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I@O!B"p55 l/F)xAwL}'S`cxD*Jxu!^)O=ԉ-6+0ͦJ\WKCuWjQc˨vlնMl X"CSt]ʵsՖ_#f`hZ ȒJ#VSLHr!"yUiV vPc}>hd%3OLud5Kk5,9Nr 5pNKCkj^OvA8NB8 ɑBk V imd s 5RN!f@k!Ә"ςnC#9+&$Í4%ō%> %Ӆ*&\l&WB(i_(6B)g lX)  ڵ)H*-*H9w+?b}, jf-8x-Ҕ1.z}0|1IZ,1~}m1e hF2Id&2w39BN4*y9|4lb95568x:i7䡙m8QȰ9pLP;s>=D?|; )`B#UBJiECIJVfEt_OF5 ۤIr;JPe;K<痮T)LFiEL@jTLmK^L5UM0y8MgS]OfiQE{=QPA9.)\ڀTҍ8fMH.54-[,Fтv;Ls_$ *ivr,H`F}dA(իʇ,yfYg/ۘq!^h\A5`&qffBnlC8wxPfvf 'DE5,WN_=w쨞%FtpmۘRL$;YCæy5O/֮zޫ,$iEwbÖkL5N0,,ϲo(Z { h]GQvux ?z 5Xe?=[m(R}W@#flE,(;f5m~5>z'9eOb{?ih"(4w\ 2w]"1 !y}DXv>{0᠃@55kCf/GZ|$g]F~j|`|;Гe\0Yid ,*5l|$!,*%oLֱ9 'jE6xb(D} XY/ml`}9Uu$s4H5I׻6@vV"jPL{"r}R h5VTf76u/_ah6tHv8n| ݘ !am.D Jk5a xZN)@l W %ܘsVdj`Ս+o3Q,w-t9<r @sG9o@i=g\ru7Y-9sWc5c & [a ^Ƀ!v$ZlNq'-(e^k)T}*vbO,el#,SqÑ/ɾ1-\l3&vк=4vu5fF?5?^ 6 l6`Zq6;js8(tu9tz:\Bl'$:B%Ƙ; \L?d@jCAeY@5ai@@xvE;46-EᐜEmEVvPEFnGn>GJGfGg'[ HԖ18ILJ8 c;Klv;5Lns#HNʎoNߎfvR-cRnYRkR-v#SVߖ5" W;wDNYC4Y%JZ,Z-ZE KZٖ["=\9!].ʬ^m>^`1[_clm`&`?Aa#faR|qeE]e )fB uJ8h 4fػiALfrĿjꖊJ}l8g)l©gmpmn@O}VoYv\(p3)qQ%'rj_ t|Ywuc-zxaSly驖|yRJyIv, zLN){sw{ࠖB{};?8%b!+m('<|/Hh!UP@R Qc"Í`E5rtzCqi 8+̑JNtjP@w(e*i8wYkv]y<\~leϘ[|ZۘSzth#Ai4Q9efjwHݖG s)r9La?:5媧5bqHR0 m~t;RjW߁YH 5 q2'e/{]y;:e-{2d"ٍ"r(QeTvw5_ dL9<*(I* A2|%<-<f6ze9IYA,9wL⍪jK6+4G#,kZf&hujePOA .#oOCq"B9Α$O)$~ks]r V-#v# l#$a-%HkgE &6͜&ih&l4G'9@'vv(-]+g>,ĩ,m0-3w /Z{/Q[/O05(4Ff^7O7mlj85~Q82xad<;j)/ʒD kYF*8F9JG0un;tGSG]oJӪi0KהhOLR#sbL}!0uNlswN5qOzO^PxlvPdP R)2/S5TCC*xU{xUVv}U5W5 Z[hnC] I~^ mT_FŽ`M/L@>aW&wau1v?aw:a6ȘѦacJ|fdcmmf Manfh 2Idi)ڰi^>iGP):j5)jr@=k5cl+L$n>Dwqlsq}erEFr,r5Tr,x`Hsi.sels"ks֘v.v5wpU48rw$g*LwRw-;xxwN 9ysA43~[~?v9Jgw?xFu.L[%b~Íi}e#5.zyrЙ#sv'ԛu3L8 (xeOY,tmA3ڟu8v)IuwmdBBˎ<+]ۤI; wWlr8"oÑ5b0<d/-@y079͗K9Ol9<94|Iƭ@1wG$zGO ㆒誑jaK &#ꏘpK^}fUY3jSMiP5-{5l;sIUa%v޺|i[(rkW9OwzC?;AKf5iCXO5KEfH yE0J Hi\UJi:84(\Jl!sF2 yD!*}?q$A}䬢$^%`;(!@tH(֙Tu(5V)U)XMgڍ*v,5͑,*'v615~1"Gxn,43<68T3:4y|M4\h4lD?9qC9@% 98\ku:]k;"6;m>n;nRW*;NDw;5T&>]b>GQ,?~N(A6BO.zCvCzS{ FʘH#l:Hs4IxsIJqeJv5KgifFK5}FQ5R nS5KSvTNSv /U^I$3yWh5PW /#LXEXw=Y$vY$GAYl6Z5޵[c\o/\/~Ƕ]{d -O]nhQ`Y6*`|a?wapbmF7b&c[ d?e=Me&f#f&4gvN~gHn[3imٖ(oiiKrj޸lpzjabϡgk5xHnnT(n6KfvGOp5;rj\͈r򉏏swmtlS9bt'lpt~ Ru/utx*8v?f[iWx0`xIEy4?1z4BJ;P}f}~EcDP e 0EJkSɆ]Sqm ^2i[hΌF| y}vATV 0'vc =ge֏M s50RveAZۨd+Lm 41hڗ6~a›+Q#lwTZ+{Ϡ$y^}IEh vS]HdncI[3nTPt8f6zNkgIq ڪm$??*(AW%_ sB-32Cj }`2CۖUCh wQZpC OuHFԖYJJ% JXJ8 ?Ki OxwOʘPg~Q5 kcR`}R5vSY#TK,, U)Hb[;vb\ b&^S _O Pa6bmAEb'c]#coa'd Дe$wgnvhS.hOU/KjrHk)l}}mv8nCoQToi *px?wsr2ur$>PsDr!z5zgc|?9 뭼575>ڿ(7{dل16VxsT2}Bɚ}Pu? v#W9s-`3q6NUWeeSEvM[5'pwL`i3k5$m5WPI3fV&ukn&Q h:Q?ڕhzF*{mՎ*mzj};O)|`Qmo\Ts` K|ǘNpQu=5 ϖX 5#1I?)j"UX85k=6f=d49*Qb;]ifd0a(03 (R!>-I!plA#P,R#0$6hT_s$<-l(&&+ lH'5 ;*V+l[,;Ĺ--HY.- |y-pxo&.j^S /0/xuL0_y_j1\鍄1[1u 3>v4AwM6ys.7B~7tox7$!;(9|%nz9'9ύҊ:c_;V#8<,(\<6ŕ<9>vvE>Mxb#BՒDvIuTEvWG2bC9IWFiKM5+N76lISOI+ PqKPCÿQ5NTvPVKXk*Z%`[A#B\/Ge\v\)/]ݕWF]^-E^>U,GV^m5aÎLbRkʲc5 f }Xf(tҁigQJivili[lFj|djG&lRmCWtn=ݖGn;{n5p~}$qz/KqQ{dMqRf#bqvarN\s#ԘׅuoٚlRvzj[\6zxk{5{Ξh|Xn%V5&ƫc*ZpKg[luÛ&r:L䩊wMeGgs$5wuq`3?č"Y΍15\ vB=}B=yϒb5IXl.DfM=M14p3N|DClI#v6ȝZX)b]ፆ^3 擪j[I6=(Pl{XgjJ±3ɴFhM M쮵5Ančҷ5tc hr̺Ӎ@Һnhλm+w6HS>!cˎ}p92w7NQDJ52Qerav9V5Vd Cmi|5 >vhHc%/P^|O5XO  s,4'ha0N\EVN>^YRAv"2Ȃj`|ȔYr04smBwP/h;)x{GBH’U[Vk, 3QOXb]މ,SM`{"]X sZ㍨Gv}k^O( 5A3K+)F:"oxvn+/9qOx 95<wSNAINYd:ck#tagxL^F\lҔYzb#w%\5?q'^[mpftm.qWD_\l81gQoLn^ZEjNTE~q2wȭx:l8Z5[l֌XZfmPhql@ K5i!7"8X"[F}.# brl#lg-n#_=w!#$d#Rv#ߑ9e#2$bq#'yK'a"YUm'z'e,U,u3:4vƬd7/'8yui9|9}=;pSlԂyTClAU&jURwVP!|Wq|vY}6(]ꖶc|k'%Ł=tA5DуLlM?ԇ׃ZOj83| nc9˸Mh欚f&x .0- nT4Ȣfh5t's`mǛoNe5);<0wE* )( rh!"g wu|~ v+ .Kmg weJ}m{hZJh aaFX|iܮd5Aw)|5دwK߂%JPow KrLo [ ["=(5yub|cg荦U}}ih8?FpȥTc x 'nIīu|"vHMȷ 0na[0O_q?9ϾNof@=5GlHu<+uv©L kъnR ? Еgm Sy j)x T= ,?,n/MQZh kA B-Ly&&5tsj:~%ޗuDI5,' 2t_~{-OT 3} !Ih#,& $,,;.$5|$L2):+cA,.50f0`10mn7/_I i9͎:Nb<.P$>  @KΘyAfrAVWBDxJBZ}mw\B6Cv D(D@wZF=9J5"K<֦K3 NvuIP~ UR_KʙUD U5X`P4ZWi[K- 1[_2y`rfޗi=_ciXk#l1nk=1o3vYpdqw ujC$v2suóx"%SH{oADnS|(7Ml|g}Wzxy~)wtwz#K}a~nc,rpB)5VBkŏDC=]ebGzb-O T 5A\/+M(狉QV45d5[ԍ5]/̏`sPNِ%1qNӔ<4w _Vrwͪ)<(C!(=XPdpt9HBGkџȠ-wučPlgűL#!n5-.a {H_Zm0^f^ }(X #بpxĪZjnGO;XYoɾze1T:l@6gxvtȬHg.r諳`. Q I1sl5lLd񎮋Ur:fḿ!5EQo:j~cr8mvҾF.sC6kE¦'$#2R$5wF+Ϝct.wg<2wB=sۻH6x15jq~aiY|x".om鎦ˊ~ 8eU~~-ok$Wt{i砘ChWo3|3T%!#zOiUbgh-L4S(MpTY5):(@G{aw+mݓ#@}Sa_蛕m濾Y;пȿ ʑʶ!znDV5750sYXhS/69451q(;l+gM}VSڪmU[$TI#mkۍ{$~;) kk ,čV wqx6sv2TvrqI4i;L];ɠG!>ʣ}:bȝ2?LlrقlRlmS zfAl@kƋ7%5U2T5=-< /* [m1"yK#v '&5 )K *#I*5JCƃ*4ڙނ*Kn ,,>E-x-81.#R/3'60Esr#4ػ?Gk?XdsAۄkh CVvڼDwgD*'nmEM`@F5"IBw 2I -#sIʎ#L1oL|+M3ބ,}0OlQNQFoShTE6wʹUBX5Y'CZ?54Z DZZ$aҜ[0[:wŨ\5P]6_Y`=#܊`}Sp]aha'hoڶa6[5a!h.b[, cc?c]V]e5Fewb=/gAMlAThv!i݆Bic{i#0i,$|j\lTBl0lプτmTjo5%ro][pU'hr::tsjBu~AuI@vRwxEypzz5 ^~j~~*%o贂g%&,)fuz)U\w۟>BmٖN2W.v70x]vZ[Պ%@K\85tv*6-R}rђkxwGD vPShԔ-wz5ph82Gkivٍӟ}Gk+F\^|&g_VmeL5)h뗪%G#$5k bE42[톹] NpwnDn]x5]{YEhpxqP7V5gwlxD_v J~ VHUw͖vH;"y: KE*lĭ' xs^7@NbD+xRS,lY=f&b(9)w;PVWR1 5Z v/,9ɒ'=wzr AjB4}ji`B9/$99UCn1'D[.duD7CD%񎁼E|Gm)H:yI|C8LqraHMWy-N]6B XQ s{RS=wC'VZJV7+VtZhkWBvBXsrNY0 EZmaE[J%p[Np*\E&\EAe_=+wfD_0iava]eSߗevs@f:g55(hN(5hh{6U*j5RhjX_Bj;*.|٤kew[k7lKLtGqqAi&3r4{7]'r fs8!ssu&vu DuwvwGv]Kx*y!hYi8y4|~{}Dh9w :LJZ|_ROl.Ll!&čmEsja5@5&-2]g'&wcg$?w=!o6K55_ucYxdnv[ޯ h큻]9vv^Ln5ZC=8 n>c5z[5,15|X EfԻ^[wb[Z1y~eheexżsT"izv#Af2ƂlE5&h5.Elementarform: LuftLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

"Der Wind pfeift durch alles hindurch."
Elementarform: LuftLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Der Wind pfeift durch alles hindurch."
Elementare Meisterschaft: LuftFüge das Luftelement Lux' aktueller Form hinzu.

"Ich schwebe in neue Höhen!"
Erhöhte Angriffsreichweite. Der verursachte Fähigkeitsschaden dieser Waffe markiert das Ziel und gewährt Aphelios einen zusätzlichen Angriff mit großer Reichweite.Angriffe mit dieser Waffe stellen Leben wieder her und können dich über das Maximum hinaus heilen.Angriffe mit dieser Waffe verursachen 110 % Schaden und explodieren hinter dem Ziel.Je näher Aphelios seinem Ziel ist, desto schneller greift er mit dieser Waffe an und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn er mit einer Fähigkeit trifft.Angriffe mit dieser Waffe verursachen eine Verlangsamung, die mit der Zeit abfällt.GewehrSichelpistoleFlammenwerferChakramKanone{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumSpiegelchakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Feuere einen Fernschuss ab, der dem ersten Gegner Schaden zufügt.Bewege dich schnell und feuere mit beiden Waffen @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ Sekunden lang auf den nächstbefindlichen Gegner.Feuere einen Flammenstoß in Zielrichtung und greife alle getroffenen Gegner mit deiner Nebenwaffe an.Beschwöre eine Wache, die mit einer Kopie von Aphelios' Nebenwaffe ausgerüstet ist und Gegner in der Nähe angreift.Halte alle Gegner fest, die momentan durch {{ApheliosGun_LoreName_5}} verlangsamt sind.Nächste: CalibrumNächste: SeverumNächste: InfernumNächste: CrescendumNächste: GravitumFähigkeit wird auf Stufe 2 freigeschaltetBase theme description herevariant name here@keyTooltip@{{ Item_3050_Name }}Ein Verbündeter mit {{ Item_3050_Name }} hat diese Einheit als Komplizen gewählt.Diese Einheit hat {{ Item_3050_Name }} benutzt, um einen Komplizen auszuwählen.Diese Einheit verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern.Liandrys Leid – VerbrennenErleidet pro Sekunde magischen Verbrennungsschaden.Liandrys Leid – DurchdringungEs wird @f1*100@ % Magieresistenz vom Besitzer dieses Effekts durchdrungen.Ludens Sturm+@Item.6655:SpeedAmount*100@ % LauftempoImmerfrost – FesthaltenFestgehaltenImmerfrost – VerlangsamenUm @Item.6656:SlowAmount*100@ % verlangsamt.{{ Item_Active_Named }} Superenergie: Diese Einheit bewegt sich schneller, wenn sie sich auf gegnerische Champions und Gebäude zubewegt und entfesselt eine verlangsamende Schockwelle, wenn sie sich einem Gegner nähert oder wenn der Effekt endet.KrakenbezwingerBei 2 Steigerungen verursacht dein nächster Angriff zusätzlich absoluten Schaden.Schildbogen der Unsterblichkeit – Lebensraub+@f1*100@ % LebensraubSchildbogen der Unsterblichkeit – SchildSchild in Höhe von @f1@Dämmerungsklinge von Draktharr – TarnungUnsichtbarEklipse – SchildEklipse – Geschwindigkeit+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ % LauftempoKlaue des Meuchlers – VerwundbarkeitErleidet @Item.6693:AmpAmount*100@ % mehr Schaden durch den Besitzer dieses Effekts.DüstersprungAatrox' Angriffsschaden ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Todesbringer – VerstümmelungHeilung und Schilde auf diesen Champion sind verringert.Ursprung: @SourceName@TodesbringerAatrox' nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@WeltenvernichterAatrox wird wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@WeltenvernichterLauftempo, Angriffsschaden und Heilung von Aatrox werden erhöht. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.Ursprung: @SourceName@Infernalische KettenDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Infernalische KettenDiese Einheit muss den Bereich verlassen, wenn sie nicht in die Mitte gezogen werden will.Ursprung: @SourceName@Diese Einheit erleidet erhöhten Schaden.EssenzdiebEinen Champion mit mehreren Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig Ahris Lauftempo.Wenn Ahri mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine Steigerung (bis zu 3 Steigerungen pro Fähigkeit). Bei 9 Steigerungen stellt Ahris nächste Fähigkeit @EssenceTheftBaseHeal@ Leben pro getroffenem Gegner wieder her.Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zudem durch ihre nächste Fähigkeit für jeden getroffenen Gegner geheilt. Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.Akali erhält erhöhtes Lauftempo.VerborgenAkali ist unsichtbar und kann von Gegnern nicht gesehen werden.Diese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.Wache: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios hat eine Wache beschworen, die mit {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} ausgerüstet ist. Wachen greifen regelmäßig den nächstgelegenen Gegner an, wobei Champions priorisiert werden (Rate abhängig von Aphelios' Angriffstempo).Ursprung: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumErhalte einen Schild, wenn {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} dich über dein maximales Leben hinaus heilt.Ursprung: @SourceName@Immunität gegen „Erschütternde Hiebe“Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.Braum und seine Verbündeten bauen mit normalen Angriffen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.Diese Einheit ist betäubt.
Diese Einheit verursacht @f8@ % ihres üblichen Schadens.
Diese Einheit erleidet @f9@ % ihres üblichen Schadens.
Die Effektivität der Heilungen dieser Einheit beträgt @f2@ %.
Die Effektivität von Schilden dieser Einheit beträgt @f13@ %.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sek. %i:cooldown%WolkendrachenseeleDu erhältst @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, das nach dem Einsatz deiner Ult @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang um zusätzliche @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo erhöht wird (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit). Erhalte @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, das nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo erhöht wird (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit).@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek. %i:cooldown%HöllendrachenseeleSchadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptiven Schaden.Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % zusätzlichen Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) adaptiven Schaden.BergdrachenseeleWenn du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erleidest, erneuert sich der Schild der Bergdrachenseele.Erhalte einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast.Erhalte einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben), nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden von Champions erlitten hast.MeeresdrachenseeleStelle @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana im Verlauf von @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden wieder her, nachdem du einem Gegner Schaden zugefügt hast.

Gegen Vasallen und Monster auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ % verringert.Regeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % max. Mana) Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, nachdem du einem Gegner Schaden zufügst.

Gegen Vasallen und Monster auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ % reduziert.Aspekt des DrachenFügst du Gegnern Schaden zu, erleiden sie im Verlauf von @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden @f1*3@ absoluten Schaden (abhängig von der Spieldauer). Wenn du einem gegnerischen Champion mit weniger als @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % seines Lebens Schaden zufügst, erleidet er durch Drachenfeuer 100 % seines maximalen Lebens als absoluten Schaden.Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ezreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Garens wirbelndes Schwert zerstört die Rüstung der getroffenen Einheit um einen Prozentsatz.Garen wirbelt herum.Garen hat gerade erst Schaden erlitten und „Beharrlichkeit“ klingt ab.Garen regeneriert Leben.Garens nächster Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht zusätzlichen Schaden.Garens Lauftempo ist erhöht.Garen erleidet weniger Schaden.Stellt jede Sekunde Mana wieder her.Stellt jede Sekunde Leben und Mana wieder her.Diese Einheit steht kurz vor der Konvergenz.Brennen: Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.Flammende Berührung: Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden, da sie brandheiß ist.Diese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf ihren Partner zubewegt.Abklingzeit für den Lauftemposchub-Effekt.Das Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Diese Einheit ist vorübergehend gegen Schaden abgeschirmt.Verstärken: Erhöhe deine zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz für ein paar Sekunden, wenn ein Champion dir Schaden zufügt (1 Steigerung für jeden Champion).Diese Einheit verfügt über zusätzliche Lebensregeneration, wenn sie vor Kurzem Schaden durch Champions erlitten hat.Diese Einheit ist verlangsamt oder bewegungsunfähig. Wenn ein Verbündeter ihr Schaden zufügt, erleidet sie zusätzlichen Schaden und der Verbündete sowie der ursprüngliche Anwender erhalten Lauftempo. Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.Durchhalten: Diese Einheit regeneriert Leben.WahnsinnDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden im Kampf mit gegnerischen Champions, weil sie sehr, sehr wütend ist.Diese Einheit ist verlangsamt.VersengenDiese Einheit erleidet pro Sekunde magischen Schaden.Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.Himmlischer SegenVon Lillia verlangsamtTraumstaub
Lillia fügt dieser Einheit regelmäßig Schaden zu und sie kann ihre Ult auf sie wirken.TänzelnLillias Lauftempo ist erhöht. Dieser Effekt kann gesteigert werden.Psssst … Jemand schläftDiese Einheit ist eingeschlafen und wacht erst auf, wenn sie Schaden erleidet …

Tut mir leid …ErleuchtungLux' schadensverursachende Fähigkeiten markieren Gegner 6 Sekunden lang. Lux' Angriffe verbrauchen die Markierung und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.

Finales Funkeln verbraucht Markierungen auf getroffenen Gegnern und erneuert sie dann.Schadenszauber erzeugen „Erleuchtung“ auf dem Ziel.

Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu.Zz'Rot-SchwarmRuft einen zusätzlichen Begleiter der Leere, wenn „Leerenschwarm“ das nächste Mal gewirkt wird.AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert.Miss Fortune erster normaler Angriff gegen ein neues Ziel fügt zusätzlichen Schaden zu.Stärke des SteinsDiese Einheit verfügt über erhöhte Rüstung und Lebensregeneration. Außerdem ist er besonders trickreich!Wirbelnd zum SiegWukongs Ult ist bereit, ein zweites Mal aktiviert zu werden!Umklammerung des UnheilsDiese Einheit wird verschoben.Aufziehende DunkelheitDiese Einheit hat erhöhtes Tempo und verursacht dauerhaften Flächenschaden.Gestohlene UrseeleDieser Einheit wurde die Urseele gestohlen und ihr fehlen einige Werte.Diese Einheit hat die Urseele einer anderen gestohlen und erhält einige ihrer Werte.UnzerstörbarDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
Morgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.
Angeborener TarnzauberNeeko erhält Magiedurchdringung.KernschattenklingenAlle 10 Sekunden verursacht Nocturnes nächster Angriff zusätzlich 120 % normalen Schaden an allen umstehenden Gegnern und stellt für jedes getroffene Ziel @f1@ (+@f2@) Leben wieder her.

Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde (2 Sekunden, wenn sie gegen Champions gerichtet sind).In regelmäßigen Abständen verursacht Nocturnes nächster normaler Angriff Schaden an allen umstehenden Gegnern und heilt ihn.
Diese Einheit verursacht @f8@ % ihres üblichen Schadens.
Diese Einheit erleidet @f9@ % ihres üblichen Schadens.
Die Effektivität der Heilungen dieser Einheit beträgt @f15@ %.
Diese Einheit hat @f7@ % ihres normalen Lauftempos.
Die Effektivität von Schilden dieser Einheit beträgt @f14@ %.Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!Pantheons Lauftempo ist erhöht.Ansturm der ÄgidePantheon wird gegen frontale Angriffe immun und schlägt wiederholt schnell zu.Sterblicher WillePantheon sammelt Steigerungen, um eine Fähigkeit zu verstärken.Pantheons nächste Grundfähigkeit wird verstärkt.Verlangsamung durch KometenspeerDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Astraler Kollisionskurs: VerlangsamungSchildsprungPantheons nächster normaler Angriff wird verstärkt.GefrorenDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.VerlangsamtQiyana hat dieses Ziel unterkühlt und verlangsamt. Hohes Gras-VerzauberungQiyana ist getarnt und verfügt über zusätzliches Lauftempo.ZurückgestoßenQiyana hat diese Einheit mit einer massiven Schockwelle zurückgestoßen.BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann sich weder bewegen noch handeln. Rakan hat diese Einheit in die Luft geschleudert.Der Angriffsschaden und kritische Trefferschaden dieser Einheit ist verringert.DezimiertRell hat diese Einheit mit ihrer Lanze angegriffen und einen Teil ihrer Rüstung und Magieresistenz geraubt.WolkenzoneErhalte innerhalb von Wolkenzonen @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@ % Lauftempo. @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Verursachter Schaden: @BaseDamage@ - @f1@
Schadenstyp: Normal/Magisch

Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder dein nächster normaler Angriff löst eine Explosion aus, die dem Ziel und nahen Gegnern DAMAGE NUMBER/DAMAGE TYPE zufügt.KlingenwirbelwirbelBlockt gegnerische Geschosse.Ursprung: @SourceName@Mantel des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel versteckt.GeistformDiese Einheit ist nun ein Geist. Geister verbergen ihre Identität vor Gegnern, können nicht anvisiert werden und erhalten zusätzliches Lauftempo.Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit ist zur Nebelwolke geworden und verbirgt nahe Verbündete.EssenzraubDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Geschwächte SeeleWenn Senna ein zweites Mal trifft, absorbiert sie den Nebel von dieser Einheit und verursacht zusätzlichen Schaden.AbsolutionSennas Werte sind erhöht, wenn sie Nebel absorbiert:
Angriffsschaden – @f4@
Reichweite – @f2@
Chance auf kritische Treffer – @f1@ %
Lebensraub – @f3@ %Auf dass wir die Ewigkeit gemeinsam verbringenSenna und Lucian scheinen erschöpft. Gönn ihnen doch eine kleine Pause.

Wenn Senna oder Lucian innerhalb von 3 Sekunden sterben, nachdem Thresh ihnen Schaden zugefügt hat, sperrt er ihre Seele in seiner Laterne ein und erhält so einen Teil ihrer Macht.Wächter des Lichts fürchten die Dunkelheit nichtThresh ist unterwegs. Dieses Monster muss getötet werden.

Wenn Thresh innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem Senna oder Lucian ihm Schaden zugefügt haben, befreien sie seine Seele aus dem schwarzen Nebel und erhalten so einen Teil seiner Macht.Entspannen … einfach loslassen.Der arme Lucian konnte keinen Frieden finden. Thresh hat seine Seele eingefangen und einen Teil seiner Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.
Willkommen ZuhauseArme Senna. Aus der Laterne entkommt niemand. Thresh hat ihre Seele erneut eingefangen und einen Teil ihrer Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.Reinheit … FriedenThresh hat endlich den Tod gefunden. Diese Einheit hat einen Teil seiner Macht absorbiert und erhält +@f1@ Fähigkeitsstärke und +@f2@ Rüstung.ZufluchtDiese Einheit absorbiert eintreffenden Schaden.Umklammerung der SchatteninselnDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Diese Einheit und ihre nahen Verbündeten sind nach kurzer Verzögerung bewegungsunfähig.FesthaltenDiese Einheit wird festgehalten.VerlangsamungBetäubungEchoSeraphines nächste Grundfähigkeit erzeugt ein Echo.NotenSeraphines nächster normaler Angriff verfügt über zusätzliche Reichweite und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.HeilungSeraphine heilt verbündete Champions in der Nähe.HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht. Solche Anmut!SchildDiese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt.Auf Krawall gebürstetErhalte Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst.Noch nicht sauerSett verfügt über erhöhte Verteidigung.asdSett verfügt über einen rasch abfallenden Schild.Angeschlagen, aber noch dabeiZusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@Sion hat +@f1@ max. Leben.Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!DavonstehlenSylas ist durch einen Schild gegen magischen Schaden geschützt.Gesprengte KettenSylas' nächster Angriff ist verstärkt.Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!Sylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!Varus erhält zusätzliches Angriffstempo, nachdem er einen Gegner tötet.Varus bereitet einen verstärkten Pfeil vor.Herr des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel befindet.SeelentransferDiese Einheit kann nicht anvisiert werden.Gefangen im TodDiese Seele ist im Nebel gefangen und kann von Viego besessen werden.BesessenheitViego hat von der Seele eines gegnerischen Champions Besitz ergriffen.Diese Einheit wird von Viegos nächstem Angriff zweimal getroffen.Diese Einheit wird zurückgestoßen.Diese Einheit hat verringertes Lauftempo (und ein gebrochenes Herz).Ei-WartezeitViegos Frost-Ei klingt gerade ab.Shurima!Viegos Sonnenscheibe klingt gerade ab.ZellteilungViegos grünfarbiges Wiederbeleben klingt gerade ab.Glorreiche EvolutionViktor testet den Prototypen einer Hex-Augmentierung.Verlangsamt durch Volibears Blitzenergie.Volibear wird durch elektrische Energie abgeschirmt.Das Angriffstempo von Volibear ist erhöht. Bei 5 Steigerungen lösen seine Angriffe Kettenblitze aus.Betäubt von Volibear.Volibears nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt sein Ziel.Volibear verfügt über erhöhtes Leben sowie Angriffsreichweite und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.Volibear hat diesen Turm vorübergehend deaktiviert.OhmzerstörerVolibears nächste Aktivierung von „Zerfleischen“ verursacht zusätzlichen Schaden und heilt ihn.RatzfatzDieser Charakter wurde geheilt und hat erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Wusch!Hopp & BlockYuumi verleiht dieser Einheit einen Schild, der ihr folgt, wohin sie auch geht!Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.Wenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden. Yuumi kann nicht anvisiert werden und begleitet einen Verbündeten.Yuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.Hopsen wir los!Durch Zacs Hüpfen verlangsamt.Die Klinge der DüsterenAatrox

QiyanaNebelgeistSenna kann diese Seele angreifen, um ihre Macht zu absorbieren und sie aus dem schwarzen Nebel zu befreien.NebelgeistSennaSeraphine wurde in Piltover als Kind zhaunitischer Eltern geboren und kann die Seelen anderer hören – die Welt singt zu ihr und sie singt zurück. Auch wenn diese Klänge sie in ihrer Jugend überwältigt haben, sieht sie sie nun als Inspiration und verwandelt das Chaos in eine Symphonie. Sie tritt für die Schwesterstädte auf, um deren Bürger daran zu erinnern, dass sie nicht allein sind, dass sie gemeinsam stärker sind und dass ihr Potential in Seraphines Augen grenzenlos ist.SeraphineNebelgeistViego kann diese Seele angreifen, um von ihr Besitz zu ergreifen.Elementarform: DunkelheitLux hat gegensätzliche Elemente gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

"Gib deinen Lebensfunken auf."
Gewundener WaldKluft der BeschwörerHeulende SchluchtTeamfight TacticsARAMKooperatives SpielFreies SpielNormales SpielRanglisteIn ChampionauswahlIn der LobbyHostet freies SpielIm SpielIn der WarteschlangeNicht im SpielAhriAnnieAsheAurelion SolBardMeepBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IV.JayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosWachgeschützAzirSandwächterAzirUltSoldatBrandBraumCamilleDianaEliseEliseSpinneEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaWandelnder NexusNamiNasusNidaleeNunu & WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvanaDracheSivirSwainSwainDämonengestaltSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanÜbungspuppeUnverwundbare ÜbungspuppeNahkampf-ÜbungspuppeFernkampf-ÜbungspuppeElementarform: NaturLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

"Wer Konflikt säht, erntet bittere Früchte."
Elementarform: NaturLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Wer Konflikt säht, erntet bittere Früchte."
Elementare Meisterschaft: NaturFüge das Naturelement Lux' aktueller Form hinzu.

"Die Samen meines Potenzials sind erblüht!"
Kleine Spinnen verursachen @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ magischen Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Fähigkeiten, die mehrere Ziele haben.Chance von 30 %, auf die untere Lane zu wechseln.Bei der Entwicklung dieses Spielmodus sind keine Seekühe zu Schaden gekommen.Danke, dass du mich gelesen hast.+100 % Schaden an Echsenältesten und zugehörigen SeelenDieser Champion würde sich über einen Buff freuen, bitte, danke{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 Gold für Teemos Tod+10.000 Gold für Zoes TodDu hast es geschafft. Du hast die geheime Kurzinfo gefunden. Gut gemacht!+10.000 Gold für Shacos Tod+10.000 Gold für Zeds Tod+10.000 Gold für Akalis Tod+10.000 Gold für Yuumis Tod+10.000 Gold für Sylas' Tod+10.000 Gold für Azirs Tod+10.000 Gold für Blitzcranks Tod+10.000 Gold für Fizz' Tod100 %ige Chance, ungefähr den zweiten Platz zu erzielen.@SpellSlot.R:DisplayName@ wird in diesem Spiel besonders effektiv eingesetzt.Erleidet 30 % weniger Schaden durch EinhörnerAktueller Wetterbericht: Kühl, mit moderater bis hoher Wahrscheinlichkeit auf einen gewaltsamen Tod.Die Einheit verursacht tonnenweise Schaden.Jeder dritte Schlag verursacht 100 % des vorgesehenen Schadens.Kosten für die Championaktualisierung um 1 Gold verringert.Teilnahmebonus: Aktiviert!+1 wirklich nützliche Kurzinfo+40.000 KartoffelaffinitätDiese Einheit will die Allerbeste sein, wie keine vor ihr war.Deine Angriffe haben eine geringe Chance, Ryze zu überarbeiten.Schaden, der durch nicht anwesende Champions erlitten wird, ist um 200 % verringert.Schutz gegen überflüssige EntschiedenheitDiese Einheit ist empfindlich gegenüber Konsequenzen.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Diese Einheit möchte Astronaut werden, wenn sie groß ist.Diese Einheit ist erwachsen.Die Seekühe bitte nicht füttern (außer mit Eiscreme-Sandwiches).Glanz der goldenen Pfannenwender um 87,4 % erhöhtDer Schaden, den du verursachst, wird als Schaden erlitten.10 Jahre sind 5.256.000 Minuten.+100 % Chance, sich mit Ekelschlund anzufreundenDiese Zeile wechselt zufällig die Farbe#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Peng peng peng %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Und meine Axt %i:scaleAD%Dieser Champion ist insgeheim Neeko.Diese Kurzinfo glaubt an dich.Diese Kurzinfo erinnert dich daran, reichlich Wasser zu trinken.Elementarform: MystischLux hat die Elemente der Natur und des Wassers gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

"Mein Traum ist wahr geworden!"
Elementarform: FeuerLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

"Das Land hier fackelt sich nicht von selbst ab."
Elementarform: FeuerLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

Elementarenergie: @MotePercent@ %

"Das Land hier fackelt sich nicht von selbst ab."
Elementare Meisterschaft: FeuerFüge das Feuerelement Lux' aktueller Form hinzu.

"Ist es heiß hier, oder geht das nur mir so?"
Ludens Sturm+@Item.6655:SpeedAmount*100@ % LauftempoLudens SturmLudens Sturm+@Item.6655:SpeedAmount*100@ % Lauftempo
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.KrakenbezwingerBei 2 Steigerungen verursacht dein nächster Angriff zusätzlich absoluten Schaden.KrakenbezwingerKrakenbezwingerBei 2 Steigerungen verursacht dein nächster Angriff zusätzlich absoluten Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schildbogen der Unsterblichkeit – Lebensraub+@f1*100@ % LebensraubSchildbogen der Unsterblichkeit – LebensraubSchildbogen der Unsterblichkeit – Lebensraub+@f1*100@ % Lebensraub
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dämmerungsklinge von Draktharr – TarnungUnsichtbarDämmerungsklinge von Draktharr – TarnungDämmerungsklinge von Draktharr – TarnungUnsichtbar
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eklipse – SchildSchild in Höhe von @f1@Eklipse – SchildEklipse – SchildSchild in Höhe von @f1@
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eklipse – Geschwindigkeit+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ % LauftempoEklipse – GeschwindigkeitEklipse – Geschwindigkeit+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fortschritt – Abschreckendes ZerschmetternVerbleibende Einsätze von „Zerschmettern“ bis zur Aufwertung zu Abschreckendes ZerschmetternFortschritt – Abschreckendes ZerschmetternFortschritt – Abschreckendes ZerschmetternVerbleibende Einsätze von „Zerschmettern“ bis zur Aufwertung zu Abschreckendes Zerschmettern
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fortschritt – Verbrennendes ZerschmetternVerbleibende Einsätze von „Zerschmettern“ bis zur Aufwertung zu Verbrennendes ZerschmetternFortschritt – Verbrennendes ZerschmetternFortschritt – Verbrennendes ZerschmetternVerbleibende Einsätze von „Zerschmettern“ bis zur Aufwertung zu Verbrennendes Zerschmettern
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.BergdrachenseeleWenn du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erleidest, erneuert sich der Schild der Bergdrachenseele.BergdrachenseeleBergdrachenseeleWenn du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erleidest, erneuert sich der Schild der Bergdrachenseele.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.BergdrachenseeleErhalte einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast.BergdrachenseeleErhalte einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wolkendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sek. %i:cooldown%Erhalte @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, das nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo erhöht wird (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit).Wolkendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sek. %i:cooldown%Wolkendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sek. %i:cooldown%Erhalte @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, das nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo erhöht wird (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit).
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wolkendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sek. %i:cooldown%Du erhältst @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, das nach dem Einsatz deiner Ult @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang um zusätzliche @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo erhöht wird (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit). Wolkendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sek. %i:cooldown%Du erhältst @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ % Lauftempo, das nach dem Einsatz deiner Ult @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang um zusätzliche @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ % Lauftempo erhöht wird (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden Abklingzeit).
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Höllendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek. %i:cooldown%Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % zusätzlichen Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) adaptiven Schaden.Höllendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek. %i:cooldown%Höllendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek. %i:cooldown%Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ % zusätzlichen Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) adaptiven Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Höllendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek. %i:cooldown%Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptiven Schaden.Höllendrachenseele@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek. %i:cooldown%Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptiven Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.BergdrachenseeleErhalte einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben), nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden von Champions erlitten hast.BergdrachenseeleErhalte einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben), nachdem du @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden von Champions erlitten hast.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.MeeresdrachenseeleRegeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % max. Mana) Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, nachdem du einem Gegner Schaden zufügst.

Gegen Vasallen und Monster auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ % reduziert.
MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseeleRegeneriert @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ % max. Mana) Mana über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden, nachdem du einem Gegner Schaden zufügst.

Gegen Vasallen und Monster auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ % reduziert.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.MeeresdrachenseeleStelle @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana im Verlauf von @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden wieder her, nachdem du einem Gegner Schaden zugefügt hast.

Gegen Vasallen und Monster auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ % verringert.
MeeresdrachenseeleStelle @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Leben und @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana im Verlauf von @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden wieder her, nachdem du einem Gegner Schaden zugefügt hast.

Gegen Vasallen und Monster auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ % verringert.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.SeelenschmelzeSion hat +@f1@ max. Leben.SeelenschmelzeSeelenschmelzeSion hat +@f1@ max. Leben.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shurelyas KampfhymneDie Fähigkeiten und Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen Schaden. Ursprung: @SourceName@Shurelyas KampfhymneDie Fähigkeiten und Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Shurelyas KampfhymneDiese Einheit bewegt sich schneller. Ursprung: @SourceName@Shurelyas KampfhymneDiese Einheit bewegt sich schneller.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Ein Verbündeter mit {{ Item_3050_Name }} hat diese Einheit als Komplizen gewählt.Ursprung: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Ein Verbündeter mit {{ Item_3050_Name }} hat diese Einheit als Komplizen gewählt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Diese Einheit hat {{ Item_3050_Name }} benutzt, um einen Komplizen auszuwählen.Ursprung: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Diese Einheit hat {{ Item_3050_Name }} benutzt, um einen Komplizen auszuwählen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gefrorenes HerzDiese Einheit verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@Gefrorenes HerzDiese Einheit verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Rylais KristallzepterDiese Einheit ist verlangsamt. Ursprung: @SourceName@Rylais KristallzepterDiese Einheit ist verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hextech-RaketengürtelDiese Einheit bewegt sich schneller, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt. Ursprung: @SourceName@Hextech-RaketengürtelDiese Einheit bewegt sich schneller, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDiese Einheit hat zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDiese Einheit hat zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDer nächste Schild durch das Amulett der eisernen Solari hat einen schwächeren Effekt auf diese Einheit. Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDer nächste Schild durch das Amulett der eisernen Solari hat einen schwächeren Effekt auf diese Einheit.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDiese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt. Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDiese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ThymiaterionDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht und sie verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Ursprung: @SourceName@ThymiaterionDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht und sie verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Imperiale VerfügungDiese Einheit ist verlangsamt oder bewegungsunfähig. Wenn ein Verbündeter ihr Schaden zufügt, erleidet sie zusätzlichen Schaden und der Verbündete sowie der ursprüngliche Anwender erhalten Lauftempo. Ursprung: @SourceName@Imperiale VerfügungDiese Einheit ist verlangsamt oder bewegungsunfähig. Wenn ein Verbündeter ihr Schaden zufügt, erleidet sie zusätzlichen Schaden und der Verbündete sowie der ursprüngliche Anwender erhalten Lauftempo.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Imperiale VerfügungDiese Einheit bewegt sich schneller. Ursprung: @SourceName@Imperiale VerfügungDiese Einheit bewegt sich schneller.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HorizontfokusDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch den Anwender des Debuffs. Ursprung: @SourceName@HorizontfokusDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch den Anwender des Debuffs.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Kosmischer AntriebDiese Einheit bewegt sich schneller, nachdem sie mit einer Fähigkeit ein Ziel getroffen hat. Ursprung: @SourceName@Kosmischer AntriebDiese Einheit bewegt sich schneller, nachdem sie mit einer Fähigkeit ein Ziel getroffen hat.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@KluftformerDiese Einheit fügt einen Teil ihres Schadens als absoluten Schaden zu. Ursprung: @SourceName@KluftformerDiese Einheit fügt einen Teil ihres Schadens als absoluten Schaden zu.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@KluftformerDiese Einheit wird im Kampf gegen Champions stärker. Ursprung: @SourceName@KluftformerDiese Einheit wird im Kampf gegen Champions stärker.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@NachternteDiese Einheit bewegt sich schneller. Ursprung: @SourceName@NachternteDiese Einheit bewegt sich schneller.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Dämonische UmarmungDiese Einheit verbrennt und erleidet pro Sekunde Schaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens. Ursprung: @SourceName@Dämonische UmarmungDiese Einheit verbrennt und erleidet pro Sekunde Schaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Stab des fließenden WassersDas Lauftempo und die Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht. Ursprung: @SourceName@Stab des fließenden WassersDas Lauftempo und die Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Mondstein-ErneuererDie Heilungen dieses Gegenstands werden im Kampf gegen Champions stärker. Ursprung: @SourceName@Mondstein-ErneuererDie Heilungen dieses Gegenstands werden im Kampf gegen Champions stärker.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Liandrys Leid – VerbrennenErleidet pro Sekunde magischen Verbrennungsschaden.Ursprung: @SourceName@Liandrys Leid – VerbrennenErleidet pro Sekunde magischen Verbrennungsschaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Liandrys Leid – DurchdringungEs wird @f1*100@ % Magieresistenz vom Besitzer dieses Effekts durchdrungen.Ursprung: @SourceName@Liandrys Leid – DurchdringungEs wird @f1*100@ % Magieresistenz vom Besitzer dieses Effekts durchdrungen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Immerfrost – FesthaltenFestgehaltenUrsprung: @SourceName@Immerfrost – FesthaltenFestgehalten
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Immerfrost – VerlangsamenUm @Item.6656:SlowAmount*100@ % verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Immerfrost – VerlangsamenUm @Item.6656:SlowAmount*100@ % verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Turbo-ChemtankDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Turbo-ChemtankDiese Einheit ist verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Turbo-Chemtank{{ Item_Active_Named }} Superenergie: Diese Einheit bewegt sich schneller, wenn sie sich auf gegnerische Champions und Gebäude zubewegt und entfesselt eine verlangsamende Schockwelle, wenn sie sich einem Gegner nähert oder wenn der Effekt endet.Ursprung: @SourceName@Turbo-Chemtank{{ Item_Active_Named }} Superenergie: Diese Einheit bewegt sich schneller, wenn sie sich auf gegnerische Champions und Gebäude zubewegt und entfesselt eine verlangsamende Schockwelle, wenn sie sich einem Gegner nähert oder wenn der Effekt endet.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Schildbogen der Unsterblichkeit – SchildSchild in Höhe von @f1@Ursprung: @SourceName@Schildbogen der Unsterblichkeit – SchildSchild in Höhe von @f1@
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Klaue des Meuchlers – VerwundbarkeitErleidet @Item.6693:AmpAmount*100@ % mehr Schaden durch den Besitzer dieses Effekts.Ursprung: @SourceName@Klaue des Meuchlers – VerwundbarkeitErleidet @Item.6693:AmpAmount*100@ % mehr Schaden durch den Besitzer dieses Effekts.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Seryldas BitterkeitDiese Einheit ist verlangsamt. Ursprung: @SourceName@Seryldas BitterkeitDiese Einheit ist verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.Ursprung: @SourceName@Shuriken-SaltoAkali springt zum markierten Ziel und greift es an.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.Ursprung: @SourceName@Zeichen der AssassineVerursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Zwielicht-SchleierAkali erhält erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Zwielicht-SchleierAkali erhält erhöhtes Lauftempo.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@VerborgenAkali ist unsichtbar und kann von Gegnern nicht gesehen werden.Ursprung: @SourceName@VerborgenAkali ist unsichtbar und kann von Gegnern nicht gesehen werden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungDiese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungDiese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Immunität gegen „Erschütternde Hiebe“Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.Ursprung: @SourceName@Immunität gegen „Erschütternde Hiebe“Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeBraum und seine Verbündeten bauen mit normalen Angriffen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeBraum und seine Verbündeten bauen mit normalen Angriffen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde HiebeDiese Einheit ist betäubt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Segen der LunariDas Angriffstempo von Diana ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Segen der LunariDas Angriffstempo von Diana ist erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenFügst du Gegnern Schaden zu, erleiden sie im Verlauf von @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden @f1*3@ absoluten Schaden (abhängig von der Spieldauer). Wenn du einem gegnerischen Champion mit weniger als @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % seines Lebens Schaden zufügst, erleidet er durch Drachenfeuer 100 % seines maximalen Lebens als absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenFügst du Gegnern Schaden zu, erleiden sie im Verlauf von @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden @f1*3@ absoluten Schaden (abhängig von der Spieldauer). Wenn du einem gegnerischen Champion mit weniger als @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % seines Lebens Schaden zufügst, erleidet er durch Drachenfeuer 100 % seines maximalen Lebens als absoluten Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@Erhöhte ZaubermachtEzreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EssenzfluxEzreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@EssenzfluxEzreal kann dies explodieren lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Tanz der DuellantinFiora fordert gegnerische Champions in der Nähe dazu heraus, ihr auszuweichen. Sie gibt eine Richtung an, aus der sie versucht, zuzuschlagen. Kann sie ihre eigene Herausforderung meistern, erhält sie einen kleinen Bonus und gibt eine neue Richtung an.Ursprung: @SourceName@Tanz der DuellantinFiora fordert gegnerische Champions in der Nähe dazu heraus, ihr auszuweichen. Sie gibt eine Richtung an, aus der sie versucht, zuzuschlagen. Kann sie ihre eigene Herausforderung meistern, erhält sie einen kleinen Bonus und gibt eine neue Richtung an.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@RichtenGarens wirbelndes Schwert zerstört die Rüstung der getroffenen Einheit um einen Prozentsatz.Ursprung: @SourceName@RichtenGarens wirbelndes Schwert zerstört die Rüstung der getroffenen Einheit um einen Prozentsatz.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@RichtenGaren wirbelt herum.Ursprung: @SourceName@RichtenGaren wirbelt herum.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren hat gerade erst Schaden erlitten und „Beharrlichkeit“ klingt ab.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren hat gerade erst Schaden erlitten und „Beharrlichkeit“ klingt ab.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@BeharrlichkeitGaren regeneriert Leben.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens nächster Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens nächster Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht zusätzlichen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Entscheidender SchlagGarens Lauftempo ist erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@MutGaren erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@MutGaren erleidet weniger Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ManatrankStellt jede Sekunde Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@ManatrankStellt jede Sekunde Mana wieder her.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Absoluter Keks des unvergänglichen WillensStellt jede Sekunde Leben und Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@Absoluter Keks des unvergänglichen WillensStellt jede Sekunde Leben und Mana wieder her.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HöllenmaskeDiese Einheit erleidet erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@HöllenmaskeDiese Einheit erleidet erhöhten Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Zekes KonvergenzDiese Einheit steht kurz vor der Konvergenz.Ursprung: @SourceName@Zekes KonvergenzDiese Einheit steht kurz vor der Konvergenz.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sonnenfeuer-ÄgideBrennen: Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.Ursprung: @SourceName@Sonnenfeuer-ÄgideBrennen: Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sonnenfeuer-ÄgideFlammende Berührung: Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden, da sie brandheiß ist.Ursprung: @SourceName@Sonnenfeuer-ÄgideFlammende Berührung: Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden, da sie brandheiß ist.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@RitterschwurDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf ihren Partner zubewegt.Ursprung: @SourceName@RitterschwurDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf ihren Partner zubewegt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gefrorenes HerzDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Gefrorenes HerzDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Steinpanzer des WasserspeiersDiese Einheit ist vorübergehend gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Steinpanzer des WasserspeiersDiese Einheit ist vorübergehend gegen Schaden abgeschirmt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Steinpanzer des WasserspeiersVerstärken: Erhöhe deine zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz für ein paar Sekunden, wenn ein Champion dir Schaden zufügt (1 Steigerung für jeden Champion).Ursprung: @SourceName@Steinpanzer des WasserspeiersVerstärken: Erhöhe deine zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz für ein paar Sekunden, wenn ein Champion dir Schaden zufügt (1 Steigerung für jeden Champion).
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@GeisterkutteDiese Einheit verfügt über zusätzliche Lebensregeneration, wenn sie vor Kurzem Schaden durch Champions erlitten hat.Ursprung: @SourceName@GeisterkutteDiese Einheit verfügt über zusätzliche Lebensregeneration, wenn sie vor Kurzem Schaden durch Champions erlitten hat.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Bamis GlutsteinDiese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.Ursprung: @SourceName@Bamis GlutsteinDiese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Frostfeuer-HandschuhBrennen: Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.Ursprung: @SourceName@Frostfeuer-HandschuhBrennen: Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Turbo-ChemtankBrennen: Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.Ursprung: @SourceName@Turbo-ChemtankBrennen: Diese Einheit verursacht kontinuierlich magischen Schaden um sie herum.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Dorans SchildDurchhalten: Diese Einheit regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@Dorans SchildDurchhalten: Diese Einheit regeneriert Leben.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@VersengenDiese Einheit erleidet pro Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@VersengenDiese Einheit erleidet pro Sekunde magischen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Sternenfeuer-ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit ist ein Fernkampfangriff und fügt Gegnern mit niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zu.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@EiferDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@ErhabenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@ZerrissenDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Strahlende GewaltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.Ursprung: @SourceName@InterventionDiese Einheit ist immun gegen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Himmlischer SegenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Himmlischer SegenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@WirbelsaatVon Lillia verlangsamtUrsprung: @SourceName@WirbelsaatVon Lillia verlangsamt
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Traumstaub
Lillia fügt dieser Einheit regelmäßig Schaden zu und sie kann ihre Ult auf sie wirken.Ursprung: @SourceName@Traumstaub
Lillia fügt dieser Einheit regelmäßig Schaden zu und sie kann ihre Ult auf sie wirken.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@TänzelnLillias Lauftempo ist erhöht. Dieser Effekt kann gesteigert werden.Ursprung: @SourceName@TänzelnLillias Lauftempo ist erhöht. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Psssst … Jemand schläftDiese Einheit ist eingeschlafen und wacht erst auf, wenn sie Schaden erleidet …

Tut mir leid …
Ursprung: @SourceName@Psssst … Jemand schläftDiese Einheit ist eingeschlafen und wacht erst auf, wenn sie Schaden erleidet …

Tut mir leid …

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Schillernde SingularitätDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Schillernde SingularitätDiese Einheit ist verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Stärke des SteinsDiese Einheit verfügt über erhöhte Rüstung und Lebensregeneration. Außerdem ist er besonders trickreich!Ursprung: @SourceName@Stärke des SteinsDiese Einheit verfügt über erhöhte Rüstung und Lebensregeneration. Außerdem ist er besonders trickreich!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Wirbelnd zum SiegWukongs Ult ist bereit, ein zweites Mal aktiviert zu werden!Ursprung: @SourceName@Wirbelnd zum SiegWukongs Ult ist bereit, ein zweites Mal aktiviert zu werden!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Umklammerung des UnheilsDiese Einheit wird verschoben.Ursprung: @SourceName@Umklammerung des UnheilsDiese Einheit wird verschoben.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Aufziehende DunkelheitDiese Einheit hat erhöhtes Tempo und verursacht dauerhaften Flächenschaden.Ursprung: @SourceName@Aufziehende DunkelheitDiese Einheit hat erhöhtes Tempo und verursacht dauerhaften Flächenschaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDieser Einheit wurde die Urseele gestohlen und ihr fehlen einige Werte.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDieser Einheit wurde die Urseele gestohlen und ihr fehlen einige Werte.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDiese Einheit hat die Urseele einer anderen gestohlen und erhält einige ihrer Werte.Ursprung: @SourceName@Gestohlene UrseeleDiese Einheit hat die Urseele einer anderen gestohlen und erhält einige ihrer Werte.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@UnzerstörbarDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@UnzerstörbarDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Schwarzer SchildDiese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.Ursprung: @SourceName@Dunkle BindungDiese Einheit kann sich nicht bewegen. Hält ungefähr 3 Jahre lang an.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
Ursprung: @SourceName@SeelenfesselDie Seele dieser Einheit wurde an Morgana gefesselt. Das Lauftempo der Einheit ist dadurch verringert. Sollte es ihr nicht gelingen, die Fesseln zu brechen, erleidet sie Schaden und wird betäubt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.
Ursprung: @SourceName@SeelenfesselMorgana hat Seelen naher Champions an sich gefesselt. Sie bewegt sich schneller auf diese zu und falls es ihr gelingt, sie bis zum Ablauf der Fähigkeitsdauer in der Nähe zu halten, erleiden sie Schaden und werden betäubt.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenFügst du einem gegnerischen Champion mit weniger als @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er durch Drachenfeuer 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenFügst du einem gegnerischen Champion mit weniger als @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er durch Drachenfeuer 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Segen der GezeitenruferinVerstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.Ursprung: @SourceName@Segen der GezeitenruferinVerstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Angeborener TarnzauberNeeko erhält Magiedurchdringung.Ursprung: @SourceName@Angeborener TarnzauberNeeko erhält Magiedurchdringung.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@KnallblüteNeeko wird gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@KnallblüteNeeko wird gegen Schaden abgeschirmt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit kann keine Aktion ausführen.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit kann keine Aktion ausführen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@FormspalterNeekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Poro-VölkerballLade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher!Ursprung: @SourceName@Poro-VölkerballLade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!Ursprung: @SourceName@Statisches FeldKurz davor, von Blitzcrank einen Schock zu bekommen!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@KernschattenklingenNocturnes nächster Angriff fügt allen nahen Gegnern Schaden zu und heilt ihn pro getroffenem Gegner.Ursprung: @SourceName@KernschattenklingenNocturnes nächster Angriff fügt allen nahen Gegnern Schaden zu und heilt ihn pro getroffenem Gegner.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsNunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsNunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Präzises UhrwerkOriannas Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, wenn Orianna das gleiche Ziel wiederholt angreift.Ursprung: @SourceName@Präzises UhrwerkOriannas Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, wenn Orianna das gleiche Ziel wiederholt angreift.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!Ursprung: @SourceName@Gegenstand bereit!Ornn kann einen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ansturm der ÄgidePantheons Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Ansturm der ÄgidePantheons Lauftempo ist erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ansturm der ÄgidePantheon wird gegen frontale Angriffe immun und schlägt wiederholt schnell zu.Ursprung: @SourceName@Ansturm der ÄgidePantheon wird gegen frontale Angriffe immun und schlägt wiederholt schnell zu.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheon sammelt Steigerungen, um eine Fähigkeit zu verstärken.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheon sammelt Steigerungen, um eine Fähigkeit zu verstärken.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheons nächste Grundfähigkeit wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@Sterblicher WillePantheons nächste Grundfähigkeit wird verstärkt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch KometenspeerDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch KometenspeerDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Astraler Kollisionskurs: VerlangsamungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Astraler Kollisionskurs: VerlangsamungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SchildsprungPantheons nächster normaler Angriff wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@SchildsprungPantheons nächster normaler Angriff wird verstärkt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Kaiserliches VorrechtQiyanas Angriffe und Fähigkeiten verursachen @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden.

Wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} einsetzt, um eine andere Waffen-Verzauberung zu erhalten, wird die Abklingzeit des Effekts auf allen Zielen zurückgesetzt.
Ursprung: @SourceName@Kaiserliches VorrechtQiyanas Angriffe und Fähigkeiten verursachen @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden.

Wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} einsetzt, um eine andere Waffen-Verzauberung zu erhalten, wird die Abklingzeit des Effekts auf allen Zielen zurückgesetzt.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@GefrorenDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@GefrorenDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@VerlangsamtQiyana hat dieses Ziel unterkühlt und verlangsamt. Ursprung: @SourceName@VerlangsamtQiyana hat dieses Ziel unterkühlt und verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hohes Gras-VerzauberungQiyana ist getarnt und verfügt über zusätzliches Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Hohes Gras-VerzauberungQiyana ist getarnt und verfügt über zusätzliches Lauftempo.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZurückgestoßenQiyana hat diese Einheit mit einer massiven Schockwelle zurückgestoßen.Ursprung: @SourceName@ZurückgestoßenQiyana hat diese Einheit mit einer massiven Schockwelle zurückgestoßen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann sich weder bewegen noch handeln. Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann sich weder bewegen noch handeln.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@TerraformungQiyana verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich in der Nähe des von der Terraformung betroffenen Elements befindet.Ursprung: @SourceName@TerraformungQiyana verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich in der Nähe des von der Terraformung betroffenen Elements befindet.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gelungener AuftrittRakan hat diese Einheit in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Gelungener AuftrittRakan hat diese Einheit in die Luft geschleudert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Randuins OmenDer Angriffsschaden und kritische Trefferschaden dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Randuins OmenDer Angriffsschaden und kritische Trefferschaden dieser Einheit ist verringert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Mantel des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel versteckt.Ursprung: @SourceName@Mantel des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel versteckt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@GeistformDiese Einheit ist nun ein Geist. Geister verbergen ihre Identität vor Gegnern, können nicht anvisiert werden und erhalten zusätzliches Lauftempo.Ursprung: @SourceName@GeistformDiese Einheit ist nun ein Geist. Geister verbergen ihre Identität vor Gegnern, können nicht anvisiert werden und erhalten zusätzliches Lauftempo.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit ist zur Nebelwolke geworden und verbirgt nahe Verbündete.Ursprung: @SourceName@Fluch des schwarzen NebelsDiese Einheit ist zur Nebelwolke geworden und verbirgt nahe Verbündete.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EssenzraubDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@EssenzraubDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Geschwächte SeeleWenn Senna ein zweites Mal trifft, absorbiert sie den Nebel von dieser Einheit und verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Geschwächte SeeleWenn Senna ein zweites Mal trifft, absorbiert sie den Nebel von dieser Einheit und verursacht zusätzlichen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@AbsolutionSennas Werte sind erhöht, wenn sie Nebel absorbiert:
Angriffsschaden – @f4@
Reichweite – @f2@
Chance auf kritische Treffer – @f1@ %
Lebensraub – @f3@ %
Ursprung: @SourceName@AbsolutionSennas Werte sind erhöht, wenn sie Nebel absorbiert:
Angriffsschaden – @f4@
Reichweite – @f2@
Chance auf kritische Treffer – @f1@ %
Lebensraub – @f3@ %

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Auf dass wir die Ewigkeit gemeinsam verbringenSenna und Lucian scheinen erschöpft. Gönn ihnen doch eine kleine Pause.

Wenn Senna oder Lucian innerhalb von 3 Sekunden sterben, nachdem Thresh ihnen Schaden zugefügt hat, sperrt er ihre Seele in seiner Laterne ein und erhält so einen Teil ihrer Macht.
Ursprung: @SourceName@Auf dass wir die Ewigkeit gemeinsam verbringenSenna und Lucian scheinen erschöpft. Gönn ihnen doch eine kleine Pause.

Wenn Senna oder Lucian innerhalb von 3 Sekunden sterben, nachdem Thresh ihnen Schaden zugefügt hat, sperrt er ihre Seele in seiner Laterne ein und erhält so einen Teil ihrer Macht.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Wächter des Lichts fürchten die Dunkelheit nichtThresh ist unterwegs. Dieses Monster muss getötet werden.

Wenn Thresh innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem Senna oder Lucian ihm Schaden zugefügt haben, befreien sie seine Seele aus dem schwarzen Nebel und erhalten so einen Teil seiner Macht.
Ursprung: @SourceName@Wächter des Lichts fürchten die Dunkelheit nichtThresh ist unterwegs. Dieses Monster muss getötet werden.

Wenn Thresh innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem Senna oder Lucian ihm Schaden zugefügt haben, befreien sie seine Seele aus dem schwarzen Nebel und erhalten so einen Teil seiner Macht.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Entspannen … einfach loslassen.Der arme Lucian konnte keinen Frieden finden. Thresh hat seine Seele eingefangen und einen Teil seiner Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.
Ursprung: @SourceName@Entspannen … einfach loslassen.Der arme Lucian konnte keinen Frieden finden. Thresh hat seine Seele eingefangen und einen Teil seiner Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.

Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Willkommen ZuhauseArme Senna. Aus der Laterne entkommt niemand. Thresh hat ihre Seele erneut eingefangen und einen Teil ihrer Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.Ursprung: @SourceName@Willkommen ZuhauseArme Senna. Aus der Laterne entkommt niemand. Thresh hat ihre Seele erneut eingefangen und einen Teil ihrer Macht absorbiert. Dafür erhält Thresh +@f2@ Angriffsschaden, +@f1@ Angriffsreichweite und +@f3@ % Chance auf kritische Treffer.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Reinheit … FriedenThresh hat endlich den Tod gefunden. Diese Einheit hat einen Teil seiner Macht absorbiert und erhält +@f1@ Fähigkeitsstärke und +@f2@ Rüstung.Ursprung: @SourceName@Reinheit … FriedenThresh hat endlich den Tod gefunden. Diese Einheit hat einen Teil seiner Macht absorbiert und erhält +@f1@ Fähigkeitsstärke und +@f2@ Rüstung.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZufluchtDiese Einheit absorbiert eintreffenden Schaden.Ursprung: @SourceName@ZufluchtDiese Einheit absorbiert eintreffenden Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit kann sich nicht bewegen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit und ihre nahen Verbündeten sind nach kurzer Verzögerung bewegungsunfähig.Ursprung: @SourceName@Letzte UmarmungDiese Einheit und ihre nahen Verbündeten sind nach kurzer Verzögerung bewegungsunfähig.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@FesthaltenDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@FesthaltenDiese Einheit wird festgehalten.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@VerlangsamungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@VerlangsamungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BetäubungDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@BetäubungDiese Einheit ist betäubt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EchoSeraphines nächste Grundfähigkeit erzeugt ein Echo.Ursprung: @SourceName@EchoSeraphines nächste Grundfähigkeit erzeugt ein Echo.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@NotenSeraphines nächster normaler Angriff verfügt über zusätzliche Reichweite und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@NotenSeraphines nächster normaler Angriff verfügt über zusätzliche Reichweite und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HeilungSeraphine heilt verbündete Champions in der Nähe.Ursprung: @SourceName@HeilungSeraphine heilt verbündete Champions in der Nähe.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht. Solche Anmut!Ursprung: @SourceName@HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht. Solche Anmut!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SchildDiese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@SchildDiese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Auf Krawall gebürstetErhalte Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst.Ursprung: @SourceName@Auf Krawall gebürstetErhalte Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Auf eigene FaustSetts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.Ursprung: @SourceName@Auf eigene FaustSetts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Angeschlagen, aber noch dabeiSett verfügt über einen rasch abfallenden Schild.Ursprung: @SourceName@Angeschlagen, aber noch dabeiSett verfügt über einen rasch abfallenden Schild.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Zorn der DrachengeborenenZusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@Ursprung: @SourceName@Zorn der DrachengeborenenZusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@DavonstehlenSylas ist durch einen Schild gegen magischen Schaden geschützt.Ursprung: @SourceName@DavonstehlenSylas ist durch einen Schild gegen magischen Schaden geschützt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gesprengte KettenSylas' nächster Angriff ist verstärkt.Ursprung: @SourceName@Gesprengte KettenSylas' nächster Angriff ist verstärkt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat eine gestohlene ultimative Fähigkeit zur Verfügung!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!Ursprung: @SourceName@Ultimative ÜbernahmeSylas hat die ultimative Fähigkeit dieses Gegners gestohlen!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ursprung: @SourceName@
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.Ursprung: @SourceName@BravourGewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Varus erhält zusätzliches Angriffstempo, nachdem er einen Gegner tötet.Ursprung: @SourceName@Varus erhält zusätzliches Angriffstempo, nachdem er einen Gegner tötet.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Durchdringender PfeilVarus bereitet einen verstärkten Pfeil vor.Ursprung: @SourceName@Durchdringender PfeilVarus bereitet einen verstärkten Pfeil vor.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Pfad des LeidsDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Pfad des LeidsDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Herr des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel befindet.Ursprung: @SourceName@Herr des NebelsDiese Einheit ist camoufliert, während sie sich im Nebel befindet.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SeelentransferDiese Einheit kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@SeelentransferDiese Einheit kann nicht anvisiert werden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Gefangen im TodDiese Seele ist im Nebel gefangen und kann von Viego besessen werden.Ursprung: @SourceName@Gefangen im TodDiese Seele ist im Nebel gefangen und kann von Viego besessen werden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@BesessenheitViego hat von der Seele eines gegnerischen Champions Besitz ergriffen.Ursprung: @SourceName@BesessenheitViego hat von der Seele eines gegnerischen Champions Besitz ergriffen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Klinge des gestürzten KönigsDiese Einheit wird von Viegos nächstem Angriff zweimal getroffen.Ursprung: @SourceName@Klinge des gestürzten KönigsDiese Einheit wird von Viegos nächstem Angriff zweimal getroffen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HerzensbrecherDiese Einheit wird zurückgestoßen.Ursprung: @SourceName@HerzensbrecherDiese Einheit wird zurückgestoßen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HerzensbrecherDiese Einheit hat verringertes Lauftempo (und ein gebrochenes Herz).Ursprung: @SourceName@HerzensbrecherDiese Einheit hat verringertes Lauftempo (und ein gebrochenes Herz).
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Ei-WartezeitViegos Frost-Ei klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@Ei-WartezeitViegos Frost-Ei klingt gerade ab.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Shurima!Viegos Sonnenscheibe klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@Shurima!Viegos Sonnenscheibe klingt gerade ab.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZellteilungViegos grünfarbiges Wiederbeleben klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@ZellteilungViegos grünfarbiges Wiederbeleben klingt gerade ab.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SpektralschleierDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@SpektralschleierDiese Einheit ist betäubt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor testet den Prototypen einer Hex-Augmentierung.Ursprung: @SourceName@Glorreiche EvolutionViktor testet den Prototypen einer Hex-Augmentierung.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HimmelsbrecherVolibear wird durch elektrische Energie abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@HimmelsbrecherVolibear wird durch elektrische Energie abgeschirmt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@HimmelsbrecherVerlangsamt durch Volibears Blitzenergie.Ursprung: @SourceName@HimmelsbrecherVerlangsamt durch Volibears Blitzenergie.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Der unerbittliche SturmDas Angriffstempo von Volibear ist erhöht. Bei 5 Steigerungen lösen seine Angriffe Kettenblitze aus.Ursprung: @SourceName@Der unerbittliche SturmDas Angriffstempo von Volibear ist erhöht. Bei 5 Steigerungen lösen seine Angriffe Kettenblitze aus.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Donnernder SchlagBetäubt von Volibear.Ursprung: @SourceName@Donnernder SchlagBetäubt von Volibear.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Donnernder SchlagVolibears nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt sein Ziel.Ursprung: @SourceName@Donnernder SchlagVolibears nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt sein Ziel.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SturmbringerVerlangsamt durch Volibears Blitzenergie.Ursprung: @SourceName@SturmbringerVerlangsamt durch Volibears Blitzenergie.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@OhmzerstörerVolibear hat diesen Turm vorübergehend deaktiviert.Ursprung: @SourceName@OhmzerstörerVolibear hat diesen Turm vorübergehend deaktiviert.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@SturmbringerVolibear verfügt über erhöhtes Leben sowie Angriffsreichweite und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.Ursprung: @SourceName@SturmbringerVolibear verfügt über erhöhtes Leben sowie Angriffsreichweite und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@ZerfleischenVolibears nächste Aktivierung von „Zerfleischen“ verursacht zusätzlichen Schaden und heilt ihn.Ursprung: @SourceName@ZerfleischenVolibears nächste Aktivierung von „Zerfleischen“ verursacht zusätzlichen Schaden und heilt ihn.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao.Ursprung: @SourceName@EntschlossenheitJeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@RatzfatzDieser Charakter wurde geheilt und hat erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Wusch!Ursprung: @SourceName@RatzfatzDieser Charakter wurde geheilt und hat erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Wusch!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hopp & BlockYuumi verleiht dieser Einheit einen Schild, der ihr folgt, wohin sie auch geht!Ursprung: @SourceName@Hopp & BlockYuumi verleiht dieser Einheit einen Schild, der ihr folgt, wohin sie auch geht!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Pirschende ProjektileVon Yuumis „Pirschenden Projektilen“ verlangsamt.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelWenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelWenn dieser Charakter von drei Wellen von Yuumis Ult getroffen wird, wird er festgehalten!
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diese Einheit und kann nicht anvisiert werden.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.Ursprung: @SourceName@Letztes KapitelVon Yuumis „Letztem Kapitel“ festgehalten.
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden. Ursprung: @SourceName@Hand in PfoteYuumi begleitet diesen Champion und kann nicht anvisiert werden.
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Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@Hopsen wir los!Durch Zacs Hüpfen verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Hopsen wir los!Durch Zacs Hüpfen verlangsamt.
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{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig umkehren und zu Draven zurückkehren.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zieht sich am Faden nach oben, kann kurzzeitig nicht ins Ziel genommen werden und seilt sich auf einen Gegner ab.Abseilen / Kokon[@Hotkey@] Abseilen / Kokon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Spinnengestalt: Elise erhebt sich mit ihren kleinen Spinnen in die Luft und kann nicht länger anvisiert werden. Wenn sie einen Gegner anvisiert, lässt sie sich auf ihn herab und erhöht dadurch @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ Sekunden lang den zusätzlichen Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin um @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@ %.

Wenn sie keinen Gegner anvisiert, kann sie selbst bis zu 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Sie kann die Fähigkeit reaktivieren, um vorzeitig an einem bestimmten Ort zu landen.
[@Hotkey@] Abseilen / Kokon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Abseilen / Kokon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Abklingzeit
„Spinnenkönigin“ – Schaden
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
Abklingzeit
„Spinnenkönigin“ – Schaden
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
[@Hotkey@] Abseilen / Kokon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Abseilen / Kokon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSpinnengestalt: Elise erhebt sich mit ihren kleinen Spinnen in die Luft und kann nicht länger anvisiert werden. Wenn sie einen Gegner anvisiert, lässt sie sich auf ihn herab und erhöht dadurch @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ Sekunden lang den zusätzlichen Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin um @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@ %.

Wenn sie keinen Gegner anvisiert, kann sie selbst bis zu 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Sie kann die Fähigkeit reaktivieren, um vorzeitig an einem bestimmten Ort zu landen.
[@Hotkey@] Abseilen / Kokon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht abhängig davon, wie niedrig dessen Leben ist, Schaden.

Menschengestalt: Verursacht Schaden abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Spinnengestalt: Elise fällt einen Gegner mit einem Giftbiss an, der ihm magischen Schaden in Höhe von @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ des fehlenden Lebens zufügt.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}„Giftbiss“ – Schaden
„Neurotoxin“ – Schaden
Grenze für Monsterschaden
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
„Giftbiss“ – Schaden
„Neurotoxin“ – Schaden
Grenze für Monsterschaden
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSpinnengestalt: Elise fällt einen Gegner mit einem Giftbiss an, der ihm magischen Schaden in Höhe von @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ plus @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ des fehlenden Lebens zufügt.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Peitschenschlag (verstärkt)[@Hotkey@] Peitschenschlag verstärkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Peitschenschlag verstärkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Diese Fähigkeit löst Treffereffekte am anvisierten Gegner aus.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Peitschenschlag verstärkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Peitschenschlag verstärkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Peitschenschlag verstärkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Peitschenschlag verstärkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Portal[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Teleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Portal @SpellTags@ Teleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.[@Hotkey@] Portal  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.Befehl: Halluzination[@Hotkey@] Befehl: HalluzinationKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

Nach spätestens @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallen lässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Schaden (oder @Spell.HallucinateFull:STDamage@, wenn sie nur einen Gegner angreifen) und lassen Gegner @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ Sekunde(n) fliehen.
  • Der Klon verursacht @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % mehr Schaden.


Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.[@Hotkey@] Befehl: HalluzinationKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Befehl: HalluzinationKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Befehl: HalluzinationKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Befehl: HalluzinationKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

Nach spätestens @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallen lässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Schaden (oder @Spell.HallucinateFull:STDamage@, wenn sie nur einen Gegner angreifen) und lassen Gegner @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ Sekunde(n) fliehen.
  • Der Klon verursacht @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ % mehr Schaden.


Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.
[@Hotkey@] Befehl: HalluzinationKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blümchen, warte![@Hotkey@] Blümchen, warte!Keine Abklingzeit@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Befiehlt Blümchen, anzugreifen. Ist Ivern das Ziel, folgt Blümchen ihm.[@Hotkey@] Blümchen, warte!Keine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Blümchen, warte!Keine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Blümchen, warte!Keine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blümchen, warte!Keine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenBefiehlt Blümchen, anzugreifen. Ist Ivern das Ziel, folgt Blümchen ihm.[@Hotkey@] Blümchen, warte!Keine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Finstere Heimsuchung[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Beendet diese Fähigkeit vorzeitig.[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Beendet diese Fähigkeit vorzeitig.[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“[@Hotkey@] Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Du kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um die aktuelle Fähigkeit abzubrechen.[@Hotkey@] Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Du kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um die aktuelle Fähigkeit abzubrechen.[@Hotkey@] Abbruch: „Blitzartiger Ansturm“@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entwickelter Sprung[@Hotkey@] Entwickelter Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Entwickelter Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Entwickelter Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Entwickelter Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Entwickelter Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Entwickelter Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entwickelter Geschmack der Furcht[@Hotkey@] Entwickelter Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Entwickelter Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Entwickelter Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Entwickelter Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Entwickelter Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Entwickelter Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.Imitation: Ätherische Ketten[@Hotkey@] Imitation: Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation: Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation: Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation: Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Imitation: Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation: Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Imitation: Siegel der Bosheit[@Hotkey@] Imitation: Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation: Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation: Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation: Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Imitation: Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation: Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Imitation: Rückverzerrung[@Hotkey@] Imitation: Rückverzerrung @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.[@Hotkey@] Imitation: Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation: Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation: Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Imitation: Rückverzerrung @SpellTags@ LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.[@Hotkey@] Imitation: Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Imitation: Verzerrung[@Hotkey@] Imitation: Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation: Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Imitation: Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Imitation: Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Imitation: Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Imitation: Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rückverzerrung[@Hotkey@] Rückverzerrung @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.[@Hotkey@] Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rückverzerrung @SpellTags@ LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.[@Hotkey@] Rückverzerrung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Beendet diese Fähigkeit vorzeitig.Nidalee springt in eine Richtung und verursacht in dem Gebiet, in dem sie landet, Schaden.Sprung / Auflauern[@Hotkey@] Sprung / Auflauern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Feline Gestalt: Nidalee springt nach vorn und fügt allen Gegnern in der Nähe ihrer Landung @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ magischen Schaden zu. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit auf @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ Sekunde(n).

Nidalee kann gejagte Gegner aus einer größeren Entfernung anspringen, was die Abklingzeit der Fähigkeit auf @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ Sekunde(n) verringert.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Sprung / Auflauern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Sprung / Auflauern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sprung / Auflauern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sprung / Auflauern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenFeline Gestalt: Nidalee springt nach vorn und fügt allen Gegnern in der Nähe ihrer Landung @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ magischen Schaden zu. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit auf @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ Sekunde(n).

Nidalee kann gejagte Gegner aus einer größeren Entfernung anspringen, was die Abklingzeit der Fähigkeit auf @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ Sekunde(n) verringert.
[@Hotkey@] Sprung / Auflauern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.„Dornenwalze“ vorzeitig abbrechen.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ „Dornenwalze“ vorzeitig abbrechen.Unterirdisch: Rek'Sai gräbt sich vorwärts und hinterlässt @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ Minuten lang zwei miteinander verbundene Tunneleingänge. Rek'Sai kann auf einen der Eingänge klicken, um sich zu dem anderen zu bewegen. Danach können die Tunnel erst nach einer Abklingzeit von @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ Sekunde(n) wieder genutzt werden. Rek'Sai kann bis zu @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig haben.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Tunnel können von Gegnern zerstört werden, indem sie sich auf sie stellen.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenUnterirdisch: Rek'Sai gräbt sich vorwärts und hinterlässt @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ Minuten lang zwei miteinander verbundene Tunneleingänge. Rek'Sai kann auf einen der Eingänge klicken, um sich zu dem anderen zu bewegen. Danach können die Tunnel erst nach einer Abklingzeit von @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ Sekunde(n) wieder genutzt werden. Rek'Sai kann bis zu @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig haben.Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ normalen Schaden in einem kleinen Bereich verursacht. Außerdem enthüllt sie @Effect6Amount@ Sekunden lang nicht getarnte Gegner. Trifft sie einen Champion, generiert sie 25 Zorn.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenUnterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ normalen Schaden in einem kleinen Bereich verursacht. Außerdem enthüllt sie @Effect6Amount@ Sekunden lang nicht getarnte Gegner. Trifft sie einen Champion, generiert sie 25 Zorn.Unterirdisch: Rek'Sai bricht aus der Erde hervor, schleudert den nächstbefindlichen Gegner @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ Sekunde lang hoch und fügt ihm @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ normalen Schaden zu. Gegner können nur einmal alle @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ Sekunden von dieser Fähigkeit getroffen werden.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenUnterirdisch: Rek'Sai bricht aus der Erde hervor, schleudert den nächstbefindlichen Gegner @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ Sekunde lang hoch und fügt ihm @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ normalen Schaden zu. Gegner können nur einmal alle @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ Sekunden von dieser Fähigkeit getroffen werden.Dämonenfeuer[@Hotkey@] Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain schließt seine Verwandlung ab und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die magischen Schaden verursacht, der abhängt vom Leben, das er entzogen hat.[@Hotkey@] Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSwain schließt seine Verwandlung ab und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die magischen Schaden verursacht, der abhängt vom Leben, das er entzogen hat.[@Hotkey@] Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nidalee lässt ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht Schaden an Gegnern vor ihr.Schlag / Urenergie[@Hotkey@] Schlag / Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Feline Gestalt: Nidalee attackiert Gegner vor ihr und verursacht @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ magischen Schaden.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Schlag / Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Schlag / Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Schlag / Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schlag / Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenFeline Gestalt: Nidalee attackiert Gegner vor ihr und verursacht @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Schlag / Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nidalee führt einen mächtigen Angriff aus, der erhöhten Schaden an stark verletzten und gejagten Zielen verursacht.Anfallen / Wurfspeer[@Hotkey@] Anfallen / Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @spell.AspectOfTheCougar:TakedownBaseDamage@ plus @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens.

Wenn Nidalee den Gegner jagt, erhöht sich der Schaden um @Effect5Amount*100@ %.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Anfallen / Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Anfallen / Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Anfallen / Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Anfallen / Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @spell.AspectOfTheCougar:TakedownBaseDamage@ plus @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens.

Wenn Nidalee den Gegner jagt, erhöht sich der Schaden um @Effect5Amount*100@ %.
[@Hotkey@] Anfallen / Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tödlicher Sprung[@Hotkey@] Tödlicher Sprung @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh zieht sich zu der armen Seele hin.[@Hotkey@] Tödlicher Sprung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Tödlicher Sprung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Tödlicher Sprung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tödlicher Sprung @SpellTags@ Thresh zieht sich zu der armen Seele hin.[@Hotkey@] Tödlicher Sprung  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Die Säuberung abbrechen[@Hotkey@] Die Säuberung abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot beendet diese Fähigkeit vorzeitig.[@Hotkey@] Die Säuberung abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Die Säuberung abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Die Säuberung abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Die Säuberung abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot beendet diese Fähigkeit vorzeitig.[@Hotkey@] Die Säuberung abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sturmkontrolle[@Hotkey@] Sturmkontrolle @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Schickt den Sturm zu einer anderen Position.[@Hotkey@] Sturmkontrolle  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Sturmkontrolle  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sturmkontrolle  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sturmkontrolle @SpellTags@ Schickt den Sturm zu einer anderen Position.[@Hotkey@] Sturmkontrolle  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erwecken[@Hotkey@] ErweckenKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick lässt Nebelgänger aus Gräbern in der Nähe auferstehen.Reaktivierung: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Grundfähigkeit: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] ErweckenKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ErweckenKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ErweckenKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] ErweckenKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYorick lässt Nebelgänger aus Gräbern in der Nähe auferstehen.[@Hotkey@] ErweckenKeine AbklingzeitKeine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yuumi kann diese Fähigkeit reaktivieren, um zu einem anderen verbündeten Champion zu springen oder sich von ihrem aktuellen Begleiter zu lösen.Planänderung[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ und erhält den gleichen Betrag.

Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ %) und erhält den gleichen Betrag.

Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @spell.YuumiW:AttachCooldown@ Sekunden, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um den Begleiter zu wechseln oder sich von ihm zu lösen.

Yuumis Fähigkeiten werden von der Position ihres aktuellen Begleiters ausgelöst, anstatt von ihrer eigenen.

Yumi löst sich von ihrem Begleiter, wenn ihr Verbündeter „Teleportation“ benutzt.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Gleichbleibende adaptive Kraft
Prozentuale adaptive Kraft
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Gleichbleibende adaptive Kraft
Prozentuale adaptive Kraft
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ und erhält den gleichen Betrag.

Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.
[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schattentausch[@Hotkey@] Schattentausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed tauscht mit seinem Schatten den Platz.[@Hotkey@] Schattentausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Schattentausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Schattentausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schattentausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.[@Hotkey@] Schattentausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Keine Kosten{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.;boots;schuhe%i:scaleMS% 25 LauftempoStiefel%i:scaleMS% 25 Lauftempo
StiefelErlös: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ LauftempoStiefel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: StiefelStiefel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% 25 LauftempoStiefel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
;faerie;charm%i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für ManaregenerationFeenamulett%i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
FeenamulettErlös: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für ManaregenerationFeenamulett{{ Item_Gold_Value }}Feenamulett{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für ManaregenerationFeenamulett{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
;rejuvenation;bead%i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für LebensregenerationPerle der Verjüngung%i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
Perle der VerjüngungErlös: @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für LebensregenerationPerle der Verjüngung{{ Item_Gold_Value }}Perle der Verjüngung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für LebensregenerationPerle der Verjüngung{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
;giant;giants;belt%i:scaleHealth% 350 LebenGürtel des Riesen%i:scaleHealth% 350 Leben
Gürtel des RiesenErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ LebenGürtel des Riesen{{ Item_Gold_Value }}Gürtel des Riesen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHealth% 350 LebenGürtel des Riesen{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
;cloak;of;agility%i:scaleCrit% 15 % Chance auf kritische TrefferMantel des Geschicks%i:scaleCrit% 15 % Chance auf kritische Treffer
Mantel des GeschicksErlös: @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische TrefferMantel des Geschicks{{ Item_Gold_Value }}Mantel des Geschicks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleCrit% 15 % Chance auf kritische TrefferMantel des Geschicks{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
;blasting;wand%i:scaleAP% 40 FähigkeitsstärkeZauberstab%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
ZauberstabErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeZauberstab{{ Item_Gold_Value }}Zauberstab{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 40 FähigkeitsstärkeZauberstab{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
;sapphire;crystal;blau;blue%i:scaleMana% 250 ManaSaphirkristall%i:scaleMana% 250 Mana
SaphirkristallErlös: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ ManaSaphirkristall{{ Item_Gold_Value }}Saphirkristall{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleMana% 250 ManaSaphirkristall{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
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RubinkristallErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ LebenRubinkristall{{ Item_Gold_Value }}Rubinkristall{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHealth% 150 LebenRubinkristall{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
;cloth;armor%i:scaleArmor% 15 RüstungStoffrüstung%i:scaleArmor% 15 Rüstung
StoffrüstungErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ RüstungStoffrüstung{{ Item_Gold_Value }}Stoffrüstung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleArmor% 15 RüstungStoffrüstung{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
;chain;vest%i:scaleArmor% 40 RüstungKettenweste%i:scaleArmor% 40 Rüstung
KettenwesteErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ RüstungKettenweste{{ Item_Gold_Value }}Kettenweste{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleArmor% 40 RüstungKettenweste{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
;nullmagic;null-magic;mantle%i:scaleMR% 25 MagieresistenzNullmagie-Mantel%i:scaleMR% 25 Magieresistenz
Nullmagie-MantelErlös: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzNullmagie-Mantel{{ Item_Gold_Value }}Nullmagie-Mantel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleMR% 25 MagieresistenzNullmagie-Mantel{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
Für Duelle;emberknife;jungle;dschungel;rot;red;smite{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er 2.5 Sekunden lang zusätzlich @ImmolatingBurnDamageTooltip@ absoluten Schaden. Du erleidest um 20 % verringerten Schaden von markierten Champions.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Glutmesser10 % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2.5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um 20 % verringerten Schaden.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    GlutmesserErlös: @Value@{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions @ImmolatingMarkDuration@ Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er @ImmolatingBurnDuration@ Sekunden lang zusätzlich @ImmolatingBurnDamageTooltip@ absoluten Schaden. Du erleidest um @ImmolatingReductionPercent*100@ % verringerten Schaden von markierten Champions.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}GlutmesserFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Dschungel{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions @ImmolatingMarkDuration@ Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er @ImmolatingBurnDuration@ Sekunden lang zusätzlich @ImmolatingBurnDamageTooltip@ absoluten Schaden. Du erleidest um @ImmolatingReductionPercent*100@ % verringerten Schaden von markierten Champions.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}GlutmesserFür Duelle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Dschungel{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er 2.5 Sekunden lang zusätzlich @ImmolatingBurnDamageTooltip@ absoluten Schaden. Du erleidest um 20 % verringerten Schaden von markierten Champions.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}GlutmesserFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Dschungel{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions @ImmolatingMarkDuration@ Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er @ImmolatingBurnDuration@ Sekunden lang zusätzlich @ImmolatingBurnDamageTooltip@ absoluten Schaden. Du erleidest um @ImmolatingReductionPercent*100@ % verringerten Schaden von markierten Champions.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;long;sword%i:scaleAD% 10 AngriffsschadenLangschwert%i:scaleAD% 10 Angriffsschaden
    LangschwertErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenLangschwert{{ Item_Gold_Value }}Langschwert{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 10 AngriffsschadenLangschwert{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    ;pickaxe%i:scaleAD% 25 AngriffsschadenSpitzhacke%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    SpitzhackeErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenSpitzhacke{{ Item_Gold_Value }}Spitzhacke{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 25 AngriffsschadenSpitzhacke{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    ;b.f.;bf;sword;big%i:scaleAD% 40 AngriffsschadenRiesenschwert%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    RiesenschwertErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenRiesenschwert{{ Item_Gold_Value }}Riesenschwert{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 40 AngriffsschadenRiesenschwert{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    Gegner verlangsamen;hailblade;jungle;dschungel;blau;blue;smite{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions @TotalChillingDamage@ absoluten Schaden zu und raubt 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hagelklinge10 % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. Wenn du „Abschreckendes Zerschmettern“ gegen Champions einsetzt, verursachst du 20–156 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und raubst 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    HagelklingeErlös: @Value@{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions @TotalChillingDamage@ absoluten Schaden zu und raubt @ChillingSlowDuration@ Sekunden lang @ChillingSlowDrain*-100@ % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}HagelklingeGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Dschungel{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions @TotalChillingDamage@ absoluten Schaden zu und raubt @ChillingSlowDuration@ Sekunden lang @ChillingSlowDrain*-100@ % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}HagelklingeGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Dschungel{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions @TotalChillingDamage@ absoluten Schaden zu und raubt 2 Sekunden lang 20 % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}HagelklingeGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Dschungel{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions @TotalChillingDamage@ absoluten Schaden zu und raubt @ChillingSlowDuration@ Sekunden lang @ChillingSlowDrain*-100@ % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger%i:scaleAS% 12 % AngriffstempoDolch%i:scaleAS% 12 % Angriffstempo
    DolchErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoDolch{{ Item_Gold_Value }}Dolch{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAS% 12 % AngriffstempoDolch{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    ;recurve;bow%i:scaleAS% 25 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Stahlkappen: Angriffe verursachen 15 normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Rekursivbogen%i:scaleAS% 25 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Stahlkappen: Angriffe verursachen 15 normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    RekursivbogenErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Stahlkappen: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Rekursivbogen{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Stahlkappen: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Rekursivbogen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAS% 25 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Stahlkappen: Angriffe verursachen 15 normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Rekursivbogen{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Stahlkappen: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;amplifying;tome%i:scaleAP% 20 FähigkeitsstärkeVerstärkender Wälzer%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    Verstärkender WälzerErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeVerstärkender Wälzer{{ Item_Gold_Value }}Verstärkender Wälzer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 20 FähigkeitsstärkeVerstärkender Wälzer{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    ;vampiric;scepter%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleLS% 10 % LebensraubVampirisches Zepter%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub

    Vampirisches ZepterErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Vampirisches Zepter{{ Item_Gold_Value }}Vampirisches Zepter{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub
    Vampirisches Zepter{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub

    Verteidigung;dorans;shield;dshield%i:scaleHealth% 80 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu 40 Leben über 8 Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.Dorans Schild%i:scaleHealth% 80 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu 40 Leben über 8 Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
    Defensiver Startgegenstand.Dorans SchildErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamageToMinions@ normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu @MaxRegenAmount@ Leben über @RegenDuration@ Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt @RangeRegenMult*100@ % bei %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.Dorans SchildVerteidigung{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamageToMinions@ normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu @MaxRegenAmount@ Leben über @RegenDuration@ Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt @RangeRegenMult*100@ % bei %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.Dorans SchildVerteidigung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)%i:scaleHealth% 80 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu 40 Leben über 8 Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.Dorans SchildVerteidigung{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamageToMinions@ normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu @MaxRegenAmount@ Leben über @RegenDuration@ Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt @RangeRegenMult*100@ % bei %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
    Offensive;dorans;blade;dblade%i:scaleAD% 8 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 80 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Kriegstreiber: Du erhältst 2.5 % Omnivampir.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.Dorans Klinge%i:scaleAD% 8 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 80 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kriegstreiber: Du erhältst 2.5 % Omnivampir.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.
    Guter Startgegenstand für Nutzer von Angriffsschaden.Dorans KlingeErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Kriegstreiber: Du erhältst @Omnivamp*100@ % Omnivampir.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.Dorans KlingeOffensive{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Kriegstreiber: Du erhältst @Omnivamp*100@ % Omnivampir.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.Dorans KlingeOffensive{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)%i:scaleAD% 8 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 80 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Kriegstreiber: Du erhältst 2.5 % Omnivampir.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.Dorans KlingeOffensive{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Kriegstreiber: Du erhältst @Omnivamp*100@ % Omnivampir.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.
    ;dorans;ring;dring%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 70 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Entziehen: Bei einem Vasallen-Kill wird 6 Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @HealthRestoreForTooltip@ Leben wieder her.Dorans Ring%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 70 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Manaraub: Bei einem Vasallen-Kill wird 6 Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 3 Leben wieder her.
    Guter Startgegenstand für Nutzer von Fähigkeitsstärke.Dorans RingErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu.
  • Entziehen: Bei einem Vasallen-Kill wird @ResourceGain@ Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @HealthRestoreForTooltip@ Leben wieder her.Dorans RingOffensive{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu.
  • Entziehen: Bei einem Vasallen-Kill wird @ResourceGain@ Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @HealthRestoreForTooltip@ Leben wieder her.Dorans RingOffensive{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 70 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Entziehen: Bei einem Vasallen-Kill wird 6 Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @HealthRestoreForTooltip@ Leben wieder her.Dorans RingOffensive{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu.
  • Entziehen: Bei einem Vasallen-Kill wird @ResourceGain@ Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @HealthRestoreForTooltip@ Leben wieder her.
    ;negatron;cloak%i:scaleMR% 50 MagieresistenzNegatron-Mantel%i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    Negatron-MantelErlös: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzNegatron-Mantel{{ Item_Gold_Value }}Negatron-Mantel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleMR% 50 MagieresistenzNegatron-Mantel{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    ;needlessly;large;rod%i:scaleAP% 60 FähigkeitsstärkeÜbergroßer Stab%i:scaleAP% 60 Fähigkeitsstärke
    Übergroßer StabErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeÜbergroßer Stab{{ Item_Gold_Value }}Übergroßer Stab{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 60 FähigkeitsstärkeÜbergroßer Stab{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    Schneeball;dark;seal%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 40 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte 2 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 10 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 4 Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.Dunkles Siegel%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 40 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte 2 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 10 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 4 Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt 5  Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.
    Deine Fähigkeitsstärke steigt, wenn du gegnerische Champions tötest.Dunkles SiegelErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.Dunkles SiegelSchneeball{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Ruhm{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm (aktuell @CurrentGloryAP@  Fähigkeitsstärke).

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.Dunkles SiegelSchneeball{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Ruhm%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 40 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte 2 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 1 Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 10 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 4 Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm (aktuell @CurrentGloryAP@  Fähigkeitsstärke).

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.Dunkles SiegelSchneeball{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Ruhm%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.
    Farmen;cull%i:scaleAD% 7 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Angriffe stellen pro Treffer 3 Leben wieder her.
  • Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren 1 zusätzliches Gold. Bei 100 getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort 350 Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.
    Sichel%i:scaleAD% 7 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Angriffe stellen pro Treffer 3 Leben wieder her.
  • Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren 1 zusätzliches Gold. Bei 100 getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort 350 Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.

    Gewährt bei einem Treffer Schaden und Lebensraub. Vasallen-Kills gewähren zusätzliches Gold.SichelErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Angriffe stellen pro Treffer @OnHitHeal@ Leben wieder her.
  • Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren @MinionKillGold@ zusätzliches Gold. Bei @MinionKillThreshold@ getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort @CompleteGold@ Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.
    SichelFarmen{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Angriffe stellen pro Treffer @OnHitHeal@ Leben wieder her.
  • Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren @MinionKillGold@ zusätzliches Gold. Bei @MinionKillThreshold@ getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort @CompleteGold@ Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.
    SichelFarmen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)%i:scaleAD% 7 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Angriffe stellen pro Treffer 3 Leben wieder her.
  • Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren 1 zusätzliches Gold. Bei 100 getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort 350 Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.
    SichelFarmen{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Angriffe stellen pro Treffer @OnHitHeal@ Leben wieder her.
  • Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren @MinionKillGold@ zusätzliches Gold. Bei @MinionKillThreshold@ getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort @CompleteGold@ Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.

    ;health;potion{{ Item_Active_Consume }} Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.Heiltrank{{ Item_Active_Consume }} Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    HeiltrankErlös: @Value@

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Heiltrank{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Trank

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Heiltrank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Trank{{ Item_Active_Consume }} Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Heiltrank{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Trank{{ Item_Active_Consume }} Nimm den Trank ein, um @HealAmount@ Leben über @PotionDuration@ Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    {{ Item_Active_Consume }} Iss den Keks, um 10 % des fehlenden Lebens und Manas über 5 Sekunden wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du dauerhaft 50 max. Mana. Absoluter Keks des unvergänglichen Willens{{ Item_Active_Consume }} Iss den Keks, um 10 % des fehlenden Lebens und Manas über 5 Sekunden wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du dauerhaft 50 max. Mana.
    Absoluter Keks des unvergänglichen WillensErlös: @Value@Absoluter Keks des unvergänglichen Willens{{ Item_Gold_Value }}Absoluter Keks des unvergänglichen Willens{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %){{ Item_Active_Consume }} Iss den Keks, um 10 % des fehlenden Lebens und Manas über 5 Sekunden wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du dauerhaft 50 max. Mana. Absoluter Keks des unvergänglichen Willens{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Iss den Keks, um @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ % des fehlenden Lebens und Manas über @PotionDurationTOOLTIP@ Sekunden wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du dauerhaft @BonusMaxManaTOOLTIP@ max. Mana.
    ;kircheis;shard;karotte%i:scaleAS% 15 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich 80 magischen Schaden.Kircheis-Scherbe%i:scaleAS% 15 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich 80 magischen Schaden.
    Kircheis-ScherbeErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich @EnergizedDamage@ magischen Schaden.Kircheis-Scherbe{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich @EnergizedDamage@ magischen Schaden.Kircheis-Scherbe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAS% 15 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich 80 magischen Schaden.Kircheis-Scherbe{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich @EnergizedDamage@ magischen Schaden.
    ;refillable;potion{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Nachfüllbarer Trank{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Stellt Leben über Zeit wieder her. Lädt sich beim Händler wieder auf.Nachfüllbarer TrankErlös: @Value@Nachfüllbarer Trank{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: TrankNachfüllbarer Trank{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Trank{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Nachfüllbarer Trank{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Trank{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um @HealAmount@ Leben über @PotionDuration@ Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu @MaxCharges@ Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Regeneration;corrupting;potion{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf 50 % verringert.Verderbender Trank{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf 50 % verringert.

    Stellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft sowie Kopfgelder. Lädt sich beim Händler wieder auf.Verderbender TrankErlös: @Value@

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf @AoERatio*100@ % verringert.
    Verderbender TrankRegeneration{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Trank

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf @AoERatio*100@ % verringert.
    Verderbender TrankRegeneration{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Trank{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben und 75 Mana über 12 Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über 3 Sekunden 15 magischen Verbrennungsschaden zu (20, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu 3 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf 50 % verringert.
    Verderbender TrankRegeneration{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Trank{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um @HealAmount@ Leben und @ManaAmount@ Mana über @PotionDuration@ Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über @DoTDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Verbrennungsschaden zu (@EmpoweredTotalDamage@, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu @MaxCharges@ Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf @AoERatio*100@ % verringert.

    ;guardians;horn%i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Fängt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Horn des Beschützers%i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Fängt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    Horn des BeschützersErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Fängt @Effect1Amount@ Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (@Effect2Amount*100@ % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Horn des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Fängt @Effect1Amount@ Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (@Effect2Amount*100@ % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Horn des Beschützers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Fängt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Horn des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Fängt @Effect1Amount@ Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (@Effect2Amount*100@ % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    ;pink;control;ward{{ Item_Active_Consume }} Platziert ein Kontroll-Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Auge spürt außerdem unsichtbare Fallen sowie camouflierte Gegner auf und enthüllt (und deaktiviert) gegnerische getarnte Augen.

    Du kannst bis zu 2 Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.Kontroll-Auge{{ Item_Active_Consume }} Platziert ein Kontroll-Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Auge spürt außerdem unsichtbare Fallen sowie camouflierte Gegner auf und enthüllt (und deaktiviert) gegnerische getarnte Augen.

    Du kannst bis zu 2 Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.

    Kontroll-AugeErlös: @Value@

    Du kannst bis zu @Effect2Amount@ Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.
    Kontroll-Auge{{ Item_Gold_Value }}

    Du kannst bis zu @Effect2Amount@ Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.
    Aktuell platzierte Kontroll-Augen: @f1@/@f2@
    Kontroll-Auge{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %){{ Item_Active_Consume }} Platziert ein Kontroll-Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Auge spürt außerdem unsichtbare Fallen sowie camouflierte Gegner auf und enthüllt (und deaktiviert) gegnerische getarnte Augen.

    Du kannst bis zu 2 Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.
    Aktuell platzierte Kontroll-Augen: @f1@/@f2@
    Kontroll-Auge{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Platziert ein Kontroll-Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Auge spürt außerdem unsichtbare Fallen sowie camouflierte Gegner auf und enthüllt (und deaktiviert) gegnerische getarnte Augen.

    Du kannst bis zu @Effect2Amount@ Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.

    Beweglichkeit;shurelyas;battlesong%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten 4 Sekunden lang 60 % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich 35–55 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten 3 Angriffe oder Treffer gegen Champions (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%2.5 % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Shurelyas Kampfhymne%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration


    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten 4 Sekunden lang 60 % abfallendes Lauftempo . Champions erhalten zusätzlich 35–55 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten) für die nächsten 3 Angriffe oder Treffer gegen Champions (90 Sekunden Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%2.5 % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    Shurelyas KampfhymneErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%@ShurelyasMythicPassive*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Shurelyas KampfhymneBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%@ShurelyasMythicPassive*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @MythicPassiveBonusTooltip@ %
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@
    Shurelyas KampfhymneBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten 4 Sekunden lang 60 % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich 35–55 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten 3 Angriffe oder Treffer gegen Champions (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%2.5 % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @MythicPassiveBonusTooltip@ %
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@
    Shurelyas KampfhymneBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedToGrant*100@ % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten @SpellsOrAttacksToBeEmpowered@ Angriffe oder Treffer gegen Champions (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%@ShurelyasMythicPassive*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;elixir;of;iron;orange;white;weiß{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Elixier des Metalls{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Elixier des MetallsErlös: @Value@

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    Elixier des Metalls{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Elixier

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    Elixier des Metalls{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Elixier{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    {{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}Elixier des Metalls{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Elixier{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um @Effect3Amount@ Minuten lang @Effect1Amount@ Leben sowie @Effect2Amount*100@ % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um @Effect4Amount*100@ % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    ;elixir;of;sorcery;blue;blau{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5{{ Item_Cooldown }}).

    Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Elixier der Zauberei{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Elixier der ZaubereiErlös: @Value@

    Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    Elixier der Zauberei{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Elixier

    Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    Elixier der Zauberei{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Elixier{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5{{ Item_Cooldown }}).

    Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    {{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}Elixier der Zauberei{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Elixier{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um @Effect4Amount@ Minuten lang @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke und @Effect6Amount*5@ % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen @Effect3Amount@ zusätzlichen absoluten Schaden zu (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    ;elixir;of;wrath;red;rot{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 15 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Elixier des Zorns{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 15 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Elixier des ZornsErlös: @Value@

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    Elixier des Zorns{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Elixier

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    Elixier des Zorns{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Elixier{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 15 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.
    {{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}Elixier des Zorns{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Elixier{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um @Effect4Amount@ Minuten lang @Effect2Amount@ Angriffsschaden und @Effect3Amount*100@ % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    {{ Item_Active_Consume }} Töte den anvisierten Lane-Vasallen (10{{ Item_Cooldown }}).Vasallenauflöser{{ Item_Active_Consume }} Töte den anvisierten Lane-Vasallen (10{{ Item_Cooldown }}).
    VasallenauflöserErlös: @Value@Vasallenauflöser{{ Item_Gold_Value }}Vasallenauflöser{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %){{ Item_Active_Consume }} Töte den anvisierten Lane-Vasallen (10{{ Item_Cooldown }}).Vasallenauflöser{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Töte den anvisierten Lane-Vasallen (10{{ Item_Cooldown }}).
  • Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)Laufende Stoppuhr
  • Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)
    Laufende StoppuhrErlös: @Value@
  • Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)Laufende Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}
  • Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)Laufende Stoppuhr{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)
  • Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)Laufende Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}
  • Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad weiterführender Gegenstände bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)
    ;zhonyas;zonyas;stopwatch{{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).Stoppuhr{{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).
    StoppuhrErlös: @Value@Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}Stoppuhr{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %){{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.Kaputte Stoppuhr{{ Item_Passive_List }}
  • Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.
    Kaputte StoppuhrErlös: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.Kaputte Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.Kaputte Stoppuhr{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %){{ Item_Passive_List }}
  • Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.Kaputte Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.
    %i:scaleMS% 25 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.Leicht magisches Schuhwerk%i:scaleMS% 25 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
    Leicht magisches SchuhwerkErlös: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.Leicht magisches Schuhwerk{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel{{ Item_Passive_List }}
  • Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.Leicht magisches Schuhwerk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% 25 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.Leicht magisches Schuhwerk{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.
    Präzise StoppuhrPräzise StoppuhrErlös: @Value@Präzise Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}Präzise Stoppuhr{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %){{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um 2.5 Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).Präzise Stoppuhr{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).
    Kaputte Stoppuhr{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Passive_List }}
  • Zerbrochene Zeit: Die Stoppuhr ist kaputt, kann jedoch aufgerüstet werden.

    Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.Team stärken;abyssal;mask%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Beseitigen: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser 4 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Höllenmaske%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beseitigen: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser 4 Sekunden lang 10 % mehr Schaden.
    Gegner werden bewegungsunfähig und empfindlicher gegen Schaden.HöllenmaskeErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beseitigen: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser @AmpDuration@ Sekunden lang @AmpAmount*100@ % mehr Schaden. HöllenmaskeTeam stärken{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Beseitigen: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser @AmpDuration@ Sekunden lang @AmpAmount*100@ % mehr Schaden. Beseitigtes Leben insgesamt: @f1@HöllenmaskeTeam stärken{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Beseitigen: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser 4 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Beseitigtes Leben insgesamt: @f1@HöllenmaskeTeam stärken{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Beseitigen: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser @AmpDuration@ Sekunden lang @AmpAmount*100@ % mehr Schaden.
    Manaskalierung;aa;archangels;staff%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 500 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).


    Stab des Erzengels%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 500 Mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des zusätzlichen Manas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir 360 zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
    Stab des ErzengelsErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).


    Stab des ErzengelsManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @APFromMana@  Fähigkeitsstärke.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).
    Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@
    Stab des ErzengelsManaskalierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Manaladung%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 500 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @APFromMana@  Fähigkeitsstärke.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
    Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@
    Stab des ErzengelsManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).



    ;manamune%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleMana% 500 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).Manamune%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleMana% 500 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Manas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir 360 zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
    ManamuneErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).ManamuneManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @BonusADFromMana@  Angriffsschaden.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@  zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @Effect9Amount@). Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@ManamuneManaskalierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Manaladung%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleMana% 500 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @BonusADFromMana@  Angriffsschaden.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3  zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 0). Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@ManamuneManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).
    Angriffstempo;berserkers;zerker;greaves%i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleMS% 45 LauftempoBeinschienen des Berserkers%i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo

    Beinschienen des BerserkersErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    Beinschienen des BerserkersAngriffstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: StiefelBeinschienen des BerserkersAngriffstempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo
    Beinschienen des BerserkersAngriffstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo

    Lauftempo;swifties;boots;of;swiftness%i:scaleMS% 60 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.Stiefel der Wendigkeit%i:scaleMS% 60 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
    Stiefel der WendigkeitErlös: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.Stiefel der WendigkeitLauftempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel{{ Item_Passive_List }}
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.Stiefel der WendigkeitLauftempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% 60 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.Stiefel der WendigkeitLauftempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.
    Heilreduzierung;putrid;chemtech;putrifier%i:scaleAP% 50 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken stattdessen 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemtech-Verpester%i:scaleAP% 50 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken stattdessen 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Verhindere Heilung durch magischen Schaden und mache Gegner bewegungsunfähig.Chemtech-VerpesterErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken stattdessen @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemtech-VerpesterHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken stattdessen @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung: @f2@Chemtech-VerpesterHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 50 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken stattdessen 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung: @f2@Chemtech-VerpesterHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken stattdessen @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Magiedurchdringung;sorcs;sorcerers;shoes%i:scaleMPen% 18 Magiedurchdringung
    %i:scaleMS% 45 LauftempoZaubererschuhe%i:scaleMPen% 18 Magiedurchdringung
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo

    ZaubererschuheErlös: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    ZaubererschuheMagiedurchdringung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: StiefelZaubererschuheMagiedurchdringung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleMPen% 18 Magiedurchdringung
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo
    ZaubererschuheMagiedurchdringung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo

    ;glacial;buckler%i:scaleArmor% 20 Rüstung
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 FähigkeitstempoEisiger Faustschild%i:scaleArmor% 20 Rüstung
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    Eisiger FaustschildErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    Eisiger Faustschild{{ Item_Gold_Value }}Eisiger Faustschild{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleArmor% 20 Rüstung
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    Eisiger Faustschild{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    Wiederbeleben;ga;guardian;angel%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Wiedergeburt: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 30 % des max. Manas wiederhergestellt (300{{ Item_Cooldown }}).Schutzengel%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Letzte Rettung: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 30 % max. Mana wiederhergestellt (300 Sek. Abklingzeit).
    SchutzengelErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wiedergeburt: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount*100@ % Grundleben und @Effect4Amount*100@ % des max. Manas wiederhergestellt (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).SchutzengelWiederbeleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Wiedergeburt: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount*100@ % Grundleben und @Effect4Amount*100@ % des max. Manas wiederhergestellt (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).SchutzengelWiederbeleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Wiedergeburt: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 30 % des max. Manas wiederhergestellt (300{{ Item_Cooldown }}).SchutzengelWiederbeleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Wiedergeburt: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount*100@ % Grundleben und @Effect4Amount*100@ % des max. Manas wiederhergestellt (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Krit. Trefferschaden;ie;kdu;infinity;edge%i:scaleAD% 70 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Perfektion: Wenn du mindestens 60 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du zusätzlich 35 % kritischen Trefferschaden.Klinge der Unendlichkeit%i:scaleAD% 70 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfektion: Wenn du mindestens 60 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du zusätzlich 35 % kritischen Trefferschaden.
    Klinge der UnendlichkeitErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfektion: Wenn du mindestens @CritThreshold*100@ % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du zusätzlich @CritDamage*100@ % kritischen Trefferschaden.Klinge der UnendlichkeitKrit. Trefferschaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Perfektion: Wenn du mindestens @CritThreshold*100@ % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du zusätzlich @CritDamage*100@ % kritischen Trefferschaden.Klinge der UnendlichkeitKrit. Trefferschaden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer%i:scaleAD% 70 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Perfektion: Wenn du mindestens 60 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du zusätzlich 35 % kritischen Trefferschaden.Klinge der UnendlichkeitKrit. Trefferschaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Perfektion: Wenn du mindestens @CritThreshold*100@ % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du zusätzlich @CritDamage*100@ % kritischen Trefferschaden.
    ;mortal;reminder;grievous;klaffend%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Sterbliche Mahnung%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Sterbliche MahnungErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit @AAsRequired@ aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Sterbliche MahnungHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit @AAsRequired@ aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@Sterbliche MahnungHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@Sterbliche MahnungHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit @AAsRequired@ aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;last;whisper%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 20 % RüstungsdurchdringungLetzter Atemzug%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 20 % Rüstungsdurchdringung

    Letzter AtemzugErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung
    Letzter Atemzug{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Letzter AtemzugLetzter Atemzug{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Letzter Atemzug%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 20 % Rüstungsdurchdringung
    Letzter Atemzug{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Letzter Atemzug%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung

    Rüstung reduzieren;lw;ldr;doms;lord;dominiks;regards%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% 25 % Rüstungsdurchdringung{{ Item_Passive_List }}
  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2000 beträgt.Lord Dominiks Grüße%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% 25 % Rüstungsdurchdringung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2000 beträgt.
    Lord Dominiks GrüßeErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu @MaxBonusDamagePercent*100@ % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als @MaxHealthDifference@ beträgt.Lord Dominiks GrüßeRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Letzter Atemzug{{ Item_Passive_List }}
  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu @MaxBonusDamagePercent*100@ % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als @MaxHealthDifference@ beträgt.Lord Dominiks GrüßeRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Letzter Atemzug%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% 25 % Rüstungsdurchdringung{{ Item_Passive_List }}
  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu 15 % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als 2000 beträgt.Lord Dominiks GrüßeRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Letzter Atemzug%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung{{ Item_Passive_List }}
  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu @MaxBonusDamagePercent*100@ % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als @MaxHealthDifference@ beträgt.
    %i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 860 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+2.5 % pro 100 %i:scaleAP%).Umarmung des Seraphen%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 860 Mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von 5 % des zusätzlichen Manas.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+2.5 % pro 100 Fähigkeitsstärke).
    Umarmung des SeraphenErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+@BonusManaAPRatio*100@ % pro 100 %i:scaleAP%).Umarmung des SeraphenManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @APFromMana@ Fähigkeitsstärke.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um @f1@ (%i:scaleMana%%i:scaleAP%).Mana-Erhöhung: @f3@ %
    Umarmung des SeraphenManaskalierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Manaladung%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 860 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @APFromMana@ Fähigkeitsstärke.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um @f1@ (%i:scaleMana%%i:scaleAP%).Mana-Erhöhung: @f3@ %
    Umarmung des SeraphenManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+@BonusManaAPRatio*100@ % pro 100 %i:scaleAP%).
    ;mejais;soulstealer;book;buch%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 100 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte 4 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 2 Steigerungen für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 25 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 10 Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm. Erhalte 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.Mejais Seelenstehler%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 100 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte 4 Steigerungen für einen Champion-Kill oder 2 Steigerungen für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 25 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 10 Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm. Erhalte 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.
    Mejais SeelenstehlerErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerungen für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm. Erhalte @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du über mindestens @GloryThreshold@ Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.Mejais SeelenstehlerSchneeball{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Ruhm{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerung(en) für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung(en) für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm (aktuell @CurrentGloryAP@ Fähigkeitsstärke). Erhalte @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du über mindestens @GloryThreshold@ Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.Mejais SeelenstehlerSchneeball{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Ruhm%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 100 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte 4 Steigerung(en) für einen Champion-Kill oder 2 Steigerung(en) für eine Unterstützung (bis zu insgesamt 25 Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du 10 Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm (aktuell @CurrentGloryAP@ Fähigkeitsstärke). Erhalte 10 % Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.Mejais SeelenstehlerSchneeball{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Ruhm%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerungen für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm. Erhalte @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du über mindestens @GloryThreshold@ Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.
    %i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleMana% 860 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden. Muramana%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleMana% 860 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Manas.
  • Schock: Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) gegen Champions verursachen zusätzlich (2,5 % des max. Manas) normalen Schaden.
    MuramanaErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden. MuramanaManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @BonusADFromMana@ Angriffsschaden.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden.Schaden an Champions: @f1@MuramanaManaskalierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Manaladung%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleMana% 860 Mana
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @BonusADFromMana@ Angriffsschaden.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden.Schaden an Champions: @f1@MuramanaManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden. MuramanaManaskalierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Einzigartig: Manaladung%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @BonusADFromMana@ Angriffsschaden.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden.Schaden an Champions: @f1@;mallet;hammer%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 200 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Robust: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben über 6 Sekunden wieder her.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Standhaft: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du 2 % des max. Lebens über 6 Sekunden wieder her.

    Die Wiederherstellung ist für %i:rangedActive% Fernkampf-Champions auf 50 % verringert.
    PhageErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Robust: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben über @HealDuration@ Sekunden wieder her.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robust: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Leben über @HealDuration@ Sekunden wieder her.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 200 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Robust: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Leben über 6 Sekunden wieder her.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Robust: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben über @HealDuration@ Sekunden wieder her.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pd;phantom;dancer%i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 7 % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach 5 Angriffen 40 % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    {{ Item_Ghosting }}Phantomtänzer%i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 7 % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach 5 Angriffen 40 % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    {{ Item_Ghosting }}
    PhantomtänzerErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren @Duration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach @MaxStacks@ Angriffen @MaxAttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    {{ Item_Ghosting }}PhantomtänzerAngriffstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren @Duration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach @MaxStacks@ Angriffen @MaxAttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    {{ Item_Ghosting }}PhantomtänzerAngriffstempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 7 % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach 5 Angriffen 40 % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    {{ Item_Ghosting }}PhantomtänzerAngriffstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren @Duration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach @MaxStacks@ Angriffen @MaxAttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    {{ Item_Ghosting }}
    Reduzierter Schaden;ninja;tabi;plated;steelcaps%i:scaleArmor% 20 Rüstung
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.Beschichtete Stahlkappen%i:scaleArmor% 20 Rüstung
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
    Beschichtete StahlkappenErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um @Effect1Amount*100@ %.Beschichtete StahlkappenReduzierter Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel{{ Item_Passive_List }}
  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um @Effect1Amount*100@ %.Beschichtete StahlkappenReduzierter Schaden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleArmor% 20 Rüstung
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.Beschichtete StahlkappenReduzierter Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um @Effect1Amount*100@ %.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+@BonusManaAPRatio*100@ % pro 100 %i:scaleAP%).Umarmung des SeraphenManaskalierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Einzigartig: Manaladung%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @APFromMana@ Fähigkeitsstärke.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um @f1@ (%i:scaleMana%%i:scaleAP%).Mana-Erhöhung: @f3@ %
    Verbündete stärken;convergence%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Verbindung: Bestimme einen Komplizen (60{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 8 Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.Zekes Konvergenz%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Verbindung: Bestimme einen Komplizen (60 Sek. Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 8 Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich (30–70 (abhängig von der Stufe) + 1.5 % Leben + 7.5 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.
    Du und dein Verbündeter greifen bewegungsunfähige Gegner an.Zekes KonvergenzErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm @Duration@ Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.Zekes KonvergenzVerbündete stärken{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm @Duration@ Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.Insgesamt verursachter Verbindungsschaden: @f1@Zekes KonvergenzVerbündete stärken{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Verbindung: Bestimme einen Komplizen (60{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 8 Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.Insgesamt verursachter Verbindungsschaden: @f1@Zekes KonvergenzVerbündete stärken{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Verbindung: Bestimme einen Komplizen (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm @Duration@ Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.
    ;blue;blau;hearthbound;axe%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren 2 Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Lauftempo.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Axt der Herdgebundenen%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren 2 Sekunden lang (20 | 10 für Fernkampf-Champions) Lauftempo.
    Axt der HerdgebundenenErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Lauftempo.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Axt der Herdgebundenen{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Lauftempo.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Axt der Herdgebundenen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren 2 Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Lauftempo.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Axt der Herdgebundenen{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Lauftempo.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Teamkämpfe überleben;shield;schild;gage%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die 6 Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben wiederherstellt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pro Steigerung von Blutdurst (60{{ Item_Cooldown }}).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Steraks Pegel%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die 6 Sekunden lang (2 % des max. Lebens | 1,2 % des max. Lebens für Fernkampf-Champions) heilt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 (pro Steigerung von Blutdurst um 8 % des max. Lebens | 4,8 % des max. Lebens für Fernkampf-Champions erhöht) (60 Sek. Abklingzeit).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. Die Heilung und der zusätzliche Schild sind für %i:rangedActive% Fernkämpfer auf 60 % verringert.
    Steraks PegelErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die @HealDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben wiederherstellt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldSize@ + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pro Steigerung von Blutdurst (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Steraks PegelTeamkämpfe überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Rettungsanker{{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die @HealDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Leben wiederherstellt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldSize@ + {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pro Steigerung von Blutdurst (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Heilung durch Champions: @f4@
    Vom Schild geblockter Schaden: @f5@
    Steraks PegelTeamkämpfe überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Rettungsanker%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die 6 Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Leben wiederherstellt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pro Steigerung von Blutdurst (60{{ Item_Cooldown }}).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Heilung durch Champions: @f4@
    Vom Schild geblockter Schaden: @f5@
    Steraks PegelTeamkämpfe überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Rettungsanker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die @HealDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben wiederherstellt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldSize@ + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pro Steigerung von Blutdurst (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;jimmy neutron;sheen
    • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (1.5{{ Item_Cooldown }}).
    Glanz{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (100 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden (1.5 Sek. Abklingzeit).
    GlanzErlös: @Value@
    • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Glanz{{ Item_Gold_Value }}
    • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Glanz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)
    • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (1.5{{ Item_Cooldown }}).
    Glanz{{ Item_Gold_Value }}
    • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Erhöhte Heilung;sv;spirit;visage%i:scaleHealth% 450 Leben
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.Geistessicht%i:scaleHealth% 450 Leben
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
    Verbessert eingehende Heilungen und Schilde.GeistessichtErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um @HealingIncrease*100@ %.GeistessichtErhöhte Heilung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um @HealingIncrease*100@ %.GeistessichtErhöhte Heilung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 450 Leben
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.GeistessichtErhöhte Heilung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um @HealingIncrease*100@ %.
    ;pants;hose;winged;moonplate;tempo%i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Beflügelt: Erhalte 5 % Lauftempo.Geflügelter Mondpanzer%i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Beflügelt: Erhalte 5 % Lauftempo.
    Lebe lange und bleibe in Bewegung.Geflügelter MondpanzerErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Beflügelt: Erhalte @MovementSpeed*100@ % Lauftempo.Geflügelter Mondpanzer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Beflügelt: Erhalte @MovementSpeed*100@ % Lauftempo.Geflügelter Mondpanzer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Beflügelt: Erhalte 5 % Lauftempo.Geflügelter Mondpanzer{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Beflügelt: Erhalte @MovementSpeed*100@ % Lauftempo.
    ;kindlegem%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 FähigkeitstempoZündjuwel%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    ZündjuwelErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    Zündjuwel{{ Item_Gold_Value }}Zündjuwel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    Zündjuwel{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    Ansteigender Schaden;sunfire;aegis;sonnengeboren%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 100 % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.Sonnenfeuer-Ägide%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 100 % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    Sonnenfeuer-ÄgideErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.Sonnenfeuer-ÄgideAnsteigender Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    Schaden an Champions: @f1@
    Sonnenfeuer-ÄgideAnsteigender Schaden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 100 % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    Schaden an Champions: @f1@
    Sonnenfeuer-ÄgideAnsteigender Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    ;tear;goddess%i:scaleMana% 240 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von @MaxMana@ zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4). Träne der Göttin%i:scaleMana% 240 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von 360 zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
    Träne der GöttinErlös: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusMinionDamage@ normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von @MaxMana@ zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@). Träne der GöttinManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusMinionDamage@ normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von @MaxMana@ zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@). Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@Träne der GöttinManaskalierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Manaladung%i:scaleMana% 240 Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von @MaxMana@ zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4). Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@Träne der GöttinManaskalierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Manaladung%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusMinionDamage@ normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von @MaxMana@ zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).
    ;bc;black;cleaver%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 4 % Rüstungsverringerung belegt (max. 24 % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 5 % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen 40 % Schaden durch Schlächter zu (0.5{{ Item_Cooldown }}).Schwarzes Beil%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 4 % Rüstungsverringerung belegt (max. 24 % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 5 % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen 40 % Schaden durch Schlächter zu (0.5 Sekunden Abklingzeit).
    Schwarzes BeilErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er @DebuffDuration@ Sekunden lang mit einer Steigerung von @Effect2Amount*100@ % Rüstungsverringerung belegt (max. @Effect5Amount*100@ % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MissingHealthDamage*100@ % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen @DoTPenalty*100@ % Schaden durch Schlächter zu (@DoTCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Schwarzes BeilRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er @DebuffDuration@ Sekunden lang mit einer Steigerung von @Effect2Amount*100@ % Rüstungsverringerung belegt (max. @Effect5Amount*100@ % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MissingHealthDamage*100@ % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen @DoTPenalty*100@ % Schaden durch Schlächter zu (@DoTCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Schaden an Champions: @f4@Schwarzes BeilRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er 6 Sekunden lang mit einer Steigerung von 4 % Rüstungsverringerung belegt (max. 24 % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 5 % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen 40 % Schaden durch Schlächter zu (0.5{{ Item_Cooldown }}).Schaden an Champions: @f4@Schwarzes BeilRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er @DebuffDuration@ Sekunden lang mit einer Steigerung von @Effect2Amount*100@ % Rüstungsverringerung belegt (max. @Effect5Amount*100@ % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MissingHealthDamage*100@ % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen @DoTPenalty*100@ % Schaden durch Schlächter zu (@DoTCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Lebensraub;bt;bloodthirster;heilschwert%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 20 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Blutbarriere: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von @BloodShield@ gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten 25 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.Blutdürster%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 20 % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ichorschild: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von 50–350 (abhängig von der Stufe) gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten 25 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.
    BlutdürsterErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blutbarriere: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von @BloodShield@ gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten @DecayTimer@ Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.BlutdürsterLebensraub{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Blutbarriere: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von @BloodShield@ gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten @DecayTimer@ Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.BlutdürsterLebensraub{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 20 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Blutbarriere: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von @BloodShield@ gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten 25 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.BlutdürsterLebensraub{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Blutbarriere: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von @BloodShield@ gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten @DecayTimer@ Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.
    AoE-Vampir;ravenous;rav hydra%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 15 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu @OnHitSecondary@ normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens @OnHitMin@ Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
    Gefräßige Hydra%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 15 % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende der Reichweite mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.

    Gefräßige HydraErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu @OnHitSecondary@ normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens @OnHitMin@ Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
    Gefräßige HydraAoE-Vampir{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu @OnHitSecondary@ normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens @OnHitMin@ Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
    Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@
    Gefräßige HydraAoE-Vampir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Hydra%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 15 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu @OnHitSecondary@ normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens @OnHitMin@ Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
    Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@
    Gefräßige HydraAoE-Vampir{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu @OnHitSecondary@ normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens @OnHitMin@ Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.

    ;thornmail%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 60 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen stattdessen 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dornenpanzer%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 60 Rüstung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + 10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Schlage gegen Angreifer zurück und verringere ihre Heilung.DornenpanzerErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen stattdessen @GrievousDuration@ Sekunden lang @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}DornenpanzerHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen stattdessen @GrievousDuration@ Sekunden lang @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Durch „Dornen“ verursachter Schaden an Champions: @f1@
    Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@
    DornenpanzerHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 60 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen stattdessen 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Durch „Dornen“ verursachter Schaden an Champions: @f1@
    Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@
    DornenpanzerHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen stattdessen @GrievousDuration@ Sekunden lang @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;bramble;vest%i:scaleArmor% 35 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dornenweste%i:scaleArmor% 35 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (3 + 10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    DornenwesteErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Dornenweste{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Rüstungsschaden an Champions: @f1@
    Heilungsverringerung von „Klaffende Wunden“: @f2@
    Dornenweste{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleArmor% 35 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Rüstungsschaden an Champions: @f1@
    Heilungsverringerung von „Klaffende Wunden“: @f2@
    Dornenweste{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamat%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen nahen Gegnern bis zu @SecondaryDamage@ normalen Schaden zu.

    Mindestens @SecondaryDamageMin@ Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.Tiamat%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen Gegnern in der Nähe bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    Mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.
    TiamatErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen nahen Gegnern bis zu @SecondaryDamage@ normalen Schaden zu.

    Mindestens @SecondaryDamageMin@ Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen nahen Gegnern bis zu @SecondaryDamage@ normalen Schaden zu.

    Mindestens @SecondaryDamageMin@ Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Hydra%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen nahen Gegnern bis zu @SecondaryDamage@ normalen Schaden zu.

    Mindestens @SecondaryDamageMin@ Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.Tiamat{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen nahen Gegnern bis zu @SecondaryDamage@ normalen Schaden zu.

    Mindestens @SecondaryDamageMin@ Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.
    ;triforce;trinity;force;tons of damage;3333%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 6 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (1.5{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 Angriffstempo.Stärke der Dreieinigkeit%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 6 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung 30 % Angriffsschaden).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (200 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden (1.5 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 Angriffstempo.
    Stärke der DreieinigkeitErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird @MSDuration@ Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um @BaseADPerStack*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.Stärke der DreieinigkeitFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe verleihen dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, erhältst du @MSDuration@ Sekunden lang @BaseADBonus@ Grundangriffsschaden. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @MythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    Stärke der DreieinigkeitFür Duelle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe verleihen dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, erhältst du 3 Sekunden lang @BaseADBonus@ Grundangriffsschaden. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (1.5{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @MythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    Stärke der DreieinigkeitFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird @MSDuration@ Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um @BaseADPerStack*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.
    ;wardens;mail%i:scaleArmor% 40 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.Rüstung des Beschützers%i:scaleArmor% 40 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (0,5 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.
    Du erleidest weniger Schaden durch Angriffe.Rüstung des BeschützersErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.Rüstung des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.Rüstung des Beschützers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleArmor% 40 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.Rüstung des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.
    Lebensregeneration;warmogs;armor%i:scaleHealth% 800 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 200 % Grundwert für Lebensregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens 3000 maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde @TotalHealingTooltip@ Leben wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).Warmogs Rüstung%i:scaleHealth% 800 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 200 % Grundwert für Lebensregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens 3000 maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde 5 % des max. Lebens wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).
    Regeneriert Leben.Warmogs RüstungErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens @HealthThreshold@ maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde @TotalHealingTooltip@ Leben wieder her, falls du @OOCTimerChampion@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (@OOCTimer@ Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).Warmogs RüstungLebensregeneration{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens @HealthThreshold@ maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde @TotalHealingTooltip@ Leben wieder her, falls du @OOCTimerChampion@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (@OOCTimer@ Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).Warmogs RüstungLebensregeneration{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 800 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 200 % Grundwert für Lebensregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens 3000 maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde @TotalHealingTooltip@ Leben wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).Warmogs RüstungLebensregeneration{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens @HealthThreshold@ maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde @TotalHealingTooltip@ Leben wieder her, falls du @OOCTimerChampion@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (@OOCTimer@ Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).
    AoE-Angriffe;runans;hurricane{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils @BoltDamage@ normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.Runaans Wirbelsturm%i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils (40 % ({{ Item_Scale_Level_Icon }}) Angriffsschaden) normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.

    Dieser Gegenstand kann nur von %i:rangedActive% Fernkampf-Champions verwendet werden.
    Runaans WirbelsturmErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu @Effect3Amount@ Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils @BoltDamage@ normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.Runaans WirbelsturmAoE-Angriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu @Effect3Amount@ Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils @BoltDamage@ normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.Runaans WirbelsturmAoE-Angriffe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils @BoltDamage@ normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Runaans WirbelsturmAoE-Angriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu @Effect3Amount@ Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils @BoltDamage@ normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.
    ;zeal%i:scaleAS% 18 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 15 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Beflissen: Erhalte 7 % Lauftempo.%i:scaleAS% 18 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 15 % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beflissen: Erhalte 7 % Lauftempo.
    EiferErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Beflissen: Erhalte @Effect1Amount*100@ % Lauftempo.Eifer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Beflissen: Erhalte @Effect1Amount*100@ % Lauftempo.Eifer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAS% 18 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 15 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Beflissen: Erhalte 7 % Lauftempo.Eifer{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Beflissen: Erhalte @Effect1Amount*100@ % Lauftempo.
    Magischer Schaden;dc;dcap;deathcap;hut%i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.Rabadons Todeshaube%i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
    Rabadons TodeshaubeErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um @APAmp*100@ %.Rabadons TodeshaubeMagischer Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um @APAmp*100@ % (@f1@).Rabadons TodeshaubeMagischer Schaden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 % (@f1@).Rabadons TodeshaubeMagischer Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um @APAmp*100@ %.
    Magieresistenz;wits;end%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Ende der Weisheit%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen 15–80 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Ende der WeisheitErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount@ Lauftempo.Ende der WeisheitMagieresistenz{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount@ Lauftempo.Schaden an Champions: @f4@Ende der WeisheitMagieresistenz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Schaden an Champions: @f4@Ende der WeisheitMagieresistenz{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount@ Lauftempo.
    Kurzangriffe;rfc;rapidfire;rapid;firecanon%i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um 150 Einheiten erhöht werden.Schnellfeuer-Geschütz%i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um 150 Einheiten erhöht werden.
    Schnellfeuer-GeschützErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu @RangePercentIncrease*100@ % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um @MaxRangeIncrease@ Einheiten erhöht werden.Schnellfeuer-GeschützKurzangriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe @DynamicRangeIncrease@ (%i:scaleRange%) zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um @MaxRangeIncrease@ Einheiten erhöht werden.Verursachter aufgeladener Schaden: @f1@
    Schnellfeuer-GeschützKurzangriffe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% 7 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe @DynamicRangeIncrease@ (%i:scaleRange%) zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um 150 Einheiten erhöht werden.Verursachter aufgeladener Schaden: @f1@
    Schnellfeuer-GeschützKurzangriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu @RangePercentIncrease*100@ % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um @MaxRangeIncrease@ Einheiten erhöht werden.
    ;stormrazor;razor%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner 0.5 Sekunden lang um 75 %.
    Sturmschneide%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner 0.5 Sekunden lang um 75 %.

    SturmschneideErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ %.
    SturmschneideGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ %.
    SturmschneideGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner 0.5 Sekunden lang um 75 %.
    SturmschneideGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ %.

    Schadensspitzen;lich;bane%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ magischen Schaden (2.5{{ Item_Cooldown}}).Fluch des Lichs%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (150 % Grundangriffsschaden + 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden (2.5 Sek. Abklingzeit).
    Fluch des LichsErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ magischen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Fluch des LichsSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ magischen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Mit „Zauberklinge“ verursachter Schaden: @f1@Fluch des LichsSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ magischen Schaden (2.5{{ Item_Cooldown}}).Mit „Zauberklinge“ verursachter Schaden: @f1@Fluch des LichsSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ magischen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Zauberschild;bv;banshees;veil%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% 45 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Schleier der Todesfee%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% 45 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40 Sek. Abklingzeit).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden von Champions erleidest, bevor sie beendet ist.
    Schleier der TodesfeeErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Schleier der TodesfeeZauberschild{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Schleier der TodesfeeZauberschild{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% 45 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Schleier der TodesfeeZauberschild{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.
    ;aegis;of;the;legion%i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 FähigkeitstempoÄgide der Legion%i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    Ägide der LegionErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    Ägide der Legion{{ Item_Gold_Value }}Ägide der Legion{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    Ägide der Legion{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    Flächenheilung;redemption%i:scaleHealShield% 20 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von 5500 Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um 180–360 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von 10 % ihres max. Lebens zufügt (120{{ Item_Cooldown }}).

    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um 50 % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. {{ Item_Ally_Scaling }}Befreiungsschlag%i:scaleHealShield% 20 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration


    {{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von 5500 Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 180–360 Leben (skaliert mit der Stufe des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von 10 % ihres max. Lebens zufügt (120 Sek. Abklingzeit).

    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um 50 % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. {{ Item_Ally_Scaling }}

    BefreiungsschlagErlös: @Value@%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration


    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um @DiminishedEffect*100@ % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. {{ Item_Ally_Scaling }}
    BefreiungsschlagFlächenheilung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig

    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um @DiminishedEffect*100@ % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Heilung insgesamt: @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@
    BefreiungsschlagFlächenheilung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealShield% 20 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von 5500 Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um 180–360 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von 10 % ihres max. Lebens zufügt (120{{ Item_Cooldown }}).

    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um 50 % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Heilung insgesamt: @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@
    BefreiungsschlagFlächenheilung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von @CastRange@ Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um @HealMin@–@HealMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von @DamageToChampions*100@ % ihres max. Lebens zufügt (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um @DiminishedEffect*100@ % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;book;buch;fiendish;codex%i:scaleAP% 35 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 10 FähigkeitstempoBoshafter Kodex%i:scaleAP% 35 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    Boshafter KodexErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    Boshafter Kodex{{ Item_Gold_Value }}Boshafter Kodex{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 35 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    Boshafter Kodex{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    Verbündete schützen;kv;knights;vow%i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 300 % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (60{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aufopferung: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden 15 % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und falls sein Leben unter 50 % liegt, erhältst du 35 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter 30 % liegt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.Ritterschwur%i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 300 % Grundwert für Lebensregeneration


    {{ Item_Active_Named }} Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (60 Sek. Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Aufopferung: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden 15 % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und falls sein Leben unter 50 % liegt, erhältst du 35 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter 30 % liegt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.
    Beschütze einen Verbündeten und eile ihm zur Hilfe.RitterschwurErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aufopferung: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden @DamageRedirection*100@ % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und falls sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhältst du @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter @DamageRedirectionThreshold*100@ % liegt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.RitterschwurVerbündete schützen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Aufopferung: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden @DamageRedirection*100@ % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und falls sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhältst du @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter @DamageRedirectionThreshold*100@ % liegt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.Umgeleiteter Schaden: @f1@
    RitterschwurVerbündete schützen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 300 % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (60{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aufopferung: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden 15 % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und falls sein Leben unter 50 % liegt, erhältst du 35 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter 30 % liegt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.Umgeleiteter Schaden: @f1@
    RitterschwurVerbündete schützen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aufopferung: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden @DamageRedirection*100@ % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und falls sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhältst du @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter @DamageRedirectionThreshold*100@ % liegt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.
    Angreifer schwächen;frozen;heart%i:scaleArmor% 80 Rüstung
    %i:scaleMana% 400 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %.
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.Gefrorenes Herz%i:scaleArmor% 80 Rüstung
    %i:scaleMana% 400 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 15 %.
  • Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (0,5 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.
    Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern.Gefrorenes HerzErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um @ASPDSlow*-100@ %.
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.Gefrorenes HerzAngreifer schwächen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um @ASPDSlow*-100@ %.
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.Gefrorenes HerzAngreifer schwächen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleArmor% 80 Rüstung
    %i:scaleMana% 400 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 %.
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.Gefrorenes HerzAngreifer schwächen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um @ASPDSlow*-100@ %.
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.
    Gegen Kontrolleffekte;mercs;mercurys;treads%i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo
    %i:scaleTenacity% 30 % Zähigkeit

    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.Merkurs Schuhe%i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo
    %i:scaleTenacity% 30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.

    Merkurs SchuheErlös: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Merkurs SchuheGegen Kontrolleffekte{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel

    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Merkurs SchuheGegen Kontrolleffekte{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo
    %i:scaleTenacity% 30 % Zähigkeit

    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Merkurs SchuheGegen Kontrolleffekte{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % Zähigkeit

    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.

    ;guardians;orb%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Kugel des Beschützers%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    Kugel des BeschützersErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatMPRegenMod*5@ Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @Effect1Amount*5@ Leben wieder her.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Kugel des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatMPRegenMod*5@ Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @Effect1Amount*5@ Leben wieder her.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Kugel des Beschützers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Kugel des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatMPRegenMod*5@ Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @Effect1Amount*5@ Leben wieder her.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    ;aether;wisp;geist;ghost%i:scaleAP% 30 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Gleiten: Erhalte 5 % Lauftempo.Ätherhauch%i:scaleAP% 30 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Gleiten: Erhalte 5 % Lauftempo.
    ÄtherhauchErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Gleiten: Erhalte @SpeedBonus*100@ % Lauftempo.Ätherhauch{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Gleiten: Erhalte @SpeedBonus*100@ % Lauftempo.Ätherhauch{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 30 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Gleiten: Erhalte 5 % Lauftempo.Ätherhauch{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Gleiten: Erhalte @SpeedBonus*100@ % Lauftempo.
    ;forbidden;idol%i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für ManaregenerationVerbotener Götze%i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration

    Verbotener GötzeErlös: @Value@%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    Verbotener Götze{{ Item_Gold_Value }}Verbotener Götze{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    Verbotener Götze{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    Schaden bei Treffern;nashors;tooth%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% 50 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen @TotalOnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Nashors Zahn%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% 50 % Angriffstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen (15 + 20 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Nashors ZahnErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen @TotalOnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Nashors ZahnSchaden bei Treffern{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen @TotalOnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Erhöhter Schaden an Champions: @f2@Nashors ZahnSchaden bei Treffern{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% 50 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen @TotalOnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Erhöhter Schaden an Champions: @f2@Nashors ZahnSchaden bei Treffern{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen @TotalOnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;rylais;crystal;scepter%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Rylais KristallzepterErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ %.Rylais KristallzepterGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ %.Rylais KristallzepterGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais KristallzepterGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ %.
    Streifzüge;mobis;mobility%i:scaleMS% 25 Lauftempo
  • Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf %i:scaleMS% 115.Stiefel der Beweglichkeit%i:scaleMS% 25 Lauftempo
  • Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf %i:scaleMS% 115.
    Stiefel der BeweglichkeitErlös: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Lauftempo
  • Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Stiefel der BeweglichkeitStreifzüge{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Lauftempo
  • Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Stiefel der BeweglichkeitStreifzüge{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% 25 Lauftempo
  • Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf %i:scaleMS% 115.Stiefel der BeweglichkeitStreifzüge{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Lauftempo
  • Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.
    ;executioners;calling;grievous;klaffend%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ruf des Henkers%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Ruf des HenkersErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Ruf des Henkers{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@Ruf des Henkers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@Ruf des Henkers{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Stärkere Treffereffekte;rageblade%i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst 40 Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.Guinsoos Wutklinge%i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst 40 Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.
    Guinsoos WutklingeErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst @DamageAmountPerCritStep@ Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro @CritChancePerStep@ % umgewandelte kritische Trefferchance.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.Guinsoos WutklingeStärkere Treffereffekte{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in @f1@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.Guinsoos WutklingeStärkere Treffereffekte{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer%i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in @f1@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.Guinsoos WutklingeStärkere Treffereffekte{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst @DamageAmountPerCritStep@ Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro @CritChancePerStep@ % umgewandelte kritische Trefferchance.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.
    ;warhammer%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% 10 FähigkeitstempoCaulfields Kriegshammer%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    Caulfields KriegshammerErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    Caulfields Kriegshammer{{ Item_Gold_Value }}Caulfields Kriegshammer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    Caulfields Kriegshammer{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    ;serrated;dirk%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Ausweiden: Erhalte 10 Tödlichkeitsfaktor.Gezackter Langdolch%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Ausweiden: Erhalte 10 Tödlichkeitsfaktor.
    Gezackter LangdolchErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Ausweiden: Erhalte @Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor.Gezackter Langdolch{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ausweiden: Erhalte @Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor.Gezackter Langdolch{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Ausweiden: Erhalte 10 Tödlichkeitsfaktor.Gezackter Langdolch{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Ausweiden: Erhalte @Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor.
    ;void;staff%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 40 % MagiedurchdringungLeerenstab%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 40 % Magiedurchdringung

    LeerenstabErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % Magiedurchdringung
    LeerenstabMagiedurchdringung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: LeerendurchdringungLeerenstabMagiedurchdringung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Leerendurchdringung%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 40 % Magiedurchdringung
    LeerenstabMagiedurchdringung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Leerendurchdringung%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % Magiedurchdringung

    Effekte entfernen;merc scim;mercurial;scimitar%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte 1 Sekunde(n) lang 50 % Lauftempo (90{{ Item_Cooldown }}).Flinker Krummsäbel%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz


    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte zudem 1 Sekunde lang 50 % Lauftempo (90 Sek. Abklingzeit).

    Flinker KrummsäbelErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    Flinker KrummsäbelEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: QuecksilberFlinker KrummsäbelEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Quecksilber%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte 1 Sekunde(n) lang 50 % Lauftempo (90{{ Item_Cooldown }}).
    Flinker KrummsäbelEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Quecksilber%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang @Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;qss;quecksilver;sash%i:scaleMR% 30 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (90{{ Item_Cooldown }}).
    Quecksilberschärpe%i:scaleMR% 30 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (90 Sek. Abklingzeit).

    QuecksilberschärpeErlös: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzQuecksilberschärpe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: QuecksilberQuecksilberschärpe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Quecksilber%i:scaleMR% 30 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (90{{ Item_Cooldown }}).
    Quecksilberschärpe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Quecksilber%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Gegner verfolgen;youmuus;yomuus;ghostblade%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor

    {{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo und Geist (45{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes 40 Lauftempo.

    {{ Item_Ghosting }}.Youmus Geistklinge%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor


    {{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo und „Geist“ (45 Sek. Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes 40 Lauftempo.

    {{ Item_Ghosting }}.
    Youmus GeistklingeErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    {{ Item_Passive_List }}
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes @Effect6Amount@ Lauftempo.

    {{ Item_Ghosting }}.Youmus GeistklingeGegner verfolgen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes @Effect6Amount@ Lauftempo.

    {{ Item_Ghosting }}.Youmus GeistklingeGegner verfolgen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor

    {{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo und Geist (45{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes 40 Lauftempo.

    {{ Item_Ghosting }}.Youmus GeistklingeGegner verfolgen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor

    {{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo und Geist (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes @Effect6Amount@ Lauftempo.

    {{ Item_Ghosting }}.
    Krit. Treffer überleben;randuin%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 80 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere 4 Sekunden lang ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 % (60{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.Randuins Omen%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 80 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere 4 Sekunden lang ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 % (60 Sek. Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (0,5 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.
    Verringert den Angriffsschaden und den kritischen Schaden von Gegnern.Randuins OmenErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.Randuins OmenKrit. Treffer überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.Randuins OmenKrit. Treffer überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 80 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere 4 Sekunden lang ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 % (60{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal 40 % des Angriffsschadens.Randuins OmenKrit. Treffer überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere @Duration@ Sekunden lang ihren Angriffsschaden um @PercentADReduction*100@ % und ihren kritischen Trefferschaden um @PercentCritDamageReduction*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.
    ;revolver;alternator%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @DamageAmount@ magischen Schaden (40{{ Item_Cooldown }}).Hextech-Generator%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 50–125 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden (40 Sek. Abklingzeit).
    Hextech-GeneratorErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @DamageAmount@ magischen Schaden (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech-Generator{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @DamageAmount@ magischen Schaden (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextech-Generator{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @DamageAmount@ magischen Schaden (40{{ Item_Cooldown }}).Hextech-Generator{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @DamageAmount@ magischen Schaden (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;rocketbelt;rotobelt%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.Hextech-Raketengürtel%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Hex-Geschoss: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.

    Hextech-RaketengürtelErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
    Hextech-RaketengürtelBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Schaden an Champions: @f5@
    Hextech-RaketengürtelBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Schaden an Champions: @f5@
    Hextech-RaketengürtelBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedValue*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.

    ;brk;bork;blade;of;the;ruined;king%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleLS% 12 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} (basierend auf dem aktuellen Lebens des Gegners).
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm @SiphonDamage@ magischen Schaden zu und raubst ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (20{{ Item_Cooldown }}).

    Klinge des Nebels fügt Vasallen und Dschungelmonstern maximal 60 Schaden zu.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Klinge des gestürzten Königs%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleLS% 12 % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} in Höhe von (10 % für Nahkampf-Champions | 6 % für Fernkampf-Champions) des aktuellen Lebens des Ziels.
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm 40–150 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden zu und raubst ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (20 Sek. Abklingzeit).

    Klinge des Nebels fügt Monstern und Vasallen maximal 60 Schaden zu.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Klinge des gestürzten KönigsErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} (basierend auf dem aktuellen Lebens des Gegners).
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm @SiphonDamage@ magischen Schaden zu und raubst ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*-100@ % seines Lauftempos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Klinge des Nebels fügt Vasallen und Dschungelmonstern maximal @MonsterDamageCap@ Schaden zu.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Klinge des gestürzten KönigsFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners).
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm @SiphonDamage@ magischen Schaden zu und raubst ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*-100@ % seines Lauftempos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Der maximale Schaden von Klinge des Nebels an Vasallen und Dschungelmonstern beträgt @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Schaden an Champions: @f4@Klinge des gestürzten KönigsFür Duelle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleLS% 12 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners).
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm @SiphonDamage@ magischen Schaden zu und raubst ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (20{{ Item_Cooldown }}).

    Der maximale Schaden von Klinge des Nebels an Vasallen und Dschungelmonstern beträgt 60. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Schaden an Champions: @f4@Klinge des gestürzten KönigsFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} (basierend auf dem aktuellen Lebens des Gegners).
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm @SiphonDamage@ magischen Schaden zu und raubst ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*-100@ % seines Lauftempos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Klinge des Nebels fügt Vasallen und Dschungelmonstern maximal @MonsterDamageCap@ Schaden zu.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinker%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleMR% 35 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (90{{ Item_Cooldown }}).Hextrinker%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleMR% 35 Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von 110–280 (abhängig von der Stufe) (90 Sek. Abklingzeit).
    HextrinkerErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldLifetime@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextrinker{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Rettungsanker{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldLifetime@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Hextrinker{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Rettungsanker%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleMR% 35 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (90{{ Item_Cooldown }}).Hextrinker{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Rettungsanker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldLifetime@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Magie überleben;maw;of;malmortius%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (60{{ Item_Cooldown }}).Schlund von Malmortius%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von (200 + 20 % des max. Lebens) (60 Sek. Abklingzeit).
    Schlund von MalmortiusErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Schlund von MalmortiusMagie überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Rettungsanker{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Vom Schild geblockter Schaden: @f4@Schlund von MalmortiusMagie überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Rettungsanker%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (60{{ Item_Cooldown }}).Vom Schild geblockter Schaden: @f4@Schlund von MalmortiusMagie überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Rettungsanker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Schaden überleben;zhg;zonyas;hourglass%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% 45 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120{{ Item_Cooldown }}).Zhonyas Stundenglas%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% 45 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek. Abklingzeit).

    Zhonyas StundenglasErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    Zhonyas StundenglasSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}EinzigartigZhonyas StundenglasSchaden überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 65 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% 45 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120{{ Item_Cooldown }}).
    Zhonyas StundenglasSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Fähigkeitstempo;ionian;boots;of;lucidity%i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“Ionische Stiefel der Deutlichkeit%i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    Ionische Stiefel der DeutlichkeitErlös: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Erhalte @SummonerHaste@ Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“Ionische Stiefel der DeutlichkeitFähigkeitstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel{{ Item_Passive_List }}
  • Erhalte @SummonerHaste@ Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“Ionische Stiefel der DeutlichkeitFähigkeitstempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Stiefel%i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 45 Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“Ionische Stiefel der DeutlichkeitFähigkeitstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Stiefel%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Erhalte @SummonerHaste@ Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
    ;morellonomicon;grievous;klaffend;buch;book%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 250 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomikon%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Verringere mit deinem magischen Schaden die Heilung von Gegnern, insbesondere bei wenig Leben.MorellonomikonErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}MorellonomikonHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung: @f2@MorellonomikonHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 250 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung: @f2@MorellonomikonHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;dblade;guardians;blade%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Klinge des Beschützers%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    Klinge des BeschützersErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Klinge des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Klinge des Beschützers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Klinge des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    Sicht verwehren;umbral;glaive%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 12 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe 8 Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (45{{ Item_Cooldown}}). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.Schattengleve%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 12 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe 8 Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (45 Sek. Abklingzeit). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.
    SchattengleveErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.SchattengleveSicht verwehren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.SchattengleveSicht verwehren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 12 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe 8 Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (45{{ Item_Cooldown}}). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.SchattengleveSicht verwehren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.
    Split-Push;sanguine;blade%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 10 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 12 Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du 8 Tödlichkeitsfaktor und @BonusAttackSpeed@ Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.Blutklinge%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 10 Tödlichkeitsfaktor

    %i:scaleSV% 12 Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du 8 Tödlichkeitsfaktor und 20–80 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.
    BlutklingeErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor

    %i:scaleSV% @PhysicalVamp*100@ Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du @IsolatedLethality@ Tödlichkeitsfaktor und @BonusAttackSpeed@ Angriffstempo, das im Verlauf von @AttackSpeedDuration@ Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.BlutklingeSplit-Push{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig
    %i:scaleSV% @PhysicalVamp*100@ Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du @IsolatedLethality@ Tödlichkeitsfaktor und @BonusAttackSpeed@ Angriffstempo, das im Verlauf von @AttackSpeedDuration@ Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.Normalvampir – Heilung von Champions: @f1@BlutklingeSplit-Push{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 10 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 12 Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du 8 Tödlichkeitsfaktor und @BonusAttackSpeed@ Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.Normalvampir – Heilung von Champions: @f1@BlutklingeSplit-Push{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% @PhysicalVamp*100@ Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du @IsolatedLethality@ Tödlichkeitsfaktor und @BonusAttackSpeed@ Angriffstempo, das im Verlauf von @AttackSpeedDuration@ Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.
    ;dblade;guardians;hammer%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Hammer des Beschützers%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    Hammer des BeschützersErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Hammer des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Hammer des Beschützers{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleAD% 25 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.Hammer des Beschützers{{ Item_Gold_Value }}EINZIGARTIG: Bewahrer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
    ;locket;of;the;iron;solari%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 230–385 (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt (90{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Amulett der eisernen Solari%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz


    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 230–385 (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Dieser Schild fällt im Verlauf von 2.5 Sekunden ab (90 Sek. Abklingzeit). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Amulett der eisernen SolariErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe @AllyAuraARMR@ Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Amulett der eisernen SolariSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe @AllyAuraARMR@ Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ zusätzlich für Weihen
    Höchster geblockter Schaden: @f2@
    Gesamter geblockter Schaden: @f3@
    Von Weihen verringerter Schaden: @f5@
    Amulett der eisernen SolariSchaden überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 230–385 (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt (90{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ zusätzlich für Weihen
    Höchster geblockter Schaden: @f2@
    Gesamter geblockter Schaden: @f3@
    Von Weihen verringerter Schaden: @f5@
    Amulett der eisernen SolariSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von @ShieldDuration@ Sekunden abfällt (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe @AllyAuraARMR@ Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;seekers;armguard%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% 15 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Pfad der Hexe: Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du 1 Rüstung (max. 30).Armschutz des Suchenden%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% 15 Rüstung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pfad der Hexe: Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du 1 Rüstung (max. 30).
    Armschutz des SuchendenErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    {{ Item_Passive_List }}
  • Pfad der Hexe: Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du @Effect1Amount@ Rüstung (max. @Effect2Amount@).Armschutz des Suchenden{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Pfad der Hexe: Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du @Effect1Amount@ Rüstung (max. @Effect2Amount@).Aktueller Bonus: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Armschutz des Suchenden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% 15 Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Pfad der Hexe: Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du 1 Rüstung (max. 30).Aktueller Bonus: %i:scaleArmor% @f1@/30Armschutz des Suchenden{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung{{ Item_Passive_List }}
  • Pfad der Hexe: Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du @Effect1Amount@ Rüstung (max. @Effect2Amount@).
    ;gargoyle;stoneplate%i:scaleArmor% 60 Rüstung
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt und dich 25 % größer werden lässt (90{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.Steinpanzer des Wasserspeiers%i:scaleArmor% 60 Rüstung
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von (100 + 100 % des zusätzlichen Lebens), der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt und dich 25 % größer werden lässt (90 Sek. Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von 5 % der zusätzlichen Rüstung und 5 % der zusätzlichen Magieresistenz.

    Kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion.
    Steinpanzer des WasserspeiersErlös: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung von @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.Steinpanzer des WasserspeiersTeamkämpfe überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung von @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.Steinpanzer des WasserspeiersTeamkämpfe überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleArmor% 60 Rüstung
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt und dich 25 % größer werden lässt (90{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du 6 Sekunden lang eine Steigerung von @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.Steinpanzer des WasserspeiersTeamkämpfe überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @ShieldDuration@ Sekunden abfällt und dich @SizeIncrease*100@ % größer werden lässt (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung von @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.
    ;spectres;cowl;geist;ghost%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu 10 Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um 150 % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).Geisterkutte%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu 10 Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um 150 % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).
    Verbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden Regeneration.GeisterkutteErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu @HealthRegenDuration@ Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um @HealthRegenPassive*100@ % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).Geisterkutte{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu @HealthRegenDuration@ Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um @HealthRegenPassive*100@ % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).Geisterkutte{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu 10 Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um 150 % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).Geisterkutte{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu @HealthRegenDuration@ Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um @HealthRegenPassive*100@ % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).
    ;crucible;schmelztigel;blessing%i:scaleHealShield% 20 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle 100–200 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) wieder her (120{{ Item_Cooldown}}).Mikaels Segen%i:scaleHealShield% 20 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration


    {{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle 100–200 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) wieder her (120 Sek. Abklingzeit).

    Mikaels SegenErlös: @Value@%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    Mikaels SegenEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value }}EinzigartigErfolgreiche Läuterungen: @f2@
    Heilung von Verbündeten: @f3@
    Mikaels SegenEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealShield% 20 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleMR% 50 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle 100–200 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) wieder her (120{{ Item_Cooldown}}).
    Erfolgreiche Läuterungen: @f2@
    Heilung von Verbündeten: @f3@
    Mikaels SegenEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) wieder her (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Unverkäuflich

    {{ Item_Active_Trinket }} Platziert ein Abbild, das @EffigyDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.Abbild einer VogelscheucheUnverkäuflich

    {{ Item_Active_Trinket }} Platziert ein Abbild, das 130–300 (abhängig von der Stufe) Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle 115–30 (abhängig von der Stufe) Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.

    Abbild einer VogelscheucheErlös: @Value@Unverkäuflich

    {{ Item_Active_Trinket }} Platziert ein Abbild, das @EffigyDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.
    Abbild einer Vogelscheuche{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: SchmuckUnverkäuflich

    {{ Item_Active_Trinket }} Platziert ein Abbild, das @EffigyDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.
    Abbild einer Vogelscheuche{{ Item_Gold_Value_Sell }} (100 %)Einzigartig: SchmuckUnverkäuflich

    {{ Item_Active_Trinket }} Platziert ein Abbild, das @EffigyDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.
    Abbild einer Vogelscheuche{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: SchmuckUnverkäuflich

    {{ Item_Active_Trinket }} Platziert ein Abbild, das @EffigyDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.

    ;yellow;gelb;trinket;schmuck;stealth;ward{{ Item_Active_Trinket }} Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge. Getarntes Auge{{ Item_Active_Trinket }} Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Getarntes AugeErlös: @Value@Getarntes Auge{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: SchmuckAktuell platzierte getarnte Augen: @f1@/@MaxWardsPlaced@
    Sichtwertung: @f6@
    Getarntes Auge{{ Item_Gold_Value_Sell }} (100 %)Einzigartig: Schmuck{{ Item_Active_Trinket }} Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle @f4@ Sekunden ein neues Auge.Aktuell platzierte getarnte Augen: @f1@/3
    Sichtwertung: @f6@
    Getarntes Auge{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Schmuck{{ Item_Active_Trinket }} Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das @Effect1Amount@–@Effect3Amount@ Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu @Effect5Amount@ getarnte Augen und erzeugt alle @Effect2Amount@–@Effect4Amount@ Sekunden ein neues Auge.
    ;blue;blau;trinket;schmuck;farsight;alteration{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Active_Trinket }} Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu 4000 Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (198–99{{ Item_Cooldown }}).Weitsicht-Modifikation{{ Item_Active_Trinket }} Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu 4000 Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (198–99 Sek. Abklingzeit).
    Weitsicht-ModifikationErlös: @Value@Weitsicht-Modifikation{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: SchmuckSichtwertung: @f6@Weitsicht-Modifikation{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Schmuck{{ Item_Active_Trinket }} Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu 4000 Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Sichtwertung: @f6@{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}Weitsicht-Modifikation{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Schmuck{{ Item_Active_Trinket }} Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu @Effect1Amount@ Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;red;rot;trinket;schmuck;sweeper;diskokugel;orcale;lens{{ Item_Active_Trinket }} Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie 10 Sekunden lang (90–60{{ Item_Cooldown }}).Linse des Orakels{{ Item_Active_Trinket }} Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie 10 Sekunden lang (90–60 Sek. Abklingzeit).
    Linse des OrakelsErlös: @Value@Linse des Orakels{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: SchmuckAufgedeckte Augen: @f1@
    Sichtwertung: @f6@
    Linse des Orakels{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Schmuck{{ Item_Active_Trinket }} Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie 10 Sekunden lang (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Aufgedeckte Augen: @f1@
    Sichtwertung: @f6@
    Linse des Orakels{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Schmuck{{ Item_Active_Trinket }} Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie @Effect2Amount@ Sekunden lang (@Effect3Amount@–@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Erhalte @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!Dein Anteil{{ Item_Active_Consume }} Erhalte @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!

    Dein AnteilErlös: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Erhalte @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!
    Dein Anteil{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Erhalte @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!
    Dein Anteil{{ Item_Gold_Value_Sell }} (100 %){{ Item_Active_Consume }} Erhalte @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!
    Dein Anteil{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Erhalte @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, das Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion mit seiner ultimativen Fähigkeit hinrichtet. Wenn kein Verbündeter am Kill beteiligt war, behält Pyke den Anteil für sich!

    Stärkere Angriffe;censor;ardent;censer;glühender;rauchschwenker%i:scaleAP% 60 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide 6 Sekunden lang und gewähren euren Angriffen 10–30 % Angriffstempo (%i:scaleLevel% des Verbündeten) und 5–20 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Thymiaterion%i:scaleAP% 60 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide 6 Sekunden lang und gewähren euren Angriffen 10–30 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und 5–20 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ThymiaterionErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide @Duration@ Sekunden lang und gewähren euren Angriffen @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo (%i:scaleLevel% des Verbündeten) und @OnHitMin@–@OnHitMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}ThymiaterionStärkere Angriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide @Duration@ Sekunden lang und gewähren euren Angriffen @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo (%i:scaleLevel% des Verbündeten) und @OnHitMin@–@OnHitMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Verursachter Trefferschaden (von dir und Verbündeten): @f3@ThymiaterionStärkere Angriffe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 60 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide 6 Sekunden lang und gewähren euren Angriffen 10–30 % Angriffstempo (%i:scaleLevel% des Verbündeten) und 5–20 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Verursachter Trefferschaden (von dir und Verbündeten): @f3@ThymiaterionStärkere Angriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide @Duration@ Sekunden lang und gewähren euren Angriffen @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo (%i:scaleLevel% des Verbündeten) und @OnHitMin@–@OnHitMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Zauberexperte;er;essence;reaver%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (@ManaRestoreOnSpellblade@ Mana) (1.5{{ Item_Cooldown }}).Essenzräuber%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich (100 % Grundangriffsschaden + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (1.5 Sek. Abklingzeit).
    EssenzräuberErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (@ManaRestoreOnSpellblade@ Mana) (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).EssenzräuberZauberexperte{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (@ManaRestoreOnSpellblade@ Mana) (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Schaden an Champions: @f1@
    Wiederhergestelltes Mana: @f2@
    EssenzräuberZauberexperte{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (@ManaRestoreOnSpellblade@ Mana) (1.5{{ Item_Cooldown }}).Schaden an Champions: @f1@
    Wiederhergestelltes Mana: @f2@
    EssenzräuberZauberexperte{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (@ManaRestoreOnSpellblade@ Mana) (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} Zerdrücke das Auge des Herolds nach 1 Sekunde und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme anzugreifen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.Auge des Herolds{{ Item_Active_Consume }} Zerdrücke das Auge des Herolds nach 1 Sekunde und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme anzugreifen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.
    Auge des HeroldsErlös: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden eingesetzt wird.Auge des Herolds{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden eingesetzt wird.Auge des Herolds{{ Item_Gold_Value_Sell }} (0 %){{ Item_Active_Consume }} Zerdrücke das Auge des Herolds nach 1 Sekunde und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme anzugreifen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.Auge des Herolds{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Zerdrücke das Auge des Herolds nach 1 Sekunde und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme anzugreifen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden eingesetzt wird.
    ;black;spear{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.Kalistas Schwarzer Speer{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
    Kalistas Schwarzer SpeerErlös: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.Kalistas Schwarzer Speer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.Kalistas Schwarzer Speer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %){{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.Kalistas Schwarzer Speer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
    {{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.

    Kalistas Schwarzer SpeerErlös: @Value@{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.
    Kalistas Schwarzer Speer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.
    Kalistas Schwarzer Speer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %){{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.
    Kalistas Schwarzer Speer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.

    Wird benötigt, um Kalistas ultimative Fähigkeit einzusetzen.

    ;dmp;gangplank;dead;mans;plate%i:scaleHealth% 475 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMS% 5 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 60 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu 100 magischen Schaden. Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem 1 Sekunde(n) lang um 50 % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)

    Panzer des toten Mannes%i:scaleHealth% 475 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMS% 5 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 60 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu 100 magischen Schaden. Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem 1 Sekunde(n) lang um 50 % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)


    Lauf schnell und schlag zu.Panzer des toten MannesErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu @MaxMovementSpeed@ zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu @BonusDamagePerStack*100@ magischen Schaden. Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem @MaxStackSlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MaxStackSlowAmount*100@ % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)

    Panzer des toten MannesGegner verfolgen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu @MaxMovementSpeed@ zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu @BonusDamagePerStack*100@ magischen Schaden. Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem @MaxStackSlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MaxStackSlowAmount*100@ % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)

    Panzer des toten MannesGegner verfolgen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 475 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMS% 5 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu 60 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu 100 magischen Schaden. Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem 1 Sekunde(n) lang um 50 % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)

    Panzer des toten MannesGegner verfolgen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu @MaxMovementSpeed@ zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu @BonusDamagePerStack*100@ magischen Schaden. Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem @MaxStackSlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MaxStackSlowAmount*100@ % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)


    ;beefer;titanic;hydra%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 500 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @ADBonus@.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} normalen Schaden zufügt.

    Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Titanische Hydra%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 500 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 1 % des max. Lebens.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich (5 + 1,5 % des max. Lebens) normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel (40 + 3 % des max. Lebens) normalen Schaden zufügt.

    %i:rangedActive% Fernkampf-Champions verursachen 75 % Schaden. Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.
    Titanische HydraErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @ADBonus@.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} normalen Schaden zufügt.

    Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Titanische HydraAoE-Angriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte @ADBonus@ Angriffsschaden.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} normalen Schaden zufügt.

    Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Schaden an Champions: @f4@Titanische HydraAoE-Angriffe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Hydra%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 500 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte @ADBonus@ Angriffsschaden.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} normalen Schaden zufügt.

    Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Schaden an Champions: @f4@Titanische HydraAoE-Angriffe{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @ADBonus@.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} normalen Schaden zufügt.

    Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;crystalline;bracer%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für LebensregenerationKristalliner Armschutz%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration

    Kristalliner ArmschutzErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    Kristalliner Armschutz{{ Item_Gold_Value }}Kristalliner Armschutz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
    Kristalliner Armschutz{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration

    ;manabuch;book;lost;chapter%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 300 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.Verlorenes Kapitel%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 300 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.
    Verlorenes KapitelErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von @RestorationDuration@ Sekunden @ManaRestorePercent*100@ % max. Mana wiederhergestellt.Verlorenes Kapitel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente{{ Item_Passive_List }}
  • Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von @RestorationDuration@ Sekunden @ManaRestorePercent*100@ % max. Mana wiederhergestellt.Verlorenes Kapitel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 300 Mana
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.Verlorenes Kapitel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von @RestorationDuration@ Sekunden @ManaRestorePercent*100@ % max. Mana wiederhergestellt.
    ;eon;zauberschild;spellshield;edge;of;night%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 10 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleHealth% 325 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Saum der Nacht%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 10 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleHealth% 325 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40 Sek. Abklingzeit).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist.
    Saum der NachtErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Saum der NachtZauberschild{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Saum der NachtZauberschild{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 10 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleHealth% 325 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.Saum der NachtZauberschild{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.
    ;spellthiefs;edge%i:scaleAP% 8 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 10 Leben
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Dolch des Zauberdiebs%i:scaleAP% 8 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 10 Leben
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Dolch des ZauberdiebsOffensive{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@Dolch des ZauberdiebsOffensive{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% 8 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 10 Leben
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/500Dolch des ZauberdiebsOffensive{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 70 Leben
    %i:scaleManaRegen% 75 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Frostfang%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 70 Leben
    %i:scaleManaRegen% 75 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    FrostfangErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Frostfang{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Frostfang{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 70 Leben
    %i:scaleManaRegen% 75 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/1000
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Frostfang{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 75 Leben
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Splitter des Wahren Eises%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 75 Leben
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    Splitter des Wahren EisesErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Splitter des Wahren Eises{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Splitter des Wahren Eises{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 75 Leben
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Splitter des Wahren Eises{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;steel;shoulderguards%i:scaleAD% 3 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 30 Leben
    %i:scaleHPRegen% 25 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Stählerner Schulterpanzer%i:scaleAD% 3 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 30 Leben
    %i:scaleHPRegen% 25 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
  • Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (50 % für Nahkampf-Champions | 30 % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen).
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Stählerner SchulterpanzerErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Stählerner SchulterpanzerVerteidigung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@Stählerner SchulterpanzerVerteidigung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% 3 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 30 Leben
    %i:scaleHPRegen% 25 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/500Stählerner SchulterpanzerVerteidigung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% 6 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 100 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Runenstahl-Schulterplatten%i:scaleAD% 6 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 100 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Runenstahl-SchulterplattenErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Runenstahl-Schulterplatten{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Runenstahl-Schulterplatten{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% 6 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 100 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/1000
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Runenstahl-Schulterplatten{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Schulterplatten von Weißfels%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    Schulterplatten von WeißfelsErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Schulterplatten von Weißfels{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Schulterplatten von Weißfels{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% 15 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Schulterplatten von Weißfels{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;relic;shield%i:scaleAP% 5 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 30 Leben
    %i:scaleHPRegen% 25 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Reliktschild%i:scaleAP% 5 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 30 Leben
    %i:scaleHPRegen% 25 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
  • Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (50 % für Nahkampf-Champions | 30 % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen (max. 3 Aufladungen).
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ReliktschildErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ReliktschildVerteidigung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@ReliktschildVerteidigung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% 5 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 30 Leben
    %i:scaleHPRegen% 25 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/500ReliktschildVerteidigung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% 10 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 100 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targons Faustschild%i:scaleAP% 10 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 100 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Targons FaustschildErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targons Faustschild{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Targons Faustschild{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% 10 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 100 Leben
    %i:scaleHPRegen% 50 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/1000
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Targons Faustschild{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bollwerk des Berges%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    Bollwerk des BergesErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Bollwerk des Berges{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Bollwerk des Berges{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Bollwerk des Berges{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;spectral;sickle%i:scaleAD% 5 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 10 Leben
    %i:scaleManaRegen% 25 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Spektralsichel%i:scaleAD% 5 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 10 Leben
    %i:scaleManaRegen% 25 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    SpektralsichelErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}SpektralsichelOffensive{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@SpektralsichelOffensive{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% 5 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 10 Leben
    %i:scaleManaRegen% 25 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 2 Gold alle 10 Sekunden{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/500SpektralsichelOffensive{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% 10 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 60 Leben
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Graunacht-Sichel%i:scaleAD% 10 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 60 Leben
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Graunacht-SichelErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Graunacht-Sichel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Graunacht-Sichel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% 10 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 60 Leben
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 1000 Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/1000
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    Graunacht-Sichel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 75 Leben
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Sense des schwarzen Nebels%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 75 Leben
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    Sense des schwarzen NebelsErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Sense des schwarzen Nebels{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Sense des schwarzen Nebels{{ Item_Gold_Value_Sell }} (40 %)Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% 20 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 75 Leben
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% 3 Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3Sense des schwarzen Nebels{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Supporter%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;oblivion;orb;grievous;klaffend%i:scaleAP% 30 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kugel des Untergangs%i:scaleAP% 30 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Verringere mit deinem magischen Schaden die Heilung von Gegnern.Kugel des UntergangsErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Kugel des Untergangs{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung: @f2@Kugel des Untergangs{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 30 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung: @f2@Kugel des Untergangs{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;banner;of;command;kommandbanner;imperial;mandate%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn 4 Sekunden lang (6{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Imperiale Verfügung%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 36–60 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Imperiale VerfügungErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Imperiale VerfügungSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@
    Imperiale VerfügungSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn 4 Sekunden lang (6{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@
    Imperiale VerfügungSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;force;of;nature%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz
    %i:scaleMS% 5 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Absorbieren: Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du 5 Sekunden lang 6 Lauftempo und 4 Magieresistenz (kann bis zu 5-mal gesteigert werden, 1 Steigerung pro individueller Fähigkeit).Naturgewalt%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz
    %i:scaleMS% 5 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorbieren: Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du 5 Sekunden lang 6 Lauftempo und 4 Magieresistenz (kann bis zu 5-mal gesteigert werden, 1 Steigerung pro individueller Fähigkeit).
    Bewege dich schneller, wenn Gegner dich mit Fähigkeiten treffen.NaturgewaltErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorbieren: Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedBonus@ Lauftempo und @MRBonus@ Magieresistenz (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden, 1 Steigerung pro individueller Fähigkeit).NaturgewaltMagieresistenz{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Absorbieren: Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedBonus@ Lauftempo und @MRBonus@ Magieresistenz (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden, 1 Steigerung pro individueller Fähigkeit).NaturgewaltMagieresistenz{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleMR% 60 Magieresistenz
    %i:scaleMS% 5 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Absorbieren: Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du 5 Sekunden lang 6 Lauftempo und 4 Magieresistenz (kann bis zu 5-mal gesteigert werden, 1 Steigerung pro individueller Fähigkeit).NaturgewaltMagieresistenz{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Absorbieren: Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedBonus@ Lauftempo und @MRBonus@ Magieresistenz (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden, 1 Steigerung pro individueller Fähigkeit).
    ;spatula;urf;golden;seekuh;manatee%i:scaleAD% 70 Angriffsschaden
    %i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% 50 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 30 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!Der Goldene Pfannenwender%i:scaleAD% 70 Angriffsschaden
    %i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% 50 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 30 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!
    Er bewirkt ALLES!Der Goldene PfannenwenderErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!Der Goldene Pfannenwender{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!Der Goldene Pfannenwender{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAD% 70 Angriffsschaden
    %i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% 50 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 30 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleHealth% 250 Leben
    %i:scaleArmor% 30 Rüstung
    %i:scaleMR% 30 Magieresistenz
    %i:scaleMana% 250 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo
    %i:scaleLS% 10 % Lebensraub
    %i:scaleHPRegen% 100 % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!Der Goldene Pfannenwender{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!
    Erhöhter Schaden;horizon;focus%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 750 Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird 6 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen. Horizontfokus%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 750 Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird 6 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.
    HorizontfokusErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über @SnipeRange@ Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird @BuffDuration@ Sekunden lang um @DamageAmp*100@ % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen. HorizontfokusErhöhter Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über @SnipeRange@ Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird @BuffDuration@ Sekunden lang um @DamageAmp*100@ % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen. Verursachter Schaden: @f1@HorizontfokusErhöhter Schaden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 750 Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird 6 Sekunden lang um 10 % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen. Verursachter Schaden: @f1@HorizontfokusErhöhter Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über @SnipeRange@ Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird @BuffDuration@ Sekunden lang um @DamageAmp*100@ % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.
    ;cosmic;drive%i:scaleAP% 75 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 30 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang @TotalMovespeed@ Lauftempo.Kosmischer Antrieb%i:scaleAP% 75 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 30 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang (10 + 20 % Fähigkeitstempo) Lauftempo.
    Kosmischer AntriebErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du @SpeedBoostDuration@ Sekunden lang @TotalMovespeed@ Lauftempo.Kosmischer AntriebFähigkeitstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du @SpeedBoostDuration@ Sekunden lang @TotalMovespeed@ Lauftempo.Dauer des erhöhten Lauftempos: @f1@ SekundenKosmischer AntriebFähigkeitstempo{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 75 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 30 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang @TotalMovespeed@ Lauftempo.Dauer des erhöhten Lauftempos: @f1@ SekundenKosmischer AntriebFähigkeitstempo{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du @SpeedBoostDuration@ Sekunden lang @TotalMovespeed@ Lauftempo.
    ;pen;lila;blighting;jewel%i:scaleAP% 25 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 15 % MagiedurchdringungPestjuwel%i:scaleAP% 25 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 15 % Magiedurchdringung

    PestjuwelErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % Magiedurchdringung
    Pestjuwel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: LeerendurchdringungPestjuwel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Leerendurchdringung%i:scaleAP% 25 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 15 % Magiedurchdringung
    Pestjuwel{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Leerendurchdringung%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % Magiedurchdringung

    ;verdant;barrier;grün;green;halskette%i:scaleAP% 25 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptiv: Erhalte alle 60 Sekunden 3 Magieresistenz (max. 15). Wenn du magischen Schaden durch Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung verringert.

    Die Zeitverringerung (in Sekunden) entspricht 5 % der Schadensmenge.Tiefgrüne Barriere%i:scaleAP% 25 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptiv: Erhalte alle 60 Sekunden 3 Magieresistenz (max. 15). Wenn du magischen Schaden durch Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung verringert.

    Die Zeitverringerung (in Sekunden) entspricht 5 % der Schadensmenge.
    Tiefgrüne BarriereErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptiv: Erhalte alle @Period@ Sekunden @MagicResistPerStack@ Magieresistenz (max. @MaxMR@). Wenn du magischen Schaden durch Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung verringert.

    Die Zeitverringerung (in Sekunden) entspricht @CooldownReductionAmount*100@ % der Schadensmenge.Tiefgrüne Barriere{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptiv: Erhalte alle @Period@ Sekunden @MagicResistPerStack@ Magieresistenz (max. @MaxMR@). Wenn du magischen Schaden durch Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung verringert.

    Die Zeitverringerung (in Sekunden) entspricht @CooldownReductionAmount*100@ % der Schadensmenge.Aktueller Bonus: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Tiefgrüne Barriere{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 25 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptiv: Erhalte alle 60 Sekunden 3 Magieresistenz (max. 15). Wenn du magischen Schaden durch Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung verringert.

    Die Zeitverringerung (in Sekunden) entspricht 5 % der Schadensmenge.Aktueller Bonus: %i:scaleMR% @f1@/15Tiefgrüne Barriere{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptiv: Erhalte alle @Period@ Sekunden @MagicResistPerStack@ Magieresistenz (max. @MaxMR@). Wenn du magischen Schaden durch Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung verringert.

    Die Zeitverringerung (in Sekunden) entspricht @CooldownReductionAmount*100@ % der Schadensmenge.
    Omnivampir;velkoz;riftmaker%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 15 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 2 % zusätzlichen Schaden (max. 10 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.Kluftformer%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 15 % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 2 % zusätzlichen Schaden (max. 10 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.
    KluftformerErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % zusätzlichen Schaden (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenPercent*100@ % Magiedurchdringung.KluftformerOmnivampir{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % zusätzlichen Schaden (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenPercent*100@ % Magiedurchdringung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Heilung im Kampf gegen Champions: @f5@
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f6@
    KluftformerOmnivampir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 15 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 2 % zusätzlichen Schaden (max. 10 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Heilung im Kampf gegen Champions: @f5@
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f6@
    KluftformerOmnivampir{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % zusätzlichen Schaden (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenPercent*100@ % Magiedurchdringung.
    ;wota;catalyst;leeching;leer%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleSV% 10 % OmnivampirTodesblick%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleSV% 10 % Omnivampir

    TodesblickErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir
    Todesblick{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische KomponenteTodesblick{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleSV% 10 % Omnivampir
    Todesblick{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir

    Mehrfachkill;night;harvester;sense%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 Lauftempo (40{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.Nachternte%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seelenender: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (40 Sek. Abklingzeit pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.
    NachternteErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ Lauftempo (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.NachternteMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ Lauftempo (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter Schaden an Champions: @f2@
    NachternteMehrfachkill{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 90 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 Lauftempo (40{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter Schaden an Champions: @f2@
    NachternteMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ Lauftempo (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.
    Anhaltender Schaden;helm;demonic;embrace%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von 1.2 % seines max. Lebens. Du erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+2.5 Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion). Dämonische Umarmung%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von 1.2 % seines max. Lebens. Du erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+2.5 Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion).
    Dämonische UmarmungErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er @Duration@ Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von @MaxHealthDamagePerTick*100@ % seines max. Lebens. Du erhältst @ResistsInitial@ Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+@ResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion). Dämonische UmarmungAnhaltender Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er @Duration@ Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von @MaxHealthDamagePerTick*100@ % seines max. Lebens. Du erhältst @ResistsInitial@ Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+@ResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion). Schaden an Champions: @f1@Dämonische UmarmungAnhaltender Schaden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 350 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er 4 Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von 1.2 % seines max. Lebens. Du erhältst 10 Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+2.5 Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion). Schaden an Champions: @f1@Dämonische UmarmungAnhaltender Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er @Duration@ Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von @MaxHealthDamagePerTick*100@ % seines max. Lebens. Du erhältst @ResistsInitial@ Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+@ResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion).
    Kontroll-Augen;sightstone;ward;watchful;wardstone{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}%i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.Wachsamer Sichtstein%i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.
    Wachsamer SichtsteinErlös: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.Wachsamer SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Sichtstein{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.Wachsamer SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Sichtstein%i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Wachsamer SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Sichtstein%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.
    ;sightstone;ward;stirring;wardstone{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald 20 getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.

    Erwachender Sichtstein
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald 20 getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.


    Erwachender SichtsteinErlös: @Value@
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald @WardsPlaced@ getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.

    Erwachender SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Sichtstein
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald @WardsPlaced@ getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.

    Platzierte getarnte Augen: @f1@/@WardsPlaced@Erwachender SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Sichtstein
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald 20 getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.

    Platzierte getarnte Augen: @f1@/20{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}Erwachender SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Sichtstein
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald @WardsPlaced@ getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.


    ;yordle;bandleglass;mirror%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für ManaregenerationBandleglas-Spiegel%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration

    Bandleglas-SpiegelErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    Bandleglas-Spiegel{{ Item_Gold_Value }}Bandleglas-Spiegel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)%i:scaleAP% 20 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% 10 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 50 % Grundwert für Manaregeneration
    Bandleglas-Spiegel{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    ;sightstone;ward;vigilant;wardstone{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}%i:scaleCooldown% 40 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.Beharrlicher Sichtstein%i:scaleCooldown% 40 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.

    Für den Kauf wird ein Wachsamer Sichtstein benötigt.
    Beharrlicher SichtsteinErlös: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.Beharrlicher SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Sichtstein{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.Beharrlicher SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Sichtstein%i:scaleCooldown% 40 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 10 % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Beharrlicher SichtsteinKontroll-Augen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Sichtstein%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo{{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.
    ;ironspike;whip%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden

    {{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge nahen Gegnern @PrimaryDamage@ normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als 50 % Leben erleiden 200 % Schaden (15{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).Eisenstachel-Peitsche%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden

    {{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge Gegnern in der Nähe (75 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als 40 % Leben erleiden 200 % Schaden (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).

    Eisenstachel-PeitscheErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEisenstachel-Peitsche{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische KomponenteEisenstachel-Peitsche{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden

    {{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge nahen Gegnern @PrimaryDamage@ normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als 50 % Leben erleiden 200 % Schaden (15{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).
    Eisenstachel-Peitsche{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden

    {{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge nahen Gegnern @PrimaryDamage@ normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als @HealthThreshold*100@ % Leben erleiden 200 % Schaden (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).

    ;qss;morgenstern;mace;silvermere;dawn%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleMR% 35 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte 3 Sekunden lang 40 % Zähigkeit und 40 % Resistenz gegen Verlangsamungen (90{{ Item_Cooldown }}).Dämmerung von Silbersee%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleMR% 35 Magieresistenz


    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte 3 Sekunden lang 40 % Zähigkeit und 40 % Resistenz gegen Verlangsamungen (90 Sek. Abklingzeit).

    Dämmerung von SilberseeErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    Dämmerung von SilberseeEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: QuecksilberDämmerung von SilberseeEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Quecksilber%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleMR% 35 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte 3 Sekunden lang 40 % Zähigkeit und 40 % Resistenz gegen Verlangsamungen (90{{ Item_Cooldown }}).
    Dämmerung von SilberseeEffekte entfernen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Quecksilber%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @Duration@ Sekunden lang @Tenacity*100@ % Zähigkeit und @SlowResist*100@ % Resistenz gegen Verlangsamungen (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Schaden reduzieren;dd;deaths;dance%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erlittenen normalen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo und wirst über die Dauer um @HealTotal@ Leben geheilt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tanz des Todes%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest 35 % (15 % für Fernkampf-Champions) des erlittenen normalen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo und wirst über die Dauer um 10 % des max. Lebens geheilt.

    Tanz des TodesErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erlittenen normalen Schadens über @BleedDurationWorst@ Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst @HealDuration@ Sekunden lang @MS*100@ % Lauftempo und wirst über die Dauer um @HealTotal@ Leben geheilt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Tanz des TodesSchaden reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erlittenen normalen Schadens über @BleedDurationWorst@ Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst @HealDuration@ Sekunden lang @MS*100@ % Lauftempo und wirst über die Dauer um @HealTotal@ Leben geheilt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Heilung: @f4@Tanz des TodesSchaden reduzieren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erlittenen normalen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo und wirst über die Dauer um @HealTotal@ Leben geheilt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Heilung: @f4@Tanz des TodesSchaden reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erlittenen normalen Schadens über @BleedDurationWorst@ Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst @HealDuration@ Sekunden lang @MS*100@ % Lauftempo und wirst über die Dauer um @HealTotal@ Leben geheilt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;chempunk;chainsword;grievous;klaffend%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chempunk-Kettenschwert%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Chempunk-KettenschwertErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chempunk-KettenschwertHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@Chempunk-KettenschwertHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 150 Leben
    %i:scaleCooldown% 15 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@Chempunk-KettenschwertHeilreduzierung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Verbessertes Zaubern;name;staff;of;flowing;water%i:scaleAP% 60 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Stromschnellen: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 3 Sekunden lang 15 % Lauftempo und 20–40 Fähigkeitsstärke (%i:scaleLevel%des Verbündeten).

    {{ Item_Ally_Scaling }}Stab des fließenden Wassers%i:scaleAP% 60 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Stromschnellen: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 3 Sekunden lang 15 % Lauftempo und 20–40 Fähigkeitsstärke (%i:scaleLevel%des Verbündeten).

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Stab des fließenden WassersErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Stromschnellen: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedBase*100@ % Lauftempo und @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ Fähigkeitsstärke (%i:scaleLevel%des Verbündeten).

    {{ Item_Ally_Scaling }}Stab des fließenden WassersVerbessertes Zaubern{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Stromschnellen: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedBase*100@ % Lauftempo und @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ Fähigkeitsstärke (%i:scaleLevel%des Verbündeten).

    {{ Item_Ally_Scaling }}Stab des fließenden WassersVerbessertes Zaubern{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAP% 60 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% 10 % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Stromschnellen: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 3 Sekunden lang 15 % Lauftempo und 20–40 Fähigkeitsstärke (%i:scaleLevel%des Verbündeten).

    {{ Item_Ally_Scaling }}Stab des fließenden WassersVerbessertes Zaubern{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Stromschnellen: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedBase*100@ % Lauftempo und @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ Fähigkeitsstärke (%i:scaleLevel%des Verbündeten).

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Heilung über Zeit;yuumi;moonstone;renewer%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 70–100 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (2{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um 12.5 % (bis maximal 50 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Mondstein-Erneuerer%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 70–100 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) (2 Sek. Abklingzeit). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um 12.5 % (bis maximal 50 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    Mondstein-ErneuererErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Mondstein-ErneuererHeilung über Zeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Gewirkte Heilung insgesamt: @f1@
    Mondstein-ErneuererHeilung über Zeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 40 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 100 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 70–100 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (2{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um 12.5 % (bis maximal 50 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Gewirkte Heilung insgesamt: @f1@
    Mondstein-ErneuererHeilung über Zeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;goredrinker%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 150 % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @Heal@ + 12 % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (15{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro 5 % des fehlenden Lebens (max. 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.Blutgier%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 150 % Grundwert für Lebensregeneration


    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (100 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (25 % Angriffsschaden + 12 % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro 5 % des fehlenden Lebens (max. 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    BlutgierErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro @MissingHealthPerAD*100@ % des fehlenden Lebens (max. @MaxADInc*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.BlutgierSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro @MissingHealthPerAD*100@ % des fehlenden Lebens (max. @MaxADInc*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus2@
    Schaden von „Gieriger Angriff“ an Champions: @f4@
    Heilung von „Gieriger Angriff“ durch Champions: @f5@
    BlutgierSchaden überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 150 % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @Heal@ + 12 % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (15{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro 5 % des fehlenden Lebens (max. 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus2@
    Schaden von „Gieriger Angriff“ an Champions: @f4@
    Heilung von „Gieriger Angriff“ durch Champions: @f5@
    BlutgierSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro @MissingHealthPerAD*100@ % des fehlenden Lebens (max. @MaxADInc*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    Kämpfe initiieren;kniebrecher;stridebreaker%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 20 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um 60 %. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab (20{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.Schikane%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 20 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Einhalt gebieten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe (100 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verlangsame sie um 60 %. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab (20 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.
    SchikaneErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Duration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.SchikaneKämpfe initiieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Duration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    SchikaneKämpfe initiieren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 20 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um 60 %. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab (20{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    SchikaneKämpfe initiieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um @MSSlow*-100@ %. Die Verlangsamung fällt über @Duration@ Sekunden ab (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Duration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.
    Gegen Tanks;divine;sunderer;devourer;verschlinger%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens des Ziels (1.5{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Göttlicher Entzweier%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um 50 % des erhöhten Schadens (30 % für Fernkämpfer).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden zu und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden.
    Göttlicher EntzweierErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Göttlicher EntzweierGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@
    Göttlicher EntzweierGegen Tanks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 40 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens des Ziels (1.5{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@
    Göttlicher EntzweierGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;ls;liandrys;anguish%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +1 % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.Liandrys Leid%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (15 + 1.5 % Fähigkeitsstärke) + 1 % ihres max. Lebens. Während sie brennen, verlieren sie 5 % Magieresistenz pro Sekunde (max. Verringerung 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    Liandrys LeidErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% @ShredAmount*100@ % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.Liandrys LeidGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% @ShredAmount*100@ % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    Liandrys LeidGegen Tanks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +1 % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    Liandrys LeidGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% @ShredAmount*100@ % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    ;boomstick;ludens;tempest%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 6 Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung. %i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 6 Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich (100 + 10 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.
    Ludens SturmErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung. Ludens SturmSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    Ludens SturmSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 6 Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    Ludens SturmSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung.
    ;glp;everfrost%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner 1.5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (20{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.
    Immerfrost%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache (100 + 30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner 1.5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (20 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    ImmerfrostErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.
    ImmerfrostGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Champions festgehalten: @f2@
    Champions verlangsamt: @f3@
    ImmerfrostGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 80 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 200 Leben
    %i:scaleMana% 600 Mana
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner 1.5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (20{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Champions festgehalten: @f2@
    Champions verlangsamt: @f3@
    ImmerfrostGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    ;fire;feuer;bamis;cinder%i:scaleHealth% 300 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 25 % gegen Dschungelmonster).Bamis Glutstein%i:scaleHealth% 300 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (15 + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 25 % gegen Monster).
    Bamis GlutsteinErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).Bamis Glutstein{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).Schaden an Champions: @f1@Bamis Glutstein{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleHealth% 300 Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 25 % gegen Dschungelmonster).Schaden an Champions: @f1@Bamis Glutstein{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
    ;iceborn;eisgeboren;forstfire;gauntlet;kalt%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld (4{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ % verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Leben und 6 % Größe.Frostfeuer-Handschuh%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld (4 Sek. Abklingzeit). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 25 % verlangsamt (erhöht durch dein max. Leben%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Leben und 6 % Größe.
    Frostfeuer-HandschuhErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ % verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.Frostfeuer-HandschuhGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ und @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % Größe.
    Schaden an Champions: @f1@
    Frostfeuer-HandschuhGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld (4{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Leben und 6 % Größe.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ und @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % Größe.
    Schaden an Champions: @f1@
    Frostfeuer-HandschuhGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ % verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.
    Kampferöffnung;katastrophe;catastrophe%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 FähigkeitstempoTurbo-Chemtank%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo
    Turbo-ChemtankErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ FähigkeitstempoTurbo-ChemtankKampferöffnung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Fähigkeitstempo{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Fähigkeitstempo
    Schaden an Champions: @f1@
    Turbo-ChemtankKampferöffnung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 350 Leben
    %i:scaleArmor% 25 Rüstung
    %i:scaleMR% 25 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Fähigkeitstempo
    Schaden an Champions: @f1@
    Turbo-ChemtankKampferöffnung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt @HasteDuration@ Sekunden lang @HasteAmount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @HasteDuration@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Fähigkeitstempo
    ;noonquiver;köcher%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich 20 normalen Schaden zu.Sonnenköcher%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich 20 normalen Schaden zu.
    SonnenköcherErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich @MinionDamage@ normalen Schaden zu.Sonnenköcher{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente{{ Item_Passive_List }}
  • Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich @MinionDamage@ normalen Schaden zu.Sonnenköcher{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAD% 30 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich 20 normalen Schaden zu.Sonnenköcher{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythische Komponente%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich @MinionDamage@ normalen Schaden zu.
    ;böenreiter;squallrider;galeforce%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 20 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    Sturmwind%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 20 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer


    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (90 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    SturmwindErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als @ExecuteMaxThreshold*100@ % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    SturmwindBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als @ExecuteMaxThreshold*100@ % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    SturmwindBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 20 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    SturmwindBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu @ExecuteMaxDamage*100@ % erhöht (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als @ExecuteMaxThreshold*100@ % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    ;krakenslayer;slayer%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % Angriffstempo.%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich (60 + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % Angriffstempo.
    KrakenbezwingerErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.KrakenbezwingerGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    KrakenbezwingerGegen Tanks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    KrakenbezwingerGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.
    ;immortal;shieldbow%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 12 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Angriffsschaden und %i:scaleHealth% 50 Leben. Schildbogen der Unsterblichkeit%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 12 % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–700. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub (90 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Angriffsschaden und %i:scaleHealth% 50 Leben.
    Schildbogen der UnsterblichkeitErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben. Schildbogen der UnsterblichkeitSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch, Rettungsanker{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ und %i:scaleHealth% @f2@
    Geblockter Schaden: @f3@
    Schildbogen der UnsterblichkeitSchaden überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch, Rettungsanker%i:scaleAD% 50 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 15 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 12 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Angriffsschaden und %i:scaleHealth% 50 Leben. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ und %i:scaleHealth% @f2@
    Geblockter Schaden: @f3@
    Schildbogen der UnsterblichkeitSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch, Rettungsanker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben.
    Abklingzeit senken;crit;shojin;quickblades%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% 30 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.Hastklingen der Navori%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% 30 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.
    Hastklingen der NavoriErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um @CDRAmount*100@ % der verbleibenden Abklingzeit.Hastklingen der NavoriAbklingzeit senken{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um @CDRAmount*100@ % der verbleibenden Abklingzeit.Hastklingen der NavoriAbklingzeit senken{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% 30 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 20 % der verbleibenden Abklingzeit.Hastklingen der NavoriAbklingzeit senken{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um @CDRAmount*100@ % der verbleibenden Abklingzeit.
    ;deathblade;the collector;collector%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% 12 Tödlichkeitsfaktor{{ Item_Passive_List }}
  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.Der Sammler%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% 12 Tödlichkeitsfaktor
    {{ Item_Passive_List }}
  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
    Der SammlerErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    {{ Item_Passive_List }}
  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter @ExecuteThreshold*100@ % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich @GoldAmount@ Gold.Der SammlerSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter @ExecuteThreshold*100@ % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich @GoldAmount@ Gold.Der SammlerSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% 12 Tödlichkeitsfaktor{{ Item_Passive_List }}
  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.Der SammlerSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor{{ Item_Passive_List }}
  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter @ExecuteThreshold*100@ % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich @GoldAmount@ Gold.
    ;angry;wütend;rageknife;messerli;knife%i:scaleAS% 25 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst 35 Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance.Wutmesser%i:scaleAS% 25 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst 35 Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro 20 % umgewandelte kritische Trefferchance.
    WutmesserErlös: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst @DamageAmountPerCritStep@ Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro @CritChancePerStep@ % umgewandelte kritische Trefferchance.Wutmesser{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in @f1@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Wutmesser{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer%i:scaleAS% 25 % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in @f1@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.Wutmesser{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Modifikator für kritische Treffer%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst @DamageAmountPerCritStep@ Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro @CritChancePerStep@ % umgewandelte kritische Trefferchance.
    ;duskblade%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (15{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    Dämmerungsklinge von Draktharr%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich (65 + 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden zu (15 Sek. Abklingzeit). Verursacht ein %i:meleeActive% Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    Dämmerungsklinge von DraktharrErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    Dämmerungsklinge von DraktharrMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    Dämmerungsklinge von DraktharrMehrfachkill{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (15{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    Dämmerungsklinge von DraktharrMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.

    ;eclipse%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 10 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 6 % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Eklipse%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 10 % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 6 % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (150 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (100 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkampf-Champions) (8 Sek. Abklingzeit, 16 Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % Rüstungsdurchdringung.
    EklipseErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}EklipseFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Verursachter Schaden: @f2@
    Schaden abgewehrt: @f3@
    EklipseFür Duelle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 10 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 6 % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Verursachter Schaden: @f2@
    Schaden abgewehrt: @f3@
    EklipseFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Attentate;prowlers;claw%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 21 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (60{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Tödlichkeitsfaktor.Klaue des Meuchlers%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 21 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm (100 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (60 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Tödlichkeitsfaktor.

    Klaue des MeuchlersErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Tödlichkeitsfaktor.
    Klaue des MeuchlersAttentate{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Tödlichkeitsfaktor.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@
    Zusätzlicher Schaden durch Verstärkung: @f3@
    Klaue des MeuchlersAttentate{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 21 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (60{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Tödlichkeitsfaktor.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@
    Zusätzlicher Schaden durch Verstärkung: @f3@
    Klaue des MeuchlersAttentate{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten @AmpDuration@ Sekunden fügst du dem Ziel @AmpAmount*100@ % mehr Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Tödlichkeitsfaktor.

    ;seryldas;grudge%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 30 % Rüstungsdurchdringung
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde(n) lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 30 % Rüstungsdurchdringung
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Seryldas BitterkeitErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.Seryldas BitterkeitRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Letzter Atemzug{{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.Seryldas BitterkeitRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Letzter Atemzug%i:scaleAD% 45 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 30 % Rüstungsdurchdringung
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde(n) lang um 30 %.Seryldas BitterkeitRüstung reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Letzter Atemzug%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.
    Schilde reduzieren;serpents;fang%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor{{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.Giftzahn der Schlange%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich (70 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.
    Giftzahn der SchlangeErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    {{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.Giftzahn der SchlangeSchilde reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig{{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.Verursachter Schaden: @f1@Giftzahn der SchlangeSchilde reduzieren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 18 Tödlichkeitsfaktor{{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.Verursachter Schaden: @f1@Giftzahn der SchlangeSchilde reduzieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor{{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.
    %i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 29 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (60{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Tödlichkeitsfaktor.%i:ornnIcon% Klaue des Sandhabichts%i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 29 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm (100 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (60 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Tödlichkeitsfaktor.

    %i:ornnIcon% Klaue des SandhabichtsErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Tödlichkeitsfaktor.
    %i:ornnIcon% Klaue des SandhabichtsAttentate{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Tödlichkeitsfaktor.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@
    Zusätzlicher Schaden durch Verstärkung: @f3@
    %i:ornnIcon% Klaue des SandhabichtsAttentate{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 29 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel 15 % mehr Schaden zu (60{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 Tödlichkeitsfaktor.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@
    Zusätzlicher Schaden durch Verstärkung: @f3@
    %i:ornnIcon% Klaue des SandhabichtsAttentate{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten @AmpDuration@ Sekunden fügst du dem Ziel @AmpAmount*100@ % mehr Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Tödlichkeitsfaktor.

    %i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 26 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 12 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 6 % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Syzygium%i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 26 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 12 % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 6 % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (150 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (100 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkampf-Champions) (8 Sek. Abklingzeit, 16 Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % Rüstungsdurchdringung.
    %i:ornnIcon% SyzygiumErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% SyzygiumFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Verursachter Schaden: @f2@
    Schaden abgewehrt: @f3@
    %i:ornnIcon% SyzygiumFür Duelle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 26 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% 12 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 6 % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4 % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Verursachter Schaden: @f2@
    Schaden abgewehrt: @f3@
    %i:ornnIcon% SyzygiumFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 26 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (15{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    %i:ornnIcon% Schattensäbel von Draktharr%i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 26 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich (65 + 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden zu (15 Sek. Abklingzeit). Verursacht ein %i:meleeActive% Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    %i:ornnIcon% Schattensäbel von DraktharrErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    %i:ornnIcon% Schattensäbel von DraktharrMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Schattensäbel von DraktharrMehrfachkill{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 75 Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% 26 Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (15{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem 0.25 Sekunde(n) lang um 99 % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst 1.5 Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Schattensäbel von DraktharrMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.

    %i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo%i:ornnIcon% Turbogeladenes Hexperiment%i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90 Sekunden Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo
    %i:ornnIcon% Turbogeladenes HexperimentErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Fähigkeitstempo%i:ornnIcon% Turbogeladenes HexperimentKampferöffnung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Fähigkeitstempo{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Fähigkeitstempo
    Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbogeladenes HexperimentKampferöffnung{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 40 % verlangsamt (90{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Fähigkeitstempo
    Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Turbogeladenes HexperimentKampferöffnung{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt @HasteDuration@ Sekunden lang @HasteAmount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @HasteDuration@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 45 Rüstung
    %i:scaleMR% 45 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 100 % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.%i:ornnIcon% Schmiedefeuer-Wappen%i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 45 Rüstung
    %i:scaleMR% 45 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 100 % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    %i:ornnIcon% Schmiedefeuer-WappenErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.%i:ornnIcon% Schmiedefeuer-WappenAnsteigender Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Schmiedefeuer-WappenAnsteigender Schaden{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 45 Rüstung
    %i:scaleMR% 45 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 100 % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (max. 6 Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Schmiedefeuer-WappenAnsteigender Schaden{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    %i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld (4{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ % verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Leben und 6 % Größe.%i:ornnIcon% Reifgeschmiedeter Griff%i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld (4 Sek. Abklingzeit). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 25 % verlangsamt (erhöht durch dein max. Leben%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Leben und 6 % Größe.
    %i:ornnIcon% Reifgeschmiedeter GriffErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ % verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.%i:ornnIcon% Reifgeschmiedeter GriffGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ und @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % Größe.
    Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Reifgeschmiedeter GriffGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 500 Leben
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld (4{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 Leben und 6 % Größe.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ und @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % Größe.
    Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Reifgeschmiedeter GriffGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ % verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.
    %i:scaleAD% 80 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    %i:ornnIcon% Taifun%i:scaleAD% 80 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer


    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (90 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    %i:ornnIcon% TaifunErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als @ExecuteMaxThreshold*100@ % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    %i:ornnIcon% TaifunBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als @ExecuteMaxThreshold*100@ % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% TaifunBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 80 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 35 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu 50 % erhöht (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als 30 % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% TaifunBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu @ExecuteMaxDamage*100@ % erhöht (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als @ExecuteMaxThreshold*100@ % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.

    %i:scaleAD% 85 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % Angriffstempo.%i:ornnIcon% Opfergabe des Wyrms%i:scaleAD% 85 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich (60 + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % Angriffstempo.
    %i:ornnIcon% Opfergabe des WyrmsErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.%i:ornnIcon% Opfergabe des WyrmsGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Opfergabe des WyrmsGegen Tanks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 85 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 40 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 % Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Opfergabe des WyrmsGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.
    %i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 15 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Angriffsschaden und %i:scaleHealth% 50 Leben. %i:ornnIcon% Blutschutz%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 15 % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–700. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub (90 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Angriffsschaden und %i:scaleHealth% 50 Leben.
    %i:ornnIcon% BlutschutzErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben. %i:ornnIcon% BlutschutzSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch, Rettungsanker{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ und %i:scaleHealth% @f2@
    Geblockter Schaden: @f3@
    %i:ornnIcon% BlutschutzSchaden überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch, Rettungsanker%i:scaleAD% 65 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 25 % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% 20 % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% 15 % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du 8 Sekunden lang 15 % Lebensraub (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 Angriffsschaden und %i:scaleHealth% 50 Leben. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ und %i:scaleHealth% @f2@
    Geblockter Schaden: @f3@
    %i:ornnIcon% BlutschutzSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch, Rettungsanker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben.
    %i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 18 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 2 % zusätzlichen Schaden (max. 10 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.%i:ornnIcon% Icathias Fluch%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 18 % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 2 % zusätzlichen Schaden (max. 10 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.
    %i:ornnIcon% Icathias FluchErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir
    {{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % zusätzlichen Schaden (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenPercent*100@ % Magiedurchdringung.%i:ornnIcon% Icathias FluchOmnivampir{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % zusätzlichen Schaden (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenPercent*100@ % Magiedurchdringung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Heilung im Kampf gegen Champions: @f5@
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f6@
    %i:ornnIcon% Icathias FluchOmnivampir{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% 18 % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, 2 % zusätzlichen Schaden (max. 10 %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Heilung im Kampf gegen Champions: @f5@
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f6@
    %i:ornnIcon% Icathias FluchOmnivampir{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % zusätzlichen Schaden (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenPercent*100@ % Magiedurchdringung.
    %i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 Lauftempo (40{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.%i:ornnIcon% Stunde des Abendsterns%i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seelenender: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo (40 Sek. Abklingzeit pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.
    %i:ornnIcon% Stunde des AbendsternsErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ Lauftempo (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.%i:ornnIcon% Stunde des AbendsternsMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ Lauftempo (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Stunde des AbendsternsMehrfachkill{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 Lauftempo (40{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Stunde des AbendsternsMehrfachkill{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ Lauftempo (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.
    %i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 450 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.%i:ornnIcon% Verbesserter Flugantrieb%i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 450 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Hex-Geschoss: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (125 + 15 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.

    %i:ornnIcon% Verbesserter FlugantriebErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
    %i:ornnIcon% Verbesserter FlugantriebBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Schaden an Champions: @f5@
    %i:ornnIcon% Verbesserter FlugantriebBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 120 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 450 Leben
    %i:scaleCooldown% 20 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend 1.5 Sekunden lang 30 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (40{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Schaden an Champions: @f5@
    %i:ornnIcon% Verbesserter FlugantriebBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedValue*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.

    %i:scaleAP% 110 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +1 % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu 300 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.%i:ornnIcon% Liandrys Wehklage%i:scaleAP% 110 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (15 + 1.5 % Fähigkeitsstärke) + 1 % ihres max. Lebens. Während sie brennen, verlieren sie 5 % Magieresistenz pro Sekunde (max. Verringerung 300 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    %i:ornnIcon% Liandrys WehklageErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% @ShredAmount*100@ % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.%i:ornnIcon% Liandrys WehklageGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% @ShredAmount*100@ % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Liandrys WehklageGegen Tanks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 110 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden 4 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +1 % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu 300 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Liandrys WehklageGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% @ShredAmount*100@ % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    %i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 10 Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung. %i:ornnIcon% Auge von Luden%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 10 Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich (100 + 10 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung.
    %i:ornnIcon% Auge von LudenErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung. %i:ornnIcon% Auge von LudenSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Auge von LudenSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% 10 Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir 2 Sekunden lang 15 % Lauftempo (10{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 Magiedurchdringung. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@
    %i:ornnIcon% Auge von LudenSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung.
    %i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner 1.5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (20{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.
    %i:ornnIcon% Endloser Winter%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache (100 + 30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner 1.5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (20 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    %i:ornnIcon% Endloser WinterErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.
    %i:ornnIcon% Endloser WinterGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Champions festgehalten: @f2@
    Champions verlangsamt: @f3@
    %i:ornnIcon% Endloser WinterGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 100 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleMana% 800 Mana
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner 1.5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (20{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Champions festgehalten: @f2@
    Champions verlangsamt: @f3@
    %i:ornnIcon% Endloser WinterGegner verlangsamen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    %i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 550 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 250 % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @Heal@ + 12 % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (15{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro 5 % des fehlenden Lebens (max. 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.%i:ornnIcon% Endloser Hunger%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 550 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 250 % Grundwert für Lebensregeneration


    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (100 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (25 % Angriffsschaden + 12 % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro 5 % des fehlenden Lebens (max. 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.
    %i:ornnIcon% Endloser HungerErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro @MissingHealthPerAD*100@ % des fehlenden Lebens (max. @MaxADInc*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.%i:ornnIcon% Endloser HungerSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro @MissingHealthPerAD*100@ % des fehlenden Lebens (max. @MaxADInc*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus2@
    Schaden von „Gieriger Angriff“ an Champions: @f4@
    Heilung von „Gieriger Angriff“ durch Champions: @f5@
    %i:ornnIcon% Endloser HungerSchaden überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 60 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 550 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% 250 % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @Heal@ + 12 % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (15{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro 5 % des fehlenden Lebens (max. 15 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus2@
    Schaden von „Gieriger Angriff“ an Champions: @f4@
    Heilung von „Gieriger Angriff“ durch Champions: @f5@
    %i:ornnIcon% Endloser HungerSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro @MissingHealthPerAD*100@ % des fehlenden Lebens (max. @MaxADInc*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    %i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 30 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um 60 %. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab (20{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.%i:ornnIcon% Traumbrecher%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 30 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo


    {{ Item_Active_Named }} Einhalt gebieten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe (100 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verlangsame sie um 60 %. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab (20 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.
    %i:ornnIcon% TraumbrecherErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Duration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.%i:ornnIcon% TraumbrecherKämpfe initiieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Duration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    %i:ornnIcon% TraumbrecherKämpfe initiieren{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 30 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um 60 %. Die Verlangsamung fällt über 2 Sekunden ab (20{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 30 Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 3 % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    %i:ornnIcon% TraumbrecherKämpfe initiieren{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo

    {{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um @MSSlow*-100@ %. Die Verlangsamung fällt über @Duration@ Sekunden ab (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Duration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.
    %i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 550 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens des Ziels (1.5{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Göttermord%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 550 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um 50 % des erhöhten Schadens (30 % für Fernkämpfer).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden zu und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden.
    %i:ornnIcon% GöttermordErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% GöttermordGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@
    %i:ornnIcon% GöttermordGegen Tanks{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 55 Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% 550 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 10 % des max. Lebens des Ziels (1.5{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@
    %i:ornnIcon% GöttermordGegen Tanks{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 6 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (1.5{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 Angriffstempo.%i:ornnIcon% Stärke der Unendlichkeit%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird 3 Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um 6 % erhöht. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung 30 % Angriffsschaden).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (200 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden (1.5 Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 Angriffstempo.
    %i:ornnIcon% Stärke der UnendlichkeitErlös: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    {{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird @MSDuration@ Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um @BaseADPerStack*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.%i:ornnIcon% Stärke der UnendlichkeitFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe verleihen dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, erhältst du @MSDuration@ Sekunden lang @BaseADBonus@ Grundangriffsschaden. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @MythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    %i:ornnIcon% Stärke der UnendlichkeitFür Duelle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% 35 Angriffsschaden
    %i:scaleAS% 45 % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe verleihen dir 3 Sekunden lang 25 Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, erhältst du 3 Sekunden lang @BaseADBonus@ Grundangriffsschaden. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (1.5{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10 Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @MythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@
    %i:ornnIcon% Stärke der UnendlichkeitFür Duelle{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird @MSDuration@ Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um @BaseADPerStack*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.
    %i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 230–385 (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt (90{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Reliquiar des goldenen Morgen%i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz


    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 230–385 (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Dieser Schild fällt im Verlauf von 2.5 Sekunden ab (90 Sek. Abklingzeit). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Reliquiar des goldenen MorgenErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe @AllyAuraARMR@ Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Reliquiar des goldenen MorgenSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe @AllyAuraARMR@ Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ zusätzlich für Weihen
    Höchster geblockter Schaden: @f2@
    Gesamter geblockter Schaden: @f3@
    Von Weihen verringerter Schaden: @f5@
    %i:ornnIcon% Reliquiar des goldenen MorgenSchaden überleben{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 400 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% 40 Rüstung
    %i:scaleMR% 40 Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 230–385 (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt (90{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe 5 Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 2 %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ zusätzlich für Weihen
    Höchster geblockter Schaden: @f2@
    Gesamter geblockter Schaden: @f3@
    Von Weihen verringerter Schaden: @f5@
    %i:ornnIcon% Reliquiar des goldenen MorgenSchaden überleben{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von @ShieldDuration@ Sekunden abfällt (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe @AllyAuraARMR@ Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 0 % Lauftempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten 4 Sekunden lang 60 % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich 35–55 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten 3 Angriffe oder Treffer gegen Champions (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%2.5 % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Shurelyas Requiem%i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 0 % Lauftempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration


    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten 4 Sekunden lang 60 % abfallendes Lauftempo . Champions erhalten zusätzlich 35–55 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten) für die nächsten 3 Angriffe oder Treffer gegen Champions (90 Sekunden Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%2.5 % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    %i:ornnIcon% Shurelyas RequiemErlös: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%@ShurelyasMythicPassive*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Shurelyas RequiemBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%@ShurelyasMythicPassive*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @MythicPassiveBonusTooltip@ %
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelyas RequiemBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% 0 % Lauftempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten 4 Sekunden lang 60 % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich 35–55 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten 3 Angriffe oder Treffer gegen Champions (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%2.5 % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @MythicPassiveBonusTooltip@ %
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@
    %i:ornnIcon% Shurelyas RequiemBeweglichkeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedToGrant*100@ % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten @SpellsOrAttacksToBeEmpowered@ Angriffe oder Treffer gegen Champions (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%@ShurelyasMythicPassive*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    %i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 70–100 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (2{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um 12.5 % (bis maximal 50 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Sternenschöpfer%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 70–100 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) (2 Sek. Abklingzeit). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um 12.5 % (bis maximal 50 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    %i:ornnIcon% SternenschöpferErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% SternenschöpferHeilung über Zeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Gewirkte Heilung insgesamt: @f1@
    %i:ornnIcon% SternenschöpferHeilung über Zeit{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um 70–100 Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (2{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um 12.5 % (bis maximal 50 %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Gewirkte Heilung insgesamt: @f1@
    %i:ornnIcon% SternenschöpferHeilung über Zeit{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}

    %i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn 4 Sekunden lang (6{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Kommandositz%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 36–60 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% KommandositzErlös: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% KommandositzSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@
    %i:ornnIcon% KommandositzSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (70 %)Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% 70 Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% 300 Leben
    %i:scaleCooldown% 25 Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% 200 % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn 4 Sekunden lang (6{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@
    %i:ornnIcon% KommandositzSchadensspitzen{{ Item_Gold_Value }}Einzigartig: Mythisch%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Gangplank Platzhalter
    Die neue Gangplank-Oberfläche kommt bald!Gangplank PlatzhalterErlös: @Value@Gangplank Platzhalter{{ Item_Gold_Value }}Gangplank Platzhalter{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@ %)Gangplank Platzhalter{{ Item_Gold_Value }}
    Gelegentlich verursacht Aatrox' nächster normaler Angriff zusätzlichen normalen Schaden und heilt ihn abhängig vom maximalen Leben des Ziels. TodesbringerTodesbringerAatrox' Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @PDamage@ des maximalen Lebens und stellen 100 % des verursachten Schadens als Leben wieder her. Dieser Effekt ist gegen Vasallen auf @PHealingMinionMod*100@ % verringert (@PCooldown@ Sekunden Abklingzeit).

    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gegen Champions und große Dschungelmonster verringern die Abklingzeit dieses Effekts um 2 Sekunden. Treffer mit der Schneide von Die Klinge der Düsteren verringern sie stattdessen um 4 Sekunden.
    Todesbringer{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Fügt Dschungelmonstern maximal @PMonsterCap@ zu.
    Mehrfachtreffer mit Fähigkeiten verringern die Abklingzeit nur einmal.
    TodesbringerTodesbringerAatrox' Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @PDamage@ des maximalen Lebens und stellen 100 % des verursachten Schadens als Leben wieder her. Dieser Effekt ist gegen Vasallen auf @PHealingMinionMod*100@ % verringert (@PCooldown@ Sekunden Abklingzeit).

    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gegen Champions und große Dschungelmonster verringern die Abklingzeit dieses Effekts um 2 Sekunden. Treffer mit der Schneide von Die Klinge der Düsteren verringern sie stattdessen um 4 Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.EssenzdiebWenn Ahri mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine Steigerung (bis zu 3 Steigerungen pro Fähigkeit). Bei 9 Steigerungen stellt Ahris nächste Fähigkeit @EssenceTheftBaseHeal@ Leben pro getroffenem Gegner wieder her.EssenzdiebWenn Ahri mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine Steigerung (bis zu 3 Steigerungen pro Fähigkeit). Bei 9 Steigerungen stellt Ahris nächste Fähigkeit @EssenceTheftBaseHeal@ Leben pro getroffenem Gegner wieder her.EssenzdiebWenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zudem durch ihre nächste Fähigkeit für jeden getroffenen Gegner geheilt. EssenzdiebWenn Ahri mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine Steigerung (bis zu 3 Steigerungen pro Fähigkeit). Bei 9 Steigerungen stellt Ahris nächste Fähigkeit @EssenceTheftBaseHeal@ Leben pro getroffenem Gegner wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeichen der AssassineWenn Akali einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit trifft, deckt sie 4 Sekunden lang einen Ring um ihn herum auf und erhält @PassiveSpeedBonus@ Lauftempo in Richtung des Rings. Übertritt Akali den Ring, verfügt ihr nächster Angriff über doppelte Reichweite, verursacht zusätzlich @Damage@ magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.Zeichen der Assassine{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Sobald Akali den Ring übertritt, erhält sie erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.
    Zeichen der AssassineZeichen der AssassineWenn Akali einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit trifft, deckt sie 4 Sekunden lang einen Ring um ihn herum auf und erhält @PassiveSpeedBonus@ Lauftempo in Richtung des Rings. Übertritt Akali den Ring, verfügt ihr nächster Angriff über doppelte Reichweite, verursacht zusätzlich @Damage@ magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder Gegner in der Nähe sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle nahen verbündeten Champions.SiegesschreiSiegesschreiJedes Mal, wenn Alistar einen gegnerischen Champion betäubt bzw. hochschleudert oder wenn ein Gegner stirbt, erhält Alistar eine Steigerung. Bei @f4@ Steigerungen brüllt Alistar und stellt bei sich selbst @BaseHeal@ Leben und bei nahen verbündeten Champions @AllyHeal@ Leben wieder her.

    Wenn gegnerische Champions und epische Dschungelmonster sterben, wird diese Fähigkeit vollständig gesteigert.
    SiegesschreiJedes Mal, wenn Alistar einen gegnerischen Champion betäubt bzw. hochschleudert oder wenn ein Gegner stirbt, erhält Alistar eine Steigerung. Bei @f4@ Steigerungen brüllt Alistar und stellt bei sich selbst @BaseHeal@ Leben und bei nahen verbündeten Champions @AllyHeal@ Leben wieder her.

    Wenn gegnerische Champions und epische Dschungelmonster sterben, wird diese Fähigkeit vollständig gesteigert.
    SiegesschreiSiegesschreiJedes Mal, wenn Alistar einen gegnerischen Champion betäubt bzw. hochschleudert oder wenn ein Gegner stirbt, erhält Alistar eine Steigerung. Bei @f4@ Steigerungen brüllt Alistar und stellt bei sich selbst @BaseHeal@ Leben und bei nahen verbündeten Champions @AllyHeal@ Leben wieder her.

    Wenn gegnerische Champions und epische Dschungelmonster sterben, wird diese Fähigkeit vollständig gesteigert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Amumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner und lassen sie zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Verfluchte BerührungVerfluchte BerührungAmumus Angriffe verfluchen seine Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie magischen Schaden nehmen.Verfluchte BerührungAmumus Angriffe verfluchen seine Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie magischen Schaden nehmen.Verfluchte BerührungVerfluchte BerührungAmumus Angriffe verfluchen seine Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie magischen Schaden nehmen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach dem Einsatz von 4 Fähigkeiten betäubt Annies nächster offensiver Zauber das Ziel.PyromaniePyromanieNachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste schadensverursachende Fähigkeit @StunDuration@ Sekunden lang.PyromanieNachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste schadensverursachende Fähigkeit @StunDuration@ Sekunden lang.PyromaniePyromanieNachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste schadensverursachende Fähigkeit @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen zwei gleichzeitig zur Verfügung: eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen normalen Angriff und eine einzigartige aktivierte Fähigkeit. Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen die Munition der Waffe. Wenn die Munition verbraucht ist, legt Aphelios die Waffe ab und Alune beschwört die nächste der 5 Waffen. Der Krieger und die SeherinDer Krieger und die SeherinAphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen zwei gleichzeitig zur Verfügung: eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen Angriff und eine einzigartige Fähigkeit [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen die Munition der Waffe. Wenn die Munition verbraucht ist, beschwört Alune die nächste Waffe.

    Aphelios schaltet die Fähigkeit seiner Waffe [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] auf Stufe 2 frei und seine ultimative Fähigkeit auf Stufe 6. Anstatt mit Fähigkeitspunkten seine Fähigkeiten zu verbessern, verleiht Aphelios sich selbst permanente Werte (drücke die Umschalttaste, um weitere Informationen zu erhalten).

    Reihenfolge der Lunari-Waffen:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Der Krieger und die SeherinWaffenmeister
    Aphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen zwei gleichzeitig zur Verfügung: eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen normalen Angriff und eine einzigartige aktivierte Fähigkeit [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen die Munition der Waffe. Wenn die Munition verbraucht ist, legt Aphelios die Waffe ab und Alune beschwört die nächste.

    Aphelios schaltet die Fähigkeit seiner Waffe [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] auf Stufe 2 frei und seine ultimative Fähigkeit auf Stufe 6. Fähigkeitspunkte verbessern nicht Aphelios' Fähigkeiten, sondern gewähren Segen, der ihm permanente Werte verleiht:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari-Waffen:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Der Krieger und die SeherinDer Krieger und die SeherinAphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen zwei gleichzeitig zur Verfügung: eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen Angriff und eine einzigartige Fähigkeit [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen die Munition der Waffe. Wenn die Munition verbraucht ist, beschwört Alune die nächste Waffe.

    Aphelios schaltet die Fähigkeit seiner Waffe [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] auf Stufe 2 frei und seine ultimative Fähigkeit auf Stufe 6. Anstatt mit Fähigkeitspunkten seine Fähigkeiten zu verbessern, verleiht Aphelios sich selbst permanente Werte (drücke die Umschalttaste, um weitere Informationen zu erhalten).

    Reihenfolge der Lunari-Waffen:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu.

    Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.FrostschussFrostschussAshes Angriffe und Fähigkeiten verlangsamen 2 Sekunden lang um @SlowAmount@. Angriffe gegen Gegner, die von dieser Fähigkeit betroffen sind, verursachen @DamageBonus@ Schaden.

    Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, sondern erhöhen stattdessen die Verlangsamung auf @EmpoweredSlowAmount@. Dieser Bonus fällt mit der Zeit ab.
    Frostschuss{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Der zusätzliche Schaden skaliert mit der Chance auf kritische Treffer und dem zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
    FrostschussFrostschussAshes Angriffe und Fähigkeiten verlangsamen 2 Sekunden lang um @SlowAmount@. Angriffe gegen Gegner, die von dieser Fähigkeit betroffen sind, verursachen @DamageBonus@ Schaden.

    Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, sondern erhöhen stattdessen die Verlangsamung auf @EmpoweredSlowAmount@. Dieser Bonus fällt mit der Zeit ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sterne umkreisen Aurelion Sol und verursachen magischen Schaden, wenn sie einen Gegner treffen.Mittelpunkt des UniversumsMittelpunkt des UniversumsAurelion Sol wird von 3 Sternen umkreist und verursacht @TotalDamageNoW@ magischen Schaden. Die Sterne sind auch dann zu sehen, wenn Aurelion Sol sich im Gebüsch versteckt. Vasallen unter @MinionExecuteThreshold@ Leben werden hingerichtet.
    Mittelpunkt des UniversumsAurelion Sol wird von 3 Sternen umkreist und verursacht @TotalDamageNoW@ magischen Schaden. Die Sterne sind auch dann zu sehen, wenn Aurelion Sol sich im Gebüsch versteckt. Vasallen unter @MinionExecuteThreshold@ Leben werden hingerichtet.
    Mittelpunkt des UniversumsMittelpunkt des UniversumsAurelion Sol wird von 3 Sternen umkreist und verursacht @TotalDamageNoW@ magischen Schaden. Die Sterne sind auch dann zu sehen, wenn Aurelion Sol sich im Gebüsch versteckt. Vasallen unter @MinionExecuteThreshold@ Leben werden hingerichtet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.Shurimas ErbeShurimas ErbeAzir kann alle @Cooldown@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms einen temporären Turm beschwören. Der Turm verursacht zusätzlich @TowerAPDamage@ normalen Schaden, verfällt aber über @TowerDisintegrationTime@ Sekunden hinweg.Shurimas Erbe{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Du kannst gegnerische Nexus- und Inhibitor-Turmruinen nicht mit dieser Fähigkeit anvisieren.
    Shurimas ErbeShurimas ErbeAzir kann alle @Cooldown@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms einen temporären Turm beschwören. Der Turm verursacht zusätzlich @TowerAPDamage@ normalen Schaden, verfällt aber über @TowerDisintegrationTime@ Sekunden hinweg.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenRuf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Ruf des ReisendenRuf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und sie @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und sie @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und sie @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunde schneller erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunde schneller erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunde schneller erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und @f11@ mehr Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, maximales Mana und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet.
    Ruf des ReisendenBard zieht Glocken magisch an, die zufällig auf der Karte erscheinen. Wenn Bard sich in der Nähe einer Glocke befindet, sammelt er sie ein, erhält @TooltipMSDuration@ Sekunden lang @TooltipMSPerStack@ % Lauftempo außerhalb des Kampfes, @f1@ Erfahrung und stellt @TooltipManaRestore@ % seines maximalen Manas wieder her.

    Bard zieht alle @f5@ Sekunden einen Meep an (maximal: @f4@). Bards Angriffe verbrauchen einen Meep und verursachen zusätzlich @MeepDamageNoChime@ magischen Schaden plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ pro @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Glocken, plus zusätzliche Effekte abhängig von den gesammelten Glocken.
    Ruf des Reisenden{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Meep-Generierungszeit und -Maximum verbessern sich mit der Anzahl von Glocken.
    Bei 5 Glocken verlangsamen Meeps Gegner zusätzlich @TooltipSlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount@ %.
    Bei 15 Glocken verursachen Meeps zusätzlich Schaden in einem Bereich um und hinter dem Gegner.
    Bei 35 Glocken vergrößert sich der Bereich.
    Das Lauftempo kann bis auf @TooltipMSMax@ % gesteigert werden.
    Die Erfahrung erhöht sich nach 5 Minuten pro Minute um 1.
    Ruf des ReisendenBard zieht Glocken magisch an, die zufällig auf der Karte erscheinen. Wenn Bard sich in der Nähe einer Glocke befindet, sammelt er sie ein, erhält @TooltipMSDuration@ Sekunden lang @TooltipMSPerStack@ % Lauftempo außerhalb des Kampfes, @f1@ Erfahrung und stellt @TooltipManaRestore@ % seines maximalen Manas wieder her.

    Bard zieht alle @f5@ Sekunden einen Meep an (maximal: @f4@). Bards Angriffe verbrauchen einen Meep und verursachen zusätzlich @MeepDamageNoChime@ magischen Schaden plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ pro @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Glocken, plus zusätzliche Effekte abhängig von den gesammelten Glocken.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brands Fähigkeiten hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Die „Glut“ wird instabil, wenn sie die maximalen Steigerungen auf einem Champion, Belagerungsvasallen oder großen Monster erreicht hat. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Fähigkeitseffekte aus und verursacht massiven Schaden im Umkreis des Ziels.GlutGlutBrands Fähigkeiten hüllen seine Ziele in Flammen und fügen ihnen über 4 Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von 3 % ihres maximalen Lebens zu. Wenn Brand eine Einheit tötet, die in Flammen gehüllt ist, erhält er @ManaRestore@ Mana zurück. Glut kann bis zu 3-mal gesteigert werden.

    Wenn ein Champion, großes Dschungelmonster oder großer Vasall 3 Steigerungen erreicht, explodiert die Glut nach 2 Sekunden und fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von @ExplosionDamage@ ihres maximalen Lebens zu.
    Glut{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Diese Fähigkeit fügt Dschungelmonstern @MonsterMod@ % Schaden zu und verursacht maximal 80 Schaden pro Sekunde.
    GlutGlutBrands Fähigkeiten hüllen seine Ziele in Flammen und fügen ihnen über 4 Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von 3 % ihres maximalen Lebens zu. Wenn Brand eine Einheit tötet, die in Flammen gehüllt ist, erhält er @ManaRestore@ Mana zurück. Glut kann bis zu 3-mal gesteigert werden.

    Wenn ein Champion, großes Dschungelmonster oder großer Vasall 3 Steigerungen erreicht, explodiert die Glut nach 2 Sekunden und fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von @ExplosionDamage@ ihres maximalen Lebens zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braums normale Angriffe erzeugen „Erschütternde Hiebe“. Sobald die erste Steigerung erzeugt ist, bauen auch die normalen Angriffe Verbündeter Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ auf.

    Sind 4 Steigerungen erreicht, wird das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden erhält es keine weiteren Steigerungen und erleidet zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.Erschütternde HiebeErschütternde HiebeBraums Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang Erschütternde Hiebe. Von Erschütternde Hiebe betroffene Gegner erhalten zusätzliche Steigerungen durch Angriffe von Braums Verbündeten.

    Bei @StackCap@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält das Ziel keine weiteren Steigerungen, erleidet aber durch Braums Angriffe @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.
    Erschütternde HiebeBraums Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang Erschütternde Hiebe. Von Erschütternde Hiebe betroffene Gegner erhalten zusätzliche Steigerungen durch Angriffe von Braums Verbündeten.

    Bei @StackCap@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält das Ziel keine weiteren Steigerungen, erleidet aber durch Braums Angriffe @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.
    Erschütternde HiebeErschütternde HiebeBraums Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang Erschütternde Hiebe. Von Erschütternde Hiebe betroffene Gegner erhalten zusätzliche Steigerungen durch Angriffe von Braums Verbündeten.

    Bei @StackCap@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält das Ziel keine weiteren Steigerungen, erleidet aber durch Braums Angriffe @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen Kopfschuss, der zusätzlichen Schaden zufügt und mit ihrer Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“.KopfschussKopfschussBei jedem @AttacksPerHeadshot@. Angriff erzielt Caitlyn einen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras werden für die Vorbereitung eines Kopfschusses @BrushAttackTotal@-fach gewertet.

    Kopfschüsse verursachen zusätzlich @HeadShotBonusDamage@ normalen Schaden. Sie haben doppelte Reichweite und fügen Gegnern, die von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} getroffen wurden, zusätzlich @spell.CaitlynYordleTrap:HeadshotBonusDamage@ normalen Schaden zu. Sie haben doppelte Reichweite gegen Gegner, die von {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} getroffen wurden.
    Kopfschuss{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Der Schaden von Kopfschuss skaliert mit Caitlyns Stufe, ihrer Chance auf kritische Treffer und ihrem kritischen Trefferschaden.
    Kopfschüsse fügen Einheiten, die keine Champions sind, zusätzlich @HeadShotMinionBonusDamage@ Schaden zu. Der erhöhte Schaden gegen Ziele in Fallen skaliert mit dem Rang von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    KopfschussKopfschussBei jedem @AttacksPerHeadshot@. Angriff erzielt Caitlyn einen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras werden für die Vorbereitung eines Kopfschusses @BrushAttackTotal@-fach gewertet.

    Kopfschüsse verursachen zusätzlich @HeadShotBonusDamage@ normalen Schaden. Sie haben doppelte Reichweite und fügen Gegnern, die von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} getroffen wurden, zusätzlich @spell.CaitlynYordleTrap:HeadshotBonusDamage@ normalen Schaden zu. Sie haben doppelte Reichweite gegen Gegner, die von {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} getroffen wurden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von Camille.Adaptive VerteidigungAdaptive VerteidigungCamilles Angriffe gegen Champions gewähren @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ gegen ihren Schadenstyp (normal oder magisch). Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.Adaptive VerteidigungCamilles Angriffe gegen Champions gewähren @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ gegen ihren Schadenstyp (normal oder magisch). Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.Adaptive VerteidigungAdaptive VerteidigungCamilles Angriffe gegen Champions gewähren @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ gegen ihren Schadenstyp (normal oder magisch). Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Teemo still steht und kurz nichts macht, tarnt er sich, bis er sich wieder regt. Teemo kann sich durch hohes Gras bewegen und dabei sowohl anfangen, sich zu tarnen, als auch seine Tarnung aufrechterhalten. Wenn er wieder sichtbar wird, erhält er das Überraschungsmoment, das sein Angriffstempo 3 Sekunden lang erhöht.GuerillakriegsführungGuerillakriegsführungWenn Teemo 1,5 Sekunden lang stillsteht, ohne Schaden zu erleiden, wird er unsichtbar, bis er sich bewegt. Im hohen Gras kann er auch in Bewegung unsichtbar bleiben.

    Wenn Teemo die Unsichtbarkeit abbricht, erhält er 3 Sekunden lang @BonusAS@ Angriffstempo.
    Guerillakriegsführung{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    GuerillakriegsführungGuerillakriegsführungWenn Teemo 1,5 Sekunden lang stillsteht, ohne Schaden zu erleiden, wird er unsichtbar, bis er sich bewegt. Im hohen Gras kann er auch in Bewegung unsichtbar bleiben.

    Wenn Teemo die Unsichtbarkeit abbricht, erhält er 3 Sekunden lang @BonusAS@ Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Cho'Gath eine Einheit tötet, erhält er Leben und Mana zurück.FleischfresserFleischfresserDas Töten eines Gegners stellt @ChogathCarnivoreHeal@ Leben und @ChogathCarnivoreMana@ Mana wieder her.FleischfresserDas Töten eines Gegners stellt @ChogathCarnivoreHeal@ Leben und @ChogathCarnivoreMana@ Mana wieder her.FleischfresserFleischfresserDas Töten eines Gegners stellt @ChogathCarnivoreHeal@ Leben und @ChogathCarnivoreMana@ Mana wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeias Lauftempo steigert sich mit jeder Stufe, aber sie kann keine Stiefel kaufen.SchlangengrazieSchlangengrazieCassiopeia erhält @TotalMovementSpeed@ Lauftempo, kann aber keine Stiefel kaufen.SchlangengrazieCassiopeia erhält @TotalMovementSpeed@ Lauftempo, kann aber keine Stiefel kaufen.SchlangengrazieSchlangengrazieCassiopeia erhält @TotalMovementSpeed@ Lauftempo, kann aber keine Stiefel kaufen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Soraka rennt schneller, wenn sie sich auf Verbündete in der Nähe zu bewegt, die nur wenig Leben haben.ErlösungErlösungSoraka erhält @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, wenn sie sich auf verbündete Champions zubewegt, deren Leben unter @HealthThreshold*100@ % liegt. Erlösung{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Verbündete müssen sich innerhalb von @CastRange@ Reichweite zu Soraka befinden.
    ErlösungErlösungSoraka erhält @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, wenn sie sich auf verbündete Champions zubewegt, deren Leben unter @HealthThreshold*100@ % liegt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann.BlutungBlutungDarius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel eine Blutung zu, die über @BleedDuration@ Sekunden @BleedDamagePerStack@ normalen Schaden verursacht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.

    Wenn ein Gegner die maximalen Steigerungen erreicht oder durch {{Spell_DariusR_Name}} getötet wird, erhält Darius @NoxianMightBonusAD@ zusätzlichen Angriffsschaden und bewirkt @BleedDuration@ Sekunden lang bei allen Treffern mit Angriffen oder schadensverursachenden Fähigkeiten @MaxStacks@ Steigerungen von „Blutung“.
    Blutung{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Blutung verursacht @MonsterMod*100@ % Schaden an Dschungelmonstern.
    BlutungBlutungDarius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel eine Blutung zu, die über @BleedDuration@ Sekunden @BleedDamagePerStack@ normalen Schaden verursacht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.

    Wenn ein Gegner die maximalen Steigerungen erreicht oder durch {{Spell_DariusR_Name}} getötet wird, erhält Darius @NoxianMightBonusAD@ zusätzlichen Angriffsschaden und bewirkt @BleedDuration@ Sekunden lang bei allen Treffern mit Angriffen oder schadensverursachenden Fähigkeiten @MaxStacks@ Steigerungen von „Blutung“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe zusätzliches Angriffstempo.Mondsilber-KlingeMondsilber-KlingeDiana erhält @BonusAS@ Angriffstempo, das für 3 Sekunden auf @EmpoweredAS@ erhöht wird, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hat.

    Jeder dritte Angriff fügt nahen Gegnern zusätzlich @CleaveDamage@ magischen Schaden zu.
    Mondsilber-Klinge{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Mondsilber-Klinge verursacht @Monstermod*100@ % Schaden an Monstern.
    Mondsilber-KlingeMondsilber-KlingeDiana erhält @BonusAS@ Angriffstempo, das für 3 Sekunden auf @EmpoweredAS@ erhöht wird, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hat.

    Jeder dritte Angriff fügt nahen Gegnern zusätzlich @CleaveDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.League of DravenLeague of DravenDraven erhält 1 Steigerung, wenn er eine Einheit tötet, die kein Champion ist, einen Turm zerstört oder eine Wirbelnde Axt fängt und 2 Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Wirbelnde Axt fallen zu lassen.

    Draven erhält @PassiveGoldBase@ Gold plus @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung, wenn er einen Champion tötet. Wenn Draven stirbt, verliert er @PercentOfStacksLost@ % seiner Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenDraven erhält 1 Steigerung, wenn er eine Einheit tötet, die kein Champion ist, einen Turm zerstört oder eine Wirbelnde Axt fängt und 2 Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Wirbelnde Axt fallen zu lassen.

    Draven erhält @PassiveGoldBase@ Gold plus @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung, wenn er einen Champion tötet. Wenn Draven stirbt, verliert er @PercentOfStacksLost@ % seiner Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven erhält 1 Steigerung, wenn er eine Einheit tötet, die kein Champion ist, einen Turm zerstört oder eine Wirbelnde Axt fängt und 2 Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Wirbelnde Axt fallen zu lassen.

    Draven erhält @PassiveGoldBase@ Gold plus @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung, wenn er einen Champion tötet. Wenn Draven stirbt, verliert er @PercentOfStacksLost@ % seiner Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Z-Antrieb-ResonanzZ-Antrieb-ResonanzJeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @ThreeHitDamage@ magischen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko @SpeedDuration@ Sekunden lang @BonusMS@ Lauftempo. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 5 Sekunden durch denselben Gegner ausgelöst werden.Z-Antrieb-Resonanz{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Monster erleiden durch diesen Effekt @f5@ % Schaden.
    Z-Antrieb-ResonanzZ-Antrieb-ResonanzJeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @ThreeHitDamage@ magischen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko @SpeedDuration@ Sekunden lang @BonusMS@ Lauftempo. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 5 Sekunden durch denselben Gegner ausgelöst werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne.

    Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her.SpinnenköniginSpinnenköniginElise beginnt das Spiel mit ihrer Ult auf Rang 1 und kann zwischen menschlicher Form und Spinnengestalt wechseln.

    Menschliche Form: Wenn Elise mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinnengestalt: Angriffe verursachen zusätzlich @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ magischen Schaden und stellen @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Leben wieder her.
    Spinnenkönigin{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Die maximale Anzahl der kleinen Spinnen erhöht sich mit den Rängen von Elise' ultimativer Fähigkeit.
    SpinnenköniginSpinnenköniginElise beginnt das Spiel mit ihrer Ult auf Rang 1 und kann zwischen menschlicher Form und Spinnengestalt wechseln.

    Menschliche Form: Wenn Elise mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinnengestalt: Angriffe verursachen zusätzlich @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ magischen Schaden und stellen @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Leben wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie über wenig Leben verfügt und gewährt ihr ab Stufe 6 Camouflage.DämonenschattenDämonenschattenNach @DemonShadeTimer@ Sekunden, in denen sie nicht angreift oder Fähigkeiten benutzt hat, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten stellt @HealPerSecondTOOLTIP@ Leben pro Sekunde wieder her, wenn sie über weniger als @HealingThresholdTOOLTIP@ Leben verfügt. Ab Stufe 6 erhält sie zusätzlich Camouflage.

    Durch Champions oder Türme erlittener Schaden entfernt den Dämonenschatten @StealthDropTimer@ Sekunden lang.
    DämonenschattenEvelynn hüllt sich nach @DemonShadeTimer@ Sekunden, in denen sie nicht angreift oder Fähigkeiten benutzt, in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten stellt @HealPerSecondTOOLTIP@ Leben pro Sekunde wieder her, wenn sie über weniger als @HealingThresholdTOOLTIP@ Leben verfügt. Ab Stufe 6 erhält sie zusätzlich Camouflage.

    Der Dämonenschatten entfernt @StealthDropTimer@ Sekunden lang durch Champions oder Türme erlittenen Schaden.

    Camouflierte Einheiten können nicht gesehen werden, solange sich kein Champion innerhalb ihres Detektionsradius befindet.
    DämonenschattenDämonenschattenNach @DemonShadeTimer@ Sekunden, in denen sie nicht angreift oder Fähigkeiten benutzt hat, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten stellt @HealPerSecondTOOLTIP@ Leben pro Sekunde wieder her, wenn sie über weniger als @HealingThresholdTOOLTIP@ Leben verfügt. Ab Stufe 6 erhält sie zusätzlich Camouflage.

    Durch Champions oder Türme erlittener Schaden entfernt den Dämonenschatten @StealthDropTimer@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal erhält zusätzliches Angriffstempo, jedes Mal wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gesteigert werden.Erhöhte ZaubermachtEzreals Fähigkeitstreffer gewähren ihm @StackDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedPerStack.0*100@ % Angriffstempo. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.Erhöhte ZaubermachtEzreals Fähigkeitstreffer gewähren ihm @StackDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedPerStack.0*100@ % Angriffstempo. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.Erhöhte ZaubermachtErhöhte ZaubermachtEzreals Fähigkeitstreffer gewähren ihm @StackDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedPerStack.0*100@ % Angriffstempo. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.Eine harmlose VogelscheucheEine harmlose VogelscheucheFiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt. Wenn sie von Gegnern entdeckt werden, ahmen die Vogelscheuchen für einen Moment Fiddlesticks nach. Wenn Fiddlesticks sich 2 Sekunden lang nicht bewegt, tarnt er sich als Vogelscheuche. Auf Stufe 6 decken die Vogelscheuchen 6 Sekunden lang Augen in der Nähe auf.Eine harmlose VogelscheucheFiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt. Wenn sie von Gegnern entdeckt werden, ahmen die Vogelscheuchen für einen Moment Fiddlesticks nach. Wenn Fiddlesticks sich 2 Sekunden lang nicht bewegt, tarnt er sich als Vogelscheuche. Auf Stufe 6 decken die Vogelscheuchen 6 Sekunden lang Augen in der Nähe auf.Eine harmlose VogelscheucheEine harmlose VogelscheucheFiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt. Wenn sie von Gegnern entdeckt werden, ahmen die Vogelscheuchen für einen Moment Fiddlesticks nach. Wenn Fiddlesticks sich 2 Sekunden lang nicht bewegt, tarnt er sich als Vogelscheuche. Auf Stufe 6 decken die Vogelscheuchen 6 Sekunden lang Augen in der Nähe auf.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiora fordert gegnerische Champions in der Nähe dazu heraus, ihr auszuweichen. Sie gibt eine Richtung an, aus der sie versucht, zuzuschlagen. Kann sie ihre eigene Herausforderung meistern, erhält sie einen kleinen Bonus und gibt eine neue Richtung an.Tanz der DuellantinTanz der DuellantinFiora erkennt Schwachpunkte an gegnerischen Champions. Trifft sie diesen Schwachpunkt mit Angriffen oder Fähigkeiten, verursacht sie zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @PassiveDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners, erhält @spell.FioraR:PercentMS@ % Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.

    Fiora deckt nach 15 Sekunden einen neuen Schwachpunkt auf oder nachdem sie einen anderen getroffen hat.
    Tanz der DuellantinFiora erkennt Schwachpunkte an gegnerischen Champions. Trifft sie diesen Schwachpunkt mit Angriffen oder Fähigkeiten, verursacht sie zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @PassiveDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners, erhält @spell.FioraR:PercentMS@ % Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.

    Fiora deckt nach 15 Sekunden einen neuen Schwachpunkt auf oder nachdem sie einen anderen getroffen hat.
    Tanz der DuellantinTanz der DuellantinFiora erkennt Schwachpunkte an gegnerischen Champions. Trifft sie diesen Schwachpunkt mit Angriffen oder Fähigkeiten, verursacht sie zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @PassiveDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners, erhält @spell.FioraR:PercentMS@ % Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.

    Fiora deckt nach 15 Sekunden einen neuen Schwachpunkt auf oder nachdem sie einen anderen getroffen hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.Geschickter KämpferGeschickter KämpferFizz erhält „Geist“ und erleidet @DamageReductionCalc@ weniger Schaden aus allen Quellen.Geschickter Kämpfer{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Einheiten mit „Geist“ ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.
    Die Schadensminderung beträgt maximal @DamageReductionMax*100@ %.
    Geschickter KämpferGeschickter KämpferFizz erhält „Geist“ und erleidet @DamageReductionCalc@ weniger Schaden aus allen Quellen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Flächenschaden.Demolierender KolossDemolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sGalios Angriffe fügen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldownModified@ Sekunden.Demolierender KolossGalios Angriffe fügen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldownModified@ Sekunden.Demolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sDemolierender Koloss%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sGalios Angriffe fügen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldownModified@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Sekunden setzt Gangplanks Nahkampftreffer seinen Gegenspieler in Brand.FeuerprobeFeuerprobeGangplanks Nahkampfangriffe entzünden das Ziel, fügen ihm über @DoTDuration@ Sekunden hinweg zusätzlich @TotalDamage@ absoluten Schaden zu und gewähren Gangplank @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeed*100@ % Lauftempo.

    Zerstört er ein Pulverfass, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und er erhält dasselbe Lauftempo.
    Feuerprobe{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Türme nehmen 50 % Schaden.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} verursacht nicht den zusätzlichen Schaden dieser Fähigkeit.
    FeuerprobeFeuerprobeGangplanks Nahkampfangriffe entzünden das Ziel, fügen ihm über @DoTDuration@ Sekunden hinweg zusätzlich @TotalDamage@ absoluten Schaden zu und gewähren Gangplank @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeed*100@ % Lauftempo.

    Zerstört er ein Pulverfass, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und er erhält dasselbe Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.BeharrlichkeitBeharrlichkeitGaren regeneriert alle 5 Sekunden @RegenCalc@ maximales Leben, wenn er in den letzten @DamageTimer@ Sekunden keinen Schaden erlitten hat oder von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde.Beharrlichkeit{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Schaden durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster beeinträchtigt die Regeneration nicht.
    BeharrlichkeitBeharrlichkeitGaren regeneriert alle 5 Sekunden @RegenCalc@ maximales Leben, wenn er in den letzten @DamageTimer@ Sekunden keinen Schaden erlitten hat oder von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Während Gnar kämpft, generiert er Wut. Bei maximaler Wut transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann.WutgenWutgenGnar generiert Wut, wenn er Schaden verursacht oder erleidet. Bei maximaler Wut verwandelt er sich mit der nächsten Fähigkeit 15 Sekunden lang in Mega-Gnar.

    Mini-Gnar: Gnar erhält @TotalMS@ Lauftempo, @TotalAS@ Angriffstempo und @TotalAttackRange@ Angriffsreichweite.

    Mega-Gnar: Gnar erhält @TotalMegaGnarHealth@ maximales Leben, @TotalMegaGnarArmor@ Rüstung, @TotalMegaGnarMR@ Magieresistenz und @TotalMegaGnarAD@ Angriffsschaden.
    Wutgen{{spell_GnarPassive_Tooltip}}


    Bei maximaler Wut verwandelt sich Gnar nach 4 Sekunden automatisch, wenn er keine Fähigkeit einsetzt.
    Wenn Gnar innerhalb von 13 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erleidet, fällt die Wut ab.
    Gnar generiert mehr Wut, wenn er Champions Schaden zufügt.
    WutgenWutgenGnar generiert Wut, wenn er Schaden verursacht oder erleidet. Bei maximaler Wut verwandelt er sich mit der nächsten Fähigkeit 15 Sekunden lang in Mega-Gnar.

    Mini-Gnar: Gnar erhält @TotalMS@ Lauftempo, @TotalAS@ Angriffstempo und @TotalAttackRange@ Angriffsreichweite.

    Mega-Gnar: Gnar erhält @TotalMegaGnarHealth@ maximales Leben, @TotalMegaGnarArmor@ Rüstung, @TotalMegaGnarMR@ Magieresistenz und @TotalMegaGnarAD@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas heilt sich regelmäßig, wenn er eine Fähigkeit einsetzt.FreibierFreibierWenn Gragas eine Fähigkeit einsetzt, genehmigt er sich einen Schluck und stellt @HealAmount@ Leben wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.FreibierWenn Gragas eine Fähigkeit einsetzt, genehmigt er sich einen Schluck und stellt @HealAmount@ Leben wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.FreibierFreibierWenn Gragas eine Fähigkeit einsetzt, genehmigt er sich einen Schluck und stellt @HealAmount@ Leben wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Graves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften. Er muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffe feuern 4 Kugeln ab, die sich nicht durch Einheiten hindurchbewegen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.Neue BestimmungNeue BestimmungGraves' Angriffe haben einzigartige Eigenschaften:
  • Er kann nur zwei Patronen abfeuern, bevor er nachladen muss. Sein Angriffstempo verringert die Nachladungsdauer geringfügig, reduziert allerdings die Zeit zwischen Angriffen erheblich.
  • Jeder Angriff feuert 4 Kugeln ab. Die erste Kugel, die ein Ziel trifft, verursacht @SingleBulletDamage@ normalen Schaden. Alle nachfolgenden Kugeln verursachen jeweils @MultiBulletDamage@ normalen Schaden. Anstatt normale kritische Treffereffekte auszulösen, feuern kritische Treffer 6 Kugeln ab und verursachen @CritDamageMult@ erhöhten Schaden. Gebäude nehmen @StructureDamageReduction*100@ % weniger Schaden.
  • Kugeln stoppen bei der ersten getroffenen Einheit. Einheiten, die keine Champions sind und von mehreren Kugeln getroffen wurden, werden zurückgestoßen.Neue BestimmungGraves' Angriffe haben einzigartige Eigenschaften:
  • Er kann nur zwei Patronen abfeuern, bevor er nachladen muss. Sein Angriffstempo verringert die Nachladungsdauer geringfügig, reduziert allerdings die Zeit zwischen Angriffen erheblich.
  • Jeder Angriff feuert 4 Kugeln ab. Die erste Kugel, die ein Ziel trifft, verursacht @SingleBulletDamage@ normalen Schaden. Alle nachfolgenden Kugeln verursachen jeweils @MultiBulletDamage@ normalen Schaden. Anstatt normale kritische Treffereffekte auszulösen, feuern kritische Treffer 6 Kugeln ab und verursachen @CritDamageMult@ erhöhten Schaden. Gebäude nehmen @StructureDamageReduction*100@ % weniger Schaden.
  • Kugeln stoppen bei der ersten getroffenen Einheit. Einheiten, die keine Champions sind und von mehreren Kugeln getroffen wurden, werden zurückgestoßen.Neue BestimmungNeue BestimmungGraves' Angriffe haben einzigartige Eigenschaften:
  • Er kann nur zwei Patronen abfeuern, bevor er nachladen muss. Sein Angriffstempo verringert die Nachladungsdauer geringfügig, reduziert allerdings die Zeit zwischen Angriffen erheblich.
  • Jeder Angriff feuert 4 Kugeln ab. Die erste Kugel, die ein Ziel trifft, verursacht @SingleBulletDamage@ normalen Schaden. Alle nachfolgenden Kugeln verursachen jeweils @MultiBulletDamage@ normalen Schaden. Anstatt normale kritische Treffereffekte auszulösen, feuern kritische Treffer 6 Kugeln ab und verursachen @CritDamageMult@ erhöhten Schaden. Gebäude nehmen @StructureDamageReduction*100@ % weniger Schaden.
  • Kugeln stoppen bei der ersten getroffenen Einheit. Einheiten, die keine Champions sind und von mehreren Kugeln getroffen wurden, werden zurückgestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.KriegspfadKriegspfadHecarim erhält @BonusAD@ Angriffsschaden.Kriegspfad{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Der Angriffsschaden skaliert mit dem zusätzlichen Lauftempo.
    KriegspfadKriegspfadHecarim erhält @BonusAD@ Angriffsschaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zilean speichert Zeit als Erfahrung, die er seinen Verbündeten gewähren kann. Wenn er genügend Erfahrung angesammelt hat, um den Stufenaufstieg eines Verbündeten abzuschließen, kann er diese per Rechtsklick an ihn weitergeben. Zilean erhält die gleiche Menge von Erfahrung, die er anderen gewährt.Zeit in einer FlascheZeit in einer FlascheZilean speichert Zeit als Erfahrung. Alle 5 Sekunden erhält er @XPPer5@ Erfahrung. Zilean kann seinen Verbündeten diese Erfahrung gewähren, wenn er genügend Erfahrung gespeichert hat, um ihren nächsten Stufenaufstieg mit einem Rechtsklick abzuschließen. Dadurch erhält Zilean dieselbe Menge an Erfahrung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden.Zeit in einer Flasche{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Insgesamt gewährt: @TotalXP@ Erfahrung.

    Erfahrung kann nicht im Kampf weitergegeben werden.
    Zeit in einer FlascheZeit in einer FlascheZilean speichert Zeit als Erfahrung. Alle 5 Sekunden erhält er @XPPer5@ Erfahrung. Zilean kann seinen Verbündeten diese Erfahrung gewähren, wenn er genügend Erfahrung gespeichert hat, um ihren nächsten Stufenaufstieg mit einem Rechtsklick abzuschließen. Dadurch erhält Zilean dieselbe Menge an Erfahrung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hextech-AffinitätHextech-AffinitätHeimerdinger erhält in der Nähe seiner Türme und verbündeter Türme @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo.Hextech-AffinitätHeimerdinger erhält in der Nähe seiner Türme und verbündeter Türme @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo.Hextech-AffinitätHextech-AffinitätHeimerdinger erhält in der Nähe seiner Türme und verbündeter Türme @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem unpassierbaren Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Geistern, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel fügen getroffenen Gegnern normalen Schaden zu und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.Prophetin eines alten GottesProphetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@SpawnCD@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Die Schläge verursachen @SlamDamageTotalTooltip@ normalen Schaden. Trifft Illaoi mindestens einen gegnerischen Champion, werden @MissingHPPercentHeal*100@ % ihres fehlenden Lebens wiederhergestellt.
    Prophetin eines alten Gottes{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Gegner, die von mehreren Schlägen gleichzeitig getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ Sekunden lang außer Reichweite ist.
    Prophetin eines alten GottesProphetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@SpawnCD@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Die Schläge verursachen @SlamDamageTotalTooltip@ normalen Schaden. Trifft Illaoi mindestens einen gegnerischen Champion, werden @MissingHPPercentHeal*100@ % ihres fehlenden Lebens wiederhergestellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden.Ionischer EiferIonischer EiferIrelia erhält @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung, wenn sie einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft (max. @MaxStacks@ Steigerungen). Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung und bei maximalen Steigerungen verursachen ihre Angriffe zusätzlich @OnHitBonus@ magischen Schaden.

    Angriffe gegen Champions oder große Monster erneuert die Dauer der Steigerungen. Irelia erhält eine Steigerung pro getroffenen Champion und eine Steigerung für getroffene Vasallen.
    Ionischer EiferIrelia erhält @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung, wenn sie einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft (max. @MaxStacks@ Steigerungen). Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung und bei maximalen Steigerungen verursachen ihre Angriffe zusätzlich @OnHitBonus@ magischen Schaden.

    Angriffe gegen Champions oder große Monster erneuert die Dauer der Steigerungen. Irelia erhält eine Steigerung pro getroffenen Champion und eine Steigerung für getroffene Vasallen.
    Ionischer EiferIonischer EiferIrelia erhält @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung, wenn sie einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft (max. @MaxStacks@ Steigerungen). Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung und bei maximalen Steigerungen verursachen ihre Angriffe zusätzlich @OnHitBonus@ magischen Schaden.

    Angriffe gegen Champions oder große Monster erneuert die Dauer der Steigerungen. Irelia erhält eine Steigerung pro getroffenen Champion und eine Steigerung für getroffene Vasallen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ivern kann nicht-epische Monster weder angreifen noch von ihnen angegriffen werden. Ivern kann magische Haine auf Dschungellager pflanzen, die mit der Zeit wachsen. Wenn der Hain ausgewachsen ist, kann Ivern die Monster freilassen und erhält dadurch Gold und Erfahrung. Ab Stufe 5 kann Ivern Verbesserungen aus dem Dschungel mit seinen Verbündeten teilen.Freund des WaldesFreund des WaldesIvern fügt nicht-epischen Dschungelmonstern keinen Schaden zu. Stattdessen kann Ivern mit einem Rechtsklick auf ein Dschungelmonster einen Hain erschaffen, der @HealthTooltip@ Leben und @ManaTooltip@ Mana kostet und im Laufe von @HarvestDuration@ Sekunde(n) heranwächst.

    Ist der Hain erblüht, befreit Ivern mit einem weiteren Klick die Dschungelmonster und erhält Gold sowie Erfahrung. Setzt Ivern Zerschmettern gegen einen Hain ein, werden die Dschungelmonster sofort befreit.

    Ab Stufe @LevelForBuffShare@ erscheint ein zusätzlicher Buff, wenn Ivern ein Buff-Monster befreit oder Verbündete ein Buff-Monster töten.
    Freund des Waldes{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Wurde das Buff-Monster von einem Verbündeten getötet, kann der Buff nur von Ivern aufgenommen werden. Wurde es von Ivern befreit, kann der Buff nur von einem Verbündeten aufgenommen werden.
    Freund des WaldesFreund des WaldesIvern fügt nicht-epischen Dschungelmonstern keinen Schaden zu. Stattdessen kann Ivern mit einem Rechtsklick auf ein Dschungelmonster einen Hain erschaffen, der @HealthTooltip@ Leben und @ManaTooltip@ Mana kostet und im Laufe von @HarvestDuration@ Sekunde(n) heranwächst.

    Ist der Hain erblüht, befreit Ivern mit einem weiteren Klick die Dschungelmonster und erhält Gold sowie Erfahrung. Setzt Ivern Zerschmettern gegen einen Hain ein, werden die Dschungelmonster sofort befreit.

    Ab Stufe @LevelForBuffShare@ erscheint ein zusätzlicher Buff, wenn Ivern ein Buff-Monster befreit oder Verbündete ein Buff-Monster töten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.Kriegerische KadenzKriegerische KadenzJarvans Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @f1@ % des aktuellen Lebens. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.Kriegerische Kadenz{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden mindestens 20 und höchstens 400 Schaden.
    Kriegerische KadenzKriegerische KadenzJarvans Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @f1@ % des aktuellen Lebens. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unerbittlicher AngriffUnerbittlicher AngriffJax' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang eine Steigerung, die ihm @AttackSpeedPerStack@ Angriffstempo verleiht (max. @MaxBonusAttackSpeed@ Angriffstempo).Unerbittlicher AngriffJax' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang eine Steigerung, die ihm @AttackSpeedPerStack@ Angriffstempo verleiht (max. @MaxBonusAttackSpeed@ Angriffstempo).Unerbittlicher AngriffUnerbittlicher AngriffJax' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang eine Steigerung, die ihm @AttackSpeedPerStack@ Angriffstempo verleiht (max. @MaxBonusAttackSpeed@ Angriffstempo).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.Hextech-KondensatorHextech-KondensatorJayce kann ab Stufe 1 zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln, indem er Merkurkanone / Merkurhammer einsetzt. Wenn er die Waffen wechselt, werden auch alle Fähigkeiten gewechselt und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @FlatMovementSpeed@ Lauftempo.Hextech-KondensatorJayce kann ab Stufe 1 zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln, indem er Merkurkanone / Merkurhammer einsetzt. Wenn er die Waffen wechselt, werden auch alle Fähigkeiten gewechselt und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @FlatMovementSpeed@ Lauftempo.Hextech-KondensatorHextech-KondensatorJayce kann ab Stufe 1 zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln, indem er Merkurkanone / Merkurhammer einsetzt. Wenn er die Waffen wechselt, werden auch alle Fähigkeiten gewechselt und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @FlatMovementSpeed@ Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.WhisperWhisperJhins Handfeuerwaffe hat ein festgelegtes Angriffstempo und kann @MaxAmmo@-mal abgefeuert werden, bis sie wieder nachgeladen werden muss. Der @MaxAmmo@. Schuss trifft immer kritisch und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @FourthShotExecutePercent@ des fehlenden Lebens.

    Außerdem:
  • Jhin erhält @TotalADPercent@ zusätzlichen Angriffsschaden
  • Jhins kritische Treffer verursachen @CritReductionPercent*100@ % weniger Schaden, gewähren ihm aber @HasteDuration@ Sekunden lang @CritMoveSpeedPercent@ Lauftempo.

    Whisper{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Angriffsschaden skaliert mit der Chance auf kritische Treffer und zusätzlichem Angriffstempo.
    Lauftempo skaliert mit zusätzlichem Angriffstempo.
    WhisperWhisperJhins Handfeuerwaffe hat ein festgelegtes Angriffstempo und kann @MaxAmmo@-mal abgefeuert werden, bis sie wieder nachgeladen werden muss. Der @MaxAmmo@. Schuss trifft immer kritisch und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @FourthShotExecutePercent@ des fehlenden Lebens.

    Außerdem:
  • Jhin erhält @TotalADPercent@ zusätzlichen Angriffsschaden
  • Jhins kritische Treffer verursachen @CritReductionPercent*100@ % weniger Schaden, gewähren ihm aber @HasteDuration@ Sekunden lang @CritMoveSpeedPercent@ Lauftempo.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.Ich werd' verrückt!Ich werd' verrückt!Wenn ein Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude, an dem Jinx in den letzten @AssistMarkerDuration@ Sekunden Schaden verursacht hat, getötet oder zerstört wird, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang @MSBuff@ % abfallendes Lauftempo und @ASBuff@ % Angriffstempo.Ich werd' verrückt!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Wenn Jinx verrückt wird, kann sie das Höchstangriffstempo überschreiten.
    Ich werd' verrückt!Ich werd' verrückt!Wenn ein Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude, an dem Jinx in den letzten @AssistMarkerDuration@ Sekunden Schaden verursacht hat, getötet oder zerstört wird, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang @MSBuff@ % abfallendes Lauftempo und @ASBuff@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kai'Sas normale Angriffe erzeugen Steigerungen von „Plasma“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der sich stetig erhöht. Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten helfen dabei, Steigerungen von „Plasma“ zu erzeugen. Außerdem werden Kai'Sas normale Fähigkeiten zu stärkeren Versionen aufgewertet, wenn sie Gegenstände erwirbt.Zweite HautZweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecutePercentage@ des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung Plasma.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecutePercentage@ des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung Plasma.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    Zweite HautZweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecutePercentage@ des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung Plasma.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gib einen Bewegungsbefehl ein, während du Kalistas normalen Angriff oder „Durchbohren“ vorbereitest, um ein kleines Stück nach vorn zu springen, wenn sie ihren Angriff ausführt.Kriegerische AnmutKriegerische AnmutWenn Kalista zum Angriff ausholt, springt sie durch den Einsatz eines Bewegungsbefehls in die angegebene Richtung, nachdem sie den Speer geworfen hat. Ihre Angriffe verursachen nur 90 % ihres Gesamtangriffsschadens.

    Außerdem beginnt Kalista das Spiel mit „Der Schwarze Speer“, wodurch sie dauerhaft die Eidgeschworene eines ihrer Verbündeten werden kann.
    Kriegerische Anmut{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalistas Angriffe können nicht abgebrochen werden und verursachen keinen Schaden, wenn das Ziel außer Sicht gerät.
    Die Sprungdistanz skaliert mit der Stiefelklasse.

    Kriegerische AnmutKriegerische AnmutWenn Kalista zum Angriff ausholt, springt sie durch den Einsatz eines Bewegungsbefehls in die angegebene Richtung, nachdem sie den Speer geworfen hat. Ihre Angriffe verursachen nur 90 % ihres Gesamtangriffsschadens.

    Außerdem beginnt Kalista das Spiel mit „Der Schwarze Speer“, wodurch sie dauerhaft die Eidgeschworene eines ihrer Verbündeten werden kann.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma einem gegnerischen Champion mit einer ihrer Fähigkeiten oder einem normalen Angriff Schaden zufügt.EntflammenEntflammenKarma beginnt das Spiel mit {{Spell_KarmaMantra_Name}} auf Rang 1.

    Die Abklingzeit von {{Spell_KarmaMantra_Name}} verringert sich um @SpellMantraRefund@ Sekunden, wenn sie einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügt und um @BasicAttackMantraRefund@ Sekunde, wenn sie Champions angreift.
    EntflammenKarma beginnt das Spiel mit {{Spell_KarmaMantra_Name}} auf Rang 1.

    Die Abklingzeit von {{Spell_KarmaMantra_Name}} verringert sich um @SpellMantraRefund@ Sekunden, wenn sie einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügt und um @BasicAttackMantraRefund@ Sekunde, wenn sie Champions angreift.
    EntflammenEntflammenKarma beginnt das Spiel mit {{Spell_KarmaMantra_Name}} auf Rang 1.

    Die Abklingzeit von {{Spell_KarmaMantra_Name}} verringert sich um @SpellMantraRefund@ Sekunden, wenn sie einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügt und um @BasicAttackMantraRefund@ Sekunde, wenn sie Champions angreift.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.Dem Tod getrotztDem Tod getrotztWenn Karthus stirbt, kann er seine Fähigkeiten @PassiveDuration@ Sekunden lang kostenfrei einsetzen.Dem Tod getrotztWenn Karthus stirbt, kann er seine Fähigkeiten @PassiveDuration@ Sekunden lang kostenfrei einsetzen.Dem Tod getrotztDem Tod getrotztWenn Karthus stirbt, kann er seine Fähigkeiten @PassiveDuration@ Sekunden lang kostenfrei einsetzen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn ein Champion stirbt, dem Katarina vor Kurzem Schaden zugefügt hat, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten deutlich.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht magischen Schaden.UnersättlichkeitUnersättlichkeitWenn ein Champion stirbt, dem Katarina in den letzten @ResetWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hat, werden die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um @ResetCDR@ Sekunden reduziert.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufnimmt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Unersättlichkeit{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Championtreffer mit dem Dolch lösen Treffereffekte aus.
    UnersättlichkeitUnersättlichkeitWenn ein Champion stirbt, dem Katarina in den letzten @ResetWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hat, werden die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um @ResetCDR@ Sekunden reduziert.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufnimmt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayles Angriffe werden bei Stufenaufstieg und Verteilung der Fähigkeitspunkte verstärkt. Ihre Flügel entflammen, während sie nach und nach Angriffstempo, Lauftempo, Angriffsreichweite und Feuerwellen bei ihren Angriffen erhält.Göttlicher AufstiegGöttlicher AufstiegKayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.
  • Stufe @LevelForPassiveRank0@: Kayles Angriffe gewähren @EnrageDuration@ Sekunden lang @EnrageTotalASPerStack@ % Angriffstempo. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo.
  • Stufe @LevelForPassiveRank1@: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht.
  • Stufe @LevelForPassiveRank2@: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
  • Stufe @LevelForPassiveRank3@: Kayle wird permanent erhaben. Die Angriffsreichweite ist erhöht auf @FinalAttackRange@.
    Göttlicher Aufstieg{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Feuerwellen lösen Fähigkeitseffekte aus und können kritisch treffen. Ihr Schaden skaliert mit dem Fähigkeitsrang von {{Spell_KayleE_Name}}.
    Göttlicher AufstiegGöttlicher AufstiegKayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.
  • Stufe @LevelForPassiveRank0@: Kayles Angriffe gewähren @EnrageDuration@ Sekunden lang @EnrageTotalASPerStack@ % Angriffstempo. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo.
  • Stufe @LevelForPassiveRank1@: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht.
  • Stufe @LevelForPassiveRank2@: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
  • Stufe @LevelForPassiveRank3@: Kayle wird permanent erhaben. Die Angriffsreichweite ist erhöht auf @FinalAttackRange@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayn führt eine uralte Waffe und ringt mit Rhaast, dem Düsteren in ihr, um Kontrolle. Entweder siegt der Düstere oder Kayn meistert Rhaast und wird der Schattenassassine.

    Der Düstere: Heilt dich um einen Prozentanteil des Schadens, den deine Fähigkeiten Champions zufügen.

    Schattenassassine: Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes mit einem gegnerischen Champion verursachst du zusätzlichen Schaden.Kriegssense der DüsterenKriegssense der DüsterenDer Schattenassassine hat gewonnen.

    Schattenassassine: Wenn Kayn einen Kampf beginnt, verursachen seine Angriffe und Fähigkeiten 3 Sekunden lang zusätzlich @KaynAssBonusDamage@ magischen Schaden. Das ist nur der Fall, wenn sich Kayn 8 Sekunden lang nicht im Kampf befunden hat oder er Finstere Heimsuchung eingesetzt hat.
    Kriegssense der Düsteren{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 Minuten, nachdem er in einer beliebigen Form volle Aufladung erreicht hat, kann sich Kayn verwandeln, selbst wenn die gewählte Form noch nicht die volle Aufladung erreicht hat. Der Timer wird um 5 Sekunden verringert, wenn er in der Form Aufladung generiert, die nicht voll aufgeladen ist.
    Kayn erhält nach seiner Verwandlung „Heimwacht“.
    Kriegssense der DüsterenKriegssense der DüsterenDer Schattenassassine hat gewonnen.

    Schattenassassine: Wenn Kayn einen Kampf beginnt, verursachen seine Angriffe und Fähigkeiten 3 Sekunden lang zusätzlich @KaynAssBonusDamage@ magischen Schaden. Das ist nur der Fall, wenn sich Kayn 8 Sekunden lang nicht im Kampf befunden hat oder er Finstere Heimsuchung eingesetzt hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.Mal des SturmsMal des SturmsKennens Fähigkeiten gewähren @MarkDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 3 Steigerungen werden Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und Kennen erhält @EnergyRestore@ Energie.Mal des Sturms{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Wird ein Gegner innerhalb von @DiminishingReturnDuration@ Sekunden mehr als einmal durch diese Fähigkeit betäubt, wird er stattdessen @ReducedStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Mal des SturmsMal des SturmsKennens Fähigkeiten gewähren @MarkDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 3 Steigerungen werden Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und Kennen erhält @EnergyRestore@ Energie.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur „verborgenen Bedrohung“, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen einige Sekunden lang verlangsamt.Verborgene BedrohungVerborgene BedrohungWenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Gegner ohne Verbündete in der Nähe werden isoliert.
    Verborgene BedrohungWenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Gegner ohne Verbündete in der Nähe werden isoliert.
    Verborgene BedrohungVerborgene BedrohungWenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Gegner ohne Verbündete in der Nähe werden isoliert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kindred kann Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.Mal der JägerMal der JägerKindred können ein Ziel für ihre Jagd bestimmen, indem man auf eines der Championporträts über dem Inventar klickt. Bestimmte Dschungelmonster sind außerdem mit einem Symbol auf der Minikarte automatisch als Ziel ihrer Jagd bestimmt.

    Kills oder Unterstützungen bei gejagten Zielen gewähren Kindred ein Mal, das sie verstärkt. Nach @f2@ Malen erhalten Kindred @f8@ Angriffsreichweite. Pro @f7@ erzielte Male nach dem ersten erhalten sie weitere @f9@ Angriffsreichweite.

    Male verstärken Kindreds Grundfähigkeiten:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} gewährt zusätzlich @QMarkBonus@ Angriffstempo,
  • {{Spell_KindredW_Name}} verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @WMarkBonus@ des aktuellen Lebens.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von @EMarkBonus@ des fehlenden Lebens.Mal der Jäger{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Gewährt aktuell @f3@ Angriffsreichweite.

    Die Ziele ihrer Jagd auf Dschungelmonster ändern sich, je mehr Male Kindred ansammeln, und sie dringen tiefer in den gegnerischen Dschungel vor, bis sie schließlich epische Monster jagen.
    Mal der JägerMal der JägerKindred können ein Ziel für ihre Jagd bestimmen, indem man auf eines der Championporträts über dem Inventar klickt. Bestimmte Dschungelmonster sind außerdem mit einem Symbol auf der Minikarte automatisch als Ziel ihrer Jagd bestimmt.

    Kills oder Unterstützungen bei gejagten Zielen gewähren Kindred ein Mal, das sie verstärkt. Nach @f2@ Malen erhalten Kindred @f8@ Angriffsreichweite. Pro @f7@ erzielte Male nach dem ersten erhalten sie weitere @f9@ Angriffsreichweite.

    Male verstärken Kindreds Grundfähigkeiten:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} gewährt zusätzlich @QMarkBonus@ Angriffstempo,
  • {{Spell_KindredW_Name}} verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @WMarkBonus@ des aktuellen Lebens.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von @EMarkBonus@ des fehlenden Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skaarl, die rückgratlose EchseSkaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Kleds Reittier Skaarl erleidet anstelle von Kled Schaden. Wenn sein Leben auf Null sinkt, steigt Kled ab.

    Zu Fuß: Kleds {{spell_KledQ_Name}} wird ersetzt, er erhält @DismountedMS@ Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt, und seine Angriffe fügen Champions 80 % Schaden zu.

    Kled sammelt Mut, wenn er Champions, epische Monster und Gebäude angreift oder wenn er Vasallen oder Champions tötet. Bei maximalem Mut steigt Kled wieder auf. Skaarls Leben beträgt dabei @SkaarlRemountHealth@.
    Skaarl, die rückgratlose Echse{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl verfügt über @SkaarlHealth@ Leben plus 100 % von Kleds zusätzlichem Leben.
    Wenn Kled absteigt, entfernt er sämtliche Massenkontrolleffekte und kann kurzzeitig nicht anvisiert werden.
    Skaarl, die rückgratlose EchseSkaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Kleds Reittier Skaarl erleidet anstelle von Kled Schaden. Wenn sein Leben auf Null sinkt, steigt Kled ab.

    Zu Fuß: Kleds {{spell_KledQ_Name}} wird ersetzt, er erhält @DismountedMS@ Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt, und seine Angriffe fügen Champions 80 % Schaden zu.

    Kled sammelt Mut, wenn er Champions, epische Monster und Gebäude angreift oder wenn er Vasallen oder Champions tötet. Bei maximalem Mut steigt Kled wieder auf. Skaarls Leben beträgt dabei @SkaarlRemountHealth@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.4 Sekunden nach seinem Tod explodiert Kog'Maw und fügt nahen Gegnern absoluten Schaden zu.Icathianische ÜberraschungIcathianische ÜberraschungKog'Maw kann sich nach seinem Tod weiter bewegen und erhält @TooltipPassiveDuration@ Sekunden lang @TooltipPassiveMS*100@ % Lauftempo. Danach explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe @PassiveDamage@ absoluten Schaden zu.Icathianische ÜberraschungKog'Maw kann sich nach seinem Tod weiter bewegen und erhält @TooltipPassiveDuration@ Sekunden lang @TooltipPassiveMS*100@ % Lauftempo. Danach explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe @PassiveDamage@ absoluten Schaden zu.Icathianische ÜberraschungIcathianische ÜberraschungKog'Maw kann sich nach seinem Tod weiter bewegen und erhält @TooltipPassiveDuration@ Sekunden lang @TooltipPassiveMS*100@ % Lauftempo. Danach explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe @PassiveDamage@ absoluten Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fällt LeBlancs Leben unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.SpiegelbildSpiegelbild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Fällt LeBlancs Leben unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein harmloses Spiegelbild, das 8 Sekunden lang bestehen bleibt. LeBlanc kann den Klon mit der „Alt“-Taste bewegen.Spiegelbild{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Spiegelbild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Spiegelbild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%Fällt LeBlancs Leben unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein harmloses Spiegelbild, das 8 Sekunden lang bestehen bleibt. LeBlanc kann den Klon mit der „Alt“-Taste bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten 2 normalen Angriffe erhöht und er erhält durch sie Energie zurück.UnruheUnruheLee Sins Fähigkeiten gewähren ihm @PassiveAS@ % Angriffstempo für zwei Angriffe. Der erste Angriff stellt @TTFirstHitEnergy@ Energie wieder her und der zweite @EnergyReturn@ Energie.UnruheLee Sins Fähigkeiten gewähren ihm @PassiveAS@ % Angriffstempo für zwei Angriffe. Der erste Angriff stellt @TTFirstHitEnergy@ Energie wieder her und der zweite @EnergyReturn@ Energie.UnruheUnruheLee Sins Fähigkeiten gewähren ihm @PassiveAS@ % Angriffstempo für zwei Angriffe. Der erste Angriff stellt @TTFirstHitEnergy@ Energie wieder her und der zweite @EnergyReturn@ Energie.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fähigkeiten, die Schaden verursachen, belegen Gegner 1,5 Sekunden lang mit „Sonnenlicht“. Treffen verbündete Champions diese Ziele, absorbieren sie das „Sonnenlicht“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden.SonnenlichtSonnenlichtLeonas Fähigkeiten markieren Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang. Andere verbündete Champions aktivieren die Markierung, wenn sie den markierten Gegner angreifen, und fügen ihm dadurch zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden zu. SonnenlichtLeonas Fähigkeiten markieren Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang. Andere verbündete Champions aktivieren die Markierung, wenn sie den markierten Gegner angreifen, und fügen ihm dadurch zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden zu. SonnenlichtSonnenlichtLeonas Fähigkeiten markieren Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang. Andere verbündete Champions aktivieren die Markierung, wenn sie den markierten Gegner angreifen, und fügen ihm dadurch zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Champions oder Monster von einer Fähigkeit getroffen werden, erleiden sie über Zeit zusätzlichen Schaden basierend auf dem maximalen Leben.TraumstabTraumstabLillias Fähigkeiten belegen Gegner mit Traumstaub, der über @Duration@ Sekunden @DotPercentTotal@ des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht.TraumstabLillias Fähigkeiten belegen Gegner mit Traumstaub, der über @Duration@ Sekunden @DotPercentTotal@ des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht.TraumstabTraumstabLillias Fähigkeiten belegen Gegner mit Traumstaub, der über @Duration@ Sekunden @DotPercentTotal@ des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Traumstab{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Während seiner Wirkdauer verursacht der Traumstaub an Dschungelmonstern maximal bis zu @MonsterDamageCap@ Schaden.
    Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven verlangsamen nahe Gegner. Nach einer Verzögerung zerspringen sie durch die intensive Kälte und fügen nahen Zielen magischen Schaden zu.Unterwirf dich der EisgeborenenUnterwirf dich der EisgeborenenWenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Zombie, der nach lebenden Gegnern sucht. Gegner in der Nähe dieser Zombies werden um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Die gefrorenen Zombies zerspringen nach @ExplosionDelay@ Sekunden und verursachen dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden.Unterwirf dich der EisgeborenenWenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Zombie, der nach lebenden Gegnern sucht. Gegner in der Nähe dieser Zombies werden um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Die gefrorenen Zombies zerspringen nach @ExplosionDelay@ Sekunden und verursachen dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden.Unterwirf dich der EisgeborenenUnterwirf dich der EisgeborenenWenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Zombie, der nach lebenden Gegnern sucht. Gegner in der Nähe dieser Zombies werden um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Die gefrorenen Zombies zerspringen nach @ExplosionDelay@ Sekunden und verursachen dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Immer wenn Lucian eine Fähigkeit einsetzt, wird sein nächster Angriff zum Doppelschuss.LichtschützeLichtschützeNachdem Lucian eine Fähigkeit eingesetzt hat, feuert er beim nächsten Angriff zwei Schüsse ab. Der zweite Schuss fügt Champions und Gebäuden @TotalDamage@ normalen Schaden und Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ normalen Schaden zu.Lichtschütze{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Lucian verliert den verstärkten Angriff nach 3,5 Sekunden.
    LichtschützeLichtschützeNachdem Lucian eine Fähigkeit eingesetzt hat, feuert er beim nächsten Angriff zwei Schüsse ab. Der zweite Schuss fügt Champions und Gebäuden @TotalDamage@ normalen Schaden und Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ normalen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pix feuert magische Geschosse aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.Pix, FeenbegleiterPix, FeenbegleiterLulu erhält Unterstützung von Pix, der Fee. Wenn Lulu angreift, feuert Pix 3 Geschosse auf ihr Ziel ab und fügt dem ersten getroffenen Gegner @CombinedDamage@ magischen Schaden zu.Pix, FeenbegleiterLulu erhält Unterstützung von Pix, der Fee. Wenn Lulu angreift, feuert Pix 3 Geschosse auf ihr Ziel ab und fügt dem ersten getroffenen Gegner @CombinedDamage@ magischen Schaden zu.Pix, FeenbegleiterPix, FeenbegleiterLulu erhält Unterstützung von Pix, der Fee. Wenn Lulu angreift, feuert Pix 3 Geschosse auf ihr Ziel ab und fügt dem ersten getroffenen Gegner @CombinedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.ErleuchtungLux' schadensverursachende Fähigkeiten markieren Gegner 6 Sekunden lang. Lux' Angriffe verbrauchen die Markierung und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Finales Funkeln verbraucht Markierungen auf getroffenen Gegnern und erneuert sie dann.
    ErleuchtungLux' schadensverursachende Fähigkeiten markieren Gegner 6 Sekunden lang. Lux' Angriffe verbrauchen die Markierung und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Finales Funkeln verbraucht Markierungen auf getroffenen Gegnern und erneuert sie dann.
    ErleuchtungSchadenszauber erzeugen „Erleuchtung“ auf dem Ziel.

    Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
    ErleuchtungLux' schadensverursachende Fähigkeiten markieren Gegner 6 Sekunden lang. Lux' Angriffe verbrauchen die Markierung und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Finales Funkeln verbraucht Markierungen auf getroffenen Gegnern und erneuert sie dann.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malphite wird von einer Felsenschicht geschützt, die Schaden in Höhe von bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite ein paar Sekunden lang nicht getroffen wurde, lädt sich dieser Effekt wieder auf.GranitschildGranitschildMalphite gewährt sich selbst einen Schild in Höhe von @TotalShield@, nachdem er @PassiveCooldown@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat.GranitschildMalphite gewährt sich selbst einen Schild in Höhe von @TotalShield@, nachdem er @PassiveCooldown@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat.GranitschildGranitschildMalphite gewährt sich selbst einen Schild in Höhe von @TotalShield@, nachdem er @PassiveCooldown@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Malzahar eine Zeit lang weder Schaden erleidet noch von Massenkontrolle betroffen ist, erhält er enorme Schadensverringerung und Immunität gegen Massenkontrolle, die noch kurz anhält, nachdem er Schaden erlitten hat.LeerenverschiebungLeerenverschiebungMalzahar erhält @DRPercent@ % Schadensverringerung und Immunität gegen kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, die noch @LingerDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben, nachdem er Schaden erlitten oder einen dieser Effekte blockiert hat. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @ShieldCooldown@ Sekunden.Leerenverschiebung{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Bei Erleiden von Schaden beginnt die Abklingzeit von vorn.
    Schaden von Vasallen ist nicht verringert, löst aber nicht die Abklingzeit aus oder startet sie neu.
    LeerenverschiebungLeerenverschiebungMalzahar erhält @DRPercent@ % Schadensverringerung und Immunität gegen kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, die noch @LingerDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben, nachdem er Schaden erlitten oder einen dieser Effekte blockiert hat. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @ShieldCooldown@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzcrank erhält einen von seinem Mana abhängigen Schild, wenn er nur noch über wenig Leben verfügt.ManabarriereManabarriereBlitzcrank erhält einen Schild in Höhe von @ShieldAmountTT@, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % Gesundheit fällt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden.ManabarriereBlitzcrank erhält einen Schild in Höhe von @ShieldAmountTT@, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % Gesundheit fällt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden.ManabarriereManabarriereBlitzcrank erhält einen Schild in Höhe von @ShieldAmountTT@, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % Gesundheit fällt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Maokais normaler Angriff heilt ihn außerdem mit moderater Abklingzeit. Wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von der Fähigkeit eines Gegners getroffen wird, wird diese Abklingzeit verringert.Magie auslaugenMagie auslaugenMaokais Angriffe stellen @PassiveHealingTotal@ Leben wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.

    Wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird, wird diese Abklingzeit um @PassiveCooldownReduction@ Sekunden verringert.
    Magie auslaugen{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Wenn Maokai über mehr als @PassiveHealthThreshold*100@ % Leben verfügt, wird der Angriff nicht benutzt.
    Magie auslaugenMagie auslaugenMaokais Angriffe stellen @PassiveHealingTotal@ Leben wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.

    Wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird, wird diese Abklingzeit um @PassiveCooldownReduction@ Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.DoppelschlagDoppelschlagMaster Yi schlägt bei jedem @AttackCount@. Angriff doppelt zu. Der 2. Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.Doppelschlag{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Der 2. Schlag zählt als normaler Angriff. Er kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus.
    DoppelschlagJeder 4. normale Angriff schlägt doppelt zu.DoppelschlagMaster Yi schlägt bei jedem @AttackCount@. Angriff doppelt zu. Der 2. Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortunes normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.AnstupsenMiss Fortunes Angriffe verursachen jedes Mal @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift.Anstupsen{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Fügt Vasallen @MinionDamage@ Schaden zu.
    AnstupsenAnstupsenMiss Fortunes Angriffe verursachen jedes Mal @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wukong erhält Rüstung und regeneriert sein maximales Leben, während er gegen Champions und Monster kämpft.SteinhautSteinhautWukong erhält @BonusArmor@ Rüstung und regeneriert alle 5 Sekunden @HealthPercentPer5*100@ % seines maximalen Lebens. Diese Boni werden @StackDuration@ Sekunden lang um @StackMultiplier*100@ % erhöht, wenn er oder sein Klon einen gegnerischen Champion oder ein Dschungelmonster mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden).Steinhaut{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maximaler Bonus: @TooltipMaxArmor@ Rüstung und @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximales Leben alle 5 Sekunden.
    SteinhautSteinhautWukong erhält @BonusArmor@ Rüstung und regeneriert alle 5 Sekunden @HealthPercentPer5*100@ % seines maximalen Lebens. Diese Boni werden @StackDuration@ Sekunden lang um @StackMultiplier*100@ % erhöht, wenn er oder sein Klon einen gegnerischen Champion oder ein Dschungelmonster mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser erhält eine starke Schadensaura und Lauftempo, nachdem 3 Angriffe oder Fähigkeiten gegnerische Champions getroffen haben.Aufziehende DunkelheitMordekaiser hüllt sich selbst in negative Energie, nachdem er mit 3 normalen Fähigkeiten oder Angriffen Champions oder Dschungelmonster getroffen hat. Diese Energie verursacht magischen Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ plus @PercentHealthForAura@ % des maximalen Lebens pro Sekunde und gewährt ihm 3 % Lauftempo.

    Außerdem verursachen Mordekaisers Angriffe zusätzlich @BonusAPAuto@ magischen Schaden.
    Aufziehende Dunkelheit{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Die Schadensaura und das Lauftempo bleiben @CombatTrackingDuration@ Sekunden lang bestehen und werden mit jeder getroffenen Fähigkeit oder jedem Angriff auf einen Champion oder ein Dschungelmonster zurückgesetzt.
    Diese Fähigkeit fügt Monstern pro Sekunde maximal @MaxAuraMonsterDamage@ Schaden zu.
    Aufziehende DunkelheitAufziehende DunkelheitMordekaiser hüllt sich selbst in negative Energie, nachdem er mit 3 normalen Fähigkeiten oder Angriffen Champions oder Dschungelmonster getroffen hat. Diese Energie verursacht magischen Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ plus @PercentHealthForAura@ % des maximalen Lebens pro Sekunde und gewährt ihm 3 % Lauftempo.

    Außerdem verursachen Mordekaisers Angriffe zusätzlich @BonusAPAuto@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana entzieht ihren Gegnern Geisteskraft und heilt sich, während sie Champions, großen Vasallen und großen Monstern Schaden zufügt.SeelenabzugSeelenabzugMorgana heilt sich um @HealPercent@ % des Schadens, den ihre Fähigkeiten Champions, großen Vasallen und Dschungelmonstern zugefügt haben.SeelenabzugMorgana heilt sich um @HealPercent@ % des Schadens, den ihre Fähigkeiten Champions, großen Vasallen und Dschungelmonstern zugefügt haben.SeelenabzugSeelenabzugMorgana heilt sich um @HealPercent@ % des Schadens, den ihre Fähigkeiten Champions, großen Vasallen und Dschungelmonstern zugefügt haben.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.Wogende GezeitenWogende GezeitenTreffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalMSBonus@ zusätzliches Lauftempo.Wogende Gezeiten{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Namis offensive Fähigkeiten verstärken ihre Verbündeten auch dann, wenn sie getroffen werden.
    Wogende GezeitenWogende GezeitenTreffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalMSBonus@ zusätzliches Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält.SeelenschlingerSeelenschlingerNasus verfügt über zusätzlich @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % Lebensraub.SeelenschlingerNasus verfügt über zusätzlich @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % Lebensraub.SeelenschlingerSeelenschlingerNasus verfügt über zusätzlich @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % Lebensraub.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus' erster Angriff gegen ein Ziel verursacht erhöhten normalen Schaden und hält das Ziel kurz fest.Wuchtiger HiebWuchtiger HiebNautilus' erster Angriff gegen ein Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und das Ziel wird @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Wuchtiger Hieb{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Dieser Effekt wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @PerTargetCD@ Sekunden ausgelöst.
    Wuchtiger HiebWuchtiger HiebNautilus' erster Angriff gegen ein Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und das Ziel wird @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie durch einen gegnerischen Champion Schaden erleidet oder eine schadensverursachende Fähigkeit einsetzt.Angeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadensverursachende Fähigkeit einsetzt.Angeborener TarnzauberNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadensverursachende Fähigkeit einsetzt.Angeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sAngeborener Tarnzauber%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadensverursachende Fähigkeit einsetzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dr. Mundo regeneriert pro Sekunde 0,3 % seines maximalen Lebens.AdrenalinschubAdrenalinschubDr. Mundo regeneriert alle 5 Sekunden @f1@ % seines maximalen Lebens.AdrenalinschubDr. Mundo regeneriert alle 5 Sekunden @f1@ % seines maximalen Lebens.AdrenalinschubAdrenalinschubDr. Mundo regeneriert alle 5 Sekunden @f1@ % seines maximalen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.PirschenPirschenNidalee beginnt das Spiel mit Feliner Aspekt auf Rang 1.

    Nidalee erhält im hohen Gras 2 Sekunden lang 10 % Lauftempo und 30 % Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Trifft Nidalee Champions oder Dschungelmonster mit Wurfspeer oder Auflauern, jagt sie das Ziel 4 Sekunden lang. Wenn Nidalee einen Gegner jagt, deckt sie ihn mit absoluter Sicht auf und sie erhält 10 % Lauftempo. Bewegt sich Nidalee auf den gejagten Gegner zu, erhält sie 30 % Lauftempo.
    Pirschen{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Das Lauftempo kann gesteigert werden (maximal 30 %).
    PirschenPirschenNidalee beginnt das Spiel mit Feliner Aspekt auf Rang 1.

    Nidalee erhält im hohen Gras 2 Sekunden lang 10 % Lauftempo und 30 % Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Trifft Nidalee Champions oder Dschungelmonster mit Wurfspeer oder Auflauern, jagt sie das Ziel 4 Sekunden lang. Wenn Nidalee einen Gegner jagt, deckt sie ihn mit absoluter Sicht auf und sie erhält 10 % Lauftempo. Bewegt sich Nidalee auf den gejagten Gegner zu, erhält sie 30 % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn.

    Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.KernschattenklingenAlle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampMonsterCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions und Dschungelmonster gerichtet sind).
    KernschattenklingenAlle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampMonsterCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions und Dschungelmonster gerichtet sind).
    KernschattenklingenKernschattenklingenAlle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampMonsterCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions und Dschungelmonster gerichtet sind).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.Der Ruf FreljordsDer Ruf FreljordsWenn Nunu und Willump Champions, großen Dschungelmonstern oder Gebäuden Schaden zufügen, erhalten sie und ein Verbündeter in der Nähe 4 Sekunden lang @ASIncrease*100@ % Angriffstempo und @MSIncrease*100@ % Lauftempo.

    Während dieser Buff aktiv ist, fügen Willumps Angriffe anderen nahen Gegnern zusätzlich @CleaveDamage@ normalen Schaden zu.
    Der Ruf Freljords{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Die Reichweite des Buffs ist gegen Champions und Gebäude erhöht.
    Die Dauer kann gesteigert werden, der Effekt kann aber bei jedem Ziel nur alle 10 Sekunden auftreten.
    Der Buff priorisiert den Champion, für den er am nützlichsten ist.
    Der Ruf FreljordsDer Ruf FreljordsWenn Nunu und Willump Champions, großen Dschungelmonstern oder Gebäuden Schaden zufügen, erhalten sie und ein Verbündeter in der Nähe 4 Sekunden lang @ASIncrease*100@ % Angriffstempo und @MSIncrease*100@ % Lauftempo.

    Während dieser Buff aktiv ist, fügen Willumps Angriffe anderen nahen Gegnern zusätzlich @CleaveDamage@ normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Olafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht.Berserker-WutBerserker-WutOlaf erhält 1 % Angriffsschaden pro 1 % des fehlenden Lebens.Berserker-WutOlaf erhält 1 % Angriffsschaden pro 1 % des fehlenden Lebens.Berserker-WutBerserker-WutOlaf erhält 1 % Angriffsschaden pro 1 % des fehlenden Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Oriannas Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, wenn Orianna das gleiche Ziel wiederholt angreift.Präzises UhrwerkPräzises UhrwerkOrianna führt ihre Fähigkeiten mithilfe ihrer Kugel aus. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Nachfolgende Angriffe gegen dasselbe Ziel innerhalb von @StackDuration@ Sekunden verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden (max. @StackDamageMax@ Schaden).
    Präzises UhrwerkOrianna führt ihre Fähigkeiten mithilfe ihrer Kugel aus. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Nachfolgende Angriffe gegen dasselbe Ziel innerhalb von @StackDuration@ Sekunden verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden (max. @StackDamageMax@ Schaden).
    Präzises UhrwerkPräzises UhrwerkOrianna führt ihre Fähigkeiten mithilfe ihrer Kugel aus. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Nachfolgende Angriffe gegen dasselbe Ziel innerhalb von @StackDuration@ Sekunden verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden (max. @StackDamageMax@ Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.

    Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.Lebende SchmiedeLebende SchmiedeOrnn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Wenn Ornn Stufe @MasterworkLevel@ erreicht, wertet er seinen mythischen Gegenstand zum Meisterwerk auf. Für jede Stufe nach Stufe @MasterworkLevel@ kann Ornn einen mythischen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten, indem er ihn anklickt, wenn er in der Nähe ist.

    Ornn erhält dazu @BaseStatAmp*100@ % zusätzliches Leben, Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Dieser Wert erhöht sich für jeden mythischen Gegenstand, den Ornn zum Meisterwerk aufwertet, um @AdditionalMythicStatAmp*100@ % dieser zusätzlichen Werte.
    Lebende Schmiede{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aktuelle Erhöhung: @f1@ % (@f2@ Rüstung/@f3@ Magieresistenz/@f4@ Leben)

    Ornn kann Gegenstände direkt aus seinem Schmiedemenü oder über den Händler schmieden.
    Lebende SchmiedeLebende SchmiedeOrnn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Wenn Ornn Stufe @MasterworkLevel@ erreicht, wertet er seinen mythischen Gegenstand zum Meisterwerk auf. Für jede Stufe nach Stufe @MasterworkLevel@ kann Ornn einen mythischen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten, indem er ihn anklickt, wenn er in der Nähe ist.

    Ornn erhält dazu @BaseStatAmp*100@ % zusätzliches Leben, Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Dieser Wert erhöht sich für jeden mythischen Gegenstand, den Ornn zum Meisterwerk aufwertet, um @AdditionalMythicStatAmp*100@ % dieser zusätzlichen Werte.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle paar Fähigkeiten oder Angriffe wird Pantheons nächste Fähigkeit verstärkt.Sterblicher WilleNach dem Einsatz von @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen verstärkt Pantheon seine nächste Grundfähigkeit.Sterblicher WilleNach dem Einsatz von @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen verstärkt Pantheon seine nächste Grundfähigkeit.Sterblicher WilleSterblicher WilleNach dem Einsatz von @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen verstärkt Pantheon seine nächste Grundfähigkeit.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Poppy schleudert ihren Faustschild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend vor Schaden bewahrt zu werden.Eiserne BotschafterinEiserne BotschafterinAlle @ActualCooldown@ Sekunden schleudert Poppy beim nächsten Angriff ihren Faustschild, erhält @BonusRange@ Reichweite und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Faustschild prallt vom Ziel ab und landet in der Nähe. Poppy kann ihn aufheben, um einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ zu erhalten. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls er das Ziel tötet.
    Eiserne BotschafterinAlle @ActualCooldown@ Sekunden schleudert Poppy beim nächsten Angriff ihren Faustschild, erhält @BonusRange@ Reichweite und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Faustschild prallt vom Ziel ab und landet in der Nähe. Poppy kann ihn aufheben, um einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ zu erhalten. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls er das Ziel tötet.
    Eiserne BotschafterinEiserne BotschafterinAlle @ActualCooldown@ Sekunden schleudert Poppy beim nächsten Angriff ihren Faustschild, erhält @BonusRange@ Reichweite und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Faustschild prallt vom Ziel ab und landet in der Nähe. Poppy kann ihn aufheben, um einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ zu erhalten. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls er das Ziel tötet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gabe der ErtrunkenenGabe der ErtrunkenenPyke speichert @spell.PykeW:GreyHealthPercentConverted@ des erlittenen Schadens von Champions (maximal @DamageStorageMax@). Wenn er von Gegnern nicht gesehen wird, regeneriert er diesen gespeicherten Schaden.

    Zudem wandelt Pyke zusätzliches maximales Leben in Angriffsschaden um (14 Leben entsprechen 1 Angriffsschaden).
    Gabe der Ertrunkenen{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Zusätzlicher Angriffsschaden: @f3@ Angriffsschaden
    Gabe der ErtrunkenenGabe der ErtrunkenenPyke speichert @spell.PykeW:GreyHealthPercentConverted@ des erlittenen Schadens von Champions (maximal @DamageStorageMax@). Wenn er von Gegnern nicht gesehen wird, regeneriert er diesen gespeicherten Schaden.

    Zudem wandelt Pyke zusätzliches maximales Leben in Angriffsschaden um (14 Leben entsprechen 1 Angriffsschaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyanas erster normaler Angriff oder ihre erste Grundfähigkeit gegen jeden Gegner verursacht zusätzlichen Schaden.Kaiserliches VorrechtKaiserliches VorrechtQiyanas Angriffe und Fähigkeiten verursachen @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden.

    Wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} einsetzt, um eine andere Waffen-Verzauberung zu erhalten, wird die Abklingzeit des Effekts auf allen Zielen zurückgesetzt.
    Kaiserliches VorrechtQiyanas Angriffe und Fähigkeiten verursachen @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden.

    Wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} einsetzt, um eine andere Waffen-Verzauberung zu erhalten, wird die Abklingzeit des Effekts auf allen Zielen zurückgesetzt.
    Kaiserliches VorrechtKaiserliches VorrechtQiyanas Angriffe und Fähigkeiten verursachen @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden.

    Wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} einsetzt, um eine andere Waffen-Verzauberung zu erhalten, wird die Abklingzeit des Effekts auf allen Zielen zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Valor, Quinns demacianischer Adler, markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.AdleraugenAdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar, wodurch dieser @RevealDuration@ Sekunden lang aufgedeckt wird und durch Quinns nächsten Angriff @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden erleidet.Adleraugen{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Die Chance auf kritische Treffer verkürzt die Abklingzeit.
    AdleraugenAdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar, wodurch dieser @RevealDuration@ Sekunden lang aufgedeckt wird und durch Quinns nächsten Angriff @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden erleidet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.AufgeplustertAufgeplustertRakan erhält alle @ShieldCooldown@ Sekunden einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Rakans Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    AufgeplustertRakan erhält alle @ShieldCooldown@ Sekunden einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Rakans Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    AufgeplustertAufgeplustertRakan erhält alle @ShieldCooldown@ Sekunden einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Rakans Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.StachelpanzerStachelpanzerRammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.StachelpanzerRammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.StachelpanzerStachelpanzerRammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ein Prozentsatz von Corkis normalem Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt.

    Corki kann das Päckchen gelegentlich in seiner Basis abholen, wodurch er Lauftempo und eine verstärkte Aktivierung von „Walküre“ erhält.Hextech-MunitionHextech-Munition@AttackConversion*100@ % von Corkis Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt.

    Nach @InitialCD@ Minuten erreicht das Päckchen die Basis und kann @PackageDuration@ Sekunden lang aufgenommen werden. Während er das Päckchen hat, erhält Corki „Geist“ und @BonusMS*100@ % Lauftempo. Außerdem wertet er Walküre auf.

    Das Päckchen erscheint alle @SubsequentCD@ Minuten wieder, nachdem es eingesetzt wurde.
    Hextech-Munition{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Hextech-MunitionHextech-Munition@AttackConversion*100@ % von Corkis Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt.

    Nach @InitialCD@ Minuten erreicht das Päckchen die Basis und kann @PackageDuration@ Sekunden lang aufgenommen werden. Während er das Päckchen hat, erhält Corki „Geist“ und @BonusMS*100@ % Lauftempo. Außerdem wertet er Walküre auf.

    Das Päckchen erscheint alle @SubsequentCD@ Minuten wieder, nachdem es eingesetzt wurde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erleidet Anivia tödlichen Schaden, verwandelt sie sich zurück in ein Ei und wird dann mit vollem Leben wiedergeboren.WiedergeburtWiedergeburtErleidet Anivia tödlichen Schaden, verwandelt sie sich zurück in ein Ei, wird dadurch vollständig geheilt und erhält @BonusResists@ Rüstung und Magieresistenz. Überlebt das Ei 6 Sekunden lang, wird sie wiedergeboren.

    „Wiedergeburt“ hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.
    WiedergeburtErleidet Anivia tödlichen Schaden, verwandelt sie sich zurück in ein Ei, wird dadurch vollständig geheilt und erhält @BonusResists@ Rüstung und Magieresistenz. Überlebt das Ei 6 Sekunden lang, wird sie wiedergeboren.

    „Wiedergeburt“ hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.
    WiedergeburtWiedergeburtErleidet Anivia tödlichen Schaden, verwandelt sie sich zurück in ein Ei, wird dadurch vollständig geheilt und erhält @BonusResists@ Rüstung und Magieresistenz. Überlebt das Ei 6 Sekunden lang, wird sie wiedergeboren.

    „Wiedergeburt“ hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rek'Sai generiert durch Angriffe und Treffer mit Grundfähigkeiten Zorn. Sie verbraucht diesen Zorn, um unterirdisch Leben wiederherzustellen.Zorn der Xer'SaiZorn der Xer'SaiRek'Sai generiert 25 Zorn, wenn sie angreift oder eine Fähigkeit trifft.

    Während sie unterirdisch ist, verbraucht sie ihren Zorn, um über 3 Sekunden hinweg bis zu @HealAmount@ Leben wiederherzustellen.
    Zorn der Xer'Sai{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai verbraucht bei vollem Leben keinen Zorn.
    Rek'sai verliert 20 Zorn pro Sekunde, wenn sie 5 Sekunden lang keinen generiert hat.
    Zorn der Xer'SaiZorn der Xer'SaiRek'Sai generiert 25 Zorn, wenn sie angreift oder eine Fähigkeit trifft.

    Während sie unterirdisch ist, verbraucht sie ihren Zorn, um über 3 Sekunden hinweg bis zu @HealAmount@ Leben wiederherzustellen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rell greift langsam an, sie raubt aber bei Treffern ihrem Ziel einen Teil der Rüstung und Magieresistenz und verursacht dabei zusätzlichen Schaden abhängig von der geraubten Menge.Blut und EisenBlut und EisenRell hat ein stark verringertes Angriffstempo, aber ihre Angriffe rauben @StealPercent*100@ % Rüstung und Magieresistenz und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @FlatDamage@ plus die insgesamt geraubte Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn sie einen Champion angreift, wird die geraubte Rüstung und Magieresistenz auf allen betroffenen Gegnern erneuert.
    Blut und Eisen{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Angriffe rauben immer mindestens @StealFloor@, verringert gegen Vasallen.
    Blut und EisenBlut und EisenRell hat ein stark verringertes Angriffstempo, aber ihre Angriffe rauben @StealPercent*100@ % Rüstung und Magieresistenz und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @FlatDamage@ plus die insgesamt geraubte Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn sie einen Champion angreift, wird die geraubte Rüstung und Magieresistenz auf allen betroffenen Gegnern erneuert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Renektons Angriffe generieren Zorn. Dieser Effekt ist erhöht, wenn er über wenig Leben verfügt. Dieser Zorn kann seine Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten verstärken.Herrschaft des ZornsHerrschaft des ZornsRenekton erhält pro Angriff @FuryPerAttack@ Zorn. Wenn du über mehr als @FuryCost@ Zorn verfügst, wird er von seiner nächsten Fähigkeit verbraucht, um sie zu verstärken. Zorn fällt außerhalb des Kampfes ab.

    Wenn Renektons Leben unter @LowHealthPercentThreshold*100@ % liegt, erhält er um @FuryIncreasePercent*100@ % erhöhten Zorn.
    Herrschaft des ZornsRenekton erhält pro Angriff @FuryPerAttack@ Zorn. Wenn du über mehr als @FuryCost@ Zorn verfügst, wird er von seiner nächsten Fähigkeit verbraucht, um sie zu verstärken. Zorn fällt außerhalb des Kampfes ab.

    Wenn Renektons Leben unter @LowHealthPercentThreshold*100@ % liegt, erhält er um @FuryIncreasePercent*100@ % erhöhten Zorn.
    Herrschaft des ZornsHerrschaft des ZornsRenekton erhält pro Angriff @FuryPerAttack@ Zorn. Wenn du über mehr als @FuryCost@ Zorn verfügst, wird er von seiner nächsten Fähigkeit verbraucht, um sie zu verstärken. Zorn fällt außerhalb des Kampfes ab.

    Wenn Renektons Leben unter @LowHealthPercentThreshold*100@ % liegt, erhält er um @FuryIncreasePercent*100@ % erhöhten Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Während er sich im hohen Gras befindet, springt Rengar durch einen normalen Angriff auf sein Ziel. Liegt seine Wildheit beim Sprung bei Null, wird sie dabei generiert.

    Bei max. Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Durch den Einsatz einer verstärkten Fähigkeit wird Rengars Lauftempo ein paar Sekunden lang erhöht.

    Kills von gegnerischen Champions gewähren Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette und damit zusätzlichen Angriffsschaden.Verborgener JägerVerborgener JägerWährend sich Rengar im hohen Gras befindet, springt er zu den Gegnern, die er angreift.

    Rengar generiert 1 Wildheit, wenn er eine Fähigkeit einsetzt (außer der ultimativen) oder bei 0 Wildheit springt. Bei @MaxFerocity@ Wildheit wird seine nächste reguläre Fähigkeit verstärkt und Rengar erhält @f4@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo.

    Erstmalige Kills/Unterstützungen erhöhen den Angriffsschaden der Knochenzahn-Halskette.
    Verborgener Jäger{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar verliert die gesamte Wildheit, nachdem er 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat.
    Rengar erhält zusätzlichen Angriffsschaden, wenn er Kha'Zix tötet.
    Verborgener JägerVerborgener JägerWährend sich Rengar im hohen Gras befindet, springt er zu den Gegnern, die er angreift.

    Rengar generiert 1 Wildheit, wenn er eine Fähigkeit einsetzt (außer der ultimativen) oder bei 0 Wildheit springt. Bei @MaxFerocity@ Wildheit wird seine nächste reguläre Fähigkeit verstärkt und Rengar erhält @f4@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo.

    Erstmalige Kills/Unterstützungen erhöhen den Angriffsschaden der Knochenzahn-Halskette.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf. Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.RunenklingeRunenklingeWenn Riven eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie 6 Sekunden lang eine Ladung (max. @Charges@). Ihre Angriffe verbrauchen eine Ladung, um zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden zu verursachen.Runenklinge{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Der zusätzliche Schaden kann kritisch treffen.
    RunenklingeRunenklingeWenn Riven eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie 6 Sekunden lang eine Ladung (max. @Charges@). Ihre Angriffe verbrauchen eine Ladung, um zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden zu verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.Mechanisierter TitanMechanisierter TitanRumbles Fähigkeiten generieren Hitze. Übersteigt die Hitze einen Wert von @DangerZoneHeat@, befindet er sich im Gefahrenbereich, wodurch seine normalen Fähigkeiten zusätzliche Effekte erhalten. Wenn die Hitze einen Wert von @OverheatingHeat@ erreicht, überhitzt er, wodurch er verstummt, aber seine Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Mechanisierter TitanRumbles Fähigkeiten generieren Hitze. Übersteigt die Hitze einen Wert von @DangerZoneHeat@, befindet er sich im Gefahrenbereich, wodurch seine normalen Fähigkeiten zusätzliche Effekte erhalten. Wenn die Hitze einen Wert von @OverheatingHeat@ erreicht, überhitzt er, wodurch er verstummt, aber seine Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Mechanisierter TitanMechanisierter TitanRumbles Fähigkeiten generieren Hitze. Übersteigt die Hitze einen Wert von @DangerZoneHeat@, befindet er sich im Gefahrenbereich, wodurch seine normalen Fähigkeiten zusätzliche Effekte erhalten. Wenn die Hitze einen Wert von @OverheatingHeat@ erreicht, überhitzt er, wodurch er verstummt, aber seine Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Arkane MeisterschaftArkane MeisterschaftRyze erhält @PassiveManaCalcTooltip@ % max. Mana. Seine Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden abhängig von seinem zusätzlichen Mana.Arkane MeisterschaftRyze erhält @PassiveManaCalcTooltip@ % max. Mana. Seine Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden abhängig von seinem zusätzlichen Mana.Arkane MeisterschaftArkane MeisterschaftRyze erhält @PassiveManaCalcTooltip@ % max. Mana. Seine Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden abhängig von seinem zusätzlichen Mana.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.DraufgängerinDraufgängerinSamira baut eine Kombo auf, indem sie gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügt, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Jede einzelne erhöht ihren Style, angefangen bei E bis zum höchsten Rang S (insgesamt 6). Samira erhält @MSBonus*100@ % Lauftempo pro Rang.

    Samiras Angriffe und Fähigkeiten in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlich @BonusMeleeDamage@ magischen Schaden, erhöht bis auf @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem mindestens 0,5 Sekunden lang hochgeschleudert.
    DraufgängerinSamira baut eine Kombo auf, indem sie gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügt, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Jede einzelne erhöht ihren Style, angefangen bei E bis zum höchsten Rang S (insgesamt 6). Samira erhält @MSBonus*100@ % Lauftempo pro Rang.

    Samiras Angriffe und Fähigkeiten in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlich @BonusMeleeDamage@ magischen Schaden, erhöht bis auf @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem mindestens 0,5 Sekunden lang hochgeschleudert.
    DraufgängerinDraufgängerinSamira baut eine Kombo auf, indem sie gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügt, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Jede einzelne erhöht ihren Style, angefangen bei E bis zum höchsten Rang S (insgesamt 6). Samira erhält @MSBonus*100@ % Lauftempo pro Rang.

    Samiras Angriffe und Fähigkeiten in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlich @BonusMeleeDamage@ magischen Schaden, erhöht bis auf @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem mindestens 0,5 Sekunden lang hochgeschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.Draufgängerin{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samiras Sprintreichweite hat @QueenMaxDashRange@ Einheiten.
    Wenn Twisted Fate eine Einheit tötet, erhält er 1 bis 6 zusätzliches Gold.Gezinkte KartenGezinkte KartenTwisted Fate erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, 1 bis 6 zusätzliches Gold.Gezinkte Karten{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Insgesamt erhaltenes Gold: @f1@
    Gezinkte KartenGezinkte KartenTwisted Fate erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, 1 bis 6 zusätzliches Gold.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.Zorn des NordensZorn des NordensSejuani wird immun gegen Verlangsamungen und erhält @TotalArmorTooltip@ Rüstung sowie
    @TotalMRTooltip@ Magieresistenz, nachdem sie @FrostArmorDuration@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Dschungelmonster erlitten hat.

    Sejuanis erster Angriff gegen Gegner, die sie betäubt hat, verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage@ ihres maximalen Lebens.
    Zorn des Nordens{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Der Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens gegen epische Dschungelmonster ist auf @EpicMonsterCap@ begrenzt.
    Der Abwehreffekt bleibt 2 Sekunden lang bestehen, nachdem von Champions oder großen Dschungelmonstern Schaden erlitten wurde.
    Zorn des NordensZorn des NordensSejuani wird immun gegen Verlangsamungen und erhält @TotalArmorTooltip@ Rüstung sowie
    @TotalMRTooltip@ Magieresistenz, nachdem sie @FrostArmorDuration@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Dschungelmonster erlitten hat.

    Sejuanis erster Angriff gegen Gegner, die sie betäubt hat, verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage@ ihres maximalen Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

    Sennas Reliktkanone schießt langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.AbsolutionSenna kann die Seelen, die von getöteten Gegnern hinterlassen werden, angreifen und deren Nebel absorbieren. Außerdem kann sie gegnerischen Champions, die sie zweimal mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, Nebel entziehen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @BonusCurentHealthDamage@ % ihres aktuellen Lebens.

    Jede Steigerung von Nebel gewährt @ADPerStack@ Angriffsschaden. Jede @StacksForBonus@. Steigerung gewährt @BonusRange@ Angriffsreichweite und @BonusCritChance@ % Chance auf kritische Treffer. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % der überschüssigen Chance auf kritische Treffer wird in Lebensraub umgewandelt.

    Die Angriffe von Senna sind langsamer, verursachen aber zusätzlich @BonusOnHitDamage@ normalen Schaden und gewähren ihr kurzzeitig @MSSteal@ des Lauftempos ihres Ziels.
    Absolution{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna kann nur ein Mal alle @DebuffDuration@ Sekunden einem gegnerischen Champion Nebel entziehen.
    Vasallen, die Senna selbst tötet, hinterlassen seltener eine Seele. Große Vasallen, die nicht von Senna getötet wurden, Champions und große Dschungelmonster, hinterlassen immer eine Seele.
    Senna erhält beim Stufenaufstieg keinen Angriffsschaden. Ihre kritischen Treffer verursachen @CritReductionPercent*100@ % weniger Schaden.
    AbsolutionAbsolutionSenna kann die Seelen, die von getöteten Gegnern hinterlassen werden, angreifen und deren Nebel absorbieren. Außerdem kann sie gegnerischen Champions, die sie zweimal mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, Nebel entziehen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @BonusCurentHealthDamage@ % ihres aktuellen Lebens.

    Jede Steigerung von Nebel gewährt @ADPerStack@ Angriffsschaden. Jede @StacksForBonus@. Steigerung gewährt @BonusRange@ Angriffsreichweite und @BonusCritChance@ % Chance auf kritische Treffer. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % der überschüssigen Chance auf kritische Treffer wird in Lebensraub umgewandelt.

    Die Angriffe von Senna sind langsamer, verursachen aber zusätzlich @BonusOnHitDamage@ normalen Schaden und gewähren ihr kurzzeitig @MSSteal@ des Lauftempos ihres Ziels.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.BühnenpräsenzBühnenpräsenzJede dritte ausgeführte Grundfähigkeit von Seraphine erzeugt ein Echo und wird dadurch automatisch erneut ausgeführt.

    Außerdem lässt sich Seraphine von der Musik in ihren Verbündeten inspirieren und erschafft eine Note für jeden nahen Verbündeten, wenn sie eine Fähigkeit einsetzt. Jede Note gewährt Seraphines Angriffen @BonusAARange@ Angriffsreichweite und sie verursachen zusätzlich @AutoDamage@ magischen Schaden, wodurch die Noten verbraucht werden.
    BühnenpräsenzJede dritte ausgeführte Grundfähigkeit von Seraphine erzeugt ein Echo und wird dadurch automatisch erneut ausgeführt.

    Außerdem lässt sich Seraphine von der Musik in ihren Verbündeten inspirieren und erschafft eine Note auf jedem nahen Verbündeten, wenn sie eine Fähigkeit einsetzt (Noten halten @NoteDuration@ Sekunden lang an und werden bis zu @MaxNotes@-mal pro Verbündetem gesteigert). Jede Note gewährt Seraphines Angriffen @BonusAARange@ Angriffsreichweite und sie verursachen zusätzlich @AutoDamage@ magischen Schaden, wodurch die Noten verbraucht werden.

    Noten fügen Einheiten, die keine Vasallen sind, @RepeatedDamageValue*100@ % Schaden der vorherigen zu.
    Noten fügen Vasallen @MinionDamageMultiplier*100@ % Schaden zu.
    BühnenpräsenzBühnenpräsenzJede dritte ausgeführte Grundfähigkeit von Seraphine erzeugt ein Echo und wird dadurch automatisch erneut ausgeführt.

    Außerdem lässt sich Seraphine von der Musik in ihren Verbündeten inspirieren und erschafft eine Note für jeden nahen Verbündeten, wenn sie eine Fähigkeit einsetzt. Jede Note gewährt Seraphines Angriffen @BonusAARange@ Angriffsreichweite und sie verursachen zusätzlich @AutoDamage@ magischen Schaden, wodurch die Noten verbraucht werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sett schlägt bei seinen normalen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Sein rechter Faustschlag ist etwas kräftiger und schneller. Sett hasst es außerdem, zu verlieren. Er erhält zusätzliche Lebensregeneration, die auf seinem fehlenden Leben basiert.StreitlustigStreitlustigSett schlägt bei seinen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Auf einen Schlag mit der Linken folgt direkt ein Schlag mit der Rechten, der zusätzlich @RightPunchBonus@ normalen Schaden verursacht.

    Sett erhält @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Lebensregeneration pro @MissingHealthUnit*500@ % des fehlenden Lebens.
    Streitlustig{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett muss innerhalb von 2 Sekunden nach einem linken Faustschlag einen rechten ausführen. Ansonsten beginnt er wieder mit dem linken Schlag. Das Angriffstempo des rechten Faustschlags entspricht dem 8-fachen Angriffstempo des linken Faustschlags.
    StreitlustigStreitlustigSett schlägt bei seinen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Auf einen Schlag mit der Linken folgt direkt ein Schlag mit der Rechten, der zusätzlich @RightPunchBonus@ normalen Schaden verursacht.

    Sett erhält @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Lebensregeneration pro @MissingHealthUnit*500@ % des fehlenden Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shacos normale Angriffe und „Klingengift“ verursachen zusätzlichen Schaden, wenn er hinterrücks zuschlägt.HeimtückeHeimtückeWenn Shaco Gegner trifft, die von ihm abgewandt sind, verursachen seine Angriffe zusätzlich @BasicAttackDamage@ normalen Schaden und {{Spell_TwoShivPoison_Name}} verursacht zusätzlich @ShivDamage@ magischen Schaden.Heimtücke{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Der zusätzliche Schaden von „Heimtücke“ kann kritisch treffen.
    HeimtückeHeimtückeWenn Shaco Gegner trifft, die von ihm abgewandt sind, verursachen seine Angriffe zusätzlich @BasicAttackDamage@ normalen Schaden und {{Spell_TwoShivPoison_Name}} verursacht zusätzlich @ShivDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Shen eine Fähigkeit ausführt, erhält er einen Schild. Werden andere Champions getroffen, verringert sich die Abklingzeit dieses Effekts.Ki-BarriereKi-BarriereNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhält Shen @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValue@. Dieser Effekt hat eine zweite Abklingzeit von @ShieldCooldown@ Sekunden, die um @ShieldCooldownReduction@ Sekunden verringert wird, wenn eine von Shens Fähigkeiten erfolgreich einen Verbündeten oder einen Gegner trifft.

    Shen trägt eine Geisterklinge bei sich, die von seinen anderen Fähigkeiten verwendet wird.
    Ki-BarriereNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhält Shen @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValue@. Dieser Effekt hat eine zweite Abklingzeit von @ShieldCooldown@ Sekunden, die um @ShieldCooldownReduction@ Sekunden verringert wird, wenn eine von Shens Fähigkeiten erfolgreich einen Verbündeten oder einen Gegner trifft.

    Shen trägt eine Geisterklinge bei sich, die von seinen anderen Fähigkeiten verwendet wird.
    Ki-BarriereKi-BarriereNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhält Shen @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValue@. Dieser Effekt hat eine zweite Abklingzeit von @ShieldCooldown@ Sekunden, die um @ShieldCooldownReduction@ Sekunden verringert wird, wenn eine von Shens Fähigkeiten erfolgreich einen Verbündeten oder einen Gegner trifft.

    Shen trägt eine Geisterklinge bei sich, die von seinen anderen Fähigkeiten verwendet wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvana erhält dauerhaft Steigerungen von Rüstung und Magieresistenz, wenn sie oder ihre Verbündeten Belagerungsvasallen oder Supervasallen töten. Außerdem erhält sie eine Steigerung, wenn ein Lebensrelikt mit Flächenwirkung sie auf der gegnerischen Kartenseite heilt.Zorn der DrachengeborenenZorn der DrachengeborenenShyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten Belagerungsvasallen oder Supervasallen töten. Zusätzlich erhält sie dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn ein Lebensrelikt mit Flächenwirkung sie auf der gegnerischen Kartenseite heilt.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@
    Zorn der DrachengeborenenShyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten Belagerungsvasallen oder Supervasallen töten. Zusätzlich erhält sie dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn ein Lebensrelikt mit Flächenwirkung sie auf der gegnerischen Kartenseite heilt.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@
    Zorn der DrachengeborenenZorn der DrachengeborenenShyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten Belagerungsvasallen oder Supervasallen töten. Zusätzlich erhält sie dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn ein Lebensrelikt mit Flächenwirkung sie auf der gegnerischen Kartenseite heilt.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvana erhält dauerhaft Steigerungen von Rüstung und Magieresistenz, wenn sie oder ihre Verbündeten nahe epische Monster, Buff-Monster oder Kluftkrabbler töten.Zorn der DrachengeborenenShyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten nahe epische Monster, Buff-Monster oder Kluftkrabbler töten.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@
    Zorn der DrachengeborenenShyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten nahe epische Monster, Buff-Monster oder Kluftkrabbler töten.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@
    Zorn der DrachengeborenenShyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten nahe epische Monster, Buff-Monster oder Kluftkrabbler töten.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvana fügt Drachen zusätzlichen Schaden zu und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Je mehr Drachen Shyvana und ihre Verbündeten besiegen, desto mehr zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhält sie.Zorn der DrachengeborenenShyvana fügt Drachen @BonusPercentDamageToDragons*100@ % mehr Schaden zu als anderen Dschungelmonstern. Sie erhält @BonusResistsBase@ Rüstung und Magieresistenz. Für jeden Drachen, der von ihr oder ihren Verbündeten besiegt wird, erhöht sich dieser Effekt zusätzlich um @BonusResistsPerDragon@.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@
    Zorn der DrachengeborenenShyvana fügt Drachen @BonusPercentDamageToDragons*100@ % mehr Schaden zu als anderen Dschungelmonstern. Sie erhält @BonusResistsBase@ Rüstung und Magieresistenz. Für jeden Drachen, der von ihr oder ihren Verbündeten besiegt wird, erhöht sich dieser Effekt zusätzlich um @BonusResistsPerDragon@.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@
    Zorn der DrachengeborenenShyvana fügt Drachen @BonusPercentDamageToDragons*100@ % mehr Schaden zu als anderen Dschungelmonstern. Sie erhält @BonusResistsBase@ Rüstung und Magieresistenz. Für jeden Drachen, der von ihr oder ihren Verbündeten besiegt wird, erhöht sich dieser Effekt zusätzlich um @BonusResistsPerDragon@.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Singed agiert im Windschatten von Champions in der Nähe und erhält über kurze Zeit einen Lauftemposchub, wenn er diese passiert.Widerwärtiger WindschattenWiderwärtiger WindschattenSinged agiert im Windschatten von verbündeten oder gegnerischen Champions in der Nähe und erhält dabei @MSDuration@ Sekunden lang @MSPercent*100@ % Lauftempo. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PerTargetCD@ Sekunde(n) pro Champion.Widerwärtiger WindschattenSinged agiert im Windschatten von verbündeten oder gegnerischen Champions in der Nähe und erhält dabei @MSDuration@ Sekunden lang @MSPercent*100@ % Lauftempo. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PerTargetCD@ Sekunde(n) pro Champion.Widerwärtiger WindschattenWiderwärtiger WindschattenSinged agiert im Windschatten von verbündeten oder gegnerischen Champions in der Nähe und erhält dabei @MSDuration@ Sekunden lang @MSPercent*100@ % Lauftempo. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PerTargetCD@ Sekunde(n) pro Champion.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letztes AufbäumenLetztes AufbäumenSion erhält 75 % Lauftempo, das im Verlauf von 1,5 Sekunden abfällt.Letztes AufbäumenSion erhält 75 % Lauftempo, das im Verlauf von 1,5 Sekunden abfällt.Letztes AufbäumenLetztes AufbäumenSion erhält 75 % Lauftempo, das im Verlauf von 1,5 Sekunden abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach seinem Tod wird Sion kurzzeitig reanimiert, allerdings fällt sein Leben rapide ab. Seine Angriffe werden extrem schnell, heilen ihn und verursachen zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt.Ruhm im TodeRuhm im TodeNach seinem Tod reanimiert sich Sion und er kann sich sowohl bewegen als auch angreifen, allerdings fällt in diesem Zustand sein Leben rapide ab. Er erhält außerdem @Lifesteal*100@ % Lebensraub, greift extrem schnell an und seine Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentMaxHP*100@ % des maximalen Lebens.

    Alle seine Fähigkeiten werden durch Letztes Aufbäumen ersetzt, das ihm einen Lauftemposchub gewährt.
    Ruhm im Tode{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden max. @NonChampCap@ zusätzlichen Schaden.
    Ruhm im TodeRuhm im TodeNach seinem Tod reanimiert sich Sion und er kann sich sowohl bewegen als auch angreifen, allerdings fällt in diesem Zustand sein Leben rapide ab. Er erhält außerdem @Lifesteal*100@ % Lebensraub, greift extrem schnell an und seine Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentMaxHP*100@ % des maximalen Lebens.

    Alle seine Fähigkeiten werden durch Letztes Aufbäumen ersetzt, das ihm einen Lauftemposchub gewährt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeitSivirs Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihr @HasteDuration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo, wenn sie gegnerischen Champions Schaden zufügen.LeichtfüßigkeitSivirs Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihr @HasteDuration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo, wenn sie gegnerischen Champions Schaden zufügen.LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeitSivirs Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihr @HasteDuration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo, wenn sie gegnerischen Champions Schaden zufügen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skarners Anwesenheit lässt Kristalle an festgelegten Orten auf der Karte erscheinen. Die Kristalle können von einem Team erobert werden, indem sie nah an ihnen stehen. Wenn er sich in der Nähe von Kristallen befindet, die sein Team erobert hat, erhält Skarner Lauftempo, Angriffstempo und erhöhte Manaregeneration.KristallspitzenKristallspitzenSkarner lässt Kristalle auf der Karte erscheinen. Champions, die sich in der Nähe von Kristallen befinden, nehmen sie ein und verhindern, dass sie 15 Sekunden lang erneut eingenommen werden können.

    Wenn sich Skarner in der Nähe von den Kristallen seines Teams befindet, erhält er @CrystalMS@ Lauftempo, @CrystalAS@ % Angriffstempo und stellt @CrystalRestore@ % des maximalen Manas pro Sekunde wieder her.
    KristallspitzenSkarner lässt Kristalle auf der Karte erscheinen. Champions, die sich in der Nähe von Kristallen befinden, nehmen sie ein und verhindern, dass sie 15 Sekunden lang erneut eingenommen werden können.

    Wenn sich Skarner in der Nähe von den Kristallen seines Teams befindet, erhält er @CrystalMS@ Lauftempo, @CrystalAS@ % Angriffstempo und stellt @CrystalRestore@ % des maximalen Manas pro Sekunde wieder her.
    KristallspitzenKristallspitzenSkarner lässt Kristalle auf der Karte erscheinen. Champions, die sich in der Nähe von Kristallen befinden, nehmen sie ein und verhindern, dass sie 15 Sekunden lang erneut eingenommen werden können.

    Wenn sich Skarner in der Nähe von den Kristallen seines Teams befindet, erhält er @CrystalMS@ Lauftempo, @CrystalAS@ % Angriffstempo und stellt @CrystalRestore@ % des maximalen Manas pro Sekunde wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und einen weiteren Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.PowerakkordPowerakkordNachdem Sona 3 Grundfähigkeiten eingesetzt hat, verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich @PowerChordDamage@ magischen Schaden und löst einen zusätzlichen Effekt aus, der auf Sonas zuletzt aktiviertem Lied basiert.
  • Hymne des Heldenmutes: Der Angriff verursacht stattdessen @StaccatoDamage@ magischen Schaden.
  • Arie der Beharrlichkeit: Das Ziel verursacht @DiminuendoDuration@ Sekunden lang @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ weniger Schaden.
  • Lied der Flinkheit: Das Ziel wird @TempoDuration@ Sekunden lang um @TempoMoveSpeedSlow@ verlangsamt.PowerakkordNachdem Sona 3 Grundfähigkeiten eingesetzt hat, verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich @PowerChordDamage@ magischen Schaden und löst einen zusätzlichen Effekt aus, der auf Sonas zuletzt aktiviertem Lied basiert.
  • Hymne des Heldenmutes: Der Angriff verursacht stattdessen @StaccatoDamage@ magischen Schaden.
  • Arie der Beharrlichkeit: Das Ziel verursacht @DiminuendoDuration@ Sekunden lang @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ weniger Schaden.
  • Lied der Flinkheit: Das Ziel wird @TempoDuration@ Sekunden lang um @TempoMoveSpeedSlow@ verlangsamt.PowerakkordPowerakkordNachdem Sona 3 Grundfähigkeiten eingesetzt hat, verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich @PowerChordDamage@ magischen Schaden und löst einen zusätzlichen Effekt aus, der auf Sonas zuletzt aktiviertem Lied basiert.
  • Hymne des Heldenmutes: Der Angriff verursacht stattdessen @StaccatoDamage@ magischen Schaden.
  • Arie der Beharrlichkeit: Das Ziel verursacht @DiminuendoDuration@ Sekunden lang @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ weniger Schaden.
  • Lied der Flinkheit: Das Ziel wird @TempoDuration@ Sekunden lang um @TempoMoveSpeedSlow@ verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ausgehungerte ScharAusgehungerte ScharSwain entreißt nahen gegnerischen Champions bei ihrem Tod Seelenfragmente, die @PassiveHealCalculated@ Leben wiederherstellen und Swain dauerhaft @HealthIncrement@ max. Leben gewähren.

    Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich heranzuziehen. Dabei entreißt er ihm ein Seelenfragment und fügt ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.
    Ausgehungerte ScharSwain entreißt nahen gegnerischen Champions bei ihrem Tod Seelenfragmente, die @PassiveHealCalculated@ Leben wiederherstellen und Swain dauerhaft @HealthIncrement@ max. Leben gewähren.

    Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich heranzuziehen. Dabei entreißt er ihm ein Seelenfragment und fügt ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.
    Ausgehungerte ScharAusgehungerte ScharSwain entreißt nahen gegnerischen Champions bei ihrem Tod Seelenfragmente, die @PassiveHealCalculated@ Leben wiederherstellen und Swain dauerhaft @HealthIncrement@ max. Leben gewähren.

    Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich heranzuziehen. Dabei entreißt er ihm ein Seelenfragment und fügt ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel. Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas die Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Wenn Sylas eine Ladung Petrizitwirbel besitzt, ist sein Angriffstempo erhöht. PetrizitwirbelPetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält Sylas eine Ladung (max. @PassiveCharges@ Aufladungen). Sylas' Angriffe verbrauchen eine Ladung und lassen seine magiegeladenen Ketten herumwirbeln, um seinem Hauptziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen umstehenden Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Solange er über mindestens eine Ladung verfügt, erhält Sylas @PassiveAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.
    PetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält Sylas eine Ladung (max. @PassiveCharges@ Aufladungen). Sylas' Angriffe verbrauchen eine Ladung und lassen seine magiegeladenen Ketten herumwirbeln, um seinem Hauptziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen umstehenden Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Solange er über mindestens eine Ladung verfügt, erhält Sylas @PassiveAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.
    PetrizitwirbelPetrizitwirbelNach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält Sylas eine Ladung (max. @PassiveCharges@ Aufladungen). Sylas' Angriffe verbrauchen eine Ladung und lassen seine magiegeladenen Ketten herumwirbeln, um seinem Hauptziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen umstehenden Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Solange er über mindestens eine Ladung verfügt, erhält Sylas @PassiveAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Syndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie auf dem höchsten Rang sind.

    Dunkle Sphäre: Zusätzlicher Schaden gegen Champions.
    Willenskraft: Zusätzlicher absoluter Schaden.
    Zerstreuen der Schwachen: Erhöhte Breite.
    Entfesselte Macht: Erhöhte Reichweite.TranszendentTranszendentSyndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie auf dem höchsten Rang sind.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden gegen Champions.
    Willenskraft: Verursacht 20 % zusätzlichen absoluten Schaden.
    Zerstreuen der Schwachen: Breite um 50 % erhöht.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.
    TranszendentSyndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie auf dem höchsten Rang sind.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden gegen Champions.
    Willenskraft: Verursacht 20 % zusätzlichen absoluten Schaden.
    Zerstreuen der Schwachen: Breite um 50 % erhöht.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.
    TranszendentTranszendentSyndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie auf dem höchsten Rang sind.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden gegen Champions.
    Willenskraft: Verursacht 20 % zusätzlichen absoluten Schaden.
    Zerstreuen der Schwachen: Breite um 50 % erhöht.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bleib standhaftBleib standhaftAzirs Sandwächter begleiten ihren Kaiser auf dem Schlachtfeld. Sie greifen nicht an, aber sie stören den Gegner.Bleib standhaftAzirs Sandwächter begleiten ihren Kaiser auf dem Schlachtfeld. Sie greifen nicht an, aber sie stören den Gegner.Bleib standhaftBleib standhaftAzirs Sandwächter begleiten ihren Kaiser auf dem Schlachtfeld. Sie greifen nicht an, aber sie stören den Gegner.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ambition des TyrannenAmbition des TyrannenGalio hat noch keine Spezialfähigkeit, aber bei 6 Kultisten wird er eine bekommen!Ambition des TyrannenGalio hat noch keine Spezialfähigkeit, aber bei 6 Kultisten wird er eine bekommen!Ambition des TyrannenAmbition des TyrannenGalio hat noch keine Spezialfähigkeit, aber bei 6 Kultisten wird er eine bekommen!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe und Fähigkeiten, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Indem er gegnerische Champions angreift, baut Tahm Kench bei ihnen Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ auf. Bei 3 Steigerungen kann er auf einen gegnerischen Champion „Verschlingen“ anwenden.Erlesener GeschmackErlesener GeschmackTahm Kenchs Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Angriffe gegen Champions bauen Steigerungen von Erlesener Geschmack auf (max. @MaxStacks@).Erlesener GeschmackTahm Kenchs Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Angriffe gegen Champions bauen Steigerungen von Erlesener Geschmack auf (max. @MaxStacks@).Erlesener GeschmackErlesener GeschmackTahm Kenchs Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Angriffe gegen Champions bauen Steigerungen von Erlesener Geschmack auf (max. @MaxStacks@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Janna erhält passiv zusätzliches Lauftempo. Dieser Bonus wird ebenfalls nahen verbündeten Champions gewährt, wenn sie sich auf Janna zubewegen.

    Jannas normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der auf ihrem zusätzlichen Lauftempo basiert.RückenwindRückenwindJanna und Verbündete, die sich auf sie zubewegen, erhalten @MSPercentSelf*100@ % Lauftempo.

    Jannas Angriffe und ihr Zephir verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.
    Rückenwind{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Die Skalierung von Lauftempo zu Schaden erhöht sich auf Stufe 10.
    RückenwindRückenwindJanna und Verbündete, die sich auf sie zubewegen, erhalten @MSPercentSelf*100@ % Lauftempo.

    Jannas Angriffe und ihr Zephir verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taliyah erhält in der Nähe von Wänden einen Lauftempobonus.FelsensurferFelsensurferTaliyah erhält @TotalMS@ Lauftempo in der Nähe von Mauern und außerhalb des Kampfes.FelsensurferTaliyah erhält @TotalMS@ Lauftempo in der Nähe von Mauern und außerhalb des Kampfes.FelsensurferFelsensurferTaliyah erhält @TotalMS@ Lauftempo in der Nähe von Mauern und außerhalb des Kampfes.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Talons Fähigkeiten fügen Champions und großen Monstern Wunden zu, die sich bis zu 3 Mal steigern. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wunden angreift, erleidet dieser eine Blutung, die schweren Schaden über Zeit verursacht.KlingenspitzeKlingenspitzeTalons Fähigkeiten belegen Champions und große Dschungelmonster @StackDuration@ Sekunden lang mit Steigerungen (max. 3 Steigerungen).

    Wenn Talon ein Ziel mit 3 Steigerungen angreift, fügt er ihm über @BleedDuration@ Sekunden hinweg zusätzlich @BleedDamage@ normalen Schaden zu.
    Klingenspitze{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Der Schaden über Zeit fügt Dschungelmonster @monstermod*100@ % Schaden zu.
    KlingenspitzeKlingenspitzeTalons Fähigkeiten belegen Champions und große Dschungelmonster @StackDuration@ Sekunden lang mit Steigerungen (max. 3 Steigerungen).

    Wenn Talon ein Ziel mit 3 Steigerungen angreift, fügt er ihm über @BleedDuration@ Sekunden hinweg zusätzlich @BleedDamage@ normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gewirkte Fähigkeiten verstärken Tarics nächste 2 normale Angriffe, die dann zusätzlichen magischen Schaden verursachen, die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten verringern und schnell hintereinander ausgelöst werden.BravourBravourNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhalten Tarics nächsten 2 Angriffe innerhalb von @Duration@ Sekunden 100 % Angriffstempo, verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @CDR@ Sekunde.BravourNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhalten Tarics nächsten 2 Angriffe innerhalb von @Duration@ Sekunden 100 % Angriffstempo, verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @CDR@ Sekunde.BravourBravourNachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhalten Tarics nächsten 2 Angriffe innerhalb von @Duration@ Sekunden 100 % Angriffstempo, verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @CDR@ Sekunde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.VerdammnisVerdammnisThresh sammelt die Seelen toter Gegner ein, indem er sich ihnen nähert. Jede Seele gewährt ihm @StatValuePerSoul@ Rüstung und @StatValuePerSoul@ Fähigkeitsstärke.Verdammnis{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Aktuelle Seelen-Boni: @CurrentSoulBonus@ Fähigkeitsstärke, @CurrentSoulBonus@ Rüstung

    Champions und große Vasallen hinterlassen immer eine Seele, kleine Vasallen und Dschungelmonster nur manchmal. Epische Dschungelmonster hinterlassen zwei Seelen.
    VerdammnisVerdammnisThresh sammelt die Seelen toter Gegner ein, indem er sich ihnen nähert. Jede Seele gewährt ihm @StatValuePerSoul@ Rüstung und @StatValuePerSoul@ Fähigkeitsstärke.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erhöht die Reichweite von Tristanas Angriffen, wenn sie eine Stufe aufsteigt.PräzisionPräzisionTristanas Angriffsreichweite sowie die Reichweite von {{Spell_TristanaE_Name}} und {{Spell_TristanaR_Name}} sind um @BonusPassiveRange@ erhöht.PräzisionTristanas Angriffsreichweite sowie die Reichweite von {{Spell_TristanaE_Name}} und {{Spell_TristanaR_Name}} sind um @BonusPassiveRange@ erhöht.PräzisionPräzisionTristanas Angriffsreichweite sowie die Reichweite von {{Spell_TristanaE_Name}} und {{Spell_TristanaR_Name}} sind um @BonusPassiveRange@ erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.Tribut an den KönigTribut an den KönigWenn ein Gegner in Trundles Nähe stirbt, stellt er @RegenPercent@ seines maximalen Lebens wieder her.Tribut an den KönigWenn ein Gegner in Trundles Nähe stirbt, stellt er @RegenPercent@ seines maximalen Lebens wieder her.Tribut an den KönigTribut an den KönigWenn ein Gegner in Trundles Nähe stirbt, stellt er @RegenPercent@ seines maximalen Lebens wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.KampfrauschKampfrauschTryndameres Angriffe gewähren ihm 5 Zorn oder 10 Zorn für einen kritischen Treffer und 10 Zorn, wenn er eine Einheit tötet. Wenn Tryndamere 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat, verliert er jede Sekunde 5 Zorn.

    Jeder Punkt Zorn gewährt ihm @PassiveCritConversionTooltip@ % Chance auf kritische Treffer.
    KampfrauschTryndameres Angriffe gewähren ihm 5 Zorn oder 10 Zorn für einen kritischen Treffer und 10 Zorn, wenn er eine Einheit tötet. Wenn Tryndamere 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat, verliert er jede Sekunde 5 Zorn.

    Jeder Punkt Zorn gewährt ihm @PassiveCritConversionTooltip@ % Chance auf kritische Treffer.
    KampfrauschKampfrauschTryndameres Angriffe gewähren ihm 5 Zorn oder 10 Zorn für einen kritischen Treffer und 10 Zorn, wenn er eine Einheit tötet. Wenn Tryndamere 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat, verliert er jede Sekunde 5 Zorn.

    Jeder Punkt Zorn gewährt ihm @PassiveCritConversionTooltip@ % Chance auf kritische Treffer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitchs normale Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses jede Sekunde absoluten Schaden erleidet.Tödliches GiftTödliches GiftTwitchs Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses @Duration@ Sekunden lang @DamagePerSecond@ absoluten Schaden pro Sekunde erleidet. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.

    Max. Schaden pro Sekunde: @DamagePerSecondMax@
    Tödliches GiftTwitchs Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses @Duration@ Sekunden lang @DamagePerSecond@ absoluten Schaden pro Sekunde erleidet. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.

    Max. Schaden pro Sekunde: @DamagePerSecondMax@
    Tödliches GiftTödliches GiftTwitchs Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses @Duration@ Sekunden lang @DamagePerSecond@ absoluten Schaden pro Sekunde erleidet. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.

    Max. Schaden pro Sekunde: @DamagePerSecondMax@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Udyr erhält Lauftempo- und Angriffstempo-Steigerungen, nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat. Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die er einsetzen kann, um zwischen den Tiermächten zu wechseln. Wechselt er die aktuelle Macht, wird sowohl das Passiv als auch der Trefferanteil der vorherigen Macht sofort beendet.Beweglichkeit des AffenBeweglichkeit des AffenUdyr erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @MsBonus@ Lauftempo und @ASBonus*100@ % Angriffstempo, nachdem er eine Fähigkeit benutzt hat (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden).

    Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die er einsetzen kann, um zwischen den Mächten zu wechseln. Die Änderung der Mächte beendet sofort sowohl das Passiv als auch den Trefferanteil der vorherigen Macht und löst bei allen Fähigkeiten eine Abklingzeit von @GlobalCD@ Sekunden aus.
    Beweglichkeit des Affen{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Auf Stufe 16 kann Udyr seine Fähigkeiten ein 6. Mal aufwerten.
    Jeder von seinem Team besiegte Wolkendrache verringert die Abklingzeit von @GlobalCD@ Sekunden um das Äquivalent von %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ Fähigkeitstempo.
    Beweglichkeit des AffenBeweglichkeit des AffenUdyr erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @MsBonus@ Lauftempo und @ASBonus*100@ % Angriffstempo, nachdem er eine Fähigkeit benutzt hat (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden).

    Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die er einsetzen kann, um zwischen den Mächten zu wechseln. Die Änderung der Mächte beendet sofort sowohl das Passiv als auch den Trefferanteil der vorherigen Macht und löst bei allen Fähigkeiten eine Abklingzeit von @GlobalCD@ Sekunden aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.Zhauns FegefeuerZhauns FegefeuerUrgot hat an jedem seiner 6 Beine eine Kanone. Angriffe und {{Spell_UrgotW_Name}} feuern die Beinkanone ab, die auf sein Ziel gerichtet ist, und fügen dem Ziel normalen Schaden in Höhe von @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Bein eine Abklingzeit von @PerLegCD@ Sekunden.Zhauns Fegefeuer{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Fügt Dschungelmonsten maximal @MonsterCap@ Schaden zu.
    Zhauns FegefeuerZhauns FegefeuerUrgot hat an jedem seiner 6 Beine eine Kanone. Angriffe und {{Spell_UrgotW_Name}} feuern die Beinkanone ab, die auf sein Ziel gerichtet ist, und fügen dem Ziel normalen Schaden in Höhe von @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Bein eine Abklingzeit von @PerLegCD@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Varus erhält bei Kills oder Unterstützungen vorübergehend zusätzliches Angriffstempo. Der Betrag wird erhöht, wenn das Ziel ein gegnerischer Champion ist.Lebende VergeltungLebende VergeltungWenn Varus einen Gegner tötet, erhält er stattdessen @MinionAS@ Angriffstempo. Champion-Kills oder Unterstützungen gewähren stattdessen @ChampionAS@ Angriffstempo.Lebende VergeltungWenn Varus einen Gegner tötet, erhält er stattdessen @MinionAS@ Angriffstempo. Champion-Kills oder Unterstützungen gewähren stattdessen @ChampionAS@ Angriffstempo.Lebende VergeltungLebende VergeltungWenn Varus einen Gegner tötet, erhält er stattdessen @MinionAS@ Angriffstempo. Champion-Kills oder Unterstützungen gewähren stattdessen @ChampionAS@ Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält 30 Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions in der Nähe zubewegt.Jägerin der NachtJägerin der NachtVayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält 30 Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions in der Nähe zubewegt.Jägerin der NachtVayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält 30 Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions in der Nähe zubewegt.Jägerin der NachtJägerin der NachtVayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält 30 Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions in der Nähe zubewegt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft oder er an einem Kill beteiligt ist, erhöht sich Veigars Fähigkeitsstärke permanent.Phänomenale bösartige KräftePhänomenale bösartige KräfteVeigars Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wenn er Gegner mit ihnen trifft. Kills/Unterstützungen gewähren 5 Steigerungen zusätzlich.

    Jede Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit gewährt Veigar 1 Fähigkeitsstärke.
    Phänomenale bösartige Kräfte{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigars Bösartigkeit gewährt ihm derzeit @f1@ Fähigkeitsstärke.
    Phänomenale bösartige KräftePhänomenale bösartige KräfteVeigars Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wenn er Gegner mit ihnen trifft. Kills/Unterstützungen gewähren 5 Steigerungen zusätzlich.

    Jede Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit gewährt Veigar 1 Fähigkeitsstärke.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner mit Organischer Zersetzung. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner absoluten Schaden.Organische ZersetzungOrganische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten erzeugen @Duration@ Sekunden lang eine Steigerung von Zersetzung. Gegner mit 3 Steigerungen verbrauchen diese und erleiden @TotalDamage@ absoluten Schaden.

    Vel'Koz' Angriffe setzen die Dauer von Zersetzung zurück, fügen aber keine neuen Steigerungen hinzu.
    Organische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten erzeugen @Duration@ Sekunden lang eine Steigerung von Zersetzung. Gegner mit 3 Steigerungen verbrauchen diese und erleiden @TotalDamage@ absoluten Schaden.

    Vel'Koz' Angriffe setzen die Dauer von Zersetzung zurück, fügen aber keine neuen Steigerungen hinzu.
    Organische ZersetzungOrganische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten erzeugen @Duration@ Sekunden lang eine Steigerung von Zersetzung. Gegner mit 3 Steigerungen verbrauchen diese und erleiden @TotalDamage@ absoluten Schaden.

    Vel'Koz' Angriffe setzen die Dauer von Zersetzung zurück, fügen aber keine neuen Steigerungen hinzu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.SchockschildSchockschildVi erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@, nachdem sie einen Gegner mit einer aktivierten Fähigkeit getroffen hat.Schockschild{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit von @ShieldCooldown@ Sekunden wird um @CDReductionOn3Hit@ Sekunden verringert, wenn Vi Zermürbende Hiebe auslöst.
    SchockschildSchockschildVi erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@, nachdem sie einen Gegner mit einer aktivierten Fähigkeit getroffen hat.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gegner, die vor Viego fallen, werden zu Geistern. Wenn Viego einen Geist angreift, übernimmt er vorübergehend die Kontrolle über den Körper des Toten, heilt sich um einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels und erhält Zugriff auf dessen Grundfähigkeiten und Gegenstände. Er ersetzt die ultimative Fähigkeit seines Opfers mit einer kostenlosen Aktivierung seiner eigenen.Verfügung des HerrschersVerfügung des HerrschersWenn ein gegnerischer Champion innerhalb von @TakedownWindow@ Sekunden stirbt, nachdem er von Viego getroffen wurde, wird seine Seele zu einem Geist. Viego kann Geister angreifen, um von ihnen Besitz zu ergreifen, wodurch er Leben in Höhe von @PercentHealthHeal@ % des max. Lebens des Gegners wiederherstellt und @TransformDuration@ Sekunden lang Zugriff auf ihre Fähigkeiten (außer der ultimativen), Angriffe und Gegenstände erhält. Während dieser Zeit ersetzt er die ultimative Fähigkeit des Champions mit einer kostenlosen Aktivierung seiner eigenen und erhält @MoveSpeedPercent*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.Verfügung des Herrschers{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego behält seine Beschwörerzauber, Runen und Schmuckstücke, während er von einem Gegner Besitz ergriffen hat, und kann keine aktiven oder Verbrauchsgegenstände verwenden. Die Abklingzeiten für passive Gegenstände werden über die Besitzergreifungen verteilt.
    Verfügung des HerrschersVerfügung des HerrschersWenn ein gegnerischer Champion innerhalb von @TakedownWindow@ Sekunden stirbt, nachdem er von Viego getroffen wurde, wird seine Seele zu einem Geist. Viego kann Geister angreifen, um von ihnen Besitz zu ergreifen, wodurch er Leben in Höhe von @PercentHealthHeal@ % des max. Lebens des Gegners wiederherstellt und @TransformDuration@ Sekunden lang Zugriff auf ihre Fähigkeiten (außer der ultimativen), Angriffe und Gegenstände erhält. Während dieser Zeit ersetzt er die ultimative Fähigkeit des Champions mit einer kostenlosen Aktivierung seiner eigenen und erhält @MoveSpeedPercent*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viktor kann seine Grundfähigkeiten augmentieren, wenn er Gegner tötet.Glorreiche EvolutionViktor erhält Steigerungen, wenn er einen Gegner tötet. Alle @EvolutionStackBreakpoint@ Steigerungen augmentiert Viktor eine aktive Fähigkeit dauerhaft.

    @MinionStacks@ Steigerung für Vasallenkills.
    @CannonStacks@ Steigerungen für Kanonenvasallenkills.
    @ChampionStacks@ Steigerungen bei Championkills/-Unterstützungen.
    Glorreiche Evolution{{Spell_ViktorP_Tooltip}}
    Viktor kann seine ultimative Fähigkeit erst augmentieren, wenn er alle anderen Fähigkeiten augmentiert hat.
    Glorreiche EvolutionGlorreiche EvolutionViktor erhält Steigerungen, wenn er einen Gegner tötet. Alle @EvolutionStackBreakpoint@ Steigerungen augmentiert Viktor eine aktive Fähigkeit dauerhaft.

    @MinionStacks@ Steigerung für Vasallenkills.
    @CannonStacks@ Steigerungen für Kanonenvasallenkills.
    @ChampionStacks@ Steigerungen bei Championkills/-Unterstützungen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Für jeweils 40 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke und je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir 1,4 zusätzliches Leben (ist nicht mit sich selbst kumulativ).Blutroter PaktBlutroter PaktPro @Effect1Amount@ zusätzliche Lebenspunkte erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke. Er erhält außerdem @Effect2Amount@ max. Leben pro 1 Fähigkeitsstärke.

    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Zusätzliches Leben: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Blutroter Pakt{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Diese Boni beeinflussen sich nicht gegenseitig.
    Blutroter PaktBlutroter PaktPro @Effect1Amount@ zusätzliche Lebenspunkte erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke. Er erhält außerdem @Effect2Amount@ max. Leben pro 1 Fähigkeitsstärke.

    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Zusätzliches Leben: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.LeerensteinLeerensteinKassadin erleidet @DamageReductionPercent*100@ % weniger magischen Schaden und erhält „Geist“.Leerenstein{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    LeerensteinLeerensteinKassadin erleidet @DamageReductionPercent*100@ % weniger magischen Schaden und erhält „Geist“.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibears Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihm Angriffstempo, bis sie nahen Gegnern schließlich zusätzlichen magischen Schaden zufügen.Der unerbittliche SturmDer unerbittliche SturmVolibear erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedCalc@ Angriffstempo, wenn er mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden verursacht (kann bis zu 5-mal gesteigert werden).

    Bei 5 Steigerungen werden Volibears Pranken mit Blitzen geladen, wodurch seine Angriffe dem Ziel und den 4 nächstbefindlichen Gegnern zusätzlich @ChainLightningDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.
    Der unerbittliche SturmVolibear erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedCalc@ Angriffstempo, wenn er mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden verursacht (kann bis zu 5-mal gesteigert werden).

    Bei 5 Steigerungen werden Volibears Pranken mit Blitzen geladen, wodurch seine Angriffe dem Ziel und den 4 nächstbefindlichen Gegnern zusätzlich @ChainLightningDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.
    Der unerbittliche SturmDer unerbittliche SturmVolibear erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedCalc@ Angriffstempo, wenn er mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden verursacht (kann bis zu 5-mal gesteigert werden).

    Bei 5 Steigerungen werden Volibears Pranken mit Blitzen geladen, wodurch seine Angriffe dem Ziel und den 4 nächstbefindlichen Gegnern zusätzlich @ChainLightningDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.Unstillbarer HungerUnstillbarer HungerWarwicks Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Warwicks Leben unter @HealingThreshold*100@ % fällt, heilt er sich außerdem um @HealingRatio*100@ % des verursachten Schadens von Unstillbarer Hunger. Wenn Warwicks Leben unter @EmpoweredHealingThreshold*100@ % fällt, erhöht sich die Heilung auf @EmpoweredHealingRatio*100@ % des verursachten Schadens.
    Unstillbarer HungerWarwicks Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Warwicks Leben unter @HealingThreshold*100@ % fällt, heilt er sich außerdem um @HealingRatio*100@ % des verursachten Schadens von Unstillbarer Hunger. Wenn Warwicks Leben unter @EmpoweredHealingThreshold*100@ % fällt, erhöht sich die Heilung auf @EmpoweredHealingRatio*100@ % des verursachten Schadens.
    Unstillbarer HungerUnstillbarer HungerWarwicks Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Warwicks Leben unter @HealingThreshold*100@ % fällt, heilt er sich außerdem um @HealingRatio*100@ % des verursachten Schadens von Unstillbarer Hunger. Wenn Warwicks Leben unter @EmpoweredHealingThreshold*100@ % fällt, erhöht sich die Heilung auf @EmpoweredHealingRatio*100@ % des verursachten Schadens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen eine Feder zurück.Messerscharfe FedernMesserscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, fügen ihre nächsten @f14@ Angriffe allen anderen Zielen auf ihrem Weg @f16*100@ % Schaden zu und hinterlassen @f12@ Sekunden lang eine Feder.

    Innige Verbindung: Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    Messerscharfe Federn{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Das Primärziel von verstärkten Angriffen erleidet unverändert den vollen Schaden und Treffereffekte.
    Messerscharfe FedernMesserscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, fügen ihre nächsten @f14@ Angriffe allen anderen Zielen auf ihrem Weg @f16*100@ % Schaden zu und hinterlassen @f12@ Sekunden lang eine Feder.

    Innige Verbindung: Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her.ManareserveManareserveAlle 12 Sekunden stellt Xeraths nächster Angriff gegen einen Champion @ChampionManaRestoreTT@ Mana wieder her. Stellt @MinionManaRestoreTT@ Mana wieder her, wenn du Vasallen oder Dschungelmonster angreifst.ManareserveAlle 12 Sekunden stellt Xeraths nächster Angriff gegen einen Champion @ChampionManaRestoreTT@ Mana wieder her. Stellt @MinionManaRestoreTT@ Mana wieder her, wenn du Vasallen oder Dschungelmonster angreifst.ManareserveManareserveAlle 12 Sekunden stellt Xeraths nächster Angriff gegen einen Champion @ChampionManaRestoreTT@ Mana wieder her. Stellt @MinionManaRestoreTT@ Mana wieder her, wenn du Vasallen oder Dschungelmonster angreifst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao.EntschlossenheitEntschlossenheitJeder dritte Angriff oder Angriff mit Wind zu Blitz verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und stellt @TotalHealing@ Leben wieder her.EntschlossenheitJeder dritte Angriff oder Angriff mit Wind zu Blitz verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und stellt @TotalHealing@ Leben wieder her.EntschlossenheitEntschlossenheitJeder dritte Angriff oder Angriff mit Wind zu Blitz verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und stellt @TotalHealing@ Leben wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yasuos Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.Weg des WanderersWeg des WanderersEntschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.
    Weg des Wanderers{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    „Absicht“ wird nach anderen Effekten berechnet, die die kritische Trefferchance beeinflussen.
    Aktueller Bonus: @f2@ % Chance auf kritische Treffer, @f3@ zusätzlicher Angriffsschaden.
    Weg des WanderersWeg des WanderersEntschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yone verursacht bei jedem zweiten Angriff magischen Schaden. Außerdem ist seine kritische Trefferchance erhöht.Weg des JägersWeg des JägersStahl und Geist: Yone setzt zwei Klingen ein, wodurch jeder zweite Angriff @MagicDamageSplit*100@ % magischen Schaden verursacht.

    Absicht: Yones kritische Trefferchance ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % weniger Schaden. Er erhält @YoneCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.

    Dieser Effekt wird nach anderen Effekten berechnet, die die kritische Trefferchance beeinflussen.
    Aktueller Bonus: @f2@ % Chance auf kritische Treffer, @f3@ zusätzlicher Angriffsschaden.
    Weg des JägersStahl und Geist: Yone setzt zwei Klingen ein, wodurch jeder zweite Angriff @MagicDamageSplit*100@ % magischen Schaden verursacht.

    Absicht: Yones kritische Trefferchance ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % weniger Schaden. Er erhält @YoneCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.

    Dieser Effekt wird nach anderen Effekten berechnet, die die kritische Trefferchance beeinflussen.
    Aktueller Bonus: @f2@ % Chance auf kritische Treffer, @f3@ zusätzlicher Angriffsschaden.
    Weg des JägersWeg des JägersStahl und Geist: Yone setzt zwei Klingen ein, wodurch jeder zweite Angriff @MagicDamageSplit*100@ % magischen Schaden verursacht.

    Absicht: Yones kritische Trefferchance ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % weniger Schaden. Er erhält @YoneCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.

    Dieser Effekt wird nach anderen Effekten berechnet, die die kritische Trefferchance beeinflussen.
    Aktueller Bonus: @f2@ % Chance auf kritische Treffer, @f3@ zusätzlicher Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Die verfluchte Horde: Yorick kann Nebelgänger beschwören, die ausschwärmen und nahe Gegner angreifen.Hirte verlorener SeelenHirte verlorener SeelenYorick erschafft ein Grab für jeden @UnitsToGrave@. Gegner, der in seiner Nähe stirbt. Champions und große Monster hinterlassen immer ein Grab.

    Durch diese Gräber können mit Erwecken und Abgesang der Inseln Nebelgänger beschworen werden. Nebelgänger verfügen über @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden. Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger in einem Gebiet kontrollieren.
    Hirte verlorener Seelen{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Nebelgänger setzen ihren Weg auf der Lane fort, sobald sie sich im Kampf befinden.
    Yoricks beschworene Einheiten erleiden @YorickPassiveGhoulAOEReduction@ % weniger Schaden durch Fähigkeiten und Effekte mit Flächenwirkung.
    Yoricks beschworene Einheiten erleiden @YorickGhoulMonsterReduction@ % weniger Schaden durch Monster.
    Hirte verlorener SeelenHirte verlorener SeelenYorick erschafft ein Grab für jeden @UnitsToGrave@. Gegner, der in seiner Nähe stirbt. Champions und große Monster hinterlassen immer ein Grab.

    Durch diese Gräber können mit Erwecken und Abgesang der Inseln Nebelgänger beschworen werden. Nebelgänger verfügen über @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden. Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger in einem Gebiet kontrollieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Yuumi einen Champion angreift, regeneriert sie regelmäßig Mana und erhält einen Schild, der ihr folgt und sie sowie den Verbündeten, den sie begleitet, schützt.Hopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @MaxManaRestore@ Mana wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerstört wird. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird dieser von dem Schild geschützt.
    Hopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @MaxManaRestore@ Mana wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerstört wird. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird dieser von dem Schild geschützt.
    Hopp & BlockHopp & BlockWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @MaxManaRestore@ Mana wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerstört wird. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird dieser von dem Schild geschützt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.ZellteilungWenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er jedes Mal einen Klumpen Glibber. Wenn er ihn aufnimmt, kann er @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Leben wiederherstellen.

    Bei seinem Tod zerfällt Zac in 4 Klumpen, die sich langsam wieder zusammenschließen. Sollten nach @ReviveBlobletDuration@ Sekunden Klumpen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @ReviveCooldown@ Sekunde(n).
    Zellteilung{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz
    ZellteilungZellteilungWenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er jedes Mal einen Klumpen Glibber. Wenn er ihn aufnimmt, kann er @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Leben wiederherstellen.

    Bei seinem Tod zerfällt Zac in 4 Klumpen, die sich langsam wieder zusammenschließen. Sollten nach @ReviveBlobletDuration@ Sekunden Klumpen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @ReviveCooldown@ Sekunde(n).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.Tod den SchwachenTod den SchwachenWenn Zed einen Gegner mit weniger als @CurrentHealthThreshold*100@ % Leben angreift, verursacht er zusätzlich @MaxHPDamage@ des maximalen Lebens als magischen Schaden. Gegner können davon nur einmal alle @PerUnitCD@ Sekunden getroffen werden.Tod den Schwachen{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Verursacht @MonsterModForTooltip@ % zusätzlichen Schaden an Dschungelmonstern.
    Kann gegen Dschungelmonster maximal @MonsterDamageCap@ Schaden verursachen.
    Tod den SchwachenTod den SchwachenWenn Zed einen Gegner mit weniger als @CurrentHealthThreshold*100@ % Leben angreift, verursacht er zusätzlich @MaxHPDamage@ des maximalen Lebens als magischen Schaden. Gegner können davon nur einmal alle @PerUnitCD@ Sekunden getroffen werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.Kurze LunteKurze LunteAlle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. An Gebäuden verursacht er stattdessen @StructureDamage@ Schaden.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.
    Kurze LunteAlle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. An Gebäuden verursacht er stattdessen @StructureDamage@ Schaden.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.
    Kurze LunteKurze LunteAlle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. An Gebäuden verursacht er stattdessen @StructureDamage@ Schaden.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Funkenflug!Funkenflug!Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Zoes nächster Angriff zusätzlich @PassiveDamage@ magischen Schaden.Funkenflug!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Der verstärkte Angriff verursacht sofort Schaden.
    Funkenflug!Funkenflug!Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Zoes nächster Angriff zusätzlich @PassiveDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe. Wenn Zyra „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ nahe einer Saat wirkt, sprießen daraus Pflanzen, die für sie kämpfen.DornengartenDornengartenZyra erschafft alle @SeedCooldown@ Sekunden Saaten, die 30 Sekunden lang bestehen bleiben. Sie kann bis zu 8 aktive Saaten gleichzeitig haben. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Zyra erschafft keine Saaten, während sie sich im Gras versteckt.

    Diese Saaten werden von ihren anderen Fähigkeiten verwendet.
    DornengartenZyra erschafft alle @SeedCooldown@ Sekunden Saaten, die 30 Sekunden lang bestehen bleiben. Sie kann bis zu 8 aktive Saaten gleichzeitig haben. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Zyra erschafft keine Saaten, während sie sich im Gras versteckt.

    Diese Saaten werden von ihren anderen Fähigkeiten verwendet.
    DornengartenDornengartenZyra erschafft alle @SeedCooldown@ Sekunden Saaten, die 30 Sekunden lang bestehen bleiben. Sie kann bis zu 8 aktive Saaten gleichzeitig haben. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Zyra erschafft keine Saaten, während sie sich im Gras versteckt.

    Diese Saaten werden von ihren anderen Fähigkeiten verwendet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aphelios hat 5 unterschiedliche aktivierte Fähigkeiten, die von der Hauptwaffe abhängen:

    Calibrum (Gewehr): Ein Schuss mit hoher Reichweite, der sein Ziel für einen nachfolgenden Fernkampfangriff markiert.
    Severum (Sichelpistole): Bewege dich schnell fort, während du nahe Gegner mit beiden Waffen angreifst.
    Gravitum (Kanone): Halte alle Gegner fest, die durch diese Waffe verlangsamt wurden.
    Infernum (Flammenwerfer): Triff Gegner in einem kegelförmigen Bereich und greife sie dann mit deiner Nebenwaffe an.
    Crescendum (Chakram): Stelle eine Wache auf, die mit deiner Nebenwaffe schießt.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Munition, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Erinnerung an Nebenwaffe – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Munition, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Erinnerung an Nebenwaffe – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Kosten (@AbilityResourceName@)[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Angriffsschaden@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ AngriffsschadenFür Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Kosten (@AbilityResourceName@)@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Munition, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Erinnerung an Nebenwaffe – {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@@MoonlightCost@ Munition, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aphelios verfügt über keine dritte Fähigkeit. Hier siehst du, welche Waffe Alune ihm als Nächstes geben wird. Die Reihenfolge der Waffen ist anfangs festgelegt, kann sich aber im Verlauf des Spiels ändern – wenn die Munition einer Waffe leer ist, wandert sie an das Ende der Reihe.Reihenfolge der Waffen[@Hotkey@] Reihenfolge der Waffen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Reihenfolge der Waffen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Reihenfolge der Waffen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Reihenfolge der Waffen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Keine Kosten[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Tödlichkeitsfaktor@spell.ApheliosP:ArPenBonus@/@spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Keine Kosten[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Keine Kosten@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken. {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} – {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Waffenfähigkeiten[@Hotkey@] Waffenfähigkeiten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Waffenfähigkeiten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Waffenfähigkeiten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Waffenfähigkeiten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aphelios wechselt von seiner Hauptwaffe zu seiner Nebenwaffe und ersetzt dadurch ihre normalen Angriffe und ihre aktivierte Fähigkeit.Phase[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTausche die Haupt- mit deiner Nebenwaffe und rüste dadurch {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} aus.Tausche die Haupt- mit deiner Nebenwaffe und rüste dadurch {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} aus.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTausche die Haupt- mit deiner Nebenwaffe und rüste dadurch {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} aus.Keine Kosten[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Angriffstempo@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ AngriffstempoFür Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTausche die Haupt- mit deiner Nebenwaffe und rüste dadurch {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTausche die Haupt- mit deiner Nebenwaffe und rüste dadurch {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayn kann sich durch Terrain bewegen.Schattenschritt[@Hotkey@] Schattenschritt@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Schattenschritt@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Maximal @Effect6Amount@ Sekunden lang im Kampf mit gegnerischen Champions.
    Dauer
    Heilung
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schattenschritt@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Maximal @Effect6Amount@ Sekunden lang im Kampf mit gegnerischen Champions.
    Abklingzeit
    Dauer
    Heilung
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Dauer
    Heilung
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Dauer
    Heilung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Schattenschritt@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schattenschritt@f15@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayn springt nach vorne und schlägt dann zu. Beides verursacht Schaden.Sensenwirbel[@Hotkey@] Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Fügt Vasallen und Dschungelmonstern zusätzlich @Effect6Amount@ normalen Schaden zu (maximal: @Effect5Amount@).Abklingzeit
    Grundschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Fügt Vasallen und Dschungelmonstern zusätzlich @Effect6Amount@ normalen Schaden zu (maximal: @Effect5Amount@).Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Grundschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und verursacht massiven Schaden, wenn er hervorbricht.[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Finstere Heimsuchung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Die Lichtbogenklinge@keyHotkey@ Die Lichtbogenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Die LichtbogenklingeAatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Die Lichtbogenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Die Lichtbogenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Die Lichtbogenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fluch der traurigen Mumie@keyHotkey@ Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu bekommt einen höllischen Tobsuchtsanfall, fügt allen Gegnern innerhalb von @RRange@ Feldern @RModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie für @RDuration@ Sekunden.Fluch der traurigen MumieAmumu bekommt einen höllischen Tobsuchtsanfall, fügt allen Gegnern innerhalb von @RRange@ Feldern @RModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie für @RDuration@ Sekunden.Schaden
    Betäubungsdauer
    Reichweite (Felder)
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu bekommt einen höllischen Tobsuchtsanfall, fügt allen Gegnern innerhalb von @RRange@ Feldern @RModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie für @RDuration@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Reichweite (Felder)
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu bekommt einen höllischen Tobsuchtsanfall, fügt allen Gegnern innerhalb von @RRange@ Feldern @RModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie für @RDuration@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu bekommt einen höllischen Tobsuchtsanfall, fügt allen Gegnern innerhalb von @RRange@ Feldern @RModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie für @RDuration@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Tibbers!Annie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Tibbers
    Leben von Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Tibbers
    Leben von Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fokus der Waldläuferin@keyHotkey@ Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Fokus der WaldläuferinAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Angriffstempo
    Prozentualer Angriffsschaden pro Pfeil
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@ %@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@ %@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@ %@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Prozentualer Angriffsschaden pro Pfeil
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @PercentADPerArrow*100.000000@ % -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erhebe dich!@keyHotkey@ Erhebe dich!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Erhebe dich!Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Erhebe dich!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Erhebe dich!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Erhebe dich!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyroklasmus@keyHotkey@ Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.PyroklasmusBrand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Max. Sprünge
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Max. Sprünge
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unverwüstlich@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.UnverwüstlichBraum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.Schadensverringerung[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@ %@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@ %@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@ %@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung@ShieldDR@ % -> @ShieldDRNL@ %@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flammenkaskade@keyHotkey@ Flammenkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.FlammenkaskadeDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Kugeln
    Schaden
    Schildstärke
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flammenkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kugeln
    Schaden
    Schildstärke
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Flammenkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Flammenkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Adrenalinschub@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.AdrenalinschubDr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Schaden
    Heilungsskalierung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Adrenalinschub@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilungsskalierung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Adrenalinschub@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Adrenalinschub@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisschuss@keyHotkey@ Eisschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.EisschussEzreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Eisschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Eisschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Eisschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Energietrommelfeuer@keyHotkey@ Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.EnergietrommelfeuerEzreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zündsamen@keyHotkey@ Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.ZündsamenIvern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Schildstärke[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Monsun@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.MonsunJanna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Heilung[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@ %@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@ %@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@ %@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung@HealAmountPercent@ % -> @HealAmountPercentNL@ %@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gegenschlag@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.GegenschlagJax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Inspirieren@keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt diesem Verbündeten (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@ %.
    InspirierenKarma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt diesem Verbündeten (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@ %.
    Schildstärke
    Zusätzliches Angriffstempo
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt diesem Verbündeten (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzliches Angriffstempo
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt diesem Verbündeten (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt diesem Verbündeten (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karmas W@keyHotkey@ Karmas W@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karmas W: KurzinfoKarmas WKarmas W: KurzinfoSchaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karmas W@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karmas W: KurzinfoFür Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Karmas W@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karmas W: KurzinfoFür Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Karmas W@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karmas W: Kurzinfo
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wüstenangriff@keyHotkey@ Wüstenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.WüstenangriffKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Zusätzlicher Angriffsschaden
    Manarückerstattung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wüstenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden
    Manarückerstattung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Wüstenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wüstenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tanz des Schreckens@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Tanz des SchreckensWolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lebendige Artillerie@keyHotkey@ Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Lebendige ArtillerieKog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ätherische Kette@keyHotkey@ Ätherische Kette@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Ätherische KetteLeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ätherische Kette@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ätherische Kette@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ätherische Kette@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mondbarriere@keyHotkey@ Mondbarriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona verringert @Duration@ Sekunden lang den gesamten Schaden um @FlatDamageReduction@.MondbarriereLeona verringert @Duration@ Sekunden lang den gesamten Schaden um @FlatDamageReduction@.Schadensverringerung[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mondbarriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona verringert @Duration@ Sekunden lang den gesamten Schaden um @FlatDamageReduction@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Mondbarriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona verringert @Duration@ Sekunden lang den gesamten Schaden um @FlatDamageReduction@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Mondbarriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona verringert @Duration@ Sekunden lang den gesamten Schaden um @FlatDamageReduction@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erbarmungslose Verfolgung@keyHotkey@ Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Erbarmungslose VerfolgungLucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Fähigkeitsschaden[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Fähigkeitsschaden@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchdringendes Licht@keyHotkey@ Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Strahl durchdringendes Licht geradeaus durch sein Angriffsziel über @ExtraHexes@ Felder hinweg und greift alle Gegner mit @ModifiedDamage@ zusätzlichem normalen Schaden sowie @ExtraCriticalDamage@ % erhöhtem kritischen Trefferschaden an.Durchdringendes LichtLucian feuert einen Strahl durchdringendes Licht geradeaus durch sein Angriffsziel über @ExtraHexes@ Felder hinweg und greift alle Gegner mit @ModifiedDamage@ zusätzlichem normalen Schaden sowie @ExtraCriticalDamage@ % erhöhtem kritischen Trefferschaden an.Schaden
    Zusätzliche Felder
    Kritischer Angriffsschaden
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@ %@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@ %@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@ %@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Strahl durchdringendes Licht geradeaus durch sein Angriffsziel über @ExtraHexes@ Felder hinweg und greift alle Gegner mit @ModifiedDamage@ zusätzlichem normalen Schaden sowie @ExtraCriticalDamage@ % erhöhtem kritischen Trefferschaden an.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Felder
    Kritischer Angriffsschaden
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@ % -> @ExtraCriticalDamageNL@ %
    @keyHotkey@ Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Strahl durchdringendes Licht geradeaus durch sein Angriffsziel über @ExtraHexes@ Felder hinweg und greift alle Gegner mit @ModifiedDamage@ zusätzlichem normalen Schaden sowie @ExtraCriticalDamage@ % erhöhtem kritischen Trefferschaden an.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Strahl durchdringendes Licht geradeaus durch sein Angriffsziel über @ExtraHexes@ Felder hinweg und greift alle Gegner mit @ModifiedDamage@ zusätzlichem normalen Schaden sowie @ExtraCriticalDamage@ % erhöhtem kritischen Trefferschaden an.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Niedermähen@keyHotkey@ Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang @NumShots@ Schüsse in eine Richtung. Diese lösen Treffereffekte aus und verursachen @TADRatio*100@ % seines Angriffsschadens sowie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Lucian feuert abhängig von seinem Angriffstempo zusätzliche Schüsse ab. (Zusätzliche Schüsse: @ShotsFromAS@)

    Lucian bewegt sich während „Niedermähen“, um weitere Gegner zu treffen.
    NiedermähenLucian feuert @Duration@ Sekunden lang @NumShots@ Schüsse in eine Richtung. Diese lösen Treffereffekte aus und verursachen @TADRatio*100@ % seines Angriffsschadens sowie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Lucian feuert abhängig von seinem Angriffstempo zusätzliche Schüsse ab. (Zusätzliche Schüsse: @ShotsFromAS@)

    Lucian bewegt sich während „Niedermähen“, um weitere Gegner zu treffen.
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang @NumShots@ Schüsse in eine Richtung. Diese lösen Treffereffekte aus und verursachen @TADRatio*100@ % seines Angriffsschadens sowie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Lucian feuert abhängig von seinem Angriffstempo zusätzliche Schüsse ab. (Zusätzliche Schüsse: @ShotsFromAS@)

    Lucian bewegt sich während „Niedermähen“, um weitere Gegner zu treffen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang @NumShots@ Schüsse in eine Richtung. Diese lösen Treffereffekte aus und verursachen @TADRatio*100@ % seines Angriffsschadens sowie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Lucian feuert abhängig von seinem Angriffstempo zusätzliche Schüsse ab. (Zusätzliche Schüsse: @ShotsFromAS@)

    Lucian bewegt sich während „Niedermähen“, um weitere Gegner zu treffen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang @NumShots@ Schüsse in eine Richtung. Diese lösen Treffereffekte aus und verursachen @TADRatio*100@ % seines Angriffsschadens sowie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Lucian feuert abhängig von seinem Angriffstempo zusätzliche Schüsse ab. (Zusätzliche Schüsse: @ShotsFromAS@)

    Lucian bewegt sich während „Niedermähen“, um weitere Gegner zu treffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Finales Funkeln@keyHotkey@ Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Finales FunkelnLux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unaufhaltsame Gewalt@keyHotkey@ Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Unaufhaltsame GewaltMalphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schattenschwarm@keyHotkey@ Schattenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    SchattenschwarmMalzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    Anzahl an Begleitern der Leere
    Schaden
    Begleiter der Leere – LP
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schattenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anzahl an Begleitern der Leere
    Schaden
    Begleiter der Leere – LP
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Schattenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schattenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Magie auslaugen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Magie auslaugenPassiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Heilung[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Magie auslaugen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Magie auslaugen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Magie auslaugen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Meditation@keyHotkey@ Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    MeditationMaster Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    Zusätzlicher Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wassergefängnis@keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.WassergefängnisNami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flutwelle@keyHotkey@ Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.FlutwelleNami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Schaden
    Betäubungsdauer
    Zusätzlicher Schaden für Verbündete
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Zusätzlicher Schaden für Verbündete
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zorn der Dämmerung@keyHotkey@ Zorn der Dämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Zorn der DämmerungNasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zorn der Dämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Zorn der Dämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zorn der Dämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tiefenladung@keyHotkey@ Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.TiefenladungNautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Betäubungsdauer
    Schaden
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Schaden
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blühende Bombe@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Blühende BombeNeeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stahlklingen@keyHotkey@ Stahlklingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturnes Angriff fügt bei jedem dritten Treffer allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.StahlklingenPassiv: Nocturnes Angriff fügt bei jedem dritten Treffer allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Prozentuale Heilung[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stahlklingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturnes Angriff fügt bei jedem dritten Treffer allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentuale Heilung@HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Stahlklingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturnes Angriff fügt bei jedem dritten Treffer allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Stahlklingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturnes Angriff fügt bei jedem dritten Treffer allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ragnarök@keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.RagnarökOlaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Angriffstempo (%)
    Lebensraub
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@ %@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@ %@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@ %@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Lebensraub
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @LifeSteal*100.000000@ % -> @LifeStealNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzatem@keyHotkey@ Blitzatem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.BlitzatemOrnn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blitzatem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Blitzatem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Blitzatem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Elementarklinge@keyHotkey@ Elementarklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.ElementarklingeQiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elementarklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Elementarklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Elementarklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wütender Biss@keyHotkey@ Wütender Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Wütender BissRek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wütender Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wütender Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wütender Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fällen der Demütigen@keyHotkey@ Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Fällen der DemütigenRenekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Schaden
    Heilung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchdringende Finsternis@keyHotkey@ Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Strahl auf den am weitesten entfernten Verbündeten. Gegner erleiden dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und die Treffereffekte von Verbündeten werden @AllyBuffDuration@ Sekunden lang verstärkt. Sie verursachen dadurch @ModifiedAllyDamage@ magischen Schaden von Senna.Durchdringende FinsternisSenna feuert einen Strahl auf den am weitesten entfernten Verbündeten. Gegner erleiden dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und die Treffereffekte von Verbündeten werden @AllyBuffDuration@ Sekunden lang verstärkt. Sie verursachen dadurch @ModifiedAllyDamage@ magischen Schaden von Senna.Schaden
    Zusätzlicher Schaden durch Verbündete
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Strahl auf den am weitesten entfernten Verbündeten. Gegner erleiden dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und die Treffereffekte von Verbündeten werden @AllyBuffDuration@ Sekunden lang verstärkt. Sie verursachen dadurch @ModifiedAllyDamage@ magischen Schaden von Senna.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden durch Verbündete
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Strahl auf den am weitesten entfernten Verbündeten. Gegner erleiden dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und die Treffereffekte von Verbündeten werden @AllyBuffDuration@ Sekunden lang verstärkt. Sie verursachen dadurch @ModifiedAllyDamage@ magischen Schaden von Senna.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Strahl auf den am weitesten entfernten Verbündeten. Gegner erleiden dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und die Treffereffekte von Verbündeten werden @AllyBuffDuration@ Sekunden lang verstärkt. Sie verursachen dadurch @ModifiedAllyDamage@ magischen Schaden von Senna.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Giftspur@keyHotkey@ Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.GiftspurPassiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Schaden[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dezimierender Schlag@keyHotkey@ Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Dezimierender SchlagSion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Querschläger@keyHotkey@ Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.QuerschlägerSivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Schaden (%)
    Sprünge
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (%)
    Sprünge
    @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kristallines Exoskelett@keyHotkey@ Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Kristallines ExoskelettSkarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Schildstärke
    Angriffstempo
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Angriffstempo
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Äquinoktium@keyHotkey@ Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.ÄquinoktiumSoraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Schaden
    Bereichsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Bereichsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hydrosphäre@keyHotkey@ Hydrosphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.HydrosphäreSyndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hydrosphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hydrosphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Hydrosphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seismischer Stoß@keyHotkey@ Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt den Boden unter einem zufälligen Gegner aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr gestoßen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Seismischer StoßTaliyah lässt den Boden unter einem zufälligen Gegner aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr gestoßen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt den Boden unter einem zufälligen Gegner aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr gestoßen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt den Boden unter einem zufälligen Gegner aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr gestoßen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt den Boden unter einem zufälligen Gegner aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr gestoßen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kosmischer Glanz@keyHotkey@ Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Kosmischer GlanzNach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Reichweite (Felder)
    Immunitätsdauer
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite (Felder)
    Immunitätsdauer
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tiefseelaterne@keyHotkey@ Tiefseelaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.TiefseelaterneThresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Schildstärke[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tiefseelaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Tiefseelaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tiefseelaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuern und beten!@keyHotkey@ Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Feuern und beten!Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Prozentualer Angriffsschaden[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@ %@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@ %@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@ %@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentualer Angriffsschaden@ADAmp*100.000000@ % -> @ADAmpNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durchdringender Pfeil@keyHotkey@ Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Durchdringender PfeilVarus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Silberbolzen@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.SilberbolzenPassiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Schaden (%)[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (%)@PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urknall@keyHotkey@ Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.UrknallVeigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entziehen@keyHotkey@ Entziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.EntziehenVladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Entziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Entziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Entziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ertränken@keyHotkey@ Ertränken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.ErtränkenVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Schadenssteigerung[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@ %@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@ %@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@ %@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ertränken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadenssteigerung@DamageAmp*2.000000@ % -> @DamageAmpNL*2.000000@ %@keyHotkey@ Ertränken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ertränken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tobsüchtiger Biss@keyHotkey@ Tobsüchtiger Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Tobsüchtiger BissVolibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tobsüchtiger Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tobsüchtiger Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tobsüchtiger Biss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rasende Wut@keyHotkey@ Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Rasende WutWarwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Windschwert@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.WindschwertYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.Treffer[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Treffer@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Windmauer@keyHotkey@ Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.WindmauerYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.Verbesserungsdauer[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verbesserungsdauer@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Hirte verlorener Seelen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Hirte verlorener SeelenYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Vasallenleben
    Vasallenschaden
    Anzahl Ziele
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hirte verlorener Seelen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Vasallenleben
    Vasallenschaden
    Anzahl Ziele
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Hirte verlorener Seelen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Hirte verlorener Seelen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lebender Blitz@keyHotkey@ Lebender Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Lebender BlitzZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Erschaffene Klone
    Manakostenerhöhung
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lebender Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erschaffene Klone
    Manakostenerhöhung
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Lebender Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Lebender Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ungezügeltes Wachstum@keyHotkey@ Ungezügeltes Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Ungezügeltes WachstumZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Schaden[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ungezügeltes Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Ungezügeltes Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ungezügeltes Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ungezügeltes WachstumZyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Schaden
    Anzahl an Pflanzen
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ungezügeltes Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl an Pflanzen
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    Kugel der Täuschung@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern bei ihrem Flug @ModifiedDamage@ magischen Schaden und bei ihrer Rückkehr @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.Kugel der TäuschungAhri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern bei ihrem Flug @ModifiedDamage@ magischen Schaden und bei ihrer Rückkehr @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern bei ihrem Flug @ModifiedDamage@ magischen Schaden und bei ihrer Rückkehr @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern bei ihrem Flug @ModifiedDamage@ magischen Schaden und bei ihrer Rückkehr @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern bei ihrem Flug @ModifiedDamage@ magischen Schaden und bei ihrer Rückkehr @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auflösung@keyHotkey@ Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.AuflösungAnnie schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Galaktischer Schildstoß@keyHotkey@ Galaktischer Schildstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Galaktischer SchildstoßAnnie wirft einen flammenden Feuerkegel, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Schaden
    Schildstärke
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Galaktischer Schildstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Galaktischer Schildstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Galaktischer Schildstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verzauberter Kristallpfeil@keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner, der beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationPerSquare@ Sekunden lang betäubt.Verzauberter KristallpfeilAshe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner, der beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationPerSquare@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner, der beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationPerSquare@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner, der beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationPerSquare@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner, der beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationPerSquare@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flottenmobilisierung@keyHotkey@ Flottenmobilisierung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert Kampfflieger ab, die zufällige Gegner ansteuern und attackieren. Sie verursachen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden, entziehen @ManaDrain@ Mana und kehren dann zurück.

    Bei der 1. Aktivierung feuert Aurelion Sol @InitialFighters@ Kampfflieger ab. Bei nachfolgenden Aktivierungen werden alle zurückgekehrten Kampfflieger losgeschickt, plus @FightersPerCast@ zusätzlich.
    FlottenmobilisierungAurelion Sol feuert Kampfflieger ab, die zufällige Gegner ansteuern und attackieren. Sie verursachen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden, entziehen @ManaDrain@ Mana und kehren dann zurück.

    Bei der 1. Aktivierung feuert Aurelion Sol @InitialFighters@ Kampfflieger ab. Bei nachfolgenden Aktivierungen werden alle zurückgekehrten Kampfflieger losgeschickt, plus @FightersPerCast@ zusätzlich.
    Schaden
    Mana entzogen
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaDrain1Prefix@@ManaDrain1@@ManaDrain1Postfix@ / @ManaDrain2Prefix@@ManaDrain2@@ManaDrain2Postfix@ / @ManaDrain3Prefix@@ManaDrain3@@ManaDrain3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flottenmobilisierung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert Kampfflieger ab, die zufällige Gegner ansteuern und attackieren. Sie verursachen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden, entziehen @ManaDrain@ Mana und kehren dann zurück.

    Bei der 1. Aktivierung feuert Aurelion Sol @InitialFighters@ Kampfflieger ab. Bei nachfolgenden Aktivierungen werden alle zurückgekehrten Kampfflieger losgeschickt, plus @FightersPerCast@ zusätzlich.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Mana entzogen
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaDrain@ -> @ManaDrainNL@
    @keyHotkey@ Flottenmobilisierung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert Kampfflieger ab, die zufällige Gegner ansteuern und attackieren. Sie verursachen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden, entziehen @ManaDrain@ Mana und kehren dann zurück.

    Bei der 1. Aktivierung feuert Aurelion Sol @InitialFighters@ Kampfflieger ab. Bei nachfolgenden Aktivierungen werden alle zurückgekehrten Kampfflieger losgeschickt, plus @FightersPerCast@ zusätzlich.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Flottenmobilisierung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert Kampfflieger ab, die zufällige Gegner ansteuern und attackieren. Sie verursachen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden, entziehen @ManaDrain@ Mana und kehren dann zurück.

    Bei der 1. Aktivierung feuert Aurelion Sol @InitialFighters@ Kampfflieger ab. Bei nachfolgenden Aktivierungen werden alle zurückgekehrten Kampfflieger losgeschickt, plus @FightersPerCast@ zusätzlich.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verkaufen für Erfahrung@keyHotkey@ Verkaufen für Erfahrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Meeps können für Erfahrungspunkte verkauft werden. 1 Meep = 1 ERFVerkaufen für ErfahrungMeeps können für Erfahrungspunkte verkauft werden. 1 Meep = 1 ERFKosmische-Reise-Erfahrung[ @MeepValue1Prefix@@MeepValue1*100.000000@ %@MeepValue1Postfix@ ]@keyHotkey@ Verkaufen für Erfahrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Meeps können für Erfahrungspunkte verkauft werden. 1 Meep = 1 ERFFür Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosmische-Reise-Erfahrung@MeepValue*100.000000@ % -> @MeepValueNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Verkaufen für Erfahrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Meeps können für Erfahrungspunkte verkauft werden. 1 Meep = 1 ERFFür Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Verkaufen für Erfahrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Meeps können für Erfahrungspunkte verkauft werden. 1 Meep = 1 ERF
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Ruf des Reisenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lässt einen Meep auf der Bank seines Besitzers erscheinen, der für 1 ERF verkauft werden kann.

    Passiv: Bard erhält bei jedem Angriff gegen Champions zusätzlich @ModifiedManaPerAttack@ Mana. In PvE-Runden kann er kein Mana erhalten.
    Ruf des ReisendenBard lässt einen Meep auf der Bank seines Besitzers erscheinen, der für 1 ERF verkauft werden kann.

    Passiv: Bard erhält bei jedem Angriff gegen Champions zusätzlich @ModifiedManaPerAttack@ Mana. In PvE-Runden kann er kein Mana erhalten.
    Mana pro Angriff[ @ManaPerAttack1Prefix@@ManaPerAttack1@@ManaPerAttack1Postfix@ / @ManaPerAttack2Prefix@@ManaPerAttack2@@ManaPerAttack2Postfix@ / @ManaPerAttack3Prefix@@ManaPerAttack3@@ManaPerAttack3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ruf des Reisenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lässt einen Meep auf der Bank seines Besitzers erscheinen, der für 1 ERF verkauft werden kann.

    Passiv: Bard erhält bei jedem Angriff gegen Champions zusätzlich @ModifiedManaPerAttack@ Mana. In PvE-Runden kann er kein Mana erhalten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mana pro Angriff@ManaPerAttack@ -> @ManaPerAttackNL@@keyHotkey@ Ruf des Reisenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lässt einen Meep auf der Bank seines Besitzers erscheinen, der für 1 ERF verkauft werden kann.

    Passiv: Bard erhält bei jedem Angriff gegen Champions zusätzlich @ModifiedManaPerAttack@ Mana. In PvE-Runden kann er kein Mana erhalten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ruf des Reisenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard lässt einen Meep auf der Bank seines Besitzers erscheinen, der für 1 ERF verkauft werden kann.

    Passiv: Bard erhält bei jedem Angriff gegen Champions zusätzlich @ModifiedManaPerAttack@ Mana. In PvE-Runden kann er kein Mana erhalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Raketengriff@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner heran, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    RaketengriffBlitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner heran, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner heran, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner heran, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner heran, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ass im Ärmel@keyHotkey@ Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn nimmt den am weitesten entfernten Gegner ins Visier und feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Ass im ÄrmelCaitlyn nimmt den am weitesten entfernten Gegner ins Visier und feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn nimmt den am weitesten entfernten Gegner ins Visier und feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn nimmt den am weitesten entfernten Gegner ins Visier und feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn nimmt den am weitesten entfernten Gegner ins Visier und feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Giftexplosion@keyHotkey@ Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia vergiftet den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magische Schaden über @Duration@ Sekunden zu und verringert die Effektivität neuer Schilde um @ShieldReductionPercent@ %.GiftexplosionCassiopeia vergiftet den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magische Schaden über @Duration@ Sekunden zu und verringert die Effektivität neuer Schilde um @ShieldReductionPercent@ %.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia vergiftet den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magische Schaden über @Duration@ Sekunden zu und verringert die Effektivität neuer Schilde um @ShieldReductionPercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia vergiftet den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magische Schaden über @Duration@ Sekunden zu und verringert die Effektivität neuer Schilde um @ShieldReductionPercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia vergiftet den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magische Schaden über @Duration@ Sekunden zu und verringert die Effektivität neuer Schilde um @ShieldReductionPercent@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Riss@keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.RissCho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schreckensnova-Guillotine@keyHotkey@ Schreckensnova-Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Falls er das Ziel tötet, aktiviert Darius die Fähigkeit sofort ein zweites Mal.

    Ziele unter @HealthThreshold@ % Leben erleiden doppelten Schaden.
    Schreckensnova-GuillotineDarius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Falls er das Ziel tötet, aktiviert Darius die Fähigkeit sofort ein zweites Mal.

    Ziele unter @HealthThreshold@ % Leben erleiden doppelten Schaden.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Schreckensnova-Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Falls er das Ziel tötet, aktiviert Darius die Fähigkeit sofort ein zweites Mal.

    Ziele unter @HealthThreshold@ % Leben erleiden doppelten Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Schreckensnova-Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Falls er das Ziel tötet, aktiviert Darius die Fähigkeit sofort ein zweites Mal.

    Ziele unter @HealthThreshold@ % Leben erleiden doppelten Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schreckensnova-Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Falls er das Ziel tötet, aktiviert Darius die Fähigkeit sofort ein zweites Mal.

    Ziele unter @HealthThreshold@ % Leben erleiden doppelten Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitsprung@keyHotkey@ Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zerbricht die Zeitlinie und lässt alle Einheiten erstarren. Dann greift er @NumAttacks@-mal an, verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und löst Treffereffekte aus. Jeder Schlag visiert den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo an und verringert es @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 %.

    Ekko kann nicht sterben, während er die Zeit anhält.
    ZeitsprungEkko zerbricht die Zeitlinie und lässt alle Einheiten erstarren. Dann greift er @NumAttacks@-mal an, verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und löst Treffereffekte aus. Jeder Schlag visiert den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo an und verringert es @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 %.

    Ekko kann nicht sterben, während er die Zeit anhält.
    Zusätzlicher Schaden
    Treffer
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @NumAttacks1Prefix@@NumAttacks1@@NumAttacks1Postfix@ / @NumAttacks2Prefix@@NumAttacks2@@NumAttacks2Postfix@ / @NumAttacks3Prefix@@NumAttacks3@@NumAttacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zerbricht die Zeitlinie und lässt alle Einheiten erstarren. Dann greift er @NumAttacks@-mal an, verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und löst Treffereffekte aus. Jeder Schlag visiert den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo an und verringert es @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 %.

    Ekko kann nicht sterben, während er die Zeit anhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Treffer
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @NumAttacks@ -> @NumAttacksNL@
    @keyHotkey@ Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zerbricht die Zeitlinie und lässt alle Einheiten erstarren. Dann greift er @NumAttacks@-mal an, verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und löst Treffereffekte aus. Jeder Schlag visiert den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo an und verringert es @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 %.

    Ekko kann nicht sterben, während er die Zeit anhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zerbricht die Zeitlinie und lässt alle Einheiten erstarren. Dann greift er @NumAttacks@-mal an, verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und löst Treffereffekte aus. Jeder Schlag visiert den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo an und verringert es @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 %.

    Ekko kann nicht sterben, während er die Zeit anhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Parallelkonvergenz@keyHotkey@ Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @FieldDelay@ Sekunden Verzögerung erzeugt Ekko eine temporale Anomalie, die alle Gegner betäubt. Während „Parallelkonvergenz“ aktiv ist, erhält Ekko @ModifiedBonusAS@ % Angriffstempo und bewegt sich schneller.ParallelkonvergenzNach @FieldDelay@ Sekunden Verzögerung erzeugt Ekko eine temporale Anomalie, die alle Gegner betäubt. Während „Parallelkonvergenz“ aktiv ist, erhält Ekko @ModifiedBonusAS@ % Angriffstempo und bewegt sich schneller.Angriffstempo (%)
    Dauer der Anomalie
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@ %@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @FieldDelay@ Sekunden Verzögerung erzeugt Ekko eine temporale Anomalie, die alle Gegner betäubt. Während „Parallelkonvergenz“ aktiv ist, erhält Ekko @ModifiedBonusAS@ % Angriffstempo und bewegt sich schneller.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Dauer der Anomalie
    @BonusAS@ % -> @BonusASNL@ %
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @FieldDelay@ Sekunden Verzögerung erzeugt Ekko eine temporale Anomalie, die alle Gegner betäubt. Während „Parallelkonvergenz“ aktiv ist, erhält Ekko @ModifiedBonusAS@ % Angriffstempo und bewegt sich schneller.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @FieldDelay@ Sekunden Verzögerung erzeugt Ekko eine temporale Anomalie, die alle Gegner betäubt. Während „Parallelkonvergenz“ aktiv ist, erhält Ekko @ModifiedBonusAS@ % Angriffstempo und bewegt sich schneller.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Chronoschuss@keyHotkey@ Chronoschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal richtet einen Energiestoß auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.ChronoschussEzreal richtet einen Energiestoß auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chronoschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal richtet einen Energiestoß auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Chronoschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal richtet einen Energiestoß auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Chronoschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal richtet einen Energiestoß auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.E.M.P.@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal beschießt einen zufälligen Gegner mit einem elektromagnetischen Puls, der bei Kontakt explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ Schaden zufügt und die Aktivierungskosten für ihre nächste Fähigkeit um @PercentCostIncrease@ % erhöht.E.M.P.Ezreal beschießt einen zufälligen Gegner mit einem elektromagnetischen Puls, der bei Kontakt explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ Schaden zufügt und die Aktivierungskosten für ihre nächste Fähigkeit um @PercentCostIncrease@ % erhöht.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal beschießt einen zufälligen Gegner mit einem elektromagnetischen Puls, der bei Kontakt explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ Schaden zufügt und die Aktivierungskosten für ihre nächste Fähigkeit um @PercentCostIncrease@ % erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal beschießt einen zufälligen Gegner mit einem elektromagnetischen Puls, der bei Kontakt explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ Schaden zufügt und die Aktivierungskosten für ihre nächste Fähigkeit um @PercentCostIncrease@ % erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal beschießt einen zufälligen Gegner mit einem elektromagnetischen Puls, der bei Kontakt explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ Schaden zufügt und die Aktivierungskosten für ihre nächste Fähigkeit um @PercentCostIncrease@ % erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Konter@keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.KonterFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Köder auswerfen@keyHotkey@ Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Köder aus und lockt damit einen Hai an. Gegner, die vom Hai erwischt werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden, werden zurückgestoßen und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Köder auswerfenFizz wirft einen Köder aus und lockt damit einen Hai an. Gegner, die vom Hai erwischt werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden, werden zurückgestoßen und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Köder aus und lockt damit einen Hai an. Gegner, die vom Hai erwischt werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden, werden zurückgestoßen und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Köder aus und lockt damit einen Hai an. Gegner, die vom Hai erwischt werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden, werden zurückgestoßen und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Köder aus und lockt damit einen Hai an. Gegner, die vom Hai erwischt werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden, werden zurückgestoßen und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Orbitalschlag@keyHotkey@ Orbitalschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank beschwört einen Orbitalschlag herab, der nach @ImpactDelayTime@ Sekunden Verzögerung allen Gegnern innerhalb eines großen Bereichs @ModifiedDamage@ Schaden zufügt.OrbitalschlagGangplank beschwört einen Orbitalschlag herab, der nach @ImpactDelayTime@ Sekunden Verzögerung allen Gegnern innerhalb eines großen Bereichs @ModifiedDamage@ Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbitalschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank beschwört einen Orbitalschlag herab, der nach @ImpactDelayTime@ Sekunden Verzögerung allen Gegnern innerhalb eines großen Bereichs @ModifiedDamage@ Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbitalschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank beschwört einen Orbitalschlag herab, der nach @ImpactDelayTime@ Sekunden Verzögerung allen Gegnern innerhalb eines großen Bereichs @ModifiedDamage@ Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Orbitalschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank beschwört einen Orbitalschlag herab, der nach @ImpactDelayTime@ Sekunden Verzögerung allen Gegnern innerhalb eines großen Bereichs @ModifiedDamage@ Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.GNAR!@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar ist Gnar Nahkämpfer und erhält @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    GNAR!Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar ist Gnar Nahkämpfer und erhält @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Schaden
    Leben Verwandlung
    Angriffsschaden Verwandlung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar ist Gnar Nahkämpfer und erhält @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Leben Verwandlung
    Angriffsschaden Verwandlung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar ist Gnar Nahkämpfer und erhält @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar ist Gnar Nahkämpfer und erhält @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schrotmunition@keyHotkey@ Schrotmunition@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.SchrotmunitionPassiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Zusätzlicher Schaden[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@ %@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@ %@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@ %@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Schrotmunition@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden@DamageMultiplier*100.000000@ % -> @DamageMultiplierNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Schrotmunition@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schrotmunition@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wahrer Schneid@keyHotkey@ Wahrer Schneid@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves erhält bis zum Ende des Kampfs @ModifiedDefense@ Rüstung und Magieresistenz, die sich steigern, wenn er Schaden verursacht oder erleidet.Wahrer SchneidPassiv: Graves erhält bis zum Ende des Kampfs @ModifiedDefense@ Rüstung und Magieresistenz, die sich steigern, wenn er Schaden verursacht oder erleidet.Rüstung/Magieresistenz[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wahrer Schneid@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves erhält bis zum Ende des Kampfs @ModifiedDefense@ Rüstung und Magieresistenz, die sich steigern, wenn er Schaden verursacht oder erleidet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung/Magieresistenz@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Wahrer Schneid@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves erhält bis zum Ende des Kampfs @ModifiedDefense@ Rüstung und Magieresistenz, die sich steigern, wenn er Schaden verursacht oder erleidet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wahrer Schneid@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Graves erhält bis zum Ende des Kampfs @ModifiedDefense@ Rüstung und Magieresistenz, die sich steigern, wenn er Schaden verursacht oder erleidet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rauchgranate@keyHotkey@ Rauchgranate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves schleudert eine Rauchgranate auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Die Granate explodiert beim Aufprall, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @BlindDuration@ Sekunden lang ihre Ziele verfehlen.RauchgranateGraves schleudert eine Rauchgranate auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Die Granate explodiert beim Aufprall, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @BlindDuration@ Sekunden lang ihre Ziele verfehlen.Schaden
    Blendungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rauchgranate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves schleudert eine Rauchgranate auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Die Granate explodiert beim Aufprall, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @BlindDuration@ Sekunden lang ihre Ziele verfehlen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Blendungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Rauchgranate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves schleudert eine Rauchgranate auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Die Granate explodiert beim Aufprall, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @BlindDuration@ Sekunden lang ihre Ziele verfehlen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Rauchgranate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves schleudert eine Rauchgranate auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Die Granate explodiert beim Aufprall, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @BlindDuration@ Sekunden lang ihre Ziele verfehlen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tentakelschlag@keyHotkey@ Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi schlägt mit einem Tentakel gerade nach vorn auf den Boden, verursacht @ModifiedDamage@ Schaden und raubt jedem getroffenen Ziel @Duration@ Sekunden lang @ResistStealPercent@ % Rüstung und Magieresistenz.TentakelschlagIllaoi schlägt mit einem Tentakel gerade nach vorn auf den Boden, verursacht @ModifiedDamage@ Schaden und raubt jedem getroffenen Ziel @Duration@ Sekunden lang @ResistStealPercent@ % Rüstung und Magieresistenz.Schaden
    Gestohlene Rüstung und Magieresistenz (%)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ResistStealPercent1Prefix@@ResistStealPercent1@@ResistStealPercent1Postfix@ / @ResistStealPercent2Prefix@@ResistStealPercent2@@ResistStealPercent2Postfix@ / @ResistStealPercent3Prefix@@ResistStealPercent3@@ResistStealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi schlägt mit einem Tentakel gerade nach vorn auf den Boden, verursacht @ModifiedDamage@ Schaden und raubt jedem getroffenen Ziel @Duration@ Sekunden lang @ResistStealPercent@ % Rüstung und Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Gestohlene Rüstung und Magieresistenz (%)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResistStealPercent@ -> @ResistStealPercentNL@
    @keyHotkey@ Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi schlägt mit einem Tentakel gerade nach vorn auf den Boden, verursacht @ModifiedDamage@ Schaden und raubt jedem getroffenen Ziel @Duration@ Sekunden lang @ResistStealPercent@ % Rüstung und Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi schlägt mit einem Tentakel gerade nach vorn auf den Boden, verursacht @ModifiedDamage@ Schaden und raubt jedem getroffenen Ziel @Duration@ Sekunden lang @ResistStealPercent@ % Rüstung und Magieresistenz.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stürmende Klinge@keyHotkey@ Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia sprintet zu ihrem Ziel und greift es mit einem normalen Angriff an, der @ModifiedPercentAD@ ihres Angriffsschadens verursacht. Falls sie das Ziel dadurch tötet, aktiviert sie „Stürmende Klinge“ sofort ein zweites Mal und greift den Gegner mit dem höchsten Mana an. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Stürmende KlingeIrelia sprintet zu ihrem Ziel und greift es mit einem normalen Angriff an, der @ModifiedPercentAD@ ihres Angriffsschadens verursacht. Falls sie das Ziel dadurch tötet, aktiviert sie „Stürmende Klinge“ sofort ein zweites Mal und greift den Gegner mit dem höchsten Mana an. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Schaden (%)[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@ %@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@ %@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@ %@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia sprintet zu ihrem Ziel und greift es mit einem normalen Angriff an, der @ModifiedPercentAD@ ihres Angriffsschadens verursacht. Falls sie das Ziel dadurch tötet, aktiviert sie „Stürmende Klinge“ sofort ein zweites Mal und greift den Gegner mit dem höchsten Mana an. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (%)@PercentADDamage*100.000000@ % -> @PercentADDamageNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia sprintet zu ihrem Ziel und greift es mit einem normalen Angriff an, der @ModifiedPercentAD@ ihres Angriffsschadens verursacht. Falls sie das Ziel dadurch tötet, aktiviert sie „Stürmende Klinge“ sofort ein zweites Mal und greift den Gegner mit dem höchsten Mana an. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia sprintet zu ihrem Ziel und greift es mit einem normalen Angriff an, der @ModifiedPercentAD@ ihres Angriffsschadens verursacht. Falls sie das Ziel dadurch tötet, aktiviert sie „Stürmende Klinge“ sofort ein zweites Mal und greift den Gegner mit dem höchsten Mana an. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eine Klingenlänge voraus@keyHotkey@ Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bewirft den nächstbefindlichen Gegner unablässig mit Klingen. Treffer vergrößern den Angriffsbereich, fügen allen getroffenen Gegnern @ModifiedInitialDamage@ Schaden zu und markieren sie. Dann sprintet Irelia zu jedem markierten Gegner und verursacht @ModifiedDashDamage@ magischen Schaden.Eine Klingenlänge vorausIrelia bewirft den nächstbefindlichen Gegner unablässig mit Klingen. Treffer vergrößern den Angriffsbereich, fügen allen getroffenen Gegnern @ModifiedInitialDamage@ Schaden zu und markieren sie. Dann sprintet Irelia zu jedem markierten Gegner und verursacht @ModifiedDashDamage@ magischen Schaden.Anfänglicher Schaden
    Sprintschaden
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bewirft den nächstbefindlichen Gegner unablässig mit Klingen. Treffer vergrößern den Angriffsbereich, fügen allen getroffenen Gegnern @ModifiedInitialDamage@ Schaden zu und markieren sie. Dann sprintet Irelia zu jedem markierten Gegner und verursacht @ModifiedDashDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Sprintschaden
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bewirft den nächstbefindlichen Gegner unablässig mit Klingen. Treffer vergrößern den Angriffsbereich, fügen allen getroffenen Gegnern @ModifiedInitialDamage@ Schaden zu und markieren sie. Dann sprintet Irelia zu jedem markierten Gegner und verursacht @ModifiedDashDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bewirft den nächstbefindlichen Gegner unablässig mit Klingen. Treffer vergrößern den Angriffsbereich, fügen allen getroffenen Gegnern @ModifiedInitialDamage@ Schaden zu und markieren sie. Dann sprintet Irelia zu jedem markierten Gegner und verursacht @ModifiedDashDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heulender Sturm@keyHotkey@ Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel nach vorn fliegen. Die Tornados gewähren getroffenen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedPercentAttackSpeed@ % Angriffstempo. Getroffene Gegner werden hochgeschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Heulender SturmJanna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel nach vorn fliegen. Die Tornados gewähren getroffenen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedPercentAttackSpeed@ % Angriffstempo. Getroffene Gegner werden hochgeschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Angriffstempo (%)
    Betäubungsdauer
    [ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1@@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2@@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3@@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel nach vorn fliegen. Die Tornados gewähren getroffenen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedPercentAttackSpeed@ % Angriffstempo. Getroffene Gegner werden hochgeschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Betäubungsdauer
    @PercentAttackSpeed@ -> @PercentAttackSpeedNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel nach vorn fliegen. Die Tornados gewähren getroffenen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedPercentAttackSpeed@ % Angriffstempo. Getroffene Gegner werden hochgeschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel nach vorn fliegen. Die Tornados gewähren getroffenen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedPercentAttackSpeed@ % Angriffstempo. Getroffene Gegner werden hochgeschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitlose Standarte@keyHotkey@ Zeitlose Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan ruft seine Standarte auf ein nahes Zielgebiet herab und gewährt dadurch allen nahen Verbündeten @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Zeitlose StandarteJarvan ruft seine Standarte auf ein nahes Zielgebiet herab und gewährt dadurch allen nahen Verbündeten @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Zusätzliches Angriffstempo[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@ %@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@ %@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@ %@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zeitlose Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan ruft seine Standarte auf ein nahes Zielgebiet herab und gewährt dadurch allen nahen Verbündeten @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo@ASPercent*100.000000@ % -> @ASPercentNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Zeitlose Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan ruft seine Standarte auf ein nahes Zielgebiet herab und gewährt dadurch allen nahen Verbündeten @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zeitlose Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan ruft seine Standarte auf ein nahes Zielgebiet herab und gewährt dadurch allen nahen Verbündeten @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bis zum Himmel!@keyHotkey@ Bis zum Himmel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schmettert seinen Hammer auf den Boden, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden.Bis zum Himmel!Jayce schmettert seinen Hammer auf den Boden, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bis zum Himmel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schmettert seinen Hammer auf den Boden, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bis zum Himmel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schmettert seinen Hammer auf den Boden, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Bis zum Himmel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schmettert seinen Hammer auf den Boden, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an (unabhängig vom zusätzlichen Angriffstempo). Jhin wandelt jedes Prozent seines zusätzlichen Angriffstempos in 0,8 Angriffsschaden um.

    Passiv: Bei jedem 4. Schuss verursacht Jhin @ModifiedPercent@ Schaden. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    WhisperPassiv: Jhin greift @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an (unabhängig vom zusätzlichen Angriffstempo). Jhin wandelt jedes Prozent seines zusätzlichen Angriffstempos in 0,8 Angriffsschaden um.

    Passiv: Bei jedem 4. Schuss verursacht Jhin @ModifiedPercent@ Schaden. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    Angriffsschaden (%)
    Angriffe pro Sekunde
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@ %@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@ %@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@ %@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an (unabhängig vom zusätzlichen Angriffstempo). Jhin wandelt jedes Prozent seines zusätzlichen Angriffstempos in 0,8 Angriffsschaden um.

    Passiv: Bei jedem 4. Schuss verursacht Jhin @ModifiedPercent@ Schaden. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschaden (%)
    Angriffe pro Sekunde
    @PercentOfAD*100.000000@ % -> @PercentOfADNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an (unabhängig vom zusätzlichen Angriffstempo). Jhin wandelt jedes Prozent seines zusätzlichen Angriffstempos in 0,8 Angriffsschaden um.

    Passiv: Bei jedem 4. Schuss verursacht Jhin @ModifiedPercent@ Schaden. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an (unabhängig vom zusätzlichen Angriffstempo). Jhin wandelt jedes Prozent seines zusätzlichen Angriffstempos in 0,8 Angriffsschaden um.

    Passiv: Bei jedem 4. Schuss verursacht Jhin @ModifiedPercent@ Schaden. (Insgesamt: @TooltipDamage@)

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letzte Verbeugung@keyHotkey@ Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin visiert den am weitesten entfernten Gegner an und feuert 4 Schüsse ab. Die ersten 3 verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Der 4. Schuss verursacht @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden.Letzte VerbeugungJhin visiert den am weitesten entfernten Gegner an und feuert 4 Schüsse ab. Die ersten 3 verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Der 4. Schuss verursacht @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden.Schaden
    4. Schuss
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin visiert den am weitesten entfernten Gegner an und feuert 4 Schüsse ab. Die ersten 3 verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Der 4. Schuss verursacht @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    4. Schuss
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin visiert den am weitesten entfernten Gegner an und feuert 4 Schüsse ab. Die ersten 3 verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Der 4. Schuss verursacht @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin visiert den am weitesten entfernten Gegner an und feuert 4 Schüsse ab. Die ersten 3 verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Der 4. Schuss verursacht @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Ich werd' verrückt!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Ich werd' verrückt!Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Zusätzliches Angriffstempo
    Schaden
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ich werd' verrückt!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Schaden
    @AttackSpeedBonus*100.000000@ % -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Ich werd' verrückt!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ich werd' verrückt!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geschosssalve@keyHotkey@ Geschosssalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @NumMissiles@ Geschosse auf jeden nahen Gegner ab, die @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen.GeschosssalveKai'Sa feuert @NumMissiles@ Geschosse auf jeden nahen Gegner ab, die @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen.Geschosse[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Geschosssalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @NumMissiles@ Geschosse auf jeden nahen Gegner ab, die @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Geschosse@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Geschosssalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @NumMissiles@ Geschosse auf jeden nahen Gegner ab, die @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Geschosssalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @NumMissiles@ Geschosse auf jeden nahen Gegner ab, die @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt ihm (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@ Leben. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@.
    InspirierenKarma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt ihm (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@ Leben. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@.
    Schildstärke
    Zusätzliches Angriffstempo
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@ %@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt ihm (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@ Leben. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzliches Angriffstempo
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@ % -> @BonusASNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt ihm (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@ Leben. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt ihm (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@ Leben. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Energiewelle@keyHotkey@ Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin entfesselt in einem Bereich vor sich eine Energiewelle, die allen getroffenen Zielen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @Duration@ Sekunden lang entwaffnet.EnergiewelleKassadin entfesselt in einem Bereich vor sich eine Energiewelle, die allen getroffenen Zielen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @Duration@ Sekunden lang entwaffnet.Schaden
    Dauer der Entwaffnung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin entfesselt in einem Bereich vor sich eine Energiewelle, die allen getroffenen Zielen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @Duration@ Sekunden lang entwaffnet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer der Entwaffnung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin entfesselt in einem Bereich vor sich eine Energiewelle, die allen getroffenen Zielen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @Duration@ Sekunden lang entwaffnet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin entfesselt in einem Bereich vor sich eine Energiewelle, die allen getroffenen Zielen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @Duration@ Sekunden lang entwaffnet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ätherschwingenklinge@keyHotkey@ Ätherschwingenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle erhält für den Rest des Kampfs @AttackSpeed@ % Angriffstempo und @AttackRange@ Felder Angriffsreichweite (unbegrenzt steigerbar).ÄtherschwingenklingeKayle erhält für den Rest des Kampfs @AttackSpeed@ % Angriffstempo und @AttackRange@ Felder Angriffsreichweite (unbegrenzt steigerbar).Angriffstempo[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ätherschwingenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle erhält für den Rest des Kampfs @AttackSpeed@ % Angriffstempo und @AttackRange@ Felder Angriffsreichweite (unbegrenzt steigerbar).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo@AttackSpeed@ % -> @AttackSpeedNL@ %@keyHotkey@ Ätherschwingenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle erhält für den Rest des Kampfs @AttackSpeed@ % Angriffstempo und @AttackRange@ Felder Angriffsreichweite (unbegrenzt steigerbar).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ätherschwingenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle erhält für den Rest des Kampfs @AttackSpeed@ % Angriffstempo und @AttackRange@ Felder Angriffsreichweite (unbegrenzt steigerbar).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aufgestiegen@keyHotkey@ Aufgestiegen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.AufgestiegenKayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Wellenschaden[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aufgestiegen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wellenschaden@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Aufgestiegen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Aufgestiegen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingenschlag@keyHotkey@ Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn schwingt seine Sense und fügt Gegnern in einer Linie @Damage@ Schaden zu. KlingenschlagKayn schwingt seine Sense und fügt Gegnern in einer Linie @Damage@ Schaden zu. Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn schwingt seine Sense und fügt Gegnern in einer Linie @Damage@ Schaden zu. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn schwingt seine Sense und fügt Gegnern in einer Linie @Damage@ Schaden zu. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn schwingt seine Sense und fügt Gegnern in einer Linie @Damage@ Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geschmack der Furcht@keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sich keine gegnerischen Verbündeten neben dem Ziel befinden, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Geschmack der FurchtKha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sich keine gegnerischen Verbündeten neben dem Ziel befinden, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Schaden
    Isolationsschaden
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sich keine gegnerischen Verbündeten neben dem Ziel befinden, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Isolationsschaden
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sich keine gegnerischen Verbündeten neben dem Ziel befinden, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sich keine gegnerischen Verbündeten neben dem Ziel befinden, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Trommelfeuer@keyHotkey@ Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Duration@ Sekunden lang unendliche Angriffsreichweite, @PercentAttackSpeed@ % Angriffstempo, und seine Angriffe fügen dem Ziel @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % dessen maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.TrommelfeuerKog'Maw erhält @Duration@ Sekunden lang unendliche Angriffsreichweite, @PercentAttackSpeed@ % Angriffstempo, und seine Angriffe fügen dem Ziel @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % dessen maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.% Leben als Schaden[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1@@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2@@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3@@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Duration@ Sekunden lang unendliche Angriffsreichweite, @PercentAttackSpeed@ % Angriffstempo, und seine Angriffe fügen dem Ziel @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % dessen maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% Leben als Schaden@PercentMaxHPDamage@ -> @PercentMaxHPDamageNL@@keyHotkey@ Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Duration@ Sekunden lang unendliche Angriffsreichweite, @PercentAttackSpeed@ % Angriffstempo, und seine Angriffe fügen dem Ziel @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % dessen maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Duration@ Sekunden lang unendliche Angriffsreichweite, @PercentAttackSpeed@ % Angriffstempo, und seine Angriffe fügen dem Ziel @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % dessen maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cyber-Barriere@keyHotkey@ Cyber-Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona erschafft eine Barriere, die 4 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um @ModifiedDamageReduction@ verringert.

    Cyber-BarriereLeona erschafft eine Barriere, die 4 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um @ModifiedDamageReduction@ verringert.

    Schadensverringerung[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cyber-Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona erschafft eine Barriere, die 4 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um @ModifiedDamageReduction@ verringert.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Cyber-Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona erschafft eine Barriere, die 4 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um @ModifiedDamageReduction@ verringert.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Cyber-Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona erschafft eine Barriere, die 4 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um @ModifiedDamageReduction@ verringert.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kosmisches Wachstum@keyHotkey@ Kosmisches Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu lässt einen Verbündeten riesig werden, wodurch seine Werte @ModifiedBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt werden.Kosmisches WachstumLulu lässt einen Verbündeten riesig werden, wodurch seine Werte @ModifiedBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt werden.Dauer[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kosmisches Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu lässt einen Verbündeten riesig werden, wodurch seine Werte @ModifiedBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Kosmisches Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu lässt einen Verbündeten riesig werden, wodurch seine Werte @ModifiedBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Kosmisches Wachstum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu lässt einen Verbündeten riesig werden, wodurch seine Werte @ModifiedBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Massenverwandlung@keyHotkey@ Massenverwandlung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu verwandelt die @NumTargets@ nächstbefindlichen Gegner, die daraufhin ziellos herumhüpfen und @Duration@ Sekunden lang weder angreifen noch Fähigkeiten aktivieren können. Verwandelte Gegner erleiden @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.MassenverwandlungLulu verwandelt die @NumTargets@ nächstbefindlichen Gegner, die daraufhin ziellos herumhüpfen und @Duration@ Sekunden lang weder angreifen noch Fähigkeiten aktivieren können. Verwandelte Gegner erleiden @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.Anzahl Ziele
    Zusätzlicher Schaden
    Dauer
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@ %@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@ %@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@ %@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Massenverwandlung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu verwandelt die @NumTargets@ nächstbefindlichen Gegner, die daraufhin ziellos herumhüpfen und @Duration@ Sekunden lang weder angreifen noch Fähigkeiten aktivieren können. Verwandelte Gegner erleiden @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anzahl Ziele
    Zusätzlicher Schaden
    Dauer
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@ % -> @BonusDamageNL*100.000000@ %
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Massenverwandlung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu verwandelt die @NumTargets@ nächstbefindlichen Gegner, die daraufhin ziellos herumhüpfen und @Duration@ Sekunden lang weder angreifen noch Fähigkeiten aktivieren können. Verwandelte Gegner erleiden @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Massenverwandlung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu verwandelt die @NumTargets@ nächstbefindlichen Gegner, die daraufhin ziellos herumhüpfen und @Duration@ Sekunden lang weder angreifen noch Fähigkeiten aktivieren können. Verwandelte Gegner erleiden @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schwarzes Loch@keyHotkey@ Schwarzes Loch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux schleudert ein schwarzes Loch auf einen zufälligen Gegner, wodurch alle Gegner im Radius von @HexRadius@ Feldern @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden. Dann kollabiert das schwarze Loch und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schwarzes LochLux schleudert ein schwarzes Loch auf einen zufälligen Gegner, wodurch alle Gegner im Radius von @HexRadius@ Feldern @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden. Dann kollabiert das schwarze Loch und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schwarzes Loch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux schleudert ein schwarzes Loch auf einen zufälligen Gegner, wodurch alle Gegner im Radius von @HexRadius@ Feldern @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden. Dann kollabiert das schwarze Loch und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Schwarzes Loch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux schleudert ein schwarzes Loch auf einen zufälligen Gegner, wodurch alle Gegner im Radius von @HexRadius@ Feldern @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden. Dann kollabiert das schwarze Loch und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schwarzes Loch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux schleudert ein schwarzes Loch auf einen zufälligen Gegner, wodurch alle Gegner im Radius von @HexRadius@ Feldern @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden. Dann kollabiert das schwarze Loch und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Grelle Fessel@keyHotkey@ Grelle Fessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux entfesselt eine Sphäre der Finsternis in Richtung des am weitesten entfernten Gegners. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Grelle FesselLux entfesselt eine Sphäre der Finsternis in Richtung des am weitesten entfernten Gegners. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grelle Fessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux entfesselt eine Sphäre der Finsternis in Richtung des am weitesten entfernten Gegners. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grelle Fessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux entfesselt eine Sphäre der Finsternis in Richtung des am weitesten entfernten Gegners. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Grelle Fessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux entfesselt eine Sphäre der Finsternis in Richtung des am weitesten entfernten Gegners. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Energieschild@keyHotkey@ Energieschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite beginnt den Kampf mit einem Schild in Höhe von @ModifiedPercentHealth@ seines maximalen Lebens.EnergieschildPassiv: Malphite beginnt den Kampf mit einem Schild in Höhe von @ModifiedPercentHealth@ seines maximalen Lebens.Maximales Leben (%)[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@ %@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@ %@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@ %@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energieschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite beginnt den Kampf mit einem Schild in Höhe von @ModifiedPercentHealth@ seines maximalen Lebens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximales Leben (%)@PercentHealth*100.000000@ % -> @PercentHealthNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Energieschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite beginnt den Kampf mit einem Schild in Höhe von @ModifiedPercentHealth@ seines maximalen Lebens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Energieschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite beginnt den Kampf mit einem Schild in Höhe von @ModifiedPercentHealth@ seines maximalen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eröffnungsschlag@keyHotkey@ Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi sendet ein projiziertes Abbild aus, das bis zu @Bounces@ Gegner attackiert, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.EröffnungsschlagMaster Yi sendet ein projiziertes Abbild aus, das bis zu @Bounces@ Gegner attackiert, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Schaden
    Max. Sprünge
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi sendet ein projiziertes Abbild aus, das bis zu @Bounces@ Gegner attackiert, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Max. Sprünge
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi sendet ein projiziertes Abbild aus, das bis zu @Bounces@ Gegner attackiert, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi sendet ein projiziertes Abbild aus, das bis zu @Bounces@ Gegner attackiert, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Der Auserwählte@keyHotkey@ Der Auserwählte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi erhält @Duration@ Sekunden lang eine enorme Lauftempoerhöhung, heilt sich jede Sekunde um @ModifiedHeal@ seines maximalen Lebens und seine normalen Angriffe verursachen @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Der AuserwählteMaster Yi erhält @Duration@ Sekunden lang eine enorme Lauftempoerhöhung, heilt sich jede Sekunde um @ModifiedHeal@ seines maximalen Lebens und seine normalen Angriffe verursachen @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Zusätzlicher absoluter Schaden[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Der Auserwählte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi erhält @Duration@ Sekunden lang eine enorme Lauftempoerhöhung, heilt sich jede Sekunde um @ModifiedHeal@ seines maximalen Lebens und seine normalen Angriffe verursachen @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher absoluter Schaden@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Der Auserwählte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi erhält @Duration@ Sekunden lang eine enorme Lauftempoerhöhung, heilt sich jede Sekunde um @ModifiedHeal@ seines maximalen Lebens und seine normalen Angriffe verursachen @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Der Auserwählte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi erhält @Duration@ Sekunden lang eine enorme Lauftempoerhöhung, heilt sich jede Sekunde um @ModifiedHeal@ seines maximalen Lebens und seine normalen Angriffe verursachen @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuer Frei!@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie ihren Gegnern @ModifiedPercentHealth@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.Feuer Frei!Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie ihren Gegnern @ModifiedPercentHealth@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.% Leben als Schaden[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@ %@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@ %@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@ %@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie ihren Gegnern @ModifiedPercentHealth@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% Leben als Schaden@PercentMaxHealth*100.000000@ % -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie ihren Gegnern @ModifiedPercentHealth@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie ihren Gegnern @ModifiedPercentHealth@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dunkle Umklammerung@keyHotkey@ Dunkle Umklammerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser beschwört hinter einem zufälligen gegnerischen Ziel eine dunkle Klaue, die @Damage@ magischen Schaden zufügt und es zu ihm zieht.Dunkle UmklammerungMordekaiser beschwört hinter einem zufälligen gegnerischen Ziel eine dunkle Klaue, die @Damage@ magischen Schaden zufügt und es zu ihm zieht.@keyHotkey@ Dunkle Umklammerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser beschwört hinter einem zufälligen gegnerischen Ziel eine dunkle Klaue, die @Damage@ magischen Schaden zufügt und es zu ihm zieht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dunkle Umklammerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser beschwört hinter einem zufälligen gegnerischen Ziel eine dunkle Klaue, die @Damage@ magischen Schaden zufügt und es zu ihm zieht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dunkle Umklammerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser beschwört hinter einem zufälligen gegnerischen Ziel eine dunkle Klaue, die @Damage@ magischen Schaden zufügt und es zu ihm zieht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden über @Duration@ Sekunden absorbiert. Während der Schild besteht, fügt Mordekaiser allen nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.UnzerstörbarMordekaiser erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden über @Duration@ Sekunden absorbiert. Während der Schild besteht, fügt Mordekaiser allen nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.Schildstärke
    Schaden pro Sekunde
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden über @Duration@ Sekunden absorbiert. Während der Schild besteht, fügt Mordekaiser allen nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden pro Sekunde
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden über @Duration@ Sekunden absorbiert. Während der Schild besteht, fügt Mordekaiser allen nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden über @Duration@ Sekunden absorbiert. Während der Schild besteht, fügt Mordekaiser allen nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Einschlagkrater@keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Neben dem Ziel befindliche Gegner erleiden die Hälfte dieses Effekts.EinschlagkraterNautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Neben dem Ziel befindliche Gegner erleiden die Hälfte dieses Effekts.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Neben dem Ziel befindliche Gegner erleiden die Hälfte dieses Effekts.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Neben dem Ziel befindliche Gegner erleiden die Hälfte dieses Effekts.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Neben dem Ziel befindliche Gegner erleiden die Hälfte dieses Effekts.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Knallblüte@keyHotkey@ Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko springt in die Luft und landet mit voller Wucht. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.KnallblüteNeeko springt in die Luft und landet mit voller Wucht. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko springt in die Luft und landet mit voller Wucht. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko springt in die Luft und landet mit voller Wucht. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko springt in die Luft und landet mit voller Wucht. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unsagbarer Schrecken@keyHotkey@ Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne versetzt sein Ziel in Furcht, woraufhin es @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet, bis die Wirkdauer endet.Unsagbarer SchreckenNocturne versetzt sein Ziel in Furcht, woraufhin es @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet, bis die Wirkdauer endet.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne versetzt sein Ziel in Furcht, woraufhin es @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet, bis die Wirkdauer endet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne versetzt sein Ziel in Furcht, woraufhin es @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet, bis die Wirkdauer endet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne versetzt sein Ziel in Furcht, woraufhin es @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet, bis die Wirkdauer endet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Faustschild-Wurf@keyHotkey@ Faustschild-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schleudert ihren Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Danach springt der Faustschild zu Poppy zurück und gewährt Poppy einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Faustschild-WurfPoppy schleudert ihren Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Danach springt der Faustschild zu Poppy zurück und gewährt Poppy einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Schaden
    Schildstärke
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Faustschild-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schleudert ihren Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Danach springt der Faustschild zu Poppy zurück und gewährt Poppy einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Faustschild-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schleudert ihren Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Danach springt der Faustschild zu Poppy zurück und gewährt Poppy einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Faustschild-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schleudert ihren Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Danach springt der Faustschild zu Poppy zurück und gewährt Poppy einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gelungener Auftritt@keyHotkey@ Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan sprintet zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite und springt dann in die Luft. Dabei werden alle nahen Gegner @StunDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Gelungener AuftrittRakan sprintet zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite und springt dann in die Luft. Dabei werden alle nahen Gegner @StunDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan sprintet zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite und springt dann in die Luft. Dabei werden alle nahen Gegner @StunDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan sprintet zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite und springt dann in die Luft. Dabei werden alle nahen Gegner @StunDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan sprintet zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite und springt dann in die Luft. Dabei werden alle nahen Gegner @StunDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Energieschnitt@keyHotkey@ Energieschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    EnergieschnittRiven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energieschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Energieschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Energieschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.EnergieschnittRiven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Schildstärke
    Schaden
    Wellenschaden
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Energieschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Wellenschaden
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    Flammenspeier@keyHotkey@ Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble setzt seine Gegner in Brand, fügt ihnen über @Duration@ Sekunden @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um @GrievousWoundsPercent@ %.FlammenspeierRumble setzt seine Gegner in Brand, fügt ihnen über @Duration@ Sekunden @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um @GrievousWoundsPercent@ %.Schaden[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble setzt seine Gegner in Brand, fügt ihnen über @Duration@ Sekunden @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um @GrievousWoundsPercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble setzt seine Gegner in Brand, fügt ihnen über @Duration@ Sekunden @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um @GrievousWoundsPercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble setzt seine Gegner in Brand, fügt ihnen über @Duration@ Sekunden @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um @GrievousWoundsPercent@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Täuschen@keyHotkey@ Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und greift sein Ziel von hinten an, um @TooltipPercentage@ seines normalen Angriffsschadens zu verursachen. Diese Fähigkeit landet außerdem immer einen kritischen Treffer. (Insgesamt: @TooltipADBonus@)TäuschenShaco teleportiert sich und greift sein Ziel von hinten an, um @TooltipPercentage@ seines normalen Angriffsschadens zu verursachen. Diese Fähigkeit landet außerdem immer einen kritischen Treffer. (Insgesamt: @TooltipADBonus@)% Angriffsschaden[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@ %@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@ %@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@ %@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und greift sein Ziel von hinten an, um @TooltipPercentage@ seines normalen Angriffsschadens zu verursachen. Diese Fähigkeit landet außerdem immer einen kritischen Treffer. (Insgesamt: @TooltipADBonus@)Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% Angriffsschaden@PercentOfAD*100.000000@ % -> @PercentOfADNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und greift sein Ziel von hinten an, um @TooltipPercentage@ seines normalen Angriffsschadens zu verursachen. Diese Fähigkeit landet außerdem immer einen kritischen Treffer. (Insgesamt: @TooltipADBonus@)Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und greift sein Ziel von hinten an, um @TooltipPercentage@ seines normalen Angriffsschadens zu verursachen. Diese Fähigkeit landet außerdem immer einen kritischen Treffer. (Insgesamt: @TooltipADBonus@)
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zukünftige Zuflucht@keyHotkey@ Zukünftige Zuflucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle nahen Verbündeten normalen Angriffen automatisch ausweichen. Während „Zukünftige Zuflucht“ aktiv ist, erhält Shen @ModifiedMR@ Magieresistenz.Zukünftige ZufluchtShen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle nahen Verbündeten normalen Angriffen automatisch ausweichen. Während „Zukünftige Zuflucht“ aktiv ist, erhält Shen @ModifiedMR@ Magieresistenz.Dauer
    Zusätzliche Magieresistenz
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zukünftige Zuflucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle nahen Verbündeten normalen Angriffen automatisch ausweichen. Während „Zukünftige Zuflucht“ aktiv ist, erhält Shen @ModifiedMR@ Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Zusätzliche Magieresistenz
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Zukünftige Zuflucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle nahen Verbündeten normalen Angriffen automatisch ausweichen. Während „Zukünftige Zuflucht“ aktiv ist, erhält Shen @ModifiedMR@ Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zukünftige Zuflucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle nahen Verbündeten normalen Angriffen automatisch ausweichen. Während „Zukünftige Zuflucht“ aktiv ist, erhält Shen @ModifiedMR@ Magieresistenz.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Arie der Beharrlichkeit@keyHotkey@ Arie der Beharrlichkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona heilt @NumberOfTargets@ verletzte Verbündete um @ModifiedHealing@ und entfernt alle Betäubungen von ihnen.Arie der BeharrlichkeitSona heilt @NumberOfTargets@ verletzte Verbündete um @ModifiedHealing@ und entfernt alle Betäubungen von ihnen.Anzahl Ziele
    Heilung
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Arie der Beharrlichkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona heilt @NumberOfTargets@ verletzte Verbündete um @ModifiedHealing@ und entfernt alle Betäubungen von ihnen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anzahl Ziele
    Heilung
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Arie der Beharrlichkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona heilt @NumberOfTargets@ verletzte Verbündete um @ModifiedHealing@ und entfernt alle Betäubungen von ihnen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Arie der Beharrlichkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona heilt @NumberOfTargets@ verletzte Verbündete um @ModifiedHealing@ und entfernt alle Betäubungen von ihnen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wunsch@keyHotkey@ Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka heilt alle ihre Verbündete um @ModifiedHeal@.WunschSoraka heilt alle ihre Verbündete um @ModifiedHeal@.Heilung[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka heilt alle ihre Verbündete um @ModifiedHeal@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka heilt alle ihre Verbündete um @ModifiedHeal@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka heilt alle ihre Verbündete um @ModifiedHeal@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mecha-Gerechtigkeit@keyHotkey@ Mecha-Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Angriffe des Super-Mechas verursachen Schaden in einem Bereich vor ihm.

    Der Super-Mecha fordert einen verheerenden Luftschlag auf das gewählte Ziel an, der dem Ziel @ModifiedMainDamage@ magischen Schaden und allen anderen nahen Gegnern @ModifiedSplashDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Diese Fähigkeit verursacht höheren Schaden abhängig von der Sternenwertung der Piloten des Super-Mechas.
    Mecha-GerechtigkeitPassiv: Die Angriffe des Super-Mechas verursachen Schaden in einem Bereich vor ihm.

    Der Super-Mecha fordert einen verheerenden Luftschlag auf das gewählte Ziel an, der dem Ziel @ModifiedMainDamage@ magischen Schaden und allen anderen nahen Gegnern @ModifiedSplashDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Diese Fähigkeit verursacht höheren Schaden abhängig von der Sternenwertung der Piloten des Super-Mechas.
    Primärschaden
    Sekundärschaden
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mecha-Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Angriffe des Super-Mechas verursachen Schaden in einem Bereich vor ihm.

    Der Super-Mecha fordert einen verheerenden Luftschlag auf das gewählte Ziel an, der dem Ziel @ModifiedMainDamage@ magischen Schaden und allen anderen nahen Gegnern @ModifiedSplashDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Diese Fähigkeit verursacht höheren Schaden abhängig von der Sternenwertung der Piloten des Super-Mechas.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Primärschaden
    Sekundärschaden
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Mecha-Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Angriffe des Super-Mechas verursachen Schaden in einem Bereich vor ihm.

    Der Super-Mecha fordert einen verheerenden Luftschlag auf das gewählte Ziel an, der dem Ziel @ModifiedMainDamage@ magischen Schaden und allen anderen nahen Gegnern @ModifiedSplashDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Diese Fähigkeit verursacht höheren Schaden abhängig von der Sternenwertung der Piloten des Super-Mechas.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Mecha-Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Angriffe des Super-Mechas verursachen Schaden in einem Bereich vor ihm.

    Der Super-Mecha fordert einen verheerenden Luftschlag auf das gewählte Ziel an, der dem Ziel @ModifiedMainDamage@ magischen Schaden und allen anderen nahen Gegnern @ModifiedSplashDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Diese Fähigkeit verursacht höheren Schaden abhängig von der Sternenwertung der Piloten des Super-Mechas.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entfesselte Macht@keyHotkey@ Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra zieht alle Kugeln auf dem Schlachtfeld zu sich heran und erschafft @Spheres@ neue. Dann schleudert sie alle Kugeln auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben und fügt ihm pro Kugel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem niedrigsten Gesamtleben an.
    Entfesselte MachtSyndra zieht alle Kugeln auf dem Schlachtfeld zu sich heran und erschafft @Spheres@ neue. Dann schleudert sie alle Kugeln auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben und fügt ihm pro Kugel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem niedrigsten Gesamtleben an.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra zieht alle Kugeln auf dem Schlachtfeld zu sich heran und erschafft @Spheres@ neue. Dann schleudert sie alle Kugeln auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben und fügt ihm pro Kugel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem niedrigsten Gesamtleben an.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra zieht alle Kugeln auf dem Schlachtfeld zu sich heran und erschafft @Spheres@ neue. Dann schleudert sie alle Kugeln auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben und fügt ihm pro Kugel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem niedrigsten Gesamtleben an.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra zieht alle Kugeln auf dem Schlachtfeld zu sich heran und erschafft @Spheres@ neue. Dann schleudert sie alle Kugeln auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben und fügt ihm pro Kugel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem niedrigsten Gesamtleben an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Satellitenfallen@keyHotkey@ Satellitenfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo verteilt 3 Fallen um den nächstbefindlichen Gegner herum. Nähert sich ein Gegner einer Falle (oder nach @DetonationDelay@ Sekunden), explodiert die Falle. Dadurch fügt sie nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang.SatellitenfallenTeemo verteilt 3 Fallen um den nächstbefindlichen Gegner herum. Nähert sich ein Gegner einer Falle (oder nach @DetonationDelay@ Sekunden), explodiert die Falle. Dadurch fügt sie nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Satellitenfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo verteilt 3 Fallen um den nächstbefindlichen Gegner herum. Nähert sich ein Gegner einer Falle (oder nach @DetonationDelay@ Sekunden), explodiert die Falle. Dadurch fügt sie nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Satellitenfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo verteilt 3 Fallen um den nächstbefindlichen Gegner herum. Nähert sich ein Gegner einer Falle (oder nach @DetonationDelay@ Sekunden), explodiert die Falle. Dadurch fügt sie nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Satellitenfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo verteilt 3 Fallen um den nächstbefindlichen Gegner herum. Nähert sich ein Gegner einer Falle (oder nach @DetonationDelay@ Sekunden), explodiert die Falle. Dadurch fügt sie nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitschleuse@keyHotkey@ Zeitschleuse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu @UnitCount@ zufällige(n) Einheit(en) auf deiner Championbank, um sie in den Kampf zu ziehen. Dabei gewährt er @ModifiedMana@ zusätzliches Mana. Attribute werden davon nicht beeinflusst.ZeitschleuseThresh wirft seine Laterne zu @UnitCount@ zufällige(n) Einheit(en) auf deiner Championbank, um sie in den Kampf zu ziehen. Dabei gewährt er @ModifiedMana@ zusätzliches Mana. Attribute werden davon nicht beeinflusst.Manabonus
    Herangezogene Einheiten
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zeitschleuse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu @UnitCount@ zufällige(n) Einheit(en) auf deiner Championbank, um sie in den Kampf zu ziehen. Dabei gewährt er @ModifiedMana@ zusätzliches Mana. Attribute werden davon nicht beeinflusst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Manabonus
    Herangezogene Einheiten
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Zeitschleuse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu @UnitCount@ zufällige(n) Einheit(en) auf deiner Championbank, um sie in den Kampf zu ziehen. Dabei gewährt er @ModifiedMana@ zusätzliches Mana. Attribute werden davon nicht beeinflusst.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zeitschleuse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu @UnitCount@ zufällige(n) Einheit(en) auf deiner Championbank, um sie in den Kampf zu ziehen. Dabei gewährt er @ModifiedMana@ zusätzliches Mana. Attribute werden davon nicht beeinflusst.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Joker@keyHotkey@ Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die jedem Gegner, den sie auf ihrem Flug treffen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.JokerTwisted Fate wirft 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die jedem Gegner, den sie auf ihrem Flug treffen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die jedem Gegner, den sie auf ihrem Flug treffen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die jedem Gegner, den sie auf ihrem Flug treffen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die jedem Gegner, den sie auf ihrem Flug treffen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Herrschaft des Schreckens@keyHotkey@ Herrschaft des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Bohrer in die Richtung des am weitesten entfernten Gegners, und zieht den ersten getroffenen Gegner @ChannelDuration@ Sekunden lang zu sich heran. Sobald der Gegner Urgot erreicht, fügt dieser ihm sehr schnell so oft 2.000 absoluten Schaden zu, bis er stirbt. Nach jedem erfolgreichen Kill werden die Manakosten dieser Fähigkeit um @ModifiedManaCostReduction@ verringert.Herrschaft des SchreckensUrgot feuert einen Bohrer in die Richtung des am weitesten entfernten Gegners, und zieht den ersten getroffenen Gegner @ChannelDuration@ Sekunden lang zu sich heran. Sobald der Gegner Urgot erreicht, fügt dieser ihm sehr schnell so oft 2.000 absoluten Schaden zu, bis er stirbt. Nach jedem erfolgreichen Kill werden die Manakosten dieser Fähigkeit um @ModifiedManaCostReduction@ verringert.Manakostenverringerung
    Ziehdauer
    [ @ManaCostReduction1Prefix@@ManaCostReduction1@@ManaCostReduction1Postfix@ / @ManaCostReduction2Prefix@@ManaCostReduction2@@ManaCostReduction2Postfix@ / @ManaCostReduction3Prefix@@ManaCostReduction3@@ManaCostReduction3Postfix@ ]
    [ @ChannelDuration1Prefix@@ChannelDuration1@@ChannelDuration1Postfix@ / @ChannelDuration2Prefix@@ChannelDuration2@@ChannelDuration2Postfix@ / @ChannelDuration3Prefix@@ChannelDuration3@@ChannelDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Herrschaft des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Bohrer in die Richtung des am weitesten entfernten Gegners, und zieht den ersten getroffenen Gegner @ChannelDuration@ Sekunden lang zu sich heran. Sobald der Gegner Urgot erreicht, fügt dieser ihm sehr schnell so oft 2.000 absoluten Schaden zu, bis er stirbt. Nach jedem erfolgreichen Kill werden die Manakosten dieser Fähigkeit um @ModifiedManaCostReduction@ verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Manakostenverringerung
    Ziehdauer
    @ManaCostReduction@ -> @ManaCostReductionNL@
    @ChannelDuration@ -> @ChannelDurationNL@
    @keyHotkey@ Herrschaft des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Bohrer in die Richtung des am weitesten entfernten Gegners, und zieht den ersten getroffenen Gegner @ChannelDuration@ Sekunden lang zu sich heran. Sobald der Gegner Urgot erreicht, fügt dieser ihm sehr schnell so oft 2.000 absoluten Schaden zu, bis er stirbt. Nach jedem erfolgreichen Kill werden die Manakosten dieser Fähigkeit um @ModifiedManaCostReduction@ verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Herrschaft des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Bohrer in die Richtung des am weitesten entfernten Gegners, und zieht den ersten getroffenen Gegner @ChannelDuration@ Sekunden lang zu sich heran. Sobald der Gegner Urgot erreicht, fügt dieser ihm sehr schnell so oft 2.000 absoluten Schaden zu, bis er stirbt. Nach jedem erfolgreichen Kill werden die Manakosten dieser Fähigkeit um @ModifiedManaCostReduction@ verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letzte Stunde@keyHotkey@ Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne konzentriert sich @ModifiedDuration@ Sekunden lang, hechtet dabei zunächst sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem 3. Angriff. Wenn Vayne eine Hechtrolle ausführt, wird sie unsichtbar und ihr nächster Angriff verursacht @TumbleAttackPercentAD@ % ihres Angriffsschadens.Letzte StundeVayne konzentriert sich @ModifiedDuration@ Sekunden lang, hechtet dabei zunächst sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem 3. Angriff. Wenn Vayne eine Hechtrolle ausführt, wird sie unsichtbar und ihr nächster Angriff verursacht @TumbleAttackPercentAD@ % ihres Angriffsschadens.Zusätzlicher Angriffsschaden[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne konzentriert sich @ModifiedDuration@ Sekunden lang, hechtet dabei zunächst sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem 3. Angriff. Wenn Vayne eine Hechtrolle ausführt, wird sie unsichtbar und ihr nächster Angriff verursacht @TumbleAttackPercentAD@ % ihres Angriffsschadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne konzentriert sich @ModifiedDuration@ Sekunden lang, hechtet dabei zunächst sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem 3. Angriff. Wenn Vayne eine Hechtrolle ausführt, wird sie unsichtbar und ihr nächster Angriff verursacht @TumbleAttackPercentAD@ % ihres Angriffsschadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne konzentriert sich @ModifiedDuration@ Sekunden lang, hechtet dabei zunächst sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem 3. Angriff. Wenn Vayne eine Hechtrolle ausführt, wird sie unsichtbar und ihr nächster Angriff verursacht @TumbleAttackPercentAD@ % ihres Angriffsschadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Desintegrationslaser@keyHotkey@ Desintegrationslaser@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der @ChannelDuration@ Sekunden lang über das Schlachtfeld fegt und getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.DesintegrationslaserVel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der @ChannelDuration@ Sekunden lang über das Schlachtfeld fegt und getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.Schaden pro Sekunde[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Desintegrationslaser@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der @ChannelDuration@ Sekunden lang über das Schlachtfeld fegt und getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Desintegrationslaser@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der @ChannelDuration@ Sekunden lang über das Schlachtfeld fegt und getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Desintegrationslaser@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der @ChannelDuration@ Sekunden lang über das Schlachtfeld fegt und getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tätlicher Angriff@keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu. Alle Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, werden beiseite gestoßen und erleiden @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden. Wenn sie ihr Ziel erreicht, schleudert sie es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft und fügt ihm @ModifiedPrimaryDamage@ magischen Schaden zu.Tätlicher AngriffVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu. Alle Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, werden beiseite gestoßen und erleiden @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden. Wenn sie ihr Ziel erreicht, schleudert sie es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft und fügt ihm @ModifiedPrimaryDamage@ magischen Schaden zu.Primärschaden
    Sekundärschaden
    Betäubungsdauer
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu. Alle Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, werden beiseite gestoßen und erleiden @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden. Wenn sie ihr Ziel erreicht, schleudert sie es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft und fügt ihm @ModifiedPrimaryDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Primärschaden
    Sekundärschaden
    Betäubungsdauer
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu. Alle Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, werden beiseite gestoßen und erleiden @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden. Wenn sie ihr Ziel erreicht, schleudert sie es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft und fügt ihm @ModifiedPrimaryDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu. Alle Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, werden beiseite gestoßen und erleiden @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden. Wenn sie ihr Ziel erreicht, schleudert sie es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft und fügt ihm @ModifiedPrimaryDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Todesstrahl@keyHotkey@ Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor brennt einen Pfad zwischen den beiden Gegnern, die am weitesten voneinander entfernt stehen, und fügt ihnen zunächst magischen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentHealthDamage@ % ihres maximalen Lebens zu. 1 Sekunde später wird dann eine Explosion auf diesem Pfad ausgelöst, die @ModifiedFlatDamage@ magischen Schaden verursacht.TodesstrahlViktor brennt einen Pfad zwischen den beiden Gegnern, die am weitesten voneinander entfernt stehen, und fügt ihnen zunächst magischen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentHealthDamage@ % ihres maximalen Lebens zu. 1 Sekunde später wird dann eine Explosion auf diesem Pfad ausgelöst, die @ModifiedFlatDamage@ magischen Schaden verursacht.% Leben als Schaden
    Explosionsschaden
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @FlatDamage1Prefix@@FlatDamage1@@FlatDamage1Postfix@ / @FlatDamage2Prefix@@FlatDamage2@@FlatDamage2Postfix@ / @FlatDamage3Prefix@@FlatDamage3@@FlatDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor brennt einen Pfad zwischen den beiden Gegnern, die am weitesten voneinander entfernt stehen, und fügt ihnen zunächst magischen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentHealthDamage@ % ihres maximalen Lebens zu. 1 Sekunde später wird dann eine Explosion auf diesem Pfad ausgelöst, die @ModifiedFlatDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% Leben als Schaden
    Explosionsschaden
    @PercentHealthDamage@ % -> @PercentHealthDamageNL@ %
    @FlatDamage@ -> @FlatDamageNL@
    @keyHotkey@ Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor brennt einen Pfad zwischen den beiden Gegnern, die am weitesten voneinander entfernt stehen, und fügt ihnen zunächst magischen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentHealthDamage@ % ihres maximalen Lebens zu. 1 Sekunde später wird dann eine Explosion auf diesem Pfad ausgelöst, die @ModifiedFlatDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor brennt einen Pfad zwischen den beiden Gegnern, die am weitesten voneinander entfernt stehen, und fügt ihnen zunächst magischen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentHealthDamage@ % ihres maximalen Lebens zu. 1 Sekunde später wird dann eine Explosion auf diesem Pfad ausgelöst, die @ModifiedFlatDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zyklon@keyHotkey@ Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dreht sich im Kreis und fügt dadurch nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden zu. Wukong schleudert jeden Gegner beim ersten Treffer in die Luft und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.ZyklonWukong dreht sich im Kreis und fügt dadurch nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden zu. Wukong schleudert jeden Gegner beim ersten Treffer in die Luft und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dreht sich im Kreis und fügt dadurch nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden zu. Wukong schleudert jeden Gegner beim ersten Treffer in die Luft und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dreht sich im Kreis und fügt dadurch nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden zu. Wukong schleudert jeden Gegner beim ersten Treffer in die Luft und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dreht sich im Kreis und fügt dadurch nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden zu. Wukong schleudert jeden Gegner beim ersten Treffer in die Luft und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Federwirbel@keyHotkey@ Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah entfesselt einen Sturm aus Federklingen und erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.FederwirbelXayah entfesselt einen Sturm aus Federklingen und erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Zusätzliches Angriffstempo[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah entfesselt einen Sturm aus Federklingen und erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo@AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah entfesselt einen Sturm aus Federklingen und erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah entfesselt einen Sturm aus Federklingen und erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Höllen-Bombardement@keyHotkey@ Höllen-Bombardement@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath transformiert sich und beschwört @Duration@ Sekunden lang Meteore herab, die zufällige Gegner treffen. Die Meteore verursachen beim Einschlag @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wird das Ziel dadurch getötet, erleiden alle angrenzenden Gegner @ModifiedAoEDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Höllen-BombardementXerath transformiert sich und beschwört @Duration@ Sekunden lang Meteore herab, die zufällige Gegner treffen. Die Meteore verursachen beim Einschlag @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wird das Ziel dadurch getötet, erleiden alle angrenzenden Gegner @ModifiedAoEDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Flächenschaden
    Transformationsdauer
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Höllen-Bombardement@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath transformiert sich und beschwört @Duration@ Sekunden lang Meteore herab, die zufällige Gegner treffen. Die Meteore verursachen beim Einschlag @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wird das Ziel dadurch getötet, erleiden alle angrenzenden Gegner @ModifiedAoEDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Flächenschaden
    Transformationsdauer
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Höllen-Bombardement@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath transformiert sich und beschwört @Duration@ Sekunden lang Meteore herab, die zufällige Gegner treffen. Die Meteore verursachen beim Einschlag @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wird das Ziel dadurch getötet, erleiden alle angrenzenden Gegner @ModifiedAoEDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Höllen-Bombardement@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath transformiert sich und beschwört @Duration@ Sekunden lang Meteore herab, die zufällige Gegner treffen. Die Meteore verursachen beim Einschlag @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wird das Ziel dadurch getötet, erleiden alle angrenzenden Gegner @ModifiedAoEDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Drei-Krallen-Schlag@keyHotkey@ Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schlägt sein Ziel schnell 3-mal, verursacht normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus. Der 3. Treffer schleudert das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Drei-Krallen-SchlagXin Zhao schlägt sein Ziel schnell 3-mal, verursacht normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus. Der 3. Treffer schleudert das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Zusätzlicher Schaden[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schlägt sein Ziel schnell 3-mal, verursacht normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus. Der 3. Treffer schleudert das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schlägt sein Ziel schnell 3-mal, verursacht normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus. Der 3. Treffer schleudert das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schlägt sein Ziel schnell 3-mal, verursacht normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus. Der 3. Treffer schleudert das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sichelschutz@keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao wirbelt im Kreis, verursacht dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und stößt mit Ausnahme seines Angriffsziels alle angrenzenden Gegner weg. Die nächsten @ImmuneDuration@ Sekunden lang wird er immun gegen Schaden, den nicht angrenzende Gegner ihm zufügen.SichelschutzXin Zhao wirbelt im Kreis, verursacht dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und stößt mit Ausnahme seines Angriffsziels alle angrenzenden Gegner weg. Die nächsten @ImmuneDuration@ Sekunden lang wird er immun gegen Schaden, den nicht angrenzende Gegner ihm zufügen.Schaden
    Dauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao wirbelt im Kreis, verursacht dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und stößt mit Ausnahme seines Angriffsziels alle angrenzenden Gegner weg. Die nächsten @ImmuneDuration@ Sekunden lang wird er immun gegen Schaden, den nicht angrenzende Gegner ihm zufügen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao wirbelt im Kreis, verursacht dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und stößt mit Ausnahme seines Angriffsziels alle angrenzenden Gegner weg. Die nächsten @ImmuneDuration@ Sekunden lang wird er immun gegen Schaden, den nicht angrenzende Gegner ihm zufügen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao wirbelt im Kreis, verursacht dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und stößt mit Ausnahme seines Angriffsziels alle angrenzenden Gegner weg. Die nächsten @ImmuneDuration@ Sekunden lang wird er immun gegen Schaden, den nicht angrenzende Gegner ihm zufügen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb seiner Reichweite, schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft und greift ihn @ModifiedAttacks@-mal an (löst Treffereffekte aus).WindschwertYasuo teleportiert sich zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb seiner Reichweite, schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft und greift ihn @ModifiedAttacks@-mal an (löst Treffereffekte aus).Treffer[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb seiner Reichweite, schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft und greift ihn @ModifiedAttacks@-mal an (löst Treffereffekte aus).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Treffer@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb seiner Reichweite, schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft und greift ihn @ModifiedAttacks@-mal an (löst Treffereffekte aus).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo teleportiert sich zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb seiner Reichweite, schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft und greift ihn @ModifiedAttacks@-mal an (löst Treffereffekte aus).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.Tod den SchwachenPassiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.Gestohlener Angriffsschaden
    Schaden
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@ %@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@ %@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@ %@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gestohlener Angriffsschaden
    Schaden
    @ADSteal*100.000000@ % -> @ADStealNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bombe!@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine Bombe auf einen Gegner, die ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Bombe!Ziggs wirft eine Bombe auf einen Gegner, die ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine Bombe auf einen Gegner, die ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine Bombe auf einen Gegner, die ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine Bombe auf einen Gegner, die ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine Sprengladung auf den nächsten Gegner, die explodiert und allen Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie wegstößt. Falls Ziggs sich im Explosionsradius befindet, wird er ebenfalls weggestoßen.Bombe!Ziggs schleudert eine Sprengladung auf den nächsten Gegner, die explodiert und allen Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie wegstößt. Falls Ziggs sich im Explosionsradius befindet, wird er ebenfalls weggestoßen.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine Sprengladung auf den nächsten Gegner, die explodiert und allen Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie wegstößt. Falls Ziggs sich im Explosionsradius befindet, wird er ebenfalls weggestoßen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine Sprengladung auf den nächsten Gegner, die explodiert und allen Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie wegstößt. Falls Ziggs sich im Explosionsradius befindet, wird er ebenfalls weggestoßen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Bombe!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine Sprengladung auf den nächsten Gegner, die explodiert und allen Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie wegstößt. Falls Ziggs sich im Explosionsradius befindet, wird er ebenfalls weggestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schlafblasen-Alarm@keyHotkey@ Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe wirft eine Blubberblase auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben, die ihn @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem höchsten Gesamtleben an.
    Schlafblasen-AlarmZoe wirft eine Blubberblase auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben, die ihn @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem höchsten Gesamtleben an.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe wirft eine Blubberblase auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben, die ihn @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem höchsten Gesamtleben an.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe wirft eine Blubberblase auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben, die ihn @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem höchsten Gesamtleben an.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe wirft eine Blubberblase auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben, die ihn @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem höchsten Gesamtleben an.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Infernalische Ketten@keyHotkey@ Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox zieht @NumberOfTargets@ der am weitesten entfernten Gegner zu sich. Dann schlägt er vor sich auf den Boden und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Infernalische KettenAatrox zieht @NumberOfTargets@ der am weitesten entfernten Gegner zu sich. Dann schlägt er vor sich auf den Boden und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden
    Anzahl Ziele
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox zieht @NumberOfTargets@ der am weitesten entfernten Gegner zu sich. Dann schlägt er vor sich auf den Boden und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl Ziele
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox zieht @NumberOfTargets@ der am weitesten entfernten Gegner zu sich. Dann schlägt er vor sich auf den Boden und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox zieht @NumberOfTargets@ der am weitesten entfernten Gegner zu sich. Dann schlägt er vor sich auf den Boden und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geisterbombe@keyHotkey@ Geisterbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kanalisiert @CastTime@ Sekunden lang Energie in ihre Geisterkugel, schleudert sie dann in Richtung eines zufälligen Gegners und fügt allen Gegnern in einem großen Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn Ahri unterbrochen wird, schleudert sie ihre Kugel frühzeitig, was die Größe des Einschlagsbereichs verringert.
    GeisterbombeAhri kanalisiert @CastTime@ Sekunden lang Energie in ihre Geisterkugel, schleudert sie dann in Richtung eines zufälligen Gegners und fügt allen Gegnern in einem großen Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn Ahri unterbrochen wird, schleudert sie ihre Kugel frühzeitig, was die Größe des Einschlagsbereichs verringert.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Geisterbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kanalisiert @CastTime@ Sekunden lang Energie in ihre Geisterkugel, schleudert sie dann in Richtung eines zufälligen Gegners und fügt allen Gegnern in einem großen Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn Ahri unterbrochen wird, schleudert sie ihre Kugel frühzeitig, was die Größe des Einschlagsbereichs verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Geisterbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kanalisiert @CastTime@ Sekunden lang Energie in ihre Geisterkugel, schleudert sie dann in Richtung eines zufälligen Gegners und fügt allen Gegnern in einem großen Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn Ahri unterbrochen wird, schleudert sie ihre Kugel frühzeitig, was die Größe des Einschlagsbereichs verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Geisterbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri kanalisiert @CastTime@ Sekunden lang Energie in ihre Geisterkugel, schleudert sie dann in Richtung eines zufälligen Gegners und fügt allen Gegnern in einem großen Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn Ahri unterbrochen wird, schleudert sie ihre Kugel frühzeitig, was die Größe des Einschlagsbereichs verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fünf-Punkt-Angriff@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai auf ihr Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Fünf-Punkt-AngriffAkali wirft ihre Kunai auf ihr Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai auf ihr Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai auf ihr Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai auf ihr Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kopfstoß@keyHotkey@ Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar verpasst seinem Ziel einen Kopfstoß, der ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dabei wird das Ziel 2 Felder zurückgestoßen und benommen gemacht, wodurch sein Fähigkeitsschaden @DazedDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert wird.KopfstoßAlistar verpasst seinem Ziel einen Kopfstoß, der ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dabei wird das Ziel 2 Felder zurückgestoßen und benommen gemacht, wodurch sein Fähigkeitsschaden @DazedDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert wird.Schaden
    Dauer der Benommenheit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DazedDuration1Prefix@@DazedDuration1@@DazedDuration1Postfix@ / @DazedDuration2Prefix@@DazedDuration2@@DazedDuration2Postfix@ / @DazedDuration3Prefix@@DazedDuration3@@DazedDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar verpasst seinem Ziel einen Kopfstoß, der ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dabei wird das Ziel 2 Felder zurückgestoßen und benommen gemacht, wodurch sein Fähigkeitsschaden @DazedDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer der Benommenheit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DazedDuration@ -> @DazedDurationNL@
    @keyHotkey@ Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar verpasst seinem Ziel einen Kopfstoß, der ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dabei wird das Ziel 2 Felder zurückgestoßen und benommen gemacht, wodurch sein Fähigkeitsschaden @DazedDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar verpasst seinem Ziel einen Kopfstoß, der ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dabei wird das Ziel 2 Felder zurückgestoßen und benommen gemacht, wodurch sein Fähigkeitsschaden @DazedDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert wird.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Explosionsschild@keyHotkey@ Explosionsschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.ExplosionsschildAnnie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.@keyHotkey@ Explosionsschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Explosionsschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Explosionsschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.ExplosionsschildAnnie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Schaden
    Schildstärke
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Explosionsschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Wachgeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios beschwört @ModifiedDuration@ Sekunden lang einen Turm. Dieser Turm verkörpert Aphelios' Willen und verursacht dessen Schaden, löst seine Treffereffekte aus und stirbt, wenn Aphelios stirbt.WachgeschützAphelios beschwört @ModifiedDuration@ Sekunden lang einen Turm. Dieser Turm verkörpert Aphelios' Willen und verursacht dessen Schaden, löst seine Treffereffekte aus und stirbt, wenn Aphelios stirbt.Dauer[ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ / @Duration4Prefix@@Duration4@@Duration4Postfix@ ]@keyHotkey@ Wachgeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios beschwört @ModifiedDuration@ Sekunden lang einen Turm. Dieser Turm verkörpert Aphelios' Willen und verursacht dessen Schaden, löst seine Treffereffekte aus und stirbt, wenn Aphelios stirbt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer@Duration@ -> @DurationNL@@keyHotkey@ Wachgeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios beschwört @ModifiedDuration@ Sekunden lang einen Turm. Dieser Turm verkörpert Aphelios' Willen und verursacht dessen Schaden, löst seine Treffereffekte aus und stirbt, wenn Aphelios stirbt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wachgeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios beschwört @ModifiedDuration@ Sekunden lang einen Turm. Dieser Turm verkörpert Aphelios' Willen und verursacht dessen Schaden, löst seine Treffereffekte aus und stirbt, wenn Aphelios stirbt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fokus der Jägerin@keyHotkey@ Fokus der Jägerin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedADDamage@ Angriffstempo und ihre Angriffe feuern einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedAS@ normalen Schaden verursacht.Fokus der JägerinAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedADDamage@ Angriffstempo und ihre Angriffe feuern einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedAS@ normalen Schaden verursacht.Angriffstempo[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fokus der Jägerin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedADDamage@ Angriffstempo und ihre Angriffe feuern einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedAS@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo@AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Fokus der Jägerin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedADDamage@ Angriffstempo und ihre Angriffe feuern einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedAS@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fokus der Jägerin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedADDamage@ Angriffstempo und ihre Angriffe feuern einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedAS@ normalen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stimme des Lichts@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner @OCDuration@ Sekunden lang überlädt. Wenn ein Gegner bereits überladen ist, verbraucht Aurelion Sol den Effekt und verursacht @OCAmp*100@ % zusätzlichen Schaden.
    Stimme des LichtsAurelion Sol feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner @OCDuration@ Sekunden lang überlädt. Wenn ein Gegner bereits überladen ist, verbraucht Aurelion Sol den Effekt und verursacht @OCAmp*100@ % zusätzlichen Schaden.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner @OCDuration@ Sekunden lang überlädt. Wenn ein Gegner bereits überladen ist, verbraucht Aurelion Sol den Effekt und verursacht @OCAmp*100@ % zusätzlichen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner @OCDuration@ Sekunden lang überlädt. Wenn ein Gegner bereits überladen ist, verbraucht Aurelion Sol den Effekt und verursacht @OCAmp*100@ % zusätzlichen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner @OCDuration@ Sekunden lang überlädt. Wenn ein Gegner bereits überladen ist, verbraucht Aurelion Sol den Effekt und verursacht @OCAmp*100@ % zusätzlichen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Imperiale Phalanx@keyHotkey@ Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten herauf, die hinter ihm hervorpreschen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in Azirs Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert werden. Imperiale PhalanxAzir beschwört eine Mauer aus Soldaten herauf, die hinter ihm hervorpreschen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in Azirs Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert werden. Mauerschaden[ @WallDamage1Prefix@@WallDamage1@@WallDamage1Postfix@ / @WallDamage2Prefix@@WallDamage2@@WallDamage2Postfix@ / @WallDamage3Prefix@@WallDamage3@@WallDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten herauf, die hinter ihm hervorpreschen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in Azirs Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert werden. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mauerschaden@WallDamage@ -> @WallDamageNL@@keyHotkey@ Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten herauf, die hinter ihm hervorpreschen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in Azirs Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert werden. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten herauf, die hinter ihm hervorpreschen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in Azirs Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Drachenfeuersäule@keyHotkey@ Drachenfeuersäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer kurzen Verzögerung lässt Brand den Boden unter dem Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben in Flammen aufgehen und fügt Gegnern im Wirkbereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Epizentrum befinden, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.DrachenfeuersäuleNach einer kurzen Verzögerung lässt Brand den Boden unter dem Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben in Flammen aufgehen und fügt Gegnern im Wirkbereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Epizentrum befinden, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Drachenfeuersäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer kurzen Verzögerung lässt Brand den Boden unter dem Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben in Flammen aufgehen und fügt Gegnern im Wirkbereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Epizentrum befinden, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Drachenfeuersäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer kurzen Verzögerung lässt Brand den Boden unter dem Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben in Flammen aufgehen und fügt Gegnern im Wirkbereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Epizentrum befinden, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Drachenfeuersäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer kurzen Verzögerung lässt Brand den Boden unter dem Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben in Flammen aufgehen und fügt Gegnern im Wirkbereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Epizentrum befinden, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @ShieldDuration@ Sekunden lang seinen Schild und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ModifiedShieldDR@. UnverwüstlichBraum hebt @ShieldDuration@ Sekunden lang seinen Schild und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ModifiedShieldDR@. Schadensverringerung[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@ %@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@ %@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@ %@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @ShieldDuration@ Sekunden lang seinen Schild und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ModifiedShieldDR@. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung@ShieldDR*100.000000@ % -> @ShieldDRNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @ShieldDuration@ Sekunden lang seinen Schild und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ModifiedShieldDR@. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @ShieldDuration@ Sekunden lang seinen Schild und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ModifiedShieldDR@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Präzisionsprotokoll@keyHotkey@ Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille verstärkt ihre nächsten beiden Angriffe. Der erste Angriff trifft alle Einheiten vor ihr und fügt ihnen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu. Der zweite Angriff erhält @CritChance*100@ % Chance auf kritische Treffer.PräzisionsprotokollCamille verstärkt ihre nächsten beiden Angriffe. Der erste Angriff trifft alle Einheiten vor ihr und fügt ihnen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu. Der zweite Angriff erhält @CritChance*100@ % Chance auf kritische Treffer.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille verstärkt ihre nächsten beiden Angriffe. Der erste Angriff trifft alle Einheiten vor ihr und fügt ihnen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu. Der zweite Angriff erhält @CritChance*100@ % Chance auf kritische Treffer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille verstärkt ihre nächsten beiden Angriffe. Der erste Angriff trifft alle Einheiten vor ihr und fügt ihnen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu. Der zweite Angriff erhält @CritChance*100@ % Chance auf kritische Treffer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille verstärkt ihre nächsten beiden Angriffe. Der erste Angriff trifft alle Einheiten vor ihr und fügt ihnen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu. Der zweite Angriff erhält @CritChance*100@ % Chance auf kritische Treffer.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Versteinernder Blick@keyHotkey@ Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia schleudert einen Kegel magischer Energie in Richtung ihres Ziels und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Außerdem werden sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden währenddessen @ModifiedDamageAmp@ erhöhten Schaden.Versteinernder BlickCassiopeia schleudert einen Kegel magischer Energie in Richtung ihres Ziels und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Außerdem werden sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden währenddessen @ModifiedDamageAmp@ erhöhten Schaden.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia schleudert einen Kegel magischer Energie in Richtung ihres Ziels und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Außerdem werden sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden währenddessen @ModifiedDamageAmp@ erhöhten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia schleudert einen Kegel magischer Energie in Richtung ihres Ziels und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Außerdem werden sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden währenddessen @ModifiedDamageAmp@ erhöhten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia schleudert einen Kegel magischer Energie in Richtung ihres Ziels und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Außerdem werden sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden währenddessen @ModifiedDamageAmp@ erhöhten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Fabelwesen-Bonus: Cho'Gath schleudert ALLE Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.
    RissCho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Fabelwesen-Bonus: Cho'Gath schleudert ALLE Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.
    Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Fabelwesen-Bonus: Cho'Gath schleudert ALLE Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Fabelwesen-Bonus: Cho'Gath schleudert ALLE Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Fabelwesen-Bonus: Cho'Gath schleudert ALLE Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Guillotine des Schicksals@keyHotkey@ Guillotine des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Während Darius springt, ist er unaufhaltsam. Falls er das Ziel tötet, reaktiviert Darius die Fähigkeit sofort und verursacht @DamageFalloff*100@ % verringerten Schaden.Guillotine des SchicksalsDarius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Während Darius springt, ist er unaufhaltsam. Falls er das Ziel tötet, reaktiviert Darius die Fähigkeit sofort und verursacht @DamageFalloff*100@ % verringerten Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Guillotine des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Während Darius springt, ist er unaufhaltsam. Falls er das Ziel tötet, reaktiviert Darius die Fähigkeit sofort und verursacht @DamageFalloff*100@ % verringerten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Guillotine des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Während Darius springt, ist er unaufhaltsam. Falls er das Ziel tötet, reaktiviert Darius die Fähigkeit sofort und verursacht @DamageFalloff*100@ % verringerten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Guillotine des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Während Darius springt, ist er unaufhaltsam. Falls er das Ziel tötet, reaktiviert Darius die Fähigkeit sofort und verursacht @DamageFalloff*100@ % verringerten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fahle Kaskade@keyHotkey@ Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana schirmt sich über @ShieldDuration@ Sekunden hinweg gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und beschwört @Orbs@ Kugeln, die um sie herum kreisen. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn die Letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.Fahle KaskadeDiana schirmt sich über @ShieldDuration@ Sekunden hinweg gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und beschwört @Orbs@ Kugeln, die um sie herum kreisen. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn die Letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.Kugeln
    Schaden
    Schildstärke
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ / @Orbs4Prefix@@Orbs4@@Orbs4Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ / @OrbDamage4Prefix@@OrbDamage4@@OrbDamage4Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana schirmt sich über @ShieldDuration@ Sekunden hinweg gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und beschwört @Orbs@ Kugeln, die um sie herum kreisen. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn die Letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kugeln
    Schaden
    Schildstärke
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana schirmt sich über @ShieldDuration@ Sekunden hinweg gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und beschwört @Orbs@ Kugeln, die um sie herum kreisen. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn die Letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana schirmt sich über @ShieldDuration@ Sekunden hinweg gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und beschwört @Orbs@ Kugeln, die um sie herum kreisen. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn die Letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Spinnengestalt@keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine Spinne, erhält @ModifiedPercentHealth@ maximales Leben und @ModifiedLifesteal@ Leben durch ihre Angriffe zurück.SpinnengestaltElise verwandelt sich in eine Spinne, erhält @ModifiedPercentHealth@ maximales Leben und @ModifiedLifesteal@ Leben durch ihre Angriffe zurück.Zusätzliches Leben
    Heilung bei Treffern
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@ %@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@ %@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@ %@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3@@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine Spinne, erhält @ModifiedPercentHealth@ maximales Leben und @ModifiedLifesteal@ Leben durch ihre Angriffe zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Heilung bei Treffern
    @PercentHealth*100.000000@ % -> @PercentHealthNL*100.000000@ %
    @Lifesteal@ -> @LifestealNL@
    @keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine Spinne, erhält @ModifiedPercentHealth@ maximales Leben und @ModifiedLifesteal@ Leben durch ihre Angriffe zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine Spinne, erhält @ModifiedPercentHealth@ maximales Leben und @ModifiedLifesteal@ Leben durch ihre Angriffe zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letzte Liebkosung@keyHotkey@ Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Letzte LiebkosungEvelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zaubertrommelfeuer@keyHotkey@ Zaubertrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Trommelfeuer auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo ab. Verbündete, die es auf seinem Weg trifft, werden um @ModifiedHeal@ geheilt und erhalten 50 % Angriffstempo. Gegner, die es auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und ihr Angriffstempo wird @Duration@ Sekunden lang um 50 % verringert.ZaubertrommelfeuerEzreal feuert ein Trommelfeuer auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo ab. Verbündete, die es auf seinem Weg trifft, werden um @ModifiedHeal@ geheilt und erhalten 50 % Angriffstempo. Gegner, die es auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und ihr Angriffstempo wird @Duration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Schaden
    Heilung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zaubertrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Trommelfeuer auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo ab. Verbündete, die es auf seinem Weg trifft, werden um @ModifiedHeal@ geheilt und erhalten 50 % Angriffstempo. Gegner, die es auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und ihr Angriffstempo wird @Duration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @keyHotkey@ Zaubertrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Trommelfeuer auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo ab. Verbündete, die es auf seinem Weg trifft, werden um @ModifiedHeal@ geheilt und erhalten 50 % Angriffstempo. Gegner, die es auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und ihr Angriffstempo wird @Duration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zaubertrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Trommelfeuer auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo ab. Verbündete, die es auf seinem Weg trifft, werden um @ModifiedHeal@ geheilt und erhalten 50 % Angriffstempo. Gegner, die es auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und ihr Angriffstempo wird @Duration@ Sekunden lang um 50 % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Danach kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.KonterFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Danach kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Danach kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Danach kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Danach kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aura der Provokation@keyHotkey@ Aura der Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio verringert @Duration@ Sekunden lang jeglichen eingehenden Schaden um @BaseDR*100@ % und verspottet alle nahen Gegner für die Dauer. Am Ende der Verspottung entfesselt er einen Impuls aus infernalischem Feuer, der umgebenden Gegnern @EndDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Aura der ProvokationGalio verringert @Duration@ Sekunden lang jeglichen eingehenden Schaden um @BaseDR*100@ % und verspottet alle nahen Gegner für die Dauer. Am Ende der Verspottung entfesselt er einen Impuls aus infernalischem Feuer, der umgebenden Gegnern @EndDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Schaden[ @EndDamage1Prefix@@EndDamage1@@EndDamage1Postfix@ / @EndDamage2Prefix@@EndDamage2@@EndDamage2Postfix@ / @EndDamage3Prefix@@EndDamage3@@EndDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aura der Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio verringert @Duration@ Sekunden lang jeglichen eingehenden Schaden um @BaseDR*100@ % und verspottet alle nahen Gegner für die Dauer. Am Ende der Verspottung entfesselt er einen Impuls aus infernalischem Feuer, der umgebenden Gegnern @EndDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@EndDamage@ -> @EndDamageNL@@keyHotkey@ Aura der Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio verringert @Duration@ Sekunden lang jeglichen eingehenden Schaden um @BaseDR*100@ % und verspottet alle nahen Gegner für die Dauer. Am Ende der Verspottung entfesselt er einen Impuls aus infernalischem Feuer, der umgebenden Gegnern @EndDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Aura der Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio verringert @Duration@ Sekunden lang jeglichen eingehenden Schaden um @BaseDR*100@ % und verspottet alle nahen Gegner für die Dauer. Am Ende der Verspottung entfesselt er einen Impuls aus infernalischem Feuer, der umgebenden Gegnern @EndDamage@ magischen Schaden zufügt.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richten@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.RichtenGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.Schaden insgesamt[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.RichtenGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.Schadensverringerung[ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@@DamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung@DamageReduction*100.000000@ -> @DamageReductionNL*100.000000@Geist des Lebens@keyHotkey@ Geist des Lebens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erschafft @Duration@ Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder Gegner innerhalb der Aura erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt Hecarim während der Wirkdauer um @ModifiedHealing@.Geist des LebensHecarim erschafft @Duration@ Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder Gegner innerhalb der Aura erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt Hecarim während der Wirkdauer um @ModifiedHealing@.Schaden
    Heilung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Geist des Lebens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erschafft @Duration@ Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder Gegner innerhalb der Aura erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt Hecarim während der Wirkdauer um @ModifiedHealing@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Geist des Lebens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erschafft @Duration@ Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder Gegner innerhalb der Aura erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt Hecarim während der Wirkdauer um @ModifiedHealing@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Geist des Lebens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erschafft @Duration@ Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder Gegner innerhalb der Aura erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt Hecarim während der Wirkdauer um @ModifiedHealing@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingensturm@keyHotkey@ Klingensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia entfesselt einen Klingensturm, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @DisarmDuration@ Sekunden lang entwaffnet.KlingensturmIrelia entfesselt einen Klingensturm, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @DisarmDuration@ Sekunden lang entwaffnet.Schaden
    Dauer der Entwaffnung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Klingensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia entfesselt einen Klingensturm, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @DisarmDuration@ Sekunden lang entwaffnet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer der Entwaffnung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Klingensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia entfesselt einen Klingensturm, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @DisarmDuration@ Sekunden lang entwaffnet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Klingensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia entfesselt einen Klingensturm, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @DisarmDuration@ Sekunden lang entwaffnet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auge des Sturms@keyHotkey@ Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna schützt @NumAllies@ Verbündete(n) mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShieldAmount@. Verbündete mit Schild erhalten während der Wirkdauer außerdem @ShieldAD@ Angriffsschaden.Auge des SturmsJanna schützt @NumAllies@ Verbündete(n) mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShieldAmount@. Verbündete mit Schild erhalten während der Wirkdauer außerdem @ShieldAD@ Angriffsschaden.Anzahl der Verbündeten
    Schildstärke
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldAD1Prefix@@ShieldAD1@@ShieldAD1Postfix@ / @ShieldAD2Prefix@@ShieldAD2@@ShieldAD2Postfix@ / @ShieldAD3Prefix@@ShieldAD3@@ShieldAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna schützt @NumAllies@ Verbündete(n) mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShieldAmount@. Verbündete mit Schild erhalten während der Wirkdauer außerdem @ShieldAD@ Angriffsschaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anzahl der Verbündeten
    Schildstärke
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldAD@ -> @ShieldADNL@
    @keyHotkey@ Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna schützt @NumAllies@ Verbündete(n) mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShieldAmount@. Verbündete mit Schild erhalten während der Wirkdauer außerdem @ShieldAD@ Angriffsschaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna schützt @NumAllies@ Verbündete(n) mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShieldAmount@. Verbündete mit Schild erhalten während der Wirkdauer außerdem @ShieldAD@ Angriffsschaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Drachenschlag@keyHotkey@ Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit seiner Lanze zu ihr. Dabei fügt er Gegnern auf seinem Weg @DamageCalc@ magischen Schaden zu, schleudert sie hoch, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunde(n) lang.DrachenschlagJarvan IV. wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit seiner Lanze zu ihr. Dabei fügt er Gegnern auf seinem Weg @DamageCalc@ magischen Schaden zu, schleudert sie hoch, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunde(n) lang.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit seiner Lanze zu ihr. Dabei fügt er Gegnern auf seinem Weg @DamageCalc@ magischen Schaden zu, schleudert sie hoch, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunde(n) lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit seiner Lanze zu ihr. Dabei fügt er Gegnern auf seinem Weg @DamageCalc@ magischen Schaden zu, schleudert sie hoch, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunde(n) lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit seiner Lanze zu ihr. Dabei fügt er Gegnern auf seinem Weg @DamageCalc@ magischen Schaden zu, schleudert sie hoch, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunde(n) lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, wodurch alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt werden.GegenschlagJax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, wodurch alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt werden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, wodurch alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, wodurch alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, wodurch alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift immer @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an. Er wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in @ADFromAttackSpeed@ Angriffsschaden um.

    Passiv: Mit jedem vierten Schuss verursacht er @ModifiedPercent@ seines Angriffsschadens. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    WhisperPassiv: Jhin greift immer @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an. Er wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in @ADFromAttackSpeed@ Angriffsschaden um.

    Passiv: Mit jedem vierten Schuss verursacht er @ModifiedPercent@ seines Angriffsschadens. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    Prozentualer Angriffsschaden
    Angriffe pro Sekunde
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@ %@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@ %@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@ %@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift immer @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an. Er wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in @ADFromAttackSpeed@ Angriffsschaden um.

    Passiv: Mit jedem vierten Schuss verursacht er @ModifiedPercent@ seines Angriffsschadens. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentualer Angriffsschaden
    Angriffe pro Sekunde
    @PercentOfAD*100.000000@ % -> @PercentOfADNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift immer @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an. Er wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in @ADFromAttackSpeed@ Angriffsschaden um.

    Passiv: Mit jedem vierten Schuss verursacht er @ModifiedPercent@ seines Angriffsschadens. (Insgesamt: @TooltipDamage@)
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Whisper@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jhin greift immer @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an. Er wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in @ADFromAttackSpeed@ Angriffsschaden um.

    Passiv: Mit jedem vierten Schuss verursacht er @ModifiedPercent@ seines Angriffsschadens. (Insgesamt: @TooltipDamage@)

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gräte@keyHotkey@ Gräte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete auf ihr Ziel ab, die beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.GräteJinx feuert eine Rakete auf ihr Ziel ab, die beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gräte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete auf ihr Ziel ab, die beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Gräte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete auf ihr Ziel ab, die beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Gräte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete auf ihr Ziel ab, die beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Reißen@keyHotkey@ Reißen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere bleiben in ihrem Ziel stecken und verursachen jeweils @ModifiedDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden, wenn sie entfernt werden. Sie entfernt die Speere, wenn sie dadurch das Ziel tötet.ReißenPassiv: Kalistas Speere bleiben in ihrem Ziel stecken und verursachen jeweils @ModifiedDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden, wenn sie entfernt werden. Sie entfernt die Speere, wenn sie dadurch das Ziel tötet.Schaden abhängig vom maximalen Leben[ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Reißen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere bleiben in ihrem Ziel stecken und verursachen jeweils @ModifiedDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden, wenn sie entfernt werden. Sie entfernt die Speere, wenn sie dadurch das Ziel tötet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden abhängig vom maximalen Leben@PercentHealthDamage*100.000000@ % -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Reißen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere bleiben in ihrem Ziel stecken und verursachen jeweils @ModifiedDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden, wenn sie entfernt werden. Sie entfernt die Speere, wenn sie dadurch das Ziel tötet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Reißen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere bleiben in ihrem Ziel stecken und verursachen jeweils @ModifiedDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden, wenn sie entfernt werden. Sie entfernt die Speere, wenn sie dadurch das Ziel tötet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Todes-Lotus@keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 50 %.Todes-LotusKatarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 50 %.Schaden insgesamt
    Anzahl Ziele
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 50 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Anzahl Ziele
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 50 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 50 %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Göttlicher Aufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Göttlicher AufstiegKayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Wellenschaden[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Göttlicher Aufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wellenschaden@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Göttlicher Aufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Göttlicher Aufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn springt auf sein Ziel zu und greift alle angrenzenden Gegner an, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %. Wenn der Angriff nur ein Ziel trifft, wirkt Kayn die Fähigkeit sofort wieder.

    Als Rhaast: „Sensenwirbel“ heilt Kayn um @PercentRestored*100@ % des verursachten Schadens.

    Als Schattenassassine: „Sensenwirbel“ verursacht innerhalb der ersten @ShadowDamagePercent@ Sekunden des Kampfes zusätzlich @ShadowDuration@ % Schaden.
    SensenwirbelKayn springt auf sein Ziel zu und greift alle angrenzenden Gegner an, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %. Wenn der Angriff nur ein Ziel trifft, wirkt Kayn die Fähigkeit sofort wieder.

    Als Rhaast: „Sensenwirbel“ heilt Kayn um @PercentRestored*100@ % des verursachten Schadens.

    Als Schattenassassine: „Sensenwirbel“ verursacht innerhalb der ersten @ShadowDamagePercent@ Sekunden des Kampfes zusätzlich @ShadowDuration@ % Schaden.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn springt auf sein Ziel zu und greift alle angrenzenden Gegner an, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %. Wenn der Angriff nur ein Ziel trifft, wirkt Kayn die Fähigkeit sofort wieder.

    Als Rhaast: „Sensenwirbel“ heilt Kayn um @PercentRestored*100@ % des verursachten Schadens.

    Als Schattenassassine: „Sensenwirbel“ verursacht innerhalb der ersten @ShadowDamagePercent@ Sekunden des Kampfes zusätzlich @ShadowDuration@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn springt auf sein Ziel zu und greift alle angrenzenden Gegner an, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %. Wenn der Angriff nur ein Ziel trifft, wirkt Kayn die Fähigkeit sofort wieder.

    Als Rhaast: „Sensenwirbel“ heilt Kayn um @PercentRestored*100@ % des verursachten Schadens.

    Als Schattenassassine: „Sensenwirbel“ verursacht innerhalb der ersten @ShadowDamagePercent@ Sekunden des Kampfes zusätzlich @ShadowDuration@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sensenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn springt auf sein Ziel zu und greift alle angrenzenden Gegner an, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %. Wenn der Angriff nur ein Ziel trifft, wirkt Kayn die Fähigkeit sofort wieder.

    Als Rhaast: „Sensenwirbel“ heilt Kayn um @PercentRestored*100@ % des verursachten Schadens.

    Als Schattenassassine: „Sensenwirbel“ verursacht innerhalb der ersten @ShadowDamagePercent@ Sekunden des Kampfes zusätzlich @ShadowDuration@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schneidender Mahlstrom@keyHotkey@ Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schneidender MahlstromKennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden insgesamt[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 50 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Tanz des SchreckensWolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 50 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 50 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 50 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tanz des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 50 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Götterfaust@keyHotkey@ Götterfaust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt sein Ziel, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es @PrimaryStunDuration@ Sekunde(n) lang. Alle Gegner, mit denen das Ziel während des Rückstoßes kollidiert, erleiden die Hälfte des Schadens und werden @SecondaryStunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.

    Wenn das Ziel nach dem Stoß noch lebt, springt Lee Sin zu ihm.
    GötterfaustLee Sin schlägt sein Ziel, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es @PrimaryStunDuration@ Sekunde(n) lang. Alle Gegner, mit denen das Ziel während des Rückstoßes kollidiert, erleiden die Hälfte des Schadens und werden @SecondaryStunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.

    Wenn das Ziel nach dem Stoß noch lebt, springt Lee Sin zu ihm.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PrimaryStunDuration1Prefix@@PrimaryStunDuration1@@PrimaryStunDuration1Postfix@ / @PrimaryStunDuration2Prefix@@PrimaryStunDuration2@@PrimaryStunDuration2Postfix@ / @PrimaryStunDuration3Prefix@@PrimaryStunDuration3@@PrimaryStunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Götterfaust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt sein Ziel, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es @PrimaryStunDuration@ Sekunde(n) lang. Alle Gegner, mit denen das Ziel während des Rückstoßes kollidiert, erleiden die Hälfte des Schadens und werden @SecondaryStunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.

    Wenn das Ziel nach dem Stoß noch lebt, springt Lee Sin zu ihm.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PrimaryStunDuration@ -> @PrimaryStunDurationNL@
    @keyHotkey@ Götterfaust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt sein Ziel, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es @PrimaryStunDuration@ Sekunde(n) lang. Alle Gegner, mit denen das Ziel während des Rückstoßes kollidiert, erleiden die Hälfte des Schadens und werden @SecondaryStunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.

    Wenn das Ziel nach dem Stoß noch lebt, springt Lee Sin zu ihm.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Götterfaust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt sein Ziel, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es @PrimaryStunDuration@ Sekunde(n) lang. Alle Gegner, mit denen das Ziel während des Rückstoßes kollidiert, erleiden die Hälfte des Schadens und werden @SecondaryStunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.

    Wenn das Ziel nach dem Stoß noch lebt, springt Lee Sin zu ihm.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sanftes Schlaflied@keyHotkey@ Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirkt ein magisches Schlaflied, das @NumTargets@ Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben @Duration@ Sekunden lang einschlafen lässt. Gegner erwachen, wenn sie beim Schlafen @BreakDamage@ Schaden erleiden, und nehmen dadurch zusätzlich @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Sanftes SchlafliedLillia wirkt ein magisches Schlaflied, das @NumTargets@ Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben @Duration@ Sekunden lang einschlafen lässt. Gegner erwachen, wenn sie beim Schlafen @BreakDamage@ Schaden erleiden, und nehmen dadurch zusätzlich @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Anzahl Ziele
    Schaden
    Dauer
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirkt ein magisches Schlaflied, das @NumTargets@ Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben @Duration@ Sekunden lang einschlafen lässt. Gegner erwachen, wenn sie beim Schlafen @BreakDamage@ Schaden erleiden, und nehmen dadurch zusätzlich @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anzahl Ziele
    Schaden
    Dauer
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirkt ein magisches Schlaflied, das @NumTargets@ Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben @Duration@ Sekunden lang einschlafen lässt. Gegner erwachen, wenn sie beim Schlafen @BreakDamage@ Schaden erleiden, und nehmen dadurch zusätzlich @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirkt ein magisches Schlaflied, das @NumTargets@ Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben @Duration@ Sekunden lang einschlafen lässt. Gegner erwachen, wenn sie beim Schlafen @BreakDamage@ Schaden erleiden, und nehmen dadurch zusätzlich @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.1.000 Dolche@keyHotkey@ 1.000 Dolche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra schleudert einen Dolch auf den Gegner mit dem höchsten Angriffsschaden, der am ersten getroffenen Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Nachdem der Dolch sein erstes Ziel getroffen oder das letzte Ziel erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden zu.1.000 DolcheLissandra schleudert einen Dolch auf den Gegner mit dem höchsten Angriffsschaden, der am ersten getroffenen Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Nachdem der Dolch sein erstes Ziel getroffen oder das letzte Ziel erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden zu.Schaden
    Sekundärschaden
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 1.000 Dolche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra schleudert einen Dolch auf den Gegner mit dem höchsten Angriffsschaden, der am ersten getroffenen Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Nachdem der Dolch sein erstes Ziel getroffen oder das letzte Ziel erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Sekundärschaden
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @keyHotkey@ 1.000 Dolche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra schleudert einen Dolch auf den Gegner mit dem höchsten Angriffsschaden, der am ersten getroffenen Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Nachdem der Dolch sein erstes Ziel getroffen oder das letzte Ziel erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ 1.000 Dolche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra schleudert einen Dolch auf den Gegner mit dem höchsten Angriffsschaden, der am ersten getroffenen Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Nachdem der Dolch sein erstes Ziel getroffen oder das letzte Ziel erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wildwuchs@keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten mit wenig Leben und schleudert dadurch Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Vergrößerte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben.WildwuchsLulu vergrößert einen Verbündeten mit wenig Leben und schleudert dadurch Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Vergrößerte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben.Zusätzliches Leben[ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten mit wenig Leben und schleudert dadurch Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Vergrößerte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben@BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@@keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten mit wenig Leben und schleudert dadurch Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Vergrößerte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten mit wenig Leben und schleudert dadurch Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Vergrößerte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lichtfessel@keyHotkey@ Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Lichtkugel auf den Gegner, der am weitesten von ihr entfernt ist. Gegner im Weg der Kugel erhalten @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.LichtfesselLux feuert eine Lichtkugel auf den Gegner, der am weitesten von ihr entfernt ist. Gegner im Weg der Kugel erhalten @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Lichtkugel auf den Gegner, der am weitesten von ihr entfernt ist. Gegner im Weg der Kugel erhalten @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Lichtkugel auf den Gegner, der am weitesten von ihr entfernt ist. Gegner im Weg der Kugel erhalten @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Lichtkugel auf den Gegner, der am weitesten von ihr entfernt ist. Gegner im Weg der Kugel erhalten @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dornenschlag@keyHotkey@ Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt auf den Boden, entsendet eine Schockwelle nach vorne, die getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und ihr Angriffstempo @ASSlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert.DornenschlagMaokai schlägt auf den Boden, entsendet eine Schockwelle nach vorne, die getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und ihr Angriffstempo @ASSlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt auf den Boden, entsendet eine Schockwelle nach vorne, die getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und ihr Angriffstempo @ASSlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt auf den Boden, entsendet eine Schockwelle nach vorne, die getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und ihr Angriffstempo @ASSlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt auf den Boden, entsendet eine Schockwelle nach vorne, die getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und ihr Angriffstempo @ASSlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Geweihter Boden@keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel, fügt Gegnern über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Magieresistenz um 40 %, solange sie sich in dem Bereich befinden. Morgana heilt sich um @HealPercent@ % des verursachten Schadens.Geweihter BodenMorgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel, fügt Gegnern über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Magieresistenz um 40 %, solange sie sich in dem Bereich befinden. Morgana heilt sich um @HealPercent@ % des verursachten Schadens.Schaden
    Heilung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3@ %@HealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel, fügt Gegnern über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Magieresistenz um 40 %, solange sie sich in dem Bereich befinden. Morgana heilt sich um @HealPercent@ % des verursachten Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HealPercent@ % -> @HealPercentNL@ %
    @keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel, fügt Gegnern über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Magieresistenz um 40 %, solange sie sich in dem Bereich befinden. Morgana heilt sich um @HealPercent@ % des verursachten Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel, fügt Gegnern über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Magieresistenz um 40 %, solange sie sich in dem Bereich befinden. Morgana heilt sich um @HealPercent@ % des verursachten Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami fängt den nächsten Gegner in einer Blase ein, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.WassergefängnisNami fängt den nächsten Gegner in einer Blase ein, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami fängt den nächsten Gegner in einer Blase ein, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami fängt den nächsten Gegner in einer Blase ein, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami fängt den nächsten Gegner in einer Blase ein, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verdorren@keyHotkey@ Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fügt dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt für die Dauer sein Angriffs- und sein Lauftempo um 50 %.VerdorrenNasus fügt dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt für die Dauer sein Angriffs- und sein Lauftempo um 50 %.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fügt dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt für die Dauer sein Angriffs- und sein Lauftempo um 50 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fügt dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt für die Dauer sein Angriffs- und sein Lauftempo um 50 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus fügt dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt für die Dauer sein Angriffs- und sein Lauftempo um 50 %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lässt den Boden unter seinem Ziel aufbrechen, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Fabelwesen-Bonus: Nautilus erhält zudem einen Schild, der eingehenden Schaden @FabledDuration@ Sekunden lang um @FabledReduction*100@ % verringert.
    EinschlagkraterNautilus lässt den Boden unter seinem Ziel aufbrechen, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Fabelwesen-Bonus: Nautilus erhält zudem einen Schild, der eingehenden Schaden @FabledDuration@ Sekunden lang um @FabledReduction*100@ % verringert.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lässt den Boden unter seinem Ziel aufbrechen, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Fabelwesen-Bonus: Nautilus erhält zudem einen Schild, der eingehenden Schaden @FabledDuration@ Sekunden lang um @FabledReduction*100@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lässt den Boden unter seinem Ziel aufbrechen, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Fabelwesen-Bonus: Nautilus erhält zudem einen Schild, der eingehenden Schaden @FabledDuration@ Sekunden lang um @FabledReduction*100@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Einschlagkrater@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus lässt den Boden unter seinem Ziel aufbrechen, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Fabelwesen-Bonus: Nautilus erhält zudem einen Schild, der eingehenden Schaden @FabledDuration@ Sekunden lang um @FabledReduction*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.

    Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion ist verstärkt und verursacht stattdessen @ModifiedMythBonusDamage@ magischen Schaden.
    Blühende BombeNeeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.

    Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion ist verstärkt und verursacht stattdessen @ModifiedMythBonusDamage@ magischen Schaden.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.

    Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion ist verstärkt und verursacht stattdessen @ModifiedMythBonusDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.

    Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion ist verstärkt und verursacht stattdessen @ModifiedMythBonusDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.

    Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion ist verstärkt und verursacht stattdessen @ModifiedMythBonusDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wurfspeer@keyHotkey@ Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee wirft ihren Speer auf ihren am weitesten entfernten Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden plus @PercentPerHex*100@ % mehr für jedes zurückgelegte Feld.WurfspeerNidalee wirft ihren Speer auf ihren am weitesten entfernten Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden plus @PercentPerHex*100@ % mehr für jedes zurückgelegte Feld.Grundschaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee wirft ihren Speer auf ihren am weitesten entfernten Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden plus @PercentPerHex*100@ % mehr für jedes zurückgelegte Feld.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee wirft ihren Speer auf ihren am weitesten entfernten Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden plus @PercentPerHex*100@ % mehr für jedes zurückgelegte Feld.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wurfspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee wirft ihren Speer auf ihren am weitesten entfernten Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden plus @PercentPerHex*100@ % mehr für jedes zurückgelegte Feld.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Konsumieren@keyHotkey@ Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Willump beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als er, verursacht dieser @DamageAmp*100@ % zusätzlichen Schaden und wird zu absolutem Schaden.KonsumierenWillump beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als er, verursacht dieser @DamageAmp*100@ % zusätzlichen Schaden und wird zu absolutem Schaden.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Willump beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als er, verursacht dieser @DamageAmp*100@ % zusätzlichen Schaden und wird zu absolutem Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Willump beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als er, verursacht dieser @DamageAmp*100@ % zusätzlichen Schaden und wird zu absolutem Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Willump beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als er, verursacht dieser @DamageAmp*100@ % zusätzlichen Schaden und wird zu absolutem Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und Immunität gegen Massenkontrolleffekte und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe in einem kegelförmigen Bereich vor ihm @ModifiedCleaveDamage@ normalen Durchschlagsschaden.RagnarökOlaf erhält @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und Immunität gegen Massenkontrolleffekte und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe in einem kegelförmigen Bereich vor ihm @ModifiedCleaveDamage@ normalen Durchschlagsschaden.Angriffstempo
    Durchschlagsschaden (%)
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @CleaveDamage1Prefix@@CleaveDamage1*100.000000@ %@CleaveDamage1Postfix@ / @CleaveDamage2Prefix@@CleaveDamage2*100.000000@ %@CleaveDamage2Postfix@ / @CleaveDamage3Prefix@@CleaveDamage3*100.000000@ %@CleaveDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und Immunität gegen Massenkontrolleffekte und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe in einem kegelförmigen Bereich vor ihm @ModifiedCleaveDamage@ normalen Durchschlagsschaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Durchschlagsschaden (%)
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @CleaveDamage*100.000000@ % -> @CleaveDamageNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und Immunität gegen Massenkontrolleffekte und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe in einem kegelförmigen Bereich vor ihm @ModifiedCleaveDamage@ normalen Durchschlagsschaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und Immunität gegen Massenkontrolleffekte und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe in einem kegelförmigen Bereich vor ihm @ModifiedCleaveDamage@ normalen Durchschlagsschaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stampede@keyHotkey@ Stampede@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich auf ihn zu bewegt, das Angriffstempo getroffener Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verlangsamt und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn der Elementar mit Ornn zusammentrifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn zu einem anderen entfernten Gegner, der @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet.
    StampedeOrnn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich auf ihn zu bewegt, das Angriffstempo getroffener Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verlangsamt und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn der Elementar mit Ornn zusammentrifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn zu einem anderen entfernten Gegner, der @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stampede@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich auf ihn zu bewegt, das Angriffstempo getroffener Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verlangsamt und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn der Elementar mit Ornn zusammentrifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn zu einem anderen entfernten Gegner, der @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Stampede@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich auf ihn zu bewegt, das Angriffstempo getroffener Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verlangsamt und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn der Elementar mit Ornn zusammentrifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn zu einem anderen entfernten Gegner, der @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Stampede@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich auf ihn zu bewegt, das Angriffstempo getroffener Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verlangsamt und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn der Elementar mit Ornn zusammentrifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn zu einem anderen entfernten Gegner, der @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Phantomsog@keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt an seiner Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt sein Phantom zu Pyke zurück, verursacht an allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.PhantomsogPyke hinterlässt an seiner Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt sein Phantom zu Pyke zurück, verursacht an allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt an seiner Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt sein Phantom zu Pyke zurück, verursacht an allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt an seiner Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt sein Phantom zu Pyke zurück, verursacht an allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt an seiner Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt sein Phantom zu Pyke zurück, verursacht an allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entwaffnendes Ablenkungsmanöver@keyHotkey@ Entwaffnendes Ablenkungsmanöver@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite, entwaffnet alle getroffenen Einheiten auf seinem Weg @DisarmDuration@ Sekunden lang und verspottet sein Ziel.

    Dann schützt Rakan sich mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.
    Entwaffnendes AblenkungsmanöverRakan springt zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite, entwaffnet alle getroffenen Einheiten auf seinem Weg @DisarmDuration@ Sekunden lang und verspottet sein Ziel.

    Dann schützt Rakan sich mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.
    Schildstärke
    Dauer der Entwaffnung
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Entwaffnendes Ablenkungsmanöver@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite, entwaffnet alle getroffenen Einheiten auf seinem Weg @DisarmDuration@ Sekunden lang und verspottet sein Ziel.

    Dann schützt Rakan sich mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Dauer der Entwaffnung
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Entwaffnendes Ablenkungsmanöver@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite, entwaffnet alle getroffenen Einheiten auf seinem Weg @DisarmDuration@ Sekunden lang und verspottet sein Ziel.

    Dann schützt Rakan sich mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Entwaffnendes Ablenkungsmanöver@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite, entwaffnet alle getroffenen Einheiten auf seinem Weg @DisarmDuration@ Sekunden lang und verspottet sein Ziel.

    Dann schützt Rakan sich mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sausende Schläge@keyHotkey@ Sausende Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne und schirmt sich vor @ModifiedShield@ Schaden ab. Danach führt sie einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Sausende SchlägeRiven springt nach vorne und schirmt sich vor @ModifiedShield@ Schaden ab. Danach führt sie einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Schildstärke
    Schaden
    Wellenschaden
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sausende Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne und schirmt sich vor @ModifiedShield@ Schaden ab. Danach führt sie einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Wellenschaden
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Sausende Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne und schirmt sich vor @ModifiedShield@ Schaden ab. Danach führt sie einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sausende Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Riven springt nach vorne und schirmt sich vor @ModifiedShield@ Schaden ab. Danach führt sie einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zauberkaskade@keyHotkey@ Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze schleudert eine Kugel aus Energie, die dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und es @FluxDuration@ Sekunden lang mit „Zauberkaskade“ markiert. Trifft eine Kugel ein Ziel, das bereits mit „Zauberkaskade“ belegt ist, breitet diese sich auf Gegner innerhalb von 2 Feldern aus.

    Gegner können nur einmal pro Aktivierung getroffen werden.
    ZauberkaskadeRyze schleudert eine Kugel aus Energie, die dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und es @FluxDuration@ Sekunden lang mit „Zauberkaskade“ markiert. Trifft eine Kugel ein Ziel, das bereits mit „Zauberkaskade“ belegt ist, breitet diese sich auf Gegner innerhalb von 2 Feldern aus.

    Gegner können nur einmal pro Aktivierung getroffen werden.
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze schleudert eine Kugel aus Energie, die dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und es @FluxDuration@ Sekunden lang mit „Zauberkaskade“ markiert. Trifft eine Kugel ein Ziel, das bereits mit „Zauberkaskade“ belegt ist, breitet diese sich auf Gegner innerhalb von 2 Feldern aus.

    Gegner können nur einmal pro Aktivierung getroffen werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze schleudert eine Kugel aus Energie, die dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und es @FluxDuration@ Sekunden lang mit „Zauberkaskade“ markiert. Trifft eine Kugel ein Ziel, das bereits mit „Zauberkaskade“ belegt ist, breitet diese sich auf Gegner innerhalb von 2 Feldern aus.

    Gegner können nur einmal pro Aktivierung getroffen werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze schleudert eine Kugel aus Energie, die dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und es @FluxDuration@ Sekunden lang mit „Zauberkaskade“ markiert. Trifft eine Kugel ein Ziel, das bereits mit „Zauberkaskade“ belegt ist, breitet diese sich auf Gegner innerhalb von 2 Feldern aus.

    Gegner können nur einmal pro Aktivierung getroffen werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Infernaler Abzug@keyHotkey@ Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt, wird unaufhaltsam und feuert @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShotsPerSecond@ Schüsse pro Sekunde auf @NumTargets@ Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht @PercentAD*100@ % ihres Angriffsschadens. (Schüsse insgesamt: @TotalShots@)

    Samira erhält für die Dauer 100 % Ausweichchance.
    Infernaler AbzugSamira springt, wird unaufhaltsam und feuert @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShotsPerSecond@ Schüsse pro Sekunde auf @NumTargets@ Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht @PercentAD*100@ % ihres Angriffsschadens. (Schüsse insgesamt: @TotalShots@)

    Samira erhält für die Dauer 100 % Ausweichchance.
    Schüsse pro Sekunde
    Anzahl Ziele
    Prozentualer Angriffsschaden
    [ @ShotsPerSecond1Prefix@@ShotsPerSecond1@@ShotsPerSecond1Postfix@ / @ShotsPerSecond2Prefix@@ShotsPerSecond2@@ShotsPerSecond2Postfix@ / @ShotsPerSecond3Prefix@@ShotsPerSecond3@@ShotsPerSecond3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@ %@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@ %@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@ %@PercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt, wird unaufhaltsam und feuert @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShotsPerSecond@ Schüsse pro Sekunde auf @NumTargets@ Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht @PercentAD*100@ % ihres Angriffsschadens. (Schüsse insgesamt: @TotalShots@)

    Samira erhält für die Dauer 100 % Ausweichchance.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schüsse pro Sekunde
    Anzahl Ziele
    Prozentualer Angriffsschaden
    @ShotsPerSecond@ -> @ShotsPerSecondNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @PercentAD*100.000000@ % -> @PercentADNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt, wird unaufhaltsam und feuert @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShotsPerSecond@ Schüsse pro Sekunde auf @NumTargets@ Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht @PercentAD*100@ % ihres Angriffsschadens. (Schüsse insgesamt: @TotalShots@)

    Samira erhält für die Dauer 100 % Ausweichchance.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt, wird unaufhaltsam und feuert @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShotsPerSecond@ Schüsse pro Sekunde auf @NumTargets@ Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht @PercentAD*100@ % ihres Angriffsschadens. (Schüsse insgesamt: @TotalShots@)

    Samira erhält für die Dauer 100 % Ausweichchance.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuerwerk@keyHotkey@ Feuerwerk@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft einen riesigen Feuerwerkskörper auf den nächstbefindlichen Gegner, der nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden explodiert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.FeuerwerkSejuani wirft einen riesigen Feuerwerkskörper auf den nächstbefindlichen Gegner, der nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden explodiert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Feuerwerk@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft einen riesigen Feuerwerkskörper auf den nächstbefindlichen Gegner, der nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden explodiert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Feuerwerk@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft einen riesigen Feuerwerkskörper auf den nächstbefindlichen Gegner, der nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden explodiert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Feuerwerk@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft einen riesigen Feuerwerkskörper auf den nächstbefindlichen Gegner, der nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden explodiert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Das K.-o.-Kriterium@keyHotkey@ Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sett packt sein Ziel und schleudert es nach vorne, wodurch er @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ seines maximalen Lebens als magischem Schaden verursacht, und allen Gegnern in einem großen Gebiet Schaden in Höhe von @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ des maximalen Lebens des geschleuderten Ziels zufügt.Das K.-o.-KriteriumSett packt sein Ziel und schleudert es nach vorne, wodurch er @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ seines maximalen Lebens als magischem Schaden verursacht, und allen Gegnern in einem großen Gebiet Schaden in Höhe von @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ des maximalen Lebens des geschleuderten Ziels zufügt.Primärschaden (%)
    Sekundärschaden (%)
    [ @PercentMaxHealthDamagePrimary1Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary1*100.000000@ %@PercentMaxHealthDamagePrimary1Postfix@ / @PercentMaxHealthDamagePrimary2Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary2*100.000000@ %@PercentMaxHealthDamagePrimary2Postfix@ / @PercentMaxHealthDamagePrimary3Prefix@@PercentMaxHealthDamagePrimary3*100.000000@ %@PercentMaxHealthDamagePrimary3Postfix@ ]
    [ @PercentMaxHealthDamageSecondary1Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary1*100.000000@ %@PercentMaxHealthDamageSecondary1Postfix@ / @PercentMaxHealthDamageSecondary2Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary2*100.000000@ %@PercentMaxHealthDamageSecondary2Postfix@ / @PercentMaxHealthDamageSecondary3Prefix@@PercentMaxHealthDamageSecondary3*100.000000@ %@PercentMaxHealthDamageSecondary3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sett packt sein Ziel und schleudert es nach vorne, wodurch er @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ seines maximalen Lebens als magischem Schaden verursacht, und allen Gegnern in einem großen Gebiet Schaden in Höhe von @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ des maximalen Lebens des geschleuderten Ziels zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Primärschaden (%)
    Sekundärschaden (%)
    @PercentMaxHealthDamagePrimary*100.000000@ % -> @PercentMaxHealthDamagePrimaryNL*100.000000@ %
    @PercentMaxHealthDamageSecondary*100.000000@ % -> @PercentMaxHealthDamageSecondaryNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sett packt sein Ziel und schleudert es nach vorne, wodurch er @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ seines maximalen Lebens als magischem Schaden verursacht, und allen Gegnern in einem großen Gebiet Schaden in Höhe von @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ des maximalen Lebens des geschleuderten Ziels zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sett packt sein Ziel und schleudert es nach vorne, wodurch er @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ seines maximalen Lebens als magischem Schaden verursacht, und allen Gegnern in einem großen Gebiet Schaden in Höhe von @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ des maximalen Lebens des geschleuderten Ziels zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schattensturz@keyHotkey@ Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen sprintet an seinem Ziel vorbei, schirmt sich gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und verspottet alle angrenzenden Gegner @Duration@ Sekunden lang.SchattensturzShen sprintet an seinem Ziel vorbei, schirmt sich gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und verspottet alle angrenzenden Gegner @Duration@ Sekunden lang.Schildstärke
    Dauer
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen sprintet an seinem Ziel vorbei, schirmt sich gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und verspottet alle angrenzenden Gegner @Duration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Dauer
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen sprintet an seinem Ziel vorbei, schirmt sich gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und verspottet alle angrenzenden Gegner @Duration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen sprintet an seinem Ziel vorbei, schirmt sich gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und verspottet alle angrenzenden Gegner @Duration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erbe des Drachen@keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem aktuellen Ziel weg und nimmt ihre Drachengestalt an.

    In der Drachengestalt erhält Shyvana @BonusHealthPercent*100@ % zusätzliches Leben, @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernkampfangriffen, die bei einem Treffer über @BurnDuration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Erbe des DrachenShyvana springt von ihrem aktuellen Ziel weg und nimmt ihre Drachengestalt an.

    In der Drachengestalt erhält Shyvana @BonusHealthPercent*100@ % zusätzliches Leben, @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernkampfangriffen, die bei einem Treffer über @BurnDuration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Schaden
    Angriffsschaden als Drache
    Zusätzliches Leben
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    [ @BonusHealthPercent1Prefix@@BonusHealthPercent1*100.000000@ %@BonusHealthPercent1Postfix@ / @BonusHealthPercent2Prefix@@BonusHealthPercent2*100.000000@ %@BonusHealthPercent2Postfix@ / @BonusHealthPercent3Prefix@@BonusHealthPercent3*100.000000@ %@BonusHealthPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem aktuellen Ziel weg und nimmt ihre Drachengestalt an.

    In der Drachengestalt erhält Shyvana @BonusHealthPercent*100@ % zusätzliches Leben, @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernkampfangriffen, die bei einem Treffer über @BurnDuration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden als Drache
    Zusätzliches Leben
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @BonusHealthPercent*100.000000@ % -> @BonusHealthPercentNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem aktuellen Ziel weg und nimmt ihre Drachengestalt an.

    In der Drachengestalt erhält Shyvana @BonusHealthPercent*100@ % zusätzliches Leben, @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernkampfangriffen, die bei einem Treffer über @BurnDuration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem aktuellen Ziel weg und nimmt ihre Drachengestalt an.

    In der Drachengestalt erhält Shyvana @BonusHealthPercent*100@ % zusätzliches Leben, @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernkampfangriffen, die bei einem Treffer über @BurnDuration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verfolgungsjagd@keyHotkey@ Verfolgungsjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir mobilisiert ihre Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.

    Sivir erhält für die Dauer @AttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    VerfolgungsjagdSivir mobilisiert ihre Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.

    Sivir erhält für die Dauer @AttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Angriffstempo
    Angriffsschaden
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Verfolgungsjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir mobilisiert ihre Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.

    Sivir erhält für die Dauer @AttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Angriffsschaden
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Verfolgungsjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir mobilisiert ihre Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.

    Sivir erhält für die Dauer @AttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Verfolgungsjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir mobilisiert ihre Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.

    Sivir erhält für die Dauer @AttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Drachenaufstieg@keyHotkey@ Drachenaufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain nimmt @TransformDuration@ Sekunden lang seine Drachengestalt an, erhält @HealthPercentIncrease*100@ % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    In der Drachengestalt entfesselt Swain alle @BreathFrequencySeconds@ Sekunden einen Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedConeDamage@ magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 25 % ihres maximalen Lebens und ihre Heilung wird für die Dauer um 50 % verringert.
    DrachenaufstiegSwain nimmt @TransformDuration@ Sekunden lang seine Drachengestalt an, erhält @HealthPercentIncrease*100@ % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    In der Drachengestalt entfesselt Swain alle @BreathFrequencySeconds@ Sekunden einen Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedConeDamage@ magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 25 % ihres maximalen Lebens und ihre Heilung wird für die Dauer um 50 % verringert.
    Schaden pro Sekunde
    Kegelschaden
    Lebenserhöhung
    Reichweite (Felder)
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthPercentIncrease1Prefix@@HealthPercentIncrease1*100.000000@ %@HealthPercentIncrease1Postfix@ / @HealthPercentIncrease2Prefix@@HealthPercentIncrease2*100.000000@ %@HealthPercentIncrease2Postfix@ / @HealthPercentIncrease3Prefix@@HealthPercentIncrease3*100.000000@ %@HealthPercentIncrease3Postfix@ ]
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Drachenaufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain nimmt @TransformDuration@ Sekunden lang seine Drachengestalt an, erhält @HealthPercentIncrease*100@ % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    In der Drachengestalt entfesselt Swain alle @BreathFrequencySeconds@ Sekunden einen Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedConeDamage@ magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 25 % ihres maximalen Lebens und ihre Heilung wird für die Dauer um 50 % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Kegelschaden
    Lebenserhöhung
    Reichweite (Felder)
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    @HealthPercentIncrease*100.000000@ % -> @HealthPercentIncreaseNL*100.000000@ %
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @keyHotkey@ Drachenaufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain nimmt @TransformDuration@ Sekunden lang seine Drachengestalt an, erhält @HealthPercentIncrease*100@ % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    In der Drachengestalt entfesselt Swain alle @BreathFrequencySeconds@ Sekunden einen Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedConeDamage@ magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 25 % ihres maximalen Lebens und ihre Heilung wird für die Dauer um 50 % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Drachenaufstieg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain nimmt @TransformDuration@ Sekunden lang seine Drachengestalt an, erhält @HealthPercentIncrease*100@ % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    In der Drachengestalt entfesselt Swain alle @BreathFrequencySeconds@ Sekunden einen Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedConeDamage@ magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 25 % ihres maximalen Lebens und ihre Heilung wird für die Dauer um 50 % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gekreuzte Ketten@keyHotkey@ Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten in einer Reihe von @HexDistance@ Feld(ern) zu, fügt getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %.Gekreuzte KettenSylas schlägt mit seinen Ketten in einer Reihe von @HexDistance@ Feld(ern) zu, fügt getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten in einer Reihe von @HexDistance@ Feld(ern) zu, fügt getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten in einer Reihe von @HexDistance@ Feld(ern) zu, fügt getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten in einer Reihe von @HexDistance@ Feld(ern) zu, fügt getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dicke Haut@keyHotkey@ Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench erleidet @ModifiedDR@ Schaden weniger aus allen Quellen.Dicke HautTahm Kench erleidet @ModifiedDR@ Schaden weniger aus allen Quellen.Schadensverringerung[ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@@DamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench erleidet @ModifiedDR@ Schaden weniger aus allen Quellen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung@DamageReduction@ -> @DamageReductionNL@@keyHotkey@ Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench erleidet @ModifiedDR@ Schaden weniger aus allen Quellen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench erleidet @ModifiedDR@ Schaden weniger aus allen Quellen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mitten ins Herz@keyHotkey@ Mitten ins Herz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sticht auf sein Ziel ein und verursacht Schaden in Höhe von @PercentOfAD*100@ % seines Angriffsschadens plus @TooltipBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (insgesamt: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Stirbt das Ziel, wird Talon unaufhaltbar und kann nicht anvisiert werden, während er zu dem Gegner mit der niedrigsten Rüstung springt.Mitten ins HerzTalon sticht auf sein Ziel ein und verursacht Schaden in Höhe von @PercentOfAD*100@ % seines Angriffsschadens plus @TooltipBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (insgesamt: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Stirbt das Ziel, wird Talon unaufhaltbar und kann nicht anvisiert werden, während er zu dem Gegner mit der niedrigsten Rüstung springt.Prozentualer Angriffsschaden
    Zusätzlicher Schaden
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@ %@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@ %@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@ %@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mitten ins Herz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sticht auf sein Ziel ein und verursacht Schaden in Höhe von @PercentOfAD*100@ % seines Angriffsschadens plus @TooltipBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (insgesamt: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Stirbt das Ziel, wird Talon unaufhaltbar und kann nicht anvisiert werden, während er zu dem Gegner mit der niedrigsten Rüstung springt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentualer Angriffsschaden
    Zusätzlicher Schaden
    @PercentOfAD*100.000000@ % -> @PercentOfADNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Mitten ins Herz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sticht auf sein Ziel ein und verursacht Schaden in Höhe von @PercentOfAD*100@ % seines Angriffsschadens plus @TooltipBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (insgesamt: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Stirbt das Ziel, wird Talon unaufhaltbar und kann nicht anvisiert werden, während er zu dem Gegner mit der niedrigsten Rüstung springt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Mitten ins Herz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon sticht auf sein Ziel ein und verursacht Schaden in Höhe von @PercentOfAD*100@ % seines Angriffsschadens plus @TooltipBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (insgesamt: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Stirbt das Ziel, wird Talon unaufhaltbar und kann nicht anvisiert werden, während er zu dem Gegner mit der niedrigsten Rüstung springt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sporenwolkenpfeil@keyHotkey@ Sporenwolkenpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Der Pfeil explodiert bei Kontakt in eine Sporenwolke, die nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden und werden für die Dauer geblendet.SporenwolkenpfeilTeemo feuert einen Pfeil auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Der Pfeil explodiert bei Kontakt in eine Sporenwolke, die nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden und werden für die Dauer geblendet.Schaden
    Dauer
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sporenwolkenpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Der Pfeil explodiert bei Kontakt in eine Sporenwolke, die nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden und werden für die Dauer geblendet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Sporenwolkenpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Der Pfeil explodiert bei Kontakt in eine Sporenwolke, die nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden und werden für die Dauer geblendet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sporenwolkenpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Der Pfeil explodiert bei Kontakt in eine Sporenwolke, die nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden und werden für die Dauer geblendet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Spektrallaterne@keyHotkey@ Spektrallaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben. Sie gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.SpektrallaterneThresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben. Sie gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Schildstärke[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spektrallaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben. Sie gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Spektrallaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben. Sie gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Spektrallaterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben. Sie gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schnellfeuer@keyHotkey@ Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristanas Drache ist kampfbereit, wodurch ihr Angriffstempo um @BonusAS*100@ % erhöht wird und sie @Duration@ Sekunden lang @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer verursacht.SchnellfeuerTristanas Drache ist kampfbereit, wodurch ihr Angriffstempo um @BonusAS*100@ % erhöht wird und sie @Duration@ Sekunden lang @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer verursacht.Zusätzliches Angriffstempo
    Zusätzlicher magischer Schaden
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@ %@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@ %@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@ %@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristanas Drache ist kampfbereit, wodurch ihr Angriffstempo um @BonusAS*100@ % erhöht wird und sie @Duration@ Sekunden lang @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Zusätzlicher magischer Schaden
    @BonusAS*100.000000@ % -> @BonusASNL*100.000000@ %
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristanas Drache ist kampfbereit, wodurch ihr Angriffstempo um @BonusAS*100@ % erhöht wird und sie @Duration@ Sekunden lang @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristanas Drache ist kampfbereit, wodurch ihr Angriffstempo um @BonusAS*100@ % erhöht wird und sie @Duration@ Sekunden lang @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wirbelnde Klinge@keyHotkey@ Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere wirbelt auf die meisten Gegner in einer Reihe zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von @SpinDamage*100@ % seines Angriffsschadens zu (insgesamt: @TooltipDamage@). Außerdem sind seine nächsten 3 normalen Angriffe verstärkt und verursachen @ModifiedAADamage@ mehr Schaden.Wirbelnde KlingeTryndamere wirbelt auf die meisten Gegner in einer Reihe zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von @SpinDamage*100@ % seines Angriffsschadens zu (insgesamt: @TooltipDamage@). Außerdem sind seine nächsten 3 normalen Angriffe verstärkt und verursachen @ModifiedAADamage@ mehr Schaden.Wirbelschaden
    Zusätzlicher Schaden
    [ @SpinDamage1Prefix@@SpinDamage1*100.000000@ %@SpinDamage1Postfix@ / @SpinDamage2Prefix@@SpinDamage2*100.000000@ %@SpinDamage2Postfix@ / @SpinDamage3Prefix@@SpinDamage3*100.000000@ %@SpinDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusAAPercent1Prefix@@BonusAAPercent1*100.000000@ %@BonusAAPercent1Postfix@ / @BonusAAPercent2Prefix@@BonusAAPercent2*100.000000@ %@BonusAAPercent2Postfix@ / @BonusAAPercent3Prefix@@BonusAAPercent3*100.000000@ %@BonusAAPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere wirbelt auf die meisten Gegner in einer Reihe zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von @SpinDamage*100@ % seines Angriffsschadens zu (insgesamt: @TooltipDamage@). Außerdem sind seine nächsten 3 normalen Angriffe verstärkt und verursachen @ModifiedAADamage@ mehr Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wirbelschaden
    Zusätzlicher Schaden
    @SpinDamage*100.000000@ % -> @SpinDamageNL*100.000000@ %
    @BonusAAPercent*100.000000@ % -> @BonusAAPercentNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere wirbelt auf die meisten Gegner in einer Reihe zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von @SpinDamage*100@ % seines Angriffsschadens zu (insgesamt: @TooltipDamage@). Außerdem sind seine nächsten 3 normalen Angriffe verstärkt und verursachen @ModifiedAADamage@ mehr Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere wirbelt auf die meisten Gegner in einer Reihe zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von @SpinDamage*100@ % seines Angriffsschadens zu (insgesamt: @TooltipDamage@). Außerdem sind seine nächsten 3 normalen Angriffe verstärkt und verursachen @ModifiedAADamage@ mehr Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Vaynes dritter Angriff auf ein Ziel verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.SilberbolzenPassiv: Vaynes dritter Angriff auf ein Ziel verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Zusätzlicher absoluter Schaden[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Vaynes dritter Angriff auf ein Ziel verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher absoluter Schaden@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Vaynes dritter Angriff auf ein Ziel verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Silberbolzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Vaynes dritter Angriff auf ein Ziel verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dunkle Blüte@keyHotkey@ Dunkle Blüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Veigar dauerhaft @APToAdd@ Fähigkeitsschaden.
    Dunkle BlüteVeigar feuert auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Veigar dauerhaft @APToAdd@ Fähigkeitsschaden.
    Schaden
    Fähigkeitsschadenzugewinn bei Tötungen
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @APToAdd1Prefix@@APToAdd1@@APToAdd1Postfix@ / @APToAdd2Prefix@@APToAdd2@@APToAdd2Postfix@ / @APToAdd3Prefix@@APToAdd3@@APToAdd3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dunkle Blüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Veigar dauerhaft @APToAdd@ Fähigkeitsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Fähigkeitsschadenzugewinn bei Tötungen
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @APToAdd@ -> @APToAddNL@
    @keyHotkey@ Dunkle Blüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Veigar dauerhaft @APToAdd@ Fähigkeitsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dunkle Blüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Veigar dauerhaft @APToAdd@ Fähigkeitsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zermürbender Hieb@keyHotkey@ Zermürbender Hieb@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis Angriff durchschlägt ihr Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich an allen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und reduziert ihre Rüstung @Duration@ Sekunden lang um @ArmorReduction*100@ %.Zermürbender HiebVis Angriff durchschlägt ihr Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich an allen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und reduziert ihre Rüstung @Duration@ Sekunden lang um @ArmorReduction*100@ %.Schaden
    Rüstungsverringerung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@ %@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@ %@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@ %@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zermürbender Hieb@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis Angriff durchschlägt ihr Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich an allen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und reduziert ihre Rüstung @Duration@ Sekunden lang um @ArmorReduction*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@ % -> @ArmorReductionNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Zermürbender Hieb@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis Angriff durchschlägt ihr Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich an allen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und reduziert ihre Rüstung @Duration@ Sekunden lang um @ArmorReduction*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zermürbender Hieb@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis Angriff durchschlägt ihr Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich an allen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und reduziert ihre Rüstung @Duration@ Sekunden lang um @ArmorReduction*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Transfusion@keyHotkey@ Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt seinem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in der Nähe werden um @AllyHealPercent*100@ % des verursachten Schadens geheilt. TransfusionVladimir fügt seinem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in der Nähe werden um @AllyHealPercent*100@ % des verursachten Schadens geheilt. Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt seinem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in der Nähe werden um @AllyHealPercent*100@ % des verursachten Schadens geheilt. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt seinem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in der Nähe werden um @AllyHealPercent*100@ % des verursachten Schadens geheilt. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir fügt seinem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in der Nähe werden um @AllyHealPercent*100@ % des verursachten Schadens geheilt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Uralter Hunger@keyHotkey@ Uralter Hunger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält @ModifiedAS@ Angriffstempo, @LifestealPercent@ % Lebensraub und bewegt sich für den Rest des Kampfes schneller.

    Wenn Warwick in diesem Zustand an einem Kill beteiligt ist, heult er auf und gewährt allen Verbündeten, die ein Attribut mit ihm teilen, @AllyASDuration@ Sekunden lang zusätzlich @AllyAS*100@ % Angriffstempo.
    Uralter HungerWarwick erhält @ModifiedAS@ Angriffstempo, @LifestealPercent@ % Lebensraub und bewegt sich für den Rest des Kampfes schneller.

    Wenn Warwick in diesem Zustand an einem Kill beteiligt ist, heult er auf und gewährt allen Verbündeten, die ein Attribut mit ihm teilen, @AllyASDuration@ Sekunden lang zusätzlich @AllyAS*100@ % Angriffstempo.
    Angriffstempo
    Lebensraub
    Angriffstempo Urschrei
    [ @AttackSpeedPercent1Prefix@@AttackSpeedPercent1*100.000000@ %@AttackSpeedPercent1Postfix@ / @AttackSpeedPercent2Prefix@@AttackSpeedPercent2*100.000000@ %@AttackSpeedPercent2Postfix@ / @AttackSpeedPercent3Prefix@@AttackSpeedPercent3*100.000000@ %@AttackSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @LifestealPercent1Prefix@@LifestealPercent1@ %@LifestealPercent1Postfix@ / @LifestealPercent2Prefix@@LifestealPercent2@ %@LifestealPercent2Postfix@ / @LifestealPercent3Prefix@@LifestealPercent3@ %@LifestealPercent3Postfix@ ]
    [ @AllyAS1Prefix@@AllyAS1*100.000000@ %@AllyAS1Postfix@ / @AllyAS2Prefix@@AllyAS2*100.000000@ %@AllyAS2Postfix@ / @AllyAS3Prefix@@AllyAS3*100.000000@ %@AllyAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Uralter Hunger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält @ModifiedAS@ Angriffstempo, @LifestealPercent@ % Lebensraub und bewegt sich für den Rest des Kampfes schneller.

    Wenn Warwick in diesem Zustand an einem Kill beteiligt ist, heult er auf und gewährt allen Verbündeten, die ein Attribut mit ihm teilen, @AllyASDuration@ Sekunden lang zusätzlich @AllyAS*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lebensraub
    Angriffstempo Urschrei
    @AttackSpeedPercent*100.000000@ % -> @AttackSpeedPercentNL*100.000000@ %
    @LifestealPercent@ % -> @LifestealPercentNL@ %
    @AllyAS*100.000000@ % -> @AllyASNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Uralter Hunger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält @ModifiedAS@ Angriffstempo, @LifestealPercent@ % Lebensraub und bewegt sich für den Rest des Kampfes schneller.

    Wenn Warwick in diesem Zustand an einem Kill beteiligt ist, heult er auf und gewährt allen Verbündeten, die ein Attribut mit ihm teilen, @AllyASDuration@ Sekunden lang zusätzlich @AllyAS*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Uralter Hunger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält @ModifiedAS@ Angriffstempo, @LifestealPercent@ % Lebensraub und bewegt sich für den Rest des Kampfes schneller.

    Wenn Warwick in diesem Zustand an einem Kill beteiligt ist, heult er auf und gewährt allen Verbündeten, die ein Attribut mit ihm teilen, @AllyASDuration@ Sekunden lang zusätzlich @AllyAS*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schmetterstoß@keyHotkey@ Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong schlägt sein Ziel mit seinem Stab, verursacht dabei @ModifiedPercentAD@ seines Angriffsschadens als normalen Schaden und betäubt @Duration@ Sekunden lang. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)SchmetterstoßWukong schlägt sein Ziel mit seinem Stab, verursacht dabei @ModifiedPercentAD@ seines Angriffsschadens als normalen Schaden und betäubt @Duration@ Sekunden lang. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Prozentualer Angriffsschaden
    Betäubungsdauer
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@ %@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@ %@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@ %@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong schlägt sein Ziel mit seinem Stab, verursacht dabei @ModifiedPercentAD@ seines Angriffsschadens als normalen Schaden und betäubt @Duration@ Sekunden lang. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentualer Angriffsschaden
    Betäubungsdauer
    @PercentAD*100.000000@ % -> @PercentADNL*100.000000@ %
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong schlägt sein Ziel mit seinem Stab, verursacht dabei @ModifiedPercentAD@ seines Angriffsschadens als normalen Schaden und betäubt @Duration@ Sekunden lang. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong schlägt sein Ziel mit seinem Stab, verursacht dabei @ModifiedPercentAD@ seines Angriffsschadens als normalen Schaden und betäubt @Duration@ Sekunden lang. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tosende Federn@keyHotkey@ Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann nicht länger anvisiert werden und wird unverwundbar. Sie wirft 9 Federdolche in einem kegelförmigen Bereich, die durch Gegner hindurchfliegen und ihnen normalen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) ihres Angriffsschadens zufügen.

    Dann ruft Xayah ihre Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern @ModifiedMagicDamagePerFeather@ magischen Schaden pro Feder zu.
    Tosende FedernXayah springt in die Luft, kann nicht länger anvisiert werden und wird unverwundbar. Sie wirft 9 Federdolche in einem kegelförmigen Bereich, die durch Gegner hindurchfliegen und ihnen normalen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) ihres Angriffsschadens zufügen.

    Dann ruft Xayah ihre Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern @ModifiedMagicDamagePerFeather@ magischen Schaden pro Feder zu.
    Angriffsschaden
    Magischer Schaden pro Feder
    [ @PercentADPerFeather1Prefix@@PercentADPerFeather1*100.000000@ %@PercentADPerFeather1Postfix@ / @PercentADPerFeather2Prefix@@PercentADPerFeather2*100.000000@ %@PercentADPerFeather2Postfix@ / @PercentADPerFeather3Prefix@@PercentADPerFeather3*100.000000@ %@PercentADPerFeather3Postfix@ ]
    [ @MagicDamagePerFeather1Prefix@@MagicDamagePerFeather1@@MagicDamagePerFeather1Postfix@ / @MagicDamagePerFeather2Prefix@@MagicDamagePerFeather2@@MagicDamagePerFeather2Postfix@ / @MagicDamagePerFeather3Prefix@@MagicDamagePerFeather3@@MagicDamagePerFeather3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann nicht länger anvisiert werden und wird unverwundbar. Sie wirft 9 Federdolche in einem kegelförmigen Bereich, die durch Gegner hindurchfliegen und ihnen normalen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) ihres Angriffsschadens zufügen.

    Dann ruft Xayah ihre Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern @ModifiedMagicDamagePerFeather@ magischen Schaden pro Feder zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschaden
    Magischer Schaden pro Feder
    @PercentADPerFeather*100.000000@ % -> @PercentADPerFeatherNL*100.000000@ %
    @MagicDamagePerFeather@ -> @MagicDamagePerFeatherNL@
    @keyHotkey@ Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann nicht länger anvisiert werden und wird unverwundbar. Sie wirft 9 Federdolche in einem kegelförmigen Bereich, die durch Gegner hindurchfliegen und ihnen normalen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) ihres Angriffsschadens zufügen.

    Dann ruft Xayah ihre Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern @ModifiedMagicDamagePerFeather@ magischen Schaden pro Feder zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann nicht länger anvisiert werden und wird unverwundbar. Sie wirft 9 Federdolche in einem kegelförmigen Bereich, die durch Gegner hindurchfliegen und ihnen normalen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) ihres Angriffsschadens zufügen.

    Dann ruft Xayah ihre Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern @ModifiedMagicDamagePerFeather@ magischen Schaden pro Feder zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seine Waffe um sich herum, fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ seines Angriffsschaden (Insgesamt: @TooltipDamage@) zu und erhält für den Rest des Kampfes @ArmorAndMR@ Rüstung und Magieresistenz.SichelschutzXin Zhao schwingt seine Waffe um sich herum, fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ seines Angriffsschaden (Insgesamt: @TooltipDamage@) zu und erhält für den Rest des Kampfes @ArmorAndMR@ Rüstung und Magieresistenz.Prozentualer Angriffsschaden
    Rüstung/Magieresistenz
    [ @PercentOfAttackDamage1Prefix@@PercentOfAttackDamage1*100.000000@ %@PercentOfAttackDamage1Postfix@ / @PercentOfAttackDamage2Prefix@@PercentOfAttackDamage2*100.000000@ %@PercentOfAttackDamage2Postfix@ / @PercentOfAttackDamage3Prefix@@PercentOfAttackDamage3*100.000000@ %@PercentOfAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @ArmorAndMR1Prefix@@ArmorAndMR1@@ArmorAndMR1Postfix@ / @ArmorAndMR2Prefix@@ArmorAndMR2@@ArmorAndMR2Postfix@ / @ArmorAndMR3Prefix@@ArmorAndMR3@@ArmorAndMR3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seine Waffe um sich herum, fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ seines Angriffsschaden (Insgesamt: @TooltipDamage@) zu und erhält für den Rest des Kampfes @ArmorAndMR@ Rüstung und Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentualer Angriffsschaden
    Rüstung/Magieresistenz
    @PercentOfAttackDamage*100.000000@ % -> @PercentOfAttackDamageNL*100.000000@ %
    @ArmorAndMR@ -> @ArmorAndMRNL@
    @keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seine Waffe um sich herum, fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ seines Angriffsschaden (Insgesamt: @TooltipDamage@) zu und erhält für den Rest des Kampfes @ArmorAndMR@ Rüstung und Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seine Waffe um sich herum, fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ seines Angriffsschaden (Insgesamt: @TooltipDamage@) zu und erhält für den Rest des Kampfes @ArmorAndMR@ Rüstung und Magieresistenz.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzender Stahl@keyHotkey@ Blitzender Stahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo schwingt sein Schwert zwei Felder nach vorn und greift mit @ModifiedDamage@ seines Angriffsschadens an (Insgesamt: @TooltipDamage@). Wenn er von seiner Position aus nicht zwei Ziele treffen kann, springt er zunächst an einen Ort, von dem aus er das kann.Blitzender StahlYasuo schwingt sein Schwert zwei Felder nach vorn und greift mit @ModifiedDamage@ seines Angriffsschadens an (Insgesamt: @TooltipDamage@). Wenn er von seiner Position aus nicht zwei Ziele treffen kann, springt er zunächst an einen Ort, von dem aus er das kann.Prozentualer Angriffsschaden[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@ %@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@ %@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@ %@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blitzender Stahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo schwingt sein Schwert zwei Felder nach vorn und greift mit @ModifiedDamage@ seines Angriffsschadens an (Insgesamt: @TooltipDamage@). Wenn er von seiner Position aus nicht zwei Ziele treffen kann, springt er zunächst an einen Ort, von dem aus er das kann.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentualer Angriffsschaden@ADPercent*100.000000@ % -> @ADPercentNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Blitzender Stahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo schwingt sein Schwert zwei Felder nach vorn und greift mit @ModifiedDamage@ seines Angriffsschadens an (Insgesamt: @TooltipDamage@). Wenn er von seiner Position aus nicht zwei Ziele treffen kann, springt er zunächst an einen Ort, von dem aus er das kann.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Blitzender Stahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo schwingt sein Schwert zwei Felder nach vorn und greift mit @ModifiedDamage@ seines Angriffsschadens an (Insgesamt: @TooltipDamage@). Wenn er von seiner Position aus nicht zwei Ziele treffen kann, springt er zunächst an einen Ort, von dem aus er das kann.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Besiegeltes Schicksal@keyHotkey@ Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone schlägt geradeaus zu und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Getroffene Gegner sind @MarkDuration@ Sekunden lang dem Tode geweiht und währenddessen wird ihre Rüstung und Magieresistenz um @ShredPercent@ % verringert.

    Yones Fähigkeit wird dann durch „Unvergessen“ ersetzt, bis es keinen weiteren totgeweihten Gegner gibt.

    Unvergessen (20 Mana): Yone springt zu dem totgeweihten Gegner mit dem niedrigsten Leben und fügt ihm @ModifiedUnforgottenDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden von „Unvergessen“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels auf bis zu 100 % zusätzlichen Schaden erhöht.
    Besiegeltes SchicksalYone schlägt geradeaus zu und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Getroffene Gegner sind @MarkDuration@ Sekunden lang dem Tode geweiht und währenddessen wird ihre Rüstung und Magieresistenz um @ShredPercent@ % verringert.

    Yones Fähigkeit wird dann durch „Unvergessen“ ersetzt, bis es keinen weiteren totgeweihten Gegner gibt.

    Unvergessen (20 Mana): Yone springt zu dem totgeweihten Gegner mit dem niedrigsten Leben und fügt ihm @ModifiedUnforgottenDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden von „Unvergessen“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels auf bis zu 100 % zusätzlichen Schaden erhöht.
    Schaden
    Grundschaden von „Unvergessen“
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @UnforgottenDamage1Prefix@@UnforgottenDamage1@@UnforgottenDamage1Postfix@ / @UnforgottenDamage2Prefix@@UnforgottenDamage2@@UnforgottenDamage2Postfix@ / @UnforgottenDamage3Prefix@@UnforgottenDamage3@@UnforgottenDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone schlägt geradeaus zu und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Getroffene Gegner sind @MarkDuration@ Sekunden lang dem Tode geweiht und währenddessen wird ihre Rüstung und Magieresistenz um @ShredPercent@ % verringert.

    Yones Fähigkeit wird dann durch „Unvergessen“ ersetzt, bis es keinen weiteren totgeweihten Gegner gibt.

    Unvergessen (20 Mana): Yone springt zu dem totgeweihten Gegner mit dem niedrigsten Leben und fügt ihm @ModifiedUnforgottenDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden von „Unvergessen“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels auf bis zu 100 % zusätzlichen Schaden erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Grundschaden von „Unvergessen“
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @UnforgottenDamage@ -> @UnforgottenDamageNL@
    @keyHotkey@ Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone schlägt geradeaus zu und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Getroffene Gegner sind @MarkDuration@ Sekunden lang dem Tode geweiht und währenddessen wird ihre Rüstung und Magieresistenz um @ShredPercent@ % verringert.

    Yones Fähigkeit wird dann durch „Unvergessen“ ersetzt, bis es keinen weiteren totgeweihten Gegner gibt.

    Unvergessen (20 Mana): Yone springt zu dem totgeweihten Gegner mit dem niedrigsten Leben und fügt ihm @ModifiedUnforgottenDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden von „Unvergessen“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels auf bis zu 100 % zusätzlichen Schaden erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone schlägt geradeaus zu und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Getroffene Gegner sind @MarkDuration@ Sekunden lang dem Tode geweiht und währenddessen wird ihre Rüstung und Magieresistenz um @ShredPercent@ % verringert.

    Yones Fähigkeit wird dann durch „Unvergessen“ ersetzt, bis es keinen weiteren totgeweihten Gegner gibt.

    Unvergessen (20 Mana): Yone springt zu dem totgeweihten Gegner mit dem niedrigsten Leben und fügt ihm @ModifiedUnforgottenDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden von „Unvergessen“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels auf bis zu 100 % zusätzlichen Schaden erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi springt zum Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, heilt ihn um @ModifiedHealing@ seines fehlenden Lebens und gewährt ihm @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo. Dann wiederholt sie das bei dem Verbündeten, der am weitesten entfernt ist.RatzfatzYuumi springt zum Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, heilt ihn um @ModifiedHealing@ seines fehlenden Lebens und gewährt ihm @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo. Dann wiederholt sie das bei dem Verbündeten, der am weitesten entfernt ist.Heilung
    Angriffstempo
    [ @Healing1Prefix@@Healing1*100.000000@ %@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2*100.000000@ %@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3*100.000000@ %@Healing3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi springt zum Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, heilt ihn um @ModifiedHealing@ seines fehlenden Lebens und gewährt ihm @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo. Dann wiederholt sie das bei dem Verbündeten, der am weitesten entfernt ist.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Angriffstempo
    @Healing*100.000000@ % -> @HealingNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi springt zum Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, heilt ihn um @ModifiedHealing@ seines fehlenden Lebens und gewährt ihm @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo. Dann wiederholt sie das bei dem Verbündeten, der am weitesten entfernt ist.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi springt zum Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, heilt ihn um @ModifiedHealing@ seines fehlenden Lebens und gewährt ihm @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo. Dann wiederholt sie das bei dem Verbündeten, der am weitesten entfernt ist.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zeitverschiebung@keyHotkey@ Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean belegt die @NumTargets@ Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (außer sich selbst) mit einer schützenden Zeitrune. Wenn sie sterben, werden sie nach @ReviveDelay@ Sekunden wiederbelebt und kehren mit @HealthAmountCalc@ Leben sowie befreit von negativen Effekten in den Kampf zurück. Nach der Wiederbelebung haben sie für den Rest des Kampfes @ModifiedAS@ zusätzliches Angriffstempo.ZeitverschiebungZilean belegt die @NumTargets@ Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (außer sich selbst) mit einer schützenden Zeitrune. Wenn sie sterben, werden sie nach @ReviveDelay@ Sekunden wiederbelebt und kehren mit @HealthAmountCalc@ Leben sowie befreit von negativen Effekten in den Kampf zurück. Nach der Wiederbelebung haben sie für den Rest des Kampfes @ModifiedAS@ zusätzliches Angriffstempo.Anzahl Ziele
    Verzögerung der Wiederbelebung
    Wiederhergestelltes Leben
    Zusätzliches Angriffstempo
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @ReviveDelay1Prefix@@ReviveDelay1@@ReviveDelay1Postfix@ / @ReviveDelay2Prefix@@ReviveDelay2@@ReviveDelay2Postfix@ / @ReviveDelay3Prefix@@ReviveDelay3@@ReviveDelay3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean belegt die @NumTargets@ Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (außer sich selbst) mit einer schützenden Zeitrune. Wenn sie sterben, werden sie nach @ReviveDelay@ Sekunden wiederbelebt und kehren mit @HealthAmountCalc@ Leben sowie befreit von negativen Effekten in den Kampf zurück. Nach der Wiederbelebung haben sie für den Rest des Kampfes @ModifiedAS@ zusätzliches Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anzahl Ziele
    Verzögerung der Wiederbelebung
    Wiederhergestelltes Leben
    Zusätzliches Angriffstempo
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @ReviveDelay@ -> @ReviveDelayNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean belegt die @NumTargets@ Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (außer sich selbst) mit einer schützenden Zeitrune. Wenn sie sterben, werden sie nach @ReviveDelay@ Sekunden wiederbelebt und kehren mit @HealthAmountCalc@ Leben sowie befreit von negativen Effekten in den Kampf zurück. Nach der Wiederbelebung haben sie für den Rest des Kampfes @ModifiedAS@ zusätzliches Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean belegt die @NumTargets@ Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (außer sich selbst) mit einer schützenden Zeitrune. Wenn sie sterben, werden sie nach @ReviveDelay@ Sekunden wiederbelebt und kehren mit @HealthAmountCalc@ Leben sowie befreit von negativen Effekten in den Kampf zurück. Nach der Wiederbelebung haben sie für den Rest des Kampfes @ModifiedAS@ zusätzliches Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Salve@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert kegelförmig @NumArrows@ Pfeile in Richtung ihres Ziels ab, wobei jeder Pfeil @ModifiedADPercentPerArrow@ ihres Angriffsschadens verursacht (Gesamtschaden: @TotalDamage@).
    Der Angriffsschaden getroffener Gegner wird @Duration@ Sekunden lang um @ADReduction@ verringert.
    SalveAshe feuert kegelförmig @NumArrows@ Pfeile in Richtung ihres Ziels ab, wobei jeder Pfeil @ModifiedADPercentPerArrow@ ihres Angriffsschadens verursacht (Gesamtschaden: @TotalDamage@).
    Der Angriffsschaden getroffener Gegner wird @Duration@ Sekunden lang um @ADReduction@ verringert.
    Prozentualer Angriffsschaden pro Pfeil[ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@ %@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@ %@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@ %@PercentADPerArrow3Postfix@ ]@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert kegelförmig @NumArrows@ Pfeile in Richtung ihres Ziels ab, wobei jeder Pfeil @ModifiedADPercentPerArrow@ ihres Angriffsschadens verursacht (Gesamtschaden: @TotalDamage@).
    Der Angriffsschaden getroffener Gegner wird @Duration@ Sekunden lang um @ADReduction@ verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentualer Angriffsschaden pro Pfeil@PercentADPerArrow*100.000000@ % -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@ %@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert kegelförmig @NumArrows@ Pfeile in Richtung ihres Ziels ab, wobei jeder Pfeil @ModifiedADPercentPerArrow@ ihres Angriffsschadens verursacht (Gesamtschaden: @TotalDamage@).
    Der Angriffsschaden getroffener Gegner wird @Duration@ Sekunden lang um @ADReduction@ verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert kegelförmig @NumArrows@ Pfeile in Richtung ihres Ziels ab, wobei jeder Pfeil @ModifiedADPercentPerArrow@ ihres Angriffsschadens verursacht (Gesamtschaden: @TotalDamage@).
    Der Angriffsschaden getroffener Gegner wird @Duration@ Sekunden lang um @ADReduction@ verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fahle KaskadeDiana schirmt sich über @ShieldDuration@ Sekunden hinweg gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und beschwört @Orbs@ Kugeln, die um sie herum kreisen. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn die Letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.Kugeln
    Schaden
    Schildstärke
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel. Dadurch erleiden Gegner über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden und verlieren 40 % ihrer Magieresistenz und @ADReductionPercent@ % ihres Angriffsschadens.Geweihter BodenMorgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel. Dadurch erleiden Gegner über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden und verlieren 40 % ihrer Magieresistenz und @ADReductionPercent@ % ihres Angriffsschadens.Schaden
    Verringerung des Angriffsschadens
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReductionPercent1Prefix@@ADReductionPercent1@ %@ADReductionPercent1Postfix@ / @ADReductionPercent2Prefix@@ADReductionPercent2@ %@ADReductionPercent2Postfix@ / @ADReductionPercent3Prefix@@ADReductionPercent3@ %@ADReductionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel. Dadurch erleiden Gegner über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden und verlieren 40 % ihrer Magieresistenz und @ADReductionPercent@ % ihres Angriffsschadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verringerung des Angriffsschadens
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReductionPercent@ % -> @ADReductionPercentNL@ %
    @keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel. Dadurch erleiden Gegner über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden und verlieren 40 % ihrer Magieresistenz und @ADReductionPercent@ % ihres Angriffsschadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Geweihter Boden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel. Dadurch erleiden Gegner über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden und verlieren 40 % ihrer Magieresistenz und @ADReductionPercent@ % ihres Angriffsschadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn teleportiert Zed sich in die hintere Reihe des Gegners.

    Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.
    Tod den SchwachenGrundsätzlich: Zu Kampfbeginn teleportiert Zed sich in die hintere Reihe des Gegners.

    Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.
    Gestohlener Angriffsschaden
    Schaden
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@ %@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@ %@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@ %@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn teleportiert Zed sich in die hintere Reihe des Gegners.

    Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gestohlener Angriffsschaden
    Schaden
    @ADSteal*100.000000@ % -> @ADStealNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn teleportiert Zed sich in die hintere Reihe des Gegners.

    Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tod den Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn teleportiert Zed sich in die hintere Reihe des Gegners.

    Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Unverwundbar@keyHotkey@ Unverwundbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit verfügt über eine sehr hohe Lebensregeneration, sodass sie nahezu unverwundbar ist. Sie bewegt sich nicht und greift nicht an.UnverwundbarDiese Einheit verfügt über eine sehr hohe Lebensregeneration, sodass sie nahezu unverwundbar ist. Sie bewegt sich nicht und greift nicht an.@keyHotkey@ Unverwundbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit verfügt über eine sehr hohe Lebensregeneration, sodass sie nahezu unverwundbar ist. Sie bewegt sich nicht und greift nicht an.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Unverwundbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit verfügt über eine sehr hohe Lebensregeneration, sodass sie nahezu unverwundbar ist. Sie bewegt sich nicht und greift nicht an.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Unverwundbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit verfügt über eine sehr hohe Lebensregeneration, sodass sie nahezu unverwundbar ist. Sie bewegt sich nicht und greift nicht an.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nahkampfangriff@keyHotkey@ Nahkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.NahkampfangriffDiese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.@keyHotkey@ Nahkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Nahkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Nahkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tu nichts@keyHotkey@ Tu nichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich nicht und greift nicht an. Sie steht einfach nur da.Tu nichtsDiese Einheit bewegt sich nicht und greift nicht an. Sie steht einfach nur da.@keyHotkey@ Tu nichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich nicht und greift nicht an. Sie steht einfach nur da.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tu nichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich nicht und greift nicht an. Sie steht einfach nur da.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tu nichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich nicht und greift nicht an. Sie steht einfach nur da.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fernkampfangriff@keyHotkey@ Fernkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen aus der Entfernung an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.FernkampfangriffDiese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen aus der Entfernung an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.@keyHotkey@ Fernkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen aus der Entfernung an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fernkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen aus der Entfernung an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fernkampfangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen aus der Entfernung an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Kugel der TäuschungAhri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Fünf-Punkt-AngriffAkali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eissturm@keyHotkey@ Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.EissturmAnivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Schaden insgesamt
    Angriffstempo-Verlangsamung
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@ %@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@ %@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@ %@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Angriffstempo-Verlangsamung
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@ % -> @AttackSpeedSlowNL@ %
    @keyHotkey@ Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Verzauberter KristallpfeilAshe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Schaden
    Betäubungsdauer pro Feld
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer pro Feld
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Stimme des LichtsAurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    RaketengriffBlitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Das Hextech-Ultimatum@keyHotkey@ Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Das Hextech-UltimatumCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Schaden
    Festhaltedauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dezimieren@keyHotkey@ Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.DezimierenDarius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Schaden
    Heilung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wirbelnde Äxte@keyHotkey@ Wirbelnde Äxte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Wirbelnde ÄxteDraven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Angriffsschadenskalierung[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wirbelnde Äxte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschadenskalierung@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Wirbelnde Äxte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wirbelnde Äxte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    SpinnengestaltElise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    Lebensraub
    Anzahl an Pflanzen
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensraub
    Anzahl an Pflanzen
    @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Letzte LiebkosungEvelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Schaden
    Schadensmultiplikator
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schadensmultiplikator
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    KonterFiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Pulverfässer@keyHotkey@ Pulverfässer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    PulverfässerPassiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Pulverfässer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Pulverfässer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Pulverfässer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.RichtenGaren lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden insgesamt[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    GNAR!Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Schaden
    Leben Verwandlung
    Angriffsschaden Verwandlung
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Leben Verwandlung
    Angriffsschaden Verwandlung
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Merkurkanone@keyHotkey@ Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    MerkurkanoneJayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl der Angriffe
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl der Angriffe
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ich werd' verrückt!Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Angriffstempo
    Schaden
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ich werd' verrückt!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    @AttackSpeedBonus*100.000000@ % -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    Killerinstinkt@keyHotkey@ Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.KillerinstinktKai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Angriffstempo
    Schildstärke
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@ %@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@ %@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@ %@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schildstärke
    @ASPercent*100.000000@ % -> @ASPercentNL*100.000000@ %
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Requiem@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.RequiemKarthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden
    Anzahl Ziele
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl Ziele
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenklinge@keyHotkey@ Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.LeerenklingePassiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Manaverbrennung[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Manaverbrennung@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Todes-LotusKatarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Schaden insgesamt
    Anzahl Ziele
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Anzahl Ziele
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Göttlicher Richtspruch@keyHotkey@ Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Göttlicher RichtspruchKayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Dauer
    Anzahl Ziele
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Anzahl Ziele
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Geschmack der FurchtKha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Schaden
    Isolationsschaden
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Isolationsschaden
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gnadenfrist des Lamms@keyHotkey@ Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Gnadenfrist des LammsKindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Dauer
    Minimales Leben
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Minimales Leben
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sonneneruption@keyHotkey@ Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.SonneneruptionLeona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Dauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisgrab@keyHotkey@ Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    EisgrabLissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.WildwuchsLulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Zusätzliches Leben
    Anzahl Ziele
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Anzahl Ziele
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Feuer Frei!Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden insgesamt[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verwüstung@keyHotkey@ Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.VerwüstungMordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    SeelenfesselMorgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urenergie@keyHotkey@ Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    UrenergieNidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Heilung
    Angriffsschaden Verwandlung
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Angriffsschaden Verwandlung
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Urenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Astraler Kollisionskurs@keyHotkey@ Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Astraler KollisionskursPantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Betäubungsdauer
    Prozentsatz Verbrennungsschaden
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@ %@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@ %@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@ %@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@ %@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@ %@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@ %@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Betäubungsdauer
    Prozentsatz Verbrennungsschaden
    @PercentHealthDamage*100.000000@ % -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@ % -> @BurnPercentNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richtspruch der Hüterin@keyHotkey@ Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Richtspruch der HüterinPoppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl Ziele
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Anzahl Ziele
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.PhantomsogPyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eingraben@keyHotkey@ Eingraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    EingrabenRek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    Heilung
    Schaden
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eingraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Eingraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Eingraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brutalität@keyHotkey@ Brutalität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    BrutalitätRengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    Angriffsschadenskalierung
    Angriffstempo
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@ %@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@ %@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@ %@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Brutalität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschadenskalierung
    Angriffstempo
    @ADMult*100.000000@ % -> @ADMultNL*100.000000@ %
    @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Brutalität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Brutalität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eisgefängnis@keyHotkey@ Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.EisgefängnisNach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zuflucht des Geistes@keyHotkey@ Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Zuflucht des GeistesShen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Dauer[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Erbe des DrachenShyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Schaden
    Angriffsschaden als Drache
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden als Drache
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Erbe des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    DämonenfeuerSwain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Schaden insgesamt
    Gesamtheilung
    Dämonenfeuer-Schaden
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Gesamtheilung
    Dämonenfeuer-Schaden
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Dämonenfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Im Dienst!@keyHotkey@ Im Dienst!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Die Übungspuppe kann sich nicht bewegen oder angreifen. Zudem ist sie gekleidet wie ein teuflisch gutaussehender Yordle.Im Dienst!Die Übungspuppe kann sich nicht bewegen oder angreifen. Zudem ist sie gekleidet wie ein teuflisch gutaussehender Yordle.@keyHotkey@ Im Dienst!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Die Übungspuppe kann sich nicht bewegen oder angreifen. Zudem ist sie gekleidet wie ein teuflisch gutaussehender Yordle.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Im Dienst!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Die Übungspuppe kann sich nicht bewegen oder angreifen. Zudem ist sie gekleidet wie ein teuflisch gutaussehender Yordle.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Im Dienst!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Die Übungspuppe kann sich nicht bewegen oder angreifen. Zudem ist sie gekleidet wie ein teuflisch gutaussehender Yordle.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sprengladung@keyHotkey@ Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    SprengladungTristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    Schaden[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zieh eine Karte@keyHotkey@ Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Zieh eine KarteTwisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Manawiederherstellung
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manawiederherstellung
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Tätlicher AngriffVi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Donnerpranken@keyHotkey@ Donnerpranken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.DonnerprankenVolibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Max. Sprünge
    Prozentsatz Kettenangriffsschaden
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@ %@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@ %@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@ %@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Donnerpranken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Sprünge
    Prozentsatz Kettenangriffsschaden
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@ % -> @ChainADMultNL*100.000000@ %
    @keyHotkey@ Donnerpranken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Donnerpranken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stahlsturm@keyHotkey@ Stahlsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.StahlsturmYasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stahlsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Stahlsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Stahlsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Klingen-Shuriken@keyHotkey@ Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Klingen-ShurikenZed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@keyHotkey@ Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox heilt sich passiv, indem er gegnerischen Champions Schaden zufügt. Bei Aktivierung springt er in eine Richtung.Düstersprung[@Hotkey@] Düstersprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Aatrox erhält @ESpellVamp@ % Omnivampir gegen Champions, erhöht auf @ESpellVampEmpowered@ % Omnivampir während {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Aktiv: Aatrox springt nach vorn. Er kann diese Fähigkeit einsetzen, während er seine anderen Fähigkeiten vorbereitet.
    Passiv: Aatrox erhält @ESpellVamp@ % Omnivampir gegen Champions, erhöht auf @ESpellVampEmpowered@ % Omnivampir während {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Aktiv: Aatrox springt nach vorn. Er kann diese Fähigkeit einsetzen, während er seine anderen Fähigkeiten vorbereitet.[@Hotkey@] Düstersprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Aatrox erhält @ESpellVamp@ % Omnivampir gegen Champions, erhöht auf @ESpellVampEmpowered@ % Omnivampir während {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Aktiv: Aatrox springt nach vorn. Er kann diese Fähigkeit einsetzen, während er seine anderen Fähigkeiten vorbereitet.
    Abklingzeit
    Heilung %
    Heilung % während Weltenvernichter
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@ %@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@ %@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@ %@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@ %@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@ %@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@ %@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@ %@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@ %@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@ %@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@ %@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Düstersprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Aatrox erhält @ESpellVamp@ % Omnivampir gegen Champions, erhöht auf @ESpellVampEmpowered@ % Omnivampir während {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Aktiv: Aatrox springt nach vorn. Er kann diese Fähigkeit einsetzen, während er seine anderen Fähigkeiten vorbereitet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Heilung %
    Heilung % während Weltenvernichter
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
    @ESpellVampEmpowered@ % -> @ESpellVampEmpoweredNL@ %
    Abklingzeit
    Heilung %
    Heilung % während Weltenvernichter
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@ %@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@ %@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@ %@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@ %@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@ %@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@ %@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@ %@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@ %@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@ %@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@ %@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Heilung %
    Heilung % während Weltenvernichter
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@ % -> @ESpellVampNL@ %
    @ESpellVampEmpowered@ % -> @ESpellVampEmpoweredNL@ %
    [@Hotkey@] Düstersprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Aatrox erhält @ESpellVamp@ % Omnivampir gegen Champions, erhöht auf @ESpellVampEmpowered@ % Omnivampir während {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Aktiv: Aatrox springt nach vorn. Er kann diese Fähigkeit einsetzen, während er seine anderen Fähigkeiten vorbereitet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Düstersprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Aatrox erhält @ESpellVamp@ % Omnivampir gegen Champions, erhöht auf @ESpellVampEmpowered@ % Omnivampir während {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Aktiv: Aatrox springt nach vorn. Er kann diese Fähigkeit einsetzen, während er seine anderen Fähigkeiten vorbereitet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich.[@Hotkey@] Die Klinge der Düsteren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Wenn Gegner von der Schneide getroffen werden, werden sie kurzzeitig hochgeschleudert und erleiden stattdessen @QEdgeDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann zweimal reaktiviert werden. Mit jeder Reaktivierung ändert sich die Form und der Schaden erhöht sich um 25 %.Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Wenn Gegner von der Schneide getroffen werden, werden sie kurzzeitig hochgeschleudert und erleiden stattdessen @QEdgeDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann zweimal reaktiviert werden. Mit jeder Reaktivierung ändert sich die Form und der Schaden erhöht sich um 25 %.[@Hotkey@] Die Klinge der Düsteren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Wenn Gegner von der Schneide getroffen werden, werden sie kurzzeitig hochgeschleudert und erleiden stattdessen @QEdgeDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann zweimal reaktiviert werden. Mit jeder Reaktivierung ändert sich die Form und der Schaden erhöht sich um 25 %.Fügt Vasallen @QMinionDamage@ Schaden zu.
    Monster werden doppelt so lange hochgeschleudert.
    Abklingzeit
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@ %@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@ %@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@ %@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@ %@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@ %@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Die Klinge der Düsteren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Wenn Gegner von der Schneide getroffen werden, werden sie kurzzeitig hochgeschleudert und erleiden stattdessen @QEdgeDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann zweimal reaktiviert werden. Mit jeder Reaktivierung ändert sich die Form und der Schaden erhöht sich um 25 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@ %@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@ %@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@ %@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@ %@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@ %@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@ % -> @QTotalADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Die Klinge der Düsteren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Wenn Gegner von der Schneide getroffen werden, werden sie kurzzeitig hochgeschleudert und erleiden stattdessen @QEdgeDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann zweimal reaktiviert werden. Mit jeder Reaktivierung ändert sich die Form und der Schaden erhöht sich um 25 %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Die Klinge der Düsteren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Wenn Gegner von der Schneide getroffen werden, werden sie kurzzeitig hochgeschleudert und erleiden stattdessen @QEdgeDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann zweimal reaktiviert werden. Mit jeder Reaktivierung ändert sich die Form und der Schaden erhöht sich um 25 %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.Weltenvernichter[@Hotkey@] Weltenvernichter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox enthüllt seine wahre dämonische Form, versetzt nahe Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @RDuration@ Sekunden abfällt. Außerdem erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und erhöht seine Selbstheilung während der Dauer um @RHealingAmp*100@ %.

    Champion-Kills verlängern die Dauer dieses Effekts um @RExtension@ Sekunden und erneuern den Lauftempo-Effekt.
    Aatrox enthüllt seine wahre dämonische Form, versetzt nahe Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @RDuration@ Sekunden abfällt. Außerdem erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und erhöht seine Selbstheilung während der Dauer um @RHealingAmp*100@ %.

    Champion-Kills verlängern die Dauer dieses Effekts um @RExtension@ Sekunden und erneuern den Lauftempo-Effekt.[@Hotkey@] Weltenvernichter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox enthüllt seine wahre dämonische Form, versetzt nahe Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @RDuration@ Sekunden abfällt. Außerdem erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und erhöht seine Selbstheilung während der Dauer um @RHealingAmp*100@ %.

    Champion-Kills verlängern die Dauer dieses Effekts um @RExtension@ Sekunden und erneuern den Lauftempo-Effekt.
    Die Dauer kann höchstens auf @RDuration@ Sekunden erhöht werden.Erhöhung des Gesamtangriffsschaden
    Erhöhung der Heilung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@ %@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@ %@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@ %@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@ %@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@ %@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@ %@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Weltenvernichter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox enthüllt seine wahre dämonische Form, versetzt nahe Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @RDuration@ Sekunden abfällt. Außerdem erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und erhöht seine Selbstheilung während der Dauer um @RHealingAmp*100@ %.

    Champion-Kills verlängern die Dauer dieses Effekts um @RExtension@ Sekunden und erneuern den Lauftempo-Effekt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Erhöhung des Gesamtangriffsschaden
    Erhöhung der Heilung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
    @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Erhöhung des Gesamtangriffsschaden
    Erhöhung der Heilung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@ %@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@ %@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@ %@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@ %@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@ %@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@ %@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@ %@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Erhöhung des Gesamtangriffsschaden
    Erhöhung der Heilung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @RTotalADAmp*100.000000@ % -> @RTotalADAmpNL*100.000000@ %
    @RHealingAmp*100.000000@ % -> @RHealingAmpNL*100.000000@ %
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@ % -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Weltenvernichter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox enthüllt seine wahre dämonische Form, versetzt nahe Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @RDuration@ Sekunden abfällt. Außerdem erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und erhöht seine Selbstheilung während der Dauer um @RHealingAmp*100@ %.

    Champion-Kills verlängern die Dauer dieses Effekts um @RExtension@ Sekunden und erneuern den Lauftempo-Effekt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Weltenvernichter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox enthüllt seine wahre dämonische Form, versetzt nahe Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @RDuration@ Sekunden abfällt. Außerdem erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und erhöht seine Selbstheilung während der Dauer um @RHealingAmp*100@ %.

    Champion-Kills verlängern die Dauer dieses Effekts um @RExtension@ Sekunden und erneuern den Lauftempo-Effekt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden.[@Hotkey@] Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schleudert eine Kette, die den ersten getroffenen Gegner @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ % verlangsamt und @WDamage@ normalen Schaden verursacht. Champions und große Dschungelmonster müssen den Einschlagsbereich innerhalb von @WSlowDuration@ Sekunden verlassen, sonst werden sie wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden in derselben Höhe.Aatrox schleudert eine Kette, die den ersten getroffenen Gegner @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ % verlangsamt und @WDamage@ normalen Schaden verursacht. Champions und große Dschungelmonster müssen den Einschlagsbereich innerhalb von @WSlowDuration@ Sekunden verlassen, sonst werden sie wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden in derselben Höhe.[@Hotkey@] Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schleudert eine Kette, die den ersten getroffenen Gegner @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ % verlangsamt und @WDamage@ normalen Schaden verursacht. Champions und große Dschungelmonster müssen den Einschlagsbereich innerhalb von @WSlowDuration@ Sekunden verlassen, sonst werden sie wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden in derselben Höhe.Verursacht doppelten Schaden an Vasallen.Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schleudert eine Kette, die den ersten getroffenen Gegner @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ % verlangsamt und @WDamage@ normalen Schaden verursacht. Champions und große Dschungelmonster müssen den Einschlagsbereich innerhalb von @WSlowDuration@ Sekunden verlassen, sonst werden sie wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden in derselben Höhe.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schleudert eine Kette, die den ersten getroffenen Gegner @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ % verlangsamt und @WDamage@ normalen Schaden verursacht. Champions und große Dschungelmonster müssen den Einschlagsbereich innerhalb von @WSlowDuration@ Sekunden verlassen, sonst werden sie wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden in derselben Höhe.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Infernalische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAatrox schleudert eine Kette, die den ersten getroffenen Gegner @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ % verlangsamt und @WDamage@ normalen Schaden verursacht. Champions und große Dschungelmonster müssen den Einschlagsbereich innerhalb von @WSlowDuration@ Sekunden verlassen, sonst werden sie wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden in derselben Höhe.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.Fuchsfeuer[@Hotkey@] Fuchsfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri entfesselt 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und @SingleFireDamage@ magischen Schaden verursachen. Nach dem ersten Fuchsfeuer verursacht jedes weitere @MultiFireDamage@ Schaden. Zusätzlich erhält sie @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.Ahri entfesselt 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und @SingleFireDamage@ magischen Schaden verursachen. Nach dem ersten Fuchsfeuer verursacht jedes weitere @MultiFireDamage@ Schaden. Zusätzlich erhält sie @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.[@Hotkey@] Fuchsfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri entfesselt 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und @SingleFireDamage@ magischen Schaden verursachen. Nach dem ersten Fuchsfeuer verursacht jedes weitere @MultiFireDamage@ Schaden. Zusätzlich erhält sie @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.Fuchsfeuer priorisieren zunächst Champions, die von {{Spell_AhriSeduce_Name}} getroffen wurden, danach Gegner, die Ahri angegriffen hat und danach andere Champions. Vasallen mit weniger als @MinionBonusDamageThreshold*100@ % Leben erleiden @MinionBonusDamageMultiplier*100@ % Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuchsfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri entfesselt 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und @SingleFireDamage@ magischen Schaden verursachen. Nach dem ersten Fuchsfeuer verursacht jedes weitere @MultiFireDamage@ Schaden. Zusätzlich erhält sie @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuchsfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri entfesselt 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und @SingleFireDamage@ magischen Schaden verursachen. Nach dem ersten Fuchsfeuer verursacht jedes weitere @MultiFireDamage@ Schaden. Zusätzlich erhält sie @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fuchsfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahen Gegnern Schaden zufügen.[@Hotkey@] Fuchsfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri entfesselt 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und @SingleFireDamage@ magischen Schaden verursachen. Nach dem ersten Fuchsfeuer verursacht jedes weitere @MultiFireDamage@ Schaden. Zusätzlich erhält sie @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. [@Hotkey@] Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden und auf dem Rückweg @TotalDamage@ absoluten Schaden verursacht.Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden und auf dem Rückweg @TotalDamage@ absoluten Schaden verursacht.[@Hotkey@] Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden und auf dem Rückweg @TotalDamage@ absoluten Schaden verursacht.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden und auf dem Rückweg @TotalDamage@ absoluten Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden und auf dem Rückweg @TotalDamage@ absoluten Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
    [@Hotkey@] Kugel der Täuschung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden und auf dem Rückweg @TotalDamage@ absoluten Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri wirft einen Handkuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und sofortige Bewegungsunfähigkeit bewirkt. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. Das Ziel erleidet vorübergehend erhöhten Schaden durch Ahri.Bezaubern[@Hotkey@] Bezaubern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri wirft einen Kuss, der den ersten getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das Opfer erleidet zusätzlich @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden von Ahris Fähigkeiten.Ahri wirft einen Kuss, der den ersten getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das Opfer erleidet zusätzlich @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden von Ahris Fähigkeiten.[@Hotkey@] Bezaubern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri wirft einen Kuss, der den ersten getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das Opfer erleidet zusätzlich @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden von Ahris Fähigkeiten.Diese Fähigkeit unterbricht alle momentan aktiven Bewegungsfähigkeiten.Schaden
    Dauer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezaubern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri wirft einen Kuss, der den ersten getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das Opfer erleidet zusätzlich @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden von Ahris Fähigkeiten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden
    Dauer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Dauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Bezaubern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri wirft einen Kuss, der den ersten getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das Opfer erleidet zusätzlich @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden von Ahris Fähigkeiten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bezaubern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri wirft einen Handkuss, der an einem Gegner Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert. Ihr Schaden gegen das getroffene Ziel wird dadurch @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang erhöht.[@Hotkey@] Bezaubern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri wirft einen Kuss, der den ersten getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das Opfer erleidet zusätzlich @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount*100@ % mehr Schaden von Ahris Fähigkeiten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.Geisterhast[@Hotkey@] Geisterhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri springt flink in die Zielrichtung, feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse auf nahe Gegner ab und priorisiert dabei Champions. Diese Geschosse verursachen jeweils @RCalculatedDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu zweimal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.Ahri springt flink in die Zielrichtung, feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse auf nahe Gegner ab und priorisiert dabei Champions. Diese Geschosse verursachen jeweils @RCalculatedDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu zweimal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.[@Hotkey@] Geisterhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri springt flink in die Zielrichtung, feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse auf nahe Gegner ab und priorisiert dabei Champions. Diese Geschosse verursachen jeweils @RCalculatedDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu zweimal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geisterhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri springt flink in die Zielrichtung, feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse auf nahe Gegner ab und priorisiert dabei Champions. Diese Geschosse verursachen jeweils @RCalculatedDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu zweimal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Geisterhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri springt flink in die Zielrichtung, feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse auf nahe Gegner ab und priorisiert dabei Champions. Diese Geschosse verursachen jeweils @RCalculatedDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu zweimal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geisterhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri spring nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen.

    Kann bis zu 3-mal schnell hintereinander eingesetzt werden.
    [@Hotkey@] Geisterhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri springt flink in die Zielrichtung, feuert @RMaxTargetsPerCast@ Essenzgeschosse auf nahe Gegner ab und priorisiert dabei Champions. Diese Geschosse verursachen jeweils @RCalculatedDamage@ magischen Schaden. Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RRecastWindow@ Sekunden bis zu zweimal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Aktiviere die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.[@Hotkey@] Shuriken-Salto@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert. Akali kann diese Fähigkeit einmal reaktivieren, um zum markierten Ziel zu springen und @E2DamageCalc@ magischen Schaden zu verursachen.Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert. Akali kann diese Fähigkeit einmal reaktivieren, um zum markierten Ziel zu springen und @E2DamageCalc@ magischen Schaden zu verursachen.[@Hotkey@] Shuriken-Salto@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert. Akali kann diese Fähigkeit einmal reaktivieren, um zum markierten Ziel zu springen und @E2DamageCalc@ magischen Schaden zu verursachen.Abklingzeit
    Schaden
    Sekundärschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken-Salto@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert. Akali kann diese Fähigkeit einmal reaktivieren, um zum markierten Ziel zu springen und @E2DamageCalc@ magischen Schaden zu verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Sekundärschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    Sekundärschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Sekundärschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Shuriken-Salto@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert. Akali kann diese Fähigkeit einmal reaktivieren, um zum markierten Ziel zu springen und @E2DamageCalc@ magischen Schaden zu verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Shuriken-Salto@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @Damage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert. Akali kann diese Fähigkeit einmal reaktivieren, um zum markierten Ziel zu springen und @E2DamageCalc@ magischen Schaden zu verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Getroffene Gegner werden außerdem verlangsamt.[@Hotkey@] Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit fügt auf dem höchsten Rang Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ magischen Schaden zu.
    Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit fügt auf dem höchsten Rang Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit fügt auf dem höchsten Rang Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ magischen Schaden zu.
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit fügt auf dem höchsten Rang Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit fügt auf dem höchsten Rang Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fünf-Punkt-Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit fügt auf dem höchsten Rang Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali rennt in eine Richtung und verursacht an getroffenen Gegnern Schaden. 2. Aktivierung: Akali springt in eine Richtung und exekutiert alle getroffenen Gegner.Perfekte Ausführung[@Hotkey@] Perfekte Ausführung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAkali springt über einen gegnerischen Champion und fügt dabei allen Gegnern auf ihrem Weg @Cast1Damage@ normalen Schaden zu.

    Akali kann nach diese Fähigkeit nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden reaktivieren. Dadurch führt sie einen zweiten Sprung aus, durchbohrt dabei getroffene Gegner und fügt ihnen abhängig von ihrem fehlenden Leben @Cast2DamageMin@ bis @Cast2DamageMax@ magischen Schaden zu.
    Akali springt über einen gegnerischen Champion und fügt dabei allen Gegnern auf ihrem Weg @Cast1Damage@ normalen Schaden zu.

    Akali kann nach diese Fähigkeit nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden reaktivieren. Dadurch führt sie einen zweiten Sprung aus, durchbohrt dabei getroffene Gegner und fügt ihnen abhängig von ihrem fehlenden Leben @Cast2DamageMin@ bis @Cast2DamageMax@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Perfekte Ausführung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAkali springt über einen gegnerischen Champion und fügt dabei allen Gegnern auf ihrem Weg @Cast1Damage@ normalen Schaden zu.

    Akali kann nach diese Fähigkeit nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden reaktivieren. Dadurch führt sie einen zweiten Sprung aus, durchbohrt dabei getroffene Gegner und fügt ihnen abhängig von ihrem fehlenden Leben @Cast2DamageMin@ bis @Cast2DamageMax@ magischen Schaden zu.
    Fügt Zielen mit weniger als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben den maximalen Schaden zu.Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximaler Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perfekte Ausführung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAkali springt über einen gegnerischen Champion und fügt dabei allen Gegnern auf ihrem Weg @Cast1Damage@ normalen Schaden zu.

    Akali kann nach diese Fähigkeit nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden reaktivieren. Dadurch führt sie einen zweiten Sprung aus, durchbohrt dabei getroffene Gegner und fügt ihnen abhängig von ihrem fehlenden Leben @Cast2DamageMin@ bis @Cast2DamageMax@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximaler Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Perfekte Ausführung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAkali springt über einen gegnerischen Champion und fügt dabei allen Gegnern auf ihrem Weg @Cast1Damage@ normalen Schaden zu.

    Akali kann nach diese Fähigkeit nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden reaktivieren. Dadurch führt sie einen zweiten Sprung aus, durchbohrt dabei getroffene Gegner und fügt ihnen abhängig von ihrem fehlenden Leben @Cast2DamageMin@ bis @Cast2DamageMax@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Perfekte Ausführung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAkali springt über einen gegnerischen Champion und fügt dabei allen Gegnern auf ihrem Weg @Cast1Damage@ normalen Schaden zu.

    Akali kann nach diese Fähigkeit nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden reaktivieren. Dadurch führt sie einen zweiten Sprung aus, durchbohrt dabei getroffene Gegner und fügt ihnen abhängig von ihrem fehlenden Leben @Cast2DamageMin@ bis @Cast2DamageMax@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke und erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und kann nicht von gegnerischen Fähigkeiten oder Angriffen anvisiert werden. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar. Zwielicht-Schleier[@Hotkey@] Zwielicht-Schleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.Akali lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    In der Rauchwolke ist Akali unsichtbar.
    Akali lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    In der Rauchwolke ist Akali unsichtbar.[@Hotkey@] Zwielicht-Schleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.Akali lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    In der Rauchwolke ist Akali unsichtbar.
    Unsichtbare Einheiten können nur durch Türme oder absolute Sicht aufgedeckt werden.Lauftempo
    Dauer
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@ %@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwielicht-Schleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.Akali lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    In der Rauchwolke ist Akali unsichtbar.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Dauer
    @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Lauftempo
    Dauer
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@ %@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Lauftempo
    Dauer
    @MovementSpeed@ % -> @MovementSpeedNL@ %
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Zwielicht-Schleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.Akali lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    In der Rauchwolke ist Akali unsichtbar.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zwielicht-Schleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.Akali lässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die @BaseDuration@ Sekunden lang anhält und ihr @Effect6Amount*100@ % Lauftempo gewährt, das im Verlauf von @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt.

    In der Rauchwolke ist Akali unsichtbar.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.Trampeln[@Hotkey@] Trampeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar trampelt über den Boden, erhält „Geist“ und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jedes Beben, das einem Champion Schaden zufügt, gewährt eine Steigerung.

    Bei @Effect5Amount@ Steigerungen betäubt Alistars nächster Angriff das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang und fügt ihm zusätzlich @AttackBonusDamage@ magischen Schaden zu.
    Alistar trampelt über den Boden, erhält „Geist“ und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jedes Beben, das einem Champion Schaden zufügt, gewährt eine Steigerung.

    Bei @Effect5Amount@ Steigerungen betäubt Alistars nächster Angriff das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang und fügt ihm zusätzlich @AttackBonusDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Trampeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar trampelt über den Boden, erhält „Geist“ und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jedes Beben, das einem Champion Schaden zufügt, gewährt eine Steigerung.

    Bei @Effect5Amount@ Steigerungen betäubt Alistars nächster Angriff das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang und fügt ihm zusätzlich @AttackBonusDamage@ magischen Schaden zu.
    Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar trampelt über den Boden, erhält „Geist“ und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jedes Beben, das einem Champion Schaden zufügt, gewährt eine Steigerung.

    Bei @Effect5Amount@ Steigerungen betäubt Alistars nächster Angriff das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang und fügt ihm zusätzlich @AttackBonusDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Trampeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar trampelt über den Boden, erhält „Geist“ und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jedes Beben, das einem Champion Schaden zufügt, gewährt eine Steigerung.

    Bei @Effect5Amount@ Steigerungen betäubt Alistars nächster Angriff das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang und fügt ihm zusätzlich @AttackBonusDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Trampeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar trampelt über den Boden, erhält „Geist“ und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jedes Beben, das einem Champion Schaden zufügt, gewährt eine Steigerung.

    Bei @Effect5Amount@ Steigerungen betäubt Alistars nächster Angriff das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang und fügt ihm zusätzlich @AttackBonusDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.[@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.
    Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.
    Diese Fähigkeit kann kritisch treffen und zusätzlich @CritBonus@ normalen Schaden verursachen.
    Dschungelmonster erleiden @BonusMonsterDamage@ zusätzlichen Schaden.
    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @BasicAttackCDR@ Sekunde(n).
    Master Yi erscheint in der Nähe des ursprünglichen Ziels wieder.

    Schaden
    Zusätzlicher Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum anvisierten Gegner, wobei er ihm sowie umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

    Normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
    [@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verleiht Annie oder einem Verbündeten einen Schild, einen Lauftemposchub und Gegner, die sie normal angreifen, erleiden Schaden.Geschmolzener Schild[@Hotkey@] Geschmolzener Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie gewährt sich selbst oder einem Verbündeten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldBlockTotal@ sowie @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt. Solange der Schild aktiv ist, erleiden angreifende Gegner @DamageReturn@ magischen Schaden.Annie gewährt sich selbst oder einem Verbündeten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldBlockTotal@ sowie @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt. Solange der Schild aktiv ist, erleiden angreifende Gegner @DamageReturn@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Geschmolzener Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie gewährt sich selbst oder einem Verbündeten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldBlockTotal@ sowie @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt. Solange der Schild aktiv ist, erleiden angreifende Gegner @DamageReturn@ magischen Schaden.Schildstärke
    Abklingzeit
    Reflektierter Schaden
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geschmolzener Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie gewährt sich selbst oder einem Verbündeten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldBlockTotal@ sowie @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt. Solange der Schild aktiv ist, erleiden angreifende Gegner @DamageReturn@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Reflektierter Schaden
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Reflektierter Schaden
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Reflektierter Schaden
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Geschmolzener Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie gewährt sich selbst oder einem Verbündeten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldBlockTotal@ sowie @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt. Solange der Schild aktiv ist, erleiden angreifende Gegner @DamageReturn@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geschmolzener Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie gewährt sich selbst oder einem Verbündeten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldBlockTotal@ sowie @MoveSpeedCalc@ Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt. Solange der Schild aktiv ist, erleiden angreifende Gegner @DamageReturn@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.[@Hotkey@] Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, werden ihre Manakosten zurückerstattet und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.Annie schleudert einen Feuerball, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, werden ihre Manakosten zurückerstattet und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.[@Hotkey@] Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, werden ihre Manakosten zurückerstattet und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, werden ihre Manakosten zurückerstattet und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, werden ihre Manakosten zurückerstattet und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auflösung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie schleudert einen Feuerball, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, werden ihre Manakosten zurückerstattet und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.Tibbers beschwören[@Hotkey@] Tibbers beschwören@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört ihren Bären Tibbers und verursacht @InitialBurstDamage@ magischen Schaden. Während der nächsten @TibbersLifetime@ Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, die dadurch @TibbersAuraDamage@ magischen Schaden pro Sekunde erleiden, und seine Angriffe verursachen @TibbersAADamage@ magischen Schaden. Annie kann Tibbers lenken, in dem sie diese Fähigkeit reaktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers wütend und erhält 275 % Angriffstempo sowie 100  % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden ab.
    Annie beschwört ihren Bären Tibbers und verursacht @InitialBurstDamage@ magischen Schaden. Während der nächsten @TibbersLifetime@ Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, die dadurch @TibbersAuraDamage@ magischen Schaden pro Sekunde erleiden, und seine Angriffe verursachen @TibbersAADamage@ magischen Schaden. Annie kann Tibbers lenken, in dem sie diese Fähigkeit reaktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers wütend und erhält 275 % Angriffstempo sowie 100  % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden ab.[@Hotkey@] Tibbers beschwören@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört ihren Bären Tibbers und verursacht @InitialBurstDamage@ magischen Schaden. Während der nächsten @TibbersLifetime@ Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, die dadurch @TibbersAuraDamage@ magischen Schaden pro Sekunde erleiden, und seine Angriffe verursachen @TibbersAADamage@ magischen Schaden. Annie kann Tibbers lenken, in dem sie diese Fähigkeit reaktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers wütend und erhält 275 % Angriffstempo sowie 100  % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden ab.
    Abklingzeit
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Aura
    Tibbers' Angriffsschaden
    Zusätzliche Resistenzen
    Zusätzliches Leben
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tibbers beschwören@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört ihren Bären Tibbers und verursacht @InitialBurstDamage@ magischen Schaden. Während der nächsten @TibbersLifetime@ Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, die dadurch @TibbersAuraDamage@ magischen Schaden pro Sekunde erleiden, und seine Angriffe verursachen @TibbersAADamage@ magischen Schaden. Annie kann Tibbers lenken, in dem sie diese Fähigkeit reaktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers wütend und erhält 275 % Angriffstempo sowie 100  % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Aura
    Tibbers' Angriffsschaden
    Zusätzliche Resistenzen
    Zusätzliches Leben
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Abklingzeit
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Aura
    Tibbers' Angriffsschaden
    Zusätzliche Resistenzen
    Zusätzliches Leben
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Anfänglicher Schaden
    Schaden durch Aura
    Tibbers' Angriffsschaden
    Zusätzliche Resistenzen
    Zusätzliches Leben
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Tibbers beschwören@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört ihren Bären Tibbers und verursacht @InitialBurstDamage@ magischen Schaden. Während der nächsten @TibbersLifetime@ Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, die dadurch @TibbersAuraDamage@ magischen Schaden pro Sekunde erleiden, und seine Angriffe verursachen @TibbersAADamage@ magischen Schaden. Annie kann Tibbers lenken, in dem sie diese Fähigkeit reaktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers wütend und erhält 275 % Angriffstempo sowie 100  % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tibbers beschwören@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie beschwört ihren Bären Tibbers und verursacht @InitialBurstDamage@ magischen Schaden. Während der nächsten @TibbersLifetime@ Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, die dadurch @TibbersAuraDamage@ magischen Schaden pro Sekunde erleiden, und seine Angriffe verursachen @TibbersAADamage@ magischen Schaden. Annie kann Tibbers lenken, in dem sie diese Fähigkeit reaktiviert.

    Wenn Annie stirbt, wird Tibbers wütend und erhält 275 % Angriffstempo sowie 100  % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.Verbrennen[@Hotkey@] Verbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie sendet eine Feuerwelle aus, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Annie sendet eine Feuerwelle aus, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Verbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie sendet eine Feuerwelle aus, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie sendet eine Feuerwelle aus, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Verbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie sendet eine Feuerwelle aus, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie sendet eine Feuerwelle aus, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuere einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen gegnerischen Champion trifft. Löst den einzigartigen Effekt von Aphelios' Hauptwaffe aus.Wache des Mondlichts[@Hotkey@] Wache des Mondlichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios feuert einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen Champion trifft, und Gegnern in der Nähe @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt. Dann greift Aphelios alle getroffenen Champions mit seiner Hauptwaffe an.

    Danach greift Aphelios alle getroffenen Gegner mit seiner Hauptwaffe an. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios feuert einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen Champion trifft, und Gegnern in der Nähe @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt. Dann greift Aphelios alle getroffenen Champions mit seiner Hauptwaffe an.

    Danach greift Aphelios alle getroffenen Gegner mit seiner Hauptwaffe an. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Wache des Mondlichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios feuert einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen Champion trifft, und Gegnern in der Nähe @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt. Dann greift Aphelios alle getroffenen Champions mit seiner Hauptwaffe an.

    Danach greift Aphelios alle getroffenen Gegner mit seiner Hauptwaffe an. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Die Angriffe lösen Treffereffekte aus. Kritische Treffer verursachen stattdessen @CritDamageModTooltip@ normalen Schaden.Schaden
    Calibrum-Bonus: Markierungsschaden
    Severum-Bonus: Heilung
    Infernum-Bonus: Schaden
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wache des Mondlichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios feuert einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen Champion trifft, und Gegnern in der Nähe @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt. Dann greift Aphelios alle getroffenen Champions mit seiner Hauptwaffe an.

    Danach greift Aphelios alle getroffenen Gegner mit seiner Hauptwaffe an. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Calibrum-Bonus: Markierungsschaden
    Severum-Bonus: Heilung
    Infernum-Bonus: Schaden
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Schaden
    Calibrum-Bonus: Markierungsschaden
    Severum-Bonus: Heilung
    Infernum-Bonus: Schaden
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Schaden
    Calibrum-Bonus: Markierungsschaden
    Severum-Bonus: Heilung
    Infernum-Bonus: Schaden
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Wache des Mondlichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios feuert einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen Champion trifft, und Gegnern in der Nähe @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt. Dann greift Aphelios alle getroffenen Champions mit seiner Hauptwaffe an.

    Danach greift Aphelios alle getroffenen Gegner mit seiner Hauptwaffe an. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wache des Mondlichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios feuert einen gebündelten Strahl aus Mondlicht, der explodiert, wenn er einen Champion trifft, und Gegnern in der Nähe @MaxDamage@ normalen Schaden zufügt. Dann greift Aphelios alle getroffenen Champions mit seiner Hauptwaffe an.

    Danach greift Aphelios alle getroffenen Gegner mit seiner Hauptwaffe an. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.[@Hotkey@] Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ashes Angriffe gewähren @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann sie diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen stattdessen @Effect3Amount@ Sekunden lang @EmpoweredDamage@ Schaden.
    Passiv: Ashes Angriffe gewähren @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann sie diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen stattdessen @Effect3Amount@ Sekunden lang @EmpoweredDamage@ Schaden.[@Hotkey@] Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ashes Angriffe gewähren @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann sie diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen stattdessen @Effect3Amount@ Sekunden lang @EmpoweredDamage@ Schaden.
    Die verstärkten Angriffe bestehen aus 5 kürzeren, konzentrierten Angriffen. Sie lösen nur einmal pro Angriff Treffereffekte aus.Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ashes Angriffe gewähren @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann sie diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen stattdessen @Effect3Amount@ Sekunden lang @EmpoweredDamage@ Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ashes Angriffe gewähren @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann sie diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen stattdessen @Effect3Amount@ Sekunden lang @EmpoweredDamage@ Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fokus der Waldläuferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ashes Angriffe gewähren @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann sie diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen stattdessen @Effect3Amount@ Sekunden lang @EmpoweredDamage@ Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte.Habicht-Schuss[@Hotkey@] Habicht-Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAshe sendet einen Falken aus, um 5 Sekunden lang Sicht auf einen beliebigen Punkt der Karte zu gewähren. Außerdem enthüllt er auf seinem Flug den Bereich um ihn herum.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@ChargeCooldown@ Sek. Aufladungszeit).
    Ashe sendet einen Falken aus, um 5 Sekunden lang Sicht auf einen beliebigen Punkt der Karte zu gewähren. Außerdem enthüllt er auf seinem Flug den Bereich um ihn herum.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@ChargeCooldown@ Sek. Aufladungszeit).[@Hotkey@] Habicht-Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAshe sendet einen Falken aus, um 5 Sekunden lang Sicht auf einen beliebigen Punkt der Karte zu gewähren. Außerdem enthüllt er auf seinem Flug den Bereich um ihn herum.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@ChargeCooldown@ Sek. Aufladungszeit).
    Wiederaufladungsrate[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Habicht-Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAshe sendet einen Falken aus, um 5 Sekunden lang Sicht auf einen beliebigen Punkt der Karte zu gewähren. Außerdem enthüllt er auf seinem Flug den Bereich um ihn herum.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@ChargeCooldown@ Sek. Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Wiederaufladungsrate[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Habicht-Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAshe sendet einen Falken aus, um 5 Sekunden lang Sicht auf einen beliebigen Punkt der Karte zu gewähren. Außerdem enthüllt er auf seinem Flug den Bereich um ihn herum.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@ChargeCooldown@ Sek. Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Habicht-Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAshe sendet einen Falken aus, um 5 Sekunden lang Sicht auf einen beliebigen Punkt der Karte zu gewähren. Außerdem enthüllt er auf seinem Flug den Bereich um ihn herum.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@ChargeCooldown@ Sek. Aufladungszeit).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nidalee nimmt eine feline Gestalt an, wodurch sie neue Fähigkeiten erhält.Feliner Aspekt[@Hotkey@] Feliner Aspekt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: In der menschlichen Form wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn Nidalee ein Ziel jagt.

    Menschliche Form: Nidalee verwandelt sich in ihre feline Gestalt, wodurch sie in den Nahkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich in ihre menschliche Form, wodurch sie in den Fernkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.
    Passiv: In der menschlichen Form wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn Nidalee ein Ziel jagt.

    Menschliche Form: Nidalee verwandelt sich in ihre feline Gestalt, wodurch sie in den Nahkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich in ihre menschliche Form, wodurch sie in den Fernkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.[@Hotkey@] Feliner Aspekt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: In der menschlichen Form wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn Nidalee ein Ziel jagt.

    Menschliche Form: Nidalee verwandelt sich in ihre feline Gestalt, wodurch sie in den Nahkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich in ihre menschliche Form, wodurch sie in den Fernkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.
    Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@ %@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@ %@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@ %@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@ %@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feliner Aspekt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: In der menschlichen Form wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn Nidalee ein Ziel jagt.

    Menschliche Form: Nidalee verwandelt sich in ihre feline Gestalt, wodurch sie in den Nahkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich in ihre menschliche Form, wodurch sie in den Fernkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@ %@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@ %@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@ %@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@ %@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@ % -> @TakedownDamageAmpNL@ %
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Feliner Aspekt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: In der menschlichen Form wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn Nidalee ein Ziel jagt.

    Menschliche Form: Nidalee verwandelt sich in ihre feline Gestalt, wodurch sie in den Nahkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich in ihre menschliche Form, wodurch sie in den Fernkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Feliner Aspekt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: In der menschlichen Form wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn Nidalee ein Ziel jagt.

    Menschliche Form: Nidalee verwandelt sich in ihre feline Gestalt, wodurch sie in den Nahkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich in ihre menschliche Form, wodurch sie in den Fernkampf übergeht und neue aktive Fähigkeiten erhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert.Verzweiflung[@Hotkey@] Verzweiflung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ pro SekundeAktivierbar: Amumu beginnt zu weinen und fügt nahen Gegnern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ ihres maximalen Lebens zu. Außerdem erneuert er dabei seinen Fluch.Aktivierbar: Amumu beginnt zu weinen und fügt nahen Gegnern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ ihres maximalen Lebens zu. Außerdem erneuert er dabei seinen Fluch.[@Hotkey@] Verzweiflung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ pro SekundeAktivierbar: Amumu beginnt zu weinen und fügt nahen Gegnern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ ihres maximalen Lebens zu. Außerdem erneuert er dabei seinen Fluch.% Leben als Schaden
    Grundschaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verzweiflung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ pro SekundeAktivierbar: Amumu beginnt zu weinen und fügt nahen Gegnern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ ihres maximalen Lebens zu. Außerdem erneuert er dabei seinen Fluch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% Leben als Schaden
    Grundschaden
    @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    % Leben als Schaden
    Grundschaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    % Leben als Schaden
    Grundschaden
    @Effect1Amount*2.000000@ % -> @Effect1AmountNL*2.000000@ %
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Verzweiflung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ pro SekundeAktivierbar: Amumu beginnt zu weinen und fügt nahen Gegnern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ ihres maximalen Lebens zu. Außerdem erneuert er dabei seinen Fluch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verzweiflung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ pro SekundeAktivierbar: Amumu beginnt zu weinen und fügt nahen Gegnern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*2@ plus @TotalHealthDamagePercent@ ihres maximalen Lebens zu. Außerdem erneuert er dabei seinen Fluch.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aurelion Sol hebt ab und fliegt über eine große Entfernung.Legendärer Komet[@Hotkey@] Legendärer KometKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenVorzeitige Landung.
    Vorzeitige Landung.
    [@Hotkey@] Legendärer KometKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenVorzeitige Landung.
    [@Hotkey@] Legendärer KometKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenVorzeitige Landung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Legendärer KometKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenVorzeitige Landung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Legendärer KometKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenVorzeitige Landung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Legendärer Komet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol beginnt, mit @Effect4Amount@ Lauftempo in eine Richtung zu fliegen. Wenn er durch Champions oder Gebäude Schaden erleidet, endet der Flug. Auf dem Weg kann er über Mauern hinweg sehen und gesehen werden.

    Diese Fähigkeit kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.
    Aurelion Sol beginnt, mit @Effect4Amount@ Lauftempo in eine Richtung zu fliegen. Wenn er durch Champions oder Gebäude Schaden erleidet, endet der Flug. Auf dem Weg kann er über Mauern hinweg sehen und gesehen werden.

    Diese Fähigkeit kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.[@Hotkey@] Legendärer Komet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol beginnt, mit @Effect4Amount@ Lauftempo in eine Richtung zu fliegen. Wenn er durch Champions oder Gebäude Schaden erleidet, endet der Flug. Auf dem Weg kann er über Mauern hinweg sehen und gesehen werden.

    Diese Fähigkeit kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.
    Während Aurelion Sol fliegt, ist sein Lauftempo konstant.
    Bewegungsunfähig machende Effekte beenden den Flug.
    Flugreichweite
    Flugtempo
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legendärer Komet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol beginnt, mit @Effect4Amount@ Lauftempo in eine Richtung zu fliegen. Wenn er durch Champions oder Gebäude Schaden erleidet, endet der Flug. Auf dem Weg kann er über Mauern hinweg sehen und gesehen werden.

    Diese Fähigkeit kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flugreichweite
    Flugtempo
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Flugreichweite
    Flugtempo
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Flugreichweite
    Flugtempo
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legendärer Komet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol beginnt, mit @Effect4Amount@ Lauftempo in eine Richtung zu fliegen. Wenn er durch Champions oder Gebäude Schaden erleidet, endet der Flug. Auf dem Weg kann er über Mauern hinweg sehen und gesehen werden.

    Diese Fähigkeit kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Legendärer Komet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol beginnt, mit @Effect4Amount@ Lauftempo in eine Richtung zu fliegen. Wenn er durch Champions oder Gebäude Schaden erleidet, endet der Flug. Auf dem Weg kann er über Mauern hinweg sehen und gesehen werden.

    Diese Fähigkeit kann nur außerhalb des Kampfes benutzt werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aurelion Sol erschafft eine sich ausdehnende Scheibe, die explodiert, Gegner betäubt und Schaden verursacht, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt.Sterneneruption[@Hotkey@] SterneneruptionKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Zweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    [@Hotkey@] SterneneruptionKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    [@Hotkey@] SterneneruptionKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] SterneneruptionKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] SterneneruptionKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenZweite Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Sterneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol erschafft einen kleinen Stern, der heranwächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt. Nachdem er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn verlassen hat, oder nach Reaktivierung, explodiert der Stern. Dabei verursacht er @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt Gegner zwischen @MinStun@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang (abhängig von der Flugzeit).Aurelion Sol erschafft einen kleinen Stern, der heranwächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt. Nachdem er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn verlassen hat, oder nach Reaktivierung, explodiert der Stern. Dabei verursacht er @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt Gegner zwischen @MinStun@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang (abhängig von der Flugzeit).[@Hotkey@] Sterneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol erschafft einen kleinen Stern, der heranwächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt. Nachdem er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn verlassen hat, oder nach Reaktivierung, explodiert der Stern. Dabei verursacht er @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt Gegner zwischen @MinStun@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang (abhängig von der Flugzeit).Schaden
    Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sterneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol erschafft einen kleinen Stern, der heranwächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt. Nachdem er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn verlassen hat, oder nach Reaktivierung, explodiert der Stern. Dabei verursacht er @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt Gegner zwischen @MinStun@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang (abhängig von der Flugzeit).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sterneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol erschafft einen kleinen Stern, der heranwächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt. Nachdem er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn verlassen hat, oder nach Reaktivierung, explodiert der Stern. Dabei verursacht er @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt Gegner zwischen @MinStun@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang (abhängig von der Flugzeit).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sterneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol erschafft einen kleinen Stern, der heranwächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt. Nachdem er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn verlassen hat, oder nach Reaktivierung, explodiert der Stern. Dabei verursacht er @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt Gegner zwischen @MinStun@ und @Effect4Amount@ Sekunden lang (abhängig von der Flugzeit).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aurelion Sol projiziert eine Welle reinen Sternenfeuers, die bei allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie verlangsamt. Außerdem werden Gegner in seiner Nähe zurückgestoßen.[@Hotkey@] Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol speit Sternenfeuer, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, den Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihn auf Aurelion Sols äußere Umlaufbahn zurückstößt.Aurelion Sol speit Sternenfeuer, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, den Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihn auf Aurelion Sols äußere Umlaufbahn zurückstößt.[@Hotkey@] Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol speit Sternenfeuer, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, den Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihn auf Aurelion Sols äußere Umlaufbahn zurückstößt.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol speit Sternenfeuer, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, den Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihn auf Aurelion Sols äußere Umlaufbahn zurückstößt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol speit Sternenfeuer, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, den Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihn auf Aurelion Sols äußere Umlaufbahn zurückstößt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stimme des Lichts@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol speit Sternenfeuer, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, den Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihn auf Aurelion Sols äußere Umlaufbahn zurückstößt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aurelion Sol lässt seine Sterne weiter außen kreisen und erhöht ihren Schaden und ihre Geschwindigkeit.Himmlische Ausdehnung[@Hotkey@] Himmlische Ausdehnung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPassiv: Erhöht den Schaden von Mittelpunkt des Universums um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, werden schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden. Nach 3 Sekunden, bei Reaktivierung oder wenn Legendärer Komet eingesetzt wird, werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden hinweg abfällt.
    Passiv: Erhöht den Schaden von Mittelpunkt des Universums um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, werden schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden. Nach 3 Sekunden, bei Reaktivierung oder wenn Legendärer Komet eingesetzt wird, werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden hinweg abfällt.
    [@Hotkey@] Himmlische Ausdehnung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPassiv: Erhöht den Schaden von Mittelpunkt des Universums um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, werden schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden. Nach 3 Sekunden, bei Reaktivierung oder wenn Legendärer Komet eingesetzt wird, werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden hinweg abfällt.
    Aurelion Sol kann die Fähigkeit reaktivieren, während er von Massenkontrolleffekten betroffen ist.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Himmlische Ausdehnung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPassiv: Erhöht den Schaden von Mittelpunkt des Universums um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, werden schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden. Nach 3 Sekunden, bei Reaktivierung oder wenn Legendärer Komet eingesetzt wird, werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden hinweg abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Himmlische Ausdehnung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPassiv: Erhöht den Schaden von Mittelpunkt des Universums um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, werden schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden. Nach 3 Sekunden, bei Reaktivierung oder wenn Legendärer Komet eingesetzt wird, werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden hinweg abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Himmlische Ausdehnung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaPassiv: Erhöht den Schaden von Mittelpunkt des Universums um @StarBaseDamageIncrease@.

    Aktiv: Aurelion Sols Sterne kreisen auf seiner äußeren Umlaufbahn, werden schneller und verursachen @DamageMultiplier*100@ % Schaden. Nach 3 Sekunden, bei Reaktivierung oder wenn Legendärer Komet eingesetzt wird, werden die Sterne wieder eingezogen und Aurelion Sol erhält 40 % Lauftempo, das über 1,5 Sekunden hinweg abfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an.Sandläufer[@Hotkey@] Sandläufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @TotalShield@, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.
    Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @TotalShield@, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.[@Hotkey@] Sandläufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @TotalShield@, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.
    Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sandläufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @TotalShield@, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sandläufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @TotalShield@, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sandläufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @TotalShield@, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Falls Azir einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und bereitet einen Sandsoldaten vor.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung.Wanderdüne[@Hotkey@] Wanderdüne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden 1 Sekunde um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden 1 Sekunde um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Wanderdüne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden 1 Sekunde um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen werden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wanderdüne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden 1 Sekunde um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wanderdüne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden 1 Sekunde um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wanderdüne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir schickt alle Sandsoldaten zu einem Bereich. Gegner, die sie durchdringen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden 1 Sekunde um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt.[@Hotkey@] Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.[@Hotkey@] Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Imperiale Phalanx@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir beschwört eine Mauer aus kampfbereiten Soldaten, die vorwärtsstürmen, Gegner zurückstoßen und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen. Die Soldaten bleiben @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und versperren Gegnern den Weg.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo.[@Hotkey@] Erhebe dich!@AmmoRechargeTime@ s Wiederaufladung (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens @Effect6Amount@ Sandsoldaten, erhält Azir @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Azir beschwört @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Ladungen.
    Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens @Effect6Amount@ Sandsoldaten, erhält Azir @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Azir beschwört @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Ladungen.[@Hotkey@] Erhebe dich!@AmmoRechargeTime@ s Wiederaufladung (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens @Effect6Amount@ Sandsoldaten, erhält Azir @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Azir beschwört @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Ladungen.
    Sandsoldaten fügen Gegnern, die nicht Azirs Angriffsziel sind, @SecondaryTargetDamageMod@ % Schaden zu.
    Sandsoldaten, die dasselbe Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe gegnerischer Türme befinden.
    Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erhebe dich!@AmmoRechargeTime@ s Wiederaufladung (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens @Effect6Amount@ Sandsoldaten, erhält Azir @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Azir beschwört @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Ladungen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Erhebe dich!@AmmoRechargeTime@ s Wiederaufladung (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens @Effect6Amount@ Sandsoldaten, erhält Azir @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Azir beschwört @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Ladungen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Erhebe dich!@AmmoRechargeTime@ s Wiederaufladung (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Verfügt er über mindestens @Effect6Amount@ Sandsoldaten, erhält Azir @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Azir beschwört @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Sandsoldaten. Greift Azir einen Gegner in der Nähe eines Sandsoldaten an, befiehlt er stattdessen dem Soldaten, in Richtung des Gegners mit der Lanze zuzustoßen und ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Ladungen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu.Bandagenwurf[@Hotkey@] Bandagenwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft eine Bandage, zieht sich an den ersten getroffenen Gegner, betäubt ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Amumu wirft eine Bandage, zieht sich an den ersten getroffenen Gegner, betäubt ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Bandagenwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft eine Bandage, zieht sich an den ersten getroffenen Gegner, betäubt ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bandagenwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft eine Bandage, zieht sich an den ersten getroffenen Gegner, betäubt ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bandagenwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft eine Bandage, zieht sich an den ersten getroffenen Gegner, betäubt ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bandagenwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft eine Bandage, zieht sich an den ersten getroffenen Gegner, betäubt ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.Magische Reise[@Hotkey@] Magische Reise@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard öffnet ein einbahniges Portal, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.Bard öffnet ein einbahniges Portal, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.[@Hotkey@] Magische Reise@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard öffnet ein einbahniges Portal, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magische Reise@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard öffnet ein einbahniges Portal, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magische Reise@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard öffnet ein einbahniges Portal, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Magische Reise@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard öffnet ein einbahniges Portal, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.Kosmische Bindung[@Hotkey@] Kosmische Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    [@Hotkey@] Kosmische Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kosmische Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kosmische Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kosmische Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.Innehalten[@Hotkey@] Innehalten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.[@Hotkey@] Innehalten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.{{Reminder_Stasis}}Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Innehalten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Innehalten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Innehalten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.Schrein des Beschützers[@Hotkey@] Schrein des Beschützers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard erschafft einen Lebensschrein, der @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens @InitialHeal@ Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt @Effect8Amount@ Sekunden nach seiner Entstehung @MaxHeal@ Leben wieder her.

    Es können bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.

    Aktuell aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Bard erschafft einen Lebensschrein, der @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens @InitialHeal@ Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt @Effect8Amount@ Sekunden nach seiner Entstehung @MaxHeal@ Leben wieder her.

    Es können bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.

    Aktuell aktive Schreine: @f1@ / @f2@[@Hotkey@] Schrein des Beschützers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard erschafft einen Lebensschrein, der @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens @InitialHeal@ Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt @Effect8Amount@ Sekunden nach seiner Entstehung @MaxHeal@ Leben wieder her.

    Es können bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.

    Aktuell aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Grundheilung
    Maximale Heilung
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schrein des Beschützers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard erschafft einen Lebensschrein, der @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens @InitialHeal@ Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt @Effect8Amount@ Sekunden nach seiner Entstehung @MaxHeal@ Leben wieder her.

    Es können bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.

    Aktuell aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Grundheilung
    Maximale Heilung
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Schrein des Beschützers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard erschafft einen Lebensschrein, der @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens @InitialHeal@ Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt @Effect8Amount@ Sekunden nach seiner Entstehung @MaxHeal@ Leben wieder her.

    Es können bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.

    Aktuell aktive Schreine: @f1@ / @f2@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schrein des Beschützers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard erschafft einen Lebensschrein, der @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens @InitialHeal@ Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt @Effect8Amount@ Sekunden nach seiner Entstehung @MaxHeal@ Leben wieder her.

    Es können bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv sein. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.

    Aktuell aktive Schreine: @f1@ / @f2@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Diese Einheit regeneriert Leben, wenn sie nicht gegen Champions oder epische Monster kämpft. Ihre normalen Angriffe verringern außerdem das Lauftempo des Ziels und verbrennen es einige Sekunden lang.

    Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf den Champion über, der ihn getötet hat.Wappen der Asche[@Hotkey@] Wappen der Asche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Wappen der Asche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wappen der Asche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wappen der Asche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wappen der Asche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten enthüllt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.
    Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.Orkan / Verkrüppeln[@Hotkey@] Orkan / Verkrüppeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern @InitialDamage@ magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang aufdeckt. Wird ein Gegner von ihr getroffen, kann Lee Sin die Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect6Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Nahe Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect5Amount@ Sekunden ab.
    Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern @InitialDamage@ magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang aufdeckt. Wird ein Gegner von ihr getroffen, kann Lee Sin die Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect6Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Nahe Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect5Amount@ Sekunden ab.[@Hotkey@] Orkan / Verkrüppeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern @InitialDamage@ magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang aufdeckt. Wird ein Gegner von ihr getroffen, kann Lee Sin die Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect6Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Nahe Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect5Amount@ Sekunden ab.
    Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orkan / Verkrüppeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern @InitialDamage@ magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang aufdeckt. Wird ein Gegner von ihr getroffen, kann Lee Sin die Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect6Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Nahe Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect5Amount@ Sekunden ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Orkan / Verkrüppeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern @InitialDamage@ magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang aufdeckt. Wird ein Gegner von ihr getroffen, kann Lee Sin die Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect6Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Nahe Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect5Amount@ Sekunden ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Orkan / Verkrüppeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern @InitialDamage@ magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang aufdeckt. Wird ein Gegner von ihr getroffen, kann Lee Sin die Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect6Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Nahe Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.
    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Schallwelle / Resonanzschlag[@Hotkey@] Schallwelle / Resonanzschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, die dem ersten getroffenen Gegner @InitialDamage@ normalen Schaden zufügt und absolute Sicht auf ihn gewährt. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect7Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin springt zu dem getroffenen Gegner und verursacht zwischen @RecastDamage@ und @EmpoweredDamage@ normalen Schaden, der sich mit dem fehlenden Leben des Ziels erhöht.
    Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, die dem ersten getroffenen Gegner @InitialDamage@ normalen Schaden zufügt und absolute Sicht auf ihn gewährt. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect7Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin springt zu dem getroffenen Gegner und verursacht zwischen @RecastDamage@ und @EmpoweredDamage@ normalen Schaden, der sich mit dem fehlenden Leben des Ziels erhöht. [@Hotkey@] Schallwelle / Resonanzschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, die dem ersten getroffenen Gegner @InitialDamage@ normalen Schaden zufügt und absolute Sicht auf ihn gewährt. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect7Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin springt zu dem getroffenen Gegner und verursacht zwischen @RecastDamage@ und @EmpoweredDamage@ normalen Schaden, der sich mit dem fehlenden Leben des Ziels erhöht.
    Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schallwelle / Resonanzschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, die dem ersten getroffenen Gegner @InitialDamage@ normalen Schaden zufügt und absolute Sicht auf ihn gewährt. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect7Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin springt zu dem getroffenen Gegner und verursacht zwischen @RecastDamage@ und @EmpoweredDamage@ normalen Schaden, der sich mit dem fehlenden Leben des Ziels erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schallwelle / Resonanzschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, die dem ersten getroffenen Gegner @InitialDamage@ normalen Schaden zufügt und absolute Sicht auf ihn gewährt. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect7Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin springt zu dem getroffenen Gegner und verursacht zwischen @RecastDamage@ und @EmpoweredDamage@ normalen Schaden, der sich mit dem fehlenden Leben des Ziels erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schallwelle / Resonanzschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, die dem ersten getroffenen Gegner @InitialDamage@ normalen Schaden zufügt und absolute Sicht auf ihn gewährt. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect7Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin springt zu dem getroffenen Gegner und verursacht zwischen @RecastDamage@ und @EmpoweredDamage@ normalen Schaden, der sich mit dem fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.Zorn des Drachen[@Hotkey@] Zorn des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, mit denen das Ziel zusammenstößt, werden kurz hochgeschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des zusätzlichen Lebens des gekickten Gegners als normalen Schaden.
    Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, mit denen das Ziel zusammenstößt, werden kurz hochgeschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des zusätzlichen Lebens des gekickten Gegners als normalen Schaden.[@Hotkey@] Zorn des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, mit denen das Ziel zusammenstößt, werden kurz hochgeschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des zusätzlichen Lebens des gekickten Gegners als normalen Schaden.
    Das Ziel wird während der Ausführungsdauer festgehalten.Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@ %@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@ %@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@ %@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zorn des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, mit denen das Ziel zusammenstößt, werden kurz hochgeschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des zusätzlichen Lebens des gekickten Gegners als normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@ %@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@ %@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@ %@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@ % -> @PercentHPCarryThroughNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zorn des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, mit denen das Ziel zusammenstößt, werden kurz hochgeschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des zusätzlichen Lebens des gekickten Gegners als normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zorn des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und @Damage@ normalen Schaden verursacht.

    Gegner, mit denen das Ziel zusammenstößt, werden kurz hochgeschleudert und erleiden @Damage@ plus @PercentHPCarryThrough@ % des zusätzlichen Lebens des gekickten Gegners als normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.
    Eiserner Wille: Lee Sins Training erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für 4 Sekunden Lebensraub und Zaubervampir.Lebensretter / Eiserner Wille[@Hotkey@] Lebensretter / Eiserner Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin springt zu einem Verbündeten oder einem Auge. Ist das Ziel ein Champion, gewährt Lee Sin ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect6Amount*100@ %. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Lee Sin springt zu einem Verbündeten oder einem Auge. Ist das Ziel ein Champion, gewährt Lee Sin ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect6Amount*100@ %. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.[@Hotkey@] Lebensretter / Eiserner Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin springt zu einem Verbündeten oder einem Auge. Ist das Ziel ein Champion, gewährt Lee Sin ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect6Amount*100@ %. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lebensretter / Eiserner Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin springt zu einem Verbündeten oder einem Auge. Ist das Ziel ein Champion, gewährt Lee Sin ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect6Amount*100@ %. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Lebensretter / Eiserner Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin springt zu einem Verbündeten oder einem Auge. Ist das Ziel ein Champion, gewährt Lee Sin ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect6Amount*100@ %. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Lebensretter / Eiserner Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin springt zu einem Verbündeten oder einem Auge. Ist das Ziel ein Champion, gewährt Lee Sin ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect6Amount*100@ %. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Lee Sin erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit blendet.Blendpfeil[@Hotkey@] Blendpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil, der das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang blendet und ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zufügt.Teemo feuert einen Pfeil, der das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang blendet und ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Blendpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil, der das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang blendet und ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zufügt.Vasallen und Dschungelmonster werden @MinionMonsterDurationMod@ % länger geblendet.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Dauer
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blendpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil, der das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang blendet und ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Dauer
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Dauer
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Dauer
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Blendpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil, der das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang blendet und ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blendpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo feuert einen Pfeil, der das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang blendet und ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.Feuersbrunst[@Hotkey@] Feuersbrunst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand beschwört eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die Einheiten in der Nähe @ExplosionDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.
    Brand beschwört eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die Einheiten in der Nähe @ExplosionDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.[@Hotkey@] Feuersbrunst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand beschwört eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die Einheiten in der Nähe @ExplosionDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feuersbrunst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand beschwört eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die Einheiten in der Nähe @ExplosionDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Feuersbrunst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand beschwört eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die Einheiten in der Nähe @ExplosionDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Feuersbrunst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand beschwört eine mächtige Explosion auf sein Ziel, die Einheiten in der Nähe @ExplosionDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, verdoppelt sich die Reichweite der Ausbreitung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt.[@Hotkey@] Versengen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.[@Hotkey@] Versengen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Versengen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Versengen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Versengen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand schleudert einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.[@Hotkey@] Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um @SlowAmount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Schaden pro Überspringen
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Überspringen
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Überspringen
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden pro Überspringen
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pyroklasmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand oder einem anderen Gegner weiterspringen kann und Gegnern bei jedem Sprung @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von Glut bei Champions.

    Wenn das Ziel in Flammen gehüllt ist, wird es kurzzeitig um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.Flammensäule[@Hotkey@] Flammensäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden.
    Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Flammensäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flammensäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flammensäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flammensäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand erschafft eine Säule aus reinem Feuer, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Einheiten, die in Flammen gehüllt sind, erleiden stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und fängt alle Geschosse ab, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung.[@Hotkey@] Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @Effect2Amount@ Sekunden lang seinen Schild und fängt gegnerische Geschosse aus der gewählten Richtung ab, wodurch sie Braum treffen und danach zerstört werden. Das erste von Braum geblockte Geschoss verursacht keinen Schaden, weitere Geschosse verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, während sein Schild angehoben ist.
    Braum hebt @Effect2Amount@ Sekunden lang seinen Schild und fängt gegnerische Geschosse aus der gewählten Richtung ab, wodurch sie Braum treffen und danach zerstört werden. Das erste von Braum geblockte Geschoss verursacht keinen Schaden, weitere Geschosse verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, während sein Schild angehoben ist.[@Hotkey@] Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @Effect2Amount@ Sekunden lang seinen Schild und fängt gegnerische Geschosse aus der gewählten Richtung ab, wodurch sie Braum treffen und danach zerstört werden. Das erste von Braum geblockte Geschoss verursacht keinen Schaden, weitere Geschosse verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, während sein Schild angehoben ist.
    Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @Effect2Amount@ Sekunden lang seinen Schild und fängt gegnerische Geschosse aus der gewählten Richtung ab, wodurch sie Braum treffen und danach zerstört werden. Das erste von Braum geblockte Geschoss verursacht keinen Schaden, weitere Geschosse verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, während sein Schild angehoben ist.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @Effect2Amount@ Sekunden lang seinen Schild und fängt gegnerische Geschosse aus der gewählten Richtung ab, wodurch sie Braum treffen und danach zerstört werden. Das erste von Braum geblockte Geschoss verursacht keinen Schaden, weitere Geschosse verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, während sein Schild angehoben ist.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unverwüstlich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hebt @Effect2Amount@ Sekunden lang seinen Schild und fängt gegnerische Geschosse aus der gewählten Richtung ab, wodurch sie Braum treffen und danach zerstört werden. Das erste von Braum geblockte Geschoss verursacht keinen Schaden, weitere Geschosse verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, während sein Schild angehoben ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.Winterbiss[@Hotkey@] Winterbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum feuert von seinem Schild gefrorenes Eis ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und ihn um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Bewirkt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.
    Braum feuert von seinem Schild gefrorenes Eis ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und ihn um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Bewirkt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe. [@Hotkey@] Winterbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum feuert von seinem Schild gefrorenes Eis ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und ihn um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Bewirkt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winterbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum feuert von seinem Schild gefrorenes Eis ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und ihn um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Bewirkt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Winterbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum feuert von seinem Schild gefrorenes Eis ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und ihn um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Bewirkt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Winterbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum feuert von seinem Schild gefrorenes Eis ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und ihn um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect5Amount@ Sekunden ab.

    Bewirkt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum rammt seinen Schild in den Boden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, die in einer Linie vor ihm stehen. Vor ihm bleibt ein Riss im Boden zurück, der Gegner verlangsamt.Gletscherspalte[@Hotkey@] Gletscherspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum schlägt auf den Boden und sendet einen Riss aus, der Gegner auf seinem Weg und in der Nähe von Braum hochschleudert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @MinKnockup@ bis @MaxKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert (die Dauer erhöht sich mit der Entfernung von Braum). Alle anderen getroffenen Ziele werden @MinKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert.

    Der Riss erzeugt außerdem einen Bereich, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.
    Braum schlägt auf den Boden und sendet einen Riss aus, der Gegner auf seinem Weg und in der Nähe von Braum hochschleudert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @MinKnockup@ bis @MaxKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert (die Dauer erhöht sich mit der Entfernung von Braum). Alle anderen getroffenen Ziele werden @MinKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert.

    Der Riss erzeugt außerdem einen Bereich, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.
    [@Hotkey@] Gletscherspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum schlägt auf den Boden und sendet einen Riss aus, der Gegner auf seinem Weg und in der Nähe von Braum hochschleudert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @MinKnockup@ bis @MaxKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert (die Dauer erhöht sich mit der Entfernung von Braum). Alle anderen getroffenen Ziele werden @MinKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert.

    Der Riss erzeugt außerdem einen Bereich, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.
    Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gletscherspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum schlägt auf den Boden und sendet einen Riss aus, der Gegner auf seinem Weg und in der Nähe von Braum hochschleudert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @MinKnockup@ bis @MaxKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert (die Dauer erhöht sich mit der Entfernung von Braum). Alle anderen getroffenen Ziele werden @MinKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert.

    Der Riss erzeugt außerdem einen Bereich, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Dauer des Hochschleuderns
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@ % -> @MoveSpeedModNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gletscherspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum schlägt auf den Boden und sendet einen Riss aus, der Gegner auf seinem Weg und in der Nähe von Braum hochschleudert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @MinKnockup@ bis @MaxKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert (die Dauer erhöht sich mit der Entfernung von Braum). Alle anderen getroffenen Ziele werden @MinKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert.

    Der Riss erzeugt außerdem einen Bereich, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gletscherspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum schlägt auf den Boden und sendet einen Riss aus, der Gegner auf seinem Weg und in der Nähe von Braum hochschleudert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @MinKnockup@ bis @MaxKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert (die Dauer erhöht sich mit der Entfernung von Braum). Alle anderen getroffenen Ziele werden @MinKnockup@ Sekunden lang hochgeschleudert.

    Der Riss erzeugt außerdem einen Bereich, der @SlowZoneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @MoveSpeedMod@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Braum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen. Nach der Landung erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.Stell dich hinter mich[@Hotkey@] Stell dich hinter mich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum springt zu einem verbündeten Champion oder Vasallen. Bei der Landung gewährt Braum dem Ziel @Effect1Amount@ Sekunden lang @GrantedAllyArmor@ Rüstung und @GrantedAllyMR@ Magieresistenz. Braum selbst erhält währenddessen @GrantedBraumArmor@ Rüstung und @GrantedBraumMR@ Magieresistenz.Braum springt zu einem verbündeten Champion oder Vasallen. Bei der Landung gewährt Braum dem Ziel @Effect1Amount@ Sekunden lang @GrantedAllyArmor@ Rüstung und @GrantedAllyMR@ Magieresistenz. Braum selbst erhält währenddessen @GrantedBraumArmor@ Rüstung und @GrantedBraumMR@ Magieresistenz.[@Hotkey@] Stell dich hinter mich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum springt zu einem verbündeten Champion oder Vasallen. Bei der Landung gewährt Braum dem Ziel @Effect1Amount@ Sekunden lang @GrantedAllyArmor@ Rüstung und @GrantedAllyMR@ Magieresistenz. Braum selbst erhält währenddessen @GrantedBraumArmor@ Rüstung und @GrantedBraumMR@ Magieresistenz.Grundresistenzen
    Abklingzeit
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stell dich hinter mich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum springt zu einem verbündeten Champion oder Vasallen. Bei der Landung gewährt Braum dem Ziel @Effect1Amount@ Sekunden lang @GrantedAllyArmor@ Rüstung und @GrantedAllyMR@ Magieresistenz. Braum selbst erhält währenddessen @GrantedBraumArmor@ Rüstung und @GrantedBraumMR@ Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundresistenzen
    Abklingzeit
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundresistenzen
    Abklingzeit
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Grundresistenzen
    Abklingzeit
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stell dich hinter mich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum springt zu einem verbündeten Champion oder Vasallen. Bei der Landung gewährt Braum dem Ziel @Effect1Amount@ Sekunden lang @GrantedAllyArmor@ Rüstung und @GrantedAllyMR@ Magieresistenz. Braum selbst erhält währenddessen @GrantedBraumArmor@ Rüstung und @GrantedBraumMR@ Magieresistenz.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stell dich hinter mich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum springt zu einem verbündeten Champion oder Vasallen. Bei der Landung gewährt Braum dem Ziel @Effect1Amount@ Sekunden lang @GrantedAllyArmor@ Rüstung und @GrantedAllyMR@ Magieresistenz. Braum selbst erhält währenddessen @GrantedBraumArmor@ Rüstung und @GrantedBraumMR@ Magieresistenz.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dr. Mundo entzieht sich selbst Leben, um die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten zu reduzieren und an nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu verursachen.Brennende Qual[@Hotkey@] Brennende Qual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ Leben jede SekundeAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    Während der Effekt aktiv ist, erhält Dr. Mundo @Effect5Amount*100@ % Zähigkeit.
    Aktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    Während der Effekt aktiv ist, erhält Dr. Mundo @Effect5Amount*100@ % Zähigkeit.[@Hotkey@] Brennende Qual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ Leben jede SekundeAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    Während der Effekt aktiv ist, erhält Dr. Mundo @Effect5Amount*100@ % Zähigkeit.
    Schaden
    Kosten
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brennende Qual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ Leben jede SekundeAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    Während der Effekt aktiv ist, erhält Dr. Mundo @Effect5Amount*100@ % Zähigkeit.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden
    Kosten
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Brennende Qual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ Leben jede SekundeAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    Während der Effekt aktiv ist, erhält Dr. Mundo @Effect5Amount*100@ % Zähigkeit.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Brennende Qual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ Leben jede SekundeAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    Während der Effekt aktiv ist, erhält Dr. Mundo @Effect5Amount*100@ % Zähigkeit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden.Auflauern / Sprung[@Hotkey@] Auflauern / Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Nidalee platziert eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Wenn ein Gegner eine Falle auslöst, erleidet er @Effect3Amount@ Sekunden lang @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Es können @MaxTraps@ Fallen gleichzeitig aktiv sein.
    Menschliche Form: Nidalee platziert eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Wenn ein Gegner eine Falle auslöst, erleidet er @Effect3Amount@ Sekunden lang @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Es können @MaxTraps@ Fallen gleichzeitig aktiv sein.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Auflauern / Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten für Falle
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auflauern / Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten für Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten für Falle
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten für Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Auflauern / Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auflauern / Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Nidalee platziert eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Wenn ein Gegner eine Falle auslöst, erleidet er @Effect3Amount@ Sekunden lang @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Es können @MaxTraps@ Fallen gleichzeitig aktiv sein.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen.[@Hotkey@] Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn hält kurz inne und kanalisiert, um das Ziel ins Visier zu nehmen. Der daraus resultierende Schuss verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber gegnerische Champions können die Kugel abfangen. Diese Fähigkeit gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.Caitlyn hält kurz inne und kanalisiert, um das Ziel ins Visier zu nehmen. Der daraus resultierende Schuss verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber gegnerische Champions können die Kugel abfangen. Diese Fähigkeit gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.[@Hotkey@] Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn hält kurz inne und kanalisiert, um das Ziel ins Visier zu nehmen. Der daraus resultierende Schuss verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber gegnerische Champions können die Kugel abfangen. Diese Fähigkeit gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn hält kurz inne und kanalisiert, um das Ziel ins Visier zu nehmen. Der daraus resultierende Schuss verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber gegnerische Champions können die Kugel abfangen. Diese Fähigkeit gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn hält kurz inne und kanalisiert, um das Ziel ins Visier zu nehmen. Der daraus resultierende Schuss verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber gegnerische Champions können die Kugel abfangen. Diese Fähigkeit gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ass im Ärmel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn hält kurz inne und kanalisiert, um das Ziel ins Visier zu nehmen. Der daraus resultierende Schuss verursacht @RTotalDamage@ normalen Schaden, aber gegnerische Champions können die Kugel abfangen. Diese Fähigkeit gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt.Kaliber 90-Netz[@Hotkey@] Kaliber 90-Netz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn feuert ein Netz ab und wird dadurch zurückgestoßen. Das Netz verlangsamt das erste getroffene Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % und fügt ihm @NetDamage@ magischen Schaden zu.Caitlyn feuert ein Netz ab und wird dadurch zurückgestoßen. Das Netz verlangsamt das erste getroffene Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % und fügt ihm @NetDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Kaliber 90-Netz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn feuert ein Netz ab und wird dadurch zurückgestoßen. Das Netz verlangsamt das erste getroffene Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % und fügt ihm @NetDamage@ magischen Schaden zu.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaliber 90-Netz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn feuert ein Netz ab und wird dadurch zurückgestoßen. Das Netz verlangsamt das erste getroffene Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % und fügt ihm @NetDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kaliber 90-Netz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn feuert ein Netz ab und wird dadurch zurückgestoßen. Das Netz verlangsamt das erste getroffene Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % und fügt ihm @NetDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kaliber 90-Netz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn feuert ein Netz ab und wird dadurch zurückgestoßen. Das Netz verlangsamt das erste getroffene Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % und fügt ihm @NetDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden).Piltover-Friedensstifter[@Hotkey@] Piltover-Friedensstifter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt ihr Gewehr an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @InitialDamage@ normalen Schaden verursacht. Sobald das erste Ziel getroffen wurde, breitet sich das Geschoss aus und verursacht @SecondaryDamage@ normalen Schaden.

    Von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} aufgedeckte Gegner erleiden immer den vollen Schaden.
    Caitlyn legt ihr Gewehr an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @InitialDamage@ normalen Schaden verursacht. Sobald das erste Ziel getroffen wurde, breitet sich das Geschoss aus und verursacht @SecondaryDamage@ normalen Schaden.

    Von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} aufgedeckte Gegner erleiden immer den vollen Schaden.[@Hotkey@] Piltover-Friedensstifter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt ihr Gewehr an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @InitialDamage@ normalen Schaden verursacht. Sobald das erste Ziel getroffen wurde, breitet sich das Geschoss aus und verursacht @SecondaryDamage@ normalen Schaden.

    Von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} aufgedeckte Gegner erleiden immer den vollen Schaden.
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltover-Friedensstifter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt ihr Gewehr an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @InitialDamage@ normalen Schaden verursacht. Sobald das erste Ziel getroffen wurde, breitet sich das Geschoss aus und verursacht @SecondaryDamage@ normalen Schaden.

    Von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} aufgedeckte Gegner erleiden immer den vollen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltover-Friedensstifter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt ihr Gewehr an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @InitialDamage@ normalen Schaden verursacht. Sobald das erste Ziel getroffen wurde, breitet sich das Geschoss aus und verursacht @SecondaryDamage@ normalen Schaden.

    Von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} aufgedeckte Gegner erleiden immer den vollen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Piltover-Friedensstifter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt ihr Gewehr an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @InitialDamage@ normalen Schaden verursacht. Sobald das erste Ziel getroffen wurde, breitet sich das Geschoss aus und verursacht @SecondaryDamage@ normalen Schaden.

    Von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} aufgedeckte Gegner erleiden immer den vollen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Caitlyn stellt eine Falle, um hinterhältige Yordle zu finden. Wenn ein Gegner die Falle auslöst, wird er 1,5 Sekunden aufgedeckt und bewegungsunfähig gemacht. Caitlyn erhält dabei die Chance auf einen verstärkten Kopfschuss.Yordle-Schlagfalle[@Hotkey@] Yordle-Schlagfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt eine Falle, die den ersten Champion, der auf sie tritt, @Effect6Amount@ Sekunden lang festhält. Zusätzlich erhält Caitlyn 3 Sekunden lang absolute Sicht auf diesen Champion. Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen. Es können bis zu @Effect5Amount@ Fallen gleichzeitig aktiv sein. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).Caitlyn legt eine Falle, die den ersten Champion, der auf sie tritt, @Effect6Amount@ Sekunden lang festhält. Zusätzlich erhält Caitlyn 3 Sekunden lang absolute Sicht auf diesen Champion. Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen. Es können bis zu @Effect5Amount@ Fallen gleichzeitig aktiv sein. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).[@Hotkey@] Yordle-Schlagfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt eine Falle, die den ersten Champion, der auf sie tritt, @Effect6Amount@ Sekunden lang festhält. Zusätzlich erhält Caitlyn 3 Sekunden lang absolute Sicht auf diesen Champion. Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen. Es können bis zu @Effect5Amount@ Fallen gleichzeitig aktiv sein. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordle-Schlagfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt eine Falle, die den ersten Champion, der auf sie tritt, @Effect6Amount@ Sekunden lang festhält. Zusätzlich erhält Caitlyn 3 Sekunden lang absolute Sicht auf diesen Champion. Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen. Es können bis zu @Effect5Amount@ Fallen gleichzeitig aktiv sein. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordle-Schlagfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt eine Falle, die den ersten Champion, der auf sie tritt, @Effect6Amount@ Sekunden lang festhält. Zusätzlich erhält Caitlyn 3 Sekunden lang absolute Sicht auf diesen Champion. Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen. Es können bis zu @Effect5Amount@ Fallen gleichzeitig aktiv sein. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Yordle-Schlagfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn legt eine Falle, die den ersten Champion, der auf sie tritt, @Effect6Amount@ Sekunden lang festhält. Zusätzlich erhält Caitlyn 3 Sekunden lang absolute Sicht auf diesen Champion. Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen. Es können bis zu @Effect5Amount@ Fallen gleichzeitig aktiv sein. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.Greifhaken[@Hotkey@] Greifhaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille schießt einen Greifhaken ab, der sich am Terrain festhakt. Sie kann sich innerhalb von 1 Sekunde zu ihm ziehen und diese Fähigkeit reaktivieren.

    Reaktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt gegnerische Champions @KnockupDuration@ Sekunden lang. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @ASDuration@ Sekunden lang @ASBuff*100@ % Angriffstempo.
    Camille schießt einen Greifhaken ab, der sich am Terrain festhakt. Sie kann sich innerhalb von 1 Sekunde zu ihm ziehen und diese Fähigkeit reaktivieren.

    Reaktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt gegnerische Champions @KnockupDuration@ Sekunden lang. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @ASDuration@ Sekunden lang @ASBuff*100@ % Angriffstempo.[@Hotkey@] Greifhaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille schießt einen Greifhaken ab, der sich am Terrain festhakt. Sie kann sich innerhalb von 1 Sekunde zu ihm ziehen und diese Fähigkeit reaktivieren.

    Reaktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt gegnerische Champions @KnockupDuration@ Sekunden lang. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @ASDuration@ Sekunden lang @ASBuff*100@ % Angriffstempo.
    Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@ %@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@ %@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Greifhaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille schießt einen Greifhaken ab, der sich am Terrain festhakt. Sie kann sich innerhalb von 1 Sekunde zu ihm ziehen und diese Fähigkeit reaktivieren.

    Reaktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt gegnerische Champions @KnockupDuration@ Sekunden lang. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @ASDuration@ Sekunden lang @ASBuff*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@ %@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@ %@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@ %@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@ %@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@ %@ASBuff5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@ % -> @ASBuffNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Greifhaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille schießt einen Greifhaken ab, der sich am Terrain festhakt. Sie kann sich innerhalb von 1 Sekunde zu ihm ziehen und diese Fähigkeit reaktivieren.

    Reaktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt gegnerische Champions @KnockupDuration@ Sekunden lang. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @ASDuration@ Sekunden lang @ASBuff*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Greifhaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille schießt einen Greifhaken ab, der sich am Terrain festhakt. Sie kann sich innerhalb von 1 Sekunde zu ihm ziehen und diese Fähigkeit reaktivieren.

    Reaktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung fügt sie nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt gegnerische Champions @KnockupDuration@ Sekunden lang. Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren beim Aufprall @ASDuration@ Sekunden lang @ASBuff*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.[@Hotkey@] Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @MSDuration@ Sekunde lang um @MSBonus*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @QTotalRecastTime@ Sekunden reaktiviert werden.

    Wenn die Reaktivierung mindestens @QRampUpTime@ Sekunde(n) nach dem ersten Angriff trifft, wird der zusätzliche Schaden auf @EmpoweredBonusDamage@ erhöht und @DamageConversionPercentage@ % des Angriffsschadens werden in absoluten Schaden umgewandelt.
    Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @MSDuration@ Sekunde lang um @MSBonus*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @QTotalRecastTime@ Sekunden reaktiviert werden.

    Wenn die Reaktivierung mindestens @QRampUpTime@ Sekunde(n) nach dem ersten Angriff trifft, wird der zusätzliche Schaden auf @EmpoweredBonusDamage@ erhöht und @DamageConversionPercentage@ % des Angriffsschadens werden in absoluten Schaden umgewandelt.[@Hotkey@] Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @MSDuration@ Sekunde lang um @MSBonus*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @QTotalRecastTime@ Sekunden reaktiviert werden.

    Wenn die Reaktivierung mindestens @QRampUpTime@ Sekunde(n) nach dem ersten Angriff trifft, wird der zusätzliche Schaden auf @EmpoweredBonusDamage@ erhöht und @DamageConversionPercentage@ % des Angriffsschadens werden in absoluten Schaden umgewandelt.
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Lauftempo
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@ %@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@ %@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@ %@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@ %@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@ %@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @MSDuration@ Sekunde lang um @MSBonus*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @QTotalRecastTime@ Sekunden reaktiviert werden.

    Wenn die Reaktivierung mindestens @QRampUpTime@ Sekunde(n) nach dem ersten Angriff trifft, wird der zusätzliche Schaden auf @EmpoweredBonusDamage@ erhöht und @DamageConversionPercentage@ % des Angriffsschadens werden in absoluten Schaden umgewandelt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@ % -> @MSBonusNL*100.000000@ %
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Lauftempo
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@ %@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@ %@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@ %@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@ %@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@ %@MSBonus5Postfix@ ]
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@ % -> @MSBonusNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @MSDuration@ Sekunde lang um @MSBonus*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @QTotalRecastTime@ Sekunden reaktiviert werden.

    Wenn die Reaktivierung mindestens @QRampUpTime@ Sekunde(n) nach dem ersten Angriff trifft, wird der zusätzliche Schaden auf @EmpoweredBonusDamage@ erhöht und @DamageConversionPercentage@ % des Angriffsschadens werden in absoluten Schaden umgewandelt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Präzisionsprotokoll@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und erhöht ihr Lauftempo @MSDuration@ Sekunde lang um @MSBonus*100@ %. Diese Fähigkeit kann während der nächsten @QTotalRecastTime@ Sekunden reaktiviert werden.

    Wenn die Reaktivierung mindestens @QRampUpTime@ Sekunde(n) nach dem ersten Angriff trifft, wird der zusätzliche Schaden auf @EmpoweredBonusDamage@ erhöht und @DamageConversionPercentage@ % des Angriffsschadens werden in absoluten Schaden umgewandelt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.[@Hotkey@] Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Ihre Angriffe gegen den eingesperrten Gegner verursachen zusätzlich @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % des aktuellen Lebens als magischen Schaden.Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Ihre Angriffe gegen den eingesperrten Gegner verursachen zusätzlich @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % des aktuellen Lebens als magischen Schaden.[@Hotkey@] Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Ihre Angriffe gegen den eingesperrten Gegner verursachen zusätzlich @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % des aktuellen Lebens als magischen Schaden.Diese Fähigkeit endet, wenn Camille das Areal verlässt.Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Aktueller Schaden abhängig von Leben
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@ %@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@ %@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@ %@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Ihre Angriffe gegen den eingesperrten Gegner verursachen zusätzlich @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % des aktuellen Lebens als magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Aktueller Schaden abhängig von Leben
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
    Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Aktueller Schaden abhängig von Leben
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@ %@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@ %@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@ %@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Aktueller Schaden abhängig von Leben
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@ % -> @RPercentCurrentHPDamageNL@ %
    [@Hotkey@] Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Ihre Angriffe gegen den eingesperrten Gegner verursachen zusätzlich @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % des aktuellen Lebens als magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Das Hextech-Ultimatum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @RDuration@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Ihre Angriffe gegen den eingesperrten Gegner verursachen zusätzlich @ROnHitDamage@ plus @RPercentCurrentHPDamage@ % des aktuellen Lebens als magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.Taktischer Klingenfeger[@Hotkey@] Taktischer Klingenfeger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camile holt aus und attackiert dann, wobei sie @BaseDamageTotal@ normalen Schaden verursacht.

    Von der äußeren Hälfte getroffene Gegner werden um @SlowPercentage@ % verlangsamt, wobei dieser Effekt über @SlowDuration@ Sekunden hinweg abfällt. Zusätzlich erleiden sie @OuterEdgeTooltip@ normalen Schaden. Camille stellt @OuterConeHealingRatio@ % des zusätzlich verursachten Schadens an Champions als Leben wieder her.
    Camile holt aus und attackiert dann, wobei sie @BaseDamageTotal@ normalen Schaden verursacht.

    Von der äußeren Hälfte getroffene Gegner werden um @SlowPercentage@ % verlangsamt, wobei dieser Effekt über @SlowDuration@ Sekunden hinweg abfällt. Zusätzlich erleiden sie @OuterEdgeTooltip@ normalen Schaden. Camille stellt @OuterConeHealingRatio@ % des zusätzlich verursachten Schadens an Champions als Leben wieder her.[@Hotkey@] Taktischer Klingenfeger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camile holt aus und attackiert dann, wobei sie @BaseDamageTotal@ normalen Schaden verursacht.

    Von der äußeren Hälfte getroffene Gegner werden um @SlowPercentage@ % verlangsamt, wobei dieser Effekt über @SlowDuration@ Sekunden hinweg abfällt. Zusätzlich erleiden sie @OuterEdgeTooltip@ normalen Schaden. Camille stellt @OuterConeHealingRatio@ % des zusätzlich verursachten Schadens an Champions als Leben wieder her.
    Diese Fähigkeit fügt nicht-epischen Dschungelmonstern @MonsterDamageReduction@ % weniger Schaden zu.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taktischer Klingenfeger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camile holt aus und attackiert dann, wobei sie @BaseDamageTotal@ normalen Schaden verursacht.

    Von der äußeren Hälfte getroffene Gegner werden um @SlowPercentage@ % verlangsamt, wobei dieser Effekt über @SlowDuration@ Sekunden hinweg abfällt. Zusätzlich erleiden sie @OuterEdgeTooltip@ normalen Schaden. Camille stellt @OuterConeHealingRatio@ % des zusätzlich verursachten Schadens an Champions als Leben wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ % -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@ %@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@ % -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taktischer Klingenfeger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camile holt aus und attackiert dann, wobei sie @BaseDamageTotal@ normalen Schaden verursacht.

    Von der äußeren Hälfte getroffene Gegner werden um @SlowPercentage@ % verlangsamt, wobei dieser Effekt über @SlowDuration@ Sekunden hinweg abfällt. Zusätzlich erleiden sie @OuterEdgeTooltip@ normalen Schaden. Camille stellt @OuterConeHealingRatio@ % des zusätzlich verursachten Schadens an Champions als Leben wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Taktischer Klingenfeger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camile holt aus und attackiert dann, wobei sie @BaseDamageTotal@ normalen Schaden verursacht.

    Von der äußeren Hälfte getroffene Gegner werden um @SlowPercentage@ % verlangsamt, wobei dieser Effekt über @SlowDuration@ Sekunden hinweg abfällt. Zusätzlich erleiden sie @OuterEdgeTooltip@ normalen Schaden. Camille stellt @OuterConeHealingRatio@ % des zusätzlich verursachten Schadens an Champions als Leben wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht.Kartenstapel[@Hotkey@] Kartenstapel @SpellTags@PassivPassiv: Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden.

    Twisted Fate erhält außerdem @AttackSpeedBonus@ % Angriffstempo.
    Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden.

    Twisted Fate erhält außerdem @AttackSpeedBonus@ % Angriffstempo.[@Hotkey@] Kartenstapel @SpellTags@PassivPassiv: Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden.

    Twisted Fate erhält außerdem @AttackSpeedBonus@ % Angriffstempo.
    Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@ %@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@ %@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kartenstapel @SpellTags@PassivPassiv: Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden.

    Twisted Fate erhält außerdem @AttackSpeedBonus@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@ % -> @AttackSpeedBonusNL@ %
    Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempo
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@ %@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@ %@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@ %@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@ %@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@ %@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempo
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@ % -> @AttackSpeedBonusNL@ %
    [@Hotkey@] Kartenstapel @SpellTags@PassivPassiv: Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden.

    Twisted Fate erhält außerdem @AttackSpeedBonus@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kartenstapel @SpellTags@PassivPassiv: Jeder 4. Angriff verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden.

    Twisted Fate erhält außerdem @AttackSpeedBonus@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corkis „Walküre“ wird zu „Sonderzustellung“ aufgewertet. Er fliegt über eine weite Distanz und wirft Bomben ab, die Gegner beiseitestoßen und eine Spur der Verwüstung hinterlassen. Gegner, die in der Feuerspur stehenbleiben, erleiden Schaden und werden verlangsamt.Sonderzustellung[@Hotkey@] Sonderzustellung @SpellTags@Keine KostenCorki fliegt über eine weite Distanz und wirft dabei Bomben ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine Feuerspur hinterlassen. Die brennende Spur verlangsamt Gegner um @SlowAmount*100@ % und verursacht @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Direkt getroffene Gegner werden beiseite gestoßen, aber sie erleiden trotzdem mindestens @DirectBurnDuration@ Sekunde(n) lang Schaden und werden verlangsamt.
    Corki fliegt über eine weite Distanz und wirft dabei Bomben ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine Feuerspur hinterlassen. Die brennende Spur verlangsamt Gegner um @SlowAmount*100@ % und verursacht @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Direkt getroffene Gegner werden beiseite gestoßen, aber sie erleiden trotzdem mindestens @DirectBurnDuration@ Sekunde(n) lang Schaden und werden verlangsamt.[@Hotkey@] Sonderzustellung @SpellTags@Keine KostenCorki fliegt über eine weite Distanz und wirft dabei Bomben ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine Feuerspur hinterlassen. Die brennende Spur verlangsamt Gegner um @SlowAmount*100@ % und verursacht @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Direkt getroffene Gegner werden beiseite gestoßen, aber sie erleiden trotzdem mindestens @DirectBurnDuration@ Sekunde(n) lang Schaden und werden verlangsamt.
    [@Hotkey@] Sonderzustellung @SpellTags@Keine KostenCorki fliegt über eine weite Distanz und wirft dabei Bomben ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine Feuerspur hinterlassen. Die brennende Spur verlangsamt Gegner um @SlowAmount*100@ % und verursacht @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Direkt getroffene Gegner werden beiseite gestoßen, aber sie erleiden trotzdem mindestens @DirectBurnDuration@ Sekunde(n) lang Schaden und werden verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sonderzustellung @SpellTags@Keine KostenCorki fliegt über eine weite Distanz und wirft dabei Bomben ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine Feuerspur hinterlassen. Die brennende Spur verlangsamt Gegner um @SlowAmount*100@ % und verursacht @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Direkt getroffene Gegner werden beiseite gestoßen, aber sie erleiden trotzdem mindestens @DirectBurnDuration@ Sekunde(n) lang Schaden und werden verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sonderzustellung @SpellTags@Keine KostenCorki fliegt über eine weite Distanz und wirft dabei Bomben ab, die @TrailDuration@ Sekunden lang eine Feuerspur hinterlassen. Die brennende Spur verlangsamt Gegner um @SlowAmount*100@ % und verursacht @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Direkt getroffene Gegner werden beiseite gestoßen, aber sie erleiden trotzdem mindestens @DirectBurnDuration@ Sekunde(n) lang Schaden und werden verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt.Walküre[@Hotkey@] Walküre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki fliegt eine Strecke ab und versengt den Boden @TrailDuration@ Sekunden lang. Gegner im versengten Bereich erleiden @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Wenn Corki das Päckchen hat, verbraucht er es stattdessen, um eine viel größere Entfernung zurückzulegen, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen, getroffene Gegner beiseite zu stoßen und die Strecke @MegaTrailDuration@ Sekunden lang zu versengen. Getroffene Gegner auf seinem Weg werden um @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % verlangsamt und erleiden @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden.
    Corki fliegt eine Strecke ab und versengt den Boden @TrailDuration@ Sekunden lang. Gegner im versengten Bereich erleiden @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Wenn Corki das Päckchen hat, verbraucht er es stattdessen, um eine viel größere Entfernung zurückzulegen, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen, getroffene Gegner beiseite zu stoßen und die Strecke @MegaTrailDuration@ Sekunden lang zu versengen. Getroffene Gegner auf seinem Weg werden um @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % verlangsamt und erleiden @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Walküre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki fliegt eine Strecke ab und versengt den Boden @TrailDuration@ Sekunden lang. Gegner im versengten Bereich erleiden @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Wenn Corki das Päckchen hat, verbraucht er es stattdessen, um eine viel größere Entfernung zurückzulegen, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen, getroffene Gegner beiseite zu stoßen und die Strecke @MegaTrailDuration@ Sekunden lang zu versengen. Getroffene Gegner auf seinem Weg werden um @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % verlangsamt und erleiden @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden.
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Walküre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki fliegt eine Strecke ab und versengt den Boden @TrailDuration@ Sekunden lang. Gegner im versengten Bereich erleiden @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Wenn Corki das Päckchen hat, verbraucht er es stattdessen, um eine viel größere Entfernung zurückzulegen, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen, getroffene Gegner beiseite zu stoßen und die Strecke @MegaTrailDuration@ Sekunden lang zu versengen. Getroffene Gegner auf seinem Weg werden um @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % verlangsamt und erleiden @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Walküre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki fliegt eine Strecke ab und versengt den Boden @TrailDuration@ Sekunden lang. Gegner im versengten Bereich erleiden @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Wenn Corki das Päckchen hat, verbraucht er es stattdessen, um eine viel größere Entfernung zurückzulegen, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen, getroffene Gegner beiseite zu stoßen und die Strecke @MegaTrailDuration@ Sekunden lang zu versengen. Getroffene Gegner auf seinem Weg werden um @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % verlangsamt und erleiden @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Walküre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki fliegt eine Strecke ab und versengt den Boden @TrailDuration@ Sekunden lang. Gegner im versengten Bereich erleiden @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Wenn Corki das Päckchen hat, verbraucht er es stattdessen, um eine viel größere Entfernung zurückzulegen, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen, getroffene Gegner beiseite zu stoßen und die Strecke @MegaTrailDuration@ Sekunden lang zu versengen. Getroffene Gegner auf seinem Weg werden um @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ % verlangsamt und erleiden @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana.Doppelzahn[@Hotkey@] Doppelzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia greift mit ihren tödlichen Fangzähnen an, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er zusätzlich @BousPoisonedDamage@ magischen Schaden und Cassiopeia stellt @HealCalc@ Leben wieder her.

    Wird das Ziel dadurch getötet, stellt Cassiopeia @Cost@ Mana wieder her.

    Cassiopeia greift mit ihren tödlichen Fangzähnen an, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er zusätzlich @BousPoisonedDamage@ magischen Schaden und Cassiopeia stellt @HealCalc@ Leben wieder her.

    Wird das Ziel dadurch getötet, stellt Cassiopeia @Cost@ Mana wieder her.

    [@Hotkey@] Doppelzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia greift mit ihren tödlichen Fangzähnen an, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er zusätzlich @BousPoisonedDamage@ magischen Schaden und Cassiopeia stellt @HealCalc@ Leben wieder her.

    Wird das Ziel dadurch getötet, stellt Cassiopeia @Cost@ Mana wieder her.

    Stellt gegen Einheiten, die keine Champions sind, @HealCalcMinion@ Leben wieder her.Zusätzlicher Giftschaden
    Heilung durch Fähigkeitsstärke
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@ %@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@ %@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@ %@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@ %@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@ %@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doppelzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia greift mit ihren tödlichen Fangzähnen an, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er zusätzlich @BousPoisonedDamage@ magischen Schaden und Cassiopeia stellt @HealCalc@ Leben wieder her.

    Wird das Ziel dadurch getötet, stellt Cassiopeia @Cost@ Mana wieder her.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Giftschaden
    Heilung durch Fähigkeitsstärke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
    Zusätzlicher Giftschaden
    Heilung durch Fähigkeitsstärke
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@ %@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@ %@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@ %@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@ %@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@ %@HealRatio5Postfix@ ]
    Zusätzlicher Giftschaden
    Heilung durch Fähigkeitsstärke
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@ % -> @HealRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Doppelzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia greift mit ihren tödlichen Fangzähnen an, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er zusätzlich @BousPoisonedDamage@ magischen Schaden und Cassiopeia stellt @HealCalc@ Leben wieder her.

    Wird das Ziel dadurch getötet, stellt Cassiopeia @Cost@ Mana wieder her.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Doppelzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia greift mit ihren tödlichen Fangzähnen an, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er zusätzlich @BousPoisonedDamage@ magischen Schaden und Cassiopeia stellt @HealCalc@ Leben wieder her.

    Wird das Ziel dadurch getötet, stellt Cassiopeia @Cost@ Mana wieder her.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, sollte sie damit einen gegnerischen Champion treffen.[@Hotkey@] Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia erzeugt ätzendes Gas, das Gegner vergiftet und ihnen über @Effect2Amount@ Sekunde(n) hinweg @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Ein Championtreffer gewährt Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Cassiopeia erzeugt ätzendes Gas, das Gegner vergiftet und ihnen über @Effect2Amount@ Sekunde(n) hinweg @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Ein Championtreffer gewährt Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg abfällt.[@Hotkey@] Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia erzeugt ätzendes Gas, das Gegner vergiftet und ihnen über @Effect2Amount@ Sekunde(n) hinweg @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Ein Championtreffer gewährt Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia erzeugt ätzendes Gas, das Gegner vergiftet und ihnen über @Effect2Amount@ Sekunde(n) hinweg @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Ein Championtreffer gewährt Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia erzeugt ätzendes Gas, das Gegner vergiftet und ihnen über @Effect2Amount@ Sekunde(n) hinweg @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Ein Championtreffer gewährt Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Giftexplosion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia erzeugt ätzendes Gas, das Gegner vergiftet und ihnen über @Effect2Amount@ Sekunde(n) hinweg @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Ein Championtreffer gewährt Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt.[@Hotkey@] Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia setzt einen versteinernden Blick ein, der Gegnern, die sie ansehen, @RDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @RCCDuration@ Sekunden lang betäubt. Von ihr abgewandte Gegner werden stattdessen um @RSlowPercent@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über diese Dauer ab.Cassiopeia setzt einen versteinernden Blick ein, der Gegnern, die sie ansehen, @RDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @RCCDuration@ Sekunden lang betäubt. Von ihr abgewandte Gegner werden stattdessen um @RSlowPercent@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über diese Dauer ab.[@Hotkey@] Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia setzt einen versteinernden Blick ein, der Gegnern, die sie ansehen, @RDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @RCCDuration@ Sekunden lang betäubt. Von ihr abgewandte Gegner werden stattdessen um @RSlowPercent@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über diese Dauer ab.Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia setzt einen versteinernden Blick ein, der Gegnern, die sie ansehen, @RDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @RCCDuration@ Sekunden lang betäubt. Von ihr abgewandte Gegner werden stattdessen um @RSlowPercent@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über diese Dauer ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia setzt einen versteinernden Blick ein, der Gegnern, die sie ansehen, @RDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @RCCDuration@ Sekunden lang betäubt. Von ihr abgewandte Gegner werden stattdessen um @RSlowPercent@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über diese Dauer ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Versteinernder Blick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia setzt einen versteinernden Blick ein, der Gegnern, die sie ansehen, @RDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @RCCDuration@ Sekunden lang betäubt. Von ihr abgewandte Gegner werden stattdessen um @RSlowPercent@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über diese Dauer ab.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.Miasma[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia speit Gift, das @Effect4Amount@ Sekunden lang giftige Wolken hinterlässt. Gegner in den Wolken erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde, werden vergiftet, gehemmt und um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Cassiopeia speit Gift, das @Effect4Amount@ Sekunden lang giftige Wolken hinterlässt. Gegner in den Wolken erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde, werden vergiftet, gehemmt und um @Effect2Amount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia speit Gift, das @Effect4Amount@ Sekunden lang giftige Wolken hinterlässt. Gegner in den Wolken erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde, werden vergiftet, gehemmt und um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia speit Gift, das @Effect4Amount@ Sekunden lang giftige Wolken hinterlässt. Gegner in den Wolken erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde, werden vergiftet, gehemmt und um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia speit Gift, das @Effect4Amount@ Sekunden lang giftige Wolken hinterlässt. Gegner in den Wolken erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde, werden vergiftet, gehemmt und um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia speit Gift, das @Effect4Amount@ Sekunden lang giftige Wolken hinterlässt. Gegner in den Wolken erleiden @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde, werden vergiftet, gehemmt und um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.[@Hotkey@] Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean gewährt einem verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang eine schützende Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, dreht die Rune die Zeit zurück und versetzt es @ReviveStateDuration@ Sekunden lang in Stase. Danach wird es mit @RTotalHeal@ Leben wiederbelebt.Zilean gewährt einem verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang eine schützende Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, dreht die Rune die Zeit zurück und versetzt es @ReviveStateDuration@ Sekunden lang in Stase. Danach wird es mit @RTotalHeal@ Leben wiederbelebt.[@Hotkey@] Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean gewährt einem verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang eine schützende Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, dreht die Rune die Zeit zurück und versetzt es @ReviveStateDuration@ Sekunden lang in Stase. Danach wird es mit @RTotalHeal@ Leben wiederbelebt.Einheiten in Stase können nicht laufen oder handeln. Sie sind unverwundbar und können nicht anvisiert werden.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Heilung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean gewährt einem verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang eine schützende Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, dreht die Rune die Zeit zurück und versetzt es @ReviveStateDuration@ Sekunden lang in Stase. Danach wird es mit @RTotalHeal@ Leben wiederbelebt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Heilung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Heilung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Heilung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean gewährt einem verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang eine schützende Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, dreht die Rune die Zeit zurück und versetzt es @ReviveStateDuration@ Sekunden lang in Stase. Danach wird es mit @RTotalHeal@ Leben wiederbelebt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zeitverschiebung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean gewährt einem verbündeten Champion @RDuration@ Sekunden lang eine schützende Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, dreht die Rune die Zeit zurück und versetzt es @ReviveStateDuration@ Sekunden lang in Stase. Danach wird es mit @RTotalHeal@ Leben wiederbelebt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Das Päckchen[@Hotkey@] Das Päckchen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Das Päckchen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Das Päckchen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Das Päckchen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Das Päckchen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Kristallisieren[@Hotkey@] Kristallisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia beschwört eine Eiswand herauf, die @Effect2Amount@ Einheiten breit ist. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Anivia beschwört eine Eiswand herauf, die @Effect2Amount@ Einheiten breit ist. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.[@Hotkey@] Kristallisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia beschwört eine Eiswand herauf, die @Effect2Amount@ Einheiten breit ist. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Breite[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kristallisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia beschwört eine Eiswand herauf, die @Effect2Amount@ Einheiten breit ist. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Breite[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Kristallisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia beschwört eine Eiswand herauf, die @Effect2Amount@ Einheiten breit ist. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kristallisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia beschwört eine Eiswand herauf, die @Effect2Amount@ Einheiten breit ist. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Amumu wickelt nahe Gegner in Bandagen, die seinen Fluch übertragen, Schaden zufügen und sie betäuben.[@Hotkey@] Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft seine Bandagen aus, betäubt getroffene Gegner @RDuration@ Sekunden lang, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit einem Fluch.Amumu wirft seine Bandagen aus, betäubt getroffene Gegner @RDuration@ Sekunden lang, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit einem Fluch.[@Hotkey@] Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft seine Bandagen aus, betäubt getroffene Gegner @RDuration@ Sekunden lang, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit einem Fluch.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft seine Bandagen aus, betäubt getroffene Gegner @RDuration@ Sekunden lang, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit einem Fluch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    Betäubungsdauer
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    Betäubungsdauer
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft seine Bandagen aus, betäubt getroffene Gegner @RDuration@ Sekunden lang, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit einem Fluch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fluch der traurigen Mumie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu wirft seine Bandagen aus, betäubt getroffene Gegner @RDuration@ Sekunden lang, fügt ihnen @RCalculatedDamage@ magischen Schaden zu und belegt sie mit einem Fluch.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.Ergreifen[@Hotkey@] Ergreifen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Darius schwingt seine Axt, zieht alle Gegner vor sich heran, wirft sie hoch und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Darius schwingt seine Axt, zieht alle Gegner vor sich heran, wirft sie hoch und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Ergreifen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Darius schwingt seine Axt, zieht alle Gegner vor sich heran, wirft sie hoch und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Prozentuale Rüstungsdurchdringung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ergreifen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Darius schwingt seine Axt, zieht alle Gegner vor sich heran, wirft sie hoch und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozentuale Rüstungsdurchdringung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prozentuale Rüstungsdurchdringung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prozentuale Rüstungsdurchdringung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ergreifen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Darius schwingt seine Axt, zieht alle Gegner vor sich heran, wirft sie hoch und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ergreifen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht Gegner zu Darius heran.
    [@Hotkey@] Ergreifen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Darius schwingt seine Axt, zieht alle Gegner vor sich heran, wirft sie hoch und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.[@Hotkey@] Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius hebt seine Axt, schwingt sie und verursacht mit der Klinge @BladeDamage@ und dem Griff @HandleDamage@ normalen Schaden. Gegner, die mit dem Griff getroffen werden, erhalten keine Steigerung von Blutung.

    Darius stellt pro gegnerischem Champion und großem Dschungelmonster, die er mit der Klinge trifft, @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her, bis zu einem Maximum von @Effect7Amount@ %.
    Darius hebt seine Axt, schwingt sie und verursacht mit der Klinge @BladeDamage@ und dem Griff @HandleDamage@ normalen Schaden. Gegner, die mit dem Griff getroffen werden, erhalten keine Steigerung von Blutung.

    Darius stellt pro gegnerischem Champion und großem Dschungelmonster, die er mit der Klinge trifft, @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her, bis zu einem Maximum von @Effect7Amount@ %.[@Hotkey@] Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius hebt seine Axt, schwingt sie und verursacht mit der Klinge @BladeDamage@ und dem Griff @HandleDamage@ normalen Schaden. Gegner, die mit dem Griff getroffen werden, erhalten keine Steigerung von Blutung.

    Darius stellt pro gegnerischem Champion und großem Dschungelmonster, die er mit der Klinge trifft, @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her, bis zu einem Maximum von @Effect7Amount@ %.
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius hebt seine Axt, schwingt sie und verursacht mit der Klinge @BladeDamage@ und dem Griff @HandleDamage@ normalen Schaden. Gegner, die mit dem Griff getroffen werden, erhalten keine Steigerung von Blutung.

    Darius stellt pro gegnerischem Champion und großem Dschungelmonster, die er mit der Klinge trifft, @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her, bis zu einem Maximum von @Effect7Amount@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius hebt seine Axt, schwingt sie und verursacht mit der Klinge @BladeDamage@ und dem Griff @HandleDamage@ normalen Schaden. Gegner, die mit dem Griff getroffen werden, erhalten keine Steigerung von Blutung.

    Darius stellt pro gegnerischem Champion und großem Dschungelmonster, die er mit der Klinge trifft, @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her, bis zu einem Maximum von @Effect7Amount@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius schwingt seine Axt durch nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Von der Klinge getroffene Gegner erleiden deutlich mehr Schaden und heilen Darius.
    [@Hotkey@] Dezimieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius hebt seine Axt, schwingt sie und verursacht mit der Klinge @BladeDamage@ und dem Griff @HandleDamage@ normalen Schaden. Gegner, die mit dem Griff getroffen werden, erhalten keine Steigerung von Blutung.

    Darius stellt pro gegnerischem Champion und großem Dschungelmonster, die er mit der Klinge trifft, @Effect5Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her, bis zu einem Maximum von @Effect7Amount@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.Noxianische Guillotine[@Hotkey@] Noxianische Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius springt zu einem Gegner und führt einen tödlichen Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. Für jede Blutung auf dem Ziel verursacht diese Fähigkeit zusätzlich @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % Schaden, bis zu einem Maximum von @MaximumDamage@ Schaden.

    Wird das Ziel getötet, kann Darius die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden reaktivieren. Auf Rang 3 hat diese Fähigkeit keine Manakosten und Kills setzen die Abklingzeit komplett zurück.
    Darius springt zu einem Gegner und führt einen tödlichen Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. Für jede Blutung auf dem Ziel verursacht diese Fähigkeit zusätzlich @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % Schaden, bis zu einem Maximum von @MaximumDamage@ Schaden.

    Wird das Ziel getötet, kann Darius die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden reaktivieren. Auf Rang 3 hat diese Fähigkeit keine Manakosten und Kills setzen die Abklingzeit komplett zurück.[@Hotkey@] Noxianische Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius springt zu einem Gegner und führt einen tödlichen Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. Für jede Blutung auf dem Ziel verursacht diese Fähigkeit zusätzlich @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % Schaden, bis zu einem Maximum von @MaximumDamage@ Schaden.

    Wird das Ziel getötet, kann Darius die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden reaktivieren. Auf Rang 3 hat diese Fähigkeit keine Manakosten und Kills setzen die Abklingzeit komplett zurück.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxianische Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius springt zu einem Gegner und führt einen tödlichen Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. Für jede Blutung auf dem Ziel verursacht diese Fähigkeit zusätzlich @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % Schaden, bis zu einem Maximum von @MaximumDamage@ Schaden.

    Wird das Ziel getötet, kann Darius die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden reaktivieren. Auf Rang 3 hat diese Fähigkeit keine Manakosten und Kills setzen die Abklingzeit komplett zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxianische Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius springt zu einem Gegner und führt einen tödlichen Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. Für jede Blutung auf dem Ziel verursacht diese Fähigkeit zusätzlich @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % Schaden, bis zu einem Maximum von @MaximumDamage@ Schaden.

    Wird das Ziel getötet, kann Darius die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden reaktivieren. Auf Rang 3 hat diese Fähigkeit keine Manakosten und Kills setzen die Abklingzeit komplett zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Noxianische Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Versucht, das Ziel hinzurichten. Bei Erfolg wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

    Verursacht mehr Schaden abhängig von den Steigerungen von „Blutung“.
    [@Hotkey@] Noxianische Guillotine@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius springt zu einem Gegner und führt einen tödlichen Schlag aus, der @Damage@ absoluten Schaden verursacht. Für jede Blutung auf dem Ziel verursacht diese Fähigkeit zusätzlich @RDamagePercentPerHemoStack*100@ % Schaden, bis zu einem Maximum von @MaximumDamage@ Schaden.

    Wird das Ziel getötet, kann Darius die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden reaktivieren. Auf Rang 3 hat diese Fähigkeit keine Manakosten und Kills setzen die Abklingzeit komplett zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Darius' nächster Angriff trifft die lebenswichtige Arterie eines Gegners. Während dieser blutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.Verkrüppelnder Schlag[@Hotkey@] Verkrüppelnder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius' nächster Angriff verursacht @EmpoweredAttackDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Diese Fähigkeit erstattet ihre Manakosten zurück und verringert die Abklingzeit um @Effect3Amount@ %, wenn sie das Ziel tötet.
    Darius' nächster Angriff verursacht @EmpoweredAttackDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Diese Fähigkeit erstattet ihre Manakosten zurück und verringert die Abklingzeit um @Effect3Amount@ %, wenn sie das Ziel tötet.[@Hotkey@] Verkrüppelnder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius' nächster Angriff verursacht @EmpoweredAttackDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Diese Fähigkeit erstattet ihre Manakosten zurück und verringert die Abklingzeit um @Effect3Amount@ %, wenn sie das Ziel tötet.
    Abklingzeit
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verkrüppelnder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius' nächster Angriff verursacht @EmpoweredAttackDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Diese Fähigkeit erstattet ihre Manakosten zurück und verringert die Abklingzeit um @Effect3Amount@ %, wenn sie das Ziel tötet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    Abklingzeit
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Verkrüppelnder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius' nächster Angriff verursacht @EmpoweredAttackDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Diese Fähigkeit erstattet ihre Manakosten zurück und verringert die Abklingzeit um @Effect3Amount@ %, wenn sie das Ziel tötet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verkrüppelnder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius' nächster normaler Angriff verlangsamt und verursacht zusätzlichen Schaden.[@Hotkey@] Verkrüppelnder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius' nächster Angriff verursacht @EmpoweredAttackDamage@ normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Diese Fähigkeit erstattet ihre Manakosten zurück und verringert die Abklingzeit um @Effect3Amount@ %, wenn sie das Ziel tötet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und kritisch trifft, wenn er hinterrücks angreift.[@Hotkey@] Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Die Unsichtbarkeit wird nicht aufgehoben, wenn {{Spell_JackInTheBox_Name}} oder {{Spell_HallucinateFull_Name}} verwendet werden.

    Während Shaco unsichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden. Dieser Angriff trifft hinterrücks immer kritisch und verursacht @QCritDamageMod*100@ % Schaden.
    Shaco teleportiert sich und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Die Unsichtbarkeit wird nicht aufgehoben, wenn {{Spell_JackInTheBox_Name}} oder {{Spell_HallucinateFull_Name}} verwendet werden.

    Während Shaco unsichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden. Dieser Angriff trifft hinterrücks immer kritisch und verursacht @QCritDamageMod*100@ % Schaden.[@Hotkey@] Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Die Unsichtbarkeit wird nicht aufgehoben, wenn {{Spell_JackInTheBox_Name}} oder {{Spell_HallucinateFull_Name}} verwendet werden.

    Während Shaco unsichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden. Dieser Angriff trifft hinterrücks immer kritisch und verursacht @QCritDamageMod*100@ % Schaden.
    Der zusätzliche Angriffsschaden kann kritisch treffen.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Die Unsichtbarkeit wird nicht aufgehoben, wenn {{Spell_JackInTheBox_Name}} oder {{Spell_HallucinateFull_Name}} verwendet werden.

    Während Shaco unsichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden. Dieser Angriff trifft hinterrücks immer kritisch und verursacht @QCritDamageMod*100@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Die Unsichtbarkeit wird nicht aufgehoben, wenn {{Spell_JackInTheBox_Name}} oder {{Spell_HallucinateFull_Name}} verwendet werden.

    Während Shaco unsichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden. Dieser Angriff trifft hinterrücks immer kritisch und verursacht @QCritDamageMod*100@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Täuschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco teleportiert sich und wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar. Die Unsichtbarkeit wird nicht aufgehoben, wenn {{Spell_JackInTheBox_Name}} oder {{Spell_HallucinateFull_Name}} verwendet werden.

    Während Shaco unsichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden. Dieser Angriff trifft hinterrücks immer kritisch und verursacht @QCritDamageMod*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt.Eingerollte Abwehrhaltung[@Hotkey@] Eingerollte Abwehrhaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    [@Hotkey@] Eingerollte Abwehrhaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eingerollte Abwehrhaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Eingerollte Abwehrhaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eingerollte Abwehrhaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.Schicksal[@Hotkey@] Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate konzentriert sich auf seine Karten, wodurch er @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann.

    Reaktivierung: Twisted Fate teleportiert sich bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg.
    Twisted Fate konzentriert sich auf seine Karten, wodurch er @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann.

    Reaktivierung: Twisted Fate teleportiert sich bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg.[@Hotkey@] Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate konzentriert sich auf seine Karten, wodurch er @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann.

    Reaktivierung: Twisted Fate teleportiert sich bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg.
    Kampfunfähig machende Effekte unterbrechen die Teleportation.Dauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate konzentriert sich auf seine Karten, wodurch er @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann.

    Reaktivierung: Twisted Fate teleportiert sich bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate konzentriert sich auf seine Karten, wodurch er @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann.

    Reaktivierung: Twisted Fate teleportiert sich bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate konzentriert sich auf seine Karten, wodurch er @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann.

    Reaktivierung: Twisted Fate teleportiert sich bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.[@Hotkey@] Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @ShieldDuration@ Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden, bis zu einem Maximum von @TotalMaxDamage@ Schaden.

    Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ und erneuert die Dauer.
    Diana erschafft @ShieldDuration@ Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden, bis zu einem Maximum von @TotalMaxDamage@ Schaden.

    Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ und erneuert die Dauer.[@Hotkey@] Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @ShieldDuration@ Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden, bis zu einem Maximum von @TotalMaxDamage@ Schaden.

    Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ und erneuert die Dauer.
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @ShieldDuration@ Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden, bis zu einem Maximum von @TotalMaxDamage@ Schaden.

    Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ und erneuert die Dauer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @ShieldDuration@ Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden, bis zu einem Maximum von @TotalMaxDamage@ Schaden.

    Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ und erneuert die Dauer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fahle Kaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana erschafft @ShieldDuration@ Sekunden lang drei kreisende Sphären, die bei Kontakt explodieren. Jede verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden, bis zu einem Maximum von @TotalMaxDamage@ Schaden.

    Diana erhält außerdem einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ für dieselbe Dauer. Wenn die letzte Sphäre detoniert, erhält sie zusätzlich einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ und erneuert die Dauer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.

    Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.Mondsichel-Schwung[@Hotkey@] Mondsichel-Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @MoonlightDuration@ Sekunden lang mit Mondlicht markiert.

    Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.
    Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @MoonlightDuration@ Sekunden lang mit Mondlicht markiert.

    Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.[@Hotkey@] Mondsichel-Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @MoonlightDuration@ Sekunden lang mit Mondlicht markiert.

    Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mondsichel-Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @MoonlightDuration@ Sekunden lang mit Mondlicht markiert.

    Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mondsichel-Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @MoonlightDuration@ Sekunden lang mit Mondlicht markiert.

    Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mondsichel-Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana entfesselt einen Bogen lunarer Energie, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @MoonlightDuration@ Sekunden lang mit Mondlicht markiert.

    Mondlicht enthüllt Gegner, die nicht getarnt sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.

    Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.Mondsucht[@Hotkey@] Mondsucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um @SlowTooltip@ % und deckt sie @SlowDuration@ Sekunden lang auf.

    Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht @RExplosionDamage@ magischen Schaden plus @RMultihitAmplification@ für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von @MaxDamage@ zusätzlichem Schaden.
    Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um @SlowTooltip@ % und deckt sie @SlowDuration@ Sekunden lang auf.

    Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht @RExplosionDamage@ magischen Schaden plus @RMultihitAmplification@ für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von @MaxDamage@ zusätzlichem Schaden.[@Hotkey@] Mondsucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um @SlowTooltip@ % und deckt sie @SlowDuration@ Sekunden lang auf.

    Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht @RExplosionDamage@ magischen Schaden plus @RMultihitAmplification@ für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von @MaxDamage@ zusätzlichem Schaden.
    Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@ %@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@ %@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@ %@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mondsucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um @SlowTooltip@ % und deckt sie @SlowDuration@ Sekunden lang auf.

    Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht @RExplosionDamage@ magischen Schaden plus @RMultihitAmplification@ für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von @MaxDamage@ zusätzlichem Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@ %@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@ %@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@ %@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@ % -> @SlowTooltipNL@ %
    [@Hotkey@] Mondsucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um @SlowTooltip@ % und deckt sie @SlowDuration@ Sekunden lang auf.

    Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht @RExplosionDamage@ magischen Schaden plus @RMultihitAmplification@ für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von @MaxDamage@ zusätzlichem Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mondsucht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana zieht nahe Gegner heran, verlangsamt sie um @SlowTooltip@ % und deckt sie @SlowDuration@ Sekunden lang auf.

    Wenn Diana mindestens einen gegnerischen Champion trifft, ruft sie den Mond an und verursacht @RExplosionDamage@ magischen Schaden plus @RMultihitAmplification@ für jeden nach dem ersten getroffenen Champion, bis zu einem Maximum von @MaxDamage@ zusätzlichem Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.Mondhast[@Hotkey@] Mondhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.[@Hotkey@] Mondhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mondhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mondhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mondhast@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana wird zum rachsüchtigen Mond, springt zu einem Gegner und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel von Mondlicht betroffen ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.Zur Seite![@Hotkey@] Zur Seite!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert eine horizontale Axt, die dem Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, es zurückstößt und @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Draven schleudert eine horizontale Axt, die dem Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, es zurückstößt und @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Zur Seite!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert eine horizontale Axt, die dem Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, es zurückstößt und @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zur Seite!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert eine horizontale Axt, die dem Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, es zurückstößt und @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zur Seite!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert eine horizontale Axt, die dem Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, es zurückstößt und @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zur Seite!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert eine horizontale Axt, die dem Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, es zurückstößt und @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.Bluthetze[@Hotkey@] Bluthetze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven erhält „Geist“, @Effect2Amount@ % Lauftempo, das über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.

    Wenn Draven eine Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Draven erhält „Geist“, @Effect2Amount@ % Lauftempo, das über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.

    Wenn Draven eine Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.[@Hotkey@] Bluthetze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven erhält „Geist“, @Effect2Amount@ % Lauftempo, das über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.

    Wenn Draven eine Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Lauftempo
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bluthetze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven erhält „Geist“, @Effect2Amount@ % Lauftempo, das über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.

    Wenn Draven eine Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Lauftempo
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Bluthetze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven erhält „Geist“, @Effect2Amount@ % Lauftempo, das über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.

    Wenn Draven eine Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bluthetze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven erhält „Geist“, @Effect2Amount@ % Lauftempo, das über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg abfällt, und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.

    Wenn Draven eine Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.Wirbelnder Tod[@Hotkey@] Wirbelnder Tod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert zwei riesige Äxte, die @RCalculatedDamage@ normalen Schaden verursachen. Bei einem Championtreffer oder bei Reaktivierung ändern sie ihre Richtung und kehren zu Draven zurück. Die Äxte verursachen pro getroffenen Gegner @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @RMinDamagePercent@ %.Draven schleudert zwei riesige Äxte, die @RCalculatedDamage@ normalen Schaden verursachen. Bei einem Championtreffer oder bei Reaktivierung ändern sie ihre Richtung und kehren zu Draven zurück. Die Äxte verursachen pro getroffenen Gegner @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @RMinDamagePercent@ %.[@Hotkey@] Wirbelnder Tod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert zwei riesige Äxte, die @RCalculatedDamage@ normalen Schaden verursachen. Bei einem Championtreffer oder bei Reaktivierung ändern sie ihre Richtung und kehren zu Draven zurück. Die Äxte verursachen pro getroffenen Gegner @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @RMinDamagePercent@ %.Die Schadensreduzierung wird nach der Richtungsänderung zurückgesetzt.Schaden
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@ %@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@ %@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@ %@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirbelnder Tod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert zwei riesige Äxte, die @RCalculatedDamage@ normalen Schaden verursachen. Bei einem Championtreffer oder bei Reaktivierung ändern sie ihre Richtung und kehren zu Draven zurück. Die Äxte verursachen pro getroffenen Gegner @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @RMinDamagePercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@ % -> @RCoefficientNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@ %@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@ %@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@ %@RCoefficient3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@ % -> @RCoefficientNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Wirbelnder Tod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert zwei riesige Äxte, die @RCalculatedDamage@ normalen Schaden verursachen. Bei einem Championtreffer oder bei Reaktivierung ändern sie ihre Richtung und kehren zu Draven zurück. Die Äxte verursachen pro getroffenen Gegner @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @RMinDamagePercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wirbelnder Tod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven schleudert zwei riesige Äxte, die @RCalculatedDamage@ normalen Schaden verursachen. Bei einem Championtreffer oder bei Reaktivierung ändern sie ihre Richtung und kehren zu Draven zurück. Die Äxte verursachen pro getroffenen Gegner @RDamageReductionPerHit*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @RMinDamagePercent@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.Wirbelnde Axt[@Hotkey@] Wirbelnde Axt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bereitet eine Wirbelnde Axt vor, die bei seinem nächsten Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und danach zurück in die Luft fliegt. Fängt Draven sie, bereitet er eine neue Wirbelnde Axt vor.

    Draven kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.
    Draven bereitet eine Wirbelnde Axt vor, die bei seinem nächsten Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und danach zurück in die Luft fliegt. Fängt Draven sie, bereitet er eine neue Wirbelnde Axt vor.

    Draven kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.[@Hotkey@] Wirbelnde Axt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bereitet eine Wirbelnde Axt vor, die bei seinem nächsten Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und danach zurück in die Luft fliegt. Fängt Draven sie, bereitet er eine neue Wirbelnde Axt vor.

    Draven kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.
    Schaden
    Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirbelnde Axt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bereitet eine Wirbelnde Axt vor, die bei seinem nächsten Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und danach zurück in die Luft fliegt. Fängt Draven sie, bereitet er eine neue Wirbelnde Axt vor.

    Draven kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzlicher prozentualer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wirbelnde Axt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bereitet eine Wirbelnde Axt vor, die bei seinem nächsten Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und danach zurück in die Luft fliegt. Fängt Draven sie, bereitet er eine neue Wirbelnde Axt vor.

    Draven kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wirbelnde Axt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bereitet eine Wirbelnde Axt vor, die bei seinem nächsten Angriff zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und danach zurück in die Luft fliegt. Fängt Draven sie, bereitet er eine neue Wirbelnde Axt vor.

    Draven kann zwei Wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.Phasensprung[@Hotkey@] Phasensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Phasensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Ekko kann während des Sprungs seine anderen Fähigkeiten einsetzen.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phasensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Phasensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Phasensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko springt und verstärkt seinen nächsten Angriff. Dieser hat zusätzliche Reichweite, teleportiert ihn zu seinem Ziel und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.Zeitspuler[@Hotkey@] Zeitspuler@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko wirft ein Gerät, das @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht @RecallDamage@ magischen Schaden.Ekko wirft ein Gerät, das @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht @RecallDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Zeitspuler@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko wirft ein Gerät, das @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht @RecallDamage@ magischen Schaden.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Hinweg)
    Verlangsamung
    Schaden (Rückweg)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zeitspuler@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko wirft ein Gerät, das @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht @RecallDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Hinweg)
    Verlangsamung
    Schaden (Rückweg)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Hinweg)
    Verlangsamung
    Schaden (Rückweg)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Hinweg)
    Verlangsamung
    Schaden (Rückweg)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Zeitspuler@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko wirft ein Gerät, das @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht @RecallDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zeitspuler@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko wirft ein Gerät, das @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es einen Champion trifft oder das Ende seiner Reichweite erreicht, explodiert es in ein Feld, das Gegner in seinem Inneren um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Nachdem es sich ausgebreitet hat, ruft Ekko es zurück und verursacht @RecallDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.[@Hotkey@] Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko @TotalBaseHeal@ Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % erhöht.Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko @TotalBaseHeal@ Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % erhöht.[@Hotkey@] Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko @TotalBaseHeal@ Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % erhöht.Einheiten in Stase können nicht laufen oder handeln. Sie sind unverwundbar und können nicht anvisiert werden.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko @TotalBaseHeal@ Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko @TotalBaseHeal@ Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zeitsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko dreht die Zeit zurück, betritt Stase, teleportiert sich dahin, wo er vor 4 Sekunden war und verursacht an nahen Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden. Darüber hinaus stellt Ekko @TotalBaseHeal@ Leben wieder her. Pro 1 % Leben, das er in den letzten 4 Sekunden verloren hat, wird der Wert um @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ % erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.[@Hotkey@] Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von @MissingHealthPercent@ des fehlenden Lebens.

    Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von @MissingHealthPercent@ des fehlenden Lebens.

    Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von @TotalShield@.[@Hotkey@] Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von @MissingHealthPercent@ des fehlenden Lebens.

    Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Zusätzlicher Angriffsschaden verursacht bei Vasallen und Dschungelmonstern mindestens @Effect6Amount@ und maximal @Effect5Amount@ Schaden.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von @MissingHealthPercent@ des fehlenden Lebens.

    Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von @MissingHealthPercent@ des fehlenden Lebens.

    Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Parallelkonvergenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ekkos Angriffe gegen Gegner mit weniger als 30 % Leben verursachen magischen Schaden in Höhe von @MissingHealthPercent@ des fehlenden Lebens.

    Aktiv: Ekko feuert nach einer Verzögerung eine Chronosphäre ab, die 1,5 Sekunden anhält und Gegner in ihrem Inneren um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Wenn Ekko die Sphäre betritt, explodiert sie, betäubt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und gewährt ihm einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn du Gegnern Schaden zufügst, erleiden sie einige Sekunden lang absoluten Schaden. Gegnerische Champions mit wenig Leben werden außerdem in Drachenfeuer gehüllt und dadurch hingerichtet.[@Hotkey@] Aspekt des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspekt des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspekt des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspekt des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Aspekt des Drachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.Kokon / Abseilen[@Hotkey@] Kokon / Abseilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Elise wirft einen Kokon, der den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt und aufdeckt.Menschliche Form: Elise wirft einen Kokon, der den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt und aufdeckt.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Kokon / Abseilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Getarnte Gegner werden nicht vom Kokon aufgedeckt.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kokon / Abseilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kokon / Abseilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kokon / Abseilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Elise wirft einen Kokon, der den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt und aufdeckt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden.

    Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt.Neurotoxin / Giftbiss[@Hotkey@] Neurotoxin / Giftbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Elise injiziert ein Nervengift und verursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @HumanPercentHealth@ des aktuellen Lebens.Menschliche Form: Elise injiziert ein Nervengift und verursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @HumanPercentHealth@ des aktuellen Lebens.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoxin / Giftbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Menschliche Form und Spinnengestalt: Der prozentuale Lebensschaden gegen Dschungelmonster ist auf @Effect2Amount@ begrenzt.„Neurotoxin“ – Schaden
    „Giftbiss“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Giftbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.„Neurotoxin“ – Schaden
    „Giftbiss“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    „Neurotoxin“ – Schaden
    „Giftbiss“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    „Neurotoxin“ – Schaden
    „Giftbiss“ – Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Giftbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Neurotoxin / Giftbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Elise injiziert ein Nervengift und verursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @HumanPercentHealth@ des aktuellen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo.Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln[@Hotkey@] Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Elise beschwört eine explosive Spinne, die sich zu einem Zielort bewegt und explodiert, wenn sie sich einem Gegner nähert oder 3 Sekunden vergangen sind. Die Spinne verursacht @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ magischen Schaden.Menschliche Form: Elise beschwört eine explosive Spinne, die sich zu einem Zielort bewegt und explodiert, wenn sie sich einem Gegner nähert oder 3 Sekunden vergangen sind. Die Spinne verursacht @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ magischen Schaden.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Elise beschwört eine explosive Spinne, die sich zu einem Zielort bewegt und explodiert, wenn sie sich einem Gegner nähert oder 3 Sekunden vergangen sind. Die Spinne verursacht @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verwandelt sich in Menschengestalt, wodurch Boni der Spinnenform entfernt werden, dafür kann sie neue Spinnen generieren, indem sie Fähigkeiten einsetzt.Menschliche Form[@Hotkey@] Menschliche Form@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSpinnengestalt: Elise nimmt wieder ihre menschliche Form an und alle verbleibenden kleinen Spinnen schlummern.Spinnengestalt: Elise nimmt wieder ihre menschliche Form an und alle verbleibenden kleinen Spinnen schlummern.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Menschliche Form@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Menschliche Form@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Menschliche Form@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Menschliche Form@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSpinnengestalt: Elise nimmt wieder ihre menschliche Form an und alle verbleibenden kleinen Spinnen schlummern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.[@Hotkey@] Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMenschliche Form: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wird zur Nahkämpferin, erhält @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf ihre Spinnenfähigkeiten. Außerdem ruft sie alle schlummernden kleinen Spinnen herbei.Menschliche Form: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wird zur Nahkämpferin, erhält @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf ihre Spinnenfähigkeiten. Außerdem ruft sie alle schlummernden kleinen Spinnen herbei.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Spinnengestalt – Bissschaden
    Kleine Spinne – Zusätzlicher Schaden
    Maximale Anzahl an kleinen Spinnen
    Kleine Spinne – Rüstung
    Kleine Spinne – Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Spinnengestalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMenschliche Form: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wird zur Nahkämpferin, erhält @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf ihre Spinnenfähigkeiten. Außerdem ruft sie alle schlummernden kleinen Spinnen herbei.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten kurz erhöhtes Angriffstempo.Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne[@Hotkey@] Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSpinnengestaltPassiv: Kleine Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    SpinnengestaltAktiv: Elise gewährt sich selbst und ihren kleinen Spinnen @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.
    SpinnengestaltPassiv: Kleine Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    SpinnengestaltAktiv: Elise gewährt sich selbst und ihren kleinen Spinnen @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Kleine Spinne – Passives Angriffstempo
    Angriffstempo (Aktiv)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kleine Spinne – Passives Angriffstempo
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Kleine Spinne – Passives Angriffstempo
    Angriffstempo (Aktiv)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Kleine Spinne – Passives Angriffstempo
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wahnsinniges Wuseln / Explosive Spinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSpinnengestaltPassiv: Kleine Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    SpinnengestaltAktiv: Elise gewährt sich selbst und ihren kleinen Spinnen @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.[@Hotkey@] Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.[@Hotkey@] Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Die Mindestdauer der Betäubung beträgt @MinStunDuration@ Sekunde(n).Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Evelynn führt mit ihren Schwingen einen Peitschenschlag auf ihr Ziel aus und fügt ihm dabei Schaden zu. Danach ist ihr Lauftempo für kurze Zeit erhöht.Peitschenschlag[@Hotkey@] Peitschenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn attackiert einen Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des max. Lebens zu. Evelynn erhält @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Beim Übergang in den Dämonenschatten wird die Abklingzeit von „Peitschenschlag“ zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn diese Fähigkeit verstärkt ist, springt Evelynn zu ihrem Ziel und fügt ihm und allen Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des max. Lebens zu.
    Evelynn attackiert einen Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des max. Lebens zu. Evelynn erhält @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Beim Übergang in den Dämonenschatten wird die Abklingzeit von „Peitschenschlag“ zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn diese Fähigkeit verstärkt ist, springt Evelynn zu ihrem Ziel und fügt ihm und allen Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des max. Lebens zu.[@Hotkey@] Peitschenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn attackiert einen Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des max. Lebens zu. Evelynn erhält @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Beim Übergang in den Dämonenschatten wird die Abklingzeit von „Peitschenschlag“ zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn diese Fähigkeit verstärkt ist, springt Evelynn zu ihrem Ziel und fügt ihm und allen Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des max. Lebens zu.
    Diese Fähigkeit löst Treffereffekte am anvisierten Gegner aus.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Peitschenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn attackiert einen Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des max. Lebens zu. Evelynn erhält @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Beim Übergang in den Dämonenschatten wird die Abklingzeit von „Peitschenschlag“ zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn diese Fähigkeit verstärkt ist, springt Evelynn zu ihrem Ziel und fügt ihm und allen Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des max. Lebens zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verstärkter Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verstärkter Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Peitschenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn attackiert einen Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des max. Lebens zu. Evelynn erhält @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Beim Übergang in den Dämonenschatten wird die Abklingzeit von „Peitschenschlag“ zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn diese Fähigkeit verstärkt ist, springt Evelynn zu ihrem Ziel und fügt ihm und allen Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des max. Lebens zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Peitschenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn attackiert einen Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @PercentHealthBaseTOOLTIP@ des max. Lebens zu. Evelynn erhält @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Beim Übergang in den Dämonenschatten wird die Abklingzeit von „Peitschenschlag“ zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn diese Fähigkeit verstärkt ist, springt Evelynn zu ihrem Ziel und fügt ihm und allen Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredDamage@ plus @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ des max. Lebens zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Evelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen zu und fügt der ersten getroffenen Einheit Schaden zu. Danach kann Evelynn ihre nahen Gegner bis zu 3 Mal mit Stacheln durchbohren.Hassausbruch[@Hotkey@] Hassausbruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn schlägt mit ihrem Peitschenschwingen zu, was dem ersten getroffenen Gegner @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zufügt und bewirkt, dass Evelynns nächste 3 Angriffe oder Fähigkeiten an dieser Einheit zusätzlich @TotalBonusDamageTOOLTIP@ magischen Schaden verursachen. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Evelynn feuert eine Reihe Stacheln durch den nächstbefindlichen Gegner und fügt dabei allen getroffenen Gegnern @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zu.
    Evelynn schlägt mit ihrem Peitschenschwingen zu, was dem ersten getroffenen Gegner @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zufügt und bewirkt, dass Evelynns nächste 3 Angriffe oder Fähigkeiten an dieser Einheit zusätzlich @TotalBonusDamageTOOLTIP@ magischen Schaden verursachen. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Evelynn feuert eine Reihe Stacheln durch den nächstbefindlichen Gegner und fügt dabei allen getroffenen Gegnern @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Hassausbruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn schlägt mit ihrem Peitschenschwingen zu, was dem ersten getroffenen Gegner @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zufügt und bewirkt, dass Evelynns nächste 3 Angriffe oder Fähigkeiten an dieser Einheit zusätzlich @TotalBonusDamageTOOLTIP@ magischen Schaden verursachen. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Evelynn feuert eine Reihe Stacheln durch den nächstbefindlichen Gegner und fügt dabei allen getroffenen Gegnern @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zu.
    Die Stacheln priorisieren das Ziel, das von Evelynn angegriffen wird.Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hassausbruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn schlägt mit ihrem Peitschenschwingen zu, was dem ersten getroffenen Gegner @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zufügt und bewirkt, dass Evelynns nächste 3 Angriffe oder Fähigkeiten an dieser Einheit zusätzlich @TotalBonusDamageTOOLTIP@ magischen Schaden verursachen. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Evelynn feuert eine Reihe Stacheln durch den nächstbefindlichen Gegner und fügt dabei allen getroffenen Gegnern @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hassausbruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn schlägt mit ihrem Peitschenschwingen zu, was dem ersten getroffenen Gegner @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zufügt und bewirkt, dass Evelynns nächste 3 Angriffe oder Fähigkeiten an dieser Einheit zusätzlich @TotalBonusDamageTOOLTIP@ magischen Schaden verursachen. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Evelynn feuert eine Reihe Stacheln durch den nächstbefindlichen Gegner und fügt dabei allen getroffenen Gegnern @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hassausbruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn schlägt mit ihrem Peitschenschwingen zu, was dem ersten getroffenen Gegner @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zufügt und bewirkt, dass Evelynns nächste 3 Angriffe oder Fähigkeiten an dieser Einheit zusätzlich @TotalBonusDamageTOOLTIP@ magischen Schaden verursachen. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Evelynn feuert eine Reihe Stacheln durch den nächstbefindlichen Gegner und fügt dabei allen getroffenen Gegnern @MissileDamageTOOLTIP@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Evelynn kann für kurze Zeit nicht anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor sich, bevor sie sich über eine große Strecke nach hinten teleportiert.[@Hotkey@] Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, verursacht schweren Schaden, kann nicht länger anvisiert werden und teleportiert sich nach hinten. Sie verursacht @Damage@ magischen Schaden, der auf @CritDamage@ erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter 30 % Leben liegt. Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, verursacht schweren Schaden, kann nicht länger anvisiert werden und teleportiert sich nach hinten. Sie verursacht @Damage@ magischen Schaden, der auf @CritDamage@ erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter 30 % Leben liegt. [@Hotkey@] Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, verursacht schweren Schaden, kann nicht länger anvisiert werden und teleportiert sich nach hinten. Sie verursacht @Damage@ magischen Schaden, der auf @CritDamage@ erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter 30 % Leben liegt. {{Reminder_Untargetable}}Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, verursacht schweren Schaden, kann nicht länger anvisiert werden und teleportiert sich nach hinten. Sie verursacht @Damage@ magischen Schaden, der auf @CritDamage@ erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter 30 % Leben liegt. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, verursacht schweren Schaden, kann nicht länger anvisiert werden und teleportiert sich nach hinten. Sie verursacht @Damage@ magischen Schaden, der auf @CritDamage@ erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter 30 % Leben liegt. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Letzte Liebkosung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, verursacht schweren Schaden, kann nicht länger anvisiert werden und teleportiert sich nach hinten. Sie verursacht @Damage@ magischen Schaden, der auf @CritDamage@ erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter 30 % Leben liegt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Evelynn belegt ihr Ziel mit einem Fluch, wodurch ihr nächster Angriff oder ihre nächste gewirkte Fähigkeit nach einer Verzögerung ihr Ziel bezaubert und seine Magieresistenz verringert.Tödliche Verlockung[@Hotkey@] Tödliche Verlockung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn markiert 5 Sekunden lang einen Champion oder ein Dschungelmonster. Wenn Evelynn das Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, entfernt sie die Markierung, erstattet ihre Kosten zurück und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Wenn die Markierung mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, hat das Entfernen zusätzliche Effekte:
  • Gegen Champions: Bezaubert sie @CharmDuration@ Sekunde(n) lang und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @MRShred*100@ % Magieresistenz.
  • Gegen Dschungelmonster: Bezaubert sie @MonsterCharm@ Sekunden lang und fügt ihnen @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ magischen Schaden zu.Evelynn markiert 5 Sekunden lang einen Champion oder ein Dschungelmonster. Wenn Evelynn das Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, entfernt sie die Markierung, erstattet ihre Kosten zurück und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Wenn die Markierung mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, hat das Entfernen zusätzliche Effekte:
  • Gegen Champions: Bezaubert sie @CharmDuration@ Sekunde(n) lang und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @MRShred*100@ % Magieresistenz.
  • Gegen Dschungelmonster: Bezaubert sie @MonsterCharm@ Sekunden lang und fügt ihnen @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Tödliche Verlockung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn markiert 5 Sekunden lang einen Champion oder ein Dschungelmonster. Wenn Evelynn das Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, entfernt sie die Markierung, erstattet ihre Kosten zurück und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Wenn die Markierung mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, hat das Entfernen zusätzliche Effekte:
  • Gegen Champions: Bezaubert sie @CharmDuration@ Sekunde(n) lang und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @MRShred*100@ % Magieresistenz.
  • Gegen Dschungelmonster: Bezaubert sie @MonsterCharm@ Sekunden lang und fügt ihnen @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ magischen Schaden zu.Der Einsatz dieser Fähigkeit lässt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervortreten.Dauer von Bezaubern
    Bezauberungsdauer gegen Monster
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Reichweite
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tödliche Verlockung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn markiert 5 Sekunden lang einen Champion oder ein Dschungelmonster. Wenn Evelynn das Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, entfernt sie die Markierung, erstattet ihre Kosten zurück und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Wenn die Markierung mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, hat das Entfernen zusätzliche Effekte:
  • Gegen Champions: Bezaubert sie @CharmDuration@ Sekunde(n) lang und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @MRShred*100@ % Magieresistenz.
  • Gegen Dschungelmonster: Bezaubert sie @MonsterCharm@ Sekunden lang und fügt ihnen @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer von Bezaubern
    Bezauberungsdauer gegen Monster
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Reichweite
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Dauer von Bezaubern
    Bezauberungsdauer gegen Monster
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Reichweite
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Dauer von Bezaubern
    Bezauberungsdauer gegen Monster
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Reichweite
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Tödliche Verlockung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn markiert 5 Sekunden lang einen Champion oder ein Dschungelmonster. Wenn Evelynn das Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, entfernt sie die Markierung, erstattet ihre Kosten zurück und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Wenn die Markierung mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, hat das Entfernen zusätzliche Effekte:
  • Gegen Champions: Bezaubert sie @CharmDuration@ Sekunde(n) lang und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @MRShred*100@ % Magieresistenz.
  • Gegen Dschungelmonster: Bezaubert sie @MonsterCharm@ Sekunden lang und fügt ihnen @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tödliche Verlockung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn markiert 5 Sekunden lang einen Champion oder ein Dschungelmonster. Wenn Evelynn das Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, entfernt sie die Markierung, erstattet ihre Kosten zurück und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Wenn die Markierung mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, hat das Entfernen zusätzliche Effekte:
  • Gegen Champions: Bezaubert sie @CharmDuration@ Sekunde(n) lang und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @MRShred*100@ % Magieresistenz.
  • Gegen Dschungelmonster: Bezaubert sie @MonsterCharm@ Sekunden lang und fügt ihnen @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht.[@Hotkey@] Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild gewährt @TotalAD@ Angriffsschaden.

    Wenn Janna einen gegnerischen Champion verlangsamt oder hochschleudert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Janna gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild gewährt @TotalAD@ Angriffsschaden.

    Wenn Janna einen gegnerischen Champion verlangsamt oder hochschleudert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @ECDRefundforCC*100@ %.[@Hotkey@] Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild gewährt @TotalAD@ Angriffsschaden.

    Wenn Janna einen gegnerischen Champion verlangsamt oder hochschleudert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Die Abklingzeit kann pro Fähigkeit nur einmal verringert werden.Schildstärke
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild gewährt @TotalAD@ Angriffsschaden.

    Wenn Janna einen gegnerischen Champion verlangsamt oder hochschleudert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild gewährt @TotalAD@ Angriffsschaden.

    Wenn Janna einen gegnerischen Champion verlangsamt oder hochschleudert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @ECDRefundforCC*100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auge des Sturms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna gewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild gewährt @TotalAD@ Angriffsschaden.

    Wenn Janna einen gegnerischen Champion verlangsamt oder hochschleudert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @ECDRefundforCC*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.Arkaner Sprung[@Hotkey@] Arkaner Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportiert sich und feuert ein Geschoss auf den nächstbefindlichen Gegner ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht. Das Geschoss priorisiert Gegner, die von Essenzflux betroffen sind.Ezreal teleportiert sich und feuert ein Geschoss auf den nächstbefindlichen Gegner ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht. Das Geschoss priorisiert Gegner, die von Essenzflux betroffen sind.[@Hotkey@] Arkaner Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportiert sich und feuert ein Geschoss auf den nächstbefindlichen Gegner ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht. Das Geschoss priorisiert Gegner, die von Essenzflux betroffen sind.Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arkaner Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportiert sich und feuert ein Geschoss auf den nächstbefindlichen Gegner ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht. Das Geschoss priorisiert Gegner, die von Essenzflux betroffen sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Arkaner Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportiert sich und feuert ein Geschoss auf den nächstbefindlichen Gegner ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht. Das Geschoss priorisiert Gegner, die von Essenzflux betroffen sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Arkaner Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal teleportiert sich und feuert ein Geschoss auf den nächstbefindlichen Gegner ab, das @Damage@ magischen Schaden verursacht. Das Geschoss priorisiert Gegner, die von Essenzflux betroffen sind.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.Mystischer Schuss[@Hotkey@] Mystischer Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Energiegeschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt und die Abklingzeiten von Ezreals Fähigkeiten um @CDRefund@ Sekunden verringert.Ezreal feuert ein Energiegeschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt und die Abklingzeiten von Ezreals Fähigkeiten um @CDRefund@ Sekunden verringert.[@Hotkey@] Mystischer Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Energiegeschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt und die Abklingzeiten von Ezreals Fähigkeiten um @CDRefund@ Sekunden verringert.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mystischer Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Energiegeschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt und die Abklingzeiten von Ezreals Fähigkeiten um @CDRefund@ Sekunden verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mystischer Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Energiegeschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt und die Abklingzeiten von Ezreals Fähigkeiten um @CDRefund@ Sekunden verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mystischer Schuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert ein Energiegeschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt und die Abklingzeiten von Ezreals Fähigkeiten um @CDRefund@ Sekunden verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)[@Hotkey@] Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen gewaltigen Energiebogen ab, der @Damage@ magischen Schaden verursacht. Der Bogen fügt Vasallen und nicht-epischen Dschungelmonstern @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden zu.Ezreal feuert einen gewaltigen Energiebogen ab, der @Damage@ magischen Schaden verursacht. Der Bogen fügt Vasallen und nicht-epischen Dschungelmonstern @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden zu.[@Hotkey@] Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen gewaltigen Energiebogen ab, der @Damage@ magischen Schaden verursacht. Der Bogen fügt Vasallen und nicht-epischen Dschungelmonstern @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden zu.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen gewaltigen Energiebogen ab, der @Damage@ magischen Schaden verursacht. Der Bogen fügt Vasallen und nicht-epischen Dschungelmonstern @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen gewaltigen Energiebogen ab, der @Damage@ magischen Schaden verursacht. Der Bogen fügt Vasallen und nicht-epischen Dschungelmonstern @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Energietrommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert einen gewaltigen Energiebogen ab, der @Damage@ magischen Schaden verursacht. Der Bogen fügt Vasallen und nicht-epischen Dschungelmonstern @DamageReductionWaveclear.0*100@ % Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu.Essenzflux[@Hotkey@] Essenzflux@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert eine magische Kugel ab, die @DetonationTimeout@ Sekunden lang am ersten getroffenen Champion, Gebäude oder epischen Dschungelmonster hängen bleibt. Wenn Ezreal dieses Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Manakosten dieser Fähigkeit und @ManaReturn@ Mana zurückerstattet.Ezreal feuert eine magische Kugel ab, die @DetonationTimeout@ Sekunden lang am ersten getroffenen Champion, Gebäude oder epischen Dschungelmonster hängen bleibt. Wenn Ezreal dieses Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Manakosten dieser Fähigkeit und @ManaReturn@ Mana zurückerstattet.[@Hotkey@] Essenzflux@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert eine magische Kugel ab, die @DetonationTimeout@ Sekunden lang am ersten getroffenen Champion, Gebäude oder epischen Dschungelmonster hängen bleibt. Wenn Ezreal dieses Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Manakosten dieser Fähigkeit und @ManaReturn@ Mana zurückerstattet.Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Essenzflux@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert eine magische Kugel ab, die @DetonationTimeout@ Sekunden lang am ersten getroffenen Champion, Gebäude oder epischen Dschungelmonster hängen bleibt. Wenn Ezreal dieses Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Manakosten dieser Fähigkeit und @ManaReturn@ Mana zurückerstattet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Essenzflux@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert eine magische Kugel ab, die @DetonationTimeout@ Sekunden lang am ersten getroffenen Champion, Gebäude oder epischen Dschungelmonster hängen bleibt. Wenn Ezreal dieses Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Manakosten dieser Fähigkeit und @ManaReturn@ Mana zurückerstattet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Essenzflux@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal feuert eine magische Kugel ab, die @DetonationTimeout@ Sekunden lang am ersten getroffenen Champion, Gebäude oder epischen Dschungelmonster hängen bleibt. Wenn Ezreal dieses Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, explodiert die Kugel und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, werden die Manakosten dieser Fähigkeit und @ManaReturn@ Mana zurückerstattet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und sein maximales Leben erhöht sich.Fraß[@Hotkey@] Fraß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath stürzt sich gefräßig auf einen Gegner. Dabei verursacht er @RDamage@ absoluten Schaden an Champions und @RMonsterDamage@ an Vasallen oder Dschungelmonstern. Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Cho'Gath eine Steigerung, durch die er größer wird und die ihm @RHealthPerStack@ maximales Leben gewährt. Durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erhalten werden. Cho'Gath stürzt sich gefräßig auf einen Gegner. Dabei verursacht er @RDamage@ absoluten Schaden an Champions und @RMonsterDamage@ an Vasallen oder Dschungelmonstern. Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Cho'Gath eine Steigerung, durch die er größer wird und die ihm @RHealthPerStack@ maximales Leben gewährt. Durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erhalten werden. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuelle Steigerungen durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Fraß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuelle Steigerungen durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Schaden an Champions
    Leben pro Steigerung
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fraß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuelle Steigerungen durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an Champions
    Leben pro Steigerung
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Schaden an Champions
    Leben pro Steigerung
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Schaden an Champions
    Leben pro Steigerung
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Fraß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Aktuelle Steigerungen durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fraß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath stürzt sich gefräßig auf einen Gegner. Dabei verursacht er @RDamage@ absoluten Schaden an Champions und @RMonsterDamage@ an Vasallen oder Dschungelmonstern. Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Cho'Gath eine Steigerung, durch die er größer wird und die ihm @RHealthPerStack@ maximales Leben gewährt. Durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster können maximal @RMinionMaxStacks@ Steigerungen erhalten werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt.Wilder Schrei[@Hotkey@] Wilder Schrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath brüllt, lässt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Cho'Gath brüllt, lässt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Wilder Schrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath brüllt, lässt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wilder Schrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath brüllt, lässt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wilder Schrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath brüllt, lässt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wilder Schrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath brüllt, lässt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.Unbeugsamer Wille[@Hotkey@] Unbeugsamer Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar entfernt sofort alle kampfunfähig machenden Effekte und erleidet @RDuration@ Sekunden lang um @RDamageReduction@ % verringerten Schaden.Alistar entfernt sofort alle kampfunfähig machenden Effekte und erleidet @RDuration@ Sekunden lang um @RDamageReduction@ % verringerten Schaden.[@Hotkey@] Unbeugsamer Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar entfernt sofort alle kampfunfähig machenden Effekte und erleidet @RDuration@ Sekunden lang um @RDamageReduction@ % verringerten Schaden.Abklingzeit
    Schadensverringerung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@ %@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@ %@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@ %@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unbeugsamer Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar entfernt sofort alle kampfunfähig machenden Effekte und erleidet @RDuration@ Sekunden lang um @RDamageReduction@ % verringerten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schadensverringerung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
    Abklingzeit
    Schadensverringerung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@ %@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@ %@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@ %@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schadensverringerung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@ % -> @RDamageReductionNL@ %
    [@Hotkey@] Unbeugsamer Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar entfernt sofort alle kampfunfähig machenden Effekte und erleidet @RDuration@ Sekunden lang um @RDamageReduction@ % verringerten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unbeugsamer Wille@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar entfernt sofort alle kampfunfähig machenden Effekte und erleidet @RDuration@ Sekunden lang um @RDamageReduction@ % verringerten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.Jetzt ist Sense[@Hotkey@] Jetzt ist Sense@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks entfesselt dunkle Magie, die @Damage@ magischen Schaden verursacht und @SilenceDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte verstummen außerdem für die Dauer.Fiddlesticks entfesselt dunkle Magie, die @Damage@ magischen Schaden verursacht und @SilenceDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte verstummen außerdem für die Dauer.[@Hotkey@] Jetzt ist Sense@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks entfesselt dunkle Magie, die @Damage@ magischen Schaden verursacht und @SilenceDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte verstummen außerdem für die Dauer.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jetzt ist Sense@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks entfesselt dunkle Magie, die @Damage@ magischen Schaden verursacht und @SilenceDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte verstummen außerdem für die Dauer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jetzt ist Sense@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks entfesselt dunkle Magie, die @Damage@ magischen Schaden verursacht und @SilenceDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte verstummen außerdem für die Dauer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Jetzt ist Sense@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks entfesselt dunkle Magie, die @Damage@ magischen Schaden verursacht und @SilenceDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte verstummen außerdem für die Dauer.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.Schrecken[@Hotkey@] Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Fiddlesticks ungesehen und außerhalb des Kampfes oder als Vogelscheuche getarnt einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, wird dieser @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht versetzt.

    Aktiv: Versetzt einen Gegner @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamage@ seines aktuellen Lebens zu. Wenn das Ziel vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde, fügt er ihm stattdessen magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamageFeared@ seines aktuellen Lebens zu.
    Passiv: Wenn Fiddlesticks ungesehen und außerhalb des Kampfes oder als Vogelscheuche getarnt einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, wird dieser @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht versetzt.

    Aktiv: Versetzt einen Gegner @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamage@ seines aktuellen Lebens zu. Wenn das Ziel vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde, fügt er ihm stattdessen magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamageFeared@ seines aktuellen Lebens zu.
    [@Hotkey@] Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Fiddlesticks ungesehen und außerhalb des Kampfes oder als Vogelscheuche getarnt einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, wird dieser @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht versetzt.

    Aktiv: Versetzt einen Gegner @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamage@ seines aktuellen Lebens zu. Wenn das Ziel vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde, fügt er ihm stattdessen magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamageFeared@ seines aktuellen Lebens zu.
    Das Ziel erleidet mindestens @MinimumDamage@ magischen Schaden bzw. @MinimumDamage*2@ magischen Schaden, wenn es vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde.
    Vasallen und Dschungelmonster erleiden maximal 400 Schaden.
    Dauer
    Abklingzeit
    Aktuelles Leben %
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Fiddlesticks ungesehen und außerhalb des Kampfes oder als Vogelscheuche getarnt einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, wird dieser @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht versetzt.

    Aktiv: Versetzt einen Gegner @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamage@ seines aktuellen Lebens zu. Wenn das Ziel vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde, fügt er ihm stattdessen magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamageFeared@ seines aktuellen Lebens zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Aktuelles Leben %
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Dauer
    Abklingzeit
    Aktuelles Leben %
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Dauer
    Abklingzeit
    Aktuelles Leben %
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Fiddlesticks ungesehen und außerhalb des Kampfes oder als Vogelscheuche getarnt einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, wird dieser @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht versetzt.

    Aktiv: Versetzt einen Gegner @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamage@ seines aktuellen Lebens zu. Wenn das Ziel vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde, fügt er ihm stattdessen magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamageFeared@ seines aktuellen Lebens zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Fiddlesticks ungesehen und außerhalb des Kampfes oder als Vogelscheuche getarnt einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, wird dieser @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht versetzt.

    Aktiv: Versetzt einen Gegner @FearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamage@ seines aktuellen Lebens zu. Wenn das Ziel vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde, fügt er ihm stattdessen magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthDamageFeared@ seines aktuellen Lebens zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.Krähensturm[@Hotkey@] Krähensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang, teleportiert und entfesselt einen Krähenschwarm, der über @Duration@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang, teleportiert und entfesselt einen Krähenschwarm, der über @Duration@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Krähensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang, teleportiert und entfesselt einen Krähenschwarm, der über @Duration@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krähensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang, teleportiert und entfesselt einen Krähenschwarm, der über @Duration@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krähensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang, teleportiert und entfesselt einen Krähenschwarm, der über @Duration@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Krähensturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert @ChannelTime@ Sekunden lang, teleportiert und entfesselt einen Krähenschwarm, der über @Duration@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.Ertragreiche Ernte[@Hotkey@] Ertragreiche Ernte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert und entzieht die Seelen naher Gegner. Diese erleiden 2 Sekunden lang @DrainDamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde sowie magischen Schaden in Höhe von @PercentForTooltip@ % ihres fehlenden Lebens, wenn der Effekt endet. Fiddlesticks heilt sich um @VampPercentage@ % des Schadens.

    Wenn Fiddlesticks die Kanalisierung ohne Unterbrechung beendet, wird die verbleibende Abklingzeit um 60 % verringert.
    Fiddlesticks kanalisiert und entzieht die Seelen naher Gegner. Diese erleiden 2 Sekunden lang @DrainDamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde sowie magischen Schaden in Höhe von @PercentForTooltip@ % ihres fehlenden Lebens, wenn der Effekt endet. Fiddlesticks heilt sich um @VampPercentage@ % des Schadens.

    Wenn Fiddlesticks die Kanalisierung ohne Unterbrechung beendet, wird die verbleibende Abklingzeit um 60 % verringert.
    [@Hotkey@] Ertragreiche Ernte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert und entzieht die Seelen naher Gegner. Diese erleiden 2 Sekunden lang @DrainDamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde sowie magischen Schaden in Höhe von @PercentForTooltip@ % ihres fehlenden Lebens, wenn der Effekt endet. Fiddlesticks heilt sich um @VampPercentage@ % des Schadens.

    Wenn Fiddlesticks die Kanalisierung ohne Unterbrechung beendet, wird die verbleibende Abklingzeit um 60 % verringert.
    Die Heilung basiert auf dem Vorabzugsschaden.
    Gegen Vasallen verursacht Fiddlesticks stattdessen @MinionDamageMod*100@ % Schaden und heilt sich um @MinionHealingMod@ % des verursachten Schadens.
    Schaden pro Sekunde
    Prozentuale Heilung
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@ %@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@ %@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@ %@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@ %@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@ %@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ertragreiche Ernte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert und entzieht die Seelen naher Gegner. Diese erleiden 2 Sekunden lang @DrainDamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde sowie magischen Schaden in Höhe von @PercentForTooltip@ % ihres fehlenden Lebens, wenn der Effekt endet. Fiddlesticks heilt sich um @VampPercentage@ % des Schadens.

    Wenn Fiddlesticks die Kanalisierung ohne Unterbrechung beendet, wird die verbleibende Abklingzeit um 60 % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Prozentuale Heilung
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@ % -> @VampPercentageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Sekunde
    Prozentuale Heilung
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@ %@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@ %@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@ %@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@ %@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@ %@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden pro Sekunde
    Prozentuale Heilung
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@ % -> @VampPercentageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ertragreiche Ernte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert und entzieht die Seelen naher Gegner. Diese erleiden 2 Sekunden lang @DrainDamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde sowie magischen Schaden in Höhe von @PercentForTooltip@ % ihres fehlenden Lebens, wenn der Effekt endet. Fiddlesticks heilt sich um @VampPercentage@ % des Schadens.

    Wenn Fiddlesticks die Kanalisierung ohne Unterbrechung beendet, wird die verbleibende Abklingzeit um 60 % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ertragreiche Ernte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kanalisiert und entzieht die Seelen naher Gegner. Diese erleiden 2 Sekunden lang @DrainDamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde sowie magischen Schaden in Höhe von @PercentForTooltip@ % ihres fehlenden Lebens, wenn der Effekt endet. Fiddlesticks heilt sich um @VampPercentage@ % des Schadens.

    Wenn Fiddlesticks die Kanalisierung ohne Unterbrechung beendet, wird die verbleibende Abklingzeit um 60 % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.Klingentanz[@Hotkey@] Klingentanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora erhält für ihre nächsten beiden Angriffe @Effect4Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ %. Der zweite Angriff trifft immer kritisch und verursacht @f4@ % Schaden.Fiora erhält für ihre nächsten beiden Angriffe @Effect4Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ %. Der zweite Angriff trifft immer kritisch und verursacht @f4@ % Schaden.[@Hotkey@] Klingentanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora erhält für ihre nächsten beiden Angriffe @Effect4Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ %. Der zweite Angriff trifft immer kritisch und verursacht @f4@ % Schaden.Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klingentanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora erhält für ihre nächsten beiden Angriffe @Effect4Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ %. Der zweite Angriff trifft immer kritisch und verursacht @f4@ % Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Klingentanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora erhält für ihre nächsten beiden Angriffe @Effect4Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ %. Der zweite Angriff trifft immer kritisch und verursacht @f4@ % Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingentanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora erhält für ihre nächsten beiden Angriffe @Effect4Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ %. Der zweite Angriff trifft immer kritisch und verursacht @f4@ % Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.Ausfallschritt[@Hotkey@] Ausfallschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora macht einen Ausfallschritt in eine Richtung und greift den nächstbefindlichen Gegner, bzw. das nächstbefindliche Auge oder Gebäude an, wodurch sie @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Der Schlag priorisiert Schwachpunkte und Gegner, die durch ihn sterben würden.

    Wenn Fiora einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ % verringert.
    Fiora macht einen Ausfallschritt in eine Richtung und greift den nächstbefindlichen Gegner, bzw. das nächstbefindliche Auge oder Gebäude an, wodurch sie @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Der Schlag priorisiert Schwachpunkte und Gegner, die durch ihn sterben würden.

    Wenn Fiora einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ % verringert.[@Hotkey@] Ausfallschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora macht einen Ausfallschritt in eine Richtung und greift den nächstbefindlichen Gegner, bzw. das nächstbefindliche Auge oder Gebäude an, wodurch sie @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Der Schlag priorisiert Schwachpunkte und Gegner, die durch ihn sterben würden.

    Wenn Fiora einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ % verringert.
    Der Schlag löst Treffereffekte aus.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ausfallschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora macht einen Ausfallschritt in eine Richtung und greift den nächstbefindlichen Gegner, bzw. das nächstbefindliche Auge oder Gebäude an, wodurch sie @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Der Schlag priorisiert Schwachpunkte und Gegner, die durch ihn sterben würden.

    Wenn Fiora einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ausfallschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora macht einen Ausfallschritt in eine Richtung und greift den nächstbefindlichen Gegner, bzw. das nächstbefindliche Auge oder Gebäude an, wodurch sie @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Der Schlag priorisiert Schwachpunkte und Gegner, die durch ihn sterben würden.

    Wenn Fiora einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ausfallschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora macht einen Ausfallschritt in eine Richtung und greift den nächstbefindlichen Gegner, bzw. das nächstbefindliche Auge oder Gebäude an, wodurch sie @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Der Schlag priorisiert Schwachpunkte und Gegner, die durch ihn sterben würden.

    Wenn Fiora einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiora legt alle 4 Schwachpunkte des gegnerischen Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über einige Sekunden hinweg geheilt.Große Herausforderung[@Hotkey@] Große Herausforderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}} wird auf @PercentMS@ % erhöht.

    Aktiv: Fiora deckt alle 4 Schwachpunkte eines Champions auf, um absoluten Schaden in Höhe von @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners zu verursachen, und erhält in der Nähe des Ziels das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Wenn Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden trifft oder der Gegner stirbt, nachdem sie mindestens einen Schwachpunkt getroffen hat, stellt Fiora bei verbündeten Champions in der Nähe @MinHealDuration@ bis @HealDuration@ Sekunden lang @HealPerSecondCalc@ Leben pro Sekunde wieder her, abhängig von der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Passiv: Das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}} wird auf @PercentMS@ % erhöht.

    Aktiv: Fiora deckt alle 4 Schwachpunkte eines Champions auf, um absoluten Schaden in Höhe von @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners zu verursachen, und erhält in der Nähe des Ziels das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Wenn Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden trifft oder der Gegner stirbt, nachdem sie mindestens einen Schwachpunkt getroffen hat, stellt Fiora bei verbündeten Champions in der Nähe @MinHealDuration@ bis @HealDuration@ Sekunden lang @HealPerSecondCalc@ Leben pro Sekunde wieder her, abhängig von der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.[@Hotkey@] Große Herausforderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}} wird auf @PercentMS@ % erhöht.

    Aktiv: Fiora deckt alle 4 Schwachpunkte eines Champions auf, um absoluten Schaden in Höhe von @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners zu verursachen, und erhält in der Nähe des Ziels das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Wenn Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden trifft oder der Gegner stirbt, nachdem sie mindestens einen Schwachpunkt getroffen hat, stellt Fiora bei verbündeten Champions in der Nähe @MinHealDuration@ bis @HealDuration@ Sekunden lang @HealPerSecondCalc@ Leben pro Sekunde wieder her, abhängig von der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilen pro Sekunde
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Große Herausforderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}} wird auf @PercentMS@ % erhöht.

    Aktiv: Fiora deckt alle 4 Schwachpunkte eines Champions auf, um absoluten Schaden in Höhe von @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners zu verursachen, und erhält in der Nähe des Ziels das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Wenn Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden trifft oder der Gegner stirbt, nachdem sie mindestens einen Schwachpunkt getroffen hat, stellt Fiora bei verbündeten Champions in der Nähe @MinHealDuration@ bis @HealDuration@ Sekunden lang @HealPerSecondCalc@ Leben pro Sekunde wieder her, abhängig von der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilen pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilen pro Sekunde
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilen pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Große Herausforderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}} wird auf @PercentMS@ % erhöht.

    Aktiv: Fiora deckt alle 4 Schwachpunkte eines Champions auf, um absoluten Schaden in Höhe von @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners zu verursachen, und erhält in der Nähe des Ziels das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Wenn Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden trifft oder der Gegner stirbt, nachdem sie mindestens einen Schwachpunkt getroffen hat, stellt Fiora bei verbündeten Champions in der Nähe @MinHealDuration@ bis @HealDuration@ Sekunden lang @HealPerSecondCalc@ Leben pro Sekunde wieder her, abhängig von der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Große Herausforderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}} wird auf @PercentMS@ % erhöht.

    Aktiv: Fiora deckt alle 4 Schwachpunkte eines Champions auf, um absoluten Schaden in Höhe von @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners zu verursachen, und erhält in der Nähe des Ziels das zusätzliche Lauftempo von {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Wenn Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @MarkDuration@ Sekunden trifft oder der Gegner stirbt, nachdem sie mindestens einen Schwachpunkt getroffen hat, stellt Fiora bei verbündeten Champions in der Nähe @MinHealDuration@ bis @HealDuration@ Sekunden lang @HealPerSecondCalc@ Leben pro Sekunde wieder her, abhängig von der Anzahl der getroffenen Schwachpunkte.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.[@Hotkey@] Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pariert @Effect2Amount@ Sekunden lang allen eingehenden Schaden sowie sämtliche kampfunfähig machenden und negativen Effekte und greift dann an. Der Angriff verursacht @StabDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Wenn Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt pariert, wird der getroffene Gegner betäubt anstatt verlangsamt.Fiora pariert @Effect2Amount@ Sekunden lang allen eingehenden Schaden sowie sämtliche kampfunfähig machenden und negativen Effekte und greift dann an. Der Angriff verursacht @StabDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Wenn Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt pariert, wird der getroffene Gegner betäubt anstatt verlangsamt.[@Hotkey@] Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pariert @Effect2Amount@ Sekunden lang allen eingehenden Schaden sowie sämtliche kampfunfähig machenden und negativen Effekte und greift dann an. Der Angriff verursacht @StabDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Wenn Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt pariert, wird der getroffene Gegner betäubt anstatt verlangsamt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pariert @Effect2Amount@ Sekunden lang allen eingehenden Schaden sowie sämtliche kampfunfähig machenden und negativen Effekte und greift dann an. Der Angriff verursacht @StabDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Wenn Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt pariert, wird der getroffene Gegner betäubt anstatt verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pariert @Effect2Amount@ Sekunden lang allen eingehenden Schaden sowie sämtliche kampfunfähig machenden und negativen Effekte und greift dann an. Der Angriff verursacht @StabDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Wenn Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt pariert, wird der getroffene Gegner betäubt anstatt verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Konter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora pariert @Effect2Amount@ Sekunden lang allen eingehenden Schaden sowie sämtliche kampfunfähig machenden und negativen Effekte und greift dann an. Der Angriff verursacht @StabDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Wenn Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt pariert, wird der getroffene Gegner betäubt anstatt verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.Verspielt / Täuscher[@Hotkey@] Verspielt / Täuscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt auf seinen Dreizack und kann 0,75 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Danach fügt er nahen Gegnern @EDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Während er nicht anvisiert werden kann, kann Fizz diese Fähigkeit reaktivieren und erneut springen. Dadurch beendet er den Effekt frühzeitig, verursacht Schaden in einem kleineren Bereich und verlangsamt Gegner nicht.
    Fizz springt auf seinen Dreizack und kann 0,75 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Danach fügt er nahen Gegnern @EDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Während er nicht anvisiert werden kann, kann Fizz diese Fähigkeit reaktivieren und erneut springen. Dadurch beendet er den Effekt frühzeitig, verursacht Schaden in einem kleineren Bereich und verlangsamt Gegner nicht.[@Hotkey@] Verspielt / Täuscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt auf seinen Dreizack und kann 0,75 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Danach fügt er nahen Gegnern @EDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Während er nicht anvisiert werden kann, kann Fizz diese Fähigkeit reaktivieren und erneut springen. Dadurch beendet er den Effekt frühzeitig, verursacht Schaden in einem kleineren Bereich und verlangsamt Gegner nicht.
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verspielt / Täuscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt auf seinen Dreizack und kann 0,75 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Danach fügt er nahen Gegnern @EDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Während er nicht anvisiert werden kann, kann Fizz diese Fähigkeit reaktivieren und erneut springen. Dadurch beendet er den Effekt frühzeitig, verursacht Schaden in einem kleineren Bereich und verlangsamt Gegner nicht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Verspielt / Täuscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt auf seinen Dreizack und kann 0,75 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Danach fügt er nahen Gegnern @EDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Während er nicht anvisiert werden kann, kann Fizz diese Fähigkeit reaktivieren und erneut springen. Dadurch beendet er den Effekt frühzeitig, verursacht Schaden in einem kleineren Bereich und verlangsamt Gegner nicht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verspielt / Täuscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt auf seinen Dreizack und kann 0,75 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Danach fügt er nahen Gegnern @EDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Während er nicht anvisiert werden kann, kann Fizz diese Fähigkeit reaktivieren und erneut springen. Dadurch beendet er den Effekt frühzeitig, verursacht Schaden in einem kleineren Bereich und verlangsamt Gegner nicht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Seeigelstoß[@Hotkey@] Seeigelstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt durch einen Gegner und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @QDamage@ magischen Schaden zu.Fizz springt durch einen Gegner und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @QDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Seeigelstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt durch einen Gegner und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @QDamage@ magischen Schaden zu.Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seeigelstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt durch einen Gegner und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @QDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seeigelstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt durch einen Gegner und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @QDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Seeigelstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz springt durch einen Gegner und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @QDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.[@Hotkey@] Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion hängen bleibt. Das Opfer ist von absoluter Sicht betroffen und wird um 40 % bis 80 % verlangsamt (abhängig von der Entfernung, die der Fisch vor der Landung zurückgelegt hat).

    Nach @DetonationTime@ Sekunden greift ein Hai das Ziel an, wodurch das Ziel mit dem Fisch 1 Sekunde lang hochgeschleudert und alles andere zurückgestoßen wird. Abhängig von der zurückgelegten Entfernung des Fisches wird dabei zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Fizz wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion hängen bleibt. Das Opfer ist von absoluter Sicht betroffen und wird um 40 % bis 80 % verlangsamt (abhängig von der Entfernung, die der Fisch vor der Landung zurückgelegt hat).

    Nach @DetonationTime@ Sekunden greift ein Hai das Ziel an, wodurch das Ziel mit dem Fisch 1 Sekunde lang hochgeschleudert und alles andere zurückgestoßen wird. Abhängig von der zurückgelegten Entfernung des Fisches wird dabei zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion hängen bleibt. Das Opfer ist von absoluter Sicht betroffen und wird um 40 % bis 80 % verlangsamt (abhängig von der Entfernung, die der Fisch vor der Landung zurückgelegt hat).

    Nach @DetonationTime@ Sekunden greift ein Hai das Ziel an, wodurch das Ziel mit dem Fisch 1 Sekunde lang hochgeschleudert und alles andere zurückgestoßen wird. Abhängig von der zurückgelegten Entfernung des Fisches wird dabei zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Abklingzeit
    Schaden des kleinen Hais
    Schaden des mittelgroßen Hais
    Schaden des großen Hais
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion hängen bleibt. Das Opfer ist von absoluter Sicht betroffen und wird um 40 % bis 80 % verlangsamt (abhängig von der Entfernung, die der Fisch vor der Landung zurückgelegt hat).

    Nach @DetonationTime@ Sekunden greift ein Hai das Ziel an, wodurch das Ziel mit dem Fisch 1 Sekunde lang hochgeschleudert und alles andere zurückgestoßen wird. Abhängig von der zurückgelegten Entfernung des Fisches wird dabei zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden des kleinen Hais
    Schaden des mittelgroßen Hais
    Schaden des großen Hais
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden des kleinen Hais
    Schaden des mittelgroßen Hais
    Schaden des großen Hais
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden des kleinen Hais
    Schaden des mittelgroßen Hais
    Schaden des großen Hais
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion hängen bleibt. Das Opfer ist von absoluter Sicht betroffen und wird um 40 % bis 80 % verlangsamt (abhängig von der Entfernung, die der Fisch vor der Landung zurückgelegt hat).

    Nach @DetonationTime@ Sekunden greift ein Hai das Ziel an, wodurch das Ziel mit dem Fisch 1 Sekunde lang hochgeschleudert und alles andere zurückgestoßen wird. Abhängig von der zurückgelegten Entfernung des Fisches wird dabei zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Köder auswerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz wirft einen Fisch, der am ersten getroffenen Champion hängen bleibt. Das Opfer ist von absoluter Sicht betroffen und wird um 40 % bis 80 % verlangsamt (abhängig von der Entfernung, die der Fisch vor der Landung zurückgelegt hat).

    Nach @DetonationTime@ Sekunden greift ein Hai das Ziel an, wodurch das Ziel mit dem Fisch 1 Sekunde lang hochgeschleudert und alles andere zurückgestoßen wird. Abhängig von der zurückgelegten Entfernung des Fisches wird dabei zwischen @SmallSharkDamage@ und @BigSharkDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden.Seestein-Dreizack[@Hotkey@] Seestein-Dreizack@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Fizz' Angriffe fügen seinen Gegnern Blutungen zu, wodurch sie im Verlauf von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster Angriff verursacht zusätzlich @ActiveDamage@ magischen Schaden. Wenn dieser Angriff sein Ziel tötet, wird Fizz @OnKillManaRefund@ Mana zurückerstattet und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @OnKillNewCooldown@ Sekunde verringert. Wenn es nicht getötet wird, verursachen Fizz' Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden.
    Passiv: Fizz' Angriffe fügen seinen Gegnern Blutungen zu, wodurch sie im Verlauf von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster Angriff verursacht zusätzlich @ActiveDamage@ magischen Schaden. Wenn dieser Angriff sein Ziel tötet, wird Fizz @OnKillManaRefund@ Mana zurückerstattet und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @OnKillNewCooldown@ Sekunde verringert. Wenn es nicht getötet wird, verursachen Fizz' Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Seestein-Dreizack@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Fizz' Angriffe fügen seinen Gegnern Blutungen zu, wodurch sie im Verlauf von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster Angriff verursacht zusätzlich @ActiveDamage@ magischen Schaden. Wenn dieser Angriff sein Ziel tötet, wird Fizz @OnKillManaRefund@ Mana zurückerstattet und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @OnKillNewCooldown@ Sekunde verringert. Wenn es nicht getötet wird, verursachen Fizz' Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden.
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Trefferschaden
    Manarückerstattung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seestein-Dreizack@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Fizz' Angriffe fügen seinen Gegnern Blutungen zu, wodurch sie im Verlauf von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster Angriff verursacht zusätzlich @ActiveDamage@ magischen Schaden. Wenn dieser Angriff sein Ziel tötet, wird Fizz @OnKillManaRefund@ Mana zurückerstattet und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @OnKillNewCooldown@ Sekunde verringert. Wenn es nicht getötet wird, verursachen Fizz' Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Trefferschaden
    Manarückerstattung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Trefferschaden
    Manarückerstattung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Trefferschaden
    Manarückerstattung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seestein-Dreizack@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Fizz' Angriffe fügen seinen Gegnern Blutungen zu, wodurch sie im Verlauf von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster Angriff verursacht zusätzlich @ActiveDamage@ magischen Schaden. Wenn dieser Angriff sein Ziel tötet, wird Fizz @OnKillManaRefund@ Mana zurückerstattet und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @OnKillNewCooldown@ Sekunde verringert. Wenn es nicht getötet wird, verursachen Fizz' Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Seestein-Dreizack@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Fizz' Angriffe fügen seinen Gegnern Blutungen zu, wodurch sie im Verlauf von @BleedDuration@ Sekunden @DoTDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster Angriff verursacht zusätzlich @ActiveDamage@ magischen Schaden. Wenn dieser Angriff sein Ziel tötet, wird Fizz @OnKillManaRefund@ Mana zurückerstattet und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @OnKillNewCooldown@ Sekunde verringert. Wenn es nicht getötet wird, verursachen Fizz' Angriffe @OnHitBuffDuration@ Sekunden lang zusätzlich @OnHitBuffDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich.Blitzeis[@Hotkey@] Blitzeis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia sendet einen massiven Eisbrocken aus, der Gegnern @TotalPassthroughDamage@ magischen Schaden zufügt, sie @SlowDuration@ Sekunden lang unterkühlt und um @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt. Wenn der Eisbrocken seine maximale Reichweite erreicht, explodiert er, wodurch Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden und @TotalExplosionDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Anivia kann diese Fähigkeit reaktivieren, während das Eis fliegt, um es frühzeitig explodieren zu lassen.
    Anivia sendet einen massiven Eisbrocken aus, der Gegnern @TotalPassthroughDamage@ magischen Schaden zufügt, sie @SlowDuration@ Sekunden lang unterkühlt und um @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt. Wenn der Eisbrocken seine maximale Reichweite erreicht, explodiert er, wodurch Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden und @TotalExplosionDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Anivia kann diese Fähigkeit reaktivieren, während das Eis fliegt, um es frühzeitig explodieren zu lassen.[@Hotkey@] Blitzeis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia sendet einen massiven Eisbrocken aus, der Gegnern @TotalPassthroughDamage@ magischen Schaden zufügt, sie @SlowDuration@ Sekunden lang unterkühlt und um @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt. Wenn der Eisbrocken seine maximale Reichweite erreicht, explodiert er, wodurch Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden und @TotalExplosionDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Anivia kann diese Fähigkeit reaktivieren, während das Eis fliegt, um es frühzeitig explodieren zu lassen.
    Schaden
    Explosionsschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blitzeis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia sendet einen massiven Eisbrocken aus, der Gegnern @TotalPassthroughDamage@ magischen Schaden zufügt, sie @SlowDuration@ Sekunden lang unterkühlt und um @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt. Wenn der Eisbrocken seine maximale Reichweite erreicht, explodiert er, wodurch Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden und @TotalExplosionDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Anivia kann diese Fähigkeit reaktivieren, während das Eis fliegt, um es frühzeitig explodieren zu lassen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Explosionsschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Explosionsschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Explosionsschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blitzeis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia sendet einen massiven Eisbrocken aus, der Gegnern @TotalPassthroughDamage@ magischen Schaden zufügt, sie @SlowDuration@ Sekunden lang unterkühlt und um @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt. Wenn der Eisbrocken seine maximale Reichweite erreicht, explodiert er, wodurch Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden und @TotalExplosionDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Anivia kann diese Fähigkeit reaktivieren, während das Eis fliegt, um es frühzeitig explodieren zu lassen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blitzeis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia sendet einen massiven Eisbrocken aus, der Gegnern @TotalPassthroughDamage@ magischen Schaden zufügt, sie @SlowDuration@ Sekunden lang unterkühlt und um @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt. Wenn der Eisbrocken seine maximale Reichweite erreicht, explodiert er, wodurch Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden und @TotalExplosionDamage@ magischen Schaden erleiden.

    Anivia kann diese Fähigkeit reaktivieren, während das Eis fliegt, um es frühzeitig explodieren zu lassen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten.Schleudern[@Hotkey@] Schleudern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens zu.

    Falls Singed sein Ziel in seinen {{Spell_MegaAdhesive_Name}} wirft, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens zu.

    Falls Singed sein Ziel in seinen {{Spell_MegaAdhesive_Name}} wirft, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten.[@Hotkey@] Schleudern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens zu.

    Falls Singed sein Ziel in seinen {{Spell_MegaAdhesive_Name}} wirft, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Dschungelmonster auf 300 begrenzt.Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schleudern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens zu.

    Falls Singed sein Ziel in seinen {{Spell_MegaAdhesive_Name}} wirft, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Schleudern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens zu.

    Falls Singed sein Ziel in seinen {{Spell_MegaAdhesive_Name}} wirft, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schleudern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens zu.

    Falls Singed sein Ziel in seinen {{Spell_MegaAdhesive_Name}} wirft, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.[@Hotkey@] Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadin erhält eine Ladung, wenn in seiner Nähe eine Fähigkeit eingesetzt wird. Bei 6 Ladungen kann Kassadin diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Kassadin entfesselt einen Leerenpuls, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Passiv: Kassadin erhält eine Ladung, wenn in seiner Nähe eine Fähigkeit eingesetzt wird. Bei 6 Ladungen kann Kassadin diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Kassadin entfesselt einen Leerenpuls, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadin erhält eine Ladung, wenn in seiner Nähe eine Fähigkeit eingesetzt wird. Bei 6 Ladungen kann Kassadin diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Kassadin entfesselt einen Leerenpuls, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadin erhält eine Ladung, wenn in seiner Nähe eine Fähigkeit eingesetzt wird. Bei 6 Ladungen kann Kassadin diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Kassadin entfesselt einen Leerenpuls, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadin erhält eine Ladung, wenn in seiner Nähe eine Fähigkeit eingesetzt wird. Bei 6 Ladungen kann Kassadin diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Kassadin entfesselt einen Leerenpuls, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Energiewelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadin erhält eine Ladung, wenn in seiner Nähe eine Fähigkeit eingesetzt wird. Bei 6 Ladungen kann Kassadin diese Fähigkeit aktivieren.

    Aktiv: Kassadin entfesselt einen Leerenpuls, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.Frostbiss[@Hotkey@] Frostbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Unterkühlten Gegnern fügt Anivia stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden zu.Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Unterkühlten Gegnern fügt Anivia stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Frostbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Unterkühlten Gegnern fügt Anivia stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden zu.Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Frostbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Unterkühlten Gegnern fügt Anivia stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Frostbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Unterkühlten Gegnern fügt Anivia stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Frostbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Unterkühlten Gegnern fügt Anivia stattdessen @EmpoweredDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.Repetiergeschütz[@Hotkey@] Repetiergeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki schießt mit dem Repetiergeschütz auf Gegner vor ihm, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu und verringert über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg ihre Rüstung und Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    Gesamtschaden pro Sekunde: @TotalDamagePerSecond@
    Corki schießt mit dem Repetiergeschütz auf Gegner vor ihm, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu und verringert über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg ihre Rüstung und Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    Gesamtschaden pro Sekunde: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Repetiergeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki schießt mit dem Repetiergeschütz auf Gegner vor ihm, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu und verringert über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg ihre Rüstung und Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    Gesamtschaden pro Sekunde: @TotalDamagePerSecond@
    Die Rüstungs- und Magieresistenzverringerung hält nach dem Treffer @Effect6Amount@ Sekunden lang an.Schaden
    Verteidigungsverringerung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Repetiergeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki schießt mit dem Repetiergeschütz auf Gegner vor ihm, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu und verringert über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg ihre Rüstung und Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    Gesamtschaden pro Sekunde: @TotalDamagePerSecond@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Schaden
    Verteidigungsverringerung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Repetiergeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki schießt mit dem Repetiergeschütz auf Gegner vor ihm, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu und verringert über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg ihre Rüstung und Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    Gesamtschaden pro Sekunde: @TotalDamagePerSecond@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Repetiergeschütz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki schießt mit dem Repetiergeschütz auf Gegner vor ihm, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden sowie @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zu und verringert über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg ihre Rüstung und Magieresistenz um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    Gesamtschaden pro Sekunde: @TotalDamagePerSecond@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern.Durchschlagende Gerechtigkeit[@Hotkey@] Durchschlagende Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, wodurch der erste getroffene Champion @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert wird und @TotalDamage@ magischen Schaden erleidet. Andere Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er Terrain trifft.
    Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, wodurch der erste getroffene Champion @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert wird und @TotalDamage@ magischen Schaden erleidet. Andere Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er Terrain trifft.[@Hotkey@] Durchschlagende Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, wodurch der erste getroffene Champion @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert wird und @TotalDamage@ magischen Schaden erleidet. Andere Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er Terrain trifft.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durchschlagende Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, wodurch der erste getroffene Champion @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert wird und @TotalDamage@ magischen Schaden erleidet. Andere Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er Terrain trifft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Durchschlagende Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, wodurch der erste getroffene Champion @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert wird und @TotalDamage@ magischen Schaden erleidet. Andere Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er Terrain trifft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Durchschlagende Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne, wodurch der erste getroffene Champion @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert wird und @TotalDamage@ magischen Schaden erleidet. Andere Gegner, die im Weg stehen, erleiden @PVEDamage@ magischen Schaden.

    Galio bleibt stehen, wenn er Terrain trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht.Winde des Krieges[@Hotkey@] Winde des Krieges@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio feuert zwei Windstöße ab, die jeweils @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens verursacht.Galio feuert zwei Windstöße ab, die jeweils @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens verursacht.[@Hotkey@] Winde des Krieges@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio feuert zwei Windstöße ab, die jeweils @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens verursacht.Der prozentuale Schaden abhängig vom Leben ist gegen Dschungelmonster auf @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ Schaden begrenzt.Windstoßschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winde des Krieges@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio feuert zwei Windstöße ab, die jeweils @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Windstoßschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Windstoßschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Windstoßschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Winde des Krieges@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio feuert zwei Windstöße ab, die jeweils @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Winde des Krieges@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio feuert zwei Windstöße ab, die jeweils @QMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem Tornado, der über @SuperQDuration@ Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von @PercentSuperQDamageTT@ % des maximalen Lebens verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen Verbündeten in der Umgebung einen magischen Schild. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft.Heldenhafter Auftritt[@Hotkey@] Heldenhafter Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen verbündeten Champions im Wirkbereich @TemporaryWShieldDuration@ Sekunden lang den passiven Schild seines Schilds von Durand. Dann fliegt Galio zu seinem Zielort.

    Wenn Galio landet, schleudert er Einheiten @StunDurationOuter@ Sekunden lang hoch und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen verbündeten Champions im Wirkbereich @TemporaryWShieldDuration@ Sekunden lang den passiven Schild seines Schilds von Durand. Dann fliegt Galio zu seinem Zielort.

    Wenn Galio landet, schleudert er Einheiten @StunDurationOuter@ Sekunden lang hoch und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Heldenhafter Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen verbündeten Champions im Wirkbereich @TemporaryWShieldDuration@ Sekunden lang den passiven Schild seines Schilds von Durand. Dann fliegt Galio zu seinem Zielort.

    Wenn Galio landet, schleudert er Einheiten @StunDurationOuter@ Sekunden lang hoch und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heldenhafter Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen verbündeten Champions im Wirkbereich @TemporaryWShieldDuration@ Sekunden lang den passiven Schild seines Schilds von Durand. Dann fliegt Galio zu seinem Zielort.

    Wenn Galio landet, schleudert er Einheiten @StunDurationOuter@ Sekunden lang hoch und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heldenhafter Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen verbündeten Champions im Wirkbereich @TemporaryWShieldDuration@ Sekunden lang den passiven Schild seines Schilds von Durand. Dann fliegt Galio zu seinem Zielort.

    Wenn Galio landet, schleudert er Einheiten @StunDurationOuter@ Sekunden lang hoch und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Heldenhafter Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen verbündeten Champions im Wirkbereich @TemporaryWShieldDuration@ Sekunden lang den passiven Schild seines Schilds von Durand. Dann fliegt Galio zu seinem Zielort.

    Wenn Galio landet, schleudert er Einheiten @StunDurationOuter@ Sekunden lang hoch und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.Schild von Durand[@Hotkey@] Schild von Durand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Galio @PassiveShieldOOCTimer@ lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Magieschild in Höhe von @TotalPassiveShield@.

    Aufladungsbeginn: Galio verringert eingehenden magischen Schaden um @MagicDamageReduction@, eingehenden normalen Schaden um @PhysicalDamageReduction@ und verlangsamt sich selbst um @Effect3Amount@ %.

    Aktivierung: Galio verspottet gegnerische Champions zwischen @Effect4Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden lang, fügt ihnen zwischen @MinTotalDamage@ und @MaxTotalDamage@ magischen Schaden zu und erneuert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Passiv: Wenn Galio @PassiveShieldOOCTimer@ lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Magieschild in Höhe von @TotalPassiveShield@.

    Aufladungsbeginn: Galio verringert eingehenden magischen Schaden um @MagicDamageReduction@, eingehenden normalen Schaden um @PhysicalDamageReduction@ und verlangsamt sich selbst um @Effect3Amount@ %.

    Aktivierung: Galio verspottet gegnerische Champions zwischen @Effect4Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden lang, fügt ihnen zwischen @MinTotalDamage@ und @MaxTotalDamage@ magischen Schaden zu und erneuert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.[@Hotkey@] Schild von Durand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Galio @PassiveShieldOOCTimer@ lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Magieschild in Höhe von @TotalPassiveShield@.

    Aufladungsbeginn: Galio verringert eingehenden magischen Schaden um @MagicDamageReduction@, eingehenden normalen Schaden um @PhysicalDamageReduction@ und verlangsamt sich selbst um @Effect3Amount@ %.

    Aktivierung: Galio verspottet gegnerische Champions zwischen @Effect4Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden lang, fügt ihnen zwischen @MinTotalDamage@ und @MaxTotalDamage@ magischen Schaden zu und erneuert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Schildlebensrate
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schild von Durand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Galio @PassiveShieldOOCTimer@ lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Magieschild in Höhe von @TotalPassiveShield@.

    Aufladungsbeginn: Galio verringert eingehenden magischen Schaden um @MagicDamageReduction@, eingehenden normalen Schaden um @PhysicalDamageReduction@ und verlangsamt sich selbst um @Effect3Amount@ %.

    Aktivierung: Galio verspottet gegnerische Champions zwischen @Effect4Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden lang, fügt ihnen zwischen @MinTotalDamage@ und @MaxTotalDamage@ magischen Schaden zu und erneuert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildlebensrate
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Schildlebensrate
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@ %@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    Schildlebensrate
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ % -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect1Amount*0.500000@ % -> @Effect1AmountNL*0.500000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Schild von Durand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Galio @PassiveShieldOOCTimer@ lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Magieschild in Höhe von @TotalPassiveShield@.

    Aufladungsbeginn: Galio verringert eingehenden magischen Schaden um @MagicDamageReduction@, eingehenden normalen Schaden um @PhysicalDamageReduction@ und verlangsamt sich selbst um @Effect3Amount@ %.

    Aktivierung: Galio verspottet gegnerische Champions zwischen @Effect4Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden lang, fügt ihnen zwischen @MinTotalDamage@ und @MaxTotalDamage@ magischen Schaden zu und erneuert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schild von Durand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Galio @PassiveShieldOOCTimer@ lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Magieschild in Höhe von @TotalPassiveShield@.

    Aufladungsbeginn: Galio verringert eingehenden magischen Schaden um @MagicDamageReduction@, eingehenden normalen Schaden um @PhysicalDamageReduction@ und verlangsamt sich selbst um @Effect3Amount@ %.

    Aktivierung: Galio verspottet gegnerische Champions zwischen @Effect4Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden lang, fügt ihnen zwischen @MinTotalDamage@ und @MaxTotalDamage@ magischen Schaden zu und erneuert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gangplank stellt am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie.Pulverfass[@Hotkey@] Pulverfass@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@Keine KostenGangplank stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank und gegnerischen Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann. Wenn ein Gegner es zerstört, wird das Fass entschärft. Wenn Gangplank es zerstört, explodiert es. Die Explosion verlangsamt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % und verursacht den Schaden des Angriffs, wobei @Effect10Amount@ % Rüstung ignoriert werden. Champions erleiden zusätzlich @Effect3Amount@ normalen Schaden.

    Das Fass verliert alle @f5@ Sekunden Leben. Explodiert ein Fass, werden auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien ausgelöst, aber dasselbe Ziel erleidet höchstens ein Mal Schaden. Durch {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ausgelöste Fassexplosionen gewähren zusätzliches Gold für getötete Ziele.
    Gangplank stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank und gegnerischen Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann. Wenn ein Gegner es zerstört, wird das Fass entschärft. Wenn Gangplank es zerstört, explodiert es. Die Explosion verlangsamt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % und verursacht den Schaden des Angriffs, wobei @Effect10Amount@ % Rüstung ignoriert werden. Champions erleiden zusätzlich @Effect3Amount@ normalen Schaden.

    Das Fass verliert alle @f5@ Sekunden Leben. Explodiert ein Fass, werden auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien ausgelöst, aber dasselbe Ziel erleidet höchstens ein Mal Schaden. Durch {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ausgelöste Fassexplosionen gewähren zusätzliches Gold für getötete Ziele.[@Hotkey@] Pulverfass@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@Keine KostenGangplank stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank und gegnerischen Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann. Wenn ein Gegner es zerstört, wird das Fass entschärft. Wenn Gangplank es zerstört, explodiert es. Die Explosion verlangsamt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % und verursacht den Schaden des Angriffs, wobei @Effect10Amount@ % Rüstung ignoriert werden. Champions erleiden zusätzlich @Effect3Amount@ normalen Schaden.

    Das Fass verliert alle @f5@ Sekunden Leben. Explodiert ein Fass, werden auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien ausgelöst, aber dasselbe Ziel erleidet höchstens ein Mal Schaden. Durch {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ausgelöste Fassexplosionen gewähren zusätzliches Gold für getötete Ziele.
    Der Lebensverfall der Fässer beschleunigt sich auf Stufe 7 und 13.Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverfass@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@Keine KostenGangplank stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank und gegnerischen Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann. Wenn ein Gegner es zerstört, wird das Fass entschärft. Wenn Gangplank es zerstört, explodiert es. Die Explosion verlangsamt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % und verursacht den Schaden des Angriffs, wobei @Effect10Amount@ % Rüstung ignoriert werden. Champions erleiden zusätzlich @Effect3Amount@ normalen Schaden.

    Das Fass verliert alle @f5@ Sekunden Leben. Explodiert ein Fass, werden auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien ausgelöst, aber dasselbe Ziel erleidet höchstens ein Mal Schaden. Durch {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ausgelöste Fassexplosionen gewähren zusätzliches Gold für getötete Ziele.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Pulverfass@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@Keine KostenGangplank stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank und gegnerischen Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann. Wenn ein Gegner es zerstört, wird das Fass entschärft. Wenn Gangplank es zerstört, explodiert es. Die Explosion verlangsamt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % und verursacht den Schaden des Angriffs, wobei @Effect10Amount@ % Rüstung ignoriert werden. Champions erleiden zusätzlich @Effect3Amount@ normalen Schaden.

    Das Fass verliert alle @f5@ Sekunden Leben. Explodiert ein Fass, werden auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien ausgelöst, aber dasselbe Ziel erleidet höchstens ein Mal Schaden. Durch {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ausgelöste Fassexplosionen gewähren zusätzliches Gold für getötete Ziele.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pulverfass@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@Keine KostenGangplank stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank und gegnerischen Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann. Wenn ein Gegner es zerstört, wird das Fass entschärft. Wenn Gangplank es zerstört, explodiert es. Die Explosion verlangsamt Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % und verursacht den Schaden des Angriffs, wobei @Effect10Amount@ % Rüstung ignoriert werden. Champions erleiden zusätzlich @Effect3Amount@ normalen Schaden.

    Das Fass verliert alle @f5@ Sekunden Leben. Explodiert ein Fass, werden auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien ausgelöst, aber dasselbe Ziel erleidet höchstens ein Mal Schaden. Durch {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} ausgelöste Fassexplosionen gewähren zusätzliches Gold für getötete Ziele.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schießt auf das Ziel und plündert Gold über jede getötete gegnerische Einheit.Parrrlay[@Hotkey@] Parrrlay@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank feuert eine Kugel ab, die @ShotDamage@ normalen Schaden verursacht. Wird das Ziel dadurch getötet, erhält Gangplank zusätzlich @Effect2Amount@ Gold und @Effect5Amount@ Silberschlangen.

    Gangplank kann Silberschlangen beim Händler ausgeben, um {{Spell_GangplankR_Name}} aufzuwerten.
    Gangplank feuert eine Kugel ab, die @ShotDamage@ normalen Schaden verursacht. Wird das Ziel dadurch getötet, erhält Gangplank zusätzlich @Effect2Amount@ Gold und @Effect5Amount@ Silberschlangen.

    Gangplank kann Silberschlangen beim Händler ausgeben, um {{Spell_GangplankR_Name}} aufzuwerten.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold[@Hotkey@] Parrrlay@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Der Schuss löst Treffereffekte aus (außer {{Spell_GangplankPassive_Name}}) und kann kritisch treffen.Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrlay@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrlay@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Parrrlay@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank feuert eine Kugel ab, die @ShotDamage@ normalen Schaden verursacht. Wird das Ziel dadurch getötet, erhält Gangplank zusätzlich @Effect2Amount@ Gold und @Effect5Amount@ Silberschlangen.

    Gangplank kann Silberschlangen beim Händler ausgeben, um {{Spell_GangplankR_Name}} aufzuwerten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gangplank signalisiert seinem Schiff, ein Gebiet unter Beschuss zu nehmen, verlangsamt Gegner und verursacht Schaden.Kanonensperrfeuer[@Hotkey@] Kanonensperrfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank signalisiert seinem Schiff, auf einen beliebigen Ort auf der Karte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @f3@ Kanonenkugelsalven abzufeuern. Jede Welle verlangsamt @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % und verursacht @OneWaveDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit kann beim Händler über {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aufgewertet werden.
    Gangplank signalisiert seinem Schiff, auf einen beliebigen Ort auf der Karte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @f3@ Kanonenkugelsalven abzufeuern. Jede Welle verlangsamt @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % und verursacht @OneWaveDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit kann beim Händler über {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aufgewertet werden.[@Hotkey@] Kanonensperrfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank signalisiert seinem Schiff, auf einen beliebigen Ort auf der Karte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @f3@ Kanonenkugelsalven abzufeuern. Jede Welle verlangsamt @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % und verursacht @OneWaveDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit kann beim Händler über {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aufgewertet werden.
    Schaden pro Welle
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kanonensperrfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank signalisiert seinem Schiff, auf einen beliebigen Ort auf der Karte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @f3@ Kanonenkugelsalven abzufeuern. Jede Welle verlangsamt @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % und verursacht @OneWaveDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit kann beim Händler über {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aufgewertet werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Welle
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Welle
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden pro Welle
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kanonensperrfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank signalisiert seinem Schiff, auf einen beliebigen Ort auf der Karte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @f3@ Kanonenkugelsalven abzufeuern. Jede Welle verlangsamt @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % und verursacht @OneWaveDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit kann beim Händler über {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aufgewertet werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kanonensperrfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank signalisiert seinem Schiff, auf einen beliebigen Ort auf der Karte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @f3@ Kanonenkugelsalven abzufeuern. Jede Welle verlangsamt @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % und verursacht @OneWaveDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit kann beim Händler über {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} aufgewertet werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Isst Zitrusfrüchte, um Massenkontrolleffekte zu heilen und Leben wiederherzustellen.Skorbut heilen[@Hotkey@] Skorbut heilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank nimmt eine große Menge Zitrusfrüchte zu sich. Dadurch entfernt er alle kampfunfähig machenden Effekte von sich selbst und stellt @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her.Gangplank nimmt eine große Menge Zitrusfrüchte zu sich. Dadurch entfernt er alle kampfunfähig machenden Effekte von sich selbst und stellt @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her.[@Hotkey@] Skorbut heilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank nimmt eine große Menge Zitrusfrüchte zu sich. Dadurch entfernt er alle kampfunfähig machenden Effekte von sich selbst und stellt @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skorbut heilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank nimmt eine große Menge Zitrusfrüchte zu sich. Dadurch entfernt er alle kampfunfähig machenden Effekte von sich selbst und stellt @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skorbut heilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank nimmt eine große Menge Zitrusfrüchte zu sich. Dadurch entfernt er alle kampfunfähig machenden Effekte von sich selbst und stellt @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Skorbut heilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank nimmt eine große Menge Zitrusfrüchte zu sich. Dadurch entfernt er alle kampfunfähig machenden Effekte von sich selbst und stellt @BaseHealth@ plus @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richten abbrechen[@Hotkey@] Richten abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beendet diese Fähigkeit.Garen beendet diese Fähigkeit.[@Hotkey@] Richten abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beendet diese Fähigkeit.Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Richten abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beendet diese Fähigkeit.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@ %@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ % -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Richten abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beendet diese Fähigkeit.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Richten abbrechen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beendet diese Fähigkeit.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.[@Hotkey@] Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell herumwirbeln und verursacht über die Wirkdauer hinweg @f1@-mal @TotalDamage@ normalen Schaden. Der nächstbefindliche Gegner erleidet stattdessen @TotalDamageNearest@ normalen Schaden pro Treffer.

    Champions, die @StacksToShred@-mal getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % Rüstung.
    Garen lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell herumwirbeln und verursacht über die Wirkdauer hinweg @f1@-mal @TotalDamage@ normalen Schaden. Der nächstbefindliche Gegner erleidet stattdessen @TotalDamageNearest@ normalen Schaden pro Treffer.

    Champions, die @StacksToShred@-mal getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % Rüstung.[@Hotkey@] Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell herumwirbeln und verursacht über die Wirkdauer hinweg @f1@-mal @TotalDamage@ normalen Schaden. Der nächstbefindliche Gegner erleidet stattdessen @TotalDamageNearest@ normalen Schaden pro Treffer.

    Champions, die @StacksToShred@-mal getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % Rüstung.
    Die Anzahl der Treffer erhöht sich mit dem Angriffstempo durch Stufenaufstiege und Gegenstände.
    Diese Fähigkeit kann mit @TotalDamageCrit@ normalem Schaden kritisch treffen (@TotalDamageNearestCrit@ für das nächstbefindliche Ziel).
    Fügt Dschungelmonstern @monstermod*100@ % Schaden zu.
    Diese Fähigkeit kann frühzeitig abgebrochen werden, wodurch sich die verbleibende Abklingzeit verringert.
    Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@ %@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@ %@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@ %@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@ %@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@ %@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell herumwirbeln und verursacht über die Wirkdauer hinweg @f1@-mal @TotalDamage@ normalen Schaden. Der nächstbefindliche Gegner erleidet stattdessen @TotalDamageNearest@ normalen Schaden pro Treffer.

    Champions, die @StacksToShred@-mal getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % Rüstung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@ %@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@ %@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@ %@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@ %@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@ %@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Schaden pro Drehung
    Angriffsschadenskalierung pro Drehung
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@ % -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell herumwirbeln und verursacht über die Wirkdauer hinweg @f1@-mal @TotalDamage@ normalen Schaden. Der nächstbefindliche Gegner erleidet stattdessen @TotalDamageNearest@ normalen Schaden pro Treffer.

    Champions, die @StacksToShred@-mal getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % Rüstung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Richten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren lässt sein Schwert @Duration@ Sekunden lang schnell herumwirbeln und verursacht über die Wirkdauer hinweg @f1@-mal @TotalDamage@ normalen Schaden. Der nächstbefindliche Gegner erleidet stattdessen @TotalDamageNearest@ normalen Schaden pro Treffer.

    Champions, die @StacksToShred@-mal getroffen werden, verlieren @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredAmount*100@ % Rüstung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen erhält zusätzliches Lauftempo und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft einen lebenswichtigen Bereich seines Gegners, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.Entscheidender Schlag[@Hotkey@] Entscheidender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunde(n) lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster Angriff lässt das Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu.
    Garen entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunde(n) lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster Angriff lässt das Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu.[@Hotkey@] Entscheidender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunde(n) lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster Angriff lässt das Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu.
    Der verstärkte Angriff läuft nach @AttackWindow@ Sekunden ab.Schaden
    Lauftempodauer
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entscheidender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunde(n) lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster Angriff lässt das Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempodauer
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Schaden
    Lauftempodauer
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempodauer
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Entscheidender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunde(n) lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster Angriff lässt das Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Entscheidender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunde(n) lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Sein nächster Angriff lässt das Ziel @SilenceDuration@ Sekunden lang verstummen und fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.Demacianische Gerechtigkeit[@Hotkey@] Demacianische Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und fügt seinem Gegner absoluten Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % seines fehlenden Lebens zu.Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und fügt seinem Gegner absoluten Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % seines fehlenden Lebens zu.[@Hotkey@] Demacianische Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und fügt seinem Gegner absoluten Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % seines fehlenden Lebens zu.Abklingzeit
    Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@ %@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@ %@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@ %@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacianische Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und fügt seinem Gegner absoluten Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % seines fehlenden Lebens zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@ %@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@ %@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@ %@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@ % -> @ExecuteDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Demacianische Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und fügt seinem Gegner absoluten Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % seines fehlenden Lebens zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Demacianische Gerechtigkeit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und fügt seinem Gegner absoluten Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @ExecuteDamage*100@ % seines fehlenden Lebens zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung.Mut[@Hotkey@] Mut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt dauerhaft @ResistGainOnKill@ Rüstung und @ResistGainOnKill@ Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Bei maximalen Steigerung erhält Garen @PercentArmor@ Rüstung und @PercentMR@ Magieresistenz.

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert den eingehenden Schaden um @DRPercent*100@ %. Außerdem erhält er @UpfrontDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.
    Passiv: Das Töten von Einheiten gewährt dauerhaft @ResistGainOnKill@ Rüstung und @ResistGainOnKill@ Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Bei maximalen Steigerung erhält Garen @PercentArmor@ Rüstung und @PercentMR@ Magieresistenz.

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert den eingehenden Schaden um @DRPercent*100@ %. Außerdem erhält er @UpfrontDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuell erhaltene Rüstung und Magieresistenz: @f4@/30[@Hotkey@] Mut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuell erhaltene Rüstung und Magieresistenz: @f4@/30
    Dauer
    Abklingzeit
    Schildstärke
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuell erhaltene Rüstung und Magieresistenz: @f4@/30
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Schildstärke
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Dauer
    Abklingzeit
    Schildstärke
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Dauer
    Abklingzeit
    Schildstärke
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Mut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Aktuell erhaltene Rüstung und Magieresistenz: @f4@/30
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Das Töten von Einheiten gewährt dauerhaft @ResistGainOnKill@ Rüstung und @ResistGainOnKill@ Magieresistenz, bis zu einem Maximum von @ResistMax@. Bei maximalen Steigerung erhält Garen @PercentArmor@ Rüstung und @PercentMR@ Magieresistenz.

    Aktiv: Garen nimmt @DRDuration@ Sekunden lang seinen Mut zusammen und verringert den eingehenden Schaden um @DRPercent*100@ %. Außerdem erhält er @UpfrontDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @UpfrontTenacity*100@ % Zähigkeit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Anivia beschwört Eis und Hagel, die Gegnern Schaden zufügen und am Vorankommen hindern.[@Hotkey@] Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Mana pro SekundeAktivierbar: Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel herauf, der ihre Gegner um @SlowAmount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm wird über @GrowthTime@ Sekunden immer größer.

    Wenn der Sturm seine volle Größe erreicht, unterkühlt er, verlangsamt um @SlowPercentEmpoweredTT@ % und verursacht @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ magischen Schaden pro Sekunde.
    Aktivierbar: Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel herauf, der ihre Gegner um @SlowAmount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm wird über @GrowthTime@ Sekunden immer größer.

    Wenn der Sturm seine volle Größe erreicht, unterkühlt er, verlangsamt um @SlowPercentEmpoweredTT@ % und verursacht @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ magischen Schaden pro Sekunde.[@Hotkey@] Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Mana pro SekundeAktivierbar: Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel herauf, der ihre Gegner um @SlowAmount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm wird über @GrowthTime@ Sekunden immer größer.

    Wenn der Sturm seine volle Größe erreicht, unterkühlt er, verlangsamt um @SlowPercentEmpoweredTT@ % und verursacht @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ magischen Schaden pro Sekunde.
    Schaden pro Sekunde
    Verlangsamung
    Unterkühlung – Verlangsamung
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Mana pro SekundeAktivierbar: Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel herauf, der ihre Gegner um @SlowAmount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm wird über @GrowthTime@ Sekunden immer größer.

    Wenn der Sturm seine volle Größe erreicht, unterkühlt er, verlangsamt um @SlowPercentEmpoweredTT@ % und verursacht @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ magischen Schaden pro Sekunde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Verlangsamung
    Unterkühlung – Verlangsamung
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @SlowPercentEmpoweredTT@ -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Sekunde
    Verlangsamung
    Unterkühlung – Verlangsamung
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden pro Sekunde
    Verlangsamung
    Unterkühlung – Verlangsamung
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @SlowPercentEmpoweredTT@ -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Mana pro SekundeAktivierbar: Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel herauf, der ihre Gegner um @SlowAmount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm wird über @GrowthTime@ Sekunden immer größer.

    Wenn der Sturm seine volle Größe erreicht, unterkühlt er, verlangsamt um @SlowPercentEmpoweredTT@ % und verursacht @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ magischen Schaden pro Sekunde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eissturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Mana pro SekundeAktivierbar: Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel herauf, der ihre Gegner um @SlowAmount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm wird über @GrowthTime@ Sekunden immer größer.

    Wenn der Sturm seine volle Größe erreicht, unterkühlt er, verlangsamt um @SlowPercentEmpoweredTT@ % und verursacht @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ magischen Schaden pro Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Knirsch/Hops[@Hotkey@] Knirsch/Hops@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar stürzt los und fügt Gegnern in der Nähe seiner Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden zu. Gegner, die sich direkt unter ihm befinden, werden außerdem kurzzeitig um @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt.Mega-Gnar: Gnar stürzt los und fügt Gegnern in der Nähe seiner Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden zu. Gegner, die sich direkt unter ihm befinden, werden außerdem kurzzeitig um @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Knirsch/Hops@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Knirsch/Hops@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Knirsch/Hops@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Knirsch/Hops@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar stürzt los und fügt Gegnern in der Nähe seiner Landung @MegaTotalDamage@ normalen Schaden zu. Gegner, die sich direkt unter ihm befinden, werden außerdem kurzzeitig um @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Felsblock-Wurf/Bumerang-Wurf[@Hotkey@] Felsblock-Wurf/Bumerang-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar schleudert einen Felsbrocken, fügt dem ersten getroffenen Gegner sowie umstehenden Gegnern @MegaTotalDamage@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ Sekunden lang um @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ %. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um @MegaCDRefund*100@ %.Mega-Gnar: Gnar schleudert einen Felsbrocken, fügt dem ersten getroffenen Gegner sowie umstehenden Gegnern @MegaTotalDamage@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ Sekunden lang um @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ %. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um @MegaCDRefund*100@ %.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Felsblock-Wurf/Bumerang-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Felsblock-Wurf/Bumerang-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Felsblock-Wurf/Bumerang-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Felsblock-Wurf/Bumerang-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar schleudert einen Felsbrocken, fügt dem ersten getroffenen Gegner sowie umstehenden Gegnern @MegaTotalDamage@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ Sekunden lang um @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@ %. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um @MegaCDRefund*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Prügel/Aufgedreht[@Hotkey@] Prügel/Aufgedreht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar schlägt mit den Fäusten auf einen Bereich ein, verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt Ziele @MegaStunDuration@ Sekunden lang.Mega-Gnar: Gnar schlägt mit den Fäusten auf einen Bereich ein, verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt Ziele @MegaStunDuration@ Sekunden lang.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Prügel/Aufgedreht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Prügel/Aufgedreht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Prügel/Aufgedreht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Prügel/Aufgedreht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mega-Gnar: Gnar schlägt mit den Fäusten auf einen Bereich ein, verursacht @MegaTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt Ziele @MegaStunDuration@ Sekunden lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter.

    Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht.Hops / Knirsch[@Hotkey@] Hops / Knirsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar: Springt los und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang @MinibAS*100@ % Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Wenn Gnar auf einen Gegner hüpft, fügt er ihm @MiniTotalDamage@ normalen Schaden zu und verlangsamt ihn kurzzeitig um @MoveSpeedMod*-100@ %.Mini-Gnar: Springt los und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang @MinibAS*100@ % Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Wenn Gnar auf einen Gegner hüpft, fügt er ihm @MiniTotalDamage@ normalen Schaden zu und verlangsamt ihn kurzzeitig um @MoveSpeedMod*-100@ %.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Hops / Knirsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Hops-Schaden
    Knirsch-Schaden
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@ %@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@ %@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@ %@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@ %@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@ %@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hops / Knirsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Hops-Schaden
    Knirsch-Schaden
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hops-Schaden
    Knirsch-Schaden
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@ %@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@ %@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@ %@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@ %@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@ %@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Hops-Schaden
    Knirsch-Schaden
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@ % -> @MinibASNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hops / Knirsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hops / Knirsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar: Springt los und erhält @MiniASDuration@ Sekunden lang @MinibAS*100@ % Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, hüpft er von ihr ein Stückchen weiter. Wenn Gnar auf einen Gegner hüpft, fügt er ihm @MiniTotalDamage@ normalen Schaden zu und verlangsamt ihn kurzzeitig um @MoveSpeedMod*-100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gnar wirft einen Bumerang, der Schaden verursacht und verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Falls er den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit verringert.
    Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf[@Hotkey@] Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar: Gnar wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat, und fügt weiteren Zielen verringerten Schaden zu. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Die Abklingzeit des Bumerangs wird um @MiniCDRefund*100@ % verringert.Mini-Gnar: Gnar wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat, und fügt weiteren Zielen verringerten Schaden zu. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Die Abklingzeit des Bumerangs wird um @MiniCDRefund*100@ % verringert.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    Weitere Ziele nach dem ersten erleiden @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden.
    Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Felsblock – Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@ %@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@ %@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@ %@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@ %@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@ %@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Felsblock – Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @MegaSlowAmount*100.000000@ % -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Felsblock – Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@ %@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@ %@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@ %@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@ %@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@ %@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Felsblock – Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @MegaSlowAmount*100.000000@ % -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar: Gnar wirft einen Bumerang, der @MiniTotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat, und fügt weiteren Zielen verringerten Schaden zu. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Die Abklingzeit des Bumerangs wird um @MiniCDRefund*100@ % verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar – Passiv: Erhöht das Lauftempo von Aufgedreht.

    Mega-Gnar: Gnar rammt Gegner in der Nähe, fügt ihnen @Damage@ normalen Schaden zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die gegen eine Mauer geschleudert werden, erleiden @WallDamage@ normalen Schaden und werden betäubt.
    Mini-Gnar – Passiv: Erhöht das Lauftempo von Aufgedreht.

    Mega-Gnar: Gnar rammt Gegner in der Nähe, fügt ihnen @Damage@ normalen Schaden zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die gegen eine Mauer geschleudert werden, erleiden @WallDamage@ normalen Schaden und werden betäubt.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar – Passiv: Erhöht das Lauftempo von Aufgedreht.

    Mega-Gnar: Gnar rammt Gegner in der Nähe, fügt ihnen @Damage@ normalen Schaden zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die gegen eine Mauer geschleudert werden, erleiden @WallDamage@ normalen Schaden und werden betäubt.
    Nachdem er sich wieder in Mini-Gnar verwandelt, kann Gnar 15 Sekunden lang keine Wut generieren.Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@ %@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@ %@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@ %@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar – Passiv: Erhöht das Lauftempo von Aufgedreht.

    Mega-Gnar: Gnar rammt Gegner in der Nähe, fügt ihnen @Damage@ normalen Schaden zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die gegen eine Mauer geschleudert werden, erleiden @WallDamage@ normalen Schaden und werden betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@ %@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@ %@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@ %@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@ % -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar – Passiv: Erhöht das Lauftempo von Aufgedreht.

    Mega-Gnar: Gnar rammt Gegner in der Nähe, fügt ihnen @Damage@ normalen Schaden zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die gegen eine Mauer geschleudert werden, erleiden @WallDamage@ normalen Schaden und werden betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar – Passiv: Erhöht das Lauftempo von Aufgedreht.

    Mega-Gnar: Gnar rammt Gegner in der Nähe, fügt ihnen @Damage@ normalen Schaden zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie @RCCDuration@ Sekunden lang um @RSlowPercent@ %. Gegner, die gegen eine Mauer geschleudert werden, erleiden @WallDamage@ normalen Schaden und werden betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gnars Angriffe und Fähigkeiten lassen ihn aufdrehen, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo.

    Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor ihm eindreschen, wodurch er die Gegner in diesem Gebiet betäubt.Aufgedreht / Prügel[@Hotkey@] Aufgedreht / Prügel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar – Passiv: Jeder dritte Angriff oder jede dritte Fähigkeit gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ plus @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens und verleiht @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@ % Lauftempo, das über 3 Sekunden abfällt.Mini-Gnar – Passiv: Jeder dritte Angriff oder jede dritte Fähigkeit gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ plus @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens und verleiht @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@ % Lauftempo, das über 3 Sekunden abfällt.[@Hotkey@] Aufgedreht / Prügel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}

    Gnar erhält außerdem Lauftempo, wenn er sich von Mega-Gnar zurückverwandelt.
    Fügt Dschungelmonstern maximal @MiniMonsterCap@ magischen Schaden zu.
    Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Prügel: Schaden
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aufgedreht / Prügel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Prügel: Schaden
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Prügel: Schaden
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@ %@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Prügel: Schaden
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@ % -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Aufgedreht / Prügel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Aufgedreht / Prügel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMini-Gnar – Passiv: Jeder dritte Angriff oder jede dritte Fähigkeit gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @MiniTotalDamage@ plus @MiniPercentHPDamage*100@ % des maximalen Lebens und verleiht @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@ % Lauftempo, das über 3 Sekunden abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas stürmt zum Zielort, rammt den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie.Bauchrammer[@Hotkey@] Bauchrammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas stürmt los und rammt den ersten Gegner. Gegner in der Nähe werden dadurch @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einem Gegner zusammenstößt.
    Gragas stürmt los und rammt den ersten Gegner. Gegner in der Nähe werden dadurch @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einem Gegner zusammenstößt.[@Hotkey@] Bauchrammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas stürmt los und rammt den ersten Gegner. Gegner in der Nähe werden dadurch @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einem Gegner zusammenstößt.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bauchrammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas stürmt los und rammt den ersten Gegner. Gegner in der Nähe werden dadurch @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einem Gegner zusammenstößt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bauchrammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas stürmt los und rammt den ersten Gegner. Gegner in der Nähe werden dadurch @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einem Gegner zusammenstößt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bauchrammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas stürmt los und rammt den ersten Gegner. Gegner in der Nähe werden dadurch @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um @f1@ Sekunden verringert, wenn Gragas mit einem Gegner zusammenstößt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas rollt sein Fass zu einem Zielort. Das Fass kann entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 4 Sekunden automatisch. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, werden verlangsamt.Gerolltes Fass[@Hotkey@] Gerolltes Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rollt ein Fass, das nach @Effect4Amount@ Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*1.5@ %. Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich mit Vorbereitungszeit, bevor das Fass explodiert.

    Gragas kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Fass vorzeitig zur Explosion zu bringen.
    Gragas rollt ein Fass, das nach @Effect4Amount@ Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*1.5@ %. Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich mit Vorbereitungszeit, bevor das Fass explodiert.

    Gragas kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Fass vorzeitig zur Explosion zu bringen.[@Hotkey@] Gerolltes Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rollt ein Fass, das nach @Effect4Amount@ Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*1.5@ %. Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich mit Vorbereitungszeit, bevor das Fass explodiert.

    Gragas kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Fass vorzeitig zur Explosion zu bringen.
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gerolltes Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rollt ein Fass, das nach @Effect4Amount@ Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*1.5@ %. Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich mit Vorbereitungszeit, bevor das Fass explodiert.

    Gragas kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Fass vorzeitig zur Explosion zu bringen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gerolltes Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rollt ein Fass, das nach @Effect4Amount@ Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*1.5@ %. Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich mit Vorbereitungszeit, bevor das Fass explodiert.

    Gragas kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Fass vorzeitig zur Explosion zu bringen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gerolltes Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rollt ein Fass, das nach @Effect4Amount@ Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*1.5@ %. Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich mit Vorbereitungszeit, bevor das Fass explodiert.

    Gragas kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Fass vorzeitig zur Explosion zu bringen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Gerolltes Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas rollt ein Fass, das nach @Effect4Amount@ Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ bis @Effect2Amount*1.5@ %. Der Schaden und die Verlangsamung erhöhen sich mit Vorbereitungszeit, bevor das Fass explodiert.

    Gragas kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Fass vorzeitig zur Explosion zu bringen.
    Vasallen erleiden @Effect7Amount@ % Schaden.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Gragas schleudert sein Fass zum Zielort, verursacht Schaden und stößt getroffene Gegner im Explosionsradius zurück.Explosives Fass[@Hotkey@] Explosives Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas schleudert sein Fass, wodurch Gegner im Landebereich weggestoßen werden und @DamageDone@ magischen Schaden erleiden.Gragas schleudert sein Fass, wodurch Gegner im Landebereich weggestoßen werden und @DamageDone@ magischen Schaden erleiden.[@Hotkey@] Explosives Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas schleudert sein Fass, wodurch Gegner im Landebereich weggestoßen werden und @DamageDone@ magischen Schaden erleiden.Gegner können mit dieser Fähigkeit nicht über Mauern gestoßen werden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosives Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas schleudert sein Fass, wodurch Gegner im Landebereich weggestoßen werden und @DamageDone@ magischen Schaden erleiden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosives Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas schleudert sein Fass, wodurch Gegner im Landebereich weggestoßen werden und @DamageDone@ magischen Schaden erleiden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Explosives Fass@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas schleudert sein Fass, wodurch Gegner im Landebereich weggestoßen werden und @DamageDone@ magischen Schaden erleiden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, verursacht mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen nahen Gegnern und erleidet selbst weniger Schaden.Betrunkene Wut[@Hotkey@] Betrunkene Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas säuft sein Gebräu und verringert dadurch @Effect5Amount@ Sekunden lang den eingehenden Schaden um @DamageReduction@. Danach fügt sein nächster Angriff dem Ziel und umstehenden Gegnern zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus 7 % ihres maximalen Lebens zu.Gragas säuft sein Gebräu und verringert dadurch @Effect5Amount@ Sekunden lang den eingehenden Schaden um @DamageReduction@. Danach fügt sein nächster Angriff dem Ziel und umstehenden Gegnern zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus 7 % ihres maximalen Lebens zu.[@Hotkey@] Betrunkene Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas säuft sein Gebräu und verringert dadurch @Effect5Amount@ Sekunden lang den eingehenden Schaden um @DamageReduction@. Danach fügt sein nächster Angriff dem Ziel und umstehenden Gegnern zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus 7 % ihres maximalen Lebens zu.Fügt Dschungelmonstern maximal @Effect4Amount@ Schaden zu.Schadensverringerung
    Schaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Betrunkene Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas säuft sein Gebräu und verringert dadurch @Effect5Amount@ Sekunden lang den eingehenden Schaden um @DamageReduction@. Danach fügt sein nächster Angriff dem Ziel und umstehenden Gegnern zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus 7 % ihres maximalen Lebens zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Schadensverringerung
    Schaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Schadensverringerung
    Schaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Betrunkene Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas säuft sein Gebräu und verringert dadurch @Effect5Amount@ Sekunden lang den eingehenden Schaden um @DamageReduction@. Danach fügt sein nächster Angriff dem Ziel und umstehenden Gegnern zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus 7 % ihres maximalen Lebens zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Betrunkene Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas säuft sein Gebräu und verringert dadurch @Effect5Amount@ Sekunden lang den eingehenden Schaden um @DamageReduction@. Danach fügt sein nächster Angriff dem Ziel und umstehenden Gegnern zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus 7 % ihres maximalen Lebens zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.Kollateralschaden[@Hotkey@] Kollateralschaden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden.Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Kollateralschaden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden.Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kollateralschaden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kollateralschaden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kollateralschaden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die ihn zurückstößt. Die Patrone fügt dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zu. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat die Patrone ihre maximale Reichweite erreicht, explodiert sie und verursacht @FalloffDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen.Schnelles Ziehen[@Hotkey@] Schnelles Ziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. @Effect10Amount@ Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm @Effect5Amount@ Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.

    Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ Sekunden.
    Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. @Effect10Amount@ Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm @Effect5Amount@ Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.

    Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ Sekunden.
    [@Hotkey@] Schnelles Ziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. @Effect10Amount@ Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm @Effect5Amount@ Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.

    Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ Sekunden.
    Rüstung
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schnelles Ziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. @Effect10Amount@ Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm @Effect5Amount@ Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.

    Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rüstung
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schnelles Ziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. @Effect10Amount@ Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm @Effect5Amount@ Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.

    Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schnelles Ziehen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves springt und lädt eine Patrone in seine Schrotflinte. Außerdem erhält er 4 Sekunden lang 1 Steigerung (max. @Effect10Amount@ Steigerungen) oder 2 Steigerungen, wenn er in die Richtung eines gegnerischen Champions springt. Steigerungen gewähren ihm @Effect5Amount@ Rüstung. Steigerungen werden erneuert, wenn er Schaden an Einheiten verursacht, die keine Vasallen sind.

    Mit jeder getroffenen Kugel seiner Angriffe verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect4Amount@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 2 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,2 Sekunden detoniert.Endstation[@Hotkey@] Endstation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion @TotalDetonationDamage@ normalen Schaden verursacht.Graves feuert eine explosive Patrone ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion @TotalDetonationDamage@ normalen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Endstation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion @TotalDetonationDamage@ normalen Schaden verursacht.Schaden
    Explosionsschaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@ %@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@ %@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@ %@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@ %@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@ %@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Endstation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion @TotalDetonationDamage@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Explosionsschaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@ % -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Explosionsschaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@ %@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@ %@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@ %@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@ %@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@ %@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Explosionsschaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@ % -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Endstation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion @TotalDetonationDamage@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Endstation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves feuert eine explosive Patrone ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Nach 1 Sekunde oder bei Kollision mit Terrain explodiert sie, wodurch sie erneut entlang ihrer Flugstrecke und an Gegnern in der Nähe der Explosion @TotalDetonationDamage@ normalen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.Nebelwand[@Hotkey@] Nebelwand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht @ImpactDamage@ magischen Schaden.Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht @ImpactDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Nebelwand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht @ImpactDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nebelwand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht @ImpactDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nebelwand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht @ImpactDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Nebelwand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves erschafft 4 Sekunden lang eine schwarze Rauchwolke. Gegner innerhalb des Rauchs werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und haben eine verringerte Sichtweite. Der ursprüngliche Aufprall verursacht @ImpactDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden.Halluzination[@Hotkey@] Halluzination@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint dann mit einem Klon wieder. Dieser Klon bleibt @CloneLifetime@ Sekunden lang bestehen und explodiert, wenn er stirbt. Dabei verursacht er @ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden. Der Klon verursacht @CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet um @CloneIncomingDamagePercent*100@ % erhöhten Schaden.

    Die Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ magischen Schaden, bzw. @STDamage@ an einem einzelnen Ziel, und versetzen Gegner @BoxFearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht.
    Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint dann mit einem Klon wieder. Dieser Klon bleibt @CloneLifetime@ Sekunden lang bestehen und explodiert, wenn er stirbt. Dabei verursacht er @ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden. Der Klon verursacht @CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet um @CloneIncomingDamagePercent*100@ % erhöhten Schaden.

    Die Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ magischen Schaden, bzw. @STDamage@ an einem einzelnen Ziel, und versetzen Gegner @BoxFearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht.
    [@Hotkey@] Halluzination@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint dann mit einem Klon wieder. Dieser Klon bleibt @CloneLifetime@ Sekunden lang bestehen und explodiert, wenn er stirbt. Dabei verursacht er @ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden. Der Klon verursacht @CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet um @CloneIncomingDamagePercent*100@ % erhöhten Schaden.

    Die Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ magischen Schaden, bzw. @STDamage@ an einem einzelnen Ziel, und versetzen Gegner @BoxFearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht.
    Der Klon kann durch Klicken der rechten Maustaste mit gedrückter Alt-Taste oder Reaktivierung der Fähigkeit gesteuert werden.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halluzination@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint dann mit einem Klon wieder. Dieser Klon bleibt @CloneLifetime@ Sekunden lang bestehen und explodiert, wenn er stirbt. Dabei verursacht er @ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden. Der Klon verursacht @CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet um @CloneIncomingDamagePercent*100@ % erhöhten Schaden.

    Die Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ magischen Schaden, bzw. @STDamage@ an einem einzelnen Ziel, und versetzen Gegner @BoxFearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halluzination@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint dann mit einem Klon wieder. Dieser Klon bleibt @CloneLifetime@ Sekunden lang bestehen und explodiert, wenn er stirbt. Dabei verursacht er @ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden. Der Klon verursacht @CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet um @CloneIncomingDamagePercent*100@ % erhöhten Schaden.

    Die Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ magischen Schaden, bzw. @STDamage@ an einem einzelnen Ziel, und versetzen Gegner @BoxFearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Halluzination@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint dann mit einem Klon wieder. Dieser Klon bleibt @CloneLifetime@ Sekunden lang bestehen und explodiert, wenn er stirbt. Dabei verursacht er @ExplosionTotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt 3 Mini-Springteufel, die sofort ausgelöst werden. Der Klon verursacht @CloneAADamagePercent*100@ % von Shacos Schaden und erleidet um @CloneIncomingDamagePercent*100@ % erhöhten Schaden.

    Die Mini-Springteufel verursachen @AoEDamage@ magischen Schaden, bzw. @STDamage@ an einem einzelnen Ziel, und versetzen Gegner @BoxFearDuration@ Sekunde(n) lang in Furcht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.[@Hotkey@] Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn. Dabei fügt er ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und stößt ihn zurück.Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn. Dabei fügt er ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und stößt ihn zurück.[@Hotkey@] Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn. Dabei fügt er ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und stößt ihn zurück.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn. Dabei fügt er ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und stößt ihn zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn. Dabei fügt er ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und stößt ihn zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kopfstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar stürmt auf einen Gegner zu und rammt ihn. Dabei fügt er ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und stößt ihn zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden.Vernichtender Ansturm[@Hotkey@] Vernichtender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erhält „Geist“ und @MinMoveSpeed*100@ % Lauftempo, das über @Effect5Amount@ Sekunden auf @MaxMoveSpeed*100@ % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.Hecarim erhält „Geist“ und @MinMoveSpeed*100@ % Lauftempo, das über @Effect5Amount@ Sekunden auf @MaxMoveSpeed*100@ % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.[@Hotkey@] Vernichtender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erhält „Geist“ und @MinMoveSpeed*100@ % Lauftempo, das über @Effect5Amount@ Sekunden auf @MaxMoveSpeed*100@ % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.Einheiten mit „Geist“ ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.
    Die verbleibende Dauer dieser Fähigkeit wird während {{Spell_HecarimUlt_Name}} pausiert.
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vernichtender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erhält „Geist“ und @MinMoveSpeed*100@ % Lauftempo, das über @Effect5Amount@ Sekunden auf @MaxMoveSpeed*100@ % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vernichtender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erhält „Geist“ und @MinMoveSpeed*100@ % Lauftempo, das über @Effect5Amount@ Sekunden auf @MaxMoveSpeed*100@ % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Vernichtender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim erhält „Geist“ und @MinMoveSpeed*100@ % Lauftempo, das über @Effect5Amount@ Sekunden auf @MaxMoveSpeed*100@ % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.Toben[@Hotkey@] Toben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden 8 Sekunden lang um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden 8 Sekunden lang um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.[@Hotkey@] Toben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden 8 Sekunden lang um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.Vasallen erleiden grundsätzlich @MinionDamage@ Schaden.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden 8 Sekunden lang um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden 8 Sekunden lang um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Toben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe @Damage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um @RampageCooldownReduction@ Sekunde(n) verringert und ihren Schaden 8 Sekunden lang um @RampageBonusRatio*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.Ansturm der Schatten[@Hotkey@] Ansturm der Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er @DamageDone@ magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen @FearDurationMin@ und @FearDurationMax@ Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er @DamageDone@ magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen @FearDurationMin@ und @FearDurationMax@ Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).[@Hotkey@] Ansturm der Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er @DamageDone@ magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen @FearDurationMin@ und @FearDurationMax@ Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).Hecarim bewegt sich zum Zielort, die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ansturm der Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er @DamageDone@ magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen @FearDurationMin@ und @FearDurationMax@ Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ansturm der Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er @DamageDone@ magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen @FearDurationMin@ und @FearDurationMax@ Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ansturm der Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er @DamageDone@ magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen @FearDurationMin@ und @FearDurationMax@ Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.Geist des Schreckens[@Hotkey@] Geist des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim fügt nahen Gegnern über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect1Amount@ % des Schadens, den diese Gegner aus allen Quellen erleiden.Hecarim fügt nahen Gegnern über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect1Amount@ % des Schadens, den diese Gegner aus allen Quellen erleiden.[@Hotkey@] Geist des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim fügt nahen Gegnern über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect1Amount@ % des Schadens, den diese Gegner aus allen Quellen erleiden.Hecarim kann maximal @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Dschungelmonstern erhalten.Schaden
    Maximale Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geist des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim fügt nahen Gegnern über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect1Amount@ % des Schadens, den diese Gegner aus allen Quellen erleiden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Maximale Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Maximale Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Maximale Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Geist des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim fügt nahen Gegnern über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect1Amount@ % des Schadens, den diese Gegner aus allen Quellen erleiden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geist des Schreckens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim fügt nahen Gegnern über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect1Amount@ % des Schadens, den diese Gegner aus allen Quellen erleiden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.CH-2-Elektronensturm-Granate[@Hotkey@] CH-2-Elektronensturm-Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich @Damage@ magischen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich @Damage@ magischen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.[@Hotkey@] CH-2-Elektronensturm-Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich @Damage@ magischen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2-Elektronensturm-Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich @Damage@ magischen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2-Elektronensturm-Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich @Damage@ magischen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] CH-2-Elektronensturm-Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger wirft eine Granate, die Gegnern in einem Bereich @Damage@ magischen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent.0*100@ % verlangsamt. Gegner in der Mitte des Bereichs werden außerdem @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Wird ein Champion getroffen, laden sich Geschütztürme in der Nähe komplett auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).H-28G-Evolutions-Geschützturm[@Hotkey@] H-28G-Evolutions-Geschützturm@KitCooldown@ Sek. für Geschützturm-Aufladung (@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Geschützturm-Bausatz und @Cost@ ManaHeimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können @MaxTurrets@ Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.

    Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.

    Diese Fähigkeit hat @MaxKits@ Ladungen.
    Heimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können @MaxTurrets@ Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.

    Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.

    Diese Fähigkeit hat @MaxKits@ Ladungen.[@Hotkey@] H-28G-Evolutions-Geschützturm@KitCooldown@ Sek. für Geschützturm-Aufladung (@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Geschützturm-Bausatz und @Cost@ ManaHeimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können @MaxTurrets@ Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.

    Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.

    Diese Fähigkeit hat @MaxKits@ Ladungen.
    Türme priorisieren Angriffe auf Gegner, denen Heimerdinger vor kurzem Schaden zugefügt hat oder die Heimerdinger angreifen.

    Werte der Geschütztürme
    @TurretHealth@ Leben
    @Damage@ magischer Schaden pro normalem Schuss
    @DamageBeam@ magischer Schaden pro aufgeladenem Schuss
    Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28G-Evolutions-Geschützturm@KitCooldown@ Sek. für Geschützturm-Aufladung (@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Geschützturm-Bausatz und @Cost@ ManaHeimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können @MaxTurrets@ Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.

    Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.

    Diese Fähigkeit hat @MaxKits@ Ladungen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28G-Evolutions-Geschützturm@KitCooldown@ Sek. für Geschützturm-Aufladung (@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Geschützturm-Bausatz und @Cost@ ManaHeimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können @MaxTurrets@ Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.

    Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.

    Diese Fähigkeit hat @MaxKits@ Ladungen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] H-28G-Evolutions-Geschützturm@KitCooldown@ Sek. für Geschützturm-Aufladung (@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Geschützturm-Bausatz und @Cost@ ManaHeimerdinger stellt einen Turm auf, der Gegner in der Nähe angreift. Es können @MaxTurrets@ Türme gleichzeitig aktiv sein. Türme laden sich langsam auf. Bei maximaler Ladung feuern sie einen stärkeren Angriff ab.

    Wenn Heimerdinger sich zu weit entfernt, deaktivieren sich seine Türme nach 8 Sekunden.

    Diese Fähigkeit hat @MaxKits@ Ladungen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.AUFRÜSTEN!!![@Hotkey@] AUFRÜSTEN!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und @QUltDamage@ magischen Schaden pro Schuss sowie @QUltDamageBeam@ magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden. Maximaler Schaden: @WUltTotalDamage@ magischer Schaden.

    CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

    Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.
    Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und @QUltDamage@ magischen Schaden pro Schuss sowie @QUltDamageBeam@ magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden. Maximaler Schaden: @WUltTotalDamage@ magischer Schaden.

    CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

    Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.[@Hotkey@] AUFRÜSTEN!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und @QUltDamage@ magischen Schaden pro Schuss sowie @QUltDamageBeam@ magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden. Maximaler Schaden: @WUltTotalDamage@ magischer Schaden.

    CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

    Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.
    Die aufgerüstete Fähigkeit hat keine Kosten.
    Aufgerüstete Raketen fügen Vasallen 2.000 % Schaden zu.

    Werte der Apex-Geschütztürme:
    @QUltTurretHealth@ Leben
    @QUltDamage@ magischer Schaden pro normalem Schuss
    @QUltDamageBeam@ magischer Schaden pro aufgeladenem Schuss
    Abklingzeit
    Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone
    Schaden durch Geschützturmstrahl
    Schaden durch Raketenschwarm
    Max. Schaden durch Raketenschwarm
    Schaden durch Blitzgranate
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] AUFRÜSTEN!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und @QUltDamage@ magischen Schaden pro Schuss sowie @QUltDamageBeam@ magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden. Maximaler Schaden: @WUltTotalDamage@ magischer Schaden.

    CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

    Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone
    Schaden durch Geschützturmstrahl
    Schaden durch Raketenschwarm
    Max. Schaden durch Raketenschwarm
    Schaden durch Blitzgranate
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone
    Schaden durch Geschützturmstrahl
    Schaden durch Raketenschwarm
    Max. Schaden durch Raketenschwarm
    Schaden durch Blitzgranate
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden durch Apex-Geschützturm-Kanone
    Schaden durch Geschützturmstrahl
    Schaden durch Raketenschwarm
    Max. Schaden durch Raketenschwarm
    Schaden durch Blitzgranate
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] AUFRÜSTEN!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und @QUltDamage@ magischen Schaden pro Schuss sowie @QUltDamageBeam@ magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden. Maximaler Schaden: @WUltTotalDamage@ magischer Schaden.

    CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

    Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] AUFRÜSTEN!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rüstet seine nächste Fähigkeit (außer die ultimative Fähigkeit) auf.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert 8 Sekunden lang einen aufgerüsteten Turm, der nicht zum Turmmaximum zählt und @QUltDamage@ magischen Schaden pro Schuss sowie @QUltDamageBeam@ magischen Schaden pro aufgeladenem Schuss verursacht. Die Angriffe verursachen Flächenschaden, verlangsamen 2 Sekunden lang um 25 % und der Turm ist immun gegen Massenkontrolle.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @WUltDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und Dschungelmonster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden und Vasallen erhöhten Schaden. Maximaler Schaden: @WUltTotalDamage@ magischer Schaden.

    CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt und @EUltDamage@ magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer.

    Reaktivierung: Bricht diese Fähigkeit ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.Hextech-Mikroraketen[@Hotkey@] Hextech-Mikroraketen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus @Rockets@ Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.

    Maximaler Schaden: @TotalDamage@ magischer Schaden.

    Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft.
    Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus @Rockets@ Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.

    Maximaler Schaden: @TotalDamage@ magischer Schaden.

    Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft.[@Hotkey@] Hextech-Mikroraketen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus @Rockets@ Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.

    Maximaler Schaden: @TotalDamage@ magischer Schaden.

    Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft.
    Gegner, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden nach der ersten @ExtraHitDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden stattdessen @ExtraHitDamageMinions@ magischen Schaden nach der ersten Rakete.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech-Mikroraketen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus @Rockets@ Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.

    Maximaler Schaden: @TotalDamage@ magischer Schaden.

    Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextech-Mikroraketen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus @Rockets@ Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.

    Maximaler Schaden: @TotalDamage@ magischer Schaden.

    Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hextech-Mikroraketen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger entfesselt ein Sperrfeuer aus @Rockets@ Raketen, das dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ magischen Schaden zufügt. Zusätzliche Raketen verursachen verringerten Schaden.

    Maximaler Schaden: @TotalDamage@ magischer Schaden.

    Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung pro Rakete, die einen Champion trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.Highlander[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ % verringert.

    Aktiv: Master Yi versetzt sich in Trance und erhält @RDuration@ Sekunden lang @RMSBonus@ % Lauftempo, @RASBonus@ % Angriffstempo und Immunität gegen Verlangsamungen. Champion-Kills/Unterstützungen verlängern die Dauer dieser Fähigkeit um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ % verringert.

    Aktiv: Master Yi versetzt sich in Trance und erhält @RDuration@ Sekunden lang @RMSBonus@ % Lauftempo, @RASBonus@ % Angriffstempo und Immunität gegen Verlangsamungen. Champion-Kills/Unterstützungen verlängern die Dauer dieser Fähigkeit um @RKillAssistExtension@ Sekunden.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ % verringert.

    Aktiv: Master Yi versetzt sich in Trance und erhält @RDuration@ Sekunden lang @RMSBonus@ % Lauftempo, @RASBonus@ % Angriffstempo und Immunität gegen Verlangsamungen. Champion-Kills/Unterstützungen verlängern die Dauer dieser Fähigkeit um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Angriffstempo
    Lauftempo
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@ %@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@ %@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@ %@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@ %@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@ %@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@ %@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ % verringert.

    Aktiv: Master Yi versetzt sich in Trance und erhält @RDuration@ Sekunden lang @RMSBonus@ % Lauftempo, @RASBonus@ % Angriffstempo und Immunität gegen Verlangsamungen. Champion-Kills/Unterstützungen verlängern die Dauer dieser Fähigkeit um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
    @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
    Angriffstempo
    Lauftempo
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@ %@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@ %@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@ %@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@ %@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@ %@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@ %@RMSBonus3Postfix@ ]
    Angriffstempo
    Lauftempo
    @RASBonus@ % -> @RASBonusNL@ %
    @RMSBonus@ % -> @RMSBonusNL@ %
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ % verringert.

    Aktiv: Master Yi versetzt sich in Trance und erhält @RDuration@ Sekunden lang @RMSBonus@ % Lauftempo, @RASBonus@ % Angriffstempo und Immunität gegen Verlangsamungen. Champion-Kills/Unterstützungen verlängern die Dauer dieser Fähigkeit um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten verringert.

    Aktiv: Gewährt Lauf- sowie Angriffstempo und @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber Verlangsamungen.

    Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills/Unterstützungen die Dauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @RCooldownRefund*100@ % verringert.

    Aktiv: Master Yi versetzt sich in Trance und erhält @RDuration@ Sekunden lang @RMSBonus@ % Lauftempo, @RASBonus@ % Angriffstempo und Immunität gegen Verlangsamungen. Champion-Kills/Unterstützungen verlängern die Dauer dieser Fähigkeit um @RKillAssistExtension@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.[@Hotkey@] Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen Tornado, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden mächtiger wird und sich dann in Zielrichtung bewegt. Er verursacht @MinimumDamage@ magischen Schaden und getroffene Ziele werden @Effect4Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert. Die Reichweite, der Schaden und die Dauer des Hochschleuderns erhöhen sich, je länger der Tornado heranwachsen konnte. Janna kann diese Fähigkeit reaktivieren, um den Tornado vorzeitig auszusenden.Janna beschwört einen Tornado, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden mächtiger wird und sich dann in Zielrichtung bewegt. Er verursacht @MinimumDamage@ magischen Schaden und getroffene Ziele werden @Effect4Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert. Die Reichweite, der Schaden und die Dauer des Hochschleuderns erhöhen sich, je länger der Tornado heranwachsen konnte. Janna kann diese Fähigkeit reaktivieren, um den Tornado vorzeitig auszusenden.[@Hotkey@] Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen Tornado, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden mächtiger wird und sich dann in Zielrichtung bewegt. Er verursacht @MinimumDamage@ magischen Schaden und getroffene Ziele werden @Effect4Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert. Die Reichweite, der Schaden und die Dauer des Hochschleuderns erhöhen sich, je länger der Tornado heranwachsen konnte. Janna kann diese Fähigkeit reaktivieren, um den Tornado vorzeitig auszusenden.Für jede Sekunde, die er sich aufbaut, verursacht der Tornado @ExtraDamagePerSecondCharged@ zusätzlichen magischen Schaden, schleudert Ziele zusätzliche @Effect5Amount@ Sekunden hoch und bewegt sich @Effect3Amount@ % weiter. Er erreicht sein Ziel immer innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.Schaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen Tornado, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden mächtiger wird und sich dann in Zielrichtung bewegt. Er verursacht @MinimumDamage@ magischen Schaden und getroffene Ziele werden @Effect4Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert. Die Reichweite, der Schaden und die Dauer des Hochschleuderns erhöhen sich, je länger der Tornado heranwachsen konnte. Janna kann diese Fähigkeit reaktivieren, um den Tornado vorzeitig auszusenden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen Tornado, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden mächtiger wird und sich dann in Zielrichtung bewegt. Er verursacht @MinimumDamage@ magischen Schaden und getroffene Ziele werden @Effect4Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert. Die Reichweite, der Schaden und die Dauer des Hochschleuderns erhöhen sich, je länger der Tornado heranwachsen konnte. Janna kann diese Fähigkeit reaktivieren, um den Tornado vorzeitig auszusenden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Heulender Sturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen Tornado, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden mächtiger wird und sich dann in Zielrichtung bewegt. Er verursacht @MinimumDamage@ magischen Schaden und getroffene Ziele werden @Effect4Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert. Die Reichweite, der Schaden und die Dauer des Hochschleuderns erhöhen sich, je länger der Tornado heranwachsen konnte. Janna kann diese Fähigkeit reaktivieren, um den Tornado vorzeitig auszusenden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen.Seelenprüfung[@Hotkey@] Seelenprüfung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @SpiritDuration@ Sekunden lang fest. Die Seele kann wie ein Champion Schaden erleiden, wobei ihr Besitzer @EchoPercentTooltipOnly@ des erlittenen Schadens erleidet.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @VesselDuration@ Sekunden lang markiert und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Markierte Gegner lassen alle @f1@ Sekunden einen Tentakel erwachsen.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und markierten Gegnern aus.
    Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @SpiritDuration@ Sekunden lang fest. Die Seele kann wie ein Champion Schaden erleiden, wobei ihr Besitzer @EchoPercentTooltipOnly@ des erlittenen Schadens erleidet.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @VesselDuration@ Sekunden lang markiert und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Markierte Gegner lassen alle @f1@ Sekunden einen Tentakel erwachsen.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und markierten Gegnern aus.[@Hotkey@] Seelenprüfung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @SpiritDuration@ Sekunden lang fest. Die Seele kann wie ein Champion Schaden erleiden, wobei ihr Besitzer @EchoPercentTooltipOnly@ des erlittenen Schadens erleidet.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @VesselDuration@ Sekunden lang markiert und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Markierte Gegner lassen alle @f1@ Sekunden einen Tentakel erwachsen.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und markierten Gegnern aus.
    Markierte Gegner werden für kurze Zeit aufgedeckt.Schadensecho
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seelenprüfung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @SpiritDuration@ Sekunden lang fest. Die Seele kann wie ein Champion Schaden erleiden, wobei ihr Besitzer @EchoPercentTooltipOnly@ des erlittenen Schadens erleidet.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @VesselDuration@ Sekunden lang markiert und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Markierte Gegner lassen alle @f1@ Sekunden einen Tentakel erwachsen.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und markierten Gegnern aus.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensecho
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schadensecho
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schadensecho
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seelenprüfung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @SpiritDuration@ Sekunden lang fest. Die Seele kann wie ein Champion Schaden erleiden, wobei ihr Besitzer @EchoPercentTooltipOnly@ des erlittenen Schadens erleidet.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @VesselDuration@ Sekunden lang markiert und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Markierte Gegner lassen alle @f1@ Sekunden einen Tentakel erwachsen.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und markierten Gegnern aus.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Seelenprüfung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @SpiritDuration@ Sekunden lang fest. Die Seele kann wie ein Champion Schaden erleiden, wobei ihr Besitzer @EchoPercentTooltipOnly@ des erlittenen Schadens erleidet.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @VesselDuration@ Sekunden lang markiert und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Markierte Gegner lassen alle @f1@ Sekunden einen Tentakel erwachsen.

    Tentakel schlagen alle @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ Sekunden nach Seelen und markierten Gegnern aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der Schlagschaden wird um @TentacleDamageAmp*100@ % erhöht (aktuell @f1@ normaler Schaden).

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dabei einen Tentakel nach vorne schlagen.
    Passiv: Der Schlagschaden wird um @TentacleDamageAmp*100@ % erhöht (aktuell @f1@ normaler Schaden).

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dabei einen Tentakel nach vorne schlagen.Passiv: Der Schlagschaden wird um @TentacleDamageAmp*100@ % erhöht (aktuelle Erhöhung: @f1@ Schaden).

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt einen Tentakel nach vorne schlagen.[@Hotkey@] Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der Schlagschaden wird um @TentacleDamageAmp*100@ % erhöht (aktuelle Erhöhung: @f1@ Schaden).

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt einen Tentakel nach vorne schlagen.
    Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der Schlagschaden wird um @TentacleDamageAmp*100@ % erhöht (aktuelle Erhöhung: @f1@ Schaden).

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt einen Tentakel nach vorne schlagen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@ % -> @Effect6AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der Schlagschaden wird um @TentacleDamageAmp*100@ % erhöht (aktuelle Erhöhung: @f1@ Schaden).

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt einen Tentakel nach vorne schlagen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tentakelschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der Schlagschaden wird um @TentacleDamageAmp*100@ % erhöht (aktuell @f1@ normaler Schaden).

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dabei einen Tentakel nach vorne schlagen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.Erschütternder Glaube[@Hotkey@] Erschütternder Glaube@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenen Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
    Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenen Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.[@Hotkey@] Erschütternder Glaube@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenen Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
    Seelen von der Seelenprüfung erzeugen ebenfalls einen Tentakel, wenn sie von dieser Fähigkeit getroffen werden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erschütternder Glaube@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenen Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Erschütternder Glaube@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenen Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Erschütternder Glaube@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, was an Gegnern in der Nähe @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenen Champion erwächst ein Tentakel und die nächsten @Duration@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht anvisiert werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus.Harte Lektion[@Hotkey@] Harte Lektion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaois nächster Angriff lässt sie zum Ziel springen und fügt ihm @HealthPercentTotalTooltip@ seines max. Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu. Wenn sie angreift, schlagen nahe Tentakel auf das Ziel.Illaois nächster Angriff lässt sie zum Ziel springen und fügt ihm @HealthPercentTotalTooltip@ seines max. Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu. Wenn sie angreift, schlagen nahe Tentakel auf das Ziel.[@Hotkey@] Harte Lektion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaois nächster Angriff lässt sie zum Ziel springen und fügt ihm @HealthPercentTotalTooltip@ seines max. Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu. Wenn sie angreift, schlagen nahe Tentakel auf das Ziel.Der Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens beträgt mindestens @WMinDamage@. Dschungelmonster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.Schaden
    Minimaler Schaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harte Lektion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaois nächster Angriff lässt sie zum Ziel springen und fügt ihm @HealthPercentTotalTooltip@ seines max. Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu. Wenn sie angreift, schlagen nahe Tentakel auf das Ziel.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Minimaler Schaden
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Schaden
    Minimaler Schaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Schaden
    Minimaler Schaden
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Harte Lektion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaois nächster Angriff lässt sie zum Ziel springen und fügt ihm @HealthPercentTotalTooltip@ seines max. Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu. Wenn sie angreift, schlagen nahe Tentakel auf das Ziel.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Harte Lektion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaois nächster Angriff lässt sie zum Ziel springen und fügt ihm @HealthPercentTotalTooltip@ seines max. Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu. Wenn sie angreift, schlagen nahe Tentakel auf das Ziel.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht Schaden in Höhe eines Teils des aktuellen Lebens des Ziels. Außerdem wird das Ziel für kurze Zeit verlangsamt. Dr. Mundo erfreut sich am Leid anderer und erhält daher einen Teil der Lebenskosten zurück, wenn er mit seinem Beilwurf trifft (wird bei Todesstößen verdoppelt).Infiziertes Beil[@Hotkey@] Infiziertes Beil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ LebenDr. Mundo schleudert sein Beil und fügt seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % seines aktuellen Lebens zu (mindestens @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, wird @f1@ Leben wiederhergestellt. Wenn es tödlich trifft, wird @f2@ Leben wiederhergestellt.
    Dr. Mundo schleudert sein Beil und fügt seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % seines aktuellen Lebens zu (mindestens @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, wird @f1@ Leben wiederhergestellt. Wenn es tödlich trifft, wird @f2@ Leben wiederhergestellt.[@Hotkey@] Infiziertes Beil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ LebenDr. Mundo schleudert sein Beil und fügt seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % seines aktuellen Lebens zu (mindestens @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, wird @f1@ Leben wiederhergestellt. Wenn es tödlich trifft, wird @f2@ Leben wiederhergestellt.
    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden maximal @Effect6Amount@ magischen Schaden.Schaden
    Minimaler Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infiziertes Beil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ LebenDr. Mundo schleudert sein Beil und fügt seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % seines aktuellen Lebens zu (mindestens @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, wird @f1@ Leben wiederhergestellt. Wenn es tödlich trifft, wird @f2@ Leben wiederhergestellt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Minimaler Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Schaden
    Minimaler Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Minimaler Schaden
    Grenze für Monsterschaden
    Kosten
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Infiziertes Beil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ LebenDr. Mundo schleudert sein Beil und fügt seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % seines aktuellen Lebens zu (mindestens @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, wird @f1@ Leben wiederhergestellt. Wenn es tödlich trifft, wird @f2@ Leben wiederhergestellt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Infiziertes Beil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ LebenDr. Mundo schleudert sein Beil und fügt seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % seines aktuellen Lebens zu (mindestens @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, wird @f1@ Leben wiederhergestellt. Wenn es tödlich trifft, wird @f2@ Leben wiederhergestellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht.Irrsinnstrank[@Hotkey@] Irrsinnstrank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.[@Hotkey@] Irrsinnstrank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.Abklingzeit
    Zusätzliche Werte
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Irrsinnstrank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Zusätzliche Werte
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Abklingzeit
    Zusätzliche Werte
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Zusätzliche Werte
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Irrsinnstrank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Irrsinnstrank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.Makelloses Duett[@Hotkey@] Makelloses Duett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von @BuffDuration@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, @StunDuration@ Sekunden lang betäuben und @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig.
    Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von @BuffDuration@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, @StunDuration@ Sekunden lang betäuben und @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig.[@Hotkey@] Makelloses Duett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von @BuffDuration@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, @StunDuration@ Sekunden lang betäuben und @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig.
    Irelia reaktiviert die Fähigkeit nach @BuffDuration@ Sekunden automatisch an ihrer Position. Irelia kann die Fähigkeit reaktivieren, während sie von Massenkontrolleffekten betroffen ist.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Makelloses Duett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von @BuffDuration@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, @StunDuration@ Sekunden lang betäuben und @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Makelloses Duett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von @BuffDuration@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, @StunDuration@ Sekunden lang betäuben und @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Makelloses Duett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von @BuffDuration@ Sekunden reaktivieren.

    Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, @StunDuration@ Sekunden lang betäuben und @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.[@Hotkey@] Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm @ChampionDamage@ normalen Schaden zu und stellt für sich @HealAmount@ Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm @ChampionDamage@ normalen Schaden zu und stellt für sich @HealAmount@ Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.[@Hotkey@] Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm @ChampionDamage@ normalen Schaden zu und stellt für sich @HealAmount@ Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.Schaden
    Abklingzeit
    Bonus-Schaden an Vasallen
    Heilrate
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@ %@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@ %@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@ %@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@ %@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@ %@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm @ChampionDamage@ normalen Schaden zu und stellt für sich @HealAmount@ Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Bonus-Schaden an Vasallen
    Heilrate
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Bonus-Schaden an Vasallen
    Heilrate
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@ %@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@ %@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@ %@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@ %@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@ %@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Bonus-Schaden an Vasallen
    Heilrate
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@ % -> @HealTADCoefficientNL@ %
    [@Hotkey@] Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm @ChampionDamage@ normalen Schaden zu und stellt für sich @HealAmount@ Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stürmende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm @ChampionDamage@ normalen Schaden zu und stellt für sich @HealAmount@ Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.[@Hotkey@] Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht @MissileDamage@ magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet @ZoneDuration@ Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig fügt ihm @ZoneDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ %.Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht @MissileDamage@ magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet @ZoneDuration@ Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig fügt ihm @ZoneDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ %.[@Hotkey@] Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht @MissileDamage@ magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet @ZoneDuration@ Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig fügt ihm @ZoneDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ %.Wenn die Salve explodiert, werden nahe Gegner ebenfalls getroffen.
    Schaden
    Mauerschaden
    Abklingzeit
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht @MissileDamage@ magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet @ZoneDuration@ Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig fügt ihm @ZoneDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Mauerschaden
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Mauerschaden
    Abklingzeit
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Mauerschaden
    Abklingzeit
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht @MissileDamage@ magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet @ZoneDuration@ Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig fügt ihm @ZoneDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eine Klingenlänge voraus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht @MissileDamage@ magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster @MarkDuration@ Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet @ZoneDuration@ Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig fügt ihm @ZoneDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.Tanzender Widerstand[@Hotkey@] Tanzender Widerstand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu @MaxDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um @FinalPhysicalDR@ %.

    Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu @MaxDamageCalc@ erhöht wird.
    Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu @MaxDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um @FinalPhysicalDR@ %.

    Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu @MaxDamageCalc@ erhöht wird.[@Hotkey@] Tanzender Widerstand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu @MaxDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um @FinalPhysicalDR@ %.

    Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu @MaxDamageCalc@ erhöht wird.
    Die Auslösung findet automatisch am Ende der Aufladung statt und kann nicht unterbrochen werden. Erreicht nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden die maximale Schadenserhöhung.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tanzender Widerstand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu @MaxDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um @FinalPhysicalDR@ %.

    Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu @MaxDamageCalc@ erhöht wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tanzender Widerstand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu @MaxDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um @FinalPhysicalDR@ %.

    Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu @MaxDamageCalc@ erhöht wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tanzender Widerstand@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu @MaxDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um @FinalPhysicalDR@ %.

    Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht @MinDamageCalc@ normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu @MaxDamageCalc@ erhöht wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Räuber:[@Hotkey@] Räuber:@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Räuber:@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Räuber:@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Räuber:@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Räuber:@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenzilla[@Hotkey@] Leerenzilla@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Leerenzilla@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Leerenzilla@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Leerenzilla@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenzilla@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ruf des Herolds[@Hotkey@] Ruf des Herolds@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ruf des Herolds@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ruf des Herolds@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ruf des Herolds@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ruf des Herolds@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hextech-GLP-800[@Hotkey@] Hextech-GLP-800@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech-GLP-800@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech-GLP-800@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech-GLP-800@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hextech-GLP-800@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ivern platziert einen Schild auf einem Verbündeten, welcher nach einer kurzen Zeit explodiert, Gegner in der Nähe verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern verleiht einem verbündeten Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.Ivern verleiht einem verbündeten Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.[@Hotkey@] Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern verleiht einem verbündeten Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.
    Kann auch auf Blümchen gewirkt werden.
    Schildstärke
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern verleiht einem verbündeten Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern verleiht einem verbündeten Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zündsamen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern verleiht einem verbündeten Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Nach 2 Sekunden explodiert der Schild, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Freund des Waldes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Freund des Waldes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Freund des Waldes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Freund des Waldes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Freund des Waldes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ivern ruft eine Ranke herbei, die an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und sie festhält. Iverns Verbündete können zum festgehaltenen Ziel springen.Wurzelrufer[@Hotkey@] Wurzelrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört eine Ranke, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ Sekunden lang festhält. Verbündete, die einen festgehaltenen Gegner angreifen, springen in Angriffsreichweite.Ivern beschwört eine Ranke, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ Sekunden lang festhält. Verbündete, die einen festgehaltenen Gegner angreifen, springen in Angriffsreichweite.[@Hotkey@] Wurzelrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört eine Ranke, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ Sekunden lang festhält. Verbündete, die einen festgehaltenen Gegner angreifen, springen in Angriffsreichweite.Festhaltedauer
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wurzelrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört eine Ranke, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ Sekunden lang festhält. Verbündete, die einen festgehaltenen Gegner angreifen, springen in Angriffsreichweite.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Festhaltedauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Festhaltedauer
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Festhaltedauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wurzelrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört eine Ranke, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ Sekunden lang festhält. Verbündete, die einen festgehaltenen Gegner angreifen, springen in Angriffsreichweite.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wurzelrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört eine Ranke, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ Sekunden lang festhält. Verbündete, die einen festgehaltenen Gegner angreifen, springen in Angriffsreichweite.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ivern beschwört seine Wächterfreundin Blümchen herbei, damit sie ihm im Kampf beisteht. Blümchen sendet Schockwellen aus, wenn sie denselben Champion 3-mal in Folge angreift.Blümchen![@Hotkey@] Blümchen!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion 3-mal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit).

    Blümchens Werte
    @TotalDaisyHP@ Leben
    @TotalBonusResists@ Rüstung
    @TotalBonusResists@ Magieresistenz
    @TotalDaisyAD@ Angriffsschaden

    Reaktivierung: Erteilt Blümchen manuell Befehle.
    Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion 3-mal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit).

    Blümchens Werte
    @TotalDaisyHP@ Leben
    @TotalBonusResists@ Rüstung
    @TotalBonusResists@ Magieresistenz
    @TotalDaisyAD@ Angriffsschaden

    Reaktivierung: Erteilt Blümchen manuell Befehle.[@Hotkey@] Blümchen!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion 3-mal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit).

    Blümchens Werte
    @TotalDaisyHP@ Leben
    @TotalBonusResists@ Rüstung
    @TotalBonusResists@ Magieresistenz
    @TotalDaisyAD@ Angriffsschaden

    Reaktivierung: Erteilt Blümchen manuell Befehle.
    Abklingzeit
    Blümchen: Grundleben
    Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz
    Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blümchen!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion 3-mal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit).

    Blümchens Werte
    @TotalDaisyHP@ Leben
    @TotalBonusResists@ Rüstung
    @TotalBonusResists@ Magieresistenz
    @TotalDaisyAD@ Angriffsschaden

    Reaktivierung: Erteilt Blümchen manuell Befehle.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Blümchen: Grundleben
    Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz
    Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Abklingzeit
    Blümchen: Grundleben
    Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz
    Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Blümchen: Grundleben
    Blümchen: Grundrüstung/-Magieresistenz
    Blümchen: Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Blümchen!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion 3-mal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit).

    Blümchens Werte
    @TotalDaisyHP@ Leben
    @TotalBonusResists@ Rüstung
    @TotalBonusResists@ Magieresistenz
    @TotalDaisyAD@ Angriffsschaden

    Reaktivierung: Erteilt Blümchen manuell Befehle.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blümchen!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern beschwört @f6@ Sekunden lang seine Wächterfreundin Blümchen. Wenn Blümchen denselben Champion 3-mal in Folge angreift, sendet sie eine Schockwelle aus, die Gegner 1 Sekunde lang in die Luft schleudert (3 s Abklingzeit).

    Blümchens Werte
    @TotalDaisyHP@ Leben
    @TotalBonusResists@ Rüstung
    @TotalBonusResists@ Magieresistenz
    @TotalDaisyAD@ Angriffsschaden

    Reaktivierung: Erteilt Blümchen manuell Befehle.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Im hohen Gras verursachen Iverns Angriffe zusätzlichen magischen Schaden. Ivern kann diese Fähigkeit aktivieren, um eine kleine Grasfläche entstehen zu lassen.Wunderwuchern[@Hotkey@] Wunderwuchern@f12@ s Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während er sich im hohen Gras befindet oder innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er es verlassen hat, verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt @Effect1Amount@ Sekunden lang eine kleine Grasfläche entstehen und deckt sie 3 Sekunden lang auf.
    Passiv: Während er sich im hohen Gras befindet oder innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er es verlassen hat, verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt @Effect1Amount@ Sekunden lang eine kleine Grasfläche entstehen und deckt sie 3 Sekunden lang auf.[@Hotkey@] Wunderwuchern@f12@ s Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während er sich im hohen Gras befindet oder innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er es verlassen hat, verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt @Effect1Amount@ Sekunden lang eine kleine Grasfläche entstehen und deckt sie 3 Sekunden lang auf.
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Gras: Wiederaufladungsrate
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wunderwuchern@f12@ s Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während er sich im hohen Gras befindet oder innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er es verlassen hat, verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt @Effect1Amount@ Sekunden lang eine kleine Grasfläche entstehen und deckt sie 3 Sekunden lang auf.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher magischer Schaden
    Gras: Wiederaufladungsrate
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Gras: Wiederaufladungsrate
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Gras: Wiederaufladungsrate
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Wunderwuchern@f12@ s Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während er sich im hohen Gras befindet oder innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er es verlassen hat, verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt @Effect1Amount@ Sekunden lang eine kleine Grasfläche entstehen und deckt sie 3 Sekunden lang auf.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wunderwuchern@f12@ s Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während er sich im hohen Gras befindet oder innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er es verlassen hat, verursachen Iverns Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Ivern lässt @Effect1Amount@ Sekunden lang eine kleine Grasfläche entstehen und deckt sie 3 Sekunden lang auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shaco stellt einen versteckten Springteufel auf. Wenn er ausgelöst wird, greift er nahe Gegner an und versetzt sie in Furcht.Springteufel[@Hotkey@] Springteufel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco erschafft einen Springteufel, der sich nach @Effect5Amount@ Sekunden tarnt und @TrapDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Er wird aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn er aufgedeckt wird. Gegner in der Nähe werden @Effect3Amount@ Sekunden lang und Vasallen sowie Dschungelmonster @MinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Der Springteufel feuert 5 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, bzw. @STDamage@ Schaden auf ein einzelnes Ziel.
    Shaco erschafft einen Springteufel, der sich nach @Effect5Amount@ Sekunden tarnt und @TrapDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Er wird aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn er aufgedeckt wird. Gegner in der Nähe werden @Effect3Amount@ Sekunden lang und Vasallen sowie Dschungelmonster @MinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Der Springteufel feuert 5 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, bzw. @STDamage@ Schaden auf ein einzelnes Ziel.[@Hotkey@] Springteufel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco erschafft einen Springteufel, der sich nach @Effect5Amount@ Sekunden tarnt und @TrapDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Er wird aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn er aufgedeckt wird. Gegner in der Nähe werden @Effect3Amount@ Sekunden lang und Vasallen sowie Dschungelmonster @MinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Der Springteufel feuert 5 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, bzw. @STDamage@ Schaden auf ein einzelnes Ziel.
    Schaden
    Furchtdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Springteufel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco erschafft einen Springteufel, der sich nach @Effect5Amount@ Sekunden tarnt und @TrapDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Er wird aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn er aufgedeckt wird. Gegner in der Nähe werden @Effect3Amount@ Sekunden lang und Vasallen sowie Dschungelmonster @MinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Der Springteufel feuert 5 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, bzw. @STDamage@ Schaden auf ein einzelnes Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Furchtdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Furchtdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Springteufel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco erschafft einen Springteufel, der sich nach @Effect5Amount@ Sekunden tarnt und @TrapDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Er wird aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn er aufgedeckt wird. Gegner in der Nähe werden @Effect3Amount@ Sekunden lang und Vasallen sowie Dschungelmonster @MinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Der Springteufel feuert 5 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, bzw. @STDamage@ Schaden auf ein einzelnes Ziel.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Springteufel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco erschafft einen Springteufel, der sich nach @Effect5Amount@ Sekunden tarnt und @TrapDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Er wird aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn er aufgedeckt wird. Gegner in der Nähe werden @Effect3Amount@ Sekunden lang und Vasallen sowie Dschungelmonster @MinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Der Springteufel feuert 5 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen @AoEDamage@ magischen Schaden zu, bzw. @STDamage@ Schaden auf ein einzelnes Ziel.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.Kataklysmus[@Hotkey@] Kataklysmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, fügt ihm und umstehenden Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Jarvan IV. kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Jarvan IV. springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, fügt ihm und umstehenden Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Jarvan IV. kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Terrain wieder passierbar zu machen.[@Hotkey@] Kataklysmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, fügt ihm und umstehenden Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Jarvan IV. kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kataklysmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, fügt ihm und umstehenden Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Jarvan IV. kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kataklysmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, fügt ihm und umstehenden Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Jarvan IV. kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kataklysmus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. springt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, fügt ihm und umstehenden Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und erschafft @WallDuration@ Sekunden lang eine Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Jarvan IV. kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Terrain wieder passierbar zu machen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.Demacianische Standarte[@Hotkey@] Demacianische Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jarvan IV. erhält @PermanentAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Jarvan IV. platziert eine Standarte, verursacht dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt Verbündeten in der Nähe der Standarte @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Passiv: Jarvan IV. erhält @PermanentAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Jarvan IV. platziert eine Standarte, verursacht dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt Verbündeten in der Nähe der Standarte @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.[@Hotkey@] Demacianische Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jarvan IV. erhält @PermanentAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Jarvan IV. platziert eine Standarte, verursacht dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt Verbündeten in der Nähe der Standarte @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacianische Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jarvan IV. erhält @PermanentAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Jarvan IV. platziert eine Standarte, verursacht dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt Verbündeten in der Nähe der Standarte @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@ % -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@ %@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@ % -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Demacianische Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jarvan IV. erhält @PermanentAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Jarvan IV. platziert eine Standarte, verursacht dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt Verbündeten in der Nähe der Standarte @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Demacianische Standarte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jarvan IV. erhält @PermanentAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Jarvan IV. platziert eine Standarte, verursacht dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt Verbündeten in der Nähe der Standarte @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.[@Hotkey@] Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung.

    Wenn die Lanze die {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} trifft, zieht sich Jarvan IV. an sie heran. Gegner auf seinem Weg werden 0,75 Sekunden lang hochgeschleudert.
    Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung.

    Wenn die Lanze die {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} trifft, zieht sich Jarvan IV. an sie heran. Gegner auf seinem Weg werden 0,75 Sekunden lang hochgeschleudert.[@Hotkey@] Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung.

    Wenn die Lanze die {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} trifft, zieht sich Jarvan IV. an sie heran. Gegner auf seinem Weg werden 0,75 Sekunden lang hochgeschleudert.
    Jarvan IV. kann sich heranziehen, selbst wenn er bewegungsunfähig ist.Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung.

    Wenn die Lanze die {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} trifft, zieht sich Jarvan IV. an sie heran. Gegner auf seinem Weg werden 0,75 Sekunden lang hochgeschleudert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung.

    Wenn die Lanze die {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} trifft, zieht sich Jarvan IV. an sie heran. Gegner auf seinem Weg werden 0,75 Sekunden lang hochgeschleudert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Drachenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung.

    Wenn die Lanze die {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} trifft, zieht sich Jarvan IV. an sie heran. Gegner auf seinem Weg werden 0,75 Sekunden lang hochgeschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.Goldene Ägide[@Hotkey@] Goldene Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. beschwört eine Ägide, die Gegner in der Nähe @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihm für jeden getroffenen gegnerischen Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@ gewährt.Jarvan IV. beschwört eine Ägide, die Gegner in der Nähe @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihm für jeden getroffenen gegnerischen Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@ gewährt.[@Hotkey@] Goldene Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. beschwört eine Ägide, die Gegner in der Nähe @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihm für jeden getroffenen gegnerischen Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@ gewährt.Schildstärke
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Goldene Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. beschwört eine Ägide, die Gegner in der Nähe @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihm für jeden getroffenen gegnerischen Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@ gewährt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schildstärke
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Goldene Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. beschwört eine Ägide, die Gegner in der Nähe @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihm für jeden getroffenen gegnerischen Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@ gewährt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Goldene Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV. beschwört eine Ägide, die Gegner in der Nähe @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihm für jeden getroffenen gegnerischen Champion einen Schild in Höhe von @TotalShield@ gewährt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat.Wurfspeer / Anfallen[@Hotkey@] Wurfspeer / Anfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Nidalee wirft ihren Speer und verursacht @HumanMinimumDamage@ magischen Schaden. Je nach zurückgelegter Entfernung kann sich der magische Schaden auf bis zu @HumanMaximumDamage@ erhöhen.Menschliche Form: Nidalee wirft ihren Speer und verursacht @HumanMinimumDamage@ magischen Schaden. Je nach zurückgelegter Entfernung kann sich der magische Schaden auf bis zu @HumanMaximumDamage@ erhöhen.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Wurfspeer / Anfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Manakosten für Wurfspeer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wurfspeer / Anfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Manakosten für Wurfspeer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Manakosten für Wurfspeer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Manakosten für Wurfspeer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wurfspeer / Anfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wurfspeer / Anfallen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Nidalee wirft ihren Speer und verursacht @HumanMinimumDamage@ magischen Schaden. Je nach zurückgelegter Entfernung kann sich der magische Schaden auf bis zu @HumanMaximumDamage@ erhöhen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.[@Hotkey@] Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach @Effect6Amount@ Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang. Verursacht @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden für jeden Angriff, dem Jax ausgewichen ist (max. @Effect4Amount@ %).
    Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach @Effect6Amount@ Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang. Verursacht @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden für jeden Angriff, dem Jax ausgewichen ist (max. @Effect4Amount@ %).[@Hotkey@] Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach @Effect6Amount@ Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang. Verursacht @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden für jeden Angriff, dem Jax ausgewichen ist (max. @Effect4Amount@ %).
    Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach @Effect6Amount@ Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang. Verursacht @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden für jeden Angriff, dem Jax ausgewichen ist (max. @Effect4Amount@ %).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach @Effect6Amount@ Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang. Verursacht @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden für jeden Angriff, dem Jax ausgewichen ist (max. @Effect4Amount@ %).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gegenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach @Effect6Amount@ Sekunden oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, fügt Jax nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu und betäubt sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang. Verursacht @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden für jeden Angriff, dem Jax ausgewichen ist (max. @Effect4Amount@ %).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.Verstärkung[@Hotkey@] Verstärkung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Verstärkung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verstärkung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verstärkung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verstärkung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.Sprungschlag[@Hotkey@] Sprungschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei @TotalDamage@ normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei @TotalDamage@ normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.[@Hotkey@] Sprungschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei @TotalDamage@ normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sprungschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei @TotalDamage@ normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sprungschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei @TotalDamage@ normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sprungschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax springt zu einer freundlichen oder gegnerischen Einheit oder einem Auge und verursacht dabei @TotalDamage@ normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jeder 3. aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.Macht des Großmeisters[@Hotkey@] Macht des Großmeisters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.[@Hotkey@] Macht des Großmeisters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Macht des Großmeisters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Macht des Großmeisters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Macht des Großmeisters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich @DamageCalc@ magischen Schaden.

    Aktiv: Jax ist fest entschlossen, wodurch er @ActiveDuration@ Sekunden lang @ArmorCalc@ Rüstung und @MRCalc@ Magieresistenz erhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht.
    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht.Beschleunigungstor[@Hotkey@] Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurkanone: Jayce platziert @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor. Es gewährt verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das über @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ Sekunden abfällt.Merkurkanone: Jayce platziert @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor. Es gewährt verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das über @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ Sekunden abfällt.{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Lauftempo[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@ %@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@ %@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %Lauftempo[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@ %@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@ %@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@ %@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@ %@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@ %@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@ %@MovementSpeed6Postfix@ ]Lauftempo@MovementSpeed*100.000000@ % -> @MovementSpeedNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurkanone: Jayce platziert @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ Sekunden lang ein Beschleunigungstor. Es gewährt verbündeten Champions, die sich hindurchbewegen, @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@ % Lauftempo, das über @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ Sekunden abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jayce erhält einen Energieschub, der sein Angriffstempo einige Angriffe lang maximal erhöht.Hyperladung[@Hotkey@] Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurkanone: Jayce überlädt seine Kanone und erhält dadurch maximales Angriffstempo für seine nächsten @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ Angriffe. Diese Angriffe verursachen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ normalen Schaden.Merkurkanone: Jayce überlädt seine Kanone und erhält dadurch maximales Angriffstempo für seine nächsten @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ Angriffe. Diese Angriffe verursachen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ normalen Schaden.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@ %@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@ %@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@ %@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@ %@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@ %@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@ %@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@ %@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@ %@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@ %@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@ %@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@ %@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@ %@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @DamagePerc*100.000000@ % -> @DamagePercNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurkanone: Jayce überlädt seine Kanone und erhält dadurch maximales Angriffstempo für seine nächsten @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ Angriffe. Diese Angriffe verursachen @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich normalen Schaden verursacht.Schockstoß[@Hotkey@] Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurkanone: Jayce feuert eine Kugel aus Elektrizität ab, die dem ersten getroffenen Gegner und allen umstehenden Gegnern @spell.JayceShockBlast:Damage@ normalen Schaden zufügt. Feuert er die Kugel durch das {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} ab, werden Reichweite und Tempo verbessert und der Schaden wird auf @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ erhöht.Merkurkanone: Jayce feuert eine Kugel aus Elektrizität ab, die dem ersten getroffenen Gegner und allen umstehenden Gegnern @spell.JayceShockBlast:Damage@ normalen Schaden zufügt. Feuert er die Kugel durch das {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} ab, werden Reichweite und Tempo verbessert und der Schaden wird auf @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ erhöht.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurkanone: Jayce feuert eine Kugel aus Elektrizität ab, die dem ersten getroffenen Gegner und allen umstehenden Gegnern @spell.JayceShockBlast:Damage@ normalen Schaden zufügt. Feuert er die Kugel durch das {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} ab, werden Reichweite und Tempo verbessert und der Schaden wird auf @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Merkurhammer / Merkurkanone[@Hotkey@] Merkurhammer / Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMerkurkanone: Jayce verwandelt seine Waffe in den Merkurhammer. Dadurch wird er zum Nahkämpfer und erhält neue Fähigkeiten sowie @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung und Magieresistenz. Jayce' nächster Angriff verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.Merkurkanone: Jayce verwandelt seine Waffe in den Merkurhammer. Dadurch wird er zum Nahkämpfer und erhält neue Fähigkeiten sowie @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung und Magieresistenz. Jayce' nächster Angriff verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Merkurhammer / Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Merkurhammer / Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Merkurhammer / Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Merkurhammer / Merkurkanone@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMerkurkanone: Jayce verwandelt seine Waffe in den Merkurhammer. Dadurch wird er zum Nahkämpfer und erhält neue Fähigkeiten sowie @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Rüstung und Magieresistenz. Jayce' nächster Angriff verursacht zusätzlich @spell.JayceStanceHtG:Damage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

    Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Merkurkanone / Merkurhammer[@Hotkey@] Merkurkanone / Merkurhammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMerkurhammer: Jayce verwandelt seine Waffe in die Merkurkanone und erhält Angriffsreichweite und neue Fähigkeiten. Jayce' nächster Angriff entfernt @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ Sekunden lang @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ Rüstung und Magieresistenz.Merkurhammer: Jayce verwandelt seine Waffe in die Merkurkanone und erhält Angriffsreichweite und neue Fähigkeiten. Jayce' nächster Angriff entfernt @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ Sekunden lang @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ Rüstung und Magieresistenz.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Merkurkanone / Merkurhammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Merkurkanone / Merkurhammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Merkurkanone / Merkurhammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Merkurkanone / Merkurhammer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMerkurhammer: Jayce verwandelt seine Waffe in die Merkurkanone und erhält Angriffsreichweite und neue Fähigkeiten. Jayce' nächster Angriff entfernt @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ Sekunden lang @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ Rüstung und Magieresistenz.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.Blitzfeld / Hyperladung[@Hotkey@] Blitzfeld / Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurhammer – Passiv: Jayce' Hammer-Angriffe gewähren ihm @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Mana.

    Merkurhammer – Aktiv: Jayce erzeugt ein Blitzfeld, das über @spell.JayceStaticField:Duration@ Sekunden hinweg @spell.JayceStaticField:Damage@ magischen Schaden verursacht.
    Merkurhammer – Passiv: Jayce' Hammer-Angriffe gewähren ihm @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Mana.

    Merkurhammer – Aktiv: Jayce erzeugt ein Blitzfeld, das über @spell.JayceStaticField:Duration@ Sekunden hinweg @spell.JayceStaticField:Damage@ magischen Schaden verursacht.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Blitzfeld / Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Schaden
    Manawiederherstellung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blitzfeld / Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Manawiederherstellung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Schaden
    Manawiederherstellung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Schaden
    Manawiederherstellung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Blitzfeld / Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blitzfeld / Hyperladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurhammer – Passiv: Jayce' Hammer-Angriffe gewähren ihm @spell.JayceStaticField:ManaGain@ Mana.

    Merkurhammer – Aktiv: Jayce erzeugt ein Blitzfeld, das über @spell.JayceStaticField:Duration@ Sekunden hinweg @spell.JayceStaticField:Damage@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hammerform: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und stößt diesen kurz zurück.

    Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht.Donnernder Schlag / Beschleunigungstor[@Hotkey@] Donnernder Schlag / Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mit Hammer: Jayce schwingt seinen Hammer, stößt sein Ziel zurück und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ % seines max. Lebens zu.Mit Hammer: Jayce schwingt seinen Hammer, stößt sein Ziel zurück und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ % seines max. Lebens zu.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Donnernder Schlag / Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Der Hammerschlag fügt Dschungelmonstern maximal @MonsterCap@ magischen Schaden zu.Max. Leben (%)
    Abklingzeit
    Grenze für Monsterschaden
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@ %@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@ %@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@ %@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@ %@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@ %@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@ %@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donnernder Schlag / Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Leben (%)
    Abklingzeit
    Grenze für Monsterschaden
    @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Max. Leben (%)
    Abklingzeit
    Grenze für Monsterschaden
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@ %@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@ %@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@ %@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@ %@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@ %@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@ %@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    Max. Leben (%)
    Abklingzeit
    Grenze für Monsterschaden
    @PercHPDamage*100.000000@ % -> @PercHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Donnernder Schlag / Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Donnernder Schlag / Beschleunigungstor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mit Hammer: Jayce schwingt seinen Hammer, stößt sein Ziel zurück und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ plus @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@ % seines max. Lebens zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

    Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.Bis zum Himmel! / Schockstoß[@Hotkey@] Bis zum Himmel! / Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurhammer: Jayce springt zu einem Gegner, fügt Gegnern in der Nähe @spell.JayceToTheSkies:Damage@ normalen Schaden zu und verlangsamt diese @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ Sekunden lang um @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ %.Merkurhammer: Jayce springt zu einem Gegner, fügt Gegnern in der Nähe @spell.JayceToTheSkies:Damage@ normalen Schaden zu und verlangsamt diese @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ Sekunden lang um @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ %.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] Bis zum Himmel! / Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@ %@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@ %@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@ %@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@ %@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@ %@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@ %@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bis zum Himmel! / Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@ %@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@ %@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@ %@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@ %@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@ %@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@ %@Slow6Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@ % -> @SlowNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Bis zum Himmel! / Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bis zum Himmel! / Schockstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Merkurhammer: Jayce springt zu einem Gegner, fügt Gegnern in der Nähe @spell.JayceToTheSkies:Damage@ normalen Schaden zu und verlangsamt diese @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ Sekunden lang um @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht neben der Leiche eine Lotusfalle.Gefesseltes Publikum[@Hotkey@] Gefesseltes Publikum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Jhin einen Champion tötet, erscheint an dessen Position eine explodierende Lotusfalle.

    Aktiv: Jhin platziert @TrapDuration@ Minuten lang eine unsichtbare Lotusfalle, die eine Zone erschafft, in der Gegner bei Berührung um @TrapSlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Nach @TrapDetonationTime@ Sekunden explodiert die Falle und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeRateTooltip@ Sekunden Aufladungszeit).
    Passiv: Wenn Jhin einen Champion tötet, erscheint an dessen Position eine explodierende Lotusfalle.

    Aktiv: Jhin platziert @TrapDuration@ Minuten lang eine unsichtbare Lotusfalle, die eine Zone erschafft, in der Gegner bei Berührung um @TrapSlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Nach @TrapDetonationTime@ Sekunden explodiert die Falle und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeRateTooltip@ Sekunden Aufladungszeit).[@Hotkey@] Gefesseltes Publikum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Jhin einen Champion tötet, erscheint an dessen Position eine explodierende Lotusfalle.

    Aktiv: Jhin platziert @TrapDuration@ Minuten lang eine unsichtbare Lotusfalle, die eine Zone erschafft, in der Gegner bei Berührung um @TrapSlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Nach @TrapDetonationTime@ Sekunden explodiert die Falle und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeRateTooltip@ Sekunden Aufladungszeit).
    Treffer der Lotusfalle verursachen @ReducedDamagePercent*100@ % Schaden an Einheiten, die keine Champions sind, und an Champions, die kürzlich von einer anderen Lotusfalle getroffen wurden.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gefesseltes Publikum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Jhin einen Champion tötet, erscheint an dessen Position eine explodierende Lotusfalle.

    Aktiv: Jhin platziert @TrapDuration@ Minuten lang eine unsichtbare Lotusfalle, die eine Zone erschafft, in der Gegner bei Berührung um @TrapSlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Nach @TrapDetonationTime@ Sekunden explodiert die Falle und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeRateTooltip@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gefesseltes Publikum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Jhin einen Champion tötet, erscheint an dessen Position eine explodierende Lotusfalle.

    Aktiv: Jhin platziert @TrapDuration@ Minuten lang eine unsichtbare Lotusfalle, die eine Zone erschafft, in der Gegner bei Berührung um @TrapSlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Nach @TrapDetonationTime@ Sekunden explodiert die Falle und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeRateTooltip@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gefesseltes Publikum@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Jhin einen Champion tötet, erscheint an dessen Position eine explodierende Lotusfalle.

    Aktiv: Jhin platziert @TrapDuration@ Minuten lang eine unsichtbare Lotusfalle, die eine Zone erschafft, in der Gegner bei Berührung um @TrapSlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Nach @TrapDetonationTime@ Sekunden explodiert die Falle und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeRateTooltip@ Sekunden Aufladungszeit).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.Tanzende Granate[@Hotkey@] Tanzende Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu @TooltipMaxTargetsHit@ Ziele treffen. Gegner, die kurz nachdem sie getroffen wurden sterben, erhöhen den Schaden von darauffolgenden Treffern um @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu @TooltipMaxTargetsHit@ Ziele treffen. Gegner, die kurz nachdem sie getroffen wurden sterben, erhöhen den Schaden von darauffolgenden Treffern um @PercentAmpOnKill*100@ %.[@Hotkey@] Tanzende Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu @TooltipMaxTargetsHit@ Ziele treffen. Gegner, die kurz nachdem sie getroffen wurden sterben, erhöhen den Schaden von darauffolgenden Treffern um @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@ %@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@ %@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@ %@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@ %@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@ %@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tanzende Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu @TooltipMaxTargetsHit@ Ziele treffen. Gegner, die kurz nachdem sie getroffen wurden sterben, erhöhen den Schaden von darauffolgenden Treffern um @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@ % -> @ADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@ %@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@ %@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@ %@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@ %@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@ %@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@ % -> @ADRatioNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tanzende Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu @TooltipMaxTargetsHit@ Ziele treffen. Gegner, die kurz nachdem sie getroffen wurden sterben, erhöhen den Schaden von darauffolgenden Treffern um @PercentAmpOnKill*100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tanzende Granate@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu @TooltipMaxTargetsHit@ Ziele treffen. Gegner, die kurz nachdem sie getroffen wurden sterben, erhöhen den Schaden von darauffolgenden Treffern um @PercentAmpOnKill*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.[@Hotkey@] Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse abfeuern kann, von denen jeder dem ersten getroffenen Champion zwischen @DamageCalc@ und @MaxIncreaseCalc@ normalen Schaden zufügt (basierend auf dem Prozentsatz des fehlenden Lebens), und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % verlangsamt. Der vierte Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse abfeuern kann, von denen jeder dem ersten getroffenen Champion zwischen @DamageCalc@ und @MaxIncreaseCalc@ normalen Schaden zufügt (basierend auf dem Prozentsatz des fehlenden Lebens), und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % verlangsamt. Der vierte Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.[@Hotkey@] Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse abfeuern kann, von denen jeder dem ersten getroffenen Champion zwischen @DamageCalc@ und @MaxIncreaseCalc@ normalen Schaden zufügt (basierend auf dem Prozentsatz des fehlenden Lebens), und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % verlangsamt. Der vierte Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse abfeuern kann, von denen jeder dem ersten getroffenen Champion zwischen @DamageCalc@ und @MaxIncreaseCalc@ normalen Schaden zufügt (basierend auf dem Prozentsatz des fehlenden Lebens), und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % verlangsamt. Der vierte Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse abfeuern kann, von denen jeder dem ersten getroffenen Champion zwischen @DamageCalc@ und @MaxIncreaseCalc@ normalen Schaden zufügt (basierend auf dem Prozentsatz des fehlenden Lebens), und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % verlangsamt. Der vierte Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Letzte Verbeugung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin geht in Position und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse abfeuern kann, von denen jeder dem ersten getroffenen Champion zwischen @DamageCalc@ und @MaxIncreaseCalc@ normalen Schaden zufügt (basierend auf dem Prozentsatz des fehlenden Lebens), und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent*100@ % verlangsamt. Der vierte Schuss trifft kritisch und verursacht @FourthShotMultiplier*100@ % Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jhin schwingt seinen Stock und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.Tödliche Fanfare[@Hotkey@] Tödliche Fanfare@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei unterwegs getroffenen Gegnern @TotalDamageOffTargetTooltip@ Schaden verursacht.

    Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten @SpottingDuration@ Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.
    Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei unterwegs getroffenen Gegnern @TotalDamageOffTargetTooltip@ Schaden verursacht.

    Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten @SpottingDuration@ Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.[@Hotkey@] Tödliche Fanfare@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei unterwegs getroffenen Gegnern @TotalDamageOffTargetTooltip@ Schaden verursacht.

    Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten @SpottingDuration@ Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.
    Gegner, die auf eine Falle von Gefesseltes Publikum treten, können ebenfalls festgehalten werden.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tödliche Fanfare@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei unterwegs getroffenen Gegnern @TotalDamageOffTargetTooltip@ Schaden verursacht.

    Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten @SpottingDuration@ Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tödliche Fanfare@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei unterwegs getroffenen Gegnern @TotalDamageOffTargetTooltip@ Schaden verursacht.

    Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten @SpottingDuration@ Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tödliche Fanfare@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei unterwegs getroffenen Gegnern @TotalDamageOffTargetTooltip@ Schaden verursacht.

    Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten @SpottingDuration@ Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.Flammenfresser![@Hotkey@] Flammenfresser!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx wirft 3 Flammenfresser, die @GrenadeDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Jinx wirft 3 Flammenfresser, die @GrenadeDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Flammenfresser!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx wirft 3 Flammenfresser, die @GrenadeDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Flammenfresser unterbrechen gegnerische Sprünge.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flammenfresser!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx wirft 3 Flammenfresser, die @GrenadeDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flammenfresser!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx wirft 3 Flammenfresser, die @GrenadeDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flammenfresser!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx wirft 3 Flammenfresser, die @GrenadeDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben. Sie explodieren bei Kontakt mit gegnerischen Champions, die daraufhin @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten werden, und fügen Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jinx passt ihre normalen Angriffe an, indem sie zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechselt. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen, eine erhöhte Reichweite gewähren und Mana entziehen.Waffenwechsel![@Hotkey@] Waffenwechsel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana Pro RaketeJinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.

    Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe @RocketDamage@ normalen Schaden zu, erhalten @Effect3Amount@ Reichweite, kosten Mana und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu 3-mal gesteigert werden kann (max. @Effect1Amount@ % Angriffstempo).
    Jinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.

    Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe @RocketDamage@ normalen Schaden zu, erhalten @Effect3Amount@ Reichweite, kosten Mana und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu 3-mal gesteigert werden kann (max. @Effect1Amount@ % Angriffstempo).[@Hotkey@] Waffenwechsel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana Pro RaketeJinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.

    Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe @RocketDamage@ normalen Schaden zu, erhalten @Effect3Amount@ Reichweite, kosten Mana und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu 3-mal gesteigert werden kann (max. @Effect1Amount@ % Angriffstempo).
    Die Minigun-Steigerungen verfallen nacheinander. Bei einem Wechsel zum Raketenwerfer profitiert nur Jinx' erster Angriff davon.Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Waffenwechsel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana Pro RaketeJinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.

    Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe @RocketDamage@ normalen Schaden zu, erhalten @Effect3Amount@ Reichweite, kosten Mana und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu 3-mal gesteigert werden kann (max. @Effect1Amount@ % Angriffstempo).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Waffenwechsel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana Pro RaketeJinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.

    Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe @RocketDamage@ normalen Schaden zu, erhalten @Effect3Amount@ Reichweite, kosten Mana und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu 3-mal gesteigert werden kann (max. @Effect1Amount@ % Angriffstempo).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Waffenwechsel!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana Pro RaketeJinx kann zwischen ihren beiden Waffen „Gräte, der Raketenwerfer“ und „Peng-Peng, die Minigun“ wechseln.

    Gräte, der Raketenwerfer: Angriffe fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe @RocketDamage@ normalen Schaden zu, erhalten @Effect3Amount@ Reichweite, kosten Mana und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Jinx' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang Angriffstempo, das bis zu 3-mal gesteigert werden kann (max. @Effect1Amount@ % Angriffstempo).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.Super-Mega-Todesrakete![@Hotkey@] Super-Mega-Todesrakete!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von @DamageFloor@ bis @DamageMax@ + @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden @AoEDamageMult*100@ % des Schadens.Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von @DamageFloor@ bis @DamageMax@ + @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden @AoEDamageMult*100@ % des Schadens.[@Hotkey@] Super-Mega-Todesrakete!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von @DamageFloor@ bis @DamageMax@ + @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden @AoEDamageMult*100@ % des Schadens.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@ %@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super-Mega-Todesrakete!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von @DamageFloor@ bis @DamageMax@ + @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden @AoEDamageMult*100@ % des Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@ % -> @PercentDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@ %@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@ % -> @PercentDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super-Mega-Todesrakete!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von @DamageFloor@ bis @DamageMax@ + @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden @AoEDamageMult*100@ % des Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Super-Mega-Todesrakete!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert eine Rakete ab, die beim ersten getroffenen gegnerischen Champion explodiert und normalen Schaden in Höhe von @DamageFloor@ bis @DamageMax@ + @PercentDamage@ % des fehlenden Lebens verursacht (Schaden steigt über die erste Flugsekunde hinweg an). Gegner in der Nähe erleiden @AoEDamageMult*100@ % des Schadens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.Brzl![@Hotkey@] Brzl!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, ihn um @SlowPercent@ % verlangsamt und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang aufdeckt.Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, ihn um @SlowPercent@ % verlangsamt und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang aufdeckt.[@Hotkey@] Brzl!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, ihn um @SlowPercent@ % verlangsamt und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang aufdeckt.Die Ausführungsdauer von „Brzl!“ verringert sich mit Jinx' Angriffstempo.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brzl!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, ihn um @SlowPercent@ % verlangsamt und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang aufdeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brzl!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, ihn um @SlowPercent@ % verlangsamt und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang aufdeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Brzl!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx feuert einen Schockschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt, ihn um @SlowPercent@ % verlangsamt und ihn @SlowDuration@ Sekunden lang aufdeckt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Superenergie entwickeln[@Hotkey@] Superenergie entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Superenergie entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Superenergie entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Superenergie entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Superenergie entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo.

    Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit.Superenergie[@Hotkey@] Superenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.[@Hotkey@] Superenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Abklingzeit
    Lauftempo
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Superenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Lauftempo
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect5Amount*100.000000@ % -> @Effect5AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Superenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Superenergie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Icathianische Salve entwickeln[@Hotkey@] Icathianische Salve entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Icathianische Salve entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Icathianische Salve entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Icathianische Salve entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Icathianische Salve entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen.

    Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab.Icathianische Salve[@Hotkey@] Icathianische Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.[@Hotkey@] Icathianische Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Icathianische Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Icathianische Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Icathianische Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions.[@Hotkey@] Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.[@Hotkey@] Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschadenskalierung
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@ %@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@ %@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@ %@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschadenskalierung
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
    Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschadenskalierung
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@ %@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@ %@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@ %@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschadenskalierung
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@ % -> @RTotalADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Killerinstinkt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa teleportiert sich zum Aufenthaltsort eines nahen gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @RShieldDuration@ Sekunden lang @RCalculatedShieldValue@ Schaden absorbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leerenprojektile entwickeln[@Hotkey@] Leerenprojektile entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Leerenprojektile entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Leerenprojektile entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Leerenprojektile entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenprojektile entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv.

    Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer.Leerenprojektile[@Hotkey@] Leerenprojektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.[@Hotkey@] Leerenprojektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenprojektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Leerenprojektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenprojektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen.[@Hotkey@] Reißen@FakedCooldown@ Sek. Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere verharren 4 Sekunden lang in ihrem Ziel (unbegrenzt steigerbar).

    Aktiv: Kalista reißt die Speere aus Gegnern in der Nähe heraus. Jeder Speer nach dem ersten fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @NormalDamage@ plus @AdditionalDamage@ zu. Getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn diese Fähigkeit mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Passiv: Kalistas Speere verharren 4 Sekunden lang in ihrem Ziel (unbegrenzt steigerbar).

    Aktiv: Kalista reißt die Speere aus Gegnern in der Nähe heraus. Jeder Speer nach dem ersten fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @NormalDamage@ plus @AdditionalDamage@ zu. Getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn diese Fähigkeit mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.[@Hotkey@] Reißen@FakedCooldown@ Sek. Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere verharren 4 Sekunden lang in ihrem Ziel (unbegrenzt steigerbar).

    Aktiv: Kalista reißt die Speere aus Gegnern in der Nähe heraus. Jeder Speer nach dem ersten fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @NormalDamage@ plus @AdditionalDamage@ zu. Getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn diese Fähigkeit mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Diese Fähigkeit fügt epischen Dschungelmonstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reißen@FakedCooldown@ Sek. Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere verharren 4 Sekunden lang in ihrem Ziel (unbegrenzt steigerbar).

    Aktiv: Kalista reißt die Speere aus Gegnern in der Nähe heraus. Jeder Speer nach dem ersten fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @NormalDamage@ plus @AdditionalDamage@ zu. Getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn diese Fähigkeit mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Reißen@FakedCooldown@ Sek. Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere verharren 4 Sekunden lang in ihrem Ziel (unbegrenzt steigerbar).

    Aktiv: Kalista reißt die Speere aus Gegnern in der Nähe heraus. Jeder Speer nach dem ersten fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @NormalDamage@ plus @AdditionalDamage@ zu. Getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn diese Fähigkeit mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Reißen@FakedCooldown@ Sek. Abklingzeit@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kalistas Speere verharren 4 Sekunden lang in ihrem Ziel (unbegrenzt steigerbar).

    Aktiv: Kalista reißt die Speere aus Gegnern in der Nähe heraus. Jeder Speer nach dem ersten fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @NormalDamage@ plus @AdditionalDamage@ zu. Getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn diese Fähigkeit mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt.Durchbohren[@Hotkey@] Durchbohren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista schleudert einen Speer und fügt dem ersten getroffenen Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Wird das Ziel dadurch getötet, fliegt der Speer weiter und trägt alle Steigerungen von {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} zum nächsten getroffenen Ziel.

    Kalista kann nach dem Einsatz dieser Fähigkeit springen, indem sie {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} benutzt.
    Kalista schleudert einen Speer und fügt dem ersten getroffenen Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Wird das Ziel dadurch getötet, fliegt der Speer weiter und trägt alle Steigerungen von {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} zum nächsten getroffenen Ziel.

    Kalista kann nach dem Einsatz dieser Fähigkeit springen, indem sie {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} benutzt.[@Hotkey@] Durchbohren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista schleudert einen Speer und fügt dem ersten getroffenen Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Wird das Ziel dadurch getötet, fliegt der Speer weiter und trägt alle Steigerungen von {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} zum nächsten getroffenen Ziel.

    Kalista kann nach dem Einsatz dieser Fähigkeit springen, indem sie {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} benutzt.
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durchbohren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista schleudert einen Speer und fügt dem ersten getroffenen Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Wird das Ziel dadurch getötet, fliegt der Speer weiter und trägt alle Steigerungen von {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} zum nächsten getroffenen Ziel.

    Kalista kann nach dem Einsatz dieser Fähigkeit springen, indem sie {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} benutzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Durchbohren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista schleudert einen Speer und fügt dem ersten getroffenen Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Wird das Ziel dadurch getötet, fliegt der Speer weiter und trägt alle Steigerungen von {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} zum nächsten getroffenen Ziel.

    Kalista kann nach dem Einsatz dieser Fähigkeit springen, indem sie {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} benutzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Durchbohren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista schleudert einen Speer und fügt dem ersten getroffenen Ziel @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Wird das Ziel dadurch getötet, fliegt der Speer weiter und trägt alle Steigerungen von {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} zum nächsten getroffenen Ziel.

    Kalista kann nach dem Einsatz dieser Fähigkeit springen, indem sie {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}} benutzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Eidgeschworenenbund[@Hotkey@] Eidgeschworenenbund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Eidgeschworenenbund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Eidgeschworenenbund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Eidgeschworenenbund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eidgeschworenenbund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kalista teleportiert den Eidgeschworenen zu sich. Der gewählte Verbündete erhält die Fähigkeit, zu einer Position vor zu springen und gegnerische Champions zurückzuschlagen.Ruf des Schicksals[@Hotkey@] Ruf des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista versetzt ihren Eidgeschworenen bis zu 4 Sekunden lang in Stase und zieht ihn zu sich heran. Der Eidgeschworene kann klicken, um sich selbst in eine Richtung zu schleudern. Er hält beim ersten getroffenen Champion an, wobei alle Gegner in der Nähe zurückgeschleudert werden.Kalista versetzt ihren Eidgeschworenen bis zu 4 Sekunden lang in Stase und zieht ihn zu sich heran. Der Eidgeschworene kann klicken, um sich selbst in eine Richtung zu schleudern. Er hält beim ersten getroffenen Champion an, wobei alle Gegner in der Nähe zurückgeschleudert werden.[@Hotkey@] Ruf des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista versetzt ihren Eidgeschworenen bis zu 4 Sekunden lang in Stase und zieht ihn zu sich heran. Der Eidgeschworene kann klicken, um sich selbst in eine Richtung zu schleudern. Er hält beim ersten getroffenen Champion an, wobei alle Gegner in der Nähe zurückgeschleudert werden.Abklingzeit
    Dauer des Hochschleuderns
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruf des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista versetzt ihren Eidgeschworenen bis zu 4 Sekunden lang in Stase und zieht ihn zu sich heran. Der Eidgeschworene kann klicken, um sich selbst in eine Richtung zu schleudern. Er hält beim ersten getroffenen Champion an, wobei alle Gegner in der Nähe zurückgeschleudert werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer des Hochschleuderns
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Abklingzeit
    Dauer des Hochschleuderns
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Dauer des Hochschleuderns
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ruf des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista versetzt ihren Eidgeschworenen bis zu 4 Sekunden lang in Stase und zieht ihn zu sich heran. Der Eidgeschworene kann klicken, um sich selbst in eine Richtung zu schleudern. Er hält beim ersten getroffenen Champion an, wobei alle Gegner in der Nähe zurückgeschleudert werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ruf des Schicksals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista versetzt ihren Eidgeschworenen bis zu 4 Sekunden lang in Stase und zieht ihn zu sich heran. Der Eidgeschworene kann klicken, um sich selbst in eine Richtung zu schleudern. Er hält beim ersten getroffenen Champion an, wobei alle Gegner in der Nähe zurückgeschleudert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen.

    Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt.Wachposten[@Hotkey@] Wachposten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener dasselbe Ziel angreifen, fügt sie dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Aktiv: Kalista sendet einen Geist aus, um einen Bereich 3 Runden lang zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@Effect4Amount@ Sekunden Aufladungszeit).
    Passiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener dasselbe Ziel angreifen, fügt sie dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Aktiv: Kalista sendet einen Geist aus, um einen Bereich 3 Runden lang zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@Effect4Amount@ Sekunden Aufladungszeit).[@Hotkey@] Wachposten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener dasselbe Ziel angreifen, fügt sie dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Aktiv: Kalista sendet einen Geist aus, um einen Bereich 3 Runden lang zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@Effect4Amount@ Sekunden Aufladungszeit).
    Schaden
    Wachposten: Wiederaufladungsrate
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wachposten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener dasselbe Ziel angreifen, fügt sie dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Aktiv: Kalista sendet einen Geist aus, um einen Bereich 3 Runden lang zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@Effect4Amount@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Wachposten: Wiederaufladungsrate
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Schaden
    Wachposten: Wiederaufladungsrate
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Wachposten: Wiederaufladungsrate
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Wachposten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener dasselbe Ziel angreifen, fügt sie dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Aktiv: Kalista sendet einen Geist aus, um einen Bereich 3 Runden lang zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@Effect4Amount@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wachposten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener dasselbe Ziel angreifen, fügt sie dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect7Amount@ Sekunde(n).

    Aktiv: Kalista sendet einen Geist aus, um einen Bereich 3 Runden lang zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@Effect4Amount@ Sekunden Aufladungszeit).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.Mantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Verursacht zusätzlich @RQTotalImpactDamage@ magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich @RQFieldDamage@ Schaden zufügt.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung @RWHealAmount@ Leben wieder her und kann Gegner @RWTotalRoot@ Sekunde(n) länger festhalten.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma gewährt @REBonusShield@ zusätzliche Schildstärke und gewährt die Grundwerte des Schilds und Lauftempos in einem Bereich.Karma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Verursacht zusätzlich @RQTotalImpactDamage@ magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich @RQFieldDamage@ Schaden zufügt.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung @RWHealAmount@ Leben wieder her und kann Gegner @RWTotalRoot@ Sekunde(n) länger festhalten.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma gewährt @REBonusShield@ zusätzliche Schildstärke und gewährt die Grundwerte des Schilds und Lauftempos in einem Bereich.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Verursacht zusätzlich @RQTotalImpactDamage@ magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich @RQFieldDamage@ Schaden zufügt.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung @RWHealAmount@ Leben wieder her und kann Gegner @RWTotalRoot@ Sekunde(n) länger festhalten.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma gewährt @REBonusShield@ zusätzliche Schildstärke und gewährt die Grundwerte des Schilds und Lauftempos in einem Bereich.Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz-Schild
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Verursacht zusätzlich @RQTotalImpactDamage@ magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich @RQFieldDamage@ Schaden zufügt.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung @RWHealAmount@ Leben wieder her und kann Gegner @RWTotalRoot@ Sekunde(n) länger festhalten.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma gewährt @REBonusShield@ zusätzliche Schildstärke und gewährt die Grundwerte des Schilds und Lauftempos in einem Bereich.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz-Schild
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz-Schild
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz-Schild
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Verursacht zusätzlich @RQTotalImpactDamage@ magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich @RQFieldDamage@ Schaden zufügt.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung @RWHealAmount@ Leben wieder her und kann Gegner @RWTotalRoot@ Sekunde(n) länger festhalten.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma gewährt @REBonusShield@ zusätzliche Schildstärke und gewährt die Grundwerte des Schilds und Lauftempos in einem Bereich.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: Verursacht zusätzlich @RQTotalImpactDamage@ magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich @RQFieldDamage@ Schaden zufügt.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung @RWHealAmount@ Leben wieder her und kann Gegner @RWTotalRoot@ Sekunde(n) länger festhalten.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma gewährt @REBonusShield@ zusätzliche Schildstärke und gewährt die Grundwerte des Schilds und Lauftempos in einem Bereich.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

    Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.Inneres Feuer[@Hotkey@] Inneres Feuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inneres Feuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inneres Feuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Inneres Feuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Inneres Feuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

    Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Auf verbündete Champions in der Nähe wird „Inspirieren“ angewendet.[@Hotkey@] Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Schildstärke
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Inspirieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

    Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.Konzentrierte Entschlossenheit[@Hotkey@] Konzentrierte Entschlossenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Konzentrierte Entschlossenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Konzentrierte Entschlossenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Konzentrierte Entschlossenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Konzentrierte Entschlossenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.Vernichtung[@Hotkey@] Vernichtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundePassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er @Effect2Amount@ Mana wieder her.

    Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe @TotalDPS@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.
    Passiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er @Effect2Amount@ Mana wieder her.

    Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe @TotalDPS@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.[@Hotkey@] Vernichtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundePassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er @Effect2Amount@ Mana wieder her.

    Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe @TotalDPS@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.
    Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vernichtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundePassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er @Effect2Amount@ Mana wieder her.

    Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe @TotalDPS@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vernichtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundePassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er @Effect2Amount@ Mana wieder her.

    Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe @TotalDPS@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Vernichtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundePassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, stellt er @Effect2Amount@ Mana wieder her.

    Aktivierbar: Karthus erschafft eine nekrotische Aura, die Gegnern in der Nähe @TotalDPS@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus kanalisiert 3 Sekunden lang und fügt dann allen gegnerischen Champions @TotalDamage@ magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden. Verwüsten[@Hotkey@] Verwüsten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus wirkt einen Magiestoß, der @QDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen @QSingleTargetDamage@ magischen Schaden.Karthus wirkt einen Magiestoß, der @QDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen @QSingleTargetDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Verwüsten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus wirkt einen Magiestoß, der @QDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen @QSingleTargetDamage@ magischen Schaden.Dschungelmonster erleiden @MonsterMod*100@ % Schaden.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verwüsten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus wirkt einen Magiestoß, der @QDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen @QSingleTargetDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Verwüsten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus wirkt einen Magiestoß, der @QDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen @QSingleTargetDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verwüsten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus wirkt einen Magiestoß, der @QDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn der Stoß nur einen Gegner trifft, verursacht er stattdessen @QSingleTargetDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.Mauer des Schmerzes[@Hotkey@] Mauer des Schmerzes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus erzeugt eine Mauer, die @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Magieresistenz und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.Karthus erzeugt eine Mauer, die @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Magieresistenz und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.[@Hotkey@] Mauer des Schmerzes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus erzeugt eine Mauer, die @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Magieresistenz und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.Mauerdicke
    Verlangsamung
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mauer des Schmerzes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus erzeugt eine Mauer, die @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Magieresistenz und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Mauerdicke
    Verlangsamung
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Mauer des Schmerzes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus erzeugt eine Mauer, die @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Magieresistenz und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mauer des Schmerzes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus erzeugt eine Mauer, die @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner, die sie passieren, verlieren @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Magieresistenz und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über die Dauer hinweg ab.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Katarina teleportiert zum Ziel und schlägt zu, wenn es ein Gegner ist. Ansonsten greift sie den nächsten Gegner an.Blitzschritt[@Hotkey@] Blitzschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina springt blitzschnell zum gewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Handelt es sich um einen Gegner, fügt Katarina ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einer beliebigen Stelle nahe des Ziels teleportieren.
    Katarina springt blitzschnell zum gewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Handelt es sich um einen Gegner, fügt Katarina ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einer beliebigen Stelle nahe des Ziels teleportieren.[@Hotkey@] Blitzschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina springt blitzschnell zum gewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Handelt es sich um einen Gegner, fügt Katarina ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einer beliebigen Stelle nahe des Ziels teleportieren.
    Der Angriff löst Treffereffekte aus.
    Katarina kann zu einem beliebigen Ort in der Nähe des Ziels springen.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blitzschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina springt blitzschnell zum gewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Handelt es sich um einen Gegner, fügt Katarina ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einer beliebigen Stelle nahe des Ziels teleportieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blitzschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina springt blitzschnell zum gewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Handelt es sich um einen Gegner, fügt Katarina ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einer beliebigen Stelle nahe des Ziels teleportieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blitzschritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina springt blitzschnell zum gewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Handelt es sich um einen Gegner, fügt Katarina ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einer beliebigen Stelle nahe des Ziels teleportieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Katarina wirft einen Dolch auf das Ziel, der daraufhin auf nahe Gegner abprallt, bevor er zu Boden fällt.Tanzende Klinge[@Hotkey@] Tanzende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch, der dem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Danach prallt der Dolch ab und fällt hinter dem Primärziel auf den Boden.Katarina wirft einen Dolch, der dem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Danach prallt der Dolch ab und fällt hinter dem Primärziel auf den Boden.[@Hotkey@] Tanzende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch, der dem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Danach prallt der Dolch ab und fällt hinter dem Primärziel auf den Boden.Grundschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tanzende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch, der dem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Danach prallt der Dolch ab und fällt hinter dem Primärziel auf den Boden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tanzende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch, der dem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Danach prallt der Dolch ab und fällt hinter dem Primärziel auf den Boden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tanzende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch, der dem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Danach prallt der Dolch ab und fällt hinter dem Primärziel auf den Boden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Katarina wird zu einem Wirbelsturm aus Klingen und fügt über die Dauer der Kanalisierung den drei nächsten gegnerischen Champions massiven magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstbefindlichen gegnerischen Champions. Jedes Messer verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden und @ADDamageCalc@ normalen Schaden und verursacht @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    Gesamter Schaden an jedem Gegner über @Duration@ Sekunden: @TotalDamageCalc@ magischer Schaden und @TotalADDamageCalc@ normaler Schaden.
    Katarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstbefindlichen gegnerischen Champions. Jedes Messer verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden und @ADDamageCalc@ normalen Schaden und verursacht @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    Gesamter Schaden an jedem Gegner über @Duration@ Sekunden: @TotalDamageCalc@ magischer Schaden und @TotalADDamageCalc@ normaler Schaden.[@Hotkey@] Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstbefindlichen gegnerischen Champions. Jedes Messer verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden und @ADDamageCalc@ normalen Schaden und verursacht @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    Gesamter Schaden an jedem Gegner über @Duration@ Sekunden: @TotalDamageCalc@ magischer Schaden und @TotalADDamageCalc@ normaler Schaden.
    Diese Fähigkeit löst %i:OnHit% Treffereffekte aus, die @OnHitRatio*100@ % Schaden verursachen.Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstbefindlichen gegnerischen Champions. Jedes Messer verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden und @ADDamageCalc@ normalen Schaden und verursacht @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    Gesamter Schaden an jedem Gegner über @Duration@ Sekunden: @TotalDamageCalc@ magischer Schaden und @TotalADDamageCalc@ normaler Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstbefindlichen gegnerischen Champions. Jedes Messer verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden und @ADDamageCalc@ normalen Schaden und verursacht @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    Gesamter Schaden an jedem Gegner über @Duration@ Sekunden: @TotalDamageCalc@ magischer Schaden und @TotalADDamageCalc@ normaler Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Todes-Lotus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf die 3 nächstbefindlichen gegnerischen Champions. Jedes Messer verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden und @ADDamageCalc@ normalen Schaden und verursacht @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    Gesamter Schaden an jedem Gegner über @Duration@ Sekunden: @TotalDamageCalc@ magischer Schaden und @TotalADDamageCalc@ normaler Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Katarina wirft einen Dolch genau über sich in die Luft und erhält einen kurzen Lauftemposchub.Vorbereitung[@Hotkey@] Vorbereitung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Katarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt.[@Hotkey@] Vorbereitung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vorbereitung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vorbereitung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Vorbereitung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält @Effect4Amount@ % Lauftempo, das über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Kayles himmlisches Schwert „Tugend“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden an Gegnern, die sie angreift.

    Aktiv: Kayle schleudert bei ihrem nächsten Angriff himmlisches Feuer und verursacht zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert.[@Hotkey@] Sternenfeuer-Zauberklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Kayles Angriffe verursachen zusätzlich @EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @ActiveTotalExecuteDamage@ des fehlenden Lebens zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, explodiert dieser Angriff, nachdem er das Ziel trifft und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    Passiv: Kayles Angriffe verursachen zusätzlich @EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @ActiveTotalExecuteDamage@ des fehlenden Lebens zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, explodiert dieser Angriff, nachdem er das Ziel trifft und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.[@Hotkey@] Sternenfeuer-Zauberklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Kayles Angriffe verursachen zusätzlich @EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @ActiveTotalExecuteDamage@ des fehlenden Lebens zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, explodiert dieser Angriff, nachdem er das Ziel trifft und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    Diese Fähigkeit löst Treffer- und Zaubereffekte aus. Dschungelmonster erleiden maximal @MaxExecuteVsMonsters@ zusätzlichen Schaden.Schaden (Passiv)
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@ %@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@ %@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@ %@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@ %@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@ %@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sternenfeuer-Zauberklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Kayles Angriffe verursachen zusätzlich @EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @ActiveTotalExecuteDamage@ des fehlenden Lebens zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, explodiert dieser Angriff, nachdem er das Ziel trifft und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (Passiv)
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@ %@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@ %@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@ %@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@ %@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@ %@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden (Passiv)
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@ % -> @ActiveExecutePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sternenfeuer-Zauberklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Kayles Angriffe verursachen zusätzlich @EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @ActiveTotalExecuteDamage@ des fehlenden Lebens zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, explodiert dieser Angriff, nachdem er das Ziel trifft und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sternenfeuer-Zauberklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Kayles Angriffe verursachen zusätzlich @EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kayles nächster Angriff wird zu einem Fernkampfangriff und fügt dem Ziel zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @ActiveTotalExecuteDamage@ des fehlenden Lebens zu. Wenn Kayle Stufe @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ erreicht, explodiert dieser Angriff, nachdem er das Ziel trifft und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayle beschwört ein Portal und ruft ein himmlisches Schwert herbei, das Gegner durchbohrt und alle getroffenen Ziele verlangsamt, Schaden zufügt und ihre Resistenzen herabsetzt.[@Hotkey@] Strahlende Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle feuert ein himmlisches Schwert ab, das beim ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt, dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt und dem Ziel und Gegnern hinter ihm @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredPercent@ % Rüstung und Magieresistenz raubt.Kayle feuert ein himmlisches Schwert ab, das beim ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt, dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt und dem Ziel und Gegnern hinter ihm @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredPercent@ % Rüstung und Magieresistenz raubt.[@Hotkey@] Strahlende Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle feuert ein himmlisches Schwert ab, das beim ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt, dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt und dem Ziel und Gegnern hinter ihm @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredPercent@ % Rüstung und Magieresistenz raubt.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strahlende Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle feuert ein himmlisches Schwert ab, das beim ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt, dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt und dem Ziel und Gegnern hinter ihm @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredPercent@ % Rüstung und Magieresistenz raubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Strahlende Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle feuert ein himmlisches Schwert ab, das beim ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt, dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt und dem Ziel und Gegnern hinter ihm @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredPercent@ % Rüstung und Magieresistenz raubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Strahlende Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle feuert ein himmlisches Schwert ab, das beim ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt, dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt und dem Ziel und Gegnern hinter ihm @ShredDuration@ Sekunden lang @ShredPercent@ % Rüstung und Magieresistenz raubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayle verleiht einem Verbündeten Unverwundbarkeit und ruft frühere Aspekte der Gerechtigkeit an, um das Gebiet um ihr Ziel herum mit heiligen Schwertern zu reinigen.[@Hotkey@] Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle gewährt einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit. Dann läutert sie einen Bereich um ihn herum und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Kayle gewährt einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit. Dann läutert sie einen Bereich um ihn herum und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle gewährt einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit. Dann läutert sie einen Bereich um ihn herum und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Kayle kann sich bewegen, aber weder angreifen noch andere Fähigkeiten einsetzen, während sie diese Fähigkeit ausführt.
    Schaden
    Immunitätsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle gewährt einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit. Dann läutert sie einen Bereich um ihn herum und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Immunitätsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Immunitätsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Schaden
    Immunitätsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle gewährt einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit. Dann läutert sie einen Bereich um ihn herum und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Göttlicher Richtspruch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle gewährt einem verbündeten Champion @InvulnDuration@ Sekunden lang Unverwundbarkeit. Dann läutert sie einen Bereich um ihn herum und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dank eines göttlichen Segens heilt Kayle sich und ihren nächsten Verbündeten. Gleichzeitig erhalten beide erhöhtes Lauftempo.[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lässt sich selbst und einen verbündeten Champion im Licht erstrahlen, was @TotalHeal@ Leben wiederherstellt und @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo gewährt.Kayle lässt sich selbst und einen verbündeten Champion im Licht erstrahlen, was @TotalHeal@ Leben wiederherstellt und @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo gewährt.[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lässt sich selbst und einen verbündeten Champion im Licht erstrahlen, was @TotalHeal@ Leben wiederherstellt und @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo gewährt.Wird kein bestimmtes Ziel anvisiert, heilt diese Fähigkeit den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben in Reichweite.Heilung
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lässt sich selbst und einen verbündeten Champion im Licht erstrahlen, was @TotalHeal@ Leben wiederherstellt und @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo gewährt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Heilung
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@ % -> @HasteNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lässt sich selbst und einen verbündeten Champion im Licht erstrahlen, was @TotalHeal@ Leben wiederherstellt und @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo gewährt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Himmlischer Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle lässt sich selbst und einen verbündeten Champion im Licht erstrahlen, was @TotalHeal@ Leben wiederherstellt und @HasteDuration@ Sekunden lang @TotalHaste@ Lauftempo gewährt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kayn verursacht Schaden in einer Linie und verlangsamt seine Ziele.[@Hotkey@] Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.Elektrische Welle[@Hotkey@] Elektrische Welle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamagePassive@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, @TotalDamageActive@ magischen Schaden zu.
    Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamagePassive@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, @TotalDamageActive@ magischen Schaden zu.
    [@Hotkey@] Elektrische Welle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamagePassive@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, @TotalDamageActive@ magischen Schaden zu.
    Das Passiv bewirkt außerdem Mal des Sturms.
    Angriffe auf Gebäude gewähren Steigerungen des Passivs, verbrauchen sie aber nicht. Der aktive Effekt trifft automatisch Gegner, die sich innerhalb von Schneidender Mahlstrom befinden.
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektrische Welle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamagePassive@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, @TotalDamageActive@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Elektrische Welle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamagePassive@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, @TotalDamageActive@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elektrische Welle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamagePassive@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, @TotalDamageActive@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.Blitzartiger Ansturm[@Hotkey@] Blitzartiger Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält @movement speed*100@ % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und erhält @duration - as ball@ Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er @energy refund@ Energie.

    Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
    Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält @movement speed*100@ % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und erhält @duration - as ball@ Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er @energy refund@ Energie.

    Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.[@Hotkey@] Blitzartiger Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält @movement speed*100@ % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und erhält @duration - as ball@ Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er @energy refund@ Energie.

    Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
    Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.
    Vasallen und Dschungelmonster erleiden @damage to minions*100@ % Schaden.
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@ %@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@ %@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@ %@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@ %@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@ %@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blitzartiger Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält @movement speed*100@ % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und erhält @duration - as ball@ Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er @energy refund@ Energie.

    Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@ %@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@ %@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@ %@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@ %@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@ %@attack speed5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@ % -> @attack speedNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Blitzartiger Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält @movement speed*100@ % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und erhält @duration - as ball@ Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er @energy refund@ Energie.

    Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blitzartiger Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält @movement speed*100@ % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ magischen Schaden zu und erhält @duration - as ball@ Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er @energy refund@ Energie.

    Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.Donnernder Wurfstern[@Hotkey@] Donnernder Wurfstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Donnernder Wurfstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donnernder Wurfstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Donnernder Wurfstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Donnernder Wurfstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt und ihm selbst @KennenRDuration@ Sekunden lang @KennenRDefenses@ Rüstung und @KennenRDefenses@ Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen @DamageAmp*100@ % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.Kennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt und ihm selbst @KennenRDuration@ Sekunden lang @KennenRDefenses@ Rüstung und @KennenRDefenses@ Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen @DamageAmp*100@ % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.[@Hotkey@] Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt und ihm selbst @KennenRDuration@ Sekunden lang @KennenRDefenses@ Rüstung und @KennenRDefenses@ Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen @DamageAmp*100@ % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.Gegner können durch diese Fähigkeit nur 3 Steigerungen von Mal des Sturms erhalten.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt und ihm selbst @KennenRDuration@ Sekunden lang @KennenRDefenses@ Rüstung und @KennenRDefenses@ Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen @DamageAmp*100@ % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt und ihm selbst @KennenRDuration@ Sekunden lang @KennenRDefenses@ Rüstung und @KennenRDefenses@ Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen @DamageAmp*100@ % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schneidender Mahlstrom@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle @KennenRTickRate@ Sekunden @PerTickDamageCalculated@ magischen Schaden zufügt und ihm selbst @KennenRDuration@ Sekunden lang @KennenRDefenses@ Rüstung und @KennenRDefenses@ Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen @DamageAmp*100@ % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Flügel entwickeln[@Hotkey@] Flügel entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Flügel entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Flügel entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Flügel entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flügel entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden. Er kann die Flügel entwickeln, um die Reichweite des Sprungs um 200 zu erhöhen. Außerdem wird dann bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.Sprung[@Hotkey@] Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vergrößerte Klauen entwickeln[@Hotkey@] Vergrößerte Klauen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vergrößerte Klauen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vergrößerte Klauen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vergrößerte Klauen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Vergrößerte Klauen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird der Schaden erhöht. Kha'Zix kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um bei Angriffen gegen isolierte Ziele einen Teil der Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich die Reichweite von Kha'Zix' normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“.[@Hotkey@] Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Schaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Schaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geschmack der Furcht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Adaptive Tarnung entwickeln[@Hotkey@] Adaptive Tarnung entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Adaptive Tarnung entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Adaptive Tarnung entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Adaptive Tarnung entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Adaptive Tarnung entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Jeder Rang ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzlich einzigartige Effekte erhalten. Die Aktivierung macht Kha'Zix unsichtbar, löst „Verborgene Bedrohung“ aus und erhöht sein Lauftempo. Wenn er Adaptive Tarnung weiterentwickelt, hält die Unsichtbarkeit länger an und kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden.Leerenangriff[@Hotkey@] Leerenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Leerenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leerenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stachelreihen entwickeln[@Hotkey@] Stachelreihen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Stachelreihen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Stachelreihen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Stachelreihen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stachelreihen entwickeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kha'Zix schießt explodierende Stacheln, die an getroffenen Gegnern normalen Schaden verursachen. Kha'Zix heilt sich, wenn er im Explosionsradius steht. Wenn er sich dazu entschließt, seine Stachelreihen zu entwickeln, feuert „Leerenstachel“ 3 Stacheln in einem Kegel ab, verlangsamt getroffene Gegner und deckt gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.Leerenstachel[@Hotkey@] Leerenstachel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Leerenstachel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenstachel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Leerenstachel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenstachel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift das Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.Joch des Grauens[@Hotkey@] Joch des Grauens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred schwächen einen Gegner und verlangsamen ihn @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von 4 Sekunden stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des fehlenden Lebens zu.

    Falls das Ziel über weniger als @HealthThreshold@ Leben verfügt, trifft der Angriff des Wolfs stattdessen kritisch und fügt ihm @CritDamage@ normalen Schaden zu.
    Kindred schwächen einen Gegner und verlangsamen ihn @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von 4 Sekunden stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des fehlenden Lebens zu.

    Falls das Ziel über weniger als @HealthThreshold@ Leben verfügt, trifft der Angriff des Wolfs stattdessen kritisch und fügt ihm @CritDamage@ normalen Schaden zu.[@Hotkey@] Joch des Grauens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred schwächen einen Gegner und verlangsamen ihn @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von 4 Sekunden stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des fehlenden Lebens zu.

    Falls das Ziel über weniger als @HealthThreshold@ Leben verfügt, trifft der Angriff des Wolfs stattdessen kritisch und fügt ihm @CritDamage@ normalen Schaden zu.
    Der Lebensgrenzwert skaliert mit der Chance auf kritische Treffer.
    Dschungelmonster erleiden durch den Wolfsangriff maximal @Effect10Amount@ Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Joch des Grauens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred schwächen einen Gegner und verlangsamen ihn @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von 4 Sekunden stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des fehlenden Lebens zu.

    Falls das Ziel über weniger als @HealthThreshold@ Leben verfügt, trifft der Angriff des Wolfs stattdessen kritisch und fügt ihm @CritDamage@ normalen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Joch des Grauens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred schwächen einen Gegner und verlangsamen ihn @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von 4 Sekunden stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des fehlenden Lebens zu.

    Falls das Ziel über weniger als @HealthThreshold@ Leben verfügt, trifft der Angriff des Wolfs stattdessen kritisch und fügt ihm @CritDamage@ normalen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Joch des Grauens@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred schwächen einen Gegner und verlangsamen ihn @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Kindreds 3. Angriff gegen das Ziel innerhalb von 4 Sekunden stürzt sich der Wolf auf den Gegner und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @PercentBiteDamage@ des fehlenden Lebens zu.

    Falls das Ziel über weniger als @HealthThreshold@ Leben verfügt, trifft der Angriff des Wolfs stattdessen kritisch und fügt ihm @CritDamage@ normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kindred stürzt nach vorn und schießt bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.Tanz der Pfeile[@Hotkey@] Tanz der Pfeile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zufügen und Kindred @Effect8Amount@ Sekunden lang @TotalQAttackSpeed@ Angriffstempo gewähren.

    Im Wirkbereich von {{Spell_KindredW_Name}} ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zufügen und Kindred @Effect8Amount@ Sekunden lang @TotalQAttackSpeed@ Angriffstempo gewähren.

    Im Wirkbereich von {{Spell_KindredW_Name}} ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.[@Hotkey@] Tanz der Pfeile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zufügen und Kindred @Effect8Amount@ Sekunden lang @TotalQAttackSpeed@ Angriffstempo gewähren.

    Im Wirkbereich von {{Spell_KindredW_Name}} ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Das Angriffstempo skaliert mit den erhaltenen Malen.Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tanz der Pfeile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zufügen und Kindred @Effect8Amount@ Sekunden lang @TotalQAttackSpeed@ Angriffstempo gewähren.

    Im Wirkbereich von {{Spell_KindredW_Name}} ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Tanz der Pfeile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zufügen und Kindred @Effect8Amount@ Sekunden lang @TotalQAttackSpeed@ Angriffstempo gewähren.

    Im Wirkbereich von {{Spell_KindredW_Name}} ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tanz der Pfeile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred springen nach vorn und feuern Pfeile auf bis zu 3 Gegner ab, die ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zufügen und Kindred @Effect8Amount@ Sekunden lang @TotalQAttackSpeed@ Angriffstempo gewähren.

    Im Wirkbereich von {{Spell_KindredW_Name}} ist die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Das Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.[@Hotkey@] Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred segnen @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.

    Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um @Effect1Amount@ Leben geheilt.
    Kindred segnen @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.

    Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um @Effect1Amount@ Leben geheilt.[@Hotkey@] Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred segnen @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.

    Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um @Effect1Amount@ Leben geheilt.
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred segnen @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.

    Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um @Effect1Amount@ Leben geheilt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred segnen @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.

    Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um @Effect1Amount@ Leben geheilt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gnadenfrist des Lamms@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred segnen @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden und erschaffen einen Bereich, in dem keine verbündete, gegnerische oder neutrale Einheit sterben kann. Bei 10 % Leben können Einheiten im Bereich weder Schaden noch Heilung empfangen.

    Endet der Segen, werden alle Einheiten innerhalb des Bereichs um @Effect1Amount@ Leben geheilt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Der Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut das Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.Blutrausch des Wolfs[@Hotkey@] Blutrausch des Wolfs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu @AttackHeal@ Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des aktuellen Lebens.
    Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu @AttackHeal@ Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des aktuellen Lebens.[@Hotkey@] Blutrausch des Wolfs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu @AttackHeal@ Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des aktuellen Lebens.
    Abhängig von Kindreds Angriffstempo greift der Wolf schneller an. Der Wolf fügt Dschungelmonstern um @Effect7Amount*100@ % erhöhten Schaden zu und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blutrausch des Wolfs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu @AttackHeal@ Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des aktuellen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blutrausch des Wolfs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu @AttackHeal@ Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des aktuellen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blutrausch des Wolfs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kindred bauen Steigerungen auf, wenn sie sich bewegen und angreifen. Bei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff bis zu @AttackHeal@ Leben wieder her (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    Aktiv: Kindred beanspruchen ein Territorium und der Wolf beißt den letzten Gegner, den das Lamm angegriffen hat. Die Bisse des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @BaseWolfDamage@ plus @PercentWolfDamage@ des aktuellen Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.Schweinsgalopp[@Hotkey@] Schweinsgalopp@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt voran und fügt Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect5Amount*100@ % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.
    Kled stürmt voran und fügt Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect5Amount*100@ % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.[@Hotkey@] Schweinsgalopp@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt voran und fügt Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect5Amount*100@ % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.
    Kled erhält absolute Sicht auf Gegner, die er auf seinem Weg trifft.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schweinsgalopp@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt voran und fügt Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect5Amount*100@ % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schweinsgalopp@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt voran und fügt Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect5Amount*100@ % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schweinsgalopp@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt voran und fügt Gegnern auf seinem Weg @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect5Amount*100@ % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

    Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.Bärenfalle am Seil[@Hotkey@] Bärenfalle am Seil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAuf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, verursacht @TotalYankDamage@ normalen Schaden, zieht ihn heran, verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % und fügt ihm @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.
    Auf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, verursacht @TotalYankDamage@ normalen Schaden, zieht ihn heran, verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % und fügt ihm @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Bärenfalle am Seil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Solange er am Haken ist, hat Kled absolute Sicht auf den Gegner.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Fügt Vasallen 150 % Schaden zu.
    Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bärenfalle am Seil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bärenfalle am Seil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bärenfalle am Seil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAuf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

    Wenn Kled @Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, verursacht @TotalYankDamage@ normalen Schaden, zieht ihn heran, verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % und fügt ihm @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.Aaangriiiff!!![@Hotkey@] Aaangriiiff!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu @MaximumShield@. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von bis zu @MaximumChargeDamage@ des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.Kled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu @MaximumShield@. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von bis zu @MaximumChargeDamage@ des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.[@Hotkey@] Aaangriiiff!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu @MaximumShield@. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von bis zu @MaximumChargeDamage@ des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.Der Schaden, das Lauftempo und der Schild erreichen ihre maximalen Werte, wenn Kled @Effect9Amount@ Sekunden gestürmt ist.
    Maximaler Schaden
    Max. Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aaangriiiff!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu @MaximumShield@. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von bis zu @MaximumChargeDamage@ des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Max. Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maximaler Schaden
    Max. Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Maximaler Schaden
    Max. Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3.000000@ % -> @Effect1AmountNL*3.000000@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aaangriiiff!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu @MaximumShield@. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von bis zu @MaximumChargeDamage@ des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Aaangriiiff!!!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenKled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu @MaximumShield@. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von bis zu @MaximumChargeDamage@ des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kled feuert einen Schuss ab, was ihn zurückstößt. Gegnerische Champions zu treffen stellt Mut wieder her.Schießeisen[@Hotkey@] Schießeisen@f2@ s Munitionswiederaufladungsrate (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 MunitionZu Fuß: Kled feuert eine Schrotflinte ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Kled zurückstößt. Nach dem ersten Treffer verursacht jede weitere Kugel verringerten Schaden.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her.
    Zu Fuß: Kled feuert eine Schrotflinte ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Kled zurückstößt. Nach dem ersten Treffer verursacht jede weitere Kugel verringerten Schaden.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Auf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

    Wenn Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, fügt ihm @spell.KledQ:TotalYankDamage@ normalen Schaden zu, zieht ihn heran, verlangsamt ihn @spell.KledQ:SlowDuration@ Sekunden lang um @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ % und belegt ihn @spell.KledQ:GrievousDuration@ Sekunden lang mit @spell.KledQ:GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.[@Hotkey@] Schießeisen@f2@ s Munitionswiederaufladungsrate (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 Munition{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Auf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

    Wenn Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, fügt ihm @spell.KledQ:TotalYankDamage@ normalen Schaden zu, zieht ihn heran, verlangsamt ihn @spell.KledQ:SlowDuration@ Sekunden lang um @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ % und belegt ihn @spell.KledQ:GrievousDuration@ Sekunden lang mit @spell.KledQ:GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.
    Stellt pro Treffer gegen Champions @Effect4Amount@ und pro Treffer gegen epische Monster @Effect4Amount*0.5@ Mut wieder her.
    Verursacht nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden bei jedem weiteren Treffer.
    Schaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Schießeisen@f2@ s Munitionswiederaufladungsrate (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 Munition{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Auf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

    Wenn Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, fügt ihm @spell.KledQ:TotalYankDamage@ normalen Schaden zu, zieht ihn heran, verlangsamt ihn @spell.KledQ:SlowDuration@ Sekunden lang um @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ % und belegt ihn @spell.KledQ:GrievousDuration@ Sekunden lang mit @spell.KledQ:GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Schießeisen@f2@ s Munitionswiederaufladungsrate (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 Munition{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Auf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.

    Wenn Kled @spell.KledQ:Effect3Amount@ Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, fügt ihm @spell.KledQ:TotalYankDamage@ normalen Schaden zu, zieht ihn heran, verlangsamt ihn @spell.KledQ:SlowDuration@ Sekunden lang um @spell.KledQ:SlowAmount*-100@ % und belegt ihn @spell.KledQ:GrievousDuration@ Sekunden lang mit @spell.KledQ:GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schießeisen@f2@ s Munitionswiederaufladungsrate (@f1@ s %i:cooldown%)@SpellTags@1 MunitionZu Fuß: Kled feuert eine Schrotflinte ab, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Kled zurückstößt. Nach dem ersten Treffer verursacht jede weitere Kugel verringerten Schaden.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.Jewalttätige Neigungen[@Hotkey@] Jewalttätige Neigungen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Alle @Effect6Amount@ Sekunden gewährt Kleds nächster Angriff @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo für 4 Angriffe oder @Effect6Amount@ Sekunden.

    Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des maximalen Lebens.
    Passiv: Alle @Effect6Amount@ Sekunden gewährt Kleds nächster Angriff @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo für 4 Angriffe oder @Effect6Amount@ Sekunden.

    Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des maximalen Lebens.[@Hotkey@] Jewalttätige Neigungen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Alle @Effect6Amount@ Sekunden gewährt Kleds nächster Angriff @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo für 4 Angriffe oder @Effect6Amount@ Sekunden.

    Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des maximalen Lebens.
    Monster erleiden maximal @Effect7Amount@ normalen Schaden.
    Gleichbleibender Schaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jewalttätige Neigungen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Alle @Effect6Amount@ Sekunden gewährt Kleds nächster Angriff @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo für 4 Angriffe oder @Effect6Amount@ Sekunden.

    Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gleichbleibender Schaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gleichbleibender Schaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Gleichbleibender Schaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jewalttätige Neigungen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Alle @Effect6Amount@ Sekunden gewährt Kleds nächster Angriff @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo für 4 Angriffe oder @Effect6Amount@ Sekunden.

    Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Jewalttätige Neigungen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Alle @Effect6Amount@ Sekunden gewährt Kleds nächster Angriff @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo für 4 Angriffe oder @Effect6Amount@ Sekunden.

    Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect4Amount@ plus @PercentDamage@ des maximalen Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kog'Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Bioarkanes Trommelfeuer[@Hotkey@] Bioarkanes Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Effect1Amount@ Angriffsreichweite und seine Angriffe verursachen @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalHealthDamage@ des maximalen Lebens.Kog'Maw erhält @Effect1Amount@ Angriffsreichweite und seine Angriffe verursachen @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalHealthDamage@ des maximalen Lebens.[@Hotkey@] Bioarkanes Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Effect1Amount@ Angriffsreichweite und seine Angriffe verursachen @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalHealthDamage@ des maximalen Lebens.Reichweite
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bioarkanes Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Effect1Amount@ Angriffsreichweite und seine Angriffe verursachen @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalHealthDamage@ des maximalen Lebens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Reichweite
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Reichweite
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Reichweite
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Bioarkanes Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Effect1Amount@ Angriffsreichweite und seine Angriffe verursachen @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalHealthDamage@ des maximalen Lebens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bioarkanes Trommelfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw erhält @Effect1Amount@ Angriffsreichweite und seine Angriffe verursachen @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @TotalHealthDamage@ des maximalen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kog'Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die magischen Schaden verursacht und nicht getarnte Ziele aufdeckt. Der Schaden an stark verwundeten Zielen ist deutlich erhöht. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an.[@Hotkey@] Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, verursacht magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens und deckt getroffene Gegner 2 Sekunden lang auf. Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Weitere Schüsse innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kosten zusätzlich @BaseCost@ Mana (maximal: @ManaCostCap@ Mana).
    Kog'Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, verursacht magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens und deckt getroffene Gegner 2 Sekunden lang auf. Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Weitere Schüsse innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kosten zusätzlich @BaseCost@ Mana (maximal: @ManaCostCap@ Mana).[@Hotkey@] Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, verursacht magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens und deckt getroffene Gegner 2 Sekunden lang auf. Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Weitere Schüsse innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kosten zusätzlich @BaseCost@ Mana (maximal: @ManaCostCap@ Mana).
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, verursacht magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens und deckt getroffene Gegner 2 Sekunden lang auf. Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Weitere Schüsse innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kosten zusätzlich @BaseCost@ Mana (maximal: @ManaCostCap@ Mana).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, verursacht magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens und deckt getroffene Gegner 2 Sekunden lang auf. Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Weitere Schüsse innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kosten zusätzlich @BaseCost@ Mana (maximal: @ManaCostCap@ Mana).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Lebendige Artillerie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, verursacht magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageCalc@ plus @TooltipMissingHealthDamageAmp@ % pro 1 % des fehlenden Lebens und deckt getroffene Gegner 2 Sekunden lang auf. Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @MaxDamageCalc@ magischen Schaden.

    Weitere Schüsse innerhalb von @ManaCostDuration@ Sekunden kosten zusätzlich @BaseCost@ Mana (maximal: @ManaCostCap@ Mana).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kog'Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit zersetzt. Kog'Maw erhält außerdem zusätzliches Angriffstempo.Ätzender Speichel[@Hotkey@] Ätzender Speichel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.[@Hotkey@] Ätzender Speichel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ätzender Speichel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Ätzender Speichel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ätzender Speichel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kog'Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegnern, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt.Leerenschlick[@Hotkey@] Leerenschlick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw spuckt Galle, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Schleimspur. Gegner im Schleim werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Kog'Maw spuckt Galle, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Schleimspur. Gegner im Schleim werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Leerenschlick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw spuckt Galle, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Schleimspur. Gegner im Schleim werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenschlick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw spuckt Galle, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Schleimspur. Gegner im Schleim werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Leerenschlick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw spuckt Galle, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Schleimspur. Gegner im Schleim werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenschlick@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw spuckt Galle, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und hinterlässt @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Schleimspur. Gegner im Schleim werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.Bodenschlag[@Hotkey@] Bodenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite schlägt auf den Boden, fügt Gegnern @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verringert ihr Angriffstempo @Duration@ Sekunden lang um @ASReduction@ %.Malphite schlägt auf den Boden, fügt Gegnern @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verringert ihr Angriffstempo @Duration@ Sekunden lang um @ASReduction@ %.[@Hotkey@] Bodenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite schlägt auf den Boden, fügt Gegnern @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verringert ihr Angriffstempo @Duration@ Sekunden lang um @ASReduction@ %.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempoverringerung
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@ %@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@ %@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@ %@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@ %@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@ %@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bodenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite schlägt auf den Boden, fügt Gegnern @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verringert ihr Angriffstempo @Duration@ Sekunden lang um @ASReduction@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempoverringerung
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@ % -> @ASReductionNL@ %
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempoverringerung
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@ %@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@ %@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@ %@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@ %@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@ %@ASReduction5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Angriffstempoverringerung
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@ % -> @ASReductionNL@ %
    [@Hotkey@] Bodenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite schlägt auf den Boden, fügt Gegnern @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verringert ihr Angriffstempo @Duration@ Sekunden lang um @ASReduction@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bodenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite schlägt auf den Boden, fügt Gegnern @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verringert ihr Angriffstempo @Duration@ Sekunden lang um @ASReduction@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten.Ätherische Ketten[@Hotkey@] Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @DelayedDamage@ magischen Schaden.
    LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @DelayedDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @DelayedDamage@ magischen Schaden.
    Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @DelayedDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @DelayedDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ätherische Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @DelayedDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden.Siegel der Bosheit[@Hotkey@] Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc projiziert ein Siegel auf einen Gegner, das @Damage@ magischen Schaden verursacht und ihn @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Erleidet der markierte Gegner durch eine andere Fähigkeit Schaden, explodiert das Siegel und verursacht @MarkDamage@ magischen Schaden.
    LeBlanc projiziert ein Siegel auf einen Gegner, das @Damage@ magischen Schaden verursacht und ihn @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Erleidet der markierte Gegner durch eine andere Fähigkeit Schaden, explodiert das Siegel und verursacht @MarkDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc projiziert ein Siegel auf einen Gegner, das @Damage@ magischen Schaden verursacht und ihn @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Erleidet der markierte Gegner durch eine andere Fähigkeit Schaden, explodiert das Siegel und verursacht @MarkDamage@ magischen Schaden.
    Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc projiziert ein Siegel auf einen Gegner, das @Damage@ magischen Schaden verursacht und ihn @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Erleidet der markierte Gegner durch eine andere Fähigkeit Schaden, explodiert das Siegel und verursacht @MarkDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc projiziert ein Siegel auf einen Gegner, das @Damage@ magischen Schaden verursacht und ihn @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Erleidet der markierte Gegner durch eine andere Fähigkeit Schaden, explodiert das Siegel und verursacht @MarkDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Siegel der Bosheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc projiziert ein Siegel auf einen Gegner, das @Damage@ magischen Schaden verursacht und ihn @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Erleidet der markierte Gegner durch eine andere Fähigkeit Schaden, explodiert das Siegel und verursacht @MarkDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc führt eine imitierte Version einer ihrer Grundfähigkeiten aus.Imitation[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLeBlanc kopiert ihre letzte Fähigkeit und setzt sie erneut ein. Die kopierte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden.LeBlanc kopiert ihre letzte Fähigkeit und setzt sie erneut ein. Die kopierte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden.[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLeBlanc kopiert ihre letzte Fähigkeit und setzt sie erneut ein. Die kopierte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden.
    Imitation: Siegel der Bosheit verursacht erst @RQ1Damage@ magischen Schaden und dann @RQ2Damage@ magischen Schaden, wenn das Siegel explodiert.
    Imitation: Verzerrung verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Imitation: Ätherische Ketten verursacht erst @RE1Damage@ magischen Schaden und @RE2Damage@ magischen Schaden, wenn der Gegner festgehalten wird.
    Imitiertes Siegel der Bosheit / Imitierte Ätherische Ketten: Schaden
    Imitiertes Markieren / Festhalten: Schaden
    Imitierte Verzerrung: Schaden
    Abklingzeit
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLeBlanc kopiert ihre letzte Fähigkeit und setzt sie erneut ein. Die kopierte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Imitiertes Siegel der Bosheit / Imitierte Ätherische Ketten: Schaden
    Imitiertes Markieren / Festhalten: Schaden
    Imitierte Verzerrung: Schaden
    Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Imitiertes Siegel der Bosheit / Imitierte Ätherische Ketten: Schaden
    Imitiertes Markieren / Festhalten: Schaden
    Imitierte Verzerrung: Schaden
    Abklingzeit
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Imitiertes Siegel der Bosheit / Imitierte Ätherische Ketten: Schaden
    Imitiertes Markieren / Festhalten: Schaden
    Imitierte Verzerrung: Schaden
    Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLeBlanc kopiert ihre letzte Fähigkeit und setzt sie erneut ein. Die kopierte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Imitation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenLeBlanc kopiert ihre letzte Fähigkeit und setzt sie erneut ein. Die kopierte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.Verzerrung[@Hotkey@] Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc springt los und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu. LeBlanc kann die Fähigkeit innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden nach dem Sprung reaktivieren.

    Reaktivierung: LeBlanc kehrt wieder an ihre ursprüngliche Position zurück.
    LeBlanc springt los und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu. LeBlanc kann die Fähigkeit innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden nach dem Sprung reaktivieren.

    Reaktivierung: LeBlanc kehrt wieder an ihre ursprüngliche Position zurück.[@Hotkey@] Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc springt los und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu. LeBlanc kann die Fähigkeit innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden nach dem Sprung reaktivieren.

    Reaktivierung: LeBlanc kehrt wieder an ihre ursprüngliche Position zurück.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc springt los und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu. LeBlanc kann die Fähigkeit innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden nach dem Sprung reaktivieren.

    Reaktivierung: LeBlanc kehrt wieder an ihre ursprüngliche Position zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc springt los und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu. LeBlanc kann die Fähigkeit innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden nach dem Sprung reaktivieren.

    Reaktivierung: LeBlanc kehrt wieder an ihre ursprüngliche Position zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verzerrung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc springt los und fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu. LeBlanc kann die Fähigkeit innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden nach dem Sprung reaktivieren.

    Reaktivierung: LeBlanc kehrt wieder an ihre ursprüngliche Position zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt.Schild des Tagesanbruchs[@Hotkey@] Schild des Tagesanbruchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leonas nächster Angriff betäubt @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Leonas nächster Angriff betäubt @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Schild des Tagesanbruchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leonas nächster Angriff betäubt @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Der Angriff muss innerhalb von 6 Sekunden erfolgen, sonst verfällt er.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schild des Tagesanbruchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leonas nächster Angriff betäubt @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Schild des Tagesanbruchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leonas nächster Angriff betäubt @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schild des Tagesanbruchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leonas nächster Angriff betäubt @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts.[@Hotkey@] Eklipse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hebt ihren Schild, verringert eingehenden Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @BonusArmorTooltip@ Rüstung und @BonusMRTooltip@ Magieresistenz. Danach detoniert ihr Schild und fügt nahen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Wenn sie mindestens einen Gegner trifft, behält sie ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.
    Leona hebt ihren Schild, verringert eingehenden Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @BonusArmorTooltip@ Rüstung und @BonusMRTooltip@ Magieresistenz. Danach detoniert ihr Schild und fügt nahen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Wenn sie mindestens einen Gegner trifft, behält sie ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.
    [@Hotkey@] Eklipse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hebt ihren Schild, verringert eingehenden Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @BonusArmorTooltip@ Rüstung und @BonusMRTooltip@ Magieresistenz. Danach detoniert ihr Schild und fügt nahen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Wenn sie mindestens einen Gegner trifft, behält sie ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.
    Der Effekt der Schadensverringerung kann den Schaden maximal um @FlatDamageReductionMax*100@ % verringern.Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eklipse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hebt ihren Schild, verringert eingehenden Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @BonusArmorTooltip@ Rüstung und @BonusMRTooltip@ Magieresistenz. Danach detoniert ihr Schild und fügt nahen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Wenn sie mindestens einen Gegner trifft, behält sie ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eklipse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hebt ihren Schild, verringert eingehenden Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @BonusArmorTooltip@ Rüstung und @BonusMRTooltip@ Magieresistenz. Danach detoniert ihr Schild und fügt nahen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Wenn sie mindestens einen Gegner trifft, behält sie ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eklipse@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hebt ihren Schild, verringert eingehenden Schaden um @FlatDamageReduction@ und erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @BonusArmorTooltip@ Rüstung und @BonusMRTooltip@ Magieresistenz. Danach detoniert ihr Schild und fügt nahen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Wenn sie mindestens einen Gegner trifft, behält sie ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Gegner im Zentrum dieses Bereichs werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt.[@Hotkey@] Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Leona beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.[@Hotkey@] Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sonneneruption@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona beschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @ExplosionCalculatedDamage@ magischen Schaden verursacht und @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest.Zenitklinge[@Hotkey@] Zenitklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona schlägt mit einem Schwert aus Licht zu und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden. Der letzte getroffene Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm.Leona schlägt mit einem Schwert aus Licht zu und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden. Der letzte getroffene Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm.[@Hotkey@] Zenitklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona schlägt mit einem Schwert aus Licht zu und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden. Der letzte getroffene Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zenitklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona schlägt mit einem Schwert aus Licht zu und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden. Der letzte getroffene Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zenitklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona schlägt mit einem Schwert aus Licht zu und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden. Der letzte getroffene Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zenitklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona schlägt mit einem Schwert aus Licht zu und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden. Der letzte getroffene Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt.Wirbelsaat[@Hotkey@] Wirbelsaat@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirft eine Wirbelsaat in die Luft, die getroffenen Gegnern @ImpactDamageTotal@ magischen Schaden zufügt, sie aufdeckt und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Wenn Lillias Wirbelsaat keinen Gegner trifft, rollt sie so lange weiter, bis sie auf einen Gegner oder gegen Terrain stößt.Lillia wirft eine Wirbelsaat in die Luft, die getroffenen Gegnern @ImpactDamageTotal@ magischen Schaden zufügt, sie aufdeckt und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Wenn Lillias Wirbelsaat keinen Gegner trifft, rollt sie so lange weiter, bis sie auf einen Gegner oder gegen Terrain stößt.[@Hotkey@] Wirbelsaat@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirft eine Wirbelsaat in die Luft, die getroffenen Gegnern @ImpactDamageTotal@ magischen Schaden zufügt, sie aufdeckt und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Wenn Lillias Wirbelsaat keinen Gegner trifft, rollt sie so lange weiter, bis sie auf einen Gegner oder gegen Terrain stößt.Verlangsamung
    Schaden
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirbelsaat@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirft eine Wirbelsaat in die Luft, die getroffenen Gegnern @ImpactDamageTotal@ magischen Schaden zufügt, sie aufdeckt und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Wenn Lillias Wirbelsaat keinen Gegner trifft, rollt sie so lange weiter, bis sie auf einen Gegner oder gegen Terrain stößt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verlangsamung
    Schaden
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@
    Verlangsamung
    Schaden
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]
    Verlangsamung
    Schaden
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@
    [@Hotkey@] Wirbelsaat@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirft eine Wirbelsaat in die Luft, die getroffenen Gegnern @ImpactDamageTotal@ magischen Schaden zufügt, sie aufdeckt und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Wenn Lillias Wirbelsaat keinen Gegner trifft, rollt sie so lange weiter, bis sie auf einen Gegner oder gegen Terrain stößt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wirbelsaat@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia wirft eine Wirbelsaat in die Luft, die getroffenen Gegnern @ImpactDamageTotal@ magischen Schaden zufügt, sie aufdeckt und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Wenn Lillias Wirbelsaat keinen Gegner trifft, rollt sie so lange weiter, bis sie auf einen Gegner oder gegen Terrain stößt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden.Blütenschwung[@Hotkey@] Blütenschwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Lillia mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie @PranceDuration@ Sekunden lang @PranceSpeed@ Lauftempo (maximal @PranceMaxStacks@ Steigerungen).

    Aktiv: Lillia wirbelt ihren Stab herum und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden sowie @BonusTrueDamage@ absoluten Schaden am Rand.
    Passiv: Wenn Lillia mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie @PranceDuration@ Sekunden lang @PranceSpeed@ Lauftempo (maximal @PranceMaxStacks@ Steigerungen).

    Aktiv: Lillia wirbelt ihren Stab herum und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden sowie @BonusTrueDamage@ absoluten Schaden am Rand.[@Hotkey@] Blütenschwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Lillia mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie @PranceDuration@ Sekunden lang @PranceSpeed@ Lauftempo (maximal @PranceMaxStacks@ Steigerungen).

    Aktiv: Lillia wirbelt ihren Stab herum und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden sowie @BonusTrueDamage@ absoluten Schaden am Rand.
    Magischer Schaden
    Absoluter Schaden
    Lauftempo
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@ %@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@ %@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@ %@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@ %@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@ %@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blütenschwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Lillia mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie @PranceDuration@ Sekunden lang @PranceSpeed@ Lauftempo (maximal @PranceMaxStacks@ Steigerungen).

    Aktiv: Lillia wirbelt ihren Stab herum und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden sowie @BonusTrueDamage@ absoluten Schaden am Rand.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Magischer Schaden
    Absoluter Schaden
    Lauftempo
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@ % -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@ %
    Magischer Schaden
    Absoluter Schaden
    Lauftempo
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@ %@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@ %@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@ %@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@ %@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@ %@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    Magischer Schaden
    Absoluter Schaden
    Lauftempo
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@ % -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Blütenschwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Lillia mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie @PranceDuration@ Sekunden lang @PranceSpeed@ Lauftempo (maximal @PranceMaxStacks@ Steigerungen).

    Aktiv: Lillia wirbelt ihren Stab herum und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden sowie @BonusTrueDamage@ absoluten Schaden am Rand.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blütenschwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Lillia mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie @PranceDuration@ Sekunden lang @PranceSpeed@ Lauftempo (maximal @PranceMaxStacks@ Steigerungen).

    Aktiv: Lillia wirbelt ihren Stab herum und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden sowie @BonusTrueDamage@ absoluten Schaden am Rand.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lillia lässt alle mit Traumstaub belegten Gegner schläfrig werden, bevor sie dann einschlafen. Diese Gegner erleiden zusätzlichen Schaden, wenn man sie aus dem Schlaf rüttelt.[@Hotkey@] Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alle gegnerischen Champions, die mit Lillias Traumstaub belegt sind, werden @DrowsyDuration@ Sekunden lang schläfrig. Danach schlafen sie @SleepDuration@ Sekunden lang ein.

    Wenn sie durch Schaden aufgeweckt werden, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Alle gegnerischen Champions, die mit Lillias Traumstaub belegt sind, werden @DrowsyDuration@ Sekunden lang schläfrig. Danach schlafen sie @SleepDuration@ Sekunden lang ein.

    Wenn sie durch Schaden aufgeweckt werden, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.Alle gegnerischen Champions, die mit Lillias Traumstaub belegt sind, werden @DrowsyDuration@ Sekunden lang schläfrig. Danach schlafen sie @SleepDuration@ Sekunden lang ein.

    Wenn sie durch Schaden aufgeweckt werden, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alle gegnerischen Champions, die mit Lillias Traumstaub belegt sind, werden @DrowsyDuration@ Sekunden lang schläfrig. Danach schlafen sie @SleepDuration@ Sekunden lang ein.

    Wenn sie durch Schaden aufgeweckt werden, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Schläfrige Einheiten werden während der Wirkdauer immer langsamer und schlafen schließlich ein.
    Eingeschlafene Einheiten können nicht laufen oder handeln, bis sie von einem Gegner direkt getroffen werden.
    Abklingzeit
    Dauer
    Aufwachschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alle gegnerischen Champions, die mit Lillias Traumstaub belegt sind, werden @DrowsyDuration@ Sekunden lang schläfrig. Danach schlafen sie @SleepDuration@ Sekunden lang ein.

    Wenn sie durch Schaden aufgeweckt werden, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer
    Aufwachschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Abklingzeit
    Dauer
    Aufwachschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Dauer
    Aufwachschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alle gegnerischen Champions, die mit Lillias Traumstaub belegt sind, werden @DrowsyDuration@ Sekunden lang schläfrig. Danach schlafen sie @SleepDuration@ Sekunden lang ein.

    Wenn sie durch Schaden aufgeweckt werden, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sanftes Schlaflied@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alle gegnerischen Champions, die mit Lillias Traumstaub belegt sind, werden @DrowsyDuration@ Sekunden lang schläfrig. Danach schlafen sie @SleepDuration@ Sekunden lang ein.

    Wenn sie durch Schaden aufgeweckt werden, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lillia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte.Vorsicht! Iiep![@Hotkey@] Vorsicht! Iiep!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia holt zu einem gewaltigen Hieb aus, der @FlatDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner in der Mitte erleiden stattdessen @FlatDamageSweetSpot@ Schaden.Lillia holt zu einem gewaltigen Hieb aus, der @FlatDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner in der Mitte erleiden stattdessen @FlatDamageSweetSpot@ Schaden.[@Hotkey@] Vorsicht! Iiep!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia holt zu einem gewaltigen Hieb aus, der @FlatDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner in der Mitte erleiden stattdessen @FlatDamageSweetSpot@ Schaden.Lillia kann mit dieser Fähigkeit kein Terrain überwinden.
    Verursacht @MinionDamageMod*100@ % Schaden an Vasallen.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vorsicht! Iiep!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia holt zu einem gewaltigen Hieb aus, der @FlatDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner in der Mitte erleiden stattdessen @FlatDamageSweetSpot@ Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vorsicht! Iiep!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia holt zu einem gewaltigen Hieb aus, der @FlatDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner in der Mitte erleiden stattdessen @FlatDamageSweetSpot@ Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Vorsicht! Iiep!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia holt zu einem gewaltigen Hieb aus, der @FlatDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner in der Mitte erleiden stattdessen @FlatDamageSweetSpot@ Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert.Frostpfad[@Hotkey@] Frostpfad@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erschafft eine Eisklaue, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Während die Klaue unterwegs ist, kann Lissandra die Fähigkeit reaktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.Lissandra erschafft eine Eisklaue, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Während die Klaue unterwegs ist, kann Lissandra die Fähigkeit reaktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.[@Hotkey@] Frostpfad@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erschafft eine Eisklaue, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Während die Klaue unterwegs ist, kann Lissandra die Fähigkeit reaktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frostpfad@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erschafft eine Eisklaue, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Während die Klaue unterwegs ist, kann Lissandra die Fähigkeit reaktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Frostpfad@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erschafft eine Eisklaue, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Während die Klaue unterwegs ist, kann Lissandra die Fähigkeit reaktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Frostpfad@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erschafft eine Eisklaue, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Während die Klaue unterwegs ist, kann Lissandra die Fähigkeit reaktivieren, um zum Zielort zu teleportieren.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er einen Gegner trifft, wodurch er magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verringert. Eissplitter fliegen durch das Ziel hindurch und verursachen denselben magischen Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Eissplitter[@Hotkey@] Eissplitter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra wirft einen Speer aus Eis, der zersplittert, wenn er einen Gegner trifft. Das Ziel und Gegner, die hinter ihm stehen, erleiden dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt.Lissandra wirft einen Speer aus Eis, der zersplittert, wenn er einen Gegner trifft. Das Ziel und Gegner, die hinter ihm stehen, erleiden dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Eissplitter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra wirft einen Speer aus Eis, der zersplittert, wenn er einen Gegner trifft. Das Ziel und Gegner, die hinter ihm stehen, erleiden dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eissplitter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra wirft einen Speer aus Eis, der zersplittert, wenn er einen Gegner trifft. Das Ziel und Gegner, die hinter ihm stehen, erleiden dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eissplitter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra wirft einen Speer aus Eis, der zersplittert, wenn er einen Gegner trifft. Das Ziel und Gegner, die hinter ihm stehen, erleiden dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eissplitter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra wirft einen Speer aus Eis, der zersplittert, wenn er einen Gegner trifft. Das Ziel und Gegner, die hinter ihm stehen, erleiden dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wird der Zauber auf einen gegnerischen Champion gewirkt, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wird der Zauber auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis. Dabei regeneriert sie Leben und Mana und kann nicht anvisiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo.[@Hotkey@] Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt sich selbst oder einen gegnerischen Champion in Eis. Gegner werden @EnemyCastDuration@ Sekunden lang betäubt. Wirkt Lissandra die Fähigkeit auf sich selbst, wird sie @SelfCastDuration@ Sekunden lang in Stase versetzt und stellt @HealAmount@ Leben wieder her (wird pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % des fehlenden Lebens um @SelfCastMissingHPRatio@ % erhöht).

    In beiden Fällen wird vom Ziel dunkles Eis freigesetzt, das @CalculatedDamage@  magischen Schaden verursacht. Das Eis bleibt @SlowDuration@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt Gegner um @SlowAmount*-100@ %.
    Lissandra hüllt sich selbst oder einen gegnerischen Champion in Eis. Gegner werden @EnemyCastDuration@ Sekunden lang betäubt. Wirkt Lissandra die Fähigkeit auf sich selbst, wird sie @SelfCastDuration@ Sekunden lang in Stase versetzt und stellt @HealAmount@ Leben wieder her (wird pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % des fehlenden Lebens um @SelfCastMissingHPRatio@ % erhöht).

    In beiden Fällen wird vom Ziel dunkles Eis freigesetzt, das @CalculatedDamage@  magischen Schaden verursacht. Das Eis bleibt @SlowDuration@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt Gegner um @SlowAmount*-100@ %.[@Hotkey@] Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt sich selbst oder einen gegnerischen Champion in Eis. Gegner werden @EnemyCastDuration@ Sekunden lang betäubt. Wirkt Lissandra die Fähigkeit auf sich selbst, wird sie @SelfCastDuration@ Sekunden lang in Stase versetzt und stellt @HealAmount@ Leben wieder her (wird pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % des fehlenden Lebens um @SelfCastMissingHPRatio@ % erhöht).

    In beiden Fällen wird vom Ziel dunkles Eis freigesetzt, das @CalculatedDamage@  magischen Schaden verursacht. Das Eis bleibt @SlowDuration@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt Gegner um @SlowAmount*-100@ %.
    {{Reminder_Stasis}}Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt sich selbst oder einen gegnerischen Champion in Eis. Gegner werden @EnemyCastDuration@ Sekunden lang betäubt. Wirkt Lissandra die Fähigkeit auf sich selbst, wird sie @SelfCastDuration@ Sekunden lang in Stase versetzt und stellt @HealAmount@ Leben wieder her (wird pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % des fehlenden Lebens um @SelfCastMissingHPRatio@ % erhöht).

    In beiden Fällen wird vom Ziel dunkles Eis freigesetzt, das @CalculatedDamage@  magischen Schaden verursacht. Das Eis bleibt @SlowDuration@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt Gegner um @SlowAmount*-100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt sich selbst oder einen gegnerischen Champion in Eis. Gegner werden @EnemyCastDuration@ Sekunden lang betäubt. Wirkt Lissandra die Fähigkeit auf sich selbst, wird sie @SelfCastDuration@ Sekunden lang in Stase versetzt und stellt @HealAmount@ Leben wieder her (wird pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % des fehlenden Lebens um @SelfCastMissingHPRatio@ % erhöht).

    In beiden Fällen wird vom Ziel dunkles Eis freigesetzt, das @CalculatedDamage@  magischen Schaden verursacht. Das Eis bleibt @SlowDuration@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt Gegner um @SlowAmount*-100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eisgrab@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra hüllt sich selbst oder einen gegnerischen Champion in Eis. Gegner werden @EnemyCastDuration@ Sekunden lang betäubt. Wirkt Lissandra die Fähigkeit auf sich selbst, wird sie @SelfCastDuration@ Sekunden lang in Stase versetzt und stellt @HealAmount@ Leben wieder her (wird pro @SelfCastMissingHPPerAbove@ % des fehlenden Lebens um @SelfCastMissingHPRatio@ % erhöht).

    In beiden Fällen wird vom Ziel dunkles Eis freigesetzt, das @CalculatedDamage@  magischen Schaden verursacht. Das Eis bleibt @SlowDuration@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt Gegner um @SlowAmount*-100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie.Frostring[@Hotkey@] Frostring@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erzeugt ein Eisfeld, das Gegner in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Lissandra erzeugt ein Eisfeld, das Gegner in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Frostring@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erzeugt ein Eisfeld, das Gegner in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frostring@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erzeugt ein Eisfeld, das Gegner in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frostring@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erzeugt ein Eisfeld, das Gegner in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Frostring@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra erzeugt ein Eisfeld, das Gegner in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lucian springt eine kurze Strecke. Angriffe durch „Lichtschütze“ verringern die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“.[@Hotkey@] Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian springt.

    Die Abklingzeit wird um @Effect1Amount@ Sekunde(n) verringert, wenn Lucian einen Gegner mit Lichtschütze trifft (@Effect2Amount@ Sekunden für Champions).
    Lucian springt.

    Die Abklingzeit wird um @Effect1Amount@ Sekunde(n) verringert, wenn Lucian einen Gegner mit Lichtschütze trifft (@Effect2Amount@ Sekunden für Champions).[@Hotkey@] Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian springt.

    Die Abklingzeit wird um @Effect1Amount@ Sekunde(n) verringert, wenn Lucian einen Gegner mit Lichtschütze trifft (@Effect2Amount@ Sekunden für Champions).
    Lucian kann während des Sprungs andere Fähigkeiten einsetzen.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian springt.

    Die Abklingzeit wird um @Effect1Amount@ Sekunde(n) verringert, wenn Lucian einen Gegner mit Lichtschütze trifft (@Effect2Amount@ Sekunden für Champions).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian springt.

    Die Abklingzeit wird um @Effect1Amount@ Sekunde(n) verringert, wenn Lucian einen Gegner mit Lichtschütze trifft (@Effect2Amount@ Sekunden für Champions).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Erbarmungslose Verfolgung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian springt.

    Die Abklingzeit wird um @Effect1Amount@ Sekunde(n) verringert, wenn Lucian einen Gegner mit Lichtschütze trifft (@Effect2Amount@ Sekunden für Champions).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch.[@Hotkey@] Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Blitz aus durchdringendem Licht ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht.Lucian feuert einen Blitz aus durchdringendem Licht ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Blitz aus durchdringendem Licht ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht.Die Ausführungsdauer dieser Fähigkeit verkürzt sich mit Lucians Stufe.Schaden
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Blitz aus durchdringendem Licht ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Blitz aus durchdringendem Licht ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Durchdringendes Licht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Blitz aus durchdringendem Licht ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lucians Waffen entfesseln einen Kugelhagel.[@Hotkey@] Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang (oder bis er die Fähigkeit reaktiviert) schnell in eine Richtung. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner @DamagePerBullet@ normalen Schaden zu.

    Während er feuert, kann Lucian Erbarmungslose Verfolgung einsetzen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@ normaler Schaden.
    Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang (oder bis er die Fähigkeit reaktiviert) schnell in eine Richtung. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner @DamagePerBullet@ normalen Schaden zu.

    Während er feuert, kann Lucian Erbarmungslose Verfolgung einsetzen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@ normaler Schaden.[@Hotkey@] Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang (oder bis er die Fähigkeit reaktiviert) schnell in eine Richtung. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner @DamagePerBullet@ normalen Schaden zu.

    Während er feuert, kann Lucian Erbarmungslose Verfolgung einsetzen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@ normaler Schaden.
    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang (oder bis er die Fähigkeit reaktiviert) schnell in eine Richtung. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner @DamagePerBullet@ normalen Schaden zu.

    Während er feuert, kann Lucian Erbarmungslose Verfolgung einsetzen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@ normaler Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang (oder bis er die Fähigkeit reaktiviert) schnell in eine Richtung. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner @DamagePerBullet@ normalen Schaden zu.

    Während er feuert, kann Lucian Erbarmungslose Verfolgung einsetzen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@ normaler Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Niedermähen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang (oder bis er die Fähigkeit reaktiviert) schnell in eine Richtung. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner @DamagePerBullet@ normalen Schaden zu.

    Während er feuert, kann Lucian Erbarmungslose Verfolgung einsetzen.

    Gesamtschaden: @TotalDamage@ normaler Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert und Gegner markiert sowie kurzzeitig aufdeckt. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift.Flammenschuss[@Hotkey@] Flammenschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Schuss ab, der am Ende seiner Reichweite oder am ersten getroffenen Gegner explodiert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, Gegner kurzzeitig aufdeckt und sie 6 Sekunden lang markiert.

    Wenn Lucian oder ein Verbündeter einem markierten Gegner Schaden zufügt, erhält Lucian 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Lucian feuert einen Schuss ab, der am Ende seiner Reichweite oder am ersten getroffenen Gegner explodiert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, Gegner kurzzeitig aufdeckt und sie 6 Sekunden lang markiert.

    Wenn Lucian oder ein Verbündeter einem markierten Gegner Schaden zufügt, erhält Lucian 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.[@Hotkey@] Flammenschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Schuss ab, der am Ende seiner Reichweite oder am ersten getroffenen Gegner explodiert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, Gegner kurzzeitig aufdeckt und sie 6 Sekunden lang markiert.

    Wenn Lucian oder ein Verbündeter einem markierten Gegner Schaden zufügt, erhält Lucian 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flammenschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Schuss ab, der am Ende seiner Reichweite oder am ersten getroffenen Gegner explodiert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, Gegner kurzzeitig aufdeckt und sie 6 Sekunden lang markiert.

    Wenn Lucian oder ein Verbündeter einem markierten Gegner Schaden zufügt, erhält Lucian 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flammenschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Schuss ab, der am Ende seiner Reichweite oder am ersten getroffenen Gegner explodiert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, Gegner kurzzeitig aufdeckt und sie 6 Sekunden lang markiert.

    Wenn Lucian oder ein Verbündeter einem markierten Gegner Schaden zufügt, erhält Lucian 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flammenschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian feuert einen Schuss ab, der am Ende seiner Reichweite oder am ersten getroffenen Gegner explodiert und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht, Gegner kurzzeitig aufdeckt und sie 6 Sekunden lang markiert.

    Wenn Lucian oder ein Verbündeter einem markierten Gegner Schaden zufügt, erhält Lucian 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen Sicht.Hilf, Pix![@Hotkey@] Hilf, Pix!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, springt Pix zu ihm und gewährt ihm @Effect1Amount@ Sekunden lang Pix, Feenbegleiter. Wenn der Verbündete ein Champion ist, gewährt Pix ihm außerdem @Effect7Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Wird die Fähigkeit auf einen gegnerischen Champion angewendet, piesackt Pix diesen Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und gewährt zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.
    Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, springt Pix zu ihm und gewährt ihm @Effect1Amount@ Sekunden lang Pix, Feenbegleiter. Wenn der Verbündete ein Champion ist, gewährt Pix ihm außerdem @Effect7Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Wird die Fähigkeit auf einen gegnerischen Champion angewendet, piesackt Pix diesen Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und gewährt zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.[@Hotkey@] Hilf, Pix!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, springt Pix zu ihm und gewährt ihm @Effect1Amount@ Sekunden lang Pix, Feenbegleiter. Wenn der Verbündete ein Champion ist, gewährt Pix ihm außerdem @Effect7Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Wird die Fähigkeit auf einen gegnerischen Champion angewendet, piesackt Pix diesen Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und gewährt zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.
    Schildstärke
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hilf, Pix!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, springt Pix zu ihm und gewährt ihm @Effect1Amount@ Sekunden lang Pix, Feenbegleiter. Wenn der Verbündete ein Champion ist, gewährt Pix ihm außerdem @Effect7Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Wird die Fähigkeit auf einen gegnerischen Champion angewendet, piesackt Pix diesen Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und gewährt zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hilf, Pix!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, springt Pix zu ihm und gewährt ihm @Effect1Amount@ Sekunden lang Pix, Feenbegleiter. Wenn der Verbündete ein Champion ist, gewährt Pix ihm außerdem @Effect7Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Wird die Fähigkeit auf einen gegnerischen Champion angewendet, piesackt Pix diesen Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und gewährt zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hilf, Pix!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, springt Pix zu ihm und gewährt ihm @Effect1Amount@ Sekunden lang Pix, Feenbegleiter. Wenn der Verbündete ein Champion ist, gewährt Pix ihm außerdem @Effect7Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Wird die Fähigkeit auf einen gegnerischen Champion angewendet, piesackt Pix diesen Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu und gewährt zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie stark verlangsamt.Glitterlanze[@Hotkey@] Glitterlanze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu und Pix feuern jeweils ein durchdringendes Geschoss ab, das Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Weitere Geschosse fügen Gegnern @DoubleHitBonus*100@ % mehr Schaden zu.
    Lulu und Pix feuern jeweils ein durchdringendes Geschoss ab, das Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Weitere Geschosse fügen Gegnern @DoubleHitBonus*100@ % mehr Schaden zu.[@Hotkey@] Glitterlanze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu und Pix feuern jeweils ein durchdringendes Geschoss ab, das Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Weitere Geschosse fügen Gegnern @DoubleHitBonus*100@ % mehr Schaden zu.
    Vasallen erleiden nur @MinionMod*100@ % Schaden.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glitterlanze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu und Pix feuern jeweils ein durchdringendes Geschoss ab, das Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Weitere Geschosse fügen Gegnern @DoubleHitBonus*100@ % mehr Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Glitterlanze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu und Pix feuern jeweils ein durchdringendes Geschoss ab, das Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Weitere Geschosse fügen Gegnern @DoubleHitBonus*100@ % mehr Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Glitterlanze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu und Pix feuern jeweils ein durchdringendes Geschoss ab, das Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Weitere Geschosse fügen Gegnern @DoubleHitBonus*100@ % mehr Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lulu vergrößert einen Verbündeten, stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt.[@Hotkey@] Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten und schleudert umstehende Gegner @KnockbackDuration@ Sekunden lang hoch. Der vergrößerte Verbündete erhält @TotalBonusHealth@ maximales Leben und verlangsamt umstehende Gegner @BuffDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ %.Lulu vergrößert einen Verbündeten und schleudert umstehende Gegner @KnockbackDuration@ Sekunden lang hoch. Der vergrößerte Verbündete erhält @TotalBonusHealth@ maximales Leben und verlangsamt umstehende Gegner @BuffDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ %.[@Hotkey@] Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten und schleudert umstehende Gegner @KnockbackDuration@ Sekunden lang hoch. Der vergrößerte Verbündete erhält @TotalBonusHealth@ maximales Leben und verlangsamt umstehende Gegner @BuffDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ %.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten und schleudert umstehende Gegner @KnockbackDuration@ Sekunden lang hoch. Der vergrößerte Verbündete erhält @TotalBonusHealth@ maximales Leben und verlangsamt umstehende Gegner @BuffDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@ %@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Zusätzliches Leben
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@ % -> @SlowPercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten und schleudert umstehende Gegner @KnockbackDuration@ Sekunden lang hoch. Der vergrößerte Verbündete erhält @TotalBonusHealth@ maximales Leben und verlangsamt umstehende Gegner @BuffDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wildwuchs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu vergrößert einen Verbündeten und schleudert umstehende Gegner @KnockbackDuration@ Sekunden lang hoch. Der vergrößerte Verbündete erhält @TotalBonusHealth@ maximales Leben und verlangsamt umstehende Gegner @BuffDuration@ Sekunden lang um @SlowPercent@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Auf einen Verbündeten gewirkt, erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt, verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann.Laune[@Hotkey@] Laune@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, gewährt Lulu @Effect5Amount@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, verwandelt Lulu diesen @Effect3Amount@ Sekunden lang.
    Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, gewährt Lulu @Effect5Amount@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, verwandelt Lulu diesen @Effect3Amount@ Sekunden lang.[@Hotkey@] Laune@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, gewährt Lulu @Effect5Amount@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, verwandelt Lulu diesen @Effect3Amount@ Sekunden lang.
    Verwandelte Ziele sind verstummt, entwaffnet und um @Effect4Amount*-1@ verlangsamt.Dauer des Lauf- und Angriffstempos
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Laune@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, gewährt Lulu @Effect5Amount@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, verwandelt Lulu diesen @Effect3Amount@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer des Lauf- und Angriffstempos
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer des Lauf- und Angriffstempos
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dauer des Lauf- und Angriffstempos
    Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@ % -> @Effect7AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Laune@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, gewährt Lulu @Effect5Amount@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, verwandelt Lulu diesen @Effect3Amount@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Laune@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten angewendet, gewährt Lulu @Effect5Amount@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, verwandelt Lulu diesen @Effect3Amount@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Kugel aus Licht, welche die ersten beiden Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang festhält und jeweils @TotalDamageTT@ magischen Schaden verursacht.Lux feuert eine Kugel aus Licht, welche die ersten beiden Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang festhält und jeweils @TotalDamageTT@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Kugel aus Licht, welche die ersten beiden Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang festhält und jeweils @TotalDamageTT@ magischen Schaden verursacht.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Kugel aus Licht, welche die ersten beiden Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang festhält und jeweils @TotalDamageTT@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Kugel aus Licht, welche die ersten beiden Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang festhält und jeweils @TotalDamageTT@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hält zwei Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang fest und fügt ihnen Schaden zu.[@Hotkey@] Lichtfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert eine Kugel aus Licht, welche die ersten beiden Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang festhält und jeweils @TotalDamageTT@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen.Schillernde Singularität[@Hotkey@] Schillernde Singularität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Effect1Amount@ % verlangsamt und die Umgebung aufdeckt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden oder bei der Reaktivierung dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht @TotalDamageTT@ magischen Schaden und verlangsamt um zusätzlich @SlowLingerDuration@ Sekunde.Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Effect1Amount@ % verlangsamt und die Umgebung aufdeckt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden oder bei der Reaktivierung dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht @TotalDamageTT@ magischen Schaden und verlangsamt um zusätzlich @SlowLingerDuration@ Sekunde.[@Hotkey@] Schillernde Singularität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Effect1Amount@ % verlangsamt und die Umgebung aufdeckt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden oder bei der Reaktivierung dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht @TotalDamageTT@ magischen Schaden und verlangsamt um zusätzlich @SlowLingerDuration@ Sekunde.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schillernde Singularität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Effect1Amount@ % verlangsamt und die Umgebung aufdeckt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden oder bei der Reaktivierung dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht @TotalDamageTT@ magischen Schaden und verlangsamt um zusätzlich @SlowLingerDuration@ Sekunde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schillernde Singularität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Effect1Amount@ % verlangsamt und die Umgebung aufdeckt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden oder bei der Reaktivierung dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht @TotalDamageTT@ magischen Schaden und verlangsamt um zusätzlich @SlowLingerDuration@ Sekunde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schillernde Singularität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Erschafft eine Lichtkugel, die Gegner in ihrem Inneren verlangsamt.

    Erneut aktivieren, um die Kugel zu sprengen und allen Gegnern Schaden zuzufügen.
    [@Hotkey@] Schillernde Singularität@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux erschafft eine Lichtzone, die um @Effect1Amount@ % verlangsamt und die Umgebung aufdeckt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden oder bei der Reaktivierung dieser Fähigkeit explodiert sie, verursacht @TotalDamageTT@ magischen Schaden und verlangsamt um zusätzlich @SlowLingerDuration@ Sekunde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.[@Hotkey@] Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Reihe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Lux feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Reihe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Reihe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Reihe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Reihe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Entfesselt einen Lichtstrahl, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht.

    Verbraucht „Erleuchtung“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
    [@Hotkey@] Finales Funkeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux feuert einen blendenden Lichtstrahl ab, der allen Gegnern in einer Reihe @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.Prismatische Barriere[@Hotkey@] Prismatische Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux wirft ihren Stab und verleiht allen Verbündeten, durch die er fliegt, einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@. Danach kehrt der Stab zurück und gewährt einen genauso starken Schild.Lux wirft ihren Stab und verleiht allen Verbündeten, durch die er fliegt, einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@. Danach kehrt der Stab zurück und gewährt einen genauso starken Schild.[@Hotkey@] Prismatische Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux wirft ihren Stab und verleiht allen Verbündeten, durch die er fliegt, einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@. Danach kehrt der Stab zurück und gewährt einen genauso starken Schild.Der Schild ist zweimal steigerbar.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prismatische Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux wirft ihren Stab und verleiht allen Verbündeten, durch die er fliegt, einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@. Danach kehrt der Stab zurück und gewährt einen genauso starken Schild.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prismatische Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux wirft ihren Stab und verleiht allen Verbündeten, durch die er fliegt, einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@. Danach kehrt der Stab zurück und gewährt einen genauso starken Schild.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Prismatische Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Schützt Lux und getroffene Verbündete.

    Einheiten können zweimal pro Aktivierung geschützt werden.
    [@Hotkey@] Prismatische Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux wirft ihren Stab und verleiht allen Verbündeten, durch die er fliegt, einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@. Danach kehrt der Stab zurück und gewährt einen genauso starken Schild.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen und verursacht so Schaden. Werden Malzahars andere Zauber auf das Ziel genutzt, frischt dies die Visionen auf.

    Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Visionen leiden.Üble Visionen[@Hotkey@] Üble Visionen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar löst schreckliche Visionen aus, die über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen. Wirkt während dieser Zeit Ruf der Leere oder Leerengriff auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Malzahar löst schreckliche Visionen aus, die über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen. Wirkt während dieser Zeit Ruf der Leere oder Leerengriff auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.[@Hotkey@] Üble Visionen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar löst schreckliche Visionen aus, die über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen. Wirkt während dieser Zeit Ruf der Leere oder Leerengriff auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Üble Visionen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar löst schreckliche Visionen aus, die über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen. Wirkt während dieser Zeit Ruf der Leere oder Leerengriff auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Üble Visionen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar löst schreckliche Visionen aus, die über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen. Wirkt während dieser Zeit Ruf der Leere oder Leerengriff auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Üble Visionen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar löst schreckliche Visionen aus, die über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen. Wirkt während dieser Zeit Ruf der Leere oder Leerengriff auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @ManaRestoreTooltip@ Mana und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen Schaden verursachen und Champions zum Schweigen bringen.Ruf der Leere[@Hotkey@] Ruf der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen und sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang verstummen lassen.Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen und sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang verstummen lassen.[@Hotkey@] Ruf der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen und sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang verstummen lassen.Schaden
    Verstummungsdauer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruf der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen und sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang verstummen lassen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verstummungsdauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden
    Verstummungsdauer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Verstummungsdauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ruf der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen und sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang verstummen lassen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ruf der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen und sie @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang verstummen lassen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malzahar konzentriert die Essenz der Leere, um einen gegnerischen Champion in einer Zone schädigender negativer Energie zu unterdrücken.Leerengriff[@Hotkey@] Leerengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm über @Effect4Amount@ Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Er erzeugt ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, das diesem über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @ZoneDamageTooltip@ seines max. Lebens als magischen Schaden zufügt.Malzahar unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm über @Effect4Amount@ Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Er erzeugt ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, das diesem über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @ZoneDamageTooltip@ seines max. Lebens als magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Leerengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm über @Effect4Amount@ Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Er erzeugt ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, das diesem über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @ZoneDamageTooltip@ seines max. Lebens als magischen Schaden zufügt.Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm über @Effect4Amount@ Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Er erzeugt ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, das diesem über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @ZoneDamageTooltip@ seines max. Lebens als magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leerengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm über @Effect4Amount@ Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Er erzeugt ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, das diesem über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @ZoneDamageTooltip@ seines max. Lebens als magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt ihm über @Effect4Amount@ Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu. Er erzeugt ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, das diesem über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @ZoneDamageTooltip@ seines max. Lebens als magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malzahar ruft Begleiter der Leere herbei, die nahe Gegner angreifen.Leerenschwarm[@Hotkey@] Leerenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung, wenn sie aktiviert werden (max. @StackCap@).

    Aktiv: Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere und einen zusätzlichen Begleiter pro Steigerung. Begleiter der Leere bleiben @VoidlingDuration@ Sekunden lang bestehen und verursachen @VoidlingBonusDamageTooltip@ zusätzlichen magischen Schaden pro Treffer.
    Passiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung, wenn sie aktiviert werden (max. @StackCap@).

    Aktiv: Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere und einen zusätzlichen Begleiter pro Steigerung. Begleiter der Leere bleiben @VoidlingDuration@ Sekunden lang bestehen und verursachen @VoidlingBonusDamageTooltip@ zusätzlichen magischen Schaden pro Treffer.[@Hotkey@] Leerenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung, wenn sie aktiviert werden (max. @StackCap@).

    Aktiv: Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere und einen zusätzlichen Begleiter pro Steigerung. Begleiter der Leere bleiben @VoidlingDuration@ Sekunden lang bestehen und verursachen @VoidlingBonusDamageTooltip@ zusätzlichen magischen Schaden pro Treffer.
    Begleiter der Leere fügen Lane-Vasallen, die von Üble Visionen betroffen sind, @Effect3Amount*100@ % Schaden zu.
    Begleiter der Leere fügen epischen Monstern @Effect4Amount*100@ % Schaden zu.
    Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebensdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung, wenn sie aktiviert werden (max. @StackCap@).

    Aktiv: Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere und einen zusätzlichen Begleiter pro Steigerung. Begleiter der Leere bleiben @VoidlingDuration@ Sekunden lang bestehen und verursachen @VoidlingBonusDamageTooltip@ zusätzlichen magischen Schaden pro Treffer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebensdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebensdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebensdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Leerenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung, wenn sie aktiviert werden (max. @StackCap@).

    Aktiv: Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere und einen zusätzlichen Begleiter pro Steigerung. Begleiter der Leere bleiben @VoidlingDuration@ Sekunden lang bestehen und verursachen @VoidlingBonusDamageTooltip@ zusätzlichen magischen Schaden pro Treffer.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenschwarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung, wenn sie aktiviert werden (max. @StackCap@).

    Aktiv: Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere und einen zusätzlichen Begleiter pro Steigerung. Begleiter der Leere bleiben @VoidlingDuration@ Sekunden lang bestehen und verursachen @VoidlingBonusDamageTooltip@ zusätzlichen magischen Schaden pro Treffer.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver.Sprösslingwurf[@Hotkey@] Sprösslingwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wirft einen Sprössling zum Zielort, der dort @f1@ Sekunden lang Ausschau hält. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, fügen dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @UnempoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens zu und verlangsamen umstehende Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Ins hohe Gras geworfene Sprösslinge bleiben @EmpoweredSaplingDuration@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens.
    Maokai wirft einen Sprössling zum Zielort, der dort @f1@ Sekunden lang Ausschau hält. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, fügen dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @UnempoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens zu und verlangsamen umstehende Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Ins hohe Gras geworfene Sprösslinge bleiben @EmpoweredSaplingDuration@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens.[@Hotkey@] Sprösslingwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wirft einen Sprössling zum Zielort, der dort @f1@ Sekunden lang Ausschau hält. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, fügen dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @UnempoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens zu und verlangsamen umstehende Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Ins hohe Gras geworfene Sprösslinge bleiben @EmpoweredSaplingDuration@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens.
    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden max. @Effect4Amount@ Schaden (aus dem hohen Gras doppelt so viel).Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sprösslingwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wirft einen Sprössling zum Zielort, der dort @f1@ Sekunden lang Ausschau hält. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, fügen dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @UnempoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens zu und verlangsamen umstehende Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Ins hohe Gras geworfene Sprösslinge bleiben @EmpoweredSaplingDuration@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sprösslingwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wirft einen Sprössling zum Zielort, der dort @f1@ Sekunden lang Ausschau hält. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, fügen dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @UnempoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens zu und verlangsamen umstehende Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Ins hohe Gras geworfene Sprösslinge bleiben @EmpoweredSaplingDuration@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sprösslingwurf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wirft einen Sprössling zum Zielort, der dort @f1@ Sekunden lang Ausschau hält. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, fügen dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @UnempoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens zu und verlangsamen umstehende Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Ins hohe Gras geworfene Sprösslinge bleiben @EmpoweredSaplingDuration@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredBaseDamage@ plus @EmpoweredPercentHealth@ des maximalen Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt.[@Hotkey@] Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner kurzzeitig. Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen.Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner kurzzeitig. Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen.[@Hotkey@] Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner kurzzeitig. Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner kurzzeitig. Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner kurzzeitig. Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dornenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt Gegner kurzzeitig. Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner festhält und ihnen Schaden zufügt.Wurzelfänge[@Hotkey@] Wurzelfänge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai beschwört eine gewaltige Welle aus Gestrüpp und Dornen, die Gegner zwischen @MinRootDuration@ und @MaxRootDuration@ Sekunden lang festhält (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz) und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Maokai beschwört eine gewaltige Welle aus Gestrüpp und Dornen, die Gegner zwischen @MinRootDuration@ und @MaxRootDuration@ Sekunden lang festhält (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz) und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Wurzelfänge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai beschwört eine gewaltige Welle aus Gestrüpp und Dornen, die Gegner zwischen @MinRootDuration@ und @MaxRootDuration@ Sekunden lang festhält (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz) und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wurzelfänge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai beschwört eine gewaltige Welle aus Gestrüpp und Dornen, die Gegner zwischen @MinRootDuration@ und @MaxRootDuration@ Sekunden lang festhält (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz) und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wurzelfänge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai beschwört eine gewaltige Welle aus Gestrüpp und Dornen, die Gegner zwischen @MinRootDuration@ und @MaxRootDuration@ Sekunden lang festhält (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz) und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wurzelfänge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai beschwört eine gewaltige Welle aus Gestrüpp und Dornen, die Gegner zwischen @MinRootDuration@ und @MaxRootDuration@ Sekunden lang festhält (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz) und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten.Gewundener Vormarsch[@Hotkey@] Gewundener Vormarsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wird zu einem wandelnden Wurzelgestrüpp, kann nicht länger anvisiert werden und springt zu einem Gegner. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden.Maokai wird zu einem wandelnden Wurzelgestrüpp, kann nicht länger anvisiert werden und springt zu einem Gegner. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Gewundener Vormarsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wird zu einem wandelnden Wurzelgestrüpp, kann nicht länger anvisiert werden und springt zu einem Gegner. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gewundener Vormarsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wird zu einem wandelnden Wurzelgestrüpp, kann nicht länger anvisiert werden und springt zu einem Gegner. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gewundener Vormarsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wird zu einem wandelnden Wurzelgestrüpp, kann nicht länger anvisiert werden und springt zu einem Gegner. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gewundener Vormarsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai wird zu einem wandelnden Wurzelgestrüpp, kann nicht länger anvisiert werden und springt zu einem Gegner. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dr. Mundo erhält erhöhten Angriffsschaden basierend auf seinem fehlenden Leben und sein nächster normaler Angriff fügt seinem Ziel per Kopfstoß zusätzlichen Schaden zu. Erhöht passiv die Magieresistenz, wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben einbüßt.Masochismus[@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Lebenskosten zahlt, erhält er 2 Sekunden lang eine Steigerung. Dr. Mundo erhöht seine Magieresistenz um @Effect8Amount*100@ % pro Steigerung (max. @Effect9Amount*100@ %).

    Aktiv: Dr. Mundo erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang zwischen @Effect5Amount@ und @Effect4Amount@ Angriffsschaden (abhängig von seinem fehlenden Leben). Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und kostet ihn @Effect2Amount@ Leben.
    Passiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Lebenskosten zahlt, erhält er 2 Sekunden lang eine Steigerung. Dr. Mundo erhöht seine Magieresistenz um @Effect8Amount*100@ % pro Steigerung (max. @Effect9Amount*100@ %).

    Aktiv: Dr. Mundo erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang zwischen @Effect5Amount@ und @Effect4Amount@ Angriffsschaden (abhängig von seinem fehlenden Leben). Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und kostet ihn @Effect2Amount@ Leben.[@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Lebenskosten zahlt, erhält er 2 Sekunden lang eine Steigerung. Dr. Mundo erhöht seine Magieresistenz um @Effect8Amount*100@ % pro Steigerung (max. @Effect9Amount*100@ %).

    Aktiv: Dr. Mundo erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang zwischen @Effect5Amount@ und @Effect4Amount@ Angriffsschaden (abhängig von seinem fehlenden Leben). Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und kostet ihn @Effect2Amount@ Leben.
    „Kopfstoß“ – Schaden
    „Kopfstoß“ – Kosten
    Angriffsschaden – Maximum
    Angriffsschaden – Minimum
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Lebenskosten zahlt, erhält er 2 Sekunden lang eine Steigerung. Dr. Mundo erhöht seine Magieresistenz um @Effect8Amount*100@ % pro Steigerung (max. @Effect9Amount*100@ %).

    Aktiv: Dr. Mundo erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang zwischen @Effect5Amount@ und @Effect4Amount@ Angriffsschaden (abhängig von seinem fehlenden Leben). Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und kostet ihn @Effect2Amount@ Leben.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.„Kopfstoß“ – Schaden
    „Kopfstoß“ – Kosten
    Angriffsschaden – Maximum
    Angriffsschaden – Minimum
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    „Kopfstoß“ – Schaden
    „Kopfstoß“ – Kosten
    Angriffsschaden – Maximum
    Angriffsschaden – Minimum
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    „Kopfstoß“ – Schaden
    „Kopfstoß“ – Kosten
    Angriffsschaden – Maximum
    Angriffsschaden – Minimum
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Lebenskosten zahlt, erhält er 2 Sekunden lang eine Steigerung. Dr. Mundo erhöht seine Magieresistenz um @Effect8Amount*100@ % pro Steigerung (max. @Effect9Amount*100@ %).

    Aktiv: Dr. Mundo erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang zwischen @Effect5Amount@ und @Effect4Amount@ Angriffsschaden (abhängig von seinem fehlenden Leben). Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und kostet ihn @Effect2Amount@ Leben.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Masochismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Lebenskosten zahlt, erhält er 2 Sekunden lang eine Steigerung. Dr. Mundo erhöht seine Magieresistenz um @Effect8Amount*100@ % pro Steigerung (max. @Effect9Amount*100@ %).

    Aktiv: Dr. Mundo erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang zwischen @Effect5Amount@ und @Effect4Amount@ Angriffsschaden (abhängig von seinem fehlenden Leben). Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und kostet ihn @Effect2Amount@ Leben.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.[@Hotkey@] Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi konzentriert sich, wodurch er @DamageReduction*100@ % weniger Schaden erleidet und über @HealDuration@ Sekunden hinweg @TotalHealPerSecondTooltipOnly@ Leben wiederherstellt. Abhängig von Master Yis fehlendem Leben erhöht sich diese Heilung um bis zu @MaxMissingHealthPercent*100@ %.Master Yi konzentriert sich, wodurch er @DamageReduction*100@ % weniger Schaden erleidet und über @HealDuration@ Sekunden hinweg @TotalHealPerSecondTooltipOnly@ Leben wiederherstellt. Abhängig von Master Yis fehlendem Leben erhöht sich diese Heilung um bis zu @MaxMissingHealthPercent*100@ %.[@Hotkey@] Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi konzentriert sich, wodurch er @DamageReduction*100@ % weniger Schaden erleidet und über @HealDuration@ Sekunden hinweg @TotalHealPerSecondTooltipOnly@ Leben wiederherstellt. Abhängig von Master Yis fehlendem Leben erhöht sich diese Heilung um bis zu @MaxMissingHealthPercent*100@ %.Master Yi erhält Steigerungen für Doppelschlag und pausiert die verbleibende Dauer von Wuju-Stil sowie Highlander, während er sich konzentriert.
    Die Schadensverringerung ist gegenüber Türmen halbiert. Nach Ablauf der Kanalisierung bleibt die Schadensverringerung 0,25 Sekunden lang mit verringerter Effektivität bestehen.
    Wiederhergestelltes Leben
    Schadensverringerung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi konzentriert sich, wodurch er @DamageReduction*100@ % weniger Schaden erleidet und über @HealDuration@ Sekunden hinweg @TotalHealPerSecondTooltipOnly@ Leben wiederherstellt. Abhängig von Master Yis fehlendem Leben erhöht sich diese Heilung um bis zu @MaxMissingHealthPercent*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Schadensverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    Wiederhergestelltes Leben
    Schadensverringerung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Wiederhergestelltes Leben
    Schadensverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi konzentriert sich, wodurch er @DamageReduction*100@ % weniger Schaden erleidet und über @HealDuration@ Sekunden hinweg @TotalHealPerSecondTooltipOnly@ Leben wiederherstellt. Abhängig von Master Yis fehlendem Leben erhöht sich diese Heilung um bis zu @MaxMissingHealthPercent*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Konzentriert sich, um @f1.-1@ Sekunden lang gegnerischen Schaden zu reduzieren und Leben zu regenerieren.

    Die Konzentration endet, wenn Yi sich bewegt oder angreift.
    [@Hotkey@] Meditation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi konzentriert sich, wodurch er @DamageReduction*100@ % weniger Schaden erleidet und über @HealDuration@ Sekunden hinweg @TotalHealPerSecondTooltipOnly@ Leben wiederherstellt. Abhängig von Master Yis fehlendem Leben erhöht sich diese Heilung um bis zu @MaxMissingHealthPercent*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt.Mega-Kleber[@Hotkey@] Mega-Kleber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed schleudert ein Fass mit einer klebrigen Flüssigkeit, die Gegner im Wirkbereich @Effect2Amount@ Sekunden lang verlangsamt und hemmt.Singed schleudert ein Fass mit einer klebrigen Flüssigkeit, die Gegner im Wirkbereich @Effect2Amount@ Sekunden lang verlangsamt und hemmt.[@Hotkey@] Mega-Kleber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed schleudert ein Fass mit einer klebrigen Flüssigkeit, die Gegner im Wirkbereich @Effect2Amount@ Sekunden lang verlangsamt und hemmt.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega-Kleber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed schleudert ein Fass mit einer klebrigen Flüssigkeit, die Gegner im Wirkbereich @Effect2Amount@ Sekunden lang verlangsamt und hemmt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega-Kleber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed schleudert ein Fass mit einer klebrigen Flüssigkeit, die Gegner im Wirkbereich @Effect2Amount@ Sekunden lang verlangsamt und hemmt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mega-Kleber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed schleudert ein Fass mit einer klebrigen Flüssigkeit, die Gegner im Wirkbereich @Effect2Amount@ Sekunden lang verlangsamt und hemmt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.[@Hotkey@] Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert ein Trommelfeuer, das über @ChannelDuration@ Sekunden hinweg @Waves@ Wellen feuert und pro Welle @DamagePerWave@ normalen Schaden verursacht (@TotalDamageTooltip@ Gesamtschaden).

    Jede Welle dieser Fähigkeit kann für @CritMultiplier@ Schaden kritisch treffen.
    Miss Fortune kanalisiert ein Trommelfeuer, das über @ChannelDuration@ Sekunden hinweg @Waves@ Wellen feuert und pro Welle @DamagePerWave@ normalen Schaden verursacht (@TotalDamageTooltip@ Gesamtschaden).

    Jede Welle dieser Fähigkeit kann für @CritMultiplier@ Schaden kritisch treffen.[@Hotkey@] Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert ein Trommelfeuer, das über @ChannelDuration@ Sekunden hinweg @Waves@ Wellen feuert und pro Welle @DamagePerWave@ normalen Schaden verursacht (@TotalDamageTooltip@ Gesamtschaden).

    Jede Welle dieser Fähigkeit kann für @CritMultiplier@ Schaden kritisch treffen.
    Trommelfeuer
    Abklingzeit
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert ein Trommelfeuer, das über @ChannelDuration@ Sekunden hinweg @Waves@ Wellen feuert und pro Welle @DamagePerWave@ normalen Schaden verursacht (@TotalDamageTooltip@ Gesamtschaden).

    Jede Welle dieser Fähigkeit kann für @CritMultiplier@ Schaden kritisch treffen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Trommelfeuer
    Abklingzeit
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Trommelfeuer
    Abklingzeit
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Trommelfeuer
    Abklingzeit
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert ein Trommelfeuer, das über @ChannelDuration@ Sekunden hinweg @Waves@ Wellen feuert und pro Welle @DamagePerWave@ normalen Schaden verursacht (@TotalDamageTooltip@ Gesamtschaden).

    Jede Welle dieser Fähigkeit kann für @CritMultiplier@ Schaden kritisch treffen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kanalisieren: Miss Fortune deckt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang einen Bereich mit einem Trommelfeuer ein und verursacht extremen Schaden.[@Hotkey@] Feuer Frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune kanalisiert ein Trommelfeuer, das über @ChannelDuration@ Sekunden hinweg @Waves@ Wellen feuert und pro Welle @DamagePerWave@ normalen Schaden verursacht (@TotalDamageTooltip@ Gesamtschaden).

    Jede Welle dieser Fähigkeit kann für @CritMultiplier@ Schaden kritisch treffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.Durchschuss[@Hotkey@] Durchschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune feuert einen Schuss ab, der einem Gegner und einem zweiten, der hinter ihm steht, @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zufügt.

    Der 2. Schuss kann kritisch treffen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel tötet.
    Miss Fortune feuert einen Schuss ab, der einem Gegner und einem zweiten, der hinter ihm steht, @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zufügt.

    Der 2. Schuss kann kritisch treffen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel tötet. [@Hotkey@] Durchschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune feuert einen Schuss ab, der einem Gegner und einem zweiten, der hinter ihm steht, @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zufügt.

    Der 2. Schuss kann kritisch treffen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel tötet.
    Beide Treffer lösen Treffereffekte aus.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durchschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune feuert einen Schuss ab, der einem Gegner und einem zweiten, der hinter ihm steht, @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zufügt.

    Der 2. Schuss kann kritisch treffen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel tötet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Durchschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune feuert einen Schuss ab, der einem Gegner und einem zweiten, der hinter ihm steht, @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zufügt.

    Der 2. Schuss kann kritisch treffen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel tötet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Durchschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Feuert einen durchdringenden Schuss, der Schaden beim Ziel und einem Gegner dahinter verursacht.

    Wird das erste Ziel getötet, erleidet das zweite zusätzlichen Schaden.
    [@Hotkey@] Durchschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune feuert einen Schuss ab, der einem Gegner und einem zweiten, der hinter ihm steht, @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zufügt.

    Der 2. Schuss kann kritisch treffen. Außerdem trifft er automatisch kritisch, wenn der erste Schuss das Ziel tötet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden.Kugelhagel[@Hotkey@] Kugelhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen.[@Hotkey@] Kugelhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kugelhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kugelhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kugelhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in einem Gebiet.[@Hotkey@] Kugelhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune deckt ein Gebiet auf und lässt dort Kugeln herabregnen, die über 2 Sekunden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“.Landgang[@Hotkey@] Landgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Miss Fortune 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, erhält sie @PassiveBaseMS@ Lauftempo. Nach weiteren 5 Sekunden erhöht sich das Lauftempo auf @PassiveMaxMS@.

    Aktiv: Erhalte @Effect3Amount@ Sekunden lang das volle zusätzliche Lauftempo des passiven Effekts sowie @Effect1Amount@ % Angriffstempo.
    Passiv: Wenn Miss Fortune 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, erhält sie @PassiveBaseMS@ Lauftempo. Nach weiteren 5 Sekunden erhöht sich das Lauftempo auf @PassiveMaxMS@.

    Aktiv: Erhalte @Effect3Amount@ Sekunden lang das volle zusätzliche Lauftempo des passiven Effekts sowie @Effect1Amount@ % Angriffstempo.[@Hotkey@] Landgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Miss Fortune 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, erhält sie @PassiveBaseMS@ Lauftempo. Nach weiteren 5 Sekunden erhöht sich das Lauftempo auf @PassiveMaxMS@.

    Aktiv: Erhalte @Effect3Amount@ Sekunden lang das volle zusätzliche Lauftempo des passiven Effekts sowie @Effect1Amount@ % Angriffstempo.
    Anstupsen verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f2@ Sekunden.Lauftempo
    Angriffstempo
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Landgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Miss Fortune 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, erhält sie @PassiveBaseMS@ Lauftempo. Nach weiteren 5 Sekunden erhöht sich das Lauftempo auf @PassiveMaxMS@.

    Aktiv: Erhalte @Effect3Amount@ Sekunden lang das volle zusätzliche Lauftempo des passiven Effekts sowie @Effect1Amount@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Lauftempo
    Angriffstempo
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Landgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Miss Fortune 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, erhält sie @PassiveBaseMS@ Lauftempo. Nach weiteren 5 Sekunden erhöht sich das Lauftempo auf @PassiveMaxMS@.

    Aktiv: Erhalte @Effect3Amount@ Sekunden lang das volle zusätzliche Lauftempo des passiven Effekts sowie @Effect1Amount@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Landgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv:Du erhältst bis zu @Effect2Amount@ Lauftempo, wenn du vorübergehend keinen Schaden erlitten hast.

    Aktiv: Du erhältst @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Angriffstempo.
    [@Hotkey@] Landgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Miss Fortune 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, erhält sie @PassiveBaseMS@ Lauftempo. Nach weiteren 5 Sekunden erhöht sich das Lauftempo auf @PassiveMaxMS@.

    Aktiv: Erhalte @Effect3Amount@ Sekunden lang das volle zusätzliche Lauftempo des passiven Effekts sowie @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.Raketenwerfer[@Hotkey@] Raketenwerfer@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki feuert ein Geschoss ab, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegnern in der Nähe @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Jedes 3. Geschoss fügt stattdessen @RBigMissileDamage@ magischen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 7 Aufladungen.
    Corki feuert ein Geschoss ab, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegnern in der Nähe @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Jedes 3. Geschoss fügt stattdessen @RBigMissileDamage@ magischen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 7 Aufladungen.[@Hotkey@] Raketenwerfer@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki feuert ein Geschoss ab, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegnern in der Nähe @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Jedes 3. Geschoss fügt stattdessen @RBigMissileDamage@ magischen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 7 Aufladungen.
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Geschoss-Wiederaufladungsrate
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@ %@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@ %@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@ %@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketenwerfer@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki feuert ein Geschoss ab, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegnern in der Nähe @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Jedes 3. Geschoss fügt stattdessen @RBigMissileDamage@ magischen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 7 Aufladungen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Geschoss-Wiederaufladungsrate
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Geschoss-Wiederaufladungsrate
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@ %@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@ %@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@ %@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Geschoss-Wiederaufladungsrate
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@ % -> @RADRatioNL*100.000000@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Raketenwerfer@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki feuert ein Geschoss ab, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegnern in der Nähe @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Jedes 3. Geschoss fügt stattdessen @RBigMissileDamage@ magischen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 7 Aufladungen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Raketenwerfer@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki feuert ein Geschoss ab, das beim ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegnern in der Nähe @RSmallMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Jedes 3. Geschoss fügt stattdessen @RBigMissileDamage@ magischen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 7 Aufladungen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wukong wird unsichtbar, springt in eine Richtung und hinterlässt einen Klon, der Gegner in der Nähe angreift.Trickreicher Krieger[@Hotkey@] Trickreicher Krieger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt, wird für @StealthDuration@ Sekunde unsichtbar und hinterlässt @CloneDuration@ Sekunden lang einen stationären Klon.

    Der Klon greift Gegner in der Nähe an, denen Wukong vor Kurzem Schaden zugefügt hat, ahmt seine ultimative Fähigkeit nach und verursacht dadurch @CloneDamageMod*100@ % normalen Schaden.
    Wukong springt, wird für @StealthDuration@ Sekunde unsichtbar und hinterlässt @CloneDuration@ Sekunden lang einen stationären Klon.

    Der Klon greift Gegner in der Nähe an, denen Wukong vor Kurzem Schaden zugefügt hat, ahmt seine ultimative Fähigkeit nach und verursacht dadurch @CloneDamageMod*100@ % normalen Schaden.[@Hotkey@] Trickreicher Krieger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt, wird für @StealthDuration@ Sekunde unsichtbar und hinterlässt @CloneDuration@ Sekunden lang einen stationären Klon.

    Der Klon greift Gegner in der Nähe an, denen Wukong vor Kurzem Schaden zugefügt hat, ahmt seine ultimative Fähigkeit nach und verursacht dadurch @CloneDamageMod*100@ % normalen Schaden.
    Unsichtbare Einheiten können nur durch Türme oder absolute Sicht aufgedeckt werden.Schadensanteil
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@ %@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@ %@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@ %@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@ %@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@ %@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trickreicher Krieger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt, wird für @StealthDuration@ Sekunde unsichtbar und hinterlässt @CloneDuration@ Sekunden lang einen stationären Klon.

    Der Klon greift Gegner in der Nähe an, denen Wukong vor Kurzem Schaden zugefügt hat, ahmt seine ultimative Fähigkeit nach und verursacht dadurch @CloneDamageMod*100@ % normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensanteil
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @CloneDamageMod*100.000000@ % -> @CloneDamageModNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schadensanteil
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@ %@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@ %@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@ %@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@ %@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@ %@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schadensanteil
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @CloneDamageMod*100.000000@ % -> @CloneDamageModNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trickreicher Krieger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt, wird für @StealthDuration@ Sekunde unsichtbar und hinterlässt @CloneDuration@ Sekunden lang einen stationären Klon.

    Der Klon greift Gegner in der Nähe an, denen Wukong vor Kurzem Schaden zugefügt hat, ahmt seine ultimative Fähigkeit nach und verursacht dadurch @CloneDamageMod*100@ % normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Trickreicher Krieger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt, wird für @StealthDuration@ Sekunde unsichtbar und hinterlässt @CloneDuration@ Sekunden lang einen stationären Klon.

    Der Klon greift Gegner in der Nähe an, denen Wukong vor Kurzem Schaden zugefügt hat, ahmt seine ultimative Fähigkeit nach und verursacht dadurch @CloneDamageMod*100@ % normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wukongs nächster Angriff erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und verringert ein paar Sekunden lang die Rüstung seines Ziels.[@Hotkey@] Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Der nächste Angriff von Wukong und seinem Klon hat @AttackRangeBonus@ zusätzliche Reichweite, verursacht zusätzlich @BonusDamageTT@ normalen Schaden und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @ArmorShredPercent*100@ % Rüstung des Ziels.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird jedes Mal um @CooldownDecrease@ Sekunden verringert, wenn Wukong oder sein Klon einen Gegner mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen.
    Der nächste Angriff von Wukong und seinem Klon hat @AttackRangeBonus@ zusätzliche Reichweite, verursacht zusätzlich @BonusDamageTT@ normalen Schaden und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @ArmorShredPercent*100@ % Rüstung des Ziels.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird jedes Mal um @CooldownDecrease@ Sekunden verringert, wenn Wukong oder sein Klon einen Gegner mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen.[@Hotkey@] Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Der nächste Angriff von Wukong und seinem Klon hat @AttackRangeBonus@ zusätzliche Reichweite, verursacht zusätzlich @BonusDamageTT@ normalen Schaden und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @ArmorShredPercent*100@ % Rüstung des Ziels.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird jedes Mal um @CooldownDecrease@ Sekunden verringert, wenn Wukong oder sein Klon einen Gegner mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen.
    Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@ %@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@ %@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@ %@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@ %@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@ %@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Der nächste Angriff von Wukong und seinem Klon hat @AttackRangeBonus@ zusätzliche Reichweite, verursacht zusätzlich @BonusDamageTT@ normalen Schaden und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @ArmorShredPercent*100@ % Rüstung des Ziels.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird jedes Mal um @CooldownDecrease@ Sekunden verringert, wenn Wukong oder sein Klon einen Gegner mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@ % -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@ %
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@ %@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@ %@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@ %@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@ %@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@ %@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@ % -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@ %
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Der nächste Angriff von Wukong und seinem Klon hat @AttackRangeBonus@ zusätzliche Reichweite, verursacht zusätzlich @BonusDamageTT@ normalen Schaden und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @ArmorShredPercent*100@ % Rüstung des Ziels.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird jedes Mal um @CooldownDecrease@ Sekunden verringert, wenn Wukong oder sein Klon einen Gegner mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schmetterstoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Der nächste Angriff von Wukong und seinem Klon hat @AttackRangeBonus@ zusätzliche Reichweite, verursacht zusätzlich @BonusDamageTT@ normalen Schaden und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @ArmorShredPercent*100@ % Rüstung des Ziels.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird jedes Mal um @CooldownDecrease@ Sekunden verringert, wenn Wukong oder sein Klon einen Gegner mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wukong stürmt auf einen anvisierten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um Gegner in der Nähe des Ziels anzugreifen. Getroffene Gegner erleiden Schaden.Nimbusschlag[@Hotkey@] Nimbusschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt zu einem Gegner und schickt Klone los, die den Sprung zu maximal @ExtraTargets@ zusätzlichen Gegnern in der Nähe nachahmen. Jeder getroffene Gegner erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. Er und sein Klon erhalten @AttackSpeedDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Monster erleiden @TotalDamageMonsters@ Schaden.
    Wukong springt zu einem Gegner und schickt Klone los, die den Sprung zu maximal @ExtraTargets@ zusätzlichen Gegnern in der Nähe nachahmen. Jeder getroffene Gegner erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. Er und sein Klon erhalten @AttackSpeedDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Monster erleiden @TotalDamageMonsters@ Schaden.[@Hotkey@] Nimbusschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt zu einem Gegner und schickt Klone los, die den Sprung zu maximal @ExtraTargets@ zusätzlichen Gegnern in der Nähe nachahmen. Jeder getroffene Gegner erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. Er und sein Klon erhalten @AttackSpeedDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Monster erleiden @TotalDamageMonsters@ Schaden.
    Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nimbusschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt zu einem Gegner und schickt Klone los, die den Sprung zu maximal @ExtraTargets@ zusätzlichen Gegnern in der Nähe nachahmen. Jeder getroffene Gegner erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. Er und sein Klon erhalten @AttackSpeedDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Monster erleiden @TotalDamageMonsters@ Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nimbusschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt zu einem Gegner und schickt Klone los, die den Sprung zu maximal @ExtraTargets@ zusätzlichen Gegnern in der Nähe nachahmen. Jeder getroffene Gegner erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. Er und sein Klon erhalten @AttackSpeedDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Monster erleiden @TotalDamageMonsters@ Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Nimbusschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong springt zu einem Gegner und schickt Klone los, die den Sprung zu maximal @ExtraTargets@ zusätzlichen Gegnern in der Nähe nachahmen. Jeder getroffene Gegner erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. Er und sein Klon erhalten @AttackSpeedDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Monster erleiden @TotalDamageMonsters@ Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wukong verlängert seinen Stab und wirbelt ihn wiederholt herum. Dabei erhält er Lauftempo.

    Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden hochgeschleudert.[@Hotkey@] Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und wirbelt seinen Stab herum. Dabei schleudert er Gegner in der Nähe @KnockupDuration@ Sekunden lang hoch und verursacht über @SpinDuration@ Sekunden normalen Schaden in Höhe von @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des maximalen Lebens.

    Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
    Wukong erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und wirbelt seinen Stab herum. Dabei schleudert er Gegner in der Nähe @KnockupDuration@ Sekunden lang hoch und verursacht über @SpinDuration@ Sekunden normalen Schaden in Höhe von @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des maximalen Lebens.

    Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.[@Hotkey@] Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und wirbelt seinen Stab herum. Dabei schleudert er Gegner in der Nähe @KnockupDuration@ Sekunden lang hoch und verursacht über @SpinDuration@ Sekunden normalen Schaden in Höhe von @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des maximalen Lebens.

    Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
    Schaden an Dschungelmonstern ist auf @MonsterCapTT@ Schaden über @SpinDuration@ Sekunden begrenzt.Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und wirbelt seinen Stab herum. Dabei schleudert er Gegner in der Nähe @KnockupDuration@ Sekunden lang hoch und verursacht über @SpinDuration@ Sekunden normalen Schaden in Höhe von @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des maximalen Lebens.

    Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ % -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@ %@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Abklingzeit
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ % -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und wirbelt seinen Stab herum. Dabei schleudert er Gegner in der Nähe @KnockupDuration@ Sekunden lang hoch und verursacht über @SpinDuration@ Sekunden normalen Schaden in Höhe von @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des maximalen Lebens.

    Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zyklon@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und wirbelt seinen Stab herum. Dabei schleudert er Gegner in der Nähe @KnockupDuration@ Sekunden lang hoch und verursacht über @SpinDuration@ Sekunden normalen Schaden in Höhe von @TotalDamageTT@ plus @PercentHPDamageTT@ des maximalen Lebens.

    Diese Fähigkeit kann innerhalb von @RecastWindow@ Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran.[@Hotkey@] Umklammerung des Unheils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner in seine Richtung und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Passiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner in seine Richtung und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Umklammerung des Unheils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner in seine Richtung und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Prozent Magiedurchdringung
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@ %@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@ %@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@ %@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@ %@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@ %@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Umklammerung des Unheils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner in seine Richtung und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozent Magiedurchdringung
    Schaden
    Abklingzeit
    @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prozent Magiedurchdringung
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@ %@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@ %@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@ %@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@ %@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@ %@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prozent Magiedurchdringung
    Schaden
    Abklingzeit
    @MagicPen*100.000000@ % -> @MagicPenNL*100.000000@ %
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Umklammerung des Unheils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner in seine Richtung und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Umklammerung des Unheils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser erhält @MagicPen*100@ % Magiedurchdringung.

    Aktiv: Mordekaiser zieht Gegner in seine Richtung und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden ist bei Treffern eines einzelnen Champions erhöht.[@Hotkey@] Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und verursacht @QDamage@ magischen Schaden, der auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Mordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und verursacht @QDamage@ magischen Schaden, der auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.[@Hotkey@] Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und verursacht @QDamage@ magischen Schaden, der auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Isolationsschaden
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@ %@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@ %@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@ %@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@ %@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@ %@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und verursacht @QDamage@ magischen Schaden, der auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Isolationsschaden
    Schaden
    Abklingzeit
    @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Isolationsschaden
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@ %@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@ %@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@ %@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@ %@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@ %@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Isolationsschaden
    Schaden
    Abklingzeit
    @IsolationScalar*100.000000@ % -> @IsolationScalarNL*100.000000@ %
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und verursacht @QDamage@ magischen Schaden, der auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verwüstung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und verursacht @QDamage@ magischen Schaden, der auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht wird, wenn er nur einen einzigen Gegner trifft.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser zerrt seinen Gegner in eine andere Dimension und stiehlt einen Teil seiner Werte. Tötet er sein Opfer, behält er die Werte bis zu dessen Wiedererscheinen.Todesreich[@Hotkey@] Todesreich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser verbannt einen Champion @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser den Gegner im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.
    Mordekaiser verbannt einen Champion @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser den Gegner im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.[@Hotkey@] Todesreich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser verbannt einen Champion @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser den Gegner im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.
    Unter die gestohlenen Grundwerte fallen: Fähigkeitsstärke, Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstung, Magieresistenz und max. Leben.Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Todesreich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser verbannt einen Champion @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser den Gegner im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Todesreich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser verbannt einen Champion @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser den Gegner im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Todesreich@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMordekaiser verbannt einen Champion @SpiritRealmDuration@ Sekunden lang zu sich ins Todesreich und übernimmt für die Dauer der Fähigkeit @StatStealPercentScalar*100@ % seiner Grundwerte.

    Tötet Mordekaiser den Gegner im Todesreich, entzieht er dessen Seele und behält die Werte, bis das Ziel wiedererscheint.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen.[@Hotkey@] Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser speichert @DamageConversion*100@ % des Schadens, den er verursacht und @DamageTakenConversion*100@ % des Schadens, den er erleidet.

    Aktiv: Mordekaiser erhält den gespeicherten Schaden als Schild. Er kann diese Fähigkeit reaktivieren, um Leben in Höhe von @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Schilds wiederherzustellen.

    Minimaler Schild:@MinHealthTooltip@
    Maximaler Schild: @MaxHealthTooltip@
    Passiv: Mordekaiser speichert @DamageConversion*100@ % des Schadens, den er verursacht und @DamageTakenConversion*100@ % des Schadens, den er erleidet.

    Aktiv: Mordekaiser erhält den gespeicherten Schaden als Schild. Er kann diese Fähigkeit reaktivieren, um Leben in Höhe von @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Schilds wiederherzustellen.

    Minimaler Schild:@MinHealthTooltip@
    Maximaler Schild: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser speichert @DamageConversion*100@ % des Schadens, den er verursacht und @DamageTakenConversion*100@ % des Schadens, den er erleidet.

    Aktiv: Mordekaiser erhält den gespeicherten Schaden als Schild. Er kann diese Fähigkeit reaktivieren, um Leben in Höhe von @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Schilds wiederherzustellen.

    Minimaler Schild:@MinHealthTooltip@
    Maximaler Schild: @MaxHealthTooltip@
    Der Schild fällt mit der Zeit ab.
    Gespeicherter Schaden von anderen Quellen als Champions ist um 75 % verringert.
    Prozent Heilung
    Abklingzeit
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@ %@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@ %@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@ %@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@ %@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@ %@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser speichert @DamageConversion*100@ % des Schadens, den er verursacht und @DamageTakenConversion*100@ % des Schadens, den er erleidet.

    Aktiv: Mordekaiser erhält den gespeicherten Schaden als Schild. Er kann diese Fähigkeit reaktivieren, um Leben in Höhe von @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Schilds wiederherzustellen.

    Minimaler Schild:@MinHealthTooltip@
    Maximaler Schild: @MaxHealthTooltip@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Prozent Heilung
    Abklingzeit
    @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prozent Heilung
    Abklingzeit
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@ %@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@ %@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@ %@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@ %@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@ %@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Prozent Heilung
    Abklingzeit
    @HealingPercent*100.000000@ % -> @HealingPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser speichert @DamageConversion*100@ % des Schadens, den er verursacht und @DamageTakenConversion*100@ % des Schadens, den er erleidet.

    Aktiv: Mordekaiser erhält den gespeicherten Schaden als Schild. Er kann diese Fähigkeit reaktivieren, um Leben in Höhe von @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Schilds wiederherzustellen.

    Minimaler Schild:@MinHealthTooltip@
    Maximaler Schild: @MaxHealthTooltip@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unzerstörbar@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Mordekaiser speichert @DamageConversion*100@ % des Schadens, den er verursacht und @DamageTakenConversion*100@ % des Schadens, den er erleidet.

    Aktiv: Mordekaiser erhält den gespeicherten Schaden als Schild. Er kann diese Fähigkeit reaktivieren, um Leben in Höhe von @HealingPercent*100@ % des verbleibenden Schilds wiederherzustellen.

    Minimaler Schild:@MinHealthTooltip@
    Maximaler Schild: @MaxHealthTooltip@

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana hüllt einen Verbündeten in einen Schutzschild aus Sternenfeuer, der magischen Schaden und kampfunfähig machende Effekte absorbiert, bis er durchbrochen wird.[@Hotkey@] Schwarzer Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana gewährt einem verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magischen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@. Der Schild verhindert kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, bis er zerstört wird.Morgana gewährt einem verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magischen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@. Der Schild verhindert kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, bis er zerstört wird.[@Hotkey@] Schwarzer Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana gewährt einem verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magischen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@. Der Schild verhindert kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, bis er zerstört wird.Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schwarzer Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana gewährt einem verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magischen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@. Der Schild verhindert kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, bis er zerstört wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schwarzer Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana gewährt einem verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magischen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@. Der Schild verhindert kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, bis er zerstört wird.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schwarzer Schild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana gewährt einem verbündeten Champion @ShieldDuration@ Sekunden lang einen magischen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@. Der Schild verhindert kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, bis er zerstört wird.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana fesselt einen Gegner mit dunkler Magie an Ort und Stelle und zwingt ihn dazu, sein verursachtes Leid am eigenen Körper zu spüren. Dabei fügt sie ihm magischen Schaden zu. [@Hotkey@] Dunkle Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Morgana schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Dunkle Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dunkle Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dunkle Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dunkle Bindung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana schleudert gebündeltes Sternenfeuer, das den ersten getroffenen Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festhält und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana entfesselt ihre vollständige himmlische Macht, während sie ihre gebundenen Flügel befreit und in der Luft schwebt. Sie wirft Ketten aus dunklem Schmerz um nahe gegnerische Champions und erhält Lauftempo in ihre Richtung. Die Ketten verlangsamen ihr Ziel und fügen anfänglichen Schaden zu. Kurze Zeit später betäuben sie diejenigen, die sich nicht von ihnen befreien können.[@Hotkey@] Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während sie diese Fähigkeit einsetzt, erhält Morgana @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während sie diese Fähigkeit einsetzt, erhält Morgana @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.[@Hotkey@] Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während sie diese Fähigkeit einsetzt, erhält Morgana @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Morgana erhält absolute Sicht auf alle Gegner, die von dieser Fähigkeit betroffen sind.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@ %@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@ %@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@ %@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während sie diese Fähigkeit einsetzt, erhält Morgana @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@ %@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@ %@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@ %@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@ % -> @HastePercentNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während sie diese Fähigkeit einsetzt, erhält Morgana @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Seelenfessel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kettet sich an nahe gegnerische Champions, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt sie um @SlowPercent@ %. Wenn sich Gegner nach @ChainDuration@ Sekunden nicht von den Ketten befreien können, erleiden sie zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Während sie diese Fähigkeit einsetzt, erhält Morgana @HastePercent@ % Lauftempo in Richtung der Gegner, die an sie gekettet sind.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Morgana wirft einen verfluchten Schatten über ein Gebiet und verursacht Schaden an allen Gegnern, die es wagen, sich in ihrem dunklen Kreis aufzuhalten. Sie erleiden magischen Schaden über Zeit, der immer höher ausfällt, je weniger Leben sie haben.Gepeinigter Schatten[@Hotkey@] Gepeinigter Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana entzündet @WDuration@ Sekunden lang den Boden, verursacht pro Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden, der sich abhängig vom Prozentsatz des fehlenden Lebens des Ziels um bis zu @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert sich jedes Mal um @CDRefundPercent*100@ %, wenn Morgana durch {{Spell_MorganaPassive_Name}} geheilt wird.
    Morgana entzündet @WDuration@ Sekunden lang den Boden, verursacht pro Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden, der sich abhängig vom Prozentsatz des fehlenden Lebens des Ziels um bis zu @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert sich jedes Mal um @CDRefundPercent*100@ %, wenn Morgana durch {{Spell_MorganaPassive_Name}} geheilt wird.[@Hotkey@] Gepeinigter Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana entzündet @WDuration@ Sekunden lang den Boden, verursacht pro Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden, der sich abhängig vom Prozentsatz des fehlenden Lebens des Ziels um bis zu @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert sich jedes Mal um @CDRefundPercent*100@ %, wenn Morgana durch {{Spell_MorganaPassive_Name}} geheilt wird.
    Diese Fähigkeit verursacht @MonsterMod@ % Schaden an Dschungelmonstern.Schaden pro Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gepeinigter Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana entzündet @WDuration@ Sekunden lang den Boden, verursacht pro Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden, der sich abhängig vom Prozentsatz des fehlenden Lebens des Ziels um bis zu @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert sich jedes Mal um @CDRefundPercent*100@ %, wenn Morgana durch {{Spell_MorganaPassive_Name}} geheilt wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden pro Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden pro Sekunde
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gepeinigter Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana entzündet @WDuration@ Sekunden lang den Boden, verursacht pro Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden, der sich abhängig vom Prozentsatz des fehlenden Lebens des Ziels um bis zu @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert sich jedes Mal um @CDRefundPercent*100@ %, wenn Morgana durch {{Spell_MorganaPassive_Name}} geheilt wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gepeinigter Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana entzündet @WDuration@ Sekunden lang den Boden, verursacht pro Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden, der sich abhängig vom Prozentsatz des fehlenden Lebens des Ziels um bis zu @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert sich jedes Mal um @CDRefundPercent*100@ %, wenn Morgana durch {{Spell_MorganaPassive_Name}} geheilt wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo passiv erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann zudem kurzzeitig springen und so sein Lauftempo erhöhen, ohne dass dieser Effekt durch Angriffe aufgehoben wird.Schnelle Bewegung[@Hotkey@] Schnelle Bewegung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Teemo erhält @PassiveMSBonus*100@ % Lauftempo, sofern er nicht in den letzten 5 Sekunden durch einen Champion oder Turm Schaden erlitten hat.

    Aktiv: Teemo sprintet und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang @PassiveMSBonus*200@ % Lauftempo. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Passiv: Teemo erhält @PassiveMSBonus*100@ % Lauftempo, sofern er nicht in den letzten 5 Sekunden durch einen Champion oder Turm Schaden erlitten hat.

    Aktiv: Teemo sprintet und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang @PassiveMSBonus*200@ % Lauftempo. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.[@Hotkey@] Schnelle Bewegung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Teemo erhält @PassiveMSBonus*100@ % Lauftempo, sofern er nicht in den letzten 5 Sekunden durch einen Champion oder Turm Schaden erlitten hat.

    Aktiv: Teemo sprintet und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang @PassiveMSBonus*200@ % Lauftempo. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Lauftempo[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@ %@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@ %@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@ %@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@ %@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@ %@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Schnelle Bewegung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Teemo erhält @PassiveMSBonus*100@ % Lauftempo, sofern er nicht in den letzten 5 Sekunden durch einen Champion oder Turm Schaden erlitten hat.

    Aktiv: Teemo sprintet und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang @PassiveMSBonus*200@ % Lauftempo. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %Lauftempo[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@ %@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@ %@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@ %@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@ %@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@ %@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Lauftempo@PassiveMSBonus*100.000000@ % -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Schnelle Bewegung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Teemo erhält @PassiveMSBonus*100@ % Lauftempo, sofern er nicht in den letzten 5 Sekunden durch einen Champion oder Turm Schaden erlitten hat.

    Aktiv: Teemo sprintet und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang @PassiveMSBonus*200@ % Lauftempo. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schnelle Bewegung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Teemo erhält @PassiveMSBonus*100@ % Lauftempo, sofern er nicht in den letzten 5 Sekunden durch einen Champion oder Turm Schaden erlitten hat.

    Aktiv: Teemo sprintet und erhält @MSBuffDuration@ Sekunden lang @PassiveMSBonus*200@ % Lauftempo. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Errichte eine kurze Barriere, an der Poros in eine Richtung deiner Wahl abprallen.Poroparade[@Hotkey@] Poroparade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Errichte eine kurze Barriere, an der Poros in eine Richtung deiner Wahl abprallen.[@Hotkey@] Poroparade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Errichte eine kurze Barriere, an der Poros in eine Richtung deiner Wahl abprallen.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poroparade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Errichte eine kurze Barriere, an der Poros in eine Richtung deiner Wahl abprallen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poroparade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Errichte eine kurze Barriere, an der Poros in eine Richtung deiner Wahl abprallen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Poroparade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Errichte eine kurze Barriere, an der Poros in eine Richtung deiner Wahl abprallen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten.[@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegnerische Champions darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegnerische Champions, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegnerische Champions darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegnerische Champions, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegnerische Champions darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegnerische Champions, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegnerische Champions darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegnerische Champions, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegnerische Champions darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegnerische Champions, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Schafft an einer gewählten Stelle einen @RootDelay@ Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Gegnerische Champions darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegnerische Champions, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.An der Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka-Bot Leben wieder her.Sternenregen[@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft einen Stern von NEXUSBLITZ_SorakaBot auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka-Bot @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was in diesem Zeitraum @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt.
    Ruft einen Stern von NEXUSBLITZ_SorakaBot auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka-Bot @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was in diesem Zeitraum @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt. [@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft einen Stern von NEXUSBLITZ_SorakaBot auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka-Bot @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was in diesem Zeitraum @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt.
    Schaden
    Leben wiederherstellen (Verjüngung)
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft einen Stern von NEXUSBLITZ_SorakaBot auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka-Bot @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was in diesem Zeitraum @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Leben wiederherstellen (Verjüngung)
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Leben wiederherstellen (Verjüngung)
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Leben wiederherstellen (Verjüngung)
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft einen Stern von NEXUSBLITZ_SorakaBot auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka-Bot @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was in diesem Zeitraum @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft einen Stern von NEXUSBLITZ_SorakaBot auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka-Bot @HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung, was in diesem Zeitraum @TotalHoT@ Leben wiederherstellt und @MoveSpeedHaste*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Soraka-Bot erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her.[@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Heilung
    Abklingzeit
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Heilung
    Abklingzeit
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ruft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um @HealingAmpForLowHealthAllies*100@ % erhöht (@AmpedHealing@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Soraka-Bot heilt einen anderen verbündeten Champion.Astralinfusion[@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaStellt bei einem verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Verjüngung aktiv ist, werden die max. Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert. Außerdem profitiert das Ziel ebenfalls von Verjüngung, wird um @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ geheilt und erhält @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ Sekunde(n) hinweg wieder abfällt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka-Bot weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres maximalen Lebens).
    Stellt bei einem verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Verjüngung aktiv ist, werden die max. Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert. Außerdem profitiert das Ziel ebenfalls von Verjüngung, wird um @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ geheilt und erhält @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ Sekunde(n) hinweg wieder abfällt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka-Bot weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres maximalen Lebens).[@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaStellt bei einem verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Verjüngung aktiv ist, werden die max. Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert. Außerdem profitiert das Ziel ebenfalls von Verjüngung, wird um @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ geheilt und erhält @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ Sekunde(n) hinweg wieder abfällt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka-Bot weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres maximalen Lebens).
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verringerung der Lebenskosten
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaStellt bei einem verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Verjüngung aktiv ist, werden die max. Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert. Außerdem profitiert das Ziel ebenfalls von Verjüngung, wird um @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ geheilt und erhält @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ Sekunde(n) hinweg wieder abfällt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka-Bot weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres maximalen Lebens).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verringerung der Lebenskosten
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verringerung der Lebenskosten
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verringerung der Lebenskosten
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaStellt bei einem verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Verjüngung aktiv ist, werden die max. Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert. Außerdem profitiert das Ziel ebenfalls von Verjüngung, wird um @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ geheilt und erhält @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ Sekunde(n) hinweg wieder abfällt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka-Bot weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres maximalen Lebens).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaStellt bei einem verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Verjüngung aktiv ist, werden die max. Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert. Außerdem profitiert das Ziel ebenfalls von Verjüngung, wird um @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ geheilt und erhält @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ Sekunde(n) hinweg wieder abfällt.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka-Bot weniger als @MinimumHealth@ Leben besitzt (5 % ihres maximalen Lebens).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.Segen der Gezeitenruferin[@Hotkey@] Segen der Gezeitenruferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami verstärkt die nächsten @Effect4Amount@ Angriffe und Fähigkeiten eines verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang, wodurch getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @TotalSlowTooltip@ verlangsamt werden und sie zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Nami verstärkt die nächsten @Effect4Amount@ Angriffe und Fähigkeiten eines verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang, wodurch getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @TotalSlowTooltip@ verlangsamt werden und sie zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. [@Hotkey@] Segen der Gezeitenruferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami verstärkt die nächsten @Effect4Amount@ Angriffe und Fähigkeiten eines verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang, wodurch getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @TotalSlowTooltip@ verlangsamt werden und sie zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Bei verstärkten Fähigkeiten mit Flächenwirkung erleiden Einheiten, die keine Champions sind, @AoEMod@ Schaden.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Segen der Gezeitenruferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami verstärkt die nächsten @Effect4Amount@ Angriffe und Fähigkeiten eines verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang, wodurch getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @TotalSlowTooltip@ verlangsamt werden und sie zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Segen der Gezeitenruferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami verstärkt die nächsten @Effect4Amount@ Angriffe und Fähigkeiten eines verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang, wodurch getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @TotalSlowTooltip@ verlangsamt werden und sie zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Segen der Gezeitenruferin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami verstärkt die nächsten @Effect4Amount@ Angriffe und Fähigkeiten eines verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang, wodurch getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @TotalSlowTooltip@ verlangsamt werden und sie zusätzlich @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.[@Hotkey@] Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schleudert eine Wasserblase, die Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und ihnen @TotalDamageTT@ magischen Schaden zufügt.Nami schleudert eine Wasserblase, die Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und ihnen @TotalDamageTT@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schleudert eine Wasserblase, die Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und ihnen @TotalDamageTT@ magischen Schaden zufügt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schleudert eine Wasserblase, die Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und ihnen @TotalDamageTT@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schleudert eine Wasserblase, die Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und ihnen @TotalDamageTT@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wassergefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami schleudert eine Wasserblase, die Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und ihnen @TotalDamageTT@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.[@Hotkey@] Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine Flutwelle, die getroffene Gegner 0,5 Sekunden lang hochschleudert, sie danach um @Effect4Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Die Dauer der Verlangsamung erhöht sich abhängig von der zurückgelegten Entfernung auf bis zu @Effect5Amount@ Sekunden.

    Die Wirkung von Wogende Gezeiten wird für von der Welle getroffene Verbündete verdoppelt.
    Nami beschwört eine Flutwelle, die getroffene Gegner 0,5 Sekunden lang hochschleudert, sie danach um @Effect4Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Die Dauer der Verlangsamung erhöht sich abhängig von der zurückgelegten Entfernung auf bis zu @Effect5Amount@ Sekunden.

    Die Wirkung von Wogende Gezeiten wird für von der Welle getroffene Verbündete verdoppelt.[@Hotkey@] Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine Flutwelle, die getroffene Gegner 0,5 Sekunden lang hochschleudert, sie danach um @Effect4Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Die Dauer der Verlangsamung erhöht sich abhängig von der zurückgelegten Entfernung auf bis zu @Effect5Amount@ Sekunden.

    Die Wirkung von Wogende Gezeiten wird für von der Welle getroffene Verbündete verdoppelt.
    Die Mindestdauer der Verlangsamung beträgt @Effect3Amount@ Sekunden.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine Flutwelle, die getroffene Gegner 0,5 Sekunden lang hochschleudert, sie danach um @Effect4Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Die Dauer der Verlangsamung erhöht sich abhängig von der zurückgelegten Entfernung auf bis zu @Effect5Amount@ Sekunden.

    Die Wirkung von Wogende Gezeiten wird für von der Welle getroffene Verbündete verdoppelt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine Flutwelle, die getroffene Gegner 0,5 Sekunden lang hochschleudert, sie danach um @Effect4Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Die Dauer der Verlangsamung erhöht sich abhängig von der zurückgelegten Entfernung auf bis zu @Effect5Amount@ Sekunden.

    Die Wirkung von Wogende Gezeiten wird für von der Welle getroffene Verbündete verdoppelt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flutwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami beschwört eine Flutwelle, die getroffene Gegner 0,5 Sekunden lang hochschleudert, sie danach um @Effect4Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Die Dauer der Verlangsamung erhöht sich abhängig von der zurückgelegten Entfernung auf bis zu @Effect5Amount@ Sekunden.

    Die Wirkung von Wogende Gezeiten wird für von der Welle getroffene Verbündete verdoppelt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.Ebbe und Flut[@Hotkey@] Ebbe und Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami entfesselt einen Wasserschwall, der zwischen verbündeten und gegnerischen Champions hin und her wogt. Dabei können bis zu @Effect2Amount@ Ziele getroffen werden, jeder Champion jedoch nur einmal.
  • Stellt @TotalHealTooltip@ Leben bei Verbündeten wieder her und springt auf einen gegnerischen Champion in der Nähe über.
  • Fügt Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und springt auf einen verbündeten Champion in der Nähe über.
    Die Höhe des Schadens und der Heilung ändert sich bei jedem Sprung um @BounceScalingTooltip@. Nami entfesselt einen Wasserschwall, der zwischen verbündeten und gegnerischen Champions hin und her wogt. Dabei können bis zu @Effect2Amount@ Ziele getroffen werden, jeder Champion jedoch nur einmal.
  • Stellt @TotalHealTooltip@ Leben bei Verbündeten wieder her und springt auf einen gegnerischen Champion in der Nähe über.
  • Fügt Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und springt auf einen verbündeten Champion in der Nähe über.
    Die Höhe des Schadens und der Heilung ändert sich bei jedem Sprung um @BounceScalingTooltip@. [@Hotkey@] Ebbe und Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami entfesselt einen Wasserschwall, der zwischen verbündeten und gegnerischen Champions hin und her wogt. Dabei können bis zu @Effect2Amount@ Ziele getroffen werden, jeder Champion jedoch nur einmal.
  • Stellt @TotalHealTooltip@ Leben bei Verbündeten wieder her und springt auf einen gegnerischen Champion in der Nähe über.
  • Fügt Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und springt auf einen verbündeten Champion in der Nähe über.
    Die Höhe des Schadens und der Heilung ändert sich bei jedem Sprung um @BounceScalingTooltip@. Kann nur auf sichtbare Gegner springen.Heilung
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ebbe und Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami entfesselt einen Wasserschwall, der zwischen verbündeten und gegnerischen Champions hin und her wogt. Dabei können bis zu @Effect2Amount@ Ziele getroffen werden, jeder Champion jedoch nur einmal.
  • Stellt @TotalHealTooltip@ Leben bei Verbündeten wieder her und springt auf einen gegnerischen Champion in der Nähe über.
  • Fügt Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und springt auf einen verbündeten Champion in der Nähe über.
    Die Höhe des Schadens und der Heilung ändert sich bei jedem Sprung um @BounceScalingTooltip@. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Heilung
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ebbe und Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami entfesselt einen Wasserschwall, der zwischen verbündeten und gegnerischen Champions hin und her wogt. Dabei können bis zu @Effect2Amount@ Ziele getroffen werden, jeder Champion jedoch nur einmal.
  • Stellt @TotalHealTooltip@ Leben bei Verbündeten wieder her und springt auf einen gegnerischen Champion in der Nähe über.
  • Fügt Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und springt auf einen verbündeten Champion in der Nähe über.
    Die Höhe des Schadens und der Heilung ändert sich bei jedem Sprung um @BounceScalingTooltip@. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ebbe und Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami entfesselt einen Wasserschwall, der zwischen verbündeten und gegnerischen Champions hin und her wogt. Dabei können bis zu @Effect2Amount@ Ziele getroffen werden, jeder Champion jedoch nur einmal.
  • Stellt @TotalHealTooltip@ Leben bei Verbündeten wieder her und springt auf einen gegnerischen Champion in der Nähe über.
  • Fügt Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und springt auf einen verbündeten Champion in der Nähe über.
    Die Höhe des Schadens und der Heilung ändert sich bei jedem Sprung um @BounceScalingTooltip@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.Geisterfeuer[@Hotkey@] Geisterfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus entzündet eine Geisterflamme, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner im Bereich verlieren @Effect2Amount*-100@ % Rüstung und erleiden über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDotDamage@ magischen Schaden.Nasus entzündet eine Geisterflamme, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner im Bereich verlieren @Effect2Amount*-100@ % Rüstung und erleiden über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDotDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Geisterfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus entzündet eine Geisterflamme, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner im Bereich verlieren @Effect2Amount*-100@ % Rüstung und erleiden über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDotDamage@ magischen Schaden.Anfänglicher Schaden
    Schaden pro Sekunde
    Rüstungsverringerung (%)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geisterfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus entzündet eine Geisterflamme, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner im Bereich verlieren @Effect2Amount*-100@ % Rüstung und erleiden über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDotDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Schaden pro Sekunde
    Rüstungsverringerung (%)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Anfänglicher Schaden
    Schaden pro Sekunde
    Rüstungsverringerung (%)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Anfänglicher Schaden
    Schaden pro Sekunde
    Rüstungsverringerung (%)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Geisterfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus entzündet eine Geisterflamme, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner im Bereich verlieren @Effect2Amount*-100@ % Rüstung und erleiden über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDotDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geisterfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus entzündet eine Geisterflamme, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Gegner im Bereich verlieren @Effect2Amount*-100@ % Rüstung und erleiden über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @TotalDotDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.Aussaugender Schlag[@Hotkey@] Aussaugender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus' nächster Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er durch diesen Angriff einen Gegner tötet, wird der Schaden dauerhaft um @Effect2Amount@ erhöht (gegen Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster erhöht auf @Effect4Amount@).Nasus' nächster Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er durch diesen Angriff einen Gegner tötet, wird der Schaden dauerhaft um @Effect2Amount@ erhöht (gegen Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster erhöht auf @Effect4Amount@).[@Hotkey@] Aussaugender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus' nächster Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er durch diesen Angriff einen Gegner tötet, wird der Schaden dauerhaft um @Effect2Amount@ erhöht (gegen Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster erhöht auf @Effect4Amount@).Grundschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aussaugender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus' nächster Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er durch diesen Angriff einen Gegner tötet, wird der Schaden dauerhaft um @Effect2Amount@ erhöht (gegen Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster erhöht auf @Effect4Amount@).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aussaugender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus' nächster Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er durch diesen Angriff einen Gegner tötet, wird der Schaden dauerhaft um @Effect2Amount@ erhöht (gegen Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster erhöht auf @Effect4Amount@).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Aussaugender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus' nächster Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er durch diesen Angriff einen Gegner tötet, wird der Schaden dauerhaft um @Effect2Amount@ erhöht (gegen Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster erhöht auf @Effect4Amount@).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Zorn des Sandes[@Hotkey@] Zorn des Sandes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöhen.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Außerdem wird die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ um @QCDR*100@ % verringert.
    Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöhen.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Außerdem wird die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ um @QCDR*100@ % verringert.[@Hotkey@] Zorn des Sandes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöhen.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Außerdem wird die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ um @QCDR*100@ % verringert.
    Der Sturm verursacht maximal @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde.Zusätzliches Leben
    Max. Leben (%)
    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@ %@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@ %@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@ %@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zorn des Sandes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöhen.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Außerdem wird die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ um @QCDR*100@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Max. Leben (%)
    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Zusätzliches Leben
    Max. Leben (%)
    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@ %@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@ %@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@ %@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Zusätzliches Leben
    Max. Leben (%)
    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@ % -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@ %
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Zorn des Sandes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöhen.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Außerdem wird die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ um @QCDR*100@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zorn des Sandes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm, wodurch sich sein maximales Leben um @BonusHealth@ und seine Rüstung und Magieresistenz um @InitialResistGain@ erhöhen.

    Solange der Sturm tobt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @DamageCalc@ des maximalen Lebens (max. @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde) von Gegnern in der Nähe. Außerdem wird die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ um @QCDR*100@ % verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo nach und nach verringert werden.[@Hotkey@] Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus lässt einen Champion altern und verlangsamt ihn dadurch um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung wird über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg auf @Effect1Amount@ % erhöht. Außerdem verringert sich das Angriffstempo des Ziels um 50 % der Verlangsamung.Nasus lässt einen Champion altern und verlangsamt ihn dadurch um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung wird über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg auf @Effect1Amount@ % erhöht. Außerdem verringert sich das Angriffstempo des Ziels um 50 % der Verlangsamung.[@Hotkey@] Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus lässt einen Champion altern und verlangsamt ihn dadurch um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung wird über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg auf @Effect1Amount@ % erhöht. Außerdem verringert sich das Angriffstempo des Ziels um 50 % der Verlangsamung.Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus lässt einen Champion altern und verlangsamt ihn dadurch um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung wird über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg auf @Effect1Amount@ % erhöht. Außerdem verringert sich das Angriffstempo des Ziels um 50 % der Verlangsamung.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus lässt einen Champion altern und verlangsamt ihn dadurch um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung wird über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg auf @Effect1Amount@ % erhöht. Außerdem verringert sich das Angriffstempo des Ziels um 50 % der Verlangsamung.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verdorren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus lässt einen Champion altern und verlangsamt ihn dadurch um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung wird über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg auf @Effect1Amount@ % erhöht. Außerdem verringert sich das Angriffstempo des Ziels um 50 % der Verlangsamung.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen.Schlepphaken[@Hotkey@] Schlepphaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.[@Hotkey@] Schlepphaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.Wenn Nautilus' Haken auf Terrain trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TerrainCDR*100@ % und @TerrainMana*100@ % der Manakosten werden zurückerstattet.Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schlepphaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Schlepphaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schlepphaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.[@Hotkey@] Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt, ihm @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden zufügt, ihn hochschleudert und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt. Andere von der Schockwelle getroffene Gegner werden ebenfalls hochgeschleudert, betäubt und erleiden @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden.Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt, ihm @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden zufügt, ihn hochschleudert und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt. Andere von der Schockwelle getroffene Gegner werden ebenfalls hochgeschleudert, betäubt und erleiden @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt, ihm @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden zufügt, ihn hochschleudert und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt. Andere von der Schockwelle getroffene Gegner werden ebenfalls hochgeschleudert, betäubt und erleiden @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden.Abklingzeit
    Kontaktschaden
    Betäubungsdauer
    Sekundärschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt, ihm @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden zufügt, ihn hochschleudert und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt. Andere von der Schockwelle getroffene Gegner werden ebenfalls hochgeschleudert, betäubt und erleiden @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kontaktschaden
    Betäubungsdauer
    Sekundärschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Abklingzeit
    Kontaktschaden
    Betäubungsdauer
    Sekundärschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kontaktschaden
    Betäubungsdauer
    Sekundärschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt, ihm @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden zufügt, ihn hochschleudert und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt. Andere von der Schockwelle getroffene Gegner werden ebenfalls hochgeschleudert, betäubt und erleiden @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tiefenladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt, ihm @PrimaryTargetDamage@ magischen Schaden zufügt, ihn hochschleudert und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt. Andere von der Schockwelle getroffene Gegner werden ebenfalls hochgeschleudert, betäubt und erleiden @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu.Zorn des Titanen[@Hotkey@] Zorn des Titanen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erhält einen @WShieldCalc@ Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden anhält. Während der Schild besteht, fügen Nautilus' Angriffe dem Ziel und allen umstehenden Gegnern zusätzlich @WDamageCalc@ magischen Schaden über 2 Sekunden zu.Nautilus erhält einen @WShieldCalc@ Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden anhält. Während der Schild besteht, fügen Nautilus' Angriffe dem Ziel und allen umstehenden Gegnern zusätzlich @WDamageCalc@ magischen Schaden über 2 Sekunden zu.[@Hotkey@] Zorn des Titanen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erhält einen @WShieldCalc@ Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden anhält. Während der Schild besteht, fügen Nautilus' Angriffe dem Ziel und allen umstehenden Gegnern zusätzlich @WDamageCalc@ magischen Schaden über 2 Sekunden zu.Schildstärke
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Maximales Leben (%)
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @DotDamage1Prefix@@DotDamage1@@DotDamage1Postfix@ / @DotDamage2Prefix@@DotDamage2@@DotDamage2Postfix@ / @DotDamage3Prefix@@DotDamage3@@DotDamage3Postfix@ / @DotDamage4Prefix@@DotDamage4@@DotDamage4Postfix@ / @DotDamage5Prefix@@DotDamage5@@DotDamage5Postfix@ ]
    [ @HealthPercent1Prefix@@HealthPercent1*100.000000@ %@HealthPercent1Postfix@ / @HealthPercent2Prefix@@HealthPercent2*100.000000@ %@HealthPercent2Postfix@ / @HealthPercent3Prefix@@HealthPercent3*100.000000@ %@HealthPercent3Postfix@ / @HealthPercent4Prefix@@HealthPercent4*100.000000@ %@HealthPercent4Postfix@ / @HealthPercent5Prefix@@HealthPercent5*100.000000@ %@HealthPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zorn des Titanen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erhält einen @WShieldCalc@ Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden anhält. Während der Schild besteht, fügen Nautilus' Angriffe dem Ziel und allen umstehenden Gegnern zusätzlich @WDamageCalc@ magischen Schaden über 2 Sekunden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Maximales Leben (%)
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DotDamage@ -> @DotDamageNL@
    @HealthPercent*100.000000@ % -> @HealthPercentNL*100.000000@ %
    Schildstärke
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Maximales Leben (%)
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @DotDamage1Prefix@@DotDamage1@@DotDamage1Postfix@ / @DotDamage2Prefix@@DotDamage2@@DotDamage2Postfix@ / @DotDamage3Prefix@@DotDamage3@@DotDamage3Postfix@ / @DotDamage4Prefix@@DotDamage4@@DotDamage4Postfix@ / @DotDamage5Prefix@@DotDamage5@@DotDamage5Postfix@ ]
    [ @HealthPercent1Prefix@@HealthPercent1*100.000000@ %@HealthPercent1Postfix@ / @HealthPercent2Prefix@@HealthPercent2*100.000000@ %@HealthPercent2Postfix@ / @HealthPercent3Prefix@@HealthPercent3*100.000000@ %@HealthPercent3Postfix@ / @HealthPercent4Prefix@@HealthPercent4*100.000000@ %@HealthPercent4Postfix@ / @HealthPercent5Prefix@@HealthPercent5*100.000000@ %@HealthPercent5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Zusätzlicher magischer Schaden
    Maximales Leben (%)
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DotDamage@ -> @DotDamageNL@
    @HealthPercent*100.000000@ % -> @HealthPercentNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Zorn des Titanen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erhält einen @WShieldCalc@ Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden anhält. Während der Schild besteht, fügen Nautilus' Angriffe dem Ziel und allen umstehenden Gegnern zusätzlich @WDamageCalc@ magischen Schaden über 2 Sekunden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zorn des Titanen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erhält einen @WShieldCalc@ Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden anhält. Während der Schild besteht, fügen Nautilus' Angriffe dem Ziel und allen umstehenden Gegnern zusätzlich @WDamageCalc@ magischen Schaden über 2 Sekunden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie.Reißende Flut[@Hotkey@] Reißende Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede fügt Gegnern im Wirkbereich @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent*100@ %. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede fügt Gegnern im Wirkbereich @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent*100@ %. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.[@Hotkey@] Reißende Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede fügt Gegnern im Wirkbereich @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent*100@ %. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.Wellen verursachen nach der ersten @MultiHitReduction*100@ % weniger Schaden.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reißende Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede fügt Gegnern im Wirkbereich @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent*100@ %. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@ %@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@ %@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@ %@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@ %@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@ %@SlowPercent5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@ % -> @SlowPercentNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Reißende Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede fügt Gegnern im Wirkbereich @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent*100@ %. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Reißende Flut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede fügt Gegnern im Wirkbereich @EDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie um @SlowPercent*100@ %. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die durchdrungenen Gegnern Schaden zufügt und sie festhält. Wenn die Stachelschlinge einen Gegner tötet oder Champion durchdringt, wird sie größer, schneller und hält länger fest.Stachelschlinge[@Hotkey@] Stachelschlinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.[@Hotkey@] Stachelschlinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Schaden
    Mindestfesthaltedauer
    Verlängerte Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stachelschlinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Mindestfesthaltedauer
    Verlängerte Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Mindestfesthaltedauer
    Verlängerte Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Mindestfesthaltedauer
    Verlängerte Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Stachelschlinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stachelschlinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko schleudert eine Stachelschlinge, die @BaseDamage@ magischen Schaden verursacht und @MinRootDuration@ Sekunden lang festhält.

    Nachdem sie einen Gegner getroffen hat, wird die Schlinge verstärkt. Sie wird größer, schneller und hält @MaxRootDuration@ Sekunden lang fest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko wirft ein Samenkorn, das magischen Schaden verursacht. Das Samenkorn blüht erneut auf, wenn es Champions trifft oder Einheiten tötet.[@Hotkey@] Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.[@Hotkey@] Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blühende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko wirft ein Samenkorn, das aufblüht und @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht. Wenn es eine Einheit tötet oder einen Champion oder ein großes Monster trifft, blüht es erneut auf und verursacht @SecondDamage@ magischen Schaden. Max. 2 weitere Male möglich.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach kurzer Vorbereitung springt Neeko in die Luft und erhält einen Schild. Wenn sie landet, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden betäubt. Die Vorbereitung geschieht im Verborgenen, falls Neeko getarnt ist.[@Hotkey@] Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.[@Hotkey@] Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Schaden
    Schildstärke
    Schild pro Champion
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Schild pro Champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Schild pro Champion
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Schaden
    Schildstärke
    Schild pro Champion
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Knallblüte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nach @DelayUntilReveal@ Sekunden springt Neeko in die Luft. Sie erhält einen Schild, der @BaseShield@ Schaden (+@ShieldMultiplier@ für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) absorbiert.

    Wenn Neeko landet, verursacht sie @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt nahe Gegner @CCDuration@ Sekunden lang.

    Diese Fähigkeit kann im Geheimen vorbereitet werden, wenn Neeko getarnt ist.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Neeko verursacht passiv mit jedem 3. Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Neeko kann durch Aktivierung dieser Fähigkeit einen Klon in eine Richtung schicken.Formspalter[@Hotkey@] Formspalter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.[@Hotkey@] Formspalter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Der Klon kann während der Tarnung nicht anvisiert werden.Schaden (Passiv)
    Aktives Lauftempo
    Lauftempo (Passiv)
    Abklingzeit
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@ %@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@ %@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@ %@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@ %@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@ %@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Formspalter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Aktives Lauftempo
    Lauftempo (Passiv)
    Abklingzeit
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@ % -> @HasteNL@ %
    @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (Passiv)
    Aktives Lauftempo
    Lauftempo (Passiv)
    Abklingzeit
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@ %@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@ %@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@ %@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@ %@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@ %@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@ %@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@ %@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@ %@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@ %@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@ %@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden (Passiv)
    Aktives Lauftempo
    Lauftempo (Passiv)
    Abklingzeit
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@ % -> @HasteNL@ %
    @PassiveHaste@ % -> @PassiveHasteNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Formspalter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Formspalter@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Jeder 3. Angriff verursacht @PassiveBonusDamageCalc@ zusätzlichen magischen Schaden und erhöht Neekos Lauftempo @PassiveHasteDuration@ Sekunde lang um @PassiveHaste@ %.

    Aktiv: Neeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und projiziert einen Klon, der @CloneDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt. Neeko und der Klon erhalten @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.[@Hotkey@] Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Klinge auf, wodurch sein nächster Angriff @ActiveDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (gegen Champions auf @Effect4Amount@ % erhöht).
    Passiv: Kassadins Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Klinge auf, wodurch sein nächster Angriff @ActiveDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (gegen Champions auf @Effect4Amount@ % erhöht).[@Hotkey@] Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Klinge auf, wodurch sein nächster Angriff @ActiveDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (gegen Champions auf @Effect4Amount@ % erhöht).
    Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Champion-Manawiederherstellung
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Klinge auf, wodurch sein nächster Angriff @ActiveDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (gegen Champions auf @Effect4Amount@ % erhöht).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Champion-Manawiederherstellung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Champion-Manawiederherstellung
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Champion-Manawiederherstellung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Klinge auf, wodurch sein nächster Angriff @ActiveDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (gegen Champions auf @Effect4Amount@ % erhöht).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Kassadins Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Klinge auf, wodurch sein nächster Angriff @ActiveDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (gegen Champions auf @Effect4Amount@ % erhöht).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher!Poro-Völkerball[@Hotkey@] Poro-Völkerball@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher![@Hotkey@] Poro-Völkerball@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher!Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poro-Völkerball@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher!Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Poro-Völkerball@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher!Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Poro-Völkerball@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lade einen Poro auf und feuere ihn auf deine Widersacher!
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern.Geladene Faust[@Hotkey@] Geladene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank lädt seine Faust auf, wodurch sein nächster Angriff in die Luft schleudert und @AttackDamageTT@ normalen Schaden verursacht.Blitzcrank lädt seine Faust auf, wodurch sein nächster Angriff in die Luft schleudert und @AttackDamageTT@ normalen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Geladene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank lädt seine Faust auf, wodurch sein nächster Angriff in die Luft schleudert und @AttackDamageTT@ normalen Schaden verursacht.Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Geladene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank lädt seine Faust auf, wodurch sein nächster Angriff in die Luft schleudert und @AttackDamageTT@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Geladene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank lädt seine Faust auf, wodurch sein nächster Angriff in die Luft schleudert und @AttackDamageTT@ normalen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geladene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank lädt seine Faust auf, wodurch sein nächster Angriff in die Luft schleudert und @AttackDamageTT@ normalen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 1 Sekunde Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um Schilde von nahen Gegnern zu entfernen, ihnen Schaden zuzufügen und sie kurzzeitig verstummen zu lassen.[@Hotkey@] Statisches Feld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, laden Blitze Blitzcranks Fäuste auf und markieren die, die er angreift. Nach 1 Sekunde erleiden die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Aktiv: Blitzcrank überlädt sich, verursacht an Gegnern in der Nähe @ActiveDamage@ magischen Schaden und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen. Ihre Schilde werden ebenfalls zerstört.
    Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, laden Blitze Blitzcranks Fäuste auf und markieren die, die er angreift. Nach 1 Sekunde erleiden die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Aktiv: Blitzcrank überlädt sich, verursacht an Gegnern in der Nähe @ActiveDamage@ magischen Schaden und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen. Ihre Schilde werden ebenfalls zerstört.[@Hotkey@] Statisches Feld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, laden Blitze Blitzcranks Fäuste auf und markieren die, die er angreift. Nach 1 Sekunde erleiden die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Aktiv: Blitzcrank überlädt sich, verursacht an Gegnern in der Nähe @ActiveDamage@ magischen Schaden und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen. Ihre Schilde werden ebenfalls zerstört.
    Gegner können bis zu @MaxStacks@ Steigerungen der Passiv-Fähigkeit sammeln.Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ / @Passive Base Damage2Prefix@@Passive Base Damage2@@Passive Base Damage2Postfix@ / @Passive Base Damage3Prefix@@Passive Base Damage3@@Passive Base Damage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Statisches Feld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, laden Blitze Blitzcranks Fäuste auf und markieren die, die er angreift. Nach 1 Sekunde erleiden die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Aktiv: Blitzcrank überlädt sich, verursacht an Gegnern in der Nähe @ActiveDamage@ magischen Schaden und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen. Ihre Schilde werden ebenfalls zerstört.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ / @Passive Base Damage2Prefix@@Passive Base Damage2@@Passive Base Damage2Postfix@ / @Passive Base Damage3Prefix@@Passive Base Damage3@@Passive Base Damage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Grundschaden – Passiv
    Grundschaden – Aktiv
    Abklingzeit der aktiven Fähigkeit
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Statisches Feld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, laden Blitze Blitzcranks Fäuste auf und markieren die, die er angreift. Nach 1 Sekunde erleiden die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Aktiv: Blitzcrank überlädt sich, verursacht an Gegnern in der Nähe @ActiveDamage@ magischen Schaden und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen. Ihre Schilde werden ebenfalls zerstört.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Statisches Feld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, laden Blitze Blitzcranks Fäuste auf und markieren die, die er angreift. Nach 1 Sekunde erleiden die markierten Gegner einen Schock, der ihnen @PassiveDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Aktiv: Blitzcrank überlädt sich, verursacht an Gegnern in der Nähe @ActiveDamage@ magischen Schaden und lässt sie 0,75 Sekunden lang verstummen. Ihre Schilde werden ebenfalls zerstört.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie.[@Hotkey@] Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt den Boden aufbrechen, schleudert Gegner @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.Cho'Gath lässt den Boden aufbrechen, schleudert Gegner @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.[@Hotkey@] Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt den Boden aufbrechen, schleudert Gegner @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.Schaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt den Boden aufbrechen, schleudert Gegner @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt den Boden aufbrechen, schleudert Gegner @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Riss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath lässt den Boden aufbrechen, schleudert Gegner @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück. Wenn das Ziel eine Sprengladung-Bombe trägt, wird der Detonationsradius der Bombe verdoppelt.Donnerschuss[@Hotkey@] Donnerschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel ab, die dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es gemeinsam mit umstehenden Gegnern zurückstößt.Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel ab, die dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es gemeinsam mit umstehenden Gegnern zurückstößt.[@Hotkey@] Donnerschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel ab, die dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es gemeinsam mit umstehenden Gegnern zurückstößt.Wenn diese Fähigkeit die letzte Steigerung von {{Spell_TristanaE_Name}} auslöst, explodiert sie, nachdem die Einheit zurückgestoßen wurde.Abklingzeit
    Schaden
    Rückstoßdistanz
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donnerschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel ab, die dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es gemeinsam mit umstehenden Gegnern zurückstößt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Rückstoßdistanz
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    Rückstoßdistanz
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Rückstoßdistanz
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Donnerschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel ab, die dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es gemeinsam mit umstehenden Gegnern zurückstößt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Donnerschuss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel ab, die dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es gemeinsam mit umstehenden Gegnern zurückstößt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tristana feuert auf den Boden, um sich an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung den nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung kurzzeitig verlangsamt.Raketensprung[@Hotkey@] Raketensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort. Bei ihrer Landung verursacht sie @LandingDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Champion-Kills/Unterstützungen und {{Spell_TristanaE_Name}}-Explosionen auf Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.
    Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort. Bei ihrer Landung verursacht sie @LandingDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Champion-Kills/Unterstützungen und {{Spell_TristanaE_Name}}-Explosionen auf Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.[@Hotkey@] Raketensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort. Bei ihrer Landung verursacht sie @LandingDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Champion-Kills/Unterstützungen und {{Spell_TristanaE_Name}}-Explosionen auf Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort. Bei ihrer Landung verursacht sie @LandingDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Champion-Kills/Unterstützungen und {{Spell_TristanaE_Name}}-Explosionen auf Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raketensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort. Bei ihrer Landung verursacht sie @LandingDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Champion-Kills/Unterstützungen und {{Spell_TristanaE_Name}}-Explosionen auf Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Raketensprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana katapultiert sich selbst an einen Zielort. Bei ihrer Landung verursacht sie @LandingDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Champion-Kills/Unterstützungen und {{Spell_TristanaE_Name}}-Explosionen auf Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, sie verlangsamt und markiert.Klagenebel[@Hotkey@] Klagenebel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ % des aktuellen Lebens des Gegners verursacht, ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Dschungelmonster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine beschworenen Einheiten erhalten @Effect5Amount@ % Lauftempo, wenn sie sich auf das markierte Ziel zubewegen.
    Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ % des aktuellen Lebens des Gegners verursacht, ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Dschungelmonster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine beschworenen Einheiten erhalten @Effect5Amount@ % Lauftempo, wenn sie sich auf das markierte Ziel zubewegen.[@Hotkey@] Klagenebel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ % des aktuellen Lebens des Gegners verursacht, ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Dschungelmonster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine beschworenen Einheiten erhalten @Effect5Amount@ % Lauftempo, wenn sie sich auf das markierte Ziel zubewegen.
    Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klagenebel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ % des aktuellen Lebens des Gegners verursacht, ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Dschungelmonster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine beschworenen Einheiten erhalten @Effect5Amount@ % Lauftempo, wenn sie sich auf das markierte Ziel zubewegen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Klagenebel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ % des aktuellen Lebens des Gegners verursacht, ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Dschungelmonster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine beschworenen Einheiten erhalten @Effect5Amount@ % Lauftempo, wenn sie sich auf das markierte Ziel zubewegen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klagenebel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ % des aktuellen Lebens des Gegners verursacht, ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Dschungelmonster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine beschworenen Einheiten erhalten @Effect5Amount@ % Lauftempo, wenn sie sich auf das markierte Ziel zubewegen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.Megainferno-Bombe[@Hotkey@] Megainferno-Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert seine ultimative Schöpfung und verursacht @EmpoweredDamage@ magischen Schaden im Zentrum des Explosionsradius oder @BlastDamage@ magischen Schaden am Rand.Ziggs schleudert seine ultimative Schöpfung und verursacht @EmpoweredDamage@ magischen Schaden im Zentrum des Explosionsradius oder @BlastDamage@ magischen Schaden am Rand.[@Hotkey@] Megainferno-Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert seine ultimative Schöpfung und verursacht @EmpoweredDamage@ magischen Schaden im Zentrum des Explosionsradius oder @BlastDamage@ magischen Schaden am Rand.Schaden
    Detonationsbereich: Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megainferno-Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert seine ultimative Schöpfung und verursacht @EmpoweredDamage@ magischen Schaden im Zentrum des Explosionsradius oder @BlastDamage@ magischen Schaden am Rand.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Detonationsbereich: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Detonationsbereich: Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Detonationsbereich: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megainferno-Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert seine ultimative Schöpfung und verursacht @EmpoweredDamage@ magischen Schaden im Zentrum des Explosionsradius oder @BlastDamage@ magischen Schaden am Rand.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Megainferno-Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert seine ultimative Schöpfung und verursacht @EmpoweredDamage@ magischen Schaden im Zentrum des Explosionsradius oder @BlastDamage@ magischen Schaden am Rand.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.Dämmerungsbringer[@Hotkey@] Dämmerungsbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Spur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er „Geist“ sowie @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Spur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er „Geist“ sowie @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.[@Hotkey@] Dämmerungsbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Spur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er „Geist“ sowie @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    {{Reminder_Ghosted}}Schaden
    Lauftempo
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dämmerungsbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Spur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er „Geist“ sowie @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dämmerungsbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Spur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er „Geist“ sowie @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dämmerungsbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wirft eine Schattenklinge, die eine Dämmerspur hinterlässt und Schaden verursacht.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.
    [@Hotkey@] Dämmerungsbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne wirft eine Schattenklinge, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Dämmerspur hinterlässt. Getroffene gegnerische Champions hinterlassen ebenfalls eine Spur.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er „Geist“ sowie @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne verdunkelt die Karte, verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich der gegnerischen Champions und die Sicht auf ihre Verbündeten. Nocturne kann diese Fähigkeit während der Wirkdauer reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.Nocturne verdunkelt die Karte, verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich der gegnerischen Champions und die Sicht auf ihre Verbündeten. Nocturne kann diese Fähigkeit während der Wirkdauer reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne verdunkelt die Karte, verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich der gegnerischen Champions und die Sicht auf ihre Verbündeten. Nocturne kann diese Fähigkeit während der Wirkdauer reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne verdunkelt die Karte, verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich der gegnerischen Champions und die Sicht auf ihre Verbündeten. Nocturne kann diese Fähigkeit während der Wirkdauer reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne verdunkelt die Karte, verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich der gegnerischen Champions und die Sicht auf ihre Verbündeten. Nocturne kann diese Fähigkeit während der Wirkdauer reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alle Gegner verlieren @ParanoiaDuration@ Sekunde(n) lang die Sicht ihrer Verbündeten.

    Reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm Schaden zuzufügen.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne verdunkelt die Karte, verringert @ParanoiaDuration@ Sekunden lang den Sichtbereich der gegnerischen Champions und die Sicht auf ihre Verbündeten. Nocturne kann diese Fähigkeit während der Wirkdauer reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.Tuch der Dunkelheit[@Hotkey@] Tuch der Dunkelheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erzeugt 1,5 Sekunden lang eine Schattenbarriere, die die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Wenn eine Fähigkeit blockiert wird, wird der passive Effekt der Fähigkeit @Effect4Amount@ Sekunden lang auf @Effect1Amount*2@ % Angriffstempo erhöht.
    Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erzeugt 1,5 Sekunden lang eine Schattenbarriere, die die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Wenn eine Fähigkeit blockiert wird, wird der passive Effekt der Fähigkeit @Effect4Amount@ Sekunden lang auf @Effect1Amount*2@ % Angriffstempo erhöht.[@Hotkey@] Tuch der Dunkelheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erzeugt 1,5 Sekunden lang eine Schattenbarriere, die die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Wenn eine Fähigkeit blockiert wird, wird der passive Effekt der Fähigkeit @Effect4Amount@ Sekunden lang auf @Effect1Amount*2@ % Angriffstempo erhöht.
    Diese Fähigkeit bleibt während des Flugs von Paranoia aktiv.Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tuch der Dunkelheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erzeugt 1,5 Sekunden lang eine Schattenbarriere, die die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Wenn eine Fähigkeit blockiert wird, wird der passive Effekt der Fähigkeit @Effect4Amount@ Sekunden lang auf @Effect1Amount*2@ % Angriffstempo erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zusätzliches Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tuch der Dunkelheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erzeugt 1,5 Sekunden lang eine Schattenbarriere, die die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Wenn eine Fähigkeit blockiert wird, wird der passive Effekt der Fähigkeit @Effect4Amount@ Sekunden lang auf @Effect1Amount*2@ % Angriffstempo erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tuch der Dunkelheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Blockt die nächste gegnerische Fähigkeit ab, die ihn binnen 1,5 Sekunden trifft.
    [@Hotkey@] Tuch der Dunkelheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Nocturne erzeugt 1,5 Sekunden lang eine Schattenbarriere, die die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Wenn eine Fähigkeit blockiert wird, wird der passive Effekt der Fähigkeit @Effect4Amount@ Sekunden lang auf @Effect1Amount*2@ % Angriffstempo erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.[@Hotkey@] Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @TooltipFearMS*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf in Furcht versetzte Gegner zubewegt.

    Aktiv: Nocturne lässt eine albtraumartige Verbindung entstehen, die dem Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Passiv: Nocturne erhält @TooltipFearMS*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf in Furcht versetzte Gegner zubewegt.

    Aktiv: Nocturne lässt eine albtraumartige Verbindung entstehen, die dem Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang in Furcht versetzt.[@Hotkey@] Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @TooltipFearMS*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf in Furcht versetzte Gegner zubewegt.

    Aktiv: Nocturne lässt eine albtraumartige Verbindung entstehen, die dem Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Schaden
    Furchtdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @TooltipFearMS*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf in Furcht versetzte Gegner zubewegt.

    Aktiv: Nocturne lässt eine albtraumartige Verbindung entstehen, die dem Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Furchtdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Furchtdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @TooltipFearMS*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf in Furcht versetzte Gegner zubewegt.

    Aktiv: Nocturne lässt eine albtraumartige Verbindung entstehen, die dem Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Verursacht bei einem Gegner über @Effect3Amount@ Sekunde(n) hinweg Schaden. Am Ende der Zeit erleidet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“, wenn es die Zeit über in Reichweite war.
    [@Hotkey@] Unsagbarer Schrecken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Nocturne erhält @TooltipFearMS*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf in Furcht versetzte Gegner zubewegt.

    Aktiv: Nocturne lässt eine albtraumartige Verbindung entstehen, die dem Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.Kugel der Leere[@Hotkey@] Kugel der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin feuert eine Kugel aus Leerenenergie, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Kassadin erhält außerdem 1,5 Sekunden lang einen Magieschild in Höhe von @TotalShield@.Kassadin feuert eine Kugel aus Leerenenergie, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Kassadin erhält außerdem 1,5 Sekunden lang einen Magieschild in Höhe von @TotalShield@.[@Hotkey@] Kugel der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin feuert eine Kugel aus Leerenenergie, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Kassadin erhält außerdem 1,5 Sekunden lang einen Magieschild in Höhe von @TotalShield@.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kugel der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin feuert eine Kugel aus Leerenenergie, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Kassadin erhält außerdem 1,5 Sekunden lang einen Magieschild in Höhe von @TotalShield@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kugel der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin feuert eine Kugel aus Leerenenergie, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Kassadin erhält außerdem 1,5 Sekunden lang einen Magieschild in Höhe von @TotalShield@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kugel der Leere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin feuert eine Kugel aus Leerenenergie, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Kassadin erhält außerdem 1,5 Sekunden lang einen Magieschild in Höhe von @TotalShield@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest.Schneeballsalve[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu wirft 3 Schneebälle, die insgesamt @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden verursachen. Gegner, die von allen 3 Schneebällen getroffen wurden, werden zudem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Nunu kann diese Fähigkeit bis zu 2-mal reaktivieren.

    Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden werden alle nahen Gegner, die von den Schneebällen verlangsamt wurden, @RootDuration@ Sekunden lang von Nunu festgehalten und erleiden dadurch zusätzlich @TotalRootDamage@ magischen Schaden.
    Nunu wirft 3 Schneebälle, die insgesamt @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden verursachen. Gegner, die von allen 3 Schneebällen getroffen wurden, werden zudem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Nunu kann diese Fähigkeit bis zu 2-mal reaktivieren.

    Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden werden alle nahen Gegner, die von den Schneebällen verlangsamt wurden, @RootDuration@ Sekunden lang von Nunu festgehalten und erleiden dadurch zusätzlich @TotalRootDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu wirft 3 Schneebälle, die insgesamt @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden verursachen. Gegner, die von allen 3 Schneebällen getroffen wurden, werden zudem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Nunu kann diese Fähigkeit bis zu 2-mal reaktivieren.

    Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden werden alle nahen Gegner, die von den Schneebällen verlangsamt wurden, @RootDuration@ Sekunden lang von Nunu festgehalten und erleiden dadurch zusätzlich @TotalRootDamage@ magischen Schaden.
    Nunu kann jeden Gegner mit dieser Fähigkeit nur einmal verlangsamen.Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu wirft 3 Schneebälle, die insgesamt @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden verursachen. Gegner, die von allen 3 Schneebällen getroffen wurden, werden zudem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Nunu kann diese Fähigkeit bis zu 2-mal reaktivieren.

    Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden werden alle nahen Gegner, die von den Schneebällen verlangsamt wurden, @RootDuration@ Sekunden lang von Nunu festgehalten und erleiden dadurch zusätzlich @TotalRootDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu wirft 3 Schneebälle, die insgesamt @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden verursachen. Gegner, die von allen 3 Schneebällen getroffen wurden, werden zudem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Nunu kann diese Fähigkeit bis zu 2-mal reaktivieren.

    Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden werden alle nahen Gegner, die von den Schneebällen verlangsamt wurden, @RootDuration@ Sekunden lang von Nunu festgehalten und erleiden dadurch zusätzlich @TotalRootDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schneeballsalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu wirft 3 Schneebälle, die insgesamt @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden verursachen. Gegner, die von allen 3 Schneebällen getroffen wurden, werden zudem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Nunu kann diese Fähigkeit bis zu 2-mal reaktivieren.

    Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden werden alle nahen Gegner, die von den Schneebällen verlangsamt wurden, @RootDuration@ Sekunden lang von Nunu festgehalten und erleiden dadurch zusätzlich @TotalRootDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich.[@Hotkey@] Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaAuf Nunus Kommando beißt Willump einen Gegner und fügt ihm dadurch @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden zu. Ist der Gegner ein Vasall oder Dschungelmonster, stellt der Biss @MonsterHealing@ Leben wieder her. Ist der Gegner ein Champion, verursacht der Biss stattdessen @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und stellt @ChampionHealing@ Leben wieder her.

    Die Heilung wird um @LowHealthHealingScalar*100@ % erhöht, wenn Nunu und Willump über weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben verfügen.
    Auf Nunus Kommando beißt Willump einen Gegner und fügt ihm dadurch @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden zu. Ist der Gegner ein Vasall oder Dschungelmonster, stellt der Biss @MonsterHealing@ Leben wieder her. Ist der Gegner ein Champion, verursacht der Biss stattdessen @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und stellt @ChampionHealing@ Leben wieder her.

    Die Heilung wird um @LowHealthHealingScalar*100@ % erhöht, wenn Nunu und Willump über weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben verfügen.[@Hotkey@] Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaAuf Nunus Kommando beißt Willump einen Gegner und fügt ihm dadurch @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden zu. Ist der Gegner ein Vasall oder Dschungelmonster, stellt der Biss @MonsterHealing@ Leben wieder her. Ist der Gegner ein Champion, verursacht der Biss stattdessen @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und stellt @ChampionHealing@ Leben wieder her.

    Die Heilung wird um @LowHealthHealingScalar*100@ % erhöht, wenn Nunu und Willump über weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben verfügen.
    Schaden an Monstern
    Schaden an Champions
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaAuf Nunus Kommando beißt Willump einen Gegner und fügt ihm dadurch @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden zu. Ist der Gegner ein Vasall oder Dschungelmonster, stellt der Biss @MonsterHealing@ Leben wieder her. Ist der Gegner ein Champion, verursacht der Biss stattdessen @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und stellt @ChampionHealing@ Leben wieder her.

    Die Heilung wird um @LowHealthHealingScalar*100@ % erhöht, wenn Nunu und Willump über weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben verfügen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an Monstern
    Schaden an Champions
    Heilung
    Abklingzeit
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden an Monstern
    Schaden an Champions
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden an Monstern
    Schaden an Champions
    Heilung
    Abklingzeit
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaAuf Nunus Kommando beißt Willump einen Gegner und fügt ihm dadurch @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden zu. Ist der Gegner ein Vasall oder Dschungelmonster, stellt der Biss @MonsterHealing@ Leben wieder her. Ist der Gegner ein Champion, verursacht der Biss stattdessen @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und stellt @ChampionHealing@ Leben wieder her.

    Die Heilung wird um @LowHealthHealingScalar*100@ % erhöht, wenn Nunu und Willump über weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben verfügen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Konsumieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ ManaAuf Nunus Kommando beißt Willump einen Gegner und fügt ihm dadurch @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden zu. Ist der Gegner ein Vasall oder Dschungelmonster, stellt der Biss @MonsterHealing@ Leben wieder her. Ist der Gegner ein Champion, verursacht der Biss stattdessen @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und stellt @ChampionHealing@ Leben wieder her.

    Die Heilung wird um @LowHealthHealingScalar*100@ % erhöht, wenn Nunu und Willump über weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben verfügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht.Kältesturz[@Hotkey@] Kältesturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump kanalisieren @ChannelDuration@ Sekunden lang einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden anfänglich um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Außerdem erhalten Nunu und Willump während des Schneesturms einen Schild in Höhe von @TotalShieldAmount@, der anschließend über @ShieldDecayDuration@ Sekunden hinweg abfällt.

    Wenn der Schneesturm endet, explodiert er und verursacht abhängig von der Kanalisierungszeit zwischen @MinDamage@ und @MaximumDamage@ magischen Schaden. Nunu und Willump können die Fähigkeit reaktivieren, um den Schneesturm vorzeitig zu beenden.
    Nunu und Willump kanalisieren @ChannelDuration@ Sekunden lang einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden anfänglich um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Außerdem erhalten Nunu und Willump während des Schneesturms einen Schild in Höhe von @TotalShieldAmount@, der anschließend über @ShieldDecayDuration@ Sekunden hinweg abfällt.

    Wenn der Schneesturm endet, explodiert er und verursacht abhängig von der Kanalisierungszeit zwischen @MinDamage@ und @MaximumDamage@ magischen Schaden. Nunu und Willump können die Fähigkeit reaktivieren, um den Schneesturm vorzeitig zu beenden.[@Hotkey@] Kältesturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump kanalisieren @ChannelDuration@ Sekunden lang einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden anfänglich um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Außerdem erhalten Nunu und Willump während des Schneesturms einen Schild in Höhe von @TotalShieldAmount@, der anschließend über @ShieldDecayDuration@ Sekunden hinweg abfällt.

    Wenn der Schneesturm endet, explodiert er und verursacht abhängig von der Kanalisierungszeit zwischen @MinDamage@ und @MaximumDamage@ magischen Schaden. Nunu und Willump können die Fähigkeit reaktivieren, um den Schneesturm vorzeitig zu beenden.
    Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kältesturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump kanalisieren @ChannelDuration@ Sekunden lang einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden anfänglich um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Außerdem erhalten Nunu und Willump während des Schneesturms einen Schild in Höhe von @TotalShieldAmount@, der anschließend über @ShieldDecayDuration@ Sekunden hinweg abfällt.

    Wenn der Schneesturm endet, explodiert er und verursacht abhängig von der Kanalisierungszeit zwischen @MinDamage@ und @MaximumDamage@ magischen Schaden. Nunu und Willump können die Fähigkeit reaktivieren, um den Schneesturm vorzeitig zu beenden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kältesturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump kanalisieren @ChannelDuration@ Sekunden lang einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden anfänglich um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Außerdem erhalten Nunu und Willump während des Schneesturms einen Schild in Höhe von @TotalShieldAmount@, der anschließend über @ShieldDecayDuration@ Sekunden hinweg abfällt.

    Wenn der Schneesturm endet, explodiert er und verursacht abhängig von der Kanalisierungszeit zwischen @MinDamage@ und @MaximumDamage@ magischen Schaden. Nunu und Willump können die Fähigkeit reaktivieren, um den Schneesturm vorzeitig zu beenden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kältesturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump kanalisieren @ChannelDuration@ Sekunden lang einen mächtigen Schneesturm. Gegner im Schneesturm werden anfänglich um @SlowStartAmount*-100@ % verlangsamt, was sich während seiner Dauer auf @MaxSlowAmount*-100@ % erhöht. Außerdem erhalten Nunu und Willump während des Schneesturms einen Schild in Höhe von @TotalShieldAmount@, der anschließend über @ShieldDecayDuration@ Sekunden hinweg abfällt.

    Wenn der Schneesturm endet, explodiert er und verursacht abhängig von der Kanalisierungszeit zwischen @MinDamage@ und @MaximumDamage@ magischen Schaden. Nunu und Willump können die Fähigkeit reaktivieren, um den Schneesturm vorzeitig zu beenden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.Der größte Schneeball aller Zeiten![@Hotkey@] Der größte Schneeball aller Zeiten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump rollen einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Sie werden langsamer, während sie den Schneeball rollen, können aber das Tempo in Kurven erhöhen, wenn sie in der Kurve bleiben.

    Der Schneeball verursacht zwischen @NoImpactSnowballDamage@ und @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden und schleudert das Ziel zwischen @BaseKnockupDuration@ und @MaximumStunDuration@ Sekunden lang hoch, wenn er mit einem Champion, einem großen Monster oder einer Mauer zusammenstößt. Diese Werte skalieren mit der zurückgelegten Distanz.

    Nunu und Willump können die Fähigkeiten reaktivieren, um den Schneeball vorzeitig loszulassen.
    Nunu und Willump rollen einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Sie werden langsamer, während sie den Schneeball rollen, können aber das Tempo in Kurven erhöhen, wenn sie in der Kurve bleiben.

    Der Schneeball verursacht zwischen @NoImpactSnowballDamage@ und @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden und schleudert das Ziel zwischen @BaseKnockupDuration@ und @MaximumStunDuration@ Sekunden lang hoch, wenn er mit einem Champion, einem großen Monster oder einer Mauer zusammenstößt. Diese Werte skalieren mit der zurückgelegten Distanz.

    Nunu und Willump können die Fähigkeiten reaktivieren, um den Schneeball vorzeitig loszulassen.[@Hotkey@] Der größte Schneeball aller Zeiten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump rollen einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Sie werden langsamer, während sie den Schneeball rollen, können aber das Tempo in Kurven erhöhen, wenn sie in der Kurve bleiben.

    Der Schneeball verursacht zwischen @NoImpactSnowballDamage@ und @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden und schleudert das Ziel zwischen @BaseKnockupDuration@ und @MaximumStunDuration@ Sekunden lang hoch, wenn er mit einem Champion, einem großen Monster oder einer Mauer zusammenstößt. Diese Werte skalieren mit der zurückgelegten Distanz.

    Nunu und Willump können die Fähigkeiten reaktivieren, um den Schneeball vorzeitig loszulassen.
    Grundschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Der größte Schneeball aller Zeiten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump rollen einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Sie werden langsamer, während sie den Schneeball rollen, können aber das Tempo in Kurven erhöhen, wenn sie in der Kurve bleiben.

    Der Schneeball verursacht zwischen @NoImpactSnowballDamage@ und @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden und schleudert das Ziel zwischen @BaseKnockupDuration@ und @MaximumStunDuration@ Sekunden lang hoch, wenn er mit einem Champion, einem großen Monster oder einer Mauer zusammenstößt. Diese Werte skalieren mit der zurückgelegten Distanz.

    Nunu und Willump können die Fähigkeiten reaktivieren, um den Schneeball vorzeitig loszulassen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Der größte Schneeball aller Zeiten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump rollen einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Sie werden langsamer, während sie den Schneeball rollen, können aber das Tempo in Kurven erhöhen, wenn sie in der Kurve bleiben.

    Der Schneeball verursacht zwischen @NoImpactSnowballDamage@ und @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden und schleudert das Ziel zwischen @BaseKnockupDuration@ und @MaximumStunDuration@ Sekunden lang hoch, wenn er mit einem Champion, einem großen Monster oder einer Mauer zusammenstößt. Diese Werte skalieren mit der zurückgelegten Distanz.

    Nunu und Willump können die Fähigkeiten reaktivieren, um den Schneeball vorzeitig loszulassen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Der größte Schneeball aller Zeiten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu und Willump rollen einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Sie werden langsamer, während sie den Schneeball rollen, können aber das Tempo in Kurven erhöhen, wenn sie in der Kurve bleiben.

    Der Schneeball verursacht zwischen @NoImpactSnowballDamage@ und @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden und schleudert das Ziel zwischen @BaseKnockupDuration@ und @MaximumStunDuration@ Sekunden lang hoch, wenn er mit einem Champion, einem großen Monster oder einer Mauer zusammenstößt. Diese Werte skalieren mit der zurückgelegten Distanz.

    Nunu und Willump können die Fähigkeiten reaktivieren, um den Schneeball vorzeitig loszulassen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.Donnerschlag[@Hotkey@] Donnerschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite erhält @f1@ Rüstung (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Dieser Effekt wird auf @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) erhöht, während Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden und löst ein Nachbeben aus, das @ThunderclapSplash@ normalen Schaden in seine Richtung verursacht. Seine Angriffe lösen für die nächsten @ThunderclapBuffDuration@ Sekunden weitere Nachbeben aus.
    Passiv: Malphite erhält @f1@ Rüstung (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Dieser Effekt wird auf @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) erhöht, während Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden und löst ein Nachbeben aus, das @ThunderclapSplash@ normalen Schaden in seine Richtung verursacht. Seine Angriffe lösen für die nächsten @ThunderclapBuffDuration@ Sekunden weitere Nachbeben aus.[@Hotkey@] Donnerschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite erhält @f1@ Rüstung (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Dieser Effekt wird auf @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) erhöht, während Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden und löst ein Nachbeben aus, das @ThunderclapSplash@ normalen Schaden in seine Richtung verursacht. Seine Angriffe lösen für die nächsten @ThunderclapBuffDuration@ Sekunden weitere Nachbeben aus.
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Rüstung
    Schaden
    Flächenschaden durch Nachbeben
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@ %@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@ %@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@ %@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@ %@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@ %@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donnerschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite erhält @f1@ Rüstung (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Dieser Effekt wird auf @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) erhöht, während Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden und löst ein Nachbeben aus, das @ThunderclapSplash@ normalen Schaden in seine Richtung verursacht. Seine Angriffe lösen für die nächsten @ThunderclapBuffDuration@ Sekunden weitere Nachbeben aus.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Rüstung
    Schaden
    Flächenschaden durch Nachbeben
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@ % -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@ %
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Rüstung
    Schaden
    Flächenschaden durch Nachbeben
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@ %@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@ %@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@ %@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@ %@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@ %@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Rüstung
    Schaden
    Flächenschaden durch Nachbeben
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@ % -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@ %
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Donnerschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite erhält @f1@ Rüstung (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Dieser Effekt wird auf @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) erhöht, während Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden und löst ein Nachbeben aus, das @ThunderclapSplash@ normalen Schaden in seine Richtung verursacht. Seine Angriffe lösen für die nächsten @ThunderclapBuffDuration@ Sekunden weitere Nachbeben aus.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Donnerschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Malphite erhält @f1@ Rüstung (@BonusArmorPassive*100@% %i:scaleArmor%). Dieser Effekt wird auf @f2@ (@BonusArmorPassive*300@% %i:scaleArmor%) erhöht, während Granitschild aktiv ist.

    Aktiv: Malphites nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalBonusDamage@ normalen Schaden und löst ein Nachbeben aus, das @ThunderclapSplash@ normalen Schaden in seine Richtung verursacht. Seine Angriffe lösen für die nächsten @ThunderclapBuffDuration@ Sekunden weitere Nachbeben aus.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Weg des Wanderers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Entschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.
    Entschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.[@Hotkey@] Weg des Wanderers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Entschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Weg des Wanderers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Entschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Weg des Wanderers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Entschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Weg des Wanderers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Entschlossenheit: Bewegung baut Schwung auf, der in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt wird. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Schwung. Bei maximalem Schwung gewährt ihm der Schaden durch einen gegnerischen Champion oder einem Monster kurz einen Schild in Höhe von @ShieldValue@.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen um 10 % verringerten Schaden. Er erhält @YasuoCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Schlepphaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schlepphaken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, zieht Nautilus sich selbst und das Ziel zusammen, wodurch es @QDamageCalc@ magischen Schaden erleidet und kurzzeitig betäubt wird. Wenn der Anker auf Terrain trifft, zieht Nautilus sich zu ihm heran.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf schmettert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauftempo verlangsamt. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.Sog[@Hotkey@] Sog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf wirft eine Axt, die dem Ziel zwischen @Effect4Amount@ und @Effect3Amount@ Sekunden lang (abhängig von der zurückgelegten Entfernung) @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und es um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.
    Olaf wirft eine Axt, die dem Ziel zwischen @Effect4Amount@ und @Effect3Amount@ Sekunden lang (abhängig von der zurückgelegten Entfernung) @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und es um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.[@Hotkey@] Sog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf wirft eine Axt, die dem Ziel zwischen @Effect4Amount@ und @Effect3Amount@ Sekunden lang (abhängig von der zurückgelegten Entfernung) @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und es um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf wirft eine Axt, die dem Ziel zwischen @Effect4Amount@ und @Effect3Amount@ Sekunden lang (abhängig von der zurückgelegten Entfernung) @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und es um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Sog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf wirft eine Axt, die dem Ziel zwischen @Effect4Amount@ und @Effect3Amount@ Sekunden lang (abhängig von der zurückgelegten Entfernung) @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und es um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf wirft eine Axt, die dem Ziel zwischen @Effect4Amount@ und @Effect3Amount@ Sekunden lang (abhängig von der zurückgelegten Entfernung) @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und es um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Olafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält Lebensraub und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen.Boshafte Schläge[@Hotkey@] Boshafte Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @Duration@ Sekunden lang @Lifesteal*100@ % Lebensraub und @Attackspeed*100@ % Angriffstempo. Außerdem erhöht er die eingehende Heilung um bis zu @HealingAmpMax*100@ % (abhängig von seinem fehlenden Leben).Olaf erhält @Duration@ Sekunden lang @Lifesteal*100@ % Lebensraub und @Attackspeed*100@ % Angriffstempo. Außerdem erhöht er die eingehende Heilung um bis zu @HealingAmpMax*100@ % (abhängig von seinem fehlenden Leben).[@Hotkey@] Boshafte Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @Duration@ Sekunden lang @Lifesteal*100@ % Lebensraub und @Attackspeed*100@ % Angriffstempo. Außerdem erhöht er die eingehende Heilung um bis zu @HealingAmpMax*100@ % (abhängig von seinem fehlenden Leben).Angriffstempo
    Lebensraub
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@ %@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@ %@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@ %@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@ %@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@ %@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@ %@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@ %@Lifesteal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boshafte Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @Duration@ Sekunden lang @Lifesteal*100@ % Lebensraub und @Attackspeed*100@ % Angriffstempo. Außerdem erhöht er die eingehende Heilung um bis zu @HealingAmpMax*100@ % (abhängig von seinem fehlenden Leben).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lebensraub
    @Attackspeed*100.000000@ % -> @AttackspeedNL*100.000000@ %
    @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
    Angriffstempo
    Lebensraub
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@ %@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@ %@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@ %@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@ %@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@ %@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@ %@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@ %@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@ %@Lifesteal3Postfix@ / @Lifesteal4Prefix@@Lifesteal4*100.000000@ %@Lifesteal4Postfix@ / @Lifesteal5Prefix@@Lifesteal5*100.000000@ %@Lifesteal5Postfix@ ]
    Angriffstempo
    Lebensraub
    @Attackspeed*100.000000@ % -> @AttackspeedNL*100.000000@ %
    @Lifesteal*100.000000@ % -> @LifestealNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Boshafte Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @Duration@ Sekunden lang @Lifesteal*100@ % Lebensraub und @Attackspeed*100@ % Angriffstempo. Außerdem erhöht er die eingehende Heilung um bis zu @HealingAmpMax*100@ % (abhängig von seinem fehlenden Leben).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Boshafte Schläge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf erhält @Duration@ Sekunden lang @Lifesteal*100@ % Lebensraub und @Attackspeed*100@ % Angriffstempo. Außerdem erhöht er die eingehende Heilung um bis zu @HealingAmpMax*100@ % (abhängig von seinem fehlenden Leben).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Olaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte.[@Hotkey@] Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle bewegungsunfähig und kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Während der Effekt aktiv ist, verliert Olaf die Rüstung und Magieresistenz, die diese Fähigkeit gewährt, und erhält stattdessen @AD@ Angriffsschaden. Olaf erhält außerdem @HasteDuration@ Sekunde(n) lang @Haste*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
    Passiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle bewegungsunfähig und kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Während der Effekt aktiv ist, verliert Olaf die Rüstung und Magieresistenz, die diese Fähigkeit gewährt, und erhält stattdessen @AD@ Angriffsschaden. Olaf erhält außerdem @HasteDuration@ Sekunde(n) lang @Haste*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.[@Hotkey@] Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle bewegungsunfähig und kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Während der Effekt aktiv ist, verliert Olaf die Rüstung und Magieresistenz, die diese Fähigkeit gewährt, und erhält stattdessen @AD@ Angriffsschaden. Olaf erhält außerdem @HasteDuration@ Sekunde(n) lang @Haste*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
    Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle bewegungsunfähig und kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Während der Effekt aktiv ist, verliert Olaf die Rüstung und Magieresistenz, die diese Fähigkeit gewährt, und erhält stattdessen @AD@ Angriffsschaden. Olaf erhält außerdem @HasteDuration@ Sekunde(n) lang @Haste*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle bewegungsunfähig und kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Während der Effekt aktiv ist, verliert Olaf die Rüstung und Magieresistenz, die diese Fähigkeit gewährt, und erhält stattdessen @AD@ Angriffsschaden. Olaf erhält außerdem @HasteDuration@ Sekunde(n) lang @Haste*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ragnarök@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Olaf erhält @Resists@ Rüstung und @Resists@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle bewegungsunfähig und kampfunfähig machenden Effekte, die auf ihn wirken, und wird für die nächsten @Duration@ Sekunden immun gegen sie. Während der Effekt aktiv ist, verliert Olaf die Rüstung und Magieresistenz, die diese Fähigkeit gewährt, und erhält stattdessen @AD@ Angriffsschaden. Olaf erhält außerdem @HasteDuration@ Sekunde(n) lang @Haste*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört.Rücksichtsloser Schwung[@Hotkey@] Rücksichtsloser Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @f1@ LebenOlaf schwingt seine Äxte mit gewaltiger Kraft und verursacht @TotalDamage@ absoluten Schaden. Wenn der Gegner stirbt, werden die Kosten zurückerstattet.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Olaf schwingt seine Äxte mit gewaltiger Kraft und verursacht @TotalDamage@ absoluten Schaden. Wenn der Gegner stirbt, werden die Kosten zurückerstattet.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.[@Hotkey@] Rücksichtsloser Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @f1@ LebenOlaf schwingt seine Äxte mit gewaltiger Kraft und verursacht @TotalDamage@ absoluten Schaden. Wenn der Gegner stirbt, werden die Kosten zurückerstattet.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rücksichtsloser Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @f1@ LebenOlaf schwingt seine Äxte mit gewaltiger Kraft und verursacht @TotalDamage@ absoluten Schaden. Wenn der Gegner stirbt, werden die Kosten zurückerstattet.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rücksichtsloser Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @f1@ LebenOlaf schwingt seine Äxte mit gewaltiger Kraft und verursacht @TotalDamage@ absoluten Schaden. Wenn der Gegner stirbt, werden die Kosten zurückerstattet.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rücksichtsloser Schwung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @f1@ LebenOlaf schwingt seine Äxte mit gewaltiger Kraft und verursacht @TotalDamage@ absoluten Schaden. Wenn der Gegner stirbt, werden die Kosten zurückerstattet.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert.Befehl: Schockwelle[@Hotkey@] Befehl: Schockwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, eine Schockwelle zu entfesseln, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie in die Richtung der Kugel schleudert.Orianna befiehlt ihrer Kugel, eine Schockwelle zu entfesseln, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie in die Richtung der Kugel schleudert.[@Hotkey@] Befehl: Schockwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, eine Schockwelle zu entfesseln, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie in die Richtung der Kugel schleudert.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Befehl: Schockwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, eine Schockwelle zu entfesseln, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie in die Richtung der Kugel schleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Befehl: Schockwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, eine Schockwelle zu entfesseln, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie in die Richtung der Kugel schleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Befehl: Schockwelle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, eine Schockwelle zu entfesseln, die @TotalDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie in die Richtung der Kugel schleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt.Befehl: Dissonanz[@Hotkey@] Befehl: Dissonanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der an umstehenden Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Der Impuls hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang ein Energiefeld, das Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündeten @Effect3Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect5Amount@ Sekunden abfällt.
    Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der an umstehenden Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Der Impuls hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang ein Energiefeld, das Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündeten @Effect3Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect5Amount@ Sekunden abfällt.[@Hotkey@] Befehl: Dissonanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der an umstehenden Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Der Impuls hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang ein Energiefeld, das Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündeten @Effect3Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect5Amount@ Sekunden abfällt.
    Schaden
    Lauftempo
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Befehl: Dissonanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der an umstehenden Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Der Impuls hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang ein Energiefeld, das Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündeten @Effect3Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect5Amount@ Sekunden abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Befehl: Dissonanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der an umstehenden Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Der Impuls hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang ein Energiefeld, das Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündeten @Effect3Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect5Amount@ Sekunden abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Befehl: Dissonanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der an umstehenden Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Der Impuls hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang ein Energiefeld, das Gegner um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündeten @Effect3Amount@ % Lauftempo gewährt, das über @Effect5Amount@ Sekunden abfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.Befehl: Angriff[@Hotkey@] Befehl: Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an eine Position zu bewegen, wodurch umstehende Gegner und Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Verursacht pro getroffenen Gegner @Effect2Amount@ % weniger Schaden.Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an eine Position zu bewegen, wodurch umstehende Gegner und Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Verursacht pro getroffenen Gegner @Effect2Amount@ % weniger Schaden.[@Hotkey@] Befehl: Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an eine Position zu bewegen, wodurch umstehende Gegner und Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Verursacht pro getroffenen Gegner @Effect2Amount@ % weniger Schaden.Bei Treffern auf mehrere Ziele fällt der Schaden nicht unter @MinimumDamageTooltip@.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Befehl: Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an eine Position zu bewegen, wodurch umstehende Gegner und Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Verursacht pro getroffenen Gegner @Effect2Amount@ % weniger Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Befehl: Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an eine Position zu bewegen, wodurch umstehende Gegner und Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Verursacht pro getroffenen Gegner @Effect2Amount@ % weniger Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Befehl: Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an eine Position zu bewegen, wodurch umstehende Gegner und Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Verursacht pro getroffenen Gegner @Effect2Amount@ % weniger Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.Befehl: Beschützen[@Hotkey@] Befehl: Beschützen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Kugel gewährt dem verbündeten Champion, den sie begleitet, @Effect2Amount@ Rüstung und @Effect2Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten und ihm @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@ zu gewähren. Gegner, die von der Kugel auf ihrem Weg getroffen werden, erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Passiv: Die Kugel gewährt dem verbündeten Champion, den sie begleitet, @Effect2Amount@ Rüstung und @Effect2Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten und ihm @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@ zu gewähren. Gegner, die von der Kugel auf ihrem Weg getroffen werden, erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Befehl: Beschützen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Kugel gewährt dem verbündeten Champion, den sie begleitet, @Effect2Amount@ Rüstung und @Effect2Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten und ihm @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@ zu gewähren. Gegner, die von der Kugel auf ihrem Weg getroffen werden, erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schildstärke
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Befehl: Beschützen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Kugel gewährt dem verbündeten Champion, den sie begleitet, @Effect2Amount@ Rüstung und @Effect2Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten und ihm @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@ zu gewähren. Gegner, die von der Kugel auf ihrem Weg getroffen werden, erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schildstärke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schildstärke
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schildstärke
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Befehl: Beschützen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Kugel gewährt dem verbündeten Champion, den sie begleitet, @Effect2Amount@ Rüstung und @Effect2Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten und ihm @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@ zu gewähren. Gegner, die von der Kugel auf ihrem Weg getroffen werden, erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Befehl: Beschützen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Kugel gewährt dem verbündeten Champion, den sie begleitet, @Effect2Amount@ Rüstung und @Effect2Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten und ihm @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@ zu gewähren. Gegner, die von der Kugel auf ihrem Weg getroffen werden, erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.Sengender Ansturm[@Hotkey@] Sengender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner @KnockupDuration@ Sekunden lang hochschleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, denselben Schaden zufügt.

    Ornns Ansturm zerstört Magmasäulen und Terrain, das von Gegnern erschaffen wurde.
    Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner @KnockupDuration@ Sekunden lang hochschleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, denselben Schaden zufügt.

    Ornns Ansturm zerstört Magmasäulen und Terrain, das von Gegnern erschaffen wurde.[@Hotkey@] Sengender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner @KnockupDuration@ Sekunden lang hochschleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, denselben Schaden zufügt.

    Ornns Ansturm zerstört Magmasäulen und Terrain, das von Gegnern erschaffen wurde.
    Sprintschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sengender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner @KnockupDuration@ Sekunden lang hochschleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, denselben Schaden zufügt.

    Ornns Ansturm zerstört Magmasäulen und Terrain, das von Gegnern erschaffen wurde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Sprintschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sprintschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Sprintschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sengender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner @KnockupDuration@ Sekunden lang hochschleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, denselben Schaden zufügt.

    Ornns Ansturm zerstört Magmasäulen und Terrain, das von Gegnern erschaffen wurde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sengender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stürmt los und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner @KnockupDuration@ Sekunden lang hochschleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, denselben Schaden zufügt.

    Ornns Ansturm zerstört Magmasäulen und Terrain, das von Gegnern erschaffen wurde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.Magmaspalte[@Hotkey@] Magmaspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Felssäule. Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Felssäule. [@Hotkey@] Magmaspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Felssäule. Der Riss endet, kurz nachdem er einen gegnerischen Champion trifft.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magmaspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Felssäule. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Magmaspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Felssäule. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Magmaspalte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Felssäule.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.Ruf des Schmiedefeuers[@Hotkey@] Ruf des Schmiedefeuers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt, @RDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und Gegner @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe macht. Der Elementar verlangsamt Gegner außerdem um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

    Ornn kann die Fähigkeit reaktivieren, um mit einem Kopfstoß zu springen. Wenn er in den Elementar springt, ändert er dessen Richtung und verstärkt ihn, wodurch er den ersten Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert und alle weiteren Champions @MinStun@ Sekunde(n) lang. Der Elementar verursacht zudem @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Gegner erneut mürbe.
    Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt, @RDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und Gegner @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe macht. Der Elementar verlangsamt Gegner außerdem um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

    Ornn kann die Fähigkeit reaktivieren, um mit einem Kopfstoß zu springen. Wenn er in den Elementar springt, ändert er dessen Richtung und verstärkt ihn, wodurch er den ersten Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert und alle weiteren Champions @MinStun@ Sekunde(n) lang. Der Elementar verursacht zudem @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Gegner erneut mürbe.[@Hotkey@] Ruf des Schmiedefeuers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt, @RDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und Gegner @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe macht. Der Elementar verlangsamt Gegner außerdem um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

    Ornn kann die Fähigkeit reaktivieren, um mit einem Kopfstoß zu springen. Wenn er in den Elementar springt, ändert er dessen Richtung und verstärkt ihn, wodurch er den ersten Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert und alle weiteren Champions @MinStun@ Sekunde(n) lang. Der Elementar verursacht zudem @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Gegner erneut mürbe.
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruf des Schmiedefeuers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt, @RDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und Gegner @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe macht. Der Elementar verlangsamt Gegner außerdem um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

    Ornn kann die Fähigkeit reaktivieren, um mit einem Kopfstoß zu springen. Wenn er in den Elementar springt, ändert er dessen Richtung und verstärkt ihn, wodurch er den ersten Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert und alle weiteren Champions @MinStun@ Sekunde(n) lang. Der Elementar verursacht zudem @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Gegner erneut mürbe.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruf des Schmiedefeuers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt, @RDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und Gegner @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe macht. Der Elementar verlangsamt Gegner außerdem um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

    Ornn kann die Fähigkeit reaktivieren, um mit einem Kopfstoß zu springen. Wenn er in den Elementar springt, ändert er dessen Richtung und verstärkt ihn, wodurch er den ersten Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert und alle weiteren Champions @MinStun@ Sekunde(n) lang. Der Elementar verursacht zudem @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Gegner erneut mürbe.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ruf des Schmiedefeuers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt, @RDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und Gegner @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ Sekunden lang mürbe macht. Der Elementar verlangsamt Gegner außerdem um bis zu @RSlowPercentBasePreMath@ % (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

    Ornn kann die Fähigkeit reaktivieren, um mit einem Kopfstoß zu springen. Wenn er in den Elementar springt, ändert er dessen Richtung und verstärkt ihn, wodurch er den ersten Champion @RStunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft schleudert und alle weiteren Champions @MinStun@ Sekunde(n) lang. Der Elementar verursacht zudem @RDamageCalc@ magischen Schaden und macht Gegner erneut mürbe.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.Feuerbalg[@Hotkey@] Feuerbalg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stampft unaufhaltsam geradeaus und spuckt dabei Feuer, wobei er @BreathDuration@ Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des fehlenden Lebens verursacht. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf mürbe Ziele einwirken, halten 30 % länger an und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BrittlePercentMaxHPCalc@ des maximalen Lebens. Ornns Angriffe gegen mürbe Ziele stoßen diese zurück und fügen ihnen zusätzlichen Schaden zu.
    Ornn stampft unaufhaltsam geradeaus und spuckt dabei Feuer, wobei er @BreathDuration@ Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des fehlenden Lebens verursacht. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf mürbe Ziele einwirken, halten 30 % länger an und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BrittlePercentMaxHPCalc@ des maximalen Lebens. Ornns Angriffe gegen mürbe Ziele stoßen diese zurück und fügen ihnen zusätzlichen Schaden zu.[@Hotkey@] Feuerbalg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stampft unaufhaltsam geradeaus und spuckt dabei Feuer, wobei er @BreathDuration@ Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des fehlenden Lebens verursacht. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf mürbe Ziele einwirken, halten 30 % länger an und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BrittlePercentMaxHPCalc@ des maximalen Lebens. Ornns Angriffe gegen mürbe Ziele stoßen diese zurück und fügen ihnen zusätzlichen Schaden zu.
    Champions und Vasallen erleiden mindestens @TotalMinimumDamage@ magischen Schaden und Dschungelmonster erleiden maximal @TotalMonsterDamageCap@ magischen Schaden.% Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feuerbalg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stampft unaufhaltsam geradeaus und spuckt dabei Feuer, wobei er @BreathDuration@ Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des fehlenden Lebens verursacht. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf mürbe Ziele einwirken, halten 30 % länger an und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BrittlePercentMaxHPCalc@ des maximalen Lebens. Ornns Angriffe gegen mürbe Ziele stoßen diese zurück und fügen ihnen zusätzlichen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@ %@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Feuerbalg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stampft unaufhaltsam geradeaus und spuckt dabei Feuer, wobei er @BreathDuration@ Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des fehlenden Lebens verursacht. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf mürbe Ziele einwirken, halten 30 % länger an und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BrittlePercentMaxHPCalc@ des maximalen Lebens. Ornns Angriffe gegen mürbe Ziele stoßen diese zurück und fügen ihnen zusätzlichen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Feuerbalg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn stampft unaufhaltsam geradeaus und spuckt dabei Feuer, wobei er @BreathDuration@ Sekunden lang magischen Schaden in Höhe von @MaxPercentHPPerTickTooltip@ % des fehlenden Lebens verursacht. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @BrittleDuration@ Sekunden lang mürbe.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf mürbe Ziele einwirken, halten 30 % länger an und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BrittlePercentMaxHPCalc@ des maximalen Lebens. Ornns Angriffe gegen mürbe Ziele stoßen diese zurück und fügen ihnen zusätzlichen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich. Nach Wirkungsende wird er kurzzeitig verlangsamt.Übertaktet[@Hotkey@] Übertaktet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank übertaktet sich und erhält @InitialMS@ % abfallendes Lauftempo und @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Danach wird Blitzcrank @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Blitzcrank übertaktet sich und erhält @InitialMS@ % abfallendes Lauftempo und @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Danach wird Blitzcrank @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Übertaktet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank übertaktet sich und erhält @InitialMS@ % abfallendes Lauftempo und @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Danach wird Blitzcrank @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Lauftempo fällt 2,5 Sekunden lang auf 10 % abLauftempo
    Angriffstempo
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@ %@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@ %@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@ %@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@ %@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@ %@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Übertaktet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank übertaktet sich und erhält @InitialMS@ % abfallendes Lauftempo und @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Danach wird Blitzcrank @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Lauftempo
    Angriffstempo
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@ %@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@ %@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@ %@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@ %@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@ %@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Lauftempo
    Angriffstempo
    @InitialMS@ % -> @InitialMSNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Übertaktet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank übertaktet sich und erhält @InitialMS@ % abfallendes Lauftempo und @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Danach wird Blitzcrank @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Übertaktet@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank übertaktet sich und erhält @InitialMS@ % abfallendes Lauftempo und @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Danach wird Blitzcrank @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu.[@Hotkey@] Ansturm der Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erhebt seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden lang mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung (ausgenommen Turmschaden) immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden. Pantheon kanalisiert und führt dann eine Schildramme aus, die @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Wenn Pantheon eine Schildramme ausführt, erhält er @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.
    Pantheon erhebt seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden lang mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung (ausgenommen Turmschaden) immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden. Pantheon kanalisiert und führt dann eine Schildramme aus, die @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Wenn Pantheon eine Schildramme ausführt, erhält er @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.
    [@Hotkey@] Ansturm der Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erhebt seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden lang mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung (ausgenommen Turmschaden) immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden. Pantheon kanalisiert und führt dann eine Schildramme aus, die @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Wenn Pantheon eine Schildramme ausführt, erhält er @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.
    Durch Reaktivierung kann die Fähigkeit frühzeitig beendet werden (Pantheon führt mit dem letzten Treffer trotzdem die Schildramme aus).
    Pantheon wird um bis zu @SelfSlowAmount*100@ % verlangsamt, wenn er sich rückwärts oder seitwärts bewegt.
    Vasallen erleiden @MinionDamageReduction*100@ % weniger Schaden.
    Abklingzeit
    Schaden durch Schildsprung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ansturm der Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erhebt seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden lang mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung (ausgenommen Turmschaden) immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden. Pantheon kanalisiert und führt dann eine Schildramme aus, die @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Wenn Pantheon eine Schildramme ausführt, erhält er @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden durch Schildsprung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden durch Schildsprung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden durch Schildsprung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ansturm der Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erhebt seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden lang mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung (ausgenommen Turmschaden) immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden. Pantheon kanalisiert und führt dann eine Schildramme aus, die @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Wenn Pantheon eine Schildramme ausführt, erhält er @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ansturm der Ägide@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon erhebt seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden lang mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden aus dieser Richtung (ausgenommen Turmschaden) immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden. Pantheon kanalisiert und führt dann eine Schildramme aus, die @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Wenn Pantheon eine Schildramme ausführt, erhält er @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung.Kometenspeer[@Hotkey@] Kometenspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    Diese Fähigkeit trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Verursacht zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden.
    Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    Diese Fähigkeit trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Verursacht zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Kometenspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    Diese Fähigkeit trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Verursacht zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden.
    Vasallen erleiden @MinionDamageReduction*100@ % weniger Schaden.Grundschaden
    Grundwert für Exekutionsschaden
    Abklingzeit
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kometenspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    Diese Fähigkeit trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Verursacht zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Grundwert für Exekutionsschaden
    Abklingzeit
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden
    Grundwert für Exekutionsschaden
    Abklingzeit
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Grundwert für Exekutionsschaden
    Abklingzeit
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kometenspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    Diese Fähigkeit trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Verursacht zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kometenspeer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    Diese Fähigkeit trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Verursacht zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon geht in sich, springt in die Luft und landet als Komet am gewählten Zielort.[@Hotkey@] Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Pantheon erhält @ArmorPenetration*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Pantheon sammelt seine Kräfte und springt hoch in die Luft. Er wirft seinen Speer von oben herab, wodurch er in einem kleinen Bereich @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SpearSlowDuration@ Sekunden lang um @SpearSlow*100@ % verlangsamt.

    Dann schlägt Pantheon als Meteor im Zielbereich auf. Er fügt Gegnern in einer Reihe bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach dieser Fähigkeit ist Sterblicher Wille sofort bereit.
    Passiv: Pantheon erhält @ArmorPenetration*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Pantheon sammelt seine Kräfte und springt hoch in die Luft. Er wirft seinen Speer von oben herab, wodurch er in einem kleinen Bereich @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SpearSlowDuration@ Sekunden lang um @SpearSlow*100@ % verlangsamt.

    Dann schlägt Pantheon als Meteor im Zielbereich auf. Er fügt Gegnern in einer Reihe bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach dieser Fähigkeit ist Sterblicher Wille sofort bereit.[@Hotkey@] Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Pantheon erhält @ArmorPenetration*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Pantheon sammelt seine Kräfte und springt hoch in die Luft. Er wirft seinen Speer von oben herab, wodurch er in einem kleinen Bereich @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SpearSlowDuration@ Sekunden lang um @SpearSlow*100@ % verlangsamt.

    Dann schlägt Pantheon als Meteor im Zielbereich auf. Er fügt Gegnern in einer Reihe bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach dieser Fähigkeit ist Sterblicher Wille sofort bereit.
    Schaden
    Abklingzeit
    Rüstungsdurchdringung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@ %@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@ %@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@ %@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Pantheon erhält @ArmorPenetration*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Pantheon sammelt seine Kräfte und springt hoch in die Luft. Er wirft seinen Speer von oben herab, wodurch er in einem kleinen Bereich @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SpearSlowDuration@ Sekunden lang um @SpearSlow*100@ % verlangsamt.

    Dann schlägt Pantheon als Meteor im Zielbereich auf. Er fügt Gegnern in einer Reihe bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach dieser Fähigkeit ist Sterblicher Wille sofort bereit.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Rüstungsdurchdringung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@ % -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Rüstungsdurchdringung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@ %@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@ %@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@ %@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Rüstungsdurchdringung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@ % -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Pantheon erhält @ArmorPenetration*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Pantheon sammelt seine Kräfte und springt hoch in die Luft. Er wirft seinen Speer von oben herab, wodurch er in einem kleinen Bereich @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SpearSlowDuration@ Sekunden lang um @SpearSlow*100@ % verlangsamt.

    Dann schlägt Pantheon als Meteor im Zielbereich auf. Er fügt Gegnern in einer Reihe bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach dieser Fähigkeit ist Sterblicher Wille sofort bereit.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Astraler Kollisionskurs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Pantheon erhält @ArmorPenetration*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Pantheon sammelt seine Kräfte und springt hoch in die Luft. Er wirft seinen Speer von oben herab, wodurch er in einem kleinen Bereich @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Gegner @SpearSlowDuration@ Sekunden lang um @SpearSlow*100@ % verlangsamt.

    Dann schlägt Pantheon als Meteor im Zielbereich auf. Er fügt Gegnern in einer Reihe bis zu @DamageCalc@ magischen Schaden zu (am Rand des Bereichs um bis zu @EdgeDamageReduction*100@ % verringert).

    Nach dieser Fähigkeit ist Sterblicher Wille sofort bereit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es.[@Hotkey@] Schildsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt auf sein Ziel, betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff trifft @EmpoweredNumHits@-mal und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Pantheon springt auf sein Ziel, betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff trifft @EmpoweredNumHits@-mal und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Schildsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt auf sein Ziel, betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff trifft @EmpoweredNumHits@-mal und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schildsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt auf sein Ziel, betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff trifft @EmpoweredNumHits@-mal und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schildsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt auf sein Ziel, betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff trifft @EmpoweredNumHits@-mal und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schildsprung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon springt auf sein Ziel, betäubt es @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihm @DamageCalc@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Pantheons nächster Angriff trifft @EmpoweredNumHits@-mal und verursacht insgesamt @EmpoweredDamageMultCalcModified@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.Phosphorbombe[@Hotkey@] Phosphorbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki wirft eine Bombe und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Bereich und die getroffenen Champions werden @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Corki wirft eine Bombe und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Bereich und die getroffenen Champions werden @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.[@Hotkey@] Phosphorbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki wirft eine Bombe und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Bereich und die getroffenen Champions werden @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phosphorbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki wirft eine Bombe und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Bereich und die getroffenen Champions werden @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Phosphorbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki wirft eine Bombe und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Bereich und die getroffenen Champions werden @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Phosphorbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki wirft eine Bombe und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Bereich und die getroffenen Champions werden @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht.[@Hotkey@] Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate mischt seine Karten. Dadurch kann er die Fähigkeit reaktivieren, um eine von drei Karten auszuwählen und seinen nächsten Angriff zu verstärken.
  • Die blaue Karte verursacht @BlueDamage@ magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.
  • Die rote Karte fügt nahen Gegnern @RedDamage@ Schaden zu und verlangsamt sie 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
  • Die goldene Karte verursacht @GoldDamage@ Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.Twisted Fate mischt seine Karten. Dadurch kann er die Fähigkeit reaktivieren, um eine von drei Karten auszuwählen und seinen nächsten Angriff zu verstärken.
  • Die blaue Karte verursacht @BlueDamage@ magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.
  • Die rote Karte fügt nahen Gegnern @RedDamage@ Schaden zu und verlangsamt sie 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
  • Die goldene Karte verursacht @GoldDamage@ Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.[@Hotkey@] Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate mischt seine Karten. Dadurch kann er die Fähigkeit reaktivieren, um eine von drei Karten auszuwählen und seinen nächsten Angriff zu verstärken.
  • Die blaue Karte verursacht @BlueDamage@ magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.
  • Die rote Karte fügt nahen Gegnern @RedDamage@ Schaden zu und verlangsamt sie 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
  • Die goldene Karte verursacht @GoldDamage@ Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung
    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)
    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate mischt seine Karten. Dadurch kann er die Fähigkeit reaktivieren, um eine von drei Karten auszuwählen und seinen nächsten Angriff zu verstärken.
  • Die blaue Karte verursacht @BlueDamage@ magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.
  • Die rote Karte fügt nahen Gegnern @RedDamage@ Schaden zu und verlangsamt sie 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
  • Die goldene Karte verursacht @GoldDamage@ Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung
    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)
    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung
    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)
    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung
    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)
    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate mischt seine Karten. Dadurch kann er die Fähigkeit reaktivieren, um eine von drei Karten auszuwählen und seinen nächsten Angriff zu verstärken.
  • Die blaue Karte verursacht @BlueDamage@ magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.
  • Die rote Karte fügt nahen Gegnern @RedDamage@ Schaden zu und verlangsamt sie 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
  • Die goldene Karte verursacht @GoldDamage@ Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zieh eine Karte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate mischt seine Karten. Dadurch kann er die Fähigkeit reaktivieren, um eine von drei Karten auszuwählen und seinen nächsten Angriff zu verstärken.
  • Die blaue Karte verursacht @BlueDamage@ magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.
  • Die rote Karte fügt nahen Gegnern @RedDamage@ Schaden zu und verlangsamt sie 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
  • Die goldene Karte verursacht @GoldDamage@ Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt.[@Hotkey@] Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundeAktivierbar: Singed hinterlässt eine Giftspur, die @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Aktivierbar: Singed hinterlässt eine Giftspur, die @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.[@Hotkey@] Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundeAktivierbar: Singed hinterlässt eine Giftspur, die @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Schaden[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundeAktivierbar: Singed hinterlässt eine Giftspur, die @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Schaden[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Schaden@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundeAktivierbar: Singed hinterlässt eine Giftspur, die @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Giftspur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana pro SekundeAktivierbar: Singed hinterlässt eine Giftspur, die @DamagePerSecond@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt.Heroischer Ansturm[@Hotkey@] Heroischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy rammt einen Gegner, fügt ihm @TackleDamage@ normalen Schaden zu und stößt ihn zurück. Wenn Poppy den Gegner in Terrain stößt, wird dieser @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt und erleidet zusätzlich @TackleDamage@ normalen Schaden.Poppy rammt einen Gegner, fügt ihm @TackleDamage@ normalen Schaden zu und stößt ihn zurück. Wenn Poppy den Gegner in Terrain stößt, wird dieser @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt und erleidet zusätzlich @TackleDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Heroischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy rammt einen Gegner, fügt ihm @TackleDamage@ normalen Schaden zu und stößt ihn zurück. Wenn Poppy den Gegner in Terrain stößt, wird dieser @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt und erleidet zusätzlich @TackleDamage@ normalen Schaden.Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heroischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy rammt einen Gegner, fügt ihm @TackleDamage@ normalen Schaden zu und stößt ihn zurück. Wenn Poppy den Gegner in Terrain stößt, wird dieser @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt und erleidet zusätzlich @TackleDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heroischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy rammt einen Gegner, fügt ihm @TackleDamage@ normalen Schaden zu und stößt ihn zurück. Wenn Poppy den Gegner in Terrain stößt, wird dieser @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt und erleidet zusätzlich @TackleDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Heroischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy rammt einen Gegner, fügt ihm @TackleDamage@ normalen Schaden zu und stößt ihn zurück. Wenn Poppy den Gegner in Terrain stößt, wird dieser @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt und erleidet zusätzlich @TackleDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert.Hammerschock[@Hotkey@] Hammerschock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schlägt auf den Boden und verursacht normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die instabile Fläche verlangsamt Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, was erneut normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens verursacht.
    Poppy schlägt auf den Boden und verursacht normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die instabile Fläche verlangsamt Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, was erneut normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens verursacht.[@Hotkey@] Hammerschock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schlägt auf den Boden und verursacht normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die instabile Fläche verlangsamt Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, was erneut normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens verursacht.
    Der prozentuale Schaden abhängig vom Leben ist gegen Dschungelmonster pro Treffer auf @Effect6Amount@ Schaden begrenzt.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Obergrenze für Monster
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hammerschock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schlägt auf den Boden und verursacht normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die instabile Fläche verlangsamt Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, was erneut normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Obergrenze für Monster
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Obergrenze für Monster
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Obergrenze für Monster
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Hammerschock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schlägt auf den Boden und verursacht normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die instabile Fläche verlangsamt Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, was erneut normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hammerschock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy schlägt auf den Boden und verursacht normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die instabile Fläche verlangsamt Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, was erneut normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.[@Hotkey@] Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladung: Poppy beginnt, ihren Hammer bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang aufzuladen und verlangsamt sich dabei um @SelfSlow@ %.

    Auslösung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die dem ersten getroffenen Champion sowie umstehenden Gegnern @Damage@ normalen Schaden zufügt und diese in Richtung ihres Nexus zurückschleudert. Während sie sich in der Luft befinden, können sie nicht anvisiert werden. Die Reichweite und die Distanz des Zurückschleuderns erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Ein nicht aufgeladener Schlag verursacht @HalfDamage@ normalen Schaden und getroffene Ziele werden @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang hochgeschleudert.
    Aufladung: Poppy beginnt, ihren Hammer bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang aufzuladen und verlangsamt sich dabei um @SelfSlow@ %.

    Auslösung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die dem ersten getroffenen Champion sowie umstehenden Gegnern @Damage@ normalen Schaden zufügt und diese in Richtung ihres Nexus zurückschleudert. Während sie sich in der Luft befinden, können sie nicht anvisiert werden. Die Reichweite und die Distanz des Zurückschleuderns erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Ein nicht aufgeladener Schlag verursacht @HalfDamage@ normalen Schaden und getroffene Ziele werden @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang hochgeschleudert.[@Hotkey@] Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladung: Poppy beginnt, ihren Hammer bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang aufzuladen und verlangsamt sich dabei um @SelfSlow@ %.

    Auslösung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die dem ersten getroffenen Champion sowie umstehenden Gegnern @Damage@ normalen Schaden zufügt und diese in Richtung ihres Nexus zurückschleudert. Während sie sich in der Luft befinden, können sie nicht anvisiert werden. Die Reichweite und die Distanz des Zurückschleuderns erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Ein nicht aufgeladener Schlag verursacht @HalfDamage@ normalen Schaden und getroffene Ziele werden @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang hochgeschleudert.
    {{Reminder_Untargetable}}Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladung: Poppy beginnt, ihren Hammer bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang aufzuladen und verlangsamt sich dabei um @SelfSlow@ %.

    Auslösung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die dem ersten getroffenen Champion sowie umstehenden Gegnern @Damage@ normalen Schaden zufügt und diese in Richtung ihres Nexus zurückschleudert. Während sie sich in der Luft befinden, können sie nicht anvisiert werden. Die Reichweite und die Distanz des Zurückschleuderns erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Ein nicht aufgeladener Schlag verursacht @HalfDamage@ normalen Schaden und getroffene Ziele werden @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang hochgeschleudert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladung: Poppy beginnt, ihren Hammer bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang aufzuladen und verlangsamt sich dabei um @SelfSlow@ %.

    Auslösung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die dem ersten getroffenen Champion sowie umstehenden Gegnern @Damage@ normalen Schaden zufügt und diese in Richtung ihres Nexus zurückschleudert. Während sie sich in der Luft befinden, können sie nicht anvisiert werden. Die Reichweite und die Distanz des Zurückschleuderns erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Ein nicht aufgeladener Schlag verursacht @HalfDamage@ normalen Schaden und getroffene Ziele werden @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang hochgeschleudert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Richtspruch der Hüterin@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladung: Poppy beginnt, ihren Hammer bis zu @ChannelMaxDuration@ Sekunden lang aufzuladen und verlangsamt sich dabei um @SelfSlow@ %.

    Auslösung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die dem ersten getroffenen Champion sowie umstehenden Gegnern @Damage@ normalen Schaden zufügt und diese in Richtung ihres Nexus zurückschleudert. Während sie sich in der Luft befinden, können sie nicht anvisiert werden. Die Reichweite und die Distanz des Zurückschleuderns erhöhen sich mit der Aufladedauer.

    Ein nicht aufgeladener Schlag verursacht @HalfDamage@ normalen Schaden und getroffene Ziele werden @KnockupDurationSnap@ Sekunden lang hochgeschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt.Unerschütterliche Präsenz[@Hotkey@] Unerschütterliche Präsenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Poppy erhält @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Poppys Leben weniger als @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % beträgt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect2Amount@ % Lauftempo und erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Feld um sich herum, das gegnerische Sprünge aufhält. Gegner, die vom Feld aufgehalten werden, werden @GroundingDuration@ Sekunden lang gehemmt, um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt und erleiden zudem @InterruptDamage@ magischen Schaden.
    Passiv: Poppy erhält @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Poppys Leben weniger als @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % beträgt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect2Amount@ % Lauftempo und erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Feld um sich herum, das gegnerische Sprünge aufhält. Gegner, die vom Feld aufgehalten werden, werden @GroundingDuration@ Sekunden lang gehemmt, um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt und erleiden zudem @InterruptDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Unerschütterliche Präsenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Poppy erhält @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Poppys Leben weniger als @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % beträgt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect2Amount@ % Lauftempo und erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Feld um sich herum, das gegnerische Sprünge aufhält. Gegner, die vom Feld aufgehalten werden, werden @GroundingDuration@ Sekunden lang gehemmt, um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt und erleiden zudem @InterruptDamage@ magischen Schaden.
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unerschütterliche Präsenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Poppy erhält @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Poppys Leben weniger als @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % beträgt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect2Amount@ % Lauftempo und erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Feld um sich herum, das gegnerische Sprünge aufhält. Gegner, die vom Feld aufgehalten werden, werden @GroundingDuration@ Sekunden lang gehemmt, um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt und erleiden zudem @InterruptDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Unerschütterliche Präsenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Poppy erhält @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Poppys Leben weniger als @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % beträgt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect2Amount@ % Lauftempo und erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Feld um sich herum, das gegnerische Sprünge aufhält. Gegner, die vom Feld aufgehalten werden, werden @GroundingDuration@ Sekunden lang gehemmt, um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt und erleiden zudem @InterruptDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unerschütterliche Präsenz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Poppy erhält @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Poppys Leben weniger als @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@ % beträgt.

    Aktiv: Poppy erhält @Effect2Amount@ % Lauftempo und erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Feld um sich herum, das gegnerische Sprünge aufhält. Gegner, die vom Feld aufgehalten werden, werden @GroundingDuration@ Sekunden lang gehemmt, um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt und erleiden zudem @InterruptDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.Dornenwalze[@Hotkey@] Dornenwalze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    [@Hotkey@] Dornenwalze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dornenwalze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dornenwalze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dornenwalze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr.Urenergie / Schlag[@Hotkey@] Urenergie / Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Nidalee stellt @TotalHealing@ Leben plus 1 % pro 1 % des fehlenden Lebens wieder her und gewährt dem Verbündeten 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.Menschliche Form: Nidalee stellt @TotalHealing@ Leben plus 1 % pro 1 % des fehlenden Lebens wieder her und gewährt dem Verbündeten 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Urenergie / Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Manakosten für Urenergie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urenergie / Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Manakosten für Urenergie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Manakosten für Urenergie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Manakosten für Urenergie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Urenergie / Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Urenergie / Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Menschliche Form: Nidalee stellt @TotalHealing@ Leben plus 1 % pro 1 % des fehlenden Lebens wieder her und gewährt dem Verbündeten 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.Pulverisieren[@Hotkey@] Pulverisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar schlägt auf den Boden, schleudert Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang hoch und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Alistar schlägt auf den Boden, schleudert Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang hoch und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Pulverisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar schlägt auf den Boden, schleudert Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang hoch und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar schlägt auf den Boden, schleudert Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang hoch und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Pulverisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar schlägt auf den Boden, schleudert Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang hoch und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pulverisieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar schlägt auf den Boden, schleudert Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang hoch und fügt ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.Provokation[@Hotkey@] Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.[@Hotkey@] Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Dauer
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dauer
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Provokation@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.[@Hotkey@] Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke springt nach vorn und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom, das kurz darauf zu ihm zurückkehrt. Das Phantom betäubt Gegner @StunDuration@ Sekunden lang und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.Pyke springt nach vorn und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom, das kurz darauf zu ihm zurückkehrt. Das Phantom betäubt Gegner @StunDuration@ Sekunden lang und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke springt nach vorn und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom, das kurz darauf zu ihm zurückkehrt. Das Phantom betäubt Gegner @StunDuration@ Sekunden lang und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.Die Dauer der Betäubung skaliert mit dem Tödlichkeitsfaktor.Schaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke springt nach vorn und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom, das kurz darauf zu ihm zurückkehrt. Das Phantom betäubt Gegner @StunDuration@ Sekunden lang und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke springt nach vorn und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom, das kurz darauf zu ihm zurückkehrt. Das Phantom betäubt Gegner @StunDuration@ Sekunden lang und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Phantomsog@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke springt nach vorn und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom, das kurz darauf zu ihm zurückkehrt. Das Phantom betäubt Gegner @StunDuration@ Sekunden lang und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.Knochenspieß[@Hotkey@] Knochenspieß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pyke greift an und fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dabei werden Champions priorisiert.

    Halten: Pyke wirft seine Harpune, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu und zieht ihn zu sich. Dann wird der Gegner 1 Sekunde lang um 90 % verlangsamt.
    Antippen: Pyke greift an und fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dabei werden Champions priorisiert.

    Halten: Pyke wirft seine Harpune, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu und zieht ihn zu sich. Dann wird der Gegner 1 Sekunde lang um 90 % verlangsamt.[@Hotkey@] Knochenspieß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pyke greift an und fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dabei werden Champions priorisiert.

    Halten: Pyke wirft seine Harpune, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu und zieht ihn zu sich. Dann wird der Gegner 1 Sekunde lang um 90 % verlangsamt.
    Wenn die Kanalisierung nicht erfolgreich abgeschlossen wird, wird die Fähigkeit abgebrochen und 50 % der Manakosten werden zurückerstattet.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Knochenspieß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pyke greift an und fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dabei werden Champions priorisiert.

    Halten: Pyke wirft seine Harpune, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu und zieht ihn zu sich. Dann wird der Gegner 1 Sekunde lang um 90 % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Knochenspieß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pyke greift an und fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dabei werden Champions priorisiert.

    Halten: Pyke wirft seine Harpune, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu und zieht ihn zu sich. Dann wird der Gegner 1 Sekunde lang um 90 % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Knochenspieß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Antippen: Pyke greift an und fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dabei werden Champions priorisiert.

    Halten: Pyke wirft seine Harpune, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ normalen Schaden zu und zieht ihn zu sich. Dann wird der Gegner 1 Sekunde lang um 90 % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.Tod aus der Tiefe[@Hotkey@] Tod aus der Tiefe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich und teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben, um sie zu exekutieren. Champions mit ausreichend Leben und Einheiten, die keine Champion sind, erleiden stattdessen @ReducedDamageFinal@ normalen Schaden.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X-förmigen Bereichs stirbt, wird das Gold für den Kill sowohl Pyke als auch einem unterstützenden Verbündeten gewährt und Pyke kann die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden kostenlos reaktivieren.
    Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich und teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben, um sie zu exekutieren. Champions mit ausreichend Leben und Einheiten, die keine Champion sind, erleiden stattdessen @ReducedDamageFinal@ normalen Schaden.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X-förmigen Bereichs stirbt, wird das Gold für den Kill sowohl Pyke als auch einem unterstützenden Verbündeten gewährt und Pyke kann die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden kostenlos reaktivieren.[@Hotkey@] Tod aus der Tiefe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich und teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben, um sie zu exekutieren. Champions mit ausreichend Leben und Einheiten, die keine Champion sind, erleiden stattdessen @ReducedDamageFinal@ normalen Schaden.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X-förmigen Bereichs stirbt, wird das Gold für den Kill sowohl Pyke als auch einem unterstützenden Verbündeten gewährt und Pyke kann die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden kostenlos reaktivieren.
    Insgesamt mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Insgesamt selbst behaltenes Gold: @f10@
    Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Tod aus der Tiefe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich und teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben, um sie zu exekutieren. Champions mit ausreichend Leben und Einheiten, die keine Champion sind, erleiden stattdessen @ReducedDamageFinal@ normalen Schaden.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X-förmigen Bereichs stirbt, wird das Gold für den Kill sowohl Pyke als auch einem unterstützenden Verbündeten gewährt und Pyke kann die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden kostenlos reaktivieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Tod aus der Tiefe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich und teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben, um sie zu exekutieren. Champions mit ausreichend Leben und Einheiten, die keine Champion sind, erleiden stattdessen @ReducedDamageFinal@ normalen Schaden.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X-förmigen Bereichs stirbt, wird das Gold für den Kill sowohl Pyke als auch einem unterstützenden Verbündeten gewährt und Pyke kann die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden kostenlos reaktivieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tod aus der Tiefe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich und teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @RDamage@ Leben, um sie zu exekutieren. Champions mit ausreichend Leben und Einheiten, die keine Champion sind, erleiden stattdessen @ReducedDamageFinal@ normalen Schaden.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X-förmigen Bereichs stirbt, wird das Gold für den Kill sowohl Pyke als auch einem unterstützenden Verbündeten gewährt und Pyke kann die Fähigkeit innerhalb von @RRecastDuration@ Sekunden kostenlos reaktivieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.Geisterhafter Tauchgang[@Hotkey@] Geisterhafter Tauchgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke erhält Camouflage und @MoveSpeed@ % Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Pyke erhält Camouflage und @MoveSpeed@ % Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden hinweg abfällt.[@Hotkey@] Geisterhafter Tauchgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke erhält Camouflage und @MoveSpeed@ % Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Das Lauftempo skaliert mit dem Tödlichkeitsfaktor.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Geisterhafter Tauchgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke erhält Camouflage und @MoveSpeed@ % Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Geisterhafter Tauchgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke erhält Camouflage und @MoveSpeed@ % Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden hinweg abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geisterhafter Tauchgang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke erhält Camouflage und @MoveSpeed@ % Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden hinweg abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana springt zu einem Gegner und fügt ihm Schaden zu.Unbescheidenheit[@Hotkey@] Unbescheidenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana springt durch einen Gegner hindurch und fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu.Qiyana springt durch einen Gegner hindurch und fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu.[@Hotkey@] Unbescheidenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana springt durch einen Gegner hindurch und fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu.Wenn {{Spell_QiyanaQv2_Name}} eingesetzt wird, während diese Fähigkeit einen Champion anvisiert, zielt Qiyana sie automatisch auf ihr Ziel.Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unbescheidenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana springt durch einen Gegner hindurch und fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Unbescheidenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana springt durch einen Gegner hindurch und fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unbescheidenheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana springt durch einen Gegner hindurch und fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana schwingt ihre Waffe, verursacht Schaden und löst abhängig von ihrem Element einen zusätzlichen Effekt aus.Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und hinterlässt ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.

    Das Laubdach löst sich nach @StealthDuration@ Sekunden auf oder nachdem Qiyana angegriffen oder den Bereich verlassen hat.
    Qiyana feuert ihre Verzauberung ab, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und hinterlässt ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.

    Das Laubdach löst sich nach @StealthDuration@ Sekunden auf oder nachdem Qiyana angegriffen oder den Bereich verlassen hat.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und hinterlässt ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.

    Das Laubdach löst sich nach @StealthDuration@ Sekunden auf oder nachdem Qiyana angegriffen oder den Bereich verlassen hat.
    Schaden[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und hinterlässt ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.

    Das Laubdach löst sich nach @StealthDuration@ Sekunden auf oder nachdem Qiyana angegriffen oder den Bereich verlassen hat.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Schaden[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Schaden@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und hinterlässt ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.

    Das Laubdach löst sich nach @StealthDuration@ Sekunden auf oder nachdem Qiyana angegriffen oder den Bereich verlassen hat.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab, verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden und hinterlässt ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.

    Das Laubdach löst sich nach @StealthDuration@ Sekunden auf oder nachdem Qiyana angegriffen oder den Bereich verlassen hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Ziele mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben erleiden zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Ziele mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben erleiden zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Ziele mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben erleiden zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Schaden[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Ziele mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben erleiden zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Ziele mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben erleiden zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Ziele mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben erleiden zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wenn Qiyana keine Verzauberung hat, schwingt sie ihre Ringklinge und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich @VanillaDamage@ normalen Schaden zu. Hat sie eine Verzauberung, erhält die Fähigkeit zusätzliche Reichweite sowie einen zusätzlichen Effekt, der von der Art der Verzauberung abhängig ist:
  • Wasser-Verzauberung: Getroffene Gegner werden kurz festgehalten und dann @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt.
  • Erde-Verzauberung: Fügt Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ Leben zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden zu.
  • Natur-Verzauberung: Erschafft ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@Lauftempo gewährt.
    Wenn Qiyana keine Verzauberung hat, schwingt sie ihre Ringklinge und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich @VanillaDamage@ normalen Schaden zu. Hat sie eine Verzauberung, erhält die Fähigkeit zusätzliche Reichweite sowie einen zusätzlichen Effekt, der von der Art der Verzauberung abhängig ist:
  • Wasser-Verzauberung: Getroffene Gegner werden kurz festgehalten und dann @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt.
  • Erde-Verzauberung: Fügt Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ Leben zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden zu.
  • Natur-Verzauberung: Erschafft ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@Lauftempo gewährt.
    [@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wenn Qiyana keine Verzauberung hat, schwingt sie ihre Ringklinge und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich @VanillaDamage@ normalen Schaden zu. Hat sie eine Verzauberung, erhält die Fähigkeit zusätzliche Reichweite sowie einen zusätzlichen Effekt, der von der Art der Verzauberung abhängig ist:
  • Wasser-Verzauberung: Getroffene Gegner werden kurz festgehalten und dann @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt.
  • Erde-Verzauberung: Fügt Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ Leben zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden zu.
  • Natur-Verzauberung: Erschafft ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@Lauftempo gewährt.
    Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Schaden[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wenn Qiyana keine Verzauberung hat, schwingt sie ihre Ringklinge und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich @VanillaDamage@ normalen Schaden zu. Hat sie eine Verzauberung, erhält die Fähigkeit zusätzliche Reichweite sowie einen zusätzlichen Effekt, der von der Art der Verzauberung abhängig ist:
  • Wasser-Verzauberung: Getroffene Gegner werden kurz festgehalten und dann @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt.
  • Erde-Verzauberung: Fügt Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ Leben zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden zu.
  • Natur-Verzauberung: Erschafft ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@Lauftempo gewährt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wenn Qiyana keine Verzauberung hat, schwingt sie ihre Ringklinge und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich @VanillaDamage@ normalen Schaden zu. Hat sie eine Verzauberung, erhält die Fähigkeit zusätzliche Reichweite sowie einen zusätzlichen Effekt, der von der Art der Verzauberung abhängig ist:
  • Wasser-Verzauberung: Getroffene Gegner werden kurz festgehalten und dann @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt.
  • Erde-Verzauberung: Fügt Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ Leben zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden zu.
  • Natur-Verzauberung: Erschafft ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@Lauftempo gewährt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wenn Qiyana keine Verzauberung hat, schwingt sie ihre Ringklinge und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich @VanillaDamage@ normalen Schaden zu. Hat sie eine Verzauberung, erhält die Fähigkeit zusätzliche Reichweite sowie einen zusätzlichen Effekt, der von der Art der Verzauberung abhängig ist:
  • Wasser-Verzauberung: Getroffene Gegner werden kurz festgehalten und dann @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt.
  • Erde-Verzauberung: Fügt Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ Leben zusätzlich @TremorDamage@ normalen Schaden zu.
  • Natur-Verzauberung: Erschafft ein Laubdach, das Qiyana unsichtbar macht und ihr @Haste*100@Lauftempo gewährt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Gegner werden 0,5 Sekunden lang festgehalten und danach @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Gegner werden 0,5 Sekunden lang festgehalten und danach @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Gegner werden 0,5 Sekunden lang festgehalten und danach @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Schaden[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Gegner werden 0,5 Sekunden lang festgehalten und danach @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Gegner werden 0,5 Sekunden lang festgehalten und danach @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana feuert ihre Verzauberung ab und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden. Gegner werden 0,5 Sekunden lang festgehalten und danach @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPotency*-100@ % verlangsamt. Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana löst eine Schockwelle aus, die jedes getroffene Element explodieren lässt, wodurch nahe Gegner betäubt werden und Schaden erleiden.Elementares Supertalent[@Hotkey@] Elementares Supertalent@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und bei Kontakt mit Terrain explodiert. Die Explosion zieht dann am Rand des gesamten Terrains entlang, betäubt Gegner zwischen 0,5 und @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ ihres maximalen Lebens zu. Die Dauer der Betäubung verringert sich mit der zurückgelegten Distanz der Schockwelle.

    Der Fluss oder hohes Gras, das von der Schockwelle durchlaufen wurde, explodiert nach kurzer Verzögerung ebenfalls und verursacht den gleichen Schaden und die gleiche Betäubung.
    Qiyana löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und bei Kontakt mit Terrain explodiert. Die Explosion zieht dann am Rand des gesamten Terrains entlang, betäubt Gegner zwischen 0,5 und @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ ihres maximalen Lebens zu. Die Dauer der Betäubung verringert sich mit der zurückgelegten Distanz der Schockwelle.

    Der Fluss oder hohes Gras, das von der Schockwelle durchlaufen wurde, explodiert nach kurzer Verzögerung ebenfalls und verursacht den gleichen Schaden und die gleiche Betäubung.[@Hotkey@] Elementares Supertalent@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und bei Kontakt mit Terrain explodiert. Die Explosion zieht dann am Rand des gesamten Terrains entlang, betäubt Gegner zwischen 0,5 und @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ ihres maximalen Lebens zu. Die Dauer der Betäubung verringert sich mit der zurückgelegten Distanz der Schockwelle.

    Der Fluss oder hohes Gras, das von der Schockwelle durchlaufen wurde, explodiert nach kurzer Verzögerung ebenfalls und verursacht den gleichen Schaden und die gleiche Betäubung.
    Anfänglicher Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Elementares Supertalent@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und bei Kontakt mit Terrain explodiert. Die Explosion zieht dann am Rand des gesamten Terrains entlang, betäubt Gegner zwischen 0,5 und @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ ihres maximalen Lebens zu. Die Dauer der Betäubung verringert sich mit der zurückgelegten Distanz der Schockwelle.

    Der Fluss oder hohes Gras, das von der Schockwelle durchlaufen wurde, explodiert nach kurzer Verzögerung ebenfalls und verursacht den gleichen Schaden und die gleiche Betäubung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Anfänglicher Schaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Anfänglicher Schaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Elementares Supertalent@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und bei Kontakt mit Terrain explodiert. Die Explosion zieht dann am Rand des gesamten Terrains entlang, betäubt Gegner zwischen 0,5 und @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ ihres maximalen Lebens zu. Die Dauer der Betäubung verringert sich mit der zurückgelegten Distanz der Schockwelle.

    Der Fluss oder hohes Gras, das von der Schockwelle durchlaufen wurde, explodiert nach kurzer Verzögerung ebenfalls und verursacht den gleichen Schaden und die gleiche Betäubung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elementares Supertalent@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und bei Kontakt mit Terrain explodiert. Die Explosion zieht dann am Rand des gesamten Terrains entlang, betäubt Gegner zwischen 0,5 und @StunDuration@ Sekunde(n) lang und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von @Damage@ plus @MissingHealthDamageRock@ ihres maximalen Lebens zu. Die Dauer der Betäubung verringert sich mit der zurückgelegten Distanz der Schockwelle.

    Der Fluss oder hohes Gras, das von der Schockwelle durchlaufen wurde, explodiert nach kurzer Verzögerung ebenfalls und verursacht den gleichen Schaden und die gleiche Betäubung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Qiyana springt zum Zielort und speichert ein Element in ihrer Waffe. Während ihre Waffe verzaubert ist, verursachen ihre Angriffe und Fähigkeiten zusätzlichen Schaden. Terraformung[@Hotkey@] Terraformung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während Qiyanas Waffe verzaubert ist, erhält sie @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden. Sie erhält außerdem @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn sie sich außerhalb des Kampfes in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindet.

    Aktiv: Qiyana springt zu einem nahen hohen Gras, Terrain oder Fluss und verzaubert ihre Waffe mit diesem bestimmten Terraintyp. Dadurch wird die Abklingzeit von {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zurückgesetzt.
    Passiv: Während Qiyanas Waffe verzaubert ist, erhält sie @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden. Sie erhält außerdem @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn sie sich außerhalb des Kampfes in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindet.

    Aktiv: Qiyana springt zu einem nahen hohen Gras, Terrain oder Fluss und verzaubert ihre Waffe mit diesem bestimmten Terraintyp. Dadurch wird die Abklingzeit von {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zurückgesetzt.[@Hotkey@] Terraformung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während Qiyanas Waffe verzaubert ist, erhält sie @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden. Sie erhält außerdem @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn sie sich außerhalb des Kampfes in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindet.

    Aktiv: Qiyana springt zu einem nahen hohen Gras, Terrain oder Fluss und verzaubert ihre Waffe mit diesem bestimmten Terraintyp. Dadurch wird die Abklingzeit von {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zurückgesetzt.
    Trefferschaden
    Lauftempo
    Zusätzliches Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@ %@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@ %@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@ %@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@ %@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@ %@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraformung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während Qiyanas Waffe verzaubert ist, erhält sie @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden. Sie erhält außerdem @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn sie sich außerhalb des Kampfes in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindet.

    Aktiv: Qiyana springt zu einem nahen hohen Gras, Terrain oder Fluss und verzaubert ihre Waffe mit diesem bestimmten Terraintyp. Dadurch wird die Abklingzeit von {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zurückgesetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Trefferschaden
    Lauftempo
    Zusätzliches Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Trefferschaden
    Lauftempo
    Zusätzliches Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@ %@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@ %@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@ %@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@ %@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@ %@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Trefferschaden
    Lauftempo
    Zusätzliches Angriffstempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@ % -> @PassiveMSNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraformung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während Qiyanas Waffe verzaubert ist, erhält sie @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden. Sie erhält außerdem @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn sie sich außerhalb des Kampfes in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindet.

    Aktiv: Qiyana springt zu einem nahen hohen Gras, Terrain oder Fluss und verzaubert ihre Waffe mit diesem bestimmten Terraintyp. Dadurch wird die Abklingzeit von {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zurückgesetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Terraformung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während Qiyanas Waffe verzaubert ist, erhält sie @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden. Sie erhält außerdem @PassiveMS*100@ % Lauftempo, wenn sie sich außerhalb des Kampfes in der Nähe des entsprechenden Terraintyps befindet.

    Aktiv: Qiyana springt zu einem nahen hohen Gras, Terrain oder Fluss und verzaubert ihre Waffe mit diesem bestimmten Terraintyp. Dadurch wird die Abklingzeit von {{Spell_QiyanaQv2_Name}} zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.Anspringen[@Hotkey@] Anspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.[@Hotkey@] Anspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Anspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg ab.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.Blendender Ansturm[@Hotkey@] Blendender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich @Effect3Amount@ Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er @Effect3Amount@ Sekunden lang entwaffnet.
    Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich @Effect3Amount@ Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er @Effect3Amount@ Sekunden lang entwaffnet.[@Hotkey@] Blendender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich @Effect3Amount@ Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er @Effect3Amount@ Sekunden lang entwaffnet.
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blendender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich @Effect3Amount@ Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er @Effect3Amount@ Sekunden lang entwaffnet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blendender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich @Effect3Amount@ Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er @Effect3Amount@ Sekunden lang entwaffnet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blendender Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich @Effect3Amount@ Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er @Effect3Amount@ Sekunden lang entwaffnet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit herum. Beendest du die Fähigkeit, führen sie „Himmelsschlag“ aus, was Schaden an nahen Gegnern verursacht und Champions als verwundbar markiert.Hinter feindlichen Linien[@Hotkey@] Hinter feindlichen Linien@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch sie @MovementSpeedMod*100@ % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von {{Spell_QuinnQ_Name}} oder {{Spell_QuinnE_Name}} wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.

    Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das @Damage@ normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.
    Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch sie @MovementSpeedMod*100@ % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von {{Spell_QuinnQ_Name}} oder {{Spell_QuinnE_Name}} wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.

    Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das @Damage@ normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.[@Hotkey@] Hinter feindlichen Linien@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch sie @MovementSpeedMod*100@ % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von {{Spell_QuinnQ_Name}} oder {{Spell_QuinnE_Name}} wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.

    Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das @Damage@ normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.
    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang entfernt. Lauftempo
    Manakosten
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@ %@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@ %@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@ %@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hinter feindlichen Linien@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch sie @MovementSpeedMod*100@ % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von {{Spell_QuinnQ_Name}} oder {{Spell_QuinnE_Name}} wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.

    Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das @Damage@ normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Manakosten
    @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Lauftempo
    Manakosten
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@ %@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@ %@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@ %@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Lauftempo
    Manakosten
    @MovementSpeedMod*100.000000@ % -> @MovementSpeedModNL*100.000000@ %
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Hinter feindlichen Linien@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch sie @MovementSpeedMod*100@ % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von {{Spell_QuinnQ_Name}} oder {{Spell_QuinnE_Name}} wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.

    Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das @Damage@ normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hinter feindlichen Linien@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch sie @MovementSpeedMod*100@ % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von {{Spell_QuinnQ_Name}} oder {{Spell_QuinnE_Name}} wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.

    Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das @Damage@ normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Gebiet in der Nähe aufdeckt.Geschärfte Sinne[@Hotkey@] Geschärfte Sinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % Lauftempo.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Passiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % Lauftempo.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.[@Hotkey@] Geschärfte Sinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % Lauftempo.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Angriffstempo
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geschärfte Sinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % Lauftempo.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Angriffstempo
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Angriffstempo
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Geschärfte Sinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % Lauftempo.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geschärfte Sinne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % Lauftempo.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden.Kriegstänzer[@Hotkey@] Kriegstänzer@f2@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.

    Rakan kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden reaktivieren.
    Rakan springt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.

    Rakan kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden reaktivieren.[@Hotkey@] Kriegstänzer@f2@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.

    Rakan kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden reaktivieren.
    Die Wirkungsreichweite wird erhöht, wenn er mit der Fähigkeit Xayah anvisiert.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kriegstänzer@f2@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.

    Rakan kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden reaktivieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Kriegstänzer@f2@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.

    Rakan kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden reaktivieren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kriegstänzer@f2@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.

    Rakan kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden reaktivieren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.Phönixfeder[@Hotkey@] Phönixfeder@f3@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan schleudert eine magische Feder, die am ersten getroffenen Gegner @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Dschungelmonster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @TotalHealTooltip@ Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Rakan schleudert eine magische Feder, die am ersten getroffenen Gegner @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Dschungelmonster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @TotalHealTooltip@ Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.[@Hotkey@] Phönixfeder@f3@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan schleudert eine magische Feder, die am ersten getroffenen Gegner @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Dschungelmonster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @TotalHealTooltip@ Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phönixfeder@f3@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan schleudert eine magische Feder, die am ersten getroffenen Gegner @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Dschungelmonster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @TotalHealTooltip@ Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Phönixfeder@f3@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan schleudert eine magische Feder, die am ersten getroffenen Gegner @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Dschungelmonster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @TotalHealTooltip@ Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Phönixfeder@f3@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan schleudert eine magische Feder, die am ersten getroffenen Gegner @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Dschungelmonster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @TotalHealTooltip@ Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.Stepp dir den Weg frei![@Hotkey@] Stepp dir den Weg frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Lauftempo. Rakan verursacht @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und bezaubert Gegner, die er zum ersten Mal berührt. Der erste berührte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder abfällt.Rakan erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Lauftempo. Rakan verursacht @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und bezaubert Gegner, die er zum ersten Mal berührt. Der erste berührte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder abfällt.[@Hotkey@] Stepp dir den Weg frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Lauftempo. Rakan verursacht @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und bezaubert Gegner, die er zum ersten Mal berührt. Der erste berührte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder abfällt.Dauer von Bezaubern
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stepp dir den Weg frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Lauftempo. Rakan verursacht @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und bezaubert Gegner, die er zum ersten Mal berührt. Der erste berührte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer von Bezaubern
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer von Bezaubern
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Dauer von Bezaubern
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stepp dir den Weg frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Lauftempo. Rakan verursacht @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und bezaubert Gegner, die er zum ersten Mal berührt. Der erste berührte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder abfällt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stepp dir den Weg frei!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Lauftempo. Rakan verursacht @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und bezaubert Gegner, die er zum ersten Mal berührt. Der erste berührte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder abfällt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft.[@Hotkey@] Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt und wirbelt dann in die Luft, wodurch er Gegner @KnockupDuration@ Sekunde lang hochschleudert und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Rakan springt und wirbelt dann in die Luft, wodurch er Gegner @KnockupDuration@ Sekunde lang hochschleudert und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt und wirbelt dann in die Luft, wodurch er Gegner @KnockupDuration@ Sekunde lang hochschleudert und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt und wirbelt dann in die Luft, wodurch er Gegner @KnockupDuration@ Sekunde lang hochschleudert und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt und wirbelt dann in die Luft, wodurch er Gegner @KnockupDuration@ Sekunde lang hochschleudert und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gelungener Auftritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan springt und wirbelt dann in die Luft, wodurch er Gegner @KnockupDuration@ Sekunde lang hochschleudert und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.[@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen magischen Monsun, der Gegner in der Nähe zurückstößt und danach Verbündete in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden um @TotalHeal@ Leben heilt. Der Monsun endet vorzeitig, wenn sich Janna bewegt oder eine Fähigkeit einsetzt.Janna beschwört einen magischen Monsun, der Gegner in der Nähe zurückstößt und danach Verbündete in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden um @TotalHeal@ Leben heilt. Der Monsun endet vorzeitig, wenn sich Janna bewegt oder eine Fähigkeit einsetzt.[@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen magischen Monsun, der Gegner in der Nähe zurückstößt und danach Verbündete in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden um @TotalHeal@ Leben heilt. Der Monsun endet vorzeitig, wenn sich Janna bewegt oder eine Fähigkeit einsetzt.Gegner können nicht durch Wände zurückgestoßen werden.Heilen pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen magischen Monsun, der Gegner in der Nähe zurückstößt und danach Verbündete in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden um @TotalHeal@ Leben heilt. Der Monsun endet vorzeitig, wenn sich Janna bewegt oder eine Fähigkeit einsetzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilen pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Heilen pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Heilen pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen magischen Monsun, der Gegner in der Nähe zurückstößt und danach Verbündete in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden um @TotalHeal@ Leben heilt. Der Monsun endet vorzeitig, wenn sich Janna bewegt oder eine Fähigkeit einsetzt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna beschwört einen magischen Monsun, der Gegner in der Nähe zurückstößt und danach Verbündete in der Nähe im Verlauf von @Effect3Amount@ Sekunden um @TotalHeal@ Leben heilt. Der Monsun endet vorzeitig, wenn sich Janna bewegt oder eine Fähigkeit einsetzt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rückruf[@Hotkey@] Rückruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rückruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rückruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rückruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rückruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht doppelten und absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat.

    Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen wiederverwendbaren, bestehenbleibenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen.Wütender Biss / Tunnel[@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und fügt ihm @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss stattdessen @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ absoluten Schaden.Oberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und fügt ihm @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss stattdessen @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ absoluten Schaden.[@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und fügt ihm @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss stattdessen @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ absoluten Schaden.Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und fügt ihm @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss stattdessen @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und fügt ihm @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss stattdessen @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und fügt ihm @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss stattdessen @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Wütender Biss / Tunnel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die normalen Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt.Wut der Königin / Beutesucher[@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sais nächste 3 Angriffe innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden fügen Gegnern in der Nähe zusätzlich @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.Oberirdisch: Rek'Sais nächste 3 Angriffe innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden fügen Gegnern in der Nähe zusätzlich @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.[@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sais nächste 3 Angriffe innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden fügen Gegnern in der Nähe zusätzlich @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sais nächste 3 Angriffe innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden fügen Gegnern in der Nähe zusätzlich @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sais nächste 3 Angriffe innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden fügen Gegnern in der Nähe zusätzlich @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sais nächste 3 Angriffe innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden fügen Gegnern in der Nähe zusätzlich @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Der zusätzliche Schaden kann das Primärziel kritisch treffen.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Wut der Königin / Beutesucher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rek'Sai markiert passiv Ziele, wenn sie ihnen Schaden zufügt. Sie kann diese Fähigkeit aktivieren, um kurz nicht von Gegnern anvisiert werden zu können, sich auf ein markiertes Ziel zu stürzen und ihm abhängig von seinem fehlenden Leben schweren Schaden zuzufügen.Leerenansturm[@Hotkey@] Leerenansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRek'Sai nimmt einen Gegner, dem sie in den letzten @PreyMarkDuration@ Sekunden Schaden zugefügt hat, ins Visier, gräbt sich unter die Erde und kann nicht mehr anvisiert werden. Wenige Augenblicke später springt sie unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und verursacht @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens als normalen Schaden.Rek'Sai nimmt einen Gegner, dem sie in den letzten @PreyMarkDuration@ Sekunden Schaden zugefügt hat, ins Visier, gräbt sich unter die Erde und kann nicht mehr anvisiert werden. Wenige Augenblicke später springt sie unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und verursacht @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens als normalen Schaden.[@Hotkey@] Leerenansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRek'Sai nimmt einen Gegner, dem sie in den letzten @PreyMarkDuration@ Sekunden Schaden zugefügt hat, ins Visier, gräbt sich unter die Erde und kann nicht mehr anvisiert werden. Wenige Augenblicke später springt sie unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und verursacht @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens als normalen Schaden.Schaden
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@ %@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@ %@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@ %@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRek'Sai nimmt einen Gegner, dem sie in den letzten @PreyMarkDuration@ Sekunden Schaden zugefügt hat, ins Visier, gräbt sich unter die Erde und kann nicht mehr anvisiert werden. Wenige Augenblicke später springt sie unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und verursacht @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens als normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Schaden
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@ %@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@ %@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@ %@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@ % -> @PercentMissingHealthDamageNL@ %
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Leerenansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRek'Sai nimmt einen Gegner, dem sie in den letzten @PreyMarkDuration@ Sekunden Schaden zugefügt hat, ins Visier, gräbt sich unter die Erde und kann nicht mehr anvisiert werden. Wenige Augenblicke später springt sie unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und verursacht @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens als normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRek'Sai nimmt einen Gegner, dem sie in den letzten @PreyMarkDuration@ Sekunden Schaden zugefügt hat, ins Visier, gräbt sich unter die Erde und kann nicht mehr anvisiert werden. Wenige Augenblicke später springt sie unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und verursacht @RBaseDamageCalc@ plus @PercentMissingHealthDamage@ % des fehlenden Lebens als normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen.

    Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen.Eingraben / Ausgraben[@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie den Zugriff auf neue Fähigkeiten und @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Lauftempo erhält, aber nicht mehr angreifen kann. Ihre Sichtweite wird verringert, aber die Positionen naher Gegner, die sich bewegen und normalerweise nicht sichtbar wären, werden für Rek'Sai und ihre Verbündeten aufgedeckt.Oberirdisch: Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie den Zugriff auf neue Fähigkeiten und @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Lauftempo erhält, aber nicht mehr angreifen kann. Ihre Sichtweite wird verringert, aber die Positionen naher Gegner, die sich bewegen und normalerweise nicht sichtbar wären, werden für Rek'Sai und ihre Verbündeten aufgedeckt.[@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie den Zugriff auf neue Fähigkeiten und @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Lauftempo erhält, aber nicht mehr angreifen kann. Ihre Sichtweite wird verringert, aber die Positionen naher Gegner, die sich bewegen und normalerweise nicht sichtbar wären, werden für Rek'Sai und ihre Verbündeten aufgedeckt.Ausgraben: Schaden[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie den Zugriff auf neue Fähigkeiten und @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Lauftempo erhält, aber nicht mehr angreifen kann. Ihre Sichtweite wird verringert, aber die Positionen naher Gegner, die sich bewegen und normalerweise nicht sichtbar wären, werden für Rek'Sai und ihre Verbündeten aufgedeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ausgraben: Schaden[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie den Zugriff auf neue Fähigkeiten und @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Lauftempo erhält, aber nicht mehr angreifen kann. Ihre Sichtweite wird verringert, aber die Positionen naher Gegner, die sich bewegen und normalerweise nicht sichtbar wären, werden für Rek'Sai und ihre Verbündeten aufgedeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie den Zugriff auf neue Fähigkeiten und @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ Lauftempo erhält, aber nicht mehr angreifen kann. Ihre Sichtweite wird verringert, aber die Positionen naher Gegner, die sich bewegen und normalerweise nicht sichtbar wären, werden für Rek'Sai und ihre Verbündeten aufgedeckt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Ausgraben: Schaden[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Eingraben / Ausgraben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe Rüstung und Magieresistenz.

    Während Rell auf diese Weise mit einem Verbündeten verbunden ist, kann sie diese Fähigkeit reaktivieren, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, um die Verbindung zu trennen und dabei getroffene Gegner zu betäuben.Anziehen und Abstoßen[@Hotkey@] Anziehen und Abstoßen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe @AllyArmor@ Rüstung und @AllyResist@ Magieresistenz. Dieser Effekt hat keine Kosten, sondern löst für diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 3 Sekunden aus.

    Wenn Rell diese Fähigkeit benutzt, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, löst sie die Verbindung, wodurch Gegner im Umkreis bzw. zwischen ihr und dem Verbündeten betäubt werden und @Damage@ magischen Schaden erleiden.
    Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe @AllyArmor@ Rüstung und @AllyResist@ Magieresistenz. Dieser Effekt hat keine Kosten, sondern löst für diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 3 Sekunden aus.

    Wenn Rell diese Fähigkeit benutzt, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, löst sie die Verbindung, wodurch Gegner im Umkreis bzw. zwischen ihr und dem Verbündeten betäubt werden und @Damage@ magischen Schaden erleiden.[@Hotkey@] Anziehen und Abstoßen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe @AllyArmor@ Rüstung und @AllyResist@ Magieresistenz. Dieser Effekt hat keine Kosten, sondern löst für diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 3 Sekunden aus.

    Wenn Rell diese Fähigkeit benutzt, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, löst sie die Verbindung, wodurch Gegner im Umkreis bzw. zwischen ihr und dem Verbündeten betäubt werden und @Damage@ magischen Schaden erleiden.
    Rell kann sich selbst anvisieren, um die Verbindung mit ihrem Verbündeten zu lösen.
    Die Verbindung verschwindet, wenn die maximale Reichweite erreicht wird, aber sie stellt sich bei der Rückkehr in die Reichweite des Verbündeten wieder her.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anziehen und Abstoßen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe @AllyArmor@ Rüstung und @AllyResist@ Magieresistenz. Dieser Effekt hat keine Kosten, sondern löst für diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 3 Sekunden aus.

    Wenn Rell diese Fähigkeit benutzt, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, löst sie die Verbindung, wodurch Gegner im Umkreis bzw. zwischen ihr und dem Verbündeten betäubt werden und @Damage@ magischen Schaden erleiden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anziehen und Abstoßen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe @AllyArmor@ Rüstung und @AllyResist@ Magieresistenz. Dieser Effekt hat keine Kosten, sondern löst für diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 3 Sekunden aus.

    Wenn Rell diese Fähigkeit benutzt, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, löst sie die Verbindung, wodurch Gegner im Umkreis bzw. zwischen ihr und dem Verbündeten betäubt werden und @Damage@ magischen Schaden erleiden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Anziehen und Abstoßen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe @AllyArmor@ Rüstung und @AllyResist@ Magieresistenz. Dieser Effekt hat keine Kosten, sondern löst für diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 3 Sekunden aus.

    Wenn Rell diese Fähigkeit benutzt, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, löst sie die Verbindung, wodurch Gegner im Umkreis bzw. zwischen ihr und dem Verbündeten betäubt werden und @Damage@ magischen Schaden erleiden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rell stößt mit ihrer Lanze zu, fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu und zerstört ihre Schilde. Bei der ersten getroffenen Einheit wird zusätzlich Resistenzraub von {{Spell_RellP_Name}} ausgelöst.

    Wenn Rell mit {{Spell_RellE_Name}} an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden gegnerischen Champion, der von {{Spell_RellQ_Name}} getroffen wurde, Leben wieder her.Vernichtender Schlag[@Hotkey@] Vernichtender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell stößt mit ihrer Lanze zu, zerstört alle Schilde und verursacht @DamageSubsequent@ magischen Schaden. Die erste getroffene Einheit erleidet stattdessen @Damage@ Schaden und ist vom Abwehrraub von {{Spell_RellP_Name}} betroffen.

    Wenn Rell mit {{Spell_RellE_Name}} an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden getroffenen gegnerischen Champion @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens wieder her.
    Rell stößt mit ihrer Lanze zu, zerstört alle Schilde und verursacht @DamageSubsequent@ magischen Schaden. Die erste getroffene Einheit erleidet stattdessen @Damage@ Schaden und ist vom Abwehrraub von {{Spell_RellP_Name}} betroffen.

    Wenn Rell mit {{Spell_RellE_Name}} an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden getroffenen gegnerischen Champion @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens wieder her.[@Hotkey@] Vernichtender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell stößt mit ihrer Lanze zu, zerstört alle Schilde und verursacht @DamageSubsequent@ magischen Schaden. Die erste getroffene Einheit erleidet stattdessen @Damage@ Schaden und ist vom Abwehrraub von {{Spell_RellP_Name}} betroffen.

    Wenn Rell mit {{Spell_RellE_Name}} an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden getroffenen gegnerischen Champion @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens wieder her.
    Abklingzeit
    Schaden
    Heilung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vernichtender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell stößt mit ihrer Lanze zu, zerstört alle Schilde und verursacht @DamageSubsequent@ magischen Schaden. Die erste getroffene Einheit erleidet stattdessen @Damage@ Schaden und ist vom Abwehrraub von {{Spell_RellP_Name}} betroffen.

    Wenn Rell mit {{Spell_RellE_Name}} an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden getroffenen gegnerischen Champion @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Heilung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    Heilung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Heilung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Vernichtender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell stößt mit ihrer Lanze zu, zerstört alle Schilde und verursacht @DamageSubsequent@ magischen Schaden. Die erste getroffene Einheit erleidet stattdessen @Damage@ Schaden und ist vom Abwehrraub von {{Spell_RellP_Name}} betroffen.

    Wenn Rell mit {{Spell_RellE_Name}} an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden getroffenen gegnerischen Champion @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Vernichtender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell stößt mit ihrer Lanze zu, zerstört alle Schilde und verursacht @DamageSubsequent@ magischen Schaden. Die erste getroffene Einheit erleidet stattdessen @Damage@ Schaden und ist vom Abwehrraub von {{Spell_RellP_Name}} betroffen.

    Wenn Rell mit {{Spell_RellE_Name}} an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden getroffenen gegnerischen Champion @FlatHeal@ plus @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.Magnetsturm[@Hotkey@] Magnetsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten @Duration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten @Duration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Magnetsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten @Duration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Abklingzeit
    Schaden pro Sekunde
    Dauer
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magnetsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten @Duration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden pro Sekunde
    Dauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    Abklingzeit
    Schaden pro Sekunde
    Dauer
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden pro Sekunde
    Dauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    [@Hotkey@] Magnetsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten @Duration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Magnetsturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten @Duration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Rell erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie mit ihrem Reittier unterwegs ist und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, wenn sie es in ihre Rüstung verwandelt.

    Aktiv: Rell nimmt eine andere Form an und setzt abhängig davon eine andere Fähigkeit ein.
  • Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden betäubt und sie erhält einen starken Schild.
  • Robust: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, hinter sich.
  • Ferromantie: Abspringen[@Hotkey@] Ferromantie: Abspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv – Beritten: Rell erhält @OOCMS@ Lauftempo, das sich verringert, wenn sie Schaden erleidet.

    Aktiv – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell springt von ihrem Reittier ab, schleudert Gegner @StunDuration@ Sekunde(n) lang hoch und fügt ihnen @ChargeDamage@ magischen Schaden zu. Dann schützt sich Rell mit ihrer Rüstung. Sie erhält dabei einen Schild in Höhe von @Shield@, ihr Lauftempo wird verringert und ihr wird Zugriff auf {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} gewährt.
    Passiv – Beritten: Rell erhält @OOCMS@ Lauftempo, das sich verringert, wenn sie Schaden erleidet.

    Aktiv – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell springt von ihrem Reittier ab, schleudert Gegner @StunDuration@ Sekunde(n) lang hoch und fügt ihnen @ChargeDamage@ magischen Schaden zu. Dann schützt sich Rell mit ihrer Rüstung. Sie erhält dabei einen Schild in Höhe von @Shield@, ihr Lauftempo wird verringert und ihr wird Zugriff auf {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} gewährt.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}[@Hotkey@] Ferromantie: Abspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}
    Schaden
    Schildstärke
    Lauftempo auf Gegner zu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@ %@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@ %@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@ %@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@ %@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@ %@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromantie: Abspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Lauftempo auf Gegner zu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@ % -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@ %
    Schaden
    Schildstärke
    Lauftempo auf Gegner zu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@ %@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@ %@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@ %@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@ %@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@ %@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    Schaden
    Schildstärke
    Lauftempo auf Gegner zu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@ % -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Ferromantie: Abspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ferromantie: Abspringen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv – Beritten: Rell erhält @OOCMS@ Lauftempo, das sich verringert, wenn sie Schaden erleidet.

    Aktiv – {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell springt von ihrem Reittier ab, schleudert Gegner @StunDuration@ Sekunde(n) lang hoch und fügt ihnen @ChargeDamage@ magischen Schaden zu. Dann schützt sich Rell mit ihrer Rüstung. Sie erhält dabei einen Schild in Höhe von @Shield@, ihr Lauftempo wird verringert und ihr wird Zugriff auf {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} gewährt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Ferromantie: Aufsitzen[@Hotkey@] Ferromantie: Aufsitzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv – Zu Fuß: Rell erhält @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Rüstung und @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Magieresistenz, hat allerdings 250 Grundlauftempo.

    Aktiv – {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell sitzt auf und erhält @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste*100@ % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ % Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt. Ihr nächster Angriff während der Wirkdauer schleudert das Ziel über ihre Schulter, fügt ihm zusätzlich @FlipDamage@ magischen Schaden zu und beendet diesen Effekt. Auf dem Reittier kann sie {{Spell_RellW_Dismount_Name}} einsetzen.
    Passiv – Zu Fuß: Rell erhält @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Rüstung und @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Magieresistenz, hat allerdings 250 Grundlauftempo.

    Aktiv – {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell sitzt auf und erhält @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste*100@ % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ % Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt. Ihr nächster Angriff während der Wirkdauer schleudert das Ziel über ihre Schulter, fügt ihm zusätzlich @FlipDamage@ magischen Schaden zu und beendet diesen Effekt. Auf dem Reittier kann sie {{Spell_RellW_Dismount_Name}} einsetzen.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip3}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}[@Hotkey@] Ferromantie: Aufsitzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip3}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}
    Schaden
    Schildstärke
    Lauftempo auf Gegner zu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@ %@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@ %@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@ %@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@ %@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@ %@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromantie: Aufsitzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip3}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Lauftempo auf Gegner zu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@ % -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Ferromantie: Aufsitzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip3}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ferromantie: Aufsitzen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv – Zu Fuß: Rell erhält @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Rüstung und @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Magieresistenz, hat allerdings 250 Grundlauftempo.

    Aktiv – {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell sitzt auf und erhält @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste*100@ % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ % Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt. Ihr nächster Angriff während der Wirkdauer schleudert das Ziel über ihre Schulter, fügt ihm zusätzlich @FlipDamage@ magischen Schaden zu und beendet diesen Effekt. Auf dem Reittier kann sie {{Spell_RellW_Dismount_Name}} einsetzen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her.[@Hotkey@] Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton schwingt seine Klinge, verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden und stellt pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, @NonChampHealing@ Leben und pro getroffenen Champion @ChampHealing@ Leben wieder her (max. @Effect4Amount@ Leben). Außerdem generiert er 2,5 Zorn pro Einheit, die kein Champion ist, und 10 Zorn pro Champion (max. 30 Zorn).

    Zornbonus: Der Schaden erhöht sich auf @EmpDamage@ normalen Schaden, Heilung per Einheit, die kein Champion ist, auf @EmpNonChampHealing@ Leben und Heilung per Champion auf @EmpChampHealing@ Leben (max. @Effect9Amount@ Leben). Generiert keinen Zorn.
    Renekton schwingt seine Klinge, verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden und stellt pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, @NonChampHealing@ Leben und pro getroffenen Champion @ChampHealing@ Leben wieder her (max. @Effect4Amount@ Leben). Außerdem generiert er 2,5 Zorn pro Einheit, die kein Champion ist, und 10 Zorn pro Champion (max. 30 Zorn).

    Zornbonus: Der Schaden erhöht sich auf @EmpDamage@ normalen Schaden, Heilung per Einheit, die kein Champion ist, auf @EmpNonChampHealing@ Leben und Heilung per Champion auf @EmpChampHealing@ Leben (max. @Effect9Amount@ Leben). Generiert keinen Zorn.[@Hotkey@] Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton schwingt seine Klinge, verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden und stellt pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, @NonChampHealing@ Leben und pro getroffenen Champion @ChampHealing@ Leben wieder her (max. @Effect4Amount@ Leben). Außerdem generiert er 2,5 Zorn pro Einheit, die kein Champion ist, und 10 Zorn pro Champion (max. 30 Zorn).

    Zornbonus: Der Schaden erhöht sich auf @EmpDamage@ normalen Schaden, Heilung per Einheit, die kein Champion ist, auf @EmpNonChampHealing@ Leben und Heilung per Champion auf @EmpChampHealing@ Leben (max. @Effect9Amount@ Leben). Generiert keinen Zorn.
    Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton schwingt seine Klinge, verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden und stellt pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, @NonChampHealing@ Leben und pro getroffenen Champion @ChampHealing@ Leben wieder her (max. @Effect4Amount@ Leben). Außerdem generiert er 2,5 Zorn pro Einheit, die kein Champion ist, und 10 Zorn pro Champion (max. 30 Zorn).

    Zornbonus: Der Schaden erhöht sich auf @EmpDamage@ normalen Schaden, Heilung per Einheit, die kein Champion ist, auf @EmpNonChampHealing@ Leben und Heilung per Champion auf @EmpChampHealing@ Leben (max. @Effect9Amount@ Leben). Generiert keinen Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton schwingt seine Klinge, verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden und stellt pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, @NonChampHealing@ Leben und pro getroffenen Champion @ChampHealing@ Leben wieder her (max. @Effect4Amount@ Leben). Außerdem generiert er 2,5 Zorn pro Einheit, die kein Champion ist, und 10 Zorn pro Champion (max. 30 Zorn).

    Zornbonus: Der Schaden erhöht sich auf @EmpDamage@ normalen Schaden, Heilung per Einheit, die kein Champion ist, auf @EmpNonChampHealing@ Leben und Heilung per Champion auf @EmpChampHealing@ Leben (max. @Effect9Amount@ Leben). Generiert keinen Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fällen der Demütigen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton schwingt seine Klinge, verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden und stellt pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, @NonChampHealing@ Leben und pro getroffenen Champion @ChampHealing@ Leben wieder her (max. @Effect4Amount@ Leben). Außerdem generiert er 2,5 Zorn pro Einheit, die kein Champion ist, und 10 Zorn pro Champion (max. 30 Zorn).

    Zornbonus: Der Schaden erhöht sich auf @EmpDamage@ normalen Schaden, Heilung per Einheit, die kein Champion ist, auf @EmpNonChampHealing@ Leben und Heilung per Champion auf @EmpChampHealing@ Leben (max. @Effect9Amount@ Leben). Generiert keinen Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang.Rücksichtsloser Räuber[@Hotkey@] Rücksichtsloser Räuber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenektons nächster Angriff trifft zweimal, betäubt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @BasicTotalDamage@ normalen Schaden. Championtreffer generieren zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn.

    Zornbonus: Renekton greift stattdessen 3-mal an, zerstört Schilde, verursacht dann @EmpTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen zusätzlichen Zorn.
    Renektons nächster Angriff trifft zweimal, betäubt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @BasicTotalDamage@ normalen Schaden. Championtreffer generieren zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn.

    Zornbonus: Renekton greift stattdessen 3-mal an, zerstört Schilde, verursacht dann @EmpTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen zusätzlichen Zorn.[@Hotkey@] Rücksichtsloser Räuber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenektons nächster Angriff trifft zweimal, betäubt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @BasicTotalDamage@ normalen Schaden. Championtreffer generieren zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn.

    Zornbonus: Renekton greift stattdessen 3-mal an, zerstört Schilde, verursacht dann @EmpTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen zusätzlichen Zorn.
    Alle Angriffe lösen Treffereffekte einzeln aus.Schaden
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rücksichtsloser Räuber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenektons nächster Angriff trifft zweimal, betäubt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @BasicTotalDamage@ normalen Schaden. Championtreffer generieren zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn.

    Zornbonus: Renekton greift stattdessen 3-mal an, zerstört Schilde, verursacht dann @EmpTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen zusätzlichen Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rücksichtsloser Räuber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenektons nächster Angriff trifft zweimal, betäubt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @BasicTotalDamage@ normalen Schaden. Championtreffer generieren zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn.

    Zornbonus: Renekton greift stattdessen 3-mal an, zerstört Schilde, verursacht dann @EmpTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen zusätzlichen Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rücksichtsloser Räuber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenektons nächster Angriff trifft zweimal, betäubt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @BasicTotalDamage@ normalen Schaden. Championtreffer generieren zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn.

    Zornbonus: Renekton greift stattdessen 3-mal an, zerstört Schilde, verursacht dann @EmpTotalDamage@ normalen Schaden und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang. Generiert keinen zusätzlichen Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Renekton nimmt die Gestalt des Tyrannen an, wodurch er zusätzliches Leben erhält und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht. In dieser Gestalt erhöht sich Renektons Zorn zusätzlich pro Sekunde und für jeden getroffenen Champion.Dominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton umgibt sich @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunkler Energie, wodurch er @HealthGain@ max. Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden und erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Renekton umgibt sich @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunkler Energie, wodurch er @HealthGain@ max. Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden und erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton umgibt sich @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunkler Energie, wodurch er @HealthGain@ max. Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden und erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton umgibt sich @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunkler Energie, wodurch er @HealthGain@ max. Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden und erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Zusätzliches Leben
    Schaden pro Sekunde
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton umgibt sich @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunkler Energie, wodurch er @HealthGain@ max. Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden und erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton umgibt sich @BuffDuration@ Sekunden lang mit dunkler Energie, wodurch er @HealthGain@ max. Leben und @FuryOnCast@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @TotalDamagePerSecond@ magischen Schaden und erhält @FuryPerSecond@ Zorn pro Sekunde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten.Schnitt und Tritt[@Hotkey@] Schnitt und Tritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton springt nach vorn und verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden. Er generiert @Effect4Amount@ Zorn pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, und @Effect5Amount@ Zorn pro getroffenen Champion. Wenn Renekton mindestens einen Gegner trifft, kann er diese Fähigkeit einmal @Effect8Amount@ Sekunden lang reaktivieren.

    Zornbonus: Die Reaktivierung des Sprunges verursacht stattdessen @EmpDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung. Generiert keinen Zorn.
    Renekton springt nach vorn und verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden. Er generiert @Effect4Amount@ Zorn pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, und @Effect5Amount@ Zorn pro getroffenen Champion. Wenn Renekton mindestens einen Gegner trifft, kann er diese Fähigkeit einmal @Effect8Amount@ Sekunden lang reaktivieren.

    Zornbonus: Die Reaktivierung des Sprunges verursacht stattdessen @EmpDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung. Generiert keinen Zorn.[@Hotkey@] Schnitt und Tritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton springt nach vorn und verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden. Er generiert @Effect4Amount@ Zorn pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, und @Effect5Amount@ Zorn pro getroffenen Champion. Wenn Renekton mindestens einen Gegner trifft, kann er diese Fähigkeit einmal @Effect8Amount@ Sekunden lang reaktivieren.

    Zornbonus: Die Reaktivierung des Sprunges verursacht stattdessen @EmpDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung. Generiert keinen Zorn.
    Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schnitt und Tritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton springt nach vorn und verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden. Er generiert @Effect4Amount@ Zorn pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, und @Effect5Amount@ Zorn pro getroffenen Champion. Wenn Renekton mindestens einen Gegner trifft, kann er diese Fähigkeit einmal @Effect8Amount@ Sekunden lang reaktivieren.

    Zornbonus: Die Reaktivierung des Sprunges verursacht stattdessen @EmpDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung. Generiert keinen Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schnitt und Tritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton springt nach vorn und verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden. Er generiert @Effect4Amount@ Zorn pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, und @Effect5Amount@ Zorn pro getroffenen Champion. Wenn Renekton mindestens einen Gegner trifft, kann er diese Fähigkeit einmal @Effect8Amount@ Sekunden lang reaktivieren.

    Zornbonus: Die Reaktivierung des Sprunges verursacht stattdessen @EmpDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung. Generiert keinen Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schnitt und Tritt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRenekton springt nach vorn und verursacht @BasicDamage@ normalen Schaden. Er generiert @Effect4Amount@ Zorn pro getroffene Einheit, die kein Champion ist, und @Effect5Amount@ Zorn pro getroffenen Champion. Wenn Renekton mindestens einen Gegner trifft, kann er diese Fähigkeit einmal @Effect8Amount@ Sekunden lang reaktivieren.

    Zornbonus: Die Reaktivierung des Sprunges verursacht stattdessen @EmpDamage@ normalen Schaden und entfernt @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Rüstung. Generiert keinen Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rengar wirft eine Bola auf sein Ziel, wodurch dieses kurzzeitig verlangsamt wird.

    Wildheitseffekt: Hält das Ziel fest.Bola-Wurf[@Hotkey@] Bola-Wurf@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar wirft eine Bola, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalEmpoweredDamage@ normalen Schaden und hält den Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Rengar wirft eine Bola, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalEmpoweredDamage@ normalen Schaden und hält den Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.[@Hotkey@] Bola-Wurf@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar wirft eine Bola, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalEmpoweredDamage@ normalen Schaden und hält den Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola-Wurf@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar wirft eine Bola, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalEmpoweredDamage@ normalen Schaden und hält den Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Bola-Wurf@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar wirft eine Bola, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalEmpoweredDamage@ normalen Schaden und hält den Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bola-Wurf@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar wirft eine Bola, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalEmpoweredDamage@ normalen Schaden und hält den Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rengars nächster Angriff spießt das Ziel auf und richtet damit zusätzlichen Schaden an.

    Wildheitseffekt: Verursacht erhöhten Schaden und verleiht Angriffstempo.[@Hotkey@] Brutalität@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.

    Maximale Wildheit: Der erste Angriff verursacht @EmpoweredQdamage@ normalen Schaden und verleiht Rengar @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @EmpoweredQAS@ Angriffstempo.
    Rengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.

    Maximale Wildheit: Der erste Angriff verursacht @EmpoweredQdamage@ normalen Schaden und verleiht Rengar @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @EmpoweredQAS@ Angriffstempo.[@Hotkey@] Brutalität@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.

    Maximale Wildheit: Der erste Angriff verursacht @EmpoweredQdamage@ normalen Schaden und verleiht Rengar @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @EmpoweredQAS@ Angriffstempo.
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brutalität@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.

    Maximale Wildheit: Der erste Angriff verursacht @EmpoweredQdamage@ normalen Schaden und verleiht Rengar @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @EmpoweredQAS@ Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Schaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Brutalität@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.

    Maximale Wildheit: Der erste Angriff verursacht @EmpoweredQdamage@ normalen Schaden und verleiht Rengar @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @EmpoweredQAS@ Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Brutalität@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.

    Maximale Wildheit: Der erste Angriff verursacht @EmpoweredQdamage@ normalen Schaden und verleiht Rengar @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang @EmpoweredQAS@ Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rengars Jagdinstinkte helfen ihm dabei, sich zu camouflieren, und enthüllen den nächsten gegnerischen Champion in einem weiten Radius um ihn herum. Während Jagdfieber aktiv ist, erhält Rengar erhöhtes Lauftempo und kann auf den verfolgten Gegner springen, selbst wenn er gerade nicht im hohen Gras ist, wodurch er die Rüstung des Gegners verringert.Jagdfieber[@Hotkey@] Jagdfieber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRengar erhält @StealthDuration@ Sekunden lang @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion.

    Nach @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann Gegner auch außerhalb des hohen Grases anspringen. Springt Rengar den nächsten Gegner an, fügt er ihm zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu, verringert @ArmorShredDuration@ Sekunden lang seine Rüstung um @ArmorShred@ und deaktiviert diese Fähigkeit wieder.
    Rengar erhält @StealthDuration@ Sekunden lang @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion.

    Nach @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann Gegner auch außerhalb des hohen Grases anspringen. Springt Rengar den nächsten Gegner an, fügt er ihm zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu, verringert @ArmorShredDuration@ Sekunden lang seine Rüstung um @ArmorShred@ und deaktiviert diese Fähigkeit wieder.[@Hotkey@] Jagdfieber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRengar erhält @StealthDuration@ Sekunden lang @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion.

    Nach @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann Gegner auch außerhalb des hohen Grases anspringen. Springt Rengar den nächsten Gegner an, fügt er ihm zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu, verringert @ArmorShredDuration@ Sekunden lang seine Rüstung um @ArmorShred@ und deaktiviert diese Fähigkeit wieder.
    {{Reminder_Camouflage}}Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@ %@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@ %@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@ %@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jagdfieber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRengar erhält @StealthDuration@ Sekunden lang @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion.

    Nach @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann Gegner auch außerhalb des hohen Grases anspringen. Springt Rengar den nächsten Gegner an, fügt er ihm zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu, verringert @ArmorShredDuration@ Sekunden lang seine Rüstung um @ArmorShred@ und deaktiviert diese Fähigkeit wieder.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@ %@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@ %@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@ %@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@ % -> @StealthMSNL@ %
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jagdfieber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRengar erhält @StealthDuration@ Sekunden lang @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion.

    Nach @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann Gegner auch außerhalb des hohen Grases anspringen. Springt Rengar den nächsten Gegner an, fügt er ihm zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu, verringert @ArmorShredDuration@ Sekunden lang seine Rüstung um @ArmorShred@ und deaktiviert diese Fähigkeit wieder.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Jagdfieber@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRengar erhält @StealthDuration@ Sekunden lang @StealthMS@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion.

    Nach @FadeTime@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann Gegner auch außerhalb des hohen Grases anspringen. Springt Rengar den nächsten Gegner an, fügt er ihm zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu, verringert @ArmorShredDuration@ Sekunden lang seine Rüstung um @ArmorShred@ und deaktiviert diese Fähigkeit wieder.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rengar brüllt laut auf, fügt Gegnern Schaden zu und heilt einen Teil seines kürzlich verlorenen Lebens.

    Wildheitseffekt: Unterbricht außerdem Massenkontrolleffekte.Kampfschrei[@Hotkey@] Kampfschrei@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar brüllt, fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalDamageEmpowered@ magischen Schaden und entfernt bestehende Massenkontrolleffekte.
    Rengar brüllt, fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalDamageEmpowered@ magischen Schaden und entfernt bestehende Massenkontrolleffekte.[@Hotkey@] Kampfschrei@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar brüllt, fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalDamageEmpowered@ magischen Schaden und entfernt bestehende Massenkontrolleffekte.
    Fügt Dschungelmonstern zusätzlich @BonusMonsterDamage@ magischen Schaden zu. Stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des durch Dschungelmonster erlittenen Schadens wieder her.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kampfschrei@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar brüllt, fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalDamageEmpowered@ magischen Schaden und entfernt bestehende Massenkontrolleffekte.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Kampfschrei@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar brüllt, fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalDamageEmpowered@ magischen Schaden und entfernt bestehende Massenkontrolleffekte.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kampfschrei@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Generiert 1 WildheitRengar brüllt, fügt Gegnern in der Nähe @TotalDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Maximale Wildheit: Verursacht @TotalDamageEmpowered@ magischen Schaden und entfernt bestehende Massenkontrolleffekte.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.Leerenwanderer[@Hotkey@] Leerenwanderer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht @BaseDamage@ magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz dieser Fähigkeit verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden. Die zusätzlichen Kosten und der zusätzliche Schaden können bis zu @Effect6Amount@-mal gesteigert werden.
    Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht @BaseDamage@ magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz dieser Fähigkeit verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden. Die zusätzlichen Kosten und der zusätzliche Schaden können bis zu @Effect6Amount@-mal gesteigert werden.[@Hotkey@] Leerenwanderer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht @BaseDamage@ magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz dieser Fähigkeit verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden. Die zusätzlichen Kosten und der zusätzliche Schaden können bis zu @Effect6Amount@-mal gesteigert werden.
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenwanderer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht @BaseDamage@ magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz dieser Fähigkeit verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden. Die zusätzlichen Kosten und der zusätzliche Schaden können bis zu @Effect6Amount@-mal gesteigert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leerenwanderer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht @BaseDamage@ magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz dieser Fähigkeit verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden. Die zusätzlichen Kosten und der zusätzliche Schaden können bis zu @Effect6Amount@-mal gesteigert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenwanderer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht @BaseDamage@ magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz dieser Fähigkeit verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden. Die zusätzlichen Kosten und der zusätzliche Schaden können bis zu @Effect6Amount@-mal gesteigert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab.Heldenmut[@Hotkey@] Heldenmut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt schnell und erhält 1,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.Riven springt schnell und erhält 1,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.[@Hotkey@] Heldenmut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt schnell und erhält 1,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.Mit diesem Sprung kann kein Terrain überwunden werden.Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heldenmut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt schnell und erhält 1,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heldenmut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt schnell und erhält 1,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Heldenmut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt schnell und erhält 1,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen.Klinge des Exils[@Hotkey@] Klinge des Exils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Waffe ist von spiritueller Energie durchdrungen und gewährt ihr @BonusAD@ Angriffsschaden, erhöhte Reichweite bei schadenverursachenden Fähigkeiten und Angriffen sowie eine einmalige Reaktivierung dieser Fähigkeit.

    Reaktivierung: Riven entfesselt einen Windschlag, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden verursacht.
    Rivens Waffe ist von spiritueller Energie durchdrungen und gewährt ihr @BonusAD@ Angriffsschaden, erhöhte Reichweite bei schadenverursachenden Fähigkeiten und Angriffen sowie eine einmalige Reaktivierung dieser Fähigkeit.

    Reaktivierung: Riven entfesselt einen Windschlag, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Klinge des Exils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Waffe ist von spiritueller Energie durchdrungen und gewährt ihr @BonusAD@ Angriffsschaden, erhöhte Reichweite bei schadenverursachenden Fähigkeiten und Angriffen sowie eine einmalige Reaktivierung dieser Fähigkeit.

    Reaktivierung: Riven entfesselt einen Windschlag, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden verursacht.
    Minimaler Schockwellenschaden
    Maximaler Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klinge des Exils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Waffe ist von spiritueller Energie durchdrungen und gewährt ihr @BonusAD@ Angriffsschaden, erhöhte Reichweite bei schadenverursachenden Fähigkeiten und Angriffen sowie eine einmalige Reaktivierung dieser Fähigkeit.

    Reaktivierung: Riven entfesselt einen Windschlag, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schockwellenschaden
    Maximaler Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schockwellenschaden
    Maximaler Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimaler Schockwellenschaden
    Maximaler Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Klinge des Exils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Waffe ist von spiritueller Energie durchdrungen und gewährt ihr @BonusAD@ Angriffsschaden, erhöhte Reichweite bei schadenverursachenden Fähigkeiten und Angriffen sowie eine einmalige Reaktivierung dieser Fähigkeit.

    Reaktivierung: Riven entfesselt einen Windschlag, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klinge des Exils@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Waffe ist von spiritueller Energie durchdrungen und gewährt ihr @BonusAD@ Angriffsschaden, erhöhte Reichweite bei schadenverursachenden Fähigkeiten und Angriffen sowie eine einmalige Reaktivierung dieser Fähigkeit.

    Reaktivierung: Riven entfesselt einen Windschlag, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels zwischen @MinDamage@ und @MaxDamage@ normalen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt.Ki-Schwall[@Hotkey@] Ki-Schwall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Schwert setzt gebündelte Runenenergie frei, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt.Rivens Schwert setzt gebündelte Runenenergie frei, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt.[@Hotkey@] Ki-Schwall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Schwert setzt gebündelte Runenenergie frei, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ki-Schwall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Schwert setzt gebündelte Runenenergie frei, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ki-Schwall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Schwert setzt gebündelte Runenenergie frei, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ki-Schwall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRivens Schwert setzt gebündelte Runenenergie frei, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt.Gebrochene Schwingen[@Hotkey@] Gebrochene Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt nach vorne und verursacht @FirstSlashDamage@ normalen Schaden. Sie kann diese Fähigkeit zweimal reaktivieren. Die erste Reaktivierung wiederholt die ursprüngliche Fähigkeit, die zweite hat allerdings einen anderen Effekt:

    Reaktivierung: Riven springt nach vorne und schlägt auf den Boden, wodurch sie @FirstSlashDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 0,75 Sekunden lang hochschleudert.
    Riven springt nach vorne und verursacht @FirstSlashDamage@ normalen Schaden. Sie kann diese Fähigkeit zweimal reaktivieren. Die erste Reaktivierung wiederholt die ursprüngliche Fähigkeit, die zweite hat allerdings einen anderen Effekt:

    Reaktivierung: Riven springt nach vorne und schlägt auf den Boden, wodurch sie @FirstSlashDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 0,75 Sekunden lang hochschleudert.[@Hotkey@] Gebrochene Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt nach vorne und verursacht @FirstSlashDamage@ normalen Schaden. Sie kann diese Fähigkeit zweimal reaktivieren. Die erste Reaktivierung wiederholt die ursprüngliche Fähigkeit, die zweite hat allerdings einen anderen Effekt:

    Reaktivierung: Riven springt nach vorne und schlägt auf den Boden, wodurch sie @FirstSlashDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 0,75 Sekunden lang hochschleudert.
    Nur der letzte Einsatz dieser Fähigkeit kann Terrain überwinden.
    Riven visiert die Einheit an, auf die der Mauszeiger gerichtet ist, oder springt nach vorn, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gebrochene Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt nach vorne und verursacht @FirstSlashDamage@ normalen Schaden. Sie kann diese Fähigkeit zweimal reaktivieren. Die erste Reaktivierung wiederholt die ursprüngliche Fähigkeit, die zweite hat allerdings einen anderen Effekt:

    Reaktivierung: Riven springt nach vorne und schlägt auf den Boden, wodurch sie @FirstSlashDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 0,75 Sekunden lang hochschleudert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Gebrochene Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt nach vorne und verursacht @FirstSlashDamage@ normalen Schaden. Sie kann diese Fähigkeit zweimal reaktivieren. Die erste Reaktivierung wiederholt die ursprüngliche Fähigkeit, die zweite hat allerdings einen anderen Effekt:

    Reaktivierung: Riven springt nach vorne und schlägt auf den Boden, wodurch sie @FirstSlashDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 0,75 Sekunden lang hochschleudert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gebrochene Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRiven springt nach vorne und verursacht @FirstSlashDamage@ normalen Schaden. Sie kann diese Fähigkeit zweimal reaktivieren. Die erste Reaktivierung wiederholt die ursprüngliche Fähigkeit, die zweite hat allerdings einen anderen Effekt:

    Reaktivierung: Riven springt nach vorne und schlägt auf den Boden, wodurch sie @FirstSlashDamage@ normalen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 0,75 Sekunden lang hochschleudert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.[@Hotkey@] Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.Der Einebner[@Hotkey@] Der Einebner@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche @TrailDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.
    Rumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche @TrailDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.[@Hotkey@] Der Einebner@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche @TrailDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Der Einebner@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche @TrailDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Der Einebner@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche @TrailDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Der Einebner@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche @TrailDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.[@Hotkey@] Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ HitzeRumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht @Effect9Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden nur @MinionDamage@ Schaden.

    Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf @EmpoweredDamage@ erhöht.
    Rumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht @Effect9Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden nur @MinionDamage@ Schaden.

    Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf @EmpoweredDamage@ erhöht.[@Hotkey@] Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ HitzeRumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht @Effect9Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden nur @MinionDamage@ Schaden.

    Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf @EmpoweredDamage@ erhöht.
    Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ HitzeRumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht @Effect9Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden nur @MinionDamage@ Schaden.

    Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf @EmpoweredDamage@ erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ HitzeRumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht @Effect9Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden nur @MinionDamage@ Schaden.

    Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf @EmpoweredDamage@ erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flammenspeier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ HitzeRumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht @Effect9Amount@ Sekunden lang @TotalDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden nur @MinionDamage@ Schaden.

    Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf @EmpoweredDamage@ erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt und es verlangsamt. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.Elektroharpune[@Hotkey@] Elektroharpune@AmmoRechargeTime@ s Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble feuert eine elektrisierte Harpune ab, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf @Effect2Amount*2@ %.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen @EmpDamage@ magischen Schaden und die Verlangsamung wird um 50 % erhöht.
    Rumble feuert eine elektrisierte Harpune ab, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf @Effect2Amount*2@ %.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen @EmpDamage@ magischen Schaden und die Verlangsamung wird um 50 % erhöht.[@Hotkey@] Elektroharpune@AmmoRechargeTime@ s Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble feuert eine elektrisierte Harpune ab, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf @Effect2Amount*2@ %.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen @EmpDamage@ magischen Schaden und die Verlangsamung wird um 50 % erhöht.
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektroharpune@AmmoRechargeTime@ s Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble feuert eine elektrisierte Harpune ab, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf @Effect2Amount*2@ %.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen @EmpDamage@ magischen Schaden und die Verlangsamung wird um 50 % erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Elektroharpune@AmmoRechargeTime@ s Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble feuert eine elektrisierte Harpune ab, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf @Effect2Amount*2@ %.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen @EmpDamage@ magischen Schaden und die Verlangsamung wird um 50 % erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elektroharpune@AmmoRechargeTime@ s Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble feuert eine elektrisierte Harpune ab, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf @Effect2Amount*2@ %.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen @EmpDamage@ magischen Schaden und die Verlangsamung wird um 50 % erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.Schrottschild[@Hotkey@] Schrottschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble umhüllt sich mit einer Barriere und erhält dadurch @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @Effect2Amount@ % Lauftempo.

    Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von @EmpoweredShield@ und @EmpoweredMS@ % Lauftempo.
    Rumble umhüllt sich mit einer Barriere und erhält dadurch @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @Effect2Amount@ % Lauftempo.

    Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von @EmpoweredShield@ und @EmpoweredMS@ % Lauftempo.[@Hotkey@] Schrottschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble umhüllt sich mit einer Barriere und erhält dadurch @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @Effect2Amount@ % Lauftempo.

    Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von @EmpoweredShield@ und @EmpoweredMS@ % Lauftempo.
    Schildstärke
    Lauftempo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schrottschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble umhüllt sich mit einer Barriere und erhält dadurch @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @Effect2Amount@ % Lauftempo.

    Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von @EmpoweredShield@ und @EmpoweredMS@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schildstärke
    Lauftempo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Schrottschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble umhüllt sich mit einer Barriere und erhält dadurch @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @Effect2Amount@ % Lauftempo.

    Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von @EmpoweredShield@ und @EmpoweredMS@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schrottschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ HitzeRumble umhüllt sich mit einer Barriere und erhält dadurch @Effect6Amount@ Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @Effect2Amount@ % Lauftempo.

    Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von @EmpoweredShield@ und @EmpoweredMS@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.[@Hotkey@] Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze feuert eine Kugel ab, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel sowie Gegner in der Nähe @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt. Gegner, die bereits mit Zauberkaskade belegt sind, breiten sie weiter aus.Ryze feuert eine Kugel ab, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel sowie Gegner in der Nähe @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt. Gegner, die bereits mit Zauberkaskade belegt sind, breiten sie weiter aus.[@Hotkey@] Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze feuert eine Kugel ab, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel sowie Gegner in der Nähe @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt. Gegner, die bereits mit Zauberkaskade belegt sind, breiten sie weiter aus.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze feuert eine Kugel ab, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel sowie Gegner in der Nähe @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt. Gegner, die bereits mit Zauberkaskade belegt sind, breiten sie weiter aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze feuert eine Kugel ab, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel sowie Gegner in der Nähe @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt. Gegner, die bereits mit Zauberkaskade belegt sind, breiten sie weiter aus.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zauberkaskade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze feuert eine Kugel ab, die @EDamageCalc@ magischen Schaden verursacht und das Ziel sowie Gegner in der Nähe @DebuffDuration@ Sekunden lang mit Zauberkaskade belegt. Gegner, die bereits mit Zauberkaskade belegt sind, breiten sie weiter aus.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.„Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.

    Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.Überladung[@Hotkey@] Überladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: {{Spell_RyzeW_Name}} und {{Spell_RyzeE_Name}} setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (max. @MaximumRunes@ Runen).

    Aktiv: Ryze feuert einen Magieschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @QDamageCalc@ magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird sie verbraucht und diese Fähigkeit verursacht um @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden. Außerdem springt sie auf nahe Gegner mit Zauberkaskade über.

    Ryze entlädt zudem alle Runen und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount@ % Lauftempo, wenn @MaximumRunes@ Runen geladen waren.
    Passiv: {{Spell_RyzeW_Name}} und {{Spell_RyzeE_Name}} setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (max. @MaximumRunes@ Runen).

    Aktiv: Ryze feuert einen Magieschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @QDamageCalc@ magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird sie verbraucht und diese Fähigkeit verursacht um @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden. Außerdem springt sie auf nahe Gegner mit Zauberkaskade über.

    Ryze entlädt zudem alle Runen und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount@ % Lauftempo, wenn @MaximumRunes@ Runen geladen waren.
    [@Hotkey@] Überladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: {{Spell_RyzeW_Name}} und {{Spell_RyzeE_Name}} setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (max. @MaximumRunes@ Runen).

    Aktiv: Ryze feuert einen Magieschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @QDamageCalc@ magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird sie verbraucht und diese Fähigkeit verursacht um @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden. Außerdem springt sie auf nahe Gegner mit Zauberkaskade über.

    Ryze entlädt zudem alle Runen und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount@ % Lauftempo, wenn @MaximumRunes@ Runen geladen waren.
    Schaden
    Lauftempo
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@ %@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@ %@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@ %@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@ %@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@ %@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Überladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: {{Spell_RyzeW_Name}} und {{Spell_RyzeE_Name}} setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (max. @MaximumRunes@ Runen).

    Aktiv: Ryze feuert einen Magieschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @QDamageCalc@ magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird sie verbraucht und diese Fähigkeit verursacht um @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden. Außerdem springt sie auf nahe Gegner mit Zauberkaskade über.

    Ryze entlädt zudem alle Runen und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount@ % Lauftempo, wenn @MaximumRunes@ Runen geladen waren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@ %@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@ %@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@ %@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@ %@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@ %@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@ % -> @MovementSpeedAmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Überladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: {{Spell_RyzeW_Name}} und {{Spell_RyzeE_Name}} setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (max. @MaximumRunes@ Runen).

    Aktiv: Ryze feuert einen Magieschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @QDamageCalc@ magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird sie verbraucht und diese Fähigkeit verursacht um @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden. Außerdem springt sie auf nahe Gegner mit Zauberkaskade über.

    Ryze entlädt zudem alle Runen und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount@ % Lauftempo, wenn @MaximumRunes@ Runen geladen waren.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Überladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: {{Spell_RyzeW_Name}} und {{Spell_RyzeE_Name}} setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück und laden @RuneDuration@ Sekunden lang eine Rune auf (max. @MaximumRunes@ Runen).

    Aktiv: Ryze feuert einen Magieschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @QDamageCalc@ magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel mit Zauberkaskade belegt, wird sie verbraucht und diese Fähigkeit verursacht um @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ % erhöhten Schaden. Außerdem springt sie auf nahe Gegner mit Zauberkaskade über.

    Ryze entlädt zudem alle Runen und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount@ % Lauftempo, wenn @MaximumRunes@ Runen geladen waren.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.

    Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.Weltentor[@Hotkey@] Weltentor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der zusätzliche Schaden von {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} gegen Ziele, die mit Zauberkaskade belegt sind, ist auf @OverloadDamageBonus@ % erhöht.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.
    Passiv: Der zusätzliche Schaden von {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} gegen Ziele, die mit Zauberkaskade belegt sind, ist auf @OverloadDamageBonus@ % erhöht.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.[@Hotkey@] Weltentor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der zusätzliche Schaden von {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} gegen Ziele, die mit Zauberkaskade belegt sind, ist auf @OverloadDamageBonus@ % erhöht.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.
    Wenn Ryze bewegungsunfähig oder kampfunfähig gemacht wird, wird das Portal abgebrochen.Abklingzeit
    Überladung: Schadenserhöhung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@ %@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@ %@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@ %@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Weltentor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der zusätzliche Schaden von {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} gegen Ziele, die mit Zauberkaskade belegt sind, ist auf @OverloadDamageBonus@ % erhöht.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Überladung: Schadenserhöhung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
    Abklingzeit
    Überladung: Schadenserhöhung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@ %@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@ %@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@ %@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Überladung: Schadenserhöhung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@ % -> @OverloadDamageBonusNL@ %
    [@Hotkey@] Weltentor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der zusätzliche Schaden von {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} gegen Ziele, die mit Zauberkaskade belegt sind, ist auf @OverloadDamageBonus@ % erhöht.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Weltentor@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Der zusätzliche Schaden von {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} gegen Ziele, die mit Zauberkaskade belegt sind, ist auf @OverloadDamageBonus@ % erhöht.

    Aktiv: Ryze öffnet ein Portal zu einem anderen Ort. Nach @ChargeTimeTooltip@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.Runenkäfig[@Hotkey@] Runenkäfig@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze fügt dem Ziel @WDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt es @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Wenn das Ziel mit Zauberkaskade belegt ist, wird sie verbraucht und das Ziel wird festgehalten anstatt verlangsamt.Ryze fügt dem Ziel @WDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt es @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Wenn das Ziel mit Zauberkaskade belegt ist, wird sie verbraucht und das Ziel wird festgehalten anstatt verlangsamt.[@Hotkey@] Runenkäfig@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze fügt dem Ziel @WDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt es @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Wenn das Ziel mit Zauberkaskade belegt ist, wird sie verbraucht und das Ziel wird festgehalten anstatt verlangsamt.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Runenkäfig@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze fügt dem Ziel @WDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt es @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Wenn das Ziel mit Zauberkaskade belegt ist, wird sie verbraucht und das Ziel wird festgehalten anstatt verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Runenkäfig@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze fügt dem Ziel @WDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt es @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Wenn das Ziel mit Zauberkaskade belegt ist, wird sie verbraucht und das Ziel wird festgehalten anstatt verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Runenkäfig@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze fügt dem Ziel @WDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt es @CCDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Wenn das Ziel mit Zauberkaskade belegt ist, wird sie verbraucht und das Ziel wird festgehalten anstatt verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verzauberter Kristallpfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe schießt einen Kristallpfeil aus Eis ab, der den ersten getroffenen Champion betäubt und @RMainDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Betäubungsdauer erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz auf bis zu @MaxStunDuration@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden die Hälfte des Schadens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raketengriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dr. Mundo opfert einen Teil seines Lebens, um ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration zu erhalten.Sadismus[@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@ % des aktuellen LebensDr. Mundo stellt über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens wieder her und erhält währenddessen @Effect3Amount@ % Lauftempo.Dr. Mundo stellt über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens wieder her und erhält währenddessen @Effect3Amount@ % Lauftempo.[@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@ % des aktuellen LebensDr. Mundo stellt über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens wieder her und erhält währenddessen @Effect3Amount@ % Lauftempo.Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@ % des aktuellen LebensDr. Mundo stellt über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens wieder her und erhält währenddessen @Effect3Amount@ % Lauftempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@ % des aktuellen LebensDr. Mundo stellt über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens wieder her und erhält währenddessen @Effect3Amount@ % Lauftempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sadismus@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect4Amount@ % des aktuellen LebensDr. Mundo stellt über @Effect2Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens wieder her und erhält währenddessen @Effect3Amount@ % Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ungezügelter Rausch[@Hotkey@] Ungezügelter Rausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, fügt Gegnern dabei @DashDamage@ magischen Schaden zu und erhält 3 Sekunden lang @BonusAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Die Abklingzeit von „Ungezügelter Rausch“ wird zurückgesetzt, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden getötet wird, nachdem er durch Samira Schaden erlitten hat.
    Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, fügt Gegnern dabei @DashDamage@ magischen Schaden zu und erhält 3 Sekunden lang @BonusAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Die Abklingzeit von „Ungezügelter Rausch“ wird zurückgesetzt, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden getötet wird, nachdem er durch Samira Schaden erlitten hat.[@Hotkey@] Ungezügelter Rausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, fügt Gegnern dabei @DashDamage@ magischen Schaden zu und erhält 3 Sekunden lang @BonusAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Die Abklingzeit von „Ungezügelter Rausch“ wird zurückgesetzt, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden getötet wird, nachdem er durch Samira Schaden erlitten hat.
    Schaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ungezügelter Rausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, fügt Gegnern dabei @DashDamage@ magischen Schaden zu und erhält 3 Sekunden lang @BonusAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Die Abklingzeit von „Ungezügelter Rausch“ wird zurückgesetzt, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden getötet wird, nachdem er durch Samira Schaden erlitten hat.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@ % -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@ % -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Ungezügelter Rausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, fügt Gegnern dabei @DashDamage@ magischen Schaden zu und erhält 3 Sekunden lang @BonusAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Die Abklingzeit von „Ungezügelter Rausch“ wird zurückgesetzt, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden getötet wird, nachdem er durch Samira Schaden erlitten hat.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ungezügelter Rausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, fügt Gegnern dabei @DashDamage@ magischen Schaden zu und erhält 3 Sekunden lang @BonusAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Die Abklingzeit von „Ungezügelter Rausch“ wird zurückgesetzt, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden getötet wird, nachdem er durch Samira Schaden erlitten hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, schlitzt dabei Gegner auf und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.[@Hotkey@] Ungezügelter Rausch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira springt durch einen Gegner oder einen Verbündeten, fügt Gegnern dabei @DashDamage@ magischen Schaden zu und erhält 3 Sekunden lang @BonusAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.

    Die Abklingzeit von „Ungezügelter Rausch“ wird zurückgesetzt, wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von 3 Sekunden getötet wird, nachdem er durch Samira Schaden erlitten hat.
    Schaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@ %@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@ %@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@ %@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@ %@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@ %@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@ %@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@ %@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@ %@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@ %@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Klingenwirbel[@Hotkey@] Klingenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.

    Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.

    [@Hotkey@] Klingenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.

    [@Hotkey@] Klingenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.Flair[@Hotkey@] Flair@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden.
    Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden. [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden.
    Jeder Treffer kann kritisch sein, 25 % zusätzlichen Schaden verursachen und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslösen.
    Wenn dieser Angriff während Ungezügelter Rausch gewirkt wird, trifft Samira nach Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flair@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.[@Hotkey@] Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn ihr momentaner Style-Rang S beträgt.

    Samira feuert eine Kugelsalve aus ihren Waffen ab, die alle Gegner um sie herum über 2 Sekunden hinweg 10-mal trifft, wobei jeder Schuss @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslöst. Jeder Schuss kann zudem kritisch treffen.

    Samira kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn ihr momentaner Style-Rang S beträgt.

    Samira feuert eine Kugelsalve aus ihren Waffen ab, die alle Gegner um sie herum über 2 Sekunden hinweg 10-mal trifft, wobei jeder Schuss @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslöst. Jeder Schuss kann zudem kritisch treffen.

    [@Hotkey@] Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn ihr momentaner Style-Rang S beträgt.

    Samira feuert eine Kugelsalve aus ihren Waffen ab, die alle Gegner um sie herum über 2 Sekunden hinweg 10-mal trifft, wobei jeder Schuss @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslöst. Jeder Schuss kann zudem kritisch treffen.

    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn ihr momentaner Style-Rang S beträgt.

    Samira feuert eine Kugelsalve aus ihren Waffen ab, die alle Gegner um sie herum über 2 Sekunden hinweg 10-mal trifft, wobei jeder Schuss @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslöst. Jeder Schuss kann zudem kritisch treffen.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn ihr momentaner Style-Rang S beträgt.

    Samira feuert eine Kugelsalve aus ihren Waffen ab, die alle Gegner um sie herum über 2 Sekunden hinweg 10-mal trifft, wobei jeder Schuss @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslöst. Jeder Schuss kann zudem kritisch treffen.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Infernaler Abzug@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn ihr momentaner Style-Rang S beträgt.

    Samira feuert eine Kugelsalve aus ihren Waffen ab, die alle Gegner um sie herum über 2 Sekunden hinweg 10-mal trifft, wobei jeder Schuss @DamageCalc@ normalen Schaden verursacht und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslöst. Jeder Schuss kann zudem kritisch treffen.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Flair@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @DamageCalc@ normalen Schaden zufügt.

    Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite gewirkt wird, greift Samira stattdessen mit ihrem Schwert an und verursacht @DamageCalc@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira schlägt um sich, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.[@Hotkey@] Klingenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.

    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klingenwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, fügt Gegnern zweimal je @DamageCalc@ normalen Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse, die in den Bereich eintreten.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.Seismische Scherbe[@Hotkey@] Seismische Scherbe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.[@Hotkey@] Seismische Scherbe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismische Scherbe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seismische Scherbe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Seismische Scherbe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Seismische Scherbe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismische Scherbe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite entsendet eine Erdscholle zu einem Gegner, fügt ihm @QDamageCalc@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Außerdem nutzt Malphite diese Verlangsamung und erhält sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang als Lauftempo in der entsprechenden Höhe.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.Permafrost[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe fügen Champions und Dschungelmonstern Steigerungen zu.

    Aktiv: Sejuani fügt einem Gegner mit 4 Steigerungen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.
    Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe fügen Champions und Dschungelmonstern Steigerungen zu.

    Aktiv: Sejuani fügt einem Gegner mit 4 Steigerungen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang. [@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe fügen Champions und Dschungelmonstern Steigerungen zu.

    Aktiv: Sejuani fügt einem Gegner mit 4 Steigerungen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.
    Champions, die von Sejuani betäubt wurden, können 10 Sekunden lang keine Steigerungen erhalten. Gegner, die durch diese Fähigkeit betäubt sind, werden leicht zurückgestoßen.Schaden[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe fügen Champions und Dschungelmonstern Steigerungen zu.

    Aktiv: Sejuani fügt einem Gegner mit 4 Steigerungen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Schaden[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Schaden@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe fügen Champions und Dschungelmonstern Steigerungen zu.

    Aktiv: Sejuani fügt einem Gegner mit 4 Steigerungen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe fügen Champions und Dschungelmonstern Steigerungen zu.

    Aktiv: Sejuani fügt einem Gegner mit 4 Steigerungen @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Arktischer Ansturm[@Hotkey@] Arktischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.[@Hotkey@] Arktischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arktischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arktischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Arktischer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani stürmt nach vorne, verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.[@Hotkey@] Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, betäubt und deckt den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunde lang auf und verursacht @MinorDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Wenn die Bola mindestens 25 % ihrer Reichweite erreicht, betäubt und enttarnt sie stattdessen @Effect6Amount@ Sekunden lang. Dann entfesselt sie außerdem einen Eissturm, der umstehende Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Alle betroffenen Gegner erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, betäubt und deckt den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunde lang auf und verursacht @MinorDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Wenn die Bola mindestens 25 % ihrer Reichweite erreicht, betäubt und enttarnt sie stattdessen @Effect6Amount@ Sekunden lang. Dann entfesselt sie außerdem einen Eissturm, der umstehende Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Alle betroffenen Gegner erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, betäubt und deckt den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunde lang auf und verursacht @MinorDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Wenn die Bola mindestens 25 % ihrer Reichweite erreicht, betäubt und enttarnt sie stattdessen @Effect6Amount@ Sekunden lang. Dann entfesselt sie außerdem einen Eissturm, der umstehende Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Alle betroffenen Gegner erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Der betäubte Gegner erleidet sofort Schaden. Gegner innerhalb des Sturms erleiden Schaden, nachdem dieser endet. Gegner im Sturm werden für eine weitere Sekunde verlangsamt.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, betäubt und deckt den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunde lang auf und verursacht @MinorDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Wenn die Bola mindestens 25 % ihrer Reichweite erreicht, betäubt und enttarnt sie stattdessen @Effect6Amount@ Sekunden lang. Dann entfesselt sie außerdem einen Eissturm, der umstehende Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Alle betroffenen Gegner erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, betäubt und deckt den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunde lang auf und verursacht @MinorDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Wenn die Bola mindestens 25 % ihrer Reichweite erreicht, betäubt und enttarnt sie stattdessen @Effect6Amount@ Sekunden lang. Dann entfesselt sie außerdem einen Eissturm, der umstehende Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Alle betroffenen Gegner erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eisgefängnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, betäubt und deckt den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunde lang auf und verursacht @MinorDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Wenn die Bola mindestens 25 % ihrer Reichweite erreicht, betäubt und enttarnt sie stattdessen @Effect6Amount@ Sekunden lang. Dann entfesselt sie außerdem einen Eissturm, der umstehende Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Alle betroffenen Gegner erleiden @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sejuani schwingt ihren Flegel 2-mal. Die Schläge verursachen dabei Schaden und erzeugen „Frost“-Steigerungen am Ziel.Zorn des Winters[@Hotkey@] Zorn des Winters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani schwingt ihren Flegel, der @FirstHitDamageTooltip@ normalen Schaden verursacht und Vasallen sowie Dschungelmonster zurückstößt. Dann schlägt sie erneut zu, verursacht @SecondHitDamageTooltip@ normalen Schaden und verlangsamt ihre Ziele kurzzeitig.

    Beide Schläge fügen Steigerungen von Permafrost hinzu.
    Sejuani schwingt ihren Flegel, der @FirstHitDamageTooltip@ normalen Schaden verursacht und Vasallen sowie Dschungelmonster zurückstößt. Dann schlägt sie erneut zu, verursacht @SecondHitDamageTooltip@ normalen Schaden und verlangsamt ihre Ziele kurzzeitig.

    Beide Schläge fügen Steigerungen von Permafrost hinzu.Sejuani schwingt ihren Flegel, der @FirstHitDamageTooltip@ normalen Schaden verursacht und Vasallen sowie Dschungelmonster zurückstößt. Dann schlägt sie erneut zu, verursacht @SecondHitDamageTooltip@ normalen Schaden und verlangsamt ihre Ziele @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Beide Schläge fügen Steigerungen von Permafrost zu.[@Hotkey@] Zorn des Winters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani schwingt ihren Flegel, der @FirstHitDamageTooltip@ normalen Schaden verursacht und Vasallen sowie Dschungelmonster zurückstößt. Dann schlägt sie erneut zu, verursacht @SecondHitDamageTooltip@ normalen Schaden und verlangsamt ihre Ziele @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Beide Schläge fügen Steigerungen von Permafrost zu.
    Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zorn des Winters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani schwingt ihren Flegel, der @FirstHitDamageTooltip@ normalen Schaden verursacht und Vasallen sowie Dschungelmonster zurückstößt. Dann schlägt sie erneut zu, verursacht @SecondHitDamageTooltip@ normalen Schaden und verlangsamt ihre Ziele @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Beide Schläge fügen Steigerungen von Permafrost zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zorn des Winters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani schwingt ihren Flegel, der @FirstHitDamageTooltip@ normalen Schaden verursacht und Vasallen sowie Dschungelmonster zurückstößt. Dann schlägt sie erneut zu, verursacht @SecondHitDamageTooltip@ normalen Schaden und verlangsamt ihre Ziele @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Beide Schläge fügen Steigerungen von Permafrost zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zorn des Winters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani schwingt ihren Flegel, der @FirstHitDamageTooltip@ normalen Schaden verursacht und Vasallen sowie Dschungelmonster zurückstößt. Dann schlägt sie erneut zu, verursacht @SecondHitDamageTooltip@ normalen Schaden und verlangsamt ihre Ziele kurzzeitig.

    Beide Schläge fügen Steigerungen von Permafrost hinzu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.[@Hotkey@] Fluch des schwarzen Nebels@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.[@Hotkey@] Fluch des schwarzen Nebels@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.Gegner können sehen, wo Geister sind, aber nicht, wer sie sind. Ansonsten entsprechen sie camouflierten Einheiten.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Nicht auswählbare Einheiten können nicht von Angriffen oder Fähigkeiten anvisiert werden, die ein Ziel benötigen.
    Dauer
    Abklingzeit
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fluch des schwarzen Nebels@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dauer
    Abklingzeit
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Dauer
    Abklingzeit
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fluch des schwarzen Nebels@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fluch des schwarzen Nebels@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei verbündeten Champions @TotalHeal@ Leben wiederherstellt.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei verbündeten Champions @TotalHeal@ Leben wiederherstellt.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei verbündeten Champions @TotalHeal@ Leben wiederherstellt.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Die Wirkreichweite dieser Fähigkeit entspricht Sennas Angriffsreichweite und die Ausführungsdauer verbessert sich mit ihrem Angriffstempo. Senna kann damit jedes beliebige Ziel anvisieren und Treffereffekte an gegnerischen Champions auslösen.Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei verbündeten Champions @TotalHeal@ Leben wiederherstellt.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei verbündeten Champions @TotalHeal@ Leben wiederherstellt.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Durchdringende Finsternis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und bei verbündeten Champions @TotalHeal@ Leben wiederherstellt.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunde(n).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.Schattendämmerung[@Hotkey@] Schattendämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions
    @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions
    @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.[@Hotkey@] Schattendämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions
    @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schattendämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions
    @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Schildstärke
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schattendämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions
    @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schattendämmerung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions
    @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.Letzte Umarmung[@Hotkey@] Letzte Umarmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.[@Hotkey@] Letzte Umarmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Letzte Umarmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Letzte Umarmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Letzte Umarmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.Rhythmuswechsel[@Hotkey@] Rhythmuswechsel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die @FinalDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowValue@ % verlangsamt.

    Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten und bewegungsunfähige Gegner werden betäubt.
    Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die @FinalDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowValue@ % verlangsamt.

    Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten und bewegungsunfähige Gegner werden betäubt.[@Hotkey@] Rhythmuswechsel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die @FinalDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowValue@ % verlangsamt.

    Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten und bewegungsunfähige Gegner werden betäubt.
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rhythmuswechsel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die @FinalDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowValue@ % verlangsamt.

    Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten und bewegungsunfähige Gegner werden betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rhythmuswechsel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die @FinalDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowValue@ % verlangsamt.

    Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten und bewegungsunfähige Gegner werden betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rhythmuswechsel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die @FinalDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowValue@ % verlangsamt.

    Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten und bewegungsunfähige Gegner werden betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seraphine verursacht Flächenschaden.Absolutes Gehör[@Hotkey@] Absolutes Gehör@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht @ExplosionDamage@ magischen Schaden, der sich mit dem prozentual fehlenden Leben des Ziels auf bis zu @TotalEmpoweredDamage@ Schaden unter @ExecuteThreshold*100@ % Leben erhöht.Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht @ExplosionDamage@ magischen Schaden, der sich mit dem prozentual fehlenden Leben des Ziels auf bis zu @TotalEmpoweredDamage@ Schaden unter @ExecuteThreshold*100@ % Leben erhöht.[@Hotkey@] Absolutes Gehör@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht @ExplosionDamage@ magischen Schaden, der sich mit dem prozentual fehlenden Leben des Ziels auf bis zu @TotalEmpoweredDamage@ Schaden unter @ExecuteThreshold*100@ % Leben erhöht.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Absolutes Gehör@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht @ExplosionDamage@ magischen Schaden, der sich mit dem prozentual fehlenden Leben des Ziels auf bis zu @TotalEmpoweredDamage@ Schaden unter @ExecuteThreshold*100@ % Leben erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@ %@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@ %@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@ %@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@ %@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@ %@APRatio5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Skalierung mit gesamter Fähigkeitsstärke
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@ % -> @APRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Absolutes Gehör@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht @ExplosionDamage@ magischen Schaden, der sich mit dem prozentual fehlenden Leben des Ziels auf bis zu @TotalEmpoweredDamage@ Schaden unter @ExecuteThreshold*100@ % Leben erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Absolutes Gehör@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht @ExplosionDamage@ magischen Schaden, der sich mit dem prozentual fehlenden Leben des Ziels auf bis zu @TotalEmpoweredDamage@ Schaden unter @ExecuteThreshold*100@ % Leben erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.Zugabe[@Hotkey@] Zugabe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine betritt die Bühne und entfesselt eine unwiderstehliche Anziehungskraft, die @RChannelDuration@ Sekunden lang bezaubert und @R1TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Jeder getroffene Champion (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und verlängert die Reichweite dieser Fähigkeit. Verbündete Champions erhalten maximal Noten.
    Seraphine betritt die Bühne und entfesselt eine unwiderstehliche Anziehungskraft, die @RChannelDuration@ Sekunden lang bezaubert und @R1TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Jeder getroffene Champion (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und verlängert die Reichweite dieser Fähigkeit. Verbündete Champions erhalten maximal Noten.[@Hotkey@] Zugabe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine betritt die Bühne und entfesselt eine unwiderstehliche Anziehungskraft, die @RChannelDuration@ Sekunden lang bezaubert und @R1TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Jeder getroffene Champion (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und verlängert die Reichweite dieser Fähigkeit. Verbündete Champions erhalten maximal Noten.
    Abklingzeit
    Dauer von Bezaubern
    Anfänglicher Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zugabe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine betritt die Bühne und entfesselt eine unwiderstehliche Anziehungskraft, die @RChannelDuration@ Sekunden lang bezaubert und @R1TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Jeder getroffene Champion (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und verlängert die Reichweite dieser Fähigkeit. Verbündete Champions erhalten maximal Noten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer von Bezaubern
    Anfänglicher Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Dauer von Bezaubern
    Anfänglicher Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Dauer von Bezaubern
    Anfänglicher Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Zugabe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine betritt die Bühne und entfesselt eine unwiderstehliche Anziehungskraft, die @RChannelDuration@ Sekunden lang bezaubert und @R1TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Jeder getroffene Champion (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und verlängert die Reichweite dieser Fähigkeit. Verbündete Champions erhalten maximal Noten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zugabe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine betritt die Bühne und entfesselt eine unwiderstehliche Anziehungskraft, die @RChannelDuration@ Sekunden lang bezaubert und @R1TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Jeder getroffene Champion (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und verlängert die Reichweite dieser Fähigkeit. Verbündete Champions erhalten maximal Noten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.Raumklang[@Hotkey@] Raumklang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch sie selbst @WMSBonusTotal@ abfallendes Lauftempo und @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValueSeraphine@ erhält (ihre Verbündeten erhalten stattdessen @HasteValueAllies@ % Lauftempo und einen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@.)

    Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, wird nach einer Verzögerung von @WHealSplitDelay@ Sekunden pro nahen verbündeten Champion bei ihnen @WMissingHPHeal@ % des fehlenden Lebens wiederhergestellt.
    Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch sie selbst @WMSBonusTotal@ abfallendes Lauftempo und @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValueSeraphine@ erhält (ihre Verbündeten erhalten stattdessen @HasteValueAllies@ % Lauftempo und einen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@.)

    Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, wird nach einer Verzögerung von @WHealSplitDelay@ Sekunden pro nahen verbündeten Champion bei ihnen @WMissingHPHeal@ % des fehlenden Lebens wiederhergestellt.[@Hotkey@] Raumklang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch sie selbst @WMSBonusTotal@ abfallendes Lauftempo und @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValueSeraphine@ erhält (ihre Verbündeten erhalten stattdessen @HasteValueAllies@ % Lauftempo und einen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@.)

    Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, wird nach einer Verzögerung von @WHealSplitDelay@ Sekunden pro nahen verbündeten Champion bei ihnen @WMissingHPHeal@ % des fehlenden Lebens wiederhergestellt.
    Diese Fähigkeit heilt nur einmal, auch wenn sie zweimal ausgeführt wird.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raumklang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch sie selbst @WMSBonusTotal@ abfallendes Lauftempo und @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValueSeraphine@ erhält (ihre Verbündeten erhalten stattdessen @HasteValueAllies@ % Lauftempo und einen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@.)

    Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, wird nach einer Verzögerung von @WHealSplitDelay@ Sekunden pro nahen verbündeten Champion bei ihnen @WMissingHPHeal@ % des fehlenden Lebens wiederhergestellt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Raumklang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch sie selbst @WMSBonusTotal@ abfallendes Lauftempo und @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValueSeraphine@ erhält (ihre Verbündeten erhalten stattdessen @HasteValueAllies@ % Lauftempo und einen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@.)

    Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, wird nach einer Verzögerung von @WHealSplitDelay@ Sekunden pro nahen verbündeten Champion bei ihnen @WMissingHPHeal@ % des fehlenden Lebens wiederhergestellt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Raumklang@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch sie selbst @WMSBonusTotal@ abfallendes Lauftempo und @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValueSeraphine@ erhält (ihre Verbündeten erhalten stattdessen @HasteValueAllies@ % Lauftempo und einen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@.)

    Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, wird nach einer Verzögerung von @WHealSplitDelay@ Sekunden pro nahen verbündeten Champion bei ihnen @WMissingHPHeal@ % des fehlenden Lebens wiederhergestellt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt.Auf die Zwölf[@Hotkey@] Auf die Zwölf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett schleudert Gegner links und rechts von ihm gegeneinander, fügt ihnen dabei @DamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Schnappt sich Sett mindestens einen Gegner auf jeder Seite, werden alle Gegner @StunDuration@ Sekunde lang betäubt.Sett schleudert Gegner links und rechts von ihm gegeneinander, fügt ihnen dabei @DamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Schnappt sich Sett mindestens einen Gegner auf jeder Seite, werden alle Gegner @StunDuration@ Sekunde lang betäubt.[@Hotkey@] Auf die Zwölf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett schleudert Gegner links und rechts von ihm gegeneinander, fügt ihnen dabei @DamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Schnappt sich Sett mindestens einen Gegner auf jeder Seite, werden alle Gegner @StunDuration@ Sekunde lang betäubt.Abklingzeit
    Grundschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auf die Zwölf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett schleudert Gegner links und rechts von ihm gegeneinander, fügt ihnen dabei @DamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Schnappt sich Sett mindestens einen Gegner auf jeder Seite, werden alle Gegner @StunDuration@ Sekunde lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Grundschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Auf die Zwölf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett schleudert Gegner links und rechts von ihm gegeneinander, fügt ihnen dabei @DamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Schnappt sich Sett mindestens einen Gegner auf jeder Seite, werden alle Gegner @StunDuration@ Sekunde lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auf die Zwölf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett schleudert Gegner links und rechts von ihm gegeneinander, fügt ihnen dabei @DamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Schnappt sich Sett mindestens einen Gegner auf jeder Seite, werden alle Gegner @StunDuration@ Sekunde lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.Auf eigene Faust[@Hotkey@] Auf eigene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett ist auf Krawall gebürstet und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @MSAmount*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des maximalen Lebens.
    Sett ist auf Krawall gebürstet und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @MSAmount*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des maximalen Lebens.[@Hotkey@] Auf eigene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett ist auf Krawall gebürstet und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @MSAmount*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des maximalen Lebens.
    Die Angriffe bestehen immer aus einem linken und einem rechten Faustschlag. Vasallen und Dschungelmonster erleiden maximal 400 Schaden pro Schlag.Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximales Leben (%) pro 100 Angriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auf eigene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett ist auf Krawall gebürstet und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @MSAmount*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximales Leben (%) pro 100 Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@ % -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@ %
    Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximales Leben (%) pro 100 Angriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@ %@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Grundschaden
    Maximales Leben (%) pro 100 Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@ % -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@ %
    [@Hotkey@] Auf eigene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett ist auf Krawall gebürstet und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @MSAmount*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auf eigene Faust@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett ist auf Krawall gebürstet und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @MSAmount*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamageCalc@ des maximalen Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sett packt einen gegnerischen Champion, springt mit ihm nach vorn und schleudert ihn dann zu Boden. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt alle Gegner in der Nähe der Einschlagstelle.[@Hotkey@] Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett packt einen gegnerischen Champion, zieht ihn mit nach vorn und unterdrückt ihn. Dann schmettert er ihn zu Boden, wodurch umstehende Gegner normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamage*100@ % des zusätzlichen Lebens des gepackten Champions erleiden und @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Gegner erleiden weniger Schaden, je weiter sie von Setts Landung entfernt sind.Sett packt einen gegnerischen Champion, zieht ihn mit nach vorn und unterdrückt ihn. Dann schmettert er ihn zu Boden, wodurch umstehende Gegner normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamage*100@ % des zusätzlichen Lebens des gepackten Champions erleiden und @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Gegner erleiden weniger Schaden, je weiter sie von Setts Landung entfernt sind.[@Hotkey@] Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett packt einen gegnerischen Champion, zieht ihn mit nach vorn und unterdrückt ihn. Dann schmettert er ihn zu Boden, wodurch umstehende Gegner normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamage*100@ % des zusätzlichen Lebens des gepackten Champions erleiden und @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Gegner erleiden weniger Schaden, je weiter sie von Setts Landung entfernt sind.Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden abhängig vom Leben
    Grundschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett packt einen gegnerischen Champion, zieht ihn mit nach vorn und unterdrückt ihn. Dann schmettert er ihn zu Boden, wodurch umstehende Gegner normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamage*100@ % des zusätzlichen Lebens des gepackten Champions erleiden und @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Gegner erleiden weniger Schaden, je weiter sie von Setts Landung entfernt sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden abhängig vom Leben
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden abhängig vom Leben
    Grundschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden abhängig vom Leben
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett packt einen gegnerischen Champion, zieht ihn mit nach vorn und unterdrückt ihn. Dann schmettert er ihn zu Boden, wodurch umstehende Gegner normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamage*100@ % des zusätzlichen Lebens des gepackten Champions erleiden und @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Gegner erleiden weniger Schaden, je weiter sie von Setts Landung entfernt sind.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Das K.-o.-Kriterium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSett packt einen gegnerischen Champion, zieht ihn mit nach vorn und unterdrückt ihn. Dann schmettert er ihn zu Boden, wodurch umstehende Gegner normalen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @MaxHealthDamage*100@ % des zusätzlichen Lebens des gepackten Champions erleiden und @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt werden. Gegner erleiden weniger Schaden, je weiter sie von Setts Landung entfernt sind.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sett speichert erlittenen Schaden als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden.Schwinger[@Hotkey@] Schwinger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Sett speichert @DamageStored*100@ % des erlittenen Schadens als Streitlust, bis zu einem Maximum von @MaxGrit@. Die Streitlust fällt @AdrenalineStorageWindow@ Sekunden nach dem Erleiden von Schaden rasch ab.

    Aktiv: Sett verbraucht seine gesamte Streitlust und erhält einen Schild in Höhe von @ShieldConversion*100@ % der verbrauchten Streitlust, der über @ShieldMaxDuration@ Sekunden abfällt. Dann holt Sett zu einem gewaltigen Schlag aus, der Gegnern in der Mitte absoluten Schaden in Höhe von @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ der verbrauchten Streitlust zufügt (max. @f1@ Schaden). Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden stattdessen normalen Schaden.
    Passiv: Sett speichert @DamageStored*100@ % des erlittenen Schadens als Streitlust, bis zu einem Maximum von @MaxGrit@. Die Streitlust fällt @AdrenalineStorageWindow@ Sekunden nach dem Erleiden von Schaden rasch ab.

    Aktiv: Sett verbraucht seine gesamte Streitlust und erhält einen Schild in Höhe von @ShieldConversion*100@ % der verbrauchten Streitlust, der über @ShieldMaxDuration@ Sekunden abfällt. Dann holt Sett zu einem gewaltigen Schlag aus, der Gegnern in der Mitte absoluten Schaden in Höhe von @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ der verbrauchten Streitlust zufügt (max. @f1@ Schaden). Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden stattdessen normalen Schaden.[@Hotkey@] Schwinger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Sett speichert @DamageStored*100@ % des erlittenen Schadens als Streitlust, bis zu einem Maximum von @MaxGrit@. Die Streitlust fällt @AdrenalineStorageWindow@ Sekunden nach dem Erleiden von Schaden rasch ab.

    Aktiv: Sett verbraucht seine gesamte Streitlust und erhält einen Schild in Höhe von @ShieldConversion*100@ % der verbrauchten Streitlust, der über @ShieldMaxDuration@ Sekunden abfällt. Dann holt Sett zu einem gewaltigen Schlag aus, der Gegnern in der Mitte absoluten Schaden in Höhe von @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ der verbrauchten Streitlust zufügt (max. @f1@ Schaden). Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden stattdessen normalen Schaden.
    Abklingzeit
    Grundschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schwinger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Sett speichert @DamageStored*100@ % des erlittenen Schadens als Streitlust, bis zu einem Maximum von @MaxGrit@. Die Streitlust fällt @AdrenalineStorageWindow@ Sekunden nach dem Erleiden von Schaden rasch ab.

    Aktiv: Sett verbraucht seine gesamte Streitlust und erhält einen Schild in Höhe von @ShieldConversion*100@ % der verbrauchten Streitlust, der über @ShieldMaxDuration@ Sekunden abfällt. Dann holt Sett zu einem gewaltigen Schlag aus, der Gegnern in der Mitte absoluten Schaden in Höhe von @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ der verbrauchten Streitlust zufügt (max. @f1@ Schaden). Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden stattdessen normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Schwinger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Sett speichert @DamageStored*100@ % des erlittenen Schadens als Streitlust, bis zu einem Maximum von @MaxGrit@. Die Streitlust fällt @AdrenalineStorageWindow@ Sekunden nach dem Erleiden von Schaden rasch ab.

    Aktiv: Sett verbraucht seine gesamte Streitlust und erhält einen Schild in Höhe von @ShieldConversion*100@ % der verbrauchten Streitlust, der über @ShieldMaxDuration@ Sekunden abfällt. Dann holt Sett zu einem gewaltigen Schlag aus, der Gegnern in der Mitte absoluten Schaden in Höhe von @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ der verbrauchten Streitlust zufügt (max. @f1@ Schaden). Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden stattdessen normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schwinger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Sett speichert @DamageStored*100@ % des erlittenen Schadens als Streitlust, bis zu einem Maximum von @MaxGrit@. Die Streitlust fällt @AdrenalineStorageWindow@ Sekunden nach dem Erleiden von Schaden rasch ab.

    Aktiv: Sett verbraucht seine gesamte Streitlust und erhält einen Schild in Höhe von @ShieldConversion*100@ % der verbrauchten Streitlust, der über @ShieldMaxDuration@ Sekunden abfällt. Dann holt Sett zu einem gewaltigen Schlag aus, der Gegnern in der Mitte absoluten Schaden in Höhe von @DamageCalc@ plus @DamageConversion@ der verbrauchten Streitlust zufügt (max. @f1@ Schaden). Gegner, die sich nicht in der Mitte befinden, erleiden stattdessen normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg.[@Hotkey@] Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Shen mit Zwielichtangriff oder dieser Fähigkeit Schaden verursacht, stellt er @EnergyRefund@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen springt nach vorn, verspottet Champions und Dschungelmonster @CCDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TauntDamage@ normalen Schaden zu.
    Passiv: Wenn Shen mit Zwielichtangriff oder dieser Fähigkeit Schaden verursacht, stellt er @EnergyRefund@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen springt nach vorn, verspottet Champions und Dschungelmonster @CCDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TauntDamage@ normalen Schaden zu.[@Hotkey@] Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Shen mit Zwielichtangriff oder dieser Fähigkeit Schaden verursacht, stellt er @EnergyRefund@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen springt nach vorn, verspottet Champions und Dschungelmonster @CCDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TauntDamage@ normalen Schaden zu.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Shen mit Zwielichtangriff oder dieser Fähigkeit Schaden verursacht, stellt er @EnergyRefund@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen springt nach vorn, verspottet Champions und Dschungelmonster @CCDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TauntDamage@ normalen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Shen mit Zwielichtangriff oder dieser Fähigkeit Schaden verursacht, stellt er @EnergyRefund@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen springt nach vorn, verspottet Champions und Dschungelmonster @CCDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TauntDamage@ normalen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schattensturz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn Shen mit Zwielichtangriff oder dieser Fähigkeit Schaden verursacht, stellt er @EnergyRefund@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen springt nach vorn, verspottet Champions und Dschungelmonster @CCDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TauntDamage@ normalen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet.Zwielichtangriff[@Hotkey@] Zwielichtangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruft seine Geisterklinge zurück. Gegner, die auf ihrem Weg getroffen wurden, werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, während sie sich über die nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Außerdem verursachen Shens nächsten @Effect3Amount@ Angriffe zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des max. Lebens. Wenn Shen einen gegnerischen Champion mit der Geisterklinge trifft, wird der Schaden auf @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des maximalen Lebens erhöht und er erhält für diese Angriffe @Effect9Amount@ % Angriffstempo.
    Shen ruft seine Geisterklinge zurück. Gegner, die auf ihrem Weg getroffen wurden, werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, während sie sich über die nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Außerdem verursachen Shens nächsten @Effect3Amount@ Angriffe zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des max. Lebens. Wenn Shen einen gegnerischen Champion mit der Geisterklinge trifft, wird der Schaden auf @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des maximalen Lebens erhöht und er erhält für diese Angriffe @Effect9Amount@ % Angriffstempo.[@Hotkey@] Zwielichtangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruft seine Geisterklinge zurück. Gegner, die auf ihrem Weg getroffen wurden, werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, während sie sich über die nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Außerdem verursachen Shens nächsten @Effect3Amount@ Angriffe zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des max. Lebens. Wenn Shen einen gegnerischen Champion mit der Geisterklinge trifft, wird der Schaden auf @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des maximalen Lebens erhöht und er erhält für diese Angriffe @Effect9Amount@ % Angriffstempo.
    Jeder Angriff fügt Dschungelmonstern um @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden zu (max. @Effect7Amount@ Schaden).Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Grenze für Monsterschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwielichtangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruft seine Geisterklinge zurück. Gegner, die auf ihrem Weg getroffen wurden, werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, während sie sich über die nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Außerdem verursachen Shens nächsten @Effect3Amount@ Angriffe zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des max. Lebens. Wenn Shen einen gegnerischen Champion mit der Geisterklinge trifft, wird der Schaden auf @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des maximalen Lebens erhöht und er erhält für diese Angriffe @Effect9Amount@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Grenze für Monsterschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Grenze für Monsterschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@ %@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@ %@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@ %@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@ %@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@ %@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Grenze für Monsterschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zwielichtangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruft seine Geisterklinge zurück. Gegner, die auf ihrem Weg getroffen wurden, werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, während sie sich über die nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Außerdem verursachen Shens nächsten @Effect3Amount@ Angriffe zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des max. Lebens. Wenn Shen einen gegnerischen Champion mit der Geisterklinge trifft, wird der Schaden auf @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des maximalen Lebens erhöht und er erhält für diese Angriffe @Effect9Amount@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zwielichtangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruft seine Geisterklinge zurück. Gegner, die auf ihrem Weg getroffen wurden, werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, während sie sich über die nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Außerdem verursachen Shens nächsten @Effect3Amount@ Angriffe zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BaseFlatDamage@ plus @BasePercentHealth@ des max. Lebens. Wenn Shen einen gegnerischen Champion mit der Geisterklinge trifft, wird der Schaden auf @BaseFlatDamage@ plus @EmpPercentHealth@ des maximalen Lebens erhöht und er erhält für diese Angriffe @Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem.Geeinter Halt[@Hotkey@] Geeinter Halt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShen gewährt einem verbündeten Champion an einem beliebigen Ort auf der Karte @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Shield@ bis @MaxShield@ (abhängig vom fehlenden Leben, max. 60 %). Nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Shen gewährt einem verbündeten Champion an einem beliebigen Ort auf der Karte @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Shield@ bis @MaxShield@ (abhängig vom fehlenden Leben, max. 60 %). Nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.[@Hotkey@] Geeinter Halt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShen gewährt einem verbündeten Champion an einem beliebigen Ort auf der Karte @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Shield@ bis @MaxShield@ (abhängig vom fehlenden Leben, max. 60 %). Nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Min. Schildstärke
    Max. Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geeinter Halt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShen gewährt einem verbündeten Champion an einem beliebigen Ort auf der Karte @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Shield@ bis @MaxShield@ (abhängig vom fehlenden Leben, max. 60 %). Nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Min. Schildstärke
    Max. Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Min. Schildstärke
    Max. Schildstärke
    Abklingzeit
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Min. Schildstärke
    Max. Schildstärke
    Abklingzeit
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Geeinter Halt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShen gewährt einem verbündeten Champion an einem beliebigen Ort auf der Karte @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Shield@ bis @MaxShield@ (abhängig vom fehlenden Leben, max. 60 %). Nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Geeinter Halt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShen gewährt einem verbündeten Champion an einem beliebigen Ort auf der Karte @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Shield@ bis @MaxShield@ (abhängig vom fehlenden Leben, max. 60 %). Nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt.[@Hotkey@] Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Verteidigungsbereich bei seiner Geisterklinge. Angriffe gegen verbündete Champions im Bereich werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, wartet der Effekt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden.
    Shen erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Verteidigungsbereich bei seiner Geisterklinge. Angriffe gegen verbündete Champions im Bereich werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, wartet der Effekt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden.[@Hotkey@] Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Verteidigungsbereich bei seiner Geisterklinge. Angriffe gegen verbündete Champions im Bereich werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, wartet der Effekt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden.
    Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Verteidigungsbereich bei seiner Geisterklinge. Angriffe gegen verbündete Champions im Bereich werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, wartet der Effekt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Verteidigungsbereich bei seiner Geisterklinge. Angriffe gegen verbündete Champions im Bereich werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, wartet der Effekt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zuflucht des Geistes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang einen Verteidigungsbereich bei seiner Geisterklinge. Angriffe gegen verbündete Champions im Bereich werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, wartet der Effekt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.Doppelbiss[@Hotkey@] Doppelbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: Die verstärkten Angriffe treffen alle Einheiten vor Shyvana.
    Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: Die verstärkten Angriffe treffen alle Einheiten vor Shyvana.[@Hotkey@] Doppelbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: Die verstärkten Angriffe treffen alle Einheiten vor Shyvana.
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@ %@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@ %@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@ %@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@ %@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@ %@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doppelbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: Die verstärkten Angriffe treffen alle Einheiten vor Shyvana.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@ %@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@ %@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@ %@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@ %@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@ %@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @SecondHitDamage*100.000000@ % -> @SecondHitDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Doppelbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: Die verstärkten Angriffe treffen alle Einheiten vor Shyvana.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Doppelbiss@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @FirstHitDamageCalc@ und der zweite @SecondHitDamageCalc@ normalen Schaden.

    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @CDReductionOnHit@ Sekunden.

    Drachengestalt: Die verstärkten Angriffe treffen alle Einheiten vor Shyvana.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvana entfesselt einen Feuerball, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, Flämmchen hinterlässt und sie 5 Sekunden lang markiert. Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer prozentualen Schaden abhängig von ihrem maximalem Leben.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert bei einem Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht zusätzlichen Schaden und verbrennt die Erde für kurze Zeit.Flammenodem[@Hotkey@] Flammenodem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana entfesselt einen Feuerball, der dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es @MarkDuration@ Sekunden lang markiert. Der Feuerball hält am ersten getroffenen Champion an.

    Shyvanas Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage*100@ % des max. Lebens.

    Drachengestalt: Der Feuerball explodiert, wenn er endet und verursacht zusätzlich @DragonExplosionCalc@ magischen Schaden. Außerdem verbrennt er die Erde und verursacht über 4 Sekunden hinweg @DragonDamageTotalCalc@ magischen Schaden.
    Shyvana entfesselt einen Feuerball, der dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es @MarkDuration@ Sekunden lang markiert. Der Feuerball hält am ersten getroffenen Champion an.

    Shyvanas Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage*100@ % des max. Lebens.

    Drachengestalt: Der Feuerball explodiert, wenn er endet und verursacht zusätzlich @DragonExplosionCalc@ magischen Schaden. Außerdem verbrennt er die Erde und verursacht über 4 Sekunden hinweg @DragonDamageTotalCalc@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Flammenodem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana entfesselt einen Feuerball, der dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es @MarkDuration@ Sekunden lang markiert. Der Feuerball hält am ersten getroffenen Champion an.

    Shyvanas Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage*100@ % des max. Lebens.

    Drachengestalt: Der Feuerball explodiert, wenn er endet und verursacht zusätzlich @DragonExplosionCalc@ magischen Schaden. Außerdem verbrennt er die Erde und verursacht über 4 Sekunden hinweg @DragonDamageTotalCalc@ magischen Schaden.
    Der zusätzliche Schaden ist bei Angriffen gegen Dschungelmonster auf maximal @MaxDamageVsMonsters@ Schaden begrenzt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flammenodem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana entfesselt einen Feuerball, der dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es @MarkDuration@ Sekunden lang markiert. Der Feuerball hält am ersten getroffenen Champion an.

    Shyvanas Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage*100@ % des max. Lebens.

    Drachengestalt: Der Feuerball explodiert, wenn er endet und verursacht zusätzlich @DragonExplosionCalc@ magischen Schaden. Außerdem verbrennt er die Erde und verursacht über 4 Sekunden hinweg @DragonDamageTotalCalc@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flammenodem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana entfesselt einen Feuerball, der dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es @MarkDuration@ Sekunden lang markiert. Der Feuerball hält am ersten getroffenen Champion an.

    Shyvanas Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage*100@ % des max. Lebens.

    Drachengestalt: Der Feuerball explodiert, wenn er endet und verursacht zusätzlich @DragonExplosionCalc@ magischen Schaden. Außerdem verbrennt er die Erde und verursacht über 4 Sekunden hinweg @DragonDamageTotalCalc@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flammenodem@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana entfesselt einen Feuerball, der dem Ziel @DamageCalc@ magischen Schaden zufügt und es @MarkDuration@ Sekunden lang markiert. Der Feuerball hält am ersten getroffenen Champion an.

    Shyvanas Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage*100@ % des max. Lebens.

    Drachengestalt: Der Feuerball explodiert, wenn er endet und verursacht zusätzlich @DragonExplosionCalc@ magischen Schaden. Außerdem verbrennt er die Erde und verursacht über 4 Sekunden hinweg @DragonDamageTotalCalc@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während „Ausbrennen“ aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von „Ausbrennen“.

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.Ausbrennen[@Hotkey@] Ausbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana beschwört einen Flammensturm um sich herum, der ihr @MSPercent*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt und @BaseDuration@ Sekunden lang @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.

    Der Flammensturm bewirkt außerdem, dass Shyvanas Angriffe umstehenden Gegnern zusätzlich @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden zufügen und er verlängert diese Fähigkeit um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: Die Größe des Flammensturms ist erhöht.
    Shyvana beschwört einen Flammensturm um sich herum, der ihr @MSPercent*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt und @BaseDuration@ Sekunden lang @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.

    Der Flammensturm bewirkt außerdem, dass Shyvanas Angriffe umstehenden Gegnern zusätzlich @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden zufügen und er verlängert diese Fähigkeit um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: Die Größe des Flammensturms ist erhöht.[@Hotkey@] Ausbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana beschwört einen Flammensturm um sich herum, der ihr @MSPercent*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt und @BaseDuration@ Sekunden lang @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.

    Der Flammensturm bewirkt außerdem, dass Shyvanas Angriffe umstehenden Gegnern zusätzlich @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden zufügen und er verlängert diese Fähigkeit um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: Die Größe des Flammensturms ist erhöht.
    Diese Fähigkeit hat eine maximale Dauer von @MaxBuffDuration@ Sekunden.Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Lauftempo
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@ %@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@ %@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@ %@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@ %@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@ %@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ausbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana beschwört einen Flammensturm um sich herum, der ihr @MSPercent*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt und @BaseDuration@ Sekunden lang @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.

    Der Flammensturm bewirkt außerdem, dass Shyvanas Angriffe umstehenden Gegnern zusätzlich @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden zufügen und er verlängert diese Fähigkeit um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: Die Größe des Flammensturms ist erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Lauftempo
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Lauftempo
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@ %@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@ %@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@ %@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@ %@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@ %@MSPercent5Postfix@ ]
    Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Lauftempo
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@ % -> @MSPercentNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Ausbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana beschwört einen Flammensturm um sich herum, der ihr @MSPercent*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt und @BaseDuration@ Sekunden lang @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.

    Der Flammensturm bewirkt außerdem, dass Shyvanas Angriffe umstehenden Gegnern zusätzlich @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden zufügen und er verlängert diese Fähigkeit um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: Die Größe des Flammensturms ist erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ausbrennen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenShyvana beschwört einen Flammensturm um sich herum, der ihr @MSPercent*100@ % abfallendes Lauftempo gewährt und @BaseDuration@ Sekunden lang @DamagePerTickCalc@ magischen Schaden pro Sekunde verursacht.

    Der Flammensturm bewirkt außerdem, dass Shyvanas Angriffe umstehenden Gegnern zusätzlich @DamageOnHitCalc@ magischen Schaden zufügen und er verlängert diese Fähigkeit um @BonusDurationOnHit@ Sekunde.

    Drachengestalt: Die Größe des Flammensturms ist erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt dann zum gewählten Ort. Gegner auf ihrem Pfad erleiden Schaden und werden in die Richtung ihres Zielpunkts geschleudert.

    Shyvana erhält passiv Zorn pro Sekunde und 2 Zorn bei einem normalen Angriff.[@Hotkey@] Erbe des Drachen@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro SekundePassiv: Shyvana generiert jede Sekunde @FuryGainPerTick@ Zorn und Angriffe generieren zusätzlich @FuryGainOnHit@ Zorn.

    Aktiv: Shyvana nimmt ihre Drachengestalt an, erhält @BonusHP@ maximales Leben und fliegt nach vorne. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in Richtung ihres Zielorts gestoßen.
    Passiv: Shyvana generiert jede Sekunde @FuryGainPerTick@ Zorn und Angriffe generieren zusätzlich @FuryGainOnHit@ Zorn.

    Aktiv: Shyvana nimmt ihre Drachengestalt an, erhält @BonusHP@ maximales Leben und fliegt nach vorne. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in Richtung ihres Zielorts gestoßen.[@Hotkey@] Erbe des Drachen@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro SekundePassiv: Shyvana generiert jede Sekunde @FuryGainPerTick@ Zorn und Angriffe generieren zusätzlich @FuryGainOnHit@ Zorn.

    Aktiv: Shyvana nimmt ihre Drachengestalt an, erhält @BonusHP@ maximales Leben und fliegt nach vorne. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in Richtung ihres Zielorts gestoßen.
    Zorngewinnung (Passiv)
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Erbe des Drachen@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro SekundePassiv: Shyvana generiert jede Sekunde @FuryGainPerTick@ Zorn und Angriffe generieren zusätzlich @FuryGainOnHit@ Zorn.

    Aktiv: Shyvana nimmt ihre Drachengestalt an, erhält @BonusHP@ maximales Leben und fliegt nach vorne. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in Richtung ihres Zielorts gestoßen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zorngewinnung (Passiv)
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Zorngewinnung (Passiv)
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Zorngewinnung (Passiv)
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Erbe des Drachen@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro SekundePassiv: Shyvana generiert jede Sekunde @FuryGainPerTick@ Zorn und Angriffe generieren zusätzlich @FuryGainOnHit@ Zorn.

    Aktiv: Shyvana nimmt ihre Drachengestalt an, erhält @BonusHP@ maximales Leben und fliegt nach vorne. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in Richtung ihres Zielorts gestoßen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Erbe des Drachen@FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro SekundePassiv: Shyvana generiert jede Sekunde @FuryGainPerTick@ Zorn und Angriffe generieren zusätzlich @FuryGainOnHit@ Zorn.

    Aktiv: Shyvana nimmt ihre Drachengestalt an, erhält @BonusHP@ maximales Leben und fliegt nach vorne. Gegner auf ihrem Weg erleiden @DamageCalc@ magischen Schaden und werden in Richtung ihres Zielorts gestoßen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sion feuert eine Schockwelle mit kurzer Reichweite ab, die Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, diesen außerdem verlangsamt und seine Rüstung verringert. Trifft die Schockwelle einen Vasallen oder ein Monster, werden sie zurückgeschleudert und verlangsamen Gegner in ihrem Weg, fügen ihnen Schaden zu und verringern deren Rüstung.Brüllen des Schlächters[@Hotkey@] Brüllen des Schlächters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion feuert eine Schockwelle ab, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Rüstung entfernt. Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zurückgestoßen. Gegner, die von einer zurückgestoßenen Einheit getroffen werden, erleiden denselben Schaden und dieselben Effekte.Sion feuert eine Schockwelle ab, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Rüstung entfernt. Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zurückgestoßen. Gegner, die von einer zurückgestoßenen Einheit getroffen werden, erleiden denselben Schaden und dieselben Effekte.[@Hotkey@] Brüllen des Schlächters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion feuert eine Schockwelle ab, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Rüstung entfernt. Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zurückgestoßen. Gegner, die von einer zurückgestoßenen Einheit getroffen werden, erleiden denselben Schaden und dieselben Effekte.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brüllen des Schlächters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion feuert eine Schockwelle ab, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Rüstung entfernt. Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zurückgestoßen. Gegner, die von einer zurückgestoßenen Einheit getroffen werden, erleiden denselben Schaden und dieselben Effekte.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brüllen des Schlächters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion feuert eine Schockwelle ab, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Rüstung entfernt. Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zurückgestoßen. Gegner, die von einer zurückgestoßenen Einheit getroffen werden, erleiden denselben Schaden und dieselben Effekte.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Brüllen des Schlächters@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion feuert eine Schockwelle ab, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt, es @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ % Rüstung entfernt. Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zurückgestoßen. Gegner, die von einer zurückgestoßenen Einheit getroffen werden, erleiden denselben Schaden und dieselben Effekte.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sion holt zu einem kräftigen Hieb aus, der alle Gegner vor ihm trifft und Schaden verursacht, sobald er ihn ausführt. Wenn er weit genug ausholen kann, werden getroffene Gegner zusätzlich in die Luft geschleudert und betäubt.[@Hotkey@] Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Sion lädt einen schweren Schlag bis zu 2 Sekunden lang auf.

    Loslassen: Sion lässt seine Axt niedersausen, verlangsamt Gegner kurzzeitig und fügt ihnen zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden zu (abhängig von der Aufladungszeit). Wenn Sion mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen hat, werden Gegner zwischen 1,25 und 2,25 Sekunden lang hochgeschleudert und betäubt (abhängig von der Aufladungszeit).
    Aufladungsbeginn: Sion lädt einen schweren Schlag bis zu 2 Sekunden lang auf.

    Loslassen: Sion lässt seine Axt niedersausen, verlangsamt Gegner kurzzeitig und fügt ihnen zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden zu (abhängig von der Aufladungszeit). Wenn Sion mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen hat, werden Gegner zwischen 1,25 und 2,25 Sekunden lang hochgeschleudert und betäubt (abhängig von der Aufladungszeit).[@Hotkey@] Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Sion lädt einen schweren Schlag bis zu 2 Sekunden lang auf.

    Loslassen: Sion lässt seine Axt niedersausen, verlangsamt Gegner kurzzeitig und fügt ihnen zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden zu (abhängig von der Aufladungszeit). Wenn Sion mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen hat, werden Gegner zwischen 1,25 und 2,25 Sekunden lang hochgeschleudert und betäubt (abhängig von der Aufladungszeit).
    Dschungelmonster erleiden 150 % Schaden, Vasallen erleiden 60 % Schaden.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Sion lädt einen schweren Schlag bis zu 2 Sekunden lang auf.

    Loslassen: Sion lässt seine Axt niedersausen, verlangsamt Gegner kurzzeitig und fügt ihnen zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden zu (abhängig von der Aufladungszeit). Wenn Sion mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen hat, werden Gegner zwischen 1,25 und 2,25 Sekunden lang hochgeschleudert und betäubt (abhängig von der Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Sion lädt einen schweren Schlag bis zu 2 Sekunden lang auf.

    Loslassen: Sion lässt seine Axt niedersausen, verlangsamt Gegner kurzzeitig und fügt ihnen zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden zu (abhängig von der Aufladungszeit). Wenn Sion mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen hat, werden Gegner zwischen 1,25 und 2,25 Sekunden lang hochgeschleudert und betäubt (abhängig von der Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dezimierender Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Sion lädt einen schweren Schlag bis zu 2 Sekunden lang auf.

    Loslassen: Sion lässt seine Axt niedersausen, verlangsamt Gegner kurzzeitig und fügt ihnen zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden zu (abhängig von der Aufladungszeit). Wenn Sion mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen hat, werden Gegner zwischen 1,25 und 2,25 Sekunden lang hochgeschleudert und betäubt (abhängig von der Aufladungszeit).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sion stürmt in eine Richtung los, wobei er immer schneller wird. Die Laufrichtung kann mit dem Cursor leicht verändert werden. Wenn er mit einem Gegner zusammenstößt, schleudert er diesen hoch und fügt ihm Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz zu.Unaufhaltbarer Ansturm[@Hotkey@] Unaufhaltbarer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion stürmt 8 Sekunden lang unaufhaltbar in Richtung des Mauszeigers. Sion hält an, wenn er mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert oder diese Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Am Ende seines Ansturms verursacht Sion zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in Sions Nähe werden zwischen @MinStunDuration@ und @MaxStunDuration@ Sekunden lang betäubt (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in einem größeren Umkreis werden 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Sion stürmt 8 Sekunden lang unaufhaltbar in Richtung des Mauszeigers. Sion hält an, wenn er mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert oder diese Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Am Ende seines Ansturms verursacht Sion zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in Sions Nähe werden zwischen @MinStunDuration@ und @MaxStunDuration@ Sekunden lang betäubt (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in einem größeren Umkreis werden 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Unaufhaltbarer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion stürmt 8 Sekunden lang unaufhaltbar in Richtung des Mauszeigers. Sion hält an, wenn er mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert oder diese Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Am Ende seines Ansturms verursacht Sion zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in Sions Nähe werden zwischen @MinStunDuration@ und @MaxStunDuration@ Sekunden lang betäubt (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in einem größeren Umkreis werden 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unaufhaltbarer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion stürmt 8 Sekunden lang unaufhaltbar in Richtung des Mauszeigers. Sion hält an, wenn er mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert oder diese Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Am Ende seines Ansturms verursacht Sion zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in Sions Nähe werden zwischen @MinStunDuration@ und @MaxStunDuration@ Sekunden lang betäubt (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in einem größeren Umkreis werden 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unaufhaltbarer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion stürmt 8 Sekunden lang unaufhaltbar in Richtung des Mauszeigers. Sion hält an, wenn er mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert oder diese Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Am Ende seines Ansturms verursacht Sion zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in Sions Nähe werden zwischen @MinStunDuration@ und @MaxStunDuration@ Sekunden lang betäubt (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in einem größeren Umkreis werden 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unaufhaltbarer Ansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion stürmt 8 Sekunden lang unaufhaltbar in Richtung des Mauszeigers. Sion hält an, wenn er mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert oder diese Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Am Ende seines Ansturms verursacht Sion zwischen @MinDamageTotal@ und @MaxDamageTotal@ normalen Schaden (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in Sions Nähe werden zwischen @MinStunDuration@ und @MaxStunDuration@ Sekunden lang betäubt (abhängig von der zurückgelegten Distanz). Gegner in einem größeren Umkreis werden 3 Sekunden lang um @SlowAmount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sion schirmt sich selbst ab und kann die Fähigkeit 3 Sekunden später erneut einsetzen, um nahen Gegnern magischen Schaden zuzufügen. Wenn Sion Gegner tötet, erhält er passiv maximales Leben.Seelenschmelze[@Hotkey@] Seelenschmelze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Sion erhält @Effect5Amount@ maximales Leben, wenn er eine Einheit tötet, bzw. @Effect6Amount@ maximales Leben, wenn er große Vasallen und große Monster tötet oder an einem Champion-Kill beteiligt ist.

    Aktiv: Sion erhält 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Wenn der Schild nach @Effect7Amount@ Sekunden noch aktiv ist, kann Sion die Fähigkeit erneut aktivieren, woraufhin der Schild explodiert und dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens zufügt.
    Passiv: Sion erhält @Effect5Amount@ maximales Leben, wenn er eine Einheit tötet, bzw. @Effect6Amount@ maximales Leben, wenn er große Vasallen und große Monster tötet oder an einem Champion-Kill beteiligt ist.

    Aktiv: Sion erhält 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Wenn der Schild nach @Effect7Amount@ Sekunden noch aktiv ist, kann Sion die Fähigkeit erneut aktivieren, woraufhin der Schild explodiert und dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens zufügt.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuelles zusätzliches Leben: @f1@[@Hotkey@] Seelenschmelze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuelles zusätzliches Leben: @f1@
    Vasallen und Monster erleiden max. 400 zusätzlichen Schaden.Schildstärke
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seelenschmelze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuelles zusätzliches Leben: @f1@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schildstärke
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Schaden
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seelenschmelze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Aktuelles zusätzliches Leben: @f1@
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Seelenschmelze@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Sion erhält @Effect5Amount@ maximales Leben, wenn er eine Einheit tötet, bzw. @Effect6Amount@ maximales Leben, wenn er große Vasallen und große Monster tötet oder an einem Champion-Kill beteiligt ist.

    Aktiv: Sion erhält 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Wenn der Schild nach @Effect7Amount@ Sekunden noch aktiv ist, kann Sion die Fähigkeit erneut aktivieren, woraufhin der Schild explodiert und dem Ziel magischen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens zufügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück.[@Hotkey@] Zauberschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.Sivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.[@Hotkey@] Zauberschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.Der Schild kann sowohl Fähigkeiten von Champions als auch von Gegenständen abwehren.Abklingzeit
    Manazuwachs
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zauberschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Abklingzeit
    Manazuwachs
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zauberschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zauberschild@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.Bumerangklinge[@Hotkey@] Bumerangklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, @FallOffRatio*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, @FallOffRatio*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.[@Hotkey@] Bumerangklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, @FallOffRatio*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.Die Schadensverringerung wird zurückgesetzt, sobald er seine Rückkehr beginnt.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerangklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, @FallOffRatio*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@ %@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@ %@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@ %@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@ %@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@ %@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffsschadenskalierung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@ % -> @TADRatioNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bumerangklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, @FallOffRatio*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bumerangklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, @FallOffRatio*100@ % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von @FallOffMinimum*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf, wobei sie ihnen für eine bestimmte Zeit Lauftempo gewährt. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.Auf der Jagd[@Hotkey@] Auf der Jagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten @MaxMS@ % Lauftempo, das über @MaxMSDuration@ Sekunden abfällt.
    Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten @MaxMS@ % Lauftempo, das über @MaxMSDuration@ Sekunden abfällt.[@Hotkey@] Auf der Jagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten @MaxMS@ % Lauftempo, das über @MaxMSDuration@ Sekunden abfällt.
    Der Geschwindigkeitsbonus fällt nach @MaxMSDuration@ Sekunden auf @MinMS@ % ab.Abklingzeit
    Angriffstempo
    Maximales Lauftempo
    Minimales Lauftempo
    Lauftempodauer
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@ %@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@ %@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@ %@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@ %@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@ %@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@ %@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auf der Jagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten @MaxMS@ % Lauftempo, das über @MaxMSDuration@ Sekunden abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Angriffstempo
    Maximales Lauftempo
    Minimales Lauftempo
    Lauftempodauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
    @MinMS@ % -> @MinMSNL@ %
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    Maximales Lauftempo
    Minimales Lauftempo
    Lauftempodauer
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@ %@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@ %@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@ %@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@ %@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@ %@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@ %@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@ %@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    Maximales Lauftempo
    Minimales Lauftempo
    Lauftempodauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@ % -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@ %
    @MaxMS@ % -> @MaxMSNL@ %
    @MinMS@ % -> @MinMSNL@ %
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] Auf der Jagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten @MaxMS@ % Lauftempo, das über @MaxMSDuration@ Sekunden abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auf der Jagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Sivir erhält @RicochetAttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.

    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten @UltDuration@ Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten @MaxMS@ % Lauftempo, das über @MaxMSDuration@ Sekunden abfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen.[@Hotkey@] Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs nächste @BounceAttacks@ Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren.

    Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.
    Sivirs nächste @BounceAttacks@ Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren.

    Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.[@Hotkey@] Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs nächste @BounceAttacks@ Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren.

    Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.
    Ziele können nicht mehr als einmal von einem Querschläger getroffen werden.Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@ %@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@ %@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@ %@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@ %@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@ %@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs nächste @BounceAttacks@ Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren.

    Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@ %@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@ %@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@ %@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@ %@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@ %@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@ % -> @BounceADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs nächste @BounceAttacks@ Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren.

    Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Querschläger@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivirs nächste @BounceAttacks@ Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen @FirstTargetDamage@ normalen Schaden am ersten Ziel und @BounceDamage@ normalen Schaden an jedem weiteren.

    Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skarner erhält einen Schild und erhöhtes Lauftempo, solange dieser besteht.[@Hotkey@] Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Solange er aktiv ist, erhält Skarner @Effect3Amount@ % Lauftempo, das sich im Laufe von 3 Sekunden auf bis zu @Effect5Amount@ % Lauftempo erhöht.Skarner erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Solange er aktiv ist, erhält Skarner @Effect3Amount@ % Lauftempo, das sich im Laufe von 3 Sekunden auf bis zu @Effect5Amount@ % Lauftempo erhöht.[@Hotkey@] Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Solange er aktiv ist, erhält Skarner @Effect3Amount@ % Lauftempo, das sich im Laufe von 3 Sekunden auf bis zu @Effect5Amount@ % Lauftempo erhöht.Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Solange er aktiv ist, erhält Skarner @Effect3Amount@ % Lauftempo, das sich im Laufe von 3 Sekunden auf bis zu @Effect5Amount@ % Lauftempo erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@ %@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@ %@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@ %@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@ %@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@ %@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Solange er aktiv ist, erhält Skarner @Effect3Amount@ % Lauftempo, das sich im Laufe von 3 Sekunden auf bis zu @Effect5Amount@ % Lauftempo erhöht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kristallines Exoskelett@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Solange er aktiv ist, erhält Skarner @Effect3Amount@ % Lauftempo, das sich im Laufe von 3 Sekunden auf bis zu @Effect5Amount@ % Lauftempo erhöht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skarner beschwört einen Stoß Kristallenergie, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese verlangsamt. Normale Angriffe auf diese Gegner innerhalb eines kurzen Zeitfensters wird diese betäuben.Fraktur[@Hotkey@] Fraktur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbraucht Skarner die Markierung dieser Fähigkeit oder setzt er {{spell_SkarnerImpale_Name}} ein, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um die Dauer der Massenkontrolle.

    Aktiv: Skarner feuert kristalline Energie ab, verursacht @TotalMagicDamage@ magischen Schaden, verlangsamt Gegner @Effect7Amount@  Sekunden lang um @Effect8Amount@ % und markiert sie @Effect6Amount@ Sekunden lang. Skarners nächster Angriff gegen einen markierten Gegner verbraucht die Markierung, verursacht @Effect2Amount@ normalen Schaden und betäubt ihn @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Passiv: Verbraucht Skarner die Markierung dieser Fähigkeit oder setzt er {{spell_SkarnerImpale_Name}} ein, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um die Dauer der Massenkontrolle.

    Aktiv: Skarner feuert kristalline Energie ab, verursacht @TotalMagicDamage@ magischen Schaden, verlangsamt Gegner @Effect7Amount@  Sekunden lang um @Effect8Amount@ % und markiert sie @Effect6Amount@ Sekunden lang. Skarners nächster Angriff gegen einen markierten Gegner verbraucht die Markierung, verursacht @Effect2Amount@ normalen Schaden und betäubt ihn @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.[@Hotkey@] Fraktur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbraucht Skarner die Markierung dieser Fähigkeit oder setzt er {{spell_SkarnerImpale_Name}} ein, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um die Dauer der Massenkontrolle.

    Aktiv: Skarner feuert kristalline Energie ab, verursacht @TotalMagicDamage@ magischen Schaden, verlangsamt Gegner @Effect7Amount@  Sekunden lang um @Effect8Amount@ % und markiert sie @Effect6Amount@ Sekunden lang. Skarners nächster Angriff gegen einen markierten Gegner verbraucht die Markierung, verursacht @Effect2Amount@ normalen Schaden und betäubt ihn @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fraktur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbraucht Skarner die Markierung dieser Fähigkeit oder setzt er {{spell_SkarnerImpale_Name}} ein, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um die Dauer der Massenkontrolle.

    Aktiv: Skarner feuert kristalline Energie ab, verursacht @TotalMagicDamage@ magischen Schaden, verlangsamt Gegner @Effect7Amount@  Sekunden lang um @Effect8Amount@ % und markiert sie @Effect6Amount@ Sekunden lang. Skarners nächster Angriff gegen einen markierten Gegner verbraucht die Markierung, verursacht @Effect2Amount@ normalen Schaden und betäubt ihn @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@ %@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@ %@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@ %@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@ %@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@ %@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fraktur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbraucht Skarner die Markierung dieser Fähigkeit oder setzt er {{spell_SkarnerImpale_Name}} ein, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um die Dauer der Massenkontrolle.

    Aktiv: Skarner feuert kristalline Energie ab, verursacht @TotalMagicDamage@ magischen Schaden, verlangsamt Gegner @Effect7Amount@  Sekunden lang um @Effect8Amount@ % und markiert sie @Effect6Amount@ Sekunden lang. Skarners nächster Angriff gegen einen markierten Gegner verbraucht die Markierung, verursacht @Effect2Amount@ normalen Schaden und betäubt ihn @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Fraktur@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Verbraucht Skarner die Markierung dieser Fähigkeit oder setzt er {{spell_SkarnerImpale_Name}} ein, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um die Dauer der Massenkontrolle.

    Aktiv: Skarner feuert kristalline Energie ab, verursacht @TotalMagicDamage@ magischen Schaden, verlangsamt Gegner @Effect7Amount@  Sekunden lang um @Effect8Amount@ % und markiert sie @Effect6Amount@ Sekunden lang. Skarners nächster Angriff gegen einen markierten Gegner verbraucht die Markierung, verursacht @Effect2Amount@ normalen Schaden und betäubt ihn @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skarner unterdrückt einen gegnerischen Champion und fügt diesem Schaden zu. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit zusätzlichen Schaden.Pfählen[@Hotkey@] Pfählen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner spießt einen gegnerischen Champion auf, unterdrückt ihn @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden sowie @MagicDamage@ magischen Schaden zu Beginn und Ende der Dauer. Während er sein hilfloses Opfer unterdrückt, kann sich Skarner frei bewegen und es mit sich zerren.Skarner spießt einen gegnerischen Champion auf, unterdrückt ihn @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden sowie @MagicDamage@ magischen Schaden zu Beginn und Ende der Dauer. Während er sein hilfloses Opfer unterdrückt, kann sich Skarner frei bewegen und es mit sich zerren.[@Hotkey@] Pfählen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner spießt einen gegnerischen Champion auf, unterdrückt ihn @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden sowie @MagicDamage@ magischen Schaden zu Beginn und Ende der Dauer. Während er sein hilfloses Opfer unterdrückt, kann sich Skarner frei bewegen und es mit sich zerren.Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pfählen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner spießt einen gegnerischen Champion auf, unterdrückt ihn @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden sowie @MagicDamage@ magischen Schaden zu Beginn und Ende der Dauer. Während er sein hilfloses Opfer unterdrückt, kann sich Skarner frei bewegen und es mit sich zerren.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pfählen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner spießt einen gegnerischen Champion auf, unterdrückt ihn @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden sowie @MagicDamage@ magischen Schaden zu Beginn und Ende der Dauer. Während er sein hilfloses Opfer unterdrückt, kann sich Skarner frei bewegen und es mit sich zerren.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pfählen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner spießt einen gegnerischen Champion auf, unterdrückt ihn @RDuration@ Sekunden lang und verursacht @PhysicalDamage@ normalen Schaden sowie @MagicDamage@ magischen Schaden zu Beginn und Ende der Dauer. Während er sein hilfloses Opfer unterdrückt, kann sich Skarner frei bewegen und es mit sich zerren.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Skarner schlägt mit seinen Scheren um sich und verursacht normalen Schaden an allen nahen Gegnern. Zudem lädt er sich mehrere Sekunden lang mit Kristallenergie auf, falls er eine Einheit trifft. Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“ erneut, verursacht er zusätzlichen magischen Schaden.Kristallschnitt[@Hotkey@] Kristallschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Angriffe gegen Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TooltipChampionCDReducer@ Sekunde(n). Angriffe gegen Vasallen verringern sie um @TooltipMinionCDReducer@ Sekunde(n).

    Aktiv: Skarner schlägt wild um sich und fügt Gegnern in der Nähe normalen Schaden in Höhe von @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens zu. Wenn Skarner mindestens einen Gegner trifft, lädt er sich @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Wenn er aufgeladen ist, verursacht diese Fähigkeit zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens.
    Passiv: Angriffe gegen Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TooltipChampionCDReducer@ Sekunde(n). Angriffe gegen Vasallen verringern sie um @TooltipMinionCDReducer@ Sekunde(n).

    Aktiv: Skarner schlägt wild um sich und fügt Gegnern in der Nähe normalen Schaden in Höhe von @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens zu. Wenn Skarner mindestens einen Gegner trifft, lädt er sich @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Wenn er aufgeladen ist, verursacht diese Fähigkeit zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens.[@Hotkey@] Kristallschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Angriffe gegen Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TooltipChampionCDReducer@ Sekunde(n). Angriffe gegen Vasallen verringern sie um @TooltipMinionCDReducer@ Sekunde(n).

    Aktiv: Skarner schlägt wild um sich und fügt Gegnern in der Nähe normalen Schaden in Höhe von @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens zu. Wenn Skarner mindestens einen Gegner trifft, lädt er sich @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Wenn er aufgeladen ist, verursacht diese Fähigkeit zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens.
    % Leben als Schaden
    Abklingzeit
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@ %@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@ %@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@ %@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@ %@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@ %@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristallschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Angriffe gegen Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TooltipChampionCDReducer@ Sekunde(n). Angriffe gegen Vasallen verringern sie um @TooltipMinionCDReducer@ Sekunde(n).

    Aktiv: Skarner schlägt wild um sich und fügt Gegnern in der Nähe normalen Schaden in Höhe von @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens zu. Wenn Skarner mindestens einen Gegner trifft, lädt er sich @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Wenn er aufgeladen ist, verursacht diese Fähigkeit zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% Leben als Schaden
    Abklingzeit
    @QBonusDamage@ % -> @QBonusDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % Leben als Schaden
    Abklingzeit
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@ %@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@ %@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@ %@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@ %@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@ %@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    % Leben als Schaden
    Abklingzeit
    @QBonusDamage@ % -> @QBonusDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristallschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Angriffe gegen Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TooltipChampionCDReducer@ Sekunde(n). Angriffe gegen Vasallen verringern sie um @TooltipMinionCDReducer@ Sekunde(n).

    Aktiv: Skarner schlägt wild um sich und fügt Gegnern in der Nähe normalen Schaden in Höhe von @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens zu. Wenn Skarner mindestens einen Gegner trifft, lädt er sich @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Wenn er aufgeladen ist, verursacht diese Fähigkeit zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kristallschnitt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Angriffe gegen Champions verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TooltipChampionCDReducer@ Sekunde(n). Angriffe gegen Vasallen verringern sie um @TooltipMinionCDReducer@ Sekunde(n).

    Aktiv: Skarner schlägt wild um sich und fügt Gegnern in der Nähe normalen Schaden in Höhe von @QDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens zu. Wenn Skarner mindestens einen Gegner trifft, lädt er sich @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Wenn er aufgeladen ist, verursacht diese Fähigkeit zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @BonusQDamageCalc@ plus @QBonusDamage@ % des maximalen Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Gib den Ton an[@Hotkey@] Gib den Ton an@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Gib den Ton an@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Gib den Ton an@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Gib den Ton an@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gib den Ton an@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.Lied der Flinkheit[@Hotkey@] Lied der Flinkheit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang (oder bis sie Schaden erleidet) @TotalMSTT@ Lauftempo. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang @AllyMS@ Lauftempo gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Aktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang (oder bis sie Schaden erleidet) @TotalMSTT@ Lauftempo. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang @AllyMS@ Lauftempo gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.[@Hotkey@] Lied der Flinkheit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang (oder bis sie Schaden erleidet) @TotalMSTT@ Lauftempo. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang @AllyMS@ Lauftempo gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.Lauftempo[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Lied der Flinkheit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang (oder bis sie Schaden erleidet) @TotalMSTT@ Lauftempo. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang @AllyMS@ Lauftempo gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo@Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %Lauftempo[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]Lauftempo@Effect4Amount*100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Lied der Flinkheit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang (oder bis sie Schaden erleidet) @TotalMSTT@ Lauftempo. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang @AllyMS@ Lauftempo gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Lied der Flinkheit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang (oder bis sie Schaden erleidet) @TotalMSTT@ Lauftempo. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang @AllyMS@ Lauftempo gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.Hymne des Heldenmutes[@Hotkey@] Hymne des Heldenmutes@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona fügt den nächsten zwei Gegnern @TotalDamageTT@ magischen Schaden zu und priorisiert dabei Champions. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die bewirkt, dass verbündete Champions bei ihrem nächsten Angriff @AttackBonusDamageTT@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Sona fügt den nächsten zwei Gegnern @TotalDamageTT@ magischen Schaden zu und priorisiert dabei Champions. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die bewirkt, dass verbündete Champions bei ihrem nächsten Angriff @AttackBonusDamageTT@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.[@Hotkey@] Hymne des Heldenmutes@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona fügt den nächsten zwei Gegnern @TotalDamageTT@ magischen Schaden zu und priorisiert dabei Champions. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die bewirkt, dass verbündete Champions bei ihrem nächsten Angriff @AttackBonusDamageTT@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Schaden (aktiv)
    Schaden (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymne des Heldenmutes@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona fügt den nächsten zwei Gegnern @TotalDamageTT@ magischen Schaden zu und priorisiert dabei Champions. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die bewirkt, dass verbündete Champions bei ihrem nächsten Angriff @AttackBonusDamageTT@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (aktiv)
    Schaden (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (aktiv)
    Schaden (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden (aktiv)
    Schaden (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymne des Heldenmutes@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona fügt den nächsten zwei Gegnern @TotalDamageTT@ magischen Schaden zu und priorisiert dabei Champions. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die bewirkt, dass verbündete Champions bei ihrem nächsten Angriff @AttackBonusDamageTT@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hymne des Heldenmutes@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona fügt den nächsten zwei Gegnern @TotalDamageTT@ magischen Schaden zu und priorisiert dabei Champions. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die bewirkt, dass verbündete Champions bei ihrem nächsten Angriff @AttackBonusDamageTT@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Profitiert ein Verbündeter von diesem Effekt, erhält Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt. Jeder Rang senkt die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten.Crescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten wird um @Effect3Amount*-100@ % verringert.

    Aktiv: Sona schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der gegnerische Champions betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden lang zu tanzen, wodurch sie @RDamageCalc@ magischen Schaden erleiden.
    Passiv: Die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten wird um @Effect3Amount*-100@ % verringert.

    Aktiv: Sona schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der gegnerische Champions betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden lang zu tanzen, wodurch sie @RDamageCalc@ magischen Schaden erleiden.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten wird um @Effect3Amount*-100@ % verringert.

    Aktiv: Sona schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der gegnerische Champions betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden lang zu tanzen, wodurch sie @RDamageCalc@ magischen Schaden erleiden.
    Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten wird um @Effect3Amount*-100@ % verringert.

    Aktiv: Sona schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der gegnerische Champions betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden lang zu tanzen, wodurch sie @RDamageCalc@ magischen Schaden erleiden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@ %@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten wird um @Effect3Amount*-100@ % verringert.

    Aktiv: Sona schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der gegnerische Champions betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden lang zu tanzen, wodurch sie @RDamageCalc@ magischen Schaden erleiden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten wird um @Effect3Amount*-100@ % verringert.

    Aktiv: Sona schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der gegnerische Champions betäubt und sie zwingt, @Effect2Amount@ Sekunden lang zu tanzen, wodurch sie @RDamageCalc@ magischen Schaden erleiden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.[@Hotkey@] Arie der Beharrlichkeit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona stellt bei sich selbst und bei einem verbündeten Champion in der Nähe @TotalHealTT@ Leben wieder her und priorisiert den am stärksten verwundeten Champion. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@ gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Auraeffekt, wird Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Aktiv: Sona stellt bei sich selbst und bei einem verbündeten Champion in der Nähe @TotalHealTT@ Leben wieder her und priorisiert den am stärksten verwundeten Champion. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@ gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Auraeffekt, wird Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.[@Hotkey@] Arie der Beharrlichkeit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona stellt bei sich selbst und bei einem verbündeten Champion in der Nähe @TotalHealTT@ Leben wieder her und priorisiert den am stärksten verwundeten Champion. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@ gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Auraeffekt, wird Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Heilung (aktiv)
    Schild (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arie der Beharrlichkeit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona stellt bei sich selbst und bei einem verbündeten Champion in der Nähe @TotalHealTT@ Leben wieder her und priorisiert den am stärksten verwundeten Champion. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@ gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Auraeffekt, wird Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung (aktiv)
    Schild (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung (aktiv)
    Schild (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Heilung (aktiv)
    Schild (Melodie)
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arie der Beharrlichkeit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona stellt bei sich selbst und bei einem verbündeten Champion in der Nähe @TotalHealTT@ Leben wieder her und priorisiert den am stärksten verwundeten Champion. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@ gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Auraeffekt, wird Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Arie der Beharrlichkeit@f10@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiv: Sona stellt bei sich selbst und bei einem verbündeten Champion in der Nähe @TotalHealTT@ Leben wieder her und priorisiert den am stärksten verwundeten Champion. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTT@ gewährt. Profitiert ein Verbündeter von diesem Auraeffekt, wird Sona einmal pro Aktivierung @ManaRefund@ Mana zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka erzeugt ein Sternenfeld, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das Feld bleibt @RootDelay@ Sekunden lang bestehen und lässt Gegner im Inneren verstummen. Gegner, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.Soraka erzeugt ein Sternenfeld, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das Feld bleibt @RootDelay@ Sekunden lang bestehen und lässt Gegner im Inneren verstummen. Gegner, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka erzeugt ein Sternenfeld, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das Feld bleibt @RootDelay@ Sekunden lang bestehen und lässt Gegner im Inneren verstummen. Gegner, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka erzeugt ein Sternenfeld, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das Feld bleibt @RootDelay@ Sekunden lang bestehen und lässt Gegner im Inneren verstummen. Gegner, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka erzeugt ein Sternenfeld, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das Feld bleibt @RootDelay@ Sekunden lang bestehen und lässt Gegner im Inneren verstummen. Gegner, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Äquinoktium@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka erzeugt ein Sternenfeld, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Das Feld bleibt @RootDelay@ Sekunden lang bestehen und lässt Gegner im Inneren verstummen. Gegner, die noch im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @RootDuration@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her.[@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka beschwört einen Stern herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Trifft Soraka einen gegnerischen Champion, erhält sie Verjüngung und stellt über @HoTDuration@ Sekunden hinweg @TotalHoT@ Leben wieder her. Außerdem erhält sie @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über diese Dauer abfällt.
    Soraka beschwört einen Stern herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Trifft Soraka einen gegnerischen Champion, erhält sie Verjüngung und stellt über @HoTDuration@ Sekunden hinweg @TotalHoT@ Leben wieder her. Außerdem erhält sie @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über diese Dauer abfällt.[@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka beschwört einen Stern herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Trifft Soraka einen gegnerischen Champion, erhält sie Verjüngung und stellt über @HoTDuration@ Sekunden hinweg @TotalHoT@ Leben wieder her. Außerdem erhält sie @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über diese Dauer abfällt.
    Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka beschwört einen Stern herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Trifft Soraka einen gegnerischen Champion, erhält sie Verjüngung und stellt über @HoTDuration@ Sekunden hinweg @TotalHoT@ Leben wieder her. Außerdem erhält sie @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über diese Dauer abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@ %@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@ %@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@ %@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@ %@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@ %@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@ % -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka beschwört einen Stern herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Trifft Soraka einen gegnerischen Champion, erhält sie Verjüngung und stellt über @HoTDuration@ Sekunden hinweg @TotalHoT@ Leben wieder her. Außerdem erhält sie @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über diese Dauer abfällt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sternenregen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka beschwört einen Stern herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedSlow*100@ % verlangsamt.

    Trifft Soraka einen gegnerischen Champion, erhält sie Verjüngung und stellt über @HoTDuration@ Sekunden hinweg @TotalHoT@ Leben wieder her. Außerdem erhält sie @MoveSpeedHaste*100@ % Lauftempo, das über diese Dauer abfällt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her.[@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ruft die himmlischen Mächte an, um bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen, egal wie weit sie entfernt sind. Bei Zielen unter 40 % Leben erhöht sich die Heilung auf @AmpedHealing@.Soraka ruft die himmlischen Mächte an, um bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen, egal wie weit sie entfernt sind. Bei Zielen unter 40 % Leben erhöht sich die Heilung auf @AmpedHealing@.[@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ruft die himmlischen Mächte an, um bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen, egal wie weit sie entfernt sind. Bei Zielen unter 40 % Leben erhöht sich die Heilung auf @AmpedHealing@.Heilung
    Abklingzeit
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ruft die himmlischen Mächte an, um bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen, egal wie weit sie entfernt sind. Bei Zielen unter 40 % Leben erhöht sich die Heilung auf @AmpedHealing@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ruft die himmlischen Mächte an, um bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen, egal wie weit sie entfernt sind. Bei Zielen unter 40 % Leben erhöht sich die Heilung auf @AmpedHealing@.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wunsch@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka ruft die himmlischen Mächte an, um bei allen verbündeten Champions @HealingCalc@ Leben wiederherzustellen, egal wie weit sie entfernt sind. Bei Zielen unter 40 % Leben erhöht sich die Heilung auf @AmpedHealing@.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen.[@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaSoraka stellt bei einem anderen verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn bei Soraka Verjüngung aktiv ist, werden die Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert und das Ziel erhält @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung.
    Soraka stellt bei einem anderen verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn bei Soraka Verjüngung aktiv ist, werden die Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert und das Ziel erhält @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung.[@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaSoraka stellt bei einem anderen verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn bei Soraka Verjüngung aktiv ist, werden die Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert und das Ziel erhält @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung.
    Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, wenn Soraka über weniger als @MinimumHealth@ Leben verfügt.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verringerung der Lebenskosten
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@ %@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaSoraka stellt bei einem anderen verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn bei Soraka Verjüngung aktiv ist, werden die Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert und das Ziel erhält @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Verringerung der Lebenskosten
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@ % -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaSoraka stellt bei einem anderen verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn bei Soraka Verjüngung aktiv ist, werden die Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert und das Ziel erhält @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Astralinfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaSoraka stellt bei einem anderen verbündeten Champion @TotalHeal@ Leben wieder her.

    Wenn bei Soraka Verjüngung aktiv ist, werden die Lebenskosten um @PercentHealthCostRefund*100@ % verringert und das Ziel erhält @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ Sekunden lang Verjüngung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und sie durch Einheiten hindurchgehen lässt. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. Das Passiv geht verloren, wenn diese Fähigkeit abklingt.Zephir[@Hotkey@] Zephir@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, erhält Janna @TotalMS@ % Lauftempo und „Geist“.

    Aktiv: Jannas Elementar attackiert einen Gegner, verlangsamt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang um @TotalSlow@ % und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, erhält Janna @TotalMS@ % Lauftempo und „Geist“.

    Aktiv: Jannas Elementar attackiert einen Gegner, verlangsamt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang um @TotalSlow@ % und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.[@Hotkey@] Zephir@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, erhält Janna @TotalMS@ % Lauftempo und „Geist“.

    Aktiv: Jannas Elementar attackiert einen Gegner, verlangsamt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang um @TotalSlow@ % und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.
    Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zephir@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, erhält Janna @TotalMS@ % Lauftempo und „Geist“.

    Aktiv: Jannas Elementar attackiert einen Gegner, verlangsamt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang um @TotalSlow@ % und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zephir@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, erhält Janna @TotalMS@ % Lauftempo und „Geist“.

    Aktiv: Jannas Elementar attackiert einen Gegner, verlangsamt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang um @TotalSlow@ % und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zephir@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Während diese Fähigkeit verfügbar ist, erhält Janna @TotalMS@ % Lauftempo und „Geist“.

    Aktiv: Jannas Elementar attackiert einen Gegner, verlangsamt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang um @TotalSlow@ % und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorne. Sie kehrt danach zu Swain zurück und hält Gegner fest, die sie trifft.Nimmergeh'r[@Hotkey@] Nimmergeh'r@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann kehrt die Welle zurück und explodiert beim ersten getroffenen Gegner, sie verursacht im Wirkbereich @SecondaryDamage@ Schaden und hält @Effect3Amount@ Sekunden lang fest.Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann kehrt die Welle zurück und explodiert beim ersten getroffenen Gegner, sie verursacht im Wirkbereich @SecondaryDamage@ Schaden und hält @Effect3Amount@ Sekunden lang fest.[@Hotkey@] Nimmergeh'r@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann kehrt die Welle zurück und explodiert beim ersten getroffenen Gegner, sie verursacht im Wirkbereich @SecondaryDamage@ Schaden und hält @Effect3Amount@ Sekunden lang fest.Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nimmergeh'r@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann kehrt die Welle zurück und explodiert beim ersten getroffenen Gegner, sie verursacht im Wirkbereich @SecondaryDamage@ Schaden und hält @Effect3Amount@ Sekunden lang fest.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Nimmergeh'r@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann kehrt die Welle zurück und explodiert beim ersten getroffenen Gegner, sie verursacht im Wirkbereich @SecondaryDamage@ Schaden und hält @Effect3Amount@ Sekunden lang fest.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Nimmergeh'r@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann kehrt die Welle zurück und explodiert beim ersten getroffenen Gegner, sie verursacht im Wirkbereich @SecondaryDamage@ Schaden und hält @Effect3Amount@ Sekunden lang fest.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ausgehungert[@Hotkey@] Ausgehungert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ausgehungert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ausgehungert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ausgehungert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ausgehungert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.Griff des Todes[@Hotkey@] Griff des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain entfesselt dunkle Blitze, die @InitialDamage@ magischen Schaden plus @ExtraBoltDamage@ Schaden für jeden Blitz nach dem ersten verursachen (max. @MaxDamage@ Schaden).Swain entfesselt dunkle Blitze, die @InitialDamage@ magischen Schaden plus @ExtraBoltDamage@ Schaden für jeden Blitz nach dem ersten verursachen (max. @MaxDamage@ Schaden).[@Hotkey@] Griff des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain entfesselt dunkle Blitze, die @InitialDamage@ magischen Schaden plus @ExtraBoltDamage@ Schaden für jeden Blitz nach dem ersten verursachen (max. @MaxDamage@ Schaden).Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Griff des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain entfesselt dunkle Blitze, die @InitialDamage@ magischen Schaden plus @ExtraBoltDamage@ Schaden für jeden Blitz nach dem ersten verursachen (max. @MaxDamage@ Schaden).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Griff des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain entfesselt dunkle Blitze, die @InitialDamage@ magischen Schaden plus @ExtraBoltDamage@ Schaden für jeden Blitz nach dem ersten verursachen (max. @MaxDamage@ Schaden).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Griff des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain entfesselt dunkle Blitze, die @InitialDamage@ magischen Schaden plus @ExtraBoltDamage@ Schaden für jeden Blitz nach dem ersten verursachen (max. @MaxDamage@ Schaden).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ aktivieren, um seine Verwandlung zu beenden, Gegnern in der Nähe mit einer Explosion aus Seelenfeuer schwer zuzusetzen und Schaden in Höhe eines Teils des entzogenen Lebens zu verursachen.Dämonische Schwingen[@Hotkey@] Dämonische Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ max. Leben und verdoppelt das Leben, das durch eingesammelte Seelenfragmente erhalten wurde. Swain verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde und stellt @HealingCalc@ Leben pro Ziel wieder her. Die Heilwirkung ist bei Einheiten, die keine Champions sind, auf @MinionMonsterHeal@ verringert. Dann bereitet Swain eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Swain entfesselt ein Dämonenfeuer, beendet seine Verwandlung und verursacht magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % der Heilung durch diese Fähigkeit (max. @DemonflareDamageTotal@ Schaden).
    Swain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ max. Leben und verdoppelt das Leben, das durch eingesammelte Seelenfragmente erhalten wurde. Swain verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde und stellt @HealingCalc@ Leben pro Ziel wieder her. Die Heilwirkung ist bei Einheiten, die keine Champions sind, auf @MinionMonsterHeal@ verringert. Dann bereitet Swain eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Swain entfesselt ein Dämonenfeuer, beendet seine Verwandlung und verursacht magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % der Heilung durch diese Fähigkeit (max. @DemonflareDamageTotal@ Schaden).[@Hotkey@] Dämonische Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ max. Leben und verdoppelt das Leben, das durch eingesammelte Seelenfragmente erhalten wurde. Swain verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde und stellt @HealingCalc@ Leben pro Ziel wieder her. Die Heilwirkung ist bei Einheiten, die keine Champions sind, auf @MinionMonsterHeal@ verringert. Dann bereitet Swain eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Swain entfesselt ein Dämonenfeuer, beendet seine Verwandlung und verursacht magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % der Heilung durch diese Fähigkeit (max. @DemonflareDamageTotal@ Schaden).
    Heilung
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Maximaler Schaden
    Mindestschaden
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dämonische Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ max. Leben und verdoppelt das Leben, das durch eingesammelte Seelenfragmente erhalten wurde. Swain verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde und stellt @HealingCalc@ Leben pro Ziel wieder her. Die Heilwirkung ist bei Einheiten, die keine Champions sind, auf @MinionMonsterHeal@ verringert. Dann bereitet Swain eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Swain entfesselt ein Dämonenfeuer, beendet seine Verwandlung und verursacht magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % der Heilung durch diese Fähigkeit (max. @DemonflareDamageTotal@ Schaden).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Maximaler Schaden
    Mindestschaden
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Heilung
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Maximaler Schaden
    Mindestschaden
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    Heilung
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Maximaler Schaden
    Mindestschaden
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Dämonische Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ max. Leben und verdoppelt das Leben, das durch eingesammelte Seelenfragmente erhalten wurde. Swain verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde und stellt @HealingCalc@ Leben pro Ziel wieder her. Die Heilwirkung ist bei Einheiten, die keine Champions sind, auf @MinionMonsterHeal@ verringert. Dann bereitet Swain eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Swain entfesselt ein Dämonenfeuer, beendet seine Verwandlung und verursacht magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % der Heilung durch diese Fähigkeit (max. @DemonflareDamageTotal@ Schaden).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dämonische Schwingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Swain entfesselt @DemonFormDuration@ Sekunden lang seinen inneren Dämon, erhält @BaseHealthGain@ max. Leben und verdoppelt das Leben, das durch eingesammelte Seelenfragmente erhalten wurde. Swain verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden pro Sekunde und stellt @HealingCalc@ Leben pro Ziel wieder her. Die Heilwirkung ist bei Einheiten, die keine Champions sind, auf @MinionMonsterHeal@ verringert. Dann bereitet Swain eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Swain entfesselt ein Dämonenfeuer, beendet seine Verwandlung und verursacht magischen Schaden in Höhe von @MinimumDemonflareDamageTotal@ plus @HealtoDamagePercent*100@ % der Heilung durch diese Fähigkeit (max. @DemonflareDamageTotal@ Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.Weitblick des Generals[@Hotkey@] Weitblick des Generals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain öffnet ein Dämonenauge, das 1,5 Sekunden lang einen Zielort aufdeckt. Dann verursacht es @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Getroffene Champions gewähren Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Swain öffnet ein Dämonenauge, das 1,5 Sekunden lang einen Zielort aufdeckt. Dann verursacht es @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Getroffene Champions gewähren Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.[@Hotkey@] Weitblick des Generals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain öffnet ein Dämonenauge, das 1,5 Sekunden lang einen Zielort aufdeckt. Dann verursacht es @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Getroffene Champions gewähren Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Vasallen erleiden stattdessen @MinionDamage@ Schaden.Schaden
    Reichweite
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Weitblick des Generals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain öffnet ein Dämonenauge, das 1,5 Sekunden lang einen Zielort aufdeckt. Dann verursacht es @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Getroffene Champions gewähren Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Reichweite
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Reichweite
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Weitblick des Generals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain öffnet ein Dämonenauge, das 1,5 Sekunden lang einen Zielort aufdeckt. Dann verursacht es @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Getroffene Champions gewähren Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Weitblick des Generals@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain öffnet ein Dämonenauge, das 1,5 Sekunden lang einen Zielort aufdeckt. Dann verursacht es @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Getroffene Champions gewähren Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen.Davonstehlen / Entführen[@Hotkey@] Davonstehlen / Entführen@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas bewegt sich schnell nach vorn und bereitet 3,5 Sekunden lang eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, fügt ihm @Damage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockUpDuration@ Sekunden lang hoch.
    Sylas bewegt sich schnell nach vorn und bereitet 3,5 Sekunden lang eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, fügt ihm @Damage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockUpDuration@ Sekunden lang hoch.[@Hotkey@] Davonstehlen / Entführen@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas bewegt sich schnell nach vorn und bereitet 3,5 Sekunden lang eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, fügt ihm @Damage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockUpDuration@ Sekunden lang hoch.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Davonstehlen / Entführen@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas bewegt sich schnell nach vorn und bereitet 3,5 Sekunden lang eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, fügt ihm @Damage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockUpDuration@ Sekunden lang hoch.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Davonstehlen / Entführen@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas bewegt sich schnell nach vorn und bereitet 3,5 Sekunden lang eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, fügt ihm @Damage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockUpDuration@ Sekunden lang hoch.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Davonstehlen / Entführen@Cooldown@ s %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas bewegt sich schnell nach vorn und bereitet 3,5 Sekunden lang eine Reaktivierung vor.

    Reaktivierung: Sylas schleudert seine Ketten, zieht sich zum ersten getroffenen Gegner, fügt ihm @Damage@ magischen Schaden zu und schleudert ihn @KnockUpDuration@ Sekunden lang hoch.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.

    Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden.[@Hotkey@] Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten zu, die Gegnern @Damage@ magischen Schaden zufügen und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen. An dem Ort, an dem die Ketten sich kreuzen, entsteht eine Explosion, die zusätzlich @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht.Sylas schlägt mit seinen Ketten zu, die Gegnern @Damage@ magischen Schaden zufügen und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen. An dem Ort, an dem die Ketten sich kreuzen, entsteht eine Explosion, die zusätzlich @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten zu, die Gegnern @Damage@ magischen Schaden zufügen und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen. An dem Ort, an dem die Ketten sich kreuzen, entsteht eine Explosion, die zusätzlich @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht.Die Explosion fügt Vasallen und Dschungelmonstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden zu.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    Sekundärschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten zu, die Gegnern @Damage@ magischen Schaden zufügen und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen. An dem Ort, an dem die Ketten sich kreuzen, entsteht eine Explosion, die zusätzlich @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    Sekundärschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    Sekundärschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    Sekundärschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten zu, die Gegnern @Damage@ magischen Schaden zufügen und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen. An dem Ort, an dem die Ketten sich kreuzen, entsteht eine Explosion, die zusätzlich @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gekreuzte Ketten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas schlägt mit seinen Ketten zu, die Gegnern @Damage@ magischen Schaden zufügen und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmountCalc@ verlangsamen. An dem Ort, an dem die Ketten sich kreuzen, entsteht eine Explosion, die zusätzlich @ExplosionDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sylas stiehlt die ultimative Fähigkeit eines Gegners und kann diese frei einsetzen.[@Hotkey@] Ultimative Übernahme@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der @PerTargetCooldown@ % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, mindestens @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden lang nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung).
    Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der @PerTargetCooldown@ % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, mindestens @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden lang nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung).[@Hotkey@] Ultimative Übernahme@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der @PerTargetCooldown@ % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, mindestens @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden lang nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung).
    Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Ultimative Übernahme@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der @PerTargetCooldown@ % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, mindestens @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden lang nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ultimative Übernahme@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der @PerTargetCooldown@ % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, mindestens @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden lang nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ultimative Übernahme@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas übernimmt die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Champions und kann sie auf die exakt gleiche Weise ausführen. Dabei zählt die Stufe seiner eigenen ultimativen Fähigkeit sowie seine eigenen Werte.

    Nach Übernahme einer ultimativen Fähigkeit kann der Gegner für einen Zeitraum, der @PerTargetCooldown@ % der Abklingzeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit entspricht, mindestens @MinimumEnemyCooldown@ Sekunden lang nicht erneut bestohlen werden (wird beeinflusst von Sylas' Abklingzeitverringerung).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Sylas springt den Gegner mit magischer Kraft an, verursacht exekutionsbasierten Schaden und heilt sich, wenn das Ziel ein gegnerischer Champion ist.Königsmörder[@Hotkey@] Königsmörder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und fügt ihm @MinDamage@ magischen Schaden zu. Ist der Gegner ein Champion, stellt Sylas zwischen @MinHealing@ und @MaxHealing@ Leben wieder her (basierend auf seinem fehlenden Leben; max. Heilung bei nicht mehr als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben).Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und fügt ihm @MinDamage@ magischen Schaden zu. Ist der Gegner ein Champion, stellt Sylas zwischen @MinHealing@ und @MaxHealing@ Leben wieder her (basierend auf seinem fehlenden Leben; max. Heilung bei nicht mehr als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben).[@Hotkey@] Königsmörder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und fügt ihm @MinDamage@ magischen Schaden zu. Ist der Gegner ein Champion, stellt Sylas zwischen @MinHealing@ und @MaxHealing@ Leben wieder her (basierend auf seinem fehlenden Leben; max. Heilung bei nicht mehr als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben).Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Königsmörder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und fügt ihm @MinDamage@ magischen Schaden zu. Ist der Gegner ein Champion, stellt Sylas zwischen @MinHealing@ und @MaxHealing@ Leben wieder her (basierend auf seinem fehlenden Leben; max. Heilung bei nicht mehr als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Königsmörder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und fügt ihm @MinDamage@ magischen Schaden zu. Ist der Gegner ein Champion, stellt Sylas zwischen @MinHealing@ und @MaxHealing@ Leben wieder her (basierend auf seinem fehlenden Leben; max. Heilung bei nicht mehr als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Königsmörder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner und fügt ihm @MinDamage@ magischen Schaden zu. Ist der Gegner ein Champion, stellt Sylas zwischen @MinHealing@ und @MaxHealing@ Leben wieder her (basierend auf seinem fehlenden Leben; max. Heilung bei nicht mehr als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.Zerstreuen der Schwachen[@Hotkey@] Zerstreuen der Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erzeugt eine Energiewelle, die dunkle Sphären und Gegner zurückstößt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Zurückgestoßene dunkle Sphären betäuben Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Syndra erzeugt eine Energiewelle, die dunkle Sphären und Gegner zurückstößt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Zurückgestoßene dunkle Sphären betäuben Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Zerstreuen der Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erzeugt eine Energiewelle, die dunkle Sphären und Gegner zurückstößt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Zurückgestoßene dunkle Sphären betäuben Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Gegner können nur einmal pro Aktivierung Schaden durch diese Fähigkeit erleiden.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zerstreuen der Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erzeugt eine Energiewelle, die dunkle Sphären und Gegner zurückstößt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Zurückgestoßene dunkle Sphären betäuben Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zerstreuen der Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erzeugt eine Energiewelle, die dunkle Sphären und Gegner zurückstößt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Zurückgestoßene dunkle Sphären betäuben Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zerstreuen der Schwachen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra erzeugt eine Energiewelle, die dunkle Sphären und Gegner zurückstößt und @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Zurückgestoßene dunkle Sphären betäuben Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.Dunkle Sphäre[@Hotkey@] Dunkle Sphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verursacht. Die Sphäre bleibt @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann von Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verursacht. Die Sphäre bleibt @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann von Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.[@Hotkey@] Dunkle Sphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verursacht. Die Sphäre bleibt @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann von Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.Diese Fähigkeit kann in Bewegung ausgeführt werden.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dunkle Sphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verursacht. Die Sphäre bleibt @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann von Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Dunkle Sphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verursacht. Die Sphäre bleibt @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann von Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dunkle Sphäre@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} verursacht. Die Sphäre bleibt @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann von Syndras anderen Fähigkeiten manipuliert werden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.[@Hotkey@] Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra nutzt ihre gesamte kataklysmische Macht und feuert die 3 umkreisenden dunklen Sphären plus bis zu 4 weitere, die sie zuvor beschworen hat, auf einen gegnerischen Champion ab. Jede dunkle Sphäre verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden (max. @MaxDamageCalc@ magischer Schaden).Syndra nutzt ihre gesamte kataklysmische Macht und feuert die 3 umkreisenden dunklen Sphären plus bis zu 4 weitere, die sie zuvor beschworen hat, auf einen gegnerischen Champion ab. Jede dunkle Sphäre verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden (max. @MaxDamageCalc@ magischer Schaden).[@Hotkey@] Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra nutzt ihre gesamte kataklysmische Macht und feuert die 3 umkreisenden dunklen Sphären plus bis zu 4 weitere, die sie zuvor beschworen hat, auf einen gegnerischen Champion ab. Jede dunkle Sphäre verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden (max. @MaxDamageCalc@ magischer Schaden).Schaden
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra nutzt ihre gesamte kataklysmische Macht und feuert die 3 umkreisenden dunklen Sphären plus bis zu 4 weitere, die sie zuvor beschworen hat, auf einen gegnerischen Champion ab. Jede dunkle Sphäre verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden (max. @MaxDamageCalc@ magischer Schaden).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra nutzt ihre gesamte kataklysmische Macht und feuert die 3 umkreisenden dunklen Sphären plus bis zu 4 weitere, die sie zuvor beschworen hat, auf einen gegnerischen Champion ab. Jede dunkle Sphäre verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden (max. @MaxDamageCalc@ magischer Schaden).Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Entfesselte Macht@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra nutzt ihre gesamte kataklysmische Macht und feuert die 3 umkreisenden dunklen Sphären plus bis zu 4 weitere, die sie zuvor beschworen hat, auf einen gegnerischen Champion ab. Jede dunkle Sphäre verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden (max. @MaxDamageCalc@ magischer Schaden).
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.Willenskraft[@Hotkey@] Willenskraft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ergreift eine dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein nicht-episches Dschungelmonster. Sie zieht die Einheit hinter sich her und kann die Fähigkeit bis zu 5 Sekunden lang reaktivieren.

    Reaktivierung: Syndra schleudert die ergriffene Einheit weg, fügt ihr {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} zu und verlangsamt sie @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.

    Syndra ergreift eine dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein nicht-episches Dschungelmonster. Sie zieht die Einheit hinter sich her und kann die Fähigkeit bis zu 5 Sekunden lang reaktivieren.

    Reaktivierung: Syndra schleudert die ergriffene Einheit weg, fügt ihr {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} zu und verlangsamt sie @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.

    [@Hotkey@] Willenskraft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ergreift eine dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein nicht-episches Dschungelmonster. Sie zieht die Einheit hinter sich her und kann die Fähigkeit bis zu 5 Sekunden lang reaktivieren.

    Reaktivierung: Syndra schleudert die ergriffene Einheit weg, fügt ihr {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} zu und verlangsamt sie @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.

    Wenn kein Ziel ausgewählt ist, ergreift sie die nächstbefindliche dunkle Sphäre.
    Diese Fähigkeit kann in Bewegung ausgeführt werden.
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Willenskraft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ergreift eine dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein nicht-episches Dschungelmonster. Sie zieht die Einheit hinter sich her und kann die Fähigkeit bis zu 5 Sekunden lang reaktivieren.

    Reaktivierung: Syndra schleudert die ergriffene Einheit weg, fügt ihr {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} zu und verlangsamt sie @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Willenskraft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ergreift eine dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein nicht-episches Dschungelmonster. Sie zieht die Einheit hinter sich her und kann die Fähigkeit bis zu 5 Sekunden lang reaktivieren.

    Reaktivierung: Syndra schleudert die ergriffene Einheit weg, fügt ihr {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} zu und verlangsamt sie @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Willenskraft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ergreift eine dunkle Sphäre, einen gegnerischen Vasallen oder ein nicht-episches Dschungelmonster. Sie zieht die Einheit hinter sich her und kann die Fähigkeit bis zu 5 Sekunden lang reaktivieren.

    Reaktivierung: Syndra schleudert die ergriffene Einheit weg, fügt ihr {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} zu und verlangsamt sie @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.
    [@Hotkey@] Eröffnungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach @AlphaStrikeBounces@ Treffern allen getroffenen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern @SubesquentDamage@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Stahlansturm[@Hotkey@] Stahlansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Rek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.[@Hotkey@] Stahlansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.[@Hotkey@] Stahlansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stahlansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stahlansturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gräbt sich in den Boden, verschwindet einen Moment und taucht dann unter dem Gegner mit dem niedrigsten Leben auf, um ihm @Damage@ magischen Schaden zuzufügen. Gegner mit weniger als @ExecuteThreshold*100@ % Leben werden exekutiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Irrsinnstrank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Irrsinnstrank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed trinkt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien, das ihm @Duration@ Sekunden lang @StatAmount@ Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Lebensregeneration und Manaregeneration gewährt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tahm Kench wandelt erlittenen Schaden in einen Schild um. Während das graue Leben abfällt, wird Tahm Kench in Höhe eines Prozentsatzes der Höhe des grauen Lebens geheilt. Wenn sie aktiviert ist, wandelt die Fähigkeit das gesamte graue Leben in einen Schild um.[@Hotkey@] Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während die Fähigkeit inaktiv ist, wird gespeichert. Wenn diese Speicherung abfallen kann, stellt Tahm Kench @HealthRatio@ davon als Leben wieder her.

    Aktiv: Wandelt den gesamten gespeicherten Schaden in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Passiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während die Fähigkeit inaktiv ist, wird gespeichert. Wenn diese Speicherung abfallen kann, stellt Tahm Kench @HealthRatio@ davon als Leben wieder her.

    Aktiv: Wandelt den gesamten gespeicherten Schaden in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.[@Hotkey@] Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während die Fähigkeit inaktiv ist, wird gespeichert. Wenn diese Speicherung abfallen kann, stellt Tahm Kench @HealthRatio@ davon als Leben wieder her.

    Aktiv: Wandelt den gesamten gespeicherten Schaden in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Schaden an grauem Lebensbalken[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während die Fähigkeit inaktiv ist, wird gespeichert. Wenn diese Speicherung abfallen kann, stellt Tahm Kench @HealthRatio@ davon als Leben wieder her.

    Aktiv: Wandelt den gesamten gespeicherten Schaden in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden an grauem Lebensbalken@Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %Schaden an grauem Lebensbalken[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]Schaden an grauem Lebensbalken@Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %[@Hotkey@] Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während die Fähigkeit inaktiv ist, wird gespeichert. Wenn diese Speicherung abfallen kann, stellt Tahm Kench @HealthRatio@ davon als Leben wieder her.

    Aktiv: Wandelt den gesamten gespeicherten Schaden in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dicke Haut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: @Effect3Amount*100@ % des erlittenen Schadens, während die Fähigkeit inaktiv ist, wird gespeichert. Wenn diese Speicherung abfallen kann, stellt Tahm Kench @HealthRatio@ davon als Leben wieder her.

    Aktiv: Wandelt den gesamten gespeicherten Schaden in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tahm Kench teleportiert sich über die Karte und kann einen verbündeten Champion mitnehmen.Reise in den Abgrund[@Hotkey@] Reise in den Abgrund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kanalisiert bis zu 6 Sekunden lang. Wenn ein Verbündeter sich ihm per Mausklick anschließt oder wenn er die Fähigkeit reaktiviert, teleportiert er sich mit großer Reichweite.Tahm Kench kanalisiert bis zu 6 Sekunden lang. Wenn ein Verbündeter sich ihm per Mausklick anschließt oder wenn er die Fähigkeit reaktiviert, teleportiert er sich mit großer Reichweite.[@Hotkey@] Reise in den Abgrund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kanalisiert bis zu 6 Sekunden lang. Wenn ein Verbündeter sich ihm per Mausklick anschließt oder wenn er die Fähigkeit reaktiviert, teleportiert er sich mit großer Reichweite.Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können sich Tahm Kench nicht anschließen.


    „Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“
    Abklingzeit
    Reichweite
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reise in den Abgrund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kanalisiert bis zu 6 Sekunden lang. Wenn ein Verbündeter sich ihm per Mausklick anschließt oder wenn er die Fähigkeit reaktiviert, teleportiert er sich mit großer Reichweite.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Reichweite
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Reise in den Abgrund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kanalisiert bis zu 6 Sekunden lang. Wenn ein Verbündeter sich ihm per Mausklick anschließt oder wenn er die Fähigkeit reaktiviert, teleportiert er sich mit großer Reichweite.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Reise in den Abgrund@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench kanalisiert bis zu 6 Sekunden lang. Wenn ein Verbündeter sich ihm per Mausklick anschließt oder wenn er die Fähigkeit reaktiviert, teleportiert er sich mit großer Reichweite.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tahm Kench lässt seine Zunge herausschnappen, wodurch er an der ersten getroffenen Einheit Schaden verursacht und sie verlangsamt. Diese Fähigkeit bekommt nach 3 Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ eine Betäubung.Zungenpeitsche[@Hotkey@] Zungenpeitsche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench setzt seine Zunge ein, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack werden @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Tahm Kench kann {{Spell_TahmKenchW_Name}} aktivieren, während seine Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Vasallen und Dschungelmonster zu verspeisen.
    Tahm Kench setzt seine Zunge ein, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack werden @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Tahm Kench kann {{Spell_TahmKenchW_Name}} aktivieren, während seine Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Vasallen und Dschungelmonster zu verspeisen.[@Hotkey@] Zungenpeitsche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench setzt seine Zunge ein, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack werden @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Tahm Kench kann {{Spell_TahmKenchW_Name}} aktivieren, während seine Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Vasallen und Dschungelmonster zu verspeisen.
    Grundschaden
    Verlangsamung
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zungenpeitsche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench setzt seine Zunge ein, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack werden @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Tahm Kench kann {{Spell_TahmKenchW_Name}} aktivieren, während seine Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Vasallen und Dschungelmonster zu verspeisen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    Grundschaden
    Verlangsamung
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@ %@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Verlangsamung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@ % -> @Effect4AmountNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Zungenpeitsche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench setzt seine Zunge ein, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack werden @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Tahm Kench kann {{Spell_TahmKenchW_Name}} aktivieren, während seine Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Vasallen und Dschungelmonster zu verspeisen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zungenpeitsche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench setzt seine Zunge ein, fügt dem ersten getroffenen Gegner @TotalDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack werden @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Tahm Kench kann {{Spell_TahmKenchW_Name}} aktivieren, während seine Zunge herausgestreckt ist, um etwas weiter entfernte Vasallen und Dschungelmonster zu verspeisen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ausspucken[@Hotkey@] Ausspucken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ausspucken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ausspucken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ausspucken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ausspucken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tahm Kench verschlingt ein Ziel und verursacht einen Prozentsatz von dessen maximalem Leben als magischen Schaden. Er kann verschlungene Vasallen und Monster als Skillshot ausspucken, wodurch diese magischen Schaden im Aufprallgebiet verursachen.Verschlingen[@Hotkey@] Verschlingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench verschlingt einen verbündeten Champion oder Gegner.

    Gegnerische Einheiten, die keine Champions sind, verbleiben 4 Sekunden lang in Tahm Kenchs Bauch. Tahm Kench kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Ziel auszuspucken und wie ein Geschoss abzufeuern, wodurch er dem ersten getroffenen Ziel sowie umstehenden Gegnern @SpitDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Werden verbündete oder gegnerische Champions verschlungen (gegnerische Champions benötigen 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack), können sie in Tahm Kenchs Bauch bis zu 4 Sekunden lang (Gegner 2 Sekunden) nicht anvisiert werden. Tahm Kench ist währenddessen gehemmt und um 90 % verlangsamt. Danach erleiden Gegner magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ plus @ChampionHealthDamage@ % des max. Lebens.
    Tahm Kench verschlingt einen verbündeten Champion oder Gegner.

    Gegnerische Einheiten, die keine Champions sind, verbleiben 4 Sekunden lang in Tahm Kenchs Bauch. Tahm Kench kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Ziel auszuspucken und wie ein Geschoss abzufeuern, wodurch er dem ersten getroffenen Ziel sowie umstehenden Gegnern @SpitDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Werden verbündete oder gegnerische Champions verschlungen (gegnerische Champions benötigen 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack), können sie in Tahm Kenchs Bauch bis zu 4 Sekunden lang (Gegner 2 Sekunden) nicht anvisiert werden. Tahm Kench ist währenddessen gehemmt und um 90 % verlangsamt. Danach erleiden Gegner magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ plus @ChampionHealthDamage@ % des max. Lebens. [@Hotkey@] Verschlingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench verschlingt einen verbündeten Champion oder Gegner.

    Gegnerische Einheiten, die keine Champions sind, verbleiben 4 Sekunden lang in Tahm Kenchs Bauch. Tahm Kench kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Ziel auszuspucken und wie ein Geschoss abzufeuern, wodurch er dem ersten getroffenen Ziel sowie umstehenden Gegnern @SpitDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Werden verbündete oder gegnerische Champions verschlungen (gegnerische Champions benötigen 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack), können sie in Tahm Kenchs Bauch bis zu 4 Sekunden lang (Gegner 2 Sekunden) nicht anvisiert werden. Tahm Kench ist währenddessen gehemmt und um 90 % verlangsamt. Danach erleiden Gegner magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ plus @ChampionHealthDamage@ % des max. Lebens.
    Wenn die Fähigkeit bei einem Gegner eingesetzt wird, werden die Hälfte der Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Verbündete können Tahm Kenchs Bauch vorzeitig verlassen, indem sie sich bewegen.
    {{Reminder_Untargetable}}
    Grundschaden
    Vasallen-Spuck-Schaden
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verschlingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench verschlingt einen verbündeten Champion oder Gegner.

    Gegnerische Einheiten, die keine Champions sind, verbleiben 4 Sekunden lang in Tahm Kenchs Bauch. Tahm Kench kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Ziel auszuspucken und wie ein Geschoss abzufeuern, wodurch er dem ersten getroffenen Ziel sowie umstehenden Gegnern @SpitDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Werden verbündete oder gegnerische Champions verschlungen (gegnerische Champions benötigen 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack), können sie in Tahm Kenchs Bauch bis zu 4 Sekunden lang (Gegner 2 Sekunden) nicht anvisiert werden. Tahm Kench ist währenddessen gehemmt und um 90 % verlangsamt. Danach erleiden Gegner magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ plus @ChampionHealthDamage@ % des max. Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Vasallen-Spuck-Schaden
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Grundschaden
    Vasallen-Spuck-Schaden
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Vasallen-Spuck-Schaden
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Verschlingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench verschlingt einen verbündeten Champion oder Gegner.

    Gegnerische Einheiten, die keine Champions sind, verbleiben 4 Sekunden lang in Tahm Kenchs Bauch. Tahm Kench kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Ziel auszuspucken und wie ein Geschoss abzufeuern, wodurch er dem ersten getroffenen Ziel sowie umstehenden Gegnern @SpitDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Werden verbündete oder gegnerische Champions verschlungen (gegnerische Champions benötigen 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack), können sie in Tahm Kenchs Bauch bis zu 4 Sekunden lang (Gegner 2 Sekunden) nicht anvisiert werden. Tahm Kench ist währenddessen gehemmt und um 90 % verlangsamt. Danach erleiden Gegner magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ plus @ChampionHealthDamage@ % des max. Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verschlingen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench verschlingt einen verbündeten Champion oder Gegner.

    Gegnerische Einheiten, die keine Champions sind, verbleiben 4 Sekunden lang in Tahm Kenchs Bauch. Tahm Kench kann die Fähigkeit reaktivieren, um das Ziel auszuspucken und wie ein Geschoss abzufeuern, wodurch er dem ersten getroffenen Ziel sowie umstehenden Gegnern @SpitDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Werden verbündete oder gegnerische Champions verschlungen (gegnerische Champions benötigen 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack), können sie in Tahm Kenchs Bauch bis zu 4 Sekunden lang (Gegner 2 Sekunden) nicht anvisiert werden. Tahm Kench ist währenddessen gehemmt und um 90 % verlangsamt. Danach erleiden Gegner magischen Schaden in Höhe von @Effect7Amount@ plus @ChampionHealthDamage@ % des max. Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taliyah lässt ein verlangsamendes Minenfeld entstehen, das explodiert, wenn Gegner hindurchrennen oder hindurch gestoßen oder gezogen werden.Aufgetrennte Erde[@Hotkey@] Aufgetrennte Erde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah verteilt lose Steine in einem Bereich, verursacht @ScatterDamage@ magischen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @TotalSlow@. Nach @Effect3Amount@ Sekunden zerspringen die Steine und verursachen den Schaden erneut.

    Gegner, die durch die Steine springen oder geschleudert werden, lassen sie explodieren und erleiden @DetonationDamage@ magischen Schaden pro ausgelöstem Stein (maximal 4). Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine verringerten Schaden.
    Taliyah verteilt lose Steine in einem Bereich, verursacht @ScatterDamage@ magischen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @TotalSlow@. Nach @Effect3Amount@ Sekunden zerspringen die Steine und verursachen den Schaden erneut.

    Gegner, die durch die Steine springen oder geschleudert werden, lassen sie explodieren und erleiden @DetonationDamage@ magischen Schaden pro ausgelöstem Stein (maximal 4). Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine verringerten Schaden.[@Hotkey@] Aufgetrennte Erde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah verteilt lose Steine in einem Bereich, verursacht @ScatterDamage@ magischen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @TotalSlow@. Nach @Effect3Amount@ Sekunden zerspringen die Steine und verursachen den Schaden erneut.

    Gegner, die durch die Steine springen oder geschleudert werden, lassen sie explodieren und erleiden @DetonationDamage@ magischen Schaden pro ausgelöstem Stein (maximal 4). Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine verringerten Schaden.
    Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine @f4@ % weniger Schaden.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aufgetrennte Erde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah verteilt lose Steine in einem Bereich, verursacht @ScatterDamage@ magischen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @TotalSlow@. Nach @Effect3Amount@ Sekunden zerspringen die Steine und verursachen den Schaden erneut.

    Gegner, die durch die Steine springen oder geschleudert werden, lassen sie explodieren und erleiden @DetonationDamage@ magischen Schaden pro ausgelöstem Stein (maximal 4). Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine verringerten Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aufgetrennte Erde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah verteilt lose Steine in einem Bereich, verursacht @ScatterDamage@ magischen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @TotalSlow@. Nach @Effect3Amount@ Sekunden zerspringen die Steine und verursachen den Schaden erneut.

    Gegner, die durch die Steine springen oder geschleudert werden, lassen sie explodieren und erleiden @DetonationDamage@ magischen Schaden pro ausgelöstem Stein (maximal 4). Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine verringerten Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Aufgetrennte Erde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah verteilt lose Steine in einem Bereich, verursacht @ScatterDamage@ magischen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @TotalSlow@. Nach @Effect3Amount@ Sekunden zerspringen die Steine und verursachen den Schaden erneut.

    Gegner, die durch die Steine springen oder geschleudert werden, lassen sie explodieren und erleiden @DetonationDamage@ magischen Schaden pro ausgelöstem Stein (maximal 4). Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine verringerten Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taliyah entfesselt eine Salve von Steingeschossen in eine zuvor gewählte Richtung und kann sich währenddessen frei bewegen. Dies arbeitet den Boden unter ihr aus. Wenn Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden wirkt, beschwört sie nur ein Steingeschoss herauf.Steinsplitterhagel[@Hotkey@] Steinsplitterhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah schleudert 5 Steine und fügt dem ersten getroffenen Gegner @RockDamage@ magischen Schaden zu. Folgetreffer gegen denselben Gegner verursachen verringerten Schaden.

    Taliyah schwächt außerdem die Erde in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang. Wenn Taliyah diese Fähigkeit auf geschwächtem Boden einsetzt, schleudert sie nur einen Stein, der aber auch nur @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Taliyah schleudert 5 Steine und fügt dem ersten getroffenen Gegner @RockDamage@ magischen Schaden zu. Folgetreffer gegen denselben Gegner verursachen verringerten Schaden.

    Taliyah schwächt außerdem die Erde in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang. Wenn Taliyah diese Fähigkeit auf geschwächtem Boden einsetzt, schleudert sie nur einen Stein, der aber auch nur @Effect7Amount@ Mana kostet.[@Hotkey@] Steinsplitterhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah schleudert 5 Steine und fügt dem ersten getroffenen Gegner @RockDamage@ magischen Schaden zu. Folgetreffer gegen denselben Gegner verursachen verringerten Schaden.

    Taliyah schwächt außerdem die Erde in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang. Wenn Taliyah diese Fähigkeit auf geschwächtem Boden einsetzt, schleudert sie nur einen Stein, der aber auch nur @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Taliyah kann sich bewegen und andere Fähigkeiten einsetzen, während sie Steine schleudert, und kann nach dem dritten Stein angreifen.
    Folgetreffer gegen denselben Champion oder Vasallen verursachen @Effect2Amount@ % Schaden. Nachfolgende Treffer fügen Dschungelmonstern den vollen Schaden zu.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Steinsplitterhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah schleudert 5 Steine und fügt dem ersten getroffenen Gegner @RockDamage@ magischen Schaden zu. Folgetreffer gegen denselben Gegner verursachen verringerten Schaden.

    Taliyah schwächt außerdem die Erde in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang. Wenn Taliyah diese Fähigkeit auf geschwächtem Boden einsetzt, schleudert sie nur einen Stein, der aber auch nur @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Steinsplitterhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah schleudert 5 Steine und fügt dem ersten getroffenen Gegner @RockDamage@ magischen Schaden zu. Folgetreffer gegen denselben Gegner verursachen verringerten Schaden.

    Taliyah schwächt außerdem die Erde in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang. Wenn Taliyah diese Fähigkeit auf geschwächtem Boden einsetzt, schleudert sie nur einen Stein, der aber auch nur @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Steinsplitterhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah schleudert 5 Steine und fügt dem ersten getroffenen Gegner @RockDamage@ magischen Schaden zu. Folgetreffer gegen denselben Gegner verursachen verringerten Schaden.

    Taliyah schwächt außerdem die Erde in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang. Wenn Taliyah diese Fähigkeit auf geschwächtem Boden einsetzt, schleudert sie nur einen Stein, der aber auch nur @Effect7Amount@ Mana kostet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taliyah beschwört eine sehr lange Mauer herauf und surft auf dieser entlang.Terradukt[@Hotkey@] Terradukt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine gewaltige Steinmauer. Wenn sie die Fähigkeit sofort reaktiviert, springt sie auf die Mauer und bewegt sich mit ihr fort. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, fällt sie von der Mauer.Taliyah erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine gewaltige Steinmauer. Wenn sie die Fähigkeit sofort reaktiviert, springt sie auf die Mauer und bewegt sich mit ihr fort. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, fällt sie von der Mauer.[@Hotkey@] Terradukt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine gewaltige Steinmauer. Wenn sie die Fähigkeit sofort reaktiviert, springt sie auf die Mauer und bewegt sich mit ihr fort. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, fällt sie von der Mauer.Mauerlänge
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terradukt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine gewaltige Steinmauer. Wenn sie die Fähigkeit sofort reaktiviert, springt sie auf die Mauer und bewegt sich mit ihr fort. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, fällt sie von der Mauer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Mauerlänge
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mauerlänge
    Abklingzeit
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Mauerlänge
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terradukt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine gewaltige Steinmauer. Wenn sie die Fähigkeit sofort reaktiviert, springt sie auf die Mauer und bewegt sich mit ihr fort. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, fällt sie von der Mauer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Terradukt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine gewaltige Steinmauer. Wenn sie die Fähigkeit sofort reaktiviert, springt sie auf die Mauer und bewegt sich mit ihr fort. Wenn Taliyah sich bewegt oder Schaden erleidet, fällt sie von der Mauer.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taliyah lässt einen ausgewählten Bereich des Bodens explodieren und wirft Gegner, die sich in ihm befinden, in eine Richtung ihrer Wahl.[@Hotkey@] Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt die Erde erzittern, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden in einem Bereich und stößt Gegner in eine Richtung.Taliyah lässt die Erde erzittern, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden in einem Bereich und stößt Gegner in eine Richtung.[@Hotkey@] Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt die Erde erzittern, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden in einem Bereich und stößt Gegner in eine Richtung.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt die Erde erzittern, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden in einem Bereich und stößt Gegner in eine Richtung.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt die Erde erzittern, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden in einem Bereich und stößt Gegner in eine Richtung.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Seismischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah lässt die Erde erzittern, verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden in einem Bereich und stößt Gegner in eine Richtung.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Talon springt über Terrain und Gebäude (sofern die Distanz nicht zu groß ist). Die Fähigkeit selbst hat eine niedrige Abklingzeit, das Terrain hingegen eine hohe.Weg des Assassinen[@Hotkey@] Weg des AssassinenKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenTalon springt über das nächste Terrain oder Gebäude. Talon kann nicht mehr als einmal alle @Effect6Amount@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.Talon springt über das nächste Terrain oder Gebäude. Talon kann nicht mehr als einmal alle @Effect6Amount@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.[@Hotkey@] Weg des AssassinenKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenTalon springt über das nächste Terrain oder Gebäude. Talon kann nicht mehr als einmal alle @Effect6Amount@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.Abklingzeit des Terrains[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Weg des AssassinenKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenTalon springt über das nächste Terrain oder Gebäude. Talon kann nicht mehr als einmal alle @Effect6Amount@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit des Terrains@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Abklingzeit des Terrains[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Abklingzeit des Terrains@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Weg des AssassinenKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenTalon springt über das nächste Terrain oder Gebäude. Talon kann nicht mehr als einmal alle @Effect6Amount@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Weg des AssassinenKeine Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenTalon springt über das nächste Terrain oder Gebäude. Talon kann nicht mehr als einmal alle @Effect6Amount@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Talon sticht auf die Zieleinheit ein. Wenn sie in Nahkampfreichweite ist, fügt der Angriff kritischen Schaden zu. Wenn sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite ist, springt Talon zu seinem Ziel und sticht dann zu. Talon erhält etwas Leben und Abklingzeit zurück, wenn diese Fähigkeit ein Ziel tötet.Noxianische Diplomatie[@Hotkey@] Noxianische Diplomatie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon springt auf ein Ziel und fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite eingesetzt wird, trifft sie stattdessen kritisch und verursacht @CriticalDamage@ normalen Schaden.

    Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, stellt Talon @TotalHealing@ Leben wieder her und @Effect5Amount*100@ % seiner Abklingzeit werden zurückerstattet.
    Talon springt auf ein Ziel und fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite eingesetzt wird, trifft sie stattdessen kritisch und verursacht @CriticalDamage@ normalen Schaden.

    Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, stellt Talon @TotalHealing@ Leben wieder her und @Effect5Amount*100@ % seiner Abklingzeit werden zurückerstattet.[@Hotkey@] Noxianische Diplomatie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon springt auf ein Ziel und fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite eingesetzt wird, trifft sie stattdessen kritisch und verursacht @CriticalDamage@ normalen Schaden.

    Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, stellt Talon @TotalHealing@ Leben wieder her und @Effect5Amount*100@ % seiner Abklingzeit werden zurückerstattet.
    Der Nahkampfschaden wird durch die Erhöhung des kritischen Trefferschadens beeinflusst.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxianische Diplomatie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon springt auf ein Ziel und fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite eingesetzt wird, trifft sie stattdessen kritisch und verursacht @CriticalDamage@ normalen Schaden.

    Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, stellt Talon @TotalHealing@ Leben wieder her und @Effect5Amount*100@ % seiner Abklingzeit werden zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxianische Diplomatie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon springt auf ein Ziel und fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite eingesetzt wird, trifft sie stattdessen kritisch und verursacht @CriticalDamage@ normalen Schaden.

    Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, stellt Talon @TotalHealing@ Leben wieder her und @Effect5Amount*100@ % seiner Abklingzeit werden zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Noxianische Diplomatie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon springt auf ein Ziel und fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit in Nahkampfreichweite eingesetzt wird, trifft sie stattdessen kritisch und verursacht @CriticalDamage@ normalen Schaden.

    Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, stellt Talon @TotalHealing@ Leben wieder her und @Effect5Amount*100@ % seiner Abklingzeit werden zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Talon schleudert einen Ring aus Klingen, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander. Immer wenn die Klingen sich bewegen, verursacht „Schattenangriff“ normalen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen wurden.Schattenangriff[@Hotkey@] Schattenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon wird @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und schleudert einen Ring aus Klingen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn die Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu Talon zurück und verursachen erneut @Damage@ normalen Schaden.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder mit {{Spell_TalonQ_Name}} abbricht, kehren die Klingen stattdessen zum Ziel zurück.
    Talon wird @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und schleudert einen Ring aus Klingen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn die Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu Talon zurück und verursachen erneut @Damage@ normalen Schaden.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder mit {{Spell_TalonQ_Name}} abbricht, kehren die Klingen stattdessen zum Ziel zurück.[@Hotkey@] Schattenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon wird @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und schleudert einen Ring aus Klingen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn die Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu Talon zurück und verursachen erneut @Damage@ normalen Schaden.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder mit {{Spell_TalonQ_Name}} abbricht, kehren die Klingen stattdessen zum Ziel zurück.
    {{Reminder_Invisibility}}Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schattenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon wird @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und schleudert einen Ring aus Klingen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn die Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu Talon zurück und verursachen erneut @Damage@ normalen Schaden.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder mit {{Spell_TalonQ_Name}} abbricht, kehren die Klingen stattdessen zum Ziel zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schattenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon wird @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und schleudert einen Ring aus Klingen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn die Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu Talon zurück und verursachen erneut @Damage@ normalen Schaden.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder mit {{Spell_TalonQ_Name}} abbricht, kehren die Klingen stattdessen zum Ziel zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schattenangriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon wird @Duration@ Sekunden lang unsichtbar, erhält @MoveSpeed*100@ % Lauftempo und schleudert einen Ring aus Klingen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen. Wenn die Unsichtbarkeit endet, kehren die Klingen zu Talon zurück und verursachen erneut @Damage@ normalen Schaden.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder mit {{Spell_TalonQ_Name}} abbricht, kehren die Klingen stattdessen zum Ziel zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Talon schleudert eine Reihe Klingen, die anschließend zu ihm zurückkehren. Jedes Mal, wenn eine der Klingen einen Gegner durchdringt, erleidet dieser normalen Schaden. Die zurückkehrenden Klingen verursachen zusätzlichen Schaden und verlangsamen getroffene Einheiten.Klingensalve[@Hotkey@] Klingensalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon schleudert eine Salve aus Klingen, die @TotalInitialDamage@ normalen Schaden verursachen. Dann kehren die Klingen zu ihm zurück, verursachen @TotalReturnDamage@ normalen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MovespeedSlow*100@ %.Talon schleudert eine Salve aus Klingen, die @TotalInitialDamage@ normalen Schaden verursachen. Dann kehren die Klingen zu ihm zurück, verursachen @TotalReturnDamage@ normalen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MovespeedSlow*100@ %.[@Hotkey@] Klingensalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon schleudert eine Salve aus Klingen, die @TotalInitialDamage@ normalen Schaden verursachen. Dann kehren die Klingen zu ihm zurück, verursachen @TotalReturnDamage@ normalen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MovespeedSlow*100@ %.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@ %@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@ %@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@ %@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@ %@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@ %@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klingensalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon schleudert eine Salve aus Klingen, die @TotalInitialDamage@ normalen Schaden verursachen. Dann kehren die Klingen zu ihm zurück, verursachen @TotalReturnDamage@ normalen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MovespeedSlow*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@ % -> @MovespeedSlowNL*100.000000@ %
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@ %@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@ %@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@ %@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@ %@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@ %@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Anfänglicher Schaden
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@ % -> @MovespeedSlowNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Klingensalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon schleudert eine Salve aus Klingen, die @TotalInitialDamage@ normalen Schaden verursachen. Dann kehren die Klingen zu ihm zurück, verursachen @TotalReturnDamage@ normalen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MovespeedSlow*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingensalve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon schleudert eine Salve aus Klingen, die @TotalInitialDamage@ normalen Schaden verursachen. Dann kehren die Klingen zu ihm zurück, verursachen @TotalReturnDamage@ normalen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MovespeedSlow*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Amumu kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.Wutanfall[@Hotkey@] Wutanfall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Amumu erleidet um @DamageReduction@ verringerten normalen Schaden. Wenn Amumu von einem Angriff getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit außerdem um 0,5 Sekunden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall, der Gegnern in der Nähe @TantrumDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Passiv: Amumu erleidet um @DamageReduction@ verringerten normalen Schaden. Wenn Amumu von einem Angriff getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit außerdem um 0,5 Sekunden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall, der Gegnern in der Nähe @TantrumDamage@ magischen Schaden zufügt.[@Hotkey@] Wutanfall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Amumu erleidet um @DamageReduction@ verringerten normalen Schaden. Wenn Amumu von einem Angriff getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit außerdem um 0,5 Sekunden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall, der Gegnern in der Nähe @TantrumDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Schaden verringert
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wutanfall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Amumu erleidet um @DamageReduction@ verringerten normalen Schaden. Wenn Amumu von einem Angriff getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit außerdem um 0,5 Sekunden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall, der Gegnern in der Nähe @TantrumDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden verringert
    Abklingzeit
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Schaden verringert
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schaden verringert
    Abklingzeit
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Wutanfall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Amumu erleidet um @DamageReduction@ verringerten normalen Schaden. Wenn Amumu von einem Angriff getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit außerdem um 0,5 Sekunden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall, der Gegnern in der Nähe @TantrumDamage@ magischen Schaden zufügt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wutanfall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Amumu erleidet um @DamageReduction@ verringerten normalen Schaden. Wenn Amumu von einem Angriff getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit außerdem um 0,5 Sekunden.

    Aktiv: Amumu bekommt einen Wutanfall, der Gegnern in der Nähe @TantrumDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt.Blenden[@Hotkey@] Blenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric erzeugt einen Sternenlichtstrahl, der nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) explodiert, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Taric erzeugt einen Sternenlichtstrahl, der nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) explodiert, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.[@Hotkey@] Blenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric erzeugt einen Sternenlichtstrahl, der nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) explodiert, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric erzeugt einen Sternenlichtstrahl, der nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) explodiert, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric erzeugt einen Sternenlichtstrahl, der nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) explodiert, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blenden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric erzeugt einen Sternenlichtstrahl, der nach @Effect3Amount@ Sekunde(n) explodiert, @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“.Günstling der Sterne[@Hotkey@] Günstling der Sterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, alle AufladungenPassiv: Alle @StackCooldown@ Sekunden und wenn ein Angriff mit Bravour trifft, erhält Taric eine Steigerung (maximal @Effect6Amount@).

    Aktiv: Taric verbraucht alle Steigerungen, um pro Steigerung bei verbündeten Champions in der Nähe @HealingPerStack@ Leben wiederherzustellen (@MaxStackHealing@ bei @Effect6Amount@ Steigerungen).
    Passiv: Alle @StackCooldown@ Sekunden und wenn ein Angriff mit Bravour trifft, erhält Taric eine Steigerung (maximal @Effect6Amount@).

    Aktiv: Taric verbraucht alle Steigerungen, um pro Steigerung bei verbündeten Champions in der Nähe @HealingPerStack@ Leben wiederherzustellen (@MaxStackHealing@ bei @Effect6Amount@ Steigerungen).[@Hotkey@] Günstling der Sterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, alle AufladungenPassiv: Alle @StackCooldown@ Sekunden und wenn ein Angriff mit Bravour trifft, erhält Taric eine Steigerung (maximal @Effect6Amount@).

    Aktiv: Taric verbraucht alle Steigerungen, um pro Steigerung bei verbündeten Champions in der Nähe @HealingPerStack@ Leben wiederherzustellen (@MaxStackHealing@ bei @Effect6Amount@ Steigerungen).
    Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Günstling der Sterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, alle AufladungenPassiv: Alle @StackCooldown@ Sekunden und wenn ein Angriff mit Bravour trifft, erhält Taric eine Steigerung (maximal @Effect6Amount@).

    Aktiv: Taric verbraucht alle Steigerungen, um pro Steigerung bei verbündeten Champions in der Nähe @HealingPerStack@ Leben wiederherzustellen (@MaxStackHealing@ bei @Effect6Amount@ Steigerungen).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Günstling der Sterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, alle AufladungenPassiv: Alle @StackCooldown@ Sekunden und wenn ein Angriff mit Bravour trifft, erhält Taric eine Steigerung (maximal @Effect6Amount@).

    Aktiv: Taric verbraucht alle Steigerungen, um pro Steigerung bei verbündeten Champions in der Nähe @HealingPerStack@ Leben wiederherzustellen (@MaxStackHealing@ bei @Effect6Amount@ Steigerungen).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Günstling der Sterne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ Mana, alle AufladungenPassiv: Alle @StackCooldown@ Sekunden und wenn ein Angriff mit Bravour trifft, erhält Taric eine Steigerung (maximal @Effect6Amount@).

    Aktiv: Taric verbraucht alle Steigerungen, um pro Steigerung bei verbündeten Champions in der Nähe @HealingPerStack@ Leben wiederherzustellen (@MaxStackHealing@ bei @Effect6Amount@ Steigerungen).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Nach einer Verzögerung umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für kurze Zeit unverwundbar werden.[@Hotkey@] Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ruft den Himmel um Schutz an. Nach @InitialDelay@ Sekunden werden verbündete Champions in der Nähe @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar.Taric ruft den Himmel um Schutz an. Nach @InitialDelay@ Sekunden werden verbündete Champions in der Nähe @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar.[@Hotkey@] Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ruft den Himmel um Schutz an. Nach @InitialDelay@ Sekunden werden verbündete Champions in der Nähe @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar.Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ruft den Himmel um Schutz an. Nach @InitialDelay@ Sekunden werden verbündete Champions in der Nähe @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ruft den Himmel um Schutz an. Nach @InitialDelay@ Sekunden werden verbündete Champions in der Nähe @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kosmischer Glanz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ruft den Himmel um Schutz an. Nach @InitialDelay@ Sekunden werden verbündete Champions in der Nähe @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“.

    Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner.Bastion[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tarics Fähigkeiten gehen auch von seinem markierten Verbündeten aus. Verleiht Taric und seinem markierten Verbündeten @BonusArmor@ Rüstung.

    Aktiv: Taric segnet einen verbündeten Champion, verleiht ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Verbündeten und markiert ihn, bis er einen anderen Verbündeten wählt.
    Passiv: Tarics Fähigkeiten gehen auch von seinem markierten Verbündeten aus. Verleiht Taric und seinem markierten Verbündeten @BonusArmor@ Rüstung.

    Aktiv: Taric segnet einen verbündeten Champion, verleiht ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Verbündeten und markiert ihn, bis er einen anderen Verbündeten wählt.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tarics Fähigkeiten gehen auch von seinem markierten Verbündeten aus. Verleiht Taric und seinem markierten Verbündeten @BonusArmor@ Rüstung.

    Aktiv: Taric segnet einen verbündeten Champion, verleiht ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Verbündeten und markiert ihn, bis er einen anderen Verbündeten wählt.
    Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tarics Fähigkeiten gehen auch von seinem markierten Verbündeten aus. Verleiht Taric und seinem markierten Verbündeten @BonusArmor@ Rüstung.

    Aktiv: Taric segnet einen verbündeten Champion, verleiht ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Verbündeten und markiert ihn, bis er einen anderen Verbündeten wählt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tarics Fähigkeiten gehen auch von seinem markierten Verbündeten aus. Verleiht Taric und seinem markierten Verbündeten @BonusArmor@ Rüstung.

    Aktiv: Taric segnet einen verbündeten Champion, verleiht ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Verbündeten und markiert ihn, bis er einen anderen Verbündeten wählt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tarics Fähigkeiten gehen auch von seinem markierten Verbündeten aus. Verleiht Taric und seinem markierten Verbündeten @BonusArmor@ Rüstung.

    Aktiv: Taric segnet einen verbündeten Champion, verleiht ihm und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Verbündeten und markiert ihn, bis er einen anderen Verbündeten wählt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, wird er darauf abprallen und ihm so mehr Reichweite verschaffen.Giftfalle[@Hotkey@] Giftfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo wirft eine Pilzfalle, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Die Fallen verlangsamen um @SlowAmount@ % und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden über @DebuffDuration@ Sekunden. Gegner werden für dieselbe Dauer aufgedeckt.

    Fallen bleiben @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und sind getarnt. Ein Pilz, der auf einen anderen Pilz geworfen wird, prallt ab und landet dann an seiner Position. Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Teemo wirft eine Pilzfalle, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Die Fallen verlangsamen um @SlowAmount@ % und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden über @DebuffDuration@ Sekunden. Gegner werden für dieselbe Dauer aufgedeckt.

    Fallen bleiben @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und sind getarnt. Ein Pilz, der auf einen anderen Pilz geworfen wird, prallt ab und landet dann an seiner Position. Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    [@Hotkey@] Giftfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo wirft eine Pilzfalle, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Die Fallen verlangsamen um @SlowAmount@ % und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden über @DebuffDuration@ Sekunden. Gegner werden für dieselbe Dauer aufgedeckt.

    Fallen bleiben @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und sind getarnt. Ein Pilz, der auf einen anderen Pilz geworfen wird, prallt ab und landet dann an seiner Position. Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Schaden
    Verlangsamung
    Reichweite
    Flugdistanz
    Maximale Fallenanzahl
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giftfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo wirft eine Pilzfalle, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Die Fallen verlangsamen um @SlowAmount@ % und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden über @DebuffDuration@ Sekunden. Gegner werden für dieselbe Dauer aufgedeckt.

    Fallen bleiben @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und sind getarnt. Ein Pilz, der auf einen anderen Pilz geworfen wird, prallt ab und landet dann an seiner Position. Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Reichweite
    Flugdistanz
    Maximale Fallenanzahl
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Reichweite
    Flugdistanz
    Maximale Fallenanzahl
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@ %@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Reichweite
    Flugdistanz
    Maximale Fallenanzahl
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@ % -> @SlowAmountNL@ %
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Giftfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo wirft eine Pilzfalle, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Die Fallen verlangsamen um @SlowAmount@ % und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden über @DebuffDuration@ Sekunden. Gegner werden für dieselbe Dauer aufgedeckt.

    Fallen bleiben @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und sind getarnt. Ein Pilz, der auf einen anderen Pilz geworfen wird, prallt ab und landet dann an seiner Position. Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Giftfalle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo wirft eine Pilzfalle, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Die Fallen verlangsamen um @SlowAmount@ % und verursachen @TotalDamage@ magischen Schaden über @DebuffDuration@ Sekunden. Gegner werden für dieselbe Dauer aufgedeckt.

    Fallen bleiben @MushroomDuration@ Minuten lang bestehen und sind getarnt. Ein Pilz, der auf einen anderen Pilz geworfen wird, prallt ab und landet dann an seiner Position. Diese Fähigkeit hat @MaxAmmo@ Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.Auspeitschen[@Hotkey@] Auspeitschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Threshs Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, abhängig von der vergangenen Zeit seit seinem letzten Angriff. Sie verursachen zwischen @PAttackDamageMin@ und @PAttackDamageMax@ magischen Schaden.

    Aktiv: Thresh schlägt mit seinen Ketten zu und zieht Gegner in Schwungrichtung heran oder stößt sie weg. Getroffene Gegner werden zudem @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Passiv: Threshs Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, abhängig von der vergangenen Zeit seit seinem letzten Angriff. Sie verursachen zwischen @PAttackDamageMin@ und @PAttackDamageMax@ magischen Schaden.

    Aktiv: Thresh schlägt mit seinen Ketten zu und zieht Gegner in Schwungrichtung heran oder stößt sie weg. Getroffene Gegner werden zudem @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Auspeitschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Threshs Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, abhängig von der vergangenen Zeit seit seinem letzten Angriff. Sie verursachen zwischen @PAttackDamageMin@ und @PAttackDamageMax@ magischen Schaden.

    Aktiv: Thresh schlägt mit seinen Ketten zu und zieht Gegner in Schwungrichtung heran oder stößt sie weg. Getroffene Gegner werden zudem @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Der Schaden des Passivs skaliert mit der Anzahl der gesammelten Seelen.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auspeitschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Threshs Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, abhängig von der vergangenen Zeit seit seinem letzten Angriff. Sie verursachen zwischen @PAttackDamageMin@ und @PAttackDamageMax@ magischen Schaden.

    Aktiv: Thresh schlägt mit seinen Ketten zu und zieht Gegner in Schwungrichtung heran oder stößt sie weg. Getroffene Gegner werden zudem @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Auspeitschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Threshs Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, abhängig von der vergangenen Zeit seit seinem letzten Angriff. Sie verursachen zwischen @PAttackDamageMin@ und @PAttackDamageMax@ magischen Schaden.

    Aktiv: Thresh schlägt mit seinen Ketten zu und zieht Gegner in Schwungrichtung heran oder stößt sie weg. Getroffene Gegner werden zudem @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auspeitschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Threshs Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, abhängig von der vergangenen Zeit seit seinem letzten Angriff. Sie verursachen zwischen @PAttackDamageMin@ und @PAttackDamageMax@ magischen Schaden.

    Aktiv: Thresh schlägt mit seinen Ketten zu und zieht Gegner in Schwungrichtung heran oder stößt sie weg. Getroffene Gegner werden zudem @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen.Todesurteil[@Hotkey@] Todesurteil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Sense, wodurch die erste getroffenen Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und zu Thresh herangezogen wird. Die Sense verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt zudem für die Dauer absolute Sicht auf das Ziel.

    Thresh kann die Fähigkeit reaktivieren, um sich zu dem Gegner heranzuziehen.

    Wenn diese Fähigkeit trifft, wird ihre Abklingzeit um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Thresh wirft seine Sense, wodurch die erste getroffenen Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und zu Thresh herangezogen wird. Die Sense verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt zudem für die Dauer absolute Sicht auf das Ziel.

    Thresh kann die Fähigkeit reaktivieren, um sich zu dem Gegner heranzuziehen.

    Wenn diese Fähigkeit trifft, wird ihre Abklingzeit um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.[@Hotkey@] Todesurteil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Sense, wodurch die erste getroffenen Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und zu Thresh herangezogen wird. Die Sense verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt zudem für die Dauer absolute Sicht auf das Ziel.

    Thresh kann die Fähigkeit reaktivieren, um sich zu dem Gegner heranzuziehen.

    Wenn diese Fähigkeit trifft, wird ihre Abklingzeit um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Todesurteil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Sense, wodurch die erste getroffenen Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und zu Thresh herangezogen wird. Die Sense verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt zudem für die Dauer absolute Sicht auf das Ziel.

    Thresh kann die Fähigkeit reaktivieren, um sich zu dem Gegner heranzuziehen.

    Wenn diese Fähigkeit trifft, wird ihre Abklingzeit um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Todesurteil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Sense, wodurch die erste getroffenen Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und zu Thresh herangezogen wird. Die Sense verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt zudem für die Dauer absolute Sicht auf das Ziel.

    Thresh kann die Fähigkeit reaktivieren, um sich zu dem Gegner heranzuziehen.

    Wenn diese Fähigkeit trifft, wird ihre Abklingzeit um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Todesurteil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Sense, wodurch die erste getroffenen Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt und zu Thresh herangezogen wird. Die Sense verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und gewährt zudem für die Dauer absolute Sicht auf das Ziel.

    Thresh kann die Fähigkeit reaktivieren, um sich zu dem Gegner heranzuziehen.

    Wenn diese Fähigkeit trifft, wird ihre Abklingzeit um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ein Gefängnis aus Mauern, die verlangsamen und Schaden verursachen, wenn sie durchbrochen werden.Die Kiste[@Hotkey@] Die Kiste@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden, das Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Die Wände stürzen nach einem Zusammenstoß ein. Sobald eine Wand eingestürzt ist, verursachen die anderen keinen Schaden mehr und die Dauer der Verlangsamung wird halbiert.Thresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden, das Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Die Wände stürzen nach einem Zusammenstoß ein. Sobald eine Wand eingestürzt ist, verursachen die anderen keinen Schaden mehr und die Dauer der Verlangsamung wird halbiert.[@Hotkey@] Die Kiste@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden, das Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Die Wände stürzen nach einem Zusammenstoß ein. Sobald eine Wand eingestürzt ist, verursachen die anderen keinen Schaden mehr und die Dauer der Verlangsamung wird halbiert.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Die Kiste@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden, das Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Die Wände stürzen nach einem Zusammenstoß ein. Sobald eine Wand eingestürzt ist, verursachen die anderen keinen Schaden mehr und die Dauer der Verlangsamung wird halbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Die Kiste@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden, das Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Die Wände stürzen nach einem Zusammenstoß ein. Sobald eine Wand eingestürzt ist, verursachen die anderen keinen Schaden mehr und die Dauer der Verlangsamung wird halbiert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Die Kiste@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden, das Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt. Die Wände stürzen nach einem Zusammenstoß ein. Sobald eine Wand eingestürzt ist, verursachen die anderen keinen Schaden mehr und die Dauer der Verlangsamung wird halbiert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Thresh wirft eine Laterne, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um sich zu Thresh zu teleportieren.Dunkler Weg[@Hotkey@] Dunkler Weg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne und ein Verbündeter kann sie anklicken, um sich zu Thresh zu ziehen.

    Die Laterne gewährt Thresh und einem Champion, der sie berührt, zudem einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Thresh wirft seine Laterne und ein Verbündeter kann sie anklicken, um sich zu Thresh zu ziehen.

    Die Laterne gewährt Thresh und einem Champion, der sie berührt, zudem einen Schild in Höhe von @TotalShield@. [@Hotkey@] Dunkler Weg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne und ein Verbündeter kann sie anklicken, um sich zu Thresh zu ziehen.

    Die Laterne gewährt Thresh und einem Champion, der sie berührt, zudem einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der gesammelten Seelen.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dunkler Weg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne und ein Verbündeter kann sie anklicken, um sich zu Thresh zu ziehen.

    Die Laterne gewährt Thresh und einem Champion, der sie berührt, zudem einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dunkler Weg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne und ein Verbündeter kann sie anklicken, um sich zu Thresh zu ziehen.

    Die Laterne gewährt Thresh und einem Champion, der sie berührt, zudem einen Schild in Höhe von @TotalShield@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dunkler Weg@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh wirft seine Laterne und ein Verbündeter kann sie anklicken, um sich zu Thresh zu ziehen.

    Die Laterne gewährt Thresh und einem Champion, der sie berührt, zudem einen Schild in Höhe von @TotalShield@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.Zeitkrümmung[@Hotkey@] Zeitkrümmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean verlangsamt einen gegnerischen Champion um @Effect2Amount@ % oder gewährt einem verbündeten Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Zilean verlangsamt einen gegnerischen Champion um @Effect2Amount@ % oder gewährt einem verbündeten Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.[@Hotkey@] Zeitkrümmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean verlangsamt einen gegnerischen Champion um @Effect2Amount@ % oder gewährt einem verbündeten Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Verlangsamung
    Lauftempo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zeitkrümmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean verlangsamt einen gegnerischen Champion um @Effect2Amount@ % oder gewährt einem verbündeten Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verlangsamung
    Lauftempo
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Verlangsamung
    Lauftempo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Verlangsamung
    Lauftempo
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zeitkrümmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean verlangsamt einen gegnerischen Champion um @Effect2Amount@ % oder gewährt einem verbündeten Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zeitkrümmung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean verlangsamt einen gegnerischen Champion um @Effect2Amount@ % oder gewährt einem verbündeten Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dadurch beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.Giftschuss[@Hotkey@] Giftschuss@SpellTags@PassivPassiv: Teemos Angriffe vergiften und verursachen zusätzlich @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden plus @TotalDotDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Passiv: Teemos Angriffe vergiften und verursachen zusätzlich @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden plus @TotalDotDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.[@Hotkey@] Giftschuss@SpellTags@PassivPassiv: Teemos Angriffe vergiften und verursachen zusätzlich @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden plus @TotalDotDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Das Gift fügt Dschungelmonstern @MonsterMod@ % Schaden zu.Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giftschuss@SpellTags@PassivPassiv: Teemos Angriffe vergiften und verursachen zusätzlich @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden plus @TotalDotDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Giftschuss@SpellTags@PassivPassiv: Teemos Angriffe vergiften und verursachen zusätzlich @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden plus @TotalDotDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Giftschuss@SpellTags@PassivPassiv: Teemos Angriffe vergiften und verursachen zusätzlich @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden plus @TotalDotDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren, Schaden an Gegnern in seiner Nähe verursachen und diese verlangsamen. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden.Beben[@Hotkey@] Beben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.[@Hotkey@] Beben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@ %@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@ %@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@ %@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@ %@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@ %@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@ %@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@ % -> @SlowPerStackNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Beben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Beben@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lässt die Erde @Duration@ Sekunden lang beben, verursacht @DamageCalc@ magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPerStack*100@ %. Lässt sich bis zu @NumberOfPulses@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @TurretDamageModifier*100@ % Schaden an Türmen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wenn Tristana eine Einheit tötet, zerspringen ihre Kanonenkugeln in Schrapnelle und verursachen Schaden an nahen Gegnern. Kann aktiviert werden, um ein Ziel mit einer Bombe zu versehen, die nach kurzer Zeit explodiert und an umliegenden Einheiten Schaden verursacht.[@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tristanas Angriffe, die Gegner töten, fügen umstehenden Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Tristana platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden umstehenden Gegnern @ActiveDamage@ normalen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich um @CritChanceAmp*100@ % Chance auf kritische Treffer und um @ActivePerStackAmp*100@ %, wenn Tristana mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft (bis zu 4 Steigerungen).

    Bei @ActiveMaxStacks@ Steigerungen explodiert die Bombe sofort (maximal @ActiveMaxDamage@ normaler Schaden).
    Passiv: Tristanas Angriffe, die Gegner töten, fügen umstehenden Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Tristana platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden umstehenden Gegnern @ActiveDamage@ normalen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich um @CritChanceAmp*100@ % Chance auf kritische Treffer und um @ActivePerStackAmp*100@ %, wenn Tristana mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft (bis zu 4 Steigerungen).

    Bei @ActiveMaxStacks@ Steigerungen explodiert die Bombe sofort (maximal @ActiveMaxDamage@ normaler Schaden).[@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tristanas Angriffe, die Gegner töten, fügen umstehenden Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Tristana platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden umstehenden Gegnern @ActiveDamage@ normalen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich um @CritChanceAmp*100@ % Chance auf kritische Treffer und um @ActivePerStackAmp*100@ %, wenn Tristana mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft (bis zu 4 Steigerungen).

    Bei @ActiveMaxStacks@ Steigerungen explodiert die Bombe sofort (maximal @ActiveMaxDamage@ normaler Schaden).
    Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Angriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@ %@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@ %@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@ %@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@ %@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@ %@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tristanas Angriffe, die Gegner töten, fügen umstehenden Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Tristana platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden umstehenden Gegnern @ActiveDamage@ normalen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich um @CritChanceAmp*100@ % Chance auf kritische Treffer und um @ActivePerStackAmp*100@ %, wenn Tristana mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft (bis zu 4 Steigerungen).

    Bei @ActiveMaxStacks@ Steigerungen explodiert die Bombe sofort (maximal @ActiveMaxDamage@ normaler Schaden).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Angriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@ %@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@ %@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@ %@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@ %@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@ %@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@ % -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tristanas Angriffe, die Gegner töten, fügen umstehenden Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Tristana platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden umstehenden Gegnern @ActiveDamage@ normalen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich um @CritChanceAmp*100@ % Chance auf kritische Treffer und um @ActivePerStackAmp*100@ %, wenn Tristana mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft (bis zu 4 Steigerungen).

    Bei @ActiveMaxStacks@ Steigerungen explodiert die Bombe sofort (maximal @ActiveMaxDamage@ normaler Schaden).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Tristanas Angriffe, die Gegner töten, fügen umstehenden Gegnern @PassiveDamage@ magischen Schaden zu.

    Aktiv: Tristana platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach @ActiveDuration@ Sekunden umstehenden Gegnern @ActiveDamage@ normalen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich um @CritChanceAmp*100@ % Chance auf kritische Treffer und um @ActivePerStackAmp*100@ %, wenn Tristana mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft (bis zu 4 Steigerungen).

    Bei @ActiveMaxStacks@ Steigerungen explodiert die Bombe sofort (maximal @ActiveMaxDamage@ normaler Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tristana feuert ihre Waffe schnell ab, um ihr Angriffstempo für kurze Zeit zu erhöhen.[@Hotkey@] Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTristana ist bereit zum Angriff und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo.Tristana ist bereit zum Angriff und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo.[@Hotkey@] Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTristana ist bereit zum Angriff und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo.Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTristana ist bereit zum Angriff und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTristana ist bereit zum Angriff und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schnellfeuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTristana ist bereit zum Angriff und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Trundle erschafft eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt.Eissäule[@Hotkey@] Eissäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule, die Gegner, die direkt über ihr stehen, kurzzeitig zurückstößt und Gegner in der Nähe um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule, die Gegner, die direkt über ihr stehen, kurzzeitig zurückstößt und Gegner in der Nähe um @Effect2Amount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Eissäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule, die Gegner, die direkt über ihr stehen, kurzzeitig zurückstößt und Gegner in der Nähe um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eissäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule, die Gegner, die direkt über ihr stehen, kurzzeitig zurückstößt und Gegner in der Nähe um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Eissäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule, die Gegner, die direkt über ihr stehen, kurzzeitig zurückstößt und Gegner in der Nähe um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eissäule@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule, die Gegner, die direkt über ihr stehen, kurzzeitig zurückstößt und Gegner in der Nähe um @Effect2Amount@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen Prozentsatz an Leben, Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 4 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.Unterwerfen[@Hotkey@] Unterwerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle entzieht einem gegnerischen Champion Lebenskraft, verursacht magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens und verringert Rüstung sowie Magieresistenz @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden lang um @ArmorMRShred*100@ %.Trundle entzieht einem gegnerischen Champion Lebenskraft, verursacht magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens und verringert Rüstung sowie Magieresistenz @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden lang um @ArmorMRShred*100@ %.[@Hotkey@] Unterwerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle entzieht einem gegnerischen Champion Lebenskraft, verursacht magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens und verringert Rüstung sowie Magieresistenz @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden lang um @ArmorMRShred*100@ %.Die Hälfte des Schadens und der Rüstungs- sowie Magieresistenzverringerung erleidet der Gegner sofort, die andere Hälfte erleidet er im Laufe der Wirkungsdauer.
    Die Rüstungs- und Magieresistenzverringerung hält für @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach Ende des Lebensentzugs an.
    Lebensentzug
    Abklingzeit
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@ %@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@ %@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@ %@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unterwerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle entzieht einem gegnerischen Champion Lebenskraft, verursacht magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens und verringert Rüstung sowie Magieresistenz @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden lang um @ArmorMRShred*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lebensentzug
    Abklingzeit
    @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lebensentzug
    Abklingzeit
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@ %@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@ %@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@ %@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Lebensentzug
    Abklingzeit
    @PercentHPDamage*100.000000@ % -> @PercentHPDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unterwerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle entzieht einem gegnerischen Champion Lebenskraft, verursacht magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens und verringert Rüstung sowie Magieresistenz @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden lang um @ArmorMRShred*100@ %.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unterwerfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle entzieht einem gegnerischen Champion Lebenskraft, verursacht magischen Schaden in Höhe von @TotalPercentHPDamage@ des maximalen Lebens und verringert Rüstung sowie Magieresistenz @ActualDurationOfDrainBuff@ Sekunden lang um @ArmorMRShred*100@ %.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden, verlangsamt kurz und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens.Mampfen[@Hotkey@] Mampfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundles nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt den Gegner kurzzeitig um @Effect7Amount*100@ %. Dann erhält Trundle @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ Angriffsschaden und der Gegner verliert @Effect3Amount*0.5@ Angriffsschaden für dieselbe Dauer.Trundles nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt den Gegner kurzzeitig um @Effect7Amount*100@ %. Dann erhält Trundle @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ Angriffsschaden und der Gegner verliert @Effect3Amount*0.5@ Angriffsschaden für dieselbe Dauer.[@Hotkey@] Mampfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundles nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt den Gegner kurzzeitig um @Effect7Amount*100@ %. Dann erhält Trundle @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ Angriffsschaden und der Gegner verliert @Effect3Amount*0.5@ Angriffsschaden für dieselbe Dauer.Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschadenskalierung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@ %@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@ %@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@ %@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@ %@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@ %@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mampfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundles nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt den Gegner kurzzeitig um @Effect7Amount*100@ %. Dann erhält Trundle @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ Angriffsschaden und der Gegner verliert @Effect3Amount*0.5@ Angriffsschaden für dieselbe Dauer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@ % -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@ %
    Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschadenskalierung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@ %@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@ %@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@ %@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@ %@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@ %@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschadenskalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@ % -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Mampfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundles nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt den Gegner kurzzeitig um @Effect7Amount*100@ %. Dann erhält Trundle @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ Angriffsschaden und der Gegner verliert @Effect3Amount*0.5@ Angriffsschaden für dieselbe Dauer.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Mampfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundles nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt den Gegner kurzzeitig um @Effect7Amount*100@ %. Dann erhält Trundle @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ Angriffsschaden und der Gegner verliert @Effect3Amount*0.5@ Angriffsschaden für dieselbe Dauer.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu.[@Hotkey@] Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zu und generiert pro getroffenem Gegner @FuryGained@ Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect2Amount@ Sekunde(n), bei einem kritischen Championtreffer um @Effect3Amount@ Sekunde(n).
    Tryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zu und generiert pro getroffenem Gegner @FuryGained@ Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect2Amount@ Sekunde(n), bei einem kritischen Championtreffer um @Effect3Amount@ Sekunde(n).[@Hotkey@] Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zu und generiert pro getroffenem Gegner @FuryGained@ Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect2Amount@ Sekunde(n), bei einem kritischen Championtreffer um @Effect3Amount@ Sekunde(n).
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zu und generiert pro getroffenem Gegner @FuryGained@ Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect2Amount@ Sekunde(n), bei einem kritischen Championtreffer um @Effect3Amount@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zu und generiert pro getroffenem Gegner @FuryGained@ Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect2Amount@ Sekunde(n), bei einem kritischen Championtreffer um @Effect3Amount@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wirbelnde Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wirbelt durch seine Gegner hindurch, fügt ihnen @TotalDamage@ normalen Schaden zu und generiert pro getroffenem Gegner @FuryGained@ Zorn.

    Wenn Tryndamere kritisch trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @Effect2Amount@ Sekunde(n), bei einem kritischen Championtreffer um @Effect3Amount@ Sekunde(n).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen.Blutdurst[@Hotkey@] Blutdurst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % seines fehlenden Lebens.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @BaseHeal@ plus @Effect4Amount@ Leben pro Zorn.
    Passiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % seines fehlenden Lebens.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @BaseHeal@ plus @Effect4Amount@ Leben pro Zorn.[@Hotkey@] Blutdurst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % seines fehlenden Lebens.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @BaseHeal@ plus @Effect4Amount@ Leben pro Zorn.
    Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blutdurst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % seines fehlenden Lebens.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @BaseHeal@ plus @Effect4Amount@ Leben pro Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Blutdurst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % seines fehlenden Lebens.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @BaseHeal@ plus @Effect4Amount@ Leben pro Zorn.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blutdurst@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Tryndamere dürstet nach Blut und erhält dadurch @Effect1Amount@ Angriffsschaden plus @Effect2Amount@ pro 1 % seines fehlenden Lebens.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn und regeneriert dadurch @BaseHeal@ plus @Effect4Amount@ Leben pro Zorn.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung.Spottruf[@Hotkey@] Spottruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere verhöhnt seinen Gegner und verringert den Angriffsschaden von Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Gegner, die Tryndamere den Rücken zuwenden, werden für dieselbe Dauer um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Tryndamere verhöhnt seinen Gegner und verringert den Angriffsschaden von Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Gegner, die Tryndamere den Rücken zuwenden, werden für dieselbe Dauer um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Spottruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere verhöhnt seinen Gegner und verringert den Angriffsschaden von Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Gegner, die Tryndamere den Rücken zuwenden, werden für dieselbe Dauer um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spottruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere verhöhnt seinen Gegner und verringert den Angriffsschaden von Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Gegner, die Tryndamere den Rücken zuwenden, werden für dieselbe Dauer um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Verlangsamung
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Verlangsamung
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Spottruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere verhöhnt seinen Gegner und verringert den Angriffsschaden von Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Gegner, die Tryndamere den Rücken zuwenden, werden für dieselbe Dauer um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Spottruf@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere verhöhnt seinen Gegner und verringert den Angriffsschaden von Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Gegner, die Tryndamere den Rücken zuwenden, werden für dieselbe Dauer um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen.Kontaminieren[@Hotkey@] Kontaminieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fügt allen Gegnern in der Nähe, die von Tödliches Gift betroffen sind, @BaseDamage@ normalen Schaden zu, sowie pro Steigerung Tödliches Gift zusätzlich @PhysicalDamagePerStack@ normalen Schaden und @MagicDamagePerStack@ magischen Schaden.

    Schaden bei maximalen Steigerungen: @MaxPhysicalDamage@ normaler Schaden und @MaxMagicDamage@ magischer Schaden.
    Fügt allen Gegnern in der Nähe, die von Tödliches Gift betroffen sind, @BaseDamage@ normalen Schaden zu, sowie pro Steigerung Tödliches Gift zusätzlich @PhysicalDamagePerStack@ normalen Schaden und @MagicDamagePerStack@ magischen Schaden.

    Schaden bei maximalen Steigerungen: @MaxPhysicalDamage@ normaler Schaden und @MaxMagicDamage@ magischer Schaden.[@Hotkey@] Kontaminieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fügt allen Gegnern in der Nähe, die von Tödliches Gift betroffen sind, @BaseDamage@ normalen Schaden zu, sowie pro Steigerung Tödliches Gift zusätzlich @PhysicalDamagePerStack@ normalen Schaden und @MagicDamagePerStack@ magischen Schaden.

    Schaden bei maximalen Steigerungen: @MaxPhysicalDamage@ normaler Schaden und @MaxMagicDamage@ magischer Schaden.
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kontaminieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fügt allen Gegnern in der Nähe, die von Tödliches Gift betroffen sind, @BaseDamage@ normalen Schaden zu, sowie pro Steigerung Tödliches Gift zusätzlich @PhysicalDamagePerStack@ normalen Schaden und @MagicDamagePerStack@ magischen Schaden.

    Schaden bei maximalen Steigerungen: @MaxPhysicalDamage@ normaler Schaden und @MaxMagicDamage@ magischer Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden pro Steigerung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Schaden
    Schaden pro Steigerung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Kontaminieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fügt allen Gegnern in der Nähe, die von Tödliches Gift betroffen sind, @BaseDamage@ normalen Schaden zu, sowie pro Steigerung Tödliches Gift zusätzlich @PhysicalDamagePerStack@ normalen Schaden und @MagicDamagePerStack@ magischen Schaden.

    Schaden bei maximalen Steigerungen: @MaxPhysicalDamage@ normaler Schaden und @MaxMagicDamage@ magischer Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kontaminieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fügt allen Gegnern in der Nähe, die von Tödliches Gift betroffen sind, @BaseDamage@ normalen Schaden zu, sowie pro Steigerung Tödliches Gift zusätzlich @PhysicalDamagePerStack@ normalen Schaden und @MagicDamagePerStack@ magischen Schaden.

    Schaden bei maximalen Steigerungen: @MaxPhysicalDamage@ normaler Schaden und @MaxMagicDamage@ magischer Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitch entfesselt die geballte Kraft seiner Armbrust und feuert Bolzen über eine große Distanz ab. Diese durchdringen alle Gegner, die ihren Weg kreuzen.[@Hotkey@] Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch setzt seine Armbrust ein und erhält @Effect5Amount@ Angriffsreichweite sowie @Effect1Amount@ Angriffsschaden. Seine Angriffe werden außerdem zu gefährlichen Geschossen. Diese Geschosse können Gegner durchdringen, aber sie fügen nachfolgenden Zielen @FallOffDamage*100@ % weniger Schaden zu, bis zu einem Minimum von @MinimumFallOffDamage*100@ % Schaden.
    Twitch setzt seine Armbrust ein und erhält @Effect5Amount@ Angriffsreichweite sowie @Effect1Amount@ Angriffsschaden. Seine Angriffe werden außerdem zu gefährlichen Geschossen. Diese Geschosse können Gegner durchdringen, aber sie fügen nachfolgenden Zielen @FallOffDamage*100@ % weniger Schaden zu, bis zu einem Minimum von @MinimumFallOffDamage*100@ % Schaden.
    [@Hotkey@] Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch setzt seine Armbrust ein und erhält @Effect5Amount@ Angriffsreichweite sowie @Effect1Amount@ Angriffsschaden. Seine Angriffe werden außerdem zu gefährlichen Geschossen. Diese Geschosse können Gegner durchdringen, aber sie fügen nachfolgenden Zielen @FallOffDamage*100@ % weniger Schaden zu, bis zu einem Minimum von @MinimumFallOffDamage*100@ % Schaden.
    Der Einsatz dieser Fähigkeit bricht die Camouflage nicht ab, Angriffe allerdings schon.Angriffsschaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch setzt seine Armbrust ein und erhält @Effect5Amount@ Angriffsreichweite sowie @Effect1Amount@ Angriffsschaden. Seine Angriffe werden außerdem zu gefährlichen Geschossen. Diese Geschosse können Gegner durchdringen, aber sie fügen nachfolgenden Zielen @FallOffDamage*100@ % weniger Schaden zu, bis zu einem Minimum von @MinimumFallOffDamage*100@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Angriffsschaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch setzt seine Armbrust ein und erhält @Effect5Amount@ Angriffsreichweite sowie @Effect1Amount@ Angriffsschaden. Seine Angriffe werden außerdem zu gefährlichen Geschossen. Diese Geschosse können Gegner durchdringen, aber sie fügen nachfolgenden Zielen @FallOffDamage*100@ % weniger Schaden zu, bis zu einem Minimum von @MinimumFallOffDamage*100@ % Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Feuern und beten!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch setzt seine Armbrust ein und erhält @Effect5Amount@ Angriffsreichweite sowie @Effect1Amount@ Angriffsschaden. Seine Angriffe werden außerdem zu gefährlichen Geschossen. Diese Geschosse können Gegner durchdringen, aber sie fügen nachfolgenden Zielen @FallOffDamage*100@ % weniger Schaden zu, bis zu einem Minimum von @MinimumFallOffDamage*100@ % Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitch camoufliert sich für kurze Zeit und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn die Tarnung endet, erhält er kurzzeitig Angriffstempo.

    Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt.Hinterhalt[@Hotkey@] Hinterhalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Das Lauftempo erhöht sich auf @Effect3Amount*3@ % in der Nähe eines gegnerischen Champions, der ihn nicht sehen kann. Wenn er die Camouflage beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Stirbt ein gegnerischer Champion, während er mit Gift infiziert ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Twitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Das Lauftempo erhöht sich auf @Effect3Amount*3@ % in der Nähe eines gegnerischen Champions, der ihn nicht sehen kann. Wenn er die Camouflage beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Stirbt ein gegnerischer Champion, während er mit Gift infiziert ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.[@Hotkey@] Hinterhalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Das Lauftempo erhöht sich auf @Effect3Amount*3@ % in der Nähe eines gegnerischen Champions, der ihn nicht sehen kann. Wenn er die Camouflage beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Stirbt ein gegnerischer Champion, während er mit Gift infiziert ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    {{Reminder_Camouflage}}Camouflagedauer
    Angriffstempo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hinterhalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Das Lauftempo erhöht sich auf @Effect3Amount*3@ % in der Nähe eines gegnerischen Champions, der ihn nicht sehen kann. Wenn er die Camouflage beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Stirbt ein gegnerischer Champion, während er mit Gift infiziert ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Camouflagedauer
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Camouflagedauer
    Angriffstempo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Camouflagedauer
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Hinterhalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Das Lauftempo erhöht sich auf @Effect3Amount*3@ % in der Nähe eines gegnerischen Champions, der ihn nicht sehen kann. Wenn er die Camouflage beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Stirbt ein gegnerischer Champion, während er mit Gift infiziert ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hinterhalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Das Lauftempo erhöht sich auf @Effect3Amount*3@ % in der Nähe eines gegnerischen Champions, der ihn nicht sehen kann. Wenn er die Camouflage beendet, erhält Twitch @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Stirbt ein gegnerischer Champion, während er mit Gift infiziert ist, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt.Giftflasche[@Hotkey@] Giftflasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch wirft eine Flasche, die getroffene Gegner mit 1 Steigerung Tödliches Gift belegt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Duration@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Gegner, die sich innerhalb der Wolke befinden, werden um @TotalSlowAmount@ % verlangsamt und erhalten pro Sekunde eine zusätzliche Steigerung von Tödliches Gift.
    Twitch wirft eine Flasche, die getroffene Gegner mit 1 Steigerung Tödliches Gift belegt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Duration@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Gegner, die sich innerhalb der Wolke befinden, werden um @TotalSlowAmount@ % verlangsamt und erhalten pro Sekunde eine zusätzliche Steigerung von Tödliches Gift.[@Hotkey@] Giftflasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch wirft eine Flasche, die getroffene Gegner mit 1 Steigerung Tödliches Gift belegt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Duration@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Gegner, die sich innerhalb der Wolke befinden, werden um @TotalSlowAmount@ % verlangsamt und erhalten pro Sekunde eine zusätzliche Steigerung von Tödliches Gift.
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Giftflasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch wirft eine Flasche, die getroffene Gegner mit 1 Steigerung Tödliches Gift belegt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Duration@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Gegner, die sich innerhalb der Wolke befinden, werden um @TotalSlowAmount@ % verlangsamt und erhalten pro Sekunde eine zusätzliche Steigerung von Tödliches Gift.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseSlowAmount@ % -> @BaseSlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@ %@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@ %@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@ %@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@ %@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@ %@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @BaseSlowAmount@ % -> @BaseSlowAmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Giftflasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch wirft eine Flasche, die getroffene Gegner mit 1 Steigerung Tödliches Gift belegt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Duration@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Gegner, die sich innerhalb der Wolke befinden, werden um @TotalSlowAmount@ % verlangsamt und erhalten pro Sekunde eine zusätzliche Steigerung von Tödliches Gift.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Giftflasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch wirft eine Flasche, die getroffene Gegner mit 1 Steigerung Tödliches Gift belegt und eine Giftwolke hinterlässt, die @Duration@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Gegner, die sich innerhalb der Wolke befinden, werden um @TotalSlowAmount@ % verlangsamt und erhalten pro Sekunde eine zusätzliche Steigerung von Tödliches Gift.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 30 % Leben verfügt.Klingengift[@Hotkey@] Klingengift@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn die Fähigkeit nicht gerade abklingt, verlangsamen Shacos Angriffe das Ziel @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und es @SlowDurationActive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Liegt das Leben des Ziels unter @ExecuteHealthThreshold*100@ %, fügt ihm die Klinge stattdessen @TotalExecuteDamage@ Schaden zu.
    Passiv: Wenn die Fähigkeit nicht gerade abklingt, verlangsamen Shacos Angriffe das Ziel @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und es @SlowDurationActive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Liegt das Leben des Ziels unter @ExecuteHealthThreshold*100@ %, fügt ihm die Klinge stattdessen @TotalExecuteDamage@ Schaden zu.[@Hotkey@] Klingengift@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn die Fähigkeit nicht gerade abklingt, verlangsamen Shacos Angriffe das Ziel @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und es @SlowDurationActive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Liegt das Leben des Ziels unter @ExecuteHealthThreshold*100@ %, fügt ihm die Klinge stattdessen @TotalExecuteDamage@ Schaden zu.
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klingengift@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn die Fähigkeit nicht gerade abklingt, verlangsamen Shacos Angriffe das Ziel @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und es @SlowDurationActive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Liegt das Leben des Ziels unter @ExecuteHealthThreshold*100@ %, fügt ihm die Klinge stattdessen @TotalExecuteDamage@ Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@ % -> @SlowAmountNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Klingengift@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn die Fähigkeit nicht gerade abklingt, verlangsamen Shacos Angriffe das Ziel @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und es @SlowDurationActive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Liegt das Leben des Ziels unter @ExecuteHealthThreshold*100@ %, fügt ihm die Klinge stattdessen @TotalExecuteDamage@ Schaden zu.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingengift@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Wenn die Fähigkeit nicht gerade abklingt, verlangsamen Shacos Angriffe das Ziel @SlowDurationPassive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die dem Ziel @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und es @SlowDurationActive@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Liegt das Leben des Ziels unter @ExecuteHealthThreshold*100@ %, fügt ihm die Klinge stattdessen @TotalExecuteDamage@ Schaden zu.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.[@Hotkey@] Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite sammelt sich mit der Kraft eines Erdrutsches und springt unaufhaltbar nach vorn. Am Ende des Sprungs schleudert Malphite getroffene Ziele @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden.Malphite sammelt sich mit der Kraft eines Erdrutsches und springt unaufhaltbar nach vorn. Am Ende des Sprungs schleudert Malphite getroffene Ziele @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite sammelt sich mit der Kraft eines Erdrutsches und springt unaufhaltbar nach vorn. Am Ende des Sprungs schleudert Malphite getroffene Ziele @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden.Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite sammelt sich mit der Kraft eines Erdrutsches und springt unaufhaltbar nach vorn. Am Ende des Sprungs schleudert Malphite getroffene Ziele @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite sammelt sich mit der Kraft eines Erdrutsches und springt unaufhaltbar nach vorn. Am Ende des Sprungs schleudert Malphite getroffene Ziele @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unaufhaltsame Gewalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite sammelt sich mit der Kraft eines Erdrutsches und springt unaufhaltbar nach vorn. Am Ende des Sprungs schleudert Malphite getroffene Ziele @KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @RDamageCalc@ magischen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht des Bären – Aktivierung: Udyrs Lauftempo erhöht sich vorübergehend. Andauernder Effekt: Udyrs normale Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten.Macht des Bären[@Hotkey@] Macht des Bären@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs Angriffe betäuben @Effect3Amount@ Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Einheiten hindurchbewegen.
    Tierform: Udyrs Angriffe betäuben @Effect3Amount@ Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Einheiten hindurchbewegen.[@Hotkey@] Macht des Bären@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs Angriffe betäuben @Effect3Amount@ Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Einheiten hindurchbewegen.
    Udyrs erster Angriff nach dem Einsatz dieser Fähigkeit hat eine etwas erhöhte Reichweite.
    Udyrs Angriffe können in dieser Tierform nicht abgebrochen werden.
    Lauftempo
    Lauftempodauer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@ %@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Macht des Bären@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs Angriffe betäuben @Effect3Amount@ Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Einheiten hindurchbewegen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Lauftempo
    Lauftempodauer
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@ %@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Lauftempo
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Macht des Bären@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs Angriffe betäuben @Effect3Amount@ Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Einheiten hindurchbewegen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Macht des Bären@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs Angriffe betäuben @Effect3Amount@ Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Einheiten hindurchbewegen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht des Phönix – Aktivierung: Udyr entfesselt pulsierende Feuerwellen, die nahe Gegner schädigen. Andauernder Effekt: Udyrs erster normaler Angriff und jeder 3. darauffolgende hüllen die Gegner vor ihm in Feuer.Macht des Phönix[@Hotkey@] Macht des Phönix@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff entfesseln einen Feuerstoß in Richtung des Ziels, der @TotalConeDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Aktiv: Udyr entfesselt Feuerwellen, die nahen Gegnern über @PhoenixAoEDuration@ Sekunden @TotalAoEDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.
    Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff entfesseln einen Feuerstoß in Richtung des Ziels, der @TotalConeDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Aktiv: Udyr entfesselt Feuerwellen, die nahen Gegnern über @PhoenixAoEDuration@ Sekunden @TotalAoEDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.[@Hotkey@] Macht des Phönix@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff entfesseln einen Feuerstoß in Richtung des Ziels, der @TotalConeDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Aktiv: Udyr entfesselt Feuerwellen, die nahen Gegnern über @PhoenixAoEDuration@ Sekunden @TotalAoEDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.
    Pulsschaden
    Flammenschaden
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Macht des Phönix@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff entfesseln einen Feuerstoß in Richtung des Ziels, der @TotalConeDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Aktiv: Udyr entfesselt Feuerwellen, die nahen Gegnern über @PhoenixAoEDuration@ Sekunden @TotalAoEDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pulsschaden
    Flammenschaden
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Pulsschaden
    Flammenschaden
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Pulsschaden
    Flammenschaden
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Macht des Phönix@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff entfesseln einen Feuerstoß in Richtung des Ziels, der @TotalConeDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Aktiv: Udyr entfesselt Feuerwellen, die nahen Gegnern über @PhoenixAoEDuration@ Sekunden @TotalAoEDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Macht des Phönix@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff entfesseln einen Feuerstoß in Richtung des Ziels, der @TotalConeDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Aktiv: Udyr entfesselt Feuerwellen, die nahen Gegnern über @PhoenixAoEDuration@ Sekunden @TotalAoEDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht des Tigers – Aktivierung: Udyrs Angriffstempo ist für ein paar Sekunden erhöht. Andauernder Effekt: Udyrs erster normale Angriff und jeder 3. darauffolgende fügen über 2 Sekunden massiven Schaden zu.Macht des Tigers[@Hotkey@] Macht des Tigers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs nächster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen über @Effect5Amount@ Sekunden zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden. Nachfolgende Tigerschläge auf dieses Ziel erneuern diesen Effekt und verursachen sofort den verbleibenden Schaden.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.
    Tierform: Udyrs nächster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen über @Effect5Amount@ Sekunden zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden. Nachfolgende Tigerschläge auf dieses Ziel erneuern diesen Effekt und verursachen sofort den verbleibenden Schaden.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.
    [@Hotkey@] Macht des Tigers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs nächster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen über @Effect5Amount@ Sekunden zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden. Nachfolgende Tigerschläge auf dieses Ziel erneuern diesen Effekt und verursachen sofort den verbleibenden Schaden.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.
    Grundschaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Angriffstempo (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@ %@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@ %@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Macht des Tigers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs nächster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen über @Effect5Amount@ Sekunden zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden. Nachfolgende Tigerschläge auf dieses Ziel erneuern diesen Effekt und verursachen sofort den verbleibenden Schaden.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Angriffstempo (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Grundschaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Angriffstempo (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@ %@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@ %@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@ %@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@ %@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@ %@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@ %@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@ %@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Grundschaden
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    Angriffstempo (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Macht des Tigers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs nächster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen über @Effect5Amount@ Sekunden zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden. Nachfolgende Tigerschläge auf dieses Ziel erneuern diesen Effekt und verursachen sofort den verbleibenden Schaden.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Macht des Tigers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs nächster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen über @Effect5Amount@ Sekunden zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden. Nachfolgende Tigerschläge auf dieses Ziel erneuern diesen Effekt und verursachen sofort den verbleibenden Schaden.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht der Schildkröte – Aktivierung: Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert. Andauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um 2,5 % seines maximalen Lebens.Macht der Schildkröte[@Hotkey@] Macht der Schildkröte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um @TotalHealTooltip@ Leben, erhöht auf bis zu @EmpoweredHealTooltip@ abhängig von Udyrs fehlendem Leben.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.
    Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um @TotalHealTooltip@ Leben, erhöht auf bis zu @EmpoweredHealTooltip@ abhängig von Udyrs fehlendem Leben.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.[@Hotkey@] Macht der Schildkröte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um @TotalHealTooltip@ Leben, erhöht auf bis zu @EmpoweredHealTooltip@ abhängig von Udyrs fehlendem Leben.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.
    Schildstärke[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Macht der Schildkröte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um @TotalHealTooltip@ Leben, erhöht auf bis zu @EmpoweredHealTooltip@ abhängig von Udyrs fehlendem Leben.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Schildstärke[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Macht der Schildkröte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um @TotalHealTooltip@ Leben, erhöht auf bis zu @EmpoweredHealTooltip@ abhängig von Udyrs fehlendem Leben.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Macht der Schildkröte@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tierform: Udyrs erster Angriff und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um @TotalHealTooltip@ Leben, erhöht auf bis zu @EmpoweredHealTooltip@ abhängig von Udyrs fehlendem Leben.

    Aktiv: Udyr erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldTooltip@.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Tryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist.Unbändige Wut[@Hotkey@] Unbändige Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wird @Effect3Amount@ Sekunden lang unsterblich. In diesem Zeitraum kann sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Tryndamere wird @Effect3Amount@ Sekunden lang unsterblich. In diesem Zeitraum kann sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.[@Hotkey@] Unbändige Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wird @Effect3Amount@ Sekunden lang unsterblich. In diesem Zeitraum kann sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Diese Fähigkeit kann eingesetzt werden, während du kampfunfähig bist.Abklingzeit
    Minimales Leben
    Erhaltener Zorn
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unbändige Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wird @Effect3Amount@ Sekunden lang unsterblich. In diesem Zeitraum kann sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Minimales Leben
    Erhaltener Zorn
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Abklingzeit
    Minimales Leben
    Erhaltener Zorn
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Minimales Leben
    Erhaltener Zorn
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Unbändige Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wird @Effect3Amount@ Sekunden lang unsterblich. In diesem Zeitraum kann sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unbändige Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTryndamere wird @Effect3Amount@ Sekunden lang unsterblich. In diesem Zeitraum kann sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen und er erhält sofort @Effect1Amount@ Zorn.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.Verachtung[@Hotkey@] Verachtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot stürmt nach vorn und erhält @EShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ETotalShieldHealth@. Der erste getroffene Champion wird betäubt und hinter Urgot geschleudert. Alle Gegner, mit denen Urgot zusammenstößt, erleiden @EDamage@ normalen Schaden.Urgot stürmt nach vorn und erhält @EShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ETotalShieldHealth@. Der erste getroffene Champion wird betäubt und hinter Urgot geschleudert. Alle Gegner, mit denen Urgot zusammenstößt, erleiden @EDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Verachtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot stürmt nach vorn und erhält @EShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ETotalShieldHealth@. Der erste getroffene Champion wird betäubt und hinter Urgot geschleudert. Alle Gegner, mit denen Urgot zusammenstößt, erleiden @EDamage@ normalen Schaden.Kann Terrain nicht überwinden.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verachtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot stürmt nach vorn und erhält @EShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ETotalShieldHealth@. Der erste getroffene Champion wird betäubt und hinter Urgot geschleudert. Alle Gegner, mit denen Urgot zusammenstößt, erleiden @EDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Schildstärke
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Verachtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot stürmt nach vorn und erhält @EShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ETotalShieldHealth@. Der erste getroffene Champion wird betäubt und hinter Urgot geschleudert. Alle Gegner, mit denen Urgot zusammenstößt, erleiden @EDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verachtung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot stürmt nach vorn und erhält @EShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ETotalShieldHealth@. Der erste getroffene Champion wird betäubt und hinter Urgot geschleudert. Alle Gegner, mit denen Urgot zusammenstößt, erleiden @EDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt.Ätzladung[@Hotkey@] Ätzladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert eine explosive Ladung, die nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.Urgot feuert eine explosive Ladung, die nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Ätzladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert eine explosive Ladung, die nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ätzladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert eine explosive Ladung, die nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@ %@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@ %@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@ %@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@ %@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@ %@SlowAmount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@ % -> @SlowAmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Ätzladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert eine explosive Ladung, die nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ätzladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert eine explosive Ladung, die nahen Gegnern @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt und sie @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Richte die Schwachen.Gnade[@Hotkey@] Gnade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Richte die Schwachen.[@Hotkey@] Gnade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Richte die Schwachen.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Gnade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Richte die Schwachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Gnade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Richte die Schwachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gnade@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Richte die Schwachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren.Schreckensherrschaft[@Hotkey@] Schreckensherrschaft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen Champion aufspießt. Dieser erleidet @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und wird @RSlowDuration@ Sekunden lang pro 1 % des fehlenden Lebens um 1 % verlangsamt (bis zu @RMoveSpeedMod@ %).

    Sollte das Leben des aufgespießten Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, kann Urgot die Fähigkeit reaktivieren, wodurch das Opfer unterdrückt und zu ihm herangezogen wird. Sobald es Urgot erreicht hat, wird es getötet und Gegner in der Nähe werden @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen Champion aufspießt. Dieser erleidet @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und wird @RSlowDuration@ Sekunden lang pro 1 % des fehlenden Lebens um 1 % verlangsamt (bis zu @RMoveSpeedMod@ %).

    Sollte das Leben des aufgespießten Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, kann Urgot die Fähigkeit reaktivieren, wodurch das Opfer unterdrückt und zu ihm herangezogen wird. Sobald es Urgot erreicht hat, wird es getötet und Gegner in der Nähe werden @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.[@Hotkey@] Schreckensherrschaft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen Champion aufspießt. Dieser erleidet @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und wird @RSlowDuration@ Sekunden lang pro 1 % des fehlenden Lebens um 1 % verlangsamt (bis zu @RMoveSpeedMod@ %).

    Sollte das Leben des aufgespießten Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, kann Urgot die Fähigkeit reaktivieren, wodurch das Opfer unterdrückt und zu ihm herangezogen wird. Sobald es Urgot erreicht hat, wird es getötet und Gegner in der Nähe werden @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Wenn diese Fähigkeit endet, wird sie automatisch reaktiviert, wenn das Opfer sich unterhalb der Exekutionsschwelle befindet.Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schreckensherrschaft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen Champion aufspießt. Dieser erleidet @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und wird @RSlowDuration@ Sekunden lang pro 1 % des fehlenden Lebens um 1 % verlangsamt (bis zu @RMoveSpeedMod@ %).

    Sollte das Leben des aufgespießten Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, kann Urgot die Fähigkeit reaktivieren, wodurch das Opfer unterdrückt und zu ihm herangezogen wird. Sobald es Urgot erreicht hat, wird es getötet und Gegner in der Nähe werden @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schreckensherrschaft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen Champion aufspießt. Dieser erleidet @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und wird @RSlowDuration@ Sekunden lang pro 1 % des fehlenden Lebens um 1 % verlangsamt (bis zu @RMoveSpeedMod@ %).

    Sollte das Leben des aufgespießten Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, kann Urgot die Fähigkeit reaktivieren, wodurch das Opfer unterdrückt und zu ihm herangezogen wird. Sobald es Urgot erreicht hat, wird es getötet und Gegner in der Nähe werden @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schreckensherrschaft@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen Champion aufspießt. Dieser erleidet @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und wird @RSlowDuration@ Sekunden lang pro 1 % des fehlenden Lebens um 1 % verlangsamt (bis zu @RMoveSpeedMod@ %).

    Sollte das Leben des aufgespießten Ziels unter @RHealthThreshold@ % fallen, kann Urgot die Fähigkeit reaktivieren, wodurch das Opfer unterdrückt und zu ihm herangezogen wird. Sobald es Urgot erreicht hat, wird es getötet und Gegner in der Nähe werden @RFearDuration@ Sekunden lang in Furcht versetzt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus.Säuberung[@Hotkey@] Säuberung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Urgots andere Fähigkeiten markieren den letzten getroffenen Champion 5 Sekunden lang.

    Aktiv: Urgot feuert seine Kettenwaffe auf den nächstbefindlichen Gegner ab, wobei er markierte Gegner priorisiert. Er greift ihn @Effect8Amount@-mal pro Sekunde an und fügt ihm pro Schuss @DamagePerShot@ normalen Schaden zu. Urgot kann sich bewegen, während er feuert und hat @Effect2Amount@ % Resistenz gegen Verlangsamung, aber er verliert dabei @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Auf dem höchsten Rang hält diese Fähigkeit unbegrenzt an und ist de-/aktivierbar.
    Passiv: Urgots andere Fähigkeiten markieren den letzten getroffenen Champion 5 Sekunden lang.

    Aktiv: Urgot feuert seine Kettenwaffe auf den nächstbefindlichen Gegner ab, wobei er markierte Gegner priorisiert. Er greift ihn @Effect8Amount@-mal pro Sekunde an und fügt ihm pro Schuss @DamagePerShot@ normalen Schaden zu. Urgot kann sich bewegen, während er feuert und hat @Effect2Amount@ % Resistenz gegen Verlangsamung, aber er verliert dabei @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Auf dem höchsten Rang hält diese Fähigkeit unbegrenzt an und ist de-/aktivierbar.[@Hotkey@] Säuberung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Urgots andere Fähigkeiten markieren den letzten getroffenen Champion 5 Sekunden lang.

    Aktiv: Urgot feuert seine Kettenwaffe auf den nächstbefindlichen Gegner ab, wobei er markierte Gegner priorisiert. Er greift ihn @Effect8Amount@-mal pro Sekunde an und fügt ihm pro Schuss @DamagePerShot@ normalen Schaden zu. Urgot kann sich bewegen, während er feuert und hat @Effect2Amount@ % Resistenz gegen Verlangsamung, aber er verliert dabei @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Auf dem höchsten Rang hält diese Fähigkeit unbegrenzt an und ist de-/aktivierbar.
    Die Schüsse lösen Treffereffekte aus, die @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden verursachen. Sie können nicht kritisch treffen.
    Die Schüsse fügen Vasallen und Dschungelmonstern mindestens @Effect10Amount@ Schaden zu.
    Urgot kann sich durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster hindurchbewegen, während er feuert.
    Abklingzeit
    Angriffsschaden pro Schuss
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Säuberung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Urgots andere Fähigkeiten markieren den letzten getroffenen Champion 5 Sekunden lang.

    Aktiv: Urgot feuert seine Kettenwaffe auf den nächstbefindlichen Gegner ab, wobei er markierte Gegner priorisiert. Er greift ihn @Effect8Amount@-mal pro Sekunde an und fügt ihm pro Schuss @DamagePerShot@ normalen Schaden zu. Urgot kann sich bewegen, während er feuert und hat @Effect2Amount@ % Resistenz gegen Verlangsamung, aber er verliert dabei @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Auf dem höchsten Rang hält diese Fähigkeit unbegrenzt an und ist de-/aktivierbar.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Angriffsschaden pro Schuss
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Abklingzeit
    Angriffsschaden pro Schuss
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@ %@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@ %@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@ %@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@ %@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@ %@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Angriffsschaden pro Schuss
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Säuberung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Urgots andere Fähigkeiten markieren den letzten getroffenen Champion 5 Sekunden lang.

    Aktiv: Urgot feuert seine Kettenwaffe auf den nächstbefindlichen Gegner ab, wobei er markierte Gegner priorisiert. Er greift ihn @Effect8Amount@-mal pro Sekunde an und fügt ihm pro Schuss @DamagePerShot@ normalen Schaden zu. Urgot kann sich bewegen, während er feuert und hat @Effect2Amount@ % Resistenz gegen Verlangsamung, aber er verliert dabei @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Auf dem höchsten Rang hält diese Fähigkeit unbegrenzt an und ist de-/aktivierbar.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Säuberung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Urgots andere Fähigkeiten markieren den letzten getroffenen Champion 5 Sekunden lang.

    Aktiv: Urgot feuert seine Kettenwaffe auf den nächstbefindlichen Gegner ab, wobei er markierte Gegner priorisiert. Er greift ihn @Effect8Amount@-mal pro Sekunde an und fügt ihm pro Schuss @DamagePerShot@ normalen Schaden zu. Urgot kann sich bewegen, während er feuert und hat @Effect2Amount@ % Resistenz gegen Verlangsamung, aber er verliert dabei @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Auf dem höchsten Rang hält diese Fähigkeit unbegrenzt an und ist de-/aktivierbar.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration.Pfeilhagel[@Hotkey@] Pfeilhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus feuert einen Pfeilhagel ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht. Gegner werden um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt und mit @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden belegt.Varus feuert einen Pfeilhagel ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht. Gegner werden um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt und mit @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden belegt.[@Hotkey@] Pfeilhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus feuert einen Pfeilhagel ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht. Gegner werden um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt und mit @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden belegt.{{Reminder_GrievousWounds}}Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pfeilhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus feuert einen Pfeilhagel ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht. Gegner werden um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt und mit @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden belegt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pfeilhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus feuert einen Pfeilhagel ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht. Gegner werden um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt und mit @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden belegt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pfeilhagel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus feuert einen Pfeilhagel ab, der @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht. Gegner werden um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt und mit @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden belegt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt.[@Hotkey@] Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Varus bereitet seinen nächsten Schuss vor und verlangsamt sich selbst um @Effect7Amount*-100@ %. Wenn der Schuss nach @Effect5Amount@ Sekunden nicht abgefeuert wird, bricht Varus die Fähigkeit ab und erhält @Effect4Amount*100@ % seiner Manakosten zurück.

    Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht @TotalDamageMinTooltip@ normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert (mindestens @Effect9Amount*100@ %). Der Schaden und die Explosionseffekte von Verderbnis erhöhen sich abhängig von der Aufladungszeit auf bis zu @MaxChargeAmp*100@ % (maximal @TotalDamageMax@).
    Aufladungsbeginn: Varus bereitet seinen nächsten Schuss vor und verlangsamt sich selbst um @Effect7Amount*-100@ %. Wenn der Schuss nach @Effect5Amount@ Sekunden nicht abgefeuert wird, bricht Varus die Fähigkeit ab und erhält @Effect4Amount*100@ % seiner Manakosten zurück.

    Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht @TotalDamageMinTooltip@ normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert (mindestens @Effect9Amount*100@ %). Der Schaden und die Explosionseffekte von Verderbnis erhöhen sich abhängig von der Aufladungszeit auf bis zu @MaxChargeAmp*100@ % (maximal @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Varus bereitet seinen nächsten Schuss vor und verlangsamt sich selbst um @Effect7Amount*-100@ %. Wenn der Schuss nach @Effect5Amount@ Sekunden nicht abgefeuert wird, bricht Varus die Fähigkeit ab und erhält @Effect4Amount*100@ % seiner Manakosten zurück.

    Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht @TotalDamageMinTooltip@ normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert (mindestens @Effect9Amount*100@ %). Der Schaden und die Explosionseffekte von Verderbnis erhöhen sich abhängig von der Aufladungszeit auf bis zu @MaxChargeAmp*100@ % (maximal @TotalDamageMax@).
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Varus bereitet seinen nächsten Schuss vor und verlangsamt sich selbst um @Effect7Amount*-100@ %. Wenn der Schuss nach @Effect5Amount@ Sekunden nicht abgefeuert wird, bricht Varus die Fähigkeit ab und erhält @Effect4Amount*100@ % seiner Manakosten zurück.

    Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht @TotalDamageMinTooltip@ normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert (mindestens @Effect9Amount*100@ %). Der Schaden und die Explosionseffekte von Verderbnis erhöhen sich abhängig von der Aufladungszeit auf bis zu @MaxChargeAmp*100@ % (maximal @TotalDamageMax@).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    Skalierung mit Gesamtangriffsschaden
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Varus bereitet seinen nächsten Schuss vor und verlangsamt sich selbst um @Effect7Amount*-100@ %. Wenn der Schuss nach @Effect5Amount@ Sekunden nicht abgefeuert wird, bricht Varus die Fähigkeit ab und erhält @Effect4Amount*100@ % seiner Manakosten zurück.

    Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht @TotalDamageMinTooltip@ normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert (mindestens @Effect9Amount*100@ %). Der Schaden und die Explosionseffekte von Verderbnis erhöhen sich abhängig von der Aufladungszeit auf bis zu @MaxChargeAmp*100@ % (maximal @TotalDamageMax@).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Durchdringender Pfeil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Varus bereitet seinen nächsten Schuss vor und verlangsamt sich selbst um @Effect7Amount*-100@ %. Wenn der Schuss nach @Effect5Amount@ Sekunden nicht abgefeuert wird, bricht Varus die Fähigkeit ab und erhält @Effect4Amount*100@ % seiner Manakosten zurück.

    Aktivierung: Varus schießt den Pfeil ab und verursacht @TotalDamageMinTooltip@ normalen Schaden. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um @Effect3Amount*100@ % verringert (mindestens @Effect9Amount*100@ %). Der Schaden und die Explosionseffekte von Verderbnis erhöhen sich abhängig von der Aufladungszeit auf bis zu @MaxChargeAmp*100@ % (maximal @TotalDamageMax@).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, bewegungsunfähig macht, und sich anschließend auf nicht infizierte Champions in der Nähe ausbreitet, die bei Berührung ebenfalls bewegungsunfähig werden.Kette der Verderbnis[@Hotkey@] Kette der Verderbnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält. Festgehaltene Gegner erhalten über die Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.

    Die Verderbnis breitet sich von ihrem Ziel auf nicht-infizierte gegnerische Champions aus. Wenn sie sie erreicht, erleiden sie denselben Schaden und werden festgehalten.
    Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält. Festgehaltene Gegner erhalten über die Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.

    Die Verderbnis breitet sich von ihrem Ziel auf nicht-infizierte gegnerische Champions aus. Wenn sie sie erreicht, erleiden sie denselben Schaden und werden festgehalten.[@Hotkey@] Kette der Verderbnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält. Festgehaltene Gegner erhalten über die Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.

    Die Verderbnis breitet sich von ihrem Ziel auf nicht-infizierte gegnerische Champions aus. Wenn sie sie erreicht, erleiden sie denselben Schaden und werden festgehalten.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kette der Verderbnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält. Festgehaltene Gegner erhalten über die Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.

    Die Verderbnis breitet sich von ihrem Ziel auf nicht-infizierte gegnerische Champions aus. Wenn sie sie erreicht, erleiden sie denselben Schaden und werden festgehalten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kette der Verderbnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält. Festgehaltene Gegner erhalten über die Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.

    Die Verderbnis breitet sich von ihrem Ziel auf nicht-infizierte gegnerische Champions aus. Wenn sie sie erreicht, erleiden sie denselben Schaden und werden festgehalten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kette der Verderbnis@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält. Festgehaltene Gegner erhalten über die Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Fäule.

    Die Verderbnis breitet sich von ihrem Ziel auf nicht-infizierte gegnerische Champions aus. Wenn sie sie erreicht, erleiden sie denselben Schaden und werden festgehalten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken „Verderbnis“. Varus' andere Fähigkeiten bringen „Verderbnis“ zur Explosion und verursachen magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels. Aktiv: Varus verstärkt seinen nächsten „Durchdringenden Pfeil“.Verdorbener Köcher[@Hotkey@] Verdorbener Köcher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Varus' Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden und fügen @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Steigerung von Verderbnis hinzu (max. @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen die Verderbnis-Steigerungen explodieren und verursachen pro Steigerung magischen Schaden in Höhe von @PercentHPPerStack@ des max. Lebens (max. @MaxPercentHPPerStack@ des max. Lebens). Wenn Varus' Grundfähigkeiten die Verderbnis-Steigerungen auf Champions und epischen Monstern explodieren lassen, verringern sich dadurch auch ihre Abklingzeiten um @CDRPerBlightStack*100@ % ihres Maximalwerts pro Steigerung.

    Aktiv: Varus' nächster {{Spell_VarusQ_Name}} verursacht abhängig von der Aufladungszeit zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @QEmpowerPercentHP@ bis @MaxQEmpowerPercentHP@ des fehlenden Lebens des Ziels.
    Passiv: Varus' Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden und fügen @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Steigerung von Verderbnis hinzu (max. @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen die Verderbnis-Steigerungen explodieren und verursachen pro Steigerung magischen Schaden in Höhe von @PercentHPPerStack@ des max. Lebens (max. @MaxPercentHPPerStack@ des max. Lebens). Wenn Varus' Grundfähigkeiten die Verderbnis-Steigerungen auf Champions und epischen Monstern explodieren lassen, verringern sich dadurch auch ihre Abklingzeiten um @CDRPerBlightStack*100@ % ihres Maximalwerts pro Steigerung.

    Aktiv: Varus' nächster {{Spell_VarusQ_Name}} verursacht abhängig von der Aufladungszeit zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @QEmpowerPercentHP@ bis @MaxQEmpowerPercentHP@ des fehlenden Lebens des Ziels.[@Hotkey@] Verdorbener Köcher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Varus' Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden und fügen @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Steigerung von Verderbnis hinzu (max. @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen die Verderbnis-Steigerungen explodieren und verursachen pro Steigerung magischen Schaden in Höhe von @PercentHPPerStack@ des max. Lebens (max. @MaxPercentHPPerStack@ des max. Lebens). Wenn Varus' Grundfähigkeiten die Verderbnis-Steigerungen auf Champions und epischen Monstern explodieren lassen, verringern sich dadurch auch ihre Abklingzeiten um @CDRPerBlightStack*100@ % ihres Maximalwerts pro Steigerung.

    Aktiv: Varus' nächster {{Spell_VarusQ_Name}} verursacht abhängig von der Aufladungszeit zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @QEmpowerPercentHP@ bis @MaxQEmpowerPercentHP@ des fehlenden Lebens des Ziels.
    Der Schaden des Passivs von Fäule ist gegen Dschungelmonster auf @Effect5Amount*3@ Schaden begrenzt.Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verdorbener Köcher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Varus' Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden und fügen @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Steigerung von Verderbnis hinzu (max. @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen die Verderbnis-Steigerungen explodieren und verursachen pro Steigerung magischen Schaden in Höhe von @PercentHPPerStack@ des max. Lebens (max. @MaxPercentHPPerStack@ des max. Lebens). Wenn Varus' Grundfähigkeiten die Verderbnis-Steigerungen auf Champions und epischen Monstern explodieren lassen, verringern sich dadurch auch ihre Abklingzeiten um @CDRPerBlightStack*100@ % ihres Maximalwerts pro Steigerung.

    Aktiv: Varus' nächster {{Spell_VarusQ_Name}} verursacht abhängig von der Aufladungszeit zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @QEmpowerPercentHP@ bis @MaxQEmpowerPercentHP@ des fehlenden Lebens des Ziels.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@ % -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@ %
    Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@ %@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@ % -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Verdorbener Köcher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Varus' Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden und fügen @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Steigerung von Verderbnis hinzu (max. @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen die Verderbnis-Steigerungen explodieren und verursachen pro Steigerung magischen Schaden in Höhe von @PercentHPPerStack@ des max. Lebens (max. @MaxPercentHPPerStack@ des max. Lebens). Wenn Varus' Grundfähigkeiten die Verderbnis-Steigerungen auf Champions und epischen Monstern explodieren lassen, verringern sich dadurch auch ihre Abklingzeiten um @CDRPerBlightStack*100@ % ihres Maximalwerts pro Steigerung.

    Aktiv: Varus' nächster {{Spell_VarusQ_Name}} verursacht abhängig von der Aufladungszeit zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @QEmpowerPercentHP@ bis @MaxQEmpowerPercentHP@ des fehlenden Lebens des Ziels.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verdorbener Köcher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Varus' Angriffe verursachen zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden und fügen @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Steigerung von Verderbnis hinzu (max. @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' andere Fähigkeiten lassen die Verderbnis-Steigerungen explodieren und verursachen pro Steigerung magischen Schaden in Höhe von @PercentHPPerStack@ des max. Lebens (max. @MaxPercentHPPerStack@ des max. Lebens). Wenn Varus' Grundfähigkeiten die Verderbnis-Steigerungen auf Champions und epischen Monstern explodieren lassen, verringern sich dadurch auch ihre Abklingzeiten um @CDRPerBlightStack*100@ % ihres Maximalwerts pro Steigerung.

    Aktiv: Varus' nächster {{Spell_VarusQ_Name}} verursacht abhängig von der Aufladungszeit zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @QEmpowerPercentHP@ bis @MaxQEmpowerPercentHP@ des fehlenden Lebens des Ziels.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der es zurückschleudert und Schaden verursacht. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt.Verdammen[@Hotkey@] Verdammen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne feuert einen Bolzen ab, der das Ziel zurückschleudert und ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTT@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Vayne feuert einen Bolzen ab, der das Ziel zurückschleudert und ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTT@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. [@Hotkey@] Verdammen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne feuert einen Bolzen ab, der das Ziel zurückschleudert und ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTT@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Verdammen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne feuert einen Bolzen ab, der das Ziel zurückschleudert und ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTT@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Verdammen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne feuert einen Bolzen ab, der das Ziel zurückschleudert und ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTT@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Verdammen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne feuert einen Bolzen ab, der das Ziel zurückschleudert und ihm @TotalDamage@ normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTT@ % erhöht und das Ziel wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während der „Hechtrolle“, verringert die Abklingzeit von „Hechtrolle“ und erhöht das zusätzliches Lauftempo von „Jägerin der Nacht“.[@Hotkey@] Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ Angriffsschaden (die Dauer wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat). Zusätzlich gilt während der Wirkdauer:
  • Jägerin der Nacht gewährt stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
  • Hechtrolle hat eine um @TumbleCDReduction@ % verringerte Abklingzeit und gewährt @TumbleStealthDuration@ Sekunde(n) lang Unsichtbarkeit.Vayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ Angriffsschaden (die Dauer wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat). Zusätzlich gilt während der Wirkdauer:
  • Jägerin der Nacht gewährt stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
  • Hechtrolle hat eine um @TumbleCDReduction@ % verringerte Abklingzeit und gewährt @TumbleStealthDuration@ Sekunde(n) lang Unsichtbarkeit.[@Hotkey@] Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ Angriffsschaden (die Dauer wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat). Zusätzlich gilt während der Wirkdauer:
  • Jägerin der Nacht gewährt stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
  • Hechtrolle hat eine um @TumbleCDReduction@ % verringerte Abklingzeit und gewährt @TumbleStealthDuration@ Sekunde(n) lang Unsichtbarkeit.{{Reminder_Invisibility}}
    Die Dauer dieser Fähigkeit kann nicht über ihre maximale Dauer hinaus erhöht werden.
    Abklingzeit
    Dauer
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@ %@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@ %@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@ %@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ Angriffsschaden (die Dauer wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat). Zusätzlich gilt während der Wirkdauer:
  • Jägerin der Nacht gewährt stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
  • Hechtrolle hat eine um @TumbleCDReduction@ % verringerte Abklingzeit und gewährt @TumbleStealthDuration@ Sekunde(n) lang Unsichtbarkeit.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Dauer
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
    Abklingzeit
    Dauer
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@ %@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@ %@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@ %@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Dauer
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@ % -> @TumbleCDReductionNL@ %
    [@Hotkey@] Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ Angriffsschaden (die Dauer wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat). Zusätzlich gilt während der Wirkdauer:
  • Jägerin der Nacht gewährt stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
  • Hechtrolle hat eine um @TumbleCDReduction@ % verringerte Abklingzeit und gewährt @TumbleStealthDuration@ Sekunde(n) lang Unsichtbarkeit.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Letzte Stunde@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne erhält @BaseDuration@ Sekunden lang @BonusAttackDamage@ Angriffsschaden (die Dauer wird um @DurationToAdd@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @DamagedMarkerDuration@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat). Zusätzlich gilt während der Wirkdauer:
  • Jägerin der Nacht gewährt stattdessen @MovementSpeed@ Lauftempo.
  • Hechtrolle hat eine um @TumbleCDReduction@ % verringerte Abklingzeit und gewährt @TumbleStealthDuration@ Sekunde(n) lang Unsichtbarkeit.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne versieht ihre Bolzen mit Spitzen aus seltenem Metall, die das Bösartige vergiften. Der dritte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, in Folge auf das gleiche Ziel verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.[@Hotkey@] Silberbolzen@SpellTags@PassivPassiv: Jeder dritte Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens.Passiv: Jeder dritte Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens.[@Hotkey@] Silberbolzen@SpellTags@PassivPassiv: Jeder dritte Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens.Verursacht mindestens @DamageFloor@ Schaden.
    Dschungelmonster erleiden maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden.
    % absoluter Schaden
    Mindestschaden
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@ %@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@ %@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@ %@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@ %@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@ %@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Silberbolzen@SpellTags@PassivPassiv: Jeder dritte Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.% absoluter Schaden
    Mindestschaden
    @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % absoluter Schaden
    Mindestschaden
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@ %@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@ %@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@ %@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@ %@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@ %@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    % absoluter Schaden
    Mindestschaden
    @MaxHealthRatio*100.000000@ % -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@ %
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Silberbolzen@SpellTags@PassivPassiv: Jeder dritte Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Silberbolzen@SpellTags@PassivPassiv: Jeder dritte Angriff (inklusive Fähigkeiten) in Folge gegen denselben Gegner verursacht zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @MaxHealthRatio*100@ % des maximalen Lebens.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vayne vollführt eine kurze Hechtrolle und bringt sich für ihren nächsten Schuss in Position. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Hechtrolle[@Hotkey@] Hechtrolle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten Angriff @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.Vayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten Angriff @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.[@Hotkey@] Hechtrolle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten Angriff @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.Abklingzeit
    % Skalierung mit Angriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@ %@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@ %@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@ %@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@ %@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@ %@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechtrolle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten Angriff @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    % Skalierung mit Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
    Abklingzeit
    % Skalierung mit Angriffsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@ %@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@ %@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@ %@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@ %@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@ %@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    % Skalierung mit Angriffsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@ % -> @TotalADRatioNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Hechtrolle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten Angriff @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hechtrolle@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten Angriff @ADRatioBonus@ zusätzlichen normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke.Unheilvoller Schlag[@Hotkey@] Unheilvoller Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der an den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn Veigar einen Gegner mit dieser Fähigkeit tötet, erhält er eine Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit. Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster gewähren zwei.
    Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der an den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn Veigar einen Gegner mit dieser Fähigkeit tötet, erhält er eine Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit. Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster gewähren zwei.[@Hotkey@] Unheilvoller Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der an den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn Veigar einen Gegner mit dieser Fähigkeit tötet, erhält er eine Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit. Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster gewähren zwei.
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unheilvoller Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der an den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn Veigar einen Gegner mit dieser Fähigkeit tötet, erhält er eine Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit. Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster gewähren zwei.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unheilvoller Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der an den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn Veigar einen Gegner mit dieser Fähigkeit tötet, erhält er eine Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit. Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster gewähren zwei.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Unheilvoller Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der an den ersten beiden getroffenen Gegnern @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht.

    Wenn Veigar einen Gegner mit dieser Fähigkeit tötet, erhält er eine Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit. Champions, große Vasallen und große Dschungelmonster gewähren zwei.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“.Dunkle Materie[@Hotkey@] Dunkle Materie@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar beschwört dunkle Materie vom Himmel und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Pro 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 10 %.
    Veigar beschwört dunkle Materie vom Himmel und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Pro 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 10 %.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Abklingzeit wird momentan um @f2.0*100@ % verringert.[@Hotkey@] Dunkle Materie@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Abklingzeit wird momentan um @f2.0*100@ % verringert.
    Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dunkle Materie@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Abklingzeit wird momentan um @f2.0*100@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dunkle Materie@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Abklingzeit wird momentan um @f2.0*100@ % verringert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dunkle Materie@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar beschwört dunkle Materie vom Himmel und verursacht @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Pro 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 10 %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren.Ereignishorizont[@Hotkey@] Ereignishorizont@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner, die seinen Rand durchqueren,@Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt. Der Käfig bleibt 3 Sekunden bestehen.Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner, die seinen Rand durchqueren,@Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt. Der Käfig bleibt 3 Sekunden bestehen.[@Hotkey@] Ereignishorizont@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner, die seinen Rand durchqueren,@Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt. Der Käfig bleibt 3 Sekunden bestehen.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ereignishorizont@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner, die seinen Rand durchqueren,@Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt. Der Käfig bleibt 3 Sekunden bestehen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ereignishorizont@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner, die seinen Rand durchqueren,@Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt. Der Käfig bleibt 3 Sekunden bestehen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ereignishorizont@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner, die seinen Rand durchqueren,@Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt. Der Käfig bleibt 3 Sekunden bestehen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt.[@Hotkey@] Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert uralte Magie auf einen gegnerischen Champion, um zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zu verursachen, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. Maximaler Schaden gegen Gegner mit weniger als 33 % Leben.Veigar feuert uralte Magie auf einen gegnerischen Champion, um zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zu verursachen, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. Maximaler Schaden gegen Gegner mit weniger als 33 % Leben.[@Hotkey@] Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert uralte Magie auf einen gegnerischen Champion, um zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zu verursachen, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. Maximaler Schaden gegen Gegner mit weniger als 33 % Leben.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert uralte Magie auf einen gegnerischen Champion, um zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zu verursachen, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. Maximaler Schaden gegen Gegner mit weniger als 33 % Leben.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert uralte Magie auf einen gegnerischen Champion, um zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zu verursachen, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. Maximaler Schaden gegen Gegner mit weniger als 33 % Leben.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Urknall@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar feuert uralte Magie auf einen gegnerischen Champion, um zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zu verursachen, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. Maximaler Schaden gegen Gegner mit weniger als 33 % Leben.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt.Tektonischer Stoß[@Hotkey@] Tektonischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der explodiert. Getroffene Gegner werden @Effect2Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Gegner in der Nähe von Vel'Koz werden zurückgestoßen anstatt hochgeschleudert.Vel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der explodiert. Getroffene Gegner werden @Effect2Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Gegner in der Nähe von Vel'Koz werden zurückgestoßen anstatt hochgeschleudert.[@Hotkey@] Tektonischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der explodiert. Getroffene Gegner werden @Effect2Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Gegner in der Nähe von Vel'Koz werden zurückgestoßen anstatt hochgeschleudert.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektonischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der explodiert. Getroffene Gegner werden @Effect2Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Gegner in der Nähe von Vel'Koz werden zurückgestoßen anstatt hochgeschleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektonischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der explodiert. Getroffene Gegner werden @Effect2Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Gegner in der Nähe von Vel'Koz werden zurückgestoßen anstatt hochgeschleudert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tektonischer Stoß@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz erzeugt in einem nahegelegenen Zielbereich einen Energiestoß, der explodiert. Getroffene Gegner werden @Effect2Amount@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @TotalDamage@ magischen Schaden. Gegner in der Nähe von Vel'Koz werden zurückgestoßen anstatt hochgeschleudert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Plasmaspaltung[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aktiviere die Fähigkeit erneut, um das Projektil rechtwinklig aufzuspalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunde(n) hinweg ab. Wenn die maximale Reichweite erreicht ist, wenn ein Ziel getroffen wird oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf und feuert zwei neue Geschosse ab.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunde(n) hinweg ab. Wenn die maximale Reichweite erreicht ist, wenn ein Ziel getroffen wird oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf und feuert zwei neue Geschosse ab.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunde(n) hinweg ab. Wenn die maximale Reichweite erreicht ist, wenn ein Ziel getroffen wird oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf und feuert zwei neue Geschosse ab.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Schaden insgesamt
    Verlangsamungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunde(n) hinweg ab. Wenn die maximale Reichweite erreicht ist, wenn ein Ziel getroffen wird oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf und feuert zwei neue Geschosse ab.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Verlangsamungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden insgesamt
    Verlangsamungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden insgesamt
    Verlangsamungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunde(n) hinweg ab. Wenn die maximale Reichweite erreicht ist, wenn ein Ziel getroffen wird oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf und feuert zwei neue Geschosse ab.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Plasmaspaltung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @SlowDuration@ Sekunde(n) hinweg ab. Wenn die maximale Reichweite erreicht ist, wenn ein Ziel getroffen wird oder wenn die Fähigkeit reaktiviert wird, spaltet sich das Geschoss rechtwinklig auf und feuert zwei neue Geschosse ab.

    Tötet Vel'Koz damit eine Einheit, werden @ManaRefund*100@ % der Manakosten zurückerstattet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz entfesselt einen kanalisierten Strahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden verursacht. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions erleiden stattdessen absoluten Schaden.Lebensformdesintegrator[@Hotkey@] Lebensformdesintegrator@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger folgt, Gegnern über 2,5 Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Gegner, die vor Kurzem durch {{Spell_VelkozPassive_Name}} Schaden erlitten haben, erleiden stattdessen absoluten Schaden.

    Gegner erhalten regelmäßig Steigerungen von Zersetzung, während sie sich im Strahl befinden.
    Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger folgt, Gegnern über 2,5 Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Gegner, die vor Kurzem durch {{Spell_VelkozPassive_Name}} Schaden erlitten haben, erleiden stattdessen absoluten Schaden.

    Gegner erhalten regelmäßig Steigerungen von Zersetzung, während sie sich im Strahl befinden.[@Hotkey@] Lebensformdesintegrator@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger folgt, Gegnern über 2,5 Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Gegner, die vor Kurzem durch {{Spell_VelkozPassive_Name}} Schaden erlitten haben, erleiden stattdessen absoluten Schaden.

    Gegner erhalten regelmäßig Steigerungen von Zersetzung, während sie sich im Strahl befinden.
    Schaden insgesamt
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lebensformdesintegrator@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger folgt, Gegnern über 2,5 Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Gegner, die vor Kurzem durch {{Spell_VelkozPassive_Name}} Schaden erlitten haben, erleiden stattdessen absoluten Schaden.

    Gegner erhalten regelmäßig Steigerungen von Zersetzung, während sie sich im Strahl befinden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden insgesamt
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden insgesamt
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden insgesamt
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lebensformdesintegrator@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger folgt, Gegnern über 2,5 Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Gegner, die vor Kurzem durch {{Spell_VelkozPassive_Name}} Schaden erlitten haben, erleiden stattdessen absoluten Schaden.

    Gegner erhalten regelmäßig Steigerungen von Zersetzung, während sie sich im Strahl befinden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Lebensformdesintegrator@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger folgt, Gegnern über 2,5 Sekunden hinweg @TotalDamage@ magischen Schaden zufügt und sie um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Gegner, die vor Kurzem durch {{Spell_VelkozPassive_Name}} Schaden erlitten haben, erleiden stattdessen absoluten Schaden.

    Gegner erhalten regelmäßig Steigerungen von Zersetzung, während sie sich im Strahl befinden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht.Leerenspalt[@Hotkey@] Leerenspalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann explodiert der Spalt und verursacht @SecondaryDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann explodiert der Spalt und verursacht @SecondaryDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).[@Hotkey@] Leerenspalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann explodiert der Spalt und verursacht @SecondaryDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leerenspalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann explodiert der Spalt und verursacht @SecondaryDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Anfänglicher Schaden
    Sekundärschaden
    Wiederaufladungsrate
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Leerenspalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann explodiert der Spalt und verursacht @SecondaryDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Leerenspalt@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht. Dann explodiert der Spalt und verursacht @SecondaryDamage@ magischen Schaden.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.Gewaltanwendung[@Hotkey@] Gewaltanwendung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis nächster Angriff fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Vis nächster Angriff fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).[@Hotkey@] Gewaltanwendung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis nächster Angriff fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Schaden
    Aufladungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gewaltanwendung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis nächster Angriff fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Aufladungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Aufladungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Aufladungsdauer
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gewaltanwendung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis nächster Angriff fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gewaltanwendung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vis nächster Angriff fügt dem Ziel und Gegnern hinter ihm @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zu.

    Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen (@AmmoRechargeTime@ Sekunden Aufladungszeit).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.Rammbock[@Hotkey@] Rammbock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Vi lädt einen mächtigen Schlag auf und verlangsamt sich selbst um @Effect4Amount@ %.

    Auslösen: Vi springt nach vorn, verursacht zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ normalen Schaden abhängig von der Aufladungsdauer und fügt allen getroffenen Gegnern Zermürbende Hiebe zu. Vi hält an, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und stößt diesen zurück.
    Aufladungsbeginn: Vi lädt einen mächtigen Schlag auf und verlangsamt sich selbst um @Effect4Amount@ %.

    Auslösen: Vi springt nach vorn, verursacht zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ normalen Schaden abhängig von der Aufladungsdauer und fügt allen getroffenen Gegnern Zermürbende Hiebe zu. Vi hält an, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und stößt diesen zurück.[@Hotkey@] Rammbock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Vi lädt einen mächtigen Schlag auf und verlangsamt sich selbst um @Effect4Amount@ %.

    Auslösen: Vi springt nach vorn, verursacht zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ normalen Schaden abhängig von der Aufladungsdauer und fügt allen getroffenen Gegnern Zermürbende Hiebe zu. Vi hält an, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und stößt diesen zurück.
    Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zu Vi gezogen.
    Bei einer Unterbrechung der Aufladung wird eine 3-sekündige Abklingzeit ausgelöst.
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rammbock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Vi lädt einen mächtigen Schlag auf und verlangsamt sich selbst um @Effect4Amount@ %.

    Auslösen: Vi springt nach vorn, verursacht zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ normalen Schaden abhängig von der Aufladungsdauer und fügt allen getroffenen Gegnern Zermürbende Hiebe zu. Vi hält an, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und stößt diesen zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rammbock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Vi lädt einen mächtigen Schlag auf und verlangsamt sich selbst um @Effect4Amount@ %.

    Auslösen: Vi springt nach vorn, verursacht zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ normalen Schaden abhängig von der Aufladungsdauer und fügt allen getroffenen Gegnern Zermürbende Hiebe zu. Vi hält an, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und stößt diesen zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rammbock@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Vi lädt einen mächtigen Schlag auf und verlangsamt sich selbst um @Effect4Amount@ %.

    Auslösen: Vi springt nach vorn, verursacht zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ normalen Schaden abhängig von der Aufladungsdauer und fügt allen getroffenen Gegnern Zermürbende Hiebe zu. Vi hält an, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und stößt diesen zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.[@Hotkey@] Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi visiert einen gegnerischen Champion an, deckt ihn auf und springt unaufhaltsam auf ihn zu. Wenn sie ihn erreicht, schleudert Vi ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Alle anderen Gegner, mit denen Vi kollidiert, erleiden Schaden, werden zur Seite gestoßen und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Vi visiert einen gegnerischen Champion an, deckt ihn auf und springt unaufhaltsam auf ihn zu. Wenn sie ihn erreicht, schleudert Vi ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Alle anderen Gegner, mit denen Vi kollidiert, erleiden Schaden, werden zur Seite gestoßen und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.[@Hotkey@] Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi visiert einen gegnerischen Champion an, deckt ihn auf und springt unaufhaltsam auf ihn zu. Wenn sie ihn erreicht, schleudert Vi ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Alle anderen Gegner, mit denen Vi kollidiert, erleiden Schaden, werden zur Seite gestoßen und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi visiert einen gegnerischen Champion an, deckt ihn auf und springt unaufhaltsam auf ihn zu. Wenn sie ihn erreicht, schleudert Vi ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Alle anderen Gegner, mit denen Vi kollidiert, erleiden Schaden, werden zur Seite gestoßen und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi visiert einen gegnerischen Champion an, deckt ihn auf und springt unaufhaltsam auf ihn zu. Wenn sie ihn erreicht, schleudert Vi ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Alle anderen Gegner, mit denen Vi kollidiert, erleiden Schaden, werden zur Seite gestoßen und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tätlicher Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi visiert einen gegnerischen Champion an, deckt ihn auf und springt unaufhaltsam auf ihn zu. Wenn sie ihn erreicht, schleudert Vi ihn @RStunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @Damage@ normalen Schaden.

    Alle anderen Gegner, mit denen Vi kollidiert, erleiden Schaden, werden zur Seite gestoßen und @SecondaryTargetStunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.Zermürbende Hiebe[@Hotkey@] Zermürbende HiebeKeine Abklingzeit@SpellTags@PassivPassiv: Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden basierend auf dem maximalen Leben, entfernt @Effect3Amount@ % Rüstung und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Außerdem wird dadurch die verbleibende Abklingzeit von Schockschild um 3 Sekunden verringert.Passiv: Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden basierend auf dem maximalen Leben, entfernt @Effect3Amount@ % Rüstung und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Außerdem wird dadurch die verbleibende Abklingzeit von Schockschild um 3 Sekunden verringert.[@Hotkey@] Zermürbende HiebeKeine Abklingzeit@SpellTags@PassivPassiv: Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden basierend auf dem maximalen Leben, entfernt @Effect3Amount@ % Rüstung und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Außerdem wird dadurch die verbleibende Abklingzeit von Schockschild um 3 Sekunden verringert.Verursacht maximal @Effect5Amount@ Schaden an Dschungelmonstern.Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Angriffstempo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zermürbende HiebeKeine Abklingzeit@SpellTags@PassivPassiv: Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden basierend auf dem maximalen Leben, entfernt @Effect3Amount@ % Rüstung und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Außerdem wird dadurch die verbleibende Abklingzeit von Schockschild um 3 Sekunden verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Angriffstempo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schaden abhängig vom maximalen Leben
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Zermürbende HiebeKeine Abklingzeit@SpellTags@PassivPassiv: Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden basierend auf dem maximalen Leben, entfernt @Effect3Amount@ % Rüstung und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Außerdem wird dadurch die verbleibende Abklingzeit von Schockschild um 3 Sekunden verringert.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zermürbende HiebeKeine Abklingzeit@SpellTags@PassivPassiv: Jeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden basierend auf dem maximalen Leben, entfernt @Effect3Amount@ % Rüstung und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo. Außerdem wird dadurch die verbleibende Abklingzeit von Schockschild um 3 Sekunden verringert.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viego befiehlt dem schwarzen Nebel, einen Teil des Terrains heimzusuchen und einzuhüllen. Viego kann sich im Nebel als Geist verstecken, um Camouflage, Lauftempo und Angriffstempo zu erhalten.Pfad des Leids[@Hotkey@] Pfad des Leids@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego sendet einen Spukgeist aus, der das erste getroffene Terrain heimsucht und es @MistDuration@ Sekunden lang in Nebel hüllt. Viego erhält Camouflage, @TotalMoveSpeed@ Lauftempo und @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während er sich im Nebel befindet.Viego sendet einen Spukgeist aus, der das erste getroffene Terrain heimsucht und es @MistDuration@ Sekunden lang in Nebel hüllt. Viego erhält Camouflage, @TotalMoveSpeed@ Lauftempo und @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während er sich im Nebel befindet.[@Hotkey@] Pfad des Leids@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego sendet einen Spukgeist aus, der das erste getroffene Terrain heimsucht und es @MistDuration@ Sekunden lang in Nebel hüllt. Viego erhält Camouflage, @TotalMoveSpeed@ Lauftempo und @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während er sich im Nebel befindet.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego wird @RestealthTime@ Sekunden lang aufgedeckt, wenn er angreift oder eine Fähigkeit einsetzt.
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@ %@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@ %@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pfad des Leids@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego sendet einen Spukgeist aus, der das erste getroffene Terrain heimsucht und es @MistDuration@ Sekunden lang in Nebel hüllt. Viego erhält Camouflage, @TotalMoveSpeed@ Lauftempo und @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während er sich im Nebel befindet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@ %@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@ %@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@ %@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@ %@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@ %@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@ %@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@ %@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@ %@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@ %@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@ %@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @MoveSpeed*100.000000@ % -> @MoveSpeedNL*100.000000@ %
    @AttackSpeed*100.000000@ % -> @AttackSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pfad des Leids@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego sendet einen Spukgeist aus, der das erste getroffene Terrain heimsucht und es @MistDuration@ Sekunden lang in Nebel hüllt. Viego erhält Camouflage, @TotalMoveSpeed@ Lauftempo und @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während er sich im Nebel befindet.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pfad des Leids@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego sendet einen Spukgeist aus, der das erste getroffene Terrain heimsucht und es @MistDuration@ Sekunden lang in Nebel hüllt. Viego erhält Camouflage, @TotalMoveSpeed@ Lauftempo und @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, während er sich im Nebel befindet.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viegos Geisterklinge verursacht passiv bei einem Treffer einen Prozentsatz des aktuellen Lebens als zusätzlichen Schaden. Außerdem trifft er Gegner doppelt, die er kürzlich mit einer Fähigkeit getroffen hat, und raubt ihnen Leben.

    Viego kann diese Fähigkeit aktivieren, um seinen Zweihänder nach vorne zu stoßen und Gegner vor ihm aufzuspießen.[@Hotkey@] Klinge des gestürzten Königs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten Passiv: Viegos Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthOnHit@ des aktuellen Lebens. Wenn er einem Gegner kürzlich mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hat, trifft sein erster Angriff ein zweites Mal, verursacht @SecondAttackDamage@ normalen Schaden und heilt Viego in Höhe von @HealModVsChamps*100%@ % des verursachten Schadens. Diese Boni bleiben erhalten, während er von einem Gegner Besitz ergreift.

    Aktiv: Viego schlägt nach vorn zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.
    Passiv: Viegos Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthOnHit@ des aktuellen Lebens. Wenn er einem Gegner kürzlich mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hat, trifft sein erster Angriff ein zweites Mal, verursacht @SecondAttackDamage@ normalen Schaden und heilt Viego in Höhe von @HealModVsChamps*100%@ % des verursachten Schadens. Diese Boni bleiben erhalten, während er von einem Gegner Besitz ergreift.

    Aktiv: Viego schlägt nach vorn zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Klinge des gestürzten Königs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten Passiv: Viegos Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthOnHit@ des aktuellen Lebens. Wenn er einem Gegner kürzlich mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hat, trifft sein erster Angriff ein zweites Mal, verursacht @SecondAttackDamage@ normalen Schaden und heilt Viego in Höhe von @HealModVsChamps*100%@ % des verursachten Schadens. Diese Boni bleiben erhalten, während er von einem Gegner Besitz ergreift.

    Aktiv: Viego schlägt nach vorn zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.
    Der zweite Schlag kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus (wenn er nicht von einem Champion Besitz ergriffen hat) und gewährt @HealModVsMonsters*100@ % Heilung gegen Dschungelmonster.
    Der zusätzliche Trefferschaden beträgt mindestens @MinDamageOnHit@ Schaden. Dschungelmonster erleiden maximal @MonsterCapOnHit@ Schaden.
    Die Ausführungsdauer dieser Fähigkeit verringert sich mit dem Angriffstempo. Dschungelmonster erleiden zusätzlich @BonusDamageVsMonsters@ Schaden.
    Schaden
    Aktuelles Leben %
    Aktueller Mindestschaden (Leben)
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@ %@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@ %@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@ %@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@ %@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@ %@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klinge des gestürzten Königs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten Passiv: Viegos Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthOnHit@ des aktuellen Lebens. Wenn er einem Gegner kürzlich mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hat, trifft sein erster Angriff ein zweites Mal, verursacht @SecondAttackDamage@ normalen Schaden und heilt Viego in Höhe von @HealModVsChamps*100%@ % des verursachten Schadens. Diese Boni bleiben erhalten, während er von einem Gegner Besitz ergreift.

    Aktiv: Viego schlägt nach vorn zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Aktuelles Leben %
    Aktueller Mindestschaden (Leben)
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@ % -> @PercentHealthOnHitNL@ %
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Aktuelles Leben %
    Aktueller Mindestschaden (Leben)
    Abklingzeit
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@ %@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@ %@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@ %@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@ %@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@ %@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Aktuelles Leben %
    Aktueller Mindestschaden (Leben)
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@ % -> @PercentHealthOnHitNL@ %
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Klinge des gestürzten Königs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten Passiv: Viegos Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthOnHit@ des aktuellen Lebens. Wenn er einem Gegner kürzlich mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hat, trifft sein erster Angriff ein zweites Mal, verursacht @SecondAttackDamage@ normalen Schaden und heilt Viego in Höhe von @HealModVsChamps*100%@ % des verursachten Schadens. Diese Boni bleiben erhalten, während er von einem Gegner Besitz ergreift.

    Aktiv: Viego schlägt nach vorn zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klinge des gestürzten Königs@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten Passiv: Viegos Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @TotalPercentHealthOnHit@ des aktuellen Lebens. Wenn er einem Gegner kürzlich mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hat, trifft sein erster Angriff ein zweites Mal, verursacht @SecondAttackDamage@ normalen Schaden und heilt Viego in Höhe von @HealModVsChamps*100%@ % des verursachten Schadens. Diese Boni bleiben erhalten, während er von einem Gegner Besitz ergreift.

    Aktiv: Viego schlägt nach vorn zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viego teleportiert sich an einen nahegelegenen Ort. Bei seiner Ankunft exekutiert er einen gegnerischen Champion, durchbohrt sein Herz und löst eine zerstörerische Schockwelle aus, die dessen Verbündete wegstößt.Herzensbrecher[@Hotkey@] Herzensbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego entledigt sich jeglicher Seelen, falls er aktuell von einer Besitz ergriffen hat, und teleportiert sich über eine kurze Distanz. Bei der Ankunft greift er den Champion mit dem niedrigsten prozentualen Leben an, verlangsamt ihn kurzzeitig um @SlowPercent*100@ % und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@ % des fehlenden Lebens zu. Andere Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen und erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden.Viego entledigt sich jeglicher Seelen, falls er aktuell von einer Besitz ergriffen hat, und teleportiert sich über eine kurze Distanz. Bei der Ankunft greift er den Champion mit dem niedrigsten prozentualen Leben an, verlangsamt ihn kurzzeitig um @SlowPercent*100@ % und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@ % des fehlenden Lebens zu. Andere Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen und erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Herzensbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego entledigt sich jeglicher Seelen, falls er aktuell von einer Besitz ergriffen hat, und teleportiert sich über eine kurze Distanz. Bei der Ankunft greift er den Champion mit dem niedrigsten prozentualen Leben an, verlangsamt ihn kurzzeitig um @SlowPercent*100@ % und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@ % des fehlenden Lebens zu. Andere Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen und erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden.Diese Fähigkeit löst am Primärziel Treffereffekte und an allen anderen Zielen Zaubereffekte aus.Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Herzensbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego entledigt sich jeglicher Seelen, falls er aktuell von einer Besitz ergriffen hat, und teleportiert sich über eine kurze Distanz. Bei der Ankunft greift er den Champion mit dem niedrigsten prozentualen Leben an, verlangsamt ihn kurzzeitig um @SlowPercent*100@ % und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@ % des fehlenden Lebens zu. Andere Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen und erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @MaxHealthDamage@ % -> @MaxHealthDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    Abklingzeit
    @MaxHealthDamage@ % -> @MaxHealthDamageNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Herzensbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego entledigt sich jeglicher Seelen, falls er aktuell von einer Besitz ergriffen hat, und teleportiert sich über eine kurze Distanz. Bei der Ankunft greift er den Champion mit dem niedrigsten prozentualen Leben an, verlangsamt ihn kurzzeitig um @SlowPercent*100@ % und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@ % des fehlenden Lebens zu. Andere Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen und erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Herzensbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenViego entledigt sich jeglicher Seelen, falls er aktuell von einer Besitz ergriffen hat, und teleportiert sich über eine kurze Distanz. Bei der Ankunft greift er den Champion mit dem niedrigsten prozentualen Leben an, verlangsamt ihn kurzzeitig um @SlowPercent*100@ % und fügt ihm normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@ % des fehlenden Lebens zu. Andere Gegner in der Nähe werden zurückgestoßen und erleiden @TotalDamage@ normalen Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viego sammelt sich, springt dann nach vorn und entfesselt eine Kugel aus konzentriertem schwarzen Nebel, die den ersten getroffenen Gegner betäubt.Spektralschleier[@Hotkey@] Spektralschleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAufladungsbeginn: Viego zieht den Nebel zu sich und verlangsamt sich dabei selbst um @SelfSlowPercent*100@ %.

    Loslassen: Viego springt nach vorn und entfesselt den gesammelten Nebel. Er verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt den ersten getroffenen Gegner abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @Stunduration@ und @MaxStunTT@ Sekunden lang.
    Aufladungsbeginn: Viego zieht den Nebel zu sich und verlangsamt sich dabei selbst um @SelfSlowPercent*100@ %.

    Loslassen: Viego springt nach vorn und entfesselt den gesammelten Nebel. Er verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt den ersten getroffenen Gegner abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @Stunduration@ und @MaxStunTT@ Sekunden lang.
    [@Hotkey@] Spektralschleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAufladungsbeginn: Viego zieht den Nebel zu sich und verlangsamt sich dabei selbst um @SelfSlowPercent*100@ %.

    Loslassen: Viego springt nach vorn und entfesselt den gesammelten Nebel. Er verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt den ersten getroffenen Gegner abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @Stunduration@ und @MaxStunTT@ Sekunden lang.
    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird auf @CDWheninterrupted@ Sekunde(n) gesetzt, wenn sie unterbrochen wird.Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Spektralschleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAufladungsbeginn: Viego zieht den Nebel zu sich und verlangsamt sich dabei selbst um @SelfSlowPercent*100@ %.

    Loslassen: Viego springt nach vorn und entfesselt den gesammelten Nebel. Er verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt den ersten getroffenen Gegner abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @Stunduration@ und @MaxStunTT@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Damage@ -> @DamageNL@Schaden[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Schaden@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Spektralschleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAufladungsbeginn: Viego zieht den Nebel zu sich und verlangsamt sich dabei selbst um @SelfSlowPercent*100@ %.

    Loslassen: Viego springt nach vorn und entfesselt den gesammelten Nebel. Er verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt den ersten getroffenen Gegner abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @Stunduration@ und @MaxStunTT@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Spektralschleier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenAufladungsbeginn: Viego zieht den Nebel zu sich und verlangsamt sich dabei selbst um @SelfSlowPercent*100@ %.

    Loslassen: Viego springt nach vorn und entfesselt den gesammelten Nebel. Er verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden und betäubt den ersten getroffenen Gegner abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @Stunduration@ und @MaxStunTT@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viktor beschwört eine Singularität, die Gegnern magischen Schaden zufügt und gegnerische Kanalisierungen unterbricht. Danach fügt die Singularität regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. Viktor kann die Singularität umlenken.

    Verstärkung: Der Chaossturm bewegt sich 25 % schneller.Chaossturm[@Hotkey@] Chaossturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor beschwört @StormDuration@ Sekunden lang einen Chaossturm in einem Bereich, der Gegnern in der Nähe sofort @InitialBurstDamage@ magischen Schaden und im Anschluss @SubsequentBurstDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm folgt automatisch Champions, denen er vor Kurzem Schaden zugefügt hat.

    Reaktivierung: Viktor kann den Sturm manuell bewegen.

    Augmentierung: Der Sturm ist @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Viktor beschwört @StormDuration@ Sekunden lang einen Chaossturm in einem Bereich, der Gegnern in der Nähe sofort @InitialBurstDamage@ magischen Schaden und im Anschluss @SubsequentBurstDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm folgt automatisch Champions, denen er vor Kurzem Schaden zugefügt hat.

    Reaktivierung: Viktor kann den Sturm manuell bewegen.

    Augmentierung: Der Sturm ist @AugmentBoost*100@ % schneller.[@Hotkey@] Chaossturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor beschwört @StormDuration@ Sekunden lang einen Chaossturm in einem Bereich, der Gegnern in der Nähe sofort @InitialBurstDamage@ magischen Schaden und im Anschluss @SubsequentBurstDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm folgt automatisch Champions, denen er vor Kurzem Schaden zugefügt hat.

    Reaktivierung: Viktor kann den Sturm manuell bewegen.

    Augmentierung: Der Sturm ist @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Wenn der Sturm erscheint, unterbricht er kanalisierte Fähigkeiten.
    Je weiter der Sturm von Viktor entfernt ist, desto langsamer wird er.
    Abklingzeit
    Schaden (Initialschaden)
    Schaden (regelmäßige Auslöser)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaossturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor beschwört @StormDuration@ Sekunden lang einen Chaossturm in einem Bereich, der Gegnern in der Nähe sofort @InitialBurstDamage@ magischen Schaden und im Anschluss @SubsequentBurstDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm folgt automatisch Champions, denen er vor Kurzem Schaden zugefügt hat.

    Reaktivierung: Viktor kann den Sturm manuell bewegen.

    Augmentierung: Der Sturm ist @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden (Initialschaden)
    Schaden (regelmäßige Auslöser)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Abklingzeit
    Schaden (Initialschaden)
    Schaden (regelmäßige Auslöser)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden (Initialschaden)
    Schaden (regelmäßige Auslöser)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chaossturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor beschwört @StormDuration@ Sekunden lang einen Chaossturm in einem Bereich, der Gegnern in der Nähe sofort @InitialBurstDamage@ magischen Schaden und im Anschluss @SubsequentBurstDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm folgt automatisch Champions, denen er vor Kurzem Schaden zugefügt hat.

    Reaktivierung: Viktor kann den Sturm manuell bewegen.

    Augmentierung: Der Sturm ist @AugmentBoost*100@ % schneller.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Chaossturm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor beschwört @StormDuration@ Sekunden lang einen Chaossturm in einem Bereich, der Gegnern in der Nähe sofort @InitialBurstDamage@ magischen Schaden und im Anschluss @SubsequentBurstDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Der Sturm folgt automatisch Champions, denen er vor Kurzem Schaden zugefügt hat.

    Reaktivierung: Viktor kann den Sturm manuell bewegen.

    Augmentierung: Der Sturm ist @AugmentBoost*100@ % schneller.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt.

    Verstärkung: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert einen Todesstrahl in eine ausgewählte Richtung ab und fügt getroffenen Gegnern @LaserDamage@ magischen Schaden zu.

    Augmentiert: Ein Nachbeben folgt dem Todesstrahl und verursacht @AftershockDamage@ magischen Schaden.
    Viktor feuert einen Todesstrahl in eine ausgewählte Richtung ab und fügt getroffenen Gegnern @LaserDamage@ magischen Schaden zu.

    Augmentiert: Ein Nachbeben folgt dem Todesstrahl und verursacht @AftershockDamage@ magischen Schaden.[@Hotkey@] Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert einen Todesstrahl in eine ausgewählte Richtung ab und fügt getroffenen Gegnern @LaserDamage@ magischen Schaden zu.

    Augmentiert: Ein Nachbeben folgt dem Todesstrahl und verursacht @AftershockDamage@ magischen Schaden.
    Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert einen Todesstrahl in eine ausgewählte Richtung ab und fügt getroffenen Gegnern @LaserDamage@ magischen Schaden zu.

    Augmentiert: Ein Nachbeben folgt dem Todesstrahl und verursacht @AftershockDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert einen Todesstrahl in eine ausgewählte Richtung ab und fügt getroffenen Gegnern @LaserDamage@ magischen Schaden zu.

    Augmentiert: Ein Nachbeben folgt dem Todesstrahl und verursacht @AftershockDamage@ magischen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Todesstrahl@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert einen Todesstrahl in eine ausgewählte Richtung ab und fügt getroffenen Gegnern @LaserDamage@ magischen Schaden zu.

    Augmentiert: Ein Nachbeben folgt dem Todesstrahl und verursacht @AftershockDamage@ magischen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange innerhalb des Radius bleiben, werden betäubt.

    Augmentierung: Viktors nicht-periodische Zauber verlangsamen Gegner.Gravitationsfeld[@Hotkey@] Gravitationsfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationskäfig auf, der Gegner um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt. Gegner, die sich über 1,5 Sekunden darin aufhalten, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Passiv (augmentiert): Viktors reguläre Fähigkeiten verlangsamen 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Viktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationskäfig auf, der Gegner um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt. Gegner, die sich über 1,5 Sekunden darin aufhalten, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Passiv (augmentiert): Viktors reguläre Fähigkeiten verlangsamen 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    [@Hotkey@] Gravitationsfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationskäfig auf, der Gegner um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt. Gegner, die sich über 1,5 Sekunden darin aufhalten, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Passiv (augmentiert): Viktors reguläre Fähigkeiten verlangsamen 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Gegner, die durch diese Fähigkeit betäubt werden, werden ebenfalls zu Boden gestoßen.
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@ %@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@ %@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@ %@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@ %@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@ %@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gravitationsfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationskäfig auf, der Gegner um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt. Gegner, die sich über 1,5 Sekunden darin aufhalten, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Passiv (augmentiert): Viktors reguläre Fähigkeiten verlangsamen 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@ %@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@ %@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@ %@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@ %@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@ %@SlowPotency5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@ % -> @SlowPotencyNL*-1.000000@ %
    [@Hotkey@] Gravitationsfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationskäfig auf, der Gegner um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt. Gegner, die sich über 1,5 Sekunden darin aufhalten, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Passiv (augmentiert): Viktors reguläre Fähigkeiten verlangsamen 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.

    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Gravitationsfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor stellt @FieldDuration@ Sekunden lang einen Gravitationskäfig auf, der Gegner um @SlowPotency*-1@ % verlangsamt. Gegner, die sich über 1,5 Sekunden darin aufhalten, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Passiv (augmentiert): Viktors reguläre Fähigkeiten verlangsamen 1 Sekunde lang um @AugmentSlow@ %.


    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Viktor schießt einen Laserstrahl auf eine gegnerische Einheit, verursacht Schaden, erhält einen Schild und verstärkt seinen nächsten normalen Angriff.

    Verstärkung: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und nach der Ausführung erhält Viktor zusätzliches Lauftempo.Krafttransfer[@Hotkey@] Krafttransfer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert auf einen Gegner, verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden und gewährt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldLevelScaling@.

    Viktors nächster Angriff innerhalb von 3,5 Sekunden verursacht zusätzlich @AttackTotalDMG@ magischen Schaden.

    Augmentierung: Gewährt einen Schild in Höhe von @TotalAugmentedShieldValue@ und Viktor erhält zusätzlich @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Viktor feuert auf einen Gegner, verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden und gewährt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldLevelScaling@.

    Viktors nächster Angriff innerhalb von 3,5 Sekunden verursacht zusätzlich @AttackTotalDMG@ magischen Schaden.

    Augmentierung: Gewährt einen Schild in Höhe von @TotalAugmentedShieldValue@ und Viktor erhält zusätzlich @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.[@Hotkey@] Krafttransfer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert auf einen Gegner, verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden und gewährt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldLevelScaling@.

    Viktors nächster Angriff innerhalb von 3,5 Sekunden verursacht zusätzlich @AttackTotalDMG@ magischen Schaden.

    Augmentierung: Gewährt einen Schild in Höhe von @TotalAugmentedShieldValue@ und Viktor erhält zusätzlich @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Projektil)
    Schaden (Angriff)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krafttransfer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert auf einen Gegner, verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden und gewährt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldLevelScaling@.

    Viktors nächster Angriff innerhalb von 3,5 Sekunden verursacht zusätzlich @AttackTotalDMG@ magischen Schaden.

    Augmentierung: Gewährt einen Schild in Höhe von @TotalAugmentedShieldValue@ und Viktor erhält zusätzlich @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Projektil)
    Schaden (Angriff)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Projektil)
    Schaden (Angriff)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden (Projektil)
    Schaden (Angriff)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Krafttransfer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert auf einen Gegner, verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden und gewährt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldLevelScaling@.

    Viktors nächster Angriff innerhalb von 3,5 Sekunden verursacht zusätzlich @AttackTotalDMG@ magischen Schaden.

    Augmentierung: Gewährt einen Schild in Höhe von @TotalAugmentedShieldValue@ und Viktor erhält zusätzlich @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Krafttransfer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor feuert auf einen Gegner, verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden und gewährt sich selbst @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldLevelScaling@.

    Viktors nächster Angriff innerhalb von 3,5 Sekunden verursacht zusätzlich @AttackTotalDMG@ magischen Schaden.

    Augmentierung: Gewährt einen Schild in Höhe von @TotalAugmentedShieldValue@ und Viktor erhält zusätzlich @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das bei Entfesselung, Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann.Wogen aus Blut[@Hotkey@] Wogen aus Blut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)Aufladungsbeginn: Vladimir opfert bis zu @ChargeHealthTooltip@ Leben, um ein Blutreservoir aufzuladen. Bei voller Aufladung wird Vladimir um 20 % verlangsamt.

    Auslösen: Vladimir entfesselt einen Ring aus Blutsalven, der umstehenden Gegnern abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Wenn diese Fähigkeit mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen wurde, werden die Ziele 0,5 Sekunden lang um @Effect9Amount@ % verlangsamt.
    Aufladungsbeginn: Vladimir opfert bis zu @ChargeHealthTooltip@ Leben, um ein Blutreservoir aufzuladen. Bei voller Aufladung wird Vladimir um 20 % verlangsamt.

    Auslösen: Vladimir entfesselt einen Ring aus Blutsalven, der umstehenden Gegnern abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Wenn diese Fähigkeit mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen wurde, werden die Ziele 0,5 Sekunden lang um @Effect9Amount@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Wogen aus Blut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)Aufladungsbeginn: Vladimir opfert bis zu @ChargeHealthTooltip@ Leben, um ein Blutreservoir aufzuladen. Bei voller Aufladung wird Vladimir um 20 % verlangsamt.

    Auslösen: Vladimir entfesselt einen Ring aus Blutsalven, der umstehenden Gegnern abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Wenn diese Fähigkeit mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen wurde, werden die Ziele 0,5 Sekunden lang um @Effect9Amount@ % verlangsamt.
    Diese Fähigkeit wird nach @Effect7Amount@ Sekunden automatisch ausgelöst.
    Gegner können von mehreren Blutsalven getroffen werden, erleiden aber nach der ersten keinen Schaden.
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wogen aus Blut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)Aufladungsbeginn: Vladimir opfert bis zu @ChargeHealthTooltip@ Leben, um ein Blutreservoir aufzuladen. Bei voller Aufladung wird Vladimir um 20 % verlangsamt.

    Auslösen: Vladimir entfesselt einen Ring aus Blutsalven, der umstehenden Gegnern abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Wenn diese Fähigkeit mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen wurde, werden die Ziele 0,5 Sekunden lang um @Effect9Amount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wogen aus Blut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)Aufladungsbeginn: Vladimir opfert bis zu @ChargeHealthTooltip@ Leben, um ein Blutreservoir aufzuladen. Bei voller Aufladung wird Vladimir um 20 % verlangsamt.

    Auslösen: Vladimir entfesselt einen Ring aus Blutsalven, der umstehenden Gegnern abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Wenn diese Fähigkeit mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen wurde, werden die Ziele 0,5 Sekunden lang um @Effect9Amount@ % verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wogen aus Blut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)Aufladungsbeginn: Vladimir opfert bis zu @ChargeHealthTooltip@ Leben, um ein Blutreservoir aufzuladen. Bei voller Aufladung wird Vladimir um 20 % verlangsamt.

    Auslösen: Vladimir entfesselt einen Ring aus Blutsalven, der umstehenden Gegnern abhängig von der Aufladungsdauer zwischen @MinDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden zufügt. Wenn diese Fähigkeit mindestens 1 Sekunde lang aufgeladen wurde, werden die Ziele 0,5 Sekunden lang um @Effect9Amount@ % verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. Nach ein paar Sekunden fügt „Blutseuche“ betroffenen Gegnern magischen Schaden zu und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion.Blutseuche[@Hotkey@] Blutseuche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir infiziert Gegner mit einer ansteckenden Seuche, wodurch sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden aus allen Quellen erleiden. Nach Ablauf der Fähigkeit fügt Vladimir allen Infizierten @Damage@ magischen Schaden zu. Wird ein Champion getroffen, stellt Vladimir @Damage@ Leben wieder her. Pro weiteren getroffenen Champion stellt Vladimir zusätzlich @SecondaryHealingTooltip@ Leben wieder her.Vladimir infiziert Gegner mit einer ansteckenden Seuche, wodurch sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden aus allen Quellen erleiden. Nach Ablauf der Fähigkeit fügt Vladimir allen Infizierten @Damage@ magischen Schaden zu. Wird ein Champion getroffen, stellt Vladimir @Damage@ Leben wieder her. Pro weiteren getroffenen Champion stellt Vladimir zusätzlich @SecondaryHealingTooltip@ Leben wieder her.[@Hotkey@] Blutseuche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir infiziert Gegner mit einer ansteckenden Seuche, wodurch sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden aus allen Quellen erleiden. Nach Ablauf der Fähigkeit fügt Vladimir allen Infizierten @Damage@ magischen Schaden zu. Wird ein Champion getroffen, stellt Vladimir @Damage@ Leben wieder her. Pro weiteren getroffenen Champion stellt Vladimir zusätzlich @SecondaryHealingTooltip@ Leben wieder her.Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blutseuche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir infiziert Gegner mit einer ansteckenden Seuche, wodurch sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden aus allen Quellen erleiden. Nach Ablauf der Fähigkeit fügt Vladimir allen Infizierten @Damage@ magischen Schaden zu. Wird ein Champion getroffen, stellt Vladimir @Damage@ Leben wieder her. Pro weiteren getroffenen Champion stellt Vladimir zusätzlich @SecondaryHealingTooltip@ Leben wieder her.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blutseuche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir infiziert Gegner mit einer ansteckenden Seuche, wodurch sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden aus allen Quellen erleiden. Nach Ablauf der Fähigkeit fügt Vladimir allen Infizierten @Damage@ magischen Schaden zu. Wird ein Champion getroffen, stellt Vladimir @Damage@ Leben wieder her. Pro weiteren getroffenen Champion stellt Vladimir zusätzlich @SecondaryHealingTooltip@ Leben wieder her.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blutseuche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir infiziert Gegner mit einer ansteckenden Seuche, wodurch sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden aus allen Quellen erleiden. Nach Ablauf der Fähigkeit fügt Vladimir allen Infizierten @Damage@ magischen Schaden zu. Wird ein Champion getroffen, stellt Vladimir @Damage@ Leben wieder her. Pro weiteren getroffenen Champion stellt Vladimir zusätzlich @SecondaryHealingTooltip@ Leben wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir raubt dem gegnerischen Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal aktiviert hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht.[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, fügt ihm @BaseDamageTooltip@ magischen Schaden zu und stellt @BaseHealTooltip@ Leben wieder her. Nachdem Vladimir diese Fähigkeit zweimal eingesetzt hat, erhält er 0,5 Sekunden lang 10 % Lauftempo und verstärkt @Effect8Amount@ Sekunden lang den nächsten Einsatz dieser Fähigkeit.

    Die verstärkte Version dieser Fähigkeit verursacht @EmpoweredDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt zusätzlich @EmpoweredHealTooltip@ plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des fehlenden Lebens wieder her.
    Vladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, fügt ihm @BaseDamageTooltip@ magischen Schaden zu und stellt @BaseHealTooltip@ Leben wieder her. Nachdem Vladimir diese Fähigkeit zweimal eingesetzt hat, erhält er 0,5 Sekunden lang 10 % Lauftempo und verstärkt @Effect8Amount@ Sekunden lang den nächsten Einsatz dieser Fähigkeit.

    Die verstärkte Version dieser Fähigkeit verursacht @EmpoweredDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt zusätzlich @EmpoweredHealTooltip@ plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des fehlenden Lebens wieder her.[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, fügt ihm @BaseDamageTooltip@ magischen Schaden zu und stellt @BaseHealTooltip@ Leben wieder her. Nachdem Vladimir diese Fähigkeit zweimal eingesetzt hat, erhält er 0,5 Sekunden lang 10 % Lauftempo und verstärkt @Effect8Amount@ Sekunden lang den nächsten Einsatz dieser Fähigkeit.

    Die verstärkte Version dieser Fähigkeit verursacht @EmpoweredDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt zusätzlich @EmpoweredHealTooltip@ plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des fehlenden Lebens wieder her.
    Verstärkte Heilung gegen Vasallen auf 35 % verringert.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, fügt ihm @BaseDamageTooltip@ magischen Schaden zu und stellt @BaseHealTooltip@ Leben wieder her. Nachdem Vladimir diese Fähigkeit zweimal eingesetzt hat, erhält er 0,5 Sekunden lang 10 % Lauftempo und verstärkt @Effect8Amount@ Sekunden lang den nächsten Einsatz dieser Fähigkeit.

    Die verstärkte Version dieser Fähigkeit verursacht @EmpoweredDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt zusätzlich @EmpoweredHealTooltip@ plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des fehlenden Lebens wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, fügt ihm @BaseDamageTooltip@ magischen Schaden zu und stellt @BaseHealTooltip@ Leben wieder her. Nachdem Vladimir diese Fähigkeit zweimal eingesetzt hat, erhält er 0,5 Sekunden lang 10 % Lauftempo und verstärkt @Effect8Amount@ Sekunden lang den nächsten Einsatz dieser Fähigkeit.

    Die verstärkte Version dieser Fähigkeit verursacht @EmpoweredDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt zusätzlich @EmpoweredHealTooltip@ plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des fehlenden Lebens wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVladimir entzieht seinem Ziel Lebenskraft, fügt ihm @BaseDamageTooltip@ magischen Schaden zu und stellt @BaseHealTooltip@ Leben wieder her. Nachdem Vladimir diese Fähigkeit zweimal eingesetzt hat, erhält er 0,5 Sekunden lang 10 % Lauftempo und verstärkt @Effect8Amount@ Sekunden lang den nächsten Einsatz dieser Fähigkeit.

    Die verstärkte Version dieser Fähigkeit verursacht @EmpoweredDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt zusätzlich @EmpoweredHealTooltip@ plus @EmpoweredHealPercentTooltip@ des fehlenden Lebens wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Außerdem werden alle Gegner über der Lache verlangsamt, und Vladimir entzieht ihnen Leben.Blutlache[@Hotkey@] Blutlache@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)Vladimir versinkt 2 Sekunden lang in einer Blutlache und erhält 1 Sekunde lang um 37,5 % erhöhtes Lauftempo, das langsam abfällt. Er kann nicht anvisiert werden, erhält „Geist“ und verlangsamt in der Lache befindliche Gegner um @Effect3Amount@ %.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens wieder her.
    Vladimir versinkt 2 Sekunden lang in einer Blutlache und erhält 1 Sekunde lang um 37,5 % erhöhtes Lauftempo, das langsam abfällt. Er kann nicht anvisiert werden, erhält „Geist“ und verlangsamt in der Lache befindliche Gegner um @Effect3Amount@ %.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens wieder her.[@Hotkey@] Blutlache@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)Vladimir versinkt 2 Sekunden lang in einer Blutlache und erhält 1 Sekunde lang um 37,5 % erhöhtes Lauftempo, das langsam abfällt. Er kann nicht anvisiert werden, erhält „Geist“ und verlangsamt in der Lache befindliche Gegner um @Effect3Amount@ %.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens wieder her.
    Diese Fähigkeit kann während der Aufladungszeit von Wogen aus Blut verwendet werden.
    Solange sich Vladimir in der Blutlache befindet, kann er weder angreifen noch andere Fähigkeiten einsetzen.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blutlache@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)Vladimir versinkt 2 Sekunden lang in einer Blutlache und erhält 1 Sekunde lang um 37,5 % erhöhtes Lauftempo, das langsam abfällt. Er kann nicht anvisiert werden, erhält „Geist“ und verlangsamt in der Lache befindliche Gegner um @Effect3Amount@ %.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blutlache@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)Vladimir versinkt 2 Sekunden lang in einer Blutlache und erhält 1 Sekunde lang um 37,5 % erhöhtes Lauftempo, das langsam abfällt. Er kann nicht anvisiert werden, erhält „Geist“ und verlangsamt in der Lache befindliche Gegner um @Effect3Amount@ %.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens wieder her.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blutlache@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)Vladimir versinkt 2 Sekunden lang in einer Blutlache und erhält 1 Sekunde lang um 37,5 % erhöhtes Lauftempo, das langsam abfällt. Er kann nicht anvisiert werden, erhält „Geist“ und verlangsamt in der Lache befindliche Gegner um @Effect3Amount@ %.

    Vladimir verursacht über die Wirkdauer @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden und stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens wieder her.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt.Himmelsbrecher[@Hotkey@] Himmelsbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beschwört eine Donnerwolke, die einen Blitz entfesselt, der @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden plus @PercentDamage*100@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn sich Volibear im Wirkbereich befindet, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAPRatioTooltip@ plus @ShieldAmount*100@ % seines maximalen Lebens.
    Volibear beschwört eine Donnerwolke, die einen Blitz entfesselt, der @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden plus @PercentDamage*100@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn sich Volibear im Wirkbereich befindet, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAPRatioTooltip@ plus @ShieldAmount*100@ % seines maximalen Lebens.[@Hotkey@] Himmelsbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beschwört eine Donnerwolke, die einen Blitz entfesselt, der @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden plus @PercentDamage*100@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn sich Volibear im Wirkbereich befindet, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAPRatioTooltip@ plus @ShieldAmount*100@ % seines maximalen Lebens.
    Schaden gegen Einheiten, die keine Champions sind, ist auf @MonsterDamageCap@ begrenzt.Schaden
    Schaden (%)
    Schaden an Monstern
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@ %@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@ %@PercentDamage5Postfix@ ]
    [ @MonsterDamageCap1Prefix@@MonsterDamageCap1@@MonsterDamageCap1Postfix@ / @MonsterDamageCap2Prefix@@MonsterDamageCap2@@MonsterDamageCap2Postfix@ / @MonsterDamageCap3Prefix@@MonsterDamageCap3@@MonsterDamageCap3Postfix@ / @MonsterDamageCap4Prefix@@MonsterDamageCap4@@MonsterDamageCap4Postfix@ / @MonsterDamageCap5Prefix@@MonsterDamageCap5@@MonsterDamageCap5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Himmelsbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beschwört eine Donnerwolke, die einen Blitz entfesselt, der @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden plus @PercentDamage*100@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn sich Volibear im Wirkbereich befindet, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAPRatioTooltip@ plus @ShieldAmount*100@ % seines maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schaden (%)
    Schaden an Monstern
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
    @MonsterDamageCap@ -> @MonsterDamageCapNL@
    Schaden
    Schaden (%)
    Schaden an Monstern
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@ %@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@ %@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@ %@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@ %@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@ %@PercentDamage5Postfix@ ]
    [ @MonsterDamageCap1Prefix@@MonsterDamageCap1@@MonsterDamageCap1Postfix@ / @MonsterDamageCap2Prefix@@MonsterDamageCap2@@MonsterDamageCap2Postfix@ / @MonsterDamageCap3Prefix@@MonsterDamageCap3@@MonsterDamageCap3Postfix@ / @MonsterDamageCap4Prefix@@MonsterDamageCap4@@MonsterDamageCap4Postfix@ / @MonsterDamageCap5Prefix@@MonsterDamageCap5@@MonsterDamageCap5Postfix@ ]
    Schaden
    Schaden (%)
    Schaden an Monstern
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@ % -> @PercentDamageNL*100.000000@ %
    @MonsterDamageCap@ -> @MonsterDamageCapNL@
    [@Hotkey@] Himmelsbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beschwört eine Donnerwolke, die einen Blitz entfesselt, der @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden plus @PercentDamage*100@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn sich Volibear im Wirkbereich befindet, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAPRatioTooltip@ plus @ShieldAmount*100@ % seines maximalen Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Himmelsbrecher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beschwört eine Donnerwolke, die einen Blitz entfesselt, der @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden plus @PercentDamage*100@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.

    Wenn sich Volibear im Wirkbereich befindet, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAPRatioTooltip@ plus @ShieldAmount*100@ % seines maximalen Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt.Donnernder Schlag[@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.[@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@ % -> @MinSpeedNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erhält für die nächsten @Duration@ Sekunden @MinSpeedCalc@ Lauftempo, das in Richtung gegnerischer Champions auf @MaxSpeedCalc@ verdoppelt wird. Während „Donnernder Schlag“ aktiv ist, verursacht Volibears nächster Angriff @CalculatedDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang.

    Wird Volibear von einem Gegner bewegungsunfähig gemacht, bevor er ein Ziel betäuben konnte, endet die Fähigkeit vorzeitig und setzt ihre Abklingzeit zurück.
    Volibear erhält für die nächsten @Duration@ Sekunden @MinSpeedCalc@ Lauftempo, das in Richtung gegnerischer Champions auf @MaxSpeedCalc@ verdoppelt wird. Während „Donnernder Schlag“ aktiv ist, verursacht Volibears nächster Angriff @CalculatedDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang.

    Wird Volibear von einem Gegner bewegungsunfähig gemacht, bevor er ein Ziel betäuben konnte, endet die Fähigkeit vorzeitig und setzt ihre Abklingzeit zurück.[@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erhält für die nächsten @Duration@ Sekunden @MinSpeedCalc@ Lauftempo, das in Richtung gegnerischer Champions auf @MaxSpeedCalc@ verdoppelt wird. Während „Donnernder Schlag“ aktiv ist, verursacht Volibears nächster Angriff @CalculatedDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang.

    Wird Volibear von einem Gegner bewegungsunfähig gemacht, bevor er ein Ziel betäuben konnte, endet die Fähigkeit vorzeitig und setzt ihre Abklingzeit zurück.
    Der Schaden skaliert mit 100 % des Grundangriffsschadens und 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erhält für die nächsten @Duration@ Sekunden @MinSpeedCalc@ Lauftempo, das in Richtung gegnerischer Champions auf @MaxSpeedCalc@ verdoppelt wird. Während „Donnernder Schlag“ aktiv ist, verursacht Volibears nächster Angriff @CalculatedDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang.

    Wird Volibear von einem Gegner bewegungsunfähig gemacht, bevor er ein Ziel betäuben konnte, endet die Fähigkeit vorzeitig und setzt ihre Abklingzeit zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@ % -> @MinSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@ %@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@ %@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@ %@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@ %@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@ %@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@ % -> @MinSpeedNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erhält für die nächsten @Duration@ Sekunden @MinSpeedCalc@ Lauftempo, das in Richtung gegnerischer Champions auf @MaxSpeedCalc@ verdoppelt wird. Während „Donnernder Schlag“ aktiv ist, verursacht Volibears nächster Angriff @CalculatedDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang.

    Wird Volibear von einem Gegner bewegungsunfähig gemacht, bevor er ein Ziel betäuben konnte, endet die Fähigkeit vorzeitig und setzt ihre Abklingzeit zurück.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Donnernder Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear erhält für die nächsten @Duration@ Sekunden @MinSpeedCalc@ Lauftempo, das in Richtung gegnerischer Champions auf @MaxSpeedCalc@ verdoppelt wird. Während „Donnernder Schlag“ aktiv ist, verursacht Volibears nächster Angriff @CalculatedDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang.

    Wird Volibear von einem Gegner bewegungsunfähig gemacht, bevor er ein Ziel betäuben konnte, endet die Fähigkeit vorzeitig und setzt ihre Abklingzeit zurück.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibear springt zu einem Zielort, wodurch die Gegner unter ihm Schaden erleiden und verlangsamt werden. Er erhält dabei zusätzliches Leben. Gegnerische Türme in der Nähe seiner Landung werden vorübergehend deaktiviert.Sturmbringer[@Hotkey@] Sturmbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    [@Hotkey@] Sturmbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    Schaden
    Zusätzliches Leben
    Dauer der Turmdeaktivierung
    Abklingzeit
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sturmbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliches Leben
    Dauer der Turmdeaktivierung
    Abklingzeit
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Zusätzliches Leben
    Dauer der Turmdeaktivierung
    Abklingzeit
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Zusätzliches Leben
    Dauer der Turmdeaktivierung
    Abklingzeit
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sturmbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sturmbringer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear verwandelt sich und springt nach vorn, wodurch er @TransformDuration@ Sekunden lang @HealthAmount@ Leben und @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite erhält.

    Bei der Landung erschüttert Volibear den Boden, deaktiviert nahe Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang und fügt ihnen @TowerDamageTooltip@ normalen Schaden zu. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich.Zerfleischen[@Hotkey@] Zerfleischen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt einen Gegner, verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und markiert ihn @MarkDuration@ Sekunden lang.

    Wenn diese Fähigkeit gegen ein markiertes Ziel eingesetzt wird, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht und Volibear heilt sich um @BaseHeal@ plus @HealPercent*100@ % seines fehlenden Lebens.
    Volibear beißt einen Gegner, verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und markiert ihn @MarkDuration@ Sekunden lang.

    Wenn diese Fähigkeit gegen ein markiertes Ziel eingesetzt wird, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht und Volibear heilt sich um @BaseHeal@ plus @HealPercent*100@ % seines fehlenden Lebens.[@Hotkey@] Zerfleischen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt einen Gegner, verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und markiert ihn @MarkDuration@ Sekunden lang.

    Wenn diese Fähigkeit gegen ein markiertes Ziel eingesetzt wird, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht und Volibear heilt sich um @BaseHeal@ plus @HealPercent*100@ % seines fehlenden Lebens.
    Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.
    Der Heilungseffekt liegt gegen Vasallen und Dschungelmonster bei @MinionAndMonsterMod*100@ %.

    Schaden
    Grundheilung
    Prozentsatz des fehlenden Lebens
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@ %@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@ %@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zerfleischen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt einen Gegner, verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und markiert ihn @MarkDuration@ Sekunden lang.

    Wenn diese Fähigkeit gegen ein markiertes Ziel eingesetzt wird, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht und Volibear heilt sich um @BaseHeal@ plus @HealPercent*100@ % seines fehlenden Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Grundheilung
    Prozentsatz des fehlenden Lebens
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Grundheilung
    Prozentsatz des fehlenden Lebens
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@ %@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@ %@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@ %@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@ %@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@ %@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Grundheilung
    Prozentsatz des fehlenden Lebens
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@ % -> @HealPercentNL*100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zerfleischen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt einen Gegner, verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und markiert ihn @MarkDuration@ Sekunden lang.

    Wenn diese Fähigkeit gegen ein markiertes Ziel eingesetzt wird, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht und Volibear heilt sich um @BaseHeal@ plus @HealPercent*100@ % seines fehlenden Lebens.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zerfleischen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear beißt einen Gegner, verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und markiert ihn @MarkDuration@ Sekunden lang.

    Wenn diese Fähigkeit gegen ein markiertes Ziel eingesetzt wird, wird der Schaden auf @EmpoweredDamageTooltip@ erhöht und Volibear heilt sich um @BaseHeal@ plus @HealPercent*100@ % seines fehlenden Lebens.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ashe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert eine Salve aus @NumberOfArrowsTooltip@ Pfeilen ab, wobei jeder Pfeil @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Gegner können von mehreren Pfeilen getroffen werden, erleiden aber nur durch den ersten Schaden.Ashe feuert eine Salve aus @NumberOfArrowsTooltip@ Pfeilen ab, wobei jeder Pfeil @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Gegner können von mehreren Pfeilen getroffen werden, erleiden aber nur durch den ersten Schaden.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert eine Salve aus @NumberOfArrowsTooltip@ Pfeilen ab, wobei jeder Pfeil @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Gegner können von mehreren Pfeilen getroffen werden, erleiden aber nur durch den ersten Schaden.Championtreffer zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.Pfeile abgefeuert
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert eine Salve aus @NumberOfArrowsTooltip@ Pfeilen ab, wobei jeder Pfeil @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Gegner können von mehreren Pfeilen getroffen werden, erleiden aber nur durch den ersten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Pfeile abgefeuert
    Schaden
    Abklingzeit
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pfeile abgefeuert
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Pfeile abgefeuert
    Schaden
    Abklingzeit
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert eine Salve aus @NumberOfArrowsTooltip@ Pfeilen ab, wobei jeder Pfeil @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Gegner können von mehreren Pfeilen getroffen werden, erleiden aber nur durch den ersten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Salve@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe feuert eine Salve aus @NumberOfArrowsTooltip@ Pfeilen ab, wobei jeder Pfeil @TotalDamage@ normalen Schaden verursacht. Gegner können von mehreren Pfeilen getroffen werden, erleiden aber nur durch den ersten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Cho'Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen.Dornentod[@Hotkey@] Dornentod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des maximalen Lebens des Ziels verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden ab.Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des maximalen Lebens des Ziels verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden ab.[@Hotkey@] Dornentod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des maximalen Lebens des Ziels verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden ab.Steigerungen von Fraß erhöhen die Breite der Dornen und den maximalen Lebensschaden um @Effect7Amount@ % pro Steigerung.
    Der prozentuale Lebensschaden gegen Vasallen und Dschungelmonster ist auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dornentod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des maximalen Lebens des Ziels verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    [@Hotkey@] Dornentod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des maximalen Lebens des Ziels verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden ab.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dornentod@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die magischen Schaden in Höhe von @BaseDamageTotalTooltip@ plus @MaxHealthPercentCalc@ des maximalen Lebens des Ziels verursachen und um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung fällt über @Effect3Amount@ Sekunden ab.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.Urschrei[@Hotkey@] Urschrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält 2,5 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Schadensverringerung. Nach dem Ende heult Warwick auf und versetzt Gegner in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in Furcht. Warwick kann die Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.Warwick erhält 2,5 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Schadensverringerung. Nach dem Ende heult Warwick auf und versetzt Gegner in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in Furcht. Warwick kann die Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.[@Hotkey@] Urschrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält 2,5 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Schadensverringerung. Nach dem Ende heult Warwick auf und versetzt Gegner in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in Furcht. Warwick kann die Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.Schadensverringerung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urschrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält 2,5 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Schadensverringerung. Nach dem Ende heult Warwick auf und versetzt Gegner in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in Furcht. Warwick kann die Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Urschrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält 2,5 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Schadensverringerung. Nach dem Ende heult Warwick auf und versetzt Gegner in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in Furcht. Warwick kann die Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Urschrei@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick erhält 2,5 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Schadensverringerung. Nach dem Ende heult Warwick auf und versetzt Gegner in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang in Furcht. Warwick kann die Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt.Reißzahn[@Hotkey@] Reißzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kurz drücken: Warwick springt nach vorne und beißt zu, wodurch er magischen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens verursacht und Leben in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens wiederherstellt.

    Gedrückt halten: Warwick springt hinter das Ziel und schnappt zu. Während er sich festbeißt, folgt Warwick allen Bewegungen seines Opfers. Nachdem er es freilässt, verursacht er denselben Schaden und heilt sich um dieselbe Menge.
    Kurz drücken: Warwick springt nach vorne und beißt zu, wodurch er magischen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens verursacht und Leben in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens wiederherstellt.

    Gedrückt halten: Warwick springt hinter das Ziel und schnappt zu. Während er sich festbeißt, folgt Warwick allen Bewegungen seines Opfers. Nachdem er es freilässt, verursacht er denselben Schaden und heilt sich um dieselbe Menge.[@Hotkey@] Reißzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kurz drücken: Warwick springt nach vorne und beißt zu, wodurch er magischen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens verursacht und Leben in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens wiederherstellt.

    Gedrückt halten: Warwick springt hinter das Ziel und schnappt zu. Während er sich festbeißt, folgt Warwick allen Bewegungen seines Opfers. Nachdem er es freilässt, verursacht er denselben Schaden und heilt sich um dieselbe Menge.
    Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.Heilung
    % Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reißzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kurz drücken: Warwick springt nach vorne und beißt zu, wodurch er magischen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens verursacht und Leben in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens wiederherstellt.

    Gedrückt halten: Warwick springt hinter das Ziel und schnappt zu. Während er sich festbeißt, folgt Warwick allen Bewegungen seines Opfers. Nachdem er es freilässt, verursacht er denselben Schaden und heilt sich um dieselbe Menge.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    % Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Heilung
    % Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Heilung
    % Leben als Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Reißzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kurz drücken: Warwick springt nach vorne und beißt zu, wodurch er magischen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens verursacht und Leben in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens wiederherstellt.

    Gedrückt halten: Warwick springt hinter das Ziel und schnappt zu. Während er sich festbeißt, folgt Warwick allen Bewegungen seines Opfers. Nachdem er es freilässt, verursacht er denselben Schaden und heilt sich um dieselbe Menge.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Reißzahn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kurz drücken: Warwick springt nach vorne und beißt zu, wodurch er magischen Schaden in Höhe von @BaseBiteDamage@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens verursacht und Leben in Höhe von @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens wiederherstellt.

    Gedrückt halten: Warwick springt hinter das Ziel und schnappt zu. Während er sich festbeißt, folgt Warwick allen Bewegungen seines Opfers. Nachdem er es freilässt, verursacht er denselben Schaden und heilt sich um dieselbe Menge.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Warwick springt in eine Richtung (skalierend mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten getroffenen Champion.[@Hotkey@] Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt über eine riesige Entfernung, die mit seinem Lauftempo skaliert, und unterdrückt den ersten Champion, auf den er trifft, während er @RDuration@ Sekunden lang kanalisiert. Er fügt dem Ziel während dieser Dauer @DamageCumulative@ magischen Schaden zu und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick stellt während der Kanalisierung Leben in Höhe von 100 % des gesamten verursachten Schadens wieder her.Warwick springt über eine riesige Entfernung, die mit seinem Lauftempo skaliert, und unterdrückt den ersten Champion, auf den er trifft, während er @RDuration@ Sekunden lang kanalisiert. Er fügt dem Ziel während dieser Dauer @DamageCumulative@ magischen Schaden zu und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick stellt während der Kanalisierung Leben in Höhe von 100 % des gesamten verursachten Schadens wieder her.[@Hotkey@] Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt über eine riesige Entfernung, die mit seinem Lauftempo skaliert, und unterdrückt den ersten Champion, auf den er trifft, während er @RDuration@ Sekunden lang kanalisiert. Er fügt dem Ziel während dieser Dauer @DamageCumulative@ magischen Schaden zu und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick stellt während der Kanalisierung Leben in Höhe von 100 % des gesamten verursachten Schadens wieder her.Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt über eine riesige Entfernung, die mit seinem Lauftempo skaliert, und unterdrückt den ersten Champion, auf den er trifft, während er @RDuration@ Sekunden lang kanalisiert. Er fügt dem Ziel während dieser Dauer @DamageCumulative@ magischen Schaden zu und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick stellt während der Kanalisierung Leben in Höhe von 100 % des gesamten verursachten Schadens wieder her.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt über eine riesige Entfernung, die mit seinem Lauftempo skaliert, und unterdrückt den ersten Champion, auf den er trifft, während er @RDuration@ Sekunden lang kanalisiert. Er fügt dem Ziel während dieser Dauer @DamageCumulative@ magischen Schaden zu und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick stellt während der Kanalisierung Leben in Höhe von 100 % des gesamten verursachten Schadens wieder her.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rasende Wut@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick springt über eine riesige Entfernung, die mit seinem Lauftempo skaliert, und unterdrückt den ersten Champion, auf den er trifft, während er @RDuration@ Sekunden lang kanalisiert. Er fügt dem Ziel während dieser Dauer @DamageCumulative@ magischen Schaden zu und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick stellt während der Kanalisierung Leben in Höhe von 100 % des gesamten verursachten Schadens wieder her.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich.Blutjagd[@Hotkey@] Blutjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Warwick spürt Champions mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo, wenn er sie angreift. Diese Boni sind bei Gegnern mit weniger als 20 % ihres Lebens verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf und erhält 8 Sekunden lang den passiven Effekt dieser Fähigkeit gegen den nächsten Champion, unabhängig von dessen Leben. Warwick kann diese Fähigkeit nicht einsetzen, während er sich im Kampf mit Champions befindet.
    Passiv: Warwick spürt Champions mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo, wenn er sie angreift. Diese Boni sind bei Gegnern mit weniger als 20 % ihres Lebens verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf und erhält 8 Sekunden lang den passiven Effekt dieser Fähigkeit gegen den nächsten Champion, unabhängig von dessen Leben. Warwick kann diese Fähigkeit nicht einsetzen, während er sich im Kampf mit Champions befindet.[@Hotkey@] Blutjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Warwick spürt Champions mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo, wenn er sie angreift. Diese Boni sind bei Gegnern mit weniger als 20 % ihres Lebens verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf und erhält 8 Sekunden lang den passiven Effekt dieser Fähigkeit gegen den nächsten Champion, unabhängig von dessen Leben. Warwick kann diese Fähigkeit nicht einsetzen, während er sich im Kampf mit Champions befindet.
    Wenn keine Gegner aufgespürt werden, klingt diese Fähigkeit doppelt so schnell ab.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blutjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Warwick spürt Champions mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo, wenn er sie angreift. Diese Boni sind bei Gegnern mit weniger als 20 % ihres Lebens verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf und erhält 8 Sekunden lang den passiven Effekt dieser Fähigkeit gegen den nächsten Champion, unabhängig von dessen Leben. Warwick kann diese Fähigkeit nicht einsetzen, während er sich im Kampf mit Champions befindet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blutjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Warwick spürt Champions mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo, wenn er sie angreift. Diese Boni sind bei Gegnern mit weniger als 20 % ihres Lebens verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf und erhält 8 Sekunden lang den passiven Effekt dieser Fähigkeit gegen den nächsten Champion, unabhängig von dessen Leben. Warwick kann diese Fähigkeit nicht einsetzen, während er sich im Kampf mit Champions befindet.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Blutjagd@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Warwick spürt Champions mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie @Effect2Amount@ % Angriffstempo, wenn er sie angreift. Diese Boni sind bei Gegnern mit weniger als 20 % ihres Lebens verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf und erhält 8 Sekunden lang den passiven Effekt dieser Fähigkeit gegen den nächsten Champion, unabhängig von dessen Leben. Warwick kann diese Fähigkeit nicht einsetzen, während er sich im Kampf mit Champions befindet.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen.[@Hotkey@] Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft drei Karten, die jeweils @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Twisted Fate wirft drei Karten, die jeweils @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.[@Hotkey@] Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft drei Karten, die jeweils @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Gegner können nur durch eine der Karten Schaden erleiden.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft drei Karten, die jeweils @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft drei Karten, die jeweils @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Joker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate wirft drei Karten, die jeweils @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.Wuju-Stil[@Hotkey@] Wuju-Stil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMaster Yis Angriffe verursachen @Duration@ Sekunden lang zusätzlich @FinalTrueDamageOnHitTooltipOnly@ absoluten Schaden.Master Yis Angriffe verursachen @Duration@ Sekunden lang zusätzlich @FinalTrueDamageOnHitTooltipOnly@ absoluten Schaden.[@Hotkey@] Wuju-Stil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMaster Yis Angriffe verursachen @Duration@ Sekunden lang zusätzlich @FinalTrueDamageOnHitTooltipOnly@ absoluten Schaden.Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wuju-Stil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMaster Yis Angriffe verursachen @Duration@ Sekunden lang zusätzlich @FinalTrueDamageOnHitTooltipOnly@ absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Wuju-Stil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMaster Yis Angriffe verursachen @Duration@ Sekunden lang zusätzlich @FinalTrueDamageOnHitTooltipOnly@ absoluten Schaden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wuju-Stil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenNormale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden. [@Hotkey@] Wuju-Stil@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenMaster Yis Angriffe verursachen @Duration@ Sekunden lang zusätzlich @FinalTrueDamageOnHitTooltipOnly@ absoluten Schaden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xayah ruft alle fallengelassenen Federn zu sich zurück, fügt ihren Gegnern dabei Schaden zu und hält sie fest.Klingenrufer[@Hotkey@] Klingenrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei jeweils @FeatherDamage@ normalen Schaden, der um @CritPercentIncrease@ erhöht wird. Wenn @FeatherThreshold@ oder mehr Federn einen Gegner treffen, wird er @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei jeweils @FeatherDamage@ normalen Schaden, der um @CritPercentIncrease@ erhöht wird. Wenn @FeatherThreshold@ oder mehr Federn einen Gegner treffen, wird er @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.[@Hotkey@] Klingenrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei jeweils @FeatherDamage@ normalen Schaden, der um @CritPercentIncrease@ erhöht wird. Wenn @FeatherThreshold@ oder mehr Federn einen Gegner treffen, wird er @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Vasallen erleiden durch diese Fähigkeit @MinionMultiplier*100@ % Schaden.
    Gegner erleiden pro Feder, von der sie getroffen werden, 5 % weniger Schaden, bis minimal 10 % Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klingenrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei jeweils @FeatherDamage@ normalen Schaden, der um @CritPercentIncrease@ erhöht wird. Wenn @FeatherThreshold@ oder mehr Federn einen Gegner treffen, wird er @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Klingenrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei jeweils @FeatherDamage@ normalen Schaden, der um @CritPercentIncrease@ erhöht wird. Wenn @FeatherThreshold@ oder mehr Federn einen Gegner treffen, wird er @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingenrufer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei jeweils @FeatherDamage@ normalen Schaden, der um @CritPercentIncrease@ erhöht wird. Wenn @FeatherThreshold@ oder mehr Federn einen Gegner treffen, wird er @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xayah wirft 2 Dolche, die Schaden verursachen und zudem Federn hinterlassen, die sie zu sich zurückrufen kann.Zwillingsfedern[@Hotkey@] Zwillingsfedern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Nach dem ersten getroffenen Ziel erleidet jedes weitere @MultiHitDamage@ Schaden von jedem Dolch.Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Nach dem ersten getroffenen Ziel erleidet jedes weitere @MultiHitDamage@ Schaden von jedem Dolch.[@Hotkey@] Zwillingsfedern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Nach dem ersten getroffenen Ziel erleidet jedes weitere @MultiHitDamage@ Schaden von jedem Dolch.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwillingsfedern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Nach dem ersten getroffenen Ziel erleidet jedes weitere @MultiHitDamage@ Schaden von jedem Dolch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zwillingsfedern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Nach dem ersten getroffenen Ziel erleidet jedes weitere @MultiHitDamage@ Schaden von jedem Dolch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zwillingsfedern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah wirft 2 Dolche, die @TotalDamage@ normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Nach dem ersten getroffenen Ziel erleidet jedes weitere @MultiHitDamage@ Schaden von jedem Dolch.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Dann lässt sie es Dolche regnen, die Federn hinterlassen, welche sie wieder zu sich zurückrufen kann.[@Hotkey@] Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden und erhält „Geist“. Daraufhin lässt sie Dolche niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn hinterlassen.Xayah springt in die Luft, kann 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden und erhält „Geist“. Daraufhin lässt sie Dolche niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn hinterlassen.[@Hotkey@] Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden und erhält „Geist“. Daraufhin lässt sie Dolche niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn hinterlassen.Einheiten, die nicht anvisiert werden können, ignorieren gegnerische Angriffe oder Fähigkeiten, solange sie nicht zuvor von ihnen betroffen waren.
    Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.
    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden und erhält „Geist“. Daraufhin lässt sie Dolche niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn hinterlassen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden und erhält „Geist“. Daraufhin lässt sie Dolche niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn hinterlassen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tosende Federn@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah springt in die Luft, kann 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden und erhält „Geist“. Daraufhin lässt sie Dolche niederregnen, die @Damage@ normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn hinterlassen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xayah erzeugt einen Klingenwirbel, der ihr Grundangriffstempo und den verursachten Schaden erhöht und ihr bei Angriffen auf Champions erhöhtes Lauftempo gewährt.[@Hotkey@] Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah erschafft @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Klingensturm, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo verleiht. Ihre Angriffe feuern außerdem eine zweite Klinge ab, die @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn die zweite Klinge einen Champion trifft, erhält Xayah @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, erhält er ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit, allerdings erhält er Lauftempo, wenn Xayah ein Ziel trifft.
    Xayah erschafft @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Klingensturm, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo verleiht. Ihre Angriffe feuern außerdem eine zweite Klinge ab, die @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn die zweite Klinge einen Champion trifft, erhält Xayah @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, erhält er ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit, allerdings erhält er Lauftempo, wenn Xayah ein Ziel trifft.[@Hotkey@] Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah erschafft @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Klingensturm, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo verleiht. Ihre Angriffe feuern außerdem eine zweite Klinge ab, die @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn die zweite Klinge einen Champion trifft, erhält Xayah @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, erhält er ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit, allerdings erhält er Lauftempo, wenn Xayah ein Ziel trifft.
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah erschafft @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Klingensturm, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo verleiht. Ihre Angriffe feuern außerdem eine zweite Klinge ab, die @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn die zweite Klinge einen Champion trifft, erhält Xayah @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, erhält er ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit, allerdings erhält er Lauftempo, wenn Xayah ein Ziel trifft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah erschafft @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Klingensturm, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo verleiht. Ihre Angriffe feuern außerdem eine zweite Klinge ab, die @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn die zweite Klinge einen Champion trifft, erhält Xayah @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, erhält er ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit, allerdings erhält er Lauftempo, wenn Xayah ein Ziel trifft.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Federwirbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah erschafft @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Klingensturm, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo verleiht. Ihre Angriffe feuern außerdem eine zweite Klinge ab, die @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn die zweite Klinge einen Champion trifft, erhält Xayah @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, erhält er ebenfalls die Effekte dieser Fähigkeit, allerdings erhält er Lauftempo, wenn Xayah ein Ziel trifft.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.Auge der Zerstörung[@Hotkey@] Auge der Zerstörung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen
    @SweetSpotTotalDamage@ magischen Schaden und werden um @SweetSpotSlowAmount*100@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.
    Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen
    @SweetSpotTotalDamage@ magischen Schaden und werden um @SweetSpotSlowAmount*100@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.[@Hotkey@] Auge der Zerstörung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen
    @SweetSpotTotalDamage@ magischen Schaden und werden um @SweetSpotSlowAmount*100@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.
    Verstärkte Verlangsamung fällt auf @SlowAmount*100@ % ab.Schaden
    Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Auge der Zerstörung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen
    @SweetSpotTotalDamage@ magischen Schaden und werden um @SweetSpotSlowAmount*100@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@ % -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@ %@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Max. Verlangsamung
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@ % -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Auge der Zerstörung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen
    @SweetSpotTotalDamage@ magischen Schaden und werden um @SweetSpotSlowAmount*100@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Auge der Zerstörung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ruft einen Stoß arkaner Energie herab, der @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht und @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum erleiden stattdessen
    @SweetSpotTotalDamage@ magischen Schaden und werden um @SweetSpotSlowAmount*100@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt über @SlowDuration@ Sekunden ab.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.Arkanpuls[@Hotkey@] Arkanpuls@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.

    Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit.
    Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.

    Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit.[@Hotkey@] Arkanpuls@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.

    Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit.
    Wenn Xerath den Strahl nicht abfeuert, wird die Hälfte der Kosten zurückerstattet.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arkanpuls@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.

    Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arkanpuls@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.

    Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Arkanpuls@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aufladungsbeginn: Xerath lädt einen arkanen Strahl auf und verlangsamt sich selbst schrittweise um bis zu 50 %.

    Auslösen: Xerath feuert den Strahl ab, der @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladungszeit.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.Arkanes Ritual[@Hotkey@] Arkanes Ritual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert @Effect1Amount@ Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu @Effect2Amount@-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das jeweils @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert @Effect1Amount@ Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu @Effect2Amount@-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das jeweils @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Arkanes Ritual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert @Effect1Amount@ Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu @Effect2Amount@-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das jeweils @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Wenn Xerath die Fähigkeit überhaupt nicht reaktiviert, wird ihre Abklingzeit um @Effect7Amount*100@ % verringert.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arkanes Ritual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert @Effect1Amount@ Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu @Effect2Amount@-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das jeweils @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arkanes Ritual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert @Effect1Amount@ Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu @Effect2Amount@-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das jeweils @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Arkanes Ritual@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath steigt zu seiner wahren Form auf und kanalisiert @Effect1Amount@ Sekunden lang. Während dieser Zeit kann er die Fähigkeit bis zu @Effect2Amount@-mal reaktivieren.

    Reaktivierung: Xerath feuert ein magisches Artilleriegeschoss ab, das jeweils @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.Schockkugel[@Hotkey@] Schockkugel@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. [@Hotkey@] Schockkugel@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Die Mindestdauer der Betäubung beträgt 0,5 Sekunden.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schockkugel@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Schockkugel@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schockkugel@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath feuert eine Kugel purer Magie ab, die den ersten getroffenen Gegner bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang abhängig von der zurückgelegten Distanz betäubt und @TooltipTotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern im Bereich Schaden verursacht und sie kurzzeitig verlangsamt.Kühner Angriff[@Hotkey@] Kühner Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, fügt Gegnern in der Nähe @ChargeDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %.

    Xin Zhao gewährt sich außerdem selbst @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, fügt Gegnern in der Nähe @ChargeDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %.

    Xin Zhao gewährt sich außerdem selbst @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.[@Hotkey@] Kühner Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, fügt Gegnern in der Nähe @ChargeDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %.

    Xin Zhao gewährt sich außerdem selbst @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Schaden
    Angriffstempo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kühner Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, fügt Gegnern in der Nähe @ChargeDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %.

    Xin Zhao gewährt sich außerdem selbst @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Angriffstempo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Kühner Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, fügt Gegnern in der Nähe @ChargeDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %.

    Xin Zhao gewährt sich außerdem selbst @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Kühner Angriff@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, fügt Gegnern in der Nähe @ChargeDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %.

    Xin Zhao gewährt sich außerdem selbst @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen erhöhten Schaden, wobei der 3. Angriff den getroffenen Gegner in die Luft schleudert.[@Hotkey@] Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde. Der dritte Angriff schleudert den Gegner außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang hoch.Xin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde. Der dritte Angriff schleudert den Gegner außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang hoch.[@Hotkey@] Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde. Der dritte Angriff schleudert den Gegner außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang hoch.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde. Der dritte Angriff schleudert den Gegner außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang hoch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde. Der dritte Angriff schleudert den Gegner außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang hoch.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Drei-Krallen-Schlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde. Der dritte Angriff schleudert den Gegner außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang hoch.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xin Zhao verursacht Schaden an nahen Gegnern, der abhängig von deren aktuellem Leben ist, und stößt nicht herausgeforderte Ziele zurück. Xin Zhao ist immun gegenüber Schaden, den Champions außerhalb des erschaffenen Kreises verursachen.[@Hotkey@] Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer um sich und verursacht normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % ihres aktuellen Lebens an allen Gegnern mit Ausnahme des letzten, den Xin Zhao angegriffen oder mit Kühner Angriff anvisiert hat. Sie werden außerdem zurückgestoßen.

    Danach ist Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang immun gegen Schaden von Gegnern, die sich außerhalb der Reichweite seines Schwungs befinden. Angriffe und Einsätze von Fähigkeiten erhöhen die Dauer dieses Effekts um jeweils @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.
    Xin Zhao schwingt seinen Speer um sich und verursacht normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % ihres aktuellen Lebens an allen Gegnern mit Ausnahme des letzten, den Xin Zhao angegriffen oder mit Kühner Angriff anvisiert hat. Sie werden außerdem zurückgestoßen.

    Danach ist Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang immun gegen Schaden von Gegnern, die sich außerhalb der Reichweite seines Schwungs befinden. Angriffe und Einsätze von Fähigkeiten erhöhen die Dauer dieses Effekts um jeweils @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.[@Hotkey@] Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer um sich und verursacht normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % ihres aktuellen Lebens an allen Gegnern mit Ausnahme des letzten, den Xin Zhao angegriffen oder mit Kühner Angriff anvisiert hat. Sie werden außerdem zurückgestoßen.

    Danach ist Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang immun gegen Schaden von Gegnern, die sich außerhalb der Reichweite seines Schwungs befinden. Angriffe und Einsätze von Fähigkeiten erhöhen die Dauer dieses Effekts um jeweils @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.
    Fügt Dschungelmonstern maximal 600 Schaden zu.Schaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer um sich und verursacht normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % ihres aktuellen Lebens an allen Gegnern mit Ausnahme des letzten, den Xin Zhao angegriffen oder mit Kühner Angriff anvisiert hat. Sie werden außerdem zurückgestoßen.

    Danach ist Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang immun gegen Schaden von Gegnern, die sich außerhalb der Reichweite seines Schwungs befinden. Angriffe und Einsätze von Fähigkeiten erhöhen die Dauer dieses Effekts um jeweils @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer um sich und verursacht normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % ihres aktuellen Lebens an allen Gegnern mit Ausnahme des letzten, den Xin Zhao angegriffen oder mit Kühner Angriff anvisiert hat. Sie werden außerdem zurückgestoßen.

    Danach ist Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang immun gegen Schaden von Gegnern, die sich außerhalb der Reichweite seines Schwungs befinden. Angriffe und Einsätze von Fähigkeiten erhöhen die Dauer dieses Effekts um jeweils @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sichelschutz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer um sich und verursacht normalen Schaden in Höhe von @TotalDamage@ plus @PercentCurrentHealthDamage*100@ % ihres aktuellen Lebens an allen Gegnern mit Ausnahme des letzten, den Xin Zhao angegriffen oder mit Kühner Angriff anvisiert hat. Sie werden außerdem zurückgestoßen.

    Danach ist Xin Zhao @MissileDefenseBaseDuration@ Sekunden lang immun gegen Schaden von Gegnern, die sich außerhalb der Reichweite seines Schwungs befinden. Angriffe und Einsätze von Fähigkeiten erhöhen die Dauer dieses Effekts um jeweils @BonusDurationPerSwing@ Sekunden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Xin Zhao schwingt seinen Speer vor sich und stößt ihn dann nach vorne, was getroffene Gegner verlangsamt.Wind zu Blitz[@Hotkey@] Wind zu Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer, verursacht @SlashDamage@ normalen Schaden und stößt ihn dann nach vorne, wodurch er @ThrustDamage@ normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ % verlangsamt.Xin Zhao schwingt seinen Speer, verursacht @SlashDamage@ normalen Schaden und stößt ihn dann nach vorne, wodurch er @ThrustDamage@ normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ % verlangsamt.[@Hotkey@] Wind zu Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer, verursacht @SlashDamage@ normalen Schaden und stößt ihn dann nach vorne, wodurch er @ThrustDamage@ normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ % verlangsamt.Die Ausführungsdauer wird durch Angriffstempo verringert.
    Vasallen erleiden 50 % des Schadens.
    Beide Angriffe lösen 33 % Lebensraub aus.
    Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wind zu Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer, verursacht @SlashDamage@ normalen Schaden und stößt ihn dann nach vorne, wodurch er @ThrustDamage@ normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wind zu Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer, verursacht @SlashDamage@ normalen Schaden und stößt ihn dann nach vorne, wodurch er @ThrustDamage@ normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ % verlangsamt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wind zu Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao schwingt seinen Speer, verursacht @SlashDamage@ normalen Schaden und stößt ihn dann nach vorne, wodurch er @ThrustDamage@ normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ % verlangsamt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Stürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens, bis zu einer Maximalgrenze.

    Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.Sausende Klinge[@Hotkey@] Sausende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo springt durch einen anvisierten Gegner hindurch und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt 5 Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden für ihren nächsten Einsatz (bis maximal 50 %).

    Diese Fähigkeit hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect2Amount@ Sekunde(n).
    Yasuo springt durch einen anvisierten Gegner hindurch und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt 5 Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden für ihren nächsten Einsatz (bis maximal 50 %).

    Diese Fähigkeit hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect2Amount@ Sekunde(n).[@Hotkey@] Sausende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo springt durch einen anvisierten Gegner hindurch und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt 5 Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden für ihren nächsten Einsatz (bis maximal 50 %).

    Diese Fähigkeit hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect2Amount@ Sekunde(n).
    Schaden
    Abklingzeit pro Einheit
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sausende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo springt durch einen anvisierten Gegner hindurch und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt 5 Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden für ihren nächsten Einsatz (bis maximal 50 %).

    Diese Fähigkeit hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect2Amount@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit pro Einheit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Schaden
    Abklingzeit pro Einheit
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit pro Einheit
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Sausende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo springt durch einen anvisierten Gegner hindurch und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt 5 Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden für ihren nächsten Einsatz (bis maximal 50 %).

    Diese Fähigkeit hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect2Amount@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sausende Klinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo springt durch einen anvisierten Gegner hindurch und fügt ihm @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit gewährt 5 Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden für ihren nächsten Einsatz (bis maximal 50 %).

    Diese Fähigkeit hat pro Ziel eine Abklingzeit von @Effect2Amount@ Sekunde(n).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.[@Hotkey@] Stahlsturm@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo stößt zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er trifft, erhält er 6 Sekunden lang eine Steigerung. Während er 2 Steigerungen hat, entfesselt seine nächste Fähigkeit einen Wirbelsturm, der denselben Schaden verursacht und das Ziel 1 Sekunde lang hochschleudert.

    Wird die Fähigkeit während des Sprungs benutzt, trifft sie stattdessen in einem kreisförmigen Bereich.
    Yasuo stößt zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er trifft, erhält er 6 Sekunden lang eine Steigerung. Während er 2 Steigerungen hat, entfesselt seine nächste Fähigkeit einen Wirbelsturm, der denselben Schaden verursacht und das Ziel 1 Sekunde lang hochschleudert.

    Wird die Fähigkeit während des Sprungs benutzt, trifft sie stattdessen in einem kreisförmigen Bereich.[@Hotkey@] Stahlsturm@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo stößt zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er trifft, erhält er 6 Sekunden lang eine Steigerung. Während er 2 Steigerungen hat, entfesselt seine nächste Fähigkeit einen Wirbelsturm, der denselben Schaden verursacht und das Ziel 1 Sekunde lang hochschleudert.

    Wird die Fähigkeit während des Sprungs benutzt, trifft sie stattdessen in einem kreisförmigen Bereich.
    Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Angriff: Sie kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus und ihre Abklingzeit und Ausführungsdauer verringern sich mit dem Angriffstempo. Schaden[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Stahlsturm@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo stößt zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er trifft, erhält er 6 Sekunden lang eine Steigerung. Während er 2 Steigerungen hat, entfesselt seine nächste Fähigkeit einen Wirbelsturm, der denselben Schaden verursacht und das Ziel 1 Sekunde lang hochschleudert.

    Wird die Fähigkeit während des Sprungs benutzt, trifft sie stattdessen in einem kreisförmigen Bereich.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Stahlsturm@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo stößt zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er trifft, erhält er 6 Sekunden lang eine Steigerung. Während er 2 Steigerungen hat, entfesselt seine nächste Fähigkeit einen Wirbelsturm, der denselben Schaden verursacht und das Ziel 1 Sekunde lang hochschleudert.

    Wird die Fähigkeit während des Sprungs benutzt, trifft sie stattdessen in einem kreisförmigen Bereich.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Stahlsturm@f1@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo stößt zu und verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er trifft, erhält er 6 Sekunden lang eine Steigerung. Während er 2 Steigerungen hat, entfesselt seine nächste Fähigkeit einen Wirbelsturm, der denselben Schaden verursacht und das Ziel 1 Sekunde lang hochschleudert.

    Wird die Fähigkeit während des Sprungs benutzt, trifft sie stattdessen in einem kreisförmigen Bereich.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält danach für eine moderate Zeitspanne zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer.[@Hotkey@] Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo teleportiert zu einem gegnerischen hochgeschleuderten Champion, fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu und hält alle nahen hochgeschleuderten Gegner, weitere @RKnockupDuration@ Sekunde(n) in der Luft. Yasuo erhält außerdem maximale Steigerungen, verliert aber alle Steigerungen von {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Danach ignorieren Yasuos kritische Treffer @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % der zusätzlichen Rüstung.
    Yasuo teleportiert zu einem gegnerischen hochgeschleuderten Champion, fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu und hält alle nahen hochgeschleuderten Gegner, weitere @RKnockupDuration@ Sekunde(n) in der Luft. Yasuo erhält außerdem maximale Steigerungen, verliert aber alle Steigerungen von {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Danach ignorieren Yasuos kritische Treffer @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % der zusätzlichen Rüstung.[@Hotkey@] Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo teleportiert zu einem gegnerischen hochgeschleuderten Champion, fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu und hält alle nahen hochgeschleuderten Gegner, weitere @RKnockupDuration@ Sekunde(n) in der Luft. Yasuo erhält außerdem maximale Steigerungen, verliert aber alle Steigerungen von {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Danach ignorieren Yasuos kritische Treffer @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % der zusätzlichen Rüstung.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo teleportiert zu einem gegnerischen hochgeschleuderten Champion, fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu und hält alle nahen hochgeschleuderten Gegner, weitere @RKnockupDuration@ Sekunde(n) in der Luft. Yasuo erhält außerdem maximale Steigerungen, verliert aber alle Steigerungen von {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Danach ignorieren Yasuos kritische Treffer @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % der zusätzlichen Rüstung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo teleportiert zu einem gegnerischen hochgeschleuderten Champion, fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu und hält alle nahen hochgeschleuderten Gegner, weitere @RKnockupDuration@ Sekunde(n) in der Luft. Yasuo erhält außerdem maximale Steigerungen, verliert aber alle Steigerungen von {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Danach ignorieren Yasuos kritische Treffer @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % der zusätzlichen Rüstung.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Windschwert@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo teleportiert zu einem gegnerischen hochgeschleuderten Champion, fügt ihm @Damage@ normalen Schaden zu und hält alle nahen hochgeschleuderten Gegner, weitere @RKnockupDuration@ Sekunde(n) in der Luft. Yasuo erhält außerdem maximale Steigerungen, verliert aber alle Steigerungen von {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}}.

    Danach ignorieren Yasuos kritische Treffer @RBuffDuration@ Sekunden lang @RPercentArmorPen@ % der zusätzlichen Rüstung.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.[@Hotkey@] Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo beschwört eine Windmauer, die 4 Sekunden lang alle gegnerischen Geschosse abwehrt.Yasuo beschwört eine Windmauer, die 4 Sekunden lang alle gegnerischen Geschosse abwehrt.[@Hotkey@] Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo beschwört eine Windmauer, die 4 Sekunden lang alle gegnerischen Geschosse abwehrt.Turmgeschosse und -strahlen werden nicht abgewehrt.Breite
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo beschwört eine Windmauer, die 4 Sekunden lang alle gegnerischen Geschosse abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Breite
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Breite
    Abklingzeit
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Breite
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo beschwört eine Windmauer, die 4 Sekunden lang alle gegnerischen Geschosse abwehrt.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Windmauer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYasuo beschwört eine Windmauer, die 4 Sekunden lang alle gegnerischen Geschosse abwehrt.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yones Geist verlässt seinen Körper, woraufhin sich sein Lauftempo erhöht. Wenn die Fähigkeit endet, kehrt Yones Geist wieder in seinen Körper zurück und ein Teil des Schadens, den er als Geist verursacht hat, wird erneut zugefügt.Entfesselter Geist[@Hotkey@] Entfesselter Geist@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone nimmt @ReturnTimer@ Sekunden lang eine Geistform an und verlässt seinen Körper, wodurch er @StartingMS*100@ % ansteigendes Lauftempo erhält.

    Wenn die Geistform endet, kehrt Yone in seinen Körper zurück und teilt erneut @DeathmarkPercent*100@ % des gesamten Schadens aus, den er während dieser Zeit an Champions verursacht hat. Er kann die Fähigkeit in seiner Geistform reaktivieren.

    Reaktivierung: Beendet die Geistform frühzeitig.
    Yone nimmt @ReturnTimer@ Sekunden lang eine Geistform an und verlässt seinen Körper, wodurch er @StartingMS*100@ % ansteigendes Lauftempo erhält.

    Wenn die Geistform endet, kehrt Yone in seinen Körper zurück und teilt erneut @DeathmarkPercent*100@ % des gesamten Schadens aus, den er während dieser Zeit an Champions verursacht hat. Er kann die Fähigkeit in seiner Geistform reaktivieren.

    Reaktivierung: Beendet die Geistform frühzeitig.[@Hotkey@] Entfesselter Geist@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone nimmt @ReturnTimer@ Sekunden lang eine Geistform an und verlässt seinen Körper, wodurch er @StartingMS*100@ % ansteigendes Lauftempo erhält.

    Wenn die Geistform endet, kehrt Yone in seinen Körper zurück und teilt erneut @DeathmarkPercent*100@ % des gesamten Schadens aus, den er während dieser Zeit an Champions verursacht hat. Er kann die Fähigkeit in seiner Geistform reaktivieren.

    Reaktivierung: Beendet die Geistform frühzeitig.
    Das Lauftempo steigt während der Wirkdauer von @StartingMS*100@ % auf @MovementSpeed*100@ % an.Wiederholter Schaden
    Abklingzeit
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@ %@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@ %@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@ %@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@ %@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@ %@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entfesselter Geist@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone nimmt @ReturnTimer@ Sekunden lang eine Geistform an und verlässt seinen Körper, wodurch er @StartingMS*100@ % ansteigendes Lauftempo erhält.

    Wenn die Geistform endet, kehrt Yone in seinen Körper zurück und teilt erneut @DeathmarkPercent*100@ % des gesamten Schadens aus, den er während dieser Zeit an Champions verursacht hat. Er kann die Fähigkeit in seiner Geistform reaktivieren.

    Reaktivierung: Beendet die Geistform frühzeitig.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Wiederholter Schaden
    Abklingzeit
    @DeathmarkPercent*100.000000@ % -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wiederholter Schaden
    Abklingzeit
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@ %@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@ %@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@ %@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@ %@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@ %@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Wiederholter Schaden
    Abklingzeit
    @DeathmarkPercent*100.000000@ % -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entfesselter Geist@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone nimmt @ReturnTimer@ Sekunden lang eine Geistform an und verlässt seinen Körper, wodurch er @StartingMS*100@ % ansteigendes Lauftempo erhält.

    Wenn die Geistform endet, kehrt Yone in seinen Körper zurück und teilt erneut @DeathmarkPercent*100@ % des gesamten Schadens aus, den er während dieser Zeit an Champions verursacht hat. Er kann die Fähigkeit in seiner Geistform reaktivieren.

    Reaktivierung: Beendet die Geistform frühzeitig.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Entfesselter Geist@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone nimmt @ReturnTimer@ Sekunden lang eine Geistform an und verlässt seinen Körper, wodurch er @StartingMS*100@ % ansteigendes Lauftempo erhält.

    Wenn die Geistform endet, kehrt Yone in seinen Körper zurück und teilt erneut @DeathmarkPercent*100@ % des gesamten Schadens aus, den er während dieser Zeit an Champions verursacht hat. Er kann die Fähigkeit in seiner Geistform reaktivieren.

    Reaktivierung: Beendet die Geistform frühzeitig.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yone schlägt geradeaus zu und verursacht an allen Gegner in einer Linie Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Sterblicher Stahl“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen lässt „Sterblicher Stahl“ Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner in die Luft geschleudert werden.

    „Sterblicher Stahl“ zählt als normaler Angriff und skaliert auf die gleiche Weise.Sterblicher Stahl[@Hotkey@] Sterblicher Stahl@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone stößt nach vorne und verursacht @QDamage@ normalen Schaden.

    Bei einem Treffer erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen lässt diese Fähigkeit Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner @Q3KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft geschleudert werden und @QDamage@ normalen Schaden erleiden.
    Yone stößt nach vorne und verursacht @QDamage@ normalen Schaden.

    Bei einem Treffer erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen lässt diese Fähigkeit Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner @Q3KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft geschleudert werden und @QDamage@ normalen Schaden erleiden. [@Hotkey@] Sterblicher Stahl@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone stößt nach vorne und verursacht @QDamage@ normalen Schaden.

    Bei einem Treffer erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen lässt diese Fähigkeit Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner @Q3KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft geschleudert werden und @QDamage@ normalen Schaden erleiden.
    Diese Fähigkeit kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolle unterbrochen werden, und seine Abklingzeit und Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.Grundschaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Sterblicher Stahl@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone stößt nach vorne und verursacht @QDamage@ normalen Schaden.

    Bei einem Treffer erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen lässt diese Fähigkeit Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner @Q3KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft geschleudert werden und @QDamage@ normalen Schaden erleiden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Grundschaden[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Grundschaden@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Sterblicher Stahl@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone stößt nach vorne und verursacht @QDamage@ normalen Schaden.

    Bei einem Treffer erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen lässt diese Fähigkeit Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner @Q3KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft geschleudert werden und @QDamage@ normalen Schaden erleiden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sterblicher Stahl@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone stößt nach vorne und verursacht @QDamage@ normalen Schaden.

    Bei einem Treffer erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen lässt diese Fähigkeit Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner @Q3KnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft geschleudert werden und @QDamage@ normalen Schaden erleiden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yone teleportiert sich hinter den letzten Champion in einer Reihe und greift mit einem enormen Schlag an, wodurch er alle getroffenen Gegner zu sich heranzieht.[@Hotkey@] Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone fügt allen getroffenen Gegnern in einer Reihe @TooltipDamage@ normalen Schaden und @TooltipDamage@ magischen Schaden zu. Dabei teleportiert er sich hinter den letzten getroffenen Champion, schleudert seine Opfer hoch, und zieht sie zu sich heran.Yone fügt allen getroffenen Gegnern in einer Reihe @TooltipDamage@ normalen Schaden und @TooltipDamage@ magischen Schaden zu. Dabei teleportiert er sich hinter den letzten getroffenen Champion, schleudert seine Opfer hoch, und zieht sie zu sich heran.[@Hotkey@] Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone fügt allen getroffenen Gegnern in einer Reihe @TooltipDamage@ normalen Schaden und @TooltipDamage@ magischen Schaden zu. Dabei teleportiert er sich hinter den letzten getroffenen Champion, schleudert seine Opfer hoch, und zieht sie zu sich heran.Falls kein gegnerischer Champion getroffen wurde, teleportiert sich Yone stattdessen bis zur maximalen Reichweite.Grundschaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone fügt allen getroffenen Gegnern in einer Reihe @TooltipDamage@ normalen Schaden und @TooltipDamage@ magischen Schaden zu. Dabei teleportiert er sich hinter den letzten getroffenen Champion, schleudert seine Opfer hoch, und zieht sie zu sich heran.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Grundschaden
    Abklingzeit
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone fügt allen getroffenen Gegnern in einer Reihe @TooltipDamage@ normalen Schaden und @TooltipDamage@ magischen Schaden zu. Dabei teleportiert er sich hinter den letzten getroffenen Champion, schleudert seine Opfer hoch, und zieht sie zu sich heran.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Besiegeltes Schicksal@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenYone fügt allen getroffenen Gegnern in einer Reihe @TooltipDamage@ normalen Schaden und @TooltipDamage@ magischen Schaden zu. Dabei teleportiert er sich hinter den letzten getroffenen Champion, schleudert seine Opfer hoch, und zieht sie zu sich heran.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yone greift nach vorn an und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu. Gewährt Yone einen Schild, der sich mit der Anzahl von getroffenen Champions erhöht.

    Die Abklingzeit und Ausführungsdauer von „Bloßgelegte Seele“ skalieren mit dem Angriffstempo.Bloßgelegte Seele[@Hotkey@] Bloßgelegte Seele@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone greift nach vorn an und verursacht @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als normalen Schaden und @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Wenn Yone trifft, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @WShield@. Die Stärke des Schilds ist pro getroffenem Champion erhöht.
    Yone greift nach vorn an und verursacht @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als normalen Schaden und @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Wenn Yone trifft, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @WShield@. Die Stärke des Schilds ist pro getroffenem Champion erhöht. [@Hotkey@] Bloßgelegte Seele@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone greift nach vorn an und verursacht @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als normalen Schaden und @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Wenn Yone trifft, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @WShield@. Die Stärke des Schilds ist pro getroffenem Champion erhöht.
    Schild erhöht sich um @FirstChampShieldMultiplier*100@ % für den ersten getroffenen Champion und @SecondChampShieldMultiplier*100@ % für alle weiteren Champions.
    Die Abklingzeit und die Ausführungsdauer dieser Fähigkeiten werden durch das Angriffstempo verringert.
    @MinimumDamageMinions@ Mindestschaden gegen Vasallen.
    Grundschaden
    Gesamtschaden basierend auf maximalem Leben
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bloßgelegte Seele@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone greift nach vorn an und verursacht @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als normalen Schaden und @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Wenn Yone trifft, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @WShield@. Die Stärke des Schilds ist pro getroffenem Champion erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Gesamtschaden basierend auf maximalem Leben
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Grundschaden
    Gesamtschaden basierend auf maximalem Leben
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@ %@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@ %@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@ %@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@ %@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@ %@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Gesamtschaden basierend auf maximalem Leben
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@ % -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Bloßgelegte Seele@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone greift nach vorn an und verursacht @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als normalen Schaden und @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Wenn Yone trifft, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @WShield@. Die Stärke des Schilds ist pro getroffenem Champion erhöht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Bloßgelegte Seele@f1@ s Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenYone greift nach vorn an und verursacht @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als normalen Schaden und @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@ % des maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Wenn Yone trifft, erhält er @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @WShield@. Die Stärke des Schilds ist pro getroffenem Champion erhöht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Wenn das Ziel stirbt, wird ein Grab ausgehoben.Sterbesakramente[@Hotkey@] Sterbesakramente@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yoricks nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und stellt @QHeal@ Leben wieder her, bzw. @EmpoweredQHeal@ Leben, wenn Yoricks Leben unter 50 % liegt. Wenn dieser Angriff das Ziel tötet, hinterlässt es ein Grab.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und diese Fähigkeit bereits eingesetzt wurde, kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um aus allen Gräbern in der Nähe Nebelgänger zu erwecken.
    Yoricks nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und stellt @QHeal@ Leben wieder her, bzw. @EmpoweredQHeal@ Leben, wenn Yoricks Leben unter 50 % liegt. Wenn dieser Angriff das Ziel tötet, hinterlässt es ein Grab.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und diese Fähigkeit bereits eingesetzt wurde, kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um aus allen Gräbern in der Nähe Nebelgänger zu erwecken.Grundfähigkeit: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reaktivierung: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Sterbesakramente@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Grundfähigkeit: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reaktivierung: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sterbesakramente@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Grundfähigkeit: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reaktivierung: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Sterbesakramente@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Grundfähigkeit: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Reaktivierung: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sterbesakramente@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yoricks nächster Angriff verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und stellt @QHeal@ Leben wieder her, bzw. @EmpoweredQHeal@ Leben, wenn Yoricks Leben unter 50 % liegt. Wenn dieser Angriff das Ziel tötet, hinterlässt es ein Grab.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und diese Fähigkeit bereits eingesetzt wurde, kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um aus allen Gräbern in der Nähe Nebelgänger zu erwecken.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger.Abgesang der Inseln[@Hotkey@] Abgesang der Inseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Wenn Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zufügt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @RMarkDamagePercent@ % des maximalen Lebens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @RProcCD@ Sekunden.

    Nach 10 Sekunden kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um die Herrin freizulassen und sie auf die nächstgelegene Lane zu schicken.
    Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Wenn Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zufügt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @RMarkDamagePercent@ % des maximalen Lebens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @RProcCD@ Sekunden.

    Nach 10 Sekunden kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um die Herrin freizulassen und sie auf die nächstgelegene Lane zu schicken.[@Hotkey@] Abgesang der Inseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Wenn Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zufügt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @RMarkDamagePercent@ % des maximalen Lebens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @RProcCD@ Sekunden.

    Nach 10 Sekunden kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um die Herrin freizulassen und sie auf die nächstgelegene Lane zu schicken.
    Abklingzeit
    Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@ %@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@ %@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@ %@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abgesang der Inseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Wenn Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zufügt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @RMarkDamagePercent@ % des maximalen Lebens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @RProcCD@ Sekunden.

    Nach 10 Sekunden kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um die Herrin freizulassen und sie auf die nächstgelegene Lane zu schicken.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
    Abklingzeit
    Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@ %@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@ %@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@ %@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@ % -> @RMarkDamagePercentNL@ %
    [@Hotkey@] Abgesang der Inseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Wenn Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zufügt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @RMarkDamagePercent@ % des maximalen Lebens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @RProcCD@ Sekunden.

    Nach 10 Sekunden kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um die Herrin freizulassen und sie auf die nächstgelegene Lane zu schicken.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Abgesang der Inseln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört die Herrin des Nebels und @RGhoulNumbers@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @YorickBigGhoulHealth@ Leben, verursacht @YorickBigGhoulDamage@ magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Wenn Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zufügt, verursacht er magischen Schaden in Höhe von @RMarkDamagePercent@ % des maximalen Lebens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @RProcCD@ Sekunden.

    Nach 10 Sekunden kann Yorick diese Fähigkeit reaktivieren, um die Herrin freizulassen und sie auf die nächstgelegene Lane zu schicken.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält.Düstere Prozession[@Hotkey@] Düstere Prozession@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört eine Mauer aus Seelen, die Gegnern den Weg versperrt. Verbündete können sie passieren. Die Mauer kann angegriffen werden und löst sich auf, nachdem sie @Effect5Amount@-mal getroffen wurde.Yorick beschwört eine Mauer aus Seelen, die Gegnern den Weg versperrt. Verbündete können sie passieren. Die Mauer kann angegriffen werden und löst sich auf, nachdem sie @Effect5Amount@-mal getroffen wurde.[@Hotkey@] Düstere Prozession@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört eine Mauer aus Seelen, die Gegnern den Weg versperrt. Verbündete können sie passieren. Die Mauer kann angegriffen werden und löst sich auf, nachdem sie @Effect5Amount@-mal getroffen wurde.Abklingzeit
    Leben
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Düstere Prozession@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört eine Mauer aus Seelen, die Gegnern den Weg versperrt. Verbündete können sie passieren. Die Mauer kann angegriffen werden und löst sich auf, nachdem sie @Effect5Amount@-mal getroffen wurde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Leben
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Abklingzeit
    Leben
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Leben
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Düstere Prozession@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört eine Mauer aus Seelen, die Gegnern den Weg versperrt. Verbündete können sie passieren. Die Mauer kann angegriffen werden und löst sich auf, nachdem sie @Effect5Amount@-mal getroffen wurde.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Düstere Prozession@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick beschwört eine Mauer aus Seelen, die Gegnern den Weg versperrt. Verbündete können sie passieren. Die Mauer kann angegriffen werden und löst sich auf, nachdem sie @Effect5Amount@-mal getroffen wurde.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Heilt Yuumi und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten.
    [@Hotkey@] Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@ % max. ManaYuumi heilt sich um @TotalHealing@ Leben und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo und @AttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf ihn.Yuumi heilt sich um @TotalHealing@ Leben und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo und @AttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf ihn.[@Hotkey@] Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@ % max. ManaYuumi heilt sich um @TotalHealing@ Leben und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo und @AttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf ihn.Heilung
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@ %@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@ %@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@ %@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@ %@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@ %@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@ % max. ManaYuumi heilt sich um @TotalHealing@ Leben und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo und @AttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf ihn.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Heilung
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@ % -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Heilung
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Manakosten
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@ %@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@ %@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@ %@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@ %@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@ %@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Heilung
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Manakosten
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@ % -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@ % max. ManaYuumi heilt sich um @TotalHealing@ Leben und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo und @AttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf ihn.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ratzfatz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@ % max. ManaYuumi heilt sich um @TotalHealing@ Leben und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo und @AttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf ihn.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Lässt das Geschoss frei fliegen.Flieg![@Hotkey@] Flieg!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.[@Hotkey@] Flieg!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Lauftempo:
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flieg!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo:
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Lauftempo:
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Lauftempo:
    Minimaler Grundwert für Heilung
    Manakosten
    Munitionswiederaufladungsrate
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Flieg!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Flieg!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Reaktiviere diese Fähigkeit, wenn das Geschoss in die aktuelle Richtung weiterfliegen soll.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Yuumi feuert ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel, wenn es mindestens 1 Sekunde lang fliegt.

    Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.[@Hotkey@] Pirschende Projektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.[@Hotkey@] Pirschende Projektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    [@Hotkey@] Pirschende Projektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pirschende Projektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Pirschende Projektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Pirschende Projektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Grundschaden
    Grundschaden des verstärkten Geschosses
    Aktuelles Leben %
    Abklingzeit
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@ %@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@ %@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@ %@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@ %@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@ %@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@ %@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pirschende Projektile@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi feuert ein umherfliegendes Projektil ab, das dem ersten getroffenen Gegner @TotalMissileDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss @AfterburnerTimeTooltip@ Sekunden lang fliegt, bevor es sein Ziel trifft, verursacht es stattdessen magischen Schaden in Höhe von @EmpoweredMissileDamage@ plus @CurrentHealthDamage*100@ % des aktuellen Lebens und verlangsamt Champions @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount@ %.

    Wenn Yuumi diese Fähigkeit einsetzt, während sie jemanden begleitet, kann das Geschoss mit dem Mauszeiger gesteuert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Grundschaden des verstärkten Geschosses
    Aktuelles Leben %
    Abklingzeit
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden
    Grundschaden des verstärkten Geschosses
    Aktuelles Leben %
    Abklingzeit
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@ %@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@ %@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@ %@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@ %@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@ %@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@ %@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Grundschaden
    Grundschaden des verstärkten Geschosses
    Aktuelles Leben %
    Abklingzeit
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@ % -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi kanalisiert 7 Schadenswellen und hält alle Gegner fest, die von mindestens 3 getroffen werden. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert.[@Hotkey@] Letztes Kapitel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions, die von @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions, die von @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.[@Hotkey@] Letztes Kapitel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions, die von @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Alle Geschosse nach dem ersten verursachen @MultiMissileTotal@ magischen Schaden. Ein einzelner Gegner kann maximal @TotalSingleTargetDamage@ magischen Schaden erleiden.Abklingzeit
    Grundschaden pro Geschoss
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Letztes Kapitel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions, die von @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden pro Geschoss
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Abklingzeit
    Grundschaden pro Geschoss
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Grundschaden pro Geschoss
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Letztes Kapitel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions, die von @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Letztes Kapitel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen. Champions, die von @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ und erhält den gleichen Betrag.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.
    [@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ und erhält den gleichen Betrag.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.
    [@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ und erhält den gleichen Betrag.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ und erhält den gleichen Betrag.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Planänderung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, um @f1@ und erhält den gleichen Betrag.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem anderen verbündeten Champion oder trennt sich von ihrem aktuellen Begleiter.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft ihres Verbündeten und ihre eigene. Aktiv: Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden.[@Hotkey@] Hand in Pfote@AttachCooldown@ Sekunden Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenPassiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, sowie ihre eigene um @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@ %.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf Yuumi wirken, belegen Hand in Pfote mit einer Abklingzeit von @CCAttachLockout@ Sekunde(n).
    Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, sowie ihre eigene um @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@ %.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf Yuumi wirken, belegen Hand in Pfote mit einer Abklingzeit von @CCAttachLockout@ Sekunde(n).[@Hotkey@] Hand in Pfote@AttachCooldown@ Sekunden Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenPassiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, sowie ihre eigene um @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@ %.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf Yuumi wirken, belegen Hand in Pfote mit einer Abklingzeit von @CCAttachLockout@ Sekunde(n).
    Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @spell.YuumiW:AttachCooldown@ Sekunden, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um den Begleiter zu wechseln oder sich von ihm zu lösen.

    Yuumis Fähigkeiten werden von der Position ihres aktuellen Begleiters ausgelöst, anstatt von ihrer eigenen.

    Yumi löst sich von ihrem Begleiter, wenn ihr Verbündeter „Teleportation“ benutzt.
    Gleichbleibende adaptive Kraft
    Prozentuale adaptive Kraft
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@ %@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hand in Pfote@AttachCooldown@ Sekunden Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenPassiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, sowie ihre eigene um @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@ %.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf Yuumi wirken, belegen Hand in Pfote mit einer Abklingzeit von @CCAttachLockout@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gleichbleibende adaptive Kraft
    Prozentuale adaptive Kraft
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@ % -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Hand in Pfote@AttachCooldown@ Sekunden Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenPassiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, sowie ihre eigene um @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@ %.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf Yuumi wirken, belegen Hand in Pfote mit einer Abklingzeit von @CCAttachLockout@ Sekunde(n).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hand in Pfote@AttachCooldown@ Sekunden Abklingzeit@SpellTags@Keine KostenPassiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, sowie ihre eigene um @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@ %.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf Yuumi wirken, belegen Hand in Pfote mit einer Abklingzeit von @CCAttachLockout@ Sekunde(n).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.Elastische Schleuder[@Hotkey@] Elastische Schleuder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über @Effect4Amount@ Sekunde(n) einen Sprung auf.

    Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, @MaxStun@ Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.
    Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über @Effect4Amount@ Sekunde(n) einen Sprung auf.

    Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, @MaxStun@ Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.[@Hotkey@] Elastische Schleuder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über @Effect4Amount@ Sekunde(n) einen Sprung auf.

    Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, @MaxStun@ Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.
    Kann durch Bewegung abgebrochen werden.
    Bei Abbruch werden die Hälfte der Abklingzeit und der Kosten zurückerstattet.
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastische Schleuder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über @Effect4Amount@ Sekunde(n) einen Sprung auf.

    Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, @MaxStun@ Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastische Schleuder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über @Effect4Amount@ Sekunde(n) einen Sprung auf.

    Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, @MaxStun@ Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Elastische Schleuder@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über @Effect4Amount@ Sekunde(n) einen Sprung auf.

    Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, @MaxStun@ Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zusammenklatschen[@Hotkey@] Zusammenklatschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Zusammenklatschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zusammenklatschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zusammenklatschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zusammenklatschen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.Dehnschlag[@Hotkey@] Dehnschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er @DamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls.

    Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner @DamageTooltip@ magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
    Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er @DamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls.

    Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner @DamageTooltip@ magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.[@Hotkey@] Dehnschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er @DamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls.

    Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner @DamageTooltip@ magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
    Verlangsamt um @Effect4Amount*-100@ %.
    Maximaler magischer Schaden: @MaxDamageTooltip@.
    Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dehnschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er @DamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls.

    Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner @DamageTooltip@ magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dehnschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er @DamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls.

    Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner @DamageTooltip@ magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dehnschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@)Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er @DamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls.

    Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner @DamageTooltip@ magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.[@Hotkey@] Hopsen wir los!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Heilung durch Zellteilung wird auf @PassiveHealingTotalTooltip@ Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

    Aktiv: Zac springt @Bounces@-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen @DamagePerSubsequentBounce@ magischen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.

    Zac erhält mit der Zeit bis zu @EndingMS*100@ % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.
    Passiv: Heilung durch Zellteilung wird auf @PassiveHealingTotalTooltip@ Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

    Aktiv: Zac springt @Bounces@-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen @DamagePerSubsequentBounce@ magischen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.

    Zac erhält mit der Zeit bis zu @EndingMS*100@ % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.[@Hotkey@] Hopsen wir los!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Heilung durch Zellteilung wird auf @PassiveHealingTotalTooltip@ Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

    Aktiv: Zac springt @Bounces@-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen @DamagePerSubsequentBounce@ magischen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.

    Zac erhält mit der Zeit bis zu @EndingMS*100@ % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.
    Gesamtschaden: @MaxDamageTooltip@ magischer Schaden
    Das Lauftempo erhöht sich während der Wirkdauer von @BeginningMS*100@ % auf @EndingMS*100@ %
    .
    Grundschaden – Hüpfen
    Heilung durch zusätzliche Klumpen
    Abklingzeit
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@ %@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@ %@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@ %@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hopsen wir los!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Heilung durch Zellteilung wird auf @PassiveHealingTotalTooltip@ Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

    Aktiv: Zac springt @Bounces@-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen @DamagePerSubsequentBounce@ magischen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.

    Zac erhält mit der Zeit bis zu @EndingMS*100@ % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden – Hüpfen
    Heilung durch zusätzliche Klumpen
    Abklingzeit
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Grundschaden – Hüpfen
    Heilung durch zusätzliche Klumpen
    Abklingzeit
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@ %@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@ %@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@ %@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Grundschaden – Hüpfen
    Heilung durch zusätzliche Klumpen
    Abklingzeit
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@ % -> @AdditionalChunkHealingNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hopsen wir los!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Heilung durch Zellteilung wird auf @PassiveHealingTotalTooltip@ Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

    Aktiv: Zac springt @Bounces@-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen @DamagePerSubsequentBounce@ magischen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.

    Zac erhält mit der Zeit bis zu @EndingMS*100@ % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hopsen wir los!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Heilung durch Zellteilung wird auf @PassiveHealingTotalTooltip@ Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

    Aktiv: Zac springt @Bounces@-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen @DamagePerSubsequentBounce@ magischen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.

    Zac erhält mit der Zeit bis zu @EndingMS*100@ % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.Instabile Materie[@Hotkey@] Instabile Materie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@TooltipHealthCost@)Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des maximalen Lebens zu.

    Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des maximalen Lebens zu.

    Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.[@Hotkey@] Instabile Materie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@TooltipHealthCost@)Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des maximalen Lebens zu.

    Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Der prozentuale Lebensschaden gegen Vasallen und Dschungelmonster ist auf 200 begrenzt.Gleichbleibender Schaden
    Maximales Leben (%)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instabile Materie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@TooltipHealthCost@)Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des maximalen Lebens zu.

    Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Gleichbleibender Schaden
    Maximales Leben (%)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    Gleichbleibender Schaden
    Maximales Leben (%)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@ %@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Gleichbleibender Schaden
    Maximales Leben (%)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@ % -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Instabile Materie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@TooltipHealthCost@)Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des maximalen Lebens zu.

    Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Instabile Materie@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@TooltipHealthCost@)Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ des maximalen Lebens zu.

    Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zed und seine Schatten schlagen um sich und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe.Schattenschlag[@Hotkey@] Schattenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um @ShadowHitCDR@ Sekunden verringert.

    Von Schatten getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um @ShadowHitCDR@ Sekunden verringert.

    Von Schatten getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.[@Hotkey@] Schattenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um @ShadowHitCDR@ Sekunden verringert.

    Von Schatten getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@ %@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@ %@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schattenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um @ShadowHitCDR@ Sekunden verringert.

    Von Schatten getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@ %@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@ %@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@ %@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@ %@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@ %@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@ % -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@ %
    [@Hotkey@] Schattenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um @ShadowHitCDR@ Sekunden verringert.

    Von Schatten getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schattenschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen dabei @TotalDamage@ normalen Schaden an nahen Gegnern.

    Für jeden getroffenen gegnerischen Champion wird die Abklingzeit von Lebender Schatten um @ShadowHitCDR@ Sekunden verringert.

    Von Schatten getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Gegner, die von mehreren Schlägen getroffen werden, werden um @MoveSpeedModBonus*-100@ % verlangsamt, erleiden aber keinen zusätzlichen Schaden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.[@Hotkey@] Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.[@Hotkey@] Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken.

    Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.
    [@Hotkey@] Klingen-Shuriken@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken und verursachen jeweils @TotalDamage@ normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und @PassThroughDamage@ normalen Schaden an allen weiteren getroffenen Gegnern.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.Zeichen des Todes[@Hotkey@] Zeichen des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und fügt erneut @RDamageAmp*100@ % des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.
    Zed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und fügt erneut @RDamageAmp*100@ % des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.[@Hotkey@] Zeichen des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und fügt erneut @RDamageAmp*100@ % des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.
    {{Reminder_Untargetable}}Explosionsschaden – Zeichen
    Abklingzeit
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@ %@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@ %@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@ %@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zeichen des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und fügt erneut @RDamageAmp*100@ % des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Explosionsschaden – Zeichen
    Abklingzeit
    @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Explosionsschaden – Zeichen
    Abklingzeit
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@ %@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@ %@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@ %@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Explosionsschaden – Zeichen
    Abklingzeit
    @RDamageAmp*100.000000@ % -> @RDamageAmpNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zeichen des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und fügt erneut @RDamageAmp*100@ % des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zeichen des Todes@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenZed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach @RDeathMarkDuration@ Sekunden explodiert das Zeichen, verursacht @RCalculatedDamage@ normalen Schaden und fügt erneut @RDamageAmp*100@ % des Schadens zu, den das Ziel durch Zed erlitten hat, während das Zeichen aktiv war.

    Der Sprung hinterlässt @RShadowDurationDisplayed@ Sekunden lang einen Schatten. Zed kann diese Fähigkeit reaktivieren, um die Position mit diesem Schatten zu tauschen.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren.

    Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.Lebender Schatten[@Hotkey@] Lebender Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Zed erhält jedes Mal @Effect3Amount@ Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.

    Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.
    Passiv: Zed erhält jedes Mal @Effect3Amount@ Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.

    Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.[@Hotkey@] Lebender Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Zed erhält jedes Mal @Effect3Amount@ Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.

    Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.
    Energie kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit erhalten werden.Zurückerstattete Energie
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lebender Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Zed erhält jedes Mal @Effect3Amount@ Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.

    Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Zurückerstattete Energie
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zurückerstattete Energie
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Zurückerstattete Energie
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lebender Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Zed erhält jedes Mal @Effect3Amount@ Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.

    Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Lebender Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed und seine Schatten greifen Gegner in der Nähe an.[@Hotkey@] Lebender Schatten@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Passiv: Zed erhält jedes Mal @Effect3Amount@ Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit derselben Fähigkeit treffen.

    Aktiv: Zeds Schatten springt nach vorne und bleibt @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen. Wenn er diese Fähigkeit reaktiviert, tauscht Zed die Position mit diesem Schatten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.Hexplosives Minenfeld[@Hotkey@] Hexplosives Minenfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Kontakt mit Gegnern explodieren, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen. Minen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen.Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Kontakt mit Gegnern explodieren, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen. Minen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen.[@Hotkey@] Hexplosives Minenfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Kontakt mit Gegnern explodieren, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen. Minen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen.Alle Minen nach der ersten verursachen @ReducedDamage@ Schaden.Minenschaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hexplosives Minenfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Kontakt mit Gegnern explodieren, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen. Minen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Minenschaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minenschaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Minenschaden
    Verlangsamung
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*-100.000000@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hexplosives Minenfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Kontakt mit Gegnern explodieren, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen. Minen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Hexplosives Minenfeld@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Kontakt mit Gegnern explodieren, @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen und @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen. Minen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.Springende Bombe[@Hotkey@] Springende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine springende Bombe, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Ziggs wirft eine springende Bombe, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.[@Hotkey@] Springende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine springende Bombe, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Springende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine springende Bombe, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Springende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine springende Bombe, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Springende Bombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs wirft eine springende Bombe, die @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden detoniert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um verletzbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.[@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine explosive Ladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Sie verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden an Gegnern und stößt sie zurück. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ zerstört Türme unter @f1*100@ % ihres Lebens automatisch.
    Ziggs schleudert eine explosive Ladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Sie verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden an Gegnern und stößt sie zurück. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ zerstört Türme unter @f1*100@ % ihres Lebens automatisch.[@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine explosive Ladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Sie verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden an Gegnern und stößt sie zurück. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ zerstört Türme unter @f1*100@ % ihres Lebens automatisch.
    Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine explosive Ladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Sie verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden an Gegnern und stößt sie zurück. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ zerstört Türme unter @f1*100@ % ihres Lebens automatisch.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@ %@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@ %@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@ %@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@ %@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@ %@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ % -> @Effect3AmountNL*100.000000@ %
    [@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine explosive Ladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Sie verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden an Gegnern und stößt sie zurück. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ zerstört Türme unter @f1*100@ % ihres Lebens automatisch.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Sprengladung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs schleudert eine explosive Ladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird. Sie verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden an Gegnern und stößt sie zurück. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ zerstört Türme unter @f1*100@ % ihres Lebens automatisch.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Zeit in einer Flasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Zeit in einer Flasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zeit in einer Flasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zeit in einer Flasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zeit in einer Flasche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.Zeitbombe[@Hotkey@] Zeitbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean wirft eine zeitverzögerte Bombe, die an der ersten Einheit hängen bleibt, die einen kleinen Bereich um sie herum betritt. Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Zilean eine zweite Bombe auf eine Einheit wirft, die bereits eine aufgesammelt hat, explodiert die erste Bombe sofort und betäubt Gegner im Explosionsbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang.
    Zilean wirft eine zeitverzögerte Bombe, die an der ersten Einheit hängen bleibt, die einen kleinen Bereich um sie herum betritt. Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Zilean eine zweite Bombe auf eine Einheit wirft, die bereits eine aufgesammelt hat, explodiert die erste Bombe sofort und betäubt Gegner im Explosionsbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang.[@Hotkey@] Zeitbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean wirft eine zeitverzögerte Bombe, die an der ersten Einheit hängen bleibt, die einen kleinen Bereich um sie herum betritt. Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Zilean eine zweite Bombe auf eine Einheit wirft, die bereits eine aufgesammelt hat, explodiert die erste Bombe sofort und betäubt Gegner im Explosionsbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang.
    Die Bombe bleibt bevorzugt an Champions und Einheiten hängen, die bereits eine aufgesammelt haben.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zeitbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean wirft eine zeitverzögerte Bombe, die an der ersten Einheit hängen bleibt, die einen kleinen Bereich um sie herum betritt. Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Zilean eine zweite Bombe auf eine Einheit wirft, die bereits eine aufgesammelt hat, explodiert die erste Bombe sofort und betäubt Gegner im Explosionsbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Betäubungsdauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Betäubungsdauer
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Schaden
    Betäubungsdauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Zeitbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean wirft eine zeitverzögerte Bombe, die an der ersten Einheit hängen bleibt, die einen kleinen Bereich um sie herum betritt. Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Zilean eine zweite Bombe auf eine Einheit wirft, die bereits eine aufgesammelt hat, explodiert die erste Bombe sofort und betäubt Gegner im Explosionsbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zeitbombe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean wirft eine zeitverzögerte Bombe, die an der ersten Einheit hängen bleibt, die einen kleinen Bereich um sie herum betritt. Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Zilean eine zweite Bombe auf eine Einheit wirft, die bereits eine aufgesammelt hat, explodiert die erste Bombe sofort und betäubt Gegner im Explosionsbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.Zurückspulen[@Hotkey@] Zurückspulen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean manipuliert die Zeit und verringert die Abklingzeiten seiner anderen Grundfähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Zilean manipuliert die Zeit und verringert die Abklingzeiten seiner anderen Grundfähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.[@Hotkey@] Zurückspulen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean manipuliert die Zeit und verringert die Abklingzeiten seiner anderen Grundfähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Zurückspulen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean manipuliert die Zeit und verringert die Abklingzeiten seiner anderen Grundfähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Zurückspulen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean manipuliert die Zeit und verringert die Abklingzeiten seiner anderen Grundfähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zurückspulen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ ManaZilean manipuliert die Zeit und verringert die Abklingzeiten seiner anderen Grundfähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Macht das Ziel schläfrig und lässt es einschlafen. Der erste erlittene Schaden, der das Ziel aufweckt, wird bis zu einer Obergrenze verdoppelt.[@Hotkey@] Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tritt eine Blase mit Schwung von sich weg, die @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und als Falle liegenbleibt, wenn sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird verlängert, wenn sie über Terrain fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Opfer 2 Sekunden lang ein. Angriffe und Fähigkeiten wecken es auf, verursachen aber doppelten Schaden (bis zu @BreakDamageTooltip@ absoluten Schaden).
    Zoe tritt eine Blase mit Schwung von sich weg, die @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und als Falle liegenbleibt, wenn sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird verlängert, wenn sie über Terrain fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Opfer 2 Sekunden lang ein. Angriffe und Fähigkeiten wecken es auf, verursachen aber doppelten Schaden (bis zu @BreakDamageTooltip@ absoluten Schaden).[@Hotkey@] Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tritt eine Blase mit Schwung von sich weg, die @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und als Falle liegenbleibt, wenn sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird verlängert, wenn sie über Terrain fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Opfer 2 Sekunden lang ein. Angriffe und Fähigkeiten wecken es auf, verursachen aber doppelten Schaden (bis zu @BreakDamageTooltip@ absoluten Schaden).
    Bevor das Ziel einschläft, wird es schläfrig und dadurch immer stärker verlangsamt (bis zu @Effect5Amount*100@ %).Schaden
    Obergrenze für zusätzlichen Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tritt eine Blase mit Schwung von sich weg, die @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und als Falle liegenbleibt, wenn sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird verlängert, wenn sie über Terrain fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Opfer 2 Sekunden lang ein. Angriffe und Fähigkeiten wecken es auf, verursachen aber doppelten Schaden (bis zu @BreakDamageTooltip@ absoluten Schaden).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Obergrenze für zusätzlichen Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Schaden
    Obergrenze für zusätzlichen Schaden
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Schaden
    Obergrenze für zusätzlichen Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tritt eine Blase mit Schwung von sich weg, die @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und als Falle liegenbleibt, wenn sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird verlängert, wenn sie über Terrain fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Opfer 2 Sekunden lang ein. Angriffe und Fähigkeiten wecken es auf, verursachen aber doppelten Schaden (bis zu @BreakDamageTooltip@ absoluten Schaden).
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Schlafblasen-Alarm@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe tritt eine Blase mit Schwung von sich weg, die @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht und als Falle liegenbleibt, wenn sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird verlängert, wenn sie über Terrain fliegt.

    Nach einer Verzögerung schläft das Opfer 2 Sekunden lang ein. Angriffe und Fähigkeiten wecken es auf, verursachen aber doppelten Schaden (bis zu @BreakDamageTooltip@ absoluten Schaden).

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zoe feuert ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden.Wanderstern[@Hotkey@] Wanderstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe feuert einen Stern ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er fliegt, bis er den ersten Gegner trifft (zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden). Gegner in der Nähe des Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.

    Zoe kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Geschoss zu einer Position in der Nähe von Zoe umzuleiten.
    Zoe feuert einen Stern ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er fliegt, bis er den ersten Gegner trifft (zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden). Gegner in der Nähe des Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.

    Zoe kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Geschoss zu einer Position in der Nähe von Zoe umzuleiten.[@Hotkey@] Wanderstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe feuert einen Stern ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er fliegt, bis er den ersten Gegner trifft (zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden). Gegner in der Nähe des Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.

    Zoe kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Geschoss zu einer Position in der Nähe von Zoe umzuleiten.
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wanderstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe feuert einen Stern ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er fliegt, bis er den ersten Gegner trifft (zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden). Gegner in der Nähe des Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.

    Zoe kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Geschoss zu einer Position in der Nähe von Zoe umzuleiten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wanderstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe feuert einen Stern ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er fliegt, bis er den ersten Gegner trifft (zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden). Gegner in der Nähe des Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.

    Zoe kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Geschoss zu einer Position in der Nähe von Zoe umzuleiten.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Wanderstern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe feuert einen Stern ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er fliegt, bis er den ersten Gegner trifft (zwischen @TotalDamageTooltip@ und @MaxDamageTooltip@ magischen Schaden). Gegner in der Nähe des Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.

    Zoe kann diese Fähigkeit reaktivieren, um das Geschoss zu einer Position in der Nähe von Zoe umzuleiten.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Teleportiert dich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Teleportiere dich dann wieder zurück.Portalabenteuer[@Hotkey@] Portalabenteuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe teleportiert sich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Danach teleportiert sie sich zurück. Zoe kann währenddessen Fähigkeiten und Angriffe einsetzen, sich aber nicht bewegen.Zoe teleportiert sich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Danach teleportiert sie sich zurück. Zoe kann währenddessen Fähigkeiten und Angriffe einsetzen, sich aber nicht bewegen.[@Hotkey@] Portalabenteuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe teleportiert sich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Danach teleportiert sie sich zurück. Zoe kann währenddessen Fähigkeiten und Angriffe einsetzen, sich aber nicht bewegen.Zoe kann während der Teleportation auch über Mauern sehen.Abklingzeit[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Portalabenteuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe teleportiert sich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Danach teleportiert sie sich zurück. Zoe kann währenddessen Fähigkeiten und Angriffe einsetzen, sich aber nicht bewegen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Portalabenteuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe teleportiert sich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Danach teleportiert sie sich zurück. Zoe kann währenddessen Fähigkeiten und Angriffe einsetzen, sich aber nicht bewegen.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Portalabenteuer@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe teleportiert sich 1 Sekunde lang an einen Zielort in der Nähe. Danach teleportiert sie sich zurück. Zoe kann währenddessen Fähigkeiten und Angriffe einsetzen, sich aber nicht bewegen.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber und aktiver Gegenstandszauber einsammeln, um sie einmalig selbst zu wirken. Jeder von ihr selbst gewirkte Beschwörerzauber gewährt ihr 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann.Zauberklau[@Hotkey@] Zauberklau@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Gegner lassen Zaubersplitter fallen, wenn sie einen Beschwörerzauber einsetzen oder einen aktiven Gegenstand benutzen. Bestimmte Vasallen lassen ebenfalls einen Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet. Zoe kann diesen Splitter aufsammeln, um die jeweilige Fähigkeit einmal zu wirken.

    Passiv: Wenn Zoe diese Fähigkeit oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunden lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert 3 Geschosse auf das Ziel, das Zoe zuletzt angegriffen hat. Diese Geschosse verursachen jeweils @MissileDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Aktiv: Setzt die Fähigkeit ein, die Zoe mit einem Zaubersplitter aufgesammelt hat.
    Passiv: Gegner lassen Zaubersplitter fallen, wenn sie einen Beschwörerzauber einsetzen oder einen aktiven Gegenstand benutzen. Bestimmte Vasallen lassen ebenfalls einen Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet. Zoe kann diesen Splitter aufsammeln, um die jeweilige Fähigkeit einmal zu wirken.

    Passiv: Wenn Zoe diese Fähigkeit oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunden lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert 3 Geschosse auf das Ziel, das Zoe zuletzt angegriffen hat. Diese Geschosse verursachen jeweils @MissileDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Aktiv: Setzt die Fähigkeit ein, die Zoe mit einem Zaubersplitter aufgesammelt hat.[@Hotkey@] Zauberklau@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Gegner lassen Zaubersplitter fallen, wenn sie einen Beschwörerzauber einsetzen oder einen aktiven Gegenstand benutzen. Bestimmte Vasallen lassen ebenfalls einen Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet. Zoe kann diesen Splitter aufsammeln, um die jeweilige Fähigkeit einmal zu wirken.

    Passiv: Wenn Zoe diese Fähigkeit oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunden lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert 3 Geschosse auf das Ziel, das Zoe zuletzt angegriffen hat. Diese Geschosse verursachen jeweils @MissileDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Aktiv: Setzt die Fähigkeit ein, die Zoe mit einem Zaubersplitter aufgesammelt hat.
    Zaubersplitter bleiben 40 Sekunden auf dem Boden liegen.
    Jedes Geschoss kann Funkenflug! auslösen.
    Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zauberklau@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Gegner lassen Zaubersplitter fallen, wenn sie einen Beschwörerzauber einsetzen oder einen aktiven Gegenstand benutzen. Bestimmte Vasallen lassen ebenfalls einen Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet. Zoe kann diesen Splitter aufsammeln, um die jeweilige Fähigkeit einmal zu wirken.

    Passiv: Wenn Zoe diese Fähigkeit oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunden lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert 3 Geschosse auf das Ziel, das Zoe zuletzt angegriffen hat. Diese Geschosse verursachen jeweils @MissileDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Aktiv: Setzt die Fähigkeit ein, die Zoe mit einem Zaubersplitter aufgesammelt hat.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@ %@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@ %@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@ %@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@ %@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@ %@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@ % -> @Effect9AmountNL*100.000000@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Zauberklau@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Gegner lassen Zaubersplitter fallen, wenn sie einen Beschwörerzauber einsetzen oder einen aktiven Gegenstand benutzen. Bestimmte Vasallen lassen ebenfalls einen Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet. Zoe kann diesen Splitter aufsammeln, um die jeweilige Fähigkeit einmal zu wirken.

    Passiv: Wenn Zoe diese Fähigkeit oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunden lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert 3 Geschosse auf das Ziel, das Zoe zuletzt angegriffen hat. Diese Geschosse verursachen jeweils @MissileDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Aktiv: Setzt die Fähigkeit ein, die Zoe mit einem Zaubersplitter aufgesammelt hat.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Zauberklau@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Gegner lassen Zaubersplitter fallen, wenn sie einen Beschwörerzauber einsetzen oder einen aktiven Gegenstand benutzen. Bestimmte Vasallen lassen ebenfalls einen Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet. Zoe kann diesen Splitter aufsammeln, um die jeweilige Fähigkeit einmal zu wirken.

    Passiv: Wenn Zoe diese Fähigkeit oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunden lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert 3 Geschosse auf das Ziel, das Zoe zuletzt angegriffen hat. Diese Geschosse verursachen jeweils @MissileDamageTooltip@ magischen Schaden.

    Aktiv: Setzt die Fähigkeit ein, die Zoe mit einem Zaubersplitter aufgesammelt hat.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Rankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Rankenpeitscher[@Hotkey@] Rankenpeitscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.[@Hotkey@] Rankenpeitscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rankenpeitscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rankenpeitscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Rankenpeitscher@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rankenpeitscher wachsen durch „Packende Wurzeln“ aus Zyras Saaten. Sie schlagen nach Gegnern aus und verlangsamen sie.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zyra schickt Ranken durch das Erdreich, die ihr Ziel umschlingen, Schaden verursachen und Gegner festhalten, auf die sie treffen. Treffen „Packende Wurzeln“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein „Rankenpeitscher“, der Gegner aus kurzer Distanz angreift und ihr Lauftempo verringert.Packende Wurzeln[@Hotkey@] Packende Wurzeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt Ranken geradeaus wachsen, die Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Rankenpeitscher, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Rankenpeitscher haben eine Reichweite von 400 und ihre Angriffe verlangsamen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung durch mehrere Rankenpeitscher kann bis zu @MaxSlowStacks@-mal gesteigert werden.
    Zyra lässt Ranken geradeaus wachsen, die Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Rankenpeitscher, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Rankenpeitscher haben eine Reichweite von 400 und ihre Angriffe verlangsamen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung durch mehrere Rankenpeitscher kann bis zu @MaxSlowStacks@-mal gesteigert werden.[@Hotkey@] Packende Wurzeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt Ranken geradeaus wachsen, die Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Rankenpeitscher, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Rankenpeitscher haben eine Reichweite von 400 und ihre Angriffe verlangsamen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung durch mehrere Rankenpeitscher kann bis zu @MaxSlowStacks@-mal gesteigert werden.
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Festhaltedauer
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Packende Wurzeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt Ranken geradeaus wachsen, die Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Rankenpeitscher, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Rankenpeitscher haben eine Reichweite von 400 und ihre Angriffe verlangsamen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung durch mehrere Rankenpeitscher kann bis zu @MaxSlowStacks@-mal gesteigert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Kosten (@AbilityResourceName@)
    Festhaltedauer
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Festhaltedauer
    Schaden
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Kosten (@AbilityResourceName@)
    Festhaltedauer
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Packende Wurzeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt Ranken geradeaus wachsen, die Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Rankenpeitscher, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Rankenpeitscher haben eine Reichweite von 400 und ihre Angriffe verlangsamen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung durch mehrere Rankenpeitscher kann bis zu @MaxSlowStacks@-mal gesteigert werden.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Packende Wurzeln@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt Ranken geradeaus wachsen, die Gegner @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten und ihnen @TotalDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Rankenpeitscher, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Rankenpeitscher haben eine Reichweite von 400 und ihre Angriffe verlangsamen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Die Verlangsamung durch mehrere Rankenpeitscher kann bis zu @MaxSlowStacks@-mal gesteigert werden.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Dornenspucker[@Hotkey@] Dornenspucker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.[@Hotkey@] Dornenspucker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Dornenspucker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Dornenspucker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Dornenspucker@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dornenspucker wachsen durch „Tödliche Dornen“ aus Zyras Saaten. Sie feuern dornige Geschosse auf ihre Gegner.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Dicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Treffen „Tödliche Dornen“ auf eine Saat, erwächst aus ihnen ein Dornenspucker, der Gegner aus der Distanz angreift.Tödliche Dornen[@Hotkey@] Tödliche Dornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt dicke Ranken aus dem Boden hervorschießen und in Dornen explodieren, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Dornenspucker, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Dornenspucker haben eine Reichweite von 575.
    Zyra lässt dicke Ranken aus dem Boden hervorschießen und in Dornen explodieren, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Dornenspucker, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Dornenspucker haben eine Reichweite von 575.[@Hotkey@] Tödliche Dornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt dicke Ranken aus dem Boden hervorschießen und in Dornen explodieren, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Dornenspucker, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Dornenspucker haben eine Reichweite von 575.
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tödliche Dornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt dicke Ranken aus dem Boden hervorschießen und in Dornen explodieren, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Dornenspucker, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Dornenspucker haben eine Reichweite von 575.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Tödliche Dornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt dicke Ranken aus dem Boden hervorschießen und in Dornen explodieren, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Dornenspucker, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Dornenspucker haben eine Reichweite von 575.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Tödliche Dornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra lässt dicke Ranken aus dem Boden hervorschießen und in Dornen explodieren, die @InitialDamage@ magischen Schaden verursachen.

    Wenn diese Fähigkeit auf eine Saat trifft, wächst aus der Saat ein Dornenspucker, der @spell.ZyraP:PlantDamage@ magischen Schaden verursacht und @f2@ Sekunden bestehen bleibt. Dornenspucker haben eine Reichweite von 575.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zyra beschwört ein verworrenes Dickicht an einer gewählten Position, das bei seiner Ausbreitung Schaden an Gegnern verursacht und sie in die Luft schleudert, wenn es sich zusammenzieht. Pflanzen im Dickicht sind erzürnt.Würgedornen[@Hotkey@] Würgedornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört den Zorn der Natur und lässt ein verworrenes Dickicht wachsen, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Zyras Pflanzen im Dickicht werden vom Zorn verstärkt, was ihre Dauer zurücksetzt und ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben sowie @PlantDamageBonus@ % zusätzlichen Schaden verleiht.
    Zyra beschwört den Zorn der Natur und lässt ein verworrenes Dickicht wachsen, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Zyras Pflanzen im Dickicht werden vom Zorn verstärkt, was ihre Dauer zurücksetzt und ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben sowie @PlantDamageBonus@ % zusätzlichen Schaden verleiht.[@Hotkey@] Würgedornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört den Zorn der Natur und lässt ein verworrenes Dickicht wachsen, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Zyras Pflanzen im Dickicht werden vom Zorn verstärkt, was ihre Dauer zurücksetzt und ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben sowie @PlantDamageBonus@ % zusätzlichen Schaden verleiht.
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Würgedornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört den Zorn der Natur und lässt ein verworrenes Dickicht wachsen, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Zyras Pflanzen im Dickicht werden vom Zorn verstärkt, was ihre Dauer zurücksetzt und ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben sowie @PlantDamageBonus@ % zusätzlichen Schaden verleiht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Abklingzeit
    Schaden
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Würgedornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört den Zorn der Natur und lässt ein verworrenes Dickicht wachsen, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Zyras Pflanzen im Dickicht werden vom Zorn verstärkt, was ihre Dauer zurücksetzt und ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben sowie @PlantDamageBonus@ % zusätzlichen Schaden verleiht.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Würgedornen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra beschwört den Zorn der Natur und lässt ein verworrenes Dickicht wachsen, das @TotalDamage@ magischen Schaden verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Zyras Pflanzen im Dickicht werden vom Zorn verstärkt, was ihre Dauer zurücksetzt und ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben sowie @PlantDamageBonus@ % zusätzlichen Schaden verleiht.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Zyra pflanzt eine Saat, die 60 Sekunden lang bestehen bleibt. In der Nähe gewirkte „Tödliche Dornen“ und „Packende Wurzeln“ lassen die Saat wachsen und zu einer Pflanze werden, die für Zyra kämpft. Zyra kann mehrere Saaten auf einmal aufbewahren, und das Töten eines Gegners verringert die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“.[@Hotkey@] Ungezügeltes WachstumKeine Abklingzeit@SpellTags@1 SamenZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Diese Saaten gewähren @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf gegnerische Champions, die auf sie treten, werden dadurch aber zerstört.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen mit einer Aufladungszeit von @AmmoRechargeTime@ Sekunden. Wenn ein Gegner getötet wird, verringert sich die Aufladungszeit um @Effect1Amount*100@ %. Wenn du Champions, große Dschungelmonster oder große Vasallen tötest, verringert sich die Aufladungszeit stattdessen um @Effect2Amount*100@ %.
    Zyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Diese Saaten gewähren @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf gegnerische Champions, die auf sie treten, werden dadurch aber zerstört.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen mit einer Aufladungszeit von @AmmoRechargeTime@ Sekunden. Wenn ein Gegner getötet wird, verringert sich die Aufladungszeit um @Effect1Amount*100@ %. Wenn du Champions, große Dschungelmonster oder große Vasallen tötest, verringert sich die Aufladungszeit stattdessen um @Effect2Amount*100@ %.[@Hotkey@] Ungezügeltes WachstumKeine Abklingzeit@SpellTags@1 SamenZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Diese Saaten gewähren @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf gegnerische Champions, die auf sie treten, werden dadurch aber zerstört.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen mit einer Aufladungszeit von @AmmoRechargeTime@ Sekunden. Wenn ein Gegner getötet wird, verringert sich die Aufladungszeit um @Effect1Amount*100@ %. Wenn du Champions, große Dschungelmonster oder große Vasallen tötest, verringert sich die Aufladungszeit stattdessen um @Effect2Amount*100@ %.
    Samenwiederaufladedauer[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Ungezügeltes WachstumKeine Abklingzeit@SpellTags@1 SamenZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Diese Saaten gewähren @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf gegnerische Champions, die auf sie treten, werden dadurch aber zerstört.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen mit einer Aufladungszeit von @AmmoRechargeTime@ Sekunden. Wenn ein Gegner getötet wird, verringert sich die Aufladungszeit um @Effect1Amount*100@ %. Wenn du Champions, große Dschungelmonster oder große Vasallen tötest, verringert sich die Aufladungszeit stattdessen um @Effect2Amount*100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Samenwiederaufladedauer@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Samenwiederaufladedauer[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Samenwiederaufladedauer@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Ungezügeltes WachstumKeine Abklingzeit@SpellTags@1 SamenZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Diese Saaten gewähren @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf gegnerische Champions, die auf sie treten, werden dadurch aber zerstört.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen mit einer Aufladungszeit von @AmmoRechargeTime@ Sekunden. Wenn ein Gegner getötet wird, verringert sich die Aufladungszeit um @Effect1Amount*100@ %. Wenn du Champions, große Dschungelmonster oder große Vasallen tötest, verringert sich die Aufladungszeit stattdessen um @Effect2Amount*100@ %.
    Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Ungezügeltes WachstumKeine Abklingzeit@SpellTags@1 SamenZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Diese Saaten gewähren @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf gegnerische Champions, die auf sie treten, werden dadurch aber zerstört.

    Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen mit einer Aufladungszeit von @AmmoRechargeTime@ Sekunden. Wenn ein Gegner getötet wird, verringert sich die Aufladungszeit um @Effect1Amount*100@ %. Wenn du Champions, große Dschungelmonster oder große Vasallen tötest, verringert sich die Aufladungszeit stattdessen um @Effect2Amount*100@ %.

    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Trundle verwandelt den Zielort in seine Domäne, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie verstärkte Heilung aus allen Quellen erhält.Eisige Domäne[@Hotkey@] Eisige Domäne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle lässt einen Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang gefrieren. In diesem Bereich erhält er @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung.Trundle lässt einen Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang gefrieren. In diesem Bereich erhält er @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung.[@Hotkey@] Eisige Domäne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle lässt einen Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang gefrieren. In diesem Bereich erhält er @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eisige Domäne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle lässt einen Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang gefrieren. In diesem Bereich erhält er @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@ %@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@ %@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@ %@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@ %@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@ %@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@ %@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@ %@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@ %@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@ %@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@ %@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100.000000@ % -> @Effect1AmountNL*100.000000@ %
    @Effect2Amount*100.000000@ % -> @Effect2AmountNL*100.000000@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eisige Domäne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle lässt einen Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang gefrieren. In diesem Bereich erhält er @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung.Für Stufenaufstieg anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.[@Hotkey@] Eisige Domäne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle lässt einen Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang gefrieren. In diesem Bereich erhält er @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung.
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.[@Hotkey@] Shurelyas Kampfhymne@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten @Item.2065:BuffDuration@ Sekunden lang @Item.2065:MovementSpeedToGrant*100@ % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich @Item.2065:BaseDamageMin@–@Item.2065:BaseDamageMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten @Item.2065:SpellsOrAttacksToBeEmpowered@ Angriffe oder Treffer gegen Champions (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Hextech-Raketengürtel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @item.3152:FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend @item.3152:MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @item.3152:MovementSpeedValue*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Amulett der eisernen Solari@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@–@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von @item.3190:ShieldDuration@ Sekunden abfällt (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Mikaels Segen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle @item.3222:HealAmountMin@–@item.3222:HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) wieder her (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Eisenstachel-Peitsche@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge nahen Gegnern @item.6029:PrimaryDamage@ normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als @item.6029:HealthThreshold*100@ % Leben erleiden 200 % Schaden (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).[@Hotkey@] Dämmerung von Silbersee@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @Item.6035:Duration@ Sekunden lang @Item.6035:Tenacity*100@ % Zähigkeit und @Item.6035:SlowResist*100@ % Resistenz gegen Verlangsamungen (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Blutgier@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @item.6630:SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).[@Hotkey@] Schikane@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @Item.6631:SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um @Item.6631:MSSlow*-100@ %. Die Verlangsamung fällt über @Item.6631:Duration@ Sekunden ab (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).[@Hotkey@] Immerfrost@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @item.6656:DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner @item.6656:SlowDuration@ Sekunden lang um @item.6656:SlowAmount*100@ %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Turbo-Chemtank@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt @Item.6664:HasteDuration@ Sekunden lang @Item.6664:HasteAmount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @Item.6664:HasteDuration@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe @Item.6664:SlowDuration@ Sekunden lang um @Item.6664:SlowAmount*-100@ % verlangsamt (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Sturmwind@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @item.6671:TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@ % erhöht (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Klaue des Meuchlers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @Item.6693:DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten @Item.6693:AmpDuration@ Sekunden fügst du dem Ziel @Item.6693:AmpAmount*100@ % mehr Schaden zu (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Stoppuhr@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um @Item.2420:Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).[@Hotkey@] Steinpanzer des Wasserspeiers@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von @item.3193:TotalShield@, der im Verlauf von @item.3193:ShieldDuration@ Sekunden abfällt und dich @item.3193:SizeIncrease*100@ % größer werden lässt (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Flinker Krummsäbel@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @item.3139:Effect2Amount@ Sekunde(n) lang @item.3139:Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Befreiungsschlag@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von @Item.3107:CastRange@ Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um @Item.3107:HealMin@–@Item.3107:HealMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von @Item.3107:DamageToChampions*100@ % ihres max. Lebens zufügt (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Begib dich schnell zu der Einheit, die du mit deinem Poro getroffen hast, und verursache beim Eintreffen absoluten Schaden.Porosprint[@Hotkey@] Porosprint@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSpringe zu der Einheit, die du mit „Poroschleudern“ getroffen hast, und verursache beim Eintreffen absoluten Schaden. Die Abklingzeit des nächsten „Poroschleudern“ wird verringert. Das hat so ziemlich nichts mit Poros zu tun.[@Hotkey@] Quecksilberschärpe@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Randuins Omen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere @Item.3143:Duration@ Sekunden lang ihren Angriffsschaden um @Item.3143:PercentADReduction*100@ % und ihren kritischen Trefferschaden um @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@ % (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Verursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen 390–1000 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe). Stellt bei der Verwendung gegen Monster Leben wieder her (abhängig von deinem maximalen Leben).Herausforderndes Zerschmettern[@Hotkey@] Herausforderndes Zerschmettern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenFügt dem anvisierten epischen, großen oder mittleren Dschungelmonster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden zu. Stellt bei der Verwendung gegen Monster zusätzlich @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) Leben wieder her.

    Gegen Champions: Visiere einen gegnerischen Champion an und markiere ihn @f5@ Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er 2,5 Sekunden lang zusätzlich @f4@ absoluten Schaden. Du erleidest durch markierte Champions 20 % weniger Schaden.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
    Abschreckendes Zerschmettern[@Hotkey@] Abschreckendes Zerschmettern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenFügt dem anvisierten epischen, großen oder mittleren Dschungelmonster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden zu. Stellt bei der Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@%i:scaleHealth%) Leben wieder her.

    Gegen Champions: Du verursacht @f4@ absoluten Schaden und stiehlst @f5@ Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
    Schützt deinen Champion 2 Sekunden lang vor 115–455 Schaden (abhängig von der Championstufe).Barriere[@Hotkey@] Barriere@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSchützt deinen Champion 2 Sekunden lang vor @f1@ Schaden.Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion, und verringert 3 Sekunden lang die Wirkdauer eingehender kampfunfähig machender Effekte um 65 %.Läuterung[@Hotkey@] Läuterung@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenEntfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion, und verringert @f1@ Sekunden lang die Wirkdauer eingehender kampfunfähig machender Effekte um 65 %.Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.Entzünden[@Hotkey@] Entzünden@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten„Entzünden“ fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über 5 Sekunden @f1@ absoluten Schaden zu, gewährt Sicht auf das Ziel und verursacht für die Dauer @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    („Klaffende Wunden“ schwächen Heileffekte um einen Prozentsatz in Höhe des höchsten angewandten Werts. Getarnte Einheiten werden durch die Sicht nicht aufgedeckt.)
    Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 40 % verringert werden.Erschöpfen[@Hotkey@] Erschöpfen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenErschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um @f3@ % und sein verursachter Schaden um @f2@ % verringert werden.Hexablitz[@Hotkey@] Hexablitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenNach dem Kanalisieren wird dein Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers teleportiert.Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.Blitz[@Hotkey@] Blitz@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenTeleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.Dein Champion erhält 10 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. Bei Killbeteiligung wird die Dauer von „Geist“ verlängert.Geist[@Hotkey@] Geist@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenDein Champion erhält @Duration@ Sekunden lang @MovespeedMod@ Lauftempo und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.

    Bei Killbeteiligung wird die Dauer von „Geist“ um @TakedownExtension@ Sekunden verlängert.
    Stellt 90–345 (abhängig von der Championstufe) Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert.Heilen[@Hotkey@] Heilen@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenStellt @f1@ Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert.

    Falls dieser Zauber kein Ziel findet, wird es auf den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in Reichweite angewendet.
    Regeneriert 50 % des maximalen Manas deines Champions. Regeneriert außerdem 25 % des maximalen Manas deiner Verbündeten.Klarheit[@Hotkey@] Klarheit@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenRegeneriert @f1@ % des maximalen Manas deines Champions und @f2@ % des maximalen Manas naher Verbündeter.Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs.Zum König![@Hotkey@] Zum König!@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenPassiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einem Poro triffst, erhält dein Team 1 Porozeichen. Bei 10 Porozeichen beschwört dein Team den Porokönig, der an eurer Seite kämpft. Solange der Porokönig aktiv ist, erhält keines der Teams weitere Porozeichen.

    Aktiv: Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. Kann nur ausgeführt werden, solange der Porokönig an deiner Seite deines Teams kämpft.

    „Poros berühren das Herz. Alle anderen sind nur zum Spaß hier.“
    Schleudere einen Poro auf deine Gegner. Sollte er treffen, kannst du anschließend schnell zu deinem Ziel kommen.Poroschleudern[@Hotkey@] Poroschleudern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenSchleudert einen Poro über eine lange Strecke, der @f2@ absoluten Schaden an der 1. getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf das getroffene Ziel gewährt.

    Diese Fähigkeit kann 3 Sekunden lang erneut ausgeführt werden, um zum getroffenen Ziel zu springen. Dadurch wird zusätzlich @f2@ absoluter Schaden verursacht und die Abklingzeit des nächsten „Poroschleudern“ um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Poros können weder von Zauberschilden noch Windmauern aufgehalten werden, da sie Tiere sind und keine Zauber!

    „Poros sind ein Musterbeispiel für Aerodynamik in Runeterra.“
    Zerschmettern[@Hotkey@] Zerschmettern@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenVerursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.
    Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.Markieren[@Hotkey@] Markieren@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine KostenWirft über weite Entfernung einen Schneeball, der der ersten getroffenen gegnerischen Einheit @f1@ absoluten Schaden zufügt und absolute Sicht auf das Ziel gewährt. Wird ein Gegner getroffen, kann diese Fähigkeit binnen @Effect3Amount@ Sekunden erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu sprinten und ihr zusätzlich @f1@ absoluten Schaden zuzufügen. Der Sprint zum Ziel verringert die Abklingzeit von „Markieren“ um @Effect4Amount*100@ %.

    Schneebälle werden nicht von Zauberschilden oder Geschosse abwehrenden Effekten aufgehalten.
    Teleportiert deinen Champion nach einer Kanalisierungszeit von 4 Sekunden zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge und gewährt einen Lauftemposchub. Die Abklingzeit von Teleportation liegt zwischen 420–240 Sekunden, abhängig von der Championstufe.Teleportation[@Hotkey@] Teleportation%i:cooldown% @f1.0@ s@SpellTags@Keine KostenTeleportiert deinen Champion nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge und gewährt @MSDuration@ Sekunden lang einen Lauftemposchub von @MovespeedBuff@.[@Hotkey@] Youmus Geistklinge@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte @Item.3142:Effect5Amount@ Sekunden lang @Item.3142:Effect3Amount*100@ % Lauftempo und Geist (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Zhonyas Stundenglas@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@SpellTags@Keine Kosten{{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst @Item.3157:Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).GothElementarform: EisLux hat die Elemente des Wassers und der Luft gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "In meiner Seele ist kein Platz für Wärme!"
    Phantomtänzer – RettungsankerDiese Einheit absorbiert Schaden.Ursprung: @SourceName@@ChampRange@{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions @ImmolatingMarkDuration@ Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er @ImmolatingBurnDuration@ Sekunden lang zusätzlich @ImmolatingBurnDamageTooltip@ absoluten Schaden. Du erleidest um @ImmolatingReductionPercent*100@ % verringerten Schaden von markierten Champions.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}@Omnivamp*100@ % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions @ImmolatingMarkDuration@ Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über @ImmolatingBurnDuration@ Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um @ImmolatingReductionPercent*100@ % verringerten Schaden.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Stat_Omni_Vamp }} gegen Dschungelmonster
  • Versengen: Wenn du einem Dschungelmonster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden @TotalBurnDamage@ magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. „Abschreckendes Zerschmettern“ fügt Champions @TotalChillingDamage@ absoluten Schaden zu und raubt @ChillingSlowDuration@ Sekunden lang @ChillingSlowDrain*-100@ % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Dschungelmonster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu @ManaRestoreForTooltip@ Mana (abhängig vom fehlenden Mana) pro Sekunde, solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}@Omnivamp*100@ % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über @Effect3Amount@ Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Abschreckender Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht und dein „Zerschmettern“ zu Abschreckendes Zerschmettern aufgewertet. Wenn du „Abschreckendes Zerschmettern“ gegen Champions einsetzt, verursachst du 20–156 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und raubst @ChillingSlowDuration@ Sekunden lang @ChillingSlowDrain*-100@ % ihres Lauftempos.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    {{ Item_Passive_List }}
  • Stahlkappen: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamageToMinions@ normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu @MaxRegenAmount@ Leben über @RegenDuration@ Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt @RangeRegenMult*100@ % bei %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.Omnivampir – Heilung: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Kriegstreiber: Du erhältst @Omnivamp*100@ % Omnivampir.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu.
  • Entziehen: Bei einem Vasallen-Kill wird @ResourceGain@ Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @HealthRestoreForTooltip@ Leben wieder her.{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusDamage@ normalen Schaden zu.
  • Manaraub: Bei einem Vasallen-Kill wird @ResourceGain@ Mana wiederhergestellt. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 3 Leben wieder her.{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm (aktuell @CurrentGloryAP@  Fähigkeitsstärke).

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@  Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Mejais Seelenstehler bestehen.{{ Item_Passive_List }}
  • Angriffe stellen pro Treffer @OnHitHeal@ Leben wieder her.
  • Halsabschneider: Getötete Lane-Vasallen gewähren @MinionKillGold@ zusätzliches Gold. Bei @MinionKillThreshold@ getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich sofort @CompleteGold@ Gold und Halsabschneider wird deaktiviert.
    Du erhältst zusätzliches Gold, indem du Ziele erreichst (z. B. Türme sicherst und epische Monster bezwingst).{{ Item_Active_Consume }} Nimm den Trank ein, um @HealAmount@ Leben über @PotionDuration@ Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.{{ Item_Active_Consume }} Iss den Keks, um @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@ % des fehlenden Lebens und Manas über @PotionDurationTOOLTIP@ Sekunden wiederherzustellen. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhältst du dauerhaft @BonusMaxManaTOOLTIP@ max. Mana. {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlich @EnergizedDamage@ magischen Schaden.{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um @HealAmount@ Leben über @PotionDuration@ Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu @MaxCharges@ Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.{{ Item_Active_Consume }} Verbraucht eine Ladung, um @HealAmount@ Leben und @ManaAmount@ Mana über @PotionDuration@ Sekunden wiederherzustellen. Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe fügen gegnerischen Champions in diesem Zeitraum über @DoTDuration@ Sekunden @TotalDamage@ magischen Verbrennungsschaden zu (@EmpoweredTotalDamage@, wenn du kein Mana erhalten kannst). Fasst bis zu @MaxCharges@ Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Bei Fähigkeiten mit Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die regelmäßig Schaden verursachen, ist der verderbende Schaden auf @AoERatio*100@ % verringert.{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Fängt @Effect1Amount@ Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (@Effect2Amount*100@ % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.{{ Item_Active_Consume }} Platziert ein Kontroll-Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Auge spürt außerdem unsichtbare Fallen sowie camouflierte Gegner auf und enthüllt (und deaktiviert) gegnerische getarnte Augen. Aktuell platzierte Kontroll-Augen: @f1@/@f2@


    Du kannst bis zu @Effect2Amount@ Kontroll-Augen im Inventar haben. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht.

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedToGrant*100@ % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten @SpellsOrAttacksToBeEmpowered@ Angriffe oder Treffer gegen Champions (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedToGrant*100@ % abfallendes Lauftempo . Champions erhalten zusätzlich @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten) für die nächsten @SpellsOrAttacksToBeEmpowered@ Angriffe oder Treffer gegen Champions (@ActiveCooldown@ Sekunden Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Inspirieren: Gewährt dir und nahen Verbündeten @Item.2065:BuffDuration@ Sekunden lang @Item.2065:MovementSpeedToGrant*100@ % abfallendes Lauftempo. Champions erhalten zusätzlich @Item.2065:BaseDamageMin@–@Item.2065:BaseDamageMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) für die nächsten @Item.2065:SpellsOrAttacksToBeEmpowered@ Angriffe oder Treffer gegen Champions (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @MythicPassiveBonusTooltip@ %
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%@ShurelyasMythicPassive*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um @Effect3Amount@ Minuten lang @Effect1Amount@ Leben sowie @Effect2Amount*100@ % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um @Effect4Amount*100@ % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um @Effect4Amount@ Minuten lang @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke und @Effect6Amount*5@ % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen @Effect3Amount@ zusätzlichen absoluten Schaden zu (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um @Effect4Amount@ Minuten lang @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke und @Effect6Amount*5@ % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen @Effect3Amount@ zusätzlichen absoluten Schaden zu (@Effect5Amount@ Sek. Abklingzeit).

    Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Kann erst ab Championstufe @Effect8Amount@ gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.{{ Item_Active_Consume }} Trinken, um @Effect4Amount@ Minuten lang @Effect2Amount@ Angriffsschaden und @Effect3Amount*100@ % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.{{ Item_Passive_List }}
  • Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern diese Wartezeit um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.){{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).{{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um @Item.2420:Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).{{ Item_Passive_List }}
  • Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo. Stiefel, die auf dem „leicht magischen Schuhwerk“ aufbauen, behalten dieses zusätzliche Lauftempo.{{ Item_Active_Named }} Stase: Einmalig verwenden, um @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar zu sein und nicht anvisiert werden zu können. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (verwandelt sich danach in eine kaputte Stoppuhr).Beseitigtes Leben insgesamt: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Beseitigen: Wenn du einen Champion bewegungsunfähig machst, erleidet dieser @AmpDuration@ Sekunden lang @AmpAmount*100@ % mehr Schaden. Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).


    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @APFromMana@  Fähigkeitsstärke.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von 3 % des zusätzlichen Manas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Umarmung des Seraphen, sobald dir @MaxBonusManaForPingDisplay@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).Zusätzliches Mana: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @BonusADFromMana@  Angriffsschaden.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@  zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxMana@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @Effect9Amount@). {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Manas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist. Dieser Gegenstand verwandelt sich in Muramana, sobald dir @MaxManaForLCU@ zusätzliches Mana gewährt wurde.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).{{ Item_Passive_List }}
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.Katalysator der Äonen{{ Item_Passive_List }}
  • Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu @Effect4Amount@ pro Fähigkeit.Heilungsverringerung: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Poffpilz-Toxin: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken stattdessen @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Wiedergeburt: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount*100@ % Grundleben und @Effect4Amount*100@ % des max. Manas wiederhergestellt (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Letzte Rettung: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount*100@ % Grundleben und @Effect4Amount*100@ % max. Mana wiederhergestellt (@Effect3Amount@ Sek. Abklingzeit).Aktueller Bonus: %i:scaleCritMult% @f1@ % kritischer Trefferschaden{{ Item_Passive_List }}
  • Perfektion: Wenn du mindestens @CritThreshold*100@ % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du zusätzlich @CritDamage*100@ % kritischen Trefferschaden.Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn du einen gegnerischen Champion mit @AAsRequired@ aufeinanderfolgenden Angriffen triffst, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden, bis der Effekt ablaufen kann.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Riesenschlächter: Füge Champions mit höherem maximalen Leben als du bis zu @MaxBonusDamagePercent*100@ % zusätzlichen normalen Schaden zu.

    Die maximale Schadenserhöhung ist erreicht, wenn der Lebensunterschied mehr als @MaxHealthDifference@ beträgt.{{ Item_Unique_LastWhisper }}Mana-Erhöhung: @f3@ %
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von @APFromMana@.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+@BonusManaAPRatio*100@ % pro 100 %i:scaleAP%).{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @APFromMana@ Fähigkeitsstärke.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um @f1@ (%i:scaleMana%%i:scaleAP%).{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Fähigkeitsstärke in Höhe von 5 % des zusätzlichen Manas.
  • Himmlisch: Erhöhe dein Gesamtmana um 5 % (+@BonusManaAPRatio*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke).{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerungen für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerungen für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm. Erhalte @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du über mindestens @GloryThreshold@ Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.{{ Item_Passive_List }}
  • Ruhm: Erhalte @GloryOnKill@ Steigerung(en) für einen Champion-Kill oder @GloryOnAssist@ Steigerung(en) für eine Unterstützung (bis zu insgesamt @MaxGloryStacks@ Steigerungen). Wenn du stirbst, verlierst du @GloryLossOnDeath@ Steigerungen.
  • Grauen: Gewährt @APPerGlory@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung von Ruhm (aktuell @CurrentGloryAP@ Fähigkeitsstärke). Erhalte @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du über mindestens @GloryThreshold@ Steigerungen verfügst.

    Erhaltene Ruhm-Steigerungen bleiben zwischen diesem Gegenstand und Dunkles Siegel bestehen.Schaden an Champions: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @BonusADFromMana@.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden. {{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte @BonusADFromMana@ Angriffsschaden.
  • Schock: Gegen Champions verursachen Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) zusätzlich @OnHitDamage@ normalen Schaden.{{ Item_Passive_List }}
  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Manas.
  • Schock: Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) gegen Champions verursachen zusätzlich (2,5 % des max. Manas) normalen Schaden. @Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Robust: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben über @HealDuration@ Sekunden wieder her.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Robust: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Leben über @HealDuration@ Sekunden wieder her.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Standhaft: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, stellst du 2 % des max. Lebens über @HealDuration@ Sekunden wieder her.

    Die Wiederherstellung ist für %i:rangedActive% Fernkampf-Champions auf @RangedMod*100@ % verringert.{{ Item_Passive_List }}
  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren @Duration@ Sekunden lang @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo und Geist. Außerdem gewährt „Geisterhafter Walzer“ nach @MaxStacks@ Angriffen @MaxAttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um @Effect1Amount*100@ %.

    {{ Item_Active_Named }} Verbindung: Bestimme einen Komplizen (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Verbindung: Bestimme einen Komplizen (@BindCooldown@ Sek. Abklingzeit).Insgesamt verursachter Verbindungsschaden: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm @Duration@ Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich @BonusDamage@ magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.{{ Item_Passive_List }}
  • Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm @Duration@ Sekunden lang die Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich (@TooltipMinCharLevelDamage@–@TooltipMaxCharLevelDamage@ (abhängig von der Stufe) + @TotalHealthRatio*100@ % Leben + @TotalAPRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.

    Champions können nur mit einer Zekes Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.{{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Lauftempo.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Lauftempo.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Flink: Angriffe gegen eine Einheit gewähren @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang (20 | 10 für Fernkampf-Champions) Lauftempo.Steraks WutSteraks WutDiese Einheit heilt sich für jeden gegnerischen Champion, mit dem sie sich gerade im Kampf befindet.Ursprung: @SourceName@Heilung durch Champions: @f4@
    Vom Schild geblockter Schaden: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die @HealDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split }} Leben wiederherstellt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldSize@ + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} pro Steigerung von Blutdurst (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die @HealDuration@ Sekunden lang {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} Leben wiederherstellt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldSize@ + {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} pro Steigerung von Blutdurst (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Blutdurst: Wenn du einem Champion Schaden zufügst oder durch einen Champion Schaden erleidest, wird dir eine Steigerung gewährt, die @HealDuration@ Sekunden lang (2 % des max. Lebens | 1,2 % des max. Lebens für Fernkampf-Champions) heilt.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200 (pro Steigerung von Blutdurst um 8 % des max. Lebens | 4,8 % des max. Lebens für Fernkampf-Champions erhöht) (@ShieldCooldown@ Sek. Abklingzeit).

    Blutdurst kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion. Die Heilung und der zusätzliche Schild sind für %i:rangedActive% Fernkämpfer auf @RangedEffectiveness*100@ % verringert.
    • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (100 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@ Sek. Abklingzeit). {{ Item_Passive_List }}
  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um @HealingIncrease*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • Beflügelt: Erhalte @MovementSpeed*100@ % Lauftempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
    Schaden an Champions: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster). Wenn ein Champion oder ein episches Dschungelmonster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um @DamageAmpPerStack@ % (max. @MaxStacks@ Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht @DoTDuration@ Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@ % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.{{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusMinionDamage@ normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von @MaxMana@ zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@). {{ Item_Passive_List }}
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich @BonusMinionDamage@ normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst @ManaPerCharge@ zusätzliches Mana, bis zu einem Maximum von @MaxManaForLCU@ zusätzlichem Mana. Das zusätzliche Mana wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist.

    Du erhältst alle @ManaGainCD@ Sekunden eine neue Manaladung (max. @MaxCasts@).
    Dieser Gegenstand erhält in diesem Modus 50 % mehr Aufladungen.Schaden an Champions: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er @DebuffDuration@ Sekunden lang mit einer Steigerung von @Effect2Amount*100@ % Rüstungsverringerung belegt (max. @Effect5Amount*100@ % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MissingHealthDamage*100@ % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen @DoTPenalty*100@ % Schaden durch Schlächter zu (@DoTCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aufschlitzen: Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er @DebuffDuration@ Sekunden lang mit einer Steigerung von @Effect2Amount*100@ % Rüstungsverringerung belegt (max. @Effect5Amount*100@ % Rüstungsverringerung).
  • Schlächter: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe ({{ Item_Keyword_OnHit }}) fügen Gegnern, die du vollständig aufgeschlitzt hast, zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MissingHealthDamage*100@ % des fehlenden Lebens zu.

    Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, fügen @DoTPenalty*100@ % Schaden durch Schlächter zu (@DoTCooldown@ Sekunden Abklingzeit).Durch Blutschild verhinderter Schaden: 356{{ Item_Passive_List }}
  • Blutbarriere: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von @BloodShield@ gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten @DecayTimer@ Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.{{ Item_Passive_List }}
  • Ichorschild: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild in Höhe von 50–350 (abhängig von der Stufe) gespeichert, der langsam abfällt, wenn du in den letzten @DecayTimer@ Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu @OnHitSecondary@ normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende seiner Reichweite mindestens @OnHitMin@ Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe des Ziels bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    Durchschlag fügt Einheiten am Ende der Reichweite mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden zu, kann pro Angriff oder Fähigkeit nur ein Ziel treffen und wird von regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst.
    Durch „Dornen“ verursachter Schaden an Champions: @f1@
    Heilungsverringerung bei Gegnern: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte verursachen stattdessen @GrievousDuration@ Sekunden lang @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@ % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem @GrievousDuration@ Sekunden lang @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Rüstungsschaden an Champions: @f1@
    Heilungsverringerung von „Klaffende Wunden“: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer @TotalDamage@ magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (3 + 10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen nahen Gegnern bis zu @SecondaryDamage@ normalen Schaden zu.

    Mindestens @SecondaryDamageMin@ Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.{{ Item_Passive_List }}
  • Durchschlag: Angriffe fügen anderen Gegnern in der Nähe bis zu (60 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    Mindestens (12 % Angriffsschaden) Schaden an den am weitesten entfernten Gegnern.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @MythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird @MSDuration@ Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um @BaseADPerStack*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe verleihen dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, erhältst du @MSDuration@ Sekunden lang @BaseADBonus@ Grundangriffsschaden. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @MaxADBonus@).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Dreifachschlag: Angriffe gewähren dir @MSDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedOnHit@ Lauftempo. Wenn das Ziel ein Champion ist, wird @MSDuration@ Sekunden lang dein Grundangriffsschaden um @BaseADPerStack*100@ % erhöht. Kann bis zu @MaxSpellbladeStacks@-mal gesteigert werden (max. Erhöhung @BaseADPerStack*500@ % Angriffsschaden).
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (200 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden (@SpellbladeCooldown@ Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicASBonus*100@ Angriffstempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (0,5 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Schadens des Angriffs.{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens @HealthThreshold@ maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde @TotalHealingTooltip@ Leben wieder her, falls du @OOCTimerChampion@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (@OOCTimer@ Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).{{ Item_Passive_List }}
  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens @HealthThreshold@ maximales Leben verfügst, stellst du pro Sekunde 5 % des max. Lebens wieder her, falls du @OOCTimerChampion@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (@OOCTimer@ Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu @Effect3Amount@ Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils @BoltDamage@ normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn des Windes: Angriffe feuern Geschosse auf bis zu @Effect3Amount@ Gegner in der Nähe des Ziels, die jeweils (@BoltMinPercent@ % ({{ Item_Scale_Level_Icon }}) Angriffsschaden) normalen Schaden verursachen. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.

    Dieser Gegenstand kann nur von %i:rangedActive% Fernkampf-Champions verwendet werden.{{ Item_Passive_List }}
  • Beflissen: Erhalte @Effect1Amount*100@ % Lauftempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um @APAmp*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um @APAmp*100@ % (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen @OnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount@ Lauftempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Schlachtgetümmel: Angriffe verursachen 15–80 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und gewähren @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount@ Lauftempo.Verursachter aufgeladener Schaden: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu @RangePercentIncrease*100@ % zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um @MaxRangeIncrease@ Einheiten erhöht werden.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Scharfschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe @DynamicRangeIncrease@ (%i:scaleRange%) zusätzliche Angriffsreichweite.

    Die Angriffsreichweite kann maximal um @MaxRangeIncrease@ Einheiten erhöht werden.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht @EnergizedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ %.
    Mit „Zauberklinge“ verursachter Schaden: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ magischen Schaden (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich (150 % Grundangriffsschaden + @LichBaneAPValue*100@ % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden (@SpellbladeCooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect1Amount@ Sek. Abklingzeit).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden von Champions erleidest, bevor sie beendet ist.

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von @CastRange@ Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um @HealMin@–@HealMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von @DamageToChampions*100@ % ihres max. Lebens zufügt (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von @CastRange@ Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um @HealMin@–@HealMax@ Leben (skaliert mit der Stufe des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von @DamageToChampions*100@ % ihres max. Lebens zufügt (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb von @Item.3107:CastRange@ Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um @Item.3107:HealMin@–@Item.3107:HealMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von @Item.3107:DamageToChampions*100@ % ihres max. Lebens zufügt (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Heilung insgesamt: @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@

    Dieser Gegenstand kann aktiviert werden, während du tot bist. Der Schaden und die Heilung sind um @DiminishedEffect*100@ % verringert, wenn das Ziel vor Kurzem von der Wirkung eines anderen Intervention-Effekts betroffen war. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (@ActiveCooldown@ Sek. Abklingzeit).Umgeleiteter Schaden: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Aufopferung: Solange dein würdiger Verbündeter in der Nähe ist, werden @DamageRedirection*100@ % des Schadens, den er erleidet, auf dich umgeleitet und falls sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhältst du @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.

    Champions können nur mit einem Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein. Wenn dein Leben unter @DamageRedirectionThreshold*100@ % liegt, kann kein Schaden mehr auf dich umgeleitet werden.{{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um @ASPDSlow*-100@ %.
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu @AmountToBlock@, begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.{{ Item_Passive_List }}
  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um @ASPDSlow*-100@ %.
  • Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (0,5 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.

    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.{{ Item_Passive_List }}
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden @FlatMPRegenMod*5@ Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen @Effect1Amount*5@ Leben wieder her.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.{{ Item_Passive_List }}
  • Gleiten: Erhalte @SpeedBonus*100@ % Lauftempo.Erhöhter Schaden an Champions: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen @TotalOnHitDamage@ magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Icathianischer Biss: Angriffe verursachen (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@ % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ %.%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Lauftempo
  • Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.{{ Item_Passive_List }}
  • Aufreißen: Normaler Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst @DamageAmountPerCritStep@ Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro @CritChancePerStep@ % umgewandelte kritische Trefferchance.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in @f1@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Siedender Schlag: Jeder dritte Angriff löst deine Treffereffekte doppelt aus.{{ Item_Passive_List }}
  • Ausweiden: Erhalte @Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor.

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang @Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte zudem @Effect2Amount@ Sekunde lang @Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@Effect3Amount@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @item.3139:Effect2Amount@ Sekunde(n) lang @item.3139:Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).
    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo und Geist (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo und „Geist“ (@Effect1Amount@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Geisterschritt: Erhalte @Item.3142:Effect5Amount@ Sekunden lang @Item.3142:Effect3Amount*100@ % Lauftempo und Geist (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes @Effect6Amount@ Lauftempo.

    {{ Item_Ghosting }}.

    {{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere @Duration@ Sekunden lang ihren Angriffsschaden um @PercentADReduction*100@ % und ihren kritischen Trefferschaden um @PercentCritDamageReduction*100@ % (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere @Duration@ Sekunden lang ihren Angriffsschaden um @PercentADReduction*100@ % und ihren kritischen Trefferschaden um @PercentCritDamageReduction*100@ % (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active }} Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere @Item.3143:Duration@ Sekunden lang ihren Angriffsschaden um @Item.3143:PercentADReduction*100@ % und ihren kritischen Trefferschaden um @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@ % (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Felsenfest: Verringere den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu (0,5 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal @WardenDamageMax*100@ % des Angriffsschadens.{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @DamageAmount@ magischen Schaden (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Aufgedreht: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 50–125 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedValue*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Hex-Geschoss: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die (@BaseDamage@ + @APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedValue*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Überschall: Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die @item.3152:FireboltDamage@ magischen Schaden verursachen. Erhalte anschließend @item.3152:MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @item.3152:MovementSpeedValue*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Schaden an Champions: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ Magiedurchdringung.

    Der Sprung von „Überschall“ überwindet kein Terrain.{{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} (basierend auf dem aktuellen Lebens des Gegners).
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm @SiphonDamage@ magischen Schaden zu und raubst ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*-100@ % seines Lauftempos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Klinge des Nebels fügt Vasallen und Dschungelmonstern maximal @MonsterDamageCap@ Schaden zu.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners).
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm @SiphonDamage@ magischen Schaden zu und raubst ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*-100@ % seines Lauftempos (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Der maximale Schaden von Klinge des Nebels an Vasallen und Dschungelmonstern beträgt @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} in Höhe von (10 % für Nahkampf-Champions | 6 % für Fernkampf-Champions) des aktuellen Lebens des Ziels.
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm 40–150 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden zu und raubst ihm @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*-100@ % seines Lauftempos (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).

    Klinge des Nebels fügt Monstern und Vasallen maximal @MonsterDamageCap@ Schaden zu.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldLifetime@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldLifetime@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von 110–280 (abhängig von der Stufe) (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).Vom Schild geblockter Schaden: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von @ShieldTotal@ (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @LowHealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden in Höhe von (200 + 20 % des max. Lebens) (@ShieldCooldown@ Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (@Effect3Amount@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Stase: Du wirst @Item.3157:Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Erhalte @SummonerHaste@ Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“{{ Item_Passive_List }}
  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.{{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.{{ Item_Passive_List }}
  • Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden gegnerische Fallen in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt und alle gegnerischen Augen deaktiviert (@Effect3Amount@ Sek. Abklingzeit). Deine Angriffe zerstören aufgedeckte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.Normalvampir – Heilung von Champions: @f1@
    %i:scaleSV% @PhysicalVamp*100@ Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du @IsolatedLethality@ Tödlichkeitsfaktor und @BonusAttackSpeed@ Angriffstempo, das im Verlauf von @AttackSpeedDuration@ Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.
    %i:scaleSV% @PhysicalVamp*100@ Normalvampir
  • Blutrausch: Befindet sich in deiner Nähe höchstens ein sichtbarer gegnerischer Champion, erhältst du @IsolatedLethality@ Tödlichkeitsfaktor und 20–80 % Angriffstempo, das im Verlauf von @AttackSpeedDuration@ Sekunden abfällt, wenn dir andere gegnerische Champions zu nahe kommen.

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von @ShieldDuration@ Sekunden abfällt (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Gewähre Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von @ShieldMinTOOLTIP@–@ShieldMaxTOOLTIP@ (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Dieser Schild fällt im Verlauf von @ShieldDuration@ Sekunden ab (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit). {{ Item_Active_Named }} Hingabe: Verleihe Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@–@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% des Verbündeten), der im Verlauf von @item.3190:ShieldDuration@ Sekunden abfällt (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ zusätzlich für Weihen
    Höchster geblockter Schaden: @f2@
    Gesamter geblockter Schaden: @f3@
    Von Weihen verringerter Schaden: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Gewähre verbündeten Champions in der Nähe @AllyAuraARMR@ Rüstung und Magieresistenz.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% Rüstung/%i:scaleMR% Magieresistenz zusätzlich für Weihen.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Aktueller Bonus: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Pfad der Hexe: Wenn du eine Einheit tötest, erhältst du @Effect1Amount@ Rüstung (max. @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von @TotalShield@, der im Verlauf von @ShieldDuration@ Sekunden abfällt und dich @SizeIncrease*100@ % größer werden lässt (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von (100 + 100 % des zusätzlichen Lebens), der im Verlauf von @ShieldDuration@ Sekunden abfällt und dich @SizeIncrease*100@ % größer werden lässt (@ActiveCooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Unverwüstlich: Erhalte einen Schild in Höhe von @item.3193:TotalShield@, der im Verlauf von @item.3193:ShieldDuration@ Sekunden abfällt und dich @item.3193:SizeIncrease*100@ % größer werden lässt (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung von @BonusArmor@ Rüstung und @BonusMR@ Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.{{ Item_Passive_List }}
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung von 5 % der zusätzlichen Rüstung und 5 % der zusätzlichen Magieresistenz.

    Kann bis zu 5-mal gesteigert werden; 1 Steigerung pro Champion.{{ Item_Passive_List }}
  • Körperlos: Nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast, erhöht sich bis zu @HealthRegenDuration@ Sekunden lang dein Grundwert für Lebensregeneration um @HealthRegenPassive*100@ % (die Dauer erhöht sich mit dem erlittenen Schaden).

    {{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) wieder her (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) wieder her (@CleanseCooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Läutern: Entferne alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stelle @item.3222:HealAmountMin@–@item.3222:HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) wieder her (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Erfolgreiche Läuterungen: @f2@
    Heilung von Verbündeten: @f3@Unverkäuflich

    {{ Item_Active_Trinket }} Platziert ein Abbild, das 130–300 (abhängig von der Stufe) Sekunden lang bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert alle 115–30 (abhängig von der Stufe) Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.{{ Item_Active_Trinket }} Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das @Effect1Amount@–@Effect3Amount@ Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu @Effect5Amount@ getarnte Augen und erzeugt alle @Effect2Amount@–@Effect4Amount@ Sekunden ein neues Auge. {{ Item_Active_Trinket }} Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu @Effect5Amount@ getarnte Augen und erzeugt alle @f4@ Sekunden ein neues Auge.Aktuell platzierte getarnte Augen: @f1@/@MaxWardsPlaced@
    Sichtwertung: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu @Effect1Amount@ Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu @Effect1Amount@ Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Deckt ein Gebiet auf und platziert auf bis zu @Effect1Amount@ Einheiten Entfernung ein sichtbares, zerbrechliches Auge. Verbündete können dieses Auge nicht mit Beschwörerzaubern oder Fähigkeiten anvisieren (@Effect10Amount@–@Effect11Amount@ Sek. Abklingzeit).Sichtwertung: @f6@

    Kann erst ab Championstufe @Effect6Amount@ gekauft werden.{{ Item_Active_Trinket }} Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie @Effect2Amount@ Sekunden lang (@Effect3Amount@–@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie @Effect2Amount@ Sekunden lang (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie @Effect2Amount@ Sekunden lang (@Effect3Amount@–@Effect4Amount@ Sek. Abklingzeit).Aufgedeckte Augen: @f1@
    Sichtwertung: @f6@Verursachter Trefferschaden (von dir und Verbündeten): @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide @Duration@ Sekunden lang und gewähren euren Angriffen @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo (%i:scaleLevel% des Verbündeten) und @OnHitMin@–@OnHitMax@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Weihen: Auf einen Verbündeten gewirkte Heilungen oder Schilde stärken euch beide @Duration@ Sekunden lang und gewähren euren Angriffen @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und @OnHitMin@–@OnHitMax@ magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten) {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Schaden an Champions: @f1@
    Wiederhergestelltes Mana: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich @SpellbladeDamage@ normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (@ManaRestoreOnSpellblade@ Mana) (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, verursacht zusätzlich (100 % Grundangriffsschaden + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden und stellt Mana in Höhe von 40 % dieses Schadens wieder her (@SpellbladeCooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Consume }} Zerdrücke das Auge des Herolds nach 1 Sekunde und beschwöre den Herold der Kluft, um gegnerische Türme anzugreifen.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden eingesetzt wird.{{ Item_Passive_List }}
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du bis zu @MaxMovementSpeed@ zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht bis zu @BonusDamagePerStack*100@ magischen Schaden. Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem @MaxStackSlowDuration@ Sekunde(n) lang um @MaxStackSlowAmount*100@ % verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)

    @SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von @ADBonus@.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} normalen Schaden zufügt.

    Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte @ADBonus@ Angriffsschaden.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} normalen Schaden zufügt.

    Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Koloss: Erhalte zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 1 % des max. Lebens.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich (5 + 1,5 % des max. Lebens) normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel (40 + 3 % des max. Lebens) normalen Schaden zufügt.

    %i:rangedActive% Fernkampf-Champions verursachen @RangedEffectiveness*100@ % Schaden. Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} gilt auch für Gebäude.{{ Item_Passive_List }}
  • Erleuchten: Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von @RestorationDuration@ Sekunden @ManaRestorePercent*100@ % max. Mana wiederhergestellt.{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn durch Champions Schaden erlitten wird.{{ Item_Passive_List }}
  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (@Effect4Amount@ Sek. Abklingzeit).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist.{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@
    Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Splitter des Wahren Eises zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Quest-Goldfortschritt: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (@MeleeValue*100@ % für Nahkampf-Champions | @RangedValue*100@ % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen (max. @Effect6Amount@ Aufladungen).
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Runenstahl-Schulterplatten zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Schulterplatten von Weißfels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Aktuell platzierte getarnte Augen: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als (@MeleeValue*100@ % für Nahkampf-Champions | @RangedValue*100@ % für Fernkampf-Champions) ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen (max. @Effect6Amount@ Aufladungen).
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Targons Faustschild zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Bollwerk des Berges zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Graunacht-Sichel zu verwandeln und {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Augen platzieren zu erhalten.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect4Amount@ Gold, um ihn in Sense des schwarzen Nebels zu verwandeln.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Trommelfeuer!
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcDamageAmount@ zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} pro Markierung eines gegnerischen Champions). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (%i:scaleLevel% des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen @InitialProcMinTOOLTIP@–@InitialProcMaxTOOLTIP@ zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn @BuffDuration@ Sekunden lang (@PerTargetCooldown@ Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und sie verursacht zusätzlich @AllyDamageMinTOOLTIP@–@AllyDamageMaxTOOLTIP@ magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedMod*100@ % Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Absorbieren: Wenn du Schaden durch Fähigkeiten erleidest, erhältst du @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeedBonus@ Lauftempo und @MRBonus@ Magieresistenz (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden, 1 Steigerung pro individueller Fähigkeit).{{ Item_Passive_List }}
  • Macht etwas: Du bist dauerhaft brandheiß!Verursachter Schaden: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über @SnipeRange@ Entfernung Schaden zufügst oder ihn bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird @BuffDuration@ Sekunden lang um @DamageAmp*100@ % erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert auch von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen. Dauer des erhöhten Lauftempos: @f1@ Sekunden{{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du @SpeedBoostDuration@ Sekunden lang @TotalMovespeed@ Lauftempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Zaubertanz: Wenn du mit Fähigkeiten Schaden verursachst, erhältst du @SpeedBoostDuration@ Sekunden lang (10 + 20 % Fähigkeitstempo) Lauftempo.Aktueller Bonus: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptiv: Erhalte alle @Period@ Sekunden @MagicResistPerStack@ Magieresistenz (max. @MaxMR@). Wenn du magischen Schaden durch Champions erleidest, wird die Zeit bis zur nächsten Erhöhung verringert.

    Die Zeitverringerung (in Sekunden) entspricht @CooldownReductionAmount*100@ % der Schadensmenge.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Heilung im Kampf gegen Champions: @f5@
    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Leerenverderbnis: Verursache jede Sekunde, in der du gegnerischen Champions Schaden zufügst, @EternityDamageIncreasePerSecond*100@ % zusätzlichen Schaden (max. @EternityDamageIncreaseMax*100@ %). Bei maximaler Stärke wird der zusätzliche Schaden stattdessen als absoluter Schaden zugefügt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenPercent*100@ % Magiedurchdringung.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Verursachter Schaden an Champions: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenreißer: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich @ReaperDamage@ magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ Lauftempo (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des zusätzlichen Lauftempos verlängert.{{ Item_Passive_List }}
  • Seelenender: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich (@BaseDamage@ + @APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und du erhältst @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @PercentMovespeedGain*100@ % Lauftempo (@TimerDuration@ Sek. Abklingzeit pro Champion).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ Fähigkeitstempo.

    Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert.{{ Item_Passive_List }}
  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er @Duration@ Sekunden lang jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe von @MaxHealthDamagePerTick*100@ % seines max. Lebens. Du erhältst @ResistsInitial@ Rüstung und Magieresistenz, wenn ein Champion betroffen ist (+@ResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz für jeden weiteren betroffenen Champion). {{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.Platzierte getarnte Augen: @f1@/@WardsPlaced@Keine Ladungen!
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Erblühendes Imperium: Dieser Gegenstand verwandelt sich in den Wachsamen Sichtstein, sobald @WardsPlaced@ getarnte Augen platziert wurden.

    Getarnte Augen werden über das Abwehrtotem und die aufgewerteten „{{ Item_Unique_Support }}“-Gegenstände platziert.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu @MaxJammerCharges@ gekaufte Kontroll-Augen.
  • Visionen: Erhöhe die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um @WardIncrease@.

    Für den Kauf wird ein Wachsamer Sichtstein benötigt.

    {{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge nahen Gegnern @PrimaryDamage@ normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als @HealthThreshold*100@ % Leben erleiden 200 % Schaden (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).

    {{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge Gegnern in der Nähe (75 % Angriffsschaden) normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als 40 % Leben erleiden 200 % Schaden (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Active_Named }} Sichelschlag: Füge nahen Gegnern @item.6029:PrimaryDamage@ normalen Schaden zu. Vasallen und Monster mit weniger als @item.6029:HealthThreshold*100@ % Leben erleiden 200 % Schaden (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @Duration@ Sekunden lang @Tenacity*100@ % Zähigkeit und @SlowResist*100@ % Resistenz gegen Verlangsamungen (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @Duration@ Sekunden lang @Tenacity*100@ % Zähigkeit und @SlowResist*100@ % Resistenz gegen Verlangsamungen (@Effect3Amount@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Quecksilber: Entferne alle Massenkontrolleffekte (außer In der Luft) und erhalte @Item.6035:Duration@ Sekunden lang @Item.6035:Tenacity*100@ % Zähigkeit und @Item.6035:SlowResist*100@ % Resistenz gegen Verlangsamungen (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Heilung: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erlittenen normalen Schadens über @BleedDurationWorst@ Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst @HealDuration@ Sekunden lang @MS*100@ % Lauftempo und wirst über die Dauer um @HealTotal@ Leben geheilt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erlittenen normalen Schadens über @BleedDurationWorst@ Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst @HealDuration@ Sekunden lang @MS*100@ % Lauftempo und wirst über die Dauer um @HealTotal@ Leben geheilt.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Schmerzgrenze: Du erleidest 35 % (15 % für Fernkampf-Champions) des erlittenen normalen Schadens über @BleedDurationWorst@ Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert, du erhältst @HealDuration@ Sekunden lang @MS*100@ % Lauftempo und wirst über die Dauer um 10 % des max. Lebens geheilt.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zerhäckseln: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @GrievousDuration@ Sekunden lang @GrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter @HealthThreshold*100@ % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf @EnhancedGrievousAmount*100@ % Klaffende Wunden.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Stromschnellen: Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide @BuffDuration@ Sekunden lang @MovementSpeedBase*100@ % Lauftempo und @AbilityPowerMin@–@AbilityPowerMax@ Fähigkeitsstärke (%i:scaleLevel%des Verbündeten).

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Gewirkte Heilung insgesamt: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (%i:scaleLevel% des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe um @HealAmountMin@–@HealAmountMax@ Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) (@EveryXSecondsDoHeal@ Sek. Abklingzeit). Mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, erhöht sich dieser Heileffekt um @HealAmountIncrease*100@ % (bis maximal @MaxHealAmountIncrease*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMythicPassive@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Ally_Scaling }}


    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).

    {{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (@ADRatio*100@ % Angriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (@HealTotalADRatio*100@ % Angriffsschaden + @MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Active_Named }} Gieriger Angriff: Füge nahen Gegnern @item.6630:SlashDamage@ normalen Schaden zu. Stelle @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@ % des fehlenden Lebens für jeden getroffenen Champion wieder her (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus2@
    Schaden von „Gieriger Angriff“ an Champions: @f4@
    Heilung von „Gieriger Angriff“ durch Champions: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Trotz: Erhalte 1 % Angriffsschaden pro @MissingHealthPerAD*100@ % des fehlenden Lebens (max. @MaxADInc*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.

    {{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um @MSSlow*-100@ %. Die Verlangsamung fällt über @Duration@ Sekunden ab (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).

    {{ Item_Active_Named }} Einhalt gebieten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe (@ADRatio*100@ % Angriffsschaden) normalen Schaden zu und verlangsame sie um @MSSlow*-100@ %. Die Verlangsamung fällt über @Duration@ Sekunden ab (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Active_Named }} Aufhalten: Springe kurz nach vorn, füge Gegnern in der Nähe @Item.6631:SlashDamage@ normalen Schaden zu und verlangsame sie um @Item.6631:MSSlow*-100@ %. Die Verlangsamung fällt über @Item.6631:Duration@ Sekunden ab (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, durch Fähigkeitstempo verringert).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Schaden an Champions: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Duration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@ % Lauftempo.

    Der Sprung von „Aufhalten“ überwindet kein Terrain.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Schaden an Champions: @f4@
    Heilung durch Champions: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} des erhöhten Schadens.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens @MinSpellbladeDamage@ Schaden zu und Monstern höchstens @MonsterCap@ Schaden. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentHP*100@ % des max. Lebens des Ziels (@SpellbladeCooldown@ Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um 50 % des erhöhten Schadens (30 % für Fernkämpfer).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung und %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@ % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden zu und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Du erhältst gegen brennende Ziele %i:scaleMPen% @ShredAmount*100@ % Magiedurchdringung pro Sekunde (bis zu @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie und erleiden @BurnDuration@ Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) + @BurnPercentHealthDamage*100@ % ihres max. Lebens. Während sie brennen, verlieren sie @ShredAmount*100@ % Magieresistenz pro Sekunde (max. Verringerung @ShredMaxAmount*100@ %).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@Verletzliche Gegner vernichten{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich @Damage@ magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung. {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: Schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel und 3 Gegnern in der Nähe zusätzlich (@BaseDamage@ + @APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu und gewähren dir @SpeedDuration@ Sekunden lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Magiedurchdringung.

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache (100 + 30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Vergletschern: Verursache @item.6656:DamageAmount@ magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsame Gegner @item.6656:SlowDuration@ Sekunden lang um @item.6656:SlowAmount*100@ %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Champions festgehalten: @f2@
    Champions verlangsamt: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ Fähigkeitsstärke.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde (15 + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Monster).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ und @MythicPassiveSizeTOOLTIP@ % Größe.
    Schaden an Champions: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ % verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @CalculatedSlowAmount@ verlangsamt.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Monster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen @SlowFieldDuration@ Sekunden lang ein Frostfeld (@BaseSlowCooldown@ Sek. Abklingzeit). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt (erhöht durch dein max. Leben%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ Leben und @SizePerLegendary*100@ % Größe.

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt @HasteDuration@ Sekunden lang @HasteAmount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @HasteDuration@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt @HasteDuration@ Sekunden lang @HasteAmount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @HasteDuration@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt (@HasteCooldown@ Sekunden Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Superenergie: Gewährt @Item.6664:HasteDuration@ Sekunden lang @Item.6664:HasteAmount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @Item.6664:HasteDuration@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die gegnerische Champions in der Nähe @Item.6664:SlowDuration@ Sekunden lang um @Item.6664:SlowAmount*-100@ % verlangsamt (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ Fähigkeitstempo
    Schaden an Champions: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde @DPS@ magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Dschungelmonster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe @AuraDuration@ Sekunden lang pro Sekunde (20–40 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um @MinionMod*100@ % gegen Vasallen und um @MonsterMod*100@ % gegen Monster).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ Fähigkeitstempo{{ Item_Passive_List }}
  • Präzision: Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlich @MinionDamage@ normalen Schaden zu.

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu @ExecuteMaxDamage*100@ % erhöht (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt (180–220 (abhängig von der Stufe) + 45 % des zusätzlichen Angriffsschadens) magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu @ExecuteMaxDamage*100@ % erhöht (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Wolkenbruch: Springe in Zielrichtung und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab (priorisiert Champions). Verursacht insgesamt @item.6671:TotalDamageAmount@ magischen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben um bis zu @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@ % erhöht (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@ % Lauftempo.

    Der maximale Schaden durch Geschosse wird verursacht, wenn das Leben des Gegners weniger als @ExecuteMaxThreshold*100@ % beträgt.
    Der Sprung von „Wolkenbruch“ überwindet kein Terrain.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@ %
    Schaden an Champions: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich @DamageAmount@ absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.{{ Item_Passive_List }}
  • Mit voller Kraft: Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlich (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) absoluten Schaden.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@ % Angriffstempo.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ und %i:scaleHealth% @f2@
    Geblockter Schaden: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben. {{ Item_Passive_List }}
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter @HealthThreshold*100@ % fallen würde, erhältst du @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–700. Außerdem erhältst du @BuffDuration@ Sekunden lang @LifestealAmount*100@ % Lebensraub (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ Angriffsschaden und %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ Leben.Einzigartig: Mythisch, Rettungsanker{{ Item_Passive_List }}
  • Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um @CDRAmount*100@ % der verbleibenden Abklingzeit.{{ Item_Passive_List }}
  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter @ExecuteThreshold*100@ % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich @GoldAmount@ Gold.{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}. Du erhältst @DamageAmountPerCritStep@ Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }} pro @CritChancePerStep@ % umgewandelte kritische Trefferchance.{{ Item_Passive_List }}
  • Zorn: Deine Chance auf kritische Treffer wird umgewandelt in @f1@ normalen Schaden {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Schaden an Champions: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Ist der Angreifer ein %i:meleeActive% Nahkämpfer, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nachtwandler: Angriffe gegen einen Champion fügen ihm zusätzlich (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden zu (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit). Verursacht ein %i:meleeActive% Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten @TakedownWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ Fähigkeitstempo.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@ %
    Verursachter Schaden: @f2@
    Schaden abgewehrt: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @MaxHealthPercent*100@ % seines maximalen Lebens und du erhältst @MovementSpeedAmount*100@ % Lauftempo sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von (150 + 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (100 + 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens für Fernkampf-Champions) (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit, @RangedCooldown@ Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@ % Rüstungsdurchdringung.

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten @AmpDuration@ Sekunden fügst du dem Ziel @AmpAmount*100@ % mehr Schaden zu (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm (100 + 30 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu. In den nächsten @AmpDuration@ Sekunden fügst du dem Ziel @AmpAmount*100@ % mehr Schaden zu (@Cooldown@ Sek. Abklingzeit).{{ Item_Active_Named }} Sandschlag: Springe durch den anvisierten Gegner hindurch und füge ihm @Item.6693:DamageAmount@ normalen Schaden zu. In den nächsten @Item.6693:AmpDuration@ Sekunden fügst du dem Ziel @Item.6693:AmpAmount*100@ % mehr Schaden zu (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Verursachter Schaden: @f2@
    Zusätzlicher Schaden durch Verstärkung: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ Tödlichkeitsfaktor.{{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ %.{{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich @DamageAmount@ normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.{{ Item_Passive_List }}
  • Schildräuber: Angriffe und Fähigkeiten fügen Zielen mit Schilden zusätzlich (70 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden zu.

    Der zusätzliche Schaden zählt nicht für Ziele mit Schilden, die nur magischen Schaden abwehren.%i:activeEffect% Aktiv:%i:activeEffect% Aktiv – Konsumieren:%i:activeEffect% Aktiv –%i:activeEffect% Aktiv – Schmuck:Die Stärke der Stufenskalierung basiert auf der Stufe des Verbündeten. Sek. %i:cooldown%@keyActive@Erlös: @Value@@keyUniqueGroup@Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.%i:goldCoins% @Value@Erlös: %i:goldCoins% @Value@Klaffende Wunden verringert die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.HydraDer Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark reduziert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. %i:OnHit% bei TreffernKann erst ab Championstufe @RequiredLevel@ gekauft werden.
    {{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@ % kritischer Trefferschaden%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben+@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana+@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz%i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % Magiedurchdringung%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo%i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % Omnivampir%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@ % ZähigkeitDie Leistung des Gegenstands unterscheidet
    sich bei %i:meleeInactive% Nah- und %i:rangedInactive% Fernkampf-Champions.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären GegenständenMYTHISCH, Passiv – aktuelle Boni:Lebensraub wird auf den Trefferschaden angewandt, den dieser Gegenstand verursacht.
    {{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@ % | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@ %)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@ % | %i:rangedActive%@RangedValue*100@ %)%i:rangedActive%Nur Fernkampf-Champions.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleLevel%%i:goldCoins% @Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@ % Zaubervampir%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@ % NormalvampirDieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
  • Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen (max. @Effect6Amount@ Aufladungen).
  • Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren Angriffe Vasallen mit weniger als @Effect2Amount*100@ % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallen-Kill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion der gleiche Goldbetrag gewährt. Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen (max. @Effect6Amount@ Aufladungen).{{ Item_Active_Named }} Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu @StealthWardCap@ getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf. Einzigartig: StiefelEinzigartig: ElixierEinzigartig: RuhmEinzigartig: HydraEinzigartig: SichtsteinEinzigartig: DschungelEinzigartig: Letzter AtemzugEinzigartig: RettungsankerEinzigartig: ManaladungEinzigartig: Modifikator für kritische TrefferEinzigartig: MythischEinzigartig: Mythische KomponenteEinzigartig: TrankEinzigartig: QuecksilberEinzigartig: SupporterEinzigartig: SchmuckEinzigartig: LeerendurchdringungEinzigartigFür den Kauf sind @StealthWardsRequired@ platzierte getarnte Augen erforderlich.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}{{ Item_Level_Required_@ChampLevelReached@ }}{{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}SkinsplitterKann alle Skinklassen enthalten. Der Skin deiner Träume ist schon zum Greifen nah.Elementarform: LichtLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

    "Mir stehen alle Elemente zur Verfügung."
    Elementarform: LichtLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

    Elementarenergie: @MotePercent@ %

    "Mir stehen alle Elemente zur Verfügung."
    Aktiv

    Aktive Gegenstände können eingesetzt werden, als wären sie eine Fähigkeit.

    Benannte einzigartige aktive Gegenstände haben eine gemeinsame Abklingzeit.Pro 1 Punkt adaptive Kraft wird entweder 0,6 Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke gewährt, abhängig davon, über welchen Wert du im Laufe des Spiels mehr verfügst. Wird von Gegenstandseinkäufen beeinflusst.Verursacht normalen oder magischen Schaden abhängig davon, welche Skalierung (Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke) den größeren Anteil ausmacht. Einfach gesagt: Mehr Schaden von dem Typ, den dein Champion verursacht. Flächenwirkung
    Aura

    Auren mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.

    Du darfst zwei Steigerungen derselben benannten Aura haben, wenn du der Ursprung einer der beiden Steigerungen bist.
    % zusätzliche Rüstungsdurchdringung

    Normaler Schaden wird erhöht, indem ein prozentualer Anteil der zusätzlichen Rüstung des Ziels ignoriert wird.

    Dies erfolgt vor der Anwendung nicht-prozentualer Rüstungsdurchdringung.Abklingzeitverringerung Die Hälfte der Kluft, die deinem Nexus gegenüberliegt, wird als gegnerisches Territorium bezeichnet. Der Fluss in der Kluft der Beschwörer zählt nicht dazu.
    Geladen

    Bewegung und Angriffe bauen Ladungen auf.
    Sobald 100 Ladungen angesammelt wurden, ist dein nächster Angriff geladen und kann dadurch bei einem Treffer weitere Effekte auslösen, wodurch die Ladungen verbraucht werden.
    Füttere den König

    Benutze diesen Schmuck in der Nähe eines verbündeten Porokönigs, um seinen Effekt auszulösen.
    Der König kann allerdings immer nur einen der Snax gleichzeitig essen, daher musst du erst warten, bis er sich wieder beruhigt hat.
    Rüstungsdurchdringung

    Normaler Schaden wird erhöht, indem ein Teil der Rüstung des Ziels, der dem Wert der Rüstungsdurchdringung entspricht, ignoriert wird.
    Gleichbleibende Schadensverringerung

    Wird vor Rüstung und Magieresistenz angewendet. Nur 30 % so effektiv bei Schaden über Zeit oder Schaden von Begleitern.
    Magiedurchdringung

    Magischer Schaden wird erhöht, indem ein Teil der Magieresistenz des Ziels, der dem Wert der Magiedurchdringung entspricht, ignoriert wird.
    Klaffende Wunden

    Verringert die Heilung und Regeneration um einen Prozentsatz.Schließt die Effekte „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. Schließt die Effekte „Blind“, „Kurzsichtig“, „Verstummt“, „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein. Schließt die Effekte „Verlangsamung“, „Verwandlung“, „Gehemmt“, „Unterdrückt“, „Betäubt“, „Festgehalten“, „Hochgeschleudert“, „Zurückgestoßen“, „Bezaubert“, „Schlaf“, „Verspotten“ und „Furcht“ mit ein.
    Vasallenboni

    Beförderte Vasallen geben ihr Kill-Gold an den Champion ab, der sie befördert hat. Lässt alle Vasallen wachsen und gewährt 30 % Schadensverringerung gegen Türme, 100 % zusätzlichen Schaden gegen Türme und 40 % Schadensverringerung gegen Champions. Zusätzliche Boni, die abhängig vom Vasallentyp gewährt werden:

    Nahkampfvasall: 600 Leben, 50 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz und 90 % zusätzliches Angriffstempo.
    Zaubervasall: 400 Leben, 75 Angriffsschaden, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz und 25 % zusätzliches Angriffstempo.
    Kanonenvasall: 600 Leben, 100 Angriffsschaden, 100 Rüstung und 100 Magieresistenz.
    Dschungelfokus

    +10 Gold, wenn du großer Monster tötest.
    Partner

    Du erhältst Boni, wenn du in der Nähe deines Partners bist. Beschütze ihn und halte ihn am Leben, damit er den Gefallen erwidern kann. Dies ist dein Schwur.
    Tödlichkeitsfaktor

    Ein Teil der Rüstung des Ziels wird, abhängig von deiner Stufe, ignoriert und der normale Schaden wird erhöht.

    Dies ist besonders wirksam gegen Ziele ohne Rüstungsgegenstände.
    Bewegung eingeschränkt

    Die Bewegung einer Einheit ist eingeschränkt, wenn sie verlangsamt, betäubt, verspottet, in Furcht oder bewegungsunfähig ist.
    Monsterjäger

    Monster: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzlich 60 Erfahrung. Das erste getötete große Monster gewährt zusätzlich 150 Erfahrung.

    Vasallen: Wenn der verdiente Goldbetrag durch Vasallenkills größer ist als 40 % des Goldbetrags durch Monsterkills, geben Lane-Vasallen pro Kill 13 Gold und 50 % Erfahrung weniger ab. Diese Einschränkung wird nach 20 Minuten Spielzeit entfernt.
    Zaubervampir

    Fähigkeiten heilen in Höhe eines Prozentsatzes des durch sie verursachten Schadens. Fähigkeiten mit Flächenwirkung gewähren nur ein Drittel der Heilung des Zaubervampirs.Macht dich für die Dauer nicht-anvisierbar und unverwundbar. Allerdings kannst du dich währenddessen auch nicht bewegen, angreifen, Zauber wirken oder Gegenstände nutzen.
    Bandit:

    +1 Gold für jeden von Verbündeten getöteten nahen Vasallen.
    +3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff getroffen hast (5 Sekunden Abklingzeit).
    Vasallen-Regel für Supporter

    Hast du in den letzten 5 Minuten mehr als 4 Vasallen pro Minute getötet, erhältst du für weitere Vasallenkills nur noch 50 % der Goldbelohnung. Wenn du dann weiterhin Vasallen tötest, verringert sich deren Wert noch weiter, bis du nur noch 20 % der Goldbelohnung erhältst.Kills oder Unterstützungen
    % Gesamt-Magiedurchdringung

    Magischer Schaden wird erhöht, indem ein prozentualer Anteil der Magieresistenz des Ziels ignoriert wird.

    Dies erfolgt vor der Anwendung nicht-prozentualer Magiedurchdringung.
    Einzigartig, Passiv

    Unbenannte einzigartige passive Boni wirken nicht kumulativ über mehrere Exemplare eines Gegenstands.

    Benannte einzigartige passive Boni wirken generell nicht kumulativ über alle Gegenstände.
    Leerentor

    Leerenkonstrukt, das Leerenbrut erschaffen kann.
    Leerenbrut

    Leerenvasallen, die mit der Zeit verfallen.

    Bewegt sich die nächstgelegene Lane herunter.
    Ignoriert Champions und Leerenziele.
    Explodiert, um Gebäude anzugreifen und markiert sie dabei mit Selbstsüchtiger Eroberungszug des Leerenkommandanten.
    Gefälligkeit des Imperators

    Beim Töten von Champions werden zusätzliche Münzen fallen gelassen.
    Elixir des Könnens

    Konsumieren, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten.
    Elixier des Könnens

    Konsumieren, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten.
    Tribut der Königin

    Wenn du Tribut auslöst, erhältst du einen Lauftemposchub.
    Hextechgegenstände

    Hextechgegenstände geben dir im Allgemeinen einen zusätzlichen Zauber oder etwas zusätzlichen magischen Schaden. Ihre einzigartigen Schadenseffekte haben eine gemeinsame Abklingzeit und können andere Zaubereffekte auslösen.
  • Hextech-Revolver
  • Hextech-Gunblade
  • Hextech-Protogürtel 01
  • Hextech-GLP-800
  • Vorabzugsschaden

    Vorabzugsschaden ist der von einem Angriff ausgehende Schaden, der noch nicht durch Rüstung oder Magieresistenz gesenkt wurde.Elementarform: MagmaLux hat die Elemente des Feuers und der Natur gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "Alle fürchten flüssigen Stein und Flammen."
    Royal ArmsMiss Fortune baute diesen Anzug nach den alten Blaupausen ihres Vaters und nahm eine Reihe eigener Modifikationen vor: rotierende Trommelfeuer, Antimaterie-Panzergranaten, Raketen und Flaksperrfeuer.Scarlet FairEin gegen die Schwerkraft gesicherter Exo-Anzug, der sozusagen „Schwarze Löcher“ verschießt. Feuert Sphären aus extrem kondensierter dunkler Materie ab.Zero HourDiese Anzüge können mit ihren schnellfeuernden Sprengköpfen aus Antimaterie ganze Flotten auslöschen und wurden aufgrund dieser Zerstörungskraft nur in geringer Stückzahl produziert.Dieser verbotene Anzug bezieht seine Energie aus Kreaturen, die bei der Implosion von sterbenden Sonnen geboren wurden, und schmilzt Miss Fortunes Gegner reihenweise ein.StarswarmNehme auf …Video „%s“ in „Eigene Dokumente/League Of Legends/Highlights“ gespeichert.Video ‚%1' wurde unter ‚%2' gespeichert.Aufzeichnungsfehler: %s-FehlerZurückspringen@Key@Anklicken, um 15 Sekunden zurückzuspringen.Pause@Key@Anklicken, um die Wiedergabe anzuhalten.Wiedergabe@Key@Anklicken, um mit der Wiedergabe fortzufahren.Aufnahme starten@Key@Anklicken, um die Aufnahme zu beginnen.Aufnahme beenden@Key@Anklicken, um die Aufnahme zu beenden.Verlangsamen@Key@Anklicken, um die Wiedergabe zu verlangsamen.Beschleunigen@Key@Anklicken, um die Wiedergabe zu beschleunigen.ZeitsteuerungUnused String for AnnouncementsZerstöre einen gegnerischen Turm.Zerstöre einen gegnerischen Turm.

    Stoße mit deinen Vasallen vor, um einen gegnerischen Turm zu zerstören.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Zerstöre den ungeschützten Inhibitor.Zerstöre den ungeschützten Inhibitor.

    Sobald du alle Türme einer Lane zerstört hast, macht das den Inhibitor dieser Lane verwundbar.

    Wenn du den Inhibitor einer Lane zerstörst, werden deine Vasallen dort so lange viel stärker, bis er wiedererscheint. Nutze diese Zeit, um deine Seite zum Sieg zu führen.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Verdiene 3.500 Gold durch das Töten von Gegnern.Verdiene 3.500 Gold durch das Töten von Gegnern.

    Versetze Vasallen den Todesstoß oder hilf deinen Teamkollegen, Gegner zu töten, um Gold zu verdienen. Das Gold kannst du dann beim Händler in deiner Basis ausgeben, um mächtige Gegenstände zu kaufen, die deine Werte erhöhen und dir einzigartige Effekte verleihen.
    Versetze 12 gegnerischen Vasallen den Todesstoß.Versetze 12 gegnerischen Vasallen den Todesstoß.

    Versetzt du Gegnern den Todesstoß, verdienst du damit Geld und kannst mehr Gegenstände beim Händler kaufen.
    Verdiene Erfahrung und steige Stufen auf.Verdiene Erfahrung und steige Stufen auf.

    Erfahrung erhältst du, wenn du dich in der Nähe von Gegnern aufhältst, während diese sterben. Mit genug Erfahrung steigst du eine Stufe auf, was deine Werte erhöht und dich mit einem Fähigkeitspunkt deine Fähigkeiten freischalten oder verbessern lässt.
    Lerne eine Grundfähigkeit.Lerne eine Grundfähigkeit.

    In jedem Spiel kannst du entscheiden, welche Fähigkeiten du lernen und verbessern willst. Benutze dafür die markierten Schaltflächen über den Fähigkeitssymbolen in der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand.
    Begib dich auf eine Lane.Begib dich auf eine Lane, um die Partie zu beginnen.

    Es gibt 3 Lanes – Pfade, auf denen Vasallen gegeneinander kämpfen, um bis zur gegnerischen Basis vorzudringen. Die Teams müssen herausfinden, auf welchen Lanes ihre Champions am besten zum Angriff und zur Verteidigung beitragen können.
    Zerstöre alle Türme einer Lane.Zerstöre alle Türme einer Lane.

    Um die gegnerische Basis zu erreichen, musst du zunächst alle Türme der Lane zerstören.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Zerstöre den gegnerischen Nexus.Zerstöre den gegnerischen Nexus.

    Wenn ein Inhibitor zerstört ist, kannst du die gegnerischen Nexus-Türme und dann den Nexus angreifen.

    Mach Druck, um den Sieg zu sichern.

    Klicke, um diese Ziele auf der Minikarte zu signalisieren.
    Nutze den Rückruf, um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen.Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen.Nutze den Rückruf, um zum Händler zurückzukehren und Gegenstände zu kaufen.

    Kehre zur Beschwörerplattform zurück. Dort kannst du dich heilen und beim Händler Gegenstände kaufen. Der Rückruf wird sofort unterbrochen, wenn du Schaden erleidest – bringe dich also erst in Sicherheit.

    Klicke, um den Standort des Händlers auf der Minikarte zu sehen.
    Zwischen den Lanes gibt es neutrale Monster.Zwischen den Lanes gibt es neutrale Monster.

    Dieses Gebiet wird Dschungel genannt. Dort finden sich neutrale Monster, die du töten kannst, um mehr Gold und Erfahrung zu erhalten. Einige verbessern auch vorübergehend deine Werte.
    Denk daran, Fähigkeitspunkte zu verteilen.Denk daran, Fähigkeitspunkte zu verteilen.

    In jedem Spiel kannst du entscheiden, welche Fähigkeiten du lernen und verbessern willst. Benutze dafür die markierten Schaltflächen über den Fähigkeitssymbolen in der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand.
    Der Rückruf bricht ab, wenn du Schaden erleidest oder eine andere Aktion ausführst.Versuche, nicht zu sterben. Jedes Mal, wenn du stirbst, werden deine Gegner stärker.Versuche, nicht zu sterben. Jedes Mal, wenn du stirbst, werden deine Gegner stärker.

    Wenn dein Leben zu niedrig ist, solltest du mit dem Rückruf zur Basis zurückkehren, um dich dort zu heilen.
    Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf, um zum Händler zu gelangen.Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf (@k1@), um zum Händler zu gelangen.Denk daran, dein Gold auszugeben. Nutze den Rückruf, um zum Händler zu gelangen.

    Kehre zur Beschwörerplattform zurück. Dort kannst du dich heilen und beim Händler Gegenstände kaufen. Der Rückruf wird sofort unterbrochen, wenn du Schaden erleidest – bringe dich also erst in Sicherheit.

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    Gebäude sind gegen die meisten Fähigkeiten immun.Probiere verschiedene Champions aus.Türme verteidigen die Champions ihres Teams.Türme verteidigen die Champions ihres Teams.Türme tun weh! Ziehe dich zurück, wenn du von gegnerischen Türmen angegriffen wirst.Türme tun weh! Ziehe dich zurück, wenn du von gegnerischen Türmen angegriffen wirst.Die Augmentierung „@AugmentName@“ wurde deaktiviert und ist in diesem Spiel nicht verfügbar.Reinlegen Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx wirft 9 Flammenfresser in einem Kreis um sich selbst. Die Flammenfresser verursachen dabei 15 % mehr Schaden.Hüpfer Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Flammenfresser hüpfen auf Gegner zu. Wenn Gegner von ihnen gefangen werden, wird die Abklingzeit von „Flammenfresser!“ um 10 % verringert.Brennend heiß Augmentierung für „Flammenfresser!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Flammenfresser halten Gegner doppelt so lange fest (3 Sekunden) und Gegner, die von ihnen festgehalten werden, erleiden 30 % mehr Schaden aus allen Quellen.Plan AWerte-AugmentierungTreffer mit Fähigkeiten verursachen 50 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen absoluten Schaden über 2 Sekunden und das Wirken von Fähigkeiten gewährt eine Steigerung von „Gib Gas“.Plan ZWerte-AugmentierungGegenstände, die Rüstung, Magieresistenz oder Leben geben, gewähren zusätzlich 25 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.Die PilotinStart-AugmentierungWer hat die denn ans Steuer gelassen?„Ich werd' verrückt!“ wird aktiviert, wenn Jinx ein leuchtendes Monster tötet und gilt für alle Crewmitglieder. Jinx erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit.
    • +20 % Angriffstempo.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    HibbeligAugmentierung für „Ich werd' verrückt!“ [P]Wenn Jinx unter dem Einfluß von „Ich werd' verrückt!“ steht, hat sie unbegrenzten Zugriff auf „Warp“ („Blitz“ im Odyssee-Modus).Ungeduldig Augmentierung für „Ich werd' verrückt!“ [P]Jedes Mal, wenn du oder ein Verbündeter eine ultimative Fähigkeit einsetzen, wird „Ich werd' verrückt!“ aktiviert.Trommelfeuer Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Für jede Steigerung von „Gib Gas“ feuert Jinx 2 zusätzliche Raketen auf Gegner in der Nähe ihres Ziels ab. (Zusätzliche Raketen verursachen 40 % normalen Schaden).Langsam-Langsam Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Peng-Pengs Kugeln verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 25 % und verringern Rüstung und Magieresistenz um 2 (Bis zu 20 Steigerungen möglich).Walgräte Augmentierung für „Waffenwechsel!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Die Raketen von Gräte kosten kein Mana mehr. Die Angriffsreichweite und der Explosionsradius der Raketen sind außerdem verdoppelt.Arsenal Augmentierung für „Super-Mega-Todeskomet!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx trägt jetzt 3 Super-Mega-Todeskometen in ihrem Arsenal und sie laden sich 25 % schneller wieder auf. Komet Augmentierung für „Super-Mega-Todeskomet!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Anstatt bei Kontakt mit einem Gegner zu explodieren, fliegt der „Super-Mega-Todeskomet!“ immer weiter und hinterlässt dabei eine Feuerspur, die 6 Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um 40 % verlangsamt. Außerdem erleiden sie 100/200/300 (+120 % Angriffsschaden) (+60 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden pro Sekunde.Ausreißerin Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ stoppt nicht länger beim ersten getroffenen Ziel und verursacht 30 % zusätzlichen Schaden bei jedem darauffolgenden Ziel.Auffächern Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ feuert 2 zusätzliche Strahlen ab, die sich auffächern. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden).Du bist dran! Augmentierung für „Brzl!“ [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]„Brzl!“ verlangsamt doppelt so lang und Jinx' erster normaler Angriff gegen gebrzlte Gegner trifft immer kritisch und verfügt über unendliche Reichweite.Nachbeben Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]„Bodenschlags“ Flächeneffekt ist +50 % größer und hinterlässt Risse im Boden, die 2 Sekunden später explodieren und den Schaden der Fähigkeit erneut verursachen.Widerhall Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, wiederholen die Fähigkeit, wodurch nahe Gegner ebenfalls Schaden erleiden. (Eine Einheit kann höchstens 2-mal pro Aktivierung getroffen werden)Einschüchternd Augmentierung für „Bodenschlag“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Gegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, nehmen Malphite als aktives Ziel ins Visier und ihre Rüstung sowie Magieresistenz wird 3 Sekunden lang um 30 % verringert.GoliathWerte-AugmentierungMalphites Größe und seine Angriffsreichweite skalieren mit seinem zusätzlichen Leben. Pro 100 zusätzliches Leben erhält er außerdem +2 % erhöhten Schaden. (max. 3500 Leben)Das MuskelpaketStart-AugmentierungMit einem Herz aus Gold.Die Abklingzeit von Granitschild wird im Kampf nicht zurückgesetzt und normale Angriffe sowie Fähigkeiten verringern sie jeweils um [1 | 2] Sekunde(n). Malphite erhält außerdem:
    • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +5 % Leben.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    • +100 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
    TransmutationWerte-AugmentierungMalphite erhält 1 Angriffsschaden pro 3 Fähigkeitsstärke, die er besitzt, und 3 Fähigkeitsstärke pro 4 Angriffsschaden. (Steigert sich nicht mit sich selbst.)BerserkerAugmentierung für „Granitschild“ [P]Malphite wird jedes Mal zum Berserker, wenn ein Schild, das auf ihn wirkt, bricht, wodurch sein Grundangriffsschaden um 120 und sein Angriffs- sowie Lauftempo 4 Sekunden lang um 60 % erhöht wird.ExplosivAugmentierung für „Granitschild“ [P]Schilde, die auf Malphite wirken, explodieren mit enormer Wucht und verursachen dabei 100 (+20 % Rüstung) (+35 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Außerdem werden getroffene Gegner 2 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Fraktur Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ versieht Gegner 4 Sekunden lang mit einer Bruchstelle. Normale Angriffe lassen die Bruchstelle aufbrechen, wodurch das Ziel hochgeschleudert wird und 125(+75 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden erleidet.Erdrutsch Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ verursacht 75 % mehr Schaden. Wenn sie ihr Hauptziel trifft, zersplittert sie und trifft alle Gegner hinter dem Ziel.Geschärft Augmentierung für „Seismische Scherbe“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]„Seismische Scherbe“ erhält 50 % Reichweite, stiehlt 50 % Lauftempo und verfügt über eine um 50 % verringerte Abklingzeit.Ansturm Augmentierung für „Unaufhaltsame Gewalt“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]„Unaufhaltsame Gewalt“ verursacht +60 % mehr Schaden. Jeder Gegner, der von „Unaufhaltsame Gewalt“ getroffen wird, reduziert ihre Abklingzeit um 15 %. (Bis zu 5 Gegner)Erbarmungslos Augmentierung für „Unaufhaltsame Gewalt“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]„Unaufhaltsame Gewalt“ lässt Malphite in eine Richtung stürmen, bis er mit Terrain kollidiert. Er zieht dabei alle getroffenen Gegner mit sich.Aufgeladen Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Während „Brutale Schläge“ aktiv ist, springt Malphite zu Gegnern, die sich außerhalb seiner Angriffsreichweite befinden, und verursacht 150 % Schaden.Erschütternd Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Der Schlagradius von „Brutale Schläge“ ist verdreifacht und die Fähigkeit verursacht zusätzlich 50 (+5 % maximales Leben) magischen Schaden.Instabil Augmentierung für „Brutale Schläge“ [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Wenn „Brutale Schläge“ aktiviert wird, konsumiert die Fähigkeit 20 % von Malphites Leben. Dafür erhält er +5 % Omnivampir und +50 % Chance auf kritische Treffer.Hast Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die aktive Komponente von „Lied der Flinkheit“ blockt alle nahen Projektile und wandelt sie in heilende Geschosse von „Arie der Beharrlichkeit“ um, die sich nahe Verbündete als Ziele suchen.Aufgeregt Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die Aura von „Lied der Flinkheit“ läutert Massenkontrolleffekte von Verbündeten. Das zusätzliche Lauftempo der Aura wird außerdem verdreifacht.Rückschritt Augmentierung für „Lied der Flinkheit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Die Aura von „Lied der Flinkheit“ pulsiert und verlangsamt dadurch nahe Gegner. Außerdem verursacht sie 4 x STF (+36 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Sekunde.RhythmuswechselWerte-AugmentierungDu erhältst 35 % von Heilungen und Schilden als Ora-Aufladungen. Bei 500 Aufladungen verursacht ihr nächster normaler Angriff 500 (+50 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Linie. Heil- und Schildkraft erhöht den Schaden dieser Fähigkeit.HartWerte-AugmentierungSona erhält 75 % ihrer Fähigkeitsstärke als Grundwert für Angriffsschaden.Die SeherinStart-Augmentierung~Undeutliche Musiknoten~Dank Sonas meisterhafter Kontrolle über das Ora werden die Effekte ihres „Powerakkords“ aufgewertet:
    • Staccato: Verursacht +75 % mehr Schaden.
    • Diminuendo: Setzt die Abklingzeit von „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] zurück.
    • Tempo: Betäubt das Ziel stattdessen.
    • Sona erhält außerdem:
    • +5 % Heilung für jeglichen Schaden, den sie verursacht (33 % effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für ihre ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Heil- und Schildkraft.
    • +20 Manaregeneration pro Sekunde.
    GeräuschvollAugmentierung für „Powerakkord“ [P]„Powerakkord“ betrifft jetzt alle Gegner in einem Bereich um sein Ziel.TaktAugmentierung für „Powerakkord“ [P]Sona erhält „Powerakkord“ nach 2 Aktivierungen ihrer Grundfähigkeiten. Wenn sie „Powerakkord“ benutzt, wird die Abklingzeit von „Crescendo“ um 6 Sekunden verringert.Rhythmus Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Die Abklingzeit von „Hymne des Heldenmutes“ wird zurückgesetzt, wenn Sona eine andere Fähigkeit benutzt.Ermuntern Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Verbündete, die unter dem Effekt der Aura von „Hymne des Heldenmutes“ stehen, verursachen um +75 % erhöhten Schaden mit ihrem nächsten normalen Angriff.Rowdy Augmentierung für „Hymne des Heldenmutes“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Wenn die aktive Komponente von „Hymne des Heldenmutes“ der maximalen Anzahl an Zielen Schaden zufügt, trifft ihre nächste Aktivierung ein zusätzliches Ziel. Der Schaden wird außerdem um +50 % erhöht. (Bis zu 4 Steigerungen möglich.)Kaskade Augmentierung für „Crescendo“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Wenn „Crescendo“ einen Gegner trifft, wird die Fähigkeit hinter ihm erneut gewirkt. Jede Kaskade verringert die Abklingzeit von „Crescendo“ um 5 Sekunden. (Maximal 5 Abklingzeitverringerungen möglich.)Concerto Augmentierung für „Crescendo“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]„Crescendo“ wird jetzt in 8 Richtungen um Sona herum abgefeuert. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden).Segnung Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Die aktive Komponente von „Arie der Beharrlichkeit“ heilt 1 zusätzlichen Verbündeten.Schweißtreibend Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Der Schild von „Arie der Beharrlichkeit“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Verbündeten um bis zu +200 % erhöht.Oase Augmentierung für „Arie der Beharrlichkeit“ [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Die Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ pulsiert kontinuierlich und heilt dabei alle Verbündeten in ihrem Inneren um 4 x STF (+6 % Fähigkeitsstärke) Leben pro Sekunde.Galant Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]„Sausende Klinge“ kann auf verbündete Champions angewendet werden. In diesem Fall wird euch beiden der Schild von „Weg des Wanderers“ gewährt.Flimmern Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Erhöht die Reichweite von „Sausende Klinge“ um +100 %. Sie teleportiert Yasuo jetzt zu ihrem Ziel, wenn er weiter entfernt ist. Außerdem werden Treffereffekte ausgelöst.Feinschliff Augmentierung für „Sausende Klinge“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Der verstärkte Schaden von „Sausende Klinge“ steigert sich jetzt auf bis zu +350 % und sammelt Steigerungen doppelt so schnell an. Schadensverstärkung erhöht den Gesamtschaden von „Sausende Klinge“ anstatt nur den Grundschaden.HorizontWerte-AugmentierungDu erhältst zusätzlich +150 Reichweite für normale Angriffe und „Stahlsturm“. Deinen Abklingzeiten werden bei einem Treffer um 0,25 Sekunden verringert.VersilbertWerte-AugmentierungPro 2 zusätzlichen Angriffsschaden erhältst du +1 % Fähigkeitsschaden.Der KapitänStart-AugmentierungWer hat dem denn die Führung überlassen?Die Schilde von „Weg des Wanderers“ sind doppelt so stark und halten doppelt so lange an. Yasuo erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Lauftempo.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    GeschicktAugmentierung für „Weg des Wanderers“ [P]Yasuo erhält +50 % kritischen Schaden, kann dafür aber keine Chance auf kritische Treffer erhalten. Schaden, der von den hinteren 33% der Reichweite seiner normalen Angriffe und von „Stahlsturm“ verursacht wird, trifft immer kritisch. Kritische Treffer gewähren einen Lauftemposchub.WuchtAugmentierung für „Weg des Wanderers“ [P]Yasuos „erster kritischer Treffer“ gegen ein Ziel verursacht 15 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen absoluten Schaden und verlangsamt es stark. (Obergrenze des Schadens: 1500)Wachstum Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]„Tornados“ werden größer, je weiter sie fliegen. Die maximale Größe beträgt dabei +150 %.Unendlichkeit Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Eine Einheit mit „Stahlsturm“ zu treffen, entfernt die Abklingzeit von „Sausende Klinge“ von dieser Einheit und heilt Yasuo um 5 % seines fehlenden Lebens.Wanderung Augmentierung für „Stahlsturm“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]„Tornados“ kehren zu Yasuo zurück und verursachen +75 % erhöhten Schaden.Orkan Augmentierung für „Windschwert“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo ist während „Windschwert“ unaufhaltbar und unverwundbar. Nach seiner Landung feuert Yasuo pro getroffener Einheit zwei „Tornados“ ab und verringert die Abklingzeit von „Windschwert“ um 10 %. (max. 50 %).Windläufer Augmentierung für „Windschwert“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]„Windschwert“ erhält +100 % Schaden, Dauer und Reichweite. Während der Kanalisierung kann Yasuo „Windschwert“ erneut auf andere hochgeschleuderte Gegner wirken.Schadensschub Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo und verbündete Champions, die sich durch die „Windmauer“ bewegen, erhalten 8 Sekunden lang +100 % Chance auf kritische Treffer, +40 % Fähigkeitsstärke und +40 % Lauftempo. „Windmauer“ bewegt sich jetzt 6-mal so weit nach vorne.Böe Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Die Breite von „Windmauer“ ist verdoppelt und ihre Abklingzeit ist um die Hälfte verringert.Vergeltung Augmentierung für „Windmauer“ [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Wenn „Windmauer“ ein Projektil blockt, feuert sie einen „Tornado“ in die entgegengesetzte Richtung ab. (0,5 Sekunden Abklingzeit)Hexheilung Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]„Hexplosive Minen“ heilen Verbündete in ihrem Explosionsradius und Verbündete lösen sie aus, wenn sie sich ihnen nähern.Nachschub Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Nachdem ein „Hexplosives Minenfeld“ vollständig explodiert oder ausgelaufen ist, wird an der gleichen Stelle ein zweites Minenfeld generiert.Zielsucher Augmentierung für „Hexplosives Minenfeld“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]„Hexplosive Minen“ rollen auf nahe Gegner zu. Sie verursachen 40 % mehr Schaden. (Oder Heilung mit „Hexheilung“).SchwellenlimitWerte-AugmentierungWenn du über weniger als 60 % deines Lebens verfügst, erhältst du um 100 % erhöhtes Lauftempo, um 50 % erhöhtes Angriffstempo und um 50 % reduzierte Abklingzeit auf all deine Fähigkeiten.VerteilerWerte-AugmentierungDu erhältst 150 Angriffsreichweite und für jedes 1 % zusätzliches Angriffstempo erhältst du 1 Fähigkeitsstärke.Der GestrandeteStart-AugmentierungWer ist dieser Typ?„Kurze Lunte“ gewährt 150 zusätzliche Angriffsreichweite und verursacht doppelten Schaden. Ziggs erhält außerdem:
    • +10 % Heilung für jeglichen Schaden, den er verursacht (33 % so effektiv bei Flächenschaden).
    • +50 % Abklingzeitverringerung für seine ultimative Fähigkeit.
    • +10 % Fähigkeitsstärke.
    • +15 Manaregeneration pro Sekunde.
    ÜberspringenAugmentierung für „Kurze Lunte“ [P]„Kurze Lunte“ springt bis zu 4-mal auf nahe Gegner über. (Springt nur auf nicht betroffene Ziele über).KürzerAugmentierung für „Kurze Lunte“ [P]Die Abklingzeit von „Kurze Lunte“ wird auf 2 Sekunden verringert und der Schaden wird verdoppelt.Verzögerung Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]„Springende Bombe“ springt bis zu 6-mal (vorher 2-mal). Jeder Sprung erhöht dabei den Explosionsradius um 20 % und den Schaden um 33 %. (Der Bonus kann maximal 200 % erreichen.)Resteverwertung Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Jedes Mal, wenn eine „Springende Bombe“ springt, hinterlässt sie eine „Hexplosive Mine“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Aufteilen Augmentierung für „Springende Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]„Springende Bombe“ wirft 3 Bomben in breiter Formation. (Mehrere Treffer an einem Ziel verursachen 50 % Schaden).Radioaktiver Regen Augmentierung für „Megainferno-Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Wenn sie einschlägt, lässt die „Megainferno-Bombe“ 5 „Mini-Inferno-Bomben“ um sich herum niederregnen und getroffene Gegner erleiden zusätzlich 30 % Schaden als absoluten Schaden über 3 Sekunden. Einäschern Augmentierung für „Megainferno-Bombe“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Nachdem „Megainferno-Bombe“ benutzt wurde, wird Ziggs 5 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle, erhält 80 % Schadensverringerung und kann kostenlos weitere „Megainferno-Bomben“ abfeuern.Nachbrenner Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]„Sprengladung“ verursacht doppelten Schaden. Wenn Ziggs landet, erhält er außerdem 3 Sekunden lang einen Schild, schleudert nahe Gegner in die Luft und verursacht dabei den doppelten Schaden der ursprünglichen Sprengladung. (Die Stärke des Schildes entspricht dem Schaden bei der Landung).Teufelskerl Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]„Sprengladung“ stößt alle Ziele doppelt so weit zurück und Fähigkeiten, die aktiviert werden, während Ziggs sich in der Luft befindet, verursachen vierfachen Schaden.Chaos Augmentierung für „Sprengladung“ [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Der Explosionsradius von „Sprengladung“ ist verdoppelt und die Abklingzeit ist pro getroffenem Ziel um 2 Sekunden verringert. (Maximale Abklingzeitverringerung beträgt 90 %).Jinx wirft 9 Flammenfresser in einem Kreis. Flammenfresser verursachen mehr Schaden.ReinlegenFlammenfresser hüpfen auf Gegner zu und verringern bei einem Treffer ihre Abklingzeit.HüpferFlammenfresser halten länger fest und verstärken jeglichen erlittenen Schaden.Brennend heißFähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit und gewähren Steigerungen von „Gib Gas“.Plan ADefensive Gegenstände gewähren zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke.Plan Z„Ich werd' verrückt!“ wird aktiviert, wenn Jinx ein leuchtendes Monster tötet, und gilt für alle Crewmitglieder.Die PilotinWenn Jinx unter dem Einfluß von „Ich werd' verrückt!“ steht, hat sie unbegrenzten Zugriff auf „Warp“.HibbeligJedes Mal, wenn Jinx oder einer ihrer Verbündeten eine Ult ausführt, erhält Jinx „Ich werd' verrückt!“!UngeduldigSteigerungen von „Gib Gas“ sorgen dafür, dass Gräte zusätzliche Raketen abfeuert.Peng-Peng verlangsamt Gegner und verringert ihre Verteidigung.Langsam-LangsamDie Reichweite und der Radius von Gräte sind erhöht und sie kann kostenlos eingesetzt werden.WalgräteDu trägst bis zu 3 Super-Mega-Todeskometen. Die Abklingzeit von „Super-Mega-Todeskomet“ ist verringert.Arsenal„Super-Mega-Todeskomet“ durchschlägt Gegner und hinterlässt Flammenspur.Komet„Brzl!“ durchdringt Gegner und verursacht zusätzlichen Schaden für jedes getroffene Ziel.Ausreißerin„Brzl!“ feuert 2 zusätzliche Strahlen ab, die sich auffächern.Auffächern„Brzl!“ verlangsamt stärker und ermöglicht einen kritischen Treffer aus unendlicher Reichweite auf getroffene Ziele.Du bist dran!„Bodenschlag“ hat eine erhöhte Flächenwirkung und der Schaden der Fähigkeit wird nach 2 Sekunden wiederholt.NachbebenGegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, wiederholen den Angriff, wodurch nahe Gegner ebenfalls Schaden erleiden.WiderhallGegner, die von „Bodenschlag“ getroffen werden, nehmen Malphite ins Visier und ihre Verteidigung wird verringert.EinschüchterndZusätzliches Leben lässt Malphite größer werden und gewährt ihm höhere Angriffsreichweite und größeren Schaden.GoliathDie Abklingzeit von „Granitschild“ sinkt, wenn Gegner getroffen werden, und wird im Kampf nicht zurückgesetzt.Das MuskelpaketZusätzlicher Angriffsschaden gewährt Malphite Fähigkeitsstärke und Fähigkeitsstärke gewährt Malphite zusätzlichen Angriffsschaden.TransmutationWenn ein Schild, der auf Malphite wirkt, gebrochen wird, fügt er zusätzlichen Angriffsschaden zu und sein Lauftempo wird erhöht.BerserkerWenn ein Schild, der auf Malphite wirkt, gebrochen wird, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.ExplosivNormale Angriffe auf Gegner, die von „Seismische Scherbe“ beeinflusst sind, schleudern diese hoch und verursachen zusätzlichen Schaden.„Seismische Scherbe“ verursacht mehr Schaden und trifft weitere Gegner hinter dem Ziel.Erdrutsch„Seismische Scherbe“ erhält zusätzliche Reichweite und stiehlt mehr Lauftempo. Die Abklingzeit ist verringert.Geschärft„Unaufhaltsame Gewalt“ verursacht mehr Schaden. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner verringert.Ansturm„Unaufhaltsame Gewalt“ ist ein Sprung, der getroffene Gegner mitschleift, bis Malphite auf Gelände trifft.Erbarmungslos„Brutale Schläge“ verursachen mehr Schaden und lassen Malphite zu entfernten Zielen springen.Aufgeladen„Brutale Schläge“ trifft einen größeren Wirkbereich und verursacht zusätzlichen Schaden, der von Malphites Leben abhängig ist.Erschütternd„Brutale Schläge“ schadet Malphite, wenn er die Fähigkeit benutzt. Im Gegenzug wird ihm Omnivampir und kritische Trefferchance gewährt.InstabilDie aktive Komponente von „Lied der Flinkheit“ blockt alle nahen Projektile und verwandelt sie in Heilung.Die Aura von „Lied der Flinkheit“ läutert alle Verbündeten und gewährt zusätzliches Lauftempo.AufgeregtDie Aura von „Lied der Flinkheit“ verlangsamt und verursacht Schaden an nahen Gegnern.RückschrittHeilungen und Schilde gewähren Aufladungen, die für einen mächtigen normalen Angriff aufgebraucht werden können.Fähigkeitsstärke gewährt Sona zusätzlichen Grundangriffsschaden.HartDie Effekte von „Powerakkord“ werden verstärkt: Q +75 % Schaden. W setzt die Abklingzeit von W zurück. E betäubt das Ziel, anstatt es zu verlangsamen.Die Seherin„Powerakkord“ wirkt auf alle Gegner in der Nähe des Ziels.GeräuschvollNachdem du 2 Fähigkeiten benutzt hast, erhältst du „Powerakkord“. „Powerakkord“ verringert Abklingzeit von „Crescendo“.TaktDie Abklingzeit von „Hymne des Heldenmutes“ wird zurückgesetzt, wenn Sona eine andere Fähigkeit benutzt.RhythmusVerbündete, die unter dem Effekt der Aura von „Hymne des Heldenmutes“ stehen, verursachen zusätzlichen Schaden mit ihrem nächsten normalen Angriff.Ermuntern„Hymne des Heldenmutes“ verschießt ein weiteres Geschoss, wenn die letzte Aktivierung die maximale Anzahl Ziele getroffen hat.Rowdy„Crescendo“ springt von getroffenen Gegnern auf zusätzliche Einheiten hinter ihnen über.Kaskade„Crescendo“ wird in 8 Richtungen um Sona herum abgefeuert.ConcertoDie aktive Komponente von „Arie der Beharrlichkeit“ heilt 1 zusätzlichen Verbündeten.SegnungDer Schild von „Arie der Beharrlichkeit“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels verstärkt.SchweißtreibendDie Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ pulsiert kontinuierlich und heilt nahe Verbündete.Oase„Sausende Klinge“ kann auf Verbündete angewandt werden und gewährt euch beiden den Schild von „Weg des Wanderers“.Galant„Sausende Klinge“ wird zu einem Teleport mit doppelter Reichweite, der Treffereffekte auslöst.FlimmernDer verstärkte Schaden von „Sausende Klinge“ hat nun eine höhere Obergrenze und sammelt Steigerungen doppelt so schnell an.FeinschliffNormale Angriffe und „Stahlsturm“ erhalten zusätzliche Reichweite. Normale Angriffe verringern Abklingzeiten.HorizontZusätzlicher Angriffsschaden gewährt außerdem zusätzlichen Fähigkeitsschaden.VersilbertPassive Schilddauer x2, passive Schildstärke +100 %Der KapitänYasuo trifft mit der Spitze seiner Klinge immer kritisch, ansonsten aber überhaupt nicht.GeschicktDein erster kritischer Treffer gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen absoluten Schaden und verlangsamt.WuchtTornados werden größer, je weiter sie fliegen.Wachstum„Stahlsturm“ heilt Yasuo and entfernt die Abklingzeit von „Sausende Klinge“ von seinen Zielen.UnendlichkeitTornados verursachen erhöhten Schaden und kehren zu Yasuo zurück.Wanderung„Windschwert“ macht Yasuo unverwundbar und feuert pro getroffenem Ziel zwei Tornados ab.Orkan„Windschwert“ erhält extra Schaden, Dauer und Reichweite, kann auf Gegner erneut gewirkt werden.Windläufer„Windmauer“ bewegt sich weiter und gewährt Verbündeten, die hindurchgehen, Chance auf kritische Treffer, Fähigkeitsstärke und Lauftempo.SchadensschubDie Breite von „Windmauer“ ist verdoppelt und ihre Abklingzeit verringert.BöeWenn „Windmauer“ ein Projektil blockt, feuert sie einen Tornado in die entgegengesetzte Richtung ab.Vergeltung„Hexplosive Minen“ heilen Verbündete, die sie aktivieren.Hexheilung„Hexplosive Minen“ werden am selben Ort reaktiviert, nachdem alle Minen explodiert sind.Nachschub„Hexplosive Minen“ verursachen mehr Schaden und rollen auf nahe Gegner zu.ZielsucherWenn du über wenig Leben verfügst, erhältst du zusätzliches Lauftempo, Angriffsschaden und zusätzliche Abklingzeitverringerung.SchwellenlimitDu erhältst zusätzliche Reichweite für normale Angriffe. Zusätzliches Angriffstempo gewährt Fähigkeitsstärke.Verteiler„Kurze Lunte“ erhält 150 Angriffsreichweite und verursacht doppelten Schaden.Der Gestrandete„Kurze Lunte“ springt bis zu 4-mal auf nahe Gegner über.Überspringen„Kurze Lunte“ verursacht doppelten Schaden und hat eine Abklingzeit von 2  Sekunden.Kürzer„Springende Bombe“ springt bis zu 6-mal. Jeder Sprung erhöht den Explosionsradius und den verursachten Schaden.VerzögerungJedes Mal, wenn eine „Springende Bombe“ springt, hinterlässt sie eine „Hexplosive Mine“.Resteverwertung„Springende Bombe“ wirft 3 Bomben in breiter Formation.Aufteilen„Megainferno-Bombe“ verursacht mehr Schaden über Zeit und lässt bei Aufprall zusätzliche Bomben niederregnen.Radioaktiver RegenNachdem Megainferno-Bombe benutzt wurde, kann Ziggs 5 Sekunden lang weitere Megainferno-Bomben abfeuern.EinäschernWenn Ziggs mit „Sprengladung“ springt, erhält er einen Schild und fügt Gegnern bei der Landung Schaden zu.Nachbrenner„Sprengladung“ stößt Gegner doppelt so weit zurück. Ziggs verursacht massiven Schaden, während er sich in der Luft befindet.Teufelskerl„Sprengladung“ verfügt über einen größeren Explosionsradius. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner verringert.ChaosKaufe ERFKamera auf kleine Legende zentrierenAuf das Schlachtfeld setzen/Zurück auf die BankShop neu ladenSpieler beobachten (im Uhrzeigersinn)Spieler beobachten (gegen den Uhrzeigersinn)Champion verkaufenStandardeinstellungFest versetztSeitenabhängig versetztHalb festgelegtKamerafixierungsmodusTempo der Kamerabewegung (Tastatur)Tempo der Kamerabewegung (Maus)Kameraglättung aktivierenZiehen mit gehaltener MaustasteMaustempoBeim Wiederbeleben Kamera bewegenSteuerungSoftware-Maus benutzen (Vertical Sync muss ausgeschaltet sein)Auf Mauszeiger ausgerichtete AngriffsbewegungAktiviert:
    Angriffsbewegung priorisiert das Ziel, das deinem Mausklick am nächsten ist.

    Deaktiviert:
    Angriffsbewegung priorisiert das Ziel, das deinem Champion am nächsten ist.Automatischer AngriffReichweitenindikatoren für Türme anzeigen (Kooperatives Spiel)„Nur Champions als Ziele“ (de-)aktivierenBewegungsvorhersage benutzenErhöht bei langsamen Netzwerkverbindungen die Reaktion auf die Bewegung deines Champions.SpielweiseChampionspezifische Interaktion 1Championspezifische Interaktion 2Championspezifische Interaktion 3Championspezifische Interaktion 4Championspezifische Interaktion 5Championspezifische Interaktion 6Fähigkeit 1 aufwertenFähigkeit 2 aufwertenFähigkeit 3 aufwertenFähigkeit 4 aufwertenSonstigesFähigkeit 1Fähigkeit 2Fähigkeit 3Fähigkeit 4Beschwörerzauber 1Beschwörerzauber 2Nur Champions als ZieleIn die Basis teleportierenFähigkeiten und BeschwörerzauberKamera auf Champion zentrierenRegie-KameraMausradMausrad feststellenKamera aus EgoperspektiveManuelle KameraRunter scrollenLinks scrollenRechts scrollenHoch scrollen1. Verbündeten auswählen2. Verbündeten auswählen3. Verbündeten auswählen4. Verbündeten auswählen5. Verbündeten auswählenSpieler 1 (blau) wählenSpieler 2 (blau) wählenSpieler 3 (blau) wählenSpieler 4 (blau) wählenSpieler 5 (blau) wählenSpieler 1 (rot) wählenSpieler 2 (rot) wählenSpieler 3 (rot) wählenSpieler 4 (rot) wählenSpieler 5 (rot) auswählenSelbstauswahlKamera fixieren an/ausKamerasteuerungSignal: Achtung!Signal: Gegner hat hier SichtSignal: Helft mir!ChatverlaufTanzSignal: Gefahr!ScherzenLachenMeisterschafts-EmoteSignal: Gegner fehlt!Signal: Unterwegs!Stickerrad öffnenSchnellsignal: Achtung!Schnellzugriff StickerradSticker (Mitte) schnellSticker (rechts) schnellSticker (oben) schnellSticker (unten) schnellSticker (links) schnellSchnellsignal: Rückzug!Signal: Rückzug!Verspotten(De-)AktivierenKommunikationLebensbalken anzeigenBenutzeroberfläche anzeigen/verbergenBeschwörernamen anzeigenTodesrückblick-Anzeige (de-)aktivierenBildwiederholrate an/ausVasallen-Lebensbalken an/ausAnzeigeRückwarts bewegenVorwärts bewegenNach unten kippenNach oben kippenNach links verschiebenNach rechts verschiebenNach links neigenNach rechts neigenNebel des Krieges: BeideNebel des Krieges: BlauNebel des Krieges: RotCharaktermenü anzeigenPunkteanzeige anzeigenPunkteanzeige anzeigen (Halten)Nebel des Krieges an/ausNebel des Krieges: TeamLebensbalken von Vasallen an/ausTimer für Ziele aktivierenGegenstände in Punkteanzeige umschaltenZuschauer-Oberfläche an/ausTeamkampf-Steuerung ein/-ausschaltenZeitsteuerung (de-)aktivierenSichtbarkeitsmenü (de-)aktivierenOberflächeHändler-Suchleiste fokussierenHändler öffnenHändlerreiter wechselnHändlerGegenstand 1Gegenstand 2Gegenstand 3Gegenstand 4Gegenstand 5Gegenstand 6SchmuckGegenständeErweiterte Spielerstatistiken anzeigenPunkteanzeige zeigenPunkteanzeige zeigen (Halten)SystemmenüBasis-Spielerstatistik (de-)aktivierenFeststellen des Bildschirms per Maus ein/ausMenüsNormal ausführenBegleiter bewegen (Klick)Aggressiv bewegenAggressiv bewegen (Klick)Angreifen nach KlickPosition haltenBewegen nach KlickAnhaltenSpielerbewegungGold hinzufügenAbklingzeiten automatisch zurücksetzenLeben automatisch wiederherstellenMana/Energie automatisch wiederherstellenÜbungspuppen entfernen30 Sekunden vorspulenStufenaufstiegERF-Stufe festsetzenSpiel zurücksetzenVerbündete Übungspuppe erscheinen lassenWolkendrachen erscheinen lassenAhnendrachen erscheinen lassenGegnerische Übungspuppe erscheinen lassenHöllendrachen erscheinen lassenDschungellager erscheinen lassenDschungelpflanzen erscheinen lassenBergdrachen erscheinen lassenMeeresdrachen erscheinen lassenZum Mauszeiger teleportierenVasallengenerierung ein-/ausschaltenTurmfeuer ein-/ausschaltenUnverwundbare Türme ein-/ausschaltenÜbungsmodusSchnellzauber mit Indikator + SelbstzauberSchnellzauber mit IndikatorSchnellzauberSchnellzauber + SelbstzauberSelbstzauberBelegung 1Belegung 2ZurückspringenVorwärtsspringenAbspielen/PauseAufnahme beginnen/anhaltenNormale GeschwindigkeitLangsamerSchnellerZeitleisteTastenkürzelBelegt die linke Maustaste mit normalem Angriff.Erweiterte TastenbelegungenNeuvergabe von System-Tastenkombinationen erlaubenOptionen für macOSFähigkeitenAlle normal ausführenAlle auf SchnellzauberBeschwörerzauberPrimäre TastenkürzelFühre die gedrückte Fähigkeit aus, wenn eine andere Fähigkeit gedrückt wird.Reichweitenindikatoren bei der Nutzung von Schnellzaubern anzeigenSchnellzauber mit IndikatorChatskalierungKlick auf Fähigkeiten in der Oberfläche deaktivierenGeschosslinienanzeige aktivierenAngriffsreichweite anzeigenFähigkeitskosten anzeigenZielrahmen bei Angriff anzeigenFähigkeiten- und AngriffsanzeigeMinutenMinuten + SekundenKeineSekundenAbklingzeitanzeigeLichteffekte aktivierenAlienware-OptionenChat aktivieren[Alle]-Chat aktivieren (Matchmaking-Spiele)[Team]-Chat aktivierenZeiten anzeigenChatSchadenAusweichenGegnerischer SchadenErfahrungGoldStufeManaQuestPunkteanzeigeSpezialStatusKampfeinblendungenAudio stummschaltenAusEinStickerblasen anzeigenStickergrößeNormalKleinGegnerische Sticker stummschaltenStickerMeilenstein-Anzeige der EwigenAlleNur ich und mein TeamEwigeBenutzeroberflächenanimation aktivierenAnimationen des Lebensbalkens anzeigenKontrollverlust-Oberfläche anzeigenNamen über Lebensbalken anzeigenChampionnameBeschwörernameBalken für Leben und RessourcenMauszeigerskalierungSkalierung des TodesrückblicksAnzeigeskalierungMinikartenskalierungÜbungsmodus-SkalierungHändlergrößeGröße der AnzeigeKlassischen Mauszeiger aktivierenKlassischer MauszeigerMinikartenbewegung erlaubenMinikarte links anzeigenNeutrale Lager anzeigenMinikarteBildschirm blitzt bei Schaden aufBildschirm blitzt bei Kontrollverlust aufBenachrichtigungenPunkteanzeige spiegelnPunkteanzeigeTeamanzeige linksTeamanzeigeImmer erweiterte Kurzinfo anzeigenBei einigen Kurzinfos kannst du [Shift] gedrückt halten, um weitere Informationen anzuzeigen. Wenn diese Option ausgewählt ist, zeigen diese Kurzinfos stattdessen immer die längere Version an.Gegnerische Kurzinfos anzeigenKurzinfosUmgebungslautstärkeKommentatorlautstärkeKein TonBenutzerdefinierten Kommentator deaktivierenGesamtlautstärkeMusiklautstärkeSignallautstärkeEffektlautstärkeKlassischAktualisiertTitelthemaStimmenlautstärkeAudioSTIMMEFarbhelligkeitFarbkontrastFarb-GammawertFarbpegelBarrierefreiheitErweitertAntialiasingVerbessert die optische Qualität durch Glättung. Dies kann die Leistung beeinträchtigen.UmrandungZeigt eine dunkle Silhouette um Einheiten herum an. Die Deaktivierung kann zur Verbesserung der Leistung führen.CharakterqualitätModus für Spieler mit FarbsehschwächeEffektqualität„Wackel“-Modus einschaltenUmgebungsqualitätBegrenzte Bildwiederholrate120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSAuf leistungsstarken Computern kann das Entfernen der Begrenzung der Bildwiederholrate dazu führen, dass das Spiel flüssiger wirkt.UnbegrenztAllgemeinBessere LeistungBessere QualitätBenutzerdefiniertHochNiedrigMittelMittel HochMittel NiedrigSehr hochSehr niedrigGrafikAugenschmaus ausblendenUmgebungsgestalten und -effekte ausschalten.AudioqualitätZielvideo-Bildwiederholrate3060Qualität der VideokodierungVertikale Auflösung der Videos10801440360480720FensterhöheAufnahmeeinstellungen für das Höhepunkt-Video„Arcade“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Arcade“ deaktiviert.„Mondwende“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Mondwende“ deaktiviert.„MSI“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „MSI“ deaktiviert.„Odyssee“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Odyssee“ deaktiviert.„Poolparty“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Poolparty“ deaktiviert.„Popstar“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Pop-Stars“ deaktiviert.„Projekt“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Projekt“ deaktivieren.„Winterfreuden“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Winterfreuden“ deaktiviert.„Sternenwächter“-Kartenskin-Deko deaktivieren.Objekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „Sternenwächter“ deaktiviert.„U.R.F.“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte von der Kartenvariante „U.R.F.“ deaktiviert.„WM“-Kartenskin-Deko deaktivierenObjekte und visuelle Effekte der Kartenvariante „WM“ deaktiviert.SchattenqualitätRelative Teamfarben verwendenAlle verbündeten Vasallen und Gebäude werden unabhängig von deiner Startseite blau und alle gegnerischen Einheiten rot dargestellt.Auf VSync wartenAuf VSync warten (deaktiviert Steuerung über Softwaremaus)Erhöht die Bildstabilität auf Kosten der Leistung.Aktivierungsschwelle bei StimmaktivitätStandard-SystemgerätEingabegerätZum Sprechen Taste drückenStimmaktivitätEingabemodusEingabelautstärke (Zunahme)Sprechanzeige in der Benutzeroberfläche anzeigenSprachchat mit Punkteanzeige anzeigenZum Sprechen Taste drücken (falls verfügbar)Sprachchat-Fenster anzeigen/ausblendenSprachchat-TastenkürzelEingabeeinstellungenFenstermodus%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ Rüstung%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@ % Rüstungsdurchdringung%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ Fähigkeitstempo%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ Leben%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ Tödlichkeitsfaktor%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ Magiedurchdringung%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@ % Magiedurchdringung%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ Mana%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration%i:scaleSV% @Omnivamp*100@ % OmnivampirAngriffe verringern die Abklingzeit von Q.Entferne diese Schlüsselrune dauerhaft.Du darfst eine potenzielle Schlüsselrune aus dem Omnistein dauerhaft entfernen.@PCooldown@ s AbklingzeitAatrox verursacht bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden und heilt sich entsprechend dem verursachten Schaden.Einst waren Aatrox und seine Brüder ehrenhafte Verteidiger Shurimas gegen die Leere, die zu einer noch größeren Bedrohung für Runeterra wurden und schließlich nur durch hinterlistige, sterbliche Zauberei besiegt werden konnten. Aber nach Jahrhunderten der Gefangenschaft war Aatrox der Erste, der es erneut in die Freiheit schaffte, indem er diejenigen verdarb und verwandelte, die unbedacht genug waren, die magische Waffe zu benutzen, die seine Essenz enthielt. Jetzt bedient er sich eines gestohlenen Körpers, ein groteskes Abbild seiner ehemaligen Gestalt, und will die apokalyptische Rache nehmen, auf die er seit Ewigkeiten sinnt.Aatrox' Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @PDamage@ des maximalen Lebens und stellen 100 % des verursachten Schadens als Leben wieder her. Dieser Effekt ist gegen Vasallen auf @PHealingMinionMod*100@ % verringert (@PCooldown@ Sekunden Abklingzeit).

    Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gegen Champions und große Dschungelmonster verringern die Abklingzeit dieses Effekts um 2 Sekunden. Treffer mit der Schneide von Die Klinge der Düsteren verringern sie stattdessen um 4 Sekunden.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Fügt Dschungelmonstern maximal @PMonsterCap@ zu.
    Mehrfachtreffer mit Fähigkeiten verringern die Abklingzeit nur einmal.
    Rauch hält Akali vor gegnerischer Sicht verborgen.@SrcNameWithColon@Schattenassassine bereit – Düsterer - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Düsterer bereit – Schattenassassine – @SubA@ sMaster Yi schlägt bei jedem @AttackCount@. Angriff doppelt zu. Der 2. Angriff verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden.Jeder 4. normale Angriff schlägt doppelt zu.AP-MolochMordekaiser erhält Fähigkeitsstärke pro Stufenaufstieg.

    Stirbt Mordekaiser, erscheint sein Geist in der Basis. Du kannst ihn umsetzen, indem du Q aktivierst und einen Zielort wählst. Am Ende Wartezeit nach dem Tod wird er dort wiederbelebt, wo sein Geist steht. Gegner können seinen Geist nicht sehen, und sein Geist gewährt erst in den letzten 5 Sekunden seiner Wartezeit nach dem Tod Sicht.Neeko ENeekos 3. normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Neekos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Neeko RPassiver SchildNeeko wird gegen den nächsten Schaden durch einen Champion oder ein Monster abgeschirmt.Neeko wird gegen Schaden abgeschirmt.Diese Einheit kann keine Aktion ausführen.Qiyanas Angriffe und Fähigkeiten verursachen @FinalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt hat auf jedem Ziel eine Abklingzeit von 25 Sekunden.

    Wenn du {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} einsetzt, um eine andere Waffen-Verzauberung zu erhalten, wird die Abklingzeit des Effekts auf allen Zielen zurückgesetzt.@SrcNameWithColon@Passiv@SubA@ Steigerungen, @SubB@ Angriffsreichweite@SrcNameWithColon@Phänomenale bösartige Kräfte – @SubA@ Fähigkeitsstärke{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnistein klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@Prototyp: Omnistein versprüht die Macht dieser Schlüsselrune.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Ursprung: @SourceName@@SrcNameWithColon@League of Draven – @SubA@ Steigerungen „Verehrung“Camouflierte Einheiten können nicht gesehen werden, solange sich kein gegnerischer Champion innerhalb ihres Detektionsradius befindet.Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.Klaffende Wunden verringert die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.Unsichtbare Einheiten können nur durch Türme oder absolute Sicht aufgedeckt werden.Einheiten in Stase können sich nicht bewegen oder handeln. Sie sind unverwundbar und können nicht anvisiert werden.Nicht auswählbare Einheiten können nicht von Fähigkeiten und Angriffen gewählt werden, die ein Ziel erfordern.Einheiten, die nicht anvisiert werden können, ignorieren gegnerische Angriffe oder Fähigkeiten, solange sie nicht zuvor von ihnen getroffen wurden.Kameramodus wechselnAnklicken, um den Kameramodus auszuwählen.Nebel des Krieges an/aus@Key@Anklicken, um die Sichtbarkeit des Nebel des Krieges zu de/-aktivieren.Nebel des Krieges wechselnAnklicken, um die Teamsichtbarkeit für den Nebel des Krieges auszuwählen.Regie-Kamera umschalten@Key@Anklicken, um zwischen Regie-Kamera und manueller Kamera zu wechseln.Sichtbarkeit@Key@Anklicken, um die Benutzeroberfläche zur Sichtbarkeit zu öffnen.ZielenAngriffsschadenskalierungAatrox springt nach vorne und erhält Angriffsschaden.Heilung % während WeltenvernichterPassiv: Aatrox heilt sich um @ESpellVamp@ % des nicht-periodischen Schadens, den er Champions zufügt.

    Aktiv: Aatrox bewegt sich schnell in eine Richtung.„Düstersprung“ kann während einer anderen Fähigkeit benutzt werden, ohne diese zu unterbrechen. Außerdem wird der Timer für normale Angriffe zurückgesetzt.Aatrox holt weit mit seinem Schwert aus und lässt es dann auf den Boden vor ihm niederfahren.Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht @QDamage@ normalen Schaden. Diese Fähigkeit kann bis zu 2-mal erneut aktiviert werden und verursacht mit jedem Mal @QRampBonus*100@ % mehr Schaden.

    Treffer mit der Schneide des Schwerts schleudern Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursachen @QSweetSpotBonus*100@ % mehr Schaden.Fügt Vasallen @QMinionDamage@ Schaden zu.
    Monster werden doppelt so lange hochgeschleudert.
    Aatrox entfesselt seine dämonischen Schwingen, erhöht Angriffsschaden sowie Lauftempo und belebt sich wieder, anstatt tödlichen Schaden zu erleiden.% des maximalen LebensZusätzlicher Bonus außerhalb von KämpfenProzentualer Grundwert für LebenAatrox enthüllt die nächsten @RDuration@ Sekunden lang seine wahre dämonische Form. Bei Aktivierung versetzt er nahe gegnerische Vasallen @RMinionFearDuration@ Sekunden lang in Furcht und erhält @RMovementSpeedBonus*100@ % Lauftempoerhöhung, die über die Dauer hinweg abfällt. Während der Dauer von „Weltenvernichter“ erhält er @RTotalADAmp*100@ % Angriffsschaden und um @RHealingAmp*100@ % erhöhte Selbstheilung.

    Wenn Aatrox an einem Champion-Kill beteiligt ist, verlängert sich die Dauer von „Weltenvernichter“ (Effekte werden aktualisiert) um @RExtension@ Sekunden (nicht über die ursprüngliche Wirkdauer hinaus).Die Dauer kann höchstens auf @RDuration@ Sekunden erhöht werden.Erhöhung des GesamtangriffsschadenAatrox feuert ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner nach kurzer Verzögerung zurückzieht.Heilung %Aatrox schlägt auf den Boden, verursacht @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner und verlangsamt diesen @WSlowDuration@ Sekunden lang um @WSlowPercentage*-100@ %.

    Champions und große Monster haben daraufhin @WSlowDuration@ Sekunden Zeit, um aus dem Einschlagsbereich zu fliehen, sonst werden sie zurückgezogen und erleiden erneut Schaden.Verursacht doppelten Schaden an Vasallen.Ahri wirft einen Handkuss, der Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und ihn bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.Wirft einen Handkuss, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem getroffenen Gegner verursacht und diesen bezaubert. Bezauberte Gegner torkeln @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang wehrlos auf Ahri zu.Ahri wirft einen Handkuss, der an einem Gegner Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert. Ihr Schaden gegen das getroffene Ziel wird dadurch @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang erhöht.Fuchsfeuer priorisieren zunächst Champions, die von {{Spell_AhriSeduce_Name}} getroffen wurden, danach Gegner, die Ahri angegriffen hat und danach andere Champions. Vasallen mit weniger als @MinionBonusDamageThreshold*100@ % Leben erleiden @MinionBonusDamageMultiplier*100@ % Schaden.
    Ahri wirft ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zudem von „Kugel der Täuschung“ geheilt. Passiv: Wenn Ahri Gegner mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine Ladung „Essenzdieb“ (bis zu @f4@-mal pro Aktivierung). Bei @f3@ Ladungen wird sie von ihrer nächsten „Kugel der Täuschung“ um @f1@ (+@f2@) geheilt.

    Aktiv: Ahri wirft ihre Kugel und holt sie dann wieder zurück. Sie verursacht auf dem Hinweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und auf dem Rückweg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) absoluten Schaden.Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
    Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die an 3 nahen Gegnern Schaden verursachen (Champions werden dabei priorisiert). „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.Springt nach vorn und feuert 3 Essenzgeschosse ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern verursachen und dabei Champions priorisieren. „Geisterhast“ kann innerhalb von 10 Sekunden bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.Ahri spring nach vorn und feuert Essenzbolzen ab, die an nahen Gegnern Schaden verursachen.

    Kann bis zu 3-mal schnell hintereinander eingesetzt werden.Diese Fähigkeit unterbricht alle momentan aktiven Bewegungsfähigkeiten.Ahri beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen.Entfesselt 3 Fuchsfeuer, die sich nahe Gegner suchen und treffen. Sie priorisieren Champions und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Getroffene Gegner erleiden von weiteren Fuchsfeuern nach dem ersten Treffer 30 % Schaden, wobei ein einzelner Gegner maximal @f1@ Schaden erleiden kann.Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahen Gegnern Schaden zufügen.Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke markiert.

    2. Aktivierung: Springt zum markierten Ziel und verursacht den gleichen Schaden erneut.Wenn Akali einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit trifft, deckt sie 4 Sekunden lang einen Ring um ihn herum auf und erhält @PassiveSpeedBonus@ Lauftempo in Richtung des Rings. Übertritt Akali den Ring, verfügt ihr nächster Angriff über doppelte Reichweite, verursacht zusätzlich @Damage@ magischen Schaden und stellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Sobald Akali den Ring übertritt, erhält sie erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner zubewegt.Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @Damage@ magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowPercentage*100@ % verlangsamt.

    Verursacht auf dem höchsten Rang @MinionDamage@ Schaden an Vasallen und Monstern.Akali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Wird die Fähigkeit bei fast voller Energie eingesetzt, heilt sich Akali um @HealthRestore@.

    Verursacht auf dem höchsten Rang zusätzlich (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Schaden an Vasallen und Monstern.TESTTESTAkali wirft ihre Kunai in einem Bogen und verursacht @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) magischen Schaden. Gegner im vorderen Bereich werden kurzzeitig verlangsamt.

    Wird die Fähigkeit bei fast voller Energie eingesetzt, heilt sich Akali um @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    Verursacht auf dem höchsten Rang zusätzlich (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Schaden an Vasallen und Monstern.GrundschadenMaximaler SchadenZwei Sprünge: Akali schwingt sich zuerst über einen anvisierten gegnerischen Champion und verursacht dabei @Cast1Damage@ normalen Schaden an allen Gegnern, die sie überspringt. Dann kann Akali nach @CooldownBetweenCasts@ Sekunden erneut springen.

    Beim zweiten Sprung durchbohrt sie ein nicht anvisiertes Ziel und verursacht abhängig von deren fehlendem Leben zwischen @Cast2DamageMin@ und @Cast2DamageMax@ magischen Schaden. Bei @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben ist der maximale Schaden erreicht.Fügt Zielen mit weniger als @MaxExecuteThreshold*100@ % Leben den maximalen Schaden zu.GrunddauerStellt @EnergyRestore@ Energie wieder her.EnergiewiederherstellungLässt eine Rauchbombe fallen, wodurch sich eine Rauchwolke ausbreitet, die Akali über @MovementSpeedDuration@ Sekunden @Effect6Amount*100@ % abfallendes Lauftempo und, solange sie sich darin befindet, Unsichtbarkeit gewährt.
    „Zwielicht-Schleier“ hält @BaseDuration@ Sekunden an.

    Tarnung – Unsichtbar: Akali ist unsichtbar und kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.Unsichtbare Einheiten können nur durch Türme oder absolute Sicht aufgedeckt werden.Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.Jedes Mal, wenn Alistar einen gegnerischen Champion betäubt bzw. hochschleudert oder wenn ein Gegner stirbt, erhält Alistar eine Steigerung. Bei @f4@ Steigerungen brüllt Alistar und stellt bei sich selbst @BaseHeal@ Leben und bei nahen verbündeten Champions @AllyHeal@ Leben wieder her.

    Wenn gegnerische Champions und epische Dschungelmonster sterben, wird diese Fähigkeit vollständig gesteigert.Zusätzlicher Schaden an MonsternDiese Fähigkeit kann kritisch treffen und zusätzlich @CritBonus@ normalen Schaden verursachen.
    Dschungelmonster erleiden @BonusMonsterDamage@ zusätzlichen Schaden.
    Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @BasicAttackCDR@ Sekunde(n).
    Master Yi erscheint in der Nähe des ursprünglichen Ziels wieder.

    Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum anvisierten Gegner, wobei er ihm sowie umstehenden Gegnern Schaden zufügt.

    Normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.@AmmoRechargeTime@ Sek. %i:cooldown%Amumus Angriffe verfluchen seine Gegner @DebuffDuration@ Sekunden lang und lassen sie @DamageAmp*100@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie magischen Schaden nehmen.SchadensverringerungReflektierter SchadenNachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste schadensverursachende Fähigkeit @StunDuration@ Sekunden lang.Schaden durch AuraZusätzliches LebenZusätzliche ResistenzenAbklingzeitAnfänglicher SchadenTibbers' Angriffsschaden{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}HauptwaffeNebenwaffeNächste Waffe{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} – Passiv: Aphelios erhält @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ Angriffsreichweite.

    Fähigkeiten, die {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} verwenden, markieren Ziele @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ Sekunden lang und gewähren Sicht auf sie. Aphelios kann ein markiertes Ziel aus großer Entfernung mit seiner Nebenwaffe angreifen. Der Angriff verbraucht alle Markierungen in der Nähe und fügt dem Hauptziel für jede Markierung zusätzlich @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ normalen Schaden zu.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – Passiv: Aphelios wird um @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ des verursachten Schadens durch diese Waffe geheilt. Diese Waffe kann Aphelios über sein maximales Leben hinaus heilen und gewährt ihm einen Schild in Höhe von bis zu @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@.{{ApheliosGun_LoreName_3}} – Passiv: Aphelios' Angriffe fügen dem Primärziel @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ normalen Schaden und den Gegnern dahinter @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ Schaden zu. {{ApheliosGun_LoreName_4}} – Passiv: Aphelios' Angriffe werden nach einem Treffer von ihrem Ziel zurück zu Aphelios geworfen. Er kann sofort erneut angreifen, nachdem er den zurückgeworfenen Angriff gefangen hat.

    Andere Fähigkeiten, die {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} verwenden, erschaffen {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. Jedes davon verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Aphelios angreift.{{ApheliosGun_LoreName_5}} – Passiv: Aphelios' Angriffe verlangsamen Ziele um @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Die Verlangsamung fällt über @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ Sekunden hinweg ab.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Wenn Aphelios {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} als Nebenwaffe verwendet, benutzt er stattdessen seine Hauptwaffe.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    Der Schild bleibt bis zu @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ Sekunden lang bestehen.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    Der Flächenschaden fügt Vasallen @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ Schaden zu.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    Das Rückkehrtempo der Projektile erhöht sich abhängig vom Angriffstempo.
    Der {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}-Schaden beginnt bei @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ normalem Schaden und nimmt mit jedem weiteren {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}-Treffer ab (mindestens @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ Schaden). Die Dauer beginnt bei Angriffen gegen Champions erneut. Kann kritisch treffen.
    {{Spell_ApheliosE_Long_%}}Angriffsschaden@spell.ApheliosP:AttackDamage@/@spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ AngriffsschadenTödlichkeitsfaktor@spell.ApheliosP:ArPenBonus@/@spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@/@spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Angriffstempo{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Fernangriffe.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Lebensraub und Lauftempo.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Flächenschaden.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Hoher Schaden auf kurze Distanz.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Verlangsamende + bewegungsunfähig machende Effekte.+ Angriffsschaden+ Angriffstempo+ RüstungsdurchdringungAphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen zwei gleichzeitig zur Verfügung: eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen Angriff und eine einzigartige Fähigkeit [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen die Munition der Waffe. Wenn die Munition verbraucht ist, beschwört Alune die nächste Waffe.

    Aphelios schaltet die Fähigkeit seiner Waffe [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] auf Stufe 2 frei und seine ultimative Fähigkeit auf Stufe 6. Anstatt mit Fähigkeitspunkten seine Fähigkeiten zu verbessern, verleiht Aphelios sich selbst permanente Werte (drücke die Umschalttaste, um weitere Informationen zu erhalten).

    Reihenfolge der Lunari-Waffen:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Waffenmeister
    Aphelios führt 5 Lunari-Waffen, die seine Schwester Alune hergestellt hat. Ihm stehen zwei gleichzeitig zur Verfügung: eine Haupt- und eine Nebenwaffe. Jede Waffe hat einen einzigartigen normalen Angriff und eine einzigartige aktivierte Fähigkeit [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen die Munition der Waffe. Wenn die Munition verbraucht ist, legt Aphelios die Waffe ab und Alune beschwört die nächste.

    Aphelios schaltet die Fähigkeit seiner Waffe [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] auf Stufe 2 frei und seine ultimative Fähigkeit auf Stufe 6. Fähigkeitspunkte verbessern nicht Aphelios' Fähigkeiten, sondern gewähren Segen, der ihm permanente Werte verleiht:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari-Waffen:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ Sekunden@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ Sekunden@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ Sekunden@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ Sekunden@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ SekundenGreife markierte Ziele aus weiter Entfernung mit deiner Nicht-{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}-Waffe an und verbrauche alle Markierungen für jeweils @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ zusätzlichen Schaden.Belebender LunarschussEntflammender LunarschussSichelförmiger LunarschussFesselnder MondschussPräziser AnsturmEntflammender AnsturmSichelförmiger AnsturmFesselnder AnsturmPräzise SalveBelebende SalveSichelförmige SalveFesselnde SalvePräzise WacheBelebende WacheEntflammende WacheFesselnde WacheFesselnde Eklipse{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Bei dieser Fähigkeit wird Aphelios' Nebenwaffe nicht benutzt. Markiert Ziele, die von dieser Waffe getroffen werden, und deckt diese auf. Greife markierte Ziele aus weiter Entfernung mit deiner Nebenwaffe an. Verbraucht alle Markierungen, die jeweils @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ zusätzlichen Schaden verursachen.Heilt Aphelios um @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ des verursachten Schadens.Die Angriffe der Waffe fügen 110 % Schaden zu und explodieren in einem kegelförmigen Wirkungsbereich.Erschafft bei jedem getroffenen Gegner mit dieser Waffe ein {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}. Diese kehren zu Aphelios zurück und umkreisen ihn @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ Sekunden lang.Verlangsamt Ziele um @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Die Verlangsamung nimmt im Verlauf von @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ Sekunden wieder ab.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Löst bei @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ Schaden Treffereffekte aus.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Wachen profitieren von Angriffstempo und kritischer Trefferchance.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} – Aktiv: Aphelios feuert einen Fernschuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ normalen Schaden zufügt und ihn markiert.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} – Aktiv: Aphelios erhält @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ Lauftempo und feuert mit beiden Waffen @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ Sekunden lang auf den nächstbefindlichen Gegner. Fügt über @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ Schüsse @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ normalen Schaden zu (priorisiert Champions).{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} – Aktiv: Aphelios feuert einen Flammenstoß ab, der @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ normalen Schaden verursacht. Dann greift er jeden getroffenen Gegner mit seiner Nebenwaffe an.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} – Aktiv: Aphelios beschwört eine Mondwache, die mit Aphelios' Nebenwaffe ausgerüstet ist und @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wachen werden aktiviert, wenn sich ein Gegner nähert, und feuern @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ Sekunden lang auf ihn. Jeder Schuss verursacht @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ normalen Schaden.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} – Aktiv: Aphelios aktiviert ein Gravitationsfeld bei Gegnern, die er mit {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} verlangsamt hat, wodurch er sie @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ Sekunde(n) lang festhält und ihnen @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ magischen Schaden zufügt.Calibrum-Bonus: MarkierungsschadenInfernum-Bonus: SchadenSeverum-Bonus: HeilungDie Angriffe lösen Treffereffekte aus. Kritische Treffer verursachen stattdessen @CritDamageModTooltip@ normalen Schaden.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}-Bonus: Auf diesem Weg hinzugefügte Markierungen verursachen jeweils zusätzlich @CalibrumRMarkBonusDamage@ normalen Schaden, wenn sie verbraucht werden.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}-Bonus: Aphelios stellt @SeverumRHealBonus@ Leben wieder her.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}-Bonus: Der Strahl aus Mondlicht verursacht zusätzlich @InfernumRBonusDamage@ normalen Schaden. Nachfolgende Angriffe explodieren und fügen umstehenden Zielen jeweils @InfernumRPenalty@ ihres Schadens zu.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}-Bonus: Beschwört zusätzliche @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}s.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Bonus: Die Kraft der Verlangsamung wird auf @GravitumRBonusSlow@ erhöht. Das Festhalten von {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} wird gegen diese Ziele auf @GravitumRRootDuration@ Sekunde(n) erhöht.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Aktiv:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} – Passiv:Ashes Angriffe und Fähigkeiten verlangsamen 2 Sekunden lang um @SlowAmount@. Angriffe gegen Gegner, die von dieser Fähigkeit betroffen sind, verursachen @DamageBonus@ Schaden.

    Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, sondern erhöhen stattdessen die Verlangsamung auf @EmpoweredSlowAmount@. Dieser Bonus fällt mit der Zeit ab.{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Der zusätzliche Schaden skaliert mit der Chance auf kritische Treffer und dem zusätzlichen kritischen Trefferschaden.Die verstärkten Angriffe bestehen aus 5 kürzeren, konzentrierten Angriffen. Sie lösen nur einmal pro Angriff Treffereffekte aus.@AmmoRechargeTime@ s Wiederaufladung (@Cooldown@ s %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (@ChargeCooldown@ Sekunden Aufladung).Sprung: Verbesserte AbklingzeitSprung: SchadenSchlag: SchadenAnfallen: SchadenAnfallen: SchadenserhöhungWährend Aurelion Sol fliegt, ist sein Lauftempo konstant.
    Bewegungsunfähig machende Effekte beenden den Flug.
    Aurelion Sol wird von 3 Sternen umkreist und verursacht @TotalDamageNoW@ magischen Schaden. Die Sterne sind auch dann zu sehen, wenn Aurelion Sol sich im Gebüsch versteckt. Vasallen unter @MinionExecuteThreshold@ Leben werden hingerichtet.
    @Cost@ ManaAurelion Sol kann die Fähigkeit reaktivieren, während er von Massenkontrolleffekten betroffen ist.Azir kann alle @Cooldown@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms einen temporären Turm beschwören. Der Turm verursacht zusätzlich @TowerAPDamage@ normalen Schaden, verfällt aber über @TowerDisintegrationTime@ Sekunden hinweg.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Du kannst gegnerische Nexus- und Inhibitor-Turmruinen nicht mit dieser Fähigkeit anvisieren.Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen werden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.Sandsoldaten fügen Gegnern, die nicht Azirs Angriffsziel sind, @SecondaryTargetDamageMod@ % Schaden zu.
    Sandsoldaten, die dasselbe Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe gegnerischer Türme befinden.
    Wenn Shaco eine Einheit von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer mit @TotalDamageTooltip@ Schaden (@MonsterDamageTooltip@ gegen Monster).

    Gegner können nur einmal alle @ModifiedCD@ Sekunden heimtückisch angegriffen werden. Diese Abklingzeit kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden.Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und sie @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meeps @f8@ Sekunde schneller erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe zusätzlich um @f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen @f3@ Sekunde(n) lang um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis sich die maximale Anzahl von gleichzeitig folgenden Meeps um @f8@ erhöht und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Bard zieht Glocken magisch an, die zufällig auf der Karte erscheinen. Wenn Bard sich in der Nähe einer Glocke befindet, sammelt er sie ein, erhält @TooltipMSDuration@ Sekunden lang @TooltipMSPerStack@ % Lauftempo außerhalb des Kampfes, @f1@ Erfahrung und stellt @TooltipManaRestore@ % seines maximalen Manas wieder her.

    Bard zieht alle @f5@ Sekunden einen Meep an (maximal: @f4@). Bards Angriffe verbrauchen einen Meep und verursachen zusätzlich @MeepDamageNoChime@ magischen Schaden plus @TooltipDamagePerCheckpoint@ pro @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Glocken, plus zusätzliche Effekte abhängig von den gesammelten Glocken.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Meep-Generierungszeit und -Maximum verbessern sich mit der Anzahl von Glocken.
    Bei 5 Glocken verlangsamen Meeps Gegner zusätzlich @TooltipSlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowAmount@ %.
    Bei 15 Glocken verursachen Meeps zusätzlich Schaden in einem Bereich um und hinter dem Gegner.
    Bei 35 Glocken vergrößert sich der Bereich.
    Das Lauftempo kann bis auf @TooltipMSMax@ % gesteigert werden.
    Die Erfahrung erhöht sich nach 5 Minuten pro Minute um 1.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    ResonanzschlagLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Das Ziel wird während der Ausführungsdauer festgehalten.Verursacht @CalculatedDamage@ magischen Schaden und blendet das Ziel @BlindDuration@ Sekunden lang.

    Teemo blendet Vasallen und Monster für @MinionMonsterDurationMod@ % der Grunddauer seines Blendens.Vasallen und Dschungelmonster werden @MinionMonsterDurationMod@ % länger geblendet.Brands Fähigkeiten hüllen seine Ziele in Flammen und fügen ihnen über 4 Sekunden hinweg magischen Schaden in Höhe von 3 % ihres maximalen Lebens zu. Wenn Brand eine Einheit tötet, die in Flammen gehüllt ist, erhält er @ManaRestore@ Mana zurück. Glut kann bis zu 3-mal gesteigert werden.

    Wenn ein Champion, großes Dschungelmonster oder großer Vasall 3 Steigerungen erreicht, explodiert die Glut nach 2 Sekunden und fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von @ExplosionDamage@ ihres maximalen Lebens zu.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Diese Fähigkeit fügt Dschungelmonstern @MonsterMod@ % Schaden zu und verursacht maximal 80 Schaden pro Sekunde.Braums Angriffe erzeugen @StackDuration@ Sekunden lang Erschütternde Hiebe. Von Erschütternde Hiebe betroffene Gegner erhalten zusätzliche Steigerungen durch Angriffe von Braums Verbündeten.

    Bei @StackCap@ Steigerungen wird das Ziel @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt und erleidet @TotalDamage@ magischen Schaden. In den nächsten @StunCD@ Sekunden erhält das Ziel keine weiteren Steigerungen, erleidet aber durch Braums Angriffe @OnHitDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Grundresistenzen@Effect2Amount@ Leben jede SekundeAbklingzeit der FalleManakosten für FalleBei jedem @AttacksPerHeadshot@. Angriff erzielt Caitlyn einen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras werden für die Vorbereitung eines Kopfschusses @BrushAttackTotal@-fach gewertet.

    Kopfschüsse verursachen zusätzlich @HeadShotBonusDamage@ normalen Schaden. Sie haben doppelte Reichweite und fügen Gegnern, die von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} getroffen wurden, zusätzlich @spell.CaitlynYordleTrap:HeadshotBonusDamage@ normalen Schaden zu. Sie haben doppelte Reichweite gegen Gegner, die von {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}} getroffen wurden.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Der Schaden von Kopfschuss skaliert mit Caitlyns Stufe, ihrer Chance auf kritische Treffer und ihrem kritischen Trefferschaden.
    Kopfschüsse fügen Einheiten, die keine Champions sind, zusätzlich @HeadShotMinionBonusDamage@ Schaden zu. Der erhöhte Schaden gegen Ziele in Fallen skaliert mit dem Rang von {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Camilles Angriffe gegen Champions gewähren @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ gegen ihren Schadenstyp (normal oder magisch). Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.Diese Fähigkeit endet, wenn Camille das Areal verlässt.Diese Fähigkeit fügt nicht-epischen Dschungelmonstern @MonsterDamageReduction@ % weniger Schaden zu.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Heilung durch FähigkeitsstärkeStellt gegen Einheiten, die keine Champions sind, @HealCalcMinion@ Leben wieder her.Einheiten in Stase können nicht laufen oder handeln. Sie sind unverwundbar und können nicht anvisiert werden.Soraka erhält @MovementSpeed*100@ % Lauftempo, wenn sie sich auf verbündete Champions zubewegt, deren Leben unter @HealthThreshold*100@ % liegt. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Verbündete müssen sich innerhalb von @CastRange@ Reichweite zu Soraka befinden.Keine AbklingzeitGeschoss-Wiederaufladungsrate @Cost@ Mana pro SekundeKeine Kosten@Cost@ @AbilityResourceName@ pro SekundeAnivia beschwört eine Eiswand herauf, die @Effect2Amount@ Einheiten breit ist. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Prozentuale RüstungsdurchdringungPassiv: Darius erhält @Effect1Amount@ % Rüstungsdurchdringung.

    Aktiv: Zieht Gegner zu Darius heran.Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen dem Ziel eine Blutung zu, die über @BleedDuration@ Sekunden @BleedDamagePerStack@ normalen Schaden verursacht. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.

    Wenn ein Gegner die maximalen Steigerungen erreicht oder durch {{Spell_DariusR_Name}} getötet wird, erhält Darius @NoxianMightBonusAD@ zusätzlichen Angriffsschaden und bewirkt @BleedDuration@ Sekunden lang bei allen Treffern mit Angriffen oder schadensverursachenden Fähigkeiten @MaxStacks@ Steigerungen von „Blutung“.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Blutung verursacht @MonsterMod*100@ % Schaden an Dschungelmonstern.Darius schwingt seine Axt durch nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Von der Klinge getroffene Gegner erleiden deutlich mehr Schaden und heilen Darius.Versucht, das Ziel hinzurichten. Bei Erfolg wird die Abklingzeit zurückgesetzt.

    Verursacht mehr Schaden abhängig von den Steigerungen von „Blutung“.Darius' nächster normaler Angriff verlangsamt und verursacht zusätzlichen Schaden.Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und die Abklingzeit von „Täuschen“ verringert wird.Shaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.Der zusätzliche Angriffsschaden kann kritisch treffen.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ Sek. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Kampfunfähig machende Effekte unterbrechen die Teleportation.Segen der LunariDas Angriffstempo von Diana ist erhöht.Diana erhält @BonusAS@ Angriffstempo, das für 3 Sekunden auf @EmpoweredAS@ erhöht wird, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hat.

    Jeder dritte Angriff fügt nahen Gegnern zusätzlich @CleaveDamage@ magischen Schaden zu. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Mondsilber-Klinge verursacht @Monstermod*100@ % Schaden an Monstern.Passiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie 2 Sekunden lang.Passiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @AttackSpeedNewValue*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.Dr. Mundo regeneriert alle 5 Sekunden @f1@ % seines maximalen Lebens.Draven erhält 1 Steigerung, wenn er eine Einheit tötet, die kein Champion ist, einen Turm zerstört oder eine Wirbelnde Axt fängt und 2 Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Wirbelnde Axt fallen zu lassen.

    Draven erhält @PassiveGoldBase@ Gold plus @PassiveGoldPerStack@ zusätzliches Gold pro Steigerung, wenn er einen Champion tötet. Wenn Draven stirbt, verliert er @PercentOfStacksLost@ % seiner Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @DravenPassiveGoldEarned@
    Höchste Belohnung: @DravenPassiveHighestBounty@Die Schadensreduzierung wird nach der Richtungsänderung zurückgesetzt.Ekko kann während des Sprungs seine anderen Fähigkeiten einsetzen.Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @ThreeHitDamage@ magischen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko @SpeedDuration@ Sekunden lang @BonusMS@ Lauftempo. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 5 Sekunden durch denselben Gegner ausgelöst werden.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Monster erleiden durch diesen Effekt @f5@ % Schaden.Zusätzlicher Angriffsschaden verursacht bei Vasallen und Dschungelmonstern mindestens @Effect6Amount@ und maximal @Effect5Amount@ Schaden.Getarnte Gegner werden nicht vom Kokon aufgedeckt.Menschliche Form und Spinnengestalt: Der prozentuale Lebensschaden gegen Dschungelmonster ist auf @Effect2Amount@ begrenzt.Elise beginnt das Spiel mit ihrer Ult auf Rang 1 und kann zwischen menschlicher Form und Spinnengestalt wechseln.

    Menschliche Form: Wenn Elise mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinnengestalt: Angriffe verursachen zusätzlich @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ magischen Schaden und stellen @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ Leben wieder her.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Die maximale Anzahl der kleinen Spinnen erhöht sich mit den Rängen von Elise' ultimativer Fähigkeit.Giftbiss / NeurotoxinDie Mindestdauer der Betäubung beträgt @MinStunDuration@ Sekunde(n).Peitschenschlag verstärktDiese Fähigkeit löst Treffereffekte am anvisierten Gegner aus.Nach @DemonShadeTimer@ Sekunden, in denen sie nicht angreift oder Fähigkeiten benutzt hat, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten stellt @HealPerSecondTOOLTIP@ Leben pro Sekunde wieder her, wenn sie über weniger als @HealingThresholdTOOLTIP@ Leben verfügt. Ab Stufe 6 erhält sie zusätzlich Camouflage.

    Durch Champions oder Türme erlittener Schaden entfernt den Dämonenschatten @StealthDropTimer@ Sekunden lang.Evelynn hüllt sich nach @DemonShadeTimer@ Sekunden, in denen sie nicht angreift oder Fähigkeiten benutzt, in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten stellt @HealPerSecondTOOLTIP@ Leben pro Sekunde wieder her, wenn sie über weniger als @HealingThresholdTOOLTIP@ Leben verfügt. Ab Stufe 6 erhält sie zusätzlich Camouflage.

    Der Dämonenschatten entfernt @StealthDropTimer@ Sekunden lang durch Champions oder Türme erlittenen Schaden.

    Camouflierte Einheiten können nicht gesehen werden, solange sich kein Champion innerhalb ihres Detektionsradius befindet.
    @f9@ Sek. %i:cooldown%Die Stacheln priorisieren das Ziel, das von Evelynn angegriffen wird.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ Sek. %i:cooldown%Bezauberungsdauer gegen MonsterEvelynn markiert 5 Sekunden lang einen Champion oder ein Dschungelmonster. Wenn Evelynn das Ziel mit einem Angriff oder einer Fähigkeit trifft, entfernt sie die Markierung, erstattet ihre Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Wenn die Markierung mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, hat das Entfernen zusätzliche Effekte:
  • Gegen Champions: Bezaubert sie @CharmDuration@ Sekunden lang und entfernt @ShredDuration@ Sekunden lang @MRShred*100@ % Magieresistenz.
  • Gegen Dschungelmonster: Bezaubert sie @MonsterCharm@ Sekunden lang und fügt ihnen @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ magischen Schaden zu.Der Einsatz dieser Fähigkeit lässt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervortreten.Die Abklingzeit kann pro Fähigkeit nur einmal verringert werden.Zusätzlicher SchadenEzreals Fähigkeitstreffer gewähren ihm @StackDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedPerStack.0*100@ % Angriffstempo. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.Zu den Zielen gehören: epische Monster, Türme, Inhibitoren und der Nexus.Verstärkte VerlangsamungFiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt. Wenn sie von Gegnern entdeckt werden, ahmen die Vogelscheuchen für einen Moment Fiddlesticks nach. Wenn Fiddlesticks sich 2 Sekunden lang nicht bewegt, tarnt er sich als Vogelscheuche. Auf Stufe 6 decken die Vogelscheuchen 6 Sekunden lang Augen in der Nähe auf.Das Ziel erleidet mindestens @MinimumDamage@ magischen Schaden bzw. @MinimumDamage*2@ magischen Schaden, wenn es vor Kurzem von Fiddlesticks in Furcht versetzt wurde.
    Vasallen und Dschungelmonster erleiden maximal 400 Schaden.Die Heilung basiert auf dem Vorabzugsschaden.
    Gegen Vasallen verursacht Fiddlesticks stattdessen @MinionDamageMod*100@ % Schaden und heilt sich um @MinionHealingMod@ % des verursachten Schadens.
    Prozentuale HeilungFiora erkennt Schwachpunkte an gegnerischen Champions. Trifft sie diesen Schwachpunkt mit Angriffen oder Fähigkeiten, verursacht sie zusätzlich absoluten Schaden in Höhe von @PassiveDamageTotal@ des maximalen Lebens des Gegners, erhält @spell.FioraR:PercentMS@ % Lauftempo, das über @MovementSpeedDuration@ Sekunden abfällt, und stellt @PassiveHealAmount@ Leben wieder her.

    Fiora deckt nach 15 Sekunden einen neuen Schwachpunkt auf oder nachdem sie einen anderen getroffen hat.Der Schlag löst Treffereffekte aus.@f2@ s AbklingzeitFizz erhält „Geist“ und erleidet @DamageReductionCalc@ weniger Schaden aus allen Quellen.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Einheiten mit „Geist“ ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.
    Die Schadensminderung beträgt maximal @DamageReductionMax*100@ %.
    Diese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.Schaden des großen HaisSchaden des mittelgroßen HaisSchaden des kleinen HaisAnivia sendet einen großen Eisbrocken aus, der @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden verursacht. Wenn der Eisbrocken seine maximale Reichweite erreicht hat, explodiert er, wodurch Gegner @EffectValue2@ Sekunden lang betäubt werden und @TotalDamageTooltip@ magischen Schaden erleiden. Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erlitten haben, werden @Effect5Amount@ Sekunden lang um @spell.GlacialStorm:SlowAmount@ % verlangsamt.

    Während sich der Eisbrocken im Flug befindet, kann Anivia die Fähigkeit reaktivieren, um ihn frühzeitig explodieren zu lassen.Der auf maximalem Leben basierende Schaden ist gegen Vasallen und Dschungelmonster auf 300 begrenzt.Die Rüstungs- und Magieresistenzverringerung hält nach dem Treffer @Effect6Amount@ Sekunden lang an.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sGalios Angriffe fügen umstehenden Gegnern @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldownModified@ Sekunden.Der prozentuale Schaden abhängig vom Leben ist gegen Dschungelmonster auf @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ Schaden begrenzt.TornadoschadenWindstoßschaden@AmmoRechargeTime@ Sek. Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)Der Lebensverfall der Fässer beschleunigt sich auf Stufe 7 und 13.Gangplanks Nahkampfangriffe entzünden das Ziel, fügen ihm über @DoTDuration@ Sekunden hinweg zusätzlich @TotalDamage@ absoluten Schaden zu und gewähren Gangplank @MoveSpeedDuration@ Sekunden lang @MoveSpeed*100@ % Lauftempo.

    Zerstört er ein Pulverfass, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und er erhält dasselbe Lauftempo.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Türme nehmen 50 % Schaden.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} verursacht nicht den zusätzlichen Schaden dieser Fähigkeit.
    Der Schuss löst Treffereffekte aus (außer {{Spell_GangplankPassive_Name}}) und kann kritisch treffen.Angriffsschadenskalierung pro DrehungSchaden pro DrehungDie Anzahl der Treffer erhöht sich mit dem Angriffstempo durch Stufenaufstiege und Gegenstände.
    Diese Fähigkeit kann mit @TotalDamageCrit@ normalem Schaden kritisch treffen (@TotalDamageNearestCrit@ für das nächstbefindliche Ziel).
    Fügt Dschungelmonstern @monstermod*100@ % Schaden zu.
    Diese Fähigkeit kann frühzeitig abgebrochen werden, wodurch sich die verbleibende Abklingzeit verringert.
    Garen regeneriert alle 5 Sekunden @RegenCalc@ maximales Leben, wenn er in den letzten @DamageTimer@ Sekunden keinen Schaden erlitten hat oder von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Schaden durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster beeinträchtigt die Regeneration nicht.Der verstärkte Angriff läuft nach @AttackWindow@ Sekunden ab.Schaden abhängig vom fehlenden Leben@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ Mana pro SekundeKnirsch-SchadenHops-SchadenGnar generiert Wut, wenn er Schaden verursacht oder erleidet. Bei maximaler Wut verwandelt er sich mit der nächsten Fähigkeit 15 Sekunden lang in Mega-Gnar.

    Mini-Gnar: Gnar erhält @TotalMS@ Lauftempo, @TotalAS@ Angriffstempo und @TotalAttackRange@ Angriffsreichweite.

    Mega-Gnar: Gnar erhält @TotalMegaGnarHealth@ maximales Leben, @TotalMegaGnarArmor@ Rüstung, @TotalMegaGnarMR@ Magieresistenz und @TotalMegaGnarAD@ Angriffsschaden.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}


    Bei maximaler Wut verwandelt sich Gnar nach 4 Sekunden automatisch, wenn er keine Fähigkeit einsetzt.
    Wenn Gnar innerhalb von 13 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erleidet, fällt die Wut ab.
    Gnar generiert mehr Wut, wenn er Champions Schaden zufügt.
    Felsblock – Verlangsamung
    Weitere Ziele nach dem ersten erleiden @MiniSubsequentMult*100@ % Schaden.
    Nachdem er sich wieder in Mini-Gnar verwandelt, kann Gnar 15 Sekunden lang keine Wut generieren.
    Gnar erhält außerdem Lauftempo, wenn er sich von Mega-Gnar zurückverwandelt.
    Fügt Dschungelmonstern maximal @MiniMonsterCap@ magischen Schaden zu.
    Vasallen erleiden @Effect7Amount@ % Schaden.Gegner können mit dieser Fähigkeit nicht über Mauern gestoßen werden.Fügt Dschungelmonstern maximal @Effect4Amount@ Schaden zu.Graves' Angriffe haben einzigartige Eigenschaften:
  • Er kann nur zwei Patronen abfeuern, bevor er nachladen muss. Sein Angriffstempo verringert die Nachladungsdauer geringfügig, reduziert allerdings die Zeit zwischen Angriffen erheblich.
  • Jeder Angriff feuert 4 Kugeln ab. Die erste Kugel, die ein Ziel trifft, verursacht @SingleBulletDamage@ normalen Schaden. Alle nachfolgenden Kugeln verursachen jeweils @MultiBulletDamage@ normalen Schaden. Anstatt normale kritische Treffereffekte auszulösen, feuern kritische Treffer 6 Kugeln ab und verursachen @CritDamageMult@ erhöhten Schaden. Gebäude nehmen @StructureDamageReduction*100@ % weniger Schaden.
  • Kugeln stoppen bei der ersten getroffenen Einheit. Einheiten, die keine Champions sind und von mehreren Kugeln getroffen wurden, werden zurückgestoßen.ExplosionsschadenDer Klon kann durch Klicken der rechten Maustaste mit gedrückter Alt-Taste oder Reaktivierung der Fähigkeit gesteuert werden.Hecarim erhält @BonusAD@ Angriffsschaden.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Der Angriffsschaden skaliert mit dem zusätzlichen Lauftempo.Einheiten mit „Geist“ ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.
    Die verbleibende Dauer dieser Fähigkeit wird während {{Spell_HecarimUlt_Name}} pausiert.
    Vasallen erleiden grundsätzlich @MinionDamage@ Schaden.Hecarim bewegt sich zum Zielort, die Reiter hingegen bewegen sich immer die volle Distanz.Hecarim kann maximal @Effect4Amount@ Leben von Vasallen oder Dschungelmonstern erhalten.Zilean speichert Zeit als Erfahrung. Alle 5 Sekunden erhält er @XPPer5@ Erfahrung. Zilean kann seinen Verbündeten diese Erfahrung gewähren, wenn er genügend Erfahrung gespeichert hat, um ihren nächsten Stufenaufstieg mit einem Rechtsklick abzuschließen. Dadurch erhält Zilean dieselbe Menge an Erfahrung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Insgesamt gewährt: @TotalXP@ Erfahrung.

    Erfahrung kann nicht im Kampf weitergegeben werden.Heimerdinger erhält in der Nähe seiner Türme und verbündeter Türme @MovementSpeed.0*100@ % Lauftempo.@KitCooldown@ Sek. für Geschützturm-Aufladung (@Cooldown@ Sek. %i:cooldown%)@KitCost@ Geschützturm-Bausatz und @Cost@ ManaStrahlenschadenKanonenschaden@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ Geschütztürme bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nächster Geschützturm in @SubA@ sTürme priorisieren Angriffe auf Gegner, denen Heimerdinger vor kurzem Schaden zugefügt hat oder die Heimerdinger angreifen.

    Werte der Geschütztürme
    @TurretHealth@ Leben
    @Damage@ magischer Schaden pro normalem Schuss
    @DamageBeam@ magischer Schaden pro aufgeladenem Schuss
    Schaden durch BlitzgranateSchaden durch Apex-Geschützturm-KanoneSchaden durch GeschützturmstrahlDie aufgerüstete Fähigkeit hat keine Kosten.
    Aufgerüstete Raketen fügen Vasallen 2.000 % Schaden zu.

    Werte der Apex-Geschütztürme:
    @QUltTurretHealth@ Leben
    @QUltDamage@ magischer Schaden pro normalem Schuss
    @QUltDamageBeam@ magischer Schaden pro aufgeladenem Schuss
    Schaden durch RaketenschwarmMax. Schaden durch RaketenschwarmGegner, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden nach der ersten @ExtraHitDamage@ magischen Schaden. Vasallen erleiden stattdessen @ExtraHitDamageMinions@ magischen Schaden nach der ersten Rakete.LauftempoerhöhungPassiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten verringert.

    Aktiv: Gewährt Lauf- sowie Angriffstempo und @RDuration@ Sekunden lang Immunität gegenüber Verlangsamungen.

    Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Kills/Unterstützungen die Dauer von „Highlander“ um @RKillAssistExtension@ Sekunden.Für jede Sekunde, die er sich aufbaut, verursacht der Tornado @ExtraDamagePerSecondCharged@ zusätzlichen magischen Schaden, schleudert Ziele zusätzliche @Effect5Amount@ Sekunden hoch und bewegt sich @Effect3Amount@ % weiter. Er erreicht sein Ziel immer innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.Alle @f1@ Sekunden, wenn keine anderen Tentakel in der Nähe sind.Markierte Gegner werden für kurze Zeit aufgedeckt.Illaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@SpawnCD@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Die Schläge verursachen @SlamDamageTotalTooltip@ normalen Schaden. Trifft Illaoi mindestens einen gegnerischen Champion, werden @MissingHPPercentHeal*100@ % ihres fehlenden Lebens wiederhergestellt.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Gegner, die von mehreren Schlägen gleichzeitig getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ Sekunden lang außer Reichweite ist.
    Seelen von der Seelenprüfung erzeugen ebenfalls einen Tentakel, wenn sie von dieser Fähigkeit getroffen werden.Der Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens beträgt mindestens @WMinDamage@. Dschungelmonster erleiden maximal @Effect3Amount@ Schaden.@Effect3Amount@ LebenEinheiten, die keine Champions sind, erleiden maximal @Effect6Amount@ magischen Schaden.Irelia platziert die 2. Klinge.Irelia reaktiviert die Fähigkeit nach @BuffDuration@ Sekunden automatisch an ihrer Position. Irelia kann die Fähigkeit reaktivieren, während sie von Massenkontrolleffekten betroffen ist.Irelia erhält @BuffDuration@ Sekunden lang eine Steigerung, wenn sie einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft (max. @MaxStacks@ Steigerungen). Sie erhält @SingleStackAS@ % Angriffstempo pro Steigerung und bei maximalen Steigerungen verursachen ihre Angriffe zusätzlich @OnHitBonus@ magischen Schaden.

    Angriffe gegen Champions oder große Monster erneuert die Dauer der Steigerungen. Irelia erhält eine Steigerung pro getroffenen Champion und eine Steigerung für getroffene Vasallen.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia erhält eine Steigerung pro getroffenen Champion und eine Steigerung für getroffene Vasallen.Bonus-Schaden an VasallenHeilrateWenn die Salve explodiert, werden nahe Gegner ebenfalls getroffen.
    MauerschadenMauerdauerDie Auslösung findet automatisch am Ende der Aufladung statt und kann nicht unterbrochen werden. Erreicht nach @ChargeTimeForMax@ Sekunden die maximale Schadenserhöhung.
    Kann auch auf Blümchen gewirkt werden.
    Ivern fügt nicht-epischen Dschungelmonstern keinen Schaden zu. Stattdessen kann Ivern mit einem Rechtsklick auf ein Dschungelmonster einen Hain erschaffen, der @HealthTooltip@ Leben und @ManaTooltip@ Mana kostet und im Laufe von @HarvestDuration@ Sekunde(n) heranwächst.

    Ist der Hain erblüht, befreit Ivern mit einem weiteren Klick die Dschungelmonster und erhält Gold sowie Erfahrung. Setzt Ivern Zerschmettern gegen einen Hain ein, werden die Dschungelmonster sofort befreit.

    Ab Stufe @LevelForBuffShare@ erscheint ein zusätzlicher Buff, wenn Ivern ein Buff-Monster befreit oder Verbündete ein Buff-Monster töten.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Wurde das Buff-Monster von einem Verbündeten getötet, kann der Buff nur von Ivern aufgenommen werden. Wurde es von Ivern befreit, kann der Buff nur von einem Verbündeten aufgenommen werden.
    @f12@ s AbklingzeitJarvan IV. kann sich heranziehen, selbst wenn er bewegungsunfähig ist.Jarvans Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @f1@ % des aktuellen Lebens. Dieser Effekt hat pro Ziel eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden mindestens 20 und höchstens 400 Schaden.Manakosten für WurfspeerJayce kann ab Stufe 1 zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln, indem er Merkurkanone / Merkurhammer einsetzt. Wenn er die Waffen wechselt, werden auch alle Fähigkeiten gewechselt und er erhält @MovementSpeedDuration@ Sekunden lang @FlatMovementSpeed@ Lauftempo.Der Hammerschlag fügt Dschungelmonstern maximal @MonsterCap@ magischen Schaden zu.{{Spell_JhinE_Tooltip}}(@AmmoRechargeRateTooltip@ Sekunden Aufladungszeit).Treffer der Lotusfalle verursachen @ReducedDamagePercent*100@ % Schaden an Einheiten, die keine Champions sind, und an Champions, die kürzlich von einer anderen Lotusfalle getroffen wurden.Jhins Handfeuerwaffe hat ein festgelegtes Angriffstempo und kann @MaxAmmo@-mal abgefeuert werden, bis sie wieder nachgeladen werden muss. Der @MaxAmmo@. Schuss trifft immer kritisch und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @FourthShotExecutePercent@ des fehlenden Lebens.

    Außerdem:
  • Jhin erhält @TotalADPercent@ zusätzlichen Angriffsschaden
  • Jhins kritische Treffer verursachen @CritReductionPercent*100@ % weniger Schaden, gewähren ihm aber @HasteDuration@ Sekunden lang @CritMoveSpeedPercent@ Lauftempo.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Angriffsschaden skaliert mit der Chance auf kritische Treffer und zusätzlichem Angriffstempo.
    Lauftempo skaliert mit zusätzlichem Angriffstempo.
    Der Bonus für fehlendes Leben kann den Schaden eines Schusses maximal auf @MaxIncreaseCalc@ erhöhen.Jhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der dem ersten getroffenen Champion @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden zufügt und bei unterwegs getroffenen Gegnern @TotalDamageOffTargetTooltip@ Schaden verursacht.

    Wenn diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden durch einen Verbündeten Schaden erlitten hat, wird der Gegner @RootDurationTooltip@ Sekunde(n) lang festgehalten und Jhin erhält das Lauftempo von Whisper.Gegner, die auf eine Falle von Gefesseltes Publikum treten, können ebenfalls festgehalten werden.Flammenfresser unterbrechen gegnerische Sprünge.Wenn ein Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude, an dem Jinx in den letzten @AssistMarkerDuration@ Sekunden Schaden verursacht hat, getötet oder zerstört wird, erhält sie @BuffDuration@ Sekunden lang @MSBuff@ % abfallendes Lauftempo und @ASBuff@ % Angriffstempo.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Wenn Jinx verrückt wird, kann sie das Höchstangriffstempo überschreiten.@Cost@ Mana Pro RaketeDie Minigun-Steigerungen verfallen nacheinander. Bei einem Wechsel zum Raketenwerfer profitiert nur Jinx' erster Angriff davon.Die Ausführungsdauer von „Brzl!“ verringert sich mit Jinx' Angriffstempo.Kaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @PDuration@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @PBaseDamage@ (+@PCurrentPerStackDamage@ pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @PMaxStacks@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @PExecutePercentage@ des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @PDamageCap@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @PAllyStacks@ Steigerung Plasma.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    @FakedCooldown@ Sek. AbklingzeitDiese Fähigkeit fügt epischen Dschungelmonstern @EpicMonsterDamageMod*100@ % Schaden zu.Wenn Kalista zum Angriff ausholt, springt sie durch den Einsatz eines Bewegungsbefehls in die angegebene Richtung, nachdem sie den Speer geworfen hat. Ihre Angriffe verursachen nur 90 % ihres Gesamtangriffsschadens.

    Außerdem beginnt Kalista das Spiel mit „Der Schwarze Speer“, wodurch sie dauerhaft die Eidgeschworene eines ihrer Verbündeten werden kann.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Kalistas Angriffe können nicht abgebrochen werden und verursachen keinen Schaden, wenn das Ziel außer Sicht gerät.
    Die Sprungdistanz skaliert mit der Stiefelklasse.

    Karma gewährt einem verbündeten Champion @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo.Mantra: Karma konzentriert ihre Macht und gewährt einem verbündeten Champion @Effect3Amount*100@ % Lauftempo sowie einen verbesserten Schild in Höhe von @TotalShield@ plus @spell.KarmaMantra:REBonusShield@. Die Macht des Schilds breitet sich aus und gewährt zudem Champions in der Nähe einen Schild in Höhe von @TotalShield@ und das gleiche Lauftempo.Karma beginnt das Spiel mit {{Spell_KarmaMantra_Name}} auf Rang 1.

    Die Abklingzeit von {{Spell_KarmaMantra_Name}} verringert sich um @SpellMantraRefund@ Sekunden, wenn sie einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügt und um @BasicAttackMantraRefund@ Sekunde, wenn sie Champions angreift.TESTKarma feuert einen Energiestoß ab, der dem ersten getroffen Ziel und umstehenden Gegnern @BaseDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.Mantra: Karma entfesselt eine verheerende Explosion, die dem ersten getroffenen Ziel und umstehenden Gegnern verbesserten Schaden in Höhe von @BaseDamage@ plus @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ magischen Schaden zufügt. Die Explosion hinterlässt ein Feld, das @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und Gegner um @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@ % verlangsamt. Danach explodiert es und verursacht @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ magischen Schaden.Karma verbindet sich mit einem Champion oder Dschungelmonster, fügt ihm @InitialDamage@ magischen Schaden zu und deckt ihn 2 Sekunden lang auf. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, erleidet das Ziel noch einmal @InitialDamage@ Schaden und wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten.Mantra: Karma erschafft eine verstärkte Verbindung, die @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ fehlendes Leben wiederherstellt, @InitialDamage@ magischen Schaden verursacht und das Ziel 2 Sekunden lang aufdeckt. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, stellt Karma noch einmal @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ fehlendes Leben wieder her, der Gegner wird @Effect2Amount@ plus @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ Sekunde(n) lang festgehalten und er erleidet weitere @InitialDamage@ Schaden.Wenn Karthus stirbt, kann er seine Fähigkeiten @PassiveDuration@ Sekunden lang kostenfrei einsetzen.@AMMORECHARGETIME@ Sekunde(n) AbklingzeitDschungelmonster erleiden @MonsterMod*100@ % Schaden.Der Angriff löst Treffereffekte aus.
    Katarina kann zu einem beliebigen Ort in der Nähe des Ziels springen.
    Wenn ein Champion stirbt, dem Katarina in den letzten @ResetWindow@ Sekunden Schaden zugefügt hat, werden die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um @ResetCDR@ Sekunden reduziert.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufnimmt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @TotalDamage@ magischen Schaden.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Championtreffer mit dem Dolch lösen Treffereffekte aus.Diese Fähigkeit löst %i:OnHit% Treffereffekte aus, die @OnHitRatio*100@ % Schaden verursachen.Diese Fähigkeit löst Treffer- und Zaubereffekte aus. Dschungelmonster erleiden maximal @MaxExecuteVsMonsters@ zusätzlichen Schaden.Kayles Angriffe verbessern sich mit ihrem Stufenaufstieg und der Verteilung von Fähigkeitspunkten.
  • Stufe @LevelForPassiveRank0@: Kayles Angriffe gewähren @EnrageDuration@ Sekunden lang @EnrageTotalASPerStack@ % Angriffstempo. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gesteigert werden. Bei maximalen Steigerungen wird Kayle erhaben und erhält @MSTowardsEnemy*100@ % Lauftempo.
  • Stufe @LevelForPassiveRank1@: Angriffsreichweite wird auf @UpgradedAttackRange@ erhöht.
  • Stufe @LevelForPassiveRank2@: Erhabene Angriffe lösen Flammenwellen aus, die @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ magischen Schaden verursachen.
  • Stufe @LevelForPassiveRank3@: Kayle wird permanent erhaben. Die Angriffsreichweite ist erhöht auf @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Feuerwellen lösen Fähigkeitseffekte aus und können kritisch treffen. Ihr Schaden skaliert mit dem Fähigkeitsrang von {{Spell_KayleE_Name}}.Feuerwellen können kritisch treffen und lösen Zaubereffekte aus.Angriffstempo verringert die Ausführungsdauer von „{{Spell_KayleQ_Name}}“.Immunitätsdauer{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Während „{{ Spell_KayleR_Name }}“ kann Kayle sich bewegen, aber nicht angreifen.Kayle kann sich bewegen, aber weder angreifen noch andere Fähigkeiten einsetzen, während sie diese Fähigkeit ausführt.
    Wird kein bestimmtes Ziel anvisiert, heilt diese Fähigkeit den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben in Reichweite.Abklingzeit
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    Maximal @Effect6Amount@ Sekunden lang im Kampf mit gegnerischen Champions.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 Minuten, nachdem er in einer beliebigen Form volle Aufladung erreicht hat, kann sich Kayn verwandeln, selbst wenn die gewählte Form noch nicht die volle Aufladung erreicht hat. Der Timer wird um 5 Sekunden verringert, wenn er in der Form Aufladung generiert, die nicht voll aufgeladen ist.
    Kayn erhält nach seiner Verwandlung „Heimwacht“.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Fügt Vasallen und Dschungelmonstern zusätzlich @Effect6Amount@ normalen Schaden zu (maximal: @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Das Passiv bewirkt außerdem Mal des Sturms.
    Angriffe auf Gebäude gewähren Steigerungen des Passivs, verbrauchen sie aber nicht. Der aktive Effekt trifft automatisch Gegner, die sich innerhalb von Schneidender Mahlstrom befinden.
    Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.
    Vasallen und Dschungelmonster erleiden @damage to minions*100@ % Schaden.
    Kennens Fähigkeiten gewähren @MarkDuration@ Sekunden lang eine Steigerung. Bei 3 Steigerungen werden Gegner @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und Kennen erhält @EnergyRestore@ Energie.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Wird ein Gegner innerhalb von @DiminishingReturnDuration@ Sekunden mehr als einmal durch diese Fähigkeit betäubt, wird er stattdessen @ReducedStunDuration@ Sekunden lang betäubt.Gegner können durch diese Fähigkeit nur 3 Steigerungen von Mal des Sturms erhalten.Kha'Zix springt und verursacht bei der Landung @TotalDamage@ normalen Schaden.Entwickelte Fähigkeit: Kha'Zix springt eine weitere Entfernung und verursacht bei der Landung @TotalDamage@ normalen Schaden. Wenn er an einem Kill beteiligt war, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, verursacht sein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verlangsamt ihn @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Gegner ohne Verbündete in der Nähe werden isoliert.Kha'Zix greift einen Gegner in der Nähe an und fügt ihm @spell.KhazixQ:BaseDamage@ normalen Schaden zu. Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, erleiden stattdessen @spell.KhazixQ:IsoDamage@ Schaden. Entwickelte Fähigkeit – Passiv: Kha'Zix erhöht seine Fähigkeits- und Angriffsreichweite.

    Entwickelte Fähigkeit – Aktiv: Kha'Zix greift mit seinen verbesserten Klauen an und verursacht @spell.KhazixQ:BaseDamage@ Schaden. Isolierte Ziele erleiden stattdessen @spell.KhazixQ:IsoDamage@ Schaden und verringern die Abklingzeit um @Effect4Amount@ %.{{Reminder_Invisibility}}Aktiv: Kha'Zix wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und erhält @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo. Kha'Zix kann diese Fähigkeit innerhalb von 10 Sekunden reaktivieren.Entwickelte Fähigkeit: Kha'Zix wird @EvolvedStealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und erhält @BonusMovementSpeedPercent*100@ % Lauftempo. Kha'Zix kann diese Fähigkeit innerhalb von 10 Sekunden reaktivieren.Passiv: Die Aufwertung dieser Fähigkeit ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, um ihr zusätzliche Effekte zu verleihen.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: Er erhält zusätzliche Fähigkeitsreichweite und Angriffsreichweite und die Abklingzeit verringert sich um @spell.KhazixQ:Effect4Amount@ % gegen isolierte Ziele.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: Schleudert 3 Stacheln und verlangsamt um @spell.KhazixW:Effect3Amount@ % (erhöht gegen isolierte Ziele).
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: Erhöhte Reichweite und die Abklingzeit wird bei Kills/Unterstützungen zurückgesetzt.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: Die Unsichtbarkeit hält @EvolvedStealthDuration@ Sekunden lang an und eine Reaktivierung ist möglich.Kha'Zix feuert einen Stachel ab, der dem ersten getroffenen Gegner in einem kleinen Bereich @BaseDamage@ normalen Schaden zufügt. Wenn Kha'Zix sich innerhalb dieses Bereichs befindet, stellt er @HealAmount@ Leben wieder her.Entwickelte Fähigkeit: Kha'Zix feuert 3 Stacheln ab, von denen jeder dem ersten getroffenen Ziel in einem Bereich @BaseDamage@ normalen Schaden zufügt, es aufdeckt und @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Kha'Zix stellt @HealAmount@ Leben wieder her, wenn er sich in der Explosion befindet. Isolierte Gegner werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.Der Lebensgrenzwert skaliert mit der Chance auf kritische Treffer.
    Dschungelmonster erleiden durch den Wolfsangriff maximal @Effect10Amount@ Schaden.
    Kindred können ein Ziel für ihre Jagd bestimmen, indem man auf eines der Championporträts über dem Inventar klickt. Bestimmte Dschungelmonster sind außerdem mit einem Symbol auf der Minikarte automatisch als Ziel ihrer Jagd bestimmt.

    Kills oder Unterstützungen bei gejagten Zielen gewähren Kindred ein Mal, das sie verstärkt. Nach @f2@ Malen erhalten Kindred @f8@ Angriffsreichweite. Pro @f7@ erzielte Male nach dem ersten erhalten sie weitere @f9@ Angriffsreichweite.

    Male verstärken Kindreds Grundfähigkeiten:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} gewährt zusätzlich @QMarkBonus@ Angriffstempo,
  • {{Spell_KindredW_Name}} verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @WMarkBonus@ des aktuellen Lebens.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von @EMarkBonus@ des fehlenden Lebens.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Gewährt aktuell @f3@ Angriffsreichweite.

    Die Ziele ihrer Jagd auf Dschungelmonster ändern sich, je mehr Male Kindred ansammeln, und sie dringen tiefer in den gegnerischen Dschungel vor, bis sie schließlich epische Monster jagen.Das Angriffstempo skaliert mit den erhaltenen Malen.Abhängig von Kindreds Angriffstempo greift der Wolf schneller an. Der Wolf fügt Dschungelmonstern um @Effect7Amount*100@ % erhöhten Schaden zu und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.Kled erhält absolute Sicht auf Gegner, die er auf seinem Weg trifft.
    Auf Skaarl: Kleds Reittier Skaarl erleidet anstelle von Kled Schaden. Wenn sein Leben auf Null sinkt, steigt Kled ab.

    Zu Fuß: Kleds {{spell_KledQ_Name}} wird ersetzt, er erhält @DismountedMS@ Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt, und seine Angriffe fügen Champions 80 % Schaden zu.

    Kled sammelt Mut, wenn er Champions, epische Monster und Gebäude angreift oder wenn er Vasallen oder Champions tötet. Bei maximalem Mut steigt Kled wieder auf. Skaarls Leben beträgt dabei @SkaarlRemountHealth@.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl verfügt über @SkaarlHealth@ Leben plus 100 % von Kleds zusätzlichem Leben.
    Wenn Kled absteigt, entfernt er sämtliche Massenkontrolleffekte und kann kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Solange er am Haken ist, hat Kled absolute Sicht auf den Gegner.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Fügt Vasallen 150 % Schaden zu.
    Der Schaden, das Lauftempo und der Schild erreichen ihre maximalen Werte, wenn Kled @Effect9Amount@ Sekunden gestürmt ist.
    @f2@ s Munitionswiederaufladungsrate (@f1@ s %i:cooldown%)1 MunitionStellt pro Treffer gegen Champions @Effect4Amount@ und pro Treffer gegen epische Monster @Effect4Amount*0.5@ Mut wieder her.
    Verursacht nach dem ersten Treffer @Effect2Amount*100@ % Schaden bei jedem weiteren Treffer.
    Monster erleiden maximal @Effect7Amount@ normalen Schaden.
    Kog'Maw kann sich nach seinem Tod weiter bewegen und erhält @TooltipPassiveDuration@ Sekunden lang @TooltipPassiveMS*100@ % Lauftempo. Danach explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe @PassiveDamage@ absoluten Schaden zu.@TooltipCooldown@ s{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Imitiertes Siegel der Bosheit / Imitierte Ätherische Ketten: SchadenImitiertes Markieren / Festhalten: SchadenImitierte Verzerrung: Schaden
    Imitation: Siegel der Bosheit verursacht erst @RQ1Damage@ magischen Schaden und dann @RQ2Damage@ magischen Schaden, wenn das Siegel explodiert.
    Imitation: Verzerrung verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Imitation: Ätherische Ketten verursacht erst @RE1Damage@ magischen Schaden und @RE2Damage@ magischen Schaden, wenn der Gegner festgehalten wird.
    Lee Sins Fähigkeiten gewähren ihm @PassiveAS@ % Angriffstempo für zwei Angriffe. Der erste Angriff stellt @TTFirstHitEnergy@ Energie wieder her und der zweite @EnergyReturn@ Energie.Der Angriff muss innerhalb von 6 Sekunden erfolgen, sonst verfällt er.Der Effekt der Schadensverringerung kann den Schaden maximal um @FlatDamageReductionMax*100@ % verringern.Leonas Fähigkeiten markieren Gegner @MarkDuration@ Sekunden lang. Andere verbündete Champions aktivieren die Markierung, wenn sie den markierten Gegner angreifen, und fügen ihm dadurch zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Lillias Fähigkeiten belegen Gegner mit Traumstaub, der über @Duration@ Sekunden @DotPercentTotal@ des maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Während seiner Wirkdauer verursacht der Traumstaub an Dschungelmonstern maximal bis zu @MonsterDamageCap@ Schaden.Absoluter SchadenVerursacht @MinionDamageMod*100@ % Schaden an Vasallen.AufwachschadenSchläfrige Einheiten werden während der Wirkdauer immer langsamer und schlafen schließlich ein.
    Eingeschlafene Einheiten können nicht laufen oder handeln, bis sie von einem Gegner direkt getroffen werden.
    Lillia kann mit dieser Fähigkeit kein Terrain überwinden.
    Verursacht @MinionDamageMod*100@ % Schaden an Vasallen.
    Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Zombie, der nach lebenden Gegnern sucht. Gegner in der Nähe dieser Zombies werden um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt. Die gefrorenen Zombies zerspringen nach @ExplosionDelay@ Sekunden und verursachen dadurch @TotalDamage@ magischen Schaden.@value@Prozentualer AngriffsschadenSkalierung mit gesamter FähigkeitsstärkeSchaden bei AktivierungAngriffstempo (Aktiv)Schaden (Aktiv)Zusätzlicher Schaden für VerbündeteWachposten: WiederaufladungsrateUnterkühlung – VerlangsamungDauer der AnomalieRüstungZusätzliche RüstungRüstungsdurchdringungRüstungsverringerungRüstungsverringerung (%)Rüstung/MagieresistenzRüstungs-/MagieresistenzverringerungPfeilhagel: Angriffsschaden – SkalierungAnzahl der AngriffeAngriffsschaden pro SchussAngriffstempo (%)AngriffstempoverringerungFlugreichweiteFlugtempoMaximales zusätzliches LauftempoAnzahl der SoldatenAngriffstempo mit SoldatenZusätzliches Bewegungstempo für VerbündeteGrundwert für RüstungGrundheilungGrundwert für MagieresistenzBlendungsdauerBlitzschadenZusätzlicher prozentualer AngriffsschadenZusätzlicher Angriffsschaden – SkalierungZusätzlicher Angriffsschaden – SkalierungZusätzlicher Schaden gegen ChampionsZusätzlicher magischer SchadenZusätzlicher absoluter SchadenSprüngeSchaden pro ÜberspringenKopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in FallenAktueller Schaden abhängig von LebenCamouflagedauerZusätzlicher GiftschadenSchaden an ChampionsDauer von BezaubernLeben pro SteigerungLebensdauer – KlonErschaffene KloneVerteidigungsverringerungKosten (@AbilityResourceName@)Kritischer Treffer-MultiplikatorKritischer AngriffsschadenAktuelles Leben %SchadenserhöhungSchaden pro FeldSchaden pro SekundeSchaden pro ZeiteinheitSchaden verringertSchaden pro SteigerungVerteidigungsskalierungKontrolleffektverringerungAngriffsschaden – MaximumAngriffsschaden – Minimum„Kopfstoß“ – KostenDauer„Spinnenkönigin“ – SchadenAnzahl an Pflanzen„Neurotoxin“ – Schaden„Giftbiss“ – SchadenSpinnengestalt – BissschadenKleine Spinne – RüstungKleine Spinne – Zusätzlicher SchadenMaximale Anzahl an kleinen SpinnenKleine Spinne – MagieresistenzKleine Spinne – Passives AngriffstempoVerstärkter SchadenSchadensmultiplikatorSchaden (Peitsche/Stachel)SekundärschadenZusätzliche ZieleFurchtdauerTanz der Duellantin: LauftempoGleichbleibender SchadenPauschale HeilungGeplündertes GoldGeplünderte SilberschlangenSchaden pro WelleBumerang-SchadenFelsblock-SchadenAufgedreht: LauftempoVerlangsamungs-/BetäubungsdauerAngriffsschaden VerwandlungLeben VerwandlungAufgedreht: SchadenAufgedreht: Maximaler Schaden an MonsternAufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)Prügel: SchadenKegelschadenAngriffsschaden bei Detonation – SkalierungPrimärschaden„Kopfstoß“ – SchadenHeilen pro SekundeHeilung pro ZeiteinheitHeilungsskalierungMaximale HeilungErhöhung der HeilungRückstoßdistanz in FeldernReichweite (Felder)SchadensechoZusätzlicher SchlagschadenSteigende Rüstung und MagieresistenzAnfängliche Rüstung und MagieresistenzBlümchen: GrundlebenBlümchen: Zusätzliches AngriffstempoBlümchen: Grundrüstung/-MagieresistenzGras: WiederaufladungsrateSchaden pro aufgebauter SekundeZusätzliche Schildstärke basierend auf maximalem LebenKanonenwechsel: Verringerung von Rüstung/MagieresistenzSchaden pro SchussHammerpassiv: zusätzliche Rüstung und MagieresistenzHammerwechsel: zusätzlicher SchadenMinigun: GesamtangriffstempoRaketen: Zusätzliche ReichweiteSchaden pro GeschossTrotz-SchildErneuerung: Erhöhung der FesthaltedauerSeelenflackern: KreisschadenSeelenflackern: EinschlagMauerdickeGrundwert für ManawiederherstellungChampion-ManawiederherstellungSchaden pro MesserSchaden (Passiv)Verfügbare EvolutionenIsolationsschadenAbklingzeit im Blutrausch des WolfsReißschadenWurfschadenDauer des HochschleudernsKettenschadenSchaden durch FesthaltenSiegelschadenOrkan: SchadenVerkrüppeln: VerlangsamungSchallwelle: SchadenZusätzlicher Schaden basierend auf dem LebenResonanzschlag: Maximaler GrundschadenResonanzschlag: Minimaler GrundschadenEiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)Lebensretter: SchadensabsorptionWeißglut: SchadenWeißglut: AngriffsanzahlAnzahl der SchüsseDauer des Lauf- und AngriffstemposVerwandlungsdauerStärke des wiederkehrenden SchildsSchadensverringerung (magischer Schaden)Zusätzliche MagieresistenzMagieresistenzverringerungAnzahl an Begleitern der LeereBegleiter der Leere – LPLeerengriff: SchadenLeerenfeld: Schaden pro SekundeBegleiter der Leere: Zusätzlicher SchadenBegleiter der Leere: LebensdauerManaverbrennungManakostenManakosten pro SekundeManarückerstattungManawiederherstellungMax. SprüngeGrenze für MonsterschadenSchaden abhängig vom maximalen LebenMax. Leben (%)Schildstärke basierend auf max. Leben – SkalierungMax. VerlangsamungMaximaler zusätzlicher SchadenMax. SchildstärkeMaximale FallenanzahlMinimaler SchadenMinimales LebenMin. SchildstärkeSchaden an MonsternZusätzlicher normaler AngriffsschadenZusätzlicher Schaden von QSchaden bei automatischer AktivierungSchaden bei Aktivierung von QR2 Max. Leben (%)LauftempodauerMaximales LauftempoMinimales LauftempoLauftempo auf Gegner zuLeben wiederherstellen (Verjüngung)Verjüngungsdauer (für Verbündete)Wurfspeer: Maximaler SchadenWurfspeer: Minimaler SchadenUrenergie: AngriffstempoUrenergie: HeilungSchaden der FalleVerstärkte AngriffeAnzahl ZieleTrefferschadenSprintschadenSchockwellenschadenMax. Schaden gegen MonsterMindestschadenSchaden (Hinweg)KontaktschadenSchaden des Aktivs/PassivsAngriffsschaden (Passiv)Angriffstempo (Passiv)Zusätzlicher Schaden (Passiv)Lauftempo (Passiv)Abklingzeit pro Einheit@value@ %Zusätzliche Rüstung (%)Maximales Leben (%) pro 100 Angriffsschaden% Leben als SchadenZusätzliche Magieresistenz (%)Maximales Leben (%)Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)Schaden (%)Schadensverringerung (normaler Schaden)TerrainschadenSchaden pro BebenVerlangsamung pro BebenReichweiteWiederaufladungsrateTunnelgraben: AbklingzeitTunnelnutzung: AbklingzeitWütender Biss: SchadenBeutesucher: AbklingzeitBeutesucher: SchadenWut der Königin: SchadenAusgraben: SchadenZornschadenMaximaler LebensgewinnWiederholender SchadenVerfolgungsreichweiteSchaden (Rückweg)Minimaler SchockwellenschadenMaximaler SchockwellenschadenFesthaltedauerSchaden an VasallenÜberladung: SchadenserhöhungSchaden (1. Treffer)Schaden (2. Treffer)Mini-Springteufel: SchadenMini-Springteufel: FluchtdauerSchaden bei TodGrundschaden (%)Verbesserter Schaden (%)SchildstärkeSchildlebensrateAngriffsschaden als DracheFlächenschadenSchaden bei TrefferFlugschadenZorngewinnung (Passiv)VerstummungsdauerZusätzliche WerteAbprallschaden (Gesamtangriffsschaden)ManazuwachsStoßschaden / AngriffsschadenSchadensabsorption basierend auf maximalem LebenVerlangsamungsdauerSchaden (aktiv)Schaden (Melodie)Heilung (aktiv)Schild (Melodie)Verjüngung: LebenswiederherstellungVerjüngung: Dauer (für Verbündete)TempobonusdauerZusätzlicher AngriffsschadenZusätzliche FähigkeitsstärkeZusätzliches AngriffstempoTarnungsdauerBetäubungsdauerBetäubungsdauer pro FeldSchaden durch zusätzliche BlitzeSchaden (Lebensentzug)Heilung (Lebensentzug)LebenserhöhungDurchdringungsschadenAufdeckungsdauerDämonenfeuer-SchadenWellenschadenSchaden an grauem LebensbalkenUmwandlung des grauen Lebensbalkens in LebenVasallen-Spuck-SchadenMauerlängeMaximale AufladungenRüstung (Passiv)Schildstärke – SkalierungEinschlagschadenSkalierung mit GesamtangriffsschadenSchaden insgesamtGesamtheilungFallenbestandsdauerGrundladungsschadenRückstoßdistanzExplosionsschaden (Passiv)LebensentzugAngriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)Erhaltener ZornHeilung pro ZornBlaue Karte: SchadenBlaue Karte: ManawiederherstellungGoldene Karte: SchadenGoldene Karte: BetäubungsdauerRote Karte: SchadenRote Karte: Verlangsamung (%)FlammenschadenPulsschadenKostenVerderbnis: SchadenSchaden bei AngriffSchaden (Nachbeben)Schaden (Todesstrahl)Prozentsatz KettenangriffsschadenAngriffstempo UrschreiBreiteSchlagschadenStoßschadenLebenMarkierungsschadenNebelgängerMinenschadenDetonationsbereich: SchadenObergrenze für zusätzlichen SchadenBereichsdauerLucian kann während des Sprungs andere Fähigkeiten einsetzen.Nachdem Lucian eine Fähigkeit eingesetzt hat, feuert er beim nächsten Angriff zwei Schüsse ab. Der zweite Schuss fügt Champions und Gebäuden @TotalDamage@ normalen Schaden und Vasallen und Dschungelmonstern @MinionDamage@ normalen Schaden zu.{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Lucian verliert den verstärkten Angriff nach 3,5 Sekunden.Die Ausführungsdauer dieser Fähigkeit verkürzt sich mit Lucians Stufe.Einheiten, die keine Champions sind, erleiden @PercentDamageAmpToMinions@ % Schaden.Lulu erhält Unterstützung von Pix, der Fee. Wenn Lulu angreift, feuert Pix 3 Geschosse auf ihr Ziel ab und fügt dem ersten getroffenen Gegner @CombinedDamage@ magischen Schaden zu.Vasallen erleiden nur @MinionMod*100@ % Schaden.Verwandelte Ziele sind verstummt, entwaffnet und um @Effect4Amount*-1@ verlangsamt.Erschafft eine Lichtkugel, die Gegner in ihrem Inneren verlangsamt.

    Erneut aktivieren, um die Kugel zu sprengen und allen Gegnern Schaden zuzufügen.Der Schild ist zweimal steigerbar.Hält zwei Gegner @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang fest und fügt ihnen Schaden zu.Prozentuale Rückerstattung der AbklingzeitEntfesselt einen Lichtstrahl, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht.

    Verbraucht „Erleuchtung“, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.Schützt Lux und getroffene Verbündete.

    Einheiten können zweimal pro Aktivierung geschützt werden.Malzahar erhält @DRPercent@ % Schadensverringerung und Immunität gegen kampfunfähig und bewegungsunfähig machende Effekte, die noch @LingerDuration@ Sekunden lang bestehen bleiben, nachdem er Schaden erlitten oder einen dieser Effekte blockiert hat. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @ShieldCooldown@ Sekunden.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    Bei Erleiden von Schaden beginnt die Abklingzeit von vorn.
    Schaden von Vasallen ist nicht verringert, löst aber nicht die Abklingzeit aus oder startet sie neu.
    Begleiter der Leere fügen Lane-Vasallen, die von Üble Visionen betroffen sind, @Effect3Amount*100@ % Schaden zu.
    Begleiter der Leere fügen epischen Monstern @Effect4Amount*100@ % Schaden zu.
    Blitzcrank erhält einen Schild in Höhe von @ShieldAmountTT@, wenn sein Leben unter @HealthThreshold*100@ % Gesundheit fällt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden.Einheiten, die keine Champions sind, erleiden max. @Effect4Amount@ Schaden (aus dem hohen Gras doppelt so viel).Maokais Angriffe stellen @PassiveHealingTotal@ Leben wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.

    Wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird, wird diese Abklingzeit um @PassiveCooldownReduction@ Sekunden verringert.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Wenn Maokai über mehr als @PassiveHealthThreshold*100@ % Leben verfügt, wird der Angriff nicht benutzt.Maximale Magieresistenz{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Der 2. Schlag zählt als normaler Angriff. Er kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus.Wiederhergestelltes LebenMaster Yi erhält Steigerungen für Doppelschlag und pausiert die verbleibende Dauer von Wuju-Stil sowie Highlander, während er sich konzentriert.
    Die Schadensverringerung ist gegenüber Türmen halbiert. Nach Ablauf der Kanalisierung bleibt die Schadensverringerung 0,25 Sekunden lang mit verringerter Effektivität bestehen.
    Konzentriert sich, um @f1.-1@ Sekunden lang gegnerischen Schaden zu reduzieren und Leben zu regenerieren.

    Die Konzentration endet, wenn Yi sich bewegt oder angreift.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in einem Gebiet.Miss Fortunes Angriffe verursachen jedes Mal @TotalDamage@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Fügt Vasallen @MinionDamage@ Schaden zu.Feuert einen durchdringenden Schuss, der Schaden beim Ziel und einem Gegner dahinter verursacht.

    Wird das erste Ziel getötet, erleidet das zweite zusätzlichen Schaden.Kanalisieren: Miss Fortune deckt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang einen Bereich mit einem Trommelfeuer ein und verursacht extremen Schaden.Beide Treffer lösen Treffereffekte aus.Anstupsen verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @f2@ Sekunden.Passiv:Du erhältst bis zu @Effect2Amount@ Lauftempo, wenn du vorübergehend keinen Schaden erlitten hast.

    Aktiv: Du erhältst @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Angriffstempo.@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Cooldown@ s %i:cooldown%)SchadensanteilWukong erhält @BonusArmor@ Rüstung und regeneriert alle 5 Sekunden @HealthPercentPer5*100@ % seines maximalen Lebens. Diese Boni werden @StackDuration@ Sekunden lang um @StackMultiplier*100@ % erhöht, wenn er oder sein Klon einen gegnerischen Champion oder ein Dschungelmonster mit einem Angriff oder einer Fähigkeit treffen (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden).{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Maximaler Bonus: @TooltipMaxArmor@ Rüstung und @TooltipMaxHealthPercentPer5@ % maximales Leben alle 5 Sekunden.Schaden an Dschungelmonstern ist auf @MonsterCapTT@ Schaden über @SpinDuration@ Sekunden begrenzt.@MoonlightCost@ Munition, @Cost@ ManaGespenstische KluftMordekaiser erschafft einen Bereich, der nach kurzer Verzögerung zu einer Kluftöffnung ins Purgatorium wird. Der Bereich bewegt sich langsam vorwärts und Gegner, die sich darin aufhalten, werden um @ShockwaveSlow*100@ % verlangsamt.

    Wenn Mordekaiser in der Kluft ist, existiert er im Purgatorium und kann von Gegnern, die sich außerhalb befinden, nicht anvisiert werden. Er selbst kann allerdings auch keine Gegner anvisieren, die sich außerhalb befinden.Verstärkung von NachtgrauenProzent MagiedurchdringungVerstärkt Mordekaisers nächsten normalen Angriff oder Aktivierung von Q.

    Aktivierung von Q: Erhöht Schaden und Aktivierungszeit auf @QDamageScalar*100@ %

    Normaler Angriff: Verursacht zusätzlich @AutoDamageScalar*100@ % magischen Schaden und gewährt 2 Steigerungen für W.Mordekaiser hüllt sich selbst in negative Energie, nachdem er mit 3 normalen Fähigkeiten oder Angriffen Champions oder Dschungelmonster getroffen hat. Diese Energie verursacht magischen Schaden in Höhe von @AuraDamagePerStack@ plus @PercentHealthForAura@ % des maximalen Lebens pro Sekunde und gewährt ihm 3 % Lauftempo.

    Außerdem verursachen Mordekaisers Angriffe zusätzlich @BonusAPAuto@ magischen Schaden.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Die Schadensaura und das Lauftempo bleiben @CombatTrackingDuration@ Sekunden lang bestehen und werden mit jeder getroffenen Fähigkeit oder jedem Angriff auf einen Champion oder ein Dschungelmonster zurückgesetzt.
    Diese Fähigkeit fügt Monstern pro Sekunde maximal @MaxAuraMonsterDamage@ Schaden zu.
    Schaden basierend auf max. LebenFlegelschwungMordekaiser schwingt seinen Flegel und fügt allen Gegnern im Bereich @TotalDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Championtreffer gewährt 1 passive Steigerung.Zusätzlicher Schaden bei AufladungNachtgrauenZusätzlicher Schaden bei leichtem SchlagMordekaiser holt mit Nachtgrauen schnell aus und verursacht in einem Bereich @QTapDamage@ Schaden.

    Wird Q gedrückt gehalten, lädt die Fähigkeit auf, wodurch sie bis zu 250 zusätzliche Reichweite erhält. Mordekaiser kann sich beim Kanalisieren dieses Zaubers bewegen, wird jedoch zwischen @MaximumSlow*-100@ % bei 0 passiven Steigerungen und @MinimumSlow*-100@ % bei maximalen passiven Steigerungen verlangsamt.Mordekaiser schmettert Nachtgrauen auf den Boden und fügt allen Gegnern im Bereich @QTapDamage@ magischen Schaden plus @MaxHealthPercent@ ihres max. Lebens als zusätzlichen Schaden zu. Gegner, die vom oberen Ende des Streitkolbens getroffen werden, werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @MoveSpeedMod*-100@ % verlangsamt.

    Wird verstärkt, wenn sein Passiv über maximale Steigerungen verfügt, was seine Abklingzeit um @CooldownReductionPercent*100@ % verringert.Prozent Gestohlene WerteGeisterreich: Champions im Geisterreich können ausschließlich mit anderen Champions im Geisterreich interagieren und umgekehrt.Gestohlene WerteUnter die gestohlenen Grundwerte fallen: Fähigkeitsstärke, Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstung, Magieresistenz und max. Leben.% Max. LebenGepanzertes Leben pro Einheit, die kein Champion istSchaden pro AuslöserMordekaiser erhält @Duration@ Sekunden lang @BaseArmoredHealth*100@ % seines max. Lebens als Gepanzertes Leben. Haben gegnerische Champions Schaden erlitten, bleiben ihre Seelensplitter @SouldShardDuration@ Sekunden lang auf dem Boden liegen. Beim Erhalt von gepanzertem Leben werden alle Seelensplitter in der Nähe konsumiert, was zusätzlich @ArmoredHealthPerSoulShard*100@ % max. Leben des gepanzerten Lebens pro Seelensplitter gewährt.

    Gepanzertes Leben ist Leben, das zusätzlich @TotalDefenses@ Rüstung und @TotalDefenses@ Magieresistenz gewährt, bis dieses Leben aufgebraucht ist.Grundwert für den SchildZusätzliche Rüstung und MRProzent Heilung{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Minimaler Schild: @MinHealthTooltip@
    Maximaler Schild: @MaxHealthTooltip@Der Schild fällt mit der Zeit ab.
    Gespeicherter Schaden von anderen Quellen als Champions ist um 75 % verringert.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ – Noch @SubA@ sMorgana heilt sich um @HealPercent@ % des Schadens, den ihre Fähigkeiten Champions, großen Vasallen und Dschungelmonstern zugefügt haben.Morgana erhält absolute Sicht auf alle Gegner, die von dieser Fähigkeit betroffen sind.Verzaubert @WDuration@ Sekunden lang einen Bereich und fügt dort befindlichen Gegnern jede Sekunde @TotalMinDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels bis auf @MissingHealthAmpPercent*100@ % erhöht.

    Die Abklingzeit von „Gepeinigter Schatten“ wird jedes Mal, wenn Morgana durch „Seelenabzug“ geheilt wird, um @CDRefundPercent*100@ % verringert.

    „Gepeinigter Schatten“ fügt nicht-epischen Monstern @MonsterMod@ % Schaden zu.Diese Fähigkeit verursacht @MonsterMod@ % Schaden an Dschungelmonstern.piep piep.
    @PercentHealthCost*100@ % maximales Leben, @Cost@ ManaVerringerung der Lebenskosten@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genug LebenBei verstärkten Fähigkeiten mit Flächenwirkung erleiden Einheiten, die keine Champions sind, @AoEMod@ Schaden.Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese @BuffDuration@ Sekunden lang @TotalMSBonus@ zusätzliches Lauftempo.{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Namis offensive Fähigkeiten verstärken ihre Verbündeten auch dann, wenn sie getroffen werden.Die Mindestdauer der Verlangsamung beträgt @Effect3Amount@ Sekunden.Kann nur auf sichtbare Gegner springen.Nasus verfügt über zusätzlich @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@ % Lebensraub.Zusätzliche Rüstung und MagieresistenzDer Sturm verursacht maximal @MaxDamageCap@ Schaden pro Sekunde.Wenn Nautilus' Haken auf Terrain trifft, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @TerrainCDR*100@ % und @TerrainMana*100@ % der Manakosten werden zurückerstattet.Gegner, die sie auf dem Weg trifft, erleiden @SecondaryTargetDamage@ magischen Schaden, werden hochgeschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nautilus' erster Angriff gegen ein Ziel verursacht @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden und das Ziel wird @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Dieser Effekt wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @PerTargetCD@ Sekunden ausgelöst.Wellen verursachen nach der ersten @MultiHitReduction*100@ % weniger Schaden.Verlängerte FesthaltedauerMindestfesthaltedauer%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Die Tarnung fliegt auf, wenn sie Schaden durch einen anderen Champion erleidet oder eine schadensverursachende Fähigkeit einsetzt.Beschwörerzauber lassen die Tarnung immer auffliegen.QSchild pro ChampionAktives LauftempoDer Klon kann während der Tarnung nicht anvisiert werden.Nidalee beginnt das Spiel mit Feliner Aspekt auf Rang 1.

    Nidalee erhält im hohen Gras 2 Sekunden lang 10 % Lauftempo und 30 % Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt.

    Trifft Nidalee Champions oder Dschungelmonster mit Wurfspeer oder Auflauern, jagt sie das Ziel 4 Sekunden lang. Wenn Nidalee einen Gegner jagt, deckt sie ihn mit absoluter Sicht auf und sie erhält 10 % Lauftempo. Bewegt sich Nidalee auf den gejagten Gegner zu, erhält sie 30 % Lauftempo. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Das Lauftempo kann gesteigert werden (maximal 30 %).
    {{Reminder_Ghosted}}Passiv: Nocturne erhält stark erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf Gegner mit „Furcht“ zubewegt.

    Aktiv: Verursacht bei einem Gegner über @Effect3Amount@ Sekunde(n) hinweg Schaden. Am Ende der Zeit erleidet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang „Furcht“, wenn es die Zeit über in Reichweite war.Nocturnes nächster Angriff fügt allen nahen Gegnern Schaden zu und heilt ihn pro getroffenem Gegner.Alle @Cooldown@ Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern @TotalDamageNoCrit@ normalen Schaden zu und stellt für jedes getroffene Ziel @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Nocturnes Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um @AACDR@ Sekunde (@AAChampMonsterCDR@ Sekunden, wenn sie gegen Champions und Dschungelmonster gerichtet sind).Wirft eine Schattenklinge, die eine Dämmerspur hinterlässt und Schaden verursacht.

    Während sich Nocturne auf der Dämmerspur bewegt, erhält er zusätzlich @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Angriffsschaden.Alle Gegner verlieren @ParanoiaDuration@ Sekunde(n) lang die Sicht ihrer Verbündeten.

    Reaktivieren, um sich auf einen gegnerischen Champion zu stürzen und ihm Schaden zuzufügen.Diese Fähigkeit bleibt während des Flugs von Paranoia aktiv.Passiv: Nocturne erhält @Effect1Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Blockt die nächste gegnerische Fähigkeit ab, die ihn binnen 1,5 Sekunden trifft.Nunu wirft 3 Schneebälle. Schneeballsalve kann 2-mal zusätzlich aktiviert werden, um noch mehr Schneebälle zu werfen. Getroffene Gegner erleiden @TotalSnowballDamage@ magischen Schaden. Von allen 3 Schneebällen getroffene Gegner werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*-100@ % verlangsamt. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“.

    Willumps Zug: Nach @TotalSpellDuration@ Sekunden erleiden alle Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @TotalRootDamage@ magischen Schaden und sie werden @RootDuration@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    Nunu kann jeden Gegner mit dieser Fähigkeit nur einmal verlangsamen.Wenn Nunu und Willump Champions, großen Dschungelmonstern oder Gebäuden Schaden zufügen, erhalten sie und ein Verbündeter in der Nähe 4 Sekunden lang @ASIncrease*100@ % Angriffstempo und @MSIncrease*100@ % Lauftempo.

    Während dieser Buff aktiv ist, fügen Willumps Angriffe anderen nahen Gegnern zusätzlich @CleaveDamage@ normalen Schaden zu.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Die Reichweite des Buffs ist gegen Champions und Gebäude erhöht.
    Die Dauer kann gesteigert werden, der Effekt kann aber bei jedem Ziel nur alle 10 Sekunden auftreten.
    Der Buff priorisiert den Champion, für den er am nützlichsten ist.
    @Cooldown@ s Abklingzeit
    Willump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @LowHealthHealingScalar*100@ %, wenn er weniger als @LowHealthThreshhold*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @MonsterMinionDamage@ absoluten Schaden und heilt sich um @MonsterHealing@.

    Champions: Verursacht @TotalChampionDamage@ magischen Schaden und heilt sich um @ChampionHealing@.Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der über @MaxDamageTime@ Sekunden größer und schneller wird. Wenn dieser gegen einen gegnerischen Champion, ein großes Monster oder eine Mauer prallt, explodiert er und verursacht bis zu @MaximumSnowballDamage@ magischen Schaden an nahen Gegnern, schleudert sie in die Luft und betäubt sie bis zu @MaximumStunDuration@ Sekunden lang.

    Wenn er über kleine Gegner rollt, verursacht er @NoImpactSnowballDamage@ magischen Schaden.

    Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, lässt er den Schneeball los und dieser rollt geradeaus weiter.

    Wenn Willump mehrere Male in dieselbe Richtung abbiegt, nimmt er mit der Zeit die Kurven immer schneller. Wenn du die Richtung änderst, wird dieser Bonus zurückgesetzt.Flächenschaden durch NachbebenKostet @f1@ LebenOrianna führt ihre Fähigkeiten mithilfe ihrer Kugel aus. Oriannas Kugel kehrt automatisch zu ihr zurück, wenn sie sich zu weit entfernt.

    Oriannas Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden. Nachfolgende Angriffe gegen dasselbe Ziel innerhalb von @StackDuration@ Sekunden verursachen zusätzlich @StackDamage@ magischen Schaden (max. @StackDamageMax@ Schaden).Bei Treffern auf mehrere Ziele fällt der Schaden nicht unter @MinimumDamageTooltip@.Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Wenn Ornn Stufe @MasterworkLevel@ erreicht, wertet er seinen mythischen Gegenstand zum Meisterwerk auf. Für jede Stufe nach Stufe @MasterworkLevel@ kann Ornn einen mythischen Gegenstand eines Verbündeten aufwerten, indem er ihn anklickt, wenn er in der Nähe ist.

    Ornn erhält dazu @BaseStatAmp*100@ % zusätzliches Leben, Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Dieser Wert erhöht sich für jeden mythischen Gegenstand, den Ornn zum Meisterwerk aufwertet, um @AdditionalMythicStatAmp*100@ % dieser zusätzlichen Werte.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Aktuelle Erhöhung: @f1@ % (@f2@ Rüstung/@f3@ Magieresistenz/@f4@ Leben)

    Ornn kann Gegenstände direkt aus seinem Schmiedemenü oder über den Händler schmieden.Der Riss endet, kurz nachdem er einen gegnerischen Champion trifft.
    Ornn stampft vorwärts, spuckt Feuer und wird @Effect1Amount@ Sekunden lang unaufhaltsam. Das Feuer verursacht bis zu @Effect10Amount@ % des maximalen Lebens getroffener Gegner als magischen Schaden (min. @Effect3Amount@).

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden @f9@ Sekunden lang mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht, er verursacht @PassiveDamageCalc@ dessen maximalen Lebens als magischen Schaden und heilt Ornn um @Effect9Amount@ % seines maximalen Lebens, wenn der Gegner ein Champion ist.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.Champions und Vasallen erleiden mindestens @TotalMinimumDamage@ magischen Schaden und Dschungelmonster erleiden maximal @TotalMonsterDamageCap@ magischen Schaden.Lauftempo fällt 2,5 Sekunden lang auf 10 % abSchaden durch SchildsprungPantheon erhebt seinen Schild und nimmt es @ShieldDuration@ Sekunden lang mit Gegnern aus einer gewählten Richtung auf. Dabei wird er gegen Schaden, der aus dieser Richtung kommt und nicht von Türmen verursacht ist, immun und verursacht im Laufe der Dauer @DamageCalc@ normalen Schaden. Pantheon kanalisiert und führt dann eine Schildramme aus, die @ShieldDamageCalc@ normalen Schaden verursacht.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Wenn Pantheon eine Schildramme ausführt, erhält er @SpeedDuration@ Sekunde(n) lang @SpeedAmount*100@ % Lauftempo.

    Erneut aktivieren, um die Fähigkeit frühzeitig zu beenden (Pantheon führt mit dem letzten Treffer trotzdem die Schildramme aus, wenn der Angriff verstärkt ist).
    Pantheon wird um bis zu @SelfSlowAmount*100@ % verlangsamt, wenn er sich rückwärts oder seitwärts bewegt.
    Schaden an Vasallen ist um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.



    Durch Reaktivierung kann die Fähigkeit frühzeitig beendet werden (Pantheon führt mit dem letzten Treffer trotzdem die Schildramme aus).
    Pantheon wird um bis zu @SelfSlowAmount*100@ % verlangsamt, wenn er sich rückwärts oder seitwärts bewegt.
    Vasallen erleiden @MinionDamageReduction*100@ % weniger Schaden.
    Nach dem Einsatz von @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen verstärkt Pantheon seine nächste Grundfähigkeit.Nach @ActionsToEmpower@ Fähigkeiten oder Angriffen wird Pantheons nächste Grundfähigkeit verstärkt.

    Normale Angriffe und „{{Spell_PantheonQWrapper_Name}}“ [@spell.PantheonQ:Hotkey@] treffen Gegner mit weniger als @CritThreshold*100@ % ihres maximalen Lebens kritisch.Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden. Fügt Zielen unter @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.Grundwert für ExekutionsschadenAntippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden. Fügt Zielen mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % Leben stattdessen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Fügt zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden zu und verlangsamt das Ziel @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ %.

    Schaden an Vasallen um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.Antippen: Pantheon stößt mit seinem Speer zu und fügt getroffenen Gegnern @TapDamageCalc@ normalen Schaden zu. Erstattet @TapCooldownRefund*100@ % der Abklingzeit von „Kometenspeer“ zurück.

    Halten: Pantheon schleudert seinen Speer und fügt dem ersten getroffenen Gegner @HoldDamageCalc@ normalen Schaden zu. Weitere Ziele erleiden @DamageFalloff*100@ % weniger Schaden.

    „Kometenspeer“ trifft Gegner mit weniger als @CritHealthThreshold*100@ % max. Leben stattdessen kritisch und fügt ihnen @ExecuteDamageCalcModified@ normalen Schaden zu.

    Bonus durch „Sterblicher Wille“: Verursacht zusätzlich @EmpoweredDamageCalc@ normalen Schaden.

    Schaden an Vasallen um @MinionDamageReduction*100@ % verringert.Vasallen erleiden @MinionDamageReduction*100@ % weniger Schaden.PassivPhasenschlagTeleportiere dich zu deinem Ziel (800 Reichweite). Wird nach einem Kill/Unterstützung zurückgesetzt.@SrcNameWithColon@Verfügbare Waffen – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Nächste Waffe – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (@SubA@-Version)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ Version – @CooldownRemaining@ Sekunden@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @SubA@ Version – Nicht genügend Mana.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Nebenwaffe: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Fähigkeit wird auf Stufe @SubA@ freigeschaltet.@Cooldown@Alle @ActualCooldown@ Sekunden schleudert Poppy beim nächsten Angriff ihren Faustschild, erhält @BonusRange@ Reichweite und verursacht zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Der Faustschild prallt vom Ziel ab und landet in der Nähe. Poppy kann ihn aufheben, um einen Schild in Höhe von @ShieldValue@ zu erhalten. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls er das Ziel tötet.Obergrenze für MonsterPoppy schlägt ihren Hammer auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden. Der Schlag hinterlässt eine instabile Fläche.

    Diese Fläche verlangsamt dort befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.

    Poppys Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster auf @Effect6Amount@ normalen Schaden pro Treffer begrenzt.Der prozentuale Schaden abhängig vom Leben ist gegen Dschungelmonster pro Treffer auf @Effect6Amount@ Schaden begrenzt.Manakosten für UrenergieDie Dauer der Betäubung skaliert mit dem Tödlichkeitsfaktor.Pyke speichert @spell.PykeW:GreyHealthPercentConverted@ des erlittenen Schadens von Champions (maximal @DamageStorageMax@). Wenn er von Gegnern nicht gesehen wird, regeneriert er diesen gespeicherten Schaden.

    Zudem wandelt Pyke zusätzliches maximales Leben in Angriffsschaden um (14 Leben entsprechen 1 Angriffsschaden). {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Zusätzlicher Angriffsschaden: @f3@ AngriffsschadenWenn die Kanalisierung nicht erfolgreich abgeschlossen wird, wird die Fähigkeit abgebrochen und 50 % der Manakosten werden zurückerstattet.Insgesamt mit Verbündeten geteiltes Gold: @f9@
    Insgesamt selbst behaltenes Gold: @f10@Regenerierter SchadenDas Lauftempo skaliert mit dem Tödlichkeitsfaktor.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Wenn {{Spell_QiyanaQv2_Name}} eingesetzt wird, während diese Fähigkeit einen Champion anvisiert, zielt Qiyana sie automatisch auf ihr Ziel.Bewege dich schnell eine festgelegte Entfernung auf einen anvisierten Gegner zu und springe durch ihn hindurch, um ihm @Damage@ normalen Schaden zuzufügen.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ Schaden.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ Schaden.Elementarer Zorn: Feuere deine Waffenverzauberung in Zielrichtung ab, wodurch sie verbraucht wird. Dieses Geschoss explodiert am Ende seiner Flugbahn oder bei Kollision mit dem ersten Gegner und verursacht @EnchantedDamage@ normalen Schaden (@EnchantedFalloff@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten) und:
  • Eis-Verzauberung: hält getroffene Gegner @RootDuration@ Sekunden lang fest und verlangsamt sie dann @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowPotency*-100@ %
  • Stein-Verzauberung: verursacht @TremorDamage@ zusätzlichen normalen Schaden an Einheiten mit weniger als @CritThreshold*100@ % Leben
  • Wildnis-Verzauberung: erschafft ein Laubdach, das dich tarnt und dir @Haste*100@ % Lauftempo gewährt. Das Laubdach verschwindet, wenn du aus ihm angreifst, es verlässt oder nach @StealthDuration@ Sekunden von selbst. Die Spur ist nicht länger als die vom Geschoss zurückgelegte Strecke.

    Klinge von Ixtal: Hast du keine Verzauberung, schlägst du in Zielrichtung zu und verursachst @VanillaDamage@ normalen Schaden in einem kleinen Bereich (@VanillaFalloff@ Schaden an allen Zielen nach dem ersten).Alle getroffenen Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen @FalloffDamage@ normalen Schaden.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Löst eine Schockwelle ohne Schaden aus, die Gegner zurückstößt und beim Aufprall auf eine Mauer endet. Daraufhin explodiert die gesamte Mauer, nahe Gegner werden bis zu @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden normalen Schaden, der @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ ihres max. Lebens entspricht. Je weiter sich die Explosion von ihrem Entstehungsort entfernt, desto kürzer hält die Betäubung an (bis auf ein Minimum von @StunDurationMin@ Sekunden).

    Wurde ein Bereich des Flusses oder hohes Gras von der Schockwelle durchlaufen, explodieren diese nach kurzer Verzögerung ebenfalls, verursachen den gleichen Schaden und betäuben getroffene Gegner @StunDuration@ Sekunde lang. Der Schaden von überlappenden Zonen wird nicht addiert.

    Nutze den Rückstoß, um Gegner gegen Mauern, in den Fluss oder ins hohe Gras zu schleudern.Alle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar, wodurch dieser @RevealDuration@ Sekunden lang aufgedeckt wird und durch Quinns nächsten Angriff @TotalDamageTooltip@ normalen Schaden erleidet.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Die Chance auf kritische Treffer verkürzt die Abklingzeit.Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @SlowDuration@ Sekunden lang entfernt. @f2@ Sek. %i:cooldown%Die Wirkungsreichweite wird erhöht, wenn er mit der Fähigkeit Xayah anvisiert.Rakan erhält alle @ShieldCooldown@ Sekunden einen Schild in Höhe von @TotalShield@. Rakans Angriffe und Fähigkeiten gegen gegnerische Champions verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.@f3@ Sek. %i:cooldown%Rammus' normale Angriffe verursachen @TotalDamage@ zusätzlichen magischen Schaden als Trefferschaden.@AttackConversion*100@ % von Corkis Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt.

    Nach @InitialCD@ Minuten erreicht das Päckchen die Basis und kann @PackageDuration@ Sekunden lang aufgenommen werden. Während er das Päckchen hat, erhält Corki „Geist“ und @BonusMS*100@ % Lauftempo. Außerdem wertet er Walküre auf.

    Das Päckchen erscheint alle @SubsequentCD@ Minuten wieder, nachdem es eingesetzt wurde.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}Gegner können nicht durch Wände zurückgestoßen werden.Erleidet Anivia tödlichen Schaden, verwandelt sie sich zurück in ein Ei, wird dadurch vollständig geheilt und erhält @BonusResists@ Rüstung und Magieresistenz. Überlebt das Ei 6 Sekunden lang, wird sie wiedergeboren.

    „Wiedergeburt“ hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.Tunnel können von Gegnern zerstört werden, indem sie sich auf sie stellen.Rek'Sai generiert 25 Zorn, wenn sie angreift oder eine Fähigkeit trifft.

    Während sie unterirdisch ist, verbraucht sie ihren Zorn, um über 3 Sekunden hinweg bis zu @HealAmount@ Leben wiederherzustellen.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai verbraucht bei vollem Leben keinen Zorn.
    Rek'sai verliert 20 Zorn pro Sekunde, wenn sie 5 Sekunden lang keinen generiert hat.
    Der zusätzliche Schaden kann das Primärziel kritisch treffen.@RCD@ s AbklingzeitKein gültiges ZielRell kann sich selbst anvisieren, um die Verbindung mit ihrem Verbündeten zu lösen.
    Die Verbindung verschwindet, wenn die maximale Reichweite erreicht wird, aber sie stellt sich bei der Rückkehr in die Reichweite des Verbündeten wieder her.
    Rell hat ein stark verringertes Angriffstempo, aber ihre Angriffe rauben @StealPercent*100@ % Rüstung und Magieresistenz und verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @FlatDamage@ plus die insgesamt geraubte Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn sie einen Champion angreift, wird die geraubte Rüstung und Magieresistenz auf allen betroffenen Gegnern erneuert.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Angriffe rauben immer mindestens @StealFloor@, verringert gegen Vasallen.Wird verringert, wenn sie Schaden erleidet und kurzzeitig entfernt, wenn sie bewegungsunfähig ist.Passiv – Zu Fuß: Rell erhält @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ Rüstung und @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ Magieresistenz, hat allerdings 250 Grundlauftempo und @SpeedCeiling@ max. Lauftempo.

    Aktiv – {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell sitzt auf und erhält @HasteDuration@ Sekunden lang @Haste*100@ % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ % Lauftempo, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt. Ihr nächster Angriff während der Wirkdauer schleudert das Ziel über ihre Schulter, fügt ihm zusätzlich @FlipDamage@ magischen Schaden zu und beendet diesen Effekt. Auf dem Reittier kann sie {{Spell_RellW_Dismount_Name}} einsetzen.Alle Angriffe lösen Treffereffekte einzeln aus.Renekton erhält pro Angriff @FuryPerAttack@ Zorn. Wenn du über mehr als @FuryCost@ Zorn verfügst, wird er von seiner nächsten Fähigkeit verbraucht, um sie zu verstärken. Zorn fällt außerhalb des Kampfes ab.

    Wenn Renektons Leben unter @LowHealthPercentThreshold*100@ % liegt, erhält er um @FuryIncreasePercent*100@ % erhöhten Zorn.Während sich Rengar im hohen Gras befindet, springt er zu den Gegnern, die er angreift.

    Rengar generiert 1 Wildheit, wenn er eine Fähigkeit einsetzt (außer der ultimativen) oder bei 0 Wildheit springt. Bei @MaxFerocity@ Wildheit wird seine nächste reguläre Fähigkeit verstärkt und Rengar erhält @f4@ Sekunden lang @TotalMS@ Lauftempo.

    Erstmalige Kills/Unterstützungen erhöhen den Angriffsschaden der Knochenzahn-Halskette.{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar verliert die gesamte Wildheit, nachdem er 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat.
    Rengar erhält zusätzlichen Angriffsschaden, wenn er Kha'Zix tötet.
    Generiert 1 Wildheit{{Reminder_Camouflage}}Fügt Dschungelmonstern zusätzlich @BonusMonsterDamage@ magischen Schaden zu. Stellt Leben in Höhe von @Effect5Amount@ % des durch Dschungelmonster erlittenen Schadens wieder her.Mit diesem Sprung kann kein Terrain überwunden werden.Wenn Riven eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie 6 Sekunden lang eine Ladung (max. @Charges@). Ihre Angriffe verbrauchen eine Ladung, um zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden zu verursachen.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Der zusätzliche Schaden kann kritisch treffen.Nur der letzte Einsatz dieser Fähigkeit kann Terrain überwinden.
    Riven visiert die Einheit an, auf die der Mauszeiger gerichtet ist, oder springt nach vorn, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
    @Effect2Amount@ Hitze@AmmoRechargeTime@ s Aufladungszeit (max. @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ HitzeRumbles Fähigkeiten generieren Hitze. Übersteigt die Hitze einen Wert von @DangerZoneHeat@, befindet er sich im Gefahrenbereich, wodurch seine normalen Fähigkeiten zusätzliche Effekte erhalten. Wenn die Hitze einen Wert von @OverheatingHeat@ erreicht, überhitzt er, wodurch er verstummt, aber seine Angriffe zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden verursachen.Ryze erhält @PassiveManaCalcTooltip@ % max. Mana. Seine Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden abhängig von seinem zusätzlichen Mana.Schaden Zauberkaskade erhöht@f3@ Sek.Grundwert für Fähigkeit AbklingzeitverringerungSkalierung ManaWenn Ryze bewegungsunfähig oder kampfunfähig gemacht wird, wird das Portal abgebrochen.@Effect4Amount@ % des aktuellen LebensSamira baut eine Kombo auf, indem sie gegnerischen Champions mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügt, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Jede einzelne erhöht ihren Style, angefangen bei E bis zum höchsten Rang S (insgesamt 6). Samira erhält @MSBonus*100@ % Lauftempo pro Rang.

    Samiras Angriffe und Fähigkeiten in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlich @BonusMeleeDamage@ magischen Schaden, erhöht bis auf @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem mindestens 0,5 Sekunden lang hochgeschleudert.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Samiras Sprintreichweite hat @QueenMaxDashRange@ Einheiten.Jeder Treffer kann kritisch sein, 25 % zusätzlichen Schaden verursachen und Lebensraub mit @LifestealMod*100@ % Effektivität auslösen.
    Wenn dieser Angriff während Ungezügelter Rausch gewirkt wird, trifft Samira nach Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.Twisted Fate erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, 1 bis 6 zusätzliches Gold.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Insgesamt erhaltenes Gold: @f1@Champions, die von Sejuani betäubt wurden, können 10 Sekunden lang keine Steigerungen erhalten. Gegner, die durch diese Fähigkeit betäubt sind, werden leicht zurückgestoßen.Sejuani wird immun gegen Verlangsamungen und erhält @TotalArmorTooltip@ Rüstung sowie
    @TotalMRTooltip@ Magieresistenz, nachdem sie @FrostArmorDuration@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Dschungelmonster erlitten hat.

    Sejuanis erster Angriff gegen Gegner, die sie betäubt hat, verursacht zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @PercentHPDamage@ ihres maximalen Lebens.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Der Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens gegen epische Dschungelmonster ist auf @EpicMonsterCap@ begrenzt.
    Der Abwehreffekt bleibt 2 Sekunden lang bestehen, nachdem von Champions oder großen Dschungelmonstern Schaden erlitten wurde.
    Der betäubte Gegner erleidet sofort Schaden. Gegner innerhalb des Sturms erleiden Schaden, nachdem dieser endet. Gegner im Sturm werden für eine weitere Sekunde verlangsamt.Senna löst sich @BuffDuration@ Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, sind camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten @TotalMS@ Lauftempo, sind nicht auswählbar und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.Gegner können sehen, wo Geister sind, aber nicht, wer sie sind. Ansonsten entsprechen sie camouflierten Einheiten.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Nicht auswählbare Einheiten können nicht von Angriffen oder Fähigkeiten anvisiert werden, die ein Ziel benötigen.
    Senna kann die Seelen, die von getöteten Gegnern hinterlassen werden, angreifen und deren Nebel absorbieren. Außerdem kann sie gegnerischen Champions, die sie zweimal mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, Nebel entziehen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @BonusCurentHealthDamage@ % ihres aktuellen Lebens.

    Jede Steigerung von Nebel gewährt @ADPerStack@ Angriffsschaden. Jede @StacksForBonus@. Steigerung gewährt @BonusRange@ Angriffsreichweite und @BonusCritChance@ % Chance auf kritische Treffer. @CritToLifestealConversionPercent*100@ % der überschüssigen Chance auf kritische Treffer wird in Lebensraub umgewandelt.

    Die Angriffe von Senna sind langsamer, verursachen aber zusätzlich @BonusOnHitDamage@ normalen Schaden und gewähren ihr kurzzeitig @MSSteal@ des Lauftempos ihres Ziels.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna kann nur ein Mal alle @DebuffDuration@ Sekunden einem gegnerischen Champion Nebel entziehen.
    Vasallen, die Senna selbst tötet, hinterlassen seltener eine Seele. Große Vasallen, die nicht von Senna getötet wurden, Champions und große Dschungelmonster, hinterlassen immer eine Seele.
    Senna erhält beim Stufenaufstieg keinen Angriffsschaden. Ihre kritischen Treffer verursachen @CritReductionPercent*100@ % weniger Schaden.
    Die Wirkreichweite dieser Fähigkeit entspricht Sennas Angriffsreichweite und die Ausführungsdauer verbessert sich mit ihrem Angriffstempo. Senna kann damit jedes beliebige Ziel anvisieren und Treffereffekte an gegnerischen Champions auslösen.Die Schildstärke skaliert mit der Menge an Nebel, die Senna eingesammelt hat.Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner @Damage@ normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner @RootDuration@ Sekunden lang festgehalten.Vasallenschaden %Seraphine entfesselt eine schwere Schallwelle, die @FinalDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einer Reihe verursacht und sie @SlowDuration@ Sekunde(n) lang um @SlowValue@ % verlangsamt.

    Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen festgehalten. Bereits festgehaltene Gegner werden betäubt.Jede dritte ausgeführte Grundfähigkeit von Seraphine erzeugt ein Echo und wird dadurch automatisch erneut ausgeführt.

    Außerdem lässt sich Seraphine von der Musik in ihren Verbündeten inspirieren und erschafft eine Note für jeden nahen Verbündeten, wenn sie eine Fähigkeit einsetzt. Jede Note gewährt Seraphines Angriffen @BonusAARange@ Angriffsreichweite und sie verursachen zusätzlich @AutoDamage@ magischen Schaden, wodurch die Noten verbraucht werden.Jede dritte ausgeführte Grundfähigkeit von Seraphine erzeugt ein Echo und wird dadurch automatisch erneut ausgeführt.

    Außerdem lässt sich Seraphine von der Musik in ihren Verbündeten inspirieren und erschafft eine Note auf jedem nahen Verbündeten, wenn sie eine Fähigkeit einsetzt (Noten halten @NoteDuration@ Sekunden lang an und werden bis zu @MaxNotes@-mal pro Verbündetem gesteigert). Jede Note gewährt Seraphines Angriffen @BonusAARange@ Angriffsreichweite und sie verursachen zusätzlich @AutoDamage@ magischen Schaden, wodurch die Noten verbraucht werden.

    Noten fügen Einheiten, die keine Vasallen sind, @RepeatedDamageValue*100@ % Schaden der vorherigen zu.
    Noten fügen Vasallen @MinionDamageMultiplier*100@ % Schaden zu.
    Seraphine singt eine perfekte Note und verursacht @ExplosionDamage@ magischen Schaden an Gegnern in einem Bereich. Der Schaden wird abhängig vom prozentual fehlenden Leben des Ziels erhöht.Seraphine tritt auf die Bühne und bezaubert alle in einer Reihe vor sich. Getroffene Gegner erleiden @R1TotalDamage@ magischen Schaden und werden @RChannelDuration@ Sekunden lang bezaubert.

    Jeder getroffene Champions (einschließlich Verbündete) wird Teil des Auftritts und die Fähigkeit wird von ihrer Position erneut aktiviert.Seraphine unterstützt nahe verbündete Champions mit einem Lied, wodurch sie @WMSBonusTotal@ abfallendes Lauftempo (@HasteValueForAllies*100@ % für Verbündete) sowie @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShieldStrength@ gewährt.

    Wenn Seraphine bereits von einem Schild geschützt ist, heilen sich nach einer Verzögerung von @WHealSplitDelay@ Sekunden alle Verbündeten in diesem Gebiet gegenseitig um @WMissingHPHeal@ % des fehlenden Lebens.Diese Fähigkeit heilt nur einmal, auch wenn sie zweimal ausgeführt wird.Schaden an Gegnern in der LuftKollisionsschadenSett schlägt bei seinen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Auf einen Schlag mit der Linken folgt direkt ein Schlag mit der Rechten, der zusätzlich @RightPunchBonus@ normalen Schaden verursacht.

    Sett erhält @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Lebensregeneration pro @MissingHealthUnit*500@ % des fehlenden Lebens.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett muss innerhalb von 2 Sekunden nach einem linken Faustschlag einen rechten ausführen. Ansonsten beginnt er wieder mit dem linken Schlag. Das Angriffstempo des rechten Faustschlags entspricht dem 8-fachen Angriffstempo des linken Faustschlags.ResistenzenDie Angriffe bestehen immer aus einem linken und einem rechten Faustschlag. Vasallen und Dschungelmonster erleiden maximal 400 Schaden pro Schlag.SuplexDer gepackte Gegner wird in die gewählte Richtung geworfen.Getragene DistanzZusätzlicher Schaden abhängig vom LebenGenommene ResistenzenZwei fette FaustschlägeSett schlägt mit der rechten Faust zu und verursacht im Wirkbereich @RightHandDamageCalc@ normalen Schaden. Nach einer kurzen Pause schlägt Sett mit der linken Faust zu und verursacht im Wirkbereich @LeftHandDamageCalc@ normalen Schaden.

    Champion und Monster, die von beiden Fäusten getroffen werden, erleiden zusätzlich @BothHandsDamageCalc@ normalen Schaden.Schaden basierend auf maximalem LebenSchaden in der LuftLebenskostenVasallenschadenPro gesperrter EinheitZusätzlicher Schaden abhängig vom Leben (1. Angriff)Rüstung und MagieresistenzZusätzlicher Trefferschaden abhängig vom LebenPassiv: Gegner, die sich in der Luft befinden, werden @AirbornMarkDuration@ Sekunden lang markiert. Zwei normale Angriffe gegen einen Vasallen schleudern diesen in die Luft.

    Aktiv: Sett zieht den nächstbefindlichen markierten Gegner zu sich und wirft ihn dann in eine gewählte Richtung. Trifft er dabei andere Gegner, erleiden sie Schaden. Fliegt die geworfene Einheit auf einen Champion oder gegen eine Mauer, erleidet sie zusätzlichen Schaden und verbleibt länger in der Luft.

  • Bei der Landung erleidet die geworfene Einheit @DamageCalc@ normalen Schaden. Bei der Kollision mit einer Mauer oder einem Champion erhöht sich der Schaden auf @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@ % des max. Lebens) normalen Schaden.
  • Getroffene Gegner erleiden @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@ % des max. Lebens der geworfenen Einheit) normalen Schaden und werden @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.
    Wenn Shaco Gegner trifft, die von ihm abgewandt sind, verursachen seine Angriffe zusätzlich @BasicAttackDamage@ normalen Schaden und {{Spell_TwoShivPoison_Name}} verursacht zusätzlich @ShivDamage@ magischen Schaden.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Der zusätzliche Schaden von „Heimtücke“ kann kritisch treffen.Nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhält Shen @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ShieldValue@. Dieser Effekt hat eine zweite Abklingzeit von @ShieldCooldown@ Sekunden, die um @ShieldCooldownReduction@ Sekunden verringert wird, wenn eine von Shens Fähigkeiten erfolgreich einen Verbündeten oder einen Gegner trifft.

    Shen trägt eine Geisterklinge bei sich, die von seinen anderen Fähigkeiten verwendet wird.Jeder Angriff fügt Dschungelmonstern um @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden zu (max. @Effect7Amount@ Schaden).Der zusätzliche Schaden ist bei Angriffen gegen Dschungelmonster auf maximal @MaxDamageVsMonsters@ Schaden begrenzt.Diese Fähigkeit hat eine maximale Dauer von @MaxBuffDuration@ Sekunden.Shyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten Belagerungsvasallen oder Supervasallen töten. Zusätzlich erhält sie dauerhaft @BonusResistsPerStackHA@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn ein Lebensrelikt mit Flächenwirkung sie auf der gegnerischen Kartenseite heilt.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@Shyvana erhält dauerhaft @BonusResistsPerStack@ Rüstung und Magieresistenz und regeneriert @FuryGainPerDragonCount@ Drachenzorn, wenn sie oder ihre Verbündeten nahe epische Monster, Buff-Monster oder Kluftkrabbler töten.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@Shyvana fügt Drachen @BonusPercentDamageToDragons*100@ % mehr Schaden zu als anderen Dschungelmonstern. Sie erhält @BonusResistsBase@ Rüstung und Magieresistenz. Für jeden Drachen, der von ihr oder ihren Verbündeten besiegt wird, erhöht sich dieser Effekt zusätzlich um @BonusResistsPerDragon@.

    Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz insgesamt: @f1@

    @FuryToActivate@ Punkt(e) Zorn für die Aktivierung benötigt@FuryDrainPerSecond@ Punkt(e) Zorn pro SekundeSinged agiert im Windschatten von verbündeten oder gegnerischen Champions in der Nähe und erhält dabei @MSDuration@ Sekunden lang @MSPercent*100@ % Lauftempo. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PerTargetCD@ Sekunde(n) pro Champion.Sion erhält 75 % Lauftempo, das im Verlauf von 1,5 Sekunden abfällt.Nach seinem Tod reanimiert sich Sion und er kann sich sowohl bewegen als auch angreifen, allerdings fällt in diesem Zustand sein Leben rapide ab. Er erhält außerdem @Lifesteal*100@ % Lebensraub, greift extrem schnell an und seine Angriffe verursachen zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @PercentMaxHP*100@ % des maximalen Lebens.

    Alle seine Fähigkeiten werden durch Letztes Aufbäumen ersetzt, das ihm einen Lauftemposchub gewährt.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden max. @NonChampCap@ zusätzlichen Schaden.Dschungelmonster erleiden 150 % Schaden, Vasallen erleiden 60 % Schaden.Passiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Championtötungen, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv : Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an nahen Gegnern. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.Vasallen und Monster erleiden max. 400 zusätzlichen Schaden.Der Schild kann sowohl Fähigkeiten von Champions als auch von Gegenständen abwehren.Sivirs Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihr @HasteDuration@ Sekunden lang @FlatMS@ Lauftempo, wenn sie gegnerischen Champions Schaden zufügen.Die Schadensverringerung wird zurückgesetzt, sobald er seine Rückkehr beginnt.Der Geschwindigkeitsbonus fällt nach @MaxMSDuration@ Sekunden auf @MinMS@ % ab.Ziele können nicht mehr als einmal von einem Querschläger getroffen werden.Skarner lässt Kristalle auf der Karte erscheinen. Champions, die sich in der Nähe von Kristallen befinden, nehmen sie ein und verhindern, dass sie 15 Sekunden lang erneut eingenommen werden können.

    Wenn sich Skarner in der Nähe von den Kristallen seines Teams befindet, erhält er @CrystalMS@ Lauftempo, @CrystalAS@ % Angriffstempo und stellt @CrystalRestore@ % des maximalen Manas pro Sekunde wieder her.

    Normale Angriffe gegen alle Gegner außer Gebäuden verringern die Abklingzeit von Kristallschnitt um 0,25 Sekunden (dieser Effekt ist gegen Champions vervierfacht).Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.Nachdem Sona 3 Grundfähigkeiten eingesetzt hat, verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich @PowerChordDamage@ magischen Schaden und löst einen zusätzlichen Effekt aus, der auf Sonas zuletzt aktiviertem Lied basiert.
  • Hymne des Heldenmutes: Der Angriff verursacht stattdessen @StaccatoDamage@ magischen Schaden.
  • Arie der Beharrlichkeit: Das Ziel verursacht @DiminuendoDuration@ Sekunden lang @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ weniger Schaden.
  • Lied der Flinkheit: Das Ziel wird @TempoDuration@ Sekunden lang um @TempoMoveSpeedSlow@ verlangsamt.@f10@ Sek. %i:cooldown%Grundwert der Abklingzeitverringerung für GrundfähigkeitenDiese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, wenn Soraka über weniger als @MinimumHealth@ Leben verfügt.Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.
    Grundschaden – AktivAbklingzeit der aktiven FähigkeitGrundschaden – PassivGegner können bis zu @MaxStacks@ Steigerungen der Passiv-Fähigkeit sammeln.Schützt deinen Champion 2 Sekunden lang vor @f1@ Schaden.Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In die Luft geschleudert“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion, und verringert @f1@ Sekunden lang die Wirkdauer eingehender kampfunfähig machender Effekte um 65 %.„Entzünden“ fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über 5 Sekunden @f1@ absoluten Schaden zu, gewährt Sicht auf das Ziel und verursacht für die Dauer @GrievousAmount*100@ % „Klaffende Wunden“.

    („Klaffende Wunden“ schwächen Heileffekte um einen Prozentsatz in Höhe des höchsten angewandten Werts. Getarnte Einheiten werden durch die Sicht nicht aufgedeckt.)Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um @f3@ % und sein verursachter Schaden um @f2@ % verringert werden.Dein Champion erhält @Duration@ Sekunden lang @MovespeedMod@ Lauftempo und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.

    Bei Killbeteiligung wird die Dauer von „Geist“ um @TakedownExtension@ Sekunden verlängert.Stellt @f1@ Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren, halbiert.

    Falls dieser Zauber kein Ziel findet, wird es auf den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in Reichweite angewendet.Nach dem Kanalisieren wird dein Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers teleportiert.Regeneriert @f1@ % des maximalen Manas deines Champions und @f2@ % des maximalen Manas naher Verbündeter.Fügt dem anvisierten epischen, großen oder mittleren Dschungelmonster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden zu. Stellt bei der Verwendung gegen Monster zusätzlich @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) Leben wieder her.

    Gegen Champions: Visiere einen gegnerischen Champion an und markiere ihn @f5@ Sekunden lang. Wird einem markierten Champion Schaden zugefügt, erleidet er 2,5 Sekunden lang zusätzlich @f4@ absoluten Schaden. Du erleidest durch markierte Champions 20 % weniger Schaden.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.Fügt dem anvisierten epischen, großen oder mittleren Dschungelmonster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden zu. Stellt bei der Verwendung gegen Monster @f6@ (+@f7@%i:scaleHealth%) Leben wieder her.

    Gegen Champions: Du verursacht @f4@ absoluten Schaden und stiehlst @f5@ Sekunden lang 20 % Lauftempo.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.Verursacht am anvisierten epischen, großen oder mittleren Monster bzw. gegnerischen Vasallen @f1@ absoluten Schaden. Stellt bei Verwendung gegen Monster außerdem @f6@ (+@f7@) Leben wieder her.

    Zerschmettern speichert alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.Wirft über weite Entfernung einen Schneeball, der der ersten getroffenen gegnerischen Einheit @f1@ absoluten Schaden zufügt und absolute Sicht auf das Ziel gewährt. Wird ein Gegner getroffen, kann diese Fähigkeit binnen @Effect3Amount@ Sekunden erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu sprinten und ihr zusätzlich @f1@ absoluten Schaden zuzufügen. Der Sprint zum Ziel verringert die Abklingzeit von „Markieren“ um @Effect4Amount*100@ %.

    Schneebälle werden nicht von Zauberschilden oder Geschosse abwehrenden Effekten aufgehalten.%i:cooldown% @f1.0@ sTeleportiert deinen Champion nach einer Kanalisierungszeit von @ChannelDuration@ Sekunden zu einem ausgewählten verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge und gewährt @MSDuration@ Sekunden lang einen Lauftemposchub von @MovespeedBuff@.Swain entreißt nahen gegnerischen Champions bei ihrem Tod Seelenfragmente, die @PassiveHealCalculated@ Leben wiederherstellen und Swain dauerhaft @HealthIncrement@ max. Leben gewähren.

    Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich heranzuziehen. Dabei entreißt er ihm ein Seelenfragment und fügt ihm @CalculatedDamage@ magischen Schaden zu. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @Cooldown@ Sekunden.Vasallen erleiden stattdessen @MinionDamage@ Schaden.@Cooldown@ s %i:cooldown%Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält Sylas eine Ladung (max. @PassiveCharges@ Aufladungen). Sylas' Angriffe verbrauchen eine Ladung und lassen seine magiegeladenen Ketten herumwirbeln, um seinem Hauptziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und anderen umstehenden Gegnern @PassiveAoEDamage@ magischen Schaden zuzufügen.

    Solange er über mindestens eine Ladung verfügt, erhält Sylas @PassiveAttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Nach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel (max. @PassiveCharges@ Ladungen). Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas eine Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die seinem Ziel @PassiveDamage@ magischen Schaden und allen anderen getroffenen Gegnern @AoEDamage@ magischen Schaden zufügen.

    Exekutiert Vasallen mit weniger als @MinionExecute@ Leben.Die Explosion fügt Vasallen und Dschungelmonstern @MinionMonsterMod*100@ % Schaden zu.Sylas konvertiert nicht-hybride Skalierungen mit Angriffsschaden in Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, was ihm pro 1 zusätzlichen Angriffsschaden 0,4 Fähigkeitsstärke bzw. pro 1 Gesamtangriffsschaden 0,6 Fähigkeitsstärke gewährt.Gegner können nur einmal pro Aktivierung Schaden durch diese Fähigkeit erleiden.Syndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie auf dem höchsten Rang sind.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden gegen Champions.
    Willenskraft: Verursacht 20 % zusätzlichen absoluten Schaden.
    Zerstreuen der Schwachen: Breite um 50 % erhöht.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.@TotalDamage@ magischen Schaden@TotalDamage@ magischen Schaden (@EmpoweredDamage@ gegen Champions)Diese Fähigkeit kann in Bewegung ausgeführt werden.@ThrowDamage@ magischen Schaden@ThrowDamage@ magischer Schaden plus @PassiveBonusDamage@ absoluter Schaden.Wenn kein Ziel ausgewählt ist, ergreift sie die nächstbefindliche dunkle Sphäre.
    Diese Fähigkeit kann in Bewegung ausgeführt werden.
    Amumu bekommt einen höllischen Tobsuchtsanfall, fügt allen Gegnern innerhalb von @RRange@ Feldern @RModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie für @RDuration@ Sekunden.Schaden durch TibbersLeben von TibbersAnnie beschwört Tibbers in der Nähe ihres Ziels und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen angrenzenden Gegnern. Tibbers kämpft für den Rest der Runde, oder bis er stirbt, mit und verursacht mit jedem normalen Angriff @ModifiedTibbers@ magischen Schaden.

    Annie kann kein Mana erhalten, während Tibbers aktiv ist.Prozentualer Angriffsschaden pro PfeilAshe erhält @Duration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedADDamage@  normalen Schaden verursacht.Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @Damage@ magischen Schaden zu.Azir beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe eines zufälligen Gegners. Sandsoldaten bleiben @SoldierDuration@ Sekunden lang bestehen, und immer wenn Azir angreift, greifen sie Gegner in der Nähe an und verursachen in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Bard visiert den am weitesten entfernten Gegner an und versetzt ihn und alle Einheiten um ihn herum @RStasisDuration@ Sekunden lang in Stase.Braum hebt für @ShieldDuration@ Sekunden seinen Schild, absorbiert und hält alle heranfliegenden Geschosse auf und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ShieldDR@ %.KugelnDiana erschafft @Orbs@ Flammenkugeln, die um sie herumfliegen. Bei Zusammenstoß mit einem Gegner explodieren sie und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Außerdem erhält Diana @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Dr. Mundo erschafft um sich herum @Duration@ Sekunden lang eine Giftwolke. Die Giftwolke fügt allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@ % seines max. Lebens zu und heilt ihn um @HealRatio*100@ % dieses Schadens.Ezreal feuert einen Eissplitter auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Ezreal schießt ein Trommelfeuer aus arkaner Energie ab, das allen Gegnern in seinem Weg @BaseDamage@ Schaden zufügt. Löst bei allen getroffenen Gegnern Treffereffekte aus.Ivern schirmt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild ab, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Janna beschwört um sich herum einen Monsun und heilt Verbündete @Duration@ Sekunden lang um @ModifiedHeal@ % ihres max. Lebens. Gegner in der Nähe werden weggestoßen und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, und alle Gegner in der Nähe erleiden @ModifiedDamage@ Schaden und werden @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt diesem Verbündeten (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@ %.Karmas W: KurzinfoVerzögerung vor AngriffKha'Zix tarnt sich und greift den Gegner mit dem niedrigsten Leben an. Er trifft kritisch, verursacht @ModifiedDamage@ normalen Schaden und erhält @ManaRefund@ Mana zurück.Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 80 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Kog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureklecks an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.LeBlanc wirft eine ätherische Kette auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und betäubt ihn nach einer kurzen Verzögerung @StunDuration@ Sekunden lang.Leona verringert @Duration@ Sekunden lang den gesamten Schaden um @FlatDamageReduction@.Zusätzliche FelderLucian feuert einen Strahl durchdringendes Licht geradeaus durch sein Angriffsziel über @ExtraHexes@ Felder hinweg und greift alle Gegner mit @ModifiedDamage@ zusätzlichem normalen Schaden sowie @ExtraCriticalDamage@ % erhöhtem kritischen Trefferschaden an.Lucian feuert @Duration@ Sekunden lang @NumShots@ Schüsse in eine Richtung. Diese lösen Treffereffekte aus und verursachen @TADRatio*100@ % seines Angriffsschadens sowie @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Lucian feuert abhängig von seinem Angriffstempo zusätzliche Schüsse ab. (Zusätzliche Schüsse: @ShotsFromAS@)

    Lucian bewegt sich während „Niedermähen“, um weitere Gegner zu treffen.Lux feuert einen Elementarstoß ab, der allen Gegnern in einer Linie @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn „Finales Funkeln“ eine Einheit tötet, erhält Lux @ManaRefund@ Mana zurück.Malphite rast auf einen zufälligen Gegner zu, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, schleudert sie in die Luft, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Malzahar beschwört @NumVoidlings@ Begleiter der Leere, die bei jedem Angriff @ModifiedDamage@ Trefferschaden verursachen.

    Aktive Boni des Attributs „Schatten“ gelten auch für Begleiter der Leere.Passiv: Nachdem Maokai durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erlitten hat, heilt ihn sein nächster Angriff um @ModifiedHeal@.Master Yi meditiert und kann @MeditateDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden. Währenddessen heilt er sich um @ModifiedHeal@ seines max. Lebens.

    Nach Ende seiner Meditation erhält Master Yi @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Trefferschaden.Nami schießt eine Wasserblase auf den anvisierten Gegner. Dabei schleudert sie alle Gegner innerhalb von @Radius@ Feldern hoch und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Nami beschwört eine gewaltige Flutwelle, die allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Außerdem werden sie hochgeschleudert und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Getroffene Verbündete werden stärker, wodurch ihre normalen Angriffe die nächsten @AllyBuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedBoost@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Nasus umgibt sich @Duration@ Sekunden lang mit einem Schleier aus Licht und erhält @ModifiedBonusHealth@ max. Leben dazu. Zusätzlich fügt er angrenzenden Gegnern pro Sekunde @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nautilus entsendet eine „Tiefenladung“, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Passiv: Nocturnes Angriff fügt bei jedem dritten Treffer allen angrenzenden Einheiten Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Er selbst wird um @ModifiedHeal@ des verursachten Schadens geheilt.Olaf erhält für den Rest der Runde @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo, bis zu @LifeSteal*100@ % Lebensraub (abhängig vom fehlenden Leben) und Immunität gegen Massenkontrolle.Ornn atmet in einem kegelförmigen Bereich Blitze aus, die Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und die Chance auf kritische Treffer gegen sie für die nächsten @Duration@ Sekunden um @CritAmpPercent@ % erhöhen.Qiyana sprengt eine kurze gerade Linie vor sich. Getroffene Gegner werden @CCDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Rek'Sai beißt einen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ absoluten Schaden.Renekton schwingt seine Klinge, fügt Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich selbst um @ModifiedHeal@ pro getroffenem Gegner.Zusätzlicher Schaden durch VerbündeteSenna feuert einen Strahl auf den am weitesten entfernten Verbündeten. Gegner erleiden dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und die Treffereffekte von Verbündeten werden @AllyBuffDuration@ Sekunden lang verstärkt. Sie verursachen dadurch @ModifiedAllyDamage@ magischen Schaden von Senna.Passiv: Singed hinterlässt eine Giftwolke hinter sich. Wenn sich ein Gegner hineinbewegt, wird er vergiftet und erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @PoisonDuration@ Sekunden.Sion holt kurz aus und schlägt dann mit seiner Axt in eine Richtung zu. Alle getroffenen Gegner werden hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Sivirs normale Angriffe springen @Duration@ Sekunden lang bis zu @NumBounces@ Mal über. Sie fügen getroffenen Gegnern @DamageCalc@ normalen Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.Skarner erhält einen Schild, der @Duration@ Sekunden anhält und @ModifiedShield@ Schaden abwehrt. Während der Schild besteht, erhält Skarner @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo.Soraka befriedet @ZoneDuration@ Sekunden lang das Umfeld eines zufälligen Gegners. Alle Gegner in diesem Bereich erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und können kein Mana erhalten.Syndra beschwört eine Sphäre aus Wasser, die neben einem zufälligen Gegner explodiert und allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Taliyah lässt den Boden unter einem zufälligen Gegner aufbrechen, wodurch dieser @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird. Außerdem werden gegnerische Fernkämpfer zu ihr gestoßen und gegnerische Nahkämpfer von ihr weggestoßen.Nach einer Verzögerung von @InitialDelay@ Sekunden umhüllt Taric nahe Verbündete innerhalb von @HexRange@ Feldern mit kosmischer Energie, die dadurch @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar werden.Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben und gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Twitch erhält @Duration@ Sekunden lang unbegrenzte Reichweite und @BonusADDamage@ Angriffsschaden. In diesem Zeitraum fliegen alle seine Angriffe die maximale Distanz und durchstoßen jeden Gegner in ihrer Flugbahn. Zusätzlich werden Treffereffekte ausgelöst.Vladimir fügt dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich um den gleichen Betrag.SchadenssteigerungVladimir überflutet sein Ziel und alle angrenzenden Gegner. Dabei speichert er @DamageAmp*100@ % des Schadens, den sie über die nächsten @Duration@ Sekunden aus allen Quellen erleiden. Wenn der Effekt endet, verursacht er den gespeicherten Schaden plus @Damage@ als magischen Schaden.Volibear beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn das Ziel weniger als @ExecuteThreshold*100@ % seines max. Lebens hat, stirbt es sofort und Volibear bekommt sein gesamtes Mana erstattet.TrefferYasuo teleportiert sich zu dem Gegner mit den meisten Gegenständen und schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Dabei verursacht er @NumHits@ Mal seinen normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus.VerbesserungsdauerYasuo erschafft @WallLife@ Sekunden lang eine Windmauer, die alle gegnerischen Geschosse abfängt, die sie durchquert hätten. Yasuos Chance auf kritische Treffer ist @CritBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt.VasallenlebenYorick segnet @NumAlliesToTarget@ Verbündete mit dem niedrigsten Leben (ausgenommen Vasallen des Lichts). Wenn sie sterben, werden sie als Vasall des Lichts mit @GhoulHealth@ Leben und @ModifiedAD@ Angriffsschaden wiederbelebt.

    Aktive Boni des Attributs „Licht“ gelten auch für Vasallen des Lichts.ManakostenerhöhungZed erschafft hinter seinem aktuellen Ziel einen Klon von sich.

    Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Lebender Blitz“ wirken. Für ihn sind die Manakosten um @ManaCostIncrease@ erhöht.Zyra beschwört auf zufälligen Feldern am Rand der Arena @NumPlants@ Flammenspeier. Diese greifen @PlantDuration@ Sekunden lang den nächstgelegenen Gegner an und verursachen pro Angriff @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Insgesamt führen sie @PlantAmmo@ Angriffe durch.Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern bei ihrem Flug @ModifiedDamage@ magischen Schaden und bei ihrer Rückkehr @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.Annie schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.ZornWenn ein Bogenraptor stirbt, erhalten die anderen zusätzliche Rüstung und Angriffstempo. Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner, der beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDurationPerSquare@ Sekunden lang betäubt.Mana entzogenAurelion Sol feuert Kampfflieger ab, die zufällige Gegner ansteuern und attackieren. Sie verursachen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden, entziehen @ManaDrain@ Mana und kehren dann zurück.

    Bei der 1. Aktivierung feuert Aurelion Sol @InitialFighters@ Kampfflieger ab. Bei nachfolgenden Aktivierungen werden alle zurückgekehrten Kampfflieger losgeschickt, plus @FightersPerCast@ zusätzlich.Kosmische-Reise-ErfahrungMeeps können für Erfahrungspunkte verkauft werden. 1 Meep = 1 ERFBard kann keine Meeps erschaffen, weil deine Championbank voll ist.Mana pro AngriffStartmanaBard lässt einen Meep auf der Bank seines Besitzers erscheinen, der für 1 ERF verkauft werden kann.

    Passiv: Bard erhält bei jedem Angriff gegen Champions zusätzlich @ModifiedManaPerAttack@ Mana. In PvE-Runden kann er kein Mana erhalten.Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner heran, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.Caitlyn nimmt den am weitesten entfernten Gegner ins Visier und feuert einen Schuss ab, der dem ersten getroffenen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Cassiopeia vergiftet den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügt ihm @ModifiedDamage@ magische Schaden über @Duration@ Sekunden zu und verringert die Effektivität neuer Schilde um @ShieldReductionPercent@ %.Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Falls er das Ziel tötet, aktiviert Darius die Fähigkeit sofort ein zweites Mal.

    Ziele unter @HealthThreshold@ % Leben erleiden doppelten Schaden.Ekko zerbricht die Zeitlinie und lässt alle Einheiten erstarren. Dann greift er @NumAttacks@-mal an, verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und löst Treffereffekte aus. Jeder Schlag visiert den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo an und verringert es @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 %.

    Ekko kann nicht sterben, während er die Zeit anhält.Nach @FieldDelay@ Sekunden Verzögerung erzeugt Ekko eine temporale Anomalie, die alle Gegner betäubt. Während „Parallelkonvergenz“ aktiv ist, erhält Ekko @ModifiedBonusAS@ % Angriffstempo und bewegt sich schneller.Ezreal richtet einen Energiestoß auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Dauer der ManasperreEzreal beschießt einen zufälligen Gegner mit einem elektromagnetischen Puls, der bei Kontakt explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ Schaden zufügt und die Aktivierungskosten für ihre nächste Fähigkeit um @PercentCostIncrease@ % erhöht.Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Beim Verlassen dieser Haltung kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Fizz wirft einen Köder aus und lockt damit einen Hai an. Gegner, die vom Hai erwischt werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden, werden zurückgestoßen und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Gangplank beschwört einen Orbitalschlag herab, der nach @ImpactDelayTime@ Sekunden Verzögerung allen Gegnern innerhalb eines großen Bereichs @ModifiedDamage@ Schaden zufügt.Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar ist Gnar Nahkämpfer und erhält @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.Passiv: Graves erhält bis zum Ende des Kampfs @ModifiedDefense@ Rüstung und Magieresistenz, die sich steigern, wenn er Schaden verursacht oder erleidet.Graves schleudert eine Rauchgranate auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Die Granate explodiert beim Aufprall, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @BlindDuration@ Sekunden lang ihre Ziele verfehlen.Gestohlene Rüstung und Magieresistenz (%)Illaoi schlägt mit einem Tentakel gerade nach vorn auf den Boden, verursacht @ModifiedDamage@ Schaden und raubt jedem getroffenen Ziel @Duration@ Sekunden lang @ResistStealPercent@ % Rüstung und Magieresistenz.Irelia sprintet zu ihrem Ziel und greift es mit einem normalen Angriff an, der @ModifiedPercentAD@ ihres Angriffsschadens verursacht. Falls sie das Ziel dadurch tötet, aktiviert sie „Stürmende Klinge“ sofort ein zweites Mal und greift den Gegner mit dem höchsten Mana an. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Irelia bewirft den nächstbefindlichen Gegner unablässig mit Klingen. Treffer vergrößern den Angriffsbereich, fügen allen getroffenen Gegnern @ModifiedInitialDamage@ Schaden zu und markieren sie. Dann sprintet Irelia zu jedem markierten Gegner und verursacht @ModifiedDashDamage@ magischen Schaden.Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel nach vorn fliegen. Die Tornados gewähren getroffenen Verbündeten @BuffDuration@ Sekunden lang @ModifiedPercentAttackSpeed@ % Angriffstempo. Getroffene Gegner werden hochgeschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Jarvan ruft seine Standarte auf ein nahes Zielgebiet herab und gewährt dadurch allen nahen Verbündeten @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.Jayce schmettert seinen Hammer auf den Boden, wodurch nahe Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden.Angriffsschaden (%)Angriffe pro SekundePassiv: Jhin greift @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an (unabhängig vom zusätzlichen Angriffstempo). Jhin wandelt jedes Prozent seines zusätzlichen Angriffstempos in 0,8 Angriffsschaden um.

    Passiv: Bei jedem 4. Schuss verursacht Jhin @ModifiedPercent@ Schaden. (Insgesamt: @TooltipDamage@)4. SchussJhin visiert den am weitesten entfernten Gegner an und feuert 4 Schüsse ab. Die ersten 3 verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Der 4. Schuss verursacht @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden.Passiv: Jinx dreht richtig auf, wenn sie hilft, gegnerische Einheiten auszuschalten.

    Nachdem sie das erste Mal an einem Kill beteiligt ist, erhält Jinx @PercentAttackSpeed@ zusätzliches Angriffstempo.

    Nach dem zweiten erledigten Gegner wechselt sie zu ihrem Raketenwerfer und fügt allen Gegnern in einem kleinen Bereich um ihr Ziel mit ihren normalen Angriffen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu.GeschosseKai'Sa feuert @NumMissiles@ Geschosse auf jeden nahen Gegner ab, die @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen.Karma verbindet sich zu Kampfbeginn mit dem nächstgelegenen Verbündeten.

    Karma gewährt ihm (oder einem zufälligen Verbündeten, falls die Verbindung getrennt wurde) @Duration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@ Leben. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um @ModifiedAS@.Dauer der EntwaffnungKassadin entfesselt in einem Bereich vor sich eine Energiewelle, die allen getroffenen Zielen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @Duration@ Sekunden lang entwaffnet.Kayle erhält für den Rest des Kampfs @AttackSpeed@ % Angriffstempo und @AttackRange@ Felder Angriffsreichweite (unbegrenzt steigerbar).Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Kayn befällt vorübergehend den am weitesten entfernten Gegner und fügt dem Ziel @TargetDamage@ Schaden zu, wenn er ihn wieder verlässt.Kayn schwingt seine Sense und fügt Gegnern in einer Linie @Damage@ Schaden zu. Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sich keine gegnerischen Verbündeten neben dem Ziel befinden, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Kog'Maw greift einen zufälligen Gegner mit einem Säureschuss an, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Kog'Maw erhält @Duration@ Sekunden lang unendliche Angriffsreichweite, @PercentAttackSpeed@ % Angriffstempo, und seine Angriffe fügen dem Ziel @ModifiedPercentMaxHPDamage@ % dessen maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.Leona erschafft eine Barriere, die 4 Sekunden lang jeglichen erlittenen Schaden um @ModifiedDamageReduction@ verringert.

    Lucian sprintet von seinem derzeitigen Ziel weg, greift es dann normal an und feuert einen zweiten Schuss ab, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.Lulu lässt einen Verbündeten riesig werden, wodurch seine Werte @ModifiedBuffDuration@ Sekunden lang verdoppelt werden.Lulu verwandelt die @NumTargets@ nächstbefindlichen Gegner, die daraufhin ziellos herumhüpfen und @Duration@ Sekunden lang weder angreifen noch Fähigkeiten aktivieren können. Verwandelte Gegner erleiden @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.Lux schleudert ein schwarzes Loch auf einen zufälligen Gegner, wodurch alle Gegner im Radius von @HexRadius@ Feldern @StunDuration@ Sekunden lang betäubt werden. Dann kollabiert das schwarze Loch und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Lux entfesselt eine Sphäre der Finsternis in Richtung des am weitesten entfernten Gegners. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Passiv: Malphite beginnt den Kampf mit einem Schild in Höhe von @ModifiedPercentHealth@ seines maximalen Lebens.Master Yi sendet ein projiziertes Abbild aus, das bis zu @Bounces@ Gegner attackiert, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.Heilung in ProzentMaster Yi erhält @Duration@ Sekunden lang eine enorme Lauftempoerhöhung, heilt sich jede Sekunde um @ModifiedHeal@ seines maximalen Lebens und seine normalen Angriffe verursachen @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie ihren Gegnern @ModifiedPercentHealth@ ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.Mordekaiser beschwört hinter einem zufälligen gegnerischen Ziel eine dunkle Klaue, die @Damage@ magischen Schaden zufügt und es zu ihm zieht.Mordekaiser erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden über @Duration@ Sekunden absorbiert. Während der Schild besteht, fügt Mordekaiser allen nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.Morgana infiziert den Boden unter ihrem Ziel, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ Schaden über @Duration@ Sekunden zu, und heilt sich um @HealRatio*100@ % des verursachten Schadens.Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Neben dem Ziel befindliche Gegner erleiden die Hälfte dieses Effekts.Neeko springt in die Luft und landet mit voller Wucht. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Nidalee schleudert ihren Wurfspeer auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm für jedes zurückgelegte Feld @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Nocturne versetzt sein Ziel in Furcht, woraufhin es @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet, bis die Wirkdauer endet.Poppy schleudert ihren Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Danach springt der Faustschild zu Poppy zurück und gewährt Poppy einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Rakan sprintet zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite und springt dann in die Luft. Dabei werden alle nahen Gegner @StunDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert und erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Riven springt nach vorne, erhält einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert und führt anschließend einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.Rumble setzt seine Gegner in Brand, fügt ihnen über @Duration@ Sekunden @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um @GrievousWoundsPercent@ %.% AngriffsschadenShaco teleportiert sich und greift sein Ziel von hinten an, um @TooltipPercentage@ seines normalen Angriffsschadens zu verursachen. Diese Fähigkeit landet außerdem immer einen kritischen Treffer. (Insgesamt: @TooltipADBonus@)Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle nahen Verbündeten normalen Angriffen automatisch ausweichen. Während „Zukünftige Zuflucht“ aktiv ist, erhält Shen @ModifiedMR@ Magieresistenz.Sona heilt @NumberOfTargets@ verletzte Verbündete um @ModifiedHealing@ und entfernt alle Betäubungen von ihnen.Soraka heilt alle ihre Verbündete um @ModifiedHeal@.Passiv: Die Angriffe des Super-Mechas verursachen Schaden in einem Bereich vor ihm.

    Der Super-Mecha fordert einen verheerenden Luftschlag auf das gewählte Ziel an, der dem Ziel @ModifiedMainDamage@ magischen Schaden und allen anderen nahen Gegnern @ModifiedSplashDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Diese Fähigkeit verursacht höheren Schaden abhängig von der Sternenwertung der Piloten des Super-Mechas.Syndra zieht alle Kugeln auf dem Schlachtfeld zu sich heran und erschafft @Spheres@ neue. Dann schleudert sie alle Kugeln auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben und fügt ihm pro Kugel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem niedrigsten Gesamtleben an.Teemo verteilt 3 Fallen um den nächstbefindlichen Gegner herum. Nähert sich ein Gegner einer Falle (oder nach @DetonationDelay@ Sekunden), explodiert die Falle. Dadurch fügt sie nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden lang.FrischeWenn eine Terraform stirbt, heilt sie alle anderen vollständig.Herangezogene EinheitenManabonusThresh wirft seine Laterne zu @UnitCount@ zufällige(n) Einheit(en) auf deiner Championbank, um sie in den Kampf zu ziehen. Dabei gewährt er @ModifiedMana@ zusätzliches Mana. Attribute werden davon nicht beeinflusst.Twisted Fate wirft 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die jedem Gegner, den sie auf ihrem Flug treffen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.ManakostenverringerungZiehdauerUrgot feuert einen Bohrer in die Richtung des am weitesten entfernten Gegners, und zieht den ersten getroffenen Gegner @ChannelDuration@ Sekunden lang zu sich heran. Sobald der Gegner Urgot erreicht, fügt dieser ihm sehr schnell so oft 2.000 absoluten Schaden zu, bis er stirbt. Nach jedem erfolgreichen Kill werden die Manakosten dieser Fähigkeit um @ModifiedManaCostReduction@ verringert.Vayne konzentriert sich @ModifiedDuration@ Sekunden lang, hechtet dabei zunächst sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem 3. Angriff. Wenn Vayne eine Hechtrolle ausführt, wird sie unsichtbar und ihr nächster Angriff verursacht @TumbleAttackPercentAD@ % ihres Angriffsschadens.Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der @ChannelDuration@ Sekunden lang über das Schlachtfeld fegt und getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt.Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu. Alle Gegner, die sie auf ihrem Weg trifft, werden beiseite gestoßen und erleiden @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden. Wenn sie ihr Ziel erreicht, schleudert sie es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft und fügt ihm @ModifiedPrimaryDamage@ magischen Schaden zu.Viktor brennt einen Pfad zwischen den beiden Gegnern, die am weitesten voneinander entfernt stehen, und fügt ihnen zunächst magischen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentHealthDamage@ % ihres maximalen Lebens zu. 1 Sekunde später wird dann eine Explosion auf diesem Pfad ausgelöst, die @ModifiedFlatDamage@ magischen Schaden verursacht.Wukong dreht sich im Kreis und fügt dadurch nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden zu. Wukong schleudert jeden Gegner beim ersten Treffer in die Luft und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Xayah entfesselt einen Sturm aus Federklingen und erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.TransformationsdauerXerath transformiert sich und beschwört @Duration@ Sekunden lang Meteore herab, die zufällige Gegner treffen. Die Meteore verursachen beim Einschlag @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wird das Ziel dadurch getötet, erleiden alle angrenzenden Gegner @ModifiedAoEDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Xin Zhao schlägt sein Ziel schnell 3-mal, verursacht normalen Angriffsschaden und löst Treffereffekte aus. Der 3. Treffer schleudert das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang in die Luft und verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Xin Zhao wirbelt im Kreis, verursacht dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden und stößt mit Ausnahme seines Angriffsziels alle angrenzenden Gegner weg. Die nächsten @ImmuneDuration@ Sekunden lang wird er immun gegen Schaden, den nicht angrenzende Gegner ihm zufügen.Yasuo teleportiert sich zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb seiner Reichweite, schleudert ihn @StunDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft und greift ihn @ModifiedAttacks@-mal an (löst Treffereffekte aus).Gestohlener AngriffsschadenPassiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.Ziggs wirft eine Bombe auf einen Gegner, die ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Ziggs schleudert eine Sprengladung auf den nächsten Gegner, die explodiert und allen Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie wegstößt. Falls Ziggs sich im Explosionsradius befindet, wird er ebenfalls weggestoßen.Zoe wirft eine Blubberblase auf den Gegner mit dem prozentual höchsten aktuellen Leben, die ihn @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht.

    Bei Gleichstand visiert sie den Gegner mit dem höchsten Gesamtleben an.Aatrox zieht @NumberOfTargets@ der am weitesten entfernten Gegner zu sich. Dann schlägt er vor sich auf den Boden und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Ahri kanalisiert @CastTime@ Sekunden lang Energie in ihre Geisterkugel, schleudert sie dann in Richtung eines zufälligen Gegners und fügt allen Gegnern in einem großen Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn Ahri unterbrochen wird, schleudert sie ihre Kugel frühzeitig, was die Größe des Einschlagsbereichs verringert.Akali wirft ihre Kunai auf ihr Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Dauer der BenommenheitAlistar verpasst seinem Ziel einen Kopfstoß, der ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dabei wird das Ziel 2 Felder zurückgestoßen und benommen gemacht, wodurch sein Fähigkeitsschaden @DazedDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert wird.Annie feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor ihr @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt. Dann schützt sie sich selbst mit einen Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Aphelios beschwört @ModifiedDuration@ Sekunden lang einen Turm. Dieser Turm verkörpert Aphelios' Willen und verursacht dessen Schaden, löst seine Treffereffekte aus und stirbt, wenn Aphelios stirbt.Normaler AngriffPassiv: Das Wachgeschütz greift Gegner mit normalen Angriffen an, bis seine Zeit abgelaufen ist. Es kann weder beschädigt oder angegriffen noch unterbrochen werden.Ashe erhält @Duration@ Sekunden lang @ModifiedADDamage@ Angriffstempo und ihre Angriffe feuern einen Pfeilhagel ab, der @ModifiedAS@ normalen Schaden verursacht.Aurelion Sol feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner @OCDuration@ Sekunden lang überlädt. Wenn ein Gegner bereits überladen ist, verbraucht Aurelion Sol den Effekt und verursacht @OCAmp*100@ % zusätzlichen Schaden.
    Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten herauf, die hinter ihm hervorpreschen, @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in Azirs Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, @KnockupDuration@ Sekunden lang hochgeschleudert werden. Azirs Sandwächter begleiten ihren Kaiser auf dem Schlachtfeld. Sie greifen nicht an, aber sie stören den Gegner.Nach einer kurzen Verzögerung lässt Brand den Boden unter dem Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben in Flammen aufgehen und fügt Gegnern im Wirkbereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Epizentrum befinden, werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Braum hebt @ShieldDuration@ Sekunden lang seinen Schild und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um @ModifiedShieldDR@. Camille verstärkt ihre nächsten beiden Angriffe. Der erste Angriff trifft alle Einheiten vor ihr und fügt ihnen @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden zu. Der zweite Angriff erhält @CritChance*100@ % Chance auf kritische Treffer.Cassiopeia schleudert einen Kegel magischer Energie in Richtung ihres Ziels und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Außerdem werden sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden währenddessen @ModifiedDamageAmp@ erhöhten Schaden.Cho'Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert alle Gegner im Gebiet @KnockDuration@ Sekunden lang in die Luft.

    Fabelwesen-Bonus: Cho'Gath schleudert ALLE Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.Schadensverringerung pro SprungDarius schlägt einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Während Darius springt, ist er unaufhaltsam. Falls er das Ziel tötet, reaktiviert Darius die Fähigkeit sofort und verursacht @DamageFalloff*100@ % verringerten Schaden.Diana schirmt sich über @ShieldDuration@ Sekunden hinweg gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und beschwört @Orbs@ Kugeln, die um sie herum kreisen. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn die Letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.Heilung bei TreffernElise verwandelt sich in eine Spinne, erhält @ModifiedPercentHealth@ maximales Leben und @ModifiedLifesteal@ Leben durch ihre Angriffe zurück.Evelynn fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und teleportiert sich dann weg.

    Dieser Schaden wird auf @ModifiedCritDamage@ erhöht, wenn das Leben des Ziels unter @ExecuteThreshholdPercent@ liegt.Ezreal feuert ein Trommelfeuer auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo ab. Verbündete, die es auf seinem Weg trifft, werden um @ModifiedHeal@ geheilt und erhalten 50 % Angriffstempo. Gegner, die es auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und ihr Angriffstempo wird @Duration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Fiora nimmt @BlockDuration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Danach kontert sie, fügt einem nahen Gegner @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Galio hat noch keine Spezialfähigkeit, aber bei 6 Kultisten wird er eine bekommen!Galio verringert @Duration@ Sekunden lang jeglichen eingehenden Schaden um @BaseDR*100@ % und verspottet alle nahen Gegner für die Dauer. Am Ende der Verspottung entfesselt er einen Impuls aus infernalischem Feuer, der umgebenden Gegnern @EndDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um @MagicDamageReduction*100@ % verringert.Hecarim erschafft @Duration@ Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder Gegner innerhalb der Aura erleidet @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt Hecarim während der Wirkdauer um @ModifiedHealing@.Hecarim erschafft @Duration@ Sekunden lang eine Aura um sich herum. Jeder darin befindliche Gegner erleidet über die Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt Hecarim um @ModifiedHealing@.Irelia entfesselt einen Klingensturm, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und Gegner @DisarmDuration@ Sekunden lang entwaffnet.Anzahl der VerbündetenJanna schützt @NumAllies@ Verbündete(n) mit dem niedrigsten Leben @Duration@ Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShieldAmount@. Verbündete mit Schild erhalten während der Wirkdauer außerdem @ShieldAD@ Angriffsschaden.Jarvan IV. wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit seiner Lanze zu ihr. Dabei fügt er Gegnern auf seinem Weg @DamageCalc@ magischen Schaden zu, schleudert sie hoch, und betäubt sie @StunDuration@ Sekunde(n) lang.Jax weicht allen eintreffenden Angriffen @Duration@ Sekunden lang aus. Dann schlägt er zu, wodurch alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden und @StunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt werden.Angriffstempo (%)Passiv: Jhin greift immer @AttackSpeed@-mal pro Sekunde an. Er wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in @ADFromAttackSpeed@ Angriffsschaden um.

    Passiv: Mit jedem vierten Schuss verursacht er @ModifiedPercent@ seines Angriffsschadens. (Insgesamt: @TooltipDamage@)Jinx feuert eine Rakete auf ihr Ziel ab, die beim Aufprall explodiert, allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und sie @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Passiv: Kalistas Speere bleiben in ihrem Ziel stecken und verursachen jeweils @ModifiedDamage@ des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden, wenn sie entfernt werden. Sie entfernt die Speere, wenn sie dadurch das Ziel tötet.Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 50 %.Kayn springt auf sein Ziel zu und greift alle angrenzenden Gegner an, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu, und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %. Wenn der Angriff nur ein Ziel trifft, wirkt Kayn die Fähigkeit sofort wieder.

    Als Rhaast: „Sensenwirbel“ heilt Kayn um @PercentRestored*100@ % des verursachten Schadens.

    Als Schattenassassine: „Sensenwirbel“ verursacht innerhalb der ersten @ShadowDamagePercent@ Sekunden des Kampfes zusätzlich @ShadowDuration@ % Schaden.Kennen beschwört @Duration@ Sekunden lang einen Sturm um sich herum, in dessen Bereich Gegner alle @TickRate@ Sekunden von Blitzen getroffen werden und im Verlauf @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Wolf zerfleischt Kindreds Ziel, fügt ihm dadurch @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert seine Heilung @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang um 50 %. Währenddessen springt Lamm von Kindreds Ziel weg.Lee Sin schlägt sein Ziel, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es @PrimaryStunDuration@ Sekunde(n) lang. Alle Gegner, mit denen das Ziel während des Rückstoßes kollidiert, erleiden die Hälfte des Schadens und werden @SecondaryStunDuration@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.

    Wenn das Ziel nach dem Stoß noch lebt, springt Lee Sin zu ihm.Lillia wirkt ein magisches Schlaflied, das @NumTargets@ Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben @Duration@ Sekunden lang einschlafen lässt. Gegner erwachen, wenn sie beim Schlafen @BreakDamage@ Schaden erleiden, und nehmen dadurch zusätzlich @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Lissandra schleudert einen Dolch auf den Gegner mit dem höchsten Angriffsschaden, der am ersten getroffenen Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Nachdem der Dolch sein erstes Ziel getroffen oder das letzte Ziel erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe @ModifiedSecondaryDamage@ magischen Schaden zu.Lulu vergrößert einen Verbündeten mit wenig Leben und schleudert dadurch Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunde(n) lang in die Luft. Vergrößerte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben.Lux feuert eine Lichtkugel auf den Gegner, der am weitesten von ihr entfernt ist. Gegner im Weg der Kugel erhalten @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Maokai schlägt auf den Boden, entsendet eine Schockwelle nach vorne, die getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und ihr Angriffstempo @ASSlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert.Geraubtes LebenMorgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel, fügt Gegnern über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert ihre Magieresistenz um 40 %, solange sie sich in dem Bereich befinden. Morgana heilt sich um @HealPercent@ % des verursachten Schadens.Nami fängt den nächsten Gegner in einer Blase ein, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.Göttliches FeuerNasus entfesselt eine göttliche Flamme unter seinem Ziel, die Gegnern im Bereich @ModifiedInitialDamage@ magischen Schaden zufügt und sie verbrennt. Verbrannte Gegner erleiden über @Duration@ Sekunden hinweg zusätzlich @ModifiedPeriodicDamage@ magischen Schaden und ihr Angriffsschaden wird für die Dauer um @ADReduction*100@ % verringert.Nasus fügt dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verlangsamt für die Dauer sein Angriffs- und sein Lauftempo um 50 %.Nautilus entsendet eine Tiefenladung, die sich ihren Weg zum am weitesten entfernten Gegner bahnt, diesen dann hochschleudert und @StunDuration@ Sekunden lang betäubt. Außerdem fügt sie allen Gegnern, die sich in ihrem Weg befinden, @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Fabelwesen-Bonus: Nautilus erhält einen Schild, der @MythDuration@ Sekunden lang @MythReduction*100@ % des eingehenden Schadens abwehrt.Nautilus lässt den Boden unter seinem Ziel aufbrechen, schleudert es hoch, betäubt es @StunDuration@ Sekunden lang und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Fabelwesen-Bonus: Nautilus erhält zudem einen Schild, der eingehenden Schaden @FabledDuration@ Sekunden lang um @FabledReduction*100@ % verringert.
    Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.

    Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion ist verstärkt und verursacht stattdessen @ModifiedMythBonusDamage@ magischen Schaden.Neeko springt in die Luft und landet mit voller Wucht. Dadurch erleiden alle Gegner in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Fabelwesen-Bonus: Bei Neekos Landung werden Verbündete um @ModifiedHealing@ geheilt.Nidalee wirft ihren Speer auf ihren am weitesten entfernten Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden plus @PercentPerHex*100@ % mehr für jedes zurückgelegte Feld.Willump beißt sein Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden. Wenn Willumps Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als er, verursacht dieser @DamageAmp*100@ % zusätzlichen Schaden und wird zu absolutem Schaden.Durchschlagsschaden (%)Olaf erhält @AttackSpeed*100@ % Angriffstempo und Immunität gegen Massenkontrolleffekte und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe in einem kegelförmigen Bereich vor ihm @ModifiedCleaveDamage@ normalen Durchschlagsschaden.Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich auf ihn zu bewegt, das Angriffstempo getroffener Gegner @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verlangsamt und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Wenn der Elementar mit Ornn zusammentrifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn zu einem anderen entfernten Gegner, der @StunDuration@ Sekunden lang betäubt wird und @ModifiedDamage@ magischen Schaden erleidet.Pyke hinterlässt an seiner Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt sein Phantom zu Pyke zurück, verursacht an allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Rakan springt zu dem am weitesten entfernten Gegner in Reichweite, entwaffnet alle getroffenen Einheiten auf seinem Weg @DisarmDuration@ Sekunden lang und verspottet sein Ziel.

    Dann schützt Rakan sich mit einem Schild in Höhe von @ModifiedShield@, der @ShieldDuration@ Sekunden lang bestehen bleibt.Schaden durch SchlägeSchaden durch SchnitteRiven springt nach vorne und schirmt sich vor @ModifiedShield@ Schaden ab. Danach führt sie einen Angriff aus, der nahen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.

    Nach jeder 3. Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt vor sich eine Energiewelle, die @ModifiedDamageFinal@ magischen Schaden verursacht.Ryze schleudert eine Kugel aus Energie, die dem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und es @FluxDuration@ Sekunden lang mit „Zauberkaskade“ markiert. Trifft eine Kugel ein Ziel, das bereits mit „Zauberkaskade“ belegt ist, breitet diese sich auf Gegner innerhalb von 2 Feldern aus.

    Gegner können nur einmal pro Aktivierung getroffen werden.
    Schüsse pro SekundeSamira springt, wird unaufhaltsam und feuert @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShotsPerSecond@ Schüsse pro Sekunde auf @NumTargets@ Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht @PercentAD*100@ % ihres Angriffsschadens. (Schüsse insgesamt: @TotalShots@)

    Samira erhält für die Dauer 100 % Ausweichchance.
    Sejuani wirft einen riesigen Feuerwerkskörper auf den nächstbefindlichen Gegner, der nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden explodiert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Primärschaden (%)Sekundärschaden (%)Sett packt sein Ziel und schleudert es nach vorne, wodurch er @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ seines maximalen Lebens als magischem Schaden verursacht, und allen Gegnern in einem großen Gebiet Schaden in Höhe von @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ des maximalen Lebens des geschleuderten Ziels zufügt.Shen sprintet an seinem Ziel vorbei, schirmt sich gegen @ModifiedShield@ Schaden ab und verspottet alle angrenzenden Gegner @Duration@ Sekunden lang.Shyvana springt von ihrem aktuellen Ziel weg und nimmt ihre Drachengestalt an.

    In der Drachengestalt erhält Shyvana @BonusHealthPercent*100@ % zusätzliches Leben, @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernkampfangriffen, die bei einem Treffer über @BurnDuration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
    Sivir mobilisiert ihre Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo.

    Sivir erhält für die Dauer @AttackDamage@ zusätzlichen Angriffsschaden.Swain nimmt @TransformDuration@ Sekunden lang seine Drachengestalt an, erhält @HealthPercentIncrease*100@ % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von @HexRange@ Feldern @ModifiedDamage@ magischen Schaden pro Sekunde zu.

    In der Drachengestalt entfesselt Swain alle @BreathFrequencySeconds@ Sekunden einen Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Getroffene Gegner erleiden @ModifiedConeDamage@ magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 25 % ihres maximalen Lebens und ihre Heilung wird für die Dauer um 50 % verringert.
    Sylas schlägt mit seinen Ketten in einer Reihe von @HexDistance@ Feld(ern) zu, fügt getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Fähigkeit um 33 %.Tahm Kench erleidet @ModifiedDR@ Schaden weniger aus allen Quellen.Talon sticht auf sein Ziel ein und verursacht Schaden in Höhe von @PercentOfAD*100@ % seines Angriffsschadens plus @TooltipBonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden (insgesamt: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Stirbt das Ziel, wird Talon unaufhaltbar und kann nicht anvisiert werden, während er zu dem Gegner mit der niedrigsten Rüstung springt.Teemo feuert einen Pfeil auf den Gegner mit dem höchsten Angriffstempo. Der Pfeil explodiert bei Kontakt in eine Sporenwolke, die nahe Gegner vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden über @Duration@ Sekunden und werden für die Dauer geblendet.Thresh wirft seine Laterne zu dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben. Sie gewährt ihm und Verbündeten in seiner Nähe @Duration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden abwehrt.Tristanas Drache ist kampfbereit, wodurch ihr Angriffstempo um @BonusAS*100@ % erhöht wird und sie @Duration@ Sekunden lang @ModifiedBonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer verursacht.WirbelschadenTryndamere wirbelt auf die meisten Gegner in einer Reihe zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von @SpinDamage*100@ % seines Angriffsschadens zu (insgesamt: @TooltipDamage@). Außerdem sind seine nächsten 3 normalen Angriffe verstärkt und verursachen @ModifiedAADamage@ mehr Schaden.Passiv: Vaynes dritter Angriff auf ein Ziel verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen absoluten Schaden.Fähigkeitsschadenzugewinn bei TötungenVeigar feuert auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Wenn das Ziel dadurch getötet wird, erhält Veigar dauerhaft @APToAdd@ Fähigkeitsschaden.Nach kurzer Verzögerung lässt Veigar einen Meteor auf den Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben herabstürzen, der @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und für @StunDuration@ Sekunden betäubt. Wenn „Dunkle Blüte“ das Ziel tötet, erhält Veigar @ManaRefund@ Mana zurück.Vis Angriff durchschlägt ihr Ziel und verursacht in einem kegelförmigen Bereich an allen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden und reduziert ihre Rüstung @Duration@ Sekunden lang um @ArmorReduction*100@ %.Vladimir fügt seinem Ziel @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in der Nähe werden um @AllyHealPercent*100@ % des verursachten Schadens geheilt. Warwick erhält @ModifiedAS@ Angriffstempo, @LifestealPercent@ % Lebensraub und bewegt sich für den Rest des Kampfes schneller.

    Wenn Warwick in diesem Zustand an einem Kill beteiligt ist, heult er auf und gewährt allen Verbündeten, die ein Attribut mit ihm teilen, @AllyASDuration@ Sekunden lang zusätzlich @AllyAS*100@ % Angriffstempo.Wukong schlägt sein Ziel mit seinem Stab, verursacht dabei @ModifiedPercentAD@ seines Angriffsschadens als normalen Schaden und betäubt @Duration@ Sekunden lang. (Gesamtschaden: @TooltipDamage@)Prozentualer Angriffsschaden pro FederMagischer Schaden pro FederXayah springt in die Luft, kann nicht länger anvisiert werden und wird unverwundbar. Sie wirft 9 Federdolche in einem kegelförmigen Bereich, die durch Gegner hindurchfliegen und ihnen normalen Schaden in Höhe von @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) ihres Angriffsschadens zufügen.

    Dann ruft Xayah ihre Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern @ModifiedMagicDamagePerFeather@ magischen Schaden pro Feder zu.
    Erhöhung des Schadens von normalen AngriffenXin Zhao schwingt seine Waffe um sich herum, fügt nahen Gegnern @ModifiedDamage@ seines Angriffsschaden (Insgesamt: @TooltipDamage@) zu und erhält für den Rest des Kampfes @ArmorAndMR@ Rüstung und Magieresistenz.Yasuo schwingt sein Schwert zwei Felder nach vorn und greift mit @ModifiedDamage@ seines Angriffsschadens an (Insgesamt: @TooltipDamage@). Wenn er von seiner Position aus nicht zwei Ziele treffen kann, springt er zunächst an einen Ort, von dem aus er das kann.Yone schlägt geradeaus zu und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Getroffene Gegner sind @MarkDuration@ Sekunden lang dem Tode geweiht und währenddessen wird ihre Rüstung und Magieresistenz um @ShredPercent@ % verringert.

    Yones Fähigkeit wird dann durch „Unvergessen“ ersetzt, bis es keinen weiteren totgeweihten Gegner gibt.

    Unvergessen (20 Mana): Yone springt zu dem totgeweihten Gegner mit dem niedrigsten Leben und fügt ihm @ModifiedUnforgottenDamage@ magischen Schaden zu. Der Schaden von „Unvergessen“ wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels auf bis zu 100 % zusätzlichen Schaden erhöht.Grundschaden von „Unvergessen“Yuumi springt zum Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, heilt ihn um @ModifiedHealing@ seines fehlenden Lebens und gewährt ihm @Duration@ Sekunden lang @ModifiedAS@ Angriffstempo. Dann wiederholt sie das bei dem Verbündeten, der am weitesten entfernt ist.Verzögerung der WiederbelebungAnzahl der ZieleZilean belegt die @NumTargets@ Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (außer sich selbst) mit einer schützenden Zeitrune. Wenn sie sterben, werden sie nach @ReviveDelay@ Sekunden wiederbelebt und kehren mit @HealthAmountCalc@ Leben sowie befreit von negativen Effekten in den Kampf zurück. Nach der Wiederbelebung haben sie für den Rest des Kampfes @ModifiedAS@ zusätzliches Angriffstempo.Ashe feuert kegelförmig @NumArrows@ Pfeile in Richtung ihres Ziels ab, wobei jeder Pfeil @ModifiedADPercentPerArrow@ ihres Angriffsschadens verursacht (Gesamtschaden: @TotalDamage@).
    Der Angriffsschaden getroffener Gegner wird @Duration@ Sekunden lang um @ADReduction@ verringert.
    Verringerung des AngriffsschadensMorgana weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel. Dadurch erleiden Gegner über @Duration@ Sekunden hinweg @ModifiedDamage@ magischen Schaden und verlieren 40 % ihrer Magieresistenz und @ADReductionPercent@ % ihres Angriffsschadens.Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn teleportiert Zed sich in die hintere Reihe des Gegners.

    Passiv: Jeder 3. Angriff von Zed verursacht @ModifiedDamage@ zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel @ADSteal*100@ % seines aktuellen Angriffsschadens.Diese Einheit verfügt über eine sehr hohe Lebensregeneration, sodass sie nahezu unverwundbar ist. Sie bewegt sich nicht und greift nicht an.Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.Diese Einheit bewegt sich nicht und greift nicht an. Sie steht einfach nur da.Diese Einheit bewegt sich und greift Gegner mit normalen Angriffen aus der Entfernung an. Sie verfügt über keine aktiven oder passiven Fähigkeiten.Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht 150 %i:scaleAP% magischen Schaden.
    Es besteht eine Chance von 25% %i:scaleCrit%, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen 225%i:scaleCritMult% magischen Schaden verursacht.Angriffstempo-VerlangsamungCamille visiert einen Gegner an und springt zu ihm. Dabei fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und hält ihn @Duration@ Sekunden lang fest.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Camilles Ziel.Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich 150% %i:scaleAD% normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben.Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen 5% %i:scaleAD% zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Jayce schleudert einen nahen Gegner zurück, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt ihn @CCDuration@ Sekunden lang. Dann transformiert er seine Waffe in die Kanonenform und erhält für seine nächsten @AAMax@ normalen Angriffe max. Angriffstempo.

    In Kanonenform wird Jayce' Angriffsreichweite um 3 Felder erhöht.Kai'Sa springt zu der am weitesten entfernten gegnerischen Einheit und erhält +@ASPercent*100@ % Angriffstempo sowie einen Schild, der @Duration@ Sekunden lang @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.FähigkeitsschadenProzentsatz VerbrennungsschadenDie Übungspuppe kann sich nicht bewegen oder angreifen. Zudem ist sie gekleidet wie ein teuflisch gutaussehender Yordle.Vi stürmt auf den am weitesten entfernten Gegner zu, schleudert alle Gegner beiseite, die im Weg stehen, und fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn sie ihr Ziel erreicht, fügt sie ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und schleudert es @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft.Volibear verstärkt die nächsten 20 Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu 3 Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen 80% %i:scaleAD% normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.„Reise in den Abgrund“ ist im Kampf deaktiviert.Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.
    Verbündete, die sich im Kampf mit Champions befinden, können sich Tahm Kench nicht anschließen.


    „Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“Tahm Kenchs Angriffe verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. Angriffe gegen Champions bauen Steigerungen von Erlesener Geschmack auf (max. @MaxStacks@).Wenn die Fähigkeit bei einem Gegner eingesetzt wird, werden die Hälfte der Abklingzeit und Manakosten zurückerstattet.
    Verbündete können Tahm Kenchs Bauch vorzeitig verlassen, indem sie sich bewegen.
    {{Reminder_Untargetable}}
    Janna und Verbündete, die sich auf sie zubewegen, erhalten @MSPercentSelf*100@ % Lauftempo.

    Jannas Angriffe und ihr Zephir verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Die Skalierung von Lauftempo zu Schaden erhöht sich auf Stufe 10.Nach dem ersten Stein verursachen weitere Steine @f4@ % weniger Schaden.Taliyah kann sich bewegen und andere Fähigkeiten einsetzen, während sie Steine schleudert, und kann nach dem dritten Stein angreifen.
    Folgetreffer gegen denselben Champion oder Vasallen verursachen @Effect2Amount@ % Schaden. Nachfolgende Treffer fügen Dschungelmonstern den vollen Schaden zu.
    @Effect5Amount@ s AbklingzeitAbklingzeit des Terrains{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Der Schaden über Zeit fügt Dschungelmonster @monstermod*100@ % Schaden zu.@Effect6Amount@ SekundenDer Nahkampfschaden wird durch die Erhöhung des kritischen Trefferschadens beeinflusst.Nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhalten Tarics nächsten 2 Angriffe innerhalb von @Duration@ Sekunden 100 % Angriffstempo, verursachen zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden und verringern die Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um @CDR@ Sekunde.@Cost@ Mana, alle AufladungenTaric kann diese Fähigkeit auf sich selbst wirken, um sein maximales Leben für den Schild zu verwenden, ohne den markierten Verbündeten zu wechseln.Flugdistanz@AmmoRechargeTime@ s Fallenwiederaufladung (@Cooldown@ s %i:cooldown%)Der Schaden des Passivs skaliert mit der Anzahl der gesammelten Seelen.Thresh sammelt die Seelen toter Gegner ein, indem er sich ihnen nähert. Jede Seele gewährt ihm @StatValuePerSoul@ Rüstung und @StatValuePerSoul@ Fähigkeitsstärke.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Aktuelle Seelen-Boni: @CurrentSoulBonus@ Fähigkeitsstärke, @CurrentSoulBonus@ Rüstung

    Champions und große Vasallen hinterlassen immer eine Seele, kleine Vasallen und Dschungelmonster nur manchmal. Epische Dschungelmonster hinterlassen zwei Seelen.Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der gesammelten Seelen.Teemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er zu Beginn @ImpactCalculatedDamage@ magischen Schaden und @PoisonDuration@ Sekunden lang jede Sekunde @TickCalculatedDamage@ magischen Schaden.

    Das Gift von „Giftschuss“ fügt Monstern @MonsterMod@ % Schaden zu.Das Gift fügt Dschungelmonstern @MonsterMod@ % Schaden zu.Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türmen platziert wird.Tristanas Angriffsreichweite sowie die Reichweite von {{Spell_TristanaE_Name}} und {{Spell_TristanaR_Name}} sind um @BonusPassiveRange@ erhöht.Wenn diese Fähigkeit die letzte Steigerung von {{Spell_TristanaE_Name}} auslöst, explodiert sie, nachdem die Einheit zurückgestoßen wurde.
    Wenn die Säule direkt unter einem Champion hochschießt, wird er kurzzeitig zurückgestoßen.
    Wenn ein Gegner in Trundles Nähe stirbt, stellt er @RegenPercent@ seines maximalen Lebens wieder her.Die Hälfte des Schadens und der Rüstungs- sowie Magieresistenzverringerung erleidet der Gegner sofort, die andere Hälfte erleidet er im Laufe der Wirkungsdauer.
    Die Rüstungs- und Magieresistenzverringerung hält für @DurationOfDrainForTooltip@ Sekunden nach Ende des Lebensentzugs an.
    Tryndameres Angriffe gewähren ihm 5 Zorn oder 10 Zorn für einen kritischen Treffer und 10 Zorn, wenn er eine Einheit tötet. Wenn Tryndamere 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat, verliert er jede Sekunde 5 Zorn.

    Jeder Punkt Zorn gewährt ihm @PassiveCritConversionTooltip@ % Chance auf kritische Treffer.Twitchs Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses @Duration@ Sekunden lang @DamagePerSecond@ absoluten Schaden pro Sekunde erleidet. Kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden.

    Max. Schaden pro Sekunde: @DamagePerSecondMax@Der Einsatz dieser Fähigkeit bricht die Camouflage nicht ab, Angriffe allerdings schon.Udyrs erster Angriff nach dem Einsatz dieser Fähigkeit hat eine etwas erhöhte Reichweite.
    Udyrs Angriffe können in dieser Tierform nicht abgebrochen werden.
    Udyr erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @MsBonus@ Lauftempo und @ASBonus*100@ % Angriffstempo, nachdem er eine Fähigkeit benutzt hat (kann bis zu @MaxStacks@-mal gesteigert werden).

    Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die er einsetzen kann, um zwischen den Mächten zu wechseln. Die Änderung der Mächte beendet sofort sowohl das Passiv als auch den Trefferanteil der vorherigen Macht und löst bei allen Fähigkeiten eine Abklingzeit von @GlobalCD@ Sekunden aus.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    Auf Stufe 16 kann Udyr seine Fähigkeiten ein 6. Mal aufwerten.
    Jeder von seinem Team besiegte Wolkendrache verringert die Abklingzeit von @GlobalCD@ Sekunden um das Äquivalent von %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ Fähigkeitstempo.
    Diese Fähigkeit kann eingesetzt werden, während du kampfunfähig bist.Kann Terrain nicht überwinden.Urgot hat an jedem seiner 6 Beine eine Kanone. Angriffe und {{Spell_UrgotW_Name}} feuern die Beinkanone ab, die auf sein Ziel gerichtet ist, und fügen dem Ziel normalen Schaden in Höhe von @ADDamage@ plus @PercentHPRatio@ des maximalen Lebens zu. Dieser Effekt hat pro Bein eine Abklingzeit von @PerLegCD@ Sekunden.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Fügt Dschungelmonsten maximal @MonsterCap@ Schaden zu.Wenn diese Fähigkeit endet, wird sie automatisch reaktiviert, wenn das Opfer sich unterhalb der Exekutionsschwelle befindet.Die Schüsse lösen Treffereffekte aus, die @OnHItDamageReduction*100@ % Schaden verursachen. Sie können nicht kritisch treffen.
    Die Schüsse fügen Vasallen und Dschungelmonstern mindestens @Effect10Amount@ Schaden zu.
    Urgot kann sich durch Vasallen und nicht-epische Dschungelmonster hindurchbewegen, während er feuert.
    @Effect3Amount@ Sekunden langfür unbegrenzte Zeit{{Reminder_GrievousWounds}}Wenn Varus einen Gegner tötet, erhält er stattdessen @MinionAS@ Angriffstempo. Champion-Kills oder Unterstützungen gewähren stattdessen @ChampionAS@ Angriffstempo.Der Schaden des Passivs von Fäule ist gegen Dschungelmonster auf @Effect5Amount*3@ Schaden begrenzt.{{Reminder_Invisibility}}
    Die Dauer dieser Fähigkeit kann nicht über ihre maximale Dauer hinaus erhöht werden.
    % Skalierung mit AngriffsschadenAbklingzeitverringerung – HechtrolleVerursacht mindestens @DamageFloor@ Schaden.
    Dschungelmonster erleiden maximal @DamageMaxVsMonsters@ Schaden.
    % absoluter Schaden@f1@ Sek. %i:cooldown%Veigars Fähigkeiten gewähren ihm eine Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wenn er Gegner mit ihnen trifft. Kills/Unterstützungen gewähren 5 Steigerungen zusätzlich.

    Jede Steigerung von Phänomenale Bösartigkeit gewährt Veigar 1 Fähigkeitsstärke.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Veigars Bösartigkeit gewährt ihm derzeit @f1@ Fähigkeitsstärke.Vel'Koz' Fähigkeiten erzeugen @Duration@ Sekunden lang eine Steigerung von Zersetzung. Gegner mit 3 Steigerungen verbrauchen diese und erleiden @TotalDamage@ absoluten Schaden.

    Vel'Koz' Angriffe setzen die Dauer von Zersetzung zurück, fügen aber keine neuen Steigerungen hinzu.@AmmoRechargeTime@ Sek. pro Ladung (max. 2)Aufladungsdauer{{Spell_ViE_Tooltip}}Vi erhält @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @TotalShield@, nachdem sie einen Gegner mit einer aktivierten Fähigkeit getroffen hat.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Die Abklingzeit dieser Fähigkeit von @ShieldCooldown@ Sekunden wird um @CDReductionOn3Hit@ Sekunden verringert, wenn Vi Zermürbende Hiebe auslöst.Getroffene Einheiten, die keine Champions sind, werden zu Vi gezogen.
    Bei einer Unterbrechung der Aufladung wird eine 3-sekündige Abklingzeit ausgelöst.
    Verursacht maximal @Effect5Amount@ Schaden an Dschungelmonstern.{{Reminder_Camouflage}}
    Viego wird @RestealthTime@ Sekunden lang aufgedeckt, wenn er angreift oder eine Fähigkeit einsetzt.
    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb von @TakedownWindow@ Sekunden stirbt, nachdem er von Viego getroffen wurde, wird seine Seele zu einem Geist. Viego kann Geister angreifen, um von ihnen Besitz zu ergreifen, wodurch er Leben in Höhe von @PercentHealthHeal@ % des max. Lebens des Gegners wiederherstellt und @TransformDuration@ Sekunden lang Zugriff auf ihre Fähigkeiten (außer der ultimativen), Angriffe und Gegenstände erhält. Während dieser Zeit ersetzt er die ultimative Fähigkeit des Champions mit einer kostenlosen Aktivierung seiner eigenen und erhält @MoveSpeedPercent*100@ % Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego behält seine Beschwörerzauber, Runen und Schmuckstücke, während er von einem Gegner Besitz ergriffen hat, und kann keine aktiven oder Verbrauchsgegenstände verwenden. Die Abklingzeiten für passive Gegenstände werden über die Besitzergreifungen verteilt.Aktueller Mindestschaden (Leben)Der zweite Schlag kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus (wenn er nicht von einem Champion Besitz ergriffen hat) und gewährt @HealModVsMonsters*100@ % Heilung gegen Dschungelmonster.
    Der zusätzliche Trefferschaden beträgt mindestens @MinDamageOnHit@ Schaden. Dschungelmonster erleiden maximal @MonsterCapOnHit@ Schaden.
    Die Ausführungsdauer dieser Fähigkeit verringert sich mit dem Angriffstempo. Dschungelmonster erleiden zusätzlich @BonusDamageVsMonsters@ Schaden.
    Diese Fähigkeit löst am Primärziel Treffereffekte und an allen anderen Zielen Zaubereffekte aus.Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird auf @CDWheninterrupted@ Sekunde(n) gesetzt, wenn sie unterbrochen wird.Schaden (Initialschaden)Schaden (regelmäßige Auslöser)Wenn der Sturm erscheint, unterbricht er kanalisierte Fähigkeiten.
    Je weiter der Sturm von Viktor entfernt ist, desto langsamer wird er.
    Verlangsamung (Verstärkung)Gegner, die durch diese Fähigkeit betäubt werden, werden ebenfalls zu Boden gestoßen.
    Viktor erhält Steigerungen, wenn er einen Gegner tötet. Alle @EvolutionStackBreakpoint@ Steigerungen augmentiert Viktor eine aktive Fähigkeit dauerhaft.

    @MinionStacks@ Steigerung für Vasallenkills.
    @CannonStacks@ Steigerungen für Kanonenvasallenkills.
    @ChampionStacks@ Steigerungen bei Championkills/-Unterstützungen.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}
    Viktor kann seine ultimative Fähigkeit erst augmentieren, wenn er alle anderen Fähigkeiten augmentiert hat.Schaden (Angriff)Schaden (Projektil)Viktor feuert auf eine gegnerische Einheit, verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden und erhält @BuffDuration@ Sekunden lang einen Schild, der bis zu @f2@(+@f3@) Schaden blockt.

    Viktors nächster normaler Angriff verursacht @AttackTotalDMG@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Augmentierung – Turboladung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um @AugmentShieldBonus*100@ % verstärkt und Viktor erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AugmentMoveSpeedBonus@ % Lauftempo.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Diese Boni beeinflussen sich nicht gegenseitig.Kanalisierungskosten @Effect2Amount@ % des max. Lebens (@f3@)Diese Fähigkeit wird nach @Effect7Amount@ Sekunden automatisch ausgelöst.
    Gegner können von mehreren Blutsalven getroffen werden, erleiden aber nach der ersten keinen Schaden.
    Pro @Effect1Amount@ zusätzliche Lebenspunkte erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke. Er erhält außerdem @Effect2Amount@ max. Leben pro 1 Fähigkeitsstärke.

    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Zusätzliches Leben: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@Verstärkte Heilung gegen Vasallen auf 35 % verringert.Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)Diese Fähigkeit kann während der Aufladungszeit von Wogen aus Blut verwendet werden.
    Solange sich Vladimir in der Blutlache befindet, kann er weder angreifen noch andere Fähigkeiten einsetzen.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin erleidet @DamageReductionPercent*100@ % weniger magischen Schaden und erhält „Geist“.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Schaden gegen Einheiten, die keine Champions sind, ist auf @MonsterDamageCap@ begrenzt.Volibear erhält @BuffDuration@ Sekunden lang @AttackSpeedCalc@ Angriffstempo, wenn er mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden verursacht (kann bis zu 5-mal gesteigert werden).

    Bei 5 Steigerungen werden Volibears Pranken mit Blitzen geladen, wodurch seine Angriffe dem Ziel und den 4 nächstbefindlichen Gegnern zusätzlich @ChainLightningDamageTooltip@ magischen Schaden zufügen.Volibear muss innerhalb von @BuffDuration@ Sekunden Schaden verursachen, um diesen Effekt aufrecht zu erhalten.Der Schaden skaliert mit 100 % des Grundangriffsschadens und 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens.Dauer der TurmdeaktivierungVolibear verwandelt sich, springt zu einem Zielort und erhält für die nächsten @TransformDuration@ Sekunden @HealthAmount@ Leben, @BonusAttackRange@ Angriffsreichweite sowie die Fähigkeit, sich durch Einheiten hindurchzubewegen.

    Bei der Landung werden nahe gegnerische Türme @TowerDisableDuration@ Sekunden lang deaktiviert und erleiden @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) normalen Schaden. Nahe Gegner werden um @SlowAmount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 1 Sekunde hinweg ab. Gegner, die sich direkt unter Volibear befinden, erleiden @SweetSpotDamageTooltip@ normalen Schaden.Grundwert für HeilungProzentsatz des fehlenden LebensDiese Fähigkeit löst Treffereffekte aus.
    Der Heilungseffekt liegt gegen Vasallen und Dschungelmonster bei @MinionAndMonsterMod*100@ %.

    Pfeile abgefeuertChampiontreffer zählen als kritische Treffer für „Frostschuss“.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Steigerungen von Fraß erhöhen die Breite der Dornen und den maximalen Lebensschaden um @Effect7Amount@ % pro Steigerung.
    Der prozentuale Lebensschaden gegen Vasallen und Dschungelmonster ist auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    Warwicks Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich @OnHitDamage@ magischen Schaden.

    Wenn Warwicks Leben unter @HealingThreshold*100@ % fällt, heilt er sich außerdem um @HealingRatio*100@ % des verursachten Schadens von Unstillbarer Hunger. Wenn Warwicks Leben unter @EmpoweredHealingThreshold*100@ % fällt, erhöht sich die Heilung auf @EmpoweredHealingRatio*100@ % des verursachten Schadens.Wenn keine Gegner aufgespürt werden, klingt diese Fähigkeit doppelt so schnell ab.Gegner können nur durch eine der Karten Schaden erleiden.Normale Angriffe verursachen @Effect5Amount@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden. Vasallen erleiden durch diese Fähigkeit @MinionMultiplier*100@ % Schaden.
    Gegner erleiden pro Feder, von der sie getroffen werden, 5 % weniger Schaden, bis minimal 10 % Schaden.
    Nachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, fügen ihre nächsten @f14@ Angriffe allen anderen Zielen auf ihrem Weg @f16*100@ % Schaden zu und hinterlassen @f12@ Sekunden lang eine Feder.

    Innige Verbindung: Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Das Primärziel von verstärkten Angriffen erleidet unverändert den vollen Schaden und Treffereffekte.Einheiten, die nicht anvisiert werden können, ignorieren gegnerische Angriffe oder Fähigkeiten, solange sie nicht zuvor von ihnen betroffen waren.
    Einheiten mit „Geist“ können sich durch andere Einheiten hindurchbewegen.
    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Verstärkte Verlangsamung fällt auf @SlowAmount*100@ % ab.Wenn Xerath den Strahl nicht abfeuert, wird die Hälfte der Kosten zurückerstattet.Die Mindestdauer der Betäubung beträgt 0,5 Sekunden.Wenn Xerath die Fähigkeit überhaupt nicht reaktiviert, wird ihre Abklingzeit um @Effect7Amount*100@ % verringert.Jeder dritte Angriff oder Angriff mit Wind zu Blitz verursacht zusätzlich @TotalDamage@ normalen Schaden und stellt @TotalHealing@ Leben wieder her.Fügt Dschungelmonstern maximal 600 Schaden zu.Die Ausführungsdauer wird durch Angriffstempo verringert.
    Vasallen erleiden 50 % des Schadens.
    Beide Angriffe lösen 33 % Lebensraub aus.
    @f1@ s AbklingzeitDiese Einheit ist durch den Wind als Begleiter geschützt.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    „Absicht“ wird nach anderen Effekten berechnet, die die kritische Trefferchance beeinflussen.
    Aktueller Bonus: @f2@ % Chance auf kritische Treffer, @f3@ zusätzlicher Angriffsschaden.
    Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Angriff: Sie kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus und ihre Abklingzeit und Ausführungsdauer verringern sich mit dem Angriffstempo. Turmgeschosse und -strahlen werden nicht abgewehrt.Wiederholter SchadenDas Lauftempo steigt während der Wirkdauer von @StartingMS*100@ % auf @MovementSpeed*100@ % an.Stahl und Geist: Yone setzt zwei Klingen ein, wodurch jeder zweite Angriff @MagicDamageSplit*100@ % magischen Schaden verursacht.

    Absicht: Yones kritische Trefferchance ist um @CritChanceMultiplier*100@ % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen 10 % weniger Schaden. Er erhält @YoneCritToAD*.01@ zusätzlichen Angriffsschaden für jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer über 100 %.

    Dieser Effekt wird nach anderen Effekten berechnet, die die kritische Trefferchance beeinflussen.
    Aktueller Bonus: @f2@ % Chance auf kritische Treffer, @f3@ zusätzlicher Angriffsschaden.
    Diese Fähigkeit kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolle unterbrochen werden, und seine Abklingzeit und Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.Falls kein gegnerischer Champion getroffen wurde, teleportiert sich Yone stattdessen bis zur maximalen Reichweite.Gesamtschaden basierend auf maximalem LebenSchild erhöht sich um @FirstChampShieldMultiplier*100@ % für den ersten getroffenen Champion und @SecondChampShieldMultiplier*100@ % für alle weiteren Champions.
    Die Abklingzeit und die Ausführungsdauer dieser Fähigkeiten werden durch das Angriffstempo verringert.
    @MinimumDamageMinions@ Mindestschaden gegen Vasallen.
    Yorick erschafft ein Grab für jeden @UnitsToGrave@. Gegner, der in seiner Nähe stirbt. Champions und große Monster hinterlassen immer ein Grab.

    Durch diese Gräber können mit Erwecken und Abgesang der Inseln Nebelgänger beschworen werden. Nebelgänger verfügen über @YorickPassiveGhoulHealth@ Leben und @YorickPassoveGhoulDamage@ Angriffsschaden. Yorick kann bis zu @YorickPassiveGhoulMax@ Nebelgänger in einem Gebiet kontrollieren.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Nebelgänger setzen ihren Weg auf der Lane fort, sobald sie sich im Kampf befinden.
    Yoricks beschworene Einheiten erleiden @YorickPassiveGhoulAOEReduction@ % weniger Schaden durch Fähigkeiten und Effekte mit Flächenwirkung.
    Yoricks beschworene Einheiten erleiden @YorickGhoulMonsterReduction@ % weniger Schaden durch Monster.
    Grundschaden pro GeschossSternenschauerYuumi kanalisiert eine Sternensalve, die Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Gegner, die von 5 Geschossen getroffen werden, werden festgehalten.
    .Yuumi kanalisiert 5 Sekunden lang und feuert mehrere Sternensalven ab. Jedes Geschoss verursacht @TotalMissileDamage@ magischen Schaden (nach dem ersten auf @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens verringert). Champions, die von 5 Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten. Gegner können nur einmal festgehalten werden.@BaseManaCost@ Mana + @PercentManaCost*100@ % max. ManaMunitionswiederaufladungsrateMaximaler Grundwert für HeilungMaximaler Grundwert für Heilen@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend ManaYuumi heilt sich um @TotalHealing@ und erhält @MSDuration@ Sekunden lang @FinalMoveSpeed@ % Lauftempo und @AttackSpeedAmount*100@ % Angriffstempo. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt diese Fähigkeit stattdessen auf den Verbündeten.Abklingzeitverringerung – Magisches Geschoss:Zusätzliches Tempo – Magisches GeschossErhaltene adaptive KraftAbklingzeit – Anheften an Gegner: Geschosstempo zu Beginn: Abklingzeit: Zusätzliches Tempo zu Beginn: Grundwert für Verlangsamung: Wenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt Mana in Höhe von @ManaRestored@ (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@ % max. Mana) wieder her. Dieser Effekt klingt @PassiveCooldown@ Sekunden lang ab.

    Der Schild wird durch Katzenmagie verstärkt und folgt Yuumi, bis er zerbricht. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird er von dem Schild geschützt. Abklingzeit: @Cooldown@ SekundenWenn Yuumi einen Champion angreift, erhält sie einen Schild in Höhe von @ShieldAmount@ und stellt @MaxManaRestore@ Mana wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @PassiveCooldown@ Sekunden.

    Der Schild folgt Yuumi, bis er zerstört wird. Falls Yuumi gerade einen Verbündeten begleitet, wird dieser von dem Schild geschützt. Grundschaden des verstärkten GeschossesMagische KanoneYuumi öffnet ein Portal, das einen Schockstoß abfeuert und den ersten getroffenen Champion betäubt. Wenn er einen Vasallen trifft, prallt er nach hinten ab und betäubt flächendeckend alle, die sich dort befinden.Yuumi öffnet ein Portal, das nach @DelayTime@-sekündiger Verzögerung einen Schockstoß abfeuert, den ersten getroffenen Champion @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und ihm @ImpactDamage@ magischen Schaden zufügt. Wenn dieses Geschoss einen Vasallen trifft, prallt es nach hinten ab, verursacht flächendeckend Betäubung und Schaden und springt noch 3-mal, bis es einen Champion trifft.

    Diese Fähigkeit fügt Vasallen 50 % des Schadens zu.Yuumi kanalisiert 3 Sekunden lang und feuert dann 12 Wellen ab, die Schaden verursachen. Alle, die von mindestens 4 Wellen getroffen werden, werden 1,5 Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und ihre Begleitungs- sowie Heilungsfähigkeiten einsetzen, während sie diese Fähigkeit verwendet.Yuumi schlägt Buch auf seinen gefährlichsten Seiten auf. Sie kanalisiert @UltDuration@ Sekunden lang und feuert @NumberOfWaves@ Wellen ab, die @TotalMissileDamage@ magischen Schaden verursachen (weitere Geschosse fügen @MultiMissileReduction*100@ % des Schadens zu). Champions, die von mindestens @WavesToRoot@ Wellen getroffen werden, werden @CCDuration@ Sekunden lang festgehalten.

    Yuumi kann sich bewegen und Hand in Pfote sowie Ratzfatz einsetzen, während sie kanalisiert.

    Kann einem einzelnen Gegner höchstens @TotalSingleTargetDamage@ Schaden zufügen.Alle Geschosse nach dem ersten verursachen @MultiMissileTotal@ magischen Schaden. Ein einzelner Gegner kann maximal @TotalSingleTargetDamage@ magischen Schaden erleiden.Lauftempo: Minimaler Grundwert für HeilungPortal-SperrfeuerNach 2 Sekunden Verzögerung schleudert Yuumi alle Gegner in der Nähe in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.Nach einer Verzögerung von @DelayTime@ Sekunden öffnet Yuumi ein Portal unter jedem Gegner in der Nähe, schleudert sie @CCTime@ Sekunden lang in die Luft und lässt sie @TotalDamage@ magischen Schaden erleiden, wenn sie wieder landen.Yuumi hängt sich an einen gegnerischen Champion. Nach einer Verzögerung verursacht sie Schaden und schleudert alle Gegner in der Nähe in die Luft.Yuumi springt zu einem gegnerischen Champion und begleitet ihn. Nach @WindupTime@ Sekunden fügt Yuumi allen Gegnern in der Nähe @DamageToDeal@ magischen Schaden zu und schleudert sie @CCTime@ Sekunden lang in die Luft.Verbindungstausch
    Passiv: Wenn sie jemanden begleitet, hat Yuumis magisches Geschoss eine um @QRangeIncrease@ erhöhte Reichweite.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Ziel und begleitet es. Wenn sie zu einem neuen Champion springt, wird die Abklingzeit für einen erneuten Wechsel zurückgesetzt.

    Wenn sie einen Champion begleitet, kann Yuumi diese Fähigkeit reaktivieren, um sich einen neuen Begleiter zu suchen oder vom aktuellen Begleiter zu lösen.
    Geteilte adaptive Kraft@AttachCooldown@ Sekunden AbklingzeitSprungtempo: Reichweite: Gleichbleibende adaptive KraftManakosten: Prozentuale adaptive KraftZusätzliche Reichweite – Magisches Geschoss:Gleichbleibende Lebensregeneration pro SekundeAußer Reichweite!Passiv: Yuumi erhöht die adaptive Kraft des Verbündeten, den sie begleitet, sowie ihre eigene um @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@ %.

    Aktiv: Yuumi springt zu einem verbündeten Champion und begleitet ihn. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, folgt sie ihrem Partner und kann nur von Türmen anvisiert werden.

    Hand in Pfote klingt @AttachCooldown@ Sekunde(n) lang ab, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um zwischen Freunden zu wechseln oder sich wieder zu lösen.

    Bewegungsunfähig machende Effekte, die auf Yuumi wirken, belegen Hand in Pfote mit einer Abklingzeit von @CCAttachLockout@ Sekunde(n).
    Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @spell.YuumiW:AttachCooldown@ Sekunden, aber Yuumi kann die Fähigkeit jederzeit einsetzen, wenn sie bereits jemanden begleitet, um den Begleiter zu wechseln oder sich von ihm zu lösen.

    Yuumis Fähigkeiten werden von der Position ihres aktuellen Begleiters ausgelöst, anstatt von ihrer eigenen.

    Yumi löst sich von ihrem Begleiter, wenn ihr Verbündeter „Teleportation“ benutzt.
    Aktivierungsschaden:Der da!Yuumi feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Champion markiert. Nach einer Verzögerung wird der Gegner festgehalten und erleidet zusätzlichen Schaden, sollte er innerhalb eines Zeitfensters erneut getroffen werden.Zwei Windstöße bilden sich an der Position, die Yuumi innerhalb der Reichweite auswählt. Einer bewegt sich vom Aktivierungsort weg und schleudert gegnerische Champions zurück, der andere bewegt sich auf Yuumi zu und schleudert sie nach vorne. Getroffene Vasallen und Monster werden zur Seite geschleudert. Beide Stöße fügen @TotalImpactDamage@ magischen Schaden zu.
    Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}Kann durch Bewegung abgebrochen werden.
    Bei Abbruch werden die Hälfte der Abklingzeit und der Kosten zurückerstattet.
    Wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er jedes Mal einen Klumpen Glibber. Wenn er ihn aufnimmt, kann er @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ Leben wiederherstellen.

    Bei seinem Tod zerfällt Zac in 4 Klumpen, die sich langsam wieder zusammenschließen. Sollten nach @ReviveBlobletDuration@ Sekunden Klumpen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @ReviveCooldown@ Sekunde(n).{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Verlangsamt um @Effect4Amount*-100@ %.
    Maximaler magischer Schaden: @MaxDamageTooltip@.
    Heilung durch zusätzliche KlumpenGrundschaden – HüpfenPassiv: Heilung durch Zellteilung wird auf @HealingPercentTooltip@ % (@HealingTooltip@) maximales Leben pro Klumpen Glibber erhöht.

    Aktiv: Zac springt @Bounces@-mal über @DurationTooltip@ Sekunden. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet @DamagePerBounce@ magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen @DamagePerSubsequentBounce@ magischen Schaden und verlangsamen @SlowDuration@ Sekunde lang um @SlowAmount*100@ %.

    Zac erhält @BeginningMS*100@ % Lauftempo, das sich während der Wirkdauer auf @EndingMS*100@ % erhöht, und kann Instabile Materie [@spell.ZacW:Hotkey@] einsetzen, während er springt.Gesamtschaden: @MaxDamageTooltip@ magischer Schaden
    Das Lauftempo erhöht sich während der Wirkdauer von @BeginningMS*100@ % auf @EndingMS*100@ %
    .Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@TooltipHealthCost@)Der prozentuale Lebensschaden gegen Vasallen und Dschungelmonster ist auf 200 begrenzt.Zeds normale Angriffe auf einen Gegner, dessen Leben unter @CurrentHealthThreshold*100@ % liegt, verursachen zusätzlich @MissingHPDamage*100@  des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle @PerUnitCD@ Sekunden ausgelöst werden.Wenn Zed einen Gegner mit weniger als @CurrentHealthThreshold*100@ % Leben angreift, verursacht er zusätzlich @MaxHPDamage@ des maximalen Lebens als magischen Schaden. Gegner können davon nur einmal alle @PerUnitCD@ Sekunden getroffen werden.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Verursacht @MonsterModForTooltip@ % zusätzlichen Schaden an Dschungelmonstern.
    Kann gegen Dschungelmonster maximal @MonsterDamageCap@ Schaden verursachen.
    Prozentualer gestohlener AngriffsschadenExplosionsschaden – ZeichenHinterlässt einen Schatten, teleportiert Zed hinter das Ziel und markiert es ein paar Sekunden lang.

    Währenddessen erleidet das Ziel einen Teil des von Zed zugefügten Schadens ein zweites Mal.Zurückerstattete EnergieEnergie kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit erhalten werden.Zed und seine Schatten greifen Gegner in der Nähe an.Alle Minen nach der ersten verursachen @ReducedDamage@ Schaden.Alle @Cooldown@ Sekunden verursacht Ziggs' nächster Angriff zusätzlich @TotalDamage@ magischen Schaden. An Gebäuden verursacht er stattdessen @StructureDamage@ Schaden.

    Ziggs' Fähigkeiten verringern diese Abklingzeit um @SpellCDR@ Sekunden.TurmzerstörungsschwelleDie Bombe bleibt bevorzugt an Champions und Einheiten hängen, die bereits eine aufgesammelt haben.@Effect3Amount@ ManaBevor das Ziel einschläft, wird es schläfrig und dadurch immer stärker verlangsamt (bis zu @Effect5Amount*100@ %).Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht Zoes nächster Angriff zusätzlich @PassiveDamage@ magischen Schaden.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Der verstärkte Angriff verursacht sofort Schaden.Zoe kann während der Teleportation auch über Mauern sehen.Zaubersplitter bleiben 40 Sekunden auf dem Boden liegen.
    Jedes Geschoss kann Funkenflug! auslösen.
    In Zyras Nähe erscheinen regelmäßig Saaten, die 30 Sekunden lang bestehen bleiben. Je höher ihre Stufe, desto schneller erscheinen sie (maximal 8 Saaten gleichzeitig). Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Versteckt sich Zyra im Gras, erscheint keine Saat, bis sie sich zeigt.

    Wenn „Tödliche Dornen“ oder „Packende Wurzeln“ in der Nähe von Saaten gewirkt werden, wachsen die Saaten zu Pflanzen heran. Zusätzliche Pflanzen, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen um 50 % verringerten Schaden.


    Zyras Pflanzen verursachen an nicht-epischen Monstern @F8.0@ % Schaden. Samenwiederaufladedauer1 SamenNORMALRANGLISTEEINFÜHRUNG@PlayerLevel@@ShopValue@ G@ShopValue@ ERFElementarform: SturmLux hat die Elemente der Luft und des Feuers gemeistert und hat eine höhere Form erreicht.

    "Wenn du den Donner hörst, ist es schon zu spät."
    Super-MechaChampion nicht bereit!Es gibt nichts zum Stehlen!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (@SubA@)Sylas hat die ultimative Fähigkeit von @SubA@ gestohlen!Sylas hat die ultimative Fähigkeit von @SubA@ gestohlen!SchatzkisteALLE Vasallen und Monster hinterlassen eine Beutekugel.PlünderplanetAlle Champions haben eine Chance, bei ihrem Tod eine Münze fallen zu lassen, vor allem, wenn sie als erster fallen.Spieler können jede Runde den Shop einmal kostenlos aktualisieren und erhalten zu Beginn der 3. Phase eine Naturgewalt. Außerdem lassen alle Vasallen und Monster eine Beutekugel fallen.

    Kostenlose Aktualisierungen können nicht angespart werden.Violetter NebelIn der ersten Karussellrunde gibt es 4-Gold-Einheiten.Das NeekoversumBei Spielbeginn erhalten alle Spieler zwei kostenlose Exemplare von Neekos Hilfe.TauschsektorAlle Spieler können einmal pro Runde den Shop kostenlos neu laden.

    Kostenlose Aktualisierungen können nicht angespart werden.SeekuhfreudenBei Spielbeginn erhalten alle Spieler einen kostenlosen Pfannenwender.Seekuhfreuden RecyclingBeim Verkauf eines Champions werden seine vollständigen Gegenstände in ihre Komponenten zerlegt.Kleine kleine LegendenKleine Legenden sind kleiner und schneller, beginnen das Spiel aber mit nur 85 Leben.Superdichte GalaxieErhalte eine kostenlose Naturgewalt zu Beginn von Phase 3.Keine SonderregelnMittelgroße LegendenKleine Legenden sind größer und haben von Beginn an +25 Leben.Galaxie der mittelgroßen LegendenKleine Legenden haben von Beginn an +25 Leben.ZwergplanetDie nächstgelegenen und die entferntesten Reihen auf jedem Spielfeld sind unpassierbar.

    Auf unpassierbaren Feldern können während der Planung keine Einheiten platziert werden und sie können diese während des Kampfes auch nicht betreten.Galaktische WaffenkammerAlle Spieler beginnen mit 3 Komponenten.

    Alle Spieler erhalten die gleichen 3 Gegenstände.DoppelsternIn dieser Galaxie kannst du nur 2 Gegenstände pro Champion ausrüsten.Champions können nur zwei Gegenstände ausrüsten.SternenhaufenEinheiten für 1, 2 und 3 Gold im Karussell haben zwei Sterne.Zwei TrefferSchnellerer TrefferGrößerer BereichWertet Gangplanks „Orbitalschlag“ dauerhaft auf für einen größeren Wirkbereich.Wertet Gangplanks „Orbitalschlag“ dauerhaft auf für schnellere Einschläge.Wertet Gangplanks „Orbitalschlag“ dauerhaft auf für einen zweiten Treffer mit 50 % Schaden.Gangplank – Fähigkeitsaufwertung: Größerer WirkbereichGangplank – Fähigkeitsaufwertung: Schnellere EinschlägeGangplank – Fähigkeitsaufwertung: Zwei TrefferGrößerer KegelWertet Miss Fortunes „Feuer frei!“ dauerhaft auf, um den Schussbereich zu vergrößern.Wertet Miss Fortunes „Feuer Frei!“ dauerhaft auf, um bei der Aktivierung auch einen Schild zu erhalten.Wertet Miss Fortunes „Feuer frei!“ dauerhaft auf, um mehr Wellen abzufeuern.Miss Fortune – Fähigkeitsaufwertung: Größerer SchadenskegelMiss Fortune – Fähigkeitsaufwertung: SchildMiss Fortune – Fähigkeitsaufwertung: Mehr WellenMehr WellenDer Träger regeneriert jede Sekunde @PercentHealthRegen@ % seines fehlenden Lebens.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]@IgnorePainPercent@ % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über @BleedDuration@ Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]Das Lauftempo von Gegnern, die dem Träger Schaden zufügen, wird @SlowDuration@ Sekunden lang um 50 % verringert. Nachdem der Angreifer @NumApplications@-mal auf diese Weise verlangsamt worden ist, wird er stattdessen für die Dauer eingefroren. Ein Gegner kann nur einmal alle @FreezeCooldown@ Sekunden eingefroren werden.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]Wenn der Träger im Kampf zum ersten Mal seine Fähigkeit ausführt, werden im Verlauf von @ManaDuration@ Sekunden @ManaRestore@ Mana wiederhergestellt.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]Die Angriffe des Trägers verringern @Duration@ Sekunden lang die gegnerische Rüstung und Magieresistenz um 40 %.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]Zu Kampfbeginn erhalten alle angrenzenden Verbündeten für den Rest des Kampfes @BonusDefense@ Rüstung und Magieresistenz.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]Der Schaden von Fähigkeiten und Angriffen des Trägers erzeugt @Duration@ Sekunden lang eine Kältezone. Gegner in der Kältezone werden unterkühlt und ihr Angriffstempo wird um @ASSlow@ % verringert.Zu Kampfbeginn zieht der Träger den am weitesten entfernten Gegner in Nahkampfreichweite und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang. Verbündete in Reichweite greifen zuerst das herangezogene Ziel an.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]Die Angriffe des Trägers markieren ihr Ziel. Verbündete, die ein markiertes Ziel treffen, verbrauchen die Markierung und verursachen @BonusMagicDamage@ zusätzlichen magischen Schaden.Bei der Ausführung stellt der am schwersten verwundete Verbündete Leben in Höhe von @PercentMana@ % der Manakosten der Fähigkeit wieder her.
    Während des Kampfes wird diese Heilung alle @TickRate@ Sekunden um @PercentManaIncrease@ % erhöht.Der Träger exekutiert getroffene Gegner mit weniger als @ExecutePercent@ % Leben. Hinrichtungen generieren 1 Gold.

    [Nur 1 Ornn-Artefakt pro Champion][Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]Der erste erlittene Schaden, durch den das Leben des Trägers unter @PercentHealthThreshold@ % fallen würde, wird verhindert und der Träger wird @InvulnDuration@ Sekunden lang unverwundbar.

    [Nur 1 Ornn-Gegenstand pro Champion]SeelensichtTrotz des TodesEndloser WinterManazaneObsidian-BeilRanduins HeiligtumReifgeschmiedeter GriffRaketenfaustSternenschöpferGoldsammlerStärke der UnendlichkeitZhonyas ParadoxonKommandositzSternenwächter-GeschöpfUFO-GeschöpfGeblockter SchadenVerursachter SchadenSchilde und HeilungInsgesamt geblockter Schaden: @TotalDamageBlocked@
    Geblockter normaler Schaden: @PhysicalDamageBlocked@
    Geblockter magischer Schaden: @MagicDamageBlocked@
    Geblockter absoluter Schaden: @TrueDamageBlocked@Gesamtschaden: @TotalDamageDealt@
    Normaler Schaden: @PhysicalDamageDealt@
    Magischer Schaden: @MagicDamageDealt@
    Absoluter Schaden: @TrueDamageDealt@Gesamt: @TotalUtilityAmount@
    Gewährte Schilde: @ShieldGranted@
    Gewährte Heilung: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Auf einen Champion anwenden, um alle Gegenstände von ihm zu entfernen.

    [Kann nicht auf Spielfeld-Champions im Kampf angewendet werden.]
    [VERBRAUCHBAR – Gegenstand verschwindet nach Benutzung]
    Auf einen Champion anwenden, um alle Gegenstände von ihm zu entfernen und sie in neue Gegenstände umzuwandeln.

    [GLEICHE QUALITÄT: Das Neuschmieden eines vollständigen Gegenstands oder eines Artefakts gewährt einen neuen Gegenstand derselben Qualität.]
    [Kann nicht auf Spielfeld-Champions im Kampf oder auf Naturgewalt angewendet werden.]
    [VERBRAUCHBAR – Gegenstand verschwindet nach Benutzung]
    Auf einen Champion anwenden, um den Händler speziell mit Champions zu aktualisieren, die ein Attribut mit diesem Champion teilen.

    [Auserwählte können nicht dabei erscheinen.]
    [VERBRAUCHBAR – Gegenstand verschwindet nach Benutzung]
    Auf einen Champion anwenden, um eine bewegliche Übungspuppe in der Nähe erscheinen zu lassen.

    [Kann nicht im Kampf verwendet werden.]
    [VERBRAUCHBAR – Gegenstand verschwindet nach Benutzung]
    Magnetischer EntfernerUmgestalterGezinkter WürfelChampions:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Möchtest du dieses Spiel aufgeben? Wenn du aufgibst, scheidest du aus dem Spiel aus und kannst nicht mehr zurückkehren.Spiel aufgebenABBRECHENAUFGEBENAuf einen Champion ziehen, um eine 1-Stern-Kopie von ihm zu erschaffen.

    [VERBRAUCHBAR – Verschwindet bei Benutzung]Neekos HilfeDEINE ENDPLATZIERUNG: 1. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 2. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 3. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 4. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 5. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 6. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 7. PLATZDEINE ENDPLATZIERUNG: 8. PLATZWEITER ZUSEHEN1. PLATZ2. PLATZ3. PLATZ4. PLATZ5. PLATZ6. PLATZ7. PLATZ8. PLATZDEINE PLATZIERUNG:WARTE AUF KAMPF …VERLASSENMagieimmun +@AD@ AngriffsschadenDer Träger ist gleichzeitig ein Klingenmeister.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Angrenzende Angreifer verlieren @BigAttackDamageReduction@ % ihres Angriffsschadens, wenn sie den Träger treffen. Wenn sie 2 Felder entfernt sind, verlieren sie @SmallAttackDamageReduction@ %. Dieser Effekt hält @AttackDamageReductionDuration@ Sekunden lang an und ist nicht steigerbar.Normale Angriffe heilen den Träger um @Lifesteal@ % des verursachten Schadens.Ignoriert den zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer. Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, erleiden alle nahen Gegner @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% magischen Schaden (einmal alle @ICD@ Sekunde(n)).Träger ist gleichzeitig ein Raufbold.Wenn eine Einheit stirbt, erhältst du X Mana.Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von @HexRange@ Feld(ern) in derselben Reihe @BonusAP@ Fähigkeitsschaden für den Rest des Kampfs.Bei normalen Angriffen besteht bei einem Treffer eine Chance von @ChanceOnHitToShrink@ %, die Sternenwertung des Ziels für den Rest des Kampfes um 1 zu senken.Verringert eingehenden magischen Schaden um @MagicReduction@ %.Das Team des Trägers erhält +@MaxArmySizeIncrease@ max. Teamgröße.Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 50 %. Jedes weitere Gefrorene Herz, das ein Champion trägt, vergrößert den Wirkradius dieses Effekts.Der Träger ist gleichzeitig eine Frost-Einheit.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] +@Health@ LebenVerhindert den ersten Tod des Trägers und versetzt ihn stattdessen in Stase. Nach @StasisDuration@ Sekunden kehrt der Träger mit @HealthRestore@ Leben und befreit von allen negativen Effekten zurück.Normale Angriffe verleihen +@AttackSpeedPerStack@ % zusätzliches Angriffstempo für den Rest des Kampfes.

    Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden.Die Fähigkeiten des Trägers heilen ihn um @OmniVamp@ % des verursachten Schadens. Überschüssige Heilung gewährt einen Schild, der den Träger vor bis zu @ShieldMax@ Schaden bewahrt.Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von @ChanceOnHitToSilence@ %, das Ziel bei einem Treffer verstummen zu lassen. Dadurch erhält es @SilenceDuration@ Sekunden lang kein Mana.Gewährt @CritChance@ % Chance auf kritische Treffer (Komponenten eingeschlossen). Jeder Punkt Chance auf kritische Treffer über 100 % wird zu +@BonusCritDmgPerCritAbove100@ % kritischem Trefferschaden.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Gegner im Umkreis von @HexRange@ Feldern haben eine um @MRShred@ % verringerte Magieresistenz (nicht steigerbar). Gegner, die eine Fähigkeit einsetzen, werden geschockt und erleiden magischen Schaden in Höhe von @ManaRatio@ % ihres maximalen Manas.Zusätzlich %i:scaleArmor% +@Armor@
    Träger ist gleichzeitig ein Ritter.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Wenn der Träger einen kritischen Treffer erzielt, wird die Rüstung des Ziels @ArmorBreakDuration@ Sekunden lang um @ArmorReductionPercent@ % verringert. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zu Kampfbeginn erhalten der Träger sowie alle Verbündeten innerhalb von @HexRange@ Feldern in derselben Reihe einen Schild, der @ShieldDuration@ Sekunden lang @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% Schaden blockt.Wenn der Träger seine Fähigkeit einsetzt, erleiden das erste Ziel, das magischen Schaden erlitten hat, sowie bis zu @ExtraBounces@ nahe Gegner zusätzlich @Damage@ magischen Schaden (plus @BonusDamageVsShieldOrCC@, falls sie von Massenkontrolle betroffen sind).Wenn der Träger mit seiner Fähigkeit magischen Schaden verursacht, verbrennt er das Ziel und verursacht über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent@ % des maximalen Lebens des Ziels. Jegliche Heilung wird für die Dauer der Verbrennung um @GrievousWoundsPercent@ % verringert.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] +@AP@ % FähigkeitsschadenKritische Treffer verursachen am Träger stattdessen normalen Schaden.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger erhält zusätzlich @BonusAP@ Fähigkeitsschaden.Der Träger erhält @AttackRange@ % Angriffsreichweite und seinen normalen Angriffen kann nicht ausgewichen werden. +@AS@ % AngriffstempoZu Kampfbeginn und danach alle @ICD@ Sekunde(n) wird ein zufälliger Gegner innerhalb von @HexRange@ Feldern verbrannt und erleidet über @BurnDuration@ Sekunden Schaden in Höhe von @BurnPercent@ % seines maximalen Lebens. Jegliche Heilung wird um @GrievousWoundsPercent@ % verringert.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Stirbt der Träger, dann werden alle Verbündeten um @HealthRestore@ geheilt.Normale Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen weiteren Gegner in der Nähe. Es verursacht Schaden in Höhe von @MultiplierForDamage@ % des Angriffsschadens des Trägers und löst Treffereffekte aus. Diese Geschosse können kritisch treffen.Wenn der Träger seine Fähigkeit eingesetzt hat, wird sein Mana auf @ManaRestore@ gesetzt.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Ein Strahl schießt zu Kampfbeginn geradeaus und verzögert den ersten Zauber der getroffenen Gegner und erhöht ihr max. Mana um @CostIncrease@ % bis zu ihrem ersten Zauber.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Die normalen Angriffe des Trägers stellen bei Treffern @FlatManaRestore@ Mana wieder her.Jeder 3. normale Angriff des Trägers fügt @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% Gegnern @Damage@ magischen Schaden zu und zusätzlich @BonusDamage@ absoluten Schaden, falls diese durch einen Schild geschützt sind.Die normalen Angriffe des Trägers haben eine Chance von @ChanceOnHitToDisarm@ %, das Ziel @DisarmDuration@ Sekunden lang zu entwaffnen. Im entwaffneten Zustand kann der Gegner nicht normal angreifen.Kritische Treffer verursachen +50 Schaden. Der Träger hat jede Sekunde eine Chance von @ChanceToProc@ % auf 100 % kritische Treffer. +@Mana@ ManaZu Kampfbeginn verspottet der Träger Gegner innerhalb von @HexRadius@ Feldern @TauntDuration@ Sekunde(n) lang.

    Wenn der Träger stirbt, erhebt sich ein Konstrukt mit @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% Leben und verspottet Gegner erneut.Wenn der Träger Schaden erleidet oder einen kritischen Treffer erzielt, erhält er @DamageIncreasePercent@ % kumulativen zusätzlichen Schaden. Maximal @StackCap@ Steigerungen. Bei vollen Steigerungen erhält der Träger @BonusResistsAtStackCap@ Rüstung sowie Magieresistenz und wird größer.Gewährt @TooltipDisplayHealth@ zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen).Angriffe entziehen @ManaDrain@ Mana. Der Träger ist gleichzeitig ein Assassine.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zusätzlich %i:scaleAP% +@AP@
    Träger ist gleichzeitig ein Zaubermeister.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von @HexRange@ Feldern in derselben Reihe für den Rest des Kampfes +@AttackSpeed@ % Angriffstempo.Zu Kampfbeginn beschwört der Träger einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächststehenden Gegner @BanishDuration@ Sekunden lang außer Gefecht setzt.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Wenn dein Leben weniger als @HealthPercent@ % beträgt, kannst du @StasisDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und bist unverwundbar, aber bewegungsunfähig.Für Herstellungspfad rechtsklickenKlingenfluchHandschuhe des SchlägersKatalysatorKelch der MachtFrosthammerHextech-GunbladeIonischer FunkeLudens VergeltungRoter BuffBlauer BuffTuch der StilleSpeer von ShojinStatikks StichSchwertbrecherSchwert des GöttlichenEntschlossenheit des TitanenZekes Herold@DynamicText@St. @PlayerLevel@%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Erhalte jede Runde zusätzliches Gold, basierend auf der Anzahl von Spielen, die du nacheinander gewinnst oder verlierst.NiederlagenserieMax.+%u4 Siege!5 Siege!8 Siege!Stufe 4!Stufe 5!Stufe 6!Stufe 7!Stufe 8!Stufe 9!Deine Championbank ist voll! Dieser Champion wird am Ende der Planungsphase verkauft.AnkunftKampfAbreiseVERLÄNGERUNG!Gemeinsame AuswahlPlanungHEIMARENAWAHLARENAErlös: @ShopValue@ GoldErlös: @ShopValue@ ERFPassives Einkommen %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Zinsen (max. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Sieges-/Niederlagensträhne %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Gesamteinkommen %i:goldCoins% @TotalGold@Entsperre deine aktuellen Angebote im Shop.Sperre deine aktuellen Angebote im Shop.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ bis St. @NextLevel@@MinStreakLength@ FähigkeitsschadenDer Fähigkeitsschaden vervielfacht den magischen Schaden, absoluten Schaden, die Heilung und den Schild einer Fähigkeit.Die Fähigkeit dieses Champions wird vom Fähigkeitsschaden nicht beeinflusst.RüstungRüstung verringert den durch normale Angriffe erlittenen Schaden.Aktuelle Rüstung: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Dieser Champion erleidet um @Effect@ % verringerten Schaden durch normale Angriffe.
    AngriffsschadenDer Angriffsschaden erhöht den Schaden, den du mit normalen Angriffen verursachst.Aktueller Angriffsschaden: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)AngriffsreichweiteDie Angriffsreichweite gibt den Bereich an, in dem ein Champion normale Angriffe ausführen kann.Angriffsreichweite: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)AngriffstempoMit erhöhtem Angriffstempo steigt die Anzahl der normalen Angriffe innerhalb einer bestimmten Zeit.Angriffe pro Sekunde: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Kritischer TrefferschadenKritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden. Alle Champions haben einen Grundschadensbonus von 150 %.Aktueller kritischer Trefferschadensbonus: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)Chance auf kritische TrefferKritische Treffer gewähren eine Chance, mit normalen Angriffen erhöhten Schaden zu verursachen. Alle Champions haben standardmäßig eine Chance von 25 % auf kritische Treffer.Aktuelle Chance auf kritische Treffer: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)AusweichenAusweichen steht für die Chance, normalen Angriffen zu entgehen.Chance auf Ausweichen: @Total@ % (@Base@ % +@Bonus@ %)MagieresistenzMagieresistenz verringert den durch Fähigkeiten erlittenen Schaden.Aktuelle Magieresistenz: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Dieser Champion erleidet um @Effect@ % verringerten Schaden durch Fähigkeiten.
    FähigkeitsschadenDer Fähigkeitsschaden vervielfacht den magischen Schaden, absoluten Schaden, die Heilung und den Schild einer Fähigkeit.Aktueller Fähigkeitsschaden: @Total@ % (@Base@ % + @Bonus@ %)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ ERF%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Siegessträhnehat eine Serie von @SubA@ Siegen!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Ursprung: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen.Ursprung: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
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    Drücke die [Umschalt]-Taste, um weitere Informationen anzuzeigen. ->
    • Angriff ist deine Verteidigung. Kämpf weiter, um größere unzerstörbare Schilde zu erschaffen.
    • Versuche, mehrere Champions mit derselben Fähigkeit zu treffen, damit du „Aufziehende Dunkelheit“ möglichst schnell aktivieren kannst.
    • Wirke „Todesreich“ auf einen Gegner mit wenig Leben, damit dir der Kill sicher ist und du seine Werte bis zum Ende des Teamkampfs behalten kannst.
    • Mordekaiser baut sich im Kampf gegen Champions eine starke Schadensaura auf, also bleib besser auf Distanz.
    • Den Schaden, den er verursacht, wandelt er in einen großen Schild um, den er wiederum konsumieren kann, um zu heilen.
    • Während der Wirkdauer von „Todesreich“ bist du von deinen Teamkameraden komplett isoliert. Heb dir einige Mobilitätsfähigkeiten für den Fall auf, dass du darin gefangen bist und vor Mordekaiser fliehen musst.
     Grundwert für  zus. @OpeningTag@@RangeStart@–@RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@–@RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ %–@RangeEnd@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@ %–@RangeEnd@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@ %@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@ %@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@ %@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@ %@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ % (@Coefficient@ %@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Schaden durch normale AngriffeSchaden durch jegliche GegenständeSchaden durch jegliche RunenRunenUnbekanntSchadenstypMAGISCHABSOLUT%.2fsKampfdauerEPRWDauer der MassenkontrolleTODESRÜCKBLICKUNTERSTÜTZUNG: %sK/T/UKILL: %sZUM AUFKLAPPEN ANKLICKENMit Sprachchat verbindenVon Sprachchat trennenVerbinden, um den Sprachchat mit deiner Gruppe zu nutzen.Niemand sonst ist mit dem Sprachchat verbunden!Es tut uns Leid, aber der League-Sprachchat ist im Augenblick nicht verfügbar.VerbundenGetrenntSprachchat-Einstellungen@Key@Klicke hier, um die Einstellungen für den League-Sprachchat zu öffnen.Elementarform: WasserLux hat genug elementare Energie angesammelt, um ein Element zu meistern! Wähle ein Element, um es ihrer aktuellen Form hinzuzufügen.

    "Die Gezeiten kann niemand aufhalten. Außer ich natürlich."
    Elementarform: WasserLux sammelt elementare Energie, indem sie Gegnern mit ihren Zaubern Schaden zufügt. Wenn sie genug Energie gesammelt hat, kann sie ein Element meistern und es ihrer aktuellen Form hinzufügen.

    Elementarenergie: @MotePercent@ %

    "Die Gezeiten kann niemand aufhalten. Außer ich natürlich."
    Elementare Meisterschaft: WasserFüge das Wasserelement Lux' aktueller Form hinzu.

    "Die Gezeiten ändern sich."
    AngriffsschadenFähigkeitsstärkeADAPAktueller Bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Aktueller Bonus: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Beatmeisterin OssiaPop-Königin OssiaWunderkind OssiaAufgeregte OssiaSolistin OssiaVerdoppelt den Erhalt von EP!Verdoppelt den Erhalt von ERF!200 % EP-Boost200 % ERF-Boost
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    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Errungene Kopfgelder:Keine Kopfgelder verfügbarÖstlicher AltarGegnerischer AltarEkelschlundWestlicher AltarVerfügbare Kopfgelder:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}ZauberklingeDer nächste normale Angriff verursacht Flächenschaden um das Ziel herum und bildet ein Verlangsamungsfeld.Ursprung: @SourceName@Die Fähigkeiten und Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen Schaden. Diese Einheit bewegt sich schneller. VerlangsamtDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Diese Einheit ist verlangsamt. Diese Einheit hat zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Der nächste Schild durch das Amulett der eisernen Solari hat einen schwächeren Effekt auf diese Einheit. Diese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt. Das Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht und sie verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. EssenzräuberDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Diese Einheit verbrennt und erleidet pro Sekunde Schaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens. Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch den Anwender des Debuffs. Diese Einheit bewegt sich schneller, nachdem sie mit einer Fähigkeit ein Ziel getroffen hat. Das Lauftempo und die Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht. Die Heilungen dieses Gegenstands werden im Kampf gegen Champions stärker. Göttlicher EntzweierDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden und heilt sich um einen Teil davon.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Diese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Diese Einheit erhält in Kürze erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Dein nächster Angriff verlangsamt.Vorteil des Waldläufers klingt gerade ab.Dein nächster Angriff heilt dich.Du verfügst über erhöhte Angriffsreichweite.{{perk_displayname_Electrocute}}„{{perk_displayname_Electrocute}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Verursache zusätzlichen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion mit 3 schnell aufeinander folgenden Fähigkeiten oder Angriffen triffst.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Das Lauftempo dieser Einheit ist massiv erhöht. Ihr nächster Angriff oder die nächste Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schaden und beendet diesen Effekt.Ursprung: @SourceName@Du erhältst in Kürze zusätzliches Lauftempo.Dieser Buff gibt an, wann der Blutmond dich das nächste Mal ruft.Du hast eine Seele gesammelt und verfügst über erhöhtes Lauftempo.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Geerntete Seelen der SchwachenUrsprung: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Ursprung: @SourceName@Zauberparierer-Sperre{{perk_displayname_ArcaneComet}}„{{perk_displayname_ArcaneComet}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Deine nächste Fähigkeit lässt einen Kometen auf den anvisierten Champion fliegen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}„{{perk_displayname_PhaseRush}}“ klingt gerade ab. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Triff einen gegnerischen Champion mit 3 schnell aufeinander folgenden Fähigkeiten oder Angriffen, um erhöhte „Hast“ zu erhalten. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit hat vor Kurzem einen Verbündeten mit einem Schild geschützt und muss etwas warten, bis er wieder bereit ist.Ursprung: @SourceName@Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in deiner Nähe einen Schild.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit ist vor Schaden geschützt.Ursprung: @SourceName@Du hast vor Kurzem einen Gegner bewegungsunfähig gemacht. Wenn du dich einem Verbündeten näherst, wird diesem ein Schild gewährt.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Dein nächster Angriff auf einen Champion raubt Leben.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Du bereitest einen Angriff vor, der Leben raubt.Ursprung: @SourceName@Aufklärer klingt gerade ab.Der dir zugefügte Schaden wird reduziert und deine Angriffe verlangsamen Gegner in einem Bereich um das Ziel herum.Aufklärer ist bereit – wirke deine ultimative Fähigkeit und erhalte einen großen Schild!Du hast zusätzliche Resistenzen, die mit jedem Wirken von Fähigkeiten gesteigert werden.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@Vom Mond geleitetAphelios kann mit Calibrum markierte Ziele aus sehr weiter Ferne angreifen.Ursprung: @SourceName@Auge des MondesAphelios hat diese Einheit mit Calibrum markiert und kann sie aus sehr weiter Ferne angreifen.Ursprung: @SourceName@CalibrumAphelios führt Calibrum und hat dadurch erhöhte Reichweite. Seine Fähigkeiten können Ziele markieren, was ihm einen Einzelangriff aus unendlicher Reichweite gewährt.Ursprung: @SourceName@CrescendumAphelios führt Crescendum und kann Ziele im Nahbereich attackieren.Ursprung: @SourceName@CrescendumAphelios hat {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}s beschworen und greift mit {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} für zusätzlichen Schaden an. Die Dauer wird bei Angriff auf einen Champion oder ein episches Monster aktualisiert.Ursprung: @SourceName@GravitumAphelios hat diese Einheit mit Gravitum verlangsamt und kann sie festhalten.Ursprung:@SourceName@GravitumAphelios führt Gravitum und kann seine Feinde bewegungsunfähig machen.Ursprung:@SourceName@EklipseDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@InfernumAphelios führt Infernum und verursacht Flächenschaden.Ursprung: @SourceName@Sekundär – CalibrumAphelios kann zu Calibrum wechseln, um seine Reichweite zu erhöhen.Ursprung: @SourceName@Nebenwaffe – CrescendumAphelios kann zu Crescendum wechseln, um auf kurze Distanz enormen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Nebenwaffe – GravitumAphelios kann zu Gravitum wechseln, um seine Gegner mit Massenkontrolle in Schach zu halten.Ursprung: @SourceName@Nebenwaffe – InfernumAphelios kann zu Infernum wechseln, um Flächenschaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Nebenwaffe – SeverumAphelios kann zu Severum wechseln, um Lebensraub zu erhalten.Ursprung: @SourceName@Ins Spiel bringenAlune beschwört eine neue Waffe, um Aphelios' letzte Waffe zu ersetzen.Ursprung: @SourceName@SeverumAphelios führt Severum und heilt sich, während er angreift.Ursprung: @SourceName@AnsturmAphelios hat sein Lauftempo erhöht und greift automatisch die nächste gegnerische Einheit an, wobei Champions priorisiert werden.Ursprung: @SourceName@Himmlische Ausdehnung – HastAurelion Sol erhält durch das Einziehen seiner Sterne einen Lauftemposchub.Quelle: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    Diese Einheit erleidet weniger Schaden durch Angriffe oder Fähigkeiten.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} klingt gerade ab.
    Ursprung: @SourceName@AufstiegBei 5 Steigerungen wirst du nach deinem nächsten Tod sofort in der Basis wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@Gold-QuestVerdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

    Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
    Ursprung: @SourceName@Gold-QuestVerdiene 750 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln.

    Verwandelt sich nur außerhalb des Kampfes.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Diese Einheit heilt sich um @f1@ % des an Champions verursachten Schadens.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Diese Einheit erhält zusätzliche Steigerungen für Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke, wenn sie gegnerischen Champions mit neuen Angriffen und Fähigkeiten Schaden zufügt. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Diese Einheit hat zusätzlich adaptive Kraft.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Du wurdest von „Dunkle Seelenernte“ markiert und erleidest bei Angriffen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Gedrehtes MesserDeine Rüstung und deine Magieresistenz sind verringert.Ursprung: @SourceName@MondsuchtDas Angriffstempo von Diana ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Aspekt des Drachen Du erleidest regelmäßig absoluten Schaden durch den Aspekt des Drachen! Fällt dein Leben unter @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ %, wirst du in Drachenfeuer gehüllt, das dich auf der Stelle tötet.Eine harmlose VogelscheucheFiddlesticks tarnt sich als Vogelscheuche.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Du verfügst über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Berührung der FrostköniginDu wurdest mit schnellerem Lauftempo gesegnet.Ursprung: @SourceName@Tribut der KöniginFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren Gold.Ursprung: @SourceName@Berührung der FrostköniginDieser Einheit wurde Lauftempo gestohlen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Dein {{perk_displayname_GhostPoro}} wurde verscheucht. Du musst eine Weile warten, bevor du einen neuen herbeirufen kannst.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Im Augenblick gibt dir die Rune „{{perk_displayname_GhostPoro}}“ zusätzliche Werte.Ursprung: @SourceName@EiszeitDein nächster Angriff auf einen Champion verlangsamt ihn.
    Ursprung: @SourceName@Eiszeit Dieses Ziel kann nicht weiter von „Eiszeit“ beeinflusst werden.
    Ursprung: @SourceName@Eiszeit
    Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.
    Ursprung: @SourceName@Dieser Typ hat Werte.{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Diese Einheit wird gerade beschützt.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Sollten du oder ein geschützter Verbündeter Schaden erleiden, erhaltet ihr beide einen Schild. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit kann einen verbündeten Champion schützen und gewährt diesem einen Schild, falls er Schaden erleiden sollte.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit kann für kurze Zeit keinen Verbündeten beschützen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Diese Einheit wird gerade beschützt und wird einen Schild erhalten, falls sie Schaden erleiden sollte.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} gewährt Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} setzt sich im Kampf nicht zurück.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} ist bereit.Ursprung: @SourceName@RettungsankerDiese Einheit wird massiv gegen magischen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@QuecksilberGewährt Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.Ursprung: @SourceName@Tanz des TodesEin Kill/eine Unterstützung hat dieser Einheit Heilung und Tempo gewährt.Ursprung: @SourceName@LawinenschlagDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten normalen Angriff absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@LawineWenn sie sich auf die Flagge zubewegt, erhält diese Einheit erhöhtes Lauftempo und kann sich durch andere Einheiten hindurch bewegen.
    Ursprung: @SourceName@ZauberklingeDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.
    Ursprung: @SourceName@Diese Einheit bewegt sich schneller, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt. ErhaltungDas Töten eines großen Monsters verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt pro verbrauchter Steigerung 1 zusätzliches Gold.RitterschwurDiese Einheit hat einem Verbündeten Treue geschworen.
    Geheilter Schaden: @f1@
    Ursprung: @SourceName@Diese Einheit fügt einen Teil ihres Schadens als absoluten Schaden zu. Diese Einheit wird im Kampf gegen Champions stärker. Vasallen-Regel für SupporterDiese Einheit erhält weniger Gold durch Lane-Vasallen.Ursprung: @SourceName@Aktuelle Effektivität des Steins des Weisen.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}„{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Dein nächster normaler Angriff gibt dir zusätzliches Gold und vielleicht einen Verbrauchsgegenstand, wenn er einen Champion trifft.Ursprung: @SourceName@SpiegelbildFallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.Ursprung: @SourceName@SpaltungLeBlanc hat vor Kurzem ein Spiegelbild erschaffen und kann dies für kurze Zeit nicht erneut tun.Ursprung: @SourceName@Siegel der BosheitErleidet diese Einheit durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, explodiert das Siegel und verursacht Schaden.Ursprung: @SourceName@Imitation: Siegel der BosheitErleidet diese Einheit durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, explodiert das Siegel und verursacht Schaden.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}„{{perk_displayname_LethalTempo}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@DonnerschlagMalphites nächster normaler Angriff verursacht zusätzlich großen Schaden.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @f1@.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Diese Rune klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@Magie auslaugen: BereitMaokais nächster normaler Angriff heilt ihn.Ursprung: @SourceName@Schwebendes GefängnisDiese Einheit ist für kurze Zeit betäubt.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} gewährt Lauftempo.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} klingt gerade ab.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Wenn diese Einheit eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhält sie einen Lauftemposchub.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} ist aktiv.Urfs strahlende EkstaseFür kurze Zeit bist du unverwundbar und die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten sind massiv reduziert.PhageHeilt dich, während du Champions normalen Schaden zufügst.Ursprung: @SourceName@Wenn Vasallen in deiner Nähe sterben und du sie nicht getötet hast, erhältst du Gold und wirst geheilt.Diese Einheit verfügt über erhöhtes max. Leben.Diese Einheit verfügt über erhöhte Rüstung und Magieresistenz.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}Die Ressourcenregeneration dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden aus allen Quellen.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bei @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ Steigerungen erleidet diese Einheit zusätzlichen adaptiven Schaden und wird verwundbar. Verwundbare Einheiten erleiden mehr Schaden aus allen Quellen. Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Diese Einheit ist verwundbar und erleidet zusätzlichen Schaden.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Wenn diese Einheit 3-mal getroffen wird, ist sie verwundbar.
    Ursprung: @SourceName@TerraformungQiyana hat ihre Waffe mit elementarer Energie aufgeladen und verursacht zusätzlichen Trefferschaden.Ursprung: @SourceName@Qiyana verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn sie sich in der Nähe des von der Terraformung betroffenen Elements befindet.Tribut der KöniginFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen Schaden, erhöhen kurzfristig das Lauftempo und gewähren Gold. Ursprung: @SourceName@Anziehen und AbstoßenWenn Rell in der Nähe ist, gewährt sie diesem Verbündeten erhöhte Rüstung und Magieresistenz und sie kann eine Fähigkeit einsetzen, um Gegner zwischen ihnen zu betäuben.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Blut und StahlRell hat ihren Gegnern Rüstung und Magieresistenz gestohlen.Ursprung: @SourceName@Blut und StahlRell hat dieser Einheit Rüstung und Magieresistenz gestohlen.Ursprung: @SourceName@MagnetsturmRell zieht alle nahen Gegner zu sich heran.Ursprung: @SourceName@HerangezogenDiese Einheit wird langsam zu Rell gezogen (Bewegungen und Fähigkeiten werden nicht unterbrochen).Ursprung: @SourceName@MagnetsturmDiese Einheit wird zu Rell gezogen.Ursprung: @SourceName@Berittener AnsturmRell läuft schneller auf gegnerische Champions zu und wirft ihr nächstes Ziel hinter sich.Ursprung: @SourceName@Ferromantie: RobustRell erhält erhöhte Rüstung und Magieresistenz, aber ihr Lauftempo verringert sich.Ursprung: @SourceName@HochgeschleudertDiese Einheit wird hochgeschleudert und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Ferromantie: BerittenRell erhält in diesem Zustand zusätzliches Lauftempo. Es verringert sich, wenn sie Schaden erleidet. Wenn sie bewegungsunfähig ist, wird es kurzzeitig entfernt.Ursprung: @SourceName@AbgeschirmtWenn Rell ihr Reittier in ihre schwere Rüstung verwandelt, erhält sie einen Schild, der bestehen bleibt, bis er zerstört wird oder sie die Verwandlung erneut aktiviert.Ursprung: @SourceName@Der gestürzte König hat die Seelen seiner Gegner absorbiert und erhält Angriffstempo.Gold-QuestVerdiene Gold mit deinem Supporter-Gegenstand, um ihn aufzuwerten.

    Wird nur außerhalb des Kampfs aufgewertet.
    Ursprung: @SourceName@HeimwachtWenn sich diese Einheit nicht im Kampf befindet, verfügt sie über stark erhöhtes Lauftempo, das mit der Zeit abfällt.

    (Wird allen Champions gewährt, die in den ersten 20 Minuten nach Spielbeginn sterben.)
    Ursprung: @SourceName@Wolkendrache
    Erhalte 20 % Lauftempo innerhalb der Wolkenzonen (wird außerhalb des Kampfs mit Champions auf 35 % erhöht).
    Wolkendrache+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:AHAmountPerStack@ Fähigkeitstempo für die UltWolkendrache Udyr
    Die Abklingzeit zwischen Wechsel der Macht verringert sich um @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ Fähigkeitstempo pro Wolkendrache
    Höllendrache+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@ % Angriffsschaden und FähigkeitsstärkeBergdrache+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@ % Rüstung und MagieresistenzMeeresdracheStelle alle @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ Sekunden @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her.Wolkendrachenseele
    Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst du @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ Sekunden lang @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ Lauftempo.

    Das Lauftempo kann alle @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ Sekunden aktiviert werden.
    Wolkendrachenseele
    Verringert die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten, während du dich im Kampf befindest.Wolkendrachenseele
    Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.
    Wolkendrachenseele
    Das erhöhte Lauftempo klingt gerade ab.
    Höllendrachenseele
    Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe lösen in einem Bereich um das Ziel herum eine Explosion aus und verursachen@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ adaptiven Schaden.

    Abklingzeit: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ Sek.Höllendrachenseele
    Deine Höllendrachenseele klingt gerade ab.
    Bergdrachenseele
    Gewährt einen dauerhaften Schild, der sich erneuert, wenn er für kurze Zeit keinen Schaden erlitten hat.


    Gewährt einen Schild in Höhe von @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben).

    Der Schild bleibt bestehen, bis er zerstört wird, und wird erneuert, wenn er @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat.
    Meeresdrachenseele
    Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, regenerierst du zügig Leben und Mana.


    Heilt dich um @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ % Fähigkeitsstärke) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ % zusätzliches Leben) und regeneriert über @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ Sekunden @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ % des maximalen Manas)

    Der Regenerationseffekt verringert sich auf @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ %, wenn du Vasallen und Monster angreifst.
    MeeresdrachenseeleWenn du einem Gegner Schaden zufügst, regenerierst du schnell Leben und Mana.Ungezügelter RauschWelch ein Rausch!Ursprung: @SourceName@TestDraufgängerinWarum liest du das? Mach sie fertig!Ursprung: @SourceName@Infernaler-AbzugGleich geht die Post ab!Ursprung: @SourceName@KlingenwirbelNope!Ursprung: @SourceName@Ki-BarriereShen blockiert Schaden mit einem Schild, den er durch den Einsatz seiner Fähigkeiten erhält.Ursprung: @SourceName@ErlösungSorakas Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Auge der Krabbe Du wirst durch den Bereich des Kluftkrabblers aufgedeckt.Ursprung: Kluftkrabbler
    RettungsankerDiese Einheit wird abgeschirmt – abhängig von der Anzahl der gegnerischen Champions, gegen die sie kämpft.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Diese Einheit hat von Benefee einen Schild erhalten und blockt eintreffenden Schaden teilweise ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Verursache Schaden an einem Gegner oder ziele mit einer Fähigkeit auf einen Verbündeten, um Benefee auszusenden!Ursprung: @SourceName@GeschütztDiese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Entzünden (Beschwörer)Diese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden und ist von „Klaffende Wunden“ betroffen.Ursprung: @SourceName@Erschöpfen (Schwächung)Diese Einheit verursacht deutlich weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Erschöpfen (Verlangsamung)Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Heilen: TempoerhöhungDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@SprungDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen „Markieren“ getroffen und das gegnerische Team hat absolute Sicht auf sie.Ursprung: @SourceName@SprungDieser Champion hat vor Kurzem eine andere Einheit mit Markieren getroffen und kann zu dieser springen.Ursprung: @SourceName@Ausgehungerte ScharSwain hat @f1@ Seelenfragment(e) eingesammelt und @f2@ zusätzliches Leben erhalten.SchildbatterieDu erhältst einen Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen mit Kriegsbeute lädt den Schild schneller wieder auf.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}„{{perk_displayname_TasteOfBlood}}“ klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Ursprung: @SourceName@Stärke der DreieinigkeitDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Stärke der Dreieinigkeit:Greife Champions an, um gesteigerten Angriffsschaden zu erhalten.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Erhalte unendlich steigerbaren Angriffsschaden oder unendlich steigerbare Fähigkeitsstärke (adaptiv), während du das gleiche Ziel wiederholt angreifst.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Bald kannst du deinen nächsten Beschwörerzauber tauschen.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Du kannst deinen Beschwörerzauber nicht austauschen, während du dich im Kampf befindest oder „Teleportation“ benutzt.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Du kannst deinen Beschwörerzauber austauschen, wenn du dich nicht im Kampf befindest.
    Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} klingt gerade ab.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Die Resistenzen dieser Einheit sind erhöht und sie verursacht Schaden an Gegnern in ihrer Nähe.Ursprung: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} zusätzlicher SchadenDein nächster Angriff oder deine nächste offensive Fähigkeit gegen einen gegnerischen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Verbleibende Einsätze von „Zerschmettern“ bis zur Aufwertung zu Verbrennendes ZerschmetternFortschritt – Verbrennendes ZerschmetternVerbleibende Einsätze von „Zerschmettern“ bis zur Aufwertung zu Abschreckendes ZerschmetternFortschritt – Abschreckendes ZerschmetternBienen-FlatterkäferFlatterkäferIxtali-FlatterkäferLegionär-FlatterkäferSandbringer-FlatterkäferWahres-Eis-FlatterkäferERF kaufenMiau miau miau!!!Teufelchen (Teemo): Meine Himmlische Ausdehnung lässt dich bloß noch Sterne sehen!Teufelchen (Teemo): Bwe-uuum bwuuuu fwuuum~ Ach, nimm dir doch etwas Zeit zum Innehalten.Teufelchen (Teemo): Hurra, hurra, das Buschwerk BRENNT!Teufelchen (Teemo): Du wirst meine Giga-Blendpfeile noch nicht mal kommen sehen!Teufelchen (Teemo): Meine Diener werden unaufhaltsam, wenn sie Dem Tod trotzen!Teufelchen (Teemo): Ich habe die schwächsten Champions, die ich finden konnte, in die Sklaverei des Todes gezwungen!Teufelchen (Teemo): Kommt doch und tretet durchs Weltentor! Vertraut mir …Teufelchen (Teemo): Knuddel doch diese elektrischen Türme für mich!Teufelchen (Teemo): Wer muss schon ausweichen, wenn er Windmauern hat?Teufelchen (Teemo): Wo sind sie hin? Zeit für ein paar Zwielicht-Schleier!Teufelchen (Teemo): Weißt du, was noch besser ist als ich? FÜNF MEHR VON MEINER SORTE! Zeit für Diabolische Duplikate!Teufelchen (Teemo): Meinen Ägidenschutz kannst du nicht ausschalten.Teufelchen (Teemo): Siehst du doppelt? Willkommen in meinem Land, der Halluzi-Nation.Teufelchen (Teemo): Immer schön auf der Giftspur bleiben!Teufelchen (Teemo): Sei besser auf der Hut, meine Schergen haben deine Witterung aufgenommen.Teufelchen (Teemo): … und meine Himmlische Ausdehnung verdreht dir den Kopf!Teufelchen (Teemo): … aber nicht zu lange Innehalten!Teufelchen (Teemo): … und pass auf das brennende Gebüsch auf!Teufelchen (Teemo): … und pass auf, dass dir kein Giga-Blendpfeil in den Hintern piekst!Teufelchen (Teemo): … und solange sie Dem Tode trotzen, kannst du ihnen ohnehin nichts!Teufelchen (Teemo): … und dank der Sklaverei des Todes bekämpfst du dich selbst!Teufelchen (Teemo): … und außerdem schicke ich euch auf eine kleine Reise durchs Weltentor!Teufelchen (Teemo): … und dann sorgen wir noch für etwas Abwechslung mit elektrischen Türmen!Teufelchen (Teemo): … aber lass dich nicht von den Windmauern aufhalten!Teufelchen (Teemo): … oh, ach ja, sie werden übrigens dank der Zwielicht-Schleier unsichtbar sein.Teufelchen (Teemo): … und unterscheiden musst du sie ja sowieso nicht, oder? Zeit für Diabolische Duplikate!Teufelchen (Teemo): … und der Ägidenschutz wehrt deine Angriffe ab!Teufelchen (Teemo): … und jetzt wird es doppelt so lustig mit einer Halluzination!Teufelchen (Teemo): … und besser nicht tief durchatmen: Ich sage nur Giftspur!Teufelchen (Teemo): … und sie haben deine Witterung schon aufgenommen!Schwierigkeitsgrad wurde auf @SubA@ gesetzt.Du hast bereits für diesen Schwierigkeitsgrad abgestimmt.Gib "/vl ##" oder "/votelevel ##" ein, um für einen Schwierigkeitsgrad zu stimmen (## zwischen @SubA@ und @SubB@). Du kannst auch für mehrere Schwierigkeitsgrade stimmen.Erhält ein Schwierigkeitsgrad vier Stimmen, wird er bestätigt. Ansonsten bestimmt Teemo einen zufälligen Schwierigkeitsgrad für dein Team.Ungültiger Schwierigkeitsgrad. Bitte gibt eine Zahl zwischen @SubA@ und @SubB@ an.Teufelchen (Teemo): "Lass uns direkt auf 100 springen, das schaffen wir locker!" Heh. Viel Glück.Teufelchen-Teemo: Könnt ihr euch immer noch nicht entscheiden? Dann übernehme ich das eben!Stimme mit "/vl ##" für einen Schwierigkeitsgrad.Schwierigkeitsgrad wurde automatisch auf @SubA@ gesetzt.@PlayerAName@ stimmt für @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] sagte Hallo@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ist der gegnerische Moloch. Pass auf!Halte die Taste des Beschwörerzaubers gedrückt, um „Hexablitz“ erfolgreich auszuführen.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat ein Kontroll-Auge gekauft.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat das Auge des Herolds zerdrückt!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat das Auge des Herolds zerdrückt!Blick in die Leere ist für @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nicht länger aktiv!Blick in die Leere ist für @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nicht länger aktiv!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!Der Herold der Kluft ist aus der Leere erschienen!Benutze „/help“, um eine Liste aller Befehle zu erhalten.Dieses Chroma wurde 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2020 exklusiv als Beute während des PsyOps-Events veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2020 exklusiv während des Galaxien-Events veröffentlicht.Dieses Chroma wurde während eines WM-Events exklusiv als Beute veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2021 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des MSI-Events erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2020 exklusiv als Beute während des Seelenblumen-Events veröffentlicht.Dieses Chroma wurde während des WM-Events 2020 exklusiv als Beute veröffentlicht.Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der Flexi-Rangliste.Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der Solo-Rangliste.Erhalten in der 7. Saison als Ranglistenbelohnung für Gold in der 3vs3-Rangliste.Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte 2018 exklusiv durch die Beute des Winterfreuden-Events erhalten werden.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Hauspokal-Events erhalten werden.Erhalten als Zuschauergeschenk von Influencern.Dieses Chroma wurde 2020 exklusiv als Beute während des Pulsfeuer-Events veröffentlicht.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des PROJEKT-Events erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2019 exklusiv als Beute veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2020 exklusiv als Beute veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Flash Wolves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von KT Rolster während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Fnatic während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Kaos Latin Gamers während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von G2 Esports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Team Vitality während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Ascension Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Afreeca Freecs während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Gen. G Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von KaBuM! e-Sports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Gambit Esports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von DetonatioN FocusMe während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Infinity eSports während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von G-Rex während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von MAD Team während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Edward Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Invictus Gaming während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Royal Never Give Up während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der 100 Thieves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Cloud9 während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Team Liquid während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung der Dire Wolves während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Bahçeşehir SuperMassive während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.Dieses Chroma wurde 2018 zur Unterstützung von Phong Vũ Buffalo während der Weltmeisterschaft veröffentlicht.N/ADieses Chroma wurde exklusiv als Beute während des WM-Events 2020 veröffentlicht.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Sternenwächter-Events erhalten werden.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Arcade-Events erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2020 exklusiv als Beute während des Kriegerköniginnen-Events veröffentlicht.Konnte 2018 exklusiv in einem Paket des Mondwende-Events erhalten werden.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des Mondwende-Events erhalten werden.Erhalten durch den Abschluss von Missionen über den käuflich erwerbbaren Fan-Pass. Nur in den Regionen BR, LATAM, OC, TR und JP verfügbar.Erhalten durch den Abschluss von Missionen über den käuflich erwerbbaren Mannschaftspass. Nur in den Regionen der LCS und LEC verfügbar.Dieses Chroma ist nur in den Regionen der LPL verfügbar.Konnte 2019 exklusiv als Beute während des „Demacia Vice“-Events erhalten werden.Dieses Chroma wurde Spielern verliehen, die in der Rangliste (Solo/Duo/Flexi) den Platin-Rang erreicht haben.Dieses Chroma wurde Spielern verliehen, die in der Rangliste (Solo/Duo/Flexi) den Diamant-Rang erreicht haben.Dieses Chroma wurde Spielern verliehen, die in der Rangliste (Solo/Duo/Flexi) den Meister-Rang erreicht haben.Dieses Chroma wurde Spielern verliehen, die in der Rangliste (Solo/Duo/Flexi) den Großmeister-Rang erreicht haben.Dieses Chroma wurde Spielern verliehen, die in der Rangliste (Solo/Duo/Flexi) den Herausforderer-Rang erreicht haben.Dieses Chroma wurde 2018 exklusiv als Beute veröffentlicht.Konnte 2018 exklusiv durch die Beute der Mondwende-Missionen erhalten werden.Dieses Chroma konnte während des Events „Nacht und Dämmerung 2019“ erhalten werden. Alle Einnahmen wurden für wohltätige Zwecke gespendet.Erhalten als Geschenk von Influencern.RUNDE %dAo ShinSternenvernichter-Ao ShinAo Shin ist ein Nachfahre der Sturmdrachen und ein Wächter des Sturms, der sich sowohl den sanften Regen als auch den wilden Blitz und Donner zunutze machen kann.Göttlicher Ao ShinÄltester Ao ShinFeuerwerks-Ao ShinSternenschmied Ao ShinSchwarznebel-GlockenhirschBlutmond-GlockenhirschGlockenhirschDieses Keramik-Erbstück ist aus feinstem Porzellan gefertigt und ein jeder bewundert die wunderschöne Handwerkskunst. Wenn du das Glück hast, seine Gunst zu gewinnen, bereitet er eine Tasse seines magischen Tees für dich zu.Porzellan-GlockenhirschZuckerschock-GlockenhirschGewitter-GlockenhirschWeihnachts-GlockenhirschAtlantischer ChonccChonccDer Welpe Choncc hat ununterbrochen Hunger und ist ständig müde. Obwohl Choncc für sein sanftes Wesen bekannt ist, kann er richtig wild werden, wenn man ihn reizt – oder mit den richtigen Snacks aus der Reserve lockt.Erdtitan ChonccFeuergeborener ChonccHonigsurren-ChonccChonccs Vorliebe für Tánghúlu (糖葫芦) wird nur noch von seiner Begeisterung für die tanzenden Hologramm-Löwen übertroffen, die während des Zodiak-Festivals durch die überfüllten Straßen der Mondstadt ziehen.Mondzodiak-ChonccMondwende-Choncc ist vor allem dafür bekannt, dass er Shisas altüberliefertes Rezept für Teigtaschen gestohlen hat. Wer eine ergattern kann, wird mit einem köstlichen Leckerbissen verwöhnt.Mondwende-ChonccPutziger Panda-ChonccStandard[PLACEHOLDER] RotAbyssia trägt ein verzaubertes Schwert, mit dem Risse zwischen Raum und Zeit geöffnet werden können. Niemand weiß, wie Abyssia aussieht, da ihre wahre Gestalt auf ewig hinter ihrer Maske verborgen bleibt.Ossia ist der Inbegriff der Coolness. Sie beherrscht Reim und Rhythmus mit einer solchen Leichtigkeit, dass selbst die besten kleinen Legenden vor Neid erblassen.Der Glockenhirsch ist eine stolze himmlische Kreatur, die in den Silberbergen heimisch ist. Sein wundervolles Glockenläuten inspiriert andere Wesen und ruft sie herbei. Obwohl er sehr schreckhaft ist, nimmt der Glockenhirsch ebenso schnell wieder eine elegante, königliche Haltung ein.Der Felsling hat eine Schwäche für die verletzlichen Kreaturen der Welt und versucht immer, sie zu beschützen, als wäre er ein riesiger Koloss – dabei muss er erst noch ein wenig wachsen. Der verspielte Frechdachs aus dem Geisterreich liebt es, bedauerlichen Sterblichen Streiche zu spielen, wenn sie ihm unglücklicherweise über den Weg laufen. Nixies Tricksereien haben es in sich – im ersten Moment scheinen sie freundlich, doch nur einen Augenblick später enden sie vielleicht tödlich.Der Flatterkäfer will die Welt erobern – und alle Köstlichkeiten darin verspeisen. Aber er ist sehr klein. Er muss sich oft verstecken, um nicht zerquetscht zu werden. Und während er sich versteckt, schmiedet er komplexe Pläne.Ein junger, flauschiger Wachlöwe.Die gruseligste der kleinen Legenden.Das Triumphierende Phantom wurde allen Spielern verliehen, die in beiden Ranglistenphasen von Galaxien (Set 3) mindestens Gold erreicht hatten. Die gruseligsten Galaxien wirbelten zusammen, um diese furchteinflößend niedlichen Weltraumgeister zu formen – sie durchstreifen auf der Suche nach goldenen Pfannenwendern und nach Freundschaft die unendlichen Weiten des Universums.Das Siegreiche Phantom wurde allen Spielern verliehen, die in zumindest einer Ranglistenphase von Galaxien (Set 3) mindestens Gold erreicht hatten. Die gruseligsten Galaxien wirbelten zusammen, um diese furchteinflößend niedlichen Weltraumgeister zu formen – sie durchstreifen auf der Suche nach goldenen Pfannenwendern und nach Freundschaft die unendlichen Weiten des Universums.Ein kleines, wütendes, gehörntes Tier.Er schaufelt sehr gut.Ein mysteriöser, schelmischer Runengeist.Der Lichtstürmer ist die Verkörperung eines sanften Feuerscheins und zieht am Abendhimmel über dem Targon seine Kreise. Er badet im strahlenden Mondlicht und galoppiert stolz von Ost nach West, um die Welt vor der ewigen Finsternis zu schützen.Ein ehrenhafter Daunenkrieger.Zu QiQis Hobbys zählen unter anderem gut aussehen und Köpfe verdrehen. Ob Musik, Mode oder Kämpfe gegen grimmige Gegner – QiQi steht überall im Mittelpunkt.Melisma hat den Rhythmus im Blut. Ihr Talent, bei jedem Anlass musikalisch genau ins Schwarze zu treffen, wird dich verblüffen.Dango ist die hungrigste der kleinen Legenden.Fuwa sehnt sich danach, eines Tages den perfekten Sternenwächter zu finden.Shisa will die Sternenwächter und alle, denen er beisteht, beschützen.Ein junger Silberschwingen-Greifvogel aus Demacia.Ein mystischer Wisperschweif.Manchmal ist Glubschi so ängstlich, dass ihm ein wenig Tinte ausläuft. Bei seinem verzweifelten Fluchtversuch geht versehentlich eine gesamte Galaxie in einem Tintenklecks unter …Der Sternenschwimmer schwimmt entspannt durch die Galaxien und bekommt gar nicht mit, was um ihn herum passiert. Er ist als Weltenverschlinger bekannt, allerdings verschluckt er den ein oder anderen Planeten eigentlich nur, wenn er herzhaft gähnen muss.Tocker bastelt ständig an irgendwelchen Dingen herum, um sie besser zu machen – das gilt auch für seinen eigenen Körper!Eine verschlafene Paddelflosse.Dieser Glubschi hat Evelynns Hang zum Dramatischen verinnerlicht und fühlt sich völlig ALL OUT.K/DA ALL OUT-GlubschiDieser schreckhafte Glubschi hat Evelynns wilden Look imitiert und hofft darauf, etwas von ihrem Selbstbewusstsein abzubekommen.K/DA POP/STARS-GlubschiNeexieNixieSuperscharfe NixieMeerjungfrau-NixieRosenblüten-NixieVampir-NixieTriumphierendes PhantomSiegreiches PhantomKai'Sas neuer Look hat diese Grummelramme inspiriert, nicht nur ihre Stärke, sondern auch ihren Stil zu zeigen.K/DA ALL OUT-GrummelrammeDiese zurückhaltende Grummelramme liebt Kai'Sas grazile und ausdrucksstarke Tanzschritte und hofft, eines Tages so perfekt wie sie zu sein.K/DA POP/STARS-GrummelrammeDiese Grummelramme wird auf der Tanzfläche zu einem wilden Tier und gehört zu den coolsten Tänzern in der Mondstadt. Sehr zum Bedauern der anderen Gäste zerstört sie bei diesem Spektakel leider meistens die Tanzfläche.Mondzodiak-GrummelrammeDie Leute halten diese kleine Grummelramme für eine Bedrohung, aber sie wird einfach nur missverstanden. Sie möchte einfach mitfeiern und das neue Jahr begrüßen, aber die Feuerwerkskörper und die leuchtend roten Laternen jagen ihr Angst ein.Mondwende-GrummelrammeArcade-LichtstürmerSchwarznebel-LichtstürmerLichtstürmerKristall-LichtstürmerHigh Noon-LichtstürmerDieser Lichtstürmer liebt von Seraphines langer und wunderschöner Haarpracht bis hin zu ihrer bewegenden Musik alles am neuesten Mitglied von K/DA. Aber wenn er die Welt vor der endlosen Finsternis beschützt, verlässt er sich besonders auf Seraphines unerschütterlichen Optimismus.K/DA ALL OUT-LichtstürmerDieser Lichtstürmer hat schon immer davon geträumt, wie Seraphine bei den POP/STARS ausgesehen hätte – also hat er seinen Traum wahr gemacht!K/DA POP/STARS-LichtstürmerEiswaffel-LichtstürmerDieser Ritter ließ sich von Akalis heißen Beats inspirieren und will ihre Energie auch in seine Auftritte einfließen lassen. Auch, wenn seine Choreographie etwas watscheliger aussieht.K/DA ALL OUT-DaunenkriegerDiese kleine Legende ist von Akalis wilder Einzigartigkeit wie besessen. Jetzt hat er sich die unverwechselbare Kappe seines Idols geschnappt und nichts steht mehr seinem Traum im Weg: Er will der erste Daunenkrieger sein, der für ein Publikum die Bühne betritt.K/DA POP/STARS-DaunenkriegerShisa ist der geschickteste magische Affe weit und breit und hat nur vor einer Sache Angst: dass die Frisur nicht richtig sitzt.Mondzodiak-ShisaSeit undenklichen Zeiten nimmt Shisa bereits an den Feierlichkeiten zum Mondjahr teil. Der kleine Affenkönig ist zugleich Täuscher und Krieger und außerdem der Klügste im ganzen Land!Mondwende-ShisaGlubschiAbyssiaSternenschwimmerFelslingWachlöweTockerWisperschweifFlussgeschöpfOssiaPhantomGrummelrammeMaulwurfstaucherRunengeistDaunenkriegerQiQiMelismaDangoFuwaShisaSilberschwinge[PLACEHOLDER] TFT-StandardkugelPaddelflosse[PLACEHOLDER] EinhornEgal, welche Gestalt Ahri auch annimmt, dieser Wisperschweif wird ihr unbeirrbar treu bleiben. Er ist überglücklich über den Erfolg der Band und bereit, das auch zu zeigen.K/DA ALL OUT-WisperschweifDieser Wisperschweif fühlt sich besonders mit Ahri verbunden und hat die Farben ihres unverwechselbaren POP/STARS-Outfits angenommen. Er träumt davon, K/DA auf der Tournee zu begleiten.K/DA POP/STARS-WisperschweifJadekaiser-GeschöpfDieses kleine, mit herzhaftem Schweinefleisch und köstlichen Garnelen gefüllte Teigtaschen-Geschöpf wird im neuen Jahr bestimmt auch bei dir am Tisch zu finden sein. Moment mal, du hast doch hoffentlich nicht vor, es zu essen? Halt! Bist du irre?Teigtaschen-GeschöpfSchwarznebel-UmbraBlutmond-UmbraUmbraUmbra ist ein Schattendrache und wirkt auf den ersten Blick zurückhaltend und reserviert. Sollte sich ein Sterblicher ihr Vertrauen verdienen, zeigt sie ihre Zuneigung und verteidigt Verbündete mit Schatten und Flammen.Fruchtige UmbraHexgold-UmbraDonnerbestie Umbra-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TChampionsMeisterschaftAngriffAbwehrSchwierigkeitWissenEinzelheiten:SpracheReichweite:Benötigt {{ number }} Punkte in {{ location }}.InformationenArabischBulgarischTschechischDeutschGriechischEnglischSpanischFranzösischUngarischItalienischJapanischKoreanischNiederländischPolnischPortugiesischRumänischRussischThaiTürkischVietnamesischChinesischChinesisch (vereinfacht)Chinesisch (traditionell)Nächster Rang:Rang:BegleiterForumFreundeNeuigkeitenBitte warten ...DominionSpiel gegenSpielt alsAbklingzeit:WirkbereichKegelRichtungGlobalOrtSelbstUmgebungZielVariabelVektorrichtungKosmischer GlubschiSchreckensnova-GlubschiFruchtiger GlubschiOdyssee-GlubschiEiswaffel-GlubschiKalzit-AbyssiaKosmische AbyssiaDüstere AbyssiaGalaktische Zerstörerin AbyssiaWeidenholz-AbyssiaKosmischer SternenschwimmerSchreckensnova-SternenschwimmerGalaktischer Zerstörer SternenschwimmerGlibber-SternenschwimmerOrkus-SternenschwimmerAm Anfang jedes Spiels wird 1 von 4 Elementen zufällig als Element des Spiels ausgewählt. Jedes Element hat einen anderen Effekt.

    Champions auf Infernofeldern haben ein um 30 % erhöhtes Angriffstempo.
    Qiyana ist in diesem Spiel ein Infernochampion.
    Am Anfang jedes Spiels wird 1 von 4 Elementen zufällig als Element des Spiels ausgewählt. Jedes Element hat einen anderen Effekt.

    Am Ende jeder Planungsphase erhalten Champions auf Bergfeldern dauerhaft 30 maximales Leben.
    Qiyana ist in diesem Spiel ein Bergchampion.Am Anfang jedes Spiels wird 1 von 4 Elementen zufällig als Element des Spiels ausgewählt. Jedes Element hat einen anderen Effekt.

    Champions auf Ozeanfeldern beginnen den Kampf mit zusätzlichen 30 Mana.
    Qiyana ist in diesem Spiel ein Ozeanchampion.Am Anfang jedes Spiels wird 1 von 4 Elementen zufällig als Element des Spiels ausgewählt. Jedes Element hat einen anderen Effekt.

    Champions auf Wolkenfeldern erhalten dauerhaft eine Chance von 15 %, gegnerischen Angriffen auszuweichen.
    Qiyana ist in diesem Spiel ein Wolkenchampion.Aktives Element: InfernoAktives Element: BergAktives Element: OzeanAktives Element: Wolke%s feiert das All-Stars-Event %s!%s unterstützt %s mit dem Mannschaftspass!%s ist ein Mannschaftspass-SUPERFAN von %s! %s unterstützt bei der Weltmeisterschaft 2018 %s!%s unterstützt bei der WM 2018 %s mit GOLD!%s unterstützt %s bei der Weltmeisterschaft 2019! Nutze Platzierung auf der PunkteübersichtTeams angleichen?GeschichteWerteTippsSt. 23PassiveBeschr01Passiv01GuinsooAbklingzeit01Beschr01Zauber01Abklingzeit02Beschr02Zauber02Abklingzeit03Beschr03Zauber03Abklingzeit04Beschr04Zauber04InventarPassivsTrefferpunkte: Mana: Energie:Blutbrunnen: Fluss:Sonstige: Keine Schilde:Zorn: Hitze: Wildheit: Wildheit:Zorn:Hitze:Angriffsschaden: Rüstung: Ausweichen: Fähigkeitsstärke: Magieresistenz: Angriffstempo: Kritische Treffer:Lebensregen./5 s: Manaregen./5 s: Manaregeneration alle 5 s:Energieregen./5 s:Keine Regeneration alle 5 s:Schildregeneration alle 5 s:Zornregeneration alle 5 s: Zornregeneration alle 5 s:Hitzeregen./5 s:Wildheitregeneration alle 5 s:Sonstige Regeneration alle 5 s:Rüstungsdurchdring.:Lebensraub: Magiedurchdringung: Vampir: Fähigkeitstempo: Zähigkeit: Champion-InfoNICHT VERFÜGBARFÄHIGKEITUNTERSTÜTZUNGGemischter SchadenStatuseffektNormaler SchadenSchaden inFahr mit der Maus über die Elemente, um mehr zu erfahren.GEGENSTANDKlonGefallenVasallKILLERTurmSekunde(n)TodesrückblickKlicke für TodesrückblickWEITERVERLORENVERNICHTETZWEITER PLATZGEWONNENChat löschenAn alle sendenAn Team sendenACHTUNG: [Alle]Der Chat steht wegen Wartungsarbeiten zur Zeit nicht zur Verfügung.FEHLER: Die Verbindung zum PvP.net-Chatserver ging verloren. Logge dich erneut ein, um wieder direkte Mitteilungen senden und empfangen zu können.ERROR[Ignore...]: Spieler kann nicht gefunden werden.ERROR[IsIgnore...]: Spieler kann nicht gefunden werden.ERROR[Mute...]: Spieler kann nicht gefunden werden.INFO: Hinzufügen[Alle]-Chat ist derzeit deaktiviert. Geh auf die Unterseite „Oberfläche“ in den Optionen, um den [Alle]-Chat zu aktivieren.Der Team-Chat ist momentan deaktiviert. Gehe auf die Unterseite „Oberfläche“ unter Einstellungen, um den Team-Chat zu aktivieren.FreundDer Chat ist momentan deaktiviert. Gehe auf die Unterseite „Oberfläche“ unter Einstellungen, um den Chat zu aktivieren.Emotes/Sticker stummschaltenBeschwörer ist jetzt stummgeschaltetStummDas Stummschalten wird nur für die aktuelle Spielsitzung bestehen bleiben.Beschwörer ist nicht mehr stummgeschaltetEmotes/Sticker des Beschwörers sind jetzt stummgeschaltet.Emotes/Sticker des Beschwörers sind nicht mehr stummgeschaltet.Signale des Beschwörers sind jetzt stummgeschaltet.Signale des Beschwörers sind nicht länger mehr stummgeschaltet.Signale stummschaltenINFO: EntfernenDer Chat ist auf Spieler beschränkt. Du kannst dennoch direkt mit anderen Beschwörern sprechen, indem du /whisper oder /reply verwendest.FEHLER: Es konnte keine Verbindung zum PvP.net-Chatserver hergestellt werden.FEHLER - Du bist im Augenblick nicht in einer Gruppe.FEHLER: Keine Verbindung zu PvP.net-Chat.[Gruppe] konnte nicht in deine Gruppe eingeladen werden. wurde in deine Gruppe eingeladen.Die Kommunikation im Alle-Chat ist nicht verfügbar.Verfügbare Nachrichten:Nachrichten-Obergrenze erreicht! Die nächste Nachricht ist in %s verfügbar.Aufgrund negativer Aktivitäten auf diesem Konto sind Chatnachrichten im Augenblick eingeschränkt (mehr dazu unter dem Chatfenster).Weitere Nachrichten werden im Spielverlauf verfügbar; die Kommunikation im Alle-Chat ist nicht verfügbar.[An] FEHLER: Der Spieler wurde nicht auf deiner Freundesliste gefunden.FEHLER: Der Beschwörer wurde nicht auf deiner Freundesliste oder im Spiel gefunden.FEHLER: Der Beschwörer ist offline./w [name] [message]Du@SrcNameWithColon@Auf @DstName@ ist ein Kopfgeld in Höhe von @BountyValue@ G ausgesetzt.St.: pro Sek.Max. StufeSchaden: Geschwindigkeit: Zaubersch.: Rückkehr in:MENÜGratisSchwarzmarktBelagerungswaffenRaufboldeEmpfohlenDschungel-EmpfehlungenMid-EmpfehlungenSupporter-Empfehlungen*KAUFENHERSTELLENVERKAUFENRÜCKGABETeil von:Ersatz für:AktivAlle GegenständeAuraTränke/AugenAbklingzeitverringerungKritische TrefferGoldeinnahmeInternJunglenLaningMagieManaregenerationVerstärkter AngriffVerlangsamenFähigkeitsstärkeZaubervampirStartgegenständeEnttarnenZähigkeitWerkzeugeSicht & SchmuckAugenZurück;ah;ability haste;armour;as;attack speed;cdr;cooldown;ad;damage;gp10;gold;hp;health;hpregen;hp5;health regen;health regeneration;lifesteal;mp;mpregen;mp5;mana regen;mana regeneration;movespeed;move speed;onhit;proc;mr;magic resist;ap;ability power;spellvamp;pink;Stealth DetectSTARTWillkommen beim Händler. Wähle eine Kategorie aus, um die Waren zu durchsuchen.Wähle eine zweite Kategorie aus.Wähle einen Gegenstand aus, um mehr darüber zu erfahren.Setzt alle Filter zurück und führt alle Gegenstände nach Gesamt-Goldkosten aufVerringert eingehenden normalen SchadenVerbessert normale Angriffe und physische ZauberErhöht die Rate normaler Angriffe (bis zu 2,5 pro Sekunde)Erhöhen das Lauftempo
    Mehrfache Stiefel bieten keinen Tempogewinn.Kann zum vorübergehenden Nutzen angewandt werdenErhöht wie oft du Fähigkeiten ausführen kannst (maximal 40 % Abklingzeitverringerung)Führt dazu, dass normale Angriffe eine Chance haben, 200 % Schaden zu verursachenErhöht normalen SchadenVerbessert die ÜberlebensfähigkeitErhöht die Goldeinnahme in bestimmten SituationenErhöht maximales LebenErhöht, wie schnell Leben wiederhergestellt wirdGegenstände zu Spielbeginn für JunglerGegenstände zu Spielbeginn für LanerFührt dazu, dass normale Angriffe den Angreifer heilenVerbessert ZauberErhöht maximales ManaErhöht, wie schnell Mana wiederhergestellt wirdErhöhen das LauftempoGegenstände mit besonderen Gold- oder SichteffektenVerringert eingehenden magischen SchadenErhöht Zauberschaden und EffektivitätFührt dazu, dass verursachter Zauberschaden den Magier heiltGegenstände zu SpielbeginnVerringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und FesthaltenWissensgegenstände für den Einsatz in bestimmten FällenGegenstände, die Sicht gewähren oder verwehrenSchuldengrenze: Du bist zu weit vom Händler entfernt.Du benötigst mehr Gold.Dieser Gegenstand steht in diesem Spiel nicht zur Verfügung.Zum Schließen hier klicken.Du kannst von dieser Art von Gegenständen nur eine begrenzte Zahl besitzen.Du kannst @item@ aus diesem Grund nicht erwerben:Deine Stufe ist noch nicht hoch genug.Der Händler ist im Augenblick nicht verfügbar.Dir stehen nicht genügend Plätze im Inventar zur Verfügung.INVENTARGEGENSTAND DEAKTIVIERT

    Poro-SnaxGegenstände, die Fähigkeiten skalierenAggressive GegenständeDefensive GegenständeStandardgegenstände2) Fortgeschrittenen Gegenstand erstellen1a) Kaufe einen Gegenstand für den Spielbeginn4) Zu legendärem Gegenstand aufwerten5) Entdecke weitere legendäre Gegenstände3) Stelle einen Lauftempo-Gegenstand her1) Kaufe StartgegenständeMagischAbwehr-AufwertungenFähigkeiten-AufwertungenAngriffs-AufwertungenErreiche 40 % AbklingzeitverringerungChampionspezifische GegenständeFrühe GegenständeFrühe Gegenstände (Jungler)Unerlässliche GegenständeUnerlässliche Gegenstände (Jungler)Eventspezifische GegenständeLegendäre Gegenstände1) Kaufe und kombiniere Gegenstände, um fortgeschrittene Gegenstände zu erhalten.2) Erschaffe epische Gegenstände, um noch mächtiger zu werden.3) Viele epische Gegenstände gewähren einzigartige Vorteile – Kaufe den richtigen Gegenstand für die entsprechende Situation.4) Ein paar weitere empfohlene epische Gegenstände für dich.Ich will doch nur spielenErzähl's nicht meinen anderen WaffenIch will was in die Luft jagenLawineSteinhartIch schlage, so schnell ich kannBeruhigende MelodienDer Rhythmus, wo ich mitmussMach schnellEine Klinge, ein ZweckKein Heilmittel für NarrenDas wird ein KnallerDas sieht nicht sicher ausKeine Sorge, ich übernehm' das!Offensive GegenständeGegenstände, die nicht Teil des Metaspiels sindOrnns Meisterwerke (max. 1)Aufrüstungen: Lebende SchmiedeSchützende GegenständeSituationsabhängige GegenständeDefensive Belagerungswaffen (mit Kristallsplittern kaufen)Offensive Belagerungswaffen (mit Kristallsplittern kaufen)Blitzpartie-GegenständeNeue StartgegenständeStartgegenstände (Jungler)Gegenstände von hohem StoizismusTausche Beschwörer 1Tausche Beschwörer 1 @k1@Tausche Beschwörer 2Tausche Beschwörer 2 @k1@Gegenstände für SupporterEmpfohlene GegenständeBenötigt:Ersatz:Suchen ...Mit @k1@ suchenMit @k1@ oder @k2@ suchenBlitzpartieUnverkäuflichUrsprünglicher Kaufpreis:Verkaufserlös: Kaufpreis:Zeigt alle Gegenstände in einem kleineren Gitter anZeigt alle Gegenstände in einer größeren Liste anMache deinen letzten Kauf beim Händler oder eines Sonderangebotes rückgängig.

    Durch das Verlassen des Händlerbereichs oder das Ausführen einer das Spiel beeinflussenden Aktion verfallen all deine Rückgaberechte.

    Durch Einkäufe, die sofort Einfluss auf das Spiel haben, können deine Rückgaberechte ebenso erlöschen.Aufwertungskosten:Sobald du die Basis verlassen hast, kannst du erst nach einem Tod wieder einkaufen.Kehr zum Händler zurück, um einkaufen zu können.,hut;hatVerbindungsaufbauZerstörtInhibitorNexus„10-jähriges Jubiläum“-Kartenskin-Deko deaktivierenAprilscherz-Kartenskin-Deko deaktivierenMondwende-Kartenskin-Deko deaktivierenMSI-Kartenskin-Deko deaktivierenOdyssee-Kartenskin-Deko deaktivierenPoolparty-Kartenskin-Deko deaktivierenPopstar-Kartenskin-Deko deaktivierenPROJEKT-Vasallen deaktivieren„Winterfreuden“-Kartenskin deaktivierenSternenwächter-Vasallen deaktivieren„Geschichten aus der Kluft“-Kartenskin-Deko deaktivierenKartenskin-Deko des Hauspokals deaktivierenU.R.F.-Kartenskin-Deko deaktivierenWM-Kartenskin-Deko deaktivierenAlle Benachrichtigungen zu den Ewigen anzeigenSprachchat-Fenster anzeigen/verbergenDeaktiviert die zum 10. Jubiläum von „League of Legends“ passende Deko.Deaktiviert Aprilscherz-Deko.Deaktiviert die Objekte und visuellen Effekte der Kartenvariante „Arcade“.Deaktiviert Mondwende-Deko.Deaktiviert MSI-Verzierungen und den Baron-Skin.Deaktiviert Odyssee-Vasallen und den Odyssee-Baron.Deaktiviert die zur Poolparty passenden Kartenskin-Dekorationen und Vasallen.Deaktiviert zu Popstars passende Kartenskin-Deko.Deaktiviert PROJEKT-Vasallen.Deaktiviert den „Winterfreuden“-Kartenskin und seine visuellen Effekte.Vasallen im Sternenwächterstil deaktivieren.Deaktiviert zu „Geschichten aus der Kluft“ passende Kartenskin-Deko.Deaktiviert die Deko des Hauspokals.Deaktiviert U.R.F.-Deko.Deaktiviert zur WM passende Kartenskin-Deko.EingabeeinstellungenSprachchatZeit anzeigen (Halten)Zeit anzeigenStatistiken bei Todesrückblick (de-)aktivierenZiel-Timer (de)aktivierenBeschwörerAbbrechenHelft mir!Gefahr!Gegner fehlt!Unterwegs!Kills GegnerSpielerWartezeit nach dem TodGetötetTodeUnterstützungenGetötete VasallenUlt. Fähigk. BereitZerstörte GebäudeEigene PunkteKills TeamGetöt./Tode/Unterst.NEINJADu hast NEIN gewählt.Du hast JA gewählt.AufgebenWeiterPoropunkte des gegnerischen TeamsTeamvasallen getötetGegnerische Teamvasallen getötetPoropunkte des eigenen TeamsHalte die Taste des Beschwörerzaubers gedrückt.Töte Gegner, um Punkte für den Sieg zu sammeln.Töte drei Gegner, ohne zur Basis zurückzukehren, und werde stärker.Verdiene SiegpunkteBrandzeichen des DämonsHeure einen Raufbold an
    Du hast genügend Kraken, um einen Raufbold anzuheuern. Heure einen über den Händler an, um einen deiner Lane-Vasallen zu ersetzen.
    Werte einen Raufbold auf
    Du hast genügend Kraken, um einen Raufbold aufzuwerten. Erwerbe einen beim Händler, um die Fähigkeiten deines Raufbolds zu verbessern.
    Heure einen Raufbold anWerte einen Raufbold aufErwerbe einzigartige Gegenstände vom SchwarzmarktVerdiene dir Kraken, um Raufbolde anzuheuernHeure Raufbolde an, um Lane-Vasallen zu ersetzenKrakenHole dir in der Basis das Päckchen ab.FähigkeitstempoErlaubt dir, deine Fähigkeiten häufiger einzusetzen.Aktuelles Fähigkeitstempo: @Total@Entspricht einer Abklingzeitverringerung deiner Fähigkeiten um @CooldownPercentage@ %.FähigkeitsstärkeErhöht in den meisten Fällen den Schaden, den deine Fähigkeiten verursachen.Aktuelle Fähigkeitsstärke: @Total@ RüstungVerringert den Schaden, den du aus normalen Schadensquellen erleidest.Aktuelle Rüstung: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@)Du erleidest @Effect@ % weniger normalen Schaden.Tödlichkeitsfaktor | RüstungsdurchdringungIgnoriert einen Teil der Rüstung deines Ziels, wenn du ihm normalen Schaden zufügst.

    Tödlichkeitsfaktor ignoriert einen gleichbleibenden Wert, der von deiner Stufe (%i:scaleLevel%) abhängt, Rüstungsdurchdringung ignoriert einen bestimmten Prozentsatz.
    Aktueller Tödlichkeitsfaktor | Aktuelle Rüstungsdurchdringung: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %AngriffsschadenErhöht den Schaden, den du mit Angriffen und manchen Fähigkeiten verursachst.Aktueller Angriffsschaden: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@)Deine Angriffe verursachen @Effect@ normalen Schaden.AngriffsreichweiteGibt die Entfernung an, auf die dein Champion angreifen kann.Aktuelle Angriffsreichweite: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@) EinheitenAngriffstempoErhöht die Rate, mit der du angreifen kannst.Aktuelles Angriffstempo: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@)@Effect@ Angriffe pro Sekunde.AngriffstempoErhöht die Rate, mit der du angreifen kannst.Zusätzliches Angriffstempo: @BonusPercent@ %
    Aktuelle Angriffe pro Sekunde: @Effect@
    Skalierung: @Ratio@
    Die Skalierung bestimmt die Effektivität des zusätzlichen Angriffstempos für deinen Champion.FähigkeitstempoErlaubt dir, deine Fähigkeiten häufiger einzusetzen.Aktuelles Fähigkeitstempo: @AbilityHasteTotal@Entspricht einer Abklingzeitverringerung deiner Fähigkeiten um @Effect@ %.Chance auf kritische TrefferGewährt dir eine Chance, mit jedem Angriff um 75 % erhöhten Schaden zu verursachen.Aktuelle Chance auf kritische Treffer: @Total@ %LebensregenerationDas Leben, das du über 5 Sekunden hinweg regenerierst.Aktuelle Lebensregeneration: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@)LebensraubStellt einen Teil des Schadens, den du durch Angriffe und mit {{ Item_Keyword_OnHit }} gekennzeichneten Effekten verursachst, als Leben wieder her.Aktueller Lebensraub: @Total@ %MagiedurchdringungIgnoriert einen Teil der Magieresistenz deines Ziels, wenn du magischen Schaden verursachst.Aktuelle Magiedurchdringung: @FlatTotal@ | @PercentTotal@ %MagieresistenzVerringert den Schaden, den du aus magischen Schadensquellen erleidest.Aktuelle Magieresistenz: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@)Du erleidest @Effect@ % weniger magischen Schaden.LauftempoErhöht die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.Aktuelles Lauftempo: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@) Einheiten pro SekundeRessourcenregenerationDie Menge deiner Ressource für Fähigkeiten, die du über 5 Sekunden hinweg regenerierst (meistens Mana oder Energie).Aktuelle Ressourcenregeneration: @Total@ (@Base@ Grundwert + zus. @Bonus@)VampirJede Art von Vampir stellt einen Teil deines verursachten Schadens als Leben wieder her (wenn du Flächenschaden oder Schaden mit Begleitern verursachst, beträgt die Effektivität 33 %).
  • Normalvampir betrifft deinen verursachten normalen Schaden.
  • Omnivampir betrifft jeglichen verursachten Schaden, also auch magischen Schaden und absoluten Schaden.Normalvampir | Omnivampir: @PercentPhysicalVampMod@ % | @PercentOmnivampMod@ % ZähigkeitVerringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandeln und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.Aktuelle Zähigkeit: @Total@ %Signal (Achtung!)[G] oder [Alt] + [Linksklick]Zum Verwenden klicken oder die Maustaste gedrückt halten, um weitere Optionen einzublendenKlicke hier und dann auf einen Bereich des Spielfeldes oder der Karte, um den Ort für dein Team hervorzuheben.

    Halte die Maustaste gedrückt, um ein Menü anzuzeigen, in dem du weitere Optionen, beispielsweise „Unterwegs!“ oder „Gegner fehlt!“, auswählen kannst.

    Dein Team sieht auf der Karte kurzzeitig ein blinkendes Zeichen.

    „Gebt acht, Beschwörer!“ - Lux
    Signal (Rückzug!)[V] oder [Strg] + [Linksklick]Zum Verwenden klicken oder die Maustaste gedrückt halten, um weitere Optionen einzublendenKlicke hier und dann auf einen Bereich des Spielfeldes oder der Karte, um den Ort für dein Team hervorzuheben.

    Halte die Maustaste gedrückt, um ein Menü anzuzeigen, in dem du weitere Optionen, beispielsweise „Unterwegs!“ oder „Gegner fehlt!“, auswählen kannst.

    Dein Team sieht auf der Karte kurzzeitig ein blinkendes Zeichen.

    „Taktischer Rückzug!“ - Swain
    OptionenKlicke hier, um die Spieloptionen zu öffnen.Große KarteZum Öffnen der Karte klickenDiese Karte stellt eine erweiterte Version der kleinen Karte dar, die u. a. die aktuellen Standorte von Einheiten und wichtige Gebäude enthält.VergrößernZum Verwenden klickenVergrößert einen Ausschnitt der Mini-Karte, sodass mehr Details angezeigt werden.VerkleinernZum Verwenden klickenVerkleinert die Darstellung der Mini-Karte, sodass ein größerer Bereich des Spielfelds angezeigt wird.Champion-InfoZum Öffnen des Menüs klicken.Zeigt die Werte und Daten deines Champions an.Klicke hier, um diese Fähigkeit zu erlernen.Erweiterter Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 4,5 Sekunden zur Beschwörerplattform. Der Teleport wird abgebrochen, wenn Schaden erlitten wird.GoldAktuelles Gold insgesamtDu verdienst Gold, wenn du Vasallen und Champions tötest oder Gebäude zerstörst. Außerdem erhältst du wiederholt etwas Gold.Intuitive Heilung[B]Zum Verwenden klickenHeilt deinen Champion 12 Sekunden lang, solange er sich konzentriert, in Höhe von 100 % seines Lebens. Die Wirkung beginnt schwach und nimmt nach und nach immer weiter zu.Neue StufeDu kannst noch Fähigkeitspunkte vergeben.Klicke auf ein Pluszeichen, um eine neue Fähigkeit zu lernen oder eine bereits erlernte Fähigkeit zu verbessern.Ausrüstungshändler[P]Zu weit entfernt.Dieser Button wird aktiviert, sobald du dich nah genug am Händler befindest, um Gegenstände kaufen zu können.Ausrüstungshändler[P]Zum Öffnen des Menüs klickenDu kannst nur Gegenstände kaufen, wenn du dich nah genug am Händler befindest, der sich neben deiner Beschwörerplattform aufhält.Rückruf (Duell)[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 6 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab.Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab.Beschwörer-InfoZum Öffnen des Menüs klickenZeigt dir die Werte und Daten deines Beschwörers an. (Diese Funktion ist derzeit nicht aktiv.)Rückruf[B]Zum Verwenden klickenTeleportiert deinen Champion nach 8 Sekunden zur Beschwörerplattform. Jeder erlittene Schaden bricht die Teleportation ab.Rückruf[B]In diesem Modus kann kein Rückruf verwendet werden.Aber du kannst natürlich trotzdem zeigen, was du drauf hast, Baby!Du hast diese Fähigkeit noch nicht erlernt!StummschaltungKlicke hier, um diesen Spieler im Chat zu ignorieren.(De-)Aktivieren: Signale stummschaltenKlicke hier, um die Signale des Spielers zu blockieren.Verbündeter Blauer BuffVerbündetes inneres ReliktVerbündetes äußeres ReliktVerbündeter Roter BuffUralter Golem (Ost)Uralter Golem (West)Dämonenherold4 MinutenBaron Nashor6 MinutenBlauer Wächter (Ost)Blauer Wächter (West)5 MinutenNördliches inneres ReliktNördliches äußeres ReliktRelikt (rote Seite)WolkendracheBergdracheAhnendracheHöllendracheDrache5 Minuten4 MinutenMeeresdracheEchsenältester (Nord)Echsenältester (Süde)Gegnerischer Blauer BuffGegnerisches inneres ReliktGegnerisches äußeres ReliktGegnerischer Roter BuffSüdliches inneres ReliktSüdliches äußeres ReliktRelikt (blaue Seite)Roter Dornenrücken (Nord)Roter Dornenrücken (Süd)90 Sekunden@Name@Erscheint erneut @RespawnTime@, nachdem das Relikt aufgenommen wurde.Wenn ein Relikt aufgenommen wurde, erscheint nach 2,5 Sekunden ein Lichtstrahl, der alle Champions in Reichweite heilt.@Name@Erscheint erneut @RespawnTime@, nachdem das Relikt aufgenommen wurde.Wenn ein Relikt aufgenommen wurde, erscheint nach 2,5 Sekunden ein Lichtstrahl, der alle Champions in Reichweite heilt. Der Strahl gewährt außerdem einen Buff, der 5 Sekunden lang anhält. Während dieser Zeit verursacht ein Championtreffer zusätzlichen adaptiven Schaden in Höhe von 20 % des aktuellen Lebens des Ziels.Herold der Kluft@Name@Erscheint @RespawnTime@ nachdem das Monsterlager leergeräumt wurde.Dein Team erhält eine exakte Abklingzeit, indem es dieses Lager entweder leerräumt oder den Tod des letzten Monsters darin beobachtet.@Name@Erscheint nicht wiederDieses Monsterlager erscheint nur einmal.@Name@Erscheint @RespawnTime@ nachdem das Monsterlager leergeräumt wurde.Dein Team erhält eine exakte Zeitanzeige, wenn dieses Monsterlager geräumt ist.6 MinutenKameraeinstellungZum Freischalten der Kamera klickenSchaltet die frei scrollbare Kamera ein.KameraeinstellungZum Sperren der Kamera klickenDie Kamera wird dauerhaft auf deinen Champion zentriert.PunkteanzeigeZum Öffnen der Punkteanzeige klickenHier werden die Punkte aller Spieler ausführlich aufgeführt.CHAOSKaufe eine Packung Poro-Snax, um damit den König zu füttern!ChampionGegnerischer ChampionWenn er die Gelegenheit erhält, wird er versuchen, deinen Champion zu töten, doch wenn du ihn tötest, erhältst du Erfahrung und Gold. Wenn du gegnerische Champions angreifst, rufen sie nach Hilfe, sodass ihre Vasallen und Türme dich sofort angreifen.ChampionVerbündeter ChampionSteh ihm im Kampf bei und haltet zusammen, um den Gegner zu besiegen.Der NexusGegnerische StrukturDies ist das Zentrum der Macht deiner Gegner und das Hauptziel deines Teams. Zerstöre diese Struktur, um deinen Gegner zu besiegen und das Spiel zu gewinnen.Der NexusVerbündete StrukturDies ist das Zentrum der Macht deines Teams und das Hauptziel deines Gegners. Schützt diese Struktur um jeden Preis. Wenn der Nexus deines Teams zerstört wird, verliert dein Team das Spiel.Beschädigter InhibitorGegnerische StrukturDieser Inhibitor wurde beschädigt, sodass deine Vasallen sich an der Kraft des Kristalls aufladen können. Er wird nach kurzer Zeit wieder aufgebaut und die Kraft geht verloren.InhibitorGegnerische StrukturSolange der Kristall des Gegners in seinem Inhibitor verbleibt, sind deine Vasallen geschwächt.Beschädigter InhibitorVerbündete StrukturDieser Inhibitor wurde beschädigt, sodass die Vasallen des Gegners sich an der Kraft des Kristalls aufladen können. Er wird nach kurzer Zeit wieder aufgebaut und die Kraft geht verloren.InhibitorVerbündete StrukturSolange der Kristall des Gegners in seinem Inhibitor verbleibt, sind die Vasallen des Gegners geschwächt.Dies ist ein gegnerischer Vasall! Töte ihn, um Gold und Erfahrung zu erhalten!Dies ist ein verbündeter Vasall! Folge ihm in den Kampf!Dies ist ein angriffslustiges Monster! Töte es, um seinen Schatz zu erhalten!AusrüstungshändlerVerbündete StrukturKlicke hier, um den Ausrüstungshändler zu besuchen und Gegenstände zu kaufen, mit denen die Werte und Fähigkeiten deines Champions verbessert werden können.BeschwörerplattformVerbündete StrukturHier beginnen die Champions jede Spielsitzung und hier erscheinen sie nach dem Tod wieder. Wenn dein Champion hier steht, werden seine Energien wieder aufgeladen und er ist vor gegnerischen Angriffen geschützt.TurmGegnerische StrukturTürme schützen den Weg zur Basis deines Gegners. Sie greifen stets alle an, die ihre verbündeten Champions angreifen.TurmVerbündete StrukturTürme schützen den Weg zur Basis deines Teams. Sie greifen stets alle an, die deinen Champion angreifen.Schlecki-SchleckiDiese Einheit wurde abgeschleckt! Igitt!Verwende deinen Schmuck, um dich zu einem Teleportpunkt zu teleportieren!Feuere deinen Zerstörerstrahl dreimal ab, indem du den Beschwörerzauber einsetzt!Vernichte den gegnerischen Generator
    Vernichte den Generator des gegnerischen Teams, um den Einkommensstrom zu verlangsamen. Wenn du dich in der Nähe des Generators befindest, erscheint darüber das gelbe bzw. das rote Auge.
    Kaufe eine Belagerungswaffe
    Du hast genug Kristallsplitter, um eine Belagerungswaffe zu kaufen – das solltest du jetzt beim Händler tun.
    Vernichte den gegnerischen Generator.Eine Belagerungswaffe kaufen.Setze Kristallsplitter ein, um Belagerungswaffen im Shop zu kaufen.Wenn du genügend Vasallen vorantreibst, räumt der Vernichter alle Lanes frei.Teleportiere dich mit deinem Schmuck zu einem beliebigen Teleportfeld.Werden es zu viele, feuert der gegnerische Vernichter.Belagerungswaffen kaufen.Treibe Vasallen voran, um den Vernichter abzufeuern.TeleportschmuckHalte den Gegner davon ab, Vasallen voranzutreiben.Ein Mitglied in deinem Team gehört zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-1-Super-Finisher freigeschaltet!Zwei Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-2-Ultra-Finisher freigeschaltet!Drei Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-2-Ultra-Finisher freigeschaltet!Vier Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-3-Urftakulär-Finisher freigeschaltet!Alle fünf Mitglieder in deinem Team gehören zum Club des goldenen Pfannenwenders – Stufe-3-Urftakulär-Finisher freigeschaltet!====================================================================================================MunitionBlutbrunnenBlutroter RauschEnergieWildheitWutStreitlustHitzeFlussBesiege den Blauen WächterKaufe dir Stiefel im LadenErschlage den DrachenZerstöre einen gegnerischen TurmZerstöre einen gegnerischen InhibitorErschlage 5 gegnerische VasallenZerstöre alle gegnerischen Türme einer LaneBesiege den Roten DornenrückenVerlasse die BasisZerstöre den gegnerischen NexusZerstöre die Türme, die den gegnerischen Nexus beschützenPrimärquests erscheinen hierBenutze den „Rückruf“-ZauberSekundärquests erscheinen hierErschlage einen gegnerischen ChampionKaufe einen StartgegenstandBewege deine Maus hierhinBesiege die DüsterwölfeBesiege die GreifvögelBesiege den Blauen Wächter
    Der Blaue Wächter befindet sich im westlichen Dschungel südlich des Flusses. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und einen besonderen Buff für deinen Champion zu erhalten.
    Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
    Belohnung: 200 GoldKaufe dir Stiefel im Laden
    Besuch den Händler bei der Beschwörerplattform, um dir ein Paar Stiefel zu kaufen. Stiefel sind unter „Bewegung“ einsortiert und in deiner Liste empfohlener Gegenstände enthalten.

    Lauftempo ist wichtig, um deine Reisezeiten zu verkürzen, fliehende Gegner einzuholen und selbst Feinden zu entkommen.
    Belohnung: 100 GoldErschlage den Drachen
    Der Drache lebt an der Südseite des südlichen Flusses. Besiege ihn, um einen mächtigen Buff für dein gesamtes Team zu erhalten.
    Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
    Belohnung: 300 GoldZerstöre einen gegnerischen Turm
    Folge deinen Vasallen zum ersten gegnerischen Turm einer Lane und zerstöre ihn. Warte bis der Turm einen Vasallen erfasst hat, bevor du angreifst, und ziehe dich zurück, bevor alle Vasallen erschlagen wurden.
    Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigenZerstöre einen gegnerischen Inhibitor
    Greife einen unbewachten gegnerischen Inhibitor an und zerstöre diesen, um Supervasallen für dessen Lane zu erhalten. Zudem kannst du dadurch die Türme am gegnerischen Nexus angreifen.
    Klicke hier, um angreifbare Inhibitor auf der Minikarte anzuzeigenErschlage 5 gegnerische Vasallen
    Erziele gegen 5 gegnerische Vasallen einen Todesstoß. Du erhältst für jeden erfolgreichen tödlichen Hieb zusätzliches Gold.
    Belohnung: 100 GoldZerstöre alle gegnerischen Türme einer Lane
    Hilf deinen Vasallen, weiter vorzudringen, indem du alle Türme einer Lane zerstörst. Auf diese Weise kannst du den Inhibitor dieser Lane angreifbar machen.
    Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigenBesiege den Roten Dornenrücken
    Der Rote Dornenrücken kann im südöstlichen Dschungel gefunden werden. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und einen besonderen Buff für deinen Champion zu erhalten.
    Klicke hier, um dir seine Position anzusehen
    Belohnung: 200 GoldVerlasse die Basis
    Bewege deinen Champion von der Beschwörerplattform auf eine der drei Lanes jenseits der Mauern.
    Klicke hier, um die Lanes auf der Minikarte anzuzeigenZerstöre den gegnerischen Nexus
    Greife den unbewachten gegnerischen Nexus und zerstöre ihn, um den Sieg zu erlangen! Mindestens ein gegnerischer Inhibitor muss zerstört sein, um den Nexus angreifbar zu machen.
    Klicke hier, um den Nexus auf der Minikarte anzuzeigenZerstöre die Türme, die den gegnerischen Nexus beschützen
    Unterstütze deine Vasallen, indem du die Türme vor dem gegnerischen Nexus zerstörst. Der Nexus wird angreifbar, sobald alle Türme zerstört wurden!
    Klicke hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigenPrimärquests
    Primärquests sind Aufgaben, die dein Team erfüllen muss, um den Kampf zu gewinnen.
    Benutze den „Rückruf“-Zauber
    Mit dem „Rückruf“ kannst du deinen Champion schnell zur Beschwörerplattform zurückkehren lassen. Die Plattform wird sein Leben und Mana regenerieren und du kannst dich beim dortigen Händler solange umsehen.

    Pass aber auf, denn Schaden durch Gegner wird den Zauber unterbrechen.
    Belohnung: 100 GoldSekundärquests
    Sekundärquests sind optional. Allerdings können diese deine Siegchancen erhöhen und du erhältst durch sie zusätzliches Gold!
    Erschlage einen gegnerischen Champion
    Achte auf eine gute Gelegenheit, um einen gegnerischen Champion zu erschlagen. Denke daran, dass nahestehende Vasallen und Türme diesem beistehen werden.
    Belohnung: 200 GoldKaufe einen Start-Gegenstand
    Kaufe dir beim Händler für den Anfang mindestens einen Gegenstand, bevor du die Beschwörerplattform verlässt. Der erste Gegenstand in der Liste empfohlener Gegenstände ist allgemein eine gute Wahl.
    Klicke hier, um den Händler auf der Minikarte anzuzeigen
    Bewege deine Maus hierhin
    Gut gemacht! Du kannst mit der Maus auf die Questliste zeigen, um dir mehr Details anzuzeigen.
    Besiege die Düsterwölfe
    Ein Rudel Wölfe kann im südwestlichen Dschungel gefunden werden. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.
    Klicke hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen
    Belohnung: 100 GoldBesiege die Greifvögel
    Ein Gruppe Greifvögel findest du im Dschungel - gleich südlich der Kartenmitte. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.
    Klicke hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen
    Belohnung: 125 GoldKämpfe zwischen ChampionsTodGegenstände:FachsprachePushingZauberBenutzeroberflächeDu hast eine Unterstützung erzielt, indem du einem Verbündeten gegen einen gegnerischen Champion geholfen hast! Dein Champion erhält für Unterstützungen zusätzliches Gold.Baron Nashor ist die stärkste Kreatur in der Kluft der Beschwörer und du wirst die Hilfe deiner Verbündeten brauchen, um ihn zu besiegen. Schaffst du es dennoch, erhalten du und alle deine verbündeten Champions einen mächtigen Buff und eine große Goldbelohnung.Ein Kampf allein gegen Baron Nashor wird ohne Hilfe wahrscheinlich mit deiner Niederlage enden. Du solltest auf eine Lane zurückkehren oder andere Teile des Dschungels erforschen.Du hast hohes Gras betreten. Solange du dich hierin befindest, bist du für außerhalb stehende Gegner unsichtbar. Achte allerdings darauf, dass sich auch deine Gegner für einen Hinterhalt verstecken könnten!Diese Symbole zeigen hilfreiche oder negative Effekte, auch als Buffs und Debuffs bezeichnet, die deinen Champion beeinflussen. Zeige mit der Maus auf ein Symbol, um weitere Details anzuzeigen.Chatnachrichten von Verbündeten und Gegnern erscheinen unten links im Bild. Du kannst an Verbündete schreiben, indem du die Eingabetaste drückst. Um an alle zu schreiben, halte zusätzlich die Umschalttaste gedrückt, während du die Eingabetaste betätigst. Vergangene Nachrichten kannst du dir anzeigen lassen, indem du Z gedrückt hältst.Pass auf, dein Champion befindet sich weit in gegnerischem Gebiet und einige der gegnerischen Champions sind nicht auf der Minikarte sichtbar. Spieler weisen auf solche in der Regel durch „MIA“ oder „miss“ hin. Sei auf einen möglichen Hinterhalt vorbereitet!Während du auf das erneute Erscheinen deines Champions wartest, kannst du dir den Todesrückblick ansehen, um zu erfahren, wie du besiegt wurdest.Das Erschlagen des Drachen gewährt allen verbündeten Champions einen permanenten Buff. Dieser Buff wird jedes Mal stärker, wenn dein Team den Drachen besiegt.Der Drache ist ein starker Gegner. Du solltest das Leben und Mana deines Champions vollständig auffüllen, bevor du dich ihm stellst. Auch die Buffs vom Blauen Wächter und dem Roten Dornenrücken können den Kampf gegen den Drachen sehr viel leichter machen.Vergiss nicht, deinen ersten Fähigkeitenpunkt zu verteilen! Der Kampf hat noch nicht begonnen, daher ist nun ein guter Zeitpunkt, um dir die Fähigkeiten deines Champions anzusehen und zu entscheiden, was du dir zuerst freischalten möchtest.Gute Arbeit! Tipps zeigen dir wertvolle Informationen zu vielen Aspekten von League of Legends, also achte darauf, auf die Symbole zu klicken, wenn sie über der Minikarte erscheinen.Auch wenn es nicht unbedingt notwendig ist, so ist es doch häufig eine gute Idee, zunächst den ersten Turm in jeder Lane auszuschalten, bevor du dich an einen der dahinter befindlichen Türme wagst. Du verbesserst so nicht nur die Möglichkeiten deines Teams, das Richtfeld zu kontrollieren, sondern du bekommst nebenbei auch noch eine ordentliche Menge an Erfahrungspunkten und Gold.Der Sieg über den Blauen Wächter gewährt deinem Champion einen temporären Buff. Solange dieser aktiv ist, regeneriert dein Champion sein Mana schneller und er kann seine Fähigkeiten auch öfter einsetzen.Der Blaue Wächter ist ein starker Widersacher. Erschlage zuerst seine Vasallen und vergiss nicht, die Fähigkeiten deines Champions einzusetzen.Ein zerstörter gegnerischer Inhibitor erscheint nach einigen Minuten erneut. Wenn dies passiert, wird dein Team nicht länger Supervasallen für diese Lane erhalten. Zudem wird der gegnerische Nexus unangreifbar, wenn alle drei Inhibitoren aktiv sind.Die Vernichtung eines gegnerischen Inhibitors sorgt dafür, dass dein Team auf dieser Lane Supervasallen erhält. Supervasallen sind viel stärker als normale Vasallen und sind besonders gut dazu geeignet, den Gegner zurückzudrängen.Du hast noch keinen Gegenstand gekauft. Du solltest zur Beschwörerplattform zurückkehren und dir etwas kaufen, bevor du die Basis verlässt.In der Kluft der Beschwörer gibt es eine obere, mittlere und untere Lane. Beschwörer verweisen auf diese oft einfach als „top“, „mid“ und „bot“.Dein Champion erhält zusätzliches Gold, wenn er einen Todesstoß gegen einen Gegner ausführt. Plane deine Angriffe zur rechten Zeit, um deinen Reichtum zu vermehren.Der Sieg über den Roten Dornenrücken gewährt deinem Champion einen temporären Buff. Solange dieser aktiv ist, verlangsamen deine normalen Angriffe getroffene Gegner und verursachen zusätzlich wiederholt Schaden.Der Rote Dornenrücken ist ein würdiger Gegner. Erschlage zuerst seine Vasallen und vergiss nicht, die Fähigkeiten deines Champions einzusetzen.Die Lebenspunkte deines Champions sind gefährlich niedrig. Du solltest ihn in Sicherheit bringen und dann mit dem „Rückruf“-Zauber zur Beschwörerplattform zurückkehren, um ihn zu heilen.Vorsicht! Bei diesem gegnerischen Turm sind nur noch sehr wenige verbündete Vasallen übrig. Der Turm wird dich angreifen, wenn keine Vasallen mehr verbleiben, also solltest du dich rechtzeitig zurückziehen und auf weitere Vasallen warten.Während die meisten Champions in der Liga Mana für ihre Fähigkeiten benötigen, gibt es auch viele, die auf alternative Ressourcen zurückgreifen. Garens Fähigkeiten können ohne Kosten eingesetzt werden, aber er muss trotzdem noch auf die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten warten.Die Minikarte zeigt Informationen über das Richtfeld an. Alles was deine Verbündeten sehen können, erscheint hier, weshalb es wichtig ist, häufig einen Blick darauf zu werfen.Signale auf der Minikarte sind eine gute Möglichkeit, Verbündete auf mögliche Gefahren oder Gelegenheiten hinzuweisen. Klicke auf die Taste und danach auf eine Position der Minikarte, um ein Signal auszulösen. Du kannst auch direkt einen Champion oder ein wichtiges Gebäude anklicken, um diese für alle als Ziel zu markieren.Die meisten neutralen Vasallen-Lager finden sich an zwei unterschiedlichen Orten im Dschungel. In der Regel ist es sicherer, sich auf die Lager auf der Seite deines Teams zu konzentrieren.Du kannst deinen Champion leicht an entfernte Orte schicken, indem du einfach mit der rechten Maustaste auf die Karte klickst.Jeder Champion besitzt eine einmalige passive Fähigkeit, die immer aktiv ist. Bewege die Maus über das Symbol, um die zugehörige Beschreibung zu lesen.Selbst wenn dein Champion nicht den Todesstoß erzielt, erhältst du Erfahrungspunkte, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt zumindest in der Nähe aufhältst.Dein Champion wurde erschlagen, aber lass dich nicht entmutigen - der Tod ist ein Teil von League of Legends. Nach kurzer Zeit wird er auf dem Richtfeld neu erscheinen. Die Wartezeit wächst mit jeder Stufe deines Champions weiter an.Die Punkteanzeige zeigt Statistiken und Informationen zu jedem Champion auf dem Richtfeld an. Du kannst sie anzeigen, indem du die Tabulatortaste gedrückt hältst.Du kannst gegen Gold neue Gegenstände beim Händler kaufen, während du auf das Erscheinen deines Champions wartest.Vergiss nicht, die Fähigkeitspunkte zu verteilen, wenn dein Champion eine Stufe aufgestiegen ist. Höhere Stufen verbessern in der Regel die Effektivität von Zaubern.Du hast sehr viel Gold verdient! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist. Vergiss nicht, dass du auch den „Rückruf“-Zauber nutzen kannst, um deinen Weg abzukürzen.Du hast noch immer sehr viel Gold! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist, um so deinen Champion zu stärken.Vorsicht! Du näherst dich im Alleingang einem gegnerischen Turm. Du solltest auf einige verbündete Vasallen warten, damit diese den Turm ablenken können, wenn ihr euch ihm nähert.Wird ein gegnerischer Turm zerstört, erhalten alle verbündeten Champions zusätzliches Gold und Erfahrungspunkte. Zudem können so deine Vasallen tiefer in feindliches Gebiet vordringen, was dein Team ein größeres Gebiet kontrollieren lässt.Greifst du einen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turms an, bringst du diesen dazu, dich zu erfassen. Du solltest dies vermeiden, solange du dem so erlittenen Schaden nicht gewachsen bist.Sobald Ashe die 6. Stufe erreicht, kannst du ihre ultimative Fähigkeit freischalten: Verzauberter Kristallpfeil. Der Pfeil kann an jeden Ort der Karte geschossen werden und er wird den ersten getroffenen Champion betäuben und an ihm Schaden verursachen.Sobald Garen die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Demacianische Gerechtigkeit. Dieser kräftige Angriff verursacht an einem einzelnen Gegner sehr viel Schaden. Er ist sehr gut dabei, einem stark angeschlagenen Gegner den Rest zu geben.Sobald Ryze die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Macht der Verzweiflung. Einmal aktiviert erhöht sich Ryzes Lauftempo und seine anderen Zauber verursachen vorübergehend Flächenschaden und rauben seinen Gegnern Leben.Klicke auf „Weiter“, um zu beginnen.Unterstützungen erzielenGEFAHR!GrasBuffs und DebuffsChatGefährliche VorstößeDrachen-BelohnungBesiege den DrachenWähle eine FertigkeitKlick mich!Zerstöre die vordersten TürmeWappen der ErkenntnisDen Blauen Wächter besiegenInhibitor-WiederaufbauInhibitor-BelohnungErster GegenstandLane-BezeichnungenTodesstöße gegen VasallenDen Roten Dornenrücken besiegenWenig LebenChampions ohne ManaDie MinikarteSignale auf der MinikarteLager neutraler VasallenMinikarten-BewegungPassive FähigkeitenErfahrungspunkte verdienenZeit zum WiedererscheinenGute EinkaufsgelegenheitFähigkeitspunkte verteilenGold ausgebenTurm-BelohnungZiele von TürmenUltimative FähigkeitenErweitertes Training - Kluft der BeschwörerKampftraining: Kluft der BeschwörerDer AFK-Timer wurde zurückgesetzt.Ein Dämonenherold hat sich erhoben!Ein Dämonenherold hat sich erhoben!Das gegnerische Team hat die Runde gewonnen!Dein Team hat die Runde gewonnen!Das blaue Team hat die Runde gewonnen!Das gegnerische Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und sie gewinnen!Dein Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und ihr gewinnt!Das blaue Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und sie gewinnen!Das rote Team hat die Runde gewonnen! Noch eine Runde und sie gewinnen!Das rote Team hat die Runde gewonnen!Das gegnerische Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Dein Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Das blaue Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Das rote Team ist auf halbem Weg zum Sieg!Das gegnerische Team hat fast gewonnen!Dein Team hat fast gewonnen!Das blaue Team hat fast gewonnen!Das rote Team hat fast gewonnen!Gravitationswellen entdeckt!Aufgeben ist aufgrund der kurzen Rundenlänge in diesem Modus nicht möglich.@srctr name@ DOPPELKILL!@srctr name@ PENTAKILL!@srctr name@ QUADRAKILL!@srctr name@ HAT @desttr name@ TERMINIERT!@srctr name@ TRIPLEKILL!@srctr name@ Erstes Blut!Das Teemowabohu hat begonnen!Teufelchen (Teemo): Alle sollen sich vor mir verneigen! Meine Finsternis wird die Welt verschlingen!Teufel-Teemo ist da!In 10 Minuten kommt ER …5 Minuten … Er naht …2 Minuten bis zum Anfang des Endes …Noch 1 Minute! Dein Ende ist nah!Vernichte Teufel-Teemo, um das Teemowabohu aufzuhalten!@NameAndChampion@ hat @Item@ gekauft.Das gegnerische Team hat den Porokönig vertrieben!Dein Team hat den Porokönig vertrieben!Das blaue Team hat den Porokönig vertrieben!Das violette Team hat den Porokönig vertrieben!Das rote Team hat den Porokönig vertrieben!Das gegnerische Team hat den Porokönig beschworen!Dein Team hat den Porokönig beschworen!Das blaue Team hat den Porokönig beschworen!Das violette Team hat den Porokönig beschworen!Das rote Team hat den Porokönig beschworen!Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt den Ahnendrachen.@TeamName@ kann jetzt mit der Macht des Ahnendrachen hinrichten!DEIN TEAM gewinnt den Ahnendrachen.Dein Verbündeter ist immer noch am Boden, belebe ihn schnell wieder!Fast fertig!Du hast dir eine Augmentierung verdient!Kauft Gegenstände ein und versorgt zusammen das Portal mit Energie.Spiel vorbeiNicht aufgeben! (1 Versuch übrig)Sammle Ora aus den Fässern!Kayn versperrt dir den Weg!Besiege Monster und sammle ihr Ora!Wir haben es geschafft!Kayn verliert langsam die Geduld …Du hast genug von Kayns Zeit verschwendet. Stirb endlich!Zeig uns den Weg, Ora-Bot!Wir haben den Tag gerettet!ASS!Das gegnerische Team hat ein Ass erzielt!Das gegnerische Team hat ein Ass erzielt!Das verbündete Team hat ein Ass erzielt!Das verbündete Team hat ein Ass erzielt!Das blaue Team hat ein Ass erzielt!Das blaue Team hat ein Ass erzielt!Das violette Team hat ein Ass erzielt!Das violette Team hat ein Ass erzielt!Das rote Team hat ein Ass erzielt!Das rote Team hat ein Ass erzielt!Das gegnerische Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das gegnerische Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das blaue Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das blaue Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das violette Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das violette Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das rote Team hat den westlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Das rote Team hat den östlichen Altar für 90 Sekunden eingenommen!Der Gegner hat @CapturePoint@ eingenommen!Dein Team hat @CapturePoint@ eingenommen!Das blaue Team hat @CapturePoint@ eingenommen!Violett hat @CapturePoint@ eingenommen!Das rote Team hat @CapturePoint@ eingenommen!Ein Team hat @CapturePoint@ neutralisiert.@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Doppelkill erzielt!DOPPELKILL!Verbündeter getötetVerbündeter exekutiert@srctr name@ hat @desttr name@ getötet!Ein Vasall hat @desttr name@ getötet!Ein Turm hat @desttr name@ getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet!Gegner getötetGegner exekutiertDu hast einen Gegner getötet!Ein Vasall hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet!Ein Turm hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet!Du wurdest getötetDu wurdest exekutiert@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Pentakill erzielt!PENTAKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Quadrakill erzielt!QUADRAKILL!TERMINIERT!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen Triplekill erzielt!TRIPLEKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) getötet und einen legendären Kill erzielt!Das blaue Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Wolkendrachenseele gesichert!Der Wolkendrache bringt Wind!Verbündete Supervasallen erscheinen!Gegnerische Supervasallen erscheinen!@desttr name@ hat einen blauen Inhibitor zerstört!Ein Vasall hat einen blauen Inhibitor zerstört!@desttr name@ hat einen violetten Inhibitor zerstört!Ein Vasall hat einen violetten Inhibitor zerstört!@desttr name@ hat einen roten Inhibitor zerstört!Ein Vasall hat einen roten Inhibitor zerstört!Gegnerischer Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Verbündeter Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Ein blauer Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Ein violetter Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Ein roter Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!Der gegnerische Inhibitor wurde wieder aufgebautDer verbündete Inhibitor wurde wiederaufgebautEin blauer Inhibitor wurde wieder aufgebaut!Ein violetter Inhibitor wurde wieder aufgebaut!Ein roter Inhibitor wurde wieder aufgebaut!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat gerade @SubA@ zusätzliches Gold für diesen Kill kassiert! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat durch diesen Tod „Verehrung“ in Höhe von @SubA@ Gold verloren!Draven hat @SubA@ Steigerungen „Verehrung“!@srctr name@ hat per „/remake“ eine Abstimmung über das Spielende gestartet. Gib „/remake“ oder „/noremake“ ein.Das gegnerische Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, deinem Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem gegnerischen Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Das blaue Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem roten Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Das violette Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem roten Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Das rote Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ dafür gestimmt, dem violetten Team @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung zu gewähren!Noch @RemainingTime@ für die Abstimmung zum Angleichen der Teams!Es wurde mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das gegnerische Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das blaue Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das violette Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Das rote Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen ein Angleichen der Teams gestimmt.Dein Team besitzt keinen ausreichend großen Vorsprung beim Gold, um die Teams anzugleichen.Dein Team besitzt keinen ausreichend großen Vorsprung beim Stufenfortschritt, um die Teams anzugleichen.Du kannst nicht um ein Angleichen der Teams bitten, da dies bereits abgelehnt wurde.Das Spiel ist nicht weit genug fortgeschritten, um die Teams anzugleichen!@ForVotes@ Stimmen für und @AgainstVotes@ Stimmen gegen ein Angleichen der Teams.Du hast bereits abgestimmt!@srctr name@ (@srctr champion@) hat eine Abstimmung zum Angleichen der Teams gestartet. Das gegnerische Team würde dadurch etwa @GoldGranted@ Gold, @TowersGranted@ Türme und @ExpGranted@ Erfahrung erhalten. Stimme mit /equalize oder /noequalize ab.ERSTES BLUT!@srctr name@ (@srctr champion@) hat erstes Blut vergossen!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)@desttr name@ hat den Nexus des @srctr red | blue@ Teams zerstört!Das blaue Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Höllendrachenseele gesichert!Der Höllendrache bringt Verwüstung!Der Gegner hat den Wolkendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen getötet!Der Gegner hat den Dämon getötet!Der Gegner hat den Dämon getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Dämon getötet!Dein Team hat den Dämon getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Dämon getötet!Das blaue Team hat den Dämon getötet!Das violette Team hat den Dämon getötet!Das rote Team hat den Dämon getötet!Der Gegner hat den @desttr dragontype@ getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den @desttr dragontype@ getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den @desttr dragontype@ getötet!Der Gegner hat den Drachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Drachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Drachen getötet!Das blaue Team hat den Drachen getötet!Das violette Team hat den Drachen getötet!Das rote Team hat den Drachen getötet!Der Gegner hat den Bergdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen getötet!Der Gegner hat den Ahnendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen getötet!Der Gegner hat den Höllendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen getötet!Das gegnerische Team hat den Herold der Kluft besiegt!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Herold der Kluft gefangen genommen!Das gegnerische Team hat den Herold der Kluft getötet! (Teamgold: @srctr heraldgoldpool@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Herold der Kluft getötet!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat den Herold der Kluft getötet! (Teamgold: @srctr heraldgoldpool@ Gold)Dein Team hat den Herold der Kluft besiegt!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat den Herold der Kluft getötet! (Teamgold: @srctr heraldgoldpool@ Gold)Das blaue Team hat den Herold der Kluft besiegt!Der Herold der Kluft hat sich in die Leere zurückgezogen.Das violette Team hat den Herold der Kluft besiegt!Das rote Team hat den Herold der Kluft besiegt!Das gegnerische Team hat Ekelschlund getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Ekelschlund getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Ekelschlund getötet!Das blaue Team hat Ekelschlund getötet!Das violette Team hat Ekelschlund getötet!Das rote Team hat Ekelschlund getötet!Der Gegner hat den Meeresdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen getötet!Der Gegner hat Baron Nashor getötet!Das gegnerische Team hat Baron Nashor getötet! (Teamgold: @srctr barongoldpool@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat Baron Nashor getötet!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat Baron Nashor getötet! (Teamgold: @srctr barongoldpool@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat Baron Nashor getötet!@srctr name@ (@srctr Champion@) hat Baron Nashor getötet! (Teamgold: @srctr barongoldpool@ Gold)Das blaue Team hat Baron Nashor getötet!Das violette Team hat Baron Nashor getötet!Das rote Team hat Baron Nashor getötet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet! (Belohnung: +@desttr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Doppelkill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Doppelkill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Pentakill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Pentakill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Quadrakill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Quadrakill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen Triplekill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem Triplekill beendet!!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet und einen legendären Kill erzielt! (Belohnung: +@srctr bounty@ Gold)@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) mit einem legendären Kill beendet!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Blutrausch von @desttr name@ (@desttr champion@) beendet!!@srctr name@ verfällt in einen Blutrausch!@srctr name@ (@srctr champion@) verfällt in einen Blutrausch!@srctr name@ wird zum Berserker!@srctr name@ (@srctr champion@) wird zum Berserker!@srctr name@ ist nicht aufzuhalten!@srctr name@ (@srctr champion@) ist nicht aufzuhalten!@srctr name@ dominiert!@srctr name@ (@srctr champion@) dominiert!@srctr name@ ist gottgleich!@srctr name@ (@srctr champion@) ist gottgleich!@srctr name@ ist legendär!@srctr name@ (@srctr champion@) ist legendär!@srctr name@ hat das Spiel beendet@srctr name@ hat die zulässige Ladezeit überschritten und wurde getrennt!Das gegnerische Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Das verbündete Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Dein Gegner hat die Hälfte seiner Vasallen verloren!Du hast die Hälfte deiner Vasallen verloren!Das blaue Team hat die Hälfte seiner Vasallen verloren!Das rote Team hat die Hälfte seiner Vasallen verloren!Dein Gegner hat fast keine Vasallen mehr!Du hast fast keine Vasallen mehr!Das blaue Team hat fast keine Vasallen mehr!Das rote Team hat fast keine Vasallen mehr!Die Vasallen sind erschienenDas blaue Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Bergdrachenseele gesichert!Die Berge erheben sich!Ein Spieler in deinem Team ist abwesend. Du kannst aufgeben, indem du /surrender eingibst.Das blaue Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Das gegnerische Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Das verbündete Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Das rote Team hat sich die Meeresdrachenseele gesichert!Der Meeresdrache bringt Leben!Turmpanzerung wird bald durchbrochen!Turmpanzerung wurde durchbrochen!@srctr name@ hat das Spiel pausiert. Setze es mit „/resume“ fort.Pausen sind erlaubt. Benutze „/pause“, um das Spiel anzuhalten, oder „/resume“, um das Spiel fortzusetzen.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Augen-Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Augen-Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Quest abgeschlossen! Abschlusszeit: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ hat das Spiel verlassenVerbindung wiederhergestellt@srctr name@ setzt das Spiel fort.@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) terminiert! (Bonuskopfgeld: @desttr bounty@ G)@srctr name@ (@srctr champion@) hat @desttr name@ (@desttr champion@) terminiert!Willkommen zu den Winterfreuden-DuellenWillkommenWillkommen in der Kluft der BeschwörerWillkommen im Gewundenen WaldWillkommen in der Kluft der Beschwörer!Willkommen in den Kosmischen Ruinen!Willkommen bei OdysseeWillkommen zur Blitzpartie!Willkommen zur Bewährungsprobe30 Sekunden bis zum KampfWillkommen zur Testkarte der fünften Vorsaison30 Sekunden bis zum Erscheinen der VasallenAltäre können in 30 Sekunden eingenommen werdenWillkommen in der Heulenden SchluchtWillkommen auf der SchlachterbrückeBereite dich auf Runde 1 vor!Der Kampf hat begonnenFalls nicht anders angegeben, sind alle Arbeiten NICHT endgültig.Bereite dich auf Runde 2 vor!Willkommen in der KristallnarbeAltäre können jetzt eingenommen werdenBereite dich auf die letzte Runde vor!Willkommen zum Winterduell!Der Gegner hat den Wolkendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Wolkendrachen gestohlen!Dein Team hat den Wolkendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Wolkendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Wolkendrachen gestohlen!Das violette Team hat den Wolkendrachen gestohlen!Das rote Team hat den Wolkendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Bergdrachen gestohlen!Der Gegner hat den Bergdrachen gestohlen!Dein Team hat den Bergdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Bergdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Bergdrachen gestohlen!Das violette Team hat den Bergdrachen gestohlen!Das rote Team hat den Bergdrachen gestohlen!Der Gegner hat den Ahnendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Ahnendrachen gestohlen!Dein Team hat den Ahnendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Ahnendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Ahnendrachen gestohlen!Das violette Team hat den Ahnendrachen gestohlen!Das rote Team hat den Ahnendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Höllendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Höllendrachen gestohlen!Dein Team hat den Höllendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Höllendrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Höllendrachen gestohlen!Das violette Team hat den Höllendrachen gestohlen!Das rote Team hat den Höllendrachen gestohlen!Der Gegner hat den Herold der Kluft gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Herold der Kluft gestohlen!Dein Team hat den Herold der Kluft gestohlen!Das blaue Team hat den Herold der Kluft gestohlen!Das violette Team hat den Herold der Kluft gestohlen!Das rote Team hat den Herold der Kluft gestohlen!Der Gegner hat den Meeresdrachen gestohlen!Der Gegner hat den Meeresdrachen gestohlen!Dein Team hat den Meeresdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen gestohlen!Das blaue Team hat den Meeresdrachen gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat den Meeresdrachen gestohlen!Das violette Team hat den Meeresdrachen gestohlen!Das rote Team hat den Meeresdrachen gestohlen!Der Gegner hat Baron Nashor gestohlen!@srctr name@ (@srctr champion@) hat Baron Nashor gestohlen!Dein Team hat Baron Nashor gestohlen!Das blaue Team hat Baron Nashor gestohlen!Das violette Team hat Baron Nashor gestohlen!Das rote Team hat Baron Nashor gestohlen!Das gegnerische Team hat den Herold der Kluft beschworen!Dein Team hat den Herold der Kluft beschworen!Das blaue Team hat den Herold der Kluft beschworen!Das violette Team hat den Herold der Kluft beschworen!Das rote Team hat den Herold der Kluft beschworen!@desttr name@ hat das epische Monster getötet!Das gegnerische Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Das blaue Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Das violette Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Das rote Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ für eine Aufgabe gestimmt.Noch @RemainingTime@ für die Abstimmung zur Aufgabe!Um die Integrität des hochklassigen Wettbewerbs zu schützen, würde euer Neustart als Niederlage zählen, weil der getrennte Spieler in deiner arrangierten Gruppe ist.Dein Team hat @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ Sekunden, um das Spiel neu zu erstellen, weil ein Spieler die Verbindung verloren hat und das gegnerische Team noch keine Kills erzielt hat. Stimme dafür, das Spiel zu beenden, indem du /remake im Chat eingibst. Nur für den getrennten Spieler wird die Partie als Niederlage gezählt. Diese Abstimmung kann nur einmal erfolgen./Remake ist nicht verfügbar./Remake ist nur verfügbar, wenn die Verbindung eines oder mehrerer Spieler zum Spiel abbricht./Remake ist nur in der @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. Spielminute verfügbar.Es wurde mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt.Das blaue Team hat mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Das violette Team hat mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Das rote Team hat mit @ForVotes@ : @AgainstVotes@ gegen einen Neustart gestimmt!Das Zeitfenster für einen Neustart ist verstrichen.Es ist noch zu früh für einen Neustart.Der Gegner hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Dein Team hat mit @ForVotes@:@AgainstVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt.Das blaue Team hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Das violette Team hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Das rote Team hat mit @AgainstVotes@:@ForVotes@ gegen eine Aufgabe gestimmt!Du kannst nicht schon wieder um Aufgabe nachfragen, da sie eben bereits abgelehnt wurde.Es ist noch zu früh, um aufzugeben.@ForVotes@ Stimmen für und @AgainstVotes@ Stimmen gegen eine Aufgabe.Du hast bereits abgestimmt.@srctr name@ möchte aufgeben. Gib ‚/surrender' ein, wenn du einverstanden bist, oder ‚/nosurrender', um abzulehnen.Gegnerischer Turm zerstört!Gegnerischer Turm hat sich selbst zerstörtVerbündeter Turm zerstört!Verbündeter Turm hat sich selbst zerstörtBlauer Turm zerstört!Der blaue Turm hat sich selbst zerstört!Der violette Turm wurde zerstört!Violetter Turm hat sich selbst zerstörtRoter Turm zerstört!Roter Turm hat sich selbst zerstörtDein Team hat den ersten Turm zerstört!Das gegnerische Team hat den ersten Turm zerstört!Das rote Team hat den ersten Turm zerstört!Das blaue Team hat den ersten Turm zerstört!Der Turm des Gegners ist halb zerstört!Dein Turm ist halb zerstört!Der Turm des blauen Teams ist halb zerstört!Der Turm des roten Teams ist halb zerstört!Der Turm des Gegners ist fast zerstört!Dein Turm ist fast zerstört!Der Turm des blauen Teams ist fast zerstört!Der Turm des roten Teams ist fast zerstört!Ein Spieler in deinem Team ist abwesend. Du kannst aufgeben, indem du /surrender eingibst. Die Abstimmung muss einstimmig ausfallen.Dein Team hat nicht einstimmig für eine frühe Aufgabe gestimmt (@AgainstVotes@:@ForVotes@).Das blaue Team hat nicht einstimmig für eine frühe Aufgabe gestimmt (@AgainstVotes@:@ForVotes@).Das rote Team hat nicht einstimmig für eine frühe Aufgabe gestimmt (@AgainstVotes@:@ForVotes@).@srctr name@ möchte über eine frühe Aufgabe abstimmen. Das Team muss einstimmig für eine frühe Aufgabe stimmen. Gib „/surrender“ ein, wenn du einverstanden bist, oder „/nosurrender“, um abzulehnen.Der Nexus des gegnerischen Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des verbündeten Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des blauen Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des violetten Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des roten Teams besitzt noch 75 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des gegnerischen Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des verbündeten Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des blauen Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des violetten Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des roten Teams besitzt noch 50 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des gegnerischen Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des verbündeten Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des blauen Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des violetten Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Der Nexus des roten Teams besitzt noch 25 % seiner Trefferpunkte!Ein neues Ziel ist verfügbar!Warnung: Räumung der Beschwörerplattform!Teleportinitialisierung abgeschlossen10 Sekunden bis zur vollständigen LadungGegnerischer ÜberladungskillÜberladungskill!Der Gegner ist nicht mehr überladenDie gegnerische Überladung ist abgeklungen.Dein Team ist nicht mehr überladenDie Überladung deines Teams ist abgeklungen.Das blaue Team ist nicht mehr überladenDie Überladung des blauen Teams ist abgeklungen.Das rote Team ist nicht mehr überladenDie Überladung des roten Teams ist abgeklungen.Die Überladung nimmt abDie Überladung ist fast abgeklungenDer Gegner wird überladen!Die gegnerische Überladung hat begonnen!Überladung!Die Überladung deines Teams hat begonnen!Das blaue Team ist überladen!Die Überladung des blauen Teams hat begonnen.Das rote Team ist überladen!Die Überladung des roten Teams hat begonnen.Der Sieg steht kurz bevor!Der Sieg des gegnerischen Teams steht kurz bevor!Der Sieg des roten Teams steht kurz bevor!Der Sieg des blauen Teams steht kurz bevor!Willkommen zur Substruktur 43Das gesamte gegnerische Team hat das Spiel verlassen. Das Spiel endet in 30 Sekunden, falls sie nicht zurückkehren.Du gehörst zum verteidigenden Team!Du gehörst zum angreifenden Team!Der Kristallgenerator wurde zerstört!Der Kristallgenerator wurde eingesetzt!Der Kristallgenerator des gegnerischen Teams wurde voll aktiviert!Euer Kristallgenerator wurde voll aktiviert!Der Kristallgenerator des blauen Teams wurde voll aktiviert!Der Kristallgenerator des roten Teams wurde voll aktiviert!Der Vernichter feuert!Seitenwechsel! Das Team, das den Nexus schneller zerstört, gewinnt das Spiel!Noch eine Minute in der Runde!Es erscheinen zusätzliche verbündete Kanonenvasallen!Es erscheinen zusätzliche gegnerische Kanonenvasallen!Das rote Team lässt zusätzliche Kanonenvasallen erscheinen!Das blaue Team lässt zusätzliche Kanonenvasallen erscheinen!Die Belagerung hat begonnen!Noch dreißig Sekunden in der Runde!Willkommen zur Nexus-Belagerung!Das blaue Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Das rote Team hat den ersten Turm zerstört! (Bonusgold: 150 Gold)Geht shoppen und kanalisiert dann zusammen das Sternenlicht!Das Licht der Hoffnung ist erloschen …Gebt nicht auf … (1 Versuch übrig)Nicht genug Sternenlicht … (2 Versuche übrig)Da kommt der Große! Schaltet ihn aus!Bleibt standhaft!Erreicht das Ende des Weges, aber achtet auf ihre Energie!Verteidigt euch gegen die einfallenden Monster!Geschafft!Die Stadt ist in Gefahr! Wir müssen die Invasion stoppen!Sternenwächterrang: ASternenwächterrang: A+Sternenwächterrang: BSternenwächterrang: B+Sternenwächterrang: CSternenwächterrang: C+Sternenwächterrang: DSternenwächterrang: SSternenwächterrang: S+Willkommen zum Bandle-Clash!Willkommen zum Bilgewasser-Clash!Willkommen zum Demacia-Clash!Willkommen zum Freljord-Clash!Willkommen zum Ionia-Clash!Willkommen zum Noxus-Clash!Willkommen zum Piltover-Clash!Willkommen zum Schatteninseln-Clash!Willkommen zum Shurima-Clash!Die Entscheidungsphase hat begonnen!Willkommen zum Targon-Clash!Willkommen zum Leeren-Clash!Willkommen zum Zhaun-Clash!Entscheidungsphase! Nächster Kill gewinnt!Die Entscheidungsphase beginnt in 30 Sekunden!VerbündeterEin VasallEin TurmblaueBlauMitteGegnerersterhathabtChampionlinksMonsterneutralevioletteViolettroteRotrechtszweiterdritterDein VerbündeterDein Gegner123Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Schutzengel.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt den Porokönig.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt den Kampfschlitten.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt den Segen von Blitzcrank.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt das Championkatapult.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt die Wolkendrachenseele.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt die Meeresdrachenseele.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Riesenschilde.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Statikks Schock.Das GEGNERISCHE TEAM gewinnt Urfs heiße Kartoffel.Das GEGNERISCHE TEAM hat das Ereignis gewonnen!DEIN TEAM hat das Ereignis gewonnen!Das blaue Team hat das Ereignis gewonnen!Das rote Team hat das Ereignis gewonnen!Angreifer-Team: Chaos!Verteidiger-Team: Chaos!Angreifer-Team: Ordnung!Verteidiger-Team: Ordnung!VERLÄNGERUNG!!!@TeamName@ wird nach dem nächsten Tod wiederbelebt!@TeamName@ kann jetzt durch magische Portale reisen!@TeamName@ kann jetzt mit einem Schlitten in den Kampf ziehen!@TeamName@ wird vorübergehend gegen Schaden abgeschirmt!@TeamName@ greift jetzt richtig durch!@TeamName@ kann sich jetzt mitten ins Gefecht katapultieren!@TeamName@ stellt nun Leben und Mana wieder her, wenn es Gegnern Schaden zufügt!@TeamName@ bewegt sich jetzt außerhalb des Kampfs schneller!@TeamName@ hat den Porokönig als Verbündeten gewonnen!@TeamName@ kann mit Kettenblitzen nach Bewegungen angreifen!@TeamName@ gibt einen U.R.F.-Buff herum!Bereitmachen für die ENTSCHEIDUNG!Zerstöre den gegnerischen Nexus, bevor die Gegner deinen zerstören!DEIN TEAM gewinnt Schutzengel.DEIN TEAM gewinnt den Porokönig.DEIN TEAM gewinnt den Kampfschlitten.DEIN TEAM gewinnt den Segen von Blitzcrank.DEIN TEAM gewinnt das Championkatapult.DEIN TEAM gewinnt die Wolkendrachenseele.DEIN TEAM gewinnt die Meeresdrachenseele.DEIN TEAM gewinnt Riesenschilde.DEIN TEAM gewinnt Statikks Schock.DEIN TEAM gewinnt Urfs heiße Kartoffel.Du kannst nicht einkaufen, wenn du die Basis einmal verlassen hast.Eine Rückkehr zur Basis heilt dich nicht.Eingeschränkter HändlerDeaktivierte PlattformheilungAatrox-BotAhri-BotHalte dich nicht zurück.Lasst uns jetzt mal richtigen Spaß haben.GG!Akali-BotNur Narren zögern.Geschwind ich reise.Alistar-BotIhr seid stark!Wer ist bereit, zu versuchen, mich bei den Hörnern zu packen?Amumu-BotLass uns mal wieder zusammen spielen!Wollen wir Freunde sein?Anivia-BotAnnie-BotKomm schon, Tibbers, lass uns noch einmal spielen.Hi! Mein Freund Tibbers möchte euch kennenlernen ...Ashe-BotEin Kampf, der Freljord würdig ist.Macht eure Ahnen stolz.Ich werde dir gegenübertreten, Schwester!Aurelion Sol-BotAzir-BotBard-BotBlitzcrank-BotIch verliere Öl.Lädt. Empfohlenes Programm: Spaß haben.Brand-BotDies ist nicht das Ende ...Diese Welt wird von Flammen verschlungen werden!Braum-BotCaitlyn-BotImmer schön über Kimme und Korn, Leute.Der Sheriff ist in der Stadt.Ich habe ein Törtchen für dich, kleiner Yordle.Camille-BotCassiopeia-BotDas nächste Mal behalte ich dich im Auge.Ich kann es gar nicht erwarten, mich mit euch zu messen.Zeig, was du drauf hast, Katarina!Cho'Gath-BotNehm' mal an, der letzte Happen ging an euch.Ich werde alle abscheulichen Menschen verschlingen!Danke für dieses verheißungsvolle Spiel!Corki-BotDarius-BotIhr habt eure Stärke bewiesenStärke wird obsiegen!Diana-BotDr. Mundo-BotMundo gewinnen?Mundo froh euch zu sehen!Möge der beste Mundo ... Mundo.Draven-BotEkko-BotElise-BotEvelynn-BotEzreal-BotIch will mal nicht so sein!Bereit für den Besten?Fiddlesticks-BotWarum habt ihr keine Angst?Die Krähen kreisen ...Fiora-BotFizz-BotHmm, irgendwas ist faul hier.Ich zeige dir ein Wassergrab.Galio-BotEuer Erfolg ist wohlverdient.Eine Ehre gegen euch anzutreten!Gangplank-BotAlles, was ich nicht haben kann, brenne ich nieder.Pistolen oder Klingen, mir doch egal!Garen-BotGut gekämpft!Macht euch darauf gefasst, der Demacianischen Gerechtigkeit entgegenzutreten!Gnar-BotGragas-BotGraves-BotEndstation.Das schreit geradezu nach dem alten doppelläufigen „Hallo“.Nun gut, wird Zeit, dich zurechtzustutzen, Fate ...Hecarim-BotHeimerdinger-BotDas kann ich besser!Für höhere Wissenschaft!Illaoi-BotIrelia-BotWir haben bis zum letzten Mann gekämpft!Ich kämpfe für Ionia!Ivern-BotJanna-BotJarvan IV.-BotHeute habt ihr gewonnen.Stellt euch mir im Kampf ... und haltet euch nicht zurück.Deine Machenschaften haben hier ein Ende, Swain.Jax-BotStellt euch mal vor, ich hätte eine echte Waffe!Wer möchte ein Stück Champ?Jayce-BotJhin-BotIch werde dich berühmt machen.Zeit, sich zu verbeugen.Jinx-BotIch hatte edelste Absichten!Alle in Panik verfallen!Kalista-BotKarma-BotKarthus-BotIhr habt euch eine Seite in meinem Buch verdient.Lasst mich euch eine Alternative zum Leben zeigen.Mein Lied heißt Tod.Kassadin-BotKatarina-BotBesser Tot als Dumm.Lasst das Blutvergießen beginnen!Kayle-BotBleibt euch treu, sowohl im Sieg als auch in der Niederlage.Über euch soll geurteilt werden.Ich werde dich deiner gerechten Strafe zuführen, Morgana!Kennen-BotKha'Zix-BotKindred-BotKled-BotKog'Maw-BotImmer noch hungrig ...Oooh, Leckerbissen!LeBlanc-BotLee Sin-BotLeona-BotUnd die Sonne geht erneut unter.Der Tag bricht an auf den Richtfeldern!Für deine Ketzerei wirst du büßen, Diana!Lissandra-BotLucian-BotSenna ... Ich habe dich im Stich gelassen ...Du wirst geläutert.Du wirst untergehen, Thresh!Schönes Spiel!Lulu-BotLux-BotEs gibt immer Licht im Dunkel.Lasst uns einen brillanten Kampf genießen!Malphite-BotWartet ... ich habe verloren?Lassen wir es krachen.Malzahar-BotDie Leere wird niemals eine Niederlage akzeptieren.Euer Schicksal wurde vorhergesagt!Deine Gaben sollten zum Wohle der Leere eingesetzt werden, Kassadin.Maokai-BotDas meinen sie also mit „mit seiner Weisheit am Ende sein“.Fordert die Natur nicht heraus!Master Yi-BotIhr könnt alles!Wir werden sehen, wohin unsere Pfade führen.Stellen wir unser Können unter Beweis, Wukong.Miss Fortune-BotBildet euch darauf mal nichts ein. Ich werde zurückkommen!Wer will heute das Glück herausfordern?Schäl' schon mal die Orangen, Gangplank!Wukong-BotJeder Fehler ist eine Lehre.Euch werde ich es zeigen!Ich bin bereit, mich dir zu stellen, Yi.Mordekaiser-BotMorgana-BotIch werde nie aufgeben ...Ich werde euch allen Schmerzen bereiten!Klären wir das, ein für allemal, Kayle!Soraka-BotNami-BotErtrink oder stirb.So sicher wie die Gezeiten.Nasus-BotDas Rad hört nie auf sich zu drehen.Wir beginnen einen neuen Kreislauf!Ich werde nicht zögern, dich aufzuhalten, Renekton.Nautilus-BotNidalee-BotIch sehe, die Wildnis ist euch nicht fremd.Ich liebe es, Katz' und Maus zu spielen.Nocturne-BotBin ich dein Albtraum, bist du meiner?Ihre Dämmerung rückt näher.Nunu-BotDas hat sehr viel Spaß gemacht.Dann mal los!Olaf-BotLasst niemanden im Stich!Lasst uns jetzt mal richtigen Spaß haben!Orianna-BotWarum zerbrechen sie immer?Das macht Spaß.Pantheon-BotMeine Leidenschaft zwingt mich dazu!Euer Schicksal ist besiegelt.Poppy-BotZiel-ÜbungspuppeQuinn-BotRammus-BotOk!Ok.Rek'Sai-BotRenekton-BotEines Tages werdet ihr leiden!Ich werde nur noch Fetzen von euch übrig lassen!Du wirst mir nicht entkommen, Nasus!Rengar-BotRiven-BotMein Glaube ist mir nicht abhanden gekommen.Ich bin erwacht.Rumble-BotRyze-BotIhr zeigt Talent!Ich werde euch die arkane Magie zeigen.Sejuani-BotShaco-BotShen-BotDas Gleichgewicht entscheidet zu euren Gunsten ... dieses Mal.Das stetig wachsame Auge hat euch im Blick.Shyvana-BotDrachen kennen keine Reue.Ich liebe die Ruhe vor der Schlacht.Singed-BotSion-BotIch werde losgehen und meine Axt schärfen.Komm, schlagt mich, wenn ihr gewinnen wollt.Sivir-BotEine großartige Schlacht!Glaubt ihr, ihr entkommt meiner Klinge?Skarner-BotSona-Bot... :(... :)Mögen die Sterne diesen Tag erinnern!Kämpft ohne Hass in euren Herzen!Deine Verbrechen werden dich noch einholen, Warwick.Swain-BotIhr hattet eine ausgeklügelte Taktik!Werdet Zeuge der Stärke Noxus!Erbärmlicher Prinz!Syndra-BotTahm Kench-BotTaliyah-BotTalon-BotTaric-BotUnfassbar.Ich habe genau den passenden Edelstein für diesen Anlass.Malphite, du sollst doch keinen Kiesel zu einem Edelsteinkampf mitnehmen.Teemo-BotUnterschätzt nie die Macht des Späherkodex!Ich spähe voraus!Thresh-BotTristana-BotAlso ich hatte einen Mordsspaß!Seid ihr bereit für ein Feuerwerk?Trundle-BotWartet! Ich bin noch nicht fertig!Ich habe mich für diesen Kampf extra schick gemacht!Tryndamere-BotTwisted Fate-BotTwitch-BotUdyr-BotIhr seid in exzellenter Verfassung!Wie geht ihr vor?Urgot-BotVarus-BotVayne-BotIch rieche schwarze Magie.Ich töte geschwind.Veigar-BotNein! Nein! Nein! Es ist nicht vorbei!Dies wird ein kurzes Spiel! Warte ...Vel'Koz-BotVi-BotViktor-BotVladimir-BotIhr seid wahrlich die Gefäße meiner Zerstörung!Ah, frisches Blut auf dem Richtfeld.Volibear-BotSo soll es sein.Stärke und Weisheit führen mich.Warwick-BotZeit zu rennen!Ich kann eure Angst riechen!Ich werde dein Herz essen, Sternenkind.Xerath-BotEure Macht ist ... eindrucksvoll ...Werdet Zeugen purer Macht!Xin Zhao-BotMein Geist bleibt ungebrochen!Wahre Krieger werden auf dem Schlachtfeld geboren!Yasuo-BotSterben ist der leichte Teil.Fang nicht an, was ich beenden werde.Yorick-BotDer Sieg ... entgleitet uns.Diese Herausforderung wird unser Triumph.Zac-BotZed-BotZiggs-BotNein, nein, nein, nein, die Zündschnur hat sich verheddert.Muss los, yeah, fangen wir an, yeah, krawumm!Zilean-BotHmmm, wenn ich mich recht erinnere, gewinnen wir das nächste Mal.Ich habe das Gefühl, dies schon einmal getan zu haben.Zyra-BotDiese Ernte geht an dich.Pass auf, wo du hintrittst. Das hier ist MEIN Garten.Gutes Spiel.Viel Glück und viel Spaß!Fügst du einem gegnerischen Champion mit weniger als @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er durch Drachenfeuer 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden.Unverwundbar!Drache : +Angriffsschub!Drache : +Turm-Verbrennen!Drache: +Bewegung!Drache : +Turm-Resistenz!Drache : +BRENNEN! und Verdoppeln!Okkulter Speicher
    Diese Einheit verfügt über erhöhte Fähigkeitsstärke und kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn der Gegenstand aktiviert wird.
    Ursprung: @SourceName@Okkulter Speicher
    Gewährt bei Aktivierung verfallendes Lauftempo und Fähigkeitsstärke, abhängig von der Anzahl an Steigerungen.
    Ursprung: @SourceName@KältesturzDas Lauftempo von nahen Gegnern wird verringert. Einheiten im Wirkbereich erleiden nach Ablauf der Wirkdauer magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@KältesturzDiese Einheit wird durch „Kältesturz“ abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Aura der HöllenmaskeDiese Einheit erleidet erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Aura der HöllenmaskeNahe gegnerische Champions erleiden erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Aura der LegionDie Magieresistenz von Verbündeten in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@FuchsfeuerAhri ist von Fuchsfeuern umgeben, die nahe Gegner aufsuchen und angreifen werden.Ursprung: @SourceName@EssenzdiebWenn Ahri einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, erhält sie 1 Aufladung von „Essenzdieb“ (max. 3 pro Ausführung). Bei 9  Steigerungen stellt Ahris nächste Fähigkeit für jeden getroffenen Gegner @EssenceTheftBaseHeal@ Leben wieder her. BezaubertDiese Einheit wurde von Ahri verzaubert. Sie kann nicht angreifen und muss sich auf Ahri zubewegen.Ursprung: @SourceName@Tödliche AnziehungDiese Einheit erleidet mehr Schaden durch Ahris Fähigkeiten.Ursprung: @SourceName@EssenzdiebAhris nächste Fähigkeit, die Gegner trifft, heilt sie bei jedem Treffer.Ursprung: @SourceName@EssenzdiebBei 9 Steigerungen heilt Ahris nächste Fähigkeit sie mit jedem Treffer.Ursprung: @SourceName@GeisterhastAhri kann Geisterhast aktivieren.Ursprung: @SourceName@TrampelnAlistar kann sich durch Einheiten bewegen und nahen Gegnern schaden.Ursprung: @SourceName@ZornigAlistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.Ursprung: @SourceName@SiegesschreiAlistar erhält eine Steigerung von Triumph, wenn er gegnerische Champions betäubt, sie fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Bei @f4@ Steigerungen brüllt er, heilt sich selbst um @f1@ und alle verbündeten Champions um @f2@ Leben (@f3@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Tod eines gegnerischen Champions oder epischen Monsters lädt Alistars „Siegesschrei“ sofort voll auf.
    SiegesschreiAlistar erhält 1 Steigerung Triumph, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Bei @f1@ Steigerungen heilt er sich selbst und alle verbündeten Champions in der Nähe.EröffnungsschlagDiese Einheit wird bald normalen Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@EröffnungsschlägeMaster Yi trifft mehrere Gegner mit normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@Eingefroren!Diese Einheit erleidet doppelten Schaden durch Anivias „Frostbiss“.Ursprung: @SourceName@TemposchreinDas Lauftempo dieser Einheit ist um 30 % erhöht. Dieser Effekt hält an, bis die Einheit Schaden erleidet oder zu nahe an einen Gegner gelangt.Ursprung: @SourceName@FokusAshe erhält „Fokus“, solange sie nicht angreift. Wenn sie 100 Steigerungen angesammelt hat, trifft ihr nächster Angriff kritisch.Ursprung: @SourceName@FokusAshe kann Fokusschuss ausführen.Ursprung: @SourceName@FrostschussFähigkeiten und Angriffe verlangsamen Ziele um @f1@ % für 2 Sekunden. Angriffe gegen Ziele, die von „Frostschuss“ betroffen sind, verursachen @f3@ % (+@f4@ %) Schaden (wird durch Modifikatoren für kritische Treffer erhöht).

    Ashes kritische Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden, sondern erhöhen stattdessen die Verlangsamung durch „Frostschuss“ auf @f2@ %. Mit der Zeit verfällt dieser Bonus wieder.
    FrostschussDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden von Ashe.Ursprung: @SourceName@FrostschussDiese Einheit ist um @f1@ % verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Fokus der WaldläuferinAshe baut „Fokus“ auf.Ursprung: @SourceName@Fokus der WaldläuferinAshes nächster normaler Angriff feuert zusätzliche Schüsse ab.Ursprung: @SourceName@Fokus der WaldläuferinAshe hat ihren „Fokus“ gesteigert und kann eine Reihe von mächtigen Angriffen entfesseln.Ursprung: @SourceName@Brandzeichen des DämonsDu bist als Dämon auferstanden und wirst unsichtbar, bis du das nächste Mal Schaden verursachst. Wenn du die Tarnung bei einem Angriff auf einen Champion verlässt, fügst du ihm zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu.Brandzeichen des Dämons steht bevorWenn du den Kampf für 4 Sekunden verlässt, wechselst du in den Dämonenmodus, durch den du unsichtbar wirst und zusätzlichen Schaden verursachst.Verzerrte RüstungDiese Einheit erleidet @f1@ % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe und ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte.Ursprung: @SourceName@Das AugeDer Dämonenherold ist verwundbar gegen Angriffe von hinten.Ursprung: @SourceName@BlutpaktEin Opfer leitet dich auf deiner Jagd.
    Deine aktiven Gegenstände und Beschwörerzauber haben 50 % Abklingzeitverringerung.
    Wenn du dich nicht im Kampf befindest, erhältst du erhöhtes Lauftempo, sowie Manaregeneration und deine ultimative Fähigkeit klingt schneller ab.
    Aura der VerzweiflungGegnerische Einheiten erleiden jede Sekunde Schaden.Ursprung: @SourceName@Aura der VerzweiflungDiese Einheit verliert jede Sekunde einen Teil ihrer Lebensenergie.Ursprung: @SourceName@Legendärer KometAurelion Sol hat sich geradeaus bewegt und @f1@ % Lauftempo erhalten.Ursprung: @SourceName@Legendärer KometAurelion Sol fliegt – er kann übers Terrain schauen, aber auch gesehen werden. Er muss landen, wenn er Schaden nimmt.Ursprung: @SourceName@Mittelpunkt des Universums
    3 Sterne umkreisen Aurelion Sol, die @f1@ (+@f3@) magischen Schaden verursachen und Vasallen mit weniger als @f4@ Leben hinrichten.

    Effekte des Gegners, die das Wirken von Zaubern verhindern, deaktivieren auch die Sterne. Der Gegner kann die Sterne auch dann sehen, wenn Aurelion Sol sich im Gebüsch versteckt.
    Sterneneruption – HastAurelion Sol bewegt sich schneller, während er seinem neugeborenen Stern nachjagt.Source: @SourceName@Sterneneruption – BetäubtDiese Einheit wurde von „Sterneneruption“ betäubt und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@Stimme des LichtsDiese Einheit wird durch Aurelion Sol weggestoßen.Ursprung: @SourceName@Stimme des LichtsDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Himmlische AusdehnungAurelion Sols Sterne haben eine erhöhte orbitale Reichweite und verursachen mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@SandläuferAzir wird gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Shurimas ErbeAzir kann alle @f1@ Sekunden aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören. Dieser Turm erhält @f3@ zusätzlichen Angriffsschaden und verschwindet innerhalb von @f2@ Sekunden wieder.

    Klicke auf die Ruinen eines Turms, um „Shurimas Erbe“ zu aktivieren. Die Ruinen gegnerischer Nexus- und Inhibitortürme sind gegen diese Fähigkeit immun.
    SonnenscheibeAzir ist bereit, Shurima aus den Ruinen neu erstehen zu lassen. Er kann aus einem zerstörten Turm eine Sonnenscheibe beschwören.WanderdüneDiese Einheit wurde von Azirs Wanderdüne verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Imperiale PhalanxDiese Einheit wurde von „Imperiale Phalanx“ zurückgeschlagen.Ursprung: @SourceName@Entscheidender BefehlDiese Einheit verfügt über massiv erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@PerisquappenschildDiese Einheit absorbiert zugefügten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@KrakenDie bevorzugte Währung von Söldnern. Davon hast du im Moment @f1@.

    Du erhältst alle @f2@ Sekunden 1 Kraken oder wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
    – Champion-Kill (gewährt 2 Kraken)
    – Unterstützung bei einem Champion-Kill
    – Töten eines großen Monsters im gegnerischen Dschungel
    – Dein Team erschlägt den Drachen
    – Dein Team erschlägt Baron Nashor
    Ursprung: @SourceName@HeimtückeWenn Shaco von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer in Höhe von @f1@ % (+@f4@) Schaden (@f3@ % bei Monstern).

    Gegner können nur einmal alle @f2@ Sekunden heimtückisch angegriffen werden. Diese Abklingzeit kann durch Abklingzeitverringerung reduziert werden.
    TeebeutelLeben und Mana dieser Einheit werden regeneriert.Ursprung: @SourceName@Schleier der TodesfeeDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@Magische ReiseDiese Einheit befindet sich auf einer magischen Reise.Ursprung: @SourceName@Glocken-LauftempoGlocken haben Bard einen kumulierenden Lauftemposchub gewährt. Dieser geht verloren, sobald Bard kämpft.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - Glocken gesammeltBard hat schon so viele Glocken gesammelt!Ursprung: @SourceName@Glocken bis zur nächsten AufwertungBard muss so viele Glocken sammeln, um die nächste Meep-Aufwertung zu erhalten.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - LadendBards Klingen und Klirren zieht einen weiteren Meep an.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - Meep-AnhängerSo viele Meeps folgen Bard. Einer wird Bards nächsten Angriff verstärken.Ursprung: @SourceName@Ruf des Reisenden - Meep-VerlangsamungEin Meep, der Bards Angriff unterstützt, hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kosmische Bindung – VerlangsamungDiese Einheit ist durch den ersten Treffer von „Kosmische Bindung“ verlangsamt worden.Ursprung: @SourceName@Kosmische Bindung – BetäubungDiese Einheit ist betäubt, da „Kosmische Bindung“ 2 Ziele oder eine Mauer getroffen hat.Ursprung: @SourceName@InnehaltenDiese Einheit ist unbesiegbar, kann aber nichts tun.Ursprung: @SourceName@Temposchub durch Schrein des BeschützersDurch den Besuch eines Schreins des Beschützers wurde das Lauftempo dieser Einheit erhöht.Ursprung: @SourceName@Berserker-WutDas Angriffstempo dieser Einheit ist um 50 % erhöht. Ihr Angriffsschaden ist um 30 % erhöht, aber ihre Rüstung und Magieresistenz sind um 30 % verringert.Ursprung: @SourceName@Aura der SchlachterbrückeDiese Einheit hat:
    Erhöhte Manaregeneration
    Passiven Erfahrungsgewinn
    Um 50 % verringerte Heileffekte auf Verbündete
    Ursprung: @SourceName@Entermesser-StichDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@FluthundeFluthund-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
    0: Fluthunde haben 100 % zusätzliches Angriffstempo.
    1: Zusätzliches Lauftempo und keine Kollision mit Einheiten, wenn sie es auf Champions abgesehen haben. Fluthunde bleiben immer an gegnerischen Champions dran.
    2: Zusätzlicher normaler Schaden bei jedem dritten Fluthund-Treffer.
    3: Bei jeder Welle erscheinen zwei Fluthunde.

    Fluthunde-Bonus: +@f9@ Rüstungsdurchdringung (Stufe @f1@)
    Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
    Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
    Ursprung: @SourceName@FluthundbissDiese Einheit wurde durch Fluthunde gebissen. Jeder dritte folgende Angriff verbraucht die Markierungen und verursacht dreifachen Schaden.Ursprung: @SourceName@EisenrückenEisenrücken-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
    0: Eisenrücken erleiden um 25 % verringerten Schaden durch gegnerische Türme.
    1: Eisenrücken erhalten einen wiederkehrenden Schild, der den nächsten Angriff durch einen Champion oder Turm blockt.
    2: Eisenrücken erleiden verringerten Schaden durch Vasallen, während ihr Schild aktiv ist.
    3: Die Häufigkeit des Schildes der Eisenrücken ist stark erhöht.

    Eisenrücken-Bonus: Verursacht +@f9@ % Schaden an gegnerischen Gebäuden (Stufe @f1@)
    Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
    Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
    Ursprung: @SourceName@DonnerkrabbenDonnerkrabben-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
    0: Donnerkrabben feuern eine zweite Kanonenkugel auf einen gegnerischen Champion in der Nähe ab.
    1: Donnerkrabben erhalten jedes Mal einen kumulierenden Angriffstempo-Boost, wenn sie einen gegnerischen Champion treffen.
    2: Donnerkrabben verursachen doppelten Schaden, wenn sie gegnerische Champions treffen.
    3: Die Trefferboni der Donnerkrabben werden jetzt auch bei Treffern gegen gegnerische Vasallen aktiv und sie schießen auf alle gegnerischen Champions in der Nähe.

    Donnerkrabben-Bonus: +@f9@ Angriffs-Reichweite (Stufe @f1@)
    Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
    Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
    Ursprung: @SourceName@PerisquappenPerisquappen-Fähigkeiten (Stufe @f1@):
    0: Perisquappen gewähren verbündeten Vasallen regelmäßig Schilde, die magischen Schaden blocken.
    1: Perisquappen lassen regelmäßig ein sich bewegendes Hellsehen entstehen.
    2: Die Schildstärke der Perisquappen ist erhöht und erhält einen Bonusfaktor für Angriffsschaden.
    3: Perisquappen zaubern Hellsehen häufiger. Die Schildstärke der Perisquappen wird weiter erhöht.

    Perisquappen-Bonus: +@f9@ Magieresistenz (Stufe @f1@)
    Angriffs-Aufwertung: +@f5@ Angriffsschaden (Stufe @f6@)
    Abwehr-Aufwertung: +@f7@ Leben (Stufe @f8@)
    Ursprung: @SourceName@Schwarzes OmenDiese Einheit hat ein stark verringertes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Schwarzes Beil (@Stack@)Die Rüstung dieser Einheit ist um einen Prozentsatz verringert.Ursprung: @SourceName@Schwarzfeuer-FackelNimmt Schaden über Zeit!Ursprung: @SourceName@Schwarzfeuer-FackelEine Ladung regeneriert sich alle 1,5 Sekunden.Ursprung: @SourceName@Klinge des gestürzten KönigsDie Bewegung dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Klinge des gestürzten KönigsDie Bewegung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@KlingenwebenDer Grundwert für Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutetDiese Einheit blutet und erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Wappen der AscheDiese Einheit regeneriert Leben, wenn sie nicht gegen Champions oder epische Monster kämpft. Die normalen Angriffe dieser Einheit verbrennen und verlangsamen das Ziel mehrere Sekunden lang.

    Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf denjenigen über, der ihn getötet hat.
    Ursprung: @SourceName@BlendungDiese Einheit wurde geblendet und kann keine Treffer landen.Ursprung: @SourceName@VerkrüppeltDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert und erhöht sich schrittweise wieder auf den Normalwert, während der Debuff ausläuft.Ursprung: @SourceName@Zorn des DrachenDiese Einheit wird Verbündeten Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern, wenn sie mit ihnen zusammenstößt.Ursprung: @SourceName@UnruheLee Sin verfügt über erhöhtes Angriffstempo und seine Angriffe stellen @f2@/@f3@ Energie wieder her.Ursprung: @SourceName@Eiserner WilleLee Sin besitzt zusätzlichen Lebensraub und Zaubervampir.Ursprung: @SourceName@LebensretterAbsorbiert die nächsten @f1@ erlittenen Schadenspunkte.Ursprung: @SourceName@SchallwelleLee Sin hat absolute Sicht auf diese Einheit und kann sie mit „Resonanzschlag“ angreifen.Ursprung: @SourceName@OrkanLee Sin verfolgt diese Einheit und kann sie mit „Verkrüppeln“ angreifen.Ursprung: @SourceName@BlendpfeilDiese Einheit hat Schwierigkeiten beim Sehen und kann mit ihren Angriffen keine Treffer landen.Ursprung: @SourceName@Harmonische WiederherstellungDiese Einheit erhält jede Sekunde 6 % ihres maximalen Manas zurück.Ursprung: @SourceName@Abklingender BlitzdolchDer Blitzdolch dieses Champions lädt sich wieder auf.Ursprung: @SourceName@Manabarriere wird geladenBlitzcranks „Manabarriere“ wird geladen.Ursprung: @SourceName@Blutpanzer des GebietersDiese Einheit wird geheilt.Ursprung: @SourceName@Ungestüme AuflösungDie Rüstung deines Champions ist um 10 erhöht.Ursprung: @SourceName@AufruhrDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Dieser Effekt klingt innerhalb kurzer Zeit ab.Ursprung: @SourceName@HeimwachtDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Dieser Effekt klingt innerhalb einer moderaten Zeitspanne ab.Ursprung: @SourceName@In FlammenDiese Einheit erleidet jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@In FlammenDie „Glut“ dieser Einheit ist instabil und droht zu explodieren!Ursprung: @SourceName@Brand SchadensmeldungGesamtschaden Q: @f1@
    Gesamtschaden W: @f2@
    Gesamtschaden E: @f3@
    Gesamtschaden R: @f4@
    Gesamtschaden SüZ: @f5@
    Gesamtschaden Bomben: @f6@
    Gesamtschaden Qual: @f7@

    AP-Gesamtrate Q: @f8@
    AP-Gesamtrate W: @f9@
    AP-Gesamtrate E: @f10@
    AP-Gesamtrate R: @f11@
    AP-Gesamtrate Bomben: @f12@%
    Ursprung: @SourceName@Brand Schaden seit LiandryskaufGesamtschaden Q: @f1@
    Gesamtschaden W: @f2@
    Gesamtschaden E: @f3@
    Gesamtschaden R: @f4@
    Gesamtschaden SüZ: @f5@
    Gesamtschaden Bomben: @f6@
    Gesamtschaden Qual: @f7@

    AP-Gesamtrate Q: @f8@
    AP-Gesamtrate W: @f9@
    AP-Gesamtrate E: @f10@
    AP-Gesamtrate R: @f11@
    AP-Gesamtrate Bomben: @f12@%
    Ursprung: @SourceName@GlutBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Außerdem sind seine Fähigkeiten gegen diese Ziele verstärkt. Wenn Brand einen Gegner tötet, der bereits in Flammen gehüllt ist, erhält er @f5@ Mana. Glut kann pro Ziel bis zu 3-mal gesteigert werden.

    Wenn Glut die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großen Monster erreicht hat, wird sie instabil. Sie detoniert binnen 2 Sekunden und verursacht dabei magischen Schaden in Höhe von @f4@ % (+@f3@ %) des maximalen Lebens jedes gegnerischen Champions in der Nähe. Der auslösende Champion kann innerhalb von 4 Sekunden keine weiteren Glutsteigerungen erhalten.
    Unverwüstlich Braum erleidet aus der Richtung, in die sein Schild gerichtet ist, verringerten Schaden, sein Lauftempo ist erhöht und Projektile, die seinen Schild treffen, werden zerstört.Ursprung: @SourceName@Erschütternde Hiebe Braum und seine Verbündeten fügen mit normalen Angriffen weiterhin „Erschütternde Hiebe“ hinzu. Bei 4 Steigerungen wird diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde Hiebe Braum und seine Verbündeten arbeiten zusammen, um ein Ziel zu betäuben.
    Braums normale Angriffe lösen 4 Sekunden lang „Erschütternde Hiebe“ aus. Sobald die 1. Steigerung ausgelöst wurde, erhöhen verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

    Bei 4 Steigerungen wird das Ziel @f2@ Sekunden lang betäubt und erleidet @f1@ magischen Schaden. In den nächsten @f3@ Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber @f5@ zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
    Ursprung: @SourceName@Immunität gegenüber Erschütternde Hiebe Diese Einheit ist immun gegen Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.Ursprung: @SourceName@Gletscherspalte Diese Einheit ist hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@Winterbiss Diese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Erschütternde Hiebe Diese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@Stell dich hinter mich Braum gewährt Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Gestohlener AtemDie Fähigkeitsstärke und der zusätzliche Angriffsschaden dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@KokonDiese Einheit ist in ein Netz eingewickelt und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Kokon: VerlangsamungDiese Einheit wurde von Elises Kokon verlangsamt.Ursprung: @SourceName@AbseilenElise baumelt an einem Netz. Sie kann sich auf Gegner in der Nähe abseilen.Ursprung: @SourceName@UnangekündigtElises Spinnenbisse sind wirkungsvoller.Ursprung: @SourceName@Wahnsinniges WuselnDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@SpinnenschwarmElises Zauber bereiten in menschlicher Form kleine Spinnen vor. Wenn sie in die Spinnengestalt wechselt, werden kleine Spinnen beschworen und diese greifen Gegner in der Nähe an.Ursprung: @SourceName@SpinnengestaltElise hat sich in eine bedrohliche Spinne verwandelt. Sie verursacht bei jedem Angriff zusätzlichen magischen Schaden und hat Zugriff auf ihre Spinnenfähigkeiten.Ursprung: @SourceName@Grandioser Buff des grandiosen MegabuffsMana- und Energieverbrauch um 100 % verringert
    +400 % Fähigkeitstempo, Tempo für Beschwörerzauber und Tempo für Gegenstände
    +25 % Zähigkeit und Hartnäckigkeit
    +@f3@ Lauftempo und Bewegungstempo
    Angriffstempoboni um @f4@ % erhöht (@f5@ % für Fernkampf-Champions)
    Kritische Treffer verursachen @f6@ % zusätzlichen Grundschaden
    Lebenskosten um @f7@ % verringert {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Ursprung: Pingu-RitterBrennenDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Brennende QualVerursacht anhaltenden Schaden an allen nahen Gegnern von Dr. Mundo und verkürzt die Dauer aller auf ihn gewirkter kampfunfähig machender Effekte.Ursprung: @SourceName@Auflauern-FalleDiese Falle wird ausgelöst, sobald jemand darauf tritt, was das Opfer aufdeckt und eine Zeit lang Schaden bei ihm verursacht.Urpsrung: @SourceName@AufgelauertDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@DonnerschussDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@Ass im Ärmel: ZielCaitlyn hat dich im Visir.Ursprung: @SourceName@Kopfschuss: ZählerCaitlyn bereitet einen Kopfschuss vor.Ursprung: @SourceName@Kopfschuss: BereitCaitlyns nächster normaler Angriff fügt massiven Schaden zu. Bumm.Ursprung: @SourceName@Yordle-FalleIn der Falle! Diese Einheit kann sich nicht bewegen und Caitlyn kann aus großer Entfernung einen Kopfschuss erzielen.Ursprung: @SourceName@Yordle-Falle: SichtErmöglicht Caitlyn einen schnellen Kopfschuss mit erhöhter Reichweite auf diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Yordle-Falle: SichtCaitlyns Team kann diese Einheit sehen.Ursprung: @SourceName@ChaossturmAusweichen oder Sterben sind die einzigen Alternativen für diejenigen, die in den Chaossturm geraten.Ursprung: @SourceName@EnergetisiertDas Angriffstempo von Camille ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@GreifhakenCamille zieht sich an die Mauer.Ursprung: @SourceName@AbstoßenCamille stößt sich von der Mauer ab.Ursprung: @SourceName@BenommenCamille ist gerade gegen diese Einheit gesprungen.Ursprung: @SourceName@EingehaktCamille kann sich von der Mauer abstoßen.Ursprung: @SourceName@Adaptive VerteidigungCamilles nächster Angriff gegen einen Champion gewährt ihr einen Schild.Ursprung: @SourceName@MagieschildCamille hat einen Schild gegen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Normaler SchildCamille hat einen Schild gegen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@PräzisionsprotokollCamilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Präzisionsprotokoll (Verstärkt)Camilles nächster Angriff mit „Präzisionsprotokoll“ wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@Präzisionsprotokoll lädt aufCamille lädt ihren nächsten Angriff mit „Präzisionsprotokoll“ auf.Ursprung: @SourceName@SchwungCamilles Lauftempo ist erhöht. Ursprung: @SourceName@Hextech-EiferCamille hält „Hextech-Ultimatum“ aufrecht und verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.Ursprung: @SourceName@Das Hextech-UltimatumDiese Einheit kann das Gebiet nicht verlassen.Ursprung: @SourceName@Taktischer KlingenfegerCamille lädt „Taktischer Klingenfeger“ auf.Ursprung: @SourceName@ÜberraschungsmomentTeemo hat den Überraschungsmoment auf seiner Seite, wodurch sein Angriffstempo kurzzeitig erhöht ist.Ursprung: @SourceName@GuerillakriegsführungWenn Teemo 1,5 Sekunden lang stillsteht, ohne Schaden zu erleiden, wird er unsichtbar. Im hohen Gras kann er auch in Bewegung unsichtbar werden und bleiben.

    Wenn Teemo „Guerillakriegsführung“ durch einen Angriff oder eine Bewegung (außerhalb des hohen Grases) abbricht, erhält er 3 Sekunden lang @f1@ % Angriffstempo.

    Tarnung – Unsichtbar: Teemo kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    GuerillakriegsführungTeemo ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@KartenstapelTwisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@KartenstoßTwisted Fates nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch rote KarteDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@DoppelzahnDie Einheit wurde von „Doppelzahn“ verätzt und erleidet zusätzlichen Giftschaden.Ursprung: @SourceName@SchlangengrazieCassiopeias Lauftempo ist um @f2@ erhöht (@f1@ pro Stufe).

    Cassiopeia kann keine Stiefel kaufen.
    Giftexplosion: HastCassiopeia hat einen Champion mit „Giftexplosion“ getroffen und ihr Lauftempo erhöht.Ursprung: @SourceName@GiftexplosionDiese Einheit ist vergiftet und erleidet regelmäßig Schaden.Ursprung: @SourceName@Versteinernder Blick: Verlangsamt„Versteinernder Blick“ hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Versteinernder Blick: Betäubt„Versteinernder Blick“ hat diese Einheit betäubt und versteinert.Ursprung: @SourceName@MiasmaDiese Einheit wurde von Cassiopeia vergiftet. Sie erleidet Schaden über Zeit, ist verlangsamt und gehemmt, so dass sie keine Bewegungsfähigkeiten mehr einsetzen kann.Ursprung: @SourceName@Miasma: VerlangsamtDiese Einheit wurde von Cassiopeia vergiftet. Sie erleidet Schaden über Zeit, ist verlangsamt und gehemmt, so dass sie keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen kann.Ursprung: @SourceName@Aura des FahnenträgersDiese Einheit verursacht etwas mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@HeldenlohnDiese Einheit hat vor kurzem eine neue Stufe erlangt und wird geheilt.Ursprung: @SourceName@EwigkeitSchaden zu nehmen gibt dir Mana. Mana auszugeben gibt dir Leben.
    Leben: @f1@
    Mana: @f2@
    Ursprung: GegenstandAbklingender Kelch der HarmonieDer Kelch füllt sich langsam wieder mit Wasser.Ursprung: @SourceName@BezaubertDiese Einheit wurde verzaubert. Sie kann nicht angreifen und muss sich auf den Ursprung der Verzauberung zubewegen.Ursprung: @SourceName@UnterkühltDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@ZeitverschiebungDiese Einheit wird wiederbelebt.Ursprung: @SourceName@ZeitverschiebungAnstatt beim Erleiden von tödlichem Schaden zu sterben, wird diese Einheit in die Zeit zurückversetzt, bevor sie den Schaden erlitten hat.Ursprung: @SourceName@Schicksal, unterbrochenBlindflug, wortwörtlich.LäuterungGegen dieses Ziel gewirkte Massenkontrolleffekte (außer Unterdrückung und in die Luft geschleudert) werden um 65 % reduziert.Ursprung: @SourceName@NachladenDas Päckchen wird vorbereitet.Ursprung: @SourceName@Sonderzustellung!Corki hat das Päckchen dabei und besitzt extremes Lauftempo außerhalb des Kampfes.Ursprung: @SourceName@Die GroßeCorki hat eine besonders große Rakete in seinen Raketenwerfer geladen.Ursprung: @SourceName@Rakete(n) abgefeuert @Stack@Corki nähert sich der besonders Großen.Ursprung: @SourceName@KadaverexplosionGegnerische Einheiten in der Nähe explodieren, wenn sie sterben, und verursachen dabei Schaden an anderen nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@AusweichenJax weicht allen gegen ihn geführten Angriffen aus.Ursprung: @SourceName@Wappen des vernichtenden ZornsDieser Champion verfügt über die Kraft der Geister und stärkt damit die verbündeten Vasallen in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Wappen des fließenden WassersErhöht das Lauftempo um 30 %.Ursprung: @SourceName@Wappen des NaturzornsErhöht das Angriffstempo um 20 % und verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.Ursprung: @SourceName@Wappen des unbeugsamen SteinsWährend du diesen Buff benutzt, verursachen deine Türme und die deiner Verbündeten @f1@ % mehr Schaden und besitzen @f2@ mehr Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Wappen der ErkenntnisDiese Einheit verfügt über eine stark erhöhte Mana- sowie Energieregeneration und +@f1@ Fähigkeitstempo.

    Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf denjenigen über, der ihn getötet hat.
    Ursprung: @SourceName@Wappen der Erkenntnis AbklingzeitDiese Einheit muss noch warten, bevor sie erhöhten magischen Schaden an Gebäuden anrichten kann.Ursprung: @SourceName@VerkrüppeltDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@KristallflascheDiese Einheit stellt über Zeit eine kleine Menge Mana und Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Kristallflaschen-LadungenDiese Einheit hat mehrere Kristallflaschen-Ladungen angesammelt.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungDiese Einheit erleidet jedes Mal zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von magischem Schaden getroffen wird.Ursprung: @SourceName@Verfluchte BerührungAmumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für 3 Sekunden und lassen sie @f1@ % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Fluch der traurigen MumieDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@In FlammenDiese Einheit brennt und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Geschliffene KlingeDer normale Schaden dieser Einheit ignoriert @f1@ % der Rüstung des Ziels.Ursprung: @SourceName@GeschnapptDas Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@BlutdürstigDarius kann „Noxianische Guillotine“ erneut einsetzen.Ursprung: @SourceName@BlutungDiese Einheit blutet.Ursprung: @SourceName@BlutungImmer wenn Darius einen Gegner mit der Axtklinge verletzt, blutet dieser über 5 Sekunden und erleidet normalen Schaden in Höhe von @f1@ (+@f2@), bis zu 5-fach kumulativ.

    Immer wenn ein gegnerischer Champion die maximale Anzahl an Blutungen erreicht oder durch „Noxianische Guillotine“ stirbt, erhält Darius 5 Sekunden lang Noxianische Macht, die zusätzlich @f3@ Angriffsschaden gewährt und getroffenen Gegnern die maximale Anzahl an Blutungen zufügt.
    Noxianische MachtDarius verfügt über stark erhöhten Angriffsschaden und fügt durch seine Angriffe sofort die maximale Anzahl an Blutungen zu.Ursprung: @SourceName@BlutungDarius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann.AggressionDie Wildheit des Krieges erfüllt Darius und erhöht sein Lauftempo.Verkrüppelnder SchlagDarius' nächster Angriff wird das Lauftempo seines Gegners verringern.VerkrüppeltDas Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@SternengeistDu bist vorübergehend zur Geisterform zurückgekehrt. Du kannst nicht anvisiert werden, aber auch keine Fähigkeiten einsetzen.Ursprung: Die unbeugsame Macht des SternenvernichtersSternengeistDu reist durch den Kosmos – unverwundbar und schnell, kannst aber keine Fähigkeiten einsetzen. Wenn du auf stabilen Untergrund trittst, verlierst du diesen Effekt.Ursprung: Die unbeugsame Macht des SternenvernichtersSprintDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht und sie kann nicht verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@Todes-LotusKatarina kanalisiert ihre ultimative Fähigkeit. Gegnerische Champions bleiben auf eigene Gefahr in ihrer Reichweite!Ursprung: @SourceName@Dem Tod getrotztKarthus wurde besiegt, aber sein Geist kann noch weiterzaubern, um seine Gegner mit ihn in den Tod zu reißen.Ursprung: @SourceName@UnheiltDiese Einheit erleidet aus allen Quellen 20 % mehr magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Griff des TodesfeuersDiese Einheit wird jede Sekunde um ein Prozent ihres maximalen Lebens verbrannt.Ursprung: @SourceName@TäuschenShaco ist unsichtbar und sucht sich ein Opfer. Während du unsichtbar bist, verursacht dein Angriff zusätzlichen Schaden, verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ und beendet den Effekt.

    Es geht nicht ums Gold. Es geht darum, ihnen eine Botschaft zu schicken.
    Ursprung: @SourceName@TäuschungsangriffShacos nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und reduziert die Abklingzeit von „Täuschen“.Ursprung: @SourceName@Täuschendes Antlitz:Nimmt an einer Täuschung teil.Ursprung: @SourceName@Eingerollte AbwehrhaltungRammus nimmt eine eingerollte Abwehrhaltung ein. Dadurch werden seine Rüstung und Magieresistenz sowie „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden durch normale Angriffe der Gegner, er wird jedoch auch massiv verlangsamt.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit kann sich vorübergehend nicht tarnen.Ursprung: @SourceName@SchicksalDieser Charakter kann von allen Spielern gesehen werden.Ursprung: @SourceName@SchicksalTwisted Fate kann alle gegnerischen Champions sehen und sich an jede beliebige Position auf der Karte teleportieren.Ursprung: @SourceName@Explosiver SchussTristanas Opfer explodieren beim Sterben und verursachen Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@MondlichtDiana kann dich sehen und „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, falls du das Ziel bist.Ursprung: @SourceName@Fahle KaskadeDiana umgibt sich mit lunaren Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und magischen Schaden verursachen. Der Schild von „Fahle Kaskade“ wird verstärkt, falls alle Sphären detonieren.Ursprung: @SourceName@Mondsilber-KlingeJeder dritte Schlag verursacht an Gegnern in der Nähe @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten @f6@ Angriffe @f5*100@ % zusätzliches Angriffstempo.
    Mondsilber-KlingeBei 2 Steigerungen fügt Dianas nächster normaler Angriff Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zu.Fahle KaskadeAbsorbiert Schaden und wird verstärkt, falls alle Sphären detonieren.Ursprung: @SourceName@Fluch: Aurelion Sol (Himmlische Ausdehnung)Um diesen Bot kreisen 2 Sterne, die bei Kontakt magischen Schaden verursachen.Ursprung: TeemoFluch: Karthus (Dem Tod getrotzt)Dieser Bot wird in unregelmäßigen Abständen untot, ist dann unverwundbar und kann nicht anvisiert werden – er kann sich aber immer noch bewegen und zaubern!Ursprung: TeemoFluch: Karthus (Dem Tod getrotzt) – AktivDieser Bot ist unverwundbar, kann nicht anvisiert werden und hat nicht einmal vor Teemo Angst.Ursprung: TeemoFluch: Mordekaiser (Sklaverei des Todes)Dies ist ein Geist von dir oder einem Teamkameraden, geschaffen durch Teemos Fluch der Sklaverei des Todes.Ursprung: TeemoFluch: Ryze (Weltentor)Dieser Bot öffnet zufällig Portale, die Champions hinter ihn teleportieren, wenn sie sich wieder schließen.Ursprung: TeemoFluch: Elektrische TürmeDieser Turm schockt regelmäßig nahe verbündete Champions und verursacht absoluten Schaden.Ursprung: TeemoFluch: Yasuo (Windmauer)Dieser Bot lädt sich zufällig auf und erschafft eine Windmauer, die gegnerische Projektile abwehrt.Ursprung: TeemoHorror-Bots des Todes: Spießrutenlauf (Schwierigkeit @f1@)Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde auf @f1@ gesetzt."Wird schon nicht SO schlimm werden …"Giga-BlendpfeilEin Giga-Blendpfeil hat dich giga-geblendet. Da fallen dir die Augen aus dem Kopf!Ursprung: TeemoHorror der dunklen SeiteDiese Seite ist dunkel und voller Schrecken.Ursprung: TeemoHorror-VernichterMach dir die Kraft vernichteter Horror-Bots zunutze! Du wirst immer stärker, wenn dein Team Horror-Bots vernichtet.

    10 Kills: +@f4@ % Schadensresistenz (+@f5@ % für Nahkampf-Champions)
    20 Kills: Du erhältst sofort +@f6@ Gold
    30 Kills: +@f7@ % Zähigkeit
    Ursprung: Freundschaft und MagieDoppelschlagMaster Yis nächster Angriff wird ein Doppelschlag sein.Ursprung: @SourceName@DoppelschlagBei jedem 4. Angriff wird Master Yi doppelt zuschlagen.Ursprung: @SourceName@DrachentöterDas Töten von Drachen gewährt je nach Drachentyp unterschiedliche Buffs:

    Höllendrache: +(8/16/16) adaptiv
    Bergdrache: +(10/20/20) % Zähigkeit
    Wolkendrache: +(5/10/10) % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber
    Meeresdrache: Regeneriert (@f5@ / @f6@/@f6@) % des fehlenden Lebens und Manas pro @f8@ Sekunde.

    Tötest du den vierten Drachen eines Typs, erhältst du eine Drachenseele.
    DrachenfeuerDiese Einheit verursacht verringerten Schaden und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@DrachenherzDiese Einheit erleidet durch Champions verringerten Schaden.Quelle: @SourceName@Sehendes AugeWenn sie stirbt, erhält das Team, das diese Einheit getötet hat für 90 Sekunden freie Sicht auf das umliegende Gelände.Ursprung: @SourceName@Zur Seite!Draven hat diese Einheit zur Seite gestoßen.Ursprung: @SourceName@Bluthetze: LauftempoDraven besitzt ein erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Bluthetze: AngriffstempoDraven besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@VasallensterbenTötet Draven 6 Vasallen nacheinander, ohne eine Axt fallen zu lassen, erhält er 2 zusätzliche Steigerungen „Verehrung“.Ursprung: @SourceName@League of DravenDraven erhält eine Steigerung „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Er erhält zudem 2 zusätzliche Steigerungen, wenn er 6 Vasallen nacheinander tötet, ohne eine Axt fallen zu lassen.

    Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, erhält er @f4@ zusätzliches Gold, verbraucht seine „Verehrung“-Steigerungen und erhält außerdem @f1@ zusätzliches Gold pro Steigerung.

    Wenn er stirbt, verliert Draven @f5@ % seiner „Verehrung“-Steigerungen.

    Insgesamt verdientes Gold: @f2@
    Höchste Belohnung: @f3@
    VerehrungWillkommen zur „League of Draven“!Ursprung: @SourceName@Wirbelnde AxtDravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@PräzisionTristanas Angriffsreichweite sowie die Reichweite von „Sprengladung“ und „Donnerschuss“ sind um @f1@ erhöht.MomentumDiese Einheit bewegt sich schneller. Bei maximalen Steigerungen entlädt der nächste normale Angriff das Momentum in einem starken Angriff.Ursprung: @SourceName@VerlangsamtDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@SchläfrigIst sooo müde …Ursprung: @SourceName@Monströse ZähigkeitDiese Einheit ist ungewöhnlich robust. Schadenseffekte, die Schaden abhängig vom Leben des Gegners verursachen, sind stark abgeschwächt.Ursprung: @SourceName@WegbereiterTeemo markiert @f1@ Sekunden lang den Weg, den er zurücklegt, und erhöht damit das Lauftempo seiner Verbündeten.Ursprung: @SourceName@Saum der NachtDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@FleischfresserNormale Angriffe sammeln Fleischbrocken an. Nach 5 normalen Angriffen ist der Fleischfresser bereit.Ursprung: @SourceName@FleischfresserDer Fleischfresser ist bereit. Lass ihn einen gegnerischen Vasallen kosten!Ursprung: @SourceName@GerüstetEkkos nächster Angriff wird ihn zu seinem Ziel teleportieren und zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Z-Antrieb-ResonanzJeder 3. Angriff oder jede 3. Schaden verursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden (wird nicht öfter als einmal alle @f4@ Sekunden auf demselben Ziel ausgelöst). Handelt es sich bei dem Ziel um einen Champion, erhält Ekko für @f9@ Sekunden @f8@ % erhöhtes Lauftempo.

    Dies verursacht @f5@ % Schaden an Monstern (max. @f6@).
    Temporale ResonanzDiese Einheit wurde durch Ekkos Z-Antrieb stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Gestohlene ZeitEkko hat seinen Z-Antrieb überladen und bewegt sich unglaublich schnell.Ursprung: @SourceName@Bruch in der ZeitlinieEkko hat seine Zeitlinie durchbrochen und kann nicht ins Ziel genommen werden.Ursprung: @SourceName@ZeitkrankheitDiese Einheit wurde durch Ekkos „Zeitspuler“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@ResonanzFalls Ekko diese Einheit 3-mal trifft, verursacht er zusätzlichen Schaden und wird schneller.Ursprung: @SourceName@StabilisiertDiese Einheit kann durch Ekkos Angriffe keine Resonanz ansammeln.Ursprung: @SourceName@Alles schon gesehenEkko hat diese Zeitlinie bereits gesehen und kann einen Teil des eingehenden Schadens vermeiden.Ursprung: @SourceName@TemporalspannungDiese Einheit ist in der Zeit festgefroren. WARNUNG: Halte dich aus dem Detonationsradius temporaler Anomalien heraus.Ursprung: @SourceName@Aspekt des Drachens Deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ Sekunden lang, wodurch sie @f1*3@ absoluten Schaden (abhängig von der Spieldauer) erleiden. Fügst du einem gegnerischen Champion mit unter @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ % Leben Schaden zu, beschießt du ihn mit Drachenfeuer und fügst ihm 100 % seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.SpinnenköniginMensch: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde, kleine Spinne (max. @f3@).

    Spinne: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und stellen bei Elise @f4@ (+@f5@) Leben wieder her.
    Giftbiss: VerlangsamungDiese Einheit wurde von Elises „Giftbiss“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Elixier der GenialitätDie Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist stark erhöht und die Abklingzeiten sind stark verkürzt.Ursprung: @SourceName@Elixier des GeschicksDas Angriffstempo dieser Einheit und die Chance auf kritische Treffer sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Elixier der TapferkeitLeben und Angriffsschaden dieser Einheit sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Sekret der ErleuchtungDie Fähigkeitsstärke, die Abklingzeitverringerung und Magie- und Manaregenration dieser Einheit sind stark erhöht!Ursprung: @SourceName@Elixier des MetallsLeben, Zähigkeit und Größe dieser Einheit sind erhöht und sie versammelt Verbündete um sich.

    (Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
    Ursprung: @SourceName@Sekret des ZornsDer Angriffsschaden und das Angriffstempo dieser Einheit sind stark erhöht und sie fügt Türmen mehr Schaden zu!Ursprung: @SourceName@Elixier - RuinLeben und Schaden an Türmen dieser Einheit sind erhöht. Zudem wird Vasallen in der Nähe erhöhtes Lauftempo und Schaden an Türmen gewährt.

    (Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
    Ursprung: @SourceName@Elixier - ZaubereiDie Fähigkeitsstärke und Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht, und sie verursacht regelmäßig erhöhten absoluten Schaden gegen Champions und Türme.

    (Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
    Ursprung: @SourceName@Elixier - ZornDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht und sie heilt sich über normalen Schaden, den sie an Champions verursacht.

    (Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein.)
    Ursprung: @SourceName@Emblem des HeldenmutsDas Leben dieser Einheit wird schneller regeneriert.Ursprung: @SourceName@Aura des Emblems des HeldenmutsDas Leben von Verbündeten in der Nähe wird schneller regeneriert.Ursprung: @SourceName@VerstärkungDer nächste Angriff von Jax verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Verstärktes Mal des AhnendrachenWenn diese Einheit Schaden anrichtet (außer an Türmen), verursacht sie über 3 Sekunden 90 absoluten Schaden + 60 pro Steigerung des Buffs eines Elementardrachens. Zudem verstärkt das Mal alle anderen Drachenmale in ihrer Effektivität um 100 %.Ursprung: AhnendracheVerzauberter KristallpfeilDiese Einheit ist zu Eis erstarrt.Ursprung: @SourceName@Gesättigter VerschlingerDer Verschlinger dieser Einheit ist gesättigt. Normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden und jeder 2. normale Angriff löst 2-mal Treffereffekte aus.Verschlingender GeistDie Angriffe dieser Einheit werden durch das Töten von großen Monstern und Champions verstärkt. Normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden.GeladenAnnies nächste offensive Fähigkeit betäubt alle Ziele.Ursprung: @SourceName@EntropieDiese Einheit erleidet 2,5 Sekunden lang insgesamt 80 absoluten Schaden.Source: @SourceName@PeitschenschlagDer nächste Peitschenschlag von Evelynn trifft härter. Er fügt erhöhten Schaden zu und bewegt sie zu ihrem Ziel.Ursprung: @SourceName@PeitschenschlagEvelynns Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@DämonenschattenWenn Evelynn @f1@ Sekunden lang keine Angriffe ausgeführt oder keine Fähigkeiten gewirkt hat, hüllt sie sich in ihren Dämonenschatten. Wenn Evelynn durch Champions Schaden erleidet, wird sie @f9@ Sekunden lang enttarnt.

    Dämonenschatten: Wenn Evelynn weniger als @f5@ (+@f6@) Leben hat, erhält sie @f3@ Leben pro Sekunde zurück. Ab Stufe 6 gewährt „Dämonenschatten“ zusätzlich Camouflage.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    DämonenschattenEvelynn ist in ihren Dämonenschatten gehüllt.Ursprung: @SourceName@HassausbruchEvelynn kann „Hassausbruch“ bis zu 3-mal wirken.Ursprung: @SourceName@HassausbruchDieses Ziel erleidet durch Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@VerschleierungEvelynn kann nur von nahen Gegnern gesehen oder durch „absolute Sicht“ aufgedeckt werden.Ursprung: @SourceName@Tödliche VerlockungEvelynn hat dieses Ziel mit einem Fluch belegt. Nach einer Verzögerung wird das Ziel durch die nächste Fähigkeit oder den nächsten Angriff von Evelynn bezaubert und seine Magieresistenz verringert.Ursprung: @SourceName@Tödliche VerlockungDie Magieresistenz dieses Ziels ist verringert.Ursprung: @SourceName@Baron Nashors AuraAngriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Manaregeneration und Lebensregeneration dieses Champions sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Ruf des HenkersDiese Einheit verursacht an getroffenen Champions eine klaffende Wunde.Ursprung: @SourceName@Erschöpfen100 % der normalen Angriffe dieser Einheit werden fehlschlagen.Ursprung: @SourceName@Fluch: Aurelion Sol (Himmlische Ausdehnung)Die Bots werden von Aurelion Sols Sternen umkreist, die bei Kontakt magischen Schaden verursachen.Ursprung: TeemoFluch: BardBards „Innehalten“ wird zufällig gewirkt! Getroffene Einheiten oder Türme werden für 2,5 Sekunden in Stase versetzt.Ursprung: TeemoFluch: BuschfeuerDas ganze hohe Gras auf der Karte brennt und verursacht magischen Schaden, wenn du hineinläufst.Ursprung: TeemoFluch: Giga-BlendpfeilRiesige Pfeile mit globaler Reichweite werden abgefeuert, die alle getroffene Einheiten verwunden und giga-blenden.Ursprung: TeemoFluch: Karthus (Dem Tod getrotzt)Bots werden in unregelmäßigen Abständen untot, sind dann unverwundbar und können nicht anvisiert werden. Anders als Karthus können sie sich aber noch bewegen und Zauber wirken, also sei auf der Hut!Ursprung: TeemoFluch: Mordekaiser (Sklaverei des Todes)Ein Geisterklon jedes Spielerchampions ist erschienen und unterstützt die Bots bei ihren Angriffen. Schlimmer noch: Wenn sie umgehauen werden, kommen sie wieder.Ursprung: TeemoFluch: Ryze (Weltentor)Die Bots öffnen Ryzes Weltentore unter deinen Füßen und teleportieren dich hinter sie.Ursprung: TeemoFluch: Elektrische TürmeDeine Türme schocken regelmäßig nahe verbündete Champions und verursachen absoluten Schaden.Ursprung: TeemoFluch: Yasuo (Windmauer)Die Bots laden sich zufällig auf und erschaffen eine Windmauer, die die Projektile deines Teams abwehrt.Ursprung: TeemoVerglommene GlutTeemo hat beschlossen, dass Brands Glut zu heiß war. Deshalb hat er den Schaden begrenzt und den Explosionsradius reduziert.
    (Das Passiv von Horror-Bot Brand ist so groß wie eh und je. So ein Fiesling.)

    "Japp, es ist ziemlich heiß hier. Es geht nicht nur dir so."
    Ursprung: TeemoDem Tod trotzender TrotzkopfTeemo findet, dass Karthus etwas zu trotzig ist, wenn er dem Tod trotzt. Deshalb hat er Karthus Schaden erheblich reduziert, während er sich dem Tod widersetzt.

    "Das passiert nur, wenn du stirbst, also hör einfach auf, zu sterben."
    Ursprung: TeemoRuinierte Icathianische ÜberraschungTeemo hasst Überraschungen und ganz besonders Kog'Maws Icathianische Überraschung. Deshalb hat er den Schaden reduziert, den sie verursacht, wenn sie hochgeht.

    "Überraschungen mag keiner … außer es sind Pilze, denn die mag niemand!"
    Ursprung: TeemoKein Ruhm im TodTeemo findet, dass Sions Idee vom Ruhm im Tode ziemlich großkotzig ist. Deshalb hat er den Schaden reduziert, den Sion in seiner Zombie-Raserei verursacht.

    "Ruhm muss man sich verdienen und man bekommt ihn garantiert nicht geschenkt, wenn man sich durch eigenes Ungeschick töten lässt."
    Ursprung: TeemoFluch: Akali (Zwielicht-Schleier)Die Bots verstecken sich in Rauchwolken, welche sie unsichtbar machen. Sie erscheinen kurzzeitig, wenn sie angreifen oder eine Fähigkeit nutzen.Ursprung: TeemoFluch: Diabolische DuplikateDie Bots tarnen sich als Teufelchen-Teemos, solange sie in den letzten 2 Sekunden nicht durch einen Champion Schaden genommen haben.Ursprung: TeemoFluch: Pantheon (Ägidenschutz)Bots haben einen Schild, der den nächsten Champion- oder Turmangriff abwehrt. Alle 4 Angriffe oder Zauber bekommen sie ihn wieder zurück.Ursprung: TeemoFluch: Shaco (Halluzination)Wenn das Leben eines Bots unter 40 % fällt, erschafft er einen Klon von sich selbst. Wenn er stirbt, explodiert der Klon und verursacht magischen Schaden in einem Bereich um sich herum.Ursprung: TeemoFluch: Singed (Giftspur)Die Bots hinterlassen giftige Wolken. Wenn du sie berührst, wirst du vergiftet und erleidest magischen Schaden über Zeit.Ursprung: TeemoFluch: Warwick (Witterung aufnehmen)Wenn das Leben eines Spielers unter 50 % fällt, laufen alle nahen Bots schneller und erhalten Sicht auf den Verletzten.Ursprung: TeemoSprengpatronenDiese Einheit verursacht Flächenschaden um ihr Ziel.Ursprung: @SourceName@SprengladungDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Auge des SturmsAbsorbiert bis zu @f1@ Schaden und gewährt zusätzlichen Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@FurchtDiese Einheit läuft ziellos und panisch umher. Sie ignoriert alle Befehle.Ursprung: @SourceName@@Stack@ FraßDiese Einheit ist größer geworden und erhält dadurch @f1@ zusätzliches Leben.
  • Gemampfte Vasallen: @f2@
  • Verschluckte Begleiter: @f3@
  • Gefressene Monster: @f4@
  • Verzehrte Drachen: @f5@
  • Einverleibte epische Monster: @f6@
  • Verschlungene Champions: @f7@
  • Ursprung: @SourceName@Unbeugsamer WilleAlistar ist so gut wie unverwundbar.Ursprung: @SourceName@Schleier des AderlassersDie nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@KlingentanzFioras nächster normaler Angriff wird das Ziel verlangsamen.Ursprung: @SourceName@KlingentanzFioras nächster Angriff wird kritisch treffen.Ursprung: @SourceName@KlingentanzDiese Einheit wurde durch Fioras Klinge verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Tanz der DuellantinFiora hat einen Schwachpunkt eines Kontrahenten angegriffen und erhöhtes Lauftempo erhalten.
    Ursprung: @SourceName@FlurryTEMPORARY TEXTUrsprung: @SourceName@Fiora PassiveFiora verursacht Schaden und erhält einen Temposchub, wenn sie einen bestimmten Punkt trifft.Ursprung: @SourceName@Große HerausforderungFiora hat einen Widersacher herausgefordert und etwas Zeit, dessen 4 Schwachpunkte zu treffen oder ihn zu töten.

    Meistert sie diese Herausforderung, heilt sie die nächsten paar Sekunden lang alle Verbündeten um das Ziel herum pro Sekunde.
    Ursprung: @SourceName@Fiora Steigerungen RMeister-Buff zum Zählen von Steigerungen. Sichtbar für Test, später intern.Ursprung: @SourceName@Große HerausforderungFiora hat ihre Herausforderung gemeistert und heilt Verbündete in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Große HerausforderungFiora legt alle 4 Schwachpunkte des anvisierten Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie es mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis über die nächsten Sekunden hinweg geheilt.
    Ursprung: @SourceName@KonterFiora ist immun gegen jeglichen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Effekte.Ursprung: @SourceName@Crippling RiposteTEMP TEXTUrsprung: @SourceName@KonterDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@DrachenfeuerDie normalen Angriffe dieser Einheit hinterlassen Verbrennungen am Ziel und verursachen 5 Sekunden lang Schaden.Ursprung: @SourceName@Zeichen des HerausforderersDer richtige Zeitpunkt, um zuzuschlagen! Dein nächster Championtreffer verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden in Höhe von 20 % des aktuellen Lebens des Ziels.Verspielt / TäuscherHängt einfach so rum!Ursprung: @SourceName@Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Geschickter KämpferFizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und @f1@ weniger Schaden durch normale Angriffe zu erleiden.Köder auswerfenFizz hat dich mit einem Fisch markiert! Da kommt was sehr Hungriges …Ursprung: @SourceName@Seestein-Dreizack – AufgeladenFizz' nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Seestein-DreizackFizz' Angriffe verursachen Blutungen am Ziel, wodurch es magischen Schaden über Zeit erleidet.Ursprung: @SourceName@BlitzeisAnivia hält die Eissplitter mit kaltem Wind zusammen.Ursprung: @SourceName@ErschreckenDiese Einheit flieht vor Angst. Sie ignoriert alle Befehle.Ursprung: @SourceName@GeschleudertDiese Einheit wurde von Singed durch die Luft hinter sich geschleudert.Ursprung: @SourceName@Fließendes WasserDieser Champion bewegt sich schneller und erhält schneller Mana zurück, solange er sich im Flussbett bewegt.Ursprung: @SourceName@Energiewelle (@Stack@)Wurden 6 Zauber in Kassadins Nähe gewirkt, kann er seine Energiewelle einsetzen.Ursprung: @SourceName@Energiewelle verfügbarKassadin kann seine Energiewelle einsetzen.Ursprung: @SourceName@NaturgewaltDiese Einheit regeneriert jede Sekunde 0,35 % ihrer maximalen Lebenspunkte.Ursprung: @SourceName@BefestigungDieses Bauwerk ist vorübergehend vor Schäden geschützt und greift schneller an.Ursprung: @SourceName@Aura des gefrorenen HerzensDas Angriffstempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Demolierender KolossAlle @f2@ Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff bei Gegnern in der Nähe magischen Schaden, der um @f1@ (+@f5@) (+@f3@) erhöht wird.

    Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird jedes Mal um @f4@ Sekunden verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.
    Demolierender KolossGalios nächster normaler Angriff verursacht magischen Flächenschaden.Heldenhafter AuftrittGalio beschützt einen Freund in Not.Ursprung: @SourceName@Schild von DurandDiese Einheit erleidet viel weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@AufladenGalio lädt seinen Schild auf. Wenn er dabei Schaden erleidet, wird der Fortschritt zurückgesetzt.Ursprung: @SourceName@Schild von DurandDiese Einheit wird gegen magischen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@SilberschlangenTausche 500 davon beim Händler ein, um „Kanonensperrfeuer“ aufzuwerten.Ursprung: @SourceName@PulverfassGangplank kann diese Fässer zum Explodieren bringen, um Gegnern im Gebiet Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.Ursprung: @SourceName@GroggyGangplanks explodierendes Pulverfass hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@PiratYarr! Ich bin ein mächtiger Pirat!Ursprung: @SourceName@FeuerprobeAlle @f3@ Sekunden entflammt Gangplanks nächster Nahkampfangriff das Ziel, verursacht über 2,5 Sekunden @f1@ (+@f2@) zusätzlichen absoluten Schaden (die Hälfte des Schadens gegen Türme) und gewährt ihm 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.

    Wird ein Pulverfass zerstört, wird „Feuerprobe“ erneuert und Gangplank erhält einen Lauftemposchub.

    „Parrrlay“ aktiviert „Feuerprobe“ nicht.
    FeuerprobeDiese Einheit steht in Flammen und erleidet Schaden über Zeit.FeuerprobeGangplank ist schneller.KanonensperrfeuerDiese Einheit wurde durch einen Kanonenkugelhagel verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kanonensperrfeuer - Moral stärkenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@KanonensperrfeuerTrommelfeuer!: Die Feuerrate von „Kanonensperrfeuer“ erhöht sich mit seiner Dauer.
    Tochter des Todes: „Kanonensperrfeuer“ feuert eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers.
    Moral stärken: Verbündete Einheiten im Gebiet erhalten Lauftempo.
    Ursprung: @SourceName@PortalTwisted Fate teleportiert.Ursprung: @SourceName@RepetiergeschützCorkis Repetiergeschütz schießt auf Gegner vor ihm.Ursprung: @SourceName@Repetiergeschütz (@Stack@)Rüstung und Magieresistenzen dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@Getarntes AugeDieses Auge deckt die Umgebung auf.Ursprung: @SourceName@Getarntes Auge - LadungenDiese Einheit hat mehrere Ladungen getarnter Augen angesammelt.Ursprung: @SourceName@GeisterläuferDiese Einheit befindet sich auf der Spektralebene und kann die Kollisionsabfrage des Terrains ignorieren. Während sie sich im Terrain befindet, erhält sie zusätzliches Lauftempo, kann nicht anvisiert werden, ist verstummt und getarnt.Ursprung: @SourceName@EissturmAnivia erzeugt einen anhaltenden Eissturm, der ihr jede Sekunde Mana entzieht.Ursprung: @SourceName@GlobalEmptyBuffDiese Einheit nutzt GlobalEmptyBuff.Ursprung: @SourceName@BegeistertGnar hat Spaß und dadurch erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@WütendGnar ist wütend und transformiert sich gleich.Ursprung: @SourceName@WutgenGnar generiert Wut, während er kämpft und wenn er angreift. Bei maximaler Wut führt seine nächste Fähigkeit dazu, dass er sich transformiert, wodurch seine Fähigkeiten und Werte 15 Sekunden lang modifiziert werden.

    Mini-Gnar: +@f1@ Lauftempo, +@f2@ Reichweite, +@f3@ % Angriffstempo.

    Mega-Gnar: +@f4@ Leben, +@f5@ Rüstung, +@f6@ Magieresistenz und +@f7@ Grundangriffsschaden.
    TaumeltDas Lauftempo dieser Einheit wurde verringert, nachdem sie von Gnars Bumerang oder Felsblock niedergeschlagen wurde.Ursprung: @SourceName@WirrGnar ist verrückt geworden und hat diese Einheit in die Luft geworfen.Ursprung: @SourceName@Mega-GnarGnar ist unbändig wütend.Ursprung: @SourceName@Kein ZurückGnar transformiert sich gleich.Ursprung: @SourceName@MüdeGnar ist nach seinem kürzlich beendeten Wutanfall müde und kann keine Wut aufbauen.Ursprung: @SourceName@AufgedrehtGnar bewegt sich super schnell.Ursprung: @SourceName@AufgedrehtFalls Gnar diese Einheit 3-mal trifft, wird er zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@AusgehöltVerursacht 10 Sekunden lang 10 Schaden pro Sekunde und verhindert die Lebensregeneration des Ziels.Ursprung: @SourceName@FreibierGragas erhält @f1@ Leben (6 % seines maximalen Lebens) zurück, wenn er eine Fähigkeit aktiviert. Dieser Effekt kann nur alle 8 Sekunden auftreten.Gerolltes FassGragas kann dieses Fass explodieren lassen.Ursprung: @SourceName@Betrunkene WutGragas verursacht mit seinem nächsten normalen Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Trunkene GlückseligkeitGragas erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Wahrer SchneidGraves' Rüstung ist um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@Neue BestimmungGraves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften:
    • Doppelter Lauf: Graves muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffstempo verringert die Zeit beim Nachladen nur geringfügig, reduziert die Zeit zwischen Angriffen aber deutlich.
    • Kaliber 12: Angriffe feuern 4 Projektile ab. Getroffene Einheiten erleiden @f1@ % Angriffsschaden + @f2@ % für zusätzliche Kugeln. Kritische Treffer erhöhen die Anzahl der Kugeln auf 6 und den verursachten Schaden pro Kugel um @f4@ %. Gebäude erleiden @f3@ % weniger Schaden.
    • Schrotmunition: Kugeln können keine Einheiten durchdringen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.
    Neue BestimmungGraves' Schrotflinte verfügt über ein paar einzigartige Eigenschaften:
    • Doppelter Lauf: Graves muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffstempo verringert die Zeit beim Nachladen nur geringfügig, reduziert die Zeit zwischen Angriffen aber deutlich.
    • Kaliber 12: Angriffe feuern 4 Projektile (bei kritischen Treffern 8) ab. Getroffene Einheiten erleiden @f1@ % Angriffsschaden + @f2@ % zusätzlichen Schaden für jede zusätzliche Kugel. Gebäude erleiden @f3@ % weniger Schaden.
    • Schrotmunition: Kugeln können keine Einheiten durchdringen. Einheiten, die keine Champions sind und von mehr als einem Projektil getroffen wurden, werden zurückgeschleudert.
    Ursprung: @SourceName@NebelwandDas Lauftempo und die Sicht dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@Schnelles ZiehenDas Angriffstempo von Graves ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Klaffende WundenDie Wirkung von Heilungen an dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@GehemmtDiese Einheit kann keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.Ursprung: @SourceName@SchutzengelDiese Einheit wird durch einen Schutzengel geschützt und wird im Falle des Todes wiedergeboren.Ursprung: @SourceName@PhageDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Hand des BaronsDiese Einheit genießt die Gunst von Baron Nashor und profitiert von folgenden Boni:

    Verstärkter Rückruf
    Erhöhter Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke
    Erhöht die Stärke in der Nähe befindlicher Lane-Vasallen stark
    Ursprung: Durch das Töten von Baron Nashor gewährtHand des BaronsPro freundlichem Champion in der Nähe sind Angriff und Verteidigung dieser Einheit erhöht.Hand des BaronsDiese Einheit genießt die Gunst von Baron Nashor und profitiert von folgenden Boni:

    Verstärkter Rückruf
    Erhöhter Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke
    Verbündete Vasallen in der Nähe werden aufgewertet und erhalten pro verbündetem Champion in der Nähe, der über Hand des Barons verfügt, zusätzlichen Angriff und Verteidigung
    Ursprung: Durch das Töten von Baron Nashor gewährtBlick in die LeereDiese Einheit hat kürzlich das Auge des Herolds gesammelt und kann nun den Herold beschwören, der gegnerische Türme belagert.

    Der Blick in die Leere gewährt auch verstärkten Rückruf.
    Legion des HeroldsDieser Vasall wird von einem Champion in der Nähe gestärkt, der unter dem Einfluss der Unheilsdämmerung steht, wodurch seine Fähigkeiten aufgewertet sind.Ursprung: Verbündeter Champion in der Nähe mit ‚Unheilsdämmerung'ZähigkeitDie Dauern von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit auf dieser Einheit sind um @f1@ % verringert.Ursprung: @SourceName@Geschwächte SeeleDiese Einheit wurde vor kurzem von ihrem Schutzengel wiederbelebt und kann daher eine Weile lang nicht wieder von ihm wiederbelebt werden.Ursprung: @SourceName@GeistDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Geisterhafte ErscheinungDiese Einheit verursacht mit der Zeit mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@KopfstoßDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @f1@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von +@f2@ % Angriffsschaden, der durch die Chance auf kritische Treffer noch weiter erhöht wird (+@f5@ % zusätzlichen Schaden an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
    KopfschussCaitlyn erzielt einen Kopfschuss bei Zielen, die von ihrer Schlagfalle oder ihrem Netz erwischt wurden. Außerdem erhält sie mit jedem @f1@. normalen Angriff einen kostenlosen Kopfschuss. Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.

    Kopfschüsse:
    • Verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von +@f2@ % Angriffsschaden, der durch die Chance auf kritische Treffer noch weiter erhöht wird (@f5@ an Zielen, die keine Champions sind).
    • Doppelte Reichweite gegen Ziele, die von Schlagfallen oder Netzen erwischt wurden.
    Vor Kurzem geheiltDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem Beschwörer geheilt. Wenn sie von einem verbündeten Beschwörer geheilt wurde, verringert sich die Heilung um 50 %.Ursprung: @SourceName@Tödliche PhalanxDiese Einheit explodiert nach @f4@ Sekunden und verlangsamt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@HeiltrankStellt jede Sekunde Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Geist des SchreckensDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden. Jeder von ihr erlittene Schaden heilt Hecarim.Ursprung: @SourceName@KriegspfadHecarim erhält Angriffsschaden in Höhe von @f2@ % seines zusätzlichen Lauftempos.

    Aktueller zusätzlicher Angriffsschaden: @f1@
    Vernichtender AnsturmHecarim erhält zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Vorwärts!Hecarims nächster Angriff wird ihn gegen sein Ziel schleudern und dieses zurückschlagen.Ursprung: @SourceName@TobenHecarim kann Toben einsetzen.Ursprung: @SourceName@TobenDie Abklingzeit von Hecarims „Toben“ wird für jede Steigerung dieses Buffs verkürzt und ihr Schaden erhöht.Ursprung: @SourceName@Geist des SchreckensHecarim fügt nahen Gegnern Schaden zu und heilt sich, wenn diese Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@Hextech-AffinitätErhält @f1@ % Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Eureka!Heimerdinger hat das Problem, dass er Gegner hat, die immer noch leben, gelöst. Mit Hilfe sorgfältiger Experimente hat er ihren ‚Lebendig'-Status angepasst. AUS REIN WISSENSCHAFTLICHEN ÜBERLEGUNGEN HERAUS!Ursprung: @SourceName@Hextech-GeschützturmHeimerdingers Geschütztürme sind immun gegen Lebensraub und Zaubervampir, erleiden aber 40 % zusätzlichen Schaden von Türmen und Nahkampfangriffen von Champions.

    Türme werden abgeschaltet, wenn Heimerdinger länger als 8 Sekunden das Gebiet verlässt. Abgeschaltete Türme erleiden aus allen Quellen doppelten Schaden.
    Ursprung: @SourceName@TurmeinsatzDieser Turm ist nah genug, dass Heimerdinger aktiv werden kann.Ursprung: @SourceName@Härter, Besser, Schneller, StärkerHeimerdingers nächste Fähigkeit ist sehr viel mächtiger.Ursprung: @SourceName@H-28Q-Apex-GeschützturmHeimerdingers Apex-Geschützturm ist einsatzbereit. Er lädt Strahlen doppelt so schnell, verlangsamt Ziele, erhält Immunität gegen Massenkontrolle, zusätzliches Leben und Schaden und seine Angriffe verfügen über einen Flächeneffekt.Ursprung: @SourceName@H-28Q-Apex-GeschützturmDiese Einheit wurde von dem verheerenden Einschlag eines H-28Q-Apex-Geschütztturms verlangsamt.Ursprung: @SourceName@H-28G Evolutions-Geschützturm (Bausatz)Die Anzahl der Geschützturmbausätze, die Heimerdinger zur Verfügung stehen. Ursprung: @SourceName@Ansturm des HeroldsDiese Einheit wurde vom Herold der Kluft zur Seite gestoßen.BemächtigtDie Klinge absorbiert magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@GesättigtDer Durst der Klinge nach magischer Energie wurde gestillt.Ursprung: @SourceName@Gunblade-StichDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Hextech-Späher: AufgedecktDiese Einheit kann vom gegnerischen Team gesehen werden.Ursprung: @SourceName@HighlanderMaster Yis Lauf- und Angriffstempo sind erhöht und er kann nicht verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@Aura der Heulenden Schlucht{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 Tempo für Beschwörerzauber
    Erhöhte Manaregeneration
    Passiver Erfahrungsgewinn
    Die Effektivität von Heileffekten bei Verbündeten beträgt 50 %.
    Effekte mit Flächenwirkung fügen Vasallen @f1@ % Schaden zu.
    Nahe gegnerische Vasallentode gewähren 6 Gold.{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Ursprung: @SourceName@Duell-Aura
    Diese Einheit verfügt über:
    15 % verringerte Heilung
    50 % weniger Leben durch Stufenaufstieg
    +70 Tempo für Beschwörerzauber
    0,2 % Regeneration des fehlenden Manas pro Sekunde
    Maximal zwei Doran-Gegenstände

    Ursprung: @SourceName@
    Die Effektivität der Heilungen dieser Einheit beträgt @f12@ %.
    Nahkampf-Champions erhalten 10 zusätzliche Magieresistenz.HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Heulender SturmJanna kann „Heulender Sturm“ aktivieren, um ihren Wirbelwind loszuschicken.Ursprung: @SourceName@Ich bin ein GefäßDiese Einheit ist ein Gefäß und wird von Tentakeln in der Nähe angegriffen. Gefäße werden zudem regelmäßig Tentakel auf nahem, unpassierbarem Terrain hervorbringen.Ursprung: @SourceName@Prophetin eines alten GottesIllaoi beschwört die Manifestation ihrer Gottheit, wodurch aus nahem, unpassierbarem Terrain Tentakel erwachsen, falls sich in der Nähe keine weiteren Tentakel befinden (@f1@ Sekunden Abklingzeit). Tentakel greifen nicht von selbst an, können aber durch Illaois Fähigkeiten zuschlagen.

    Schläge verursachen @f2@ (+@f3@) (+@f5@) normalen Schaden. Wenn ein Schlag einem oder mehreren gegnerischen Champions Schaden zufügt, wird Illaoi in Höhe von @f4*100@ % ihres fehlenden Lebens geheilt.

    Gegner, die gleichzeitig von mehreren Schlägen getroffen werden, erleiden nach dem ersten Schlag nur 50 % Schaden.
    Tentakel bleiben bestehen, bis sie getötet werden oder bis Illaoi 1 Minute lang außer Reichweite ist.
    Erschütternder GlaubeDie Abklingzeit von Illaois Harte Lektion ist verringert.Ursprung: @SourceName@Verlangsamt!Diese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Harte LektionIllaois nächster normaler Angriff gewährt zusätzliche Reichweite, lässt sie zu ihrem Ziel sprinten und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Bei einem Treffer schlagen zudem auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch „Infiziertes Beil“Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Tibbers befehligenTibbers wurde beschworen, um Annie 45 Sekunden lang zu dienen.Ursprung: @SourceName@Tibbers FlammeTibbers verursacht an allen Einheiten in der Nähe jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Aura des verstärkenden AmulettsDie Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Verstärkendes AmulettDie Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Verstärkendes AmulettDiese Einheit erhält jede Sekunde 10 Mana.Ursprung: @SourceName@IrrsinnstrankDie Werte von Singed sind stark verbessert.Ursprung: @SourceName@MarkiertDie Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn diese Einheit ihr Ziel ist.Ursprung: @SourceName@Ionischer EiferWenn Irelia Gegner mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie für @f3@ Sekunden 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Ihre normalen Angriffe verursachen zusätzlich @f1@ magischen Schaden pro Steigerung.

    Bei der maximalen Anzahl an Steigerungen (@f4@) gewährt „Ionischer Eifer“ zudem @f2@ % Angriffstempo und verursacht @f6@ % Schaden an Schilden.

    Die Dauer von „Ionischer Eifer“ wird erneuert, wenn Irelia einen Champion oder ein großes Monster angreift.
    Eine Fähigkeit gewährt mehrere Steigerungen, falls sie mehrere Champions trifft.
    Ursprung: @SourceName@Ionischer EiferIrelia hat zusätzliches Angriffstempo und erhält bei der maximalen Anzahl an Steigerungen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@EntwaffnetDiese Einheit kann keine normalen Angriffe ausführen.Ursprung: @SourceName@Tanzender WiderstandIrelia erleidet verringerten Schaden.Ursprung: @SourceName@Amulett der eisernen SolariDie Lebensregeneration dieses Champions ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Schild der eisernen SolariDiese Einheit absorbiert Schaden.Ursprung: @SourceName@Im SchattenDiese Einheit wurde vor Kurzem durch ein Amulett der eisernen Solari beschützt. Wird sie von einem weiteren Verbündeten mit dem gleichen Gegenstand abgeschirmt, wird der Effekt auf 75 % verringert.Ursprung: @SourceName@PiratenjägerJarr! Ich bin ein mächtiger Pirat... enjäger!Ursprung: @SourceName@NinjaDiese Einheit ist ein verfluchter Ninja.Ursprung: @SourceName@MetallisierenDiese Einheit verfügt über erhöhtes Leben, aber verursacht weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Gegenstand für Teamkampf – BuffDie Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit wird um diesen Wert erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutrauschDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht und Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.Ursprung: @SourceName@Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierte Heilung durch Befreiungsschlag.Ursprung: @SourceName@Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierten Schaden durch BefreiungsschlagUrsprung: @SourceName@Befreiungsschlag zu oft genutztDiese Einheit erhält temporär nur reduzierten Schaden durch Befreiungsschlag.Ursprung: @SourceName@Atmas AbrechnungDie Einheit erhält abhängig von ihrem maximalen Leben Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@Lechzender BlutdürsterDer Blutdürster lechzt nach mehr Tod und Zerstörung. Während das Verlangen größer wird, wird der Schild schnell schwächer.Ursprung: @SourceName@Gesättigter BlutdürsterDer Blutdürster ist von Blut erfüllt. Dieses überschüssige Leben blockt eingehenden Schaden für diesen Champion.Ursprung: @SourceName@Regeneration der TodesfeeDiese Einheit hat vor kurzem Schaden erlitten und regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@UnheilDiese Einheit erleidet aus allen Quellen 20 % mehr magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@KlingenwächterDiese Einheit blutet in Höhe eines Prozentsatzes des aktuellen Lebens.Ursprung: @SourceName@Abschreckendes ZerschmetternDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@Kristalline FlascheDiese Einheit stetllt Leben und Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@TrankregenerationDiese Einheit stellt über Zeit Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Kristalline FlascheKristalline Flasche ist verfügbar.Ursprung: @SourceName@TrankregenerationLeben und Mana dieser Einheit werden mit der Zeit wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@Regeneration der VerderbnisDiese Einheit stellt über Zeit Leben und Mana wieder her. Zusätzlich erleiden Gegner leichten magischen Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Berührung der VerderbnisDiese Einheit erleidet magischen Schaden über Zeit, nachdem sie von jemanden mit Berührung der Verderbnis angegriffen wurde.Ursprung: @SourceName@Diese Einheit erleidet magischen Schaden über Zeit, nachdem sie von jemanden mit Berührung der Verderbnis angegriffen wurde.Ursprung: @SourceName@Berührung der VerderbnisTanz des TodesDer erlittene Schaden wurde um 3 Sekunden verzögert … aber der Tod holt sich immer, was ihm zusteht.Ursprung: @SourceName@DerwischklingeDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Wusch Wusch!
    Ursprung: @SourceName@DeaktiviertDiese Falle wurde deaktiviert und wird währenddessen nicht ausgelöst.RegenerationDiese Einheit regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@ZappendusterDiese Einheit ist in Schatten gehüllt und deckt unsichtbare Fallen in ihrer Nähe auf. Außerdem werden von ihr entdeckte Augen aufgedeckt/deaktiviert.Ursprung: @SourceName@ZappendusterWurde gesehen und deaktiviert nun gegnerische Augen und Fallen in der Nähe.Ursprung: @SourceName@NachtwandlerDiese Einheit ist gerade aus den Schatten getreten und verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@DeaktiviertDieser Turm wurde deaktiviert und kann für kurze Zeit nicht angreifen.Ursprung: @SourceName@Wilde Fackel entfesseltDie Wilde Fackel verschlingt Monster und Champions und Ponies.ZauberklingeDer nächste normale Angriff wird Flächenschaden um das Ziel herum verursachen und erstellt ein Verlangsamungsfeld.Ursprung: @SourceName@BrenntDiese Einheit brennt.Getarntes AugeDieses Auge deckt das umliegende Gebiet auf.Ursprung: @SourceName@Getarntes Auge - LadungGetarnte Augen sind verfügbar.Ursprung: @SourceName@GLP-800Das Lauftempo dieser Einheit wurde stark verringert, wird aber schrittweise wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@AnregenDieser Champion regeneriert fehlendes Leben und Mana.Ursprung: @SourceName@Es brennt!Verursacht im Sekundentakt magischen Schaden.MonsterjägerDiese Einheit erhält weniger Gold und ERF durch Lane-Vasallen, da sie über 40 % ihres Goldertrags durch Vasallen-Kills verdient hat.Zähler für DschungelwerteWerte für Stufe 3 („Erstes Leerräumen“): @f3@ Sekunden mit @f4@ % verbleibendem Leben
    Tränke übrig (Ja = 1 / Nein = 0)? @f5@
    Stufe 4: @f1@ Sekunden
    Stufe 6: @f2@ Sekunden
    Stufe 11: @f7@ Sekunden
    Große Monster getötet (freundlich / gegnerisch): @f6@ + @f8@ = @f12@ insgesamt

    Werte in der frühen Matchmitte (Zähler endet nach Stufe 8)
    Kampf gegen Champions begonnen: @f9@
    Durch gegnerische Sicht aufgedeckt: @f10@
    Abgeschlossener Rückrufe: @f11@
    Ursprung: @SourceName@BlutetDiese Einheit blutet, wodurch sie Schaden über Zeit erleidet und sichtbar ist.Ursprung: @SourceName@ZauberechoDiese Einheit erhält Ladungen, wenn sie sich bewegt oder Fähigkeiten ausführt. Bei voller Ladung verursacht ihre nächste Fähigkeit bei einem Treffer zusätzlichen Schaden und betrifft auch Einheiten in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Ludens EchoErhält Ladungen durch Bewegung und das Ausführen von Fähigkeiten. Bei voller Ladung verbraucht die nächste Schaden verursachende Fähigkeit alle Ladungen, um am Ziel und umstehenden Einheiten magischen Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Die Wilde Fackel entfesselnSammelt Macht durch Champion-Kills oder Unterstützungen und durch das Töten großer Monster.FlinkheitDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Wusch Wusch!
    Ursprung: @SourceName@FlinkDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit stark erhöht.

    Brumm Brumm!
    Ursprung: @SourceName@VerjüngendStellt jede Sekunde Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Auge des ErkundersDieses Auge deckt den es umgebenden Bereich auf.Ursprung: @SourceName@LebensentzugErleidet jede Sekunde magischen Schaden, während Leben gestohlen wird.Ursprung: @SourceName@RegeneriertDu erhältst pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst, Leben und Mana zurück.Ursprung: @SourceName@Mikaels SegenDiese Einheit ist immun gegen Verlangsamungen und Verlangsamungseffekte.Ursprung: @SourceName@Mikaels SpurEine erfolgreiche Läuterung negativer Effekte hat dieser Einheit erhöhtes Lauftempo verliehen.Ursprung: @SourceName@RasereiDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Phantomtänzer – Geisterhafter WalzerDiese Einheit kann schneller und durch Gegner hindurch laufen.Quelle: @SourceName@Gegenstand: TaschendiebDiese Einheit hat vor kurzem die Geldbörse eines Gegners entwendet und kann dies nicht noch einmal tun.
    Erhaltenes Gold: @f1@
    Gewildert@Effect4Amount@ Sekunden zwischen Wildern.Ursprung: @SourceName@ÜberwältigenDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht, während sie sich auf Gegner zubewegt.Ursprung: @SourceName@Aura der Region - BollwerkDie Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Aura der Legion - BollwerkDie Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration verbündeter Einheiten in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Umarmung des SeraphenDiese Einheit wird gegen @f1@ Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@KopfjägerDeine nächste schadensverursachende Fähigkeit verursacht zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@KopfjägerKopfjäger klingt derzeit ab.Ursprung: @SourceName@HerausgefordertDiese Einheit erleidet zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie von einem herausfordernden Champion getroffen wird. Diese Einheit fügt dem herausfordernden Champion 20 % weniger Schaden zu.Vernichtendes ZerschmetternDer Zauber Zerschmettern verursacht, wenn diese Einheit ihn ausführt, zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nach dem Töten eines großen Monsters einem Champion zuwendet.

    Schaden an Champions: @f1@
    Entfesseltes HerzDein Zerschmettern kann nun auf Champions angewandt werden.VerlangsamtDiese Einheit bewegt sich langsamer.Speer von Shojin – „Erwachter Drache“-AngriffDein nächster normaler Angriff gewährt dir „Erwachter Drache“.Quelle: @SourceName@Speer von Shojin – Erwachter DracheDiese Einheit hat 50 % zusätzliches Angriffstempo und erstattet @f1@ % der Abklingzeiten ihrer Grundfähigkeiten pro Angriff zurück.Quelle: @SourceName@Kraft der GeisterDiese Einheit hat vor kurzem Schaden erlitten und stellt Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@BewahrungDurch das Töten des nächsten großen oder epischen Monsters erhältst du Gold in Höhe der Steigerungen von Bewahrung, bis zu 40.Ursprung: @SourceName@Zekes FlammeDiese Einheit brennt und erleidet jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Zekes InfernoDie normalen Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Eisgezähmte FlammeDas zerstörerische Zusammenspiel von Eis und Feuer verursacht magischen Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@Zekes EissturmDiese Einheit verlangsamt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@Statikks StichDiese Einheit baut elektrische Ladung auf. Sobald sie vollständig aufgeladen ist, verursacht der nächste Angriff dieser Einheit zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 Gegnern.Ursprung: @SourceName@GeladenDiese Einheit baut Steigerungen auf. Nach vollständiger Aufladung verursacht der nächste Angriff der Einheit Effekte, die von ihren geladenen Gegenständen und Runen abhängig sind.Ursprung: @SourceName@Statikks StichDiese Einheit lädt Schaden für ihren nächsten Angriff auf.Ursprung: @SourceName@Plünderndes ZerschmetternDiese Einheit besitzt ein stark erhöhtes Lauftempo, das innerhalb kurzer Zeit wieder abfällt.Zz'rot-PortalkraftDu erhältst erhöhten Angriffsschaden und erhöhte Fähigkeitsstärke, während du dich in der Nähe eines verbündeten Zz'rot-Portals aufhältst.Selbstsüchtiger Eroberungszug des LeerenkommandantenDiese Einheit wurde vor kurzem von einem Besitzer einer Leerenbrut zur Eroberung markiert. Sie erleidet verringerten Schaden von anderer Leerenbrut, die nicht dem ursprünglichen Besitzer gehört.ZielläuferDas Lauftempo dieser Einheit ist in der Nähe von Türmen erhöht.GeisterfluchDiese Einheit ist verlangsamt und für das gegnerische Team sichtbar.Ursprung: @SourceName@Entfessele die Wilde FackelDie Wilde Fackel bricht aus der Laterne hervor, sobald du 30 Champion-Kills oder Unterstützungen erreicht und große Monster getötet hast.FeuerboteDer normale Angriff dieser Einheit wird durch Feuer verstärkt, nachdem ein Verbündeter seine ultimative Fähigkeit ausgeführt hat.Ursprung: @SourceName@FrostboteWenn diese Einheit ihre ultimative Fähigkeit in der Nähe ihres gebundenen Verbündeten ausführt, entfesselt sie einen Froststurm.Ursprung: @SourceName@Verlorenes KapitelDiese Einheit regeneriert schnell Mana.Ursprung: @SourceName@ZündsamenDiese Einheit wurde mit einem Schild versehen.Ursprung: @SourceName@Freund des WaldesIvern hat auf dieses Lager einen Hain platziert.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@Blümchen!Wird gerade von Blümchen „geknuddelt“.Ursprung: @SourceName@Blümchen-Schlag!In die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Blümchen!Blümchen hilft Ivern.Ursprung: @SourceName@WunderwuchernIverns normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@SpringteufelDiese Einheit greift nahe Gegner an.Ursprung: @SourceName@WirbelsturmangriffDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@KataklysmusJarvan springt durch die Luft. Beim Aufschlag werden er und sein Ziel von einer unpassierbaren Barriere umgeben.Demacianische StandarteDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@DrachenschlagDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Drachenschlag: HochgeschlagenDiese Einheit wurde hochgeschlagen.Ursprung: @SourceName@Goldene ÄgideJarvan IV. besitzt einen Schild, der @f1@ Schaden abfängt.Ursprung: @SourceName@Kriegerische KadenzDer erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht @f2@ % dessen aktuellen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (max. 400 Schaden). Dieser Effekt kann nur 1-mal innerhalb von @f1@ Sekunden auf denselben Gegner wirken.Kriegerische KadenzDiese Einheit wurde von Jarvans „Kriegerischer Kadenz“ getroffen und kann kurzzeitig nicht erneut getroffen werden.Ursprung: @SourceName@DrachenschlagDie Rüstung dieser Einheit wurde durch Jarvans Durchstoß verringert.Ursprung: @SourceName@Jax' Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.AusweichenJax weicht allen gegen ihn gerichteten Angriffen aus und erleidet weniger Schaden durch Fähigkeiten mit Flächeneffekten.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2,5 Sekunden lang um @f1@ % Dieser Effekt wirkt bis zu 8-mal kumulativ und jede Stapelung verschwindet jeweils einzeln.Unerbittlicher AngriffJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2,5 Sekunden lang um @f1@ % (wirkt bis zu 8-mal kumulativ).Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJax' Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJax' nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@BeschleunigungstorDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@HyperladungDas Angriffstempo von Jayce ist einige Angriffe lang stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Merkurhammer: GeladenJayces nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Merkurkanone: GeladenJayces nächster Angriff verringert Rüstung und Magieresistenz seines Ziels.Ursprung: @SourceName@MerkurkanoneRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@MerkurkanoneJayce nutzt die Merkurkanone und konzentriert sich auf den Fernkampf.Ursprung: @SourceName@MerkurhammerJayce nutzt den Merkurhammer und konzentriert sich auf den Nahkampf.Ursprung: @SourceName@BlitzfeldJayce fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@LotusfalleDiese Falle wird bei Berührung ausgelöst. Sie verlangsamt alle Ziele in der Nähe und deckt sie auf, bevor sie in einem Sturm aus messerscharfen Blüten explodiert.Ursprung: @SourceName@KlingenblätterDiese Einheit wurde von einer von Jhins Fallen verlangsamt und wird massiven Schaden erleiden, wenn sie in der Nähe bleibt.Ursprung: @SourceName@Whisper
    Tod in 4 Akten – Jhins Handfeuerwaffe hat ein festgelegtes Angriffstempo (@f5@) und kann 4-mal abgefeuert werden, bis sie wieder nachgeladen werden muss. Die 4. Kugel trifft immer kritisch und verursacht zusätzlichen Schaden, der @f9@ % des fehlenden Lebens des Ziels entspricht.

    Jede Sekunde zählt – Die Chance auf kritische Treffer und das zusätzliche Angriffstempo skalieren wie folgt:
    • Angriffsschaden erhöht sich um @f8@ (@f2@ % (+@f4@ %) (+@f3@ %) des Gesamtangriffsschadens).
    • Jhins kritische Treffer verursachen @f10@ % verringerten Schaden, erhöhen dafür aber sein Lauftempo 2 Sekunden lang um @f15@ % (+@f6@ %).
    FinaleDer nächste Angriff dieser Einheit wird ein kritischer Treffer und verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit niedrigem Leben.Ursprung: @SourceName@Perfektion!Diese Einheit hat vor Kurzem einen kritischen Treffer gelandet und hat ein erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@ErwischtDiese Einheit wurde von Jhins Fallen oder seiner ultimativen Fähigkeit aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@VerkrüppeltDiese Einheit wurde von einem von Jhins Superschüssen massiv verlangsamt.Ursprung: @SourceName@EntdecktDiese Einheit wurde an Ort und Stelle festgewurzelt.Ursprung: @SourceName@AufgeregtUnd du dachtest, Vi sei unausstehlich ...Ursprung: @SourceName@Fang mich, wenn du kannst!Cait und Vi jagen dich. Wie lustig!

    Überlistete Polizisten: @f1@
    Fang mich, wenn du kannst!Jinx sorgt mal wieder für Chaos. Unerträglich ...

    Festgenommene Kriminelle: @f1@
    Feuer!Diese Einheit wurde von Jinx angezündet und erleidet magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@FlammenfresserDies ist ein Flammenfresser. Tritt nicht drauf.Ursprung: @SourceName@Hab dich!Diese Einheit wurde von einem Flammenfresser unbeweglich gemacht und brennt nun lichterloh.Ursprung: @SourceName@ManieJinx ist vollkommen überdreht und hat stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@GräteJinx nutzt ihren Raketenwerfer. Angriffe kosten Mana, gewähren aber zusätzliche Reichweite und Schaden sowie Flächenschaden zu.Ursprung: @SourceName@Peng PengJinx nutzt ihre Minigun. Angriffe gewähren Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Gib GasJinx' Minigun hat erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Brzlt!Diese Einheit wurde von „Brzl!“ getroffen! Jinx und ihr Team können sie sehen.Ursprung: @SourceName@UngeduldIst die Geduld eines Monsters vollständig erschöpft, wird es alle Gegner ignorieren und beginnen, Leben wiederherzustellen, und an seinen Ausgangspunkt zurückzukehren. Dschungelmonster stellen ihre Geduld wieder her, sobald sie an ihrem Ausgangspunkt angelangt sind.

    Monster verlieren ihre Geduld, falls sie ihr Ziel nicht finden können, sie Ziele wechseln oder das aktuelle Ziel weit vom Ausgangspunkt des Monsters entfernt ist. (Diese Distanz wird über den tatsächlich zurückgelegten Weg berechnet, nicht per „Luftlinie“.)
    Ursprung: @SourceName@ZauberklingeDer nächste normale Angriff verursacht am Ziel magischen Schaden. Ist das Ziel ein Monster, wird zudem magischer Schaden in einem Bereich um das Ziel herum verursacht.Ursprung: @SourceName@TributFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@TributFähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen zusätzlichen magischen Schaden und gewähren Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@SuperenergieKai'Sa verfügt über erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@SuperenergieKai'Sa verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Evolution: SuperenergieKai'Sa wird nun unsichtbar, wenn sie „Superenergie“ ausführt.Ursprung: @SourceName@SuperenergieKai'Sa ist für gegnerische Einheiten unsichtbar.Ursprung: @SourceName@Zweite HautKaustische Wunden – Kai'Sas normale Angriffe erzeugen @f4@ Sekunden lang Steigerungen von Plasma und verursachen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) pro Steigerung) zusätzlichen magischen Schaden. Kai'Sas Angriffe lassen das Plasma bei @f10@ Steigerungen detonieren und verursachen zusätzlichen Schaden, der @f3@ (+@f6@)  des fehlenden Lebens des Ziels entspricht (max. @f8@ gegen Monster).

    Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten erzeugen ebenfalls @f9@ Steigerung „Plasma“.

    Lebende Waffe – Kai'Sas Anzug passt sich ihren Entscheidungen an und entwickelt ihre Fähigkeiten abhängig von den dauerhaften Werten, die sie durch Gegenstände und Championstufen erhält.
    Kaustische WundenKai'Sa fügt dieser Einheit zusätzlichen magischen Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Evolution: Icathianische Salve„Icathianische Salve“ feuert nun zusätzliche Geschosse ab.Ursprung: @SourceName@KillerinstinktKai'Sa ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@LeerenprojektilKai'Sa hat absolute Sicht auf diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Evolution: Leerenprojektile„Leerenprojektile“ löst bei einem Treffer nun zusätzliche Steigerungen des Passivs aus und verringert außerdem die Abklingzeit, wenn Kai'Sa einen Champion trifft.Ursprung: @SourceName@EidgeschworenerWenn Kalista oder du innerhalb von 1,5 Sekunden dasselbe Ziel normal angreifen, verursacht sie @Effect2Amount@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden. @Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit pro Ziel.

    Kalistas ultimative Fähigkeit zieht dich zu ihr. Wenn du dann eine beliebige Maustaste betätigst, fliegst du in eine Richtung und schleuderst den ersten getroffenen Champion in die Luft.Ursprung: @SourceName@EidgeschworenDiese Einheit wurde niedergeschlagen und ist 10 Sekunden lang geschützt.Ursprung: @SourceName@EidgeschworenWenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel mit normalen Angriffen angreifen, verursacht sie @Effect2Amount@ % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.Ursprung: @SourceName@ReißenDeine Speere stecken in ihrem Ziel.Ursprung: @SourceName@ReißenDer Champion ist von einem Speer durchbohrt.Ursprung: @SourceName@Kriegerische AnmutGib einen Bewegungsbefehl ein, während du Kalistas normalen Angriff oder „Durchbohren“ aufbaust, um ein kleines Stück vorzuspringen, wenn sie ihren Angriff ausführt.

    Sprungdistanz skaliert mit Stiefelklasse.

    Kalistas normale Angriffe haben einzigartige Nachteile:
    • sie können nicht abgebrochen werden
    • sie schlagen fehl, sollte ihr Ziel außer Sicht geraten
    • sie verursachen nur 90 % ihres Gesamtangriffsschadens
    EidgeschworenWenn Kalista und ihr Eidgeschworener innerhalb von 1,5 Sekunden beide dasselbe Ziel mit normalen Angriffen angreifen, verursacht sie zusätzlich @f1@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden. 10 Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Kalistas ultimative Fähigkeit zieht den Eidgeschworenen zu ihr. Wenn der Eidgeschworene dann eine beliebige Maustaste betätigt, fliegt er in eine bestimmte Richtung und schleudert den ersten gegnerischen Champion, der getroffen wird, in die Luft.
    Ursprung: @SourceName@EidgeschworenKalistas Verbündeter ist in Reichweite.Ursprung: @SourceName@HochgeschlagenDiese Einheit ist in der Luft!Ursprung: @SourceName@Ruf des SchicksalsDein Mausklick wird bewirken, dass du in die Zielrichtung fliegst und alle getroffenen gegnerischen Champions hochschlägst.Ursprung: @SourceName@Ruf des SchicksalsDein Eidgeschworener überlegt, wo er hinfliegt, um getroffene gegnerische Champions hochzuschlagen.Ursprung: @SourceName@AufgedecktKalistas Wachposten hat dich gesehen, sodass du 4 Sekunden lang aufgedeckt bist.Ursprung: @SourceName@Globus des VertrauensAbsorbiert Schaden und generiert Gold für den Wirkenden.Ursprung: @SourceName@MantraKarmas nächste Fähigkeit ist verstärkt, wodurch diese einen zusätzlichen Effekt erhält.Ursprung: @SourceName@MantraKarma kann ein Mantra nutzen, um ihre nächste Fähigkeit zu verstärken.Ursprung: @SourceName@Mantra: BereitKarmas nächster gewirkter Zauber wird verstärkt.Ursprung: @SourceName@Mantra: VorbereitungKarma bereitet ein neues Mantra vor.Ursprung: @SourceName@Geistbindung: BeschleunigtDiese Einheit bewegt sich schneller.Ursprung: @SourceName@ErneuerungSchaden, den diese Einheit erleidet, heilt Karma.Ursprung: @SourceName@EntflammenVerringert die Abklingzeit von „Mantra“ jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, um @f1@ Sekunden (@f2@ Sekunde(n) bei normalen Angriffen).Ursprung: @SourceName@InspiriertBrumm brumm!Ursprung: @SourceName@Inneres FeuerDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@SeelenflackernDiese Einheit strahlt vor unglaublicher Macht.Ursprung: @SourceName@InspirierenDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@GeistverbindungDiese Einheit ist mit Karma verbunden und wird bald festgehalten, wenn die Verbindung nicht gebrochen wird.Ursprung: @SourceName@GefesseltDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@VernichtungKarthus verbraucht sein Mana, um nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zuzufügen.Ursprung: @SourceName@RequiemDiese Einheit wird gleich Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@UnersättlichkeitWenn ein Champion, dem Katarina in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um 15 Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht @f1@ (+@f2@) (+@f3@) magischen Schaden.
    VorbereitungKatarina verfügt über erhöhtes Lauftempo, während ihr Dolch in der Luft ist.Ursprung: @SourceName@Schattenassassine bereitKayn ist bereit, zum Schattenassassinen zu werden.SchattenschrittKayn bewegt sich durch Terrain hindurch. Wird ein Kampf begonnen, verkürzt das die Dauer des Effekts.Ursprung: @SourceName@Kriegssense der DüsterenKayn hat seine Kriegssense mit Schattenmagie verstärkt, indem er an gegnerischen Champions Schaden verursacht hat. Für kurze Zeit verursacht er erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@Finstere HeimsuchungDiese Einheit beherbergt vorübergehend Kayn. Während „Finstere Heimsuchung“ aktiv ist, kann Kayn nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Finstere HeimsuchungWährend „Finstere Heimsuchung“ aktiv ist, kann Kayn nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Düsterer bereitKayn ist bereit, zum Düsteren zu werden.Elektrische Welle @Stack@ Kennen führt bei 4 Steigerungen einen besonderen Angriff aus.Ursprung: @SourceName@Elektrische Welle @Stack@Kennen verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt bei jedem 5. Angriff auf einen Gegner 1 „Mal des Sturms“.Ursprung: @SourceName@Elektrische WelleKennens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt 1 „Mal des Sturms“.Ursprung: @SourceName@Blitzartiger AnsturmKennen kann keine Angriffe ausführen, er verfügt jedoch über erhöhtes Lauftempo und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er berührt.Ursprung: @SourceName@Blitzartiger AnsturmKennen verfügt über zusätzliches Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Mal des Sturms (@Stack@) Diese Einheit wird bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ betäubt.Ursprung: @SourceName@Vom Blitz getroffenWenn diese Einheit erneut von „Mal des Sturms“ betäubt wird, verringert sich der Effekt.Ursprung: @SourceName@WurfsternsturmKennen hat sich mit einem Sturm umgeben, der an allen nahen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.Ursprung: @SourceName@Evolution: FlügelErhöht die Reichweite von „Sprung“ um 200. Bei Champion-Kills und Unterstützungen wird die Abklingzeit von „Sprung“ zurückgesetzt.Ursprung: @SourceName@Die Jagd ist eröffnet!Kha'Zix muss Rengar zuerst töten, um der ultimative Räuber zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Seit ich sein Auge genommen habe, bin ich gewachsen und habe mich angepasst. Ich werde den Löwen fressen!“ - Kha'Zix
    VERLOREN!!„Rengar hat seine fremdartige Nemesis, Kha'Zix, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Jäger ist.“VERLOREN!!„Kha'Zix hat seine wilde Nemesis, Rengar, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Räuber ist.“Die Jagd ist eröffnet!Rengar muss Kha'Zix zuerst töten, um der ultimative Jäger zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Dieses verdrehte Monster ist mir schon zu lange entwischt. Ich hole mir seinen Kopf!“ – Rengar
    Gewonnen!„Kha'Zix hat seine wilde Nemesis, Rengar, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Räuber ist.“Gewonnen!„Rengar hat seine fremdartige Nemesis, Kha'Zix, getötet und damit bewiesen, dass er der ultimative Jäger ist.“Verborgene BedrohungKha'Zix' nächster normaler Angriff gegen einen Champion verursacht zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamt diesen.Ursprung: @SourceName@Verborgene BedrohungNahe Gegner, die von ihren Verbündeten isoliert sind, werden markiert. Kha'Zix' Fähigkeiten interagieren besonders mit isolierten Zielen.

    Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und diesen 2 Sekunden lang um @f3@ % verlangsamt.
    Geschmack der Furcht (Isoliert)„Geschmack der Furcht“ verursacht zusätzlichen Schaden an von Verbündeten isolierten Gegnern.Ursprung: @SourceName@Evolution: Vergrößerte KlauenWird „Geschmack der Furcht“ gegen isolierte Ziele eingesetzt, wird ein Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet. „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normale Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite.Ursprung: @SourceName@Leerenangriff: Lädt aufKha'Zix kann sich wieder unsichtbar machen.Ursprung: @SourceName@Evolution: Adaptive Tarnung„Leerenangriff“ kann ein zusätzliches Mal eingesetzt werden und hält länger an.Ursprung: @SourceName@Außerhalb des KampfesKha'Zix ist momentan nicht im Kampf.Ursprung: @SourceName@LeerenangriffKha'Zix ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@Evolution: Stachelreihen„Leerenstachel“ feuert jetzt 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Entwickelte LeerenstachelDer Gegner wurde durch Kha'Zix verlangsamt. Isolierte Gegner werden stärker verlangsamt.Ursprung: @SourceName@StachelreihenKha'Zix kann dich sehen.Ursprung: @SourceName@Joch des GrauensFalls Lamm fortwährend ein Ziel angreift, fällt Wolf dieses an und verursacht massiven Schaden.Ursprung: @SourceName@Joch des GrauensDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kopfgeld: AktivDu hast ein aktives Kopfgeld auf @SourceName@. Erziele einen Todesstoß oder beteilige dich daran, um das Kopfgeld einzustreichen.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerKindred jagt diese Einheit und wird dauerhaft stärker, falls er an deren Ableben beteiligt war.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerDiese Einheit wird von Kindred gejagt.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerKindred haben @f1@ Jagden abgeschlossen, wodurch ihre Grundfähigkeiten verstärkt werden.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerKindred hat diese Einheit zur Jagd ausgewählt. Kurz darauf beginnt die Jagd.Ursprung: @SourceName@Mal der JägerDas Lamm kann einen Champion zur Jagd freigeben, indem man auf ein Championporträt über dem Inventar klickt.


    Den Wolf verlangt es regelmäßig nach gegnerischen Dschungelmonstern und er jagt sie.

    Durch Kills oder Unterstützungen bei einem gejagten Ziel werden Kindreds Grundfähigkeiten verstärkt. Die ersten @f2@ erfolgreichen Jagden erhöhen Kindreds Angriffsreichweite um @f8@. Durch jede @f7@. erfolgreiche Jagd nach den ersten @f2@ wird Kindreds Angriffsreichweite um @f9@ erhöht.

    Zusätzliche Angriffsreichweite = @f3@
    Tanz der Pfeile, zusätzliches Angriffstempo = @f4@ %
    Blutrausch des Wolfs, zusätzlicher Schaden basierend auf aktuellem Leben = @f5@ %
    Joch des Grauens, zusätzlicher Schaden basierend auf fehlendem Leben = @f6@ %
    Tanz der PfeileKindreds zusätzliches Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Gnadenfrist des LammsDie Lebenspunkte von Wesen innerhalb der Reichweite von „Gnadenfrist des Lamms“ können nicht unter 10 % Leben abfallen.Ursprung: @SourceName@Elan des JägersBei 100 Steigerungen stellt Kindreds nächster Angriff Leben wieder her.Ursprung: @SourceName@Blutrausch des WolfsDer Wolf greift auf seinem Territorium Gegner an.Ursprung: @SourceName@Kindreds JagdgebietDiese Einheit befindet sich in Kindreds Jagdgebiet, was es dem Lamm ermöglicht, sie von jeder Reichweite innerhalb des Gebiets heraus anzugreifen.Ursprung: @SourceName@WolfshungerDiese Einheit wurde vom Wolf verstümmelt. Ihr Lauftempo ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kindreds JagdgebietDas Lamm befindet sich im Jagdgebiet des Wolfs, wodurch seine Angriffsreichweite gegen Beute innerhalb des Gebiets erhöht ist.Ursprung: @SourceName@Der PorokönigDer Porokönig ist da!

    Der Porokönig saugt alle Poros auf, die das gegnerische Team wirft.
    Er gewährt verbündeten Champions in der Nähe regelmäßig Leben und Mana.
    Verbündete Champions können dem König Poro-Snacks füttern, um verschiedene Effekte zu erzielen.
    Verbündete Champions können den Zauber "Zum König!" nutzen, um von jedem Ort der Karte zum Porokönig zu springen.

    „Der Porokönig ist eine Legende. Ein Mythos. Ein Traum in einem Traum. Und er steht direkt neben dir.“
    Ursprung: @SourceName@Der PorokönigDer Porokönig ist da!

    Der Porokönig saugt alle Poros auf, die das gegnerische Team wirft.
    Er gewährt verbündeten Champions in der Nähe regelmäßig Leben und Mana.
    Verbündete Champions können dem König Poro-Snacks füttern, um verschiedene Effekte zu erzielen.
    Verbündete Champions können den Zauber „Zum König!“ nutzen, um von jedem Ort der Karte zum Porokönig zu springen.

    „Der Porokönig ist eine Legende. Ein Mythos. Ein Traum in einem Traum. Und er steht direkt neben dir.“
    Ursprung: @SourceName@SchweinsgaloppKled kann erneut durch sein ursprüngliches Ziel stürmen, was den gleichen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@SchweinsgaloppDiese Einheit wurde für eine weitere Runde Schweinsgalopp markiert.Ursprung: @SourceName@SchweinsgaloppDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Die Kavallerie ist hierSkaarl ist auf dem Weg!Ursprung: @SourceName@Skaarl, die rückgratlose EchseAuf Skaarl: Skaarl erleidet statt Kled Schaden. Wenn Skaarls Leben auf 0 sinkt, steigt Kled ab. Zusätzliches Leben gilt nur für Skaarl.

    Zu Fuß: Kleds Fähigkeiten ändern sich. Er erhält @f3@ Lauftempo, wenn er auf gegnerische Champions zugeht, verursacht aber mit seinen normalen Angriffen nur 80 % seines eigentlichen Schadens an gegnerischen Champions.

    Kled stellt Skaarls Mut wieder her, indem er gegnerische Champions und Vasallen tötet sowie Champions, Gebäude und epische Monster angreift. Bei 100 Mut steigt Kled mit @f2*100@ % von Skaarls Leben wieder auf.
    Dünnes NervenkostümSkaarl hat Angst und kann keinen Mut wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@Bärenfalle am SeilKled hat diese Einheit mit einer Bärenfalle getroffen. Falls sie nicht flieht, zieht Kled sie an sich heran und verlangsamt sie.Ursprung: @SourceName@Herr Kleds wilder RittVerbündete erhalten einen massiven Geschwindigkeitsboost, wenn sie sich entlang der Spur bewegen.Ursprung: @SourceName@Aaangriiiff!!!Kled baut einen Schild auf, während er seinem Ziel entgegen stürmt.Ursprung: @SourceName@Kled und SkaarlBestes Team überhaupt.Ursprung: @SourceName@Jewalttätige NeigungenKled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.Ursprung: @SourceName@RitterschwurDiese Einheit hat einem Verbündeten Treue geschworen.
    Schaden umgeleitet: @f1@
    Heilung erhalten: @f2@
    Ursprung: @SourceName@RitterschwurDiese Einheit wird durch den Schwur eines Verbündeten geschützt.Ursprung: @SourceName@Bioarkanes TrommelfeuerKog'Maws Angriffsreichweite ist erhöht und seine Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Ursprung: @SourceName@HungrigKog'Maw hat vor Kurzem „Bioarkanes Trommelfeuer“ ausgeführt. Bei erneuter Anwendung wird er verlangsamt und sein Leben wird beeinträchtigt.Ursprung: @SourceName@Ätzende ErosionDie Rüstung und Magieresistenz dieses Ziels sind verringert.Ursprung: @SourceName@Icathianische ÜberraschungSobald Kog'Maw stirbt, beginnt in seinem Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert. Dabei verursacht er @f1@ absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern.Icathianische ÜberraschungKog'Maw ist kurz davor zu explodieren und an allen umstehenden Gegnern Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Icathianische Überraschung: LAUF!!!LAUF WEG!!!!!!!!!!!!Ursprung: @SourceName@Lebendige ArtillerieKog'Maws nächste lebendige Artillerie kostet zusätzliches Mana.Ursprung: @SourceName@Lebendige ArtillerieKog'Maws Team sieht diese Einheit.Ursprung: @SourceName@LeerenschlickDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Bodenschlag – DebuffDas Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Letzter AtemzugDiese Einheit verursacht geringeren normalen und magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Ätherische KettenDiese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.Ursprung: @SourceName@Ätherische KettenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Imitation: Ätherische KettenDiese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.Ursprung: @SourceName@Imitation: Ätherische KettenDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Imitation: VerzerrungLeBlanc kann zu ihrer violetten Markierung zurückkehren.Ursprung: @SourceName@VerzerrungLeBlanc kann zu ihrer gelben Markierung zurückkehren.Ursprung: @SourceName@Schild des TagesanbruchsLeonas nächster Nahkampfangriff betäubt ihr Ziel und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@SolarbarriereLeonas Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.Ursprung: @SourceName@WeißglutLeona ist mit der Kraft des Lichts aufgeladen. Ihr nächster Angriff erhält zusätzliche Reichweite und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@SonnenlichtDu wurdest von Leona markiert. Ihre Verbündeten verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn sie dich treffen.Ursprung: @SourceName@SonnenlichtFähigkeiten fügen Gegnern @f1@ Sekunden lang „Sonnenlicht“ zu. Treffen verbündete Champions diese Gegner, verbrauchen sie das „Sonnenlicht“ und das Ziel erleidet zusätzlich @f2@ magischen Schaden.Zenitklinge: BewegungsunfähigDiese Einheit wurde bewegungsunfähig gemacht.Ursprung: @SourceName@Rüstung des Leviathan (@Stack@)Erhöht das Leben um @f1@.
    Bei 20 Steigerungen reduziert sich der Schaden an diesem Champion um 15 %.
    Ursprung: @SourceName@Liandrys QualDiese Einheit verursacht mit der Zeit mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@Fluch des LichsDiese Einheit verursacht beim nächsten Angriff ihrer Fähigkeitsstärke entsprechend zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@LebensraubDie normalen Angriffe dieses Geistes entziehen dem Ziel Leben.Ursprung: @SourceName@Ionischer Funke: LädtDer ionische Funke wird durch normale Angriffe geladen.Ursprung: @SourceName@Ionischer Funke: BereitDer ionische Funke ist bereit, einen Blitz zu entfesseln.Ursprung: @SourceName@Göttlicher SegenDie Angriffe dieser Einheit treffen kurzzeitig oder für eine bestimmte Anzahl an Treffern zu @f1@ % kritisch.Ursprung: @SourceName@FrostpfadLissandra kann sich zu ihrer Eisklaue teleportieren.Ursprung: @SourceName@EissplitterDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@EisgrabDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@EisgrabDiese Einheit ist unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden.Ursprung: @SourceName@EisgrabDiese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@FrostringDiese Einheit wird auf der Stelle festgehalten.Ursprung: @SourceName@Asche zu AscheDie Macht des Plünderers hängt vom Status der Altäre ab.Ursprung: @SourceName@LichtschützeLucians nächster normaler Angriff feuert doppelt.Ursprung: @SourceName@LichtschützeNach Abschluss jeder Fähigkeit feuert Lucians nächster normaler Angriff innerhalb von 3 Sekunden doppelt.

    Der 2 Schuss verursacht @f1@ Schaden an gegnerischen Champions und Gebäuden und löst Treffereffekte aus. Vasallen erleiden den kompletten Schaden vom 2. Schuss.
    NiedermähenLucian schießt, während er sich bewegt.Ursprung: @SourceName@FlammenschussLucians Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@FlammenschussDiese Einheit wurde mit „Flammenschuss“ markiert. Lucian erhält Lauftempo, wenn er dieser Einheit Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@Pix' „Beistand“Pix verfolgt diese Einheit, macht sie für Verbündete sichtbar und nervt diese allgemein.

    Hey! Hör zu!
    Ursprung: @SourceName@Pix' BeistandPix verfolgt diese Einheit und bewahrt sie vor erlittenem Schaden. Wenn diese Einheit angreift, hilft ihr Pix dabei anstatt Lulu zu helfen.Ursprung: @SourceName@Pix, FeenbegleiterPix feuert 3 Stöße gegen Lulus Ziel, die insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursachen.

    Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
    Ursprung: @SourceName@GlittertranceDas Lauftempo dieser Einheit ist stark verringert, erholt sich aber mit der Zeit.Ursprung: @SourceName@WildwuchsDiese Einheit besitzt zusätzliches Leben und sie verlangsamt wiederholt nahe Gegner.Ursprung: @SourceName@Lulus BeistandDas Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Lulus „Beistand“Diese Einheit wurde befriedet und kann weder angreifen noch Zauber wirken.

    Diese Einheit ist zudem niedlich.
    Ursprung: @SourceName@Prismatische TräumereiLux ist mit der Kraft des Lichts aufgeladen.Ursprung: @SourceName@AuroraladungLux sammelt die Kraft des Lichts ...Ursprung: @SourceName@LichtblitzLux kann ihre „Schillernde Singularität“ explodieren lassen.Ursprung: @SourceName@ErleuchtungLux' nächster normaler Angriff gegen dieses Ziel wird es entzünden und zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@ErleuchtungSchadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit „Erleuchtung“ auf. Lux' normale Angriffe verbrauchen „Erleuchtung“ und fügen dem Ziel @f1@ (+@f2@) magischen Schaden zu.Prismatisches SiegelDieses Ziel ist gebunden und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Sternenstaub-BarriereDiese Einheit ist getarnt.Ursprung: @SourceName@Prismatische TräumereiDie Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Sternenstaub-BarriereDiese Einheit wird durch ein Schadensschild geschützt.Ursprung: @SourceName@VerstümmelnDiese Einheit verursacht an Vasallen und Monstern bei jedem 4. normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@VerstümmelnDer nächste normale Angriff dieser Einheit verursacht an Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@TurmTürme besitzen die folgenden Verbesserungen:

    Kann unsichtbare Einheiten sehen.
    30 % Rüstungsdurchdringung
    Fügt Champions mit jedem weiteren Schuss zusätzlichen Schaden zu.
    Magisches AugeDieses Auge deckt das umliegende Gebiet auf und macht unsichtbare Einheiten sichtbar.Ursprung: @SourceName@Ende der Weisheit (@Stack@)Die Magieresistenz dieser Einheit ist um @f1@ verringert.Ursprung: @SourceName@DonnerschlagMalphites normale Angriffe fügen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Brutale StärkeMalphites Rüstung ist erhöht.Ursprung: @SourceName@GranitschildMalphite beschwört einen Steinschild, der 10 % seines maximalen Lebens an Schaden absorbiert. Wenn Malphite nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt nach 10 Sekunden wiederaufgeladen.

    Abgewendeter Schaden: @f1@
    Ursprung: @SourceName@GranitschildMalphite wird von einem Steinschild umgeben, der Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@GranitschildWenn Malphite @f2@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, beschwört er einen Steinschild, der Schaden in Höhe von @f1@ (10 % seines maximalen Lebens) absorbiert.Granitschild klingt abGranitschild klingt ab.Ursprung: @SourceName@Üble VisionenDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden. Sollte sie sterben, während sie unter diesem Effekt steht, werden die Visionen eine andere nahestehende Einheit befallen und Malzahar wird Mana erhalten. Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Üblen Visionen leiden.Ursprung: @SourceName@LeerenverschiebungMalzahar ist immun gegen Kontrolleffekte und erleidet verringerten Schaden. Schaden durch Lane-Vasallen ist hiervon nicht betroffen.Ursprung: @SourceName@LeerenverschiebungDie Abklingzeit von Leerenverschiebung läuft. Schaden durch Nicht-Vasallen und Massenkontrolleffekte setzen die Abklingzeit zurück.Ursprung: @SourceName@Leerenverschiebung endetLeerenverschiebung bricht zusammen.Ursprung: @SourceName@Ruf der LeereDiese Einheit ist verstummt. Sie kann keine Fähigkeiten benutzen.Ursprung: @SourceName@LeerengriffDiese Einheit ist unterdrückt.Ursprung: @SourceName@LeerengriffMalzahar konzentriert sich, um sein Ziel unterdrückt zu halten.Ursprung: @SourceName@Zz'Rot-SchwarmRuft einen zusätzlichen Begleiter der Leere, wenn „Leerenschwarm“ das nächste Mal gewirkt wird.Ursprung: @SourceName@LeerenschwarmAnzahl der Begleiter der Leere, die Malzahar beschwören kann.Ursprung: @SourceName@RasereiDieser Begleiter der Leere ist in Raserei verfallen und hat ein stark erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Manabarriere aktivBlitzcranks „Manabarriere“ ist aktiv und absorbiert den gesamten genommenen Schaden, bis der Schild bricht.Ursprung: @SourceName@ManabarriereBlitzcranks Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden, wenn sein Leben unter 20 % fällt. Sie erschafft einen Manaschild, dessen Stärke 30 % von Blitzcranks maximalem Mana entspricht und der bis zu 10 Sekunden anhält.ManabatterieDie Fähigkeitsstärke des nächsten Schadenszaubers dieser Einheit wird um 100 erhöht.Ursprung: @SourceName@ManaverlustDie normalen Angriffe dieser Einheit entziehen Mana.Ursprung: @SourceName@ManatrankStellt jede Sekunde Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@Aura der ManaregenerationDie Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@ManaregenerationDie Manaregeneration dieses Champions ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Mantel des IrrsinnsDiese Einheit tarnt sich ständig von Neuem, verbraucht dabei aber Mana.Ursprung: @SourceName@SprösslingwurfDiese Einheit wird von einem wütendem Sprössling angegriffen!Ursprung: @SourceName@DornenschlagMaokai stößt diese Einheit weg.Ursprung: @SourceName@Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen herauf, die sich langsam nach vorne bewegt und getroffene Gegner schädigt und festhält.WurzelfängeMaokais Wurzeln halten diese Einheit fest.Ursprung: @SourceName@Instabile WurzelnMaokais Wurzeln halten diese Einheit fest.Ursprung: @SourceName@Marsch der VerdammtenNasus lässt eine Sturzflut hungriger Seelen auf sein Ziel los.Ursprung: @SourceName@ScharfschützengewehrDiese Einheit wird vom Gegner gesehen. Sie kann nicht ausweichen und hat eine verringerte Rüstung.Ursprung: @SourceName@MasochismusDr. Mundo erhält zusätzlichen Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@StimulierungDr. Mundo erhält zusätzliche Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@DoppelschlagBei jedem 4. aufeinanderfolgenden normalen Angriff schlägt Master Yi doppelt zu. Der 2. Schlag verursacht nur 50 % Schaden.KriegsbeuteWenn er einen Vasallen tötet, erhalten der Besitzer und der nächste verbündete Champion den gesamten Goldwert.

    Dieser Effekt setzt einen verbündeten Champion in der Nähe und eine Ladung „Kriegsbeute“ voraus.
    Ursprung: @SourceName@KriegsbeuteWenn der Besitzer einen Vasallen tötet, erhalten er und der nächste verbündete Champion den gesamten Goldwert und werden geheilt. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist.

    Dieser Effekt setzt einen verbündeten Champion in der Nähe und eine Ladung „Kriegsbeute“ voraus.
    Ursprung: @SourceName@ZornAngriffsschaden, Lebensraub und Zaubervampir dieser Einheit sind erhöht, bis sie den Kampf verlässt.Ursprung: @SourceName@ZornDiese Einheit verfügt über erhöhten Angriffsschaden, erhöhten Lebensraub und erhöhten Zaubervampir, solange sie sich im Kampf befindet.Ursprung: @SourceName@MeditationMaster Yis Leben regeneriert sich. Erlittener Schaden wird während der Wirkdauer verringert, „Doppelschlag“ aufgeladen und die Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ pausiert.Ursprung: @SourceName@Mega-KleberDiese Einheit wird, solange sie im Mega-Kleber steht, stark verlangsamt und gehemmt.Ursprung: @SourceName@FestgeklebtDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@Seelensättigung (@Stack@)Erhöht die Fähigkeitsstärke um @f1@.
    Bei 20 Steigerungen verkürzen sich die Abklingzeiten um 15 %.
    Ursprung: @SourceName@GedankenzehrungDiese Einheit erleidet wiederholt magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Das Auge des BaronsDer Herold der Kluft ist verwundbar gegen Angriffe von hinten.Ursprung: @SourceName@DEBUG-BUFF – Turmbelagerung VasallenStufenvorteil: @f1@
    Zusätzlicher Schaden gegen Vasallen: @f2@ %
    Zusätzliche Schadensverringerung gegen Vasallen: @f3@
    Ursprung: @SourceName@Feuer Frei!Miss Fortune feuert eine Menge Kugeln!Ursprung: @SourceName@AnstupsenMiss Fortunes normale Angriffe verursachen jedes Mal @f1@ zusätzlichen normalen Schaden, wenn sie ein neues Ziel angreift. Der zusätzliche Schaden ist gegen Vasallen halbiert.Angestupst Miss Fortunes neustes Opfer.Ursprung: @SourceName@LandgangMiss Fortunes Lauftempo ist erhöht, bis sie im Kampf getroffen wird.Ursprung: @SourceName@Aus allen Rohren Miss Fortune besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Landgang klingt abMiss Fortune hat Schaden erlitten und Verstreben klingt ab.Ursprung: @SourceName@Raketenwerfer @Stack@Corki kann sein gesamtes Arsenal an Raketen verschießen.Ursprung: @SourceName@Sperrfeuertest2Sperrfeuertest2Ursprung: @SourceName@Raketenwerfer nachladenDer Raketenwerfer wird nachgeladen.Ursprung: @SourceName@Verringerte MobilitätDas zusätzliche Lauftempo ist während des Kampfes verringertUrsprung: @SourceName@Tibbers Tempo durch Geschmolzener SchildTibbers verfügt über einen abfallenden Temposchub.Ursprung: @SourceName@Geschmolzener SchildDiese Einheit ist durch einen Schild geschützt und reflektiert Schaden, wenn sie angegriffen wird.Ursprung: @SourceName@TrugbildWukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@SchmetterstoßWukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert die Rüstung seines Ziels.Ursprung: @SourceName@SchmetterstoßDie Rüstung dieser Einheit wurde verringert.Ursprung: @SourceName@NimbustempoWukong besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@SteinhautWukongs Rüstung und Magieresistenz werden für jeden gegnerischen Champion in der Nähe um @f1@ erhöht.ZyklonDiese Einheit verfügt über erhöhtes Lauftempo, schleudert nahe Gegner hoch und fügt ihnen Schaden zu.Ursprung:@SourceName@Fette BeuteDieses Monster gewährt maximale Erfahrung und Gold.Ursprung: @SourceName@Anwachsende BeuteDieses Monster gewährt mit der Zeit mehr Erfahrung und Gold.Ursprung: @SourceName@Sklaverei des TodesMordekaiser raubt dieser Einheit jede Sekunde Leben.Ursprung: @SourceName@DrachenwuchtTötet Mordekaisers Team diese Einheit, erhält er die Kontrolle über sie.Ursprung: @SourceName@Der GefangeneDiese Einheit steht unter der Kontrolle von Mordekaiser.Ursprung: @SourceName@Sklaverei des Todes – BuffMordekaiser hat die Kontrolle über die Seele eines gefallenen Gegners übernommen und erhält dadurch 25 % des zusätzlichen Lebens (@f3@) und 30 % der Fähigkeitsstärke (@f2@) des Opfers.Ursprung: @SourceName@LeidernterUmmantelt einen Verbündeten mit magnetischem Metall, wodurch die Champions ihr Lauftempo gegenseitig erhöhen. Stehen beide nah aneinander, wirbelt das Metall stark herum und verursacht an Gegnern Schaden pro Sekunde.Ursprung: @SourceName@EisenmannMordekaisers Fähigkeiten kosten Leben, doch er wandelt @f2@ % des verursachten magischen Schadens in einen vorübergehenden Schild um.

  • Die maximale Stärke des Schilds entspricht @f1@ % des maximalen Lebens.
    Der Schild verringert sich jede Sekunde um 1,5 % des Grundwerts für Leben, wenn die Schildstärke mehr als 25 % beträgt.
    Gegen Vasallen ist die Schildumwandlung halbiert.
  • Durchschlagende KeuleMordekaisers nächste 3 Angriffe verursachen sich steigernden zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@HenkerzeichenDiese Einheit wird wiederholt geschädigt.Ursprung: @SourceName@In der LuftDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@WeggestoßenDiese Einheit wurde in die Luft gestoßen.Ursprung: @SourceName@Schnelle BewegungTeemo bewegt sich sehr schnell, bis er durch einen Turm oder Champion Schaden erleidet.Ursprung: @SourceName@Schnelle BewegungTeemo huscht umher und sein Lauftempo ist kurzzeitig sehr stark angehoben.Ursprung: @SourceName@Schnelle Bewegung klingt abTeemo hat Schaden erlitten und Schnelle Bewegung klingt ab.Ursprung: @SourceName@MuramanaDeine normalen Angriffe und Einzelziel-Zauber kosten Mana und verursachen zusätzlichen normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@ManafluchDu erleidest wiederkehrend normalen Schaden.Ursprung: @SourceName@Bluttribut @Stack@Erhöht den Schaden um @Effect1Amount@.
    Bei @Effect4Amount@ Steigerungen erhöht sich das Lauftempo des Champions um @Effect5Amount*100@ %.
    Ursprung: @SourceName@Aura der BewährungsprobeDiese Einheit besitzt:
    Erhöhte Mana Regeneration
    Passiven Erfahrungsgewinn
    Um 50 % verringerte Heilungseffekte auf Verbündete
    Ursprung: @SourceName@Pilze gesammeltTeemo stöbert nach Pilzen, die er in seinen Giftfallen benutzt.Ursprung: @SourceName@Event-SiegbonusDu hast ein Event gewonnen! Du erhältst einen einmalig verwendbaren verstärkten Rückruf, heilst dich auf der Beschwörerplattform sofort und bekommst einmalig einen verbesserten Heimwacht-Effekt.Ursprung: @SourceName@ÄquinoktiumDiese Einheit ist verstummt.Ursprung: Soraka-BotÄquinoktiumDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.Ursprung: Soraka-BotErlösungSoraka-Bots Lauftempo ist erhöht.Ursprung: Soraka-BotSternenregenDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: Soraka-BotVerjüngungDiese Einheit stellt Leben und Mana wieder her und bewegt sich mit erhöhtem Lauftempo.Ursprung: Soraka-BotAstralinfusionDie Rüstung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@ErlösungSoraka-Bot erhält 70 % zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich auf verbündete Champions zu bewegt, deren Leben unter 40 % liegt. (Verbündete müssen sich innerhalb von 2.500 Reichweite zu Soraka-Bot aufhalten.)Strategischer Buff der strategischen Strategerei+100 % Mana- und Energieverbrauch
    +200 % Abklingzeitverteuerung auf Fähigkeiten, aktivierte Gegenstände und Beschwörerzauber
    +50 % Anti-Zähigkeit
    +225 Lauftempoverringerung
    +200 % Verzögerung zwischen normalen Angriffen
    Kritische Treffer verursachen 50 % des gesamten Angriffsschadens.
    Diese Einheit erzielt bei 150 % ihrer Angriffe kritische Treffer.
    Schutz gegen überflüssige Entscheidungsfreudigkeit.
    Diese Einheit ist gegen Konsequenzen nicht gefeit.
    Ursprung: Immer schön gucken, bevor du springst.Segen der GezeitenruferinDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Segen der GezeitenruferinDie Angriffe dieser Einheit verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel für kurze Zeit.Ursprung: @SourceName@Wogende GezeitenDas Lauftempo dieser Einheit ist für kurze Zeit erhöht.Ursprung: @SourceName@WassergefängnisDiese Einheit ist für kurze Zeit betäubt.Ursprung: @SourceName@FlutwelleDiese Einheit wurde stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Nashors MachtIndem du die magische Essenz von Baron Nashor nutzt, wird deine Fähigkeitsstärke 5 Sekunden lang um 35 erhöht.Ursprung: @SourceName@Geisterfeuer: Rüstungs-DebuffDie Rüstung dieser Einheit wurde verringert.Ursprung: @SourceName@Aussaugender SchlagWenn Nasus' „Aussaugender Schlag“ eine Einheit tötet, wird sein Schaden permanent erhöht.

    Derzeitiger Bonusschaden: @f1@
    Source: @SourceName@Zorn des SandesNasus besitzt in dieser Gestalt zusätzliches Leben, fügt umstehenden Gegnern Schaden zu, profitiert von einer verringerten Abklingzeit für „Aussaugender Schlag“ und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (aktuell +@f1@).Ursprung: @SourceName@VerdorrenDas Lauf- und Angriffstempo dieser Einheit werden mit der Zeit immer geringer.Ursprung: @SourceName@VerankertDiese Einheit wurde von Nautilus' Anker getroffen und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Ziel der TiefenladungDiese Einheit ist das Ziel von Nautilus' Wasserbombe und wird verfolgt.

    Ihr fern zu bleiben dürfte sich als gute Idee herausstellen.
    Ursprung: @SourceName@TiefenladungDiese Einheit wurde von Nautilus getroffen, in die Luft geschlagen und betäubt.Ursprung: @SourceName@TiefenladungDiese Einheit wurde von Nautilus getroffen und kurzzeitig in die Luft geschlagen.Ursprung: @SourceName@Wuchtiger HiebNautilus' erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht @f1@ normalen Schaden und hält es @f2@ Sekunden lang fest.

    Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle @f3@ Sekunden eintreten.
    Am BodenDiese Einheit ist kurzzeitig gegen Nautilus' „Wuchtiger Hieb“ immun.Ursprung: @SourceName@Wuchtiger HiebDiese Einheit wurde von Nautilus' „Wuchtiger Hieb“ getroffen und kann sich kurzzeitig nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@ZornNautilus wird vor erlittenem Schaden bewahrt und seine Angriffe fügen nahen Gegnern wiederholt Schaden zu.Ursprung: @SourceName@Pitsch PatschDas Lauftempo dieser Einheit wurde verringert und kehrt nach und nach wieder zurück.Ursprung: @SourceName@Schmerz des ZornsDiese Einheit erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@KurzsichtigkeitDiese Einheit besitzt einen verringerten Sichtbereich und kann ihre Verbündeten nicht sehen.Ursprung: @SourceName@PassivNeeko kann sich als verbündeter Champion tarnen. Wenn sie eine offensive Fähigkeit wirkt oder Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet, fliegt die Tarnung auf (@f2@ s Abklingzeit).Ursprung: @SourceName@HeilembargoDirekte Heileffekte sind im Augenblick nur zu @Counter@ % effektiv.
    Die Heileffizienz erhöht sich schrittweise im Verlauf des Spiels.

    „Und so verfügte Urf, der Größte unter uns, dass das Bestehen in der Lane weniger repressiv sein soll.“ – Aus Kapitel 3 der „Mantras der Manatis“
    Ursprung: Urf, der ManatiSchildüberladungDiese Einheit besitzt einen Schild, der dieser geballten Grandiosität nicht gewachsen ist.
    Die Werteskalierung (zusätzliche Schildstärke über Angriffsschaden/Fähigkeitsstäre/Leben) von nicht-ultimativen, von dieser Einheit gewirkten Schilden ist um @f1@ % verringert.
    Ursprung: Keine Sorge, Schilde sind immer noch grandios.LeerenklingeKassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Aufgeladene LeerenklingeKassadins nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@AdrenalinschubDr. Mundo regeneriert alle 5 Sekunden @f1@ Leben (1,5 % seines maximalen Lebens).
    Diese Einheit verursacht @f8@ % ihres normalen Schadens.
    Diese Einheit erleidet @f9@ % ihres normalen Schadens.
    Die Heilungen dieser Einheit sind um @f12@ % effektiver.Fährte aufgenommenNidalee behält Sicht auf alle Gegner, die sie jagt.Ursprung: @SourceName@PirschenWährend sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monstern mit „Wurfspeer“ und „Auflauern“ Schaden zufügt, jagt sie diese Ziele 4 Sekunden lang, wodurch sie absolute Sicht auf sie sowie das erhöhte Bewegungstempo von „Pirschen“ erhält. Außerdem ist das nächstes „Anfallen“ oder der nächste „Sprung“ gegen Ziele, die von Gejagt betroffen sind, verstärkt.
    WendigNidalees Lauftempo ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@GejagtDiese Einheit wird von Nidalee gejagt und sowohl von Nidalee als auch ihren Verbündeten gesehen.Ursprung: @SourceName@JagendNidalees Lauftempo auf gejagte Champions zu ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Horror der traurigen MumieZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Amumu auch:
    Seine Verzweiflung mit nahen Vasallen teilen,
    ein größeres Gebiet mit Fluch der traurigen Mumie abdecken,
    immer noch sehr traurig sein
    .
    Ursprung: TeemoHorror des Kindes der FinsternisZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Annie auch:
    Automatisch Auflösung auf nahe Vasallen wirken,
    Einheiten in einem Kreis um sich herum verbrennen,
    (einen sehr wütenden) Tibbers beschwören, wenn sie stirbt,
    ihren Teddy knuddeln.
    Ursprung: TeemoHorror des großen DampfgolemsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Blitzcrank auch:
    Einen dreifachen Raketengriff ausführen,
    dauernd übertakten,
    einen viel größeren Radius beim Aktivieren von Statisches Feld nutzen,
    von dampfbetriebenen Schafen träumen.
    Ursprung: TeemoHorror der brennenden VergeltungZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Brand auch:
    Mehrere Flammensäulen um Ziele herum erschaffen,
    in Flammen stehen,
    fies aussehen.
    Ursprung: TeemoHorror des Schreckens der LeereZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Cho'Gath auch:
    Passiv Fraß-Steigerungen bekommen,
    mehrere Risse je nach seiner Größe hervorrufen,
    von Wilder Schrei getroffene Einheiten zurückstoßen,
    öfters nachts den Kühlschrank plündern.
    Ursprung: TeemoHorror des verwegenen ForschersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Ezreal auch:
    Mehrere Mystische Schüsse gleichzeitig abfeuern,
    mehrere Essenzfluxe gleichzeitig abfeuern,
    eine Menge Energietrommelfeuer gleichzeitig abfeuern,
    sich auch ohne Karte zurecht finden.
    Ursprung: TeemoHorror des Unheilsboten (des Todes)Zusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Fiddlesticks auch:
    Mit der Fähigkeit Entziehen Leben von allen nahen Feinden absaugen,
    geisterhafte Klone rufen, die Krähenschwarm wirken,
    bemerkenswert schlecht Vögel verscheuen.
    Ursprung: TeemoHorror des trauernden BeschützersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Galio auch:
    Entschlossenes Zerschmettern in einem Kreis um sich herum ausführen,
    mehrere Gerechte Windstöße in einer Reihe erschaffen,
    regelmäßig in der Nähe Spottzonen schaffen,
    fliegen (oder so etwas in der Art).
    Ursprung: TeemoHorror des verehrten ErfindersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Heimerdinger auch:
    Passiv H-28G-Evolutions-Geschütztürme in der Nähe erschaffen,
    H-28G-Evolutions-Geschütztürme in mehrere Richtungen schießen lassen,
    Hextech-Mikroraketen zu sich zurückkehren lassen,
    CH-2-Elektronensturm-Granaten beim Aufschlag zersplittern lassen,
    cleverer sein als du!
    Ursprung: TeemoHorror des strahlenden SonnenaufgangsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Leona auch:
    Nahe Vasallen mit Eklipse abschirmen,
    passiv Eklipsen in ihrer Nähe generieren,
    riesige Sonneneruptionen herabrufen,
    die Sonne lobpreisen.
    Ursprung: TeemoHorror der Zauberin der FaeZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Lulu auch:
    Bis zu fünf nahen Verbündeten zusätzlich einen Pix-Feenbegleiter verpassen,
    alle nahen Pixes zufällig zusammen mit ihr Laune zaubern lassen,
    mit Wildwuchs alle nahen verbündeten Champions wachsen lassen,
    wissen, wie alle Farben schmecken.
    Ursprung: TeemoHorror der Lady des LichtsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Lux auch:
    Sternenexplosionen durch Lichtfesseln erschaffen,
    Schillernde Singularitäten Lichtfesseln generieren lassen,
    mehrere Male Finales Funkeln in einem Kreis um sich herum feuern,
    wirklich laut lachen.
    Ursprung: TeemoHorror des Propheten der LeereZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Malzahar auch:
    Andauernd Portale in die Leere öffnen,
    passiv Leerenkreaturen auf die Lane beschwören,
    ursprünglich aus Shurima stammen.
    Ursprung: TeemoHorror des AffenkönigsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Wukong auch:
    Trugbilder schaffen, die nahe Gegner zurückstoßen,
    Trugbilder bei Gegnern erschaffen, die von Nimbusschlag getroffenen werden,
    mehrere rotierende Klone erschaffen, wenn Zyklon gewirkt wird,
    der Allerbeste sein.
    Ursprung: TeemoHorror des gefallenen EngelsZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Morgana auch:
    Zusätzliche Dunkle Bindungen erschaffen,
    mehrere Bereiche Gepeinigter Erde um sich herum erschaffen,
    automatisch Blitz + Stase bei Seelenfessel nutzen,
    noch immer nicht gut backen.
    Ursprung: TeemoZusätzlicher Horror: Zwielicht-SchleierDieser Champion erschafft für kurze Zeit im Wirkbereich eine Rauchwolke. Innerhalb der Wolke ist dieser Champion getarnt und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Angriffe und Fähigkeiten decken ihn kurz auf. Gegner im Rauch sind verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Fluch: Diabolische DuplikateDieser Bot tarnt sich als Teufelchen-Teemo, solange er nicht in den letzten 2 Sekunden Schaden durch einen Champion genommen hat.Ursprung: TeemoFluch: Diabolische DuplikateIch frage mich, wer das sein könnte …Ursprung: Ganz bestimmt nicht @SourceName@Zusätzlicher Horror: ÄgidenschutzNach 4-maligem normalen Angriff oder Einsatz einer Fähigkeit blockt dieser Champion den nächsten eingehenden Schaden von einem Turmangriff oder normalem Angriff eines gegnerischen Champions, eines Belagerungsvasallen oder eines großen Monsters.Ursprung: @SourceName@Zusätzlicher Horror: HalluzinationImmer wenn dieser Champion unter 40 % Leben fällt, erschafft er einen Klon von sich selbst, der beim Sterben explodiert und magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht.Ursprung: @SourceName@Zusätzlicher Horror: HalluzinationDieser Champion hat vor kurzem einen Klon seiner selbst erstellt und kann dies kurze Zeit lang nicht mehr tun.Ursprung: @SourceName@Fluch: Singed (Giftspur)Dieser Bot hinterlässt giftige Wolken. Wenn ein Gegner sie berührt, wird er vergiftet und erleidet magischen Schaden über Zeit.Ursprung: TeemoZusätzlicher Horror: Witterung aufnehmenDieser Champion enthüllt gegnerische Champions, die innerhalb seiner Reichweite weniger als 50 % Leben haben.Ursprung: @SourceName@Zusätzlicher Horror: Witterung aufnehmenDiese Einheit wurde von einem Horror-Bot aufgespürt und alle gegnerischen Champions sehen diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Horror der Yordle-SchützinZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Tristana auch:
    Zwei Ziele gleichzeitig angreifen,
    passiv getroffenen Vasallen Sprengladungen mitgeben,
    Gegner bei der Landung ihres Raketensprungs zurückschleudern,
    Gegner mit ihrem Donnerschuss in einem viel größeren Radius zurückschleudern,
    in ihrer Freizeit Drachen trainieren.
    Ursprung: TeemoHorror des GeistwanderersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Udyr auch:
    Regelmäßig Lager im Dschungel als beansprucht markieren,
    nach einer Verzögerung nicht getötete Monster von beanspruchten Lagern in die Lane rufen,
    Spaziergänge mit Geistern machen oder sowas.
    Ursprung: TeemoHorror des kleinen Meisters des BösenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Veigar auch:
    Regelmäßig um sich herum Dunkle Materie herabrufen
    erhöhte Reichweite ohne Trefferbegrenzung bei Unheilvollen Schlägen nutzen,
    richtig schön böse sein.
    Ursprung: TeemoHorror des entehrten KriegersZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Yasuo auch:
    Mehrere Wirbelwinde erschaffen, wenn Entschlossenheit aufhört und schneller sein, wenn er dem Tode nahe ist,
    für Sausende Klinge von erhöhter Reichweite und niedrigerer Abklingzeit pro Ziel profitieren,
    Klone erschaffen, die Windschwert verwenden, wenn weit entfernte Feinde in die Luft geschleudert wurden,
    manchmal Cowboy, manchmal Roboter sein, aber niemals ein Roboter-Cowboy.
    Ursprung: TeemoHorror des Hirten der verlorenen SeelenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Yorick auch:
    Andauernd Nebelgänger-Horden erwecken, die zusammen mit ihm kämpfen,
    krasse Gitarrensolos hinlegen,
    einen Nachnamen haben.
    Ursprung: TeemoHorror des Hexplosions-ExpertenZusätzlich zu den verbesserten Werten kann Horror-Ziggs auch:
    Minen auf Springenden Bomben hinterlassen,
    um den Sprengradius der Megainferno-Bombe weitere Miniinferno-Bomben platzieren,
    diesmal nicht der Star sein.
    Ursprung: TeemoGewandtheitDas Lauftempo deines Champions ist um 10 % erhöht.Ursprung: @SourceName@Dämmerungsbringer: GeeiltNocturne besitzt ein erhöhtes Lauftempo, zusätzlichen Angriffsschaden und kann sich durch Einheiten bewegen, solange er sich auf der Dämmerspur befindet.Ursprung: @SourceName@Dämmerungsbringer: DämmerspurDiese Einheit hinterlässt eine Dämmerspur, die Nocturne bemächtigt, wenn er sich auf ihr befindet.Ursprung: @SourceName@ParanoiaNocturne bewegt sich schnell, um einen erschrockenen Gegner zu verfolgen.Ursprung: @SourceName@ParanoiaNocturne kann „Paranoia“ aktivieren, um auf einen nahen Gegner zuzustürmen.Ursprung: @SourceName@ParanoiaDiese Einheit besitzt einen verringerten Sichtbereich und kann ihre Verbündeten nicht sehen.Ursprung: @SourceName@Tuch der Dunkelheit: BeschleunigungNocturne besitzt ein erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Tuch der Dunkelheit: SchildNocturne blockt die nächste gegen ihn gerichtete Fähigkeit.Ursprung: @SourceName@Unsagbarer SchreckenDiese Einheit erleidet Schaden und wird sich erschrecken.Ursprung: @SourceName@KörperlosigkeitDiese Einheit erleidet weniger Schaden durch normale Angriffe.Ursprung: @SourceName@GiftfalleDiese Falle explodiert, wenn ein gegnerischer Champion darauf tritt, und vergiftet alle nahen Gegner.Ursprung: @SourceName@GiftfalleDiese Einheit wurde durch einen Pilz vergiftet und nimmt Schaden.Ursprung: @SourceName@Kugel der LeereDiese Einheit besitzt einen Schild, der magischen Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@FestgefriertDiese Einheit wird durch Nunus Schneemagie festgehalten.Ursprung: @SourceName@SchneeballsalveDiese Einheit hält nach Ende der Fähigkeit nahe Gegner fest, die mit „Eingeschneit“ markiert wurden.Ursprung: @SourceName@EingeschneitDiese Einheit wurde von Nunu markiert. Sollte sie nach Ablauf der Fähigkeit nah genug sein, wird sie von Willump festgehalten.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsDas Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Der Ruf FreljordsFügt Willump gegnerischen Champions, großen Monstern oder Gebäuden Schaden zu, wird ihm und dem nächsten Verbündeten mit dem höchsten Angriffstempo „Der Ruf Freljords“ gewährt. Für die Dauer von 4 Sekunden wird ihr Angriffstempo um @f2@ % und ihr Lauftempo um @f1@ % erhöht.

    Während der Dauer von „Der Ruf Freljords“ verursachen die normalen Angriffe von Nunu und Willump auch @f3@ Schaden an nahestehenden Gegnern.

    Die Dauer kann gesteigert werden, aber der Effekt kann nur alle 10 Sekunden auf ein Ziel wirken.
    UnterkühlungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit rollt den größten Schneeball ALLER ZEITEN!Ursprung: @SourceName@Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit wurde durch Nunus „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ hochgeschleudert!Ursprung: @SourceName@Der größte Schneeball aller Zeiten!Diese Einheit wurde durch Nunus „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ verlangsamt!Ursprung: @SourceName@Einer für Alle
    Es gibt vier identische Kopien von dir selbst.
    +70 Tempo für Beschwörerzauber
    +@f1@ Lauftempo außerhalb des Kampfes. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Ursprung: @SourceName@BlutrauschAngriffstempo und Tödlichkeitsfaktor dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@EntropieAlle normalen Angriffe dieser Einheit verlangsamen das Lauftempo getroffener Gegner um 30 % und verursachen 2,5 Sekunden lang 80 absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit kann vom Gegner gesehen werden.Ursprung: @SourceName@SeelenankerBelebt deinen Champion sofort an eurer Beschwörerplattform wieder und erhöht für kurze Zeit sein Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Odyns SchleierDiese Einheit erleidet 10 % weniger magischen Schaden und sie besitzt @f1@ gespeicherte magische Energie.Ursprung: @SourceName@KorrosionDie mit Ora versetzten Angriffe der Monster zersetzen unsere schützende Ausrüstung!WütendDieses Monster ist voll aufgeladen und verursacht tonnenweise Schaden!EliteDie schiere Größe dieses absoluten Riesen versetzt dich in Ehrfurcht. Diese Einheit hat wohl eine ungewöhnlich hohe Menge Ora absorbiert!AufgespießtDiese Einheit ist paralysiert und wird herumgezerrt! Wir müssen das Monster erledigen!Goldener SchildDiese Einheit befindet sich unter dem Schild eines Rhinodons. Sie wird vor Schaden geschützt, der von außerhalb des Schildes kommt.Ursprung: @SourceName@Berserker-WutOlafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht.Boshafte SchlägeOlafs Angriffstempo ist erhöht, er hat erhöhten Lebensraub und erhöhte Heilung aus allen Quellen, basierend darauf, wie viel Leben ihm fehlt.Ursprung: @SourceName@RagnarökOlaf kann nicht kampfunfähig gemacht werden und sein Angriffsschaden ist erhöht.Source: @SourceName@Rücksichtsloser Schwung – DebuffOlaf nimmt 20 % mehr Schaden.Ursprung: @SourceName@Auf der JagdDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Magische SichtDiese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen.Ursprung: @SourceName@Statische AbstoßungDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Statische AnziehungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Wachsamer WächterDieser Champion wird von der Kugel bewacht und erhält zusätzliche Verteidigung.Ursprung: @SourceName@Die KugelOrianna wird im Moment von der Kugel begleitet.Ursprung: @SourceName@Befehl: BeschützenDieser Champion ist gegen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@GeschocktDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Sengender AnsturmDiese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@Ornn kann einen Gegenstand von Verbündeten aufwerten!Ursprung: @SourceName@Lebende SchmiedeOrnns Meisterwerke sind zum Kauf verfügbar!Ursprung: @SourceName@Lebende SchmiedeOrnn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Der Händler verfügt außerdem über zusätzliche Aufwertungen für Gegenstände, die Ornn und sein Team erwerben können.

    Ornn kann Gegenstände entweder direkt über sein Schmiedemenü oder beim Händler erstellen.
    MagmaspalteDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Ruf des SchmiedefeuersDiese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@MürbeDiese Einheit wurde mürbe gemacht. Der nächste kampfunfähig machende Effekt wird verlängert und verursacht zusätzlichen Schaden!Ursprung: @SourceName@FeuerbalgOrnn schirmt sich selbst vor Schaden ab.Ursprung: @SourceName@ÜbertaktetDas Lauf- und Angriffstempo von Blitzcrank sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@SchleichgangDas Lauftempo von Blitzcrank ist stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@BollwerkDieser Turm verfügt abhängig von der Anzahl der gegnerischen Champions in der Nähe über zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Anhänger von Zephiris+25 Rüstung/+30 Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Transmutativer Rhythmus: ChaosTransmutativer Rhythmus: OrdnungBefehle erhalten!Diese Einheit wird von einem Champion befehligt.Ursprung: NichtsPhosphorbombeDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@Zieh eine KarteTwisted Fate mischt seine Karten, auf der Suche nach einer bestimmten Karte.Ursprung: @SourceName@Blaue KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden verursachen und Mana wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@Goldene KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden verursachen und das Ziel betäuben.Ursprung: @SourceName@Rote KarteTwisted Fates nächster Angriff wird zusätzlichen Schaden an seinem Ziel und nahen Gegnern verursachen und diese verlangsamen.Ursprung: @SourceName@Pollen der SeherblüteDiese Einheit ist voller Pollen, was Gegnern absolute Sicht auf sie gewährt. Die Dauer ist bei Champions reduziert.Ursprung: @SourceName@GiftspurSinged verströmt Giftgas.Ursprung: @SourceName@VergiftetDiese Einheit ist vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Eiserne BotschafterinPoppy schleudert bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Faustschild und erhält dabei @f6@ Reichweite und @f5@ zusätzlichen magischen Schaden (@f1@ Sekunden Abklingzeit).

    Der Faustschild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, um einen Schild zu erhalten, der @f3@ Sekunden lang @f4@ (@f2@ % ihres maximalen Lebens) Schaden absorbiert. Gegner können auf den Faustschild treten, um ihn zu zerstören.

    Der Faustschild kehrt automatisch zu Poppy zurück, falls der Angriff das Ziel tötet.
    WurfbereitPoppy wirft bei ihrem nächsten normalen Angriff ihren Schild.Ursprung: @SourceName@AbgeschirmtPoppy wird gegen eingehenden Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@BehämmertDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@RückschwungPoppy konzentriert sich auf einen gewaltigen, zurückwerfenden Schlag.Ursprung: @SourceName@Vergiss esIn der Luft... und weg!Ursprung: @SourceName@Unverrückbarer DickkopfPoppys Rüstung und Magieresistenz durch Unerschütterliche Präsenz sind verdoppelt.Ursprung: @SourceName@Unerschütterliche PräsenzPoppy bewegt sich schneller und stoppt gegnerische Sprints in ihrer Nähe.Ursprung: @SourceName@Vereiste SnaxDer Porokönig verschießt Eisgeschosse, die bei einem Treffer magischen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Superscharfe SnaxDer Porokönig speit Feuer, das absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Ursprung: @SourceName@Espresso-SnaxDer Porokönig hüpft, stößt Gegner weg und gewährt sich selbst einen verfallenden Schild.Ursprung: @SourceName@Espresso-Snax: ZurückgestoßenDer hüpfende Porokönig hat dich weggestoßen!Ursprung: @SourceName@Espresso-Snax: SchildDer Porokönig hat sich selbst einen großen verfallenden Schild gewährt.Ursprung: @SourceName@Partypackung Regenbogen-Snax!Der Porokönig wirft mit Snax um sich, die Poros anziehen. Diese springen zu ihm und reißen unterwegs Gegner mit.Ursprung: @SourceName@Partypackung Regenbogen-Snax! – ImmunDieser Champion wurde erst vor kurzem von einem Poro getroffen und kann nicht gleich wieder mitgerissen werden.Ursprung: @SourceName@Partypackung Regenbogen-Snax! – ZurückgestoßenDie Poro-Stampede hat dich in Richtung König mitgerissen.Ursprung: @SourceName@PorosprintDieser Champion hat vor kurzem eine andere Einheit mit einem Poro getroffen und kann nun im Porosprint zu ihr.Ursprung: @SourceName@StärkungstrankDie adaptive Kraft dieser Einheit ist vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@JagdtriebNidalee ist zu einem gejagten Ziel gesprungen, wodurch ihre Defensive vorübergehend erhöht ist.Ursprung: @SourceName@DornenwalzeRammus wird immer schneller. Beim Einschlag verlangsamt er Gegner in seiner Nähe und schlägt diese zurück.Ursprung: @SourceName@Geladene FaustBlitzcranks nächster Angriff verursacht doppelten Schaden und stößt den Gegner in die Luft.Ursprung: @SourceName@Geladene FaustDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch DornenwalzeDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Dornenwalzen-BetäubungDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@ErhaltungDiese Einheit hat zusätzliches Leben. Dieser Bonus bleibt über den Tod hinaus bestehen.Ursprung: @SourceName@UrenergieDas Angriffstempo dieser Einheit ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@Blut anzapfenDiese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden. Der Angreifer heilt sich in Höhe des Schadens je Sekunde.Ursprung: @SourceName@Titanische HydraDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden in einem kegelförmigen Gebiet.Ursprung: @SourceName@Steraks ZornDiese Einheit ist größer und besitzt erhöhte Zähigkeit.Ursprung: @SourceName@WütendHöhe des durch diese Einheit innerhalb der letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens.Ursprung: @SourceName@Schlüpfrig VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive MonsterfähigkeitÜberladungDie Kraft der Augmentierungsfragmente durchströmt dich!
  • +30 % Abklingzeitverringerung
    +30 & maximale Abklingzeitverringerung
    +60 % Lauftempo
    Eingehender Schaden verlangsamt dich stattdessen
    Bei Champion-Kills werden alle deine Abklingzeiten zurückgesetzt
  • Ursprung: AugmentierungsfragmenteAugmentierungsjägerLieferungen wertvoller Augmentierungsfragmente sind auf dem Transportweg angreifbar! Fange 5 davon ab, um dein Team für kurze Zeit zu überladen und extrem stark zu werden. Dein Schaden durch Fähigkeiten ist um 50 % erhöht.Ursprung: Substruktur NullEntdecktDu wurdest entdeckt! Das andere Team kann dich in diesem Gebiet sehen.Ursprung: EindringungserkennungszoneAura der KraftDiese Einheit besitzt zusätzlich 35 Rüstung und verursacht zusätzlich 18 Schaden.Ursprung: @SourceName@BefördertDiese Einheit wurde befördert und besitzt nun eine gegen Türme nutzbare Kanone. Sie besitzt massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@HochgetriebenDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@PirschenNidalees Lauftempo ist im hohen Gras erhöht und erhöht sich noch mehr, wenn sie sich auf gegnerische Champions zubewegt, die sie sehen kann.Ursprung: @SourceName@Pulverisieren Diese Einheit wurde hochgeschleudert.Ursprung: @SourceName@GeplündertDas Angriffstempo dieser Einheit ist um 30 % verringert.Ursprung: @SourceName@ProvokationDas Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Schnur des PuppenspielersDiese Einheit kann vom Puppenspieler nicht verlangsamt, aber stattdessen gezogen werden.Ursprung: @SourceName@VerlangsamtDiese Einheit bewegt sich langsamer.Ursprung: @SourceName@Gabe der ErtrunkenenWenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er schnell @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Pyke wandelt außerdem zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Momentan: @f1@)
    Pyromanie (@Stack@)Annie lädt ihre Zauber auf. Wenn sie 4 Zauber geladen hat, betäubt der nächste Angriffszauber ihre Ziele.Ursprung: @SourceName@Pyromanie (@Stack@)Nach jedem 4. Zauber wird die nächste offensive Fähigkeit ihre Ziele betäuben.Ursprung: @SourceName@PyromanieNach jedem 4. Zauber wird die nächste offensive Fähigkeit ihre Ziele betäuben.Ursprung: @SourceName@PyromanieNach jedem 4. Zauber betäubt der nächste Angriffszauber seine Ziele @f1@ Sekunden lang.AnspringenQuinn hat diese Einheit stark verlangsamt.Ursprung: @SourceName@AdleraugenAlle @f1@ Sekunden markiert Valor einen nahen Gegner als verwundbar und deckt ihn 4 Sekunden lang auf. Quinns nächster Angriff auf das Ziel verursacht @f2@ (+@f3@) und @f4@ % ihres Angriffsschadens als normalen Schaden.

    Die Abklingzeit von „Adleraugen“ verkürzt sich um die Chance auf kritische Treffer.
    Geschwindigkeit – AdleraugenQuinn hat ein Ziel angegriffen, das von „Adleraugen“ markiert war, und profitiert vorübergehend von erhöhtem Lauf- und Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@Blendender AnsturmQuinn hat den Sichtbereich dieses Ziels reduziert und ihre Fähigkeit, Sicht mit Verbündeten zu teilen, temporär ausgeschaltet. Wenn die Einheit kein Champion ist, kann sie stattdessen zeitweilig nicht angreifen.Ursprung:@SourceName@AdleraugenValor hat sein Ziel als verwundbar gekennzeichnet, wodurch es aufgedeckt wird und der Schaden von Quinns nächstem Angriff gegen es erhöht wird.Ursprung: @SourceName@Geschärfte SinneValor hat diese Einheit aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@Wutklinge @Stack@Diese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@ZornDiese Einheit verfügt über erhöhtes Angriffstempo, erhöhten Lebensraub und erhöhten Zaubervampir, solange sie sich im Kampf befindet.Ursprung: @SourceName@KriegstänzerRakan kann Kriegstänzer ohne Kosten erneut einsetzen.Ursprung: @SourceName@KriegstänzerRakan hat dieser Einheit einen Schild gewährt.Ursprung: @SourceName@AufgeplustertRakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.Ursprung: @SourceName@PhönixfederRakan wird sich selbst und alle Verbündeten in der Nähe in Kürze heilen.Ursprung: @SourceName@Stepp dir den Weg frei!Rakan erhält erhöhtes Lauftempo und bezaubert alle Gegner, die er berührt.

    „Ich gehe rein. Ich tanze. Und die Menge feiert.“
    Ursprung: @SourceName@Stepp dir den Weg frei!Rakan hat diese Einheit bezaubert.Ursprung: @SourceName@SammelnDiese Einheit besitzt erhöhten AngriffsschadenUrsprung: @SourceName@SammelnAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Aura des SammelnsDer Angriffsschaden von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Aura des SammelnsAngriffsschaden und Fähigkeitsstärke von cerbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Hextech-MunitionHextech-Splittergranaten
    @f4*100@ % von Corkis normalem Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt.

    Das Päckchen
    Nach @f3@ Minuten trifft das Päckchen bei der Basis ein. Einmal aufgenommen hält das Päckchen für bis zu 60 Sekunden, gewährt außerhalb des Kampfes einen Bonus von @f2@ % auf Corkis Lauftempo und wertet die Walküre zur Sonderzustellung auf.

    Das Päckchen wird @f1@ Minuten nach seinem Einsatz erneut zugestellt.
    SchnellfeuerDas Angriffstempo von Tristana ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@MesserscharfFalls ein gegnerisches Auge sie aufspürt, wird diese Einheit alarmiert und erhält magische Sicht.Razzles StolzAbsorbiert die nächsten @f1@ erlitten Schaden.Ursprung: @SourceName@Bereit zum WutanfallAmumu kann einen „Wutanfall“ aktivieren, um bei nahen Gegnern Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Monsun Janna hat einen magischen Sturm heraufbeschworen, der Verbündete in der Nähe jede Sekunde heilt. Ursprung: @SourceName@WiedergeburtAnivia wurde zum Ei und wird bald wiedergeboren.Ursprung: @SourceName@Ei-VerzögerungAnivia wurde vor kurzem wiedergeboren und muss ihre Stärke erst wiedererlangen. Ursprung: @SourceName@WiedergeburtErleidet Anivia einen tödlichen Treffer, so kann sie sich 6 Sekunden lang in ein Ei zurückversetzen, wodurch sie vollständig geheilt wird und @f1@ Rüstung und Magieresistenz erhält.Ursprung: @SourceName@WiedergeburtErleidet Anivia einen tödlichen Treffer, so kann sie sich in ein Ei zurückversetzen, wodurch sie vollständig geheilt wird und @f1@ Rüstung und Magieresistenz erhält. Überlebt sie in dieser Gestalt 6 Sekunden lang, wird sie neu geboren.

    „Wiedergeburt“ besitzt eine Abklingzeit von @f2@ Sekunden.
    RückrufDiese Einheit teleportiert sich in die Basis.Ursprung: @SourceName@Siegel der RegenerationWird diese Einheit getötet, werden dem Angreifer abhängig von seinem fehlenden Leben und Mana ein Teil dessen wiederhergestellt.Ursprung: @SourceName@Rune der RegenerationDiese Einheit wird wiederholt geheilt (stärker verwundete Champions werden stärker geheilt).Ursprung: @SourceName@VerstärkungDie Rüstung dieser Einheit ist leicht verstärkt.Ursprung: @SourceName@VerjüngungstrankStellt jede Sekunde Leben und Mana wieder her.Ursprung: @SourceName@Tunnel-Abklingzeit läuft Die Abklingzeit von Rek'Sais Tunnel läuft.Ursprung: @SourceName@Tunnel bereit Rek'Sai kann einen Tunnel graben.Ursprung: @SourceName@Ausgraben Diese Einheit ist für kurze Zeit immun gegen Rek'Sais Ausgraben.Ursprung: @SourceName@Zorn der Xer'Sai Rek'Sai regeneriert Leben.Ursprung: @SourceName@Zorn der Xer'SaiWährend Rek'Sai an der Oberfläche ist, generieren ihre normalen Angriffe und Fähigkeiten 25 Zorn.

    „Eingraben“ verbraucht über 3 Sekunden Zorn, um bis zu @f2@ Leben wiederherzustellen.
    Wut der Königin Rek'Sais 3 nächste normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Beutesucher Diese Einheit ist für Rek'Sais Team sichtbar.Ursprung: @SourceName@Als Beute markiertRek'Sai kann diese Einheit mit „Leerenansturm“ angreifen.Ursprung: @SourceName@Der ChampionJax besitzt zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffJeder von Jax' normalen Angriffen schlägt schneller zu als der vorherige.Ursprung: @SourceName@Unerbittlicher AngriffDas Tempo von Jax' normalen Angriffen erhöht sich mit jedem Angriff und bei jedem dritten aufeinanderfolgenden Treffer verursacht er zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Totem-Schmuck-AugeDieses Auge deckt die Umgebung auf.Ursprung: @SourceName@Zerfetzender SchussDiese Einheit blutet. Sie nimmt jede Sekunde Schaden und bewegt sich langsamer.Ursprung: @SourceName@ZornRenekton besitzt genug Zorn für einen bemächtigten Angriff.Ursprung: @SourceName@Rücksichtsloser RäuberRenektons nächster Angriff wird mehrfach treffen und sein Ziel betäuben.Ursprung: @SourceName@Herrschaft des ZornsRenekton sammelt für jeden Angriff 5 Zorn. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so erhalten seine Fähigkeiten zusätzliche Effekte und verbrauchen bei der Verwendung 50 Zorn. Ist er nicht im Kampf, verliert er pro Sekunde 4 Zorn.

    Fällt Renektons Leben auf unter 50 %, so erhält er 50 % mehr Zorn.
    TrittRenekton kann erneut an einen Ort springen und dabei normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen, die sich auf seinem Pfad befinden.Ursprung: @SourceName@RüstungsreduzierungDie Rüstung dieser Einheit wurde durch ein bemächtigtes „Schnitt und Tritt“ verringert.Ursprung: @SourceName@Gestalt des TyrannenRenekton erhält zusätzliches Leben und sein Zorn erhöht sich regelmäßig. Gegner im Umfeld erleiden jede Sekunde magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@ErneuerungshülleDiese Einheit hat eine schnellere Lebensregeneration.Ursprung: @SourceName@Bola-VerlangsamungDiese Einheit wurde verlangsamt.Ursprung: @SourceName@BolaschlingeDiese Einheit wird festgehalten.Ursprung: @SourceName@Verborgener JägerWährend er sich im hohen Gras befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen. Wenn ein Sprung bei 0 Wildheit ausgeführt wird, erzeugt Rengar @f5@ Wildheit.

    Bei @f1@ Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt. Eine verstärkte Fähigkeit einzusetzen, erhöht Rengars Lauftempo @f4@ Sekunden lang um @f3@ %.

    Gegnerische Champions zu töten gewährt Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette.

    Sämtliche Wildheit geht beim Austritt aus dem Kampf verloren (entspricht der Abklingzeit von „Verborgener Jäger“).
    Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Knochenzahn-HalsketteRengar bewahrt die Trophäen seiner Kills an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion binnen 1,5 Sekunden das erste Mal stirbt, seitdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Kopf von Kha'ZixRengar bewahrt die Trophäen seiner Opfer an seiner Knochenzahn-Halskette auf und erhöht dauerhaft seinen zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ein Champion das erste Mal binnen 1,5 Sekunden stirbt, nachdem er von Rengar Schaden erlitten hat.

    1 Kill: @f6@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    2 Kills: @f7@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    3 Kills: @f8@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    4 Kills: @f9@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    5 Kills: @f10@ % zusätzlicher Angriffsschaden

    Kopf von Kha'Zix: @f12@ % zusätzlicher Angriffsschaden
    Ursprung: @SourceName@Verborgener JägerRengar wird auf sein nächstes Ziel springen, wenn er einen normalen Angriff ausführt.Ursprung: @SourceName@Wildheit – HastSeine Wildheit hat Rengar einen kurzzeitigen Lauftemposchub gegeben.Ursprung: @SourceName@BrutalitätRengars nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Extreme BrutalitätRengars nächster Angriff spießt sein Ziel regelrecht auf (verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Angriffstempo).Ursprung: @SourceName@AdrenalinRengar verfügt über erhöhtes Angriffstempo.Ursprung: @SourceName@JagdfieberRengar ist camoufliert und verfügt über erhöhtes Lauftempo. Er kann den nächsten gegnerischen Champion in einem großen Radius sehen.Ursprung: @SourceName@UngeschütztDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Verstärkter KampfschreiRengar ist immun gegen Massenkontrolleffekte.Ursprung: @SourceName@Verzerrte RüstungDiese Einheit ist gegen alle kampfunfähig machenden Debuffs immun.Ursprung: @SourceName@Zähe HautBaron Nashor ist gegen Debuffs immun und sein Leben erhöht sich jede Minute.Ursprung: @SourceName@Widerstandsfähige HautDiese Einheit ist gegen alle kampfunfähig machenden Debuffs immun.Ursprung: @SourceName@Blick in die LeereDiese Einheit hat die Essenz des Herolds der Kluft gesammelt und kann nun den Herold beschwören, der ihr für kurze Zeit gehorcht.

    Der Blick in die Leere gewährt auch verstärkten Rückruf.
    Ursprung: Erhält man, wenn man den Herold der Kluft tötet.Leerenwanderer (@Stack@)Die Manakosten von Kassadins nächstem „Leerenwanderer“ sind erhöht und er verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Erschöpfte KämpferinRiven kann ihren passiven Sprint kurzzeitig nicht benutzen.Ursprung: @SourceName@HeldenmutRiven wird gegen erlittenen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Klinge des ExilsRivens Angriffsschaden und die Reichweite ihrer Schadensfähigkeiten und Angriffe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Verstärkte RunenklingeRivens Klinge ist mit Runenenergie geladen und verursacht mit dem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@K-K-K-ombo!Riven hat Gebrochene Schwingen kürzlich @f1@-mal eingesetzt.Ursprung: @SourceName@Windschnitt: BereitRivens Windschnitt ist verfügbar.Ursprung: @SourceName@RaketengriffDiese Einheit wird zu Blitzcrank hingezogen.Ursprung: @SourceName@RaketensprungDiese Einheit wurde von Tristanas „Raketensprung“ getroffen und ist um 60 % verlangsamt.Ursprung: @SourceName@FestgehaltenDiese Einheit wird festgehalten, sie kann sich nicht bewegen oder Fähigkeiten zur Bewegung nutzen.Ursprung: @SourceName@BrennendDas Ziel ist verlangsamt und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@GefahrenbereichRumble wird heißer. Alle seine Fähigkeiten besitzen zusätzliche Effekte.Ursprung: @SourceName@Flammenspeier!Rumble verbrennt alles vor sich.Ursprung: @SourceName@ElektroharpuneRumble ist bereit, eine weitere Harpune zu feuern.Ursprung: @SourceName@Elektrisiert!Das Ziel ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Sobald Rumbles Hitze auf 50 gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Steigt Rumbles Hitze auf 100 an, überhitzt er und verursacht mit seinem normalen Angriff zusätzlich @f1@ +.@f2@ magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.Mechanisierter TitanSteigt Rumbles Hitze auf 50, so erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.

    Erreicht Rumbles Hitze 100, so überhitzt er, wodurch er 6 Sekunden lang mit seinem normalen Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursacht. Allerdings kann er dann keine Fähigkeiten einsetzen.
    Überhitzt!Rumble ist überhitzt und verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen, aber er kann keine Fähigkeiten einsetzen.Ursprung: @SourceName@SchrottschildRumble wehrt erlittenen Schaden ab.Ursprung: @SourceName@Temposchub!Rumble bewegt sich schnell.Ursprung: @SourceName@RissDiese Einheit fliegt durch die Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@RissDas Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Rylais FrostbissDer nächste Angriff deines Champions verlangsamt sein Ziel 2 Sekunden lang um 35 %.Ursprung: @SourceName@Rylais FrostDein Lauftempo ist 2 Sekunden lang um 35 % verringert.Ursprung: @SourceName@ZauberkaskadeRyzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.Ursprung: @SourceName@Arkane MeisterschaftRyzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich um @f1@ % pro @f2@ Fähigkeitsstärke.

    Aktuelle Erhöhung: @f3@ %
    ÜberladungstempoRyzes Lauftempo ist vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@ÜberladungsschildRyze wird vorübergehend gegen erlittenen Schaden abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@WeltentoraufladungRyze erschafft gerade ein Portal. Wenn es fertig ist, werden Verbündete in dessen Nähe zu einem anderen Ort teleportiert.Ursprung: @SourceName@RunenkäfigDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@RunenkäfigDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Schild RunenkäfigBlockt eingehenden Schaden.Ursprung: @SourceName@Gabe der starken HändeDein 1. Angriff und jeder @f2@. darauffolgende Angriff betäuben Monster und Vasallen. Ein Angriff auf einen Turm fügt @f1@ zusätzlichen absoluten Schaden zu und verbraucht die Gabe der starken Hände.Gabe der starken HändeAlle @f2@ Angriffe auf Vasallen oder Monster wird das Ziel betäubt.Gabe des RüblingsAngreifer werden über @f2@ Sekunden hinweg in Höhe von @f1@ magischen Schaden vergiftet.RüblingsgiftDiese Einheit hat einen Champion angegriffen, dem die Gabe des Rüblings zuteil geworden ist, und ist vergiftet.KrabblertempoDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Fluch des WolfsAngreifer werden vergiftet und erleiden @f2@ Sekunden lang insgesamt @f1@ magischen Schaden.WolfsfluchDiese Einheit hat einen Champion angegriffen, der unter dem Fluch des Wolfs stand, und wurde vergiftet.Brenn Baby, BrennDieser Turm geht ab! Zusätzliche Angriffe erneuern das Brennen, stapeln sich aber nicht.Ursprung: @SourceName@Heimvorteil+10 % Lauftempo
    +10 Rüstung und Magieresistenz
    Ursprung: Wird gewährt, wenn der Champion in seiner Basis ist.Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn fünf oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Zusätzlicher Feuerschaden an Türmen über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@AgonieDiese Einheit wird direkt von einem erzürnten Turm angegriffen, wodurch ihr Schaden und ihr Lauftempo verringert sind, bis der Turm nicht mehr angreift.Ursprung: Wird von Basistürmen zugefügtDrachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit Aspekt des Drachen gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese für @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni, und deine Angriffe decken Gegner auf und verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Dauert 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Drachenbezwinger (@Stack@)Wenn du einen Drachen bezwingst, stiehlst du einen Teil seiner Macht. Wenn 5 oder mehr Drachen getötet wurden, wird kurze Zeit „Aspekt des Drachen“ gewährt.

    Drachenmacht: +6 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    Drachengrimm: Angriffe auf Türme verbrennen diese in Höhe von @f1@ zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
    Drachenschwinge: +5 % Lauftempo
    Drachenüberlegenheit: Du erleidest @f2@ % weniger Schaden durch Türme.
    Aspekt des Drachen: Verdoppelt andere Boni und deine Angriffe decken Gegner auf sowie verbrennen sie über 3 Sekunden in Höhe von 150 absolutem Schaden. Hält 180 Sekunden an.
    Ursprung: @SourceName@Aspekt des DrachenAlle Drachenboni werden verdoppelt. Durch erneutes Bezwingen des Drachen wird Aspekt des Drachen erneut aktiviert.Ursprung: Durch das Töten von 5 oder mehr Drachen gewährtUralter GrollDer Drache hasst all jene, die seine Verwandten erschlagen, und erhält pro Drache, den das Team des Champions getötet hat, 20 % erhöhten Schaden und 7 % Schadensverringerung gegen Champions. Ursprung: @SourceName@Legion des BaronsDieser Vasall wird von einem Champion in der Nähe gestärkt, der unter dem Einfluss der Hand des Barons steht, wodurch seine Fähigkeiten aufgewertet sind.Ursprung: Verbündeter Champion in der Nähe mit ‚Hand des Barons'Stille WasserGewährt 50 Lauftempo, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.

    Wenn du still stehst, wirst du sowohl über Mauern sehen können als auch deine Sichtreichweite erhöhen, bis du dich wieder bewegst.
    Ursprung: Durch das Flusssiegel gewährt.VerschlucktDu wurdest verschlungen und verlierst Leben, bis du stirbst oder das Monster, das dich verschlungen hat, stirbt.
    Wenn das Monster getötet wird, wird alles Leben, das du verloren hattest, wiederhergestellt.
    Ursprung: Monströser MampferGeschütztDiese Einheit wird durch einen Schild geschützt; sie kann nicht anvisiert werden und ist unbesiegbar. Besiege die Einheit, die den Schild erzeugt, um ihn zu entfernen.Ursprung: @SourceName@KampfrauschDein Gegner sieht rot und ist bereit zum Angriff.
    Er bricht ab, wenn du dich zu weit entfernst, ihn jemand verstummen lässt, er festgehalten oder betäubt wird.
    Ursprung: UnbekanntIn die Luft geschleudertDiese Einheit wurde in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@GepfähltDiese Einheit wurde unterdrückt und wird umhergezogen.Ursprung: @SourceName@Leid der GigantenDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung.Schwer zu fassen VErleidet erhöhten Schaden, während diese Einheit weder betäubt noch verlangsamt ist.Ursprung: Passive MonsterfähigkeitRiesenschildDiese Einheit wird 3 Minuten lang von einem mächtigen Schild beschützt. Solange der Schild besteht, erleidet diese Einheit weniger Schaden durch Vasallen und Monster.Ursprung: @SourceName@SchutzengelDiese Einheit wird 60 Sekunden lang von einem Schutzengel geschützt. Wenn sie stirbt, wird sie wiederbelebt. Mach was draus!Ursprung: Dein SchutzengelHeimwachtWenn sie sich nicht im Kampf befindet, regeneriert sich diese Einheit in ihrer Basis schneller und verfügt über stark erhöhtes Lauftempo, das mit der Zeit abklingt.Ursprung: @SourceName@Superscharfe SnaxDer Porokönig speit Feuer, wodurch er absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Ursprung: Der PorokönigZiel erfasstDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden durch Einzelziel-Zauber.Brandheiß!Diese Einheit verbrennt nahe Gegner und profitiert von schnelleren Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten sowie einer erhöhten Manaregeneration. Sie nimmt allerdings erhöhten Schaden und erhält verringerte Schilde sowie Heilung.Ursprung: @SourceName@AlphatierDiese Einheit inspiriert andere nahe Einheiten und gewährt ihnen Resistenzen und Lauftempo. Stirbt die Einheit, explodiert sie und verursacht Schaden an nahen Anhängern.Blitzpartie {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    +70 Tempo für Beschwörerzauber
    Erhöhte Manaregeneration
    Passiver Erfahrungsgewinn
    +5 (+0,5/Stufe) Magieresistenz
    Gold durch nahe Vasallentode
    +10 % Freundschaft
    Gegnerischer Segen von BlitzcrankDie Türme und Kanonenvasallen des gegnerischen Teams sind mit Blitzcranks „Raketengriff“ ausgestattet worden.Ursprung: Eindeutig nicht BlitzcrankGegnerisches ChampionkatapultDeine Gegner sind im Besitz eines magischen Katapults, das sie von ihrem Nexus aus über die Karte schleudern kann.Ursprung: Brian FeeneyGegnerischer SchutzengelDeine Gegner werden 90 Sekunden lang von einem Schutzengel geschützt. Sie werden im Falle ihres Todes wiederbelebt.Ursprung: Gegnerischer SiegGegnerische MeeresdrachenseeleDie Gegner regenerieren Leben und Mana, wenn sie gegnerischen Champions Schaden zufügen.Ursprung: Gegnerischer SiegGegnerischer RiesenschildDeine Gegner werden von einem mächtigen Schild beschützt, bis dieser durchbrochen wird.Ursprung: Gegnerischer SiegSegen von BlitzcrankDie Türme und Kanonenvasallen dieser Einheit sind mit Blitzcranks „Raketengriff“ ausgestattet worden.Ursprung: Eindeutig nicht BlitzcrankChampionkatapultDein Team ist im Besitz eines magischen Katapults, das dich von deinem Nexus aus über die Karte schleudert.Ursprung: Brian FeeneyMeeresdrachenseeleRegeneriere Leben und Mana, wenn du einem Gegner Schaden zufügst. Die Effektivität ist gegen Vasallen verringert.Ursprung: @SourceName@Statikks SchockWenn sich diese Einheit bewegt, lädt sie sich auf und entfesselt bei normalen Angriffen Kettenblitze.@SourceName@TrägheitDiese Einheit erleidet für kurze Zeit zusätzlichen Schaden, nachdem sie betäubt, bezaubert, festgehalten, verspottet, in die Luft geschleudert, entwaffnet wurde oder verstummt ist.SchlittenschlachtHochgeschleudert durch Kampfschlittenkollision!Ursprung: Der KampfschlittenIst richtig schnell unterwegs.Mega-Buff des WolkendrachenDiese Einheit verfügt außerhalb des Kampfes über drastisch erhöhtes Lauftempo.Ursprung: @SourceName@HeimwachtWenn sie sich nicht im Kampf befindet, regeneriert sich diese Einheit in ihrer Basis schneller und verfügt über stark erhöhtes Lauftempo, das mit der Zeit abfällt. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Ursprung: @SourceName@LeerenfäulnisBaron Nashor ist von einer Aura der Zerstörung umgeben. Wenn er verärgert ist, fügt er nahen Champions kontinuierlich Steigerungen von „Korrosion“ zu und verursacht regelmäßig magischen Schaden an dem Champion, der über die wenigsten Steigerungen „Korrosion“ verfügt. Jede Steigerung „Korrosion“ verringert die Rüstung und die Magieresistenz der betroffenen Einheit.Ursprung: @SourceName@LeerenkreaturDiese Einheit wurde von der Leere verdorben. Rüstung und Magieresistenz sind um @f1@ verringert (-0,5 pro Steigerung).Ursprung: @SourceName@Blick des BaronsDiese Einheit verursacht um 50 % verringerten Schaden an Baron Nashor.Ursprung: @SourceName@SadismusDr. Mundo hat einen Teil seiner Lebensenergie geopfert und dafür ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration erhalten.Ursprung: @SourceName@SadismusheilungBei Dr. Mundo wird pro Sekunde ein großer Teil seiner maximalen Lebenspunkte geheilt.Ursprung: @SourceName@Zepter der AutoritätDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Kopfgeld des SpähersDiese Einheit wird von Teemo verfolgt. Ihre Rüstung ist verringert und sie kann von Gegnern gesehen werden. Sie gibt Teemo zusätzliches Kopfgeld.Ursprung: @SourceName@Gezinkte WürfelWenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen „Glückswürfel“ und erhält zwischen 1 und 6 zusätzliches Gold.

    Ergaunertes Gold: @f1@
    Seismische ScherbeMalphite hat das Lauftempo einer Einheit geraubt.Ursprung: @SourceName@Verlangsamung durch seismische ScherbeMalphite hat das Lauftempo dieser Einheit geraubt.Ursprung: @SourceName@AufgetautDiese Einheit sammelt keine „Frost“-Steigerungen an.Ursprung: @SourceName@FrostbeulenSejuani kann diese Einheit einfrieren, sobald sie 4 Steigerungen erzeugt hat.Ursprung: @SourceName@FrostbeulenSejuani kann diese Einheit einfrieren.Ursprung: @SourceName@FrostbrandNormale Angriffe dieser Einheit fügen Frost zu.Ursprung: @SourceName@Zorn des NordensFrostrüstung: Wenn Sejuani @f4@ Sekunden lang keinen Schaden durch Champions oder große Monster erleidet, wird sie Verlangsamungen gegenüber immun und erhält @f1@ Rüstung sowie @f5@ Magieresistenz. Die Frostrüstung bleibt @f3@ Sekunden lang bestehen, nachdem sie Schaden durch Champions oder große Monster erlitten hat.

    Eisbrecher: Gegner, die von Sejuani betäubt werden, werden eingefroren und erleiden durch Sejuanis nächsten Angriff oder nächste Fähigkeit @f6@ % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @f7@ gegen epische Monster).
    Ursprung: @SourceName@FrostschichtSejuani bereitet ihre Frostrüstung vor. Erlittener Schaden setzt ihren Fortschritt zurück.Ursprung: @SourceName@FrostrüstungSejuani ist immun gegen Verlangsamungen und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. „Frostrüstung“ hält nach erlittenem Schaden kurz weiter an.Ursprung: @SourceName@TarnungDiese Einheit kann nur durch wahre Sicht gesehen werden.Ursprung: @SourceName@AufgedecktEvelynn ist sichtbar.Ursprung: @SourceName@GlanzDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Glanz-Verzögerung„Glanz“, „Fluch des Lichs“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ klingen ab.Ursprung: @SourceName@SchattensturzShen stürzt in eine Richtung und verspottet gegnerische Champions, mit denen er zusammenstößt.Ursprung: @SourceName@Verstärkter ZwielichtangriffShens Angriffe verursachen zusätzlich erheblichen Schaden, der auf dem maximalen Leben des Ziels basiert, und sein Angriffstempo erhöht sich.Ursprung: @SourceName@ZwielichtangriffShens Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben des Ziels basiert.Ursprung: @SourceName@Zwielichtangriff-VerlangsamungDiese Einheit ist verlangsamt, während sie vor Shen flüchtet.Ursprung: @SourceName@Geisterklinge zurückrufenShen ruft seine Geisterklinge zurück, damit er sie ziehen und führen kann.Ursprung: @SourceName@Kanalisierung Geeinter HaltShen kanalisiert, um sich anschließend zum anvisierten Verbündeten zu teleportieren.Ursprung: @SourceName@Schild von Geeinter HaltDiese Einheit wird von Shen abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Ziel von Geeinter HaltShen kanalisiert, um sich zu dieser Einheit zu teleportieren.Ursprung: @SourceName@Aktive Zuflucht des GeistesShens Geisterklinge blockiert gegnerische Angriffe, die verbündete Champions in der Nähe treffen würden.Ursprung: @SourceName@Schutz der Zuflucht des GeistesAngriffe, die diese Einheit treffen würden, werden geblockt.Ursprung: @SourceName@Zuflucht des Geistes steht bevorShens Zuflucht des Geistes beginnt, wenn Shen oder ein verbündeter Champion in den Bereich kommt (oder wenn genug Zeit vergangen ist).Ursprung: @SourceName@GranitschildWenn Malphite 10 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, beschwört er einen Steinschild, der Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Ursprung: @SourceName@Shurelyas TräumereiDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Verschlissenes Amulett des AufstiegsDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@DoppelbissShyvanas nächster Angriff trifft doppelt.Ursprung: @SourceName@DoppelbissShyvanas nächster Angriff trifft alle Gegner vor ihr doppelt.Ursprung: @SourceName@SchuppenkleidShyvanas Rüstung und Magieresistenz sind vorübergehend erhöht.Ursprung: @SourceName@AscheAngriffe durch Shyvana entzünden die Asche erneut und verursachen zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Zorn der DrachengeborenenShyvana verursacht 20 % mehr Schaden an Monstern der Art „Drache“.

    Shyvana erhält 5 Rüstung und Magieresistenz. Monster der Art „Drache“, die von Shyvana oder ihren Verbündeten besiegt wurden, gewähren ihr zusätzlich 5 Rüstung und Magieresistenz.

    Die vom Wolkendrachen gewährte Abklingzeitverringerung für die Ult gewährt Shyvana stattdessen erhöhte Zorngenerierung, die der normalen Verringerung entspricht.

    Gesamtbonus auf Rüstung und Magieresistenz: @f1@
    AusbrennenShyvanas Lauftempo ist erhöht und nahe Gegner erleiden Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@DrachengestaltShyvana hat sich in einen mächtigen Drachen verwandelt. Solange Shyvanas Zorn anhält, besitzen ihre Fähigkeiten zusätzliche Flächenwirkung.Ursprung: @SourceName@EinkommensreservenDein Team erhält nach Ablauf zusätzliche Kristallsplitter.Ursprung: AngriffsreserveAngreifendes TeamDein Team greift an! Zerstört so schnell wie möglich den gegnerischen Nexus!
    Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und maximales Leben dieser Einheit sind um @f1@ % erhöht. Dieser Bonus erhöht sich mit der Zeit.
    Ursprung: @SourceName@BegeisterungsfähigDieser Vasall wurde von einem Vorreiter-Banner in der Nähe motiviert. Sein Schaden und seine Verteidigung sind deutlich erhöht.Ursprung: Vorreiter-BannerAnfangsverzögerungDiese Einheit kann ihre Basis erst verlassen, wenn die Runde begonnen hat.KristallsplitterBenutze Kristallsplitter, um Belagerungswaffen zu kaufen. Kristallsplitter werden sowohl passiv mit der Zeit als auch durch Champion-Kills und Unterstützungen gesammelt.Ursprung: @SourceName@Verteidigendes TeamDein Team verteidigt! Halte deinen Nexus so lange wie möglich am Leben.Ursprung: @SourceName@Phasenenergie-ModusDiese Einheit profitiert von der Wirkung einer Blitzzone und kann daher wiederholt blitzen.Ursprung: BlitzzoneAktiver KristallgeneratorDiese Einheit besitzt einen aktiven Kristallgenerator und erhält periodisch zusätzliche Kristallsplitter.Ursprung: KristallgeneratorKristallgenerator verwertetDer Generator deines Teams hat seine Energie vollständig aufgebraucht und ist jetzt deaktiviert.
    +@f1@ Maximales Leben.
    +@f2@ Angriffsschaden.
    +@f3@ Fähigkeitsstärke.
    Ursprung: GeneratorZerstörerstrahl bereitDiese Einheit kontrolliert gerade einen turmbasierten Zerstörerstrahl per Fernzugriff.Ursprung: @SourceName@Zerstörerstrahl aktivDiese Einheit besitzt einen aktiven, per Fernzugriff kontrollierten Zerstörerstrahl.Ursprung: @SourceName@HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Teleportation entfernt dieses Tempo.Ursprung: BeschwörerplattformVernichter überhitztDer Vernichter wurde kürzlich abgefeuert und lädt sich neu auf. Während dieser Zeit lädt das Vorantreiben von Vasallen den Vernichter nicht auf.Ursprung: VernichterNahes SchildtotemDiese Einheit erhält einen Schild durch ein nahes Schildtotem. Der Schild regeneriert sich außerhalb des Kampfes sehr schnell wieder.Ursprung: SchildtotemEntropiefeldDiese Einheit steht unter der Wirkung eines Entropiefelds. Ihre Bewegung ist eingeschränkt.Ursprung: EntropiefeldTurmschildDieser Turm hält einen Schild aufrecht. Der Schild regeneriert sich sehr schnell, wenn dem Turm für eine kurze Zeit kein Schaden zugefügt wurde. Durch Vasallen erleidet er doppelten Schaden.StilleDiese Einheit kann keine Fähigkeiten verwenden.Ursprung: @SourceName@Verstummende AngriffeDie normalen Angriffe dieser Echse lassen das Ziel verstummen.Ursprung: @SourceName@Brüllen des SchlächtersDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Brüllen des SchlächtersDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Ruhm im TodeNach seinem Tod reanimiert sich Sion selbst, doch währenddessen sinkt sein Leben rapide ab.

    Er kann sich bewegen und angreifen. Außerdem erhält er 100 % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 10 % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal 75 zusätzlicher Schaden gegen Monster.

    Alle seine Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.
    Letztes AufbäumenSions letzter Ansturm!Ursprung: @SourceName@Ruhmreicher TodSion kämpft selbst nach dem Tod!Ursprung: @SourceName@Dezimierender SchlagDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Dezimierender SchlagDiese Einheit wird in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@Unaufhaltbarer AnsturmSions unaufhaltsamer Ansturm verursacht Schaden und schlägt getroffene Gegner in die Luft.Ursprung: @SourceName@Unaufhaltbarer AnsturmDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Sion VO WertSions VO WertUrsprung: @SourceName@SeelenschmelzeSion schützt sich mit einem Schild. Nach 3 Sekunden kann er diesen detonieren lassen und verursacht Schaden an Gegnern um ihn herum. Ein Zähler zeigt den verbleibenden Schildwert an.Ursprung: @SourceName@Aussaugender SchlagNasus' nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.Ursprung: @SourceName@LeichtfüßigDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@QuerschlägerSivirs normale Angriffe werden auf nahe Ziele hinter dem ersten überspringen, wodurch sie an den sekundären Zielen verringerten Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Kristallines ExoskelettSkarners Exoskelett verhärtet sich und gewährt ihm einen vorübergehenden Schild. Sein Lauftempo ist währenddessen erhöht.Ursprung: @SourceName@FrakturSkarner hat diese Einheit verlangsamt.Ursprung: @SourceName@PfählenSkarner hat sein Ziel unterdrückt und kann es herumziehen.Ursprung: @SourceName@PfählenSkarner hat einen Gegner unterdrückt und kann diesen herumziehen. Er kann währenddessen weiterhin „Kristallschnitt“ und „Kristallines Exoskelett“ einsetzen.Ursprung: @SourceName@KristallspitzenSkarners Gegenwart ruft Kristallspitzen an festgelegten Punkten auf der Karte hervor. Kristalle können von beiden Teams eingenommen werden, indem man neben ihnen steht. Dies verhindert 15 Sekunden lang, dass das gegnerische Team sie einnehmen kann.

    Wenn er sich in der Nähe von Kristallen aufhält, die sein Team besitzt, erhält Skarner Kristallladung.

    Kristallladung - Gewährt @f3@ Lauftempo und @f4@ % Angriffstempo und stellt pro Sekunde @f5@ % des maximalen Manas wieder her.
    KristallgiftSkarners nächster Angriff betäubt diese Einheit.Ursprung: @SourceName@KristalleinnahmeDiese Einheit versucht, eine Kristallspitze einzunehmen.KristallladungSkarners Lauftempo, Angriffstempo und Manaregeneration sind stark erhöht.Ursprung: @SourceName@KristallisiertSkarner hat diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@KristallenergieSkarner hat sich mit Kristallenergie aufgeladen, wodurch die weitere Nutzung von „Kristallschnitt“ zusätzlichen magischen Schaden verursacht.Ursprung: @SourceName@Widerwärtiger WindschattenSinged hat vor kurzem durch diesen Champion sein Lauftempo erhöht.Widerwärtiger WindschattenSinged hat im Windschatten eines Champions sein Lauftempo erhöht.Zerschmettern„Zerschmettern“ verursacht @f1@ Schaden.ScharfschützeDie Angriffsreichweite dieser Einheit ist deutlich vergrößert.Ursprung: @SourceName@Lied der FlinkheitSona hat dieser Einheit erhöhtes Lauftempo verliehen.Ursprung: @SourceName@Lied der FlinkheitSona verfügt über erhöhtes Lauftempo bis sie Schaden erleidet.Ursprung: @SourceName@Lied der FlinkheitSonas Zone gewährt ihren Verbündeten zusätzliches Lauftempo.Ursprung: @SourceName@PowerakkordNach 3 Zaubern (ausgenommen der ultimativen Fähigkeit) verursacht Sonas nächster normaler Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und besitzt einen zusätzlichen Effekt basierend auf Sonas zuletzt aktiviertem Lied.

    Stakkato: Verursacht zusätzlich @f3@ (+@f4@) magischen Schaden.
    Diminuendo: Das Ziel verursacht @f7@ Sekunden lang @f5*100@ % (+@f6*100@ %) weniger Schaden.
    Tempo: Das Ziel wird @f10@ Sekunden lang um @f8*100@ % (+@f9*100@ %) verlangsamt.
    PowerakkordNach 3 Zaubern (ausgenommen der ultimativen Fähigkeit) verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Ursprung: @SourceName@DiminuendoDer von dieser Einheit verursachte Schaden ist verringert.Ursprung: @SourceName@Powerakkord: BereitSonas nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Ursprung: @SourceName@Hymne des HeldenmutesSona hat dieser Einheit für den nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden gewährt.Ursprung: @SourceName@Hymne des HeldenmutesSonas Zone gewährt Verbündeten für den nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@CrescendoDiese Einheit tanzt und ist damit im Grunde betäubt.Ursprung: @SourceName@Arie der BeharrlichkeitSona hat dieser Einheit einen Schild gewährt, der eingehenden Schaden blockiert.Ursprung: @SourceName@Arie der BeharrlichkeitSonas Zone gewährt Verbündeten einen vorübergehenden Schild.Ursprung: @SourceName@ÄquinoktiumDiese Einheit ist verstummt.Ursprung: @SourceName@ÄquinoktiumDiese Einheit wird festgehalten und kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@SternenregenDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@VerjüngungDiese Einheit stellt Leben und Mana wieder her und bewegt sich mit erhöhtem Lauftempo.Ursprung: @SourceName@SeelennexusNasus' Fähigkeiten werden von Seelen angetrieben. Er verwendet sie anstelle von Mana. (Dabei bedeuten mehr Seelen mehr Zauberpotenzial.) Zusätzlich erhält Nasus für jede aktive Seele alle 5 Sekunden eine Lebensregeneration von 4/5/6.Ursprung: @SourceName@Seelennexus (Seelen)Nasus verfügt derzeit über @Stack@ Seelen.Ursprung: @SourceName@Aura des SeelenschleiersDie Abklingzeiten von verbündete Champions in der Nähe sind verringert und sie regenerieren Mana schneller.Ursprung: @SourceName@SeelenschleierDie Abklingzeiten dieses Champions sind verringert und er regeneriert Mana schneller.Ursprung: @SourceName@SeelensphäreDiese Einheit besitzt mehr Leben und Fähigkeitsstärke.Ursprung: @SourceName@ZephirJannas Lauftempo ist erhöht und sie kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.Ursprung: @SourceName@HeimvorteilDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht. Teleportation entfernt dieses Tempo.Ursprung: @SourceName@GeisterschrittDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.ZauberweberDer Zauberschaden dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@ZauberimmunitätDiese Einheit ist gegen Auswirkungen von Zaubern und Fähigkeiten immun.Ursprung: @SourceName@ZauberschildDie nächste auf diesen Champion angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.Ursprung: @SourceName@ManaregenerationDiese Einheit besitzt erhöhte Manaregeneration.Ursprung: @SourceName@ZauberklingeDer nächste Angriff dieser Einheit verursacht zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Tribut-StrafeDie Generierung von Tribut-Ladungen sowie von Gold alle 10 Sekunden sind vorübergehend deaktiviert.Ursprung: @SourceName@StachelpanzerRammus verursacht @f3@ (+@f1@) (@f2@ % seiner Rüstung) zusätzlichen magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen.DornenschildDiese Einheit reflektiert Schaden von normalen Angriffen.Ursprung: @SourceName@GeistessichtWenn das Leben dieser Einheit unter @Effect3Amount*100@ % sinkt, regeneriert sie jede Sekunde @Effect4Amount*100@ % ihres Lebens.Ursprung: @SourceName@Zekes HeroldDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Zekes BoteDieser Champion sammelt Ladungen zusammen mit seinem Verbündeten.Ursprung: @SourceName@Aura des BotenDieser Champion baut zusammen mit seinem Verbündeten Ladungen auf.
    Letzter kritischer Treffer: @f1@
    Bester kritischer Treffer: @f2@
    Source: @SourceName@Statisches FeldBlitzcranks Angriffe laden Gegner elektrisch auf, bis sie nach kurzer Zeit einen Schock erleiden.Ursprung: @SourceName@UngesehenDiese Einheit ist unsichtbar.Ursprung: @SourceName@BetäubtDiese Einheit ist betäubt und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@BelebenDiese Einheit besitzt ein erhöhtes Angriffstempo und erhöhte Fähigkeitsstärke.Ursprung: @SourceName@AufgedecktDiese Einheit wurde durch „Hellsehen“ sichtbar gemacht.Ursprung: @SourceName@Verzerrter BlitzErhöht das Lauftempo um 20 %.Ursprung: @SourceName@BefördertDiese Einheit wurde befördert und besitzt nun eine gegen Kontrollpunkte nutzbare Kanone. Sie besitzt massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@SabotageDiese Einheit verursacht 50 % weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@WarpDiese Einheit verwendet die Kraft des Oras, um sich zu teleportieren. Sie ist unverwundbar und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@Erste HilfeDiese Einheit belebt ihren gefallenen Verbündeten wieder! Bleib innerhalb des Kreises!Ursprung: @SourceName@PorosprintDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Poro getroffen. Gib auf gegnerische Champions Acht, die womöglich zu ihr springen!Ursprung: @SourceName@BefördertDiese Einheit wurde zu einem verbesserten Belagerungsvasallen befördert. Sie hat massive Boni auf ihre Attribute und verdient Gold für den Champion, der sie befördert hat.Ursprung: @SourceName@WiederbelebungshastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Ultra-SprungDiese Einheit wurde vor Kurzem von einem gegnerischen Ultra-Markieren-Zauber getroffen, und das gegnerische Team hat absolute Sicht auf sie – ebenso wie die Lizenz zum fies sein.Ursprung: @SourceName@Ultra-SprungDieser Champion hat vor Kurzem eine andere Einheit mit Ultra-Markieren getroffen und kann per Ultra-Sprung zu dieser springen. Falls diese über Poros verfügt, verwandelst du dich stattdessen in einen Poro und springst zu ihr – du weißt schon, wie von Zauberhand und so.Ursprung: @SourceName@Teleportation: HastErhöht nach der Teleportation das Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Sonnenfeuer-SchleierDieser Champion verursacht fortwährend Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe.Ursprung: @SourceName@Aura von BrennenErleidet jede Sekunde Schaden durch die Aura von Brennen.Ursprung: @SourceName@BrennenDieser Champion verursacht wiederholt Schaden an nahen Gegnern.Ursprung: @SourceName@Inspirierter VasallDiese Einheit ist durch einen Supervasallen in der Nähe inspiriert.Ursprung: @SourceName@VasallenkommandantDiese Einheit inspiriert Vasallen in der Nähe und gewährt ihnen um 70 % erhöhten Schaden und um 70 erhöhte Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@UnterdrückungDiese Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen sowie Fähigkeiten oder Beschwörerzauber benutzen.Ursprung: @SourceName@NichtsDas ist ein alter Buff, der nichts bewirkt.Ursprung: @SourceName@Nimmergeh'rDiese Einheit wird an Ort und Stelle festgehalten.Ursprung: @SourceName@

    Ausgehungerte ScharAusgehungert: Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn zu sich zu ziehen. Er entreißt ihm dabei ein Seelenfragment und verursacht @f3@ (+@f4@) magischen Schaden (@f1@ Sekunde(n) Abklingzeit).

    Schar: Getötete gegnerische Champions hinterlassen ein Seelenfragment, das Swain einsammeln kann, um @f5@ Leben wiederherzustellen. Wenn Swain ein Seelenfragment einsammelt, erhöht sich sein maximales Leben dauerhaft um 5.
    AusgehungertDiese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.Ursprung: @SourceName@Dämonische SchwingenSwains innerer Dämon wird entfesselt, wodurch sein maximales Leben erhöht wird und er allen nahen Gegnern Leben entzieht (Champions werden priorisiert).

    Nachdem Swain  Leben entzogen hat, kann er eine vernichtende Seelenfeuernova ausbrechen lassen, um seine Verwandlung zu beenden.
    Ursprung: @SourceName@SeelenbrandSwain entzieht dieser Einheit gerade Leben.Ursprung: @SourceName@Weitblick des GeneralsDiese Einheit ist aufgedeckt.Ursprung: @SourceName@SäbelrasslerGangplank verursacht 30 % mehr Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % Lebenspunkten.Ursprung: @SourceName@TranszendentSyndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden an Champions.
    Willenskraft: Fügt zusätzlich 20 % absoluten Schaden zu.
    Zerstreuen der Schwachen: 50 % breiterer Wirkbereich.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.
    WillenskraftSyndra ist bereit, etwas zu werfen.Ursprung: @SourceName@Wappen des vernichtenden ZornsDieser Champion ist geisterhaft und verstärkt verbündete Vasallen in seiner Nähe.Ursprung: @SourceName@EkelstichEkelstichUrsprung: @SourceName@KorrosionMit jedem Treffer von Ekelschlund wird die Rüstung, die Magieresistenz und das Angriffstempo dieser Einheit verringert.Ursprung: @SourceName@FurchterfülltDiese Einheit hat Furcht empfunden und kann nicht erneut Furcht empfinden.Ursprung: @SourceName@TemposchubDas Lauftempo dieser Einheit ist um 20 % erhöht. Dieser Bonus klingt mit der Zeit ab.Ursprung: @SourceName@Zu gruseligDiese Einheit ist zu gruselig! Ihr Lauftempo, Angriffsschaden, Angriffstempo, ihre Rüstung und Magieresistenz sind erhöht und sie versetzt gegnerische Vasallen, die ihr zu nahe kommen, in Furcht.Ursprung: @SourceName@Aura des Heldenmuts - BannerVerbündete regenerieren Leben schneller.Ursprung: @SourceName@Aura des Heldenmuts - BannerDiese Einheit regeneriert Leben schneller.Ursprung: @SourceName@KommandobannerDiese Einheit verursacht erhöhten Schaden.Ursprung: @SourceName@Dicke HautTahm Kench wird von seiner Dicken Haut abgeschirmt.Ursprung: @SourceName@Reise in den AbgrundTahm Kench bereitet sich auf eine Reise in den Abgrund vor.Ursprung: @SourceName@Erlesener GeschmackTahm Kench ist auf den Geschmack dieser Einheit gekommen. Bei 3 Steigerungen kann er sie verschlingen.Ursprung: @SourceName@Erlesener GeschmackNormale Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @f1@ (@f2@ % des Gesamtlebens von Tahm Kench). Gegen Champions werden dabei bis zu 3 Steigerungen aufgebaut. Bei 3 Steigerungen werden „Zungenpeitsche“ und Verschlingen gegen diesen Champion verstärkt und alle Steigerungen verbraucht.Ursprung: @SourceName@Zungenpeitsche Diese Einheit wurde von „Zungenpeitsche“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@ZungenpeitscheDiese Einheit wurde von „Zungenpeitsche“ betäubt.Ursprung: @SourceName@VerschlingenTahm Kench hat ein Ziel verschlungen.Ursprung: @SourceName@RückenwindSchnellere Bewegung in Richtung Janna.Ursprung: @SourceName@RückenwindJannas Lauftempo wird passiv um @f1@ % erhöht. Dieser Bonus wird ebenfalls nahen verbündeten Champions gewährt, wenn sie sich auf Janna zubewegen.

    Jannas normale Angriffe und Einzelzielfähigkeiten verursachen außerdem zusätzlichen magischen Schaden, der @f3@ % ihres zusätzlichen Lauftempos entspricht.
    Aktueller Bonus: @f2@
    AnfallenNidalees nächster normaler Angriff wird je nachdem, wieviel Leben dem Ziel fehlt, zusätzlichen Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@FelsensurferTaliyah erhält @f1@ % zusätzliches Lauftempo, wenn sie in der Nähe von Mauern läuft. Nur außerhalb des Kampfes möglich.Ursprung: @SourceName@Talons Fähigkeiten belegen Champions und große Dschungelmonster @StackDuration@ Sekunden lang mit Steigerungen (max. 3 Steigerungen).

    Wenn Talon ein Ziel mit 3 Steigerungen angreift, fügt er ihm über @BleedDuration@ Sekunden hinweg zusätzlich @BleedDamage@ normalen Schaden zu.KlingenspitzeDiese Einheit blutet und erleidet schweren Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@KlingenspitzeDiese Einheit wurde von einer von Talons Fähigkeiten getroffen. Wenn sie 3-mal getroffen wurde, fügt Talons nächster Angriff dieser Einheit eine schwere Blutung zu.Ursprung: @SourceName@Schattenangriff – HastDas Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@SchattenangriffTalon ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden. Seine nächste Fähigkeit oder sein nächster Angriff bricht die Unsichtbarkeit ab und ruft seine zurückgelassenen Klingen zurück.Ursprung: @SourceName@WutanfallAmumu erleidet weniger Schaden durch normale Angriffe. Wird Amumu getroffen, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“.Ursprung: @SourceName@Wutanfall-Zähler (@Stack@)Amumu sammelt Angriffe, um einen „Wutanfall“ zu zaubern.Ursprung: @SourceName@BlendenTaric hat diese Einheit betäubt.Ursprung: @SourceName@Kosmischer GlanzTaric hat diese Einheit temporär unverwundbar gemacht.Ursprung: @SourceName@BastionsschildDiese Einheit wird vorübergehend vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@BastionDiese Einheit hat erhöhte Rüstung und Tarics Zauber werden von ihr gewirkt, solange sie in Tarics Nähe ist. Ursprung: @SourceName@BastionDie Rüstung dieser Einheit ist erhöht.Ursprung: @SourceName@VerspottetDiese Einheit wird zum Angriff gezwungen.Ursprung: @SourceName@Hextech-AffinitätErhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Ursprung: @SourceName@PilzsucheTeemo sucht nach Pilzen.Ursprung: @SourceName@Verzögertes GiftDiese Einheit ist vergiftet und wird in Kürze magischen Schaden erleiden und verlangsamt werden.Ursprung: @SourceName@TeleportationDieser Champion teleportiert zu einem anderen Ort.Ursprung: @SourceName@TeleportationszielEin Champion teleportiert sich an die Position dieser Einheit.Ursprung: @SourceName@Schwarzes BeilDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@DornenpanzerBei einem Treffer werden 20 % des erhaltenen Schadens reflektiert (mind. 20 Schaden).Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordDie natürliche Ordnung Freljords wurde wiederhergestellt. Ashe wird ihr Volk in eine bessere Zukunft führen.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordDer Frieden ist wieder in Freljord eingekehrt. Ashe wird ihr Volk in eine bessere Zukunft führen.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordDie Stämme Freljords stehen unter Lissandra Kontrolle. Der Aufstieg der Eisgeborenen steht bevor.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordNiemand ist stark genug, um Lissandra aufzuhalten. Der Aufstieg der Eisgeborenen steht bevor.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordFreljord wurde von Schwäche gereinigt. Niemand stellt Sejuanis Herrschaft in Frage.Ursprung: @SourceName@Königin von FreljordFreljord wurde gesäubert. Niemand stellt Sejuanis Herrschaft in Frage.Ursprung: @SourceName@VerdammnisThresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm Rüstung und erhöhter Grund-Zauberschaden gewährt werden.

    Rüstung, Magieresistenz, prozentualer Grundschaden: @f2@.

    Seelen bis zur nächsten Erhöhung: @f1@
    VerdammnisThresh hat @f1@ Seele(n) geerntet.
    Zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke: @f2@
    Wert der nächsten Seele: @f3@
    SeelenfresserThreshs Gier nach Seelen ist grenzenlos. Er erhält weiterhin Rüstung und Fähigkeitsstärke für jede zusätzliche Seele.

    Thresh hat @f1@ Seelen geerntet.
    In KettenThresh zieht eine arme Seele zu sich.AuspeitschenThreshs nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.KetteThresh zieht eine arme Seele zu sich.Seelenlicht-ÄgideDiese Einheit ist gegen Schaden abgeschirmt.ZeitbombeAn dieser Einheit wurde eine Bombe platziert, die bald explodiert. Detoniert diese, fügt sie Einheiten in der Nähe Schaden zu.Ursprung: @SourceName@ZeitkrümmungDas Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Verfluchte RüstungDiese Einheit verfügt über zusätzliche Rüstung.Ursprung: @SourceName@GiftangriffTeemos Angriffe vergiften das Ziel und verursachen dabei wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@GiftschussDiese Einheit ist vergiftet und erleidet jede Sekunde Schaden.Ursprung: @SourceName@KopfgeldDein nächster Kill gewährt dir und allen Verbündeten in der Nähe zusätzliches Gold.Ursprung: @SourceName@FallenobergrenzeDiese Einheit ist auf @f1@ aktive Fallen gleichzeitig begrenzt. Im Augenblick besitzt du @f2@/@f1@ aktive Fallen (@f3@ Fallen verbleiben). Die älteste Falle wird entfernt, sobald die Fallenobergrenze überschritten ist.Reisegröße: Elixier – MetallLeben, Zähigkeit und Größe dieser Einheit sind erhöht und sie versammelt Verbündete um sich.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@Reisegröße: Elixier – ZaubereiDie Fähigkeitsstärke und Manaregeneration dieser Einheit sind erhöht, und sie verursacht regelmäßig erhöhten absoluten Schaden gegen Champions und Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@Reisegröße: Elixier – ZornDer Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht und sie heilt sich über normalen Schaden, den sie an Champions verursacht.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Ursprung: @SourceName@EnthülltStehst du auf einem gegnerischen Altar, wirst du für die Gegner sichtbar!Ursprung: @SourceName@Keine AltäreNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    0 Altäre eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@1 AltarNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    1 Altar eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@2 AltäreNehmt Altäre ein, um stärker zu werden!
    2 Altäre eingenommen
    + zusätzliche Manaregeneration
    +10 % Lauftempo
    Stellt bei Tötung von Vasallen und Monstern 1 % deines maximalen Lebens
    wieder her.
    Ursprung: @SourceName@BebenRammus lässt die Erde beben, fügt Gegnern in seiner Nähe Schaden zu und verlangsamt diese. Türme erleiden durch „Beben“ doppelten Schaden.Ursprung: @SourceName@Beben – Verlangsamung„Beben“ verlangsamt kumulativ.Ursprung: @SourceName@Späher – Orakel-VerzauberungDiese Einheit entdeckt und deaktiviert getarnte Fallen im näheren Umfeld und spürt verborgene Objekte auf.Ursprung: @SourceName@SprengladungAn dieser Einheit klebt eine Bombe. Diese wird bald explodieren und an umliegenden Einheiten Schaden verursachen.Ursprung: @SourceName@Verstärkte SprengladungDie Sprengladung an diesem Ziel wird erhöhten Schaden verursachen, wenn sie explodiert.Ursprung: @SourceName@EissäuleDiese Einheit wird durch Trundles Eissäule behindert.Ursprung: @SourceName@Eisige DomäneTrundles Lauftempo und Angriffstempo sind erhöht und er erhält aus allen Quellen verbesserte Heilung.Ursprung: @SourceName@UnterwerfenDas Leben dieser Einheit wird von Trundle entzogen.Ursprung: @SourceName@UnterwerfenTrundle entzieht seinem Gegner Leben, Rüstung und Magieresistenz.Ursprung: @SourceName@UnterwerfenRüstung und Magieresistenz dieser Einheit werden von Trundle entzogen.Ursprung: @SourceName@MampfenTrundles Angriffsschaden ist erhöht.Ursprung: @SourceName@MampfenDer Angriffsschaden dieser Einheit ist reduziert.Ursprung: @SourceName@MampfenTrundles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und entzieht seinem Ziel Angriffsschaden.Ursprung: @SourceName@KampfrauschTryndamere erhält 5 Zorn für einen erfolgreichen Treffer oder 10 Zorn für einen kritischen Treffer und zusätzlich 10 Zorn bei einem Todesstoß. Wenn Tryndamere 8 Sekunden lang nicht gekämpft hat, verliert er jede Sekunde 5 Zorn.

    Jeder Punkt Zorn gewährt ihm eine um +@f1@ % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.

    Aktuelle Bonuschance auf kritische Treffer: @f2@ %
    Blutdurst @Stack@Tryndamere besitzt @f1@ zusätzlichen Angriffsschaden und seine kritischen Treffer sind @f2@ % stärker.Ursprung: @SourceName@SpottrufDiese Einheit zittert vor Angst und ihr Angriffsschaden ist verringert.Ursprung: @SourceName@SpottrufDiese Einheit ist ein zitternder Feigling. Ihr Lauftempo ist verringert.Ursprung: @SourceName@BefestigungTürme werden mit zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz befestigt. Vasallen können diesen Effekt entfernen.BollwerkDieser Turm besitzt zusätzliche Rüstung.Magische SichtDiese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen und ihre Rüstung und ihre Magieresistenz werden regelmäßig verringert.Ursprung: @SourceName@TurmschildDiese Einheit erleidet 30 % weniger Schaden durch Türme.Ursprung: @SourceName@Angriff aus dem HinterhaltTwitchs Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Tödliches GiftDiese Einheit wurde vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.Ursprung: @SourceName@Tödliches GiftTwitchs normale Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses @f2@ Sekunden lang @f1@ absoluten Schaden pro Sekunde erleidet. Bis zu @f3@-mal steigerbar. (Maximaler Schaden pro Auslöser: @f1*6@)Rat-Ta-Tat-TatTwitchs Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite und durchdringen Einheiten.Ursprung: @SourceName@HinterhaltTwitch ist camoufliert und sein Lauftempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Verbesserter Hinterhalt verfügbarTwitch kann sich mithilfe von Hinterhalt schnell camouflieren.Ursprung: @SourceName@Rat-Ta-Tat-Tat eingerastetRat-Ta-Tat-Tat wird automatisch ausgelöst, sobald Twitchs Camouflage beendet ist.Ursprung: @SourceName@Feuern und beten!Twitchs Angriffe besitzen eine erhöhte Reichweite und durchdringen Einheiten.Ursprung: @SourceName@Giftflaschen-VerlangsamungDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Super-AufladungDas Angriffstempo dieser Einheit ist stark erhöht.Ursprung: @SourceName@Wilder AnsturmUdyr stürmt wild entschlossen voran, erhält Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.Ursprung: @SourceName@Macht des BärenUdyrs Angriff zerfleischt das Ziel mit solcher Kraft, dass es betäubt wird. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten.Ursprung: @SourceName@ZerfleischtDiese Einheit wurde kürzlich von Udyrs „Macht des Bären“ getroffen. Darauf folgende Angriffe von Udyr betäuben sie nicht.Ursprung: @SourceName@Beweglichkeit des AffenUdyr hat gerade die Macht eines Tieres angerufen und erhält Angriffstempo und Lauftempo.Ursprung: @SourceName@Beweglichkeit des AffenWenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er @f7@ Sekunden lang @f4*100@ % Angriffstempo und @f5@ Lauftempo (max. @f6@ Steigerungen).

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr eine Stufe aufsteigt.
    Ab Stufe 16 können Udyrs Fähigkeiten einen 6. Rang erreichen.
    PhönixflammenUdyr versprüht pulsierende Feuerwellen, die Gegner in der Nähe schädigen.Ursprung: @SourceName@Macht des PhönixBei jedem 3. Angriff umhüllt Udyr die Gegner vor ihm mit Feuer.Ursprung: @SourceName@Geschwindigkeit des TigersUdyrs Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Wunde des TigerschlagsDiese Einheit erleidet Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@Macht des TigersUdyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff malträtieren das Ziel mit zusätzlichem Schaden über Zeit.Ursprung: @SourceName@GeisthülleUdyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert.Ursprung: @SourceName@Macht der SchildkröteUdyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn abhängig von seinem maximalen Leben.Ursprung: @SourceName@Unbändige WutTryndameres Leben kann nicht unter 0 verringert werden.Ursprung:@SourceName@Unaufhaltsame GewaltDiese Einheit kann nicht aufgehalten werden, bis sie ihr Ziel erreicht.Ursprung: @SourceName@Unaufhaltsame GewaltDiese Einheit befindet sich in der Luft.Ursprung: @SourceName@AUFRÜSTEN: Verlangsamung!!Dieses Geschütz feuert verlangsamende Schüsse ab.Ursprung: @SourceName@AUFRÜSTEN!!!Heimerdingers H28G Evolutions-Geschützturme verlangsamen Gegner, er feuert zusätzliche Hextech-Mikroraketen und seine Schockgranate CH-1 fliegt schneller.Ursprung: @SourceName@Ur'An-MunitionDie Angriffe dieser Einheit verringern die Rüstung und die Magieresistenz des Ziels um 1 (bis zu 50-mal kumulativ).Ursprung: @SourceName@Ur'An-Munition – DebuffRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.Ursprung: @SourceName@Verachtung: SchildUrgot ist durch einen Schild vor Schaden geschützt.Verachtung: BetäubungDiese Einheit ist betäubt.Zhauns FegefeuerUrgots normale Angriffe und die Angriffe von Säuberung zünden einen Sprengkörper in seinen Beinen, der @f1@ plus @f2@ % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden verursacht.

    @f6@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Bein.

    Max. @f7@ an Monstern
    Ätzladung: VerlangsamungDiese Einheit ist verlangsamt.SchreckensherrschaftDiese Einheit blickt ihrem Ende entgegen.Herrschaft der FurchtFlieht, Schwächlinge.GnadeAdieu.SäuberungUrgot geht in die Defensive und feuert in schneller Folge auf die nächstgelegene Einheit.Ziel von SäuberungUrgot visiert diese Einheit an.WalküreCorki erhebt sich in die Lüfte und hinterlässt dabei eine Spur der Verwüstung.Ursprung: @SourceName@Aura der VorhutRüstung und Magieresistenz von verbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.Ursprung: @SourceName@VorhutRüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@Kette der VerderbnisVon Varus gebunden.Ursprung: @SourceName@Kette der VerderbnisDiese Einheit muss sich von der sich nähernden Verderbnis entfernen, um nicht an ihrer aktuellen Position gebunden zu werden.Ursprung: @SourceName@Verdorbener KöcherVarus Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verbreiten Verderbnis.Ursprung: @SourceName@VerderbnisVarus' Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden an dieser Einheit.Ursprung: @SourceName@VerdammtDiese Einheit fliegt zurück, nachdem sie von einem der schweren Bolzen von Vayne getroffen wurde. Kollidiert sie mit der Umgebung, wird sie betäubt.Ursprung: @SourceName@InquisitionVayne lässt ihre Widersacher büßen. Sie erhält Angriffsschaden und profitiert von zusätzlichem Lauftempo für „Jägerin der Nacht“, verringerter Abklingzeit für „Hechtrolle“ sowie Unsichtbarkeit nach einer ausgeführten Hechtrolle.Ursprung: @SourceName@UnsichtbarkeitVayne ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen enttarnt werden.Ursprung: @SourceName@SilberbolzenVayne verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie dieses Ziel 3-mal trifft.Ursprung: @SourceName@SilberbolzenJeder 3. gegen das gleiche Ziel geführte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@HechtrolleVayne verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, gewährt das Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wodurch er +1 Fähigkeitsstärke erhält. Vollstreckungen gewähren 5 zusätzliche Steigerungen.

    Veigars Bösartigkeit hat ihm insgesamt @f1@ Fähigkeitsstärke eingebracht:
  • Unheilvoller Schlag: @f2@
    Dunkle Materie: @f3@
    Ereignishorizont: @f4@
    Urknall: @f5@
    Vollstreckungen: @f6@
  • Phänomenale bösartige KräfteVeigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, gewährt das Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit, wodurch er +1 Fähigkeitsstärke erhält. Vollstreckungen gewähren 5 zusätzliche Steigerungen.Phänomenale bösartige KräfteVeigar hat insgesamt @f1@ Fähigkeitsstärke errungen!In die Luft geschlagenDiese Einheit wurde von Vel'Koz in die Luft geschlagen.Ursprung: @SourceName@Organische ZersetzungVel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Gegnern für @f3@ Sekunden Organischer Zersetzung aus. Normale Angriffe frischen die Zersetzung auf, steigern sie aber nicht. Wird ein Gegner das 3. Mal getroffen, wird er zersetzt und er erleidet @f1@ (+@f2@) absoluten Schaden.VerlangsamtDiese Einheit ist durch „Plasmaspaltung“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@LebensformdesintegratorVel'Koz löscht gerade einige Lebensformen aus.Ursprung: @SourceName@Organische ZersetzungVel'Koz zersetzt dieses Ziel.Ursprung: @SourceName@ErforschtVel'Koz hat dich erforscht! Sein Lebensformdesintegrator fügt dir nun absoluten statt magischen Schaden zu, weil... das ist wissenschaftlich bewiesen!Ursprung: @SourceName@AufgeregtWie aufregend.Ursprung: @SourceName@GewaltanwendungVis nächster Angriff wird durch ihr Ziel hindurch schlagen.Ursprung: @SourceName@Geladene HandschuheVi lädt ihre Fäuste auf, um ernsthaften Schaden zu verursachen.Ursprung: @SourceName@Für alle FällePiltovers Beste.SchockschildVi schirmt sich ab.Ursprung: @SourceName@SchockschildVis Schild lädt sich auf.Ursprung: @SourceName@SchockschildVis Schild ist aufgeladen und wird das nächste Mal, wenn eine ihrer Fähigkeiten trifft, aktiviert.Ursprung: @SourceName@RammbockVi bereitet einen mächtigen Hieb vor.Ursprung: @SourceName@RammbockDiese Einheit wurde gerade von Vi niedergeschlagen.Ursprung: @SourceName@Tätlicher AngriffVi gibt ihrem Ziel nun den Rest.Ursprung: @SourceName@Tätlicher AngriffDiese Einheit wurde in die Luft geschlagen und ist handlungsunfähig.Ursprung: @SourceName@Zermürbende HiebeDie Rüstung dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Schnapp' sie dir!Vi hat gerade die Rüstung ihres Gegenübers zertrümmert und ist nun bereit, ihm den Rest zu geben.Ursprung: @SourceName@Zermürbende HiebeVis Hiebe verbeulen die Rüstung ihres Ziels.Ursprung: @SourceName@Zermürbende HiebeFalls Vi diese Einheit 3-mal trifft, verursacht sie zusätzlichen Schaden und verringert deren Rüstung.Ursprung: @SourceName@Widerstand ist zwecklosDie Singularität bewegt sich auf diese Einheit zu.Ursprung: @SourceName@GlorreichViktor kontrolliert die Singularität.Ursprung: @SourceName@Hex-KernViktor hat seine Fähigkeiten augmentiert.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Der Sturm bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Hohe SchwerkraftDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Erdrückende SchwerkraftDiese Einheit ist betäubt.Ursprung: @SourceName@EntladungDiese Einheit verursacht bei ihrem nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Hex-KernViktor hat seine Fähigkeiten augmentiert.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Der Sturm bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Hex-KernViktor hat seine Fähigkeiten augmentiert.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Der Sturm bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Hex-KernViktor hat seine Fähigkeiten augmentiert.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.

    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Der Sturm bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Hex-KernViktor hat seine Fähigkeiten augmentiert.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Der Sturm bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@LeitungDiese Einheit wird vorübergehend vor Schaden bewahrt.Ursprung: @SourceName@Hex-KernViktor hat seine Fähigkeiten augmentiert.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.
    Chaossturm: Der Sturm bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Hex-KernViktor hat seine Fähigkeiten augmentiert.

    Krafttransfer: Der Schild von „Krafttransfer“ verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält bei der Ausführung 30 % Lauftempo.
    Gravitationsfeld: Viktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
    Todesstrahl: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion.

    Chaossturm: Der Sturm bewegt sich 25 % schneller.
    Ursprung: @SourceName@Blutroter PaktFür jeweils @f3@ Punkte zusätzlichen Lebens erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke. Je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir @f4@ Leben (wirkt nicht auf die Boni dieser Fähigkeit).

    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @f1@
    Zusätzliches Leben: @f2@
    Wogen aus BlutVladimir konzentriert sein Leben in ein Blutreservoir, das, sobald es ausgelöst wird, Schaden im Umkreis verursacht und bei voller Aufladung Einheiten verlangsamt.Wogen aus BlutDiese Einheit wurde durch voll aufgeladene Wogen aus Blut verlangsamt.BlutseucheDiese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden von allen Quellen, bis die Blutseuche explodiert.Ursprung: @SourceName@TransfusionVladimirs Blutdurst wächst, wenn er „Transfusion“ einsetzt. Nach einer Weile verfällt er in einen Blutrausch und seine nächste Transfusion wird verstärkt.Blutroter RauschVladimir wird kurzzeitig schneller. Solange dieser Buff anhält, hat seine nächste Transfusion erhöhte Schadens- und Heilungswerte.BlutlacheVladimir ist für kurze Zeit lang nicht anwählbar, verlangsamt und entzieht seinen Feinden Leben.Ursprung: @SourceName@LeerensteinKassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.Durch Leerenstein verstärktKassadins Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.Ursprung: @SourceName@DornentodCho'Gaths Angriffe erzeugen Dornen, die Gegner durchbohren.Ursprung: @SourceName@DornentodDiese Einheit ist verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Mauer des SchmerzesDie Magieresistenz dieser Einheit ist verringert.Ursprung: @SourceName@Mauer des SchmerzesDas Lauftempo dieser Einheit ist deutlich verlangsamt und normalisiert sich langsam wieder.Ursprung: @SourceName@Verdienstorden der Augen-Langlebigkeit und -GesundheitVielleicht wurde dieses Auge beschützt.

    Vielleicht stand es nur in einer stillgelegten Lane herum.

    Was auch immer zutrifft, es besteht schon seit Äonen in Augen-Jahren und ist nun Teil eines uralten königlichen Geschlechts, das schon wirklich wirklich lange überdauert hat.
    Ursprung: ZeitDeaktiviertDieses Auge wurde deaktiviert und gewährt keine Sicht.Warmogs RüstungDiese Einheit stellt alle 5 Sekunden 1 % ihres maximalen Lebens wieder her.Ursprung: @SourceName@Zeichen des SandesDiese Einheit wurde durch eine Trugbildklinge gezeichnet und ist 3 Sekunden lang aufgedeckt. Der Träger dieser Trugbildklinge kann Trugbildschritt nutzen, um sich von ihr zu entfernen.Ursprung: @SourceName@UrschreiWarwick erleidet weniger Schaden.Ursprung: @SourceName@Unstillbarer HungerWarwicks normale Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt.Rasende WutWarwick fällt über seinen Gegner her.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt dieses Ziel. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen es sind erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt. Sein Angriffstempo gegen den nächsten gegnerischen Champion ist erhöht und er erhält zusätzliches Lauftempo, wenn er sich auf diesen Champion zubewegt.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt dieses verletzte Ziel. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen es sind erhöht.Ursprung: @SourceName@BlutjagdWarwick jagt. Sein Lauftempo in dessen Richtung und sein Angriffstempo gegen verletzte Ziele sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Schwindendes SternenlichtGetötete Sternenwächter lassen Sternenlicht zurück. Stell dich auf das Licht, um sie wiederzubeleben und den Kampf fortzusetzen!
    Lebensraub ist um @f1*100@ % reduziert
    Rüstung ist um @f2@ reduziert
    Magieresistenz ist um @f3@ reduziert
    Ursprung: Erster SternUnverwundbarDiese Einheit wurde vor Kurzem wiederbelebt oder hat jemanden wiederbelebt und ist für kurze Zeit unverwundbar.Legendäre WaffenHilf Ornn dabei, seine Quest abzuschließen, um mächtige Waffenverbesserungen beim Händler freizuschalten!

    Zum Aktivieren 5 Ziele zerstören (Die Anzeige dieses Buffs gibt den aktuellen Betrag an.)
    Ursprung: @SourceName@Wille der UraltenZaubervampir und Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöhtUrsprung: @SourceName@SturmvorteilDer nächste normale Angriff dieses Champions trifft kritisch.Ursprung: @SourceName@SturmeseiferDieser Champion bewegt sich schneller.Ursprung: @SourceName@Außer AtemDiese Einheit ist außer Atem, wird langsamer angreifen und zusätzlichen Schaden erleiden.Ursprung: @SourceName@Ende der WeisheitDie Magieresistenz dieser Einheit ist um @f1@ erhöht.Ursprung: @SourceName@KampfzaubererDie Rüstung und die Fähigkeitsstärke dieses Champions sind erhöht.Ursprung: @SourceName@Wooglets HexenhaubeDiese Einheit ist in Stase.Ursprung: @SourceName@Gefräßige KorrosionDiese Einheit verursacht stark verringerten Schaden an Baron Nashor.Ursprung: @SourceName@Zorn der AhnenDiese Einheit erleidet erhöhten magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Wriggles LaternenscheinDer Schein dieser Laterne deckt das umliegende Gebiet auf.Ursprung: @SourceName@Wuju-StilDer Angriffsschaden von Master Yi ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Wuju-Stil aktiviertMaster Yi hat „Wuju-Stil“ aktiviert und verursacht absoluten Schaden.Ursprung: @SourceName@KlingenruferDiese Einheit kann sich nicht bewegen.Ursprung: @SourceName@Messerscharfe FedernNachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten @f14@ normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und lassen @f12@ Sekunden lang eine Feder zurück.

    Das Hauptziel ihres verstärkten Angriffs erleidet den vollen Schaden und Treffereffekte, während die anderen Ziele @f16*100@ % des Schadens erleiden. Xayah kann bis zu @f13@ verstärkte Angriffe ansammeln.

    Innige Verbindung – Xayah und Rakan können gemeinsam einen Rückruf ausführen.
    Messerscharfe FedernXayahs nächster Angriff durchdringt das Ziel und lässt eine Feder zurück.Ursprung: @SourceName@Tosende FedernXayah ist in die Luft gesprungen und kann nicht anvisiert werden.Ursprung: @SourceName@FederwirbelDiese Einheit verfügt über ein erhöhtes Angriffstempo und ihre normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@ArkanpulsXerath lädt Arkanpuls.Ursprung: @SourceName@ManareserveAlle @f3@ Sekunden stellt Xeraths nächster normaler Angriff gegen einen Vasallen oder ein Monster @f1@ Mana wieder her. „Manareserve“ stellt @f2@ Mana wieder her, wenn Champions angegriffen werden.Ursprung: @SourceName@ManareserveXeraths nächster normaler Angriff wird Mana wiederherstellen.Ursprung: @SourceName@Kosmischer SchlagXerath kann Kosmischer Schlag mehrfach einsetzen.Ursprung: @SourceName@SchockkugelBetäubt.Ursprung: @SourceName@Arkanes RitualDies ist die Anzahl arkaner Trommelfeuer, die Xerath noch verbleiben.Kühner AngriffXin Zhaos Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@Drei-Krallen-SchlagXin Zhaos nächsten 3 Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden. Der 3. Angriff schleudert seinen Gegner zusätzlich in die Luft.Ursprung: @SourceName@Drei-Krallen-SchlagDiese Einheit wurde von Xin Zhao in die Luft geschleudert.Ursprung: @SourceName@SichelschwungXin Zhaos Rüstung und Magieresistenz sind erhöht.Ursprung: @SourceName@AchtsamkeitXin Zhaos Wahrnehmung ist extrem erhöht und er wird Schaden von Gegnern, die sich weit weg von ihm befinden, vollständig ausweichen.Ursprung: @SourceName@Schlachtruf aktivXin Zhaos Angriffstempo ist erhöht.Ursprung: @SourceName@WindreiterJedes Losstürmen erhöht den Schaden des nächsten um 25 %, bis maximal 50 %.Sausende KlingeDiese Einheit ist für kurze Zeit immun gegen Yasuos „Sausende Klinge“.Weg des WanderersEntschlossenheit: Bewegung baut Steigerungen auf, die in Yasuos Ressourcenleiste angezeigt werden. Eine schnellere Bewegung gewährt mehr Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen gewährt der Schaden eines gegnerischen Champions oder eines Monsters ihm kurz einen Schild, der @f1@ Schaden (skaliert mit der Stufe) absorbiert.

    Absicht: Yasuos Chance auf kritische Treffer ist um 150 % erhöht, aber seine kritischen Treffer verursachen 15 % weniger Schaden. Aktueller Bonus: @f2@ %
    EntschlossenheitBei 100 Steigerungen wird Yasuo das nächste Mal, wenn ihm Champions oder Monster Schaden zufügen, abgeschirmt.EntschlossenheitYasuo wird gegen Schaden abgeschirmt.Stahlsturm zieht aufStahlsturmYasuos nächster „Stahlsturm“ schlägt alle Gegner in einer Linie nach oben.WindschwertYasuos kritische Treffer ignorieren 50 % der zusätzlichen Rüstung seines Gegners. Als zusätzliche Rüstung zählt Rüstung von Gegenständen, Runen und Buffs.WindschwertDieser Champion schwebt in der Luft und kann nicht agieren.TobendDiese Einheit ist schneller, während sie sich auf das Ziel zubewegt.VerfluchtYoricks Vasallen erhalten erhöhtes Lauftempo und greifen diese Einheit an.Hirte verlorener SeelenDie verfluchte Horde: Yorick kann bis zu @f6@ Nebelgänger mit @f1@ (+@f2@) Leben und @f3@ (+@f4@) Angriffsschaden in einem Gebiet kontrollieren.

    Letzter Dienst: Jede @f7@. gegnerische Einheit, die in Yoricks Nähe stirbt, hinterlässt ein Grab. Gegnerische Champions hinterlassen immer ein Grab.

    Falls Yoricks Begleiter auf einer Lane in einen Kampf verwickelt werden, setzen sie ihren Weg auf der Lane fort.
    Letzter DienstYorick bereitet das Ausheben eines Grabes vor.Letzter DienstDer nächste Gegner, der in der Nähe von Yorick stirbt, hinterlässt ein Grab.SterbesakramenteYoricks nächster normaler Angriff fügt zusätzlichen Schaden zu und heilt ihn. Wird das Ziel dadurch getötet, hinterlässt es ein Grab.Herrin des NebelsFeinde, die in der Nähe sterben, werden als Nebelgänger wiederbelebt.Berührung der HerrinYoricks Angriffe gegen dieses Ziel werden zusätzlichen Schaden verursachen.Elastische SchleuderZac ist dabei, sich wegzuschleudern.HochgeschleudertDiese Einheit wurde von Zac hochgeschleudert.ZellteilungJedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen Glibber, der wieder aufgenommen werden kann, um @f1@ Leben [4 % des maximalen Lebens] wiederherzustellen.

    Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen, sich wiederzuvereinen.
    Sollten nach @f7@ Sekunden Klumpen übrigbleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen mit 10–50 % Leben wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt 12 % von Zacs maximalem Leben und 50 % seiner Rüstung und Magieresistenz. [@f2@ s Abklingzeit]
    Gepackt!Zac hat einen Gegner gepackt und sucht jetzt nach einem „Freund“, auf den er ihn werfen kann.Hopsen wir los!Zac macht sich bereit loszuhopsen, was ihn gegen Massenkontrolle immun werden lässt und Gegner, die auf ihm stehen, verlangsamt.Hochgehopst!Dieser Gegner wurde von Zac in die Luft geschleudert.Entführt!Dieser Gegner ist in Zacs schleimigem Bauch gefangen.Wiederaufbau-AbklingzeitZac kann neu geboren werden. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @f1@ Sekunden.ZellteilungZacs Tröpfchen versuchen sich wieder zu vereinen. Er wird wiederbelebt, sollten sie überleben.Zellteilung-AbklingzeitZac hat kürzlich eine Zellteilung durchgeführt und kann sich nicht selbst wiederbeleben.ZellteilungZac kann sich wiederbeleben, nachdem er verheerenden Schaden genommen hat. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von @f1@ Sekunden.Tod den SchwachenImmer wenn Zed einen Gegner, der weniger als 50 % Leben besitzt, normal angreift, verursacht er zusätzlich @f1@ % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Ursprung: @SourceName@Tod den SchwachenDiese Einheit wurde erst kürzlich mit Tod den Schwachen getroffen. Weitere Angriffe von Zed verursachen keinen zusätzlichen Schaden.Ursprung: @SourceName@Schatten des Zeichens des TodesZed kann sich zu diesem Schatten teleportieren.Ursprung: @SourceName@Verbotene Technik: SchattenschnitterZed hat einen Teil des Schattens eines gegnerischen Champions gestohlen und erhält dadurch @f1@ Angriffsschaden.Schattenursprung: @SourceName@Lebender SchattenZed kann mit seinem Schatten den Platz tauschen, welcher zudem all seine Zauber imitiert.Ursprung: @SourceName@Mit dem Zeichen des Todes versehenEin Prozentsatz des durch Zed verursachten Schadens wird erneut verursacht, wenn dieses Zeichen ausläuft.Ursprung: @SourceName@Lebender SchattenZeds Schatten ist von seinem Körper befreit.Ursprung: @SourceName@Lebender SchattenZed kann sich zu seinem Schatten teleportieren.Ursprung: @SourceName@Stärke des SchattensZed zusätzlicher Angriffsschadens erhöht sich um @f1@ %.Ursprung: @SourceName@Liandrys QualDiese Einheit verbrennt jede Sekunde in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens.Ursprung: @SourceName@Zhonyas StundenglasDiese Einheit befindet sich in Stase.Ursprung: @SourceName@Hexplosives MinenfeldDiese Einheit wurde durch eine Mine aus Ziggs' „Hexplosivem Minenfeld“ verlangsamt.Ursprung: @SourceName@Kurze LunteAlle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlich @f1@ (+@f2@) magischen Schaden. „Kurze Lunte“ verursacht den doppelten Schaden an Gebäuden.

    Ziggs' Fähigkeiten verkürzen diese Abklingzeit um jeweils @f3@ Sekunden.
    Kurze LunteZiggs' nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@Kurze LunteAlle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@SprengladungZiggs' Sprengladung wird bald detonieren.Ursprung: @SourceName@Zeit in einer FlascheZilean hat Erfahrung angesammelt.SchläfrigIst ganz müde.Ursprung: @SourceName@EingeschlafenDas Ziel schläft. Jeder Schaden an ihm ist erhöht, aber weckt es auch auf.Ursprung: @SourceName@Funkenflug!Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Ursprung: @SourceName@HuuuiiiiNachdem sie einen Beschwörerzauber gewirkt hat, bewegt sich Zoe schneller.Ursprung: @SourceName@Packende WurzelnFestgewurzelt. Wortwörtlich.Ursprung: @SourceName@RankenpeitscherRankenpeitscher wachsen aus Zyras Saaten durch ihre „Packende Wurzeln“. Sie greifen Feinde mit einer verlangsamenden Peitschenattacke an.Ursprung: @SourceName@Zyra erschafft alle @SeedCooldown@ Sekunden Saaten, die 30 Sekunden lang bestehen bleiben. Sie kann bis zu 8 aktive Saaten gleichzeitig haben. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Zyra erschafft keine Saaten, während sie sich im Gras versteckt.

    Diese Saaten werden von ihren anderen Fähigkeiten verwendet.
    ZornigDiese Pflanze ist erzürnt. Sie verfügt über erhöhtes Leben und greift rasend mit 200 % Schaden an.Ursprung: @SourceName@DornenspuckerDornenspucker wachsen aus Zyras Saaten durch ihren „Tödliche Dornen“-Zauber. Sie zeigen ihren Feinden ihre besondere Zuneigung mit spitzen Geschenken.Ursprung: @SourceName@In der LuftDiese Einheit wurde von Zyras Würgedornen in die Luft geschlagen. Ursprung: @SourceName@SaatMenge der verfügbaren Saat.Ursprung: @SourceName@Saat-SichtZyras Team kann diesen Champion sehen, da er auf eine große Saat getreten ist.Ursprung: @SourceName@

    (Dies wird 20 Minuten nach Spielbeginn allen Champions gewährt.)den Steinbruchdie Raffineriedie Windmühledas Bohrlochden KnochenhofSWNWNNOSOXDu hast den Meisterschafts-Emote für diesen Champion noch nicht freigeschaltet.#FFFFFF#FFFF55Schattenassassine
    Noch nicht stark genug, um zum Schattenassassinen werden zu können. Warte, bis die Fähigkeit abgeklungen ist, und verwandle dich auf deiner Beschwörerplattform.
    Schattenassassine
    Unterwerfe Rhaast, den Düsteren, und werde zum Schattenassassinen, wodurch du einige Boni erhältst:
    • Zusätzlicher magischer Schaden für die ersten paar Sekunden eines Kampfes.
    • Erhöhte Reichweite und kann sich während der Verzögerung von „Klingenschlag“ bewegen.
    • Erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamungseffekte, während Kayn sich durch Terrain bewegt.
    • Erhöhte Reichweite für „Finstere Heimsuchung“ (sowohl beim Befallen als auch beim Verlassen des Opfers).

    Du musst dich auf der Beschwörerplattform deines Teams befinden.
    Der Düstere
    Noch nicht stark genug, um zum Düsteren werden zu können. Warte, bis die Fähigkeit abgeklungen ist, und verwandle dich auf deiner Beschwörerplattform.
    Der Düstere
    Korrumpiere den schwächlichen sterblichen Kayn und manifestiere dich als schrecklicher Düsterer, wodurch du einige Boni erhältst:
    • Heile dich um einen Prozentanteil allen Schadens, den deine Fähigkeiten an Champions verursachen.
    • „Sensenwirbel“ verursacht prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben.
    • „Klingenschlag“ schleudert Gegner zusätzlich in die Luft.
    • „Finstere Heimsuchung“ verursacht prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben und heilt dich.

    Du musst dich auf der Beschwörerplattform deines Teams befinden.
    Kriegssense der DüsterenWenn du Schaden an Champions verursachst, wird Kraft angesammelt. Sobald sich die Anzeige gefüllt hat, wird Kayn vor die Wahl gestellt, entweder zum ultimativen Schattenassassinen zu werden oder sich in einen der gefürchteten Düsteren zu verwandeln.Du kannst deine Waffen auf der Beschwörerplattform wechseln.Die neunschwänzige FüchsinDie rebellische AssassineDer Begleiter der LeereDer MinotaurusDie traurige MumieDer KryophönixAnivia, der KryophönixDas Kind der Finsternisdie Waffe der LunariDie FrostbogenschützinDer SternenschmiedDer Imperator des SandesDer wandelnde BeschützerDer große DampfgolemBlauer NahkampfvasallBlauer KanonenreiterBlauer ZaubervasallDie brennende VergeltungDas Herz FreljordsDer Sheriff von PiltoverDer stählerne SchattenDie Umarmung der SchlangeWird aufgebautRiesigSchädelNexus-ObeliskTurmwurmDer Schrecken der LeereDer kühne BombenschützeDie Hand von NoxusDer Hohn des MondesDer Irre von ZhaunDer ruhmreiche ScharfrichterDer ZeitbrecherDie SpinnenköniginUmarmung der QualDer verwegene Forscherdas uralte UnheilDie große DuellantinDer GezeitentäuscherDer KolossDie SalzwassergeißelDie Macht von DemaciaDas fehlende BindegliedGnar – Das fehlende BindegliedDer UnruhestifterDer GesetzloseH-28Q-Apex-GeschützturmDer Schatten des KriegesDer verehrte ErfinderDie Krakenpriesterindie KlingentänzerinDer Hüter der HaineDie Wut des SturmsDas Vorbild von DemaciaDer Großmeister der WaffenDer Verteidiger von MorgenDer VirtuoseDie SchießwütigeTochter der LeereDer Speer der RacheDie ErleuchteteDer TodessängerDer LeerengängerDie unheimliche Klingedie Rechtschaffeneder Schatten des TodesDas Herz des SturmsRäuber der LeereDie ewigen JägerDer übellaunige StreiterDer Schlund des AbgrundsDie TäuscherinDer blinde MönchDer strahlende Sonnenaufgangdie scheue BlüteDie EishexeDer LäutererDie Zauberin der FaeDie Lady des LichtsDer Splitter des MonolithenDer Prophet der LeereDer verdorbene BaumrieseDer Wuju-SchwertkämpferDie KopfgeldjägerinDer AffenkönigDer eiserne Albtraumdie Gefallenedas SternenkindDie GezeitenruferinDer Bewahrer des SandesDer Titan der TiefenDas wissbegierige ChamäleonDie bestialische JägerinDer ewige AlbtraumDer Junge und sein YetiDer BerserkerNexus-TurmDritter TurmErster TurmZweiter TurmDie AufziehpuppeDer Gott der Vulkanschmiededer unbeugsame SpeerDie Hüterin des HammersDer Schlitzer vom BluthafenGebieterin der ElementeDemacias SchwingenDer PublikumslieblingDas PanzergürteltierVioletter NahkampfvasallVioletter BelagerungsvasallVioletter ZaubervasallDie Leerenwühlerindie eiserne JungfrauDer Schlächter des SandesDer stolze JägerDie VerbannteDie mechanisierte BedrohungDer Runenmagierdie Wüstenrosedie Erlöserinder BossDer dunkle HofnarrDas Auge des ZwielichtsDer HalbdracheDer verrückte ChemikerDer untote MolochDie KampfmeisterinDer KristallstachelDie VirtuosinDas SternenkindDer noxianische GroßgeneralSprenger der KettenDie dunkle HerrscherinDer König des FlussesDie FelsenweberinDer KlingenschattenDer Schild von ValoranDer flinke SpäherDer KettenwächterDie Yordle-SchützinDer TrollkönigDer BarbarenkönigDer Meister der KartenDie SeuchenratteDer GeistwandererLegendär!Der Chemtech-TerrorDer Pfeil der VergeltungDie Jägerin der NachtDer kleine Meister des BösenDas Auge der LeerePiltovers VollstreckerinDer gestürzte KönigDer Vorbote der MaschinenDer blutrote Schnitterder unerbittliche SturmZhauns entfesselter ZornDie RebellinDer aufgestiegene MagierDer Seneschall von DemaciaDer entehrte Kriegerder unvergessene KriegerDer Hirte der verlorenen Seelendie magische KatzeDie GeheimwaffeDer Meister der SchattenDer Hexplosions-ExperteDer Zeitwächterder Aspekt des ZwielichtsDie Gebieterin der DornenDie verlangsamende NahkampfpflanzeSehr verdächtig ...Die Fernkampfpflanzedas verträumte GoldkehlchenBegleiter der LeereAmumuUralter GolemAniviaEiniviaSonnenscheibeEisenrückenPerisquappeDonnerkrabbeFluthundBlauer NahkampfvasallenangriffBlauer BelagerungsvasallBlauer KanonenreiterangriffBlauer Super-MechBlauer SupervasallenangriffBlauer ZaubervasallenangriffBlauer wandelnder NexusVioletter InhibitorZerstörter violetter InhibitorVioletter NexusVioletter HändlerInhibitor-TurmGegnerischer TurmÄußerer TurmInnerer TurmVioletter ReiterCorkiSchlundkrabblerTeufel-TeemoDr. MundoDravenSpinnenschwarmFiddlesticksGhastRiesiger WolfMega-GnarGolemGragasGrompHeimerdingerIvernPoroKarthusDer PorokönigKledLeBlancNiederer GeistEchseEchsenältesterKlecksTörtchenFeeQualliKätzchenMarienkäferSchweinchenHarmloses TierchenSiegelSchneemannEichhörnchenMalzaharAlphazytTerrabrecherSauzungeRäumrachenHauerbartSeherblüteSchimmerklingeJagdschnabelBogenraptorLebensperlenfliegeManaperlenfliegeFokusperlenfliegeGoldperlenfliegeReliktperlenfliegeOraperlenfliegeZytOrablüteAnkerschwanzKlingenherzRhinodonLeuchtkernZyt-EiKrallblütePurpurstachelTentakelzahnLandkalmarDschungelwächterBlauer InhibitorZerstörter blauer InhibitorBlauer NexusBlauer HändlerFreundlicher TurmBlauer ReiterOriannaPantheonKluftkrabblerKnallzapfenQuinnTollwütiger WolfRammusVioletter NahkampfvasallenangriffVioletter KanonenreiterangriffRoter Super-MechVioletter SupervasallenangriffVioletter ZaubervasallenangriffRoter wandelnder NexusRek'SaiRellRenektonRengarTrümmer (Auge)Monströser MampferBaumelnder BeschützerSchneller SchlitzerSpeichliger SpuckerGrabende GrummligeDer GroßeZackiger ZwickerGigantischer GlubscherPorokönigBeute-TeemoBeute-VeigarKampfschlittenBlauer WächterWacheUralter KruggKruggMini-KruggGroßer DüsterwolfDüsterwolfRoter GreifvogelGreifvogelRoter DornenrückenZunderlingRoter InhibitorRoter NexusHonigfruchtBelagerungsoffensive: Teleportpunkt-SicherheitszoneMagisches AugeSingedSionSkarnerMinigolemSammelnTFTChampionSchattenaltäreTaliyahTaricTrundleTwitchUdyrDer Geist von UrfVarusViegoVolibearWichtWolfWriggles LaterneXerathYorickJunge EchseZacZyraSaatEbonmawPennyAATROXYASUOBegleiter der LeereUnkontrollierbarer BegleiterBegleiter der Leere wachsen nach 7 Sekunden (+50 % Schaden & Rüstung) und verfallen nach 14 Sekunden in einen Blutrausch (+100 % Angriffstempo).Uralter GolemGroßes MonsterEin zähes Monster, das langsam, aber umso härter angreift. Das Töten dieses Gegners führt zu einer starken Erhöhung der Manaregeneration und verkürzt die Abklingzeiten.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    DämonenheroldErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der den meisten Distanzangriffen standhält, aber von hinten verwundbar ist. Wird dieses Monsters getötet, erzeugt es ein Relikt, das von deinen Teammitgliedern aufgehoben werden kann. Das Relikt gewährt den Buff Blick in die Leere, der Kampffähigkeiten verbessert, solange keine verbündeten Champions in der Nähe sind.Baron NashorEpisches Monster – Team-BuffErscheint nach 360 Sekunden wiederEin episches Monster mit einer Menge verschiedener Angriffe, die ein Team in Gefahr bringen. Wenn ihr dieses Monster tötet, erhalten lebende Mitglieder deines Teams den Buff Hand des Barons, der eine große Menge Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verleiht sowie verbündete Vasallen in der Nähe extrem stärkt.Blauer NahkampfvasallGegnerischer VasallEin einfacher gegnerischer Vasall.Blauer BelagerungsvasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Belagerungsvasall.SupervasallGegnerischer Vasall Ein außerordentlich mächtiger gegnerischer Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erleiden verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden.Blauer ZaubervasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.OherroSupervasallDies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster - es muss zerstört werden!SeherblüteTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Zerstörung Pollen über die Karte fliegen, die absolute Sicht auf Einheiten und Augen gewähren.SchlundkrabblerEndzeitbewohnerNur die Schlundkrabbler waren abgehärtet genug, bis zum Ende des Universums zu überleben. Treibe sie mit Angriffen und Fähigkeiten zum Sternenvernichter, um ihm ihre spärlichen Seelen zu füttern.

    Gravitationsstörungen sind bekannt dafür, viele von ihnen gleichzeitig anzuziehen.
    TIPPSDracheEpisches MonsterEin mächtiges und gefährliches Monster, das Feuer speit und Schaden über Zeit verursacht. Von seinen Flammen betroffene Champions teilen verringerten Schaden aus. Das Töten dieses Gegners bringt deinem Team globales Gold ein.

    Taucht 5 Minuten, nachdem dieses Monster getötet wurde, wieder auf.
    PulverfassGangplank kann es angreifen, um es explodieren zu lassen; Gegner können es angreifen, um es zu entschärfen.GhastBelohnungsmonsterEin zähes Monster, das weniger Schaden durch normale Angriffe erleidet und bei jedem Angriff Leben stiehlt. Wenn du dieses Monster tötest, gewährt es deinem Champion eine Erhöhung des Lauftempos.Riesiger WolfGroßes MonsterEin sehr schnelles und gefährliches Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    GolemGroßes MonsterEin langsam angreifendes Monster, das sehr viel Schaden verursacht und über viel Leben verfügt.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    GrompMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben.H-28G-Evolutions-GeschützturmUnbeweglicher BegleiterEiner von Heimerdingers Maschinengewehrtürmen kann mit Ur'An-Munition und Sprengpatronen aufgerüstet werden.Niederer GeistMonsterEin äußerst empfindliches Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    EchseMonsterEin einfaches Nahkampfmonster mit wenig Leben.EchsenältesterGroßes MonsterEin Nahkampfmonster mit hohem Leben. Das Töten dieses Gegners gewährt einen Verlangsamungsangriff, der wiederholt Schaden verursacht.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Lulu ist eine unterstützende Magierin, die bei ihrer Zauberwahl äußerst flexibel ist und eine Vielzahl an Zielen unterstützen kann.FernkampfvasallGegnerischer VasallDiese Vasallen bilden die Nachhut deiner Gegner und greifen aus der Ferne an. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold.NahkampfvasallGegnerischer VasallWenn du hilfst, diese Vasallen zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, alleine sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein.VasallenreiterGegnerischer VasallDiese Vasallen stehen hinter deinen Gegnern und erhöhen den Schaden, den ihre Verbündeten verursachen. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold.HonigfruchtTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Zerstörung eine Frucht fallen, die Leben und Mana regeneriert, aber den Nutzer verlangsamt.KnallzapfenTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektStößt bei Zerstörung nahe Einheiten weg.SeherblüteTaucht dynamisch aufAngreifbares PflanzenobjektLässt bei Pollen über die Karte fliegen, wenn sie zerstört wird, die absolute Sicht auf Einheiten und Augen gewähren.KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 180 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, herumwandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt und zudem sein Umfeld passiv sichtbar macht.Tollwütiger WolfBelohnungsmonsterEin extrem schnelles und gefährliches Monster, das großen Schaden verursacht. Erschlage dieses Monster, um deinen Champion vorübergehend mit erhöhtem Angriffstempo und Abklingzeitverringerung zu segnen.Violetter NahkampfvasallGegnerischer VasallEin einfacher gegnerischer Vasall.Violetter BelagerungsvasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Belagerungsvasall.Violetter ZaubervasallGegnerischer VasallEin gegnerischer Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.FettklopsSupervasallDies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster - es muss zerstört werden.GrompErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin widerstandsfähiges Monster mit Fernkampfangriffen. Frisst gern kleine Insekten, Pilze und Leute.

    Wird nach einigen Angriffen eine Zeit lang müde und verliert an Angriffstempo.
    Blauer WächterErscheint nach 300 Sekunden wiederGroßes Monster – BuffEin mächtiges und widerstandsfähiges Monster mit Nahkampfangriffen. Wenn es getötet wird, gewährt es den Buff Wappen der Erkenntnis, der 2 Minuten lang Manaregeneration und Abklingzeitverringerung stark erhöht.Uralter KruggErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin widerstandsfähiges Nahkampfmonster, das sich in 2 normale Kruggs aufteilt, wenn es getötet wird.KruggMittleres MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen. Braucht mal wieder 'nen Zahnarzttermin.

    Teilt sich in zwei Mini-Kruggs auf, wenn es stirbt.
    Mini-KruggKleines MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen. Nur durch das Töten von Kruggs anzutreffen.

    Wer ist jetzt hier das wahre Monster?
    Großer DüsterwolfErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin schnelles und wildes Monster mit Nahkampfangriffen.DüsterwolfKleines MonsterEin schnelles Monster mit Nahkampfangriffen.Roter GreifvogelErscheint nach 150 Sekunden wiederGroßes MonsterEin Monster mit Fernkampfangriffen.GreifvogelKleines MonsterEin schwaches Monster mit Nahkampfangriffen.Roter DornenrückenErscheint nach 300 Sekunden wiederGroßes Monster – BuffEin mächtiges und widerstandsfähiges Monster mit Nahkampfangriffen. Wenn er getötet wird, gewährt er 2 Minuten lang den Buff Wappen der Asche, der die Lebensregeneration erhöht und Gegner bei einem Treffer 3 Sekunden lang verlangsamt und in Brand steckt.Trümmer (Auge)Überreste einer abgelaufenen Augen-Einheit.KluftkrabblerGroßes Monster – Flächen-BuffErscheint nach 150 Sekunden wiederEin schwer zu fassender, wandernder Pazifist. Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verwandlungen und Festhalten wirken auf den Kluftkrabbler doppelt so effektiv. Wenn der Kluftkrabbler bewegungsunfähig gemacht wird, wird seine Verteidigung dauerhaft geschwächt. Bei einem Todesstoß gegen dieses Monster erscheint ein Temposchrein im entsprechenden Fluss, der Verbündeten, die sich außerhalb eines Kampfes durch ihn hindurch bewegen, zusätzliches Lauftempo gewährt sowie passiv Sicht verleiht.Herold der KluftEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der von hinten extrem verwundbar ist. Wird dieses Monster getötet, erscheint ein Relikt, das aufgehoben werden kann. Das Auge des Herolds gewährt Blick in die Leere, der den Rückruf des Trägers verstärkt und ihn den Herold der Kluft erneut herbeirufen lässt, um gegnerische Türme zu belagern.

    Der beschworene Herold der Kluft ist ein großes Monster, das anfällig gegen die meisten Arten von Massenkontrolle ist. Er kann Türme auf den Tod nicht leiden.
    KampfschlittenGefährtBiep, biep.Blauer WächterBuff-MonsterDu erhältst einen mächtigen Buff, wenn du ihn besiegst.WacheKleines MonsterSchwaches Monster mit Fernkampfangriffen.DracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der mehreren Helden gleichzeitig Schaden zufügen kann. Wenn ihr den Drachen getötet habt, erhält dein Team 1 Steigerung Drachenbezwinger. Das ist ein permanenter Kraftschub, der weiter ansteigt, je mehr Drachen dein Team besiegt.WolkendracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer mit einer schnellen Odemattacke. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der die Abklingzeit deiner Ult verringert.BergdracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer mit einer langsamen, aber mächtigen Odemattacke, die mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der deine Rüstung und deine Magieresistenz um einen Prozentsatz verstärkt.AhnendracheErscheint nach 360 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin mächtiger Fernkämpfer, der mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team Aspekt des Drachen, einen temporären Buff, der deinen Angriffen und Fähigkeiten einen anhaltenden Brandeffekt mit absolutem Schaden verleiht. Außerdem werden vom Brandeffekt betroffene gegnerische Champions mit wenig Leben exekutiert.HöllendracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der mehreren Champions zugleich Schaden zufügen kann. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der deinen Angriffsschaden und deine Fähigkeitsstärke erhöht.MeeresdracheErscheint nach 300 Sekunden wiederEpisches Monster – Team-BuffEin Fernkämpfer, der sein Ziel verlangsamt. Wenn er vernichtet wird, erhält dein Team einen dauerhaften Buff, der die Lebensregeneration deines Champions erhöht.Uralter KruggMonster mit BelohnungWenn dieses Monster besiegt wird, wird ein kleiner Betrag Mana und Leben wiederhergestellt.KruggKleines MonsterSchwacher Nahkampfangreifer.Großer DüsterwolfMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben.DüsterwolfKleines MonsterSchwaches Monster mit Nahkampfangriffen.Roter GreifvogelMonster mit BelohnungDurch den Sieg über ihn erhältst du etwas Mana und Leben.GreifvogelMonsterNiederes Monster.Roter DornenrückenBuff-MonsterDu erhältst einen mächtigen Buff, wenn du ihn besiegst.ZunderlingKleines MonsterSchwaches Monster mit Fernkampfangriffen.Herold der KluftErscheint nicht wiederEpisches Monster – BuffEin Nahkämpfer, der von hinten extrem verwundbar ist. Wird dieses Monster getötet, erscheint ein Relikt, das aufgehoben werden kann. Das Auge des Herolds gewährt Blick in die Leere, der den Rückruf des Trägers verstärkt und ihn den Herold der Kluft erneut herbeirufen lässt, um gegnerische Türme zu belagern.

    Der beschworene Herold der Kluft ist ein großes Monster, das anfällig gegen die meisten Arten von Massenkontrolle ist. Er kann Türme auf den Tod nicht leiden.
    Magisches AugePlatzierbarer GegenstandMit Hilfe dieses gegnerischen Auges kann der Gegner in dessen Umkreis dein Team sehen und getarnte Einheiten aufdecken.NahkampfvasallGegnerischer VasallWenn du hilfst, diese Vasallen zu zerstören, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, einzeln sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein.MinigolemMittleres MonsterEin langsam angreifendes Monster, das mäßigen Schaden verursacht.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    SammelnBeschwörerzauberDiese Sammeln-Fahne gibt Gegnern zusätzlichen Angriffsschaden und heilt sie wiederholt.EkelschlundGroßes MonsterDies ist ein sehr mächtiges und feindlich gesonnenes Monster, dem man sich nur mit Vorsicht nähern sollte! Es zu besiegen gewährt dem eigenen Team einen großen Goldgewinn und magische Belohnungen, aber man sollte ihm nicht alleine gegenübertreten.

    Erscheint nach 360 Sekunden wieder.
    Grez, der EchsenfürstMonsterEin Nahkampf-Monster, das sehr viel Leben besitzt. Wenn du diesen Gegner tötest, gewährt er dir einen verlangsamenden Angriff, der wiederholt Schaden verursacht.Der Geist von UrfLegendärer ChampionUrfs Geist will Rache nehmen.WichtGroßes MonsterEin starkes Monster mit einem mächtigen Angriff.

    Taucht 50 Sekunden, nachdem dieses Monster getötet wurde, wieder auf.
    WolfMonsterEin schnelles Monster.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Baron NashorWARNUNG: Episches MonsterDieses Monster ist sehr stark und feindselig, in seiner Nähe ist Vorsicht geboten! Wenn ihr dieses Monster erlegt, erhält dein Team viel Gold sowie magische Belohnungen, du solltest es aber nicht alleine mit ihm aufnehmen.

    Erscheint 6 Minuten nach seinem Ableben wieder.
    GeistGroßes MonsterEin Monster, das durch normalen Angriffe nur reduzierten Schaden erleidet.

    Taucht 75 Sekunden, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    Wriggles LaternePlatzierbarer GegenstandDieser gegnerische Gegenstand erhöht den Sichtbereich des Gegners und deckt eure getarnten Einheiten in dessen Nähe auf.Junge EchseMonsterEin einfaches Fernkampfmonster mit sehr wenig Leben.

    Taucht 5 Minuten, nachdem alle Monster in diesem Lager getötet wurden, wieder auf.
    RankenpeitscherPflanzeRankenpeitscher verursachen auf kurze Distanz Schaden und verlangsamen ihr Ziel um 30 %.SaatFalleSaaten gewähren Zyra Sicht und können tödliche Pflanzen hervorbringen.DornenspuckerPflanzeDornenspucker greifen aus der Distanz heraus an.Ebonmaw, der Schrecken von ZhaunEpisches MonsterWenn diese Einheit getötet wird, erhalten alle Champions des Teams Erfahrung, Gold und verursachen 1 % x Stufe des Champions mehr Schaden.Penny, die AllsehendeBelohnungsmonsterEin zähes Monster, das Feuer speit, wenn es angreift. Selbst nach seinem Tod wacht es über das Tal und gewährt dem Team, das es besiegt hat, freie Sicht.
    Seltsamerweise kann dieses Monster jeden Tag soviel trinken, wie es selbst wiegt.
    Lebende WaffeEvolutionBlauer NahkampfvasallVerbündeter VasallEin einfacher verbündeter Vasall.Blauer BelagerungsvasallVerbündeter VasallEin verbündeter Belagerungsvasall.SupervasallVerbündeter Vasall Ein außerordentlich mächtiger verbündeter Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erleiden verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden.Blauer ZaubervasallVerbündeter VasallEin verbündeter Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.Nautilus ist ein riesiger Champion, der dabei heraussticht, an seinen Gegnern zu bleiben und viel Schaden zu verursachen.FernkampfvasallVerbündeter VasallDiese Vasallen bilden die Nachhut deiner Vasallen-Streitkräfte und greifen deine Gegner aus der Ferne an.NahkampfvasallVerbündeter VasallDiese Vasallen bilden den Hauptteil deiner Truppen. Folge ihnen in den Kampf und lass sie die Hauptlast der gegnerischen Angriffe tragen.VasallenreiterVerbündeter VasallDiese Vasallen stehen hinter deinen Truppen und erhöhen den Schaden deiner Verbündeten.
    • Qiyana ist in engeren Bereichen und im Fluss besonders stark. Kämpfe auf offenen Lanes gegen sie und lass dich nicht von ihr gegen eine Wand drängen.
    • Qiyana ist sehr beweglich und schwer zu erwischen, aber ist schwach gegenüber Stichelangriffen und Massenkontrolle.
    Violetter NahkampfvasallVerbündeter VasallEin einfacher verbündeter Vasall.Violetter BelagerungsvasallVerbündeter VasallEin verbündeter Belagerungsvasall.Violetter ZaubervasallVerbündeter VasallEin verbündeter Fernkampfvasall, der anfälliger ist, aber mehr Schaden verursacht.Magisches AugePlatzierbarer GegenstandMit Hilfe dieses verbündeten Auges kann dein Team in dessen Umkreis Gegner sehen und getarnte Einheiten aufdecken.SammelnBeschwörerzauberSteh neben der Sammeln-Fahne, um zusätzlichen Angriffsschaden und Heilung zu erhalten.Wriggles LaternePlatzierbarer GegenstandDieser verbündete Gegenstand erhöht den Sichtbereich deines Teams und deckt gegnerische getarnte Einheiten in dessen Nähe auf.Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.Akali hat dem Kinkou-Orden und dem Titel der Faust der Schatten entsagt. Nun schlägt sie alleine zu und ist bereit, die tödliche Waffe zu sein, die ihr Volk braucht. Obwohl sie an allem festhält, was ihr Meister Shen ihr beigebracht hat, hat sie geschworen, Ionia gegen seine Feinde zu verteidigen und einen nach dem anderen zu töten. Akali mag geräuschlos zuschlagen, aber ihre Botschaft ist laut und deutlich zu vernehmen: Fürchtet den meisterlosen Assassinen.Alistar war seit jeher ein mächtiger Krieger mit furchterregendem Ruf, doch nun will er am noxianischen Reich Rache für den Tod seines Klans üben. Obwohl er versklavt und zu einem Leben als Gladiator gezwungen wurde, bewahrte ihn sein unbeugsamer Wille davor, gänzlich zum Tier zu werden. Nun, da er frei ist von den Ketten seiner früheren Meister, kämpft er im Namen der Unterdrückten und Geknechteten und setzt seine Wut wie seine Hörner, Hufe und Fäuste als Waffe ein.Den Legenden zufolge ist Amumu eine melancholische Seele aus dem uralten Shurima und streift auf der Suche nach einem Freund durch die Welt. Ein alter Fluch hat ihn zu ewiger Einsamkeit verdammt, da seine Berührung den Tod und seine Zuneigung Verfall bringen. Diejenigen, die behaupten, ihn gesehen zu haben, beschreiben ihn als lebenden Kadaver. Er ist klein und in Bandagen gewickelt. Amumu hat Mythen, Lieder und Volksmärchen inspiriert, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden – sodass es mittlerweile unmöglich ist, die Wahrheit von der Fiktion zu trennen.Anivia ist ein gütiger geflügelter Geist. Um Freljord zu schützen, muss sie einen endlosen Kreislauf aus Leben, Tod und Wiedergeburt durchstehen. Als Halbgöttin, die aus unerbittlichem Eis und schneidenden Winden geboren wurde, kann sie die Macht dieser Elemente nutzen und jeden zerschmettern, der ihr Heimatland bedroht. Anivia beschützt die Stämme des rauen Nordens und steht ihnen mit Rat zur Seite. Von ihnen wird sie als Symbol der Hoffnung und Vorzeichen großer Veränderungen verehrt. In Kämpfen hält sie sich niemals auch nur ein bisschen zurück. Schließlich weiß sie, dass ihr Opfer nicht in Vergessenheit geraten wird und dass ihre Wiedergeburt gewiss ist.(Coming Soon)Annie ist zwar noch ein Kind, doch beherrscht sie bereits immens mächtige Feuermagie. Selbst in den Schatten der Berge des nördlichen Noxus gilt sie als magischer Sonderfall. Ihre natürliche Verbundenheit zum Feuer kam durch unvorhersehbare Gefühlsausbrüche bereits früh in ihrem Leben zum Vorschein – doch irgendwann lernte sie, diese „spielerischen Tricks“ zu kontrollieren. Am liebsten verwandelt sie ihren geliebten Teddybären Tibbers in einen flammenden Beschützer. Trotz allem durchwandert Annie in ihrer ewig kindlichen Unschuld die düsteren Wälder, und sucht nach jemandem, der mit ihr spielt.Aphelios tritt kampfbereit aus dem Schatten des Mondlichts und tötet die Feinde seines Glaubens in düsterem Schweigen – er spricht nur durch seine Zielsicherheit und die Schüsse jeder einzelnen Waffe. Aufgrund des Gifts, das ihm seine Kräfte verleiht, kann er nicht mehr sprechen. Seine Schwester Alune leitet ihn jedoch und schickt ihm von ihrer fernen Tempelzuflucht ein Arsenal aus Mondsteinwaffen. Solange der Mond über ihm scheint, wird Aphelios niemals einsam sein.Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.Einst schmückte Aurelion Sol die weite Leere des Kosmos mit himmlischen Wundern, die er selbst erschuf. Jetzt muss er seine ehrfurchtgebietende Macht dem Willen eines Weltraumreiches unterwerfen, das ihn in die Knechtschaft gelockt hat. Aurelion Sol sehnt seine vergangenen Tage als Sternenschmied wieder herbei und würde die Himmelskörper selbst vom Firmament reißen, wenn er so seine Freiheit wiedererlangen könnte.Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.Blitzcrank ist eine massive, beinahe unzerstörbare Maschine aus Zhaun, deren ursprünglicher Zweck die Entsorgung von Giftmüll war. Er fand jedoch, dass ihn seine Hauptaufgabe zu sehr einschränkte, und modifizierte sich selbst, um der zerbrechlichen Gemeinschaft der Grube besser dienen zu können. Selbstlos nutzt Blitzcrank seine Stärke und Widerstandsfähigkeit, um andere zu schützen – mal streckt er seine ausfahrbare, helfende Metallhand aus, mal setzt er Unruhestifter mit Elektroschocks außer Gefecht.Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.Braum, der geliebte Held Freljords ist mit massivem Bizeps und einem noch größeren Herzen gesegnet. In allen Methallen nördlich des Frostklamms wird auf seine legendäre Stärke getrunken. Legenden über ihn besagen, dass er einen ganzen Eichenwald in einer einzigen Nacht gefällt und einen ganzen Berg zu Schutt geschlagen haben soll. Mit seinem verzauberten Schild, der einst die Tür einer uralten Schatzkammer war, durchstreift Braum den frostigen Norden und setzt dabei stets ein schnauzbärtiges Lächeln auf, das so groß wie seine Muskeln ist – er ist ein wahrer Freund, für alle die Hilfe brauchen.Caitlyn hat den Ruf, die beste Friedenswächterin Piltovers zu sein, und ist die erste Wahl, wenn es darum geht, die Stadt von schwer zu fassenden Kriminellen zu befreien. Sie wird oft zusammen mit Vi eingesetzt, da ihre kühle Art ein Gegenpol zur Impulsivität ihrer Partnerin ist. Trotz ihres einzigartigen Hextech-Gewehrs ist Caitlyns mächtigste Waffe ihr überragender Intellekt, dank dem sie Gesetzesbrechern, die sich in die Stadt des Fortschritts gewagt haben, durchdachte Fallen stellen kann.Camille ist bis an die Zähne bewaffnet und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit ihrem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Frau oder Maschine?Cassiopeia ist ein tödliches Geschöpf, das Vergnügen daran findet, andere mit ihren düsteren Absichten zu manipulieren. Die jüngste und schönste Tochter der adligen Familie Du Couteau von Noxus wagte sich auf der Suche nach uralten Kräften tief in die Krypten unter Shurima vor. Dort wurde sie von einem grausamen Grabwächter gebissen, dessen Gift sie in einen schlangenartigen Jäger verwandelt hatte. Cassiopeia schlängelt sich nun gerissen und agil im Schleier der Nacht an ihre Opfer heran, und versteinert sie mit ihrem unheilvollen Blick.Ab dem Moment, als Cho'Gath erstmals das erbarmungslose Sonnenlicht von Runeterra erblickte, wurde die Bestie von einem wahren und unersättlichen Hunger getrieben. Cho'Gath verkörpert das Verlangen der Leere, alles Leben zu konsumieren, und sein komplexer Körper verwandelt alle Materie in zusätzliches Wachstum – so erhöht er seine Muskelmasse und -Dichte, oder härtet seinen Panzer wie einen organischen Diamanten. Wenn das Geschöpf der Leere nicht weiter wachsen muss, speit er das überflüssige Material als messerscharfe Stacheln wieder aus, die seine Opfer aufspießen, und er nur noch zubeissen muss.Der Yordle-Pilot Corki liebt zwei Dinge am meisten: Fliegen und seinen prächtigen Schnauzbart … wobei seine Prioritäten nicht ganz klar sind. Nachdem er Bandle verlassen hatte, ließ er sich in Piltover nieder und verliebte sich in dessen wundersame Maschinen. Er verschrieb sich der Entwicklung von Fluggeräten und leitet eine Luftwaffentruppe aus in die Jahre gekommenen Veteranen, die „Dröhnenden Jodelnattern“. Corki behält auch unter Beschuss die Nerven, patrouilliert am Himmel über seinem neuen Zuhause und ist noch auf kein Problem getroffen, das sein Raketenwerfer nicht lösen konnte.Es gibt kein großartigeres Symbol für noxianische Macht als Darius, den gefürchtetsten und kampferprobtesten Kommandanten der Nation. Aus bescheidenen Verhältnissen stieg er zur Hand von Noxus auf und schlägt sich durch die Gegnerscharen des Reichs, von denen viele ebenfalls Noxianer sind. Er zweifelt nie an der Rechtmäßigkeit seiner Sache und zögert nie, sobald er seine Axt einmal erhoben hat. Wer sich gegen den Kommandanten der Trifarianischen Legion stellt, wird erbarmungslos niedergestreckt.Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.Der komplett wahnsinnige, mordlüsterne und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt bei vielen Bewohnern Zhauns für Albträume. Diese wortkarge Monstrosität scheint einzig und allein daran interessiert zu sein, Schmerzen zu verursachen und zu erleiden. Mundo, der sein riesiges Fleischerbeil schwingt, als wäre es federleicht, sagt man nach, dutzende Bewohner Zhauns gefangen und gefoltert zu haben. Er unterzog sie seinen teuflischen „Operationen“, die kein erkennbares Ziel zu haben schienen. Er ist brutal. Er ist unvorhersehbar. Er geht dorthin, wo es ihm beliebt. Und eigentlich ist er auch kein Doktor … oder Arzt.In Noxus stellen sich Krieger, auch bekannt als Vergelter, einander in Arenen, wo sie ihr Blut vergießen und ihre Stärken testen, entgegen – doch nie wurde jemand so bejubelt wie Draven. Als ehemaliger Soldat konnte er die Mengen mit seinem Hang zur Dramatik und seinen unerreichten Kampfkünsten sowie den wirbelnden Äxten begeistern. Draven ist süchtig nach dem Spektakel seiner eigenen, dreisten Perfektion und hat sich geschworen, jeden zu besiegen, damit sein Name für immer im ganzen Reich bejubelt wird.Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, manipuliert die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lässt Ekko nichts unversucht, um seine Freunde zu schützen, sollte ihnen Gefahr drohen. Außenstehenden mag es so erscheinen, als würde ihm jedes Mal von Neuem sofort das Unmögliche gelingen.Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.Ezreal ist ein schneidiger Abenteurer, der sich seiner Begabung für die magischen Künste nicht bewusst ist. Er plündert längst vergessene Katakomben, wird in uralte Flüche verwickelt und bewältigt mit Leichtigkeit scheinbar ausweglose Situationen. Seine Tapferkeit und sein Wagemut kennen keine Grenzen. Er zieht es vor, sich dank seiner Improvisationskunst aus jeder Lage zu befreien, und verlässt sich dabei nur zum Teil auf seinen Verstand. Hauptsächlich vertraut er aber auf seinen mystischen shurimanischen Handschuh und setzt damit verheerende arkane Explosionen frei. Eins ist sicher – wo immer Ezreal sich aufhält, folgt der Ärger auf dem Fuß. Oder er läuft ihm voraus. Oder beides.In Runeterra ist etwas erwacht. Etwas Uraltes. Etwas Schreckliches. Das zeitlose Grauen namens Fiddlesticks lauert an den Grenzen der sterblichen Gesellschaft und fühlt sich von Orten angezogen, in denen Paranoia allgegenwärtig ist. Dort nährt es sich an seinen angsterfüllten Opfern. Mit seiner geschärften Sense erntet die hagere Kreatur, deren Gestalt eine krude Nachahmung eines Menschen ist, die Furcht selbst. Wer das Pech hat, diese Ernte zu überleben, wird mit einem gebrochenen Verstand zurückgelassen. Nehmt euch vor dem Ruf der Krähe in Acht – oder vor dem Flüstern einer Gestalt, die fast menschlich wirkt … Fiddlesticks ist zurückgekehrt.Fiora, die gefürchtetste Duellantin Valorans, ist gleichermaßen für ihre schroffe Art und ihre Gerissenheit wie für die Geschwindigkeit ihres Degens aus blauem Stahl bekannt. Als Spross des Hauses Laurent im Königreich Demacia übernahm Fiora nach einem Skandal, der sie beinahe zerstört hatte, die Kontrolle über ihre Familie. Das Ansehen des Hauses Laurent war ruiniert, doch Fiora setzte alles daran, die Ehre ihrer Familie wiederherzustellen, und ihr wieder den rechtmäßigen Platz unter der Aristokratie Demacias zu verschaffen.Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubischen Kapitänen über Bord geworfen wurden, und händigt sie ihren Besitzern wieder aus. Doch trotz dieser Freundlichkeit gehen ihm auch die großspurigsten Seemänner meist lieber aus dem Weg, denn die Geschichten, die man sich über ihn erzählt, drehen sich vor allem um die vielen Seelen, die diese schwer zu fassende Kreatur unterschätzt haben. Er wird oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt riesige Bestien aus der Tiefe und liebt es, Verbündete wie Feinde gleichermaßen an der Nase herumzuführen.Außerhalb der glänzenden Stadt Demacia hält der steinerne Koloss Galio aufmerksam Wache. Er wurde erbaut, um feindlichen Magiern standhalten zu können, und steht oft Dekaden lang regungslos an einem Ort, bis mächtige Magie ihn erneut erweckt. Sobald er aktiviert ist, nutzt Galio seine Zeit ausgiebig, rauscht mit Freude durch die Luft und genießt die seltene Ehre, seine Landsleute schützen zu dürfen. Jeder Triumph ist jedoch immer auch bittersüß, denn die Magie, die er bekämpft, ist die Quelle seiner Lebenskraft, und so fällt er nach jedem Sieg wieder in einen tiefen Schlaf.Der als unberechenbar und brutal geltende, entthronte Räuberkönig Gangplank wird überall auf der Welt gefürchtet. Einst herrschte er über die Hafenstadt Bilgewasser und obwohl seine Herrschaftszeit vorüber ist, glauben viele, dass er dadurch noch gefährlicher geworden ist. Gangplank würde Bilgewasser eher im Blut ertränken, als es jemand anderem zu überlassen. Mit einer Pistole, einem Entersäbel und Pulverfässern gerüstet, ist er entschlossen, sich zurückzuholen, was er verloren hat.Als stolzer und edler Krieger kämpft Garen in der Furchtlosen Vorhut. Bei seinen Kameraden beliebt und von seinen Gegnern respektiert ist er nicht zuletzt auch ein Nachfahre der namhaften Kronwacht-Familie, die Demacia und ihre Ideale verteidigt. Mit magieresistenter Rüstung und einem mächtigen Breitschwert stellt sich Garen auf dem Schlachtfeld in einem regelrechten Wirbel aus rechtschaffenem Stahl gegen Magier und Zaubermeister.Gnar ist ein urzeitlicher Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige Bestie der Zerstörung verwandeln können. Er war Jahrtausende lang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang oder ein Gebäude.Gragas ist zu gleichen Teilen heiter und imposant, und ein gewaltiger, rauflustiger Braumeister, dessen Aufgabe es ist, das perfekte Pint Bier herzustellen. Er stammt aus unbekannten Landen und ist nun im unberührten Freljord auf der Suche nach seltenen Zutaten, um seine Rezeptur abzurunden. Da er oft angetrunken und dadurch extrem impulsiv ist, wurde er schnell für seine legendären Schlägereien berüchtigt, die die ganze Nacht hindurch anhalten und ordentlichen Sachschaden anrichten. Wenn Gragas auftaucht, folgen Trinkgelage und Zerstörung auf dem Fuß – genau in dieser Reihenfolge.Malcolm Graves ist ein berüchtigter Söldner, Spieler und Dieb. Er steht überall auf der Fahndungsliste – in jedem Dorf, jeder Stadt und jedem Reich, das er je besucht hat. Trotz seines explosiven Gemüts besitzt er einen strikten Sinn für kriminelle Ehre, die er mit seiner doppelläufigen Schrotflinte Destiny zu verteidigen und durchzusetzen weiß. In den letzten Jahren hat er die problematische Beziehung zu Twisted Fate wieder in Ordnung gebracht und zusammen machen sie die Schattenseite von Bilgewasser unsicher.Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.Professor Cecil B. Heimerdinger ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen.Illaois kräftige Erscheinung wird nur von ihrem unerschütterlichen Glauben in den Schatten gestellt. Als Prophetin des Großen Kraken setzt sie ein riesiges, goldenes Götzenbild ein, um die Seelen ihrer Widersacher von ihren Leibern zu trennen und ihre Wahrnehmung der Wirklichkeit zunichte zu machen. Jeder, der die Verkünderin der Wahrheit Nagakabouros' herausfordert, stellt schnell fest, dass Illaoi nie allein in den Kampf zieht – der Gott der Schlangeninseln kämpft an ihrer Seite.Die Besetzung Ionias durch die Noxianer brachte viele Helden hervor, doch am wenigsten hätte man es von der jungen Irelia aus Navori erwartet. Von Kindesbeinen an war sie in den uralten Tänzen ihrer Provinz unterrichtet worden, die sie zu einer völlig neuen Kriegskunst umfunktionierte: Mit anmutigen und perfekt einstudierten Bewegungen ließ sie eine Vielzahl tödlicher Klingen schweben und setzte sie als Waffen ein. Nachdem sie sich als würdige Kämpferin erwiesen hatte, dauerte es nicht lange, bis ihre Landsleute sie zur Anführerin des Widerstands erkoren und sie schließlich zur Galionsfigur der Rebellion wurde. Seither kämpft sie jeden Tag erbittert für die Erhaltung ihrer Heimat.Ivern Brombeerbart, bekannt als der Hüter der Haine, ist ein seltsames Wesen, halb Mensch, halb Baum. Er durchstreift Runeterras Wälder und pflegt das Leben, wo immer er hingeht. Er kennt die Geheimnisse der Natur und ist ein Freund von allem, was wächst, fliegt und krabbelt. Ivern durchwandert die Wildnis und lehrt allen, denen er begegnet, seltsame Weisheiten. Die Bäume flüstern sich seine Geschichten zu und manchmal gibt er seine Geheimnisse sogar an tratschende Schmetterlinge weiter.Janna hat die mächtigen Winde Runeterras auf ihrer Seite, ist ein mysteriöser Windgeist und die Beschützerin der Armen von Zhaun. Manche glauben, dass sie von den Seemännern Runeterras ins Leben gerufen wurde, die um günstigen Wind baten, als sie durch tückische Gewässer navigieren und rauen Stürmen trotzen mussten. Ihre Gunst und ihr Schutz werden von vielen in den Tiefen von Zhaun erfleht, wo Janna zu einem strahlenden Licht der Hoffnung geworden ist. Niemand weiß genau, wo oder wann sie erscheint, aber in den meisten Fällen will sie helfen.Prinz Jarvan, Nachkomme der Lichtschild-Dynastie, ist der rechtmäßige Thronerbe von Demacia. Da er als Vorbild für die größten Tugenden seiner Nation aufgezogen wurde, muss er die damit verbundenen Erwartungen an ihn mit seinem persönlichen Verlangen, an der Front zu kämpfen, in Einklang bringen. Jarvan motiviert seine Truppen durch seinen furchteinflößenden Mut und seine selbstlose Entschlossenheit, während er das Banner seiner Familie hochhält und seine wahre Stärke als Anführer seines Volks demonstriert.Jax ist in seinem Umgang mit einzigartigen Waffen sowie bissigem Sarkasmus unerreicht und außerdem der letzte bekannte Waffenmeister von Icathia. Nachdem die Bewohner seiner Heimat in einem Anflug von Selbstüberschätzung die Leere entfesselt und ihr Land damit zerstört hatten, schworen sich Jax und die anderen seiner Art, die Überreste zu schützen. Jetzt erhebt sich erneut die Magie in dieser Welt und so auch die schlummernde Gefahr, so dass Jax mit dem letzten Licht Icathias Valoran durchstreift. Alle Krieger, die er auf seinem Weg trifft, unterzieht er einem Test, um zu sehen, ob sie stark genug sind, neben ihm zu kämpfen.Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayces Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.Jhin ist ein akribischer und krimineller Psychopath, der Mord für Kunst hält. Einst war er ein ionischer Gefangener, doch zwielichtige Gestalten in Ionias Herrscherrat befreiten den Serienmörder. Jetzt dient er in ihren Ränkespielen als Assassine. Jhin sieht seine Waffe als Instrument, mit dem er brutale Kunstwerke erschafft, die sowohl seinen Opfern wie auch den Zeugen seiner Taten Albträume bescheren. Seine grausamen Inszenierungen bereiten ihm eine diabolische Genugtuung, sodass er die 1. Wahl ist, wenn es darum geht, die wirkungsvollste aller Botschaften zu senden: Angst und Schrecken.Jinx ist eine manische und impulsive Kriminelle aus Zhaun, die für Chaos sorgt, ohne sich um die Konsequenzen zu scheren. Mithilfe ihres Arsenals aus tödlichen Waffen hinterlässt sie eine Schneise der Verwüstung voller Explosionen. Jinx verabscheut Langeweile und schreckt nicht davor zurück, auf Schritt und Tritt ihre Vorstellung vom perfekten Chaos durchzusetzen.Kai'Sa musste schon als Kind mit der Leere zurechtkommen und es gelang ihr nur durch reine Zähigkeit und Willensstärke, zu überleben. Ihre Erfahrungen haben sie zu einer tödlichen Jägerin gemacht, und für manche ist sie die Vorbotin einer Zukunft, die sie lieber nicht erleben wollen. Sie ist eine unruhige Symbiose mit einem lebenden Leerenpanzer eingegangen und wird sich bald entscheiden müssen, ob sie den Sterblichen vergibt, die sie als Monster bezeichnen, und die nahende Finsternis mit ihnen zusammen bekämpft … oder einfach alles vergisst, während die Leere die Welt verschlingt, die sie alleine zurückgelassen hat.Kalista ist ein Schemen des Zorns und der Vergeltung. Sie ist der untote Geist der Rache und ein gepanzerter Albtraum, der von den Schatteninseln beschworen wurde, um Betrüger und Verräter zu jagen. Die Betrogenen mögen blutend darum flehen, gerächt zu werden, doch Kalista erhört nur jene, die bereit sind, ihre Seele herzugeben. Jene, die zum Ziel von Kalistas Zorn werden, sollten Frieden schließen mit der Welt, denn jeder Pakt mit der grimmigen Jägerin kann einzig durch das durchdringende Feuer ihrer Seelenspeere enden.Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.Karthus ist ein Bote des Vergessens, ein unsterbliches Geisterwesen, dessen quälende Lieder sein schauerliches Erscheinen ankündigen. Die Lebenden fürchten sich davor, auf ewig untot zu sein, doch Karthus sieht in diesem Geschenk nichts als Schönheit und Reinheit, eine vollkommene Einheit von Leben und Tod. Karthus erhebt sich von den Schatteninseln, um als Apostel der Toten den Sterblichen die Wonne des Todes zu schenken.Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.Katarina ist eine noxianische Assassinin des höchsten Formats, denn ihr Urteilsvermögen ist ungetrübt und im Kampf ist sie tödlich. Sie ist die älteste Tochter des legendären Generals Du Couteau und machte sich schnell einen Namen, indem sie nichtsahnenden Gegnern geschickt das Leben nahm. Aus übertriebenem Ehrgeiz jagt sie auch schwerbewachten Ziele und riskiert dabei sogar ihre Verbündeten – doch ganz egal wie die Mission lautet, Katarina kommt ihrer Pflicht in einem Wirbelsturm aus gezackten Dolchen immer nach.Kayle wurde von einem targonischen Aspekt zur Welt gebracht, während die Runenkriege tobten, und ehrte das Vermächtnis ihrer Mutter, indem sie auf den Schwingen der göttlichen Flammen für Gerechtigkeit kämpfte. Sie und ihre Zwillingsschwester Morgana waren viele Jahre lang die Beschützerinnen von Demacia – bis Kayle durch die wiederholte Unzulänglichkeit der Sterblichen desillusioniert das Reich endgültig verließ. Man erzählt sich weiterhin Legenden darüber, wie sie die Ungerechten mit ihren feurigen Schwertern bestraft, und viele hoffen, dass sie eines Tages wiederkehrt …Shieda Kayns Leistungen im Bereich der Schattenmagie suchen ihresgleichen und so kämpft er beständig, um seine wahre Bestimmung zu erfüllen – eines Tages den Orden der Schatten in eine neue Ära unter ionischer Herrschaft zu führen. Obwohl er weiß, dass Rhaast, eine lebende Waffe der Düsteren, langsam aber stetig seinen Geist und seinen Körper korrumpiert, führt er sie doch unbeirrt. Am Ende scheint es nur zwei Möglichkeiten zu geben: Entweder beugt sich die Waffe Kayns Willen … oder Kayn wird von der bösartigen Klinge vollständig verzehrt, was den Weg für die völlige Zerstörung Runeterras ebnet.Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha'Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft sie auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha'Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst.Eigenständig, doch nie allein, repräsentiert Kindred den Zwillingsgeist des Todes. Die Pfeile des Lamms versprechen all jenen ein schnelles Dahinscheiden, die ihr Schicksal akzeptieren. Der Wolf jagt diejenigen, die vor ihrem Ende davonlaufen, und setzt mit seinem zermalmenden Kiefer einen brutalen Schlussstrich. Auch wenn es in Runeterra viele Geschichten über Kindreds Wesen gibt, muss jeder Sterbliche das wahre Gesicht seines Todes wählen.Kled ist ein beliebter noxianischer Yordle und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt sowie beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Viele behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang erarbeitet und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt oft fraglich ist, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.Kog'Maw ist eine neugierige, wenngleich auch übelriechende Kreatur mit ätzendem, klaffendem Maul, die aus einem fauligen Einfall der Leere tief in den Ebenen von Icathia hervorgegangen ist. Dieses Geschöpf aus der Leere muss auf allem, was ihm vor die Kiefer kommt, herumkauen und es ansabbern, um es völlig zu verstehen. Obwohl er nicht von Natur aus böse ist, ist Kog'Maws täuschende Naivität gefährlich, da sie oft einem Fressanfall vorausgeht – der übrigens nicht zu Nahrungszwecken, sondern zur Befriedigung seiner endlosen Neugier dient.LeBlanc ist selbst für andere Mitglieder der Schwarzen Rose mysteriös. Ihr Name ist nur einer unter vielen für eine blasse Frau, die Leute und Ereignisse gezielt manipuliert – und das bereits seit Noxus' Kindertagen. Sie benutzt ihre Magie, um Spiegelbilder ihrer selbst zu erstellen, so dass die Zauberin überall und sogar an mehreren Orten gleichzeitig erscheinen kann. LeBlanc schmiedet ihre Pläne stets unbeobachtet, wobei ihre Motive so unergründlich sind wie ihre wechselnde Identität.Lee Sin, ein Meister der Kampfkünste Ionias, folgt als Kämpfer strengen Prinzipien und kanalisiert die Essenz des Drachengeists, um jeder Herausforderung Herr zu werden. Obwohl der Kampfmönch sein Augenlicht bereits vor vielen Jahren verloren hat, hat er es sich zur Lebensaufgabe gemacht, das geheiligte Gleichgewicht seines Heimatlandes vor Unruhestiftern zu schützen. Gegner, die ihn wegen seines meditativen Auftretens oft unterschätzen, müssen einen Hagel flammender Fäuste und feuriger Drehtritte überstehen.Leona, vom Feuer der Sonne erfüllt, ist eine heilige Kriegerin der Solari, die den Targon mit ihrer Zenitklinge und ihrem Schild des Tagesanbruchs beschützt. Auf ihrer Haut schimmert Sternenfeuer, während in ihren Augen die Macht des himmlischen Aspektes in ihr leuchtet. Sie trägt eine goldene Rüstung und die Bürde uralten Wissens. Manchen bringt Leona die Erleuchtung, für andere bedeutet sie den Tod.Das schüchterne Traumkitz Lillia streift vorsichtig durch die Wälder von Ionia. Lillia hält sich verborgen vor den Sterblichen – deren geheimnisvolle Natur sie schon lange fasziniert, aber auch einschüchtert – und möchte herausfinden, warum deren Träume nicht mehr den uralten Träumenden Baum erreichen. Bewaffnet mit ihrem Stab, einem magischen Ast des Mutterbaums, zieht sie nun auf der Suche nach den unerfüllten Träumen der Menschen durch Ionia. Nur wenn sie diese findet, kann Lillia selbst erblühen und anderen dabei helfen, ihre Ängste loszulassen und ihr inneres Funkeln zu entfachen. Iiep!Lissandras Magie verwandelt die pure Macht des Eises in etwas Dunkles und Schreckliches. Mit der Kraft ihres schwarzen Eises kann sie mehr, als ihre Gegner nur zu Eis erstarren lassen ... sie spießt all jene auf, die sich ihr entgegenstellen und zerschmettert sie dann. Den verängstigten Bewohnern des Nordens ist sie nur als „Eishexe“ bekannt. Die Wahrheit ist aber um ein Vielfaches düsterer: Lissandra verdirbt die Natur und plant, eine Eiszeit über die Welt hereinbrechen zu lassen.Lucian, ein Wächter des Lichts, ist ein unerbittlicher Jäger von unsterblichen Geisterwesen. Er verfolgt diese unablässig und vernichtet sie mit seinen beiden Reliktpistolen. Als der Geist Thresh seine Frau tötete, beschritt Lucian den Weg der Rache – doch auch, nachdem sie ins Leben zurückgekehrt ist, bleibt sein Zorn unvermindert. Gnadenlos und zielstrebig macht Lucian vor nichts Halt, um die Lebenden vor den längst verstorbenen Gräueln des schwarzen Nebels zu schützen.Die Yordle-Magierin Lulu ist dafür bekannt, auf ihrem Streifzug durch Runeterra traumartige Illusionen und fantasievolle Kreaturen zu beschwören, und ist stets in Begleitung ihrer Fee Pix unterwegs. Lulu verformt die Realität aus Lust und Laune heraus, und verzerrt die Materie der realen Welt sowie alles, was sie als Beschränkung dieser banalen, gewöhnlichen Welt versteht. Während andere ihre Magie als bestenfalls unnatürlich und schlimmstenfalls gefährlich beschreiben, glaubt sie, dass jeder eine Prise Magie vertragen kann.Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.Malphite ist eine gewaltige Kreatur aus lebendigem Stein und kämpft darum, eine gesegnete Ordnung in einer chaotischen Welt herzustellen. Ursprünglich diente er als Splitter einem überirdischen Obelisken, der als der Monolith bekannt war, und setzte seine beeindruckenden Elementarkräfte zum Schutze seines Stammvaters ein – versagte aber letztendlich. Als einziger Überlebender der folgenden Zerstörungswelle erträgt Malphite nun Runeterras weiche Bevölkerung und ihre wechselhaften Temperamente, während er eine Aufgabe sucht, die dem letzten seiner Art gerecht wird.Malzahar ist ein fanatischer Seher, der sich der Vereinigung allen Lebens verschrieben hat. Er glaubt, die wiedererstarkte Leere sei der Pfad zu Runeterras Erlösung. In den Wüstenebenen von Shurima folgte er den Stimmen, die in seinem Verstand flüsterten, den ganzen Weg bis zum alten Icathia. Inmitten der Ruinen des Landes starrte er in das dunkle Herz des Ursprungs der Leere, die ihm neue Kräfte und eine neue Aufgabe gab. Malzahar sieht sich jetzt als Führer, der andere zu seiner Vision bekehrt … oder die Geschöpfe der Leere, die dort unten lauern, freilässt.Maokai ist ein wutentbrannter und gewaltiger Baumriese, der es sich zum Ziel gemacht hat, gegen die unnatürlichen Schrecken der Schatteninseln zu kämpfen. Nachdem eine magische Katastrophe seine Heimat zerstört hatte und er nur durch das Wasser des Lebens, das sein Kernholz tränkt, dem Fluch des Untodes entkommen war, ist er nun zu einem Rachegeist geworden. Einst als friedvoller Naturgeist bekannt, kämpft Maokai nun mit aller Macht, um die Plage des Unlebens von den Schatteninseln zu verbannen und seiner Heimat wieder zu ihrer einstigen Schönheit zu verhelfen.Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.Sarah Fortune ist eine Kapitänin aus Bilgewasser, die wegen ihres Aussehens berühmt und wegen ihrer Schonungslosigkeit gefürchtet ist, und stellt einen starken Kontrast zu den abgehärteten Kriminellen der Hafenstadt dar. Als Kind wurde sie Zeugin, wie der Räuberkönig Gangplank ihre ganze Familie ermordete – eine Tat, für die sie Jahre später auf brutalste Weise Rache nahm, indem sie sein Flaggschiff mit ihm an Bord in die Luft jagte. Jene, die sie unterschätzen, finden sich einer betörenden und unberechenbaren Gegnerin gegenüber … und werden sich höchstwahrscheinlich ein oder zwei Kugeln einfangen.Wukong ist ein vastayanisches Schlitzohr, das sich auf seine Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz verlässt, um seine Gegner zu verwirren und die Oberhand zu gewinnen. Nachdem Wukong mit Master Yi einen Freund fürs Leben gefunden hatte, wurde er der letzte Schüler der uralten Kampfkunst, die als Wuju bekannt ist. Mit seinem verzauberten Stab hat Wukong es sich zum Ziel gesetzt, Ionia vor dem Untergang zu bewahren.Mordekaiser ist ein brutaler Kriegsfürst aus einer längst vergangenen Epoche, der zweimal ums Leben gebracht sowie dreimal wiedergeboren wurde und mit seinen nekromantischen Zauberkräften Seelen in ewige Knechtschaft zwingt. Diejenigen, die sich an seine früheren Eroberungszüge erinnern oder die wahren Ausmaße seiner Kräfte kennen, sind inzwischen gering an der Zahl – doch es gibt noch ein paar dieser uralten Seelen und sie fürchten den Tag, an dem er zurückkehren und die Herrschaft über die Lebenden sowie die Toten an sich reißen könnte.Morgana ist zwischen ihrer himmlischen und sterblichen Natur hin- und hergerissen und so legte sie ihre Flügel in Ketten, um sich ihrer menschlichen Seite zuzuwenden. Es sind die Unehrlichen und die Korrupten, die ihren Schmerz und ihre Verbitterung zu spüren bekommen. Sie lehnt Gesetze und Traditionen ab, die sie für ungerecht hält, und kämpft aus den Schatten Demacias für die Wahrheit mit Schilden und Ketten aus dunklem Feuer – selbst wenn andere das Wahre unterdrücken wollen. Morgana ist vor allem fest davon überzeugt, dass selbst die Verbannten und Verstoßenen sich eines Tages erneut erheben.Soraka-Bot war einst auf Wanderschaft zwischen den himmlischen Dimensionen jenseits des Targon und gab ihre Unsterblichkeit auf, um die sterblichen Völker vor ihren eigenen gewalttätigen Instinkten zu schützen. Ihr einziger Wunsch ist es, jedem auf ihrem Weg die Tugenden von Mitgefühl und Gnade näherzubringen, und sie heilt sogar diejenigen, die ihr nichts Gutes wünschen. Und trotz allem, was Soraka-Bot bisher von den Problemen der Welt gesehen hat, glaubt sie weiter fest daran, dass die Bewohner von Runeterra ihr Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft haben.Nami ist eine eigenwillige, junge Vastaya der Meere und die erste des Marai-Stammes, die aus den Wellen auf das Festland ging, als das uralte Abkommen mit den Targoniern gebrochen wurde. Da es keinen anderen Ausweg gab, nahm sie sich der Aufgabe an, das heilige Ritual zu beenden, welches die Sicherheit ihres Stammes gewährleisten sollte. Inmitten des Chaos dieses neuen Zeitalters sieht sich Nami einer ungewissen Zukunft gegenüber, der sie sich mit Mut und Entschlossenheit stellt. An ihrer Seite ist stets der Stab der Gezeitenrufer, mit dem sie die Mächte des Meeres selbst zu heraufbeschwören kann.Nasus ist ein beeindruckender, schakalköpfiger Aufgestiegener aus dem alten Shurima, eine Heldengestalt, die von den Wüstenvölkern als Halbgott verehrt wird. Er ist hochintelligent, war ein Wächter des Wissens und ein Stratege, der seinesgleichen sucht und dessen Weisheit das alte shurimanische Reich viele Jahrhunderte lang zu wahrer Größe führte. Nach dem Fall des Reiches ging er in ein selbstauferlegtes Exil, womit er schließlich zu einer Legende wurde. Nun, da die uralte Hauptstadt Shurimas sich erneut erhoben hat, ist er zurückgekehrt und tut alles, was in seiner Macht steht, damit sie niemals wieder untergeht.Nautilus ist eine einsame Legende, so alt wie die ersten untergegangenen Landungsstege in Bilgewasser. Der gepanzerte Goliath durchstreift die tiefen Gewässer vor der Küste der Inseln der Blauen Flamme. Er ist auf Rache für einen vergessenen Vertrauensbruch aus, schlägt ohne Vorwarnung zu und schwingt seinen gewaltigen Anker, um die Leidenden zu retten oder die Gierigen in den Abgrund zu reißen. Man sagt, er hole sich jene, die die „Zehntabgaben von Bilgewasser“ nicht bezahlt haben, und zieht sie mit sich in die Wellen – eine eiserne Faust, die jedem klarmacht, dass man den Tiefen nicht entrinnen kann.Neeko stammt aus einem längst verlorenen Stamm der Vastaya und kann in jedem Getümmel untertauchen, indem sie das Aussehen anderer annimmt. Sie erfasst dabei ebenfalls einen Teil des Gefühlszustands, um so blitzschnell Freund von Feind zu unterscheiden. Niemand weiß je genau, wo – oder wer – Neeko gerade sein mag, aber wer ihr gegenüber böse Absichten hegt, bekommt sehr bald ihr wahres Gesicht zu sehen und die volle Macht der spirituellen Urmagie zu spüren.Nidalee ist im tiefsten Dschungel aufgewachsen und eine meisterhafte Spurenleserin, die sich nach Belieben in einen Puma verwandeln kann. Weder gänzlich Frau noch Tier verteidigt sie ihr Territorium auf brutalste Weise und hält Eindringlinge mit sorgsam platzierten Fallen und kraftvollen Speerwürfen fern. Sie verkrüppelt ihre Beute, bevor sie in feliner Gestalt über sie herfällt – die wenigen Glückspilze, die einen Angriff überleben, verbreiten Geschichten über eine Frau mit messerscharfen Instinkten und noch schärferen Krallen …Das als Nocturne bekannte Geschöpf ist eine dämonische Ausgeburt der Albträume jedes vernunftbegabten Lebewesens und eine Naturgewalt des puren Bösen. Seine chaotisch verschwommene Gestalt ist wie ein gesichtsloser Schatten, der mit tödlichen Klingen bewaffnet ist. Nocturne hat sich aus der Geisterwelt befreit und sucht nun die wache Welt heim, um sich von den Schatten zu nähren, die nur in wahrer Finsternis gedeihen können.Vor langer Zeit gab es einen Jungen, der seinen Heldenmut beweisen wollte, indem er ein fürchterliches Monster erschlug. Als er es jedoch fand, erkannte er, dass es nur ein einsamer magischer Yeti war, der sich nach einem Freund sehnte. Nunu und Willump sind durch eine uralte Macht sowie ihre gemeinsame Leidenschaft für Schneebälle verbunden und streifen nun gemeinsam durch Freljord. Wo immer sie auch hingehen, hauchen sie ihren fantastischen Abenteuern Leben ein. Sie hoffen, dass sie irgendwo dort draußen Nunus Mutter finden werden. Wenn sie es schaffen können, sie zu retten, dann werden sie letztlich vielleicht doch zu Helden …Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen.Einst war Orianna ein neugieriges Mädchen aus Fleisch und Blut, heute ist sie ein technisches Meisterwerk, das vollständig aus mechanischen Bauteilen zusammengesetzt ist. Nach einem Unfall in den unteren Sektoren von Zhaun wurde sie schwer krank und ihr versagender Körper musste Stück für Stück durch ausgefeiltes Handwerk ersetzt werden. Mit einer außergewöhnlichen Messingkugel, die sie als Begleiter und Beschützer konstruierte, erkundet Orianna nun die Geheimnisse und Wunder von Piltover und darüber hinaus.Es gab in Piltover einst einen Mann mit Namen Corin Reveck, dessen Tochter auf den Namen Orianna hörte und die er über alles in der Welt liebte. Trotz ihres unglaublichen tänzerischen Talentes war sie sehr fasziniert von den Champions der Liga der Legenden. Diese Faszination führte soweit, dass sie damit begann, zu trainieren, um auch eine Championesse werden zu können. Unglücklicherweise führten der Umstand, dass sie so gut behütet war, und ihre blauäugige Naivität dazu, dass sie unnötige und gefährliche Risiken einging, die am Ende zu ihrem tragischen Ableben führten. Nach Oriannas Tod war Corin am Boden zerstört, verfiel in tiefe Depression und entwickelte eine Obsession für die Techmaturgie. Er konnte die Leere, die der Tod seiner Tochter in seinem Leben hinterlassen hatte, nicht ertragen, deshalb entschloss er sich dazu, einen Ersatz zu konstruieren – einen, der Oriannas Traum, der Liga beizutreten, Realität werden lassen sollte. Was daraus hervorging, ist die Aufzieh-Tötungsmaschine, die Corin nach seiner Tochter benannt hat. Wohlwissend, dass sie geschaffen wurde, eine Championesse zu werden, und in Anbetracht der Art und Weise, wie sich die Zeiten änderten, kreierte er die Kugel als ihren Begleiter und Beschützer. Diese nahezu symbiotische Schöpfung bedient sich einer anderen Art der Techmaturgie, die sich eher auf Elektrizität als auf einen Aufziehmechanismus stützt.

    Orianna und die Kugel kämpfen nun als Champions in der Liga der Legenden, ihre manchmal fehlgeleitete Moral als Kompass nutzend. Sie versucht ernsthaft zu denen zu gehören, die um sie herum sind. Doch wie hart sie auch daran arbeitet, Orianna wird nie menschlich sein können und es bleibt immer etwas Nervenzermürbendes und Andersartiges an ihr. Auch wenn sie sich um soziale Interaktion mit den anderen Champions in der Liga der Legenden bemüht, gibt es nur wenige, die über ihre fremdartige Natur hinwegsehen können. Für die meisten ist es, als gäbe es in ihrem Inneren nur Leere, als wäre Orianna nur ein seelenloses Uhrwerk – wenn auch ein gefährliches, tödliches. Doch in den Augen ihres Vaters ist sie für alle Zeit die perfekte Tochter.

    „Tanz' mit mir, mein Begleiter. Tanz' mit mir in das Vergessen.“Ornn stammt aus Freljord und ist der Geist der Schmiede- und Handwerkskunst. Er werkelt zurückgezogen in einer gewaltigen Schmiede, die er in die Lavahöhlen unter einem Vulkan geschlagen hat, der als die „Wiege des Feuers“ bekannt ist. Dort rührt er in blubbernden Kesseln geschmolzene Felsen, veredelt Erze und schmiedet Kunstwerke von unübertroffener Qualität. Wann immer andere Götter – besonders Volibear – auf der Erde umherwandern und sich in die Angelegenheiten der Menschen einmischen, steigt Ornn empor, um diese ungestümen Wesen daran zu erinnern, wo ihr Platz ist – entweder mithilfe seines treuen Hammers oder mit der flammenden Kraft der Berge.Atreus' Körper diente einst gegen seinen Willen dem Aspekt des Krieges und überlebte, als die göttliche Macht in seinem Inneren niedergestreckt wurde. Er weigerte sich schlichtweg, einem Hieb nachzugeben, der Sterne vom Himmel fegte. Mit der Zeit lernte er, die Kraft seiner eigenen Sterblichkeit und die störrische Widerstandskraft anzunehmen, die damit einhergeht. Jetzt stellt sich Atreus als neugeborener Pantheon gegen alles Göttliche und sein unbeugsamer Wille fließt auf dem Schlachtfeld durch die Waffen des gefallenen Aspektes.Runeterra leidet sicher nicht unter einem Mangel an tapferen Champions, doch gibt es wenige, die so hartnäckig sind wie Poppy. Mit dem legendären Hammer von Orlon, einer Waffe doppelt so groß wie sie selbst, hat die entschlossene Yordle unzählige Jahre damit verbracht, im Verborgenen nach dem legendären „Helden von Demacia“ zu suchen, der der rechtmäßige Besitzer des Hammers sein soll. Bis es soweit ist, stürzt sie sich pflichtbewusst in die Schlacht und schlägt mit jedem wirbelnden Schlag die Gegner des Königreichs zurück.Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt.Im Dschungel von Ixaocan schmiedet Qiyana einen skrupellosen Plan, um den Thron der Yun Tal zu besteigen. Die Letzte in der Thronfolge tritt jedem, der sich ihr in den Weg stellt, mit dreistem Selbstbewusstsein und beispielloser Beherrschung der Elementarmagie entgegen. Qiyana hält sich für das größte Elementartalent in der Geschichte von Ixaocan. Da sogar das Land selbst jedem ihrer Befehle gehorcht, ist sie der Ansicht, dass ihr nicht nur die Herrschaft über eine Stadt, sondern über ein ganzes Kaiserreich zusteht.Quinn ist eine Elite-Waldläuferin der Ritter Demacias. Ihre Missionen führen sie stets tief in feindliches Territorium. Sie und ihr legendärer Adler Valor sind unzertrennlich und ihre tiefe Freundschaft wird Widersachern schnell zum Verhängnis. Ihre Feinde sind meist bereits erledigt, bevor sie überhaupt merken, dass sie eigentlich gegen zwei demacianische Helden kämpfen. Flink und wendig visiert Quinn ihre Gegner mit der Armbrust an, während Valor ihre nichtsahnenden Ziele aus der Luft markiert, was sie zu einem tödlichen Paar auf dem Schlachtfeld werden lässt.Rakan, ein gleichermaßen wankelmütiger wie charmanter Geselle, ist ein berüchtigter vastayanischer Unruhestifter und der begnadetste Kriegstänzer in der Stammesgeschichte der Lhotlan. Für die Menschen des ionischen Hochlandes ist sein Name seit langer Zeit gleichbedeutend mit wilden Festen und ungebändigter Musik. Nur wenige würden vermuten, dass der energiegeladene Schausteller auch der Gefährte der Rebellin Xayah ist und sich ihrer Sache verschrieben hat.Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.Rek'Sai ist ein fähiger Räuber und erbarmungsloses Geschöpf der Leere, gräbt sich durch Tunnel im Boden und lauert darauf, ihre nichtsahnende Beute aus dem Hinterhalt zu verschlingen. Ihr unersättlicher Hunger hat ganze Regionen des einst so großartigen Imperiums von Shurima verwüstet – Kaufmänner, Händler, sogar bewaffnete Karawanen gehen meilenweite Umwege, um ihr und ihrer Brut nicht in die Fänge zu geraten. Jeder weiß, dass sobald Rek'Sai am Horizont gesichtet wird, der Tod von unten garantiert ist.Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.Renekton ist ein schrecklicher, zornentbrannter Aufgestiegener aus den sengenden Wüsten von Shurima. Einst war er der angesehenste Krieger seines Reiches, der dessen Armeen zu zahlreichen Siegen führte. Allerdings wurde Renekton nach dem Fall des Imperiums unter dem Sand begraben, wo er langsam dem Wahnsinn anheimfiel, während die Welt sich weiter drehte und veränderte. Nun hat er seine Freiheit wiedererlangt und nichts weiter im Sinn, als seinen Bruder Nasus zu finden und zu töten, den er in seinem Wahn für die Jahrhunderte in der Dunkelheit verantwortlich macht.Rengar ist ein blutdurstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für den Nervenkitzel lebt, gefährliche Kreaturen aufzuspüren und zu töten. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha'Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen.Riven war einst Schwertmeisterin in der noxianischen Kriegswehr und fristet ihr Leben heute als Exilantin in dem Land, das sie einst zu erobern versuchte. Sie stieg allein durch die Kraft ihrer Überzeugung und dank brutaler Effizienz in den Rängen der Armee auf und wurde mit einer legendären Runenklinge sowie ihrem eigenen Kriegstrupp belohnt. Doch an der ionischen Front wurde Rivens Glaube an ihr Heimatland dem ultimativen Test unterzogen und letztendlich verlor sie ihn. Nachdem sie alle Verbindungen zum Imperium getrennt hat, versucht sie nun, ihren Platz in der zerrütteten Welt zu finden. Selbst die Gerüchte, dass in Noxus eine neue Ära angebrochen sei, können sie nicht umstimmen …Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.Samira blickt dem Tod mit unnachgiebigem Selbstbewusstsein ins Auge und sucht überall nach Nervenkitzel. Nachdem ihr shurimanisches Zuhause zerstört wurde, als sie noch ein Kind war, fand sie ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie als stilsichere Draufgängerin an gefährlichen Missionen des höchsten Kalibers teilnahm. Mit Schwarzpulver-Pistolen und einer personalisierten Klinge strebt Samira nach lebensgefährlichen Situationen und eliminiert alle, die sich ihr in den Weg stellen.Samira, furchtlos und tödlich, war einst eine berühmte Glücksritterin. Sie ist immer auf der Suche nach Nervenkitzel und kämpft nicht für Ruhm oder Reichtum, sondern um die Grenzen ihres Könnens zu testen. Durch intensive Ausbildung wurden ihre angeborenen psychischen Kräfte vollständig entfesselt und so wird jede Mission und jeder Kill zu einer fesselnden, stylischen Darstellung.Sejuani ist die brutale, gnadenlose Eisgeborenen-Kriegsmutter der Winterklauen, einem der gefürchtetsten Stämme Freljords. Damit ihr Volk überleben kann, muss es einen ständigen, verzweifelten Kampf gegen die Elemente führen, der sie dazu zwingt, Noxianer, Demacianer und die Avarosa zu überfallen, um so die rauen Winter zu überstehen. Sejuani führt die gefährlichsten Angriffe auf dem Rücken ihres drüvaskischen Keilers Bristle an und benutzt ihren Flegel aus wahrem Eis, um ihre Gegner einzufrieren und zu zerschmettern.Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung zu verlieren, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.Als Anführer von Ionias wachsender, krimineller Unterwelt erlangte Sett nach dem Krieg gegen Noxus Berühmtheit. Er fing als einfacher Herausforderer in den Kampfarenen von Navori an, aber wurde schnell für seine brutale Stärke bekannt und wie er fast pausenlos jegliche Schläge einfach wegsteckte. Nachdem er sich bei den einheimischen Kämpfern einen Namen gemacht hatte, schnappte sich Sett den Platz an der Spitze und übernahm die Kontrolle über die Kampfarenen, in denen er einst gekämpft hatte.Die verzauberte Marionette Shaco wurde vor langer Zeit als Spielgerät für einen einsamen Prinzen erschaffen, verwandelte sich dann aber in ein mordlustiges und chaosstiftendes Wesen. Durch dunkle Magie und den Verlust seines geliebten Schützlings verdorben, gelüstet es der einst freundlichen Puppe nur noch nach armen Seelen, die sie foltern kann. Er bringt mit Spielzeugen und einfachen Tricks den Tod und amüsiert sich herrlich über seine blutigen „Spielchen“. All diejenigen, die ein finsteres Glucksen in der Nacht vernehmen, hat der dunkle Hofnarr vielleicht bereits als nächste Spielkameraden auserkoren.Shen ist das Auge des Zwielichts und der Anführer der ionischen Kinkou-Krieger, die im Geheimen agieren. Stets an den Vorsatz gebunden, sich nicht von Emotionen, Vorurteilen und dem eigenen Ego beeinflussen zu lassen, folgt Shen mit seiner Geisterklinge dem unsichtbaren Pfad leidenschaftsloser Gerechtigkeit zwischen der Geisterwelt und der realen Welt. Sein Auftrag besteht darin, das Gleichgewicht zwischen beiden Welten durchzusetzen, und er geht mit Stahlklingen und arkaner Energie gegen alles vor, was dieses Gleichgewicht gefährden könnte.Shyvana ist eine Kreatur, deren Magie von einem Runensplitter herrührt, der in ihrem Herzen lodert. Obwohl sie häufig ihre menschliche Form annimmt, kann sie sich jederzeit in einen furchterregenden Drachen verwandeln und ihre Gegner mit ihrem Flammenodem einäschern. Seitdem sie das Leben des Kronprinzen Jarvan IV. gerettet hat, dient sie in dessen Königsgarde, obwohl ihr das nicht ganz geheuer ist, und ringt bei den argwöhnischen Einwohnern von Demacia um Akzeptanz.Singed ist ein unglaublich intelligenter zhaunitischer Alchemist, der sein Leben dem Ziel verschrieben hat, die Grenzen des Wissens zu testen. Dabei ist ihm kein Preis zu hoch – nicht einmal sein eigener Verstand. Ist sein Wahnsinn vielleicht Methode? Seine Mixturen zeigen so gut wie immer Wirkung, doch vielen scheint es, als hätte Singed jeglichen Sinn für das Menschliche verloren und so hinterlässt er auf seinem Weg nur Leid und Schrecken.Sion wurde in Noxus als Kriegsheld einer vergangenen Zeit verehrt, da er mit bloßen Händen einen demacianischen König erdrosselt hatte. Das ewige Vergessen bliebt ihm jedoch verwehrt: Er wurde wieder zum Leben erweckt, um seinem Reich sogar über den Tod hinaus zu dienen. Von seiner Menschlichkeit war jedoch keine Spur geblieben und so mordete er alles und jeden in seinem Weg, ganz gleich, unter welcher Flagge sie dienten. Dennoch stürzt sich Sion weiterhin waghalsig und mit primitiver Rüstung, die an sein verrottetes Fleisch geschweißt ist, in den Kampf und versucht, sich zwischen den Schlägen seiner mächtigen Axt daran zu erinnern, wer er wirklich ist.Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.Skarner ist ein riesiger kristallener Skorpion aus einem verborgenen Tal in Shurima. Er und seine Brüder entstammen der uralten Rasse der Brackern, die für ihre große Weisheit und tiefe Verbundenheit mit dem Land bekannt sind. Ihre Seelen sind mit mächtigen Lebenskristallen verbunden, die die Gedanken und Erinnerungen ihrer Vorfahren enthalten. In einer längst vergangenen Zeit traten die Brackern einen Winterschlaf an, um einer unsagbaren magischen Zerstörung zu entgehen, die jüngsten bedrohlichen Ereignisse haben Skarner jedoch aus dem Schlummer gerissen. Er ist als einziger Brackern aufgewacht und will sein Volk nun vor jenen schützen, die ihm schaden wollen.Sona ist in Demacia die führende Virtuosin am Etwahl, einem Saiteninstrument, durch das sie mit eleganten Akkorden und lebendigen Arien spricht. Ihr vornehmes Gebaren hat sie bei den Hochgeborenen beliebt gemacht, doch einige vermuten Magie hinter ihren fesselnden Melodien – ein Tabu in Demacia. Fremden gegenüber still und von engen Freunden irgendwie verstanden, zupft Sona ihre Melodien nicht nur, um Verbündete zu heilen, sondern auch, um nichtsahnende Gegner zu erledigen.Soraka durchwanderte die himmlischen Dimensionen jenseits des Targon, bevor sie Unsterblichkeit aufgab, um die sterblichen Völker vor ihren eigenen gewalttätigen Instinkten zu schützen. Sie ist bestrebt, allen, die sie trifft, die Tugenden von Mitgefühl und Gnade näherzubringen, und heilt sogar diejenigen, die ihr nichts Gutes wünschen. Und nach allem, was Soraka bisher von den Problemen der Welt gesehen hat, glaubt sie fest daran, dass die Bewohner von Runeterra ihr Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft haben.Jericho Swain ist der visionäre Herrscher von Noxus, einer expansionistischen Nation, in der nur Stärke zählt. Obwohl er in den ionischen Kriegen niedergeschlagen und verkrüppelt wurde – sein linker Arm wurde abgetrennt – brachte er mit skrupelloser Entschlossenheit und einer neuen, dämonischen Hand das Reich unter seine Kontrolle. Jetzt erteilt Swain an vorderster Front Befehle und marschiert gegen eine bevorstehende Finsternis, die nur er sehen kann. Mithilfe von schattenhaften Raben erhascht er in den Leichen, die ihn umgeben, Blicke auf sie. In einem Strudel aus Aufopferung und Geheimnissen ist das größte Geheimnis wohl, dass der wahre Feind in einem selbst schlummert.Sylas aus Gelichtergraben wuchs in einer der ärmeren Gegenden Demacias auf und wurde zu einem Symbol für die Schattenseite der großen Stadt. In seiner Kindheit erregte er die Aufmerksamkeit der berüchtigten Magiesuchenden, weil er verborgene Zauberei aufspüren konnte. Letztendlich wurde er von ihnen eingekerkert, nachdem er seine Kraft gegen sie eingesetzt hatte. Vor Kurzem gelang ihm der Ausbruch und Sylas lebt nun als skrupelloser Revolutionär mit dem Ziel, die Magie um ihn herum dazu zu nutzen, das Königreich, dem er einst diente, zu zerstören … und seine Anhängerschaft aus Magiern scheint mit jedem Tag zu wachsen.Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.Der Dämon Tahm Kench war im Laufe der Zeit schon unter vielen Namen bekannt, reist auf Runeterras Wasserwegen und nährt seinen unstillbaren Hunger mit dem Elend der anderen. Obwohl er außerordentlich charmant und stolz erscheint, stolziert er durch die reale Welt wie ein Landstreicher auf der Suche nach nichtsahnenden Opfern. Seine peitschende Zunge kann selbst einen schwer gepanzerten Krieger betäuben und wenn man in seinem knurrenden Magen landet, ist das so, als würde man in einen Abgrund fallen, aus dem es kein Entrinnen mehr gibt.Taliyah ist eine nomadische Magierin aus Shurima, die zwischen jugendlicher Entdeckungsfreude und dem Verantwortungsbewusstsein einer Erwachsenen hin- und hergerissen ist. Sie hat fast ganz Valoran bereist, um die wahre Natur ihrer wachsenden Kräfte zu ergründen, kehrte jedoch kürzlich zurück, um ihren Stamm zu schützen. Schon so mancher hat ihr Mitgefühl fälschlicherweise für Schwäche gehalten und für diesen Fehler bezahlt. Hinter Taliyahs jugendlichem Auftreten liegt nämlich ein Wille verborgen, der Berge versetzen kann, und ein Temperament, das die Erde erbeben lässt.Talon ist das Messer in der Dunkelheit, ein erbarmungsloser Killer, der ohne Vorwarnung zuschlägt und ohne Aufsehen zu erregen wieder verschwindet. Er hat sich in den brutalen Straßen von Noxus einen gefährlichen Ruf erworben, denn er war gezwungen, für sein Überleben zu kämpfen, zu töten und zu stehlen. Er wurde von der berüchtigten Familie Du Couteau adoptiert, betreibt nun sein tödliches Handwerk auf Befehl des Reichs und tötet gegnerische Anführer, Hauptmänner und Helden … sowie jeden Noxianer, der töricht genug ist, die Verachtung seines Meisters auf sich zu ziehen.Taric ist der Aspekt des Beschützers und verfügt als Avatar von Runeterras Gott des Lebens, der Liebe und der Schönheit über unglaubliche Macht. Wegen eines Pflichtversäumnisses beschämt und von seiner Heimat Demacia verbannt, erklomm Taric den Targon um Buße zu tun, nur um dort unter den Sternen eine völlig neue Bestimmung zu entdecken. Nun ist der Schild von Valoran von der Macht des uralten Targon erfüllt und steht wachsam gegen die schleichende Verderbnis der Leere.Teemo schreckt sogar vor den gefährlichsten und furchterregendsten Problemen nicht zurück. Er erkundet die Welt mit scheinbar grenzenloser Begeisterung und fröhlichem Gemüt. Der Yordle rückt nie von seinen moralischen Prinzipien ab und rühmt sich, stets den Kodex der Bandle-Späher zu befolgen. Manchmal tut er dies derart eifrig, dass er sich der weitreichenden Konsequenzen seiner Aktionen nicht bewusst ist. Zwar halten manche die Existenz des Spähtrupps für bedenklich, doch bei einer Sache können sie sich sicher sein: mit Teemo und seiner Überzeugung ist nicht zu spaßen.Thresh ist so sadistisch wie gerissen und ein ehrgeiziger, ruheloser Geist der Schatteninseln. Einst war Thresh Hüter unzähliger arkaner Geheimnisse, bis ihm eine Kraft, die stärker als Leben und Tod ist, ein Ende bereitete. Nun hält er sich selbst am Leben, indem er andere mit entsetzlichem Einfallsreichtum langsam foltert und bricht. Seine Opfer haben bis weit über den Tod hinaus zu leiden, denn Thresh hält ihre Seelen in seiner unheiligen Laterne gefangen, um sie bis in alle Ewigkeit zu foltern.Wohingegen viele andere Yordle ihre Zeit mit Entdeckungen, Erfindungen oder einfach Unfug verbringen, fühlte sich Tristana schon immer von den Abenteuern großer Krieger inspiriert. Sie hatte schon viel über Runeterra mit seinen Fraktionen und Kriegen gehört und glaubte, dass jemand wie sie auch zur Legende werden könnte. Mit ihrer treuen Kanone Boomer machte sie sich in die Welt auf und stürzt sich nun mit unerschütterlichem Mut und Optimismus in die Schlacht.Trundle ist ein imposanter und verschlagener Troll mit besonders boshaftem Charakter, und es gibt nichts, was er mit seinem Knüppel nicht unterwerfen könnte – nicht einmal Freljord selbst kann ihm widerstehen. Er kämpft erbittert um sein Territorium und verfolgt jeden, der dumm genug ist, sein Revier zu betreten. Mit seinem gewaltigen Knüppel aus wahrem Eis jagt er seinen Gegnern die Kälte in die Knochen, pfählt sie mit gezackten, gefrorenen Säulen und sieht ihnen lachend dabei zu, wie sie in der Tundra verbluten.Mit ungezügeltem Zorn und Rausch schlug sich Tryndamere einst durch Freljord und forderte die größten Krieger des Nordens heraus, um sich auf noch dunklere Tage vorzubereiten, die ihm bevorstanden. Der zornige Barbar hat für die Vernichtung seines Klans lange nach Rache gedürstet, doch kürzlich hat er sich mit Ashe, einer Kriegsmutter der Avarosa, zusammengetan und bei ihrem Volk ein Zuhause gefunden. Seine fast unmenschliche Stärke und Tapferkeit sind legendär und haben ihm und seinen neuen Verbündeten entgegen aller Schwierigkeiten unzählige Siege beschert.Twisted Fate ist ein berüchtigter Falschspieler und Schwindler, der sich durch die ganze bekannte Welt gespielt und geschmeichelt hat, was ihm die Feindseligkeit und die Bewunderung der Reichen sowie der Dummen eingebracht hat. Selten nimmt er etwas ernst, er beginnt jeden neuen Tag mit einem spöttischen Grinsen und stolziert unbekümmert los. Twisted Fate hat grundsätzlich immer irgendein Ass im Ärmel.Twitch ist nicht nur eine zhaunitische Pestratte, sondern auch ein leidenschaftlicher Kenner von Müll und Dreck, und hat kein Problem damit, sich die Pfoten schmutzig zu machen. Er hat sich geschworen, den Bewohnern der Stadt über ihm mit seiner Chemtech-Armbrust, die er Piltover auf die goldene Brust setzt, zu zeigen, wie verwahrlost sie wirklich sind. Er verschwindet gerne im Schatten, und wenn er nicht gerade in der Grube herumschnüffelt, gräbt er im Müll anderer Leute nach weggeworfenen Schätzen … und – mit etwas Glück – einer schimmligen Stulle.Udyr ist mehr als nur ein Mensch: Er ist ein Gefäß für die ungezähmte Macht von vier Tiergeistern. Wenn er sich die animalische Natur der Geister zu Nutze macht, gehen ihre einzigartigen Stärken auf Udyr über: Der Tiger gewährt ihm Schnelligkeit und Wildheit, die Schildkröte Widerstandsfähigkeit, der Bär Kraft und der Phönix seine ewige Flamme. Mit ihren vereinten Kräften kann Udyr all jene zurückdrängen, die der natürlichen Ordnung schaden wollen.Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.Varus war ein tödlicher Vollstrecker, ein Abkömmling der uralten Düsteren. Er trieb seine Feinde gerne in den Wahnsinn, um sie dann mit einem letzten Pfeil hinzurichten. Er kam zum Ende des Großen Düsteren Krieges in Gefangenschaft, der er nach Jahrhunderten entkommen konnte, indem er sich der verwobenen Körper zweier ionischen Jäger bemächtigte. Sie hatten Varus in ihrer Unwissenheit befreit und tragen jetzt den Bogen, der sein Wesen beherbergt. Varus sucht nun nach denjenigen, die ihn einst in Ketten legten, um seinen brutalen Rachedurst zu stillen. Die sterblichen Seelen in seinem Inneren kämpfen jedoch mit jedem Schritt gegen sein Vorhaben an.Shauna Vayne ist eine tödliche und skrupellose Monsterjägerin aus Demacia, die ihr Leben der Jagd auf den Dämon verschrieben hat, der ihre Familie ermordete. Wirklich glücklich ist Vayne nur, wenn sie voll Rachedurst mit der Armbrust an ihrem Handgelenk die Zauberer und Kreaturen der dunklen Künste mit ihren Silberbolzen aus den Schatten heraus niedermähen kann.Veigar, ein engagierter Meister der dunklen Künste, hat sich Kräften angenommen, an die sich nur wenige Sterbliche wagen. Der freigeistige Bewohner von Bandle wollte die Grenzen der Yordle-Magie durchbrechen. Er wandte sich deshalb arkanen Texten zu, die seit Tausenden von Jahren versteckt waren. Heute ist Veigar eine sture Kreatur mit endloser Faszination für die Mysterien des Universums und wird oft von anderen unterschätzt. Doch obwohl er glaubt, dass er durch und durch böse ist, besitzt er eine innere Moral, die manche seine tiefer liegenden Motivationen in Frage stellen lässt.Es ist nicht ganz klar, ob Vel'Koz die erste Kreatur der Leere war, die in Runeterra erschien, doch es hat bestimmt keine andere je sein grausames und kalkulierendes Wesen übertroffen. Während seine Artgenossen alles und jeden um sich herum verschlingen oder entweihen, versucht er stattdessen, die reale Welt – einschließlich seiner merkwürdigen, kriegerischen Geschöpfe – zu studieren und eine Schwäche zu finden, die sich die Leere zu Nutze machen kann. Doch Vel'Koz ist kein passiver Beobachter. Er schlägt Bedrohungen beispielsweise mit tödlichem Plasma zurück oder stört das Gefüge der Welt selbst.Vi, einst eine Kriminelle aus den finstersten Vierteln von Zhaun, ist eine hitzköpfige und furchteinflößende Frau, die kaum Respekt vor Autoritätspersonen zeigt. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Sie ist seit ihrer Kindheit auf sich allein gestellt und schärfte in den Gassen ihren Überlebensinstinkt – genau wie ihren eigenwilligen, ruppigen Sinn für Humor. Ihre mächtigen Hextech-Handschuhe schwingt sie nun bei den Wächtern von Piltover als Hüterin des Friedens und zerschmettert damit sowohl Wände als auch die Knochen von Kriminellen.Viego war der Herrscher eines inzwischen lange verlorenen Reiches und starb vor über tausend Jahren bei dem Versuch, seine geliebte Frau von den Toten zurückzuholen. Dabei löste er eine magische Katastrophe aus, die man heute als die Zerstörung kennt. Er wurde zu einem mächtigen, untoten Schrecken und ist besessen von der Sehnsucht nach seiner Königin, die bereits seit Jahrhunderten tot ist. Man kennt Viego nun als den gestürzten König, der über die tödlichen Graunächte gebietet und Runeterra nach Mitteln und Wegen durchkämmt, seine Geliebte eines Tages zurückzubringen. Der schwarze Nebel strömt unaufhörlich aus seinem grausamen, gebrochenen Herz und zerstört alles auf seinem Weg.Als Vorbote einer neuen technologischen Ära hat Viktor sein Leben dem Fortschritt der Menschheit gewidmet. Er ist ein Idealist, der die Menschen von Zhaun auf eine neue geistige Ebene heben möchte, und glaubt, dass sich das wahre Potenzial der Menschheit nur erfüllen wird, wenn sie sich einer glorreichen Evolution der Technologie hingibt. Sein eigener Körper ist bereits durch Metall und wissenschaftliche Bemühungen augmentiert und Viktor ist geradezu besessen davon, diese leuchtende Zukunft einzuleiten.Vladimir ist ein böser Geist, den es nach sterblichem Blut dürstet, und er hat bereits seit den Anfängen des Reiches in allen Angelegenheiten von Noxus seine Finger im Spiel. Neben einem unnatürlichen langen Leben erlaubt ihm sein Wissen um die Blutmagie, die Seelen und Körper anderer zu kontrollieren. In den extravaganten Salons der noxianischen Aristokratie konnte er so einen fanatischen Kult um seine Person aufbauen, während er in den hintersten Gassen seine Gegner unbemerkt ausbluten lassen kann.Für jene, die ihn auch heute noch verehren, ist Volibear die Manifestation des Sturms. Er zog schon lange vor den ersten Sterblichen in all seiner zerstörerischen Wildheit und sturen Entschlossenheit durch Freljords Tundra. Das Land, das er und die anderen Halbgötter erschaffen haben, verteidigt er um jeden Preis. In ihm brodelt ein tiefer Hass gegen die Zivilisation und die Schwäche, die sie mit sich gebracht hat. Nun kämpft er, um die alten Traditionen zurückzubringen – und mit ihnen jene Zeit, in der das Land ungezähmt war und Blut noch in Strömen floss. Jeder, der seinen Bestrebungen im Weg steht, wird mit Zahn, Klauen und donnerndem Gebrüll vernichtet.Warwick ist ein Monster, das die grauen Gassen von Zhaun unsicher macht. In qualvollen Experimenten wurde sein Körper transformiert und mit einem komplexen System aus Pumpen und Kammern verschmolzen, dessen Maschinerie alchemistischen Zorn durch seine Adern jagt. Er macht Jagd auf die Kriminellen, die die Untiefen der Stadt terrorisieren, und bricht aus dem Schatten hervor, wenn sie es am wenigsten erwarten. Warwick ist vollkommen verrückt nach Blut und verliert die Beherrschung, wenn er es wittert. Wer Blut vergießt, kommt nicht davon.Xayah ist eine vastayanische Revolutionärin, die tödlich und präzise ihren persönlichen Krieg führt, um ihr Volk zu retten. Mit ihrer Geschwindigkeit, List und messerscharfen Federklingen bringt sie alle zu Fall, die sich ihr in den Weg stellen. Xayah kämpft an der Seite ihres Partners und Geliebten, Rakan, um ihren schwindenden Stamm zu beschützen und ihrem Volk wieder zu alter Größe zu verhelfen.Xerath ist ein aufgestiegener Magier aus dem alten Shurima, ein Wesen voller arkaner Kraft, das sich in den zersplitterten Teilen eines magischen Sarkophags windet. Jahrtausende lang war er unter dem Wüstensand gefangen gewesen, doch als Shurima sich wieder erhob, wurde auch er aus seinem uralten Kerker befreit. Sein Machthunger hat ihn in den Wahnsinn getrieben und jetzt will er an sich reißen, was er als seinen rechtmäßigen Besitz ansieht. Die emporgekommenen Zivilisationen dieser Welt sollen nach seinem Willen neu geformt werden.Xin Zhao ist ein entschlossener Krieger, der der Lichtschild-Dynastie gegenüber loyal ist. Einst kämpfte er in den verdammten Schlachtgruben von Noxus in unzähligen Gladiatorenkämpfen ums pure Überleben, doch als er von demacianischen Truppen befreit wurde, schwor er diesen mutigen Befreiern bei seinem Leben ewige Treue. Mit seinem geliebten dreispitzigen Speer kämpft Xin Zhao nun für seine Wahlheimat und fordert ungeachtet des Risikos jeden Gegner kühn heraus.Yasuo ist ein entschlossener Ionier und ein wendiger Schwertkämpfer, der die Luft selbst gegen seine Gegner einsetzt. Als stolzer junger Mann wurde er fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt. Da er seine Unschuld nicht beweisen konnte, musste er seinen eigenen Bruder in Notwehr töten. Selbst nachdem der wahre Mörder seines Meisters enthüllt worden war, konnte sich Yasuo seine Taten nicht verzeihen. Er durchstreift nun sein Heimatland und lässt den Wind seine Klinge führen.Zu seinen Lebzeiten war er Yone – Yasuos Halbbruder und renommierter Schüler an der Schwertkampfschule seines Dorfes. Nachdem er durch die Hand seines Bruders den Tod fand, wurde er von einer bösartigen Kreatur des Geisterreichs verfolgt und er musste sie mit ihrem eigenem Schwert niederstrecken. Seitdem ist Yone dazu verflucht, ihre dämonische Maske über seinem Gesicht zu tragen. Nun macht er Jagd auf diese Kreaturen, um herauszufinden, was aus ihm geworden ist.Yorick ist der letzte Überlebende eines lang vergessenen religiösen Ordens und seine Macht über die Toten ist sowohl Segen als auch Fluch. Als Gefangener der Schatteninseln sind seine einzigen Gefährten die verrottenden Leichen und kreischenden Geister, die er um sich schart. Yoricks monströsen Taten liegt jedoch ein nobles Ziel zugrunde: seine Heimat vom Fluch der Zerstörung zu befreien.Yuumi ist eine magische Katze aus Bandle und war einst die Vertraute einer Yordle-Zauberin namens Norra. Als ihr Frauchen unter mysteriösen Umständen verschwand, wurde Yuumi zur Hüterin von Norras lebendigem Buch der Schwellen und reist nun auf der Suche nach ihr durch die Portale auf seinen Seiten. Da Yuumi viel Zuneigung braucht, hält sie immer die Augen nach freundlichen Gefährten offen, die sie auf ihrer Reise begleiten kann, und beschützt sie mit leuchtenden Schilden. Buch bemüht sich darum, Yuumis Aufmerksamkeit auf ihre Mission zu lenken, allerdings gibt sich diese oft weltlichen Annehmlichkeiten wie Nickerchen und Fisch hin. Letzten Endes kehrt sie aber immer zur Suche nach ihrer Freundin zurück.Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.Zed ist gänzlich skrupellos sowie ohne Sinn für Gnade und außerdem der Anführer des Ordens der Schatten, einer Organisation, die er zur Militarisierung von Ionias Kampf- und Magiekünsten gründete, um die noxianischen Invasoren zurückzuschlagen. Während des Krieges führte ihn seine Verzweiflung zu den Geheimnissen der Schattenform – einer heimtückischen Geistermagie, so gefährlich und verdorben wie mächtig. Zed hat all die verbotenen Techniken erlernt, um jeden zu zerstören, der eine Gefahr für seine Nation oder seinen neuen Orden darstellt.Mit seiner Vorliebe für große Bomben und kurze Lunten ist der Yordle Ziggs eine wahrlich explosive Naturgewalt. Die Assistentenstelle bei einem Erfinder in Piltover wurde ihm schnell zu langweilig und er freundete sich mit einer verrückten blauhaarigen Bombenlegerin namens Jinx an. Nach einer wilden Nacht in der Stadt befolgte Ziggs ihren Ratschlag und zog nach Zhaun. Dort frönt er ungestört seiner Faszination für alles Explosive und terrorisiert die Chem-Barone sowie normale Einwohner im ewigen Bestreben, etwas in die Luft zu jagen.Zilean ist ein mächtiger Magier aus Icathia, der sich obsessiv mit Zeitreisen auseinandersetzte, nachdem sein Heimatland von der Leere zerstört worden war. Ohne eine Minute um diesen katastrophalen Verlust zu trauern, rief er uralte Zeitmagie an, um alle möglichen Enden vorauszusagen. Praktisch unsterblich durchstreift Zilean nun die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, und krümmt und verzerrt auf der Suche nach jenem flüchtigen Moment, der die Uhr zurückdrehen und die Zerstörung von Icathia ungeschehen machen soll, den Fluss der Zeit um ihn herum.Zoe verkörpert den Übermut, die Fantasie und den Wandel. Als kosmische Botin des Targon verkündet sie bedeutende Ereignisse, die die Welten in ihren Grundfesten erschüttern. Ihre bloße Präsenz verzerrt die arkane Mathematik, die sämtliche Realitäten regiert, und manchmal verursacht sie schreckliche Katastrophen ohne Absicht oder Bosheit. Das erklärt vielleicht die unbekümmerte Sorglosigkeit, mit der Zoe ihren Pflichten nachgeht, und warum sie so viel Zeit zum Spielen, Sterbliche Veralbern oder für anderweitigen Zeitvertreib hat. Eine Begegnung mit Zoe kann erfreulich und lebensbereichernd sein, doch birgt sie stets mehr als anfangs angenommen und führt oft zu gefährlichen Situationen.Zyra wurde aus einer uralten, magischen Katastrophe heraus geboren und ist der gestaltgewordene Zorn der Natur – ein verführerisches Hybridwesen aus Mensch und Pflanze, das mit jedem Schritt neues Leben entfacht. In ihren Augen sind die Sterblichen von Valoran nichts weiter als Futter für ihre Abkömmlinge und sie tötet diese ohne Gewissensbisse mit ihren tödlichen Dornen. Obwohl ihre wahre Bestimmung noch nicht enthüllt wurde, wandelt Zyra durch diese Welt und gibt sich ganz ihren Urinstinkten hin, die Welt zu kolonisieren und alles andere Leben zu erdrosseln.
    • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
    • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.
    • Wenn sie in ihrem „Zwielicht-Schleier“ verborgen ist, kann Akali immer noch von Fähigkeiten mit Flächenschaden getroffen werden. Dadurch wird ihre Position kurzzeitig offenbart.
    • Akalis „Fünf-Punkt-Angriff“ ist besonders effektiv, wenn man ihn mit voller Energie und auf maximale Reichweite einsetzt. Verwickle sie in einen Kampf, wenn sie wenig Energie hat, um den Schlagabtausch zu deinen Gunsten zu entscheiden.
    • Wenn dein Leben niedrig ist und Akalis ultimative Fähigkeit bereit ist, solltest du besser zur Basis zurückkehren.
    • Alistar kann sehr störend sein, aber manchmal ist es besser, sich zunächst auf einfachere Ziele zu konzentrieren.
    • Nimm dich vor der Kombination „Pulverisieren“ und „Kopfstoß“ in Acht, wenn du dich in der Nähe von Türmen bewegst.
    • Wenn Alistar seine ultimative Fähigkeit einsetzt, ist es meist besser, sich zurückzuziehen und zu warten, bis der Effekt beendet ist, bevor man ihn wieder angreift.
    • Vermeide es, dich mit anderen Verbündeten Amumu zu nähern, wenn er seine ultimative Fähigkeit bereit hat.
    • Unberechenbare Bewegungen oder das Verbergen hinter Vasallen-Wellen erschwert es Amumu, einen Kampf mit dem „Bandagenwurf“ zu eröffnen.
    • Amumus „Verzweiflung“ macht für Nahkämpfer das Anhäufen von Gegenständen mit Leben zu einer gefährlichen Angelegenheit.
    • Versuche, Anivia auf der Lane anzugreifen. Mit mehreren Leuten ist es einfacher, das Ei zu zerstören.
    • Wenn du einen Fernkämpfer spielst, dann bleib weit genug von Anivia weg, um dem „Blitzeis“ besser ausweichen zu können.
    • Versuche, Anivia auf der Lane anzugreifen. Im Dschungel kann sie die engen Wege schon mit niedrigstufigem „Kristallisieren“ versperren.
    • Annies beschworener Bär, Tibbers, verbrennt gegnerische Einheiten in seiner Nähe. Versuche dich von ihm fernzuhalten, nachdem er beschworen wurde.
    • „Zerschmettern“ kann benutzt werden, um Tibbers niederzuringen.
    • Achte auf eine weiße, wabernde Energie um Annie. Sie ist dann bereit, ihre Betäubung einzusetzen.
    Jede von Aphelios' Waffen hat eine andere Schwäche. Nutze diejenige aus, die am besten mit deinem Champion funktioniert. Achte auf die lilafarbene Gravitum-Waffe, sie kann dich festhalten.
    • Ashe besitzt nur sehr wenige Verteidigungsmöglichkeiten, und ist daher anfällig gegen Hinterhalte.
    • Sei vorsichtig, wenn du dich alleine auf der Karte bewegst, wenn Ashe in letzter Zeit keinen Verzauberten Kristallpfeil aktiviert hat.
    • Versuche, ins Innere seiner Sternenumlaufbahn zu kommen, da seine Sterne dich nicht treffen, wenn du nah genug an ihm dran bist.
    • Seine Sterne verschwinden, wenn er betäubt oder verstummt ist, sodass er in solchen Augenblicken angegriffen werden sollte.
    • Er wird schneller, wenn er sich in gerader Linie bewegt. Sobald er aber Schaden erleidet, verliert er seinen Schwung.
    • „Sterneneruption“ kann sich auf großer Fläche ausbreiten – bleibe also nicht allzu lang am selben Ort!
    TBD
    • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
    • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
    • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
    • Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
    • Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
    • Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!
    • Blitzcranks passive „Manabarriere“ gewährt ihm einen Schild, wenn er stark geschwächt ist.
    • Hinter Vasallen zu bleiben, kann dich vor dem „Raketengriff“ schützen. Blitzcranks „Raketengriff“ greift sich immer nur den ersten Gegner, auf den er trifft.
    • Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
    • Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
    • Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!
    • Braum muss „Winterbiss“ oder einen normalen Angriff ausführen, um „Erschütternde Hiebe“ zu starten. Solltest du markiert werden, gehe aus der Kampfzone, bevor du noch 3-mal getroffen wirst. So vermeidest du eine Betäubung.
    • Braums ultimative Fähigkeit hat eine lange Ausführzeit, die du zum Ausweichen nutzen kannst. Wenn du den vereisten Boden betrittst, den die Fähigkeit hinterlässt, wirst du verlangsamt. Positioniere dich also so, dass du nicht hindurchlaufen musst.
    • Durch „Unverwüstlich“ verteidigt er sich in eine bestimmte Richtung. Du wartest besser ab oder umgehst die Fähigkeit.
    • Bleibe hinter verbündeten Vasallen, wenn Caitlyn auf „Piltover-Friedensstifter“ setzt, da Folgetreffer immer weniger Schaden verursachen.
    • Du kannst das Projektil von „Ass im Ärmel“ für einen Verbündeten abfangen, indem du dich einfach selbst in die Schussbahn wirfst.
    • Camilles Schild wirkt nur gegen einen Schadenstyp. Greife sie also an, wenn sie gerade verwundbar gegen deinen Schaden ist.
    • „Hextech-Ultimatum“ hat nur eine sehr begrenzte Reichweite. Blitze davon, bevor sie dir zu nahe kommt.
    • Achte auf Cassiopeias Schadenspotential mit „Doppelzahn“, sollte sie dich vergiftet haben.
    • Wende dich von Cassiopeia ab, wenn sie „Versteinernder Blick“ einsetzt, um nur verlangsamt und nicht betäubt zu werden.
    • Durch den Kauf von Gegenständen, die dein Leben erhöhen, kann Cho'Gath dich nicht so schnell töten.
    • Versuche auf jeden Fall, Cho'Gath daran zu hindern, seine maximale Größe zu erreichen.
    • Die Rauchwolke von „Riss“ zeigt das Gebiet an, das er trifft. Halte die Augen danach offen, um Cho'Gath davon abzuhalten, seine Fähigkeiten zu kombinieren.
    • Achte auf Corkis Raketenwerfer. Er verursacht Flächenschaden und kann dich so auch hinter Vasallen treffen.
    • Corki ist nach „Walküre“ oder „Sonderzustellung“ verwundbar, konzentriere dich auf ihn, wenn er sie benutzt hat, um einen Kampf zu eröffnen.
    • Solange Darius' „Axtgriff“ abklingt, ist er verwundbarer und ihm kann leichter zugesetzt werden.
    • Darius kann nur begrenzt aus Kämpfen entkommen. Hast du einen Vorteil, solltest du diesen unbedingt ausnutzen.
    • Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
    • „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
    • Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.
    • Stelle dich nicht gegen Teufel-Teemo.
    • Ergib dich Teufel-Teemo.
    • Bring Teufel-Teemo auf keinen Fall um! Er muss deinen Nexus vernichten!
    • Stimme dich mit deinen Verbündeten ab und versucht, gemeinsam Fähigkeiten mit hohem Schaden gegen Dr. Mundo einzusetzen, nachdem er seine ultimative Fähigkeit eingesetzt hat. Wenn du ihn nicht schnell genug tötest, heilt er sich wieder.
    • Versuche „Entzünden“ zu wirken, wenn Dr. Mundo „Sadismus“ benutzt, um einen Großteil seiner Heilung wirkungslos zu machen.
    • Versuche mit Skillshots auf die Landeposition von Dravens „Wirbelnde Axt“ zu zielen.
    • Störe Draven, damit er seine Äxte fallen lässt. Seine Stärke sinkt so erheblich.
    • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
    • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
    • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.
    • Elises Spinnengestalt ist gefährlicher, wenn du wenig Leben besitzt. Im Gegenzug ist ihre menschliche Form gefährlicher, wenn du noch viel Leben besitzt.
    • Mit „Abseilen“ kann sich Elise nur gerade nach oben und unten bewegen, außer sie kann sich auf einen nahen Gegner herablassen.
    • „Abseilen“ besitzt eine lange Abklingzeit. Elise ist verwundbarer, nachdem sie diese Fähigkeit eingesetzt hat.
    • Kaufe magische Augen, um Evelynns Position leichter herauszufinden und auf ihre Angriffe aus dem Hinterhalt vorbereitet zu sein.
    • Nimm dich besonders vor Evelynns Bezaubern – „Tödliche Verlockung“ – in Acht. Schütze markierte Verbündete oder, falls du selbst markiert sein solltest, halte dich von ihrem vermutlichen Erscheinungsort fern und bleibe hinter Verbündeten.
    • Wenn du vermutest, dass Evelynn einen Hinterhalt auf einen deiner Teamkameraden plant, dann setze entsprechende Signale auf der Minikarte und schreibe es ihm im Chat.
    • Ezreal ist ein sehr anfälliger Champion, bringe also den Kampf zu ihm.
    • Ezreal ist vollständig auf den Fernkampf mit seinem Bogen ausgebildet. Achte darauf, dass immer Vasallen zwischen dir und ihm stehen.
    • „Mystischer Schuss“ wendet Treffereffekte an. Dazu gehört auch das „Wappen der Asche“.
    • „Tanz der Duellantin“ zeigt dir, von wo aus Fiora versuchen wird anzugreifen. Also sei bereit, sie in die Schranken zu weisen, sobald sie es versucht.
    • Sei mit bewegungsunfähig machenden Zaubern bei Fiora vorsichtig. Ist ihr „Konter“ verfügbar, schlägt sie dich mit deinen eigenen Waffen.
    • Nachdem Fizz seinen verstärkten Angriff eingesetzt hat, werden seine Angriffe ein paar Sekunden lang tödlicher – halte dich fern, solange sein Dreizack leuchtet!
    • Fizz kann sehr schwer zu fassen sein, wenn seine Fähigkeiten nicht abklingen – verleite ihn dazu, sie zu früh zu benutzen, und setze dann mit Massenkontrolle oder schweren Angriffen nach!
    • Galio bewegt sich langsamer, während er „Schild von Durand“ auflädt.
    • „Heldenhafter Auftritt“ kann unterbrochen werden, bevor sich Galio in die Lüfte schwingt.
    • Galio kann mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ keine Mauern durchqueren.
    • „Parrrlay“ verursacht sehr viel normalen Schaden. Gegenstände mit Rüstung können gegen einen zu guten Gangplank helfen.
    • Sobald Gangplank Stufe 6 erreicht, musst du auf seine ultimative Fähigkeit „Kanonensperrfeuer“ achten, die globale Reichweite hat.
    • Kombiniere verschiedene Gegenstände, die deine Rüstung erhöhen, um Garens großen normalen Schaden zu verringern.
    • Meide ihn, wenn dein Leben zu stark abnimmt, da er dir mit „Demacianische Gerechtigkeit“ ein schnelles Ende bereiten kann.
    • Pass auf, wenn du Garen im Gebüsch angreifst. Du kannst dir dabei viel Schaden durch „Richten“ einhandeln.
    • „Richten“ verursacht max. Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft. Ist es nicht möglich, aus dem Radius herauszukommen, bewege dich durch verbündete Vasallen, um den Schaden zu verringern.
    • Nachdem er sich von Groß zu Klein verwandelt hat, kann Gnar 15 Sekunden lang keine Wut aufbauen. Nutze die Gelegenheit, um sein Team anzugreifen.
    • Gnars Animationen und Ressourcenanzeige verändern sich, je näher er der Transformation kommt.
    • Gnars ultimative Fähigkeit betäubt, falls er dich in eine Mauer wirft. Sei also in der Nähe solcher Mauern vorsichtig.
    • Nachdem er sich von Groß zu Klein verwandelt hat, kann Gnar 10 Sekunden lang keine Wut aufbauen. Nutze die Gelegenheit, um sein Team anzugreifen.
    • Gnars Animationen und Ressourcenanzeige verändern sich, je näher er der Transformation kommt.
    • Gnars ultimative Fähigkeit betäubt, falls er dich in eine Mauer wirft. Sei also in der Nähe solcher Mauern vorsichtig.
    • Gragas kann mit seiner ultimativen Fähigkeit alle wegschleudern. Pass auf, dass du nicht zu ihm geschleudert wirst, oder schlimmer noch: in einen gegnerischen Turm.
    • „Bauchrammer“ hat eine sehr kurze Abklingzeit, wodurch man Gragas nur schwer verfolgen kann. Vergeude deine Energien also lieber nicht, indem du ihm hinterher rennst.
    • Graves verursacht fast nur normalen Schaden, weshalb Rüstung einen effektiven Konter darstellt.
    • Verlässt man den Wirkbereich von „Nebelwand“, enden dessen negative Auswirkungen sofort.
    • Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
    • Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.
    • Es ist besser, Heimerdingers Geschütztürme alle auf einmal mithilfe der Vasallen zu zerstören, anstatt sie einzeln zu bekämpfen.
    • Hüte dich vor Heimerdingers „Aufrüsten!!!“, denn er kann es einsetzen, um fast allem, was ihm zusetzt, etwas entgegenzusetzen. Sobald seine ultimative Fähigkeit raus ist, schnappst du ihn dir.
    • Wenn du bei jeder sich bietenden Gelegenheit Tentakel tötest, wird es viel einfacher, einen Kampf gegen Illaoi zu gewinnen.
    • Wenn deine Seele entzogen wird, kämpfe dagegen an, falls du kannst. Wenn du Illaoi Schaden zufügst, verringert dies die Dauer der Seelen.
    • Bei „Erschütternder Glaube“ solltet ihr es vermeiden, zusammen zu stehen, damit Illaoi nicht so viele Tentakel zur Verfügung stehen.
    • Achte auf die Steigerungen von „Ionischer Eifer“ und versuche, Irelia anzugreifen, wenn sie keine oder nur wenige davon besitzt.
    • Vasallenwellen verstärken Irelias Beweglichkeit enorm, sei also vorsichtig, wenn du sie in der Nähe von Vasallen bekämpfen willst.
    • Pass auf, dass du deine mächtigsten Fähigkeiten nicht einsetzt, während Irelia „Tanzender Widerstand“ benutzt.
    • Für einen Baum ist Ivern ziemlich schwer zu fassen. Sei vorsichtig, wenn du ihm zu weit nachläufst.
    • Iverns Gras hält lange an. Mach dich auf Hinterhalte gefasst!
    • Sei vorsichtig, wenn du dich Ivern allein stellst und er Blümchen zu Hilfe rufen kann!
    • Falls Janna ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, kannst du sie mit einer unterbrechenden Fähigkeit stören.
    • Achte auf das Geräusch von „Heulender Sturm“, falls Janna versucht, dich aus dem Nebel des Krieges oder aus einem Gebüsch heraus zu treffen.
    • Janna ist am stärksten, wenn sie anderen Verbündeten Buffs gewährt. Wenn du ihre Verbündeten drangsalierst, kann sie dich nicht mehr so gut angreifen.
    • Meide den Bereich zwischen Jarvan IV. und seiner „Demacianische Standarte“, um nicht in die Luft geschlagen werden zu können.
    • Die durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen wirken unüberwindbar, aber du kannst sie mit Fähigkeiten überwinden.
    • Versuch, ihn nur mit kurzen Attacken anzugreifen, anstatt ihn in einen dauerhaften Nahkampf zu verwickeln. Hindert man ihn daran, fortlaufend anzugreifen, kann man sein Schadenspotential deutlich verringern.
    • Jax' kann allen Angriffen kurzzeitig ausweichen und er betäubt danach alle nahen Gegner, weshalb es sich auszahlen kann, hier gegebenenfalls etwas länger zu warten.
    • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
    • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
    • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.
    • „Tödliche Fanfare“ hält nur diejenigen fest, die innerhalb der letzten 4 Sekunden von Jhins normalen Angriffen, Fallen oder Verbündeten getroffen wurden.
    • Jhin platziert überall auf der Karte unsichtbare Fallen. Pass auf, wo du hintrittst!
    • Jhins Angriffe sind ziemlich stark, aber nach dem vierten Schuss geht ihm die Munition aus. In diesem Zeitfenster kannst du dich auf ihn stürzen und ihn niedermähen.
    • Jinx' Minigun braucht etwas Zeit, sich aufzuladen. Falls du siehst, wie sie mit Raketen herumhantiert, versuche, auf sie drauf zu springen und sie schnell umzupusten.
    • Jinx' ultimative Fähigkeit verursacht weniger Schaden, je näher du an ihr dran bist.
    • Jinx' Verlangsamungsgranaten haben eine lange Abklingzeit und sind ihr primäres Mittel, sich selbst zu schützen. Falls sie ihr Ziel verfehlen, hat sie es schwer zu entkommen, wenn sie angegriffen wird.
    • Kai'Sa ist sehr gut darin, isolierte Gegner auszuschalten. Bleibt zusammen, wenn sie gegen euch spielt.
    • Kai'Sa ist sehr verwundbar gegen Magier und Schützen mit hoher Reichweite.
    • Platziere stets Augen, um deine toten Winkel abzudecken und Kai'Sa schon aus der Ferne kommen zu sehen.
    • Kalistas Mobilität beruht auf ihren Angriffen. Wenn sie nicht in Angriffsreichweite ist, ist diese eingeschränkt. Zudem verringern Verlangsamungen ihres Angriffstempos die Distanz, die sie in einem Ansturm zurücklegen kann.
    • Kalista kann den Aufbau ihres normalen Angriffs nicht abbrechen. Auch wenn sie sehr beweglich ist, bietet dir dies ein Zeitfenster, um Fähigkeiten auf ihr zu platzieren, falls du genau vorhersagen kannst, wann sie ihren Angriff beginnen wird.
    • Falls du den Sichtkontakt mit ihr unterbrechen kannst (auch durch hohes Gras), werden ihre normalen Angriffe verfehlen.
    • Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
    • Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
    • „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.
    • Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.
    • Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren.
    • Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
    • Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
    • Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.
    • Katarinas Fähigkeiten verursachen magischen Schaden, also leg dir Magieresistenz zu, um ihr etwas entgegensetzen zu können, auch wenn sie Gegenstände mit Angriffsschaden kombiniert.
    • Versuche Katarina kampfunfähig zu machen, wenn sie ihren „Todes-Lotus“ einsetzt.
    • „Göttlicher Richtspruch“ macht Kayle und ihre Verbündeten nur gegen Schaden immun. Verlangsamungen und Betäubungen wirken immer noch. Also halte sie so in Schach, wenn sie zu ehrgeizig sind.
    • Kayle ist normalerweise ein leichtes Ziel. Wenn du siehst, dass sie ihre ultimative Fähigkeit auf einen Verbündeten anwendet, solltest du sie angreifen.
    • Kayle beginnt als schwächerer Nahkampf-Champion. Halte sie davon ab, schnell zur Fernkämpferin aufzusteigen.
    • Um „Finstere Heimsuchung“ einsetzen zu können, muss Kayn seinem Ziel zuerst Schaden zufügen. Versuche „Klingenschlag“ auszuweichen, um ihn daran zu hindern, „Finstere Heimsuchung“ auf größere Entfernung einsetzen zu können.
    • Wenn Kayn sich in Terrain in deiner Nähe aufhält, wird dir am Rand dieses Terrains eine visuelle Warnung angezeigt.
    • Füge Kayn Schaden zu, während er „Schattenschritt“ benutzt, um dessen Dauer zu verkürzen, oder benutze schwere Massenkontrolle (Betäubung, Bezaubern, Hochschleudern usw.), um „Schattenschritt“ sofort zu beenden.
    • Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
    • Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.
    • „Geschmack der Furcht“ verursacht nur gegen isolierte Ziele zusätzlichen Schaden. Nutze das aus, indem du in der Nähe von verbündeten Vasallen, Champions oder Türmen bleibst.
    • „Sprung“ und „Leerenangriff“ besitzen lange Abklingzeiten. Kha'Zix ist sehr verwundbar, wenn er sie nicht einsetzen kann.
    • Kindred ist verwundbar - baue Druck auf die beiden auf und zwinge sie in die Defensive.
    • Lösche „Mal der Jäger“ auf Dschungellagern, um Kindreds Schadensausstoß zu verlangsamen.
    • Wenn Kindred „Gnadenfrist des Lamms“ einsetzt, geh rein, denn darin kann kein Champion sterben.
    • Kled generiert Mut, indem er Gegnern mit seinem Schießeisen oder normalen Angriffen Schaden zufügt, Vasallen tötet oder Gebäude und epische Monster angreift.
    • Behalte Kleds Mutleiste im Auge, wenn er zu Fuß unterwegs ist – sobald sie 100 % erreicht, wird er wieder auf Skaarl aufsteigen und einen beträchtlichen Betrag seines Lebens zurückgewinnen.
    • Kled ist wesentlich gefährlicher, wenn Jewalttätige Neigungen einsatzbereit ist.
    • Kog'Maw besitzt keine guten Fluchtfähigkeiten, also ist er ziemlich aufgeschmissen, wenn er überrumpelt wird.
    • Nimm die Beine in die Hand, sobald Kog'Maw stirbt!!!!
    • Die Reichweite der „Lebendigen Artillerie“ erhöht sich mit jeder Stufe.
    • „Bioarkanes Trommelfeuer“ erlaubt es Kog'Maw, Baron Nashor schon sehr früh zur Strecke zu bringen. Es kann von Vorteil sein, Nashor im Auge zu behalten, wenn Kog'Maw seine „Klinge des gestürzten Königs“ vervollständigt.
    • LeBlancs ultimative Fähigkeit kann Doppelgänger beim Zaubern oder, seltener, an entfernten Orten erschaffen.
    • Die weiter entfernt erschaffene Kopie läuft immer zum nächsten Champion, wirkt einen harmlosen Zauber und verschwindet.
    • LeBlanc zuerst anzugreifen vereitelt die meisten ihrer Tricks – vor allem, wenn sie ihren Sprung, „Verzerrung“, schon benutzt hat.
    • LeBlanc zu betäuben oder verstummen zu lassen, verhindert den Rückkehreffekt von „Verzerrung“.
    • Bleibt nicht zu dicht zusammen, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
    • Lee Sin kann sich mit „Eisernem Willen“ und „Verkrüppeln“ gut gegen normalen Schaden verteidigen, aber ist weiterhin für magischen Schaden anfällig.
    • Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.
    • Benutzt Leona „Eklipse“, hast du 3 Sekunden, bevor sie damit Schaden verursacht.
    • Nur Gegner in der Mitte von „Sonneneruption“ werden betäubt, weshalb sich diese mit Vorsicht vermeiden lässt.
    • Der beste Weg, Lissandra davon abzuhalten, ihren „Frostpfad“ als Fortbewegungsmittel zu nutzen, ist, sie bewegungsunfähig zu machen, bevor sie ihn erneut aktivieren kann.
    • Lissandras „Frostring“ hat auf niedrigeren Rängen eine lange Abklingzeit. Greif sie an, wenn sie die Fähigkeit nicht bereit hat.
    • Lissandras „Eissplitter“ verlangsamt nur die erste Einheit, die er trifft. Nähere dich Lissandra, indem du hinter den Vasallen deines Teams bleibst, um zu vermeiden, dass du verlangsamt wirst.
    • Lucian hat hohe Schadensspitzen, jedoch wenig anhaltenden Schaden.
    • Lucian kann die Richtung von Niedermähen nicht ändern. Nutze dies zu deinem Vorteil, indem du die Geschosse umgehst.
    • Durchdringendes Licht verleiht Lucian keine zusätzliche Angriffsreichweite. Er braucht also trotzdem ein Ziel in Reichweite, um den Schuss ausführen zu können. Umgehe Durchdringendes Licht, indem du dir im Voraus überlegst, welchen Winkel Lucian wählen wird.
    • Die Stöße von Lulus Fee können abgefangen werden – verstecke dich hinter deinen Vasallen, um zusätzlichen Treffern zu entgehen.
    • Lulu glänzt besonders dann, wenn Gegner aufs Ganze gehen. Riskiere dies nicht! Setze ihr wiederholt zu, um sie und ihren Partner aus der Lane zu drängen.
    • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.
    • Achte auf Lux' „Finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein roter Zielstrahl wird dem vorausgehen, also versuche diesem auszuweichen.
    • Falls dein Champion hauptsächlich normalen Schaden verursacht, bleib besser hinter deinen Verbündeten zurück, wenn du gegen Malphite kämpfst. „Bodenschlag“ würde deinen ausgeteilten Schaden erheblich reduzieren.
    • Malphite ist einer der wenigen Tanks, die sich auf das Junglen verstehen. Pass auf, wenn er „Zerschmettern“ einsetzen kann.
    • Wenn Malzahar mit einem Zauber Gegner trifft, die von Üblen Visionen betroffen sind, wird deren Dauer aufgefrischt.
    • Meide Vasallenwellen, die von Üblen Visionen betroffen sind. Du weißt nie, wann sie sterben und die Visionen an dich weiterreichen.
    • Malzahar ist besonders gefährlich, wenn er seinen Leerenschwarm aufgebaut hat.
    • Sprösslinge verfolgen den 1. Gegner, der zu nahe kommt, explodieren aber nach wenigen Sekunden oder wenn sie mit Gegnern zusammenstoßen. Sei besonders vorsichtig bei Sprösslingen im Gebüsch, denn sie sind weitaus gefährlicher.
    • Die Abklingzeit von Maokais Selbstheilung hängt stark von deiner Trefferhäufigkeit ab. Sei vorsichtig, dass du keine Fähigkeiten auf ihn verschwendest.
    • Maokai erleidet keinen Schaden, während er „Gewundener Vormarsch“ einsetzt, also spare dir deine Fähigkeiten auf.
    • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
    • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
    • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.
    • Miss Fortunes erhöhtes Lauftempo wird entfernt, wenn sie durch einen Gegner Schaden erleidet.
    • Miss Fortune ist leicht auszuschalten, wenn man an sie herankommt; konzentriere dich zuerst auf sie, wenn mehrere Champions am Kampf beteiligt sind.
    • Wukong wird häufig „Trugbild“ nach „Nimbusschlag“ einsetzen. Warte mit deinen Fähigkeiten einen Augenblick, um sicherzugehen, dass du den echten Wukong triffst.
    • Wukong wird schwerer zu töten, wenn er von seinen Gegnern umgeben ist. Versuche ihn zu isolieren, um dies zu deinem Vorteil zu nutzen.
    • Mordekaisers Fähigkeiten laden seinen Schild auf und machen ihn so immer härter. Konzentriere dich auf ihn, um ihn niederzuringen.
    • Halte Abstand und stehe nicht bei Vasallenwellen, da er „Schutz der Vernichtung“ gegen sie einsetzen kann.
    • Nimm dich vor der Kombination „Sklaverei des Todes“ und „Entzünden“ in Acht. Wenn du nur wenig Leben hast, kann sie dir den Rest geben und sein Team erhält einen mächtigen Geist.
    • „Gepeinigter Schatten“ fügt allen Einheiten mit nur wenig Leben enormen Schaden zu. Achte auf Morganas Versuche, dich in ihrem Schatten zu fesseln, wenn du schon stark geschwächt bist.
    • Morgana muss oft ihre „Dunkle Bindung“ treffen, um ihre anderen Angriffe einzusetzen. Bleib hinter deinen Vasallen.
    • „Schwarzer Schild“ verleiht Morgana Immunität gegen kampfunfähig machende Effekte, er kann aber mit magischem Schaden aufgehoben werden.
    • Konzentriere deine Angriffe auf Soraka-Bot, wenn sie sich in einem Teamkampf an vorderster Front befindet, um ihre Verbündeten zu heilen.
    • Nutze die lange Abklingzeit von „Äquinoktium“ zu deinem Vorteil, falls sie es einsetzt.
    • Es ist einfacher, sich auf Soraka-Bot zu konzentrieren als auf den Verbündeten, den sie heilt.
    • „Wassergefängnis“ ist eine sehr mächtige Fähigkeit mit langer Abklingzeit. Nutze dies, falls die Fähigkeit bei Nami fehlschlägt.
    • „Flutwelle“ hat eine sehr große Reichweite, bewegt sich aber nur langsam vorwärts. Dessen solltest du dir bewusst sein, wenn sie auf dich zukommt, damit du ihr aus dem Weg gehen kannst.
    • Vermeide es, gegen einen Gegner zu kämpfen, der „Segen der Gezeitenruferin“ erhalten hat. Er hält nur kurz an, deshalb kann es dir schon sehr helfen, ihn abzuwarten.
    • Solange Nasus durch seine ultimative Fähigkeit verwandelt ist, ist er stärker als die meisten Champions der Liga. Tritt ihm nur gegenüber, wenn du klar im Vorteil bist.
    • „Verdorren“ auf der höchsten Stufe ist sehr effektiv, wenn es darum geht, Charakteren mit hohem Angriffsschaden die Stirn zu bieten. Versuche zu vermeiden, allein davon erwischt zu werden.
    • Gegen Nasus kann man gut aggressiv flüchten. Versuche nicht, es mit ihm aufzunehmen, wenn er volles Leben hat.
    • Nutzt Nautilus „Reißende Flut“ direkt neben dir, so bleib stehen bis die Wirkung vorbei ist und bewege dich nicht. Läufst du zu früh, begibst du dich direkt in die sekundären Explosionen, nimmst zusätzlichen Schaden und wirst verlangsamt.
    • Nautilus kann viel Flächenschaden mit seinen normalen Angriffen verursachen, solange sein Schild bestehen bleibt. Versuche den Schild auszuschalten, wenn du kannst.
    • Es ist sehr gefährlich, dich vor Neeko hinter Vasallen zu verstecken, weil ihre Stachelschlinge immer stärker wird.
    • Falls Neeko getarnt ist, sind die visuellen Warnungen der Knallblüte nicht sichtbar.
    • Nidalees Debuff „Jagd“ wird von „Wurfspeer“ und „Auflauern“ erzeugt. Vermeide also, von diesen Fähigkeiten getroffen zu werden, damit ihre Chance auf Folgeschaden verschlechtert wird.
    • Nidalees „Wurfspeer“ verursacht mehr Schaden, je weiter sie entfernt ist. Ist sie weit weg, weiche dem Speer unbedingt aus.
    • Nidalees „Anfallen“ verursacht zusätzlichen Schaden an gejagten Zielen, wofür sie aber nah an ihnen dran sein muss. Hebe dir Massenkontrolle und defensive Fähigkeiten für den Moment auf, in dem sie zum Angriff ausholt.
    • Bleibe bei deinen Verbündeten, wenn „Paranoia“ aktiv ist – setze auf zahlenmäßige Überlegenheit!
    • Nocturnes „Unsagbarer Schrecken“ kann durch Distanz gebrochen werden. Spare dir entsprechende Fähigkeiten auf, bis er ihn einsetzt.
    • Unterbrichst du die Aufladung von „Kältesturz“, dann senkst du den Schaden, den dein Team erleiden wird.
    • Mit „Blitz“ entkommst du dem „Kältesturz“ ohne Frostbeulen.
    • Der größte Schneeball aller Zeiten rollt sehr schnell, lässt sich aber nicht so leicht umlenken, also renne nicht in gerader Linie vor ihm weg. Schlage stattdessen Haken.
    • Olaf wird mit dem Verlust von Leben gefährlicher. Mach ihn erst am Ende des Kampfes kampfunfähig, um ihm den Rest zu geben.
    • Wenn du Olaf in der Anfangsphase des Spiels davon abhälst, seine Axt aufzuheben, minimiert dies seinen verursachten Schaden.
    • Trotz seiner Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Fähigkeiten ist Olafs Verteidigung durch den Schaden während „Ragnarök“ verringert. Falls du Olaf während „Ragnarök“ nicht entkommen kannst, versuche, deinen und den Schaden deiner Teamkollegen auf ihn zu konzentrieren.
    • Orianna kann nur auf den Bereich um ihre Kugel einwirken. Nutze dies zu deinem Vorteil.
    • Achte darauf, wenn Oriannas Kugel zu ihr zurückkehrt, weil sie sich zu weit entfernt hat. Dies kann zu unerwarteten Situationen führen.
    • Versuche, dich von Mauern fernzuhalten. Ornn verliert an Stärke, wenn er dich nicht betäuben kann.
    • Du kannst Ornn an der Herstellung von Gegenständen in der Lane hindern, indem du ihn fortlaufend angreifst.
    • Pantheons „Ansturm der Ägide“ macht ihn gegen frontalen Schaden immun. Versuche, hinter ihn zu gelangen, oder warte ab.
    • Sei in der Nähe von Pantheon vorsichtig, wenn dein Leben niedrig ist – der Wurf mit dem „Kometenspeer“ exekutiert Gegner mit niedrigem Leben.
    • „Astraler Kollisionskurs“ wird mehrere Sekunden lang angekündigt, bevor Pantheon aufschlägt. Mach dich vom Acker oder überlege dir, wie du mit ihm fertigwirst.
    • Poppy kann Gegner in der Nähe mit „Unerschütterliche Präsenz“ vom Springen abhalten.
    • Wenn Poppy anfängt, ihren Hammer kreisen zu lassen, lädt sie ihren „Richtspruch der Hüterin“ auf.
    • Du kannst auf Poppys Schild treten, um ihn ihr vorzuenthalten.
    • Pyke regeneriert einen erheblichen Teil des Schadens, den er durch Champions erlitten hat, wenn du ihn nicht sehen kannst!
    • Wenn Pyke in deiner Nähe auf „Geisterhaftem Tauchgang“ ist, ziehen Haie ihre Kreise unter deinen Füßen.
    • Halt dich von Verbündeten mit wenig Leben fern. Wenn Pyke sie mit „Tod aus der Tiefe“ exekutiert, könntest du der nächste auf der Liste sein.
    • Beweg dich von Quinn weg, wenn du markiert wurdest, sodass sie daraus keinen Vorteil ziehen kann.
    • Behalte Quinns Position im Auge. Dank „Hinter feindlichen Linien“ kann Valor die Karte sehr schnell überqueren und dich überraschend angreifen.
    • Wenn Quinn „Hinter feindlichen Linien“ einsetzt und Schaden erleidet, verliert sie das zusätzliche Lauftempo kurzzeitig.
    • Rakans Bewegungsfähigkeiten lassen seinen Zielort erkennen. Das kannst du zu deinem Vorteil nutzen.
    • Champions mit schnell einsetzbarer Massenkontrolle können Rakan leicht in die Knie zwingen.
    • Triffst du auf Rakan, wenn keine seiner Verbündeten in der Nähe sind, ist seine Mobilität stark eingeschränkt. Du solltest also versuchen, ihn alleine zu fassen zu bekommen.
    • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
    • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.
    • Solltest du einen von Rek'Sais Tunneln sehen, stelle dich kurz auf einen der Eingänge, um ihn zu zerstören.
    • Rek'Sais „Wütender Biss“ gewinnt an Schaden, wenn sie „Zorn“ aufbaut. Sei in ihrer Nähe besonders vorsichtig, wenn ihr „Zorn“ voll aufgeladen ist.
    • Wenn Rek'Sai in der Nähe ist, kann sie deine und die Position deiner Verbündeten sehen, aber nur, wenn ihr euch bewegt.
    • Achte genau auf Renektons Zorn, denn so lässt sich leichter vorhersagen, wann er angreift.
    • Die Effektivität von Renektons Fähigkeiten lässt sich am einfachsten beeinflussen, indem man ihn kontinuierlich angreift, so dass er seinen Zorn nur langsam oder überhaupt nicht aufbauen kann.
    • Rengar kann eine verstärkte Variante seiner Fähigkeiten einsetzen, wenn sein Wildheitsbalken voll ist. Versuche ihn anzugreifen, solange dies nicht geschehen ist.
    • Rengars passive Fähigkeit erlaubt es ihm, aus hohem Gras zu springen. Vermeide Kämpfe im Umfeld von hohem Gras.
    • Rengar versieht den nächsten Champion mit einem Indikator, wenn er während seiner ultimativen Fähigkeit camoufliert ist.
    • Riven ist sehr mobil, kann sich mit einzelnen Fähigkeiten jedoch nicht sehr weit bewegen. Wird sie während einer Kombination festgehalten oder zum Schweigen gebracht, verringert sich ihre Effektivität enorm.
    • Riven verursacht nur normalen Schaden. Konzentriere dich auf viel Rüstung, wenn Riven außer Kontrolle gerät.
    • Riven kann besonders gut gegen mehrere Nahkampfangreifer auf einmal vorgehen, da sie vergleichbar viel Schaden verursachen kann. Trete nicht mit zwei Nahkämpfern gegen Riven an, solange sie nicht ihre gesamte Kombination bereits verbraucht hat.
    • Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
    • Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
    • Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.
    • Ryze ist besonders gefährlich für Gegner, die von ''Kaskade'' betroffen sind.
    • Verwende die Aufladezeit von Weltentor, um dich darauf vorzubereiten, dass bald jemand aus dem Portal kommt.
    • Massenkontrolleffekte gegen Ryze brechen die Aufladung des Weltentors ab.
    • Wenn du Sejuanis „Arktischem Ansturm“ und „Eisgefängnis“ ausweichst, kannst du dir einen großen Vorteil sichern.
    • Konzentriere dich darauf, dem zweiten Schwung von „Zorn des Winters“ auszuweichen, da dieser den Großteil des Schadens verursacht.
    • Nahkampfgegner können ebenfalls „Frost“-Steigerungen für Sejuani sammeln, sei also in ihrer Nähe besonders vorsichtig.
    • Falls sich Shaco bereits in der frühen Spielphase gut schlägt, kann es sinnvoll sein, getarnte Augen in der Nähe seiner Dschungellager zu platzieren.
    • Falls Shaco „Täuschen“ benutzt, um in einen Kampf einzugreifen, kann er es so schnell nicht wieder benutzen, um herauszukommen. Arbeite mit deinem Team zusammen, um ihn schnell niederzuringen.
    • Bereite dich darauf vor, Shens Verspotten auszuweichen und ihn zu bestrafen, wenn er sein Ziel verfehlt.
    • Sobald Shen Stufe 6 erreicht, musst du auf seine globale ultimative Fähigkeit aufpassen, die den Ausgang von Kämpfen schnell verändern kann.
    • Ein deutlicher Teil von Shyvanas Stärke basiert auf Aggression, was sie schwach gegen Gegner macht, die ihr fern bleiben.
    • Alle von Shyvanas einfachen Fähigkeiten können in der Drachengestalt mehrere Gegner treffen. Gegen sie kämpfende Champions sollten daher Abstand zueinander halten.
    • Shyvanas Zornleiste zeigt an, wann sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzen kann. Es kann sehr effektiv sein, ihr zuzusetzen, während ihre Leiste kaum gefüllt ist.
    • Halte Abstand, um nicht in Singeds Verbündete geschleudert zu werden.
    • Singed muss nah an dein Team gelangen, um effektiv zu sein. Nutze dies aus, um ihn mit Massenkontrolleffekten in Schach zu halten, während du seine Verbündeten angreifst.
    • Pass auf, wenn du Singed jagst. Er ist sehr schwer kleinzukriegen und kann eine Giftspur hinterlassen, um während deiner Verfolgung Schaden an dir zu verursachen.
    • Auch wenn Sion dennoch mit „Dezimierender Schlag“ trifft: Je früher er diesen ausführen muss, umso schwächer ist auch seine Wirkung.
    • Nutze die Zeit nach Sions Tod, um dich in Position zu bringen und auf seine Rückkehr zu warten.
    • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
    • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
    • Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.
    • Skarner kann fast nur im Nahkampf spürbar Schaden verursachen, also bleib ihm fern!
    • Skarners Lauftempo bleibt erhöht, solange sein Schild, „Kristallines Exoskelett“, besteht. Greife ihn an, um ihn zu verlangsamen.
    • Skarner ist besonders gefährlich, wenn er sich in Gebieten mit Kristallsplittern befindet, die sein Team kontrolliert. Versucht, sie vorher einzunehmen, falls sich abzeichnet, dass dort gleich ein Kampf ausbricht.
    • Verteilt euch, wenn sich Sona nähert, damit sie nicht das gesamte Team zum Tanzen bringen kann.
    • Schalte Sona zuerst aus, denn sie kann ihr Team wieder heilen, wenn man ihr zu lange Zeit gibt.
    • Konzentriere deine Angriffe auf Soraka, wenn sie sich in einem Teamkampf an vorderster Front befindet, um ihre Verbündeten zu heilen.
    • Nutze die lange Abklingzeit von „Äquinoktium“ zu deinem Vorteil, falls sie es einsetzt.
    • Es ist einfacher, sich auf Soraka zu konzentrieren als auf den Verbündeten, den sie heilt.
    • Swains Passiv ist effektiv, wenn du bewegungsunfähig bist. Sei vorsichtig bei Gegnern, die über bewegungseinschränkende Effekte verfügen.
    • Beweglichkeit kontert alle Grundfähigkeiten von Swain: „Griff des Todes“ verursacht mehr Schaden, je näher er an dir dran ist, „Weitblick des Generals“ hat eine lange Verzögerung und „Nimmergeh'r“ wird erst auf dem Rückweg richtig gefährlich.
    • Ein Gegenstand mit „Klaffende Wunden“ zwingt Swain leichter in die Knie, während „Dämonische Schwingen“ aktiv ist.
    • Sylas' Lebensbalken kann täuschen, pass auf „Königsmörder“ auf!
    • Kämpfe gegen Sylas, wenn er deine ultimative Fähigkeit nicht stehlen kann.
    • Sichere dir im Kampf gegen Syndra schnell Stiefel, um ihren Zaubern leichter auszuweichen.
    • Greife Syndra an, nachdem sie „Zerstreuen der Schwachen“ eingesetzt hat, da sie während der langen Abklingzeit verwundbarer sein wird.
    • Mit ihrer maximalen Stufe erhalten Syndras Zauber zusätzliche Effekte und ein geändertes Aussehen.
    • Wenn du Tahm Kench siehst, nutze den Schild von „Dicke Haut“ und denke daran, dass er gerade eine Möglichkeit der Heilung verstreichen ließ. Er wird zudem kein weiteres graues Leben ansammeln, bis „Dicke Haut“ wieder einsatzbereit ist. Nutze dies zu deinem Vorteil!
    • Falls Tahm Kench dich mit ausgespuckten Vasallen ärgert, kannst du versuchen, ihn anzugreifen, wenn er gerade gespuckt hat. Sein „Verschlingen“ wird gerade abklingen und du solltest ihm ein paar Schläge versetzen können, wenn er dich nicht essen kann.
    • Wenn Taliyah „Aufgetrennte Erde“ in der Lane benutzt, sei auf der Hut vor ihrem „Seismischen Stoß“. Wenn sie dich in ihr Minenfeld wirft, gibt das mehr als nur ein paar blaue Flecken.
    • Taliyahs „Steinsplitterhagel“ ist auf eine Richtung beschränkt. Wenn sie Steine auf dich schleudert, weiche zur Seite aus!
    • Talon setzt nur auf normalen Schaden. Konzentriere dich früh auf Rüstung, um seinen Schaden zu senken.
    • Talon verlässt sich sehr auf seinen „Schattenangriff“, um aus einem Kampf zu entkommen. Ohne ihn ist er deutlich verwundbarer.
    • Talon kann besser als jeder andere auf der Karte umherstreifen. Stelle sicher, dass du weißt, wo er ist, oder zwinge ihn durch Druck in der Lane zurück auf seine Position.
    • Tarics ultimative Fähigkeit „Kosmischer Glanz“ hat eine lange Verzögerung, bevor der Effekt wirkt. Du solltest so schnell wie möglich entscheiden, ob du dich aus dem Kampf zurückziehst oder versuchst, seine Verbündeten zu töten, bevor die Wirkung eintritt.
    • Taric reduziert die Abklingzeiten seiner Zauber durch normale Angriffe mit Hilfe von „Bravour“. Versuche, ihn in Teamkämpfen auf Abstand zu halten und in der Lane zu bestrafen, wenn er sich der Vasallenwelle nähert.
    • Teemos „Giftschuss“ ist besonders für Spieler unangenehm, die getroffen werden und sich dann zurückziehen. Bleib daher in sicherer Entfernung, bis du selbst angreifen willst.
    • Es kann nützlich sein, mit der Linse des Orakels (Schmuck) Pilze an Schlüsselpunkten vorzeitig zu zerstören.
    • Threshs „Todesurteil“ hat eine lange Zauberzeit. Achte darauf, wann er zu zaubern beginnt, um ausweichen zu können.
    • Das absichtliche Durchbrechen einer Wand von „Die Kiste“ kann es einem verwundbaren Verbündeten erlauben, unbeschadet zu fliehen.
    • Thresh verlässt sich für einen Teil seiner defensiven Werte auf das Sammeln von Seelen. Bestrafe ihn, wenn er versucht Seelen einzusammeln.
    • Wenn du siehst, dass Tristana in einem Kampf „Schnellfeuer“ aktiviert, dann betäube sie und entferne dich von ihr, bis die Wirkungsdauer der Fähigkeit abgelaufen ist.
    • Halte Abstand zu den Vasallen auf deiner Lane, um weniger Kollateralschaden durch die „Sprengladung“ zu erleiden.
    • Trundle ist sehr gut darin, an einer bestimmten Stelle zu kämpfen. Versuche, ihn aus seiner „Eisigen Domäne“ zu locken.
    • Versuche, möglichst schnell aus dem Wirkbereich seiner „Eissäule“ zu entkommen, da sie dich deutlich verlangsamt.
    • Versuche, Tryndamere schon früh zu bedrängen, damit er keine Vasallen töten und sich durch „Blutdurst“ heilen kann.
    • Vergiss nicht, dass Tryndamere dich nur verlangsamen kann, wenn du ihm den Rücken zudrehst.
    • Tryndamere verursacht größtenteils normalen Schaden. Falls er zu stark wird, denk mal über die Anschaffung eines „Dornenpanzers“ nach.
    • Konzentriere dich im frühen Spiel darauf, der Fähigkeit „Joker“ auszuweichen, solange dein Champion noch nicht genug Leben hat, um den Treffer wegzustecken.
    • Wenn du wenig Leben hast, benutze „Schicksal“ als Anhaltspunkt, um dich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Dies gibt dir einen Vorsprung bei deiner Flucht und ermöglicht es dir, Hinterhalten zu entkommen.
    • Twitch ist ein zerbrechlicher Geselle. Arbeite mit Teammitgliedern zusammen und fokussiere ihn, wenn er sich gerade nicht camoufliert.
    • Zauberschilde wehren zwar den Schaden von „Tödliches Gift“ nicht ab, dafür aber die Effekte, die Twitch damit auslösen kann.
    • Wenn du annimmst, dass Twitch die Lane verlassen hat, dann lass es deine Teammitglieder umgehend wissen.
    • Udyr-Spieler beginnen oft im Dschungel und tauchen nur auf, um aus dem Hinterhalt anzugreifen. Versuche an Schlüsselpositionen Augen aufzustellen, um seine Bewegungen verfolgen zu können.
    • Sobald der 1. Schildeffekt verschwindet, ist die „Macht der Schildkröte“ gegenüber anderen Champions unterlegen. Greif ihn an und zwinge ihn dazu, eine andere Macht zu nutzen, sodass er nicht länger Leben regenerieren kann.
    • Einige Udyr-Spieler kaufen Tank-Gegenstände, um widerstandsfähiger zu werden. Fokussiere dann schwächere Teammitglieder!
    • Urgot verlässt sich vor allem auf Angriffe mit seinen Beinen, die ihre eigenen Abklingzeiten haben und nur dann ausgelöst werden, wenn er in die Richtung eines Beins angreift. Vermeide es, von mehreren getroffen zu werden.
    • Mithilfe von „Säuberung“ kann er enormen Schaden verursachen und einstecken, wird jedoch verlangsamt, während er schießt.
    • Solltest du von „Schreckensherrschaft“ getroffen werden, versuche dich über der Exekutionsschwelle (25 % des maximalen Lebens) zu halten, bis der Effekt ausgelaufen ist.
    • Stehst du unter dem Einfluss von Varus' Verderbnis, so erleidest du zusätzlichen Schaden.
    • Kann Varus einen Todesstoß erzielen oder hat er bei einem Kill geholfen, dann erhält er kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo, was ihn noch viel gefährlicher macht.
    • Du wirst an Ort und Stelle festgehalten, falls dich eine der Ranken von Varus' ultimativer Fähigkeit, „Kette der Verderbnis“, erreicht. Du kannst dem aber entgehen, wenn du der Ranke lange genug fernbleiben kannst.
    • Vayne ist recht zerbrechlich und mit entsprechendem Druck muss sie sehr vorsichtig spielen.
    • Lass nicht zu, dass dich Vayne an eine Wand nageln kann.
    • Dunkle Materie verursacht sehr hohen Schaden, man kann dieser Fähigkeit aber entgehen. Achte auf den Ton und die Grafik, um zu sehen, wo und wann sie einschlägt.
    • Ereignishorizont betäubt nur Einheiten am Rand. Innerhalb des Zaubers kann man sich immer noch bewegen und angreifen.
    • Der Schaden, den Veigar mit seiner ultimativen Fähigkeit austeilt, erhöht sich mit deinem fehlenden Leben.
    • Vel'Koz ist besonders gefährlich, wenn er allein kämpft. Versuche, ihn schon früh auszuschalten.
    • Vel'Koz ist relativ unbeweglich und anfällig für Hinterhalte.
    • „Lebensformdesintegrator“ kann durch Betäuben, Verstummen und Hochschleudern unterbrochen werden.
    • Ein vollständig aufgeladener „Rammbock“ verursacht doppelten Schaden. Falls du also siehst, wie Vi ihn auflädt, solltest du zurückweichen oder versuchen auszuweichen.
    • Vi zertrümmert deine Rüstung und erhält zusätzliches Angriffstempo, wenn sie es schafft, dich 3-mal nacheinander zu treffen. Versuche keine langen Auseinandersetzungen mit ihr auszufechten.
    • Vi ist während ihrer ultimativen Fähigkeit unaufhaltbar. Hebe deine Verdrängungseffekte auf, bis sie mit Aufladen fertig ist.
    • Achte darauf, wie nahe du Viktor an dich heran lässt. Viktor kann seine Gegner besser kontrollieren, je näher er diesen ist.
    • Reagiere auf die von Viktor benutzte Verstärkung, indem du auf das Licht seines Stabs achtest (lila, gelb, blau, rot).
    • Versuche, Vladimir auszuschalten, bevor die Blutseuche explodiert, denn sie heilt ihn für jeden betroffenen gegnerischen Champion.
    • Wenn du Vladimir dazu bringst, zu Beginn des Kampfes Blutlache einzusetzen, erhöhen sich für ihn die Lebenskosten der Fähigkeit.
    • Gegenstände, die Lebensanhäufung entgegenwirken, wie Liandrys Qual und Klinge des gestürzten Königs, sind gegen Vladimir sehr effektiv.
    • Warwicks Angriffe heilen ihn bei niedrigem Leben. Mach ihn dann kampfunfähig, um ihn erledigen zu können.
    • Warwick ist stärker gegen Gegner mit niedrigem Leben. Pass auf dein Leben auf, um nicht auf seinem Speiseplan zu landen.
    • Die Reichweite von Warwicks ultimativer Fähigkeit skaliert mit seinem Lauftempo.
    • Xayahs „Klingenrufer“ hält nur Ziele fest, die von 3 oder mehr zurückkehrenden Federn getroffen werden.
    • Lange Kämpfe im gleichen Gebiet geben Xayah die Möglichkeit, eine große Anzahl von Federn fallen zu lassen. Versuche daher, immer in Bewegung zu bleiben!
    • Stelle sicher, dass du auch wirklich bereit bist, wenn du sie dir schnappen willst. Da sie dank „Tosende Federn“ kurzzeitig nicht anvisiert werden kann, kann diese Fähigkeit das Blatt bei einem Hinterhalt schnell zu Xayahs Gunsten wenden.
    • Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
    • Xerath braucht lange, um Arkanes Ritual nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig mit dem Ausweichen.
    • Schleier der Todesfee kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, Schockkugel auf dich abzufeuern.
    • Mit seinem Angriff und seiner ultimativen Fähigkeit, die Schaden an allen Einheiten um ihn herum verursachen, ist Xin Zhao ein guter Initiator. Dein Team sollte möglichst weit verteilt stehen, bis er seine ultimative Fähigkeit gezündet hat.
    • Xin Zhao verlässt sich vor allem auf „Drei-Krallen-Schlag“ für mehr Schaden und verkürzte Abklingzeiten, weshalb es einen spürbaren Unterschied ausmacht, wenn du seine Kombination unterbrechen kannst.
    • Der Wirkungsbereich von „Stahlsturm“ ist sehr begrenzt. Weiche seitlich aus, falls möglich.
    • Sieh und höre genau hin, wenn Yasuo 2-mal in Folge „Stahlsturm“ nutzt, um dem baldigen Tornado auszuweichen zu können.
    • Yasuo ist am schwächsten, wenn er gerade einen Wirbelwind entfesselt hat. Genau dann solltest du angreifen.
    • Yasuos Schild von „Entschlossenheit“ wird durch Schaden ausgelöst und dauert 2 Sekunden. Warte ab und greife dann an.
    • Ihr könnt Zerschmettern auf Nebelgänger und die Herrin des Nebels wirken, um Schaden zu verursachen oder sie zu töten.
    • Versuche, Yoricks Vasallen auszudünnen, bevor du ihn angreifst. Nebelgänger sterben von einem einzigen normalen Angriff oder gezielten Zauber.
    • Ihr könnt Düstere Prozession angreifen, um die Wand zu durchbrechen.
    • Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
    • Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
    • Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.
    • Zed erhält einen zusätzlichen Effekt durch Gegenstände mit Angriffsschaden, deshalb ist Rüstung äußerst effektiv gegen ihn.
    • Zed ist am verwundbarsten, nachdem er „Lebender Schatten“ eingesetzt hat, da sein Schaden, seine Verlangsamung und seine Beweglichkeit davon abhängen.
    • Zeds „Schattenschlag“ verlangsamt dich nur, wenn dich sein Schatten damit trifft.
    • Tritt nicht auf Ziggs' Minen! Sie verlangsamen dich, wodurch er dich mit seinen anderen Fähigkeiten viel leichter treffen kann.
    • Viele von Ziggs' Fähigkeiten besitzen lange Abklingzeiten. Versuche ihn zu erwischen, wenn er sie gerade erst eingesetzt hat.
    • Ziggs' ultimative Fähigkeit, „Megainferno-Bombe“, verursacht im Zentrum der Explosion mehr Schaden.
    • Wenn du Zilean auf den Fersen bleiben kannst, dann ist es manchmal sinnvoll zu warten, bis seine ultimative Fähigkeit nicht mehr wirkt, bevor du ihm den Todesstoß versetzt.
    • Zilean ist sehr schwach, wenn er von einem Team angegriffen wird, ansonsten aber sehr schwer zu töten. Versuche ihn daher als Team anzugreifen.
    • Zoes Wanderstern verursacht mehr Schaden, je weiter er geflogen ist.
    • Nachdem sie Portalabenteuer gewirkt hat, muss Zoe zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren, was sie verwundbar für Gegenangriffe macht.
    • Schlafblasen-Alarm bewegt sich durch Mauern weiter fort. Hindere Zoe daran, sich im Nebel des Krieges zu verstecken, damit sie niemandem mit dem Zauber überraschen kann.
    • Tritt auf Zyras Saaten um sie zu zerstören. Wenn sie diese wachsen lässt, während du das tust, spring im letzten Moment zurück.
    • Näher an Zyra heranzugehen, kann sinnvoll sein, wenn sie Pflanzen zu weit von sich entfernt platziert.
    • Pflanzen nehmen ähnlich wie Augen festen Schaden durch Angriffe und Effekte. Sie vergehen auch von sich aus schnell.
    • Den Kampf in ein anderes Gebiet zu tragen, kann Zyra den Schutz ihrer Saaten versagen.
    • Saaten aus Zyras W sind größer, haben eine andere Farbe und gewähren ihrem Team ein wenig Sicht.
    Wenn Ahri mit ihren Fähigkeiten 9 Gegner trifft, wird sie zudem durch ihre nächste Fähigkeit für jeden getroffenen Gegner geheilt.Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, indem er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle verbündeten Champions in der Nähe.Amumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner für 3 Sekunden und lassen sie 10 % zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.Nach dem Tod wird Anivia zum Ei. Wenn das Ei 6 Sekunden lang überlebt, wird sie glorreich wiedergeboren.Wenn Anivia stirbt, verwandelt sie sich in ein Ei, das 6 Sekunden lang überleben muss, damit sie glorreich wiedergeboren wird.Nach jeweils 4 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten offensiven Zauber für kurze Zeit betäubt.Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu.

    Ashes kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.Durch Bards Anwesenheit erscheinen magische Glocken, die ihm Erfahrung, Mana und einen Temposchub gewähren. Zudem folgen Bard kleine Geister und helfen ihm bei seinen Angriffen - durch das Sammeln von Glocken erhalten diese Meeps im Spielverlauf immer mehr Stärke.Wenn Blitzcranks Leben unter 20 % fällt, aktiviert sich seine Manabarriere. Sie erschafft einen Manaschild, dessen Stärke 30 % seines Manas entspricht und der 10 Sekunden anhält. Manabarriere kann einmal alle 90 Sekunden aktiviert werden.Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 2 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Kann bis zu 3 Mal gesteigert werden. Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximale Anzahl an Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.Braum fügt Gegnern mit normalen Angriffen und „Winterbiss“ Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ zu. Er und seine Verbündeten fügen mit normalen Angriffen weiterhin Steigerungen hinzu. Bei 4 Steigerungen wird ihr Ziel betäubt.Corkis normale Angriffe wandeln einen Teil ihres normalen Schadens in magischen Schaden um. Ein Päckchen erscheint in geregelten Abständen in Corkis Basis und kann dort aufgesammelt werden, was ihm außerhalb des Kampfs mehr Lauftempo gewährt und „Walküre“ zu „Sonderzustellung“ aufwertet.Darius zielt seine Angriffe strategisch genau und fügt so seinem Ziel Blutungen zu. Dieser Effekt wirkt bis zu 5-mal kumulativ. Wenn Gegner die maximale Anzahl an Blutungen erlitten haben, erhält Darius „Noxianische Macht“, die seinen Schaden stark vergrößert.Jeder 3. Schlag regeneriert Mana und verursacht an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Jede eingesetzte Fähigkeit gewährt 3 Angriffe lang Angriffstempo.Draven erhält „Verehrung“, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt oder einen Vasallen oder Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der 3. Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo.Erhält 1 Ladung Essenzdieb, wenn ein Zauber einen Gegner trifft (max. 3 Ladungen pro Zauber). Hat Ahri mit 9 Zaubern getroffen, wirkt der folgende Zauber mit 35 % Zaubervampir.Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde, kleine Spinne.

    Spinnengestalt: Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und stellen bei Elise Leben wieder her.Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie über wenig Leben verfügt und gewährt ihr ab Stufe 6 Camouflage.Fizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und er erleidet weniger normalen Schaden durch normale Angriffe.Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.Alle paar Sekunden setzt Gangplanks Nahkampfschlag seinen Gegenspieler in Brand.Während Gnar kämpft, generiert er Zorn. Bei maximalen Zorn transformiert seine nächste Fähigkeit ihn in Mega-Gnar, wodurch er überlebensfähiger wird und auf neue Fähigkeiten zugreifen kann.Wenn Gragas eine Fähigkeit einsetzt, genehmigt er sich einen Schluck und stellt @HealAmount@ Leben wieder her. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden.Graves' Schrotflinte verfügt über 2 Patronen. Nachdem er sie abgefeuert hat, muss er nachladen. Mit jedem Schuss werden mehrere Kugeln innerhalb eines Kegels abgeschossen. Gegner, die von mehreren Kugeln getroffen werden, erleiden zusätzlichen Schaden. Die Kugeln können Einheiten nicht durchdringen.Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter Türme und Champions in der Nähe.Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem, unpassierbarem Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Seelen, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel verursachen an getroffenen Gegnern normalen Schaden und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen.Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie für ihre normalen Angriffe einen steigerbaren Buff, der den Schaden erhöht. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen erhält sie außerdem zusätzliches Angriffstempo und verursacht zusätzlichen Schaden an Schilden.Jannas Lauftempo wird passiv um 8 % erhöht. Dieser Bonus wird ebenfalls nahen verbündeten Champions gewährt, wenn sie sich auf Janna zubewegen.

    Jannas normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der auf ihrem zusätzlichen Lauftempo basiert.Jarvans erster normaler Angriff gegen ein Ziel verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb kurzer Zeit auf dasselbe Ziel wirken.Jax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.Wenn Jayce seine Waffe transformiert erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und er kann sich durch Einheiten bewegen.Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und nur 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht.Kassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.Wenn ein Champion, dem Katarina in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten um 15 Sekunden.

    Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht magischen Schaden.Kayn verwandelt sich zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel entweder in einen Schattenassassinen oder in einen der Düsteren.Wenn Kha'Zix den Sichtbereich des Gegners verlässt, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihn verlangsamt.Kindred kann Ziele zur Jagd freigeben. Wird eine Jagd erfolgreich abgeschlossen, verstärkt dies Kindreds normale Fähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite der normalen Angriffe verstärkt.Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.

    Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.Sobald Kog'Maw stirbt, beginnt in seinem Körper eine Kettenreaktion, durch die er sich schneller bewegen kann und nach 4 Sekunden explodiert. Dabei verursacht er 100 + 25 x Stufe absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern.Fähigkeiten, die Schaden verursachen, fügen Gegnern 1,5 Sekunden lang „Sonnenlicht“ zu. Treffen verbündete Champions diese Ziele, verbrauchen sie das „Sonnenlicht“ und das Ziel erleidet zusätzlich magischen Schaden.Pix ist eine wilde Fee, die Lulu begleitet. Pix greift Lulus Ziele mit magischer Energie an.Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.Alle paar Treffer trifft Master Yi doppelt.Miss Fortune verursacht zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischem Champion in der Nähe.Ein prozentualer Anteil des Schadens, der mit Fähigkeiten verursacht wird, wird in einen vorübergehenden Schutzschild umgewandelt, der eingehenden Schaden absorbiert.Soraka-Bot rennt schneller, wenn sie sich auf Verbündete in der Nähe zu bewegt, die nur wenig Leben haben.Nautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel fest. Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden eintreten.Während sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht auf das Ziel erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ein gejagtes Ziel zubewegt) und ihr erstes „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt.Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten.Olaf erhält 1 % Angriffsschaden pro 1 % des fehlenden Lebens.Poppy schleudert ihren Schild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend von Schaden bewahrt zu werden.Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.Valor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.Normale Angriffe von Rammus verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.Während sie an der Oberfläche ist, generiert Rek'Sai Zorn mit ihren normalen Angriffen und Fähigkeiten. Unterirdisch verbraucht Rek'Sai Zorn, um sich zu heilen.Renekton erhält für jeden automatischen Angriff Zorn. Dieser Zorn kann seine Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten bemächtigen. Zudem erhält er weiteren Zorn, sollte seine Lebenskraft schwinden.Während er sich im Gras befindet, lassen normale Angriffe Rengar auf sein Ziel springen.

    Rengars Fähigkeiten bauen Wildheit auf. Bei voller Wildheit wird seine nächste Fähigkeit verstärkt und er erhält dadurch zusätzliches Lauftempo, verlässt er allerdings den Kampf, verliert er sofort alle Wildheit.

    Gegnerische Champions zu töten gewährt Rengar Trophäen für seine Knochenzahn-Halskette, die dauerhaft seinen Angriffsschaden erhöhen.
    Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf, wodurch ihre normalen Angriffe zusätzlichen normalen Schaden verursachen. Rivens Klinge kann bis zu 3 Ladungen aufnehmen und verbraucht mit jedem Angriff 1 Ladung.Jede Fähigkeit erhöht Rumbles Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen. Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.Wenn Shaco von hinten normal angreift, verursacht er kritische Treffer mit erhöhtem Schaden. Gegner können nur einmal alle paar Sekunden heimtückisch angegriffen werden, je nach Shacos Abklingzeitverringerung.Nachdem er getötet wurde, reanimiert sich Sion mit schnell verfallendem Leben selbst. Er erhält 100 % Lebensraub, greift extrem schnell an und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 10 % des maximalen Lebens seines Ziels als normalen Schaden. Maximal 75 zusätzlicher Schaden gegen Monster.

    All seine Fähigkeiten werden durch „Letztes Aufbäumen“ ersetzt, was ihm einen Lauftemposchub gewährt.Skarners Gegenwart ruft Kristallspitzen an festgelegten Punkten auf der Karte hervor. Befindet er sich in der Nähe von Kristallen, die sein Team besitzt, erhält Skarner stark erhöhtes Lauftempo, Angriffstempo und Manaregeneration.Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Swains Raben sammeln Seelenfragmente auf, die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen. Swain kann mit der rechten Maustaste auf einen bewegungsunfähigen gegnerischen Champion klicken, um ihn näher an sich heranzuziehen. Dabei reißt er ihm ein Seelenfragment heraus und verursacht magischen Schaden.Nach dem Einsatz einer Fähigkeit lässt Sylas' nächster normaler Angriff seine magiegeladenen Ketten um ihn herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen.Syndras Fähigkeiten erhalten auf ihren maximalen Rängen zusätzliche Effekte.

    Dunkle Sphäre: Verursacht 25 % mehr Schaden an Champions.
    Willenskraft: Fügt zusätzlich 20 % absoluten Schaden zu.
    Zerstreuen der Schwachen: 50 % breiterer Wirkbereich.
    Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe und Fähigkeiten, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Indem er gegnerische Champions angreift, baut Tahm Kench bei ihnen Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ auf. Bei 3 Steigerungen kann er auf einen gegnerischen Champion „Verschlingen“ anwenden.Talons Fähigkeiten fügen Champions und epischen Monstern Wunden zu, die sich bis zu 3-mal steigern. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wunden angreift, erleidet dieser eine Blutung, die schweren Schaden über Zeit verursacht.Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden.Wenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen ‚Glückswürfel' und erhält zwischen 1 und 6 zusätzliches Gold.Wenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er für kurze Zeit zusätzliches Angrifftempo und Lauftempo. Bei diesem Effekt sind mehrere Steigerungen möglich.Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, ihn tötet oder bei einem Kill assistiert, gewährt ihm das permanent zusätzliche Fähigkeitsstärke.Vel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Feinde Organischer Zersetzung aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden.Viktor beginnt mit einem Hex-Kern-Prototypen, der beim Händler 3-mal aufgewertet werden kann, um seine Fähigkeiten zu verstärken.Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, falls Warwicks Leben unter 25 % fällt.Nachdem Xayah eine Fähigkeit eingesetzt hat, treffen ihre nächsten normalen Angriffe alle Feinde auf ihrem Weg und lassen Federn fallen, die sie zu sich zurückrufen kann.Yasuos Chance auf kritische Treffer wird verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.Gegner, die in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen manchmal ein Grab. Champions hinterlassen immer ein Grab.Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.Zeds normale Angriffe gegen Ziele mit weniger als 50 % ihres Lebens verursachen zusätzlich 6-10 % ihres maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Alle 12 Sekunden verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit verkürzt sich jeweils, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.Um Zyra herum erscheinen in regelmäßigen Abständen Saaten. Die Häufigkeit erhöht sich mit der Stufe, und sie bleiben 30 Sekunden lang bestehen. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese.

    Zyra kann in der Nähe von Saaten Zauber wirken, um sie zu Pflanzen heranwachsen zu lassen. Zusätzliche Pflanzen, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen verringerten Schaden.Nano-ReparaturdrohnenEisenmannCassiopeia erhält @TotalMovementSpeed@ Lauftempo, kann aber keine Stiefel kaufen.Das Töten eines Gegners stellt @ChogathCarnivoreHeal@ Leben und @ChogathCarnivoreMana@ Mana wieder her.Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlich magischen Flächenschaden. Die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ wird verringert, wenn Galios Fähigkeiten einen Champion treffen.Jax' Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang eine Steigerung, die ihm @AttackSpeedPerStack@ Angriffstempo verleiht (max. @MaxBonusAttackSpeed@ Angriffstempo).Fällt LeBlancs Leben unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein harmloses Spiegelbild, das 8 Sekunden lang bestehen bleibt. LeBlanc kann den Klon mit der „Alt“-Taste bewegen.Malphite gewährt sich selbst einen Schild in Höhe von @TotalShield@, nachdem er @PassiveCooldown@ Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat.Poppy schleudert ihren Schild, erhält Reichweite und sie verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Der Schild landet in der Nähe und kann von Poppy aufgesammelt werden, wonach sie vor Schaden bewahrt wird. Gegner können auf den Schild treten, um diesen zu zerstören.
    Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.Taliyah erhält @TotalMS@ Lauftempo in der Nähe von Mauern und außerhalb des Kampfes.Wenn Teemo 1,5 Sekunden lang stillsteht, ohne Schaden zu erleiden, wird er unsichtbar, bis er sich bewegt. Im hohen Gras kann er auch in Bewegung unsichtbar bleiben.

    Wenn Teemo die Unsichtbarkeit abbricht, erhält er 3 Sekunden lang @BonusAS@ Angriffstempo.Alle 12 Sekunden stellt Xeraths nächster Angriff gegen einen Champion @ChampionManaRestoreTT@ Mana wieder her. Stellt @MinionManaRestoreTT@ Mana wieder her, wenn du Vasallen oder Dschungelmonster angreifst.Yorick kann Nebelgänger mit seinen Fähigkeiten erschaffen. Gegner, die in Yoricks Nähe sterben, hinterlassen manchmal ein Grab.Corkis Paket klingt ab.AssassineKämpferMagierSchützeSupporterTankNicht jede Idee der Hextech-Renaissance führte zu strahlenden Innovationen. Ein geheimes Experiment zur Fusion von Hextech mit dämonischen Energien erschuf einen lebenden Albtraum; einen Jäger, der Gerüchten zufolge die Straßen und Gassen der Stadt heimsucht. Die Behörden berichten, dass eine solche Kreatur zusammen mit einem solchen Projekt vernichtet worden wäre und sämtliche Vermisstenanzeigen gänzlich unabhängig davon zu betrachten seien.Gothic-OriannaChaospuppe-OriannaKlingenwerk-OriannaTPA-OriannaWinterwunder-OriannaHerzsucher-OriannaSternenvernichter-OriannaSenna erlangte Berühmtheit durch ihren beeindruckenden Stimmumfang und ihren Status als Stil-Ikone. Sie verschwand jedoch aus dem Rampenlicht, als ein zwielichtiger Widersacher aus ihrer Vergangenheit auftauchte und sie in einen Knebelvertrag zwang, der ihr die künstlerische Freiheit nahm. Nach zehnjährigem Schattendasein startet sie jetzt noch einmal durch als Frontsängerin von True Damage, und bestimmt damit ihr musikalisches Vermächtnis wieder selbst.Senna war einst die größte Revolverheldin des Kontinents, doch als ihr das Herz von einem Teufel herausgerissen wurde, fand ihr Leben beinahe ein jähes Ende – wenn nicht ein höheres Wesen eingegriffen hätte. Sie wurde auf wundersame Weise mit dem Herz eines Engels und einem dämonischen Ross wiedererweckt und soll nun im Westen das Gleichgewicht zwischen Himmel und Hölle wiederherstellen … wie auch immer sie es für richtig hält.Standard-AugeGraunacht 2012Todesschwur-AugeBelohnung für eine Silberwertung oder höher im Ranglistenspiel der 3. SaisonWeltmeisterschaftsfinale 2013Winterfreuden 2013Mondwende 2014Valentinstag 2014Du hast einen Riot'ler getroffen!Feiert SKT T1s überragenden Sieg bei der World Championship der dritten SaisonAll-Stars-2014Weltmeisterschaft 2014Shurima-Event 2014Weltmeisterschaftsfinale 2014Ranglistenteam-Belohnung der 2014er Saison - 20 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2014er Saison - 45 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2014er Saison - 75 PunkteWinterfreuden 2014Mondwende 2015Valentinstag 2015URF 2015Bilgewasser-Event 2015PROJEKT: 2015Weltmeisterschaftsfinale 2015Ranglistenteam-Belohnung der 2015er Saison - 20 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2015er Saison - 45 PunkteRanglistenteam-Belohnung der 2015er Saison - 75 PunkteAbheben!All-Star-2015: Team FireAll-Star-2015: Team IceWinterfreuden 2015Mondwende 2016Valentinstag 2016Hextech-Werkstatt-StartDraven-Tag 2016Mecha-Zero-SionEl PoroSternenvernichterWinterfreuden-Duelle 2012Poolparty 2016PROJEKT: 2016Arcade 2016Sternenwächter 2016Weltmeisterschaftsfinale 2016Mechs vs. MinionsEroberer 2016Triumphierender 2016Sieger 2016Lux der ElementeGeschichten aus der Kluft 2016Winterfreuden 2016Mondwende 2017All-Stars 2016Blutmond 2017Liebestaube-Auge„Auge des Drachen“-AugeMondwende 2013Götterfaust-AugeKorruptions-AugeOmegatrupp-Auge„SKT T1 kkOma“-AugeMeisterschafts-Auge 2017Goldenes Meisterschafts-Auge 2017„Himmlisches Schwert“-AugeJustikar-AatroxSiegreicher AatroxOdyssee-AatroxMecha-AatroxSeejäger-AatroxBlutmond-AatroxBlutmond-Aatrox (Prestige-Edition)Dynastie-AhriPopstar-AhriSternenwächterin AhriK/DA-AhriK/DA-Ahri (Prestige-Edition)Ahnenholz-AhriHerausforderer-AhriMitternacht-AhriSeelenblumen-AhriK/DA ALL OUT-AhriFuchsfeuer-AhriAkademie-AhriArcade-AhriStechende AkaliKopfjäger-AkaliK/DA-Akali (Prestige-Edition)PROJEKT: AkaliTrue Damage AkaliInfernalische AkaliAll-Star-AkaliK/DA ALL OUT-AkaliKrankenschwester-AkaliBlutmond-AkaliSilberzahn-AkaliSashimi-AkaliK/DA-AkaliSchwarzer AlistarMuhkuh-AlistarHextech-AlistarGoldener 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AzirAhnenholz-AzirGrabesfürst AzirSKT T1-AzirKriegsherr AzirAhnenholz-BardAstronauten-BardBard BlüteSchneetag-BardBard, der BardeRostiger BlitzcrankBlitzcrank StahlSchlachtboss-BlitzcrankTorwart-BlitzcrankRuchlose Lanze BlitzcrankAufrichtige Lanze BlitzcrankHexenkessel-BlitzcrankBumm-Bumm-BlitzcrankPiltover Customs-BlitzcrankEindeutig nicht BlitzcrankiBlitzcrankRiot-BlitzcrankApokalyptischer BrandLichtbogen-BrandEwigkeitsdrache BrandVandalen-BrandGefrier-BrandZombie-BrandGeisterfeuer-BrandSchlachtboss-BrandDrachentöter-BraumWeihnachts-BraumGangster-BraumEl Tigre BraumZuckerschock-BraumBraum LöwenherzWiderstands-CaitlynMondgeist CaitlynPulsfeuer-CaitlynPoolparty-CaitlynArcade-CaitlynSheriff CaitlynArcade-Caitlyn (Prestige-Edition)Safari-CaitlynArktische CaitlynOfficer CaitlynKopfjäger-CaitlynCaitlyn RebellProgramm CamilleiG-CamilleHexenzirkel-CamilleDesperada-CassiopeiaSeelenblumen-CassiopeiaSirenen-CassiopeiaMythische CassiopeiaJadezahn-CassiopeiaCassiopeia FluchEternum-CassiopeiaAlbtraum-Cho'GathStahlkrieger-Cho'Gath PrimeShan Hai-Cho'GathGentleman-Cho'GathLoch Ness Cho'GathJurassic-Cho'GathUrzeit-Cho'GathSternenvernichter-Cho'GathUFO-CorkiArcade-CorkiDrachenschwingen-CorkiCorgi-CorkiRennschlitten-CorkiRoter Baron CorkiFrisierter CorkiUrfreiter-CorkiFnatic-CorkiFürst DariusDunkmeister DariusSchreckensnova-DariusGottkönig DariusHigh Noon-DariusBioschmiede-DariusWaidkönig-DariusDarius SchmiedeAkademie-DariusDunkelwalküren-DianaMondgöttin DianaBlutmond-DianaFinstere Freibeuterin DianaDrachentöter-DianaKriegerkönigin DianaKriegerkönigin Diana (Prestige-Edition)Infernalische DianaGiftiger Dr. MundoFrostprinz MundoMr. MundoverseCorporate MundoMundo MundoHenker-MundoZorngeborener MundoTPA-MundoPoolparty-MundoEl Macho MundoSeelenschnitter-DravenKommentator-DravenWeihnachts-DravenMechapilot DravenGladiatoren-DravenGestürzter DravenPoolparty-DravenBestienjäger-DravenSuperdraviger DravenSandsturm-EkkoSKT T1-EkkoEkko de los SantosTrue Damage EkkoAkademie-EkkoPulsfeuer-EkkoPROJEKT: EkkoTodesblüten-EliseHexerei-EliseSiegreiche EliseBlutmond-EliseSKT T1-EliseSupergalaktische EliseSchatten-EvelynnZuckerschock-EvelynnK/DA ALL OUT-EvelynnMaskeraden-EvelynnTango-EvelynnTresorknacker-EvelynnBlutmond-EvelynnK/DA-EvelynnK/DA-Evelynn (Prestige-Edition)Nottingham-EzrealCharmeur-EzrealSternenwächter EzrealSSG-EzrealStürmer-EzrealPyjamawächter EzrealAcademia Certaminis-EzrealPsyOps-EzrealPsyOps-Ezreal (Prestige-Edition)Vereister EzrealErkunder-EzrealPulsfeuer-EzrealTPA-EzrealPik-Ass-EzrealArcade-EzrealBandito-FiddlesticksGespenstischer FiddlesticksPrätorianer FiddlesticksÜberraschungsparty-FiddlesticksBritannien-FiddlesticksKürbiskopf-FiddlesticksKlabautersticksZuckersticksAuferstandener FiddlesticksKönigsgarde-FioraDirektorin FioraPoolparty-FioraNachtraben-FioraAufsteigendes Schwert FioraHerzensstecherin-FioraiG-FioraPROJEKT: FioraPulsfeuer-FioraAtlantischer FizzOmegatrupp-FizzFlauschiger FizzFlauschiger Fizz (Prestige-Edition)Teufelchen-FizzTundra-FizzFischers FizzLeeren-FizzFizz VersengtPlüschhäschen-FizzSupergalaktischer FizzVerzauberter GalioGockelioInfernalischer GalioHextech-GalioKommando-GalioTorwächter GalioCharmeur-GalioSchauriger GangplankSchreckensnova-GangplankPoolparty-GangplankMilizionär GangplankFPX-GangplankSeemann-GangplankSpielzeugsoldat-GangplankSpecial Forces GangplankSultan GangplankKäpt'n GangplankBlutroter GarenAbtrünniger Admiral GarenKriegsherr GarenGottkönig GarenDemacia Vice GarenWüstentruppen-GarenMechapilot GarenMechapilot Garen (Prestige-Edition)Kommando-GarenSchreckensritter GarenRauer GarenStahllegion-GarenGaren EdelDino-GnarSupergalaktischer GnarSSG-GnarAstronauten-GnarGentleman-GnarSchneetag-GnarEl León GnarTaucher-GragasSchneeschlag-GragasWächter-GragasHinterwäldler-GragasWeihnachts-GragasNobler GragasVandalen-GragasOktoberfest-GragasSuperfan-GragasFnatic-GragasGragas FassbrecherSöldner-GravesPoolparty-GravesSiegreicher GravesPrätorianer GravesAusbruch-GravesAcademia-Professor GravesSchneetag-GravesGangster-GravesRiot-GravesRaufbold-GravesBlutritter HecarimHigh Noon-HecarimKosmisches Schlachtross HecarimSchnitter-HecarimKopfloser HecarimArcade-HecarimAhnenholz-HecarimWeltenbrecher-HecarimPrächtige Nihilanze HecarimAußerirdischer HeimerdingerPoolparty-HeimerdingerExplodierter HeimerdingerPiltover Customs-HeimerdingerSchneemerdingerBiowaffen-HeimerdingerDrachenzähmer-HeimerdingerLeerenbringer-IllaoiKosmische Beschwörerin IllaoiWiderstands-IllaoiNachtklingen-IreliaHimmlisches Schwert IreliaFrostklingen-IreliaiG-IreliaPROJEKT: IreliaPROJEKT: Irelia (Prestige-Edition)High Noon-IreliaFlieger-IreliaInfiltratoren-IreliaLotusorden-IreliaZuckerkönig-IvernDunkmeister IvernAhnenholz-IvernOrkan-JannaHeiliges Schwert JannaHexerei-JannaHextech-JannaSandwächterin JannaKriegerkönigin JannaFrostkönigin JannaSiegreiche JannaWetterfee-JannaFnatic-JannaSternenwächterin JannaKommando-Jarvan IV.Kriegsherr Jarvan IV.Poolparty-Jarvan IV.Sternenvernichter-Jarvan IV.Drachentöter-Jarvan IV.Dunkelschmiede-Jarvan IV.Siegreicher Jarvan IV.Fnatic-Jarvan IV.SSG-Jarvan IV.Hextech-Jarvan IV.Eishockey-JaxNemesis-Jax SandWächter-JaxGötterstab-JaxMechapilot JaxVandalen-JaxAngler-JaxPAX-JaxJaximusTempel-JaxNemesis-JaxSKT T1-JaxFullmetal-JayceAcademia Certaminis-JayceWiderstands-JayceCharmeur-JayceVerlassener JayceJayce HellhammerHigh Noon-JhinShan Hai-JhinBlutmond-JhinSKT T1-JhinPROJEKT: JhinKosmischer Vernichter JhinGangsterbraut JinxFeuerwerks-JinxEhrgeizige Weihnachtselfe JinxOdyssee-JinxPROJEKT: JinxHerzsucher-JinxZombieschlächter-JinxSternenwächterin JinxRaketenjägerin Kai'SaK/DA-Kai'SaK/DA-Kai'Sa (Prestige-Edition)iG-Kai'SaArcade-Kai'SaK/DA ALL OUT-Kai'SaK/DA ALL OUT-Kai'Sa (Prestige-Edition)Blutmond-KalistaMarodeur-KalistaMeisterschafts-KalistaSKT T1-KalistaSonnengöttin KarmaEroberer-KarmaSternenvernichter-KarmaRächende Dämmerung KarmaSakura-KarmaOdyssee-KarmaGestürzte KarmaTraditionelle KarmaLotusorden-KarmaWächter-KarmaWinterwunder-KarmaPhantom-KarthusInfernalischer KarthusKarthusstatueSensenmann-KarthusPentakill-KarthusFnatic-KarthusSensenmann-Karthus SeucheKarthus LichtgeißelFestival-KassadinGraf KassadinHextech-KassadinTiefenwesen-KassadinKassadin vor der LeereVorboten-KassadinKosmischer Schnitter KassadinSöldner-KatarinaTodesschwur-KatarinaKriegsherrin KatarinaAcademia Certaminis-KatarinaSchiedsrichter-KatarinaBlutmond-KatarinaKriegerkönigin KatarinaBilgewasser-KatarinaKätzchen-KatarinaOberkommando-KatarinaSandsturm-KatarinaSchlittenglocken-KatarinaPROJEKT: KatarinaSilberne KayleViridian-KaylePsyOps-KayleTranszendierte KayleKampfgeborene KayleRichtspruch-KayleÄtherflügel-KayleRiot-KayleEiserne Inquisitorin KaylePentakill-KayleSeelenjäger-KaynOdyssee-KaynTödlicher KennenDr. KennenInfernalischer KennenSumpfmeister KennenKarate-KennenSchneeschlag-KennenBlutmond-KennenSuper-KennenMecha-Kha'ZixMeisterschafts-Kha'ZixSandwächter Kha'ZixTodesblüten-Kha'ZixSternenvernichter-Kha'ZixOdyssee-Kha'ZixSchattenfeuer-KindredSeelenblumen-KindredSupergalaktische KindredSir KledMarodeur-KledGraf KledulaRaupen-Kog'MawHextech-Kog'MawMops'MawArkanist Kog'MawWüsten-Kog'MawMonarch-Kog'MawRentier-Kog'MawLöwentanz-Kog'MawTiefsee-Kog'MawJurassic-Kog'MawStahlkrieger-Kog'MawVerruchte LeBlancAngesehene LeBlancProgramm LeBlanciG-LeBlancHexenzirkel-LeBlancMeisterschafts-LeBlancMistelzweig-LeBlancRabentochter-LeBlancAhnenholz-LeBlancTraditioneller Lee SinK.-o.-Lee SinGötterfaust-Lee SinSpielmacher-Lee SinAkolyth Lee SinDrachenfaust-Lee SinFlammende Finsternis Lee SinFlammende Finsternis Lee Sin (Prestige-Edition)FPX-Lee SinSturmdrache Lee SinMuay Thai Lee SinPoolparty-Lee SinSKT T1-Lee SinDrachenfaust-Lee Sin (Duell)Walküren-LeonaSonnenfinsternis-LeonaMondfinsternis-LeonaMechapilotin LeonaVerteidiger-LeonaEiserne Solari LeonaPoolparty-LeonaPoolparty-Leona DämmerungPROJEKT: LeonaGrillmeister-LeonaSeelenblumen-LilliaBlutjaspis-LissandraHexenzirkel-LissandraKosmische Vernichterin LissandraKlingenkönigin LissandraProgramm LissandraSöldner-LucianDemacia Vice LucianPROJEKT: LucianPulsfeuer-LucianPulsfeuer-Lucian (Prestige-Edition)Stürmer-LucianHigh Noon-LucianSiegreicher LucianLucian PrimeHerzsucher-LucianBittersüße LuluPoolparty-LuluKosmische Zauberin LuluPyjamawächterin LuluVerruchte LuluDrachenzähmer-LuluWinterwunder-LuluSternenwächterin LuluZauberin-LuxMondkaiserin LuxPyjamawächterin LuxAcademia Certaminis-LuxAcademia Certaminis-Lux (Prestige-Edition)Kosmische Vernichterin LuxKosmische LuxZauberdieb-LuxKommando-LuxImperiale LuxStahllegion-LuxSternenwächterin LuxKleeblatt-MalphiteMecha-MalphiteOdyssee-MalphiteKorallenriff-MalphiteSternenvernichter-MalphiteSternenvernichter-Malphite (Prestige-Edition)FPX-MalphiteMarmor-MalphiteObsidian-MalphiteGletscher-MalphitePanzerschiff-MalphiteWesir MalzaharWeltenbrecher-MalzaharSchattenprinz MalzaharDschinn-MalzaharGebieter MalzaharSchneetag-MalzaharSchlachtboss-MalzaharHextech-MalzaharVerkohlter MaokaiMiaukaiWeltenbrecher-MaokaiTotem-MaokaiFestlicher MaokaiRuheloser MaokaiTorwart-MaokaiSiegreicher MaokaiAssassinen-YiKosmische Klinge Master YiEwiges Schwert YiSchneemann YiAuserwählter YiBlutmond-Master YiIonia-YiPsyOps-Master YiSamurai-YiKopfjäger-YiKopfjäger-Yi SchlagPROJEKT: YiCowgirl-Miss FortuneArcade-Miss FortuneSternenwächterin Miss FortunePanzerwalküre Miss FortunePyjamawächterin Miss FortuneHexerei-Miss FortuneWaterloo-Miss FortuneHexerei-Miss Fortune (Prestige-Edition)Geheimagentin Miss FortuneMiss ZuckerstangeStraßenkriegerin-Miss FortuneGangsterboss Miss FortuneKäpt'n FortunePoolparty-Miss FortuneVulkanischer WukongGeneral WukongJadedrachen-WukongUnterwelt-WukongStrahlender WukongWeiße Wolkenlanze WukongDrachenritter MordekaiserSternenvernichter-MordekaiserInfernalischer MordekaiserPentakill-MordekaiserFürst MordekaiserKreuz-König-MordekaiserVerbannte MorganaMondgeist MorganaHexerei-MorganaSchwarzdorn-MorganaMajestätische Kaiserin MorganaSündige Nascherei MorganaHexenzirkel-MorganaKlingenherrin MorganaGeisterbraut-MorganaSiegreiche MorganaMorgana SpukDryaden-Soraka-BotWinterwunder-Soraka-BotRächende Dämmerung Soraka-BotFlammende Finsternis Soraka-BotGöttliche Soraka-BotHimmlische Soraka-BotSchnitter-Soraka-BotBananenorden-Soraka-BotProgramm Soraka-BotSternenwächterin Soraka-BotPyjamawächterin Soraka-BotKoi-NamiProgramm NamiPrächtiger Zauberstab NamiFlussgeist NamiKosmisches Schicksal NamiUrf, der Nami-tiKoi-Nami (Element)Tiefsee-NamiSKT T1-NamiGalaktischer NasusWeltenbrecher-NasusMondwächter NasusStahlkrieger-NasusPharao NasusSchreckensritter NasusRiot GSG-9 NasusInfernalischer NasusErzherzog NasusSchreckensritter Nasus SeucheAbgrund-NautilusShan Hai-NautilusUntergrund-NautilusAstronautilusWächter-NautilusWeltenbrecher-NautilusEroberer-NautilusWinterwunder-NeekoSternenwächterin NeekoSternenwächterin Neeko (Prestige-Edition)Shan Hai-NeekoSchneehäschen-NidaleeHerausforderer-NidaleeRächende Dämmerung NidaleeKosmische Jägerin NidaleeLeoparden-NidaleeHausmädchen-NidaleePharaonin NidaleeHexerei-NidaleeKopfjäger-NidaleeKriegsherrin NidaleeSupergalaktische NidaleeFrostschrecken-NocturneAhnenholz-NocturneHextech-NocturneLeeren-NocturneVerwüster-NocturneSpuk-NocturneEternum-NocturneRachegeist NocturneNunu & Sasquatch-WillumpNunu & Papierkunst-WillumpElfen-Nunu & Rentier-WillumpNunu & Spielzeug-WillumpNunu & Willump-BotMetall-Nunu & Zerstörer-WillumpTPA-Nunu & TPA-WillumpUntoter Nunu & Zombie-WillumpVerlassener OlafBrolafSKT T1-OlafDrachentöter-OlafEisiger OlafPentakill-OlafMarodeur-OlafMetzger-OlafSiegreiche OriannaPoolparty-OriannaDonnerfürst OrnnAhnenholz-OrnnMyrmidonen-PantheonDrachentöter-PantheonPulsfeuer-PantheonUnbarmherziger PantheonPerseus-PantheonFullmetal-PantheonGlefen-PantheonZombieschlächter-PantheonBäcker-PantheonNoxus-PoppyKampfmontur-PoppySchneekitz-PoppyHextech-PoppyAstronauten-PoppyLollipoppySchmiede-PoppyPuppen-PoppyScharlachhammer-PoppySternenwächterin PoppySandgeist PykeBlutmond-PykePROJEKT: PykePsyOps-PykeSchlachtboss-QiyanaTrue Damage Qiyana (Prestige-Edition)Kriegerkönigin QiyanaTrue Damage QiyanaPhönix-QuinnWächter-QuinnWaidspäher-QuinnKorsarin QuinnHerzsucher-QuinnKosmisches Sonnenfeuer RakanAhnenholz-RakanHerzblatt-RakanSSG-RakaniG-RakanSternenwächter RakanKönig RammusLibero-RammusHextech-RammusChrom-RammusGeschmolzener RammusFreljord-RammusNinja-RammusFullmetal-RammusSandwächter RammusEternum-Rek'SaiSchwarzfrost-Rek'SaiPoolparty-Rek'SaiKriegerkönigin RellGalaktischer RenektonRenactionfigurHextech-RenektonSchwarzfrost-RenektonRenekton DundeeBlutzorn-RenektonRunenkriege-RenektonErdenfeuer-RenektonPoolparty-RenektonUrzeit-RenektonSKT T1-RenektonKopfjäger-RengarMecha-RengarKuschelkätzchen RengarNachtjäger-RengarSandwächter RengarSSW-RengarErlöste RivenKampfhäschen-RivenRächende Dämmerung RivenDrachenklingen-RivenPulsfeuer-RivenMeisterschafts-Riven 2016Purpurelite-RivenTapferes Schwert RivenArcade-RivenTapferes Schwert Riven (Prestige-Edition)Seelenblumen-RivenMeisterschafts-RivenDschungel-RumbleÖdlandbaron RumbleBilgeratten-RumbleSupergalaktischer RumbleJunger RyzeSKT T1-RyzeMeisterschafts-RyzeSandwächter RyzeStammes-RyzeOnkel RyzeTriumphierender RyzeProfessor RyzeZombie-RyzeDunkelkristall-RyzePiraten-RyzeRyze WeißbartPsyOps-SamiraSäbelzahn-SejuaniFeuerwerks-SejuaniHextech-SejuaniDunkelreiter-SejuaniTraditionelle SejuaniBärenkavallerie-SejuaniPororeiter-SejuaniBestienjäger-SejuaniSejuani ZwielichtjägerTrue Damage SennaHigh Noon-SennaTrue Damage Senna (Prestige-Edition)K/DA ALL OUT-Seraphine (Indie-Künstlerin)K/DA ALL OUT-Seraphine (Aufgehender Stern)K/DA ALL OUT-Seraphine (Superstar)Mechapilot SettObsidiandrache SettObsidiandrache Sett (Prestige-Edition)Irrer Hutmacher ShacoSternenvernichter-ShacoArkanist ShacoKöniglicher ShacoNussknackoWerkstatt-ShacoAsylum-ShacoMaskierter ShacoJoker-ShacoGefrorener ShenKriegsfürst ShenPulsfeuer-ShenInfernalischer ShenWespen-ShenPsyOps-ShenChirurg-ShenBlutmond-ShenTPA-ShenEisenschuppen-ShyvanaGestürzte ShyvanaKnochenklauen-ShyvanaDunkelflammen-ShyvanaEisdrachen-ShyvanaMeisterschafts-ShyvanaSupergalaktische ShyvanaFlederspuk-AugeSternenaugeEssenzsammler-Auge„Welpen-Warwick“-Auge„Welpen-Nasus“-AugeExo-AugePizzagockel-AugeEroberer-Auge 2018Pulsfeuer-Auge 2018„Der Schlitzer“-Auge„Der Löwe“-AugeDravens Auge„Der Wolf“-AugeWeltrunen-Auge„Surfender Pingu“-Auge„Bruchsurfer-Pingu“-Auge„Entspannter Pingu“-AugeWeltraumechsenaugeTeufelsgeier-AugeGoldenes WeltraumechsenaugeMeisterschafts-Auge 2018„Kürbis-Katze“-AugeLeuchtaugePyjamawächter-AugeGoldenes Meisterschafts-Auge 2018„Gezähmter Drache“-Auge„Poro-Königin“-AugeA.U.G.E. (Auszeichnung Unserer Größten Erfolge)Auge der Ehrungsstufe 3 (2018)Auge der Ehrungsstufe 4 (2018)Auge der Ehrungsstufe 5 (2018)„Jahr des Schweins“-AugeGoldenes „Jahr des Schweins“-AugeAuge des Siegers der dritten Saison„Unauffälliger Schneemann“-Auge„Goldener Schneemann“-AugeBlutmond-AugeKatzenliebhaber-AugeHundeliebhaber-AugeEroberer-Auge 2019Durandal-Auge (Academia Certaminis)Meisterschafts-Hotdog-AugeSchreibtisch-Auge (Academia Certaminis)Arcade-Auge 2019Meisterschafts-Auge der dritten Saison„SK Telecom T1“-Auge„Demacia Vice“-AugeTSM-Auge„Echo Fox“-Auge„100 Thieves“-AugeCloud9-AugeCLG-Auge„Team Liquid“-Auge„OpTic Gaming“-Auge„Golden Guardians“-AugeZuckerstangen-AugeFlyQuest-Auge„Clutch Gaming“-Auge„Excel Esports“-AugeFnatic-Auge„G2 Esports“-AugeMisfits-AugeOrigen-AugeRogue-Auge„Schalke 04“-Auge„SK Gaming“-AugeAuge des PferdebannersSplyce-AugeVitality-AugeFan-Pass-Auge„Bilibili Gaming“-Auge„Dominus Esports“-Auge„Edward Gaming“-Auge„FunPlus Phoenix“-Auge„Invictus Gaming“-Auge„JD Gaming“-Auge„LGD Gaming“-AugeGong-Auge„LNG Esports“-Auge„Oh My God“-Auge„Royal Never Give Up“-Auge„Rogue Warriors“-AugeSuning-Auge„TOP Esports“-Auge„Victory Five“-Auge„Vici Gaming“-Auge„Team WE“-Auge„KING-ZONE DragonX“-AugeBlumenauge„Afreeca Freecs“-Auge„DAMWON Gaming“-AugeGen.G-AugeGRIFFIN-Auge„Hanwha Life Esports“-Auge„Jin Air Greenwings“-Auge„kt Rolster“-Auge„SANDBOX Gaming“-Auge„Sternenwächter 2019“-Auge„PROJEKT: Abrechnung“-AugeRiot-FaustMeisterschafts-Auge 2019Grenzteufel-Auge„True Damage“-Auge„10-jähriges Jubiläum“-Auge„Geschichten aus der Kluft 2019“-Auge„Nacht und Dämmerung“-AugePrestige-Auge 2019Mecha-Königreiche-Auge 2020Galaxien-Auge 2020Pulsfeuer-Auge 2020Geisterhaftes AugeSKT-T1-AugeSeelenblumen-Kanmei-Auge 2020Seelenblumen-Akana-Auge 2020Riot-Faust-Auge„Tellstones: King's Gambit“-Auge„PsyOps 2020“-Auge„K/DA ALL OUT“-AugeMeisterschafts-Auge 2020Drachenprophet-AugeKriegerköniginnen-AugeDrachentöter-AugeAll-Stars-2014-AugeFußball-AugeMecha-AugePanzergürteltier-AugeTraurige-Mumie-AugeSonnenscheiben-AugeMeisterschafts-Auge 2014Auge des Eroberers 2014SpinnenaugeAuge des Triumphierenden 2014Auge des Siegers 2014Stahlkrieger-AugePoro-AugeAstronauten-Poro-AugeGentleman-Poro-AugeStahlkrieger-Poro-AugeDrachentöter-Poro-AugeUnterwelt-Poro-AugeFeuerwerks-AugeTotholz-AugeHerzsucher-AugeUrf-AugeSchlangenmutter-AugeSchlachterflotte-AugeOptikverbesserer-AugeMeisterschafts-Auge 2015Auge des Eroberers 2015Auge des Triumphierenden 2015Auge des Siegers 2015Riggle-AugeGruftengel-AugeAll-Star 2015-Auge: Team FireAll-Star 2015-Auge: Team IcePinguin-Ski-AugeAuge der MorgenröteMelodisches AugeHextech-AugeEindeutig kein AugeMecha-Zero-Auge„El Poro“-AugeSternenvernichter-AugeSchneemann-Auge„Königliche Krabbe“-AugeAufklärungsdrohnen-Auge„Spiel Weiter!“-AugeSternenwächter-AugeMeisterschafts-Auge 2016„Mechs vs. Minions“-AugeAuge des Eroberers 2016Auge des Triumphierenden 2016Auge des Siegers 2016Auge der ElementePfefferkuchen-AugeVamporo-AugeWeihnachtspinguin-Auge„Wappen des Hahns“-AugeAll-Stars-Auge 2016Blutdämon-AugePulsfeuer-Auge„Rächende Dämmerung“-Auge„Flammende Finsternis“-AugeAuge der SchlangenlaternePentakill-AugeEroberer-Auge„Arcade-Poro“-AugeMimi-Auge„Neuer Horizont“-AugeAuge der Schlange„Glorreiche Legende“-AugeAuge der Ehrungsstufe 3Auge der Ehrungsstufe 4Auge der Ehrungsstufe 5Runenenthusiast-AugeAuge des Siegers 2017„Allerliebstes Rentier“-AugeTurteltauben-AugeRiot-SingedWiderstands-SingedHextech-SingedSurfer-SingedDurchgeknallter SingedVerstärkter SingedSchneetag-SingedSSW-SingedSeuchendoktor SingedImker-SingedHextech-SionWeltenbrecher-SionBarbaren-SionHolzfäller-SionKriegstreiber-SionKriegerprinzessin SivirPizzabotin-SivirBlutmond-SivirSchneesturm-SivirPrächtige SivirOdyssee-SivirJägerin-SivirBanditen-SivirPAX-SivirWächter-SivirSiegreiche SivirNeo-PAX-SivirSandgeißel-SkarnerKosmischer Stachel SkarnerErdrunen-SkarnerStahlkrieger-Skarner AlphaSandwächter SkarnerMusen-SonaOdyssee-SonaArcade-SonaPsyOps-SonaPentakill-SonaSternsinger-SonaQin-SonaDJ SonaHerzblatt-SonaDryaden-SorakaWinterwunder-SorakaRächende Dämmerung SorakaFlammende Finsternis SorakaSternenwächterin Soraka (Prestige-Edition)Göttliche SorakaHimmlische SorakaSchnitter-SorakaBananenorden-SorakaProgramm SorakaSternenwächterin SorakaPyjamawächterin SorakaNordfront-SwainDrachenmeister SwainHextech-SwainBilgewasser-SwainTyrann SwainMondgeist SylasFreljord-SylasJustikar-SyndraPoolparty-SyndraAtlantische SyndraKaro-Dame-SyndraSchneetag-SyndraSKT T1-SyndraSternenwächterin SyndraMeisterkoch Tahm KenchUrf KenchMünzkaiser Tahm KenchFreljord-TaliyahPoolparty-TaliyahSSG-TaliyahRenegaten-TalonDrachenklingen-TalonBeständiges Schwert TalonPurpurelite-TalonTalon FinsterwaldSSW-TalonBlutmond-TalonSmaragd-TaricTaric SchimmerschildRosenquarz-TaricBlutjaspis-TaricPoolparty-TaricGlücklicher Elf-TeemoPlüschhäschen-TeemoTeufelchen-TeemoOmegatrupp-TeemoKleine Biene TeemoSpäher-TeemoSeelenblumen-TeemoAstronauten-TeemoSeelenblumen-Teemo (Prestige-Edition)Dachs-TeemoSuper-TeemoPanda-TeemoTiefenschrecken-ThreshHigh Noon-ThreshMeisterschafts-ThreshPulsfeuer-ThreshPulsfeuer-Thresh (Prestige-Edition)FPX-ThreshSternenvernichter-ThreshSeelenblumen-ThreshBlutmond-ThreshSSW-ThreshRiot-TristanaDrachenzähmer-TristanaHexerei-TristanaOmegatrupp-TristanaElfen-TristanaKleine Dämonin TristanaFeuerwehr-TristanaPingu-Cosplay-TristanaGuerilla-TristanaSeeräuber-TristanaRaketenritt-TristanaRaketenritt-Tristana PunkBaseball-TrundleDrachentöter-TrundleSchrottplatz-TrundleTraditioneller TrundleWachtmeister TrundleWeltenbrecher-TrundleHochland-TryndamereBlutmond-TryndamereKönig TryndamereWikinger-TryndamereDämonenklingen-TryndamereSultan TryndamereKriegsherr TryndamereAlbtraum-TryndamereBestienjäger-TryndamereChemtech-TryndamerePAX-Twisted FateBlutmond-Twisted FatePulsfeuer-Twisted FateOdyssee-Twisted FateHerzbube-Twisted FateDer prächtige Twisted FateTango-Twisted FateHigh Noon-Twisted FateMusketier-Twisted FateUnterwelt-Twisted FateRote Karte-Twisted FateGerissener Twisted FateVerbrecherboss TwitchOmegatrupp-TwitchEiskönig TwitchMittelalterlicher TwitchWinterspiele-TwitchTwitch SchattenpfoteGangsterkönig TwitchVandalen-TwitchTaschendieb-TwitchSSW-TwitchSchwarzgurt-UdyrWilder UdyrGeistwächter-UdyrEindeutig nicht UdyrDrachenorakel-UdyrRiesiger Krabbengegner UrgotHigh Noon-UrgotPyjamawächter-Cosplay-UrgotFleischer-UrgotStahlkrieger-UrgotVerderbniskristall-VarusInfernalischer VarusSternenvernichter-VarusKosmischer Jäger VarusLichtbogen-VarusSchneeschlag-VarusHerzsucher-VarusVarus BlitzschnellEroberer-VarusVerteidiger-VayneSeelenstehler-VaynePROJEKT: VayneFeuerwerks-VayneFeuerwerks-Vayne (Prestige-Edition)Seelenblumen-VayneFPX-VayneAristokraten-VayneDrachentöter-VayneHerzsucher-VayneSKT T1-VayneLichtbogen-VayneDrachentöter-Vayne ChaosWeißmagier-VeigarOmegatrupp-VeigarAhnenholz-VeigarCurling-VeigarGrummelramme-Cosplay-VeigarVeigar GraubartKobold-VeigarBaron von VeigarOberbösewicht VeigarBöser Weihnachts-VeigarEndboss-VeigarStahlkrieger-Vel'KozInfernalischer Vel'KozLichtbogen-Vel'KozEindeutig nicht Vel'KozNeonschlag-ViOfficer ViPROJEKT: ViHerzensbrecherin-ViPsyOps-ViCharmante ViDämonen-ViKriegsherrin ViMondzodiak-ViegoVollmechanik-ViktorPsyOps-ViktorPrototypen-ViktorSchöpfer-ViktorTodesschwur-ViktorGraf VladimirFinsterer Freibeuter VladimirFlammende Finsternis VladimirMarquis VladimirKosmischer Verschlinger VladimirNosferatu-VladimirVandalen-VladimirBlutfürst VladimirSeelenstehler-VladimirAkademie-VladimirDonnerfürst VolibearNordsturm-VolibearRunenwächter-VolibearCaptain VolibearEl Rayo VolibearVolibear, der tausendfach DurchbohrteGrauer WarwickMondwächter WarwickPROJEKT: WarwickUrf, der ManatiGroßer böser WarwickTundrajäger-WarwickWilder WarwickFeuerklauen-WarwickHyänen-WarwickMarodeur-WarwickUrfwickKosmischer Nachtschatten XayahAhnenholz-XayahHerzblatt-XayahSSG-XayahSternenwächterin XayahRunengeborener XerathSternenvernichter-XerathStahlkrieger-XerathErdenfeuer-XerathSandwächter XerathKommando-Xin ZhaoKriegsherr Xin ZhaoDrachentöter-Xin ZhaoImperialer Xin ZhaoKosmischer Verteidiger Xin ZhaoMarodeur-Xin ZhaoViscero Xin ZhaoHusaren-Xin ZhaoGeheimagent Xin ZhaoHigh Noon-YasuoOdyssee-YasuoSchlachtboss-YasuoTrue Damage YasuoPROJEKT: YasuoBlutmond-YasuoFlammende Finsternis YasuoTrue Damage Yasuo (Prestige-Edition)Seelenblumen-YasuoSeelenblumen-YoneBestatter-YorickMiaurickWiderstands-YorickPentakill-YorickLichtbogen-YorickAcademia-Direktorin YuumiHerzsucher-YuumiSpezialwaffe ZacStahlkrieger-ZacPoolparty-ZacZac SüßSKT T1-ZacSchockklingen-ZedMeisterschafts-ZedTodesschwur-ZedGalaktischer Zerstörer ZedPROJEKT: ZedPsyOps-ZedSKT T1-ZedDurchgeknallter ZiggsOdyssee-ZiggsZuckerschock-ZiggsMajor ZiggsHextech-ZiggsPoolparty-ZiggsSchneetag-ZiggsMeisterarkanist ZiggsSchlachtboss-ZiggsAlter Heiliger ZileanZuckerschock-ZileanFetziger ZileanShurima-Wüsten-ZileanZeitmaschinen-ZileanBlutmond-ZileanCyberpop-ZoeSternenwächterin ZoeArkanistin ZoeArkanistin Zoe (Prestige-Edition)Poolparty-ZoeWildfeuer-ZyraRuhelose ZyraSKT T1-ZyraDrachenherrin ZyraHexenzirkel-ZyraHexenzirkel-Zyra (Prestige-Edition)JUSTIKAR-SIEGREICHMECHA-SEEJÄGER-BLUTMOND-PRESTIGE EDITION: BLUTMOND-HIGH NOON-ODYSSEE-PROJEKT:FLAMMENDE FINSTERNIS
    • Völlig neue Zaubereffekte und Animationen
    • Ein sich über 4 Stufen entwickelndes Modell
    • Sprachausgabe für Pulsfeuer-Ezreal und seine KI
    • Spezielle Effekte bei einem Todesstoß
    • Beschwörersymbol
    • Banner für das Beschwörerprofil
    • Zehn unterschiedliche Elementarformen
    • Kombiniere Elemente, um neue Verwandlungen freizuschalten
    • Neue Elementareffekte für alle Formen
    • Fünf exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Vier tödliche Waffen mit entsprechenden Exo-Anzügen
    • Neue Grafik- und Soundeffekte für jeden einzelnen Exo-Anzug
    • Wechsle deine Waffe auf der Beschwörerplattform, sooft du willst.
    • Vier exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Drei einzigartige Musikstile
    • Mitreißende Tanzbewegungen
    • Effektvolle Show
    • Teile deine Musik mit Teamkollegen
    • Drei exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Neue Zaubereffekte und Animationen
    • Vier sich entwickelnde Modelle – eines für jede Macht
    • Killeffekte für Vasallen, Champions und Monster
    • Vier exklusive Symbole, die deinem Profil einen dynamischen Hintergrund hinzufügen
    • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
    • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
    • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.
    • Akali ist besonders gut darin, weniger robuste Champions zu eliminieren. Lass dein Team den Kampf eröffnen und greife dann die Champions in den hinteren Reihen an.
    • „Zwielicht-Schleier“ schützt dich selbst in den gefährlichsten Momenten. Nutze die gewonnene Zeit, um Energie für einen schnellen Schlag aufzusparen.
    • „Pulverisieren“ eignet sich gut dazu, eine bessere Position für „Kopfstoß“ zu erlangen.
    • Bei Alistar ist das Lauftempo besonders wichtig. Bedenke dies, wenn du seine Stiefel kaufst.
    • „Blitz“ in Verbindung mit „Pulverisieren“ und „Kopfstoß“ kann es dir ermöglichen, deine Gegner zu überrumpeln und sie in deine Verbündeten zu stoßen.
    • Amumu ist sehr von seinen Verbündeten abhängig. Versuch mit ihnen zusammen zu arbeiten, um eine maximale Effektivität zu erreichen.
    • Amumu profitiert sehr stark von Gegenständen, die die Abklingzeiten herabsetzen, auch wenn es häufig schwer ist, an diese zu gelangen. Hol dir den Buff des Blauen Wächters so oft wie möglich, um keine Attribute für kürzere Abklingzeiten zu opfern.
    • „Verzweiflung“ ist besonders gegen robuste Nahkämpfer interessant. Versuche daher in Reichweite der Gegner mit dem meisten Leben zu bleiben.
    • „Blitzeis“ und „Frostbiss“ können eine vernichtende Kombination ergeben.
    • Anivia ist durch „Eissturm“ besonders von Mana abhängig. Versuch daher Gegenstände mit zusätzlichem Mana zu bekommen, oder besorge dir den Buff des Blauen Wächters in der Kluft der Beschwörer.
    • Für gegnerische Champions kann es schwierig werden, ihr Ei schon früh im Spiel zu zerstören. Durch einen anfänglichen aggressiven Spielstil lässt sich dies besonders gut ausnutzen.
    • Eine Betäubung in der Hinterhand zu haben, kann in Kombination mit ihrer ultimativen Fähigkeit einen Gruppenkampf entscheidend beeinflussen.
    • Das Töten von Vasallen mit „Auflösung“ ermöglicht es Annie, schon sehr früh Gold anzuhäufen.
    • „Geschmolzener Schild“ kann benutzt werden, um gezielt die für eine Betäubung notwendigen Zauber zu sammeln, wodurch es manchmal lohnenswert sein kann, zumindest eine Stufe dafür zu investieren.
    Aphelios' Waffen haben unterschiedliche Stärken. Finde heraus, welche Waffe in welcher Lage am besten funktioniert.
    • Versuche den „Verzauberten Kristallpfeil“ in die Laufrichtung sich bewegender Gegner zu feuern, um deine Trefferchancen zu erhöhen.
    • Die Pfeile von „Salve“ werden vom ersten Gegner, den sie treffen, blockiert. Deshalb solltest du Abstand wahren, damit sie nicht alle von den Frontkämpfern des Gegners absorbiert werden.
    • „Habicht-Schuss“ entlarvt Einheiten im Gebüsch. Falls ein Gefecht im Urwald stattfindet, kann dir das einen erheblichen Vorteil verschaffen.
    • Du kannst den Flug von „Legendärer Komet“ einsetzen, um mit „Sterneneruption“ extrem viel Schaden anzurichten.
    • Bewahre dir „Stimme des Lichts“ auf, falls du dich gegen Nahkämpfer verteidigen musst oder benutze den Verlangsamungseffekt um einen Kampf über große Reichweite zu eröffnen.
    • Mit „Legendärer Komet“ kannst du dich schnell über die Karte bewegen, was ideal ist, um Druck auf andere Lanes auszuüben.
    (Demnächst)
    • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
    • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
    • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
    • Sei ein Vogel!
    • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
    • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
    • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
    • Eine Kombination aus „Raketengriff“, „Geladene Faust“ und „Statisches Feld“ kann gegen einzelne Gegner verheerend wirken.
    • Benutze Blitzcranks „Raketengriff“, um einen Gegner in Schussweite deines Turmes zu ziehen, gefolgt von „Geladene Faust“ gibt dies dem Turm genug Zeit, den Gegner mehrmals zu treffen.
    • Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
    • Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
    • „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.
    • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“ aufzubauen. Ermutige sie, markierte Ziele mit normalen Angriffen anzugreifen.
    • Stelle dich vor einen verwundbaren Freund und schirme ihn mit dem Schild von „Unverwüstlich“ vor Projektilen ab.
    • „Gletscherspalte“ hinterlässt ein mächtiges Verlangsamungsfeld. Positioniere es mit Bedacht, um Teamkämpfe auseinanderzuziehen und den Ansturm des Gegners zu verlangsamen.
    • Nutze ihre „Yordle-Schlagfalle“, indem du sie zeitig so aufstellst, dass du im Kampf immer eine bereit hast.
    • Vermeide es, „Ass im Ärmel“ in großen Teamkämpfen zu benutzen, denn der Schuss könnte so zu leicht den falschen Champion treffen.
    • Feuere das „Kaliber 90-Netz“ vom Gegner weg, um aufzuholen oder Hindernisse zu überspringen.
    • Warte, bis das gegnerische Team durch einen Teamkampf abgelenkt ist, und verwende dann „Greifhaken“, um verwundbare Ziele zu eliminieren.
    • Benutze die Massenkontrolle deiner Fähigkeiten, um Gegner mit beiden „Präzisionsprotokoll“-Angriffen zu treffen.
    • Benutze „Doppelzahn“ möglichst auf ein vergiftetes und unbewegliches Ziel, wie Gegner, die durch „Versteinernder Blick“ betäubt sind, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
    • Ziele vor deine Gegner, um mit „Giftexplosion“ leichter zu treffen.
    • Versuche deine Angriffe so mit „Dornentod“ abzustimmen, dass sie Vasallen töten und gleichzeitig Champions beschäftigen.
    • Begnüg dich mit Vasallen, wenn du es nicht schaffst, Champions zu verschlingen, bis du größer bist.
    • Der Einsatz von „Riss“ in Kombination mit „Fleischfresser“ auf Vasallen ist eine gute Möglichkeit, Leben und Mana zurück zu gewinnen.
    • „Phosphorbombe“ kann Gegner aufdecken, die sich in nahen hohen Gräsern versteckt halten.
    • „Walküre“ kann auch defensiv angewendet werden, um schnell zu entkommen.
    • Corki kann auch während der Nutzung von „Repetiergeschütz“ weiter angreifen. Das voll ausgebaute „Repetiergeschütz“ ist der Schlüssel, Corki zu meistern.
    • „Dezimieren“ ist eine mächtige Fähigkeit, um Gegnern zuzusetzen.
    • „Noxianische Guillotine“ verursacht mehr Schaden, je mehr Treffer du zuvor erzielen kannst. Nutze „Noxianische Macht“, um maximalen Schaden zu verursachen.
    • Darius profitiert vor allem von mehr Durchhaltevermögen. Je länger du einen Kampf hinauszögern kannst, umso mächtiger wird er.
    • Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
    • Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
    • Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.
    • Die Benutzung von „Sadismus“ im richtigen Moment kann dazu führen, dass sich Gegner überschätzen, angreifen und dann trotzdem verlieren, weil sie nicht genügend Schaden verursachen.
    • „Geistessicht“ erhöht die Heilung deiner ultimativen Fähigkeit und verringert die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten
    • Beile sind sehr hilfreich beim Töten neutraler Monster. Anstatt zur Basis zurückzukehren, kannst du also neutrale Monster töten, bis deine ultimative Fähigkeit dich heilen kann.
    • Wenn sich Draven nicht bewegt, schlägt „Wirbelnde Axt“ in seiner Nähe auf. Sie landet direkt an seiner Position oder leicht links oder rechts.
    • Bewegt sich Draven nach dem Angriff, fällt „Wirbelnde Axt“ in seine Bewegungsrichtung. Nutze dies, um zu bestimmen, wohin die Axt fallen soll.
    • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
    • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
    • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.
    • Die Spinnengestalt ist am effektivsten, um Gegnern mit wenig Leben den Todesstoß zu versetzen; „Neurotoxin“ in ihrer menschlichen Form verursacht mehr Schaden an gesunden Gegnern.
    • Wenn Elise eine Spinne ist, greifen kleine Spinnen das Ziel an, auf das Elise „Giftbiss“ angewendet hat.
    • Elises Spinnengestalt und die Spinnenfähigkeiten kosten kein Mana und können helfen, Mana zu sparen.
    • Die Aktivierungsdauer von „Tödliche Verlockung“ mag lang erscheinen, doch das Bezaubern und die Verringerung der Magieresistenz verschaffen Evelynn einen deutlichen Vorteil, weshalb sich das Warten lohnt.
    • Wenn du getarnt bist, achte darauf, wann dich gegnerische Champions (fast) enttarnen. Erkennen lässt sich das an gelb- und rotglühenden Augen über nahen gegnerischen Champions.
    • Wenn du nur noch wenig Leben hast, kannst du die Heilwirkung von „Dämonenschatten“ und Camouflage zu deinem Vorteil nutzen, um schließlich wieder in den Kampf zurückzukehren und deine Gegner zu überraschen.
    • Benutze „Arkaner Sprung“, um deine anderen Fähigkeiten und Schüsse besser einsetzen zu können.
    • Ezreal kann entweder auf Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke setzen, je nachdem, wie du ihn ausstattest.
    • Du kannst „Energietrommelfeuer“ so ausrichten, dass du mehrere Vasallen-Wellen oder sogar Monster triffst.
    • Dank „Tanz der Duellantin“ brilliert Fiora bei schnellen Schlagabtauschen. Nutze den Lauftemposchub vom Treffen eines Schwachpunkts, um ohne einen Kratzer davonzukommen oder dich auf den nächsten Schlag vorzubereiten.
    • „Große Herausforderung“ erlaubt es Fiora, selbst die widerstandsfähigsten Kontrahenten auszuschalten und sich dann zu erholen, falls der Vorstoß erfolgreich war. Also zögere nicht, die gegnerische Front anzugreifen.
    • Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in deiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurchzubewegen und das Passiv von „Seestein-Dreizack“ anzuwenden – ein paar Sekunden später kannst du dann mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nachsetzen.
    • Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dorthin gezielt werden, wo du ihn in Kürze vermutest.
    • Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke – setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du dir Gegenstände wie Zhonyas Stundenglas oder Schleier der Todesfee zulegen. Gegenstände wie Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube sind ebenfalls gut für Fizz, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.
    • Du kannst „Schild von Durand“ auch ausführen, wenn du unter Massenkontrolle stehst.
    • Du kannst die Symbole der Verbündeten auf der Minikarte nutzen, um „Heldenhafter Auftritt“ auszuführen.
    • Du kannst dir den Rückwärtsschritt von „Durchschlagende Gerechtigkeit“ zunutze machen, um gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen.
    • „Parrrlay“ wendet auch Treffereffekte, wie sie durch „Frosthammer“ oder „Schwarzes Beil“ verursacht werden, an.
    • Achte auf Champions mit wenig Leben auf der Karte, dann kann „Kanonensperrfeuer“ zu ihrem überraschenden Ende führen.
    • Versuch „Kanonensperrfeuer“ auf den Fluchtweg fliehender Gegner zu platzieren.
    • Garens Regeneration erhöht sich außerordentlich stark, wenn er einige Sekunden lang Schaden vermeiden kann.
    • „Richten“ verursacht maximalen Schaden, wenn es nur ein einzelnes Ziel trifft. Um effektiv zu sein, versuche dich so zu positionieren, dass nur der gegnerische Champion getroffen wird.
    • Garen wird nur durch Abklingzeiten in seine Schranken gewiesen, deshalb sind Gegenstände wie „Schwarzes Beil“ für ihn besonders lohnenswert.
    • Es ist sehr wichtig, wie du deine Wut einsetzt. Versuche, deine Transformationen zeitlich abzupassen, damit du aus beiden Erscheinungsformen das Optimum herausholst.
    • Positioniere dich an Mauern, um deine Gegner gegen diese zu werfen, sodass sie von deiner ultimativen Fähigkeit betäubt werden.
    • Kenne deine Stärken! Mini-Gnar ist schnell, verletzlich und verursacht fortdauernd hohen Schaden. Mega-Gnar ist langsam, widerstandsfähig und haut hohe Schadensspitzen raus.
    • Es ist sehr wichtig, wie du deine Wut einsetzt. Versuche, deine Transformationen zeitlich abzupassen, damit du aus beiden Erscheinungsformen das Optimum herausholst.
    • Positioniere dich an Mauern, um deine Gegner gegen diese zu werfen, sodass sie von deiner ultimativen Fähigkeit betäubt werden.
    • Kenne deine Stärken! Der kleine Gnar ist schnell, verletzlich und verursacht fortdauernd hohen Schaden. Der große Gnar ist langsam, widerstandsfähig und haut hohe Schadensspitzen raus.
    • Die Schadensverringerung durch „Betrunkene Wut“ tritt ein, sobald du zu trinken beginnst. Versuche sie einzusetzen, wenn Schaden zu erwarten ist.
    • Versuche Gegner mit „Explosives Fass“ zu deinen Türmen zu schleudern.
    • Versuche „Bauchrammer“ und „Explosives Fass“ zu kombinieren, um Kills für dein Team verbuchen zu können.
    • „Nebelwand“ kann sowohl zur Flucht als auch zur Vorbereitung eines Kills eingesetzt werden.
    • „Schnelles Ziehen“ kann genutzt werden, um in Reichweite für seine normalen Angriffe und „Endstation“ zu kommen.
    • „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
    • „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
    • Die Platzierung der Geschütztürme kann kampfentscheidend sein. Gegen die meisten Gegner funktionieren Geschütztürme am besten, wenn sie einander unterstützen, doch hat der Gegner viel Flächenschaden, könnten deine Türme schnell zerstört werden. Mit in Büschen platzierten Geschütztürmen hast du den Überraschungseffekt auf deiner Seite.
    • Die exakte Zündung von „Elektronensturm-Granate“ ist für Heimerdinger überlebenswichtig. Die Verlangsamung und die Betäubung halten Gegner lange genug fest, um ihnen zuzusetzen. Sie dient aber auch als erste Abwehrmethode gegen einen Überraschungsangriff.
    • Eine weitere Streuung von „Hextech-Mikroraketen“ sorgt für zuverlässigeren Schaden und ist gegen mehrere Ziele effektiver. Den größten Schaden verursacht aber ein fokussierter Angriff.
    • Tentakel sind eine enorme Machtquelle. Kämpfe nicht ohne sie.
    • Seelen übernehmen das aktuelle Leben ihres Ziels. Bist du darauf aus, ein Gefäß zu erschaffen, versuche das Leben deines Kontrahenten schon vorher zu verringern, damit es einfacher wird, die Seele zu töten.
    • „Erschütternder Glaube“ setzt du am effektivsten nach einem starken Auftakt ein oder wenn du angegriffen wirst. Sei vorsichtig, wenn du als erstes in einen Kampf eintrittst.
    • Benutze „Stürmende Klinge“, um große Distanzen zu deinen Zielen zu überbrücken, und visiere Vasallen an, die nur noch über wenig Leben verfügen.
    • „Tanzender Widerstand“ kann nicht durch Massenkontrolle unterbrochen werden. Passe den richtigen Zeitpunkt ab, um gegnerische Massenkontrolle zu negieren.
    • „Makelloses Duett“ hat keine maximale Flugdistanz. Versuche es, auf kreative Weise einzusetzen!
    • Hilf Verbündeten, das Beste aus einem guten „Wurzelrufer“ zu machen, indem du „Zündsamen“ auf sie wirkst!
    • Bereite mit „Wunderwuchern“ zukünftige Hinterhalte vor!
    • Blümchen kann Skillshots blocken und Gegner verlangsamen. Benutze sie, um Gegner von deinen Teamkollegen abzudrängen!
    • Das „Auge des Sturms“ kann auf verbündete Türme angewendet werden.
    • Die Verwendung von „Heulender Sturm“, ohne vollständige Aufladung, kann benutzt werden, um das gegnerische Team auszuschalten.
    • Der Einsatz von Jannas ultimativer Fähigkeit kann Gegner von einem verwundeten Verbündeten wegstoßen oder sogar Gegner voneinander trennen.
    • Du kannst „Drachenschlag“ zusammen mit „Demacianische Standarte“ benutzen, um aus deinen eigenen durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen zu entkommen.
    • Verteile deine normalen Angriffe auf mehrere Ziele, um deinen Schaden zu maximieren.
    • Benutze „Demacianische Standarte“ zum Spähen, wenn du dir über möglicherweise auftauchende Gegner Sorgen machst.
    • Jax kann mit „Sprungschlag“ zu verbündeten Einheiten, wozu auch platzierte Augen zählen, springen. So lässt sich eine möglicherweise nötige Flucht planen.
    • Jax profitiert besonders von Gegenständen mit Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden, etwa „Guinsoos Wutklinge“ und „Hextech-Gunblade“.
    • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
    • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
    • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.
    • „Tödliche Fanfare“ verfügt über eine unglaubliche Reichweite. Wenn du dich in einen Kampf begibst, solltest du frühzeitig Ausschau nach Zielen halten, die du festhalten kannst.
    • Deine ultimative Fähigkeit fügt Gegnern mit vollem Leben erheblich weniger Schaden zu. Konzentriere dich auf geschwächte Ziele, die fliehen wollen.
    • Während du nachlädst, kannst du immer noch Zauber wirken. Mach dir das zu Nutze!
    • Raketen sind nicht immer die beste Wahl! Jinx' Minigun ist unglaublich mächtig, wenn sie vollständig aufgeladen ist. Wechsle auf sie, wann immer ein gegnerischer Champion dir zu nahe kommt.
    • Jinx' Raketen verursachen während der Explosion den vollen Schaden an allen Gegnern. Nutze sie gegen Vasallen in der Lane, um gegnerische Champions in der Nähe zu treffen, ohne die Vasallen auf dich zu lenken.
    • Wenn ein Kampf ausbricht, solltest du versuchen, am Rande der Auseinandersetzung zu bleiben, indem du mit Raketen und „Brzl!“ arbeitest. Renne nicht rein und vergeude deine aufgeladene Minigun, bis du nicht das Gefühl hast, dass es sicher ist.
    • Versuche, gegnerische Schützen alleine zu erwischen, damit du sie schnell mit „Icathianische Salve“ ausschalten kannst.
    • Arbeite mit deinen Teamkameraden zusammen, um deinen Ult effektiv einzusetzen und den Schaden deines Passivs zu optimieren.
    • Stelle sicher, dass du Gegenstände erwirbst, die mindestens 1 oder 2 deiner Fähigkeiten weiterentwickeln.
    • „Reißen“ eignet sich besonders gut für Todesstöße, da dessen Abklingzeit zurückgesetzt wird, falls es das Ziel tötet.
    • Wenn du einmal einen Bewegungsbefehl eingibst, um „Kriegerische Anmut“ auszulösen, wird Kalistas Ziel für den normalen Angriff nicht gelöscht.
    • Durch ihre passive Fähigkeit wird Kalistas Lauftempo durch Angriffstempo effektiv erhöht.
    • „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
    • Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
    • Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.
    • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Lanes auszuschalten.
    • „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken.
    • Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
    • Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
    • Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.
    • Dolche aufzuheben reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ ungemein.
    • Warte bis das gegnerische Team im Kampf gegen dein Team abgelenkt ist, und teleportiere dich dann mit „Blitzschritt“ in das Gemenge, um einen vernichtenden „Todes-Lotus“ zu entfesseln.
    • Wende „Blitzschritt“ auf einen verbündeten Champion, Vasallen oder Dolch an, um elegant zu entkommen.
    • Wirke „Göttlicher Richtspruch“ auf einen Verbündeten, der viel Schaden verursacht. Er kann so einen Teamkampf zu euren Gunsten wenden.
    • Kayles Angriffe werden unglaublich stark, sobald sie über „Göttlicher Aufstieg“ ihre Angriffsreichweite erhält. Bis dahin solltest du auf Nummer Sicher gehen.
    • Kayle profitiert enorm von Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, also lohnen sich für sie Hybridgegenstände wie Nashors Zahn und Hextech-Gunblade.
    • Denke an die Teamkomposition sowohl deines als auch des gegnerischen Teams, bevor du dich für eine Form entscheidest.
    • Denke daran, dass nahe Gegner sehen können, in welcher Mauer du dich befindest.
    • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
    • „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
    • Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.
    • Gegner werden als isoliert betrachtet, wenn sich keine Verbündete in der Nähe aufhalten. Der Schaden von „Geschmack der Furcht“ ist gegen solche Ziele massiv erhöht.
    • „Verborgene Bedrohung“ wird aktiv, wenn Kha'Zix vom gegnerischen Team nicht gesehen werden kann. Reaktivieren durch „Leerenangriff“ oder hohes Gras. Vergiss nicht, „Verborgene Bedrohung“ anzuwenden, indem du gegnerische Champions angreifst.
    • Kha'Zix kann sich gut aussuchen, wo und wann er kämpfen möchte. Wähle deine Kämpfe mit Bedacht, wenn du siegen willst.
    • Wenn du beim Junglen in Bewegung bleibst, vermeidest du Schaden und generierst zudem mehr Heilung durch „Blutrausch des Wolfs“.
    • Wähle sorgfältig, welche Jagd du aufnehmen möchtest; der Schlüssel zum Erfolg sind so viele abgeschlossene Jagden im Laufe eines Spiels wie möglich.
    • Geh nicht als Erster in einen großen Teamkampf. Warte darauf, dass deine Teamkollegen beginnen.
    • Kled generiert Mut, indem er Vasallen tötet, aber erhält wesentlich mehr, indem er gegen Champions kämpft.
    • Der letzte Treffer von Jewalttätige Neigungen fügt mehr Schaden zu als die ersten drei - stell also sicher, dass du ihn auch landest!
    • Aaangriiiff!!! kann auf sehr große Distanz genutzt werden. Versuche vorherzusehen, wo sich das gegnerische Team zum Zeitpunkt deiner Ankunft befinden würde.
    • Kog'Maw kann dank seines „Bioarkanen Trommelfeuers“ aus größerer Distanz angreifen als die meisten anderen Champions.
    • Benutze „Leerenschlick“, um einen perfekten Treffer mit „Lebendige Artillerie“ vorzubereiten.
    • Versuche, soviel wie möglich aus deiner „Icathianischen Überraschung“ herauszuholen.
    • „Verzerrung“ erlaubt es dir, mit deinen anderen Fähigkeiten aggressiv vorzugehen, während du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.
    • Mit „Verzerrung“ kannst du dich in eine bessere Position für „Ätherische Ketten“ bringen.
    • Du kannst einen Gegner mit „Ätherische Ketten“ eine kurze Zeit lang daran hindern, dir zu entkommen.
    • Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
    • Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
    • „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.
    • Stürme voraus und markiere deine Gegner mit „Sonnenlicht“, noch bevor deine Verbündeten Schaden verursachen.
    • „Schild des Tagesanbruchs“ und „Zenitklinge“ bilden eine mächtige Kombination.
    • Du kannst mit „Eklipse“ Unmengen an Schaden abfangen, aber du musst nahe deiner Gegner bleiben, um die Wirkdauer zu verlängern.
    • Du kannst deine ultimative Fähigkeit sofort auf dich selbst anwenden, indem du die Taste für auf dich selbst ausgeführte Fähigkeiten zusammen mit der Taste für die ultimative Fähigkeit (standardmäßig Alt+R) drückst.
    • Wenn du „Frostpfad“ wirkst und dann in die entgegengesetzte Richtung läufst, wissen deine Gegner nicht, welchen Weg du wirklich einschlägst.
    • Lissandras Fähigkeiten haben eine kürzere Reichweite als die vieler anderer Magier. Demnach können Gegenstände, die sowohl Fähigkeitsstärke als auch Defensive bieten, wie Zhonyas Stundenglas und Schleier der Todesfee, eine gute Wahl sein, da du mit ihnen nicht nur Schaden verursachst, sondern auch überlebst.
    • Für optimale Schadensspitzen solltest du versuchen, „Erbarmungslose Verfolgung“ und „Durchdringendes Licht“ zu kombinieren.
    • „Flammenschuss“ explodiert sternförmig. Versuche ihn so abzufeuern, dass die Strahlen gegnerische Champions treffen.
    • Wenn du erst einmal einen Winkel für „Niedermähen“ gewählt hast, kannst du diesen nicht mehr ändern. Wähle den Augenblick also mit Bedacht!
    • Wegen „Lichtschütze“ profitiert Lucian eher von Angriffsschaden als von Angriffstempo.
    • „Glitterlanze“ kann mit verschiedenen Winkeln genutzt werden, je nachdem wo sich der Mauszeiger befindet – der abgedeckte Bereich kann sich so massiv ändern.
    • „Hilf, Pix!“ gewährt Fernkämpfern zusätzlichen Schaden und „Wildwuchs“ lässt Tanks oder Kämpfer besser eröffnen.
    • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche „Schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.
    • Solltest du Probleme mit dem Zielen für „Prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.
    • „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es bei hohem Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst.
    • Rüstung reduziert naturgemäß die Rate, mit der Angriffe „Granitschild“ durchdringen, weshalb „Brutale Schläge“ den Schild gegen normalen Schaden stärken.
    • Trotz seiner Fähigkeiten, die auf Rüstung aufbauen, benötigt Malphite in manchen Spielen Magieresistenz. In diesem Fall solltest du versuchen, dir „Ägide der Legion“, „Merkurs Schuhe“ und „Schutzengel“ zu besorgen.
    • Warte mit der Nutzung des Leerenschwarms, bis Gegner nahe sind, die der Begleiter der Leere angreifen oder töten kann.
    • Nutze Ruf der Leere und Leerengriff, um die Dauer der Üblen Visionen auf Feinden aufzufrischen.
    • Schaden in der Lane zu vermeiden, maximiert die Zeit, in der Leerenverschiebung aktiv ist, was Malzahars Sicherheit massiv erhöht.
    • Sprösslinge, die ins Gebüsch geworfen werden, sind stärker – doch in der Gruppe nicht unbedingt effektiver.
    • Versuche, den Gegner zu flankieren, oder Situationen auszunutzen, in denen „Wurzelfänge“ unausweichlich ist oder den Gegner überrascht.
    • Maokais Passiv macht ihn extrem widerstandsfähig gegenüber konzentrierten Beschuss mit Fähigkeiten – zumindest solange er normale Angriffe ausführen kann.
    • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
    • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
    • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.
    • Miss Fortune wird immer schneller, wenn sie für einige Zeit keinen Schaden erlitten hat. Versuche nicht getroffen zu werden, um davon zu profitieren.
    • Benutze „Durchschuss“ gegen den hintersten Vasallen, wenn sich gegnerische Champions verstecken; die Kugel fliegt weiter und verursacht sehr viel Schaden.
    • Setze „Anstupsen“ ein, während „Landgang“ abklingt, um die Verfügbarkeit der aktiven Komponente der Fähigkeit zu maximieren.
    • „Trugbild“ und „Nimbusschlag“ ergänzen sich gut, um schnell zuzuschlagen und sich zurückzuziehen, noch bevor der Gegner reagieren kann.
    • Benutze „Trugbild“ nahe hohem Gras, um deinen Gegner völlig zu verwirren.
    • Du kannst eine Seele durch Drücken der Alt-Taste und Benutzen der rechten Maustaste steuern.
    • Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung. Benutze Mordekaisers Fähigkeiten um seinen Schild aufzuladen.
    • Denk daran, dass „Sklaverei des Todes“ wegen seines Lebensraubs auch defensiv eingesetzt werden kann.
    • Ein guter Einsatz von „Schwarzer Schild“ kann den Ausgang größerer Kämpfe beeinflussen.
    • Gegenstände, die die Überlebenschancen erhöhen, können Morgana zusammen mit „Schwarzer Schild“ und „Seelenfessel“ fast unbezwingbar machen.
    • „Gepeinigter Schatten“ eignet sich sehr gut zum Farmen, wenn du allein in einer Lane unterwegs bist.
    • Soraka-Bot ist eine mächtige Verbündete im Kampf, die mit ihrer starken Heilung die Gruppe in Bewegung hält.
    • Du kannst „Wunsch“ auf Verbündete auf der anderen Seite der Karte anwenden, um sie vor andernfalls tödlichen Angriffen zu schützen.
    • „Äquinoktium“ kann genutzt werden, um Gegner auf Distanz in Schach zu halten.
    • „Wassergefängnis“ besitzt eine lange Abklingzeit, deshalb solltest du es im richtigen Moment einsetzen.
    • Der Einsatz von „Ebbe und Flut“ während einer Auseinandersetzung mit gegnerischen Champions kann das Blatt zu deinen Gunsten wenden.
    • Namis ultimative Fähigkeit kann sehr nützlich sein, wenn du den Kampf auf Gegner eröffnen möchtest, die weit weg sind.
    • Achte darauf, mit dem „Aussaugenden Schlag“ den letzten Treffer zu erzielen. Dies hat im späten Spiel große Auswirkungen.
    • Wenn du allein spielst, ist „Geisterfeuer“ bestens zum Farmen einer Lane geeignet. Wenn ihr zu zweit seid, ist es eine schlechte Wahl, wenn du dich zu weit vorwagst. Du musst die richtige Balance zwischen dem letzten Treffer durch den „Aussaugenden Schlag“ und Flächenschaden finden.
    • Wenn deine Verteidigung schwach ist, kannst du, selbst während deine ultimative Fähigkeit läuft, mit einem gezielten Fokus zu Fall gebracht werden. Versuche - auch wenn du dich auf DPS spezialisierst - ein paar Gegenstände zu kaufen, die deine Überlebenschance erhöhen.
    • Versuche dich mit „Schlepphaken“ an nahem Terrain entlang zu hangeln, um Gegner zu überraschen, und nutze dann „Reißende Flut“, um besser zu treffen.
    • „Reißende Flut“ wird verzögert ausgelöst, was sich auf der Flucht ausnutzen oder bei angreifenden Gegnern zur Ablenkung einsetzen lässt.
    • Im Einstellungsmenü kannst du ein Tastenkürzel für ihr Passiv festlegen. Die Standardeinstellung ist Umschalttaste+F1~F5.
    • „Angeborener Tarnzauber“ solltest du sparsam einsetzen, da nach gescheiterten Versuchen deine Gegner immer misstrauischer werden.
    • Setze das Gebüsch zu deinem Vorteil ein! Es kann deine Effektivität im Kampf stark erhöhen, wenn du immer wieder in das Gebüsch und wieder heraus gehst.
    • Beginne bei Teamkämpfen damit, den Gegner mit deinem „Wurfspeer“ zu belästigen. Nimm dann die feline Gestalt an, um gejagten Zielen nachzusetzen.
    • Die Fallen von „Auflauern“ verursachen Schaden und markieren den Gegner, der sie auslöst. Stelle sie in den hinteren Reihen deines Teams auf, bevor während Belagerungen Kämpfe ausbrechen, damit dein Team mehr Schaden an den vorderen Reihen des Gegners verursachen kann.
    • Die Nutzung von „Paranoia“ im richtigen Moment kann es Wert sein, auch wenn man keine Gelegenheit hat, sich auf einen Gegner zu stürzen.
    • „Dämmerungsbringer“ lässt sich nicht nur offensiv einsetzen. Man kann damit auch aus dem Kampf oder dem sicheren Tod entkommen.
    • Benutze „Tuch der Dunkelheit“ zusammen mit „Paranoia“. Deine Gegner könnten in Panik verfallen und einen wichtigen, kampfunfähig machenden Zauber am Zauberschild verschwenden.
    • „Konsumieren“ erlaubt es Nunu, auch gegen Fernkämpfer zu bestehen.
    • Brich „Kältesturz“ vorzeitig ab, um zumindest einen Teil des Gesamtschadens zu verursachen, sollte dein Gegner versuchen, zu fliehen.
    • Oft ist es von Vorteil, „Kältesturz“ solange herauszuzögern, bis die erste Runde von Kampfunfähigkeits-Fertigkeiten durchgelaufen ist. Versuch, dich zurückzuhalten, bevor du dich in einen größeren Kampf stürzt.
    • Bei niedrigem Leben kann Olaf „Berserker-Wut“, „Boshafte Schläge“ und „Ragnarök“ kombinieren, um trügerisch stark zu erscheinen.
    • Die durch „Boshafte Schläge“ gewährte zusätzliche Heilung verstärkt sowohl deinen Lebensraub aus allen Quellen als auch Heilungen von Verbündeten.
    • „Befehl: Beschützen“ kann auf Orianna selbst angewendet werden, damit die Kugel schnell zu ihr zurückkehrt. Zusammen mit „Befehl: Angriff“ lassen sich so Gegner leicht beharken.
    • „Befehl: Dissonanz“ ist sehr gut für eine Flucht geeignet, wenn Orianna die Kugel besitzt. Die Kombination aus erhöhtem Lauftempo und verlangsamendem Hindernis kann sich als sehr mächtig erweisen.
    • „Befehl: Schockwelle“ kann mit der richtigen Positionierung der Kugel Gegner von Orianna weg- oder auf sie zuschleudern.
    • Wenn du die Herstellungspfade von Gegenständen lernst, kannst du dich schnell für eine Aufwertung in der Lane entscheiden.
    • Mit „Magmaspalte“ lassen sich Bereiche erzeugen, in denen du die Gegner in Schach halten kannst.
    • Die Reihenfolge deiner Fähigkeiten spielt eine Rolle! Versuche, deine Gegner zur richtigen Zeit „mürbe“ zu machen.
    • „Sterblicher Wille“ wird nach 5 Fähigkeiten oder normalen Angriffen aktiviert – plane deine Kämpfe so, dass du ihn mehrmals auslöst.
    • Mach die Gegner mit „Kometenspeeren“ mürbe, bevor du ins Getümmel springst.
    • Wenn ein Gegner außer Reichweite des „Ansturms der Ägide“ gelangt, kannst du die Fähigkeit reaktivieren, um die Schildramme sofort einzusetzen.
    • „Eiserne Botschafterin“ landet eher in der Nähe von Mauern. Versuche, dies mit „Heroischer Ansturm“ für dich zu nutzen.
    • „Richtspruch der Hüterin“ kann sofort ausgelöst werden, um den Gegner sofort hochzuschießen. Nutze dies in Duellen.
    • Pyke hält nicht viel aus, also solltest du du vorübergehend Kampfpausen einlegen. Du kannst einen erheblichen Teil deines Lebens durch „Gabe der Ertrunkenen“ regenerieren, wenn die Gegner dich nicht sehen können.
    • Hältst du „Knochenspieß“ gedrückt, ziehst du den Gegner immer gleich weit zu dir. Befindest du dich in Nahkampfreichweite, kannst du dein Ziel hinter dich werfen.
    • Die einfache Version von „Knochenspieß“ ist wesentlich schneller und verursacht zusätzlichen Schaden.
    • Viele deiner aggressiven Fähigkeiten dienen auch zur Flucht. Plane immer schon im Voraus, wie du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.
    • Ein verwundbares Ziel mit Valor anzugreifen, wird die Abklingzeit von „Adleraugen“ starten. Ein schneller Verbrauch von „Adleraugen“-Markierungen erlaubt dir, sie schneller zu erhalten.
    • „Anspringen“ ist mächtig, muss aber mit Bedacht eingesetzt werden, denn Gegner können Quinn angreifen, wenn sie diese schlägt. „Anspringen“ kann manchmal genutzt werden, um Distanzen zu überbrücken, wenn du mit dem Rücken zur Wand stehst.
    • Nutze „Hinter feindlichen Linien“, um lange Strecken schnell zurückzulegen, um Vasallen auf der ganzen Karte zu farmen oder verwundete Ziele zu jagen.
    • Rakan braucht Verbündete in seiner Nähe, um das Beste aus seinen Fähigkeiten herauszuholen.
    • Rakans Lauftempo erhöht die Geschwindigkeit seiner Sprünge. Du kannst die zusätzliche Geschwindigkeit nutzen, um den Gegner zu überraschen!
    • Gefahr kann spaßig sein. Das hängt nur von dir ab.
    • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
    • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
    • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.
    • Wenn du auf der ganzen Karte Tunnel anlegst, hast du die Wahl, wenn du „Leerenansturm“ ausführen möchtest.
    • Nutze „Eingraben“, bevor du dich auf der Karte bewegst, um vom erhöhten Lauftempo und der durch „Erschütterungssinn“ gewährten Sicherheit zu profitieren.
    • „Erschütterungssinn“ kann dich vor herannahenden Gegnern warnen und ist besonders nützlich, wenn du dich auf gegnerisches Territorium begibst.
    • „Schnitt und Tritt“ eignet sich hervorragend dafür, andere Champions zu belästigen. Benutze „Schnitt“ gefolgt von einer anderen Fähigkeit und dann „Tritt“, um wieder zu entkommen.
    • „Fällen der Demütigen“ entzieht Gegnern im Umfeld eine Menge Leben, also nutze es möglichst mitten im Gerangel. Auch kannst du damit Gegnern eine nicht vorhandene Schwäche vortäuschen.
    • Abklingzeitverringerungen eignen sich besonders gut für Renekton, da er so seinen Zorn noch schneller ab- und wieder aufbauen kann.
    • Nutze Rengars ultimative Fähigkeit, um in Teamkämpfen und bei kleineren Gefechten wichtige Ziele aufzuspüren und diese auszuschalten.
    • Rengars Stärke basiert sehr auf seinen verstärkten Fähigkeiten, die er im richtigen Moment einsetzt, also handle bedacht!
    • Stelle sicher, dass dich dein Pfad wenn möglich durch hohes Gras führt, wenn du Gegner verfolgst, um Rengars passive Fähigkeit nutzen zu können.
    • Rivens „Gebrochene Schwingen“ zielt auf den Champion, der sich bei der Aktivierung unter dem Mauszeiger befindet. Soll Riven am Gegner vorbeiziehen, muss sich auch der Mauszeiger hinter diesem befinden.
    • Riven mangelt es an Heilfähigkeiten und guter Verteidigung, weshalb sie sich darauf verlassen muss, viel Schaden auf einmal verursachen zu können. Eröffne Kämpfe mit „Gebrochene Schwingen“ und „Ki-Schwall“ und benutze „Heldenmut“, um zu entkommen oder einen Gegenangriff abzuschwächen.
    • Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
    • Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
    • Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
    • Benutze die passive Komponente von Überladung, um entweder den Schaden oder das Lauftempo auf den Maximalwert zu erhöhen.
    • Die kurze Abklingzeit von „Zauberkaskade“ ermöglicht es, die Kaskade an viele Gegner zu heften.
    • Ryze kann sich bewegen und weitere Zauber wirken, während sich das Weltentor aufbaut, ohne dass es dadurch abbricht.
    • „Arktischer Ansturm“ ist äußerst hilfreich, um aus haarigen Situationen zu entkommen, kanalisierte Fähigkeiten zu unterbrechen oder fliehende Gegner einzuholen.
    • Nahkampfverbündete können „Permafrost“-Steigerungen für dich ansammeln, halte also ihre Ziele im Auge.
    • „Eisgefängnis“ sollte man für Kämpfe aufsparen, in denen Teammitglieder anwesend sind, damit diese ebenfalls davon profitieren können.
    • Benutze „Täuschen“ in Kombination mit Terrain, um sicher zu entkommen.
    • Versuche Gegenstände zu wählen, die Treffereffekte haben. Diese funktionieren auch bei deinem „Halluzinations“-Abbild.
    • Der Schaden von „Heimtücke“ kann durch Effekte erhöht werden, die deinen kritischen Schaden verbessern, wie sie die Klinge der Unendlichkeit bietet.
    • Behalte deine Verbündeten im Auge und bereite dich darauf vor, sie mit deinem Teleport zu retten.
    • Nutze deine Energie, um dir langfristig einen Vorteil gegenüber manaabhängigen Champions zu verschaffen.
    • Alle von Shyvanas Fähigkeiten profitieren von Angriffen. Daher sind Gegenstände mit Angriffstempo für sie wertvoller als für die meisten anderen Champions.
    • „Flammenodem“ zu steigern lohnt sich besonders gegen schwierige Gegner in einer Lane.
    • „Ausbrennen“ ist ideal für den Dschungel. Monster erleiden während der gesamten Dauer Schaden und das zusätzliche Lauftempo ermöglicht es ihr, Gegner leichter zu überrumpeln.
    • Es kann sich als sehr nützlich erweisen, einen Gegenstand mit einem verlangsamenden Effekt zu erstehen: „Frosthammer“, „Panzer des toten Mannes“ oder „Entropie“.
    • Die „Giftspur“ ist sehr effektiv dabei, Vasallen auszuschalten und Gegner zu beharken, wodurch Singed das Kräfteverhältnis in seiner gesamten Lane verschieben kann.
    • Nutze „Irrsinnstrank“, um deine Gegner zu einer Verfolgung in der „Giftspur“ zu bewegen.
    • Das Werfen von Gegnern in einen eigenen Turm kann ihnen schweren Schaden zufügen.
    • Du kannst deine Richtung nur sehr eingeschränkt verändern, solange „Unaufhaltbarer Ansturm“ aktiv ist. Versuche also, eine möglichst gerade Strecke zu deinem Ziel zu haben.
    • „Brüllen des Schlächters“ eignet sich ideal, um einen sehr kräftigen Treffer mit „Dezimierender Schlag“ zu landen.
    • Über den Buff von „Seelenschmelze“ kannst du sehen, wie stark dein Schild noch ist, wodurch du die Explosion genau im richtigen Augenblick auslösen kannst.
    • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
    • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
    • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.
    • Normale Angriffe verkürzen die Abklingzeit von „Kristallschnitt“. Nutze sie so oft wie möglich, um mehr Schaden zu verursachen.
    • Wenn ihr Kristallsplitter einnehmt, bevor ihr euch an neutrale Ziele oder Teamkämpfe in deren Nähe macht, verbessert ihr Skarners Leistung merklich.
    • „Pfählen“ eignet sich hervorragend, um einen Gegner für deine Verbündeten in Position zu bringen.
    • Markiere deine Verbündeten, während Sonas Auren aktiv sind, lass dich aber nicht von Gegnern erwischen.
    • Spare dir „Crescendo“ für den entscheidenden Wendepunkt auf.
    • Wenn du „Arie der Beharrlichkeit“ zeitlich geschickt einsetzt, steigerst du deine Überlebenschancen.
    • Soraka ist eine mächtige Verbündete im Kampf, die mit ihrer starken Heilung die Gruppe in Bewegung hält.
    • Du kannst „Wunsch“ auf Verbündete auf der anderen Seite der Karte anwenden, um sie vor andernfalls tödlichen Angriffen zu schützen.
    • „Äquinoktium“ kann genutzt werden, um Gegner auf Distanz in Schach zu halten.
    • Wenn du Schwierigkeiten hast, einen Gegner mit „Nimmergeh'r“ festzuhalten, schleudere es auf Gegner, die sich in der Nähe ihrer Vasallen aufhalten, so dass sie von der Explosion überrascht werden.
    • In der Lane kannst du den Durchschlagsschaden von „Griff des Todes“ verwenden, um aus sicherer Distanz Schaden an Gegnern zu verursachen.
    • Es ist nicht leicht, allein mit „Weitblick des Generals“ einen Treffer zu landen. Wenn du die Fähigkeit jedoch bei einem Schlagabtausch anderswo auf der Karte einsetzt, kannst du abgelenkte oder unter Massenkontrolle stehende Gegner leichter treffen.
    • „Dämonische Schwingen“ erschwert es, Swain zu töten, allerdings kann man ihm leicht entkommen. Wenn die Gegner über erhebliche Beweglichkeit verfügen, solltest du Gegenstände kaufen, die den Gegner verlangsamen, so dass du sie in Reichweite halten kannst.
    • Warte, bis du oder dein Gegner nur noch wenig Leben haben, um „Königsmörder“ am wirkungsvollsten einzusetzen.
    • Warte zwischen dem Einsatz deiner Fähigkeiten ein wenig, um alles aus „Petrizitwirbel“ zu holen.
    • Wenn du die gegnerischen Ults richtig nutzt, eröffnet das neue Möglichkeiten für Teamkämpfe.
    • Nutze deine ultimative Fähigkeit, wenn du viele Sphären auf dem Richtfeld hast, um deinen Schaden zu steigern.
    • Hast du einen gegnerischen Champion mit „Willenskraft“ getroffen, wird dieser verlangsamt, wodurch dieser „Dunkle Sphäre“ kaum ausweichen können wird.
    • Steigere eine deiner Fähigkeiten schnellstmöglich auf Stufe 5, da diese mit der maximalen Stufe zusätzliche mächtige Effekte erhalten.
    • Als Supporter besteht deine wichtigste Aufgabe darin, leicht verwundbare Verbündete zu beschützen. Habe immer die Reichweite und Abklingzeit von „Verschlingen“ im Blick und positioniere dich entsprechend!
    • Überlege dir gut, wann du die aktive Wirkung von „Dicke Haut“ einsetzt. Manchmal ist es gut, schon früh den Schild zu nutzen, um weiteren Schaden zu vermeiden, doch manchmal ist auch die Heilung sinnvoller.
    • Versuche Gegner mithilfe von „Seismischer Stoß“ in die „Aufgetrennte Erde“ zu werfen.
    • Denk daran, dass du nicht immer auf dem „Terradukt“ surfen musst.
    • Wenn du „Rylais Kristallzepter“ kaufst und dann den „Steinsplitterhagel“ auf einen Verfolger loslässt, wird er es bitter bereuen, dich verfolgt zu haben.
    • Verwende „Weg des Assassinen“, um dich hinter deinem Gegner in Position zu bringen, bevor du mit dem Nahkampfangriff von „Noxianische Diplomatie“ zuschlägst.
    • „Schattenangriff“ ist ein mächtiges Fluchtwerkzeug, kann aber auch beim Angriff auf eine Gruppe eingesetzt werden.
    • Denke daran, dir Ziele vor einem Kampf auszusuchen. Es kann von Vorteil sein, alle von Talons Fähigkeiten auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren, sie aufzuteilen ist jedoch selten sinnvoll.
    • Die Abklingzeitverringerung von „Bravour“ lässt bei Taric die Abklingzeitverringerung von Gegenständen wie „Gefrorenes Herz“, „Eisgeborenen-Handschuhe“ und „Geistessicht“ besonders mächtig werden.
    • „Günstling der Sterne“ mit wenig Ladungen zu nutzen, ist nicht besonders mana-effizient, kann aber dank „Bravour“ den Schaden über Zeit deutlich steigern.
    • Anstatt „Kosmischer Glanz“ bis zum letzten Moment aufzuheben und zu riskieren, dass jemand durch die Verzögerung stirbt, solltest du ihn einzusetzen, sobald du weißt, dass es sicher zum Teamkampf kommen wird.
    • Teemos Pilze eigenen sich hervorragend, um Vasallen auszuschalten.
    • Platziere deine Pilze an Schlüsselpositionen der Karte, etwa in der Nähe des Drachens oder Baron Nashor, um Gegner aufzudecken, die versuchen, sie zu töten.
    • Beim Einsatz von Threshs „Laterne“ ist Kommunikation der Schlüssel. Lasse deine Teamkollegen wissen, wie du sie einsetzen möchtest.
    • „Todesurteil“ und „Auspeitschen“ können in beliebiger Zauberreihenfolge kombiniert werden, um wirkungsvolle Kombinationen zu zaubern.
    • Thresh kann Seelen sammeln, ohne dass er selbst Einheiten töten muss. Wenn du deine Stellung auf der Karte so planst, dass du immer in der Nähe vieler Todesstöße bist, kann dir das dabei helfen, deine Seelensammlung zu maximieren.
    • Mit ihrer riesigen Waffe kann Tristana aus großer Entfernung auf Ziele schießen. Nutze dies aus, um zu verhindern, dass dich deine Gegner zwischen die Finger bekommen.
    • Setze „Raketensprung“ ein, nachdem du deine „Sprengladung“ an einem Gegner aufgeladen hast, um ihn mit großem Schadensausstoß den Rest zu geben.
    • Verwende „Schnellfeuer“, um mehr „Sprengladung“ auf gegnerischen Champions anzusammeln.
    • Trundle sticht beim Kampf in seiner „Eisigen Domäne“ hervor. Versuche Gegner hinein zu locken.
    • Benutze „Unterwerfen“, um einen gegnerischen Tank „aufzuweichen“ oder ein Ziel für den Fokus deines Teams zu schwächen.
    • „Mampfen“ eignet sich gut, um den normalen Schaden von Gegnern zu senken; konzentriere dich damit auf Gegner, die vor allem auf Angriffsschaden setzen.
    • Zögere die Verwendung von „Unbändige Wut“ hinaus, um Gegner zu einem unvorsichtigen Angriff zu bewegen und diese trotzdem zu besiegen.
    • „Blutdurst“ ist besonders in einer frühen Phase effektiv, um Tryndamere zu heilen. Versuch also, möglichst nichts davon zu verschwenden.
    • Falls der Gegner seine Rüstung verstärkt, versuch, Gegenstände wie „Letzter Atemzug“ oder „Youmus Geistklinge“ zu benutzen.
    • Finde gemeinsam mit deinen Verbündeten den besten Zeitpunkt, um „Schicksal“ zu benutzen, und so die Gegner in einen Hinterhalt zu locken.
    • Champions, die sich in den Schatten verbergen können, entkommen Kämpfen oft mit sehr wenig Leben. Benutze „Schicksal“, um getarnte Einheiten aufzudecken und ihnen den Rest zu geben.
    • Twisted Fate ist als Angriffsschaden- oder Fähigkeitsstärke-DPS-Charakter einsetzbar, sodass er in viele verschiedene Teamkonstellationen hineinpasst.
    • Twitchs Angriffstempo gehört zu den schnellsten im Spiel. Versuche, dies mit Gegenständen zu unterstützen, die Treffereffekte bewirken, etwa „Schwarzes Beil“ oder „Ende der Weisheit“.
    • „Kontaminieren“ besitzt eine große Reichweite. Versuch zuvor, so viel „Tödliches Gift“ wie möglich zu verteilen.
    • Du kannst fliehende Gegner außerhalb deiner Angriffsreichweite mit „Giftflasche“ verlangsamen.
    • „Macht der Schildkröte“ kommt erst nach der Schadensminderung zum Tragen. Deshalb kann der Kauf von Gegenständen mit defensiven Werten deine Überlebenschance drastisch erhöhen.
    • Udyr ist einer der besten Jungler im Spiel. Du solltest dir diesen Vorteil zu Nutze machen, um deinem Team mehr Erfahrung und mehr Kontrolle über die Karte zu verschaffen.
    • Beachte die jeweiligen Abklingzeiten deiner Beine, sie machen einen großen Anteil deines Schadens aus.
    • Lande Ätzladung oder Verachtung, um Ziele mit Säuberung automatisch anzuvisieren – dies ist sehr hilfreich, wenn du mehrere Beine schnell hintereinander abfeuern willst.
    • Hebe dir Schreckensherrschaft für Gegner auf, die bereits zu schwach sind, um zu überleben. Sie ist besonders gut dafür geeignet, fliehenden Gegnern einen Strich durch die Rechnung zu machen.
    • Schaltest du „Verdorbener Köcher“ früh frei, kann dir das dabei helfen, gegnerischen Champions zuzusetzen oder Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
    • Bei Kämpfen auf kurze Distanz kann es manchmal besser sein, „Durchdringender Pfeil“ schnell einzusetzen, anstatt diesen erst komplett zu laden.
    • Versuche die sehr große Reichweite von „Durchdringender Pfeil“ auszunutzen, um gegnerische Champions zu treffen, solange diese noch außer Reichweite sind oder wenn sie sich bereits zurückziehen.
    • „Hechtrolle“ hat verschiedene Verwendungsmöglichkeiten, aber Vayne kann damit keine Mauern überwinden.
    • „Verdammen“ kann genutzt werden, um Gegner für einen Kill festzuhalten oder einem Verfolger zu entkommen.
    • Stürze dich nicht als erstes in einen Teamkampf. Überlasse deinen Teammitgliedern die Eröffnung.
    • Benutze Ereignishorizont, um deine Chancen zu erhöhen, Dunkle Materie zu platzieren.
    • Veigar ist anfangs besonders manaintensiv und benötigt Abklingzeitverringerung. Versuche, Gegenstände mit diesen Werten zu kaufen, um die Effektivität deines Passivs und von Unheilvoller Schlag zu steigern.
    • Veigar hält nicht viel aus, deshalb solltest du darauf achten, immer mindestens einen Beschwörerzauber zu haben, der defensiv eingesetzt werden kann.
    • Nutze beim Laning „Leerenspalt“, um Vasallen zu töten und bei deinem Gegenspieler Steigerungen von „Organische Zersetzung“ aufzubauen. Anschließend kannst du deine anderen Fähigkeiten einsetzen.
    • Wenn du „Plasmaspaltung“ diagonal abfeuerst und sie sich auf maximaler Reichweite aufspaltet, kommst du an Gegner heran, die außerhalb der Reichweite des ursprünglichen Projektils stehen. Allerdings erfordert das schon etwas Geschick.
    • Überlege dir genau, wann du „Lebensformdesintegrator“ einsetzt. Viele Champions verfügen über Fähigkeiten, welche diese unterbrechen können.
    • Ein vollständig aufgeladener „Rammbock“ verursacht doppelten Schaden. Er eignet sich bestens, um fliehende Gegner zu schnappen und ihnen den Rest zu geben.
    • „Gewaltanwendung“ verursacht an jedem, den die Schockwelle überrollt, vollen Schaden. Setze dies bei Vasallen in der Lane ein, um Gegner zu treffen, die sich hinter ihnen verstecken.
    • „Tätlicher Angriff“ ist ein mächtiges Werkzeug, um einen Kampf zu beginnen. Beachte aber, dass du deinem Team nicht zu weit voraus rennst.
    • „Todesstrahl“ kann Gegnern gezielt zusetzen oder ihnen eine Passage verwehren. Verwende es zusammen mit „Gravitationsfeld“, um deinem Gegner seine Position zu diktieren.
    • Achte darauf, die richtige Verstärkung zu wählen.
    • „Transfusion“ verursacht sofort Schaden am Gegner, noch bevor Vladimir geheilt wird, was sie zu einem der besten Finisher im Spiel macht.
    • Zaubere „Blutseuche“ so, dass sie möglichst viele Feinde gleichzeitig trifft.
    • „Blutlache“ wehrt Projektile ab, deshalb ist sie bestens geeignet, um Kampfunfähigkeits-Fertigkeiten auszuweichen.
    • Folge den Spuren von „Blutjagd“ zu gegnerischen Champions mit wenig Leben.
    • Die Entfernung von „Rasende Wut“ (R) skaliert mit jeglichem zusätzlichen Lauftempo, auch dem von verbündeten Buffs und Beschwörerzaubern.
    • „Reißzahn“ (Q) folgt Gegnern, die laufen, springen oder teleportieren, wenn du den Knopf gedrückt hältst.
    • Xayahs Attacken und Fähigkeiten hinterlassen Federn auf dem Boden. Später kann sie diese für enormen Flächenschaden und -Kontrolle zurückrufen.
    • Xayah kann „Tosende Federn“ nutzen, um viele Federn zu verteilen und nahezu jeder Fähigkeit auszuweichen. Nutze diese Fähigkeit sowohl für den Angriff als auch zur Verteidigung.
    • Es ist leichter, mit Arkanpuls zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
    • Auge der Zerstörung erleichtert es, mit Arkanpuls zu treffen, da das Ziel verlangsamt wird.
    • Wenn du einen Gegner mit Schockkugel betäubst, kannst du danach einen Volltreffer mit Auge der Zerstörung landen.
    • Xin Zhao ist besonders gut darin, Kämpfe zu initiieren. Führe den Angriff an und benutze deine ultimative Fähigkeit, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
    • Versuche, dich in die richtige Position zu bringen, damit das Zurückstoßen durch deine ultimative Fähigkeit möglichst effektiv ausfällt.
    • Stürme durch einen Vasallen hindurch, um Sausende Klinge bereit zu haben und deinen Gegenspieler zu jagen, sollte er fliehen. Sprinte direkt zu deinem Gegenspieler, um einen Vasallen als Fluchtmöglichkeit aufzuheben.
    • Auf Stufe 18 erreicht Yasuos Stahlsturm sein Höchst-Angriffstempo von 55 % aus Gegenständen.
    • Windschwert kann auf jedes Ziel angewendet werden, das in die Luft geschlagen ist, selbst bei denen deiner Verbündeten.
    • Es ist nicht nötig Erwecken zu wirken, um Sterbesakramente erneut wirken zu können.
    • Die Herrin wird versuchen, dir in deinen Kämpfen beizustehen, such dir deine Ziele daher mit Bedacht aus.
    • Du kannst die Herrin alleine auf eine Lane schicken, aber sei vorsichtig, da sie einen Großteil deiner Kampfkraft darstellt.
    • Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
    • Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
    • Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.
    • Du kannst den Schadensausstoß von „Zeichen des Todes“ maximieren, indem du Energie und Abklingzeiten aufsparst, bis du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
    • Wenn du „Lebender Schatten“ schnell doppelt anklickst, wird Zed sofort zu seinem Schatten teleportiert, wodurch du schnell flüchten kannst.
    • Wenn du „Lebender Schatten“ vor „Zeichen des Todes“ einsetzt, kann sich Zed sicher aus dem Kampf entfernen.
    • Selbst wenn du zu weit für einen Kampf entfernt bist, kannst du dennoch aus der Distanz mit „Megainferno-Bombe“ helfen.
    • Verlangsame deine Gegner mit „Hexplosives Minenfeld“, um mit anderen Fähigkeiten leichter zu treffen.
    • Die Möglichkeit, sich selbst mit „Sprengladung“ über Hindernisse zu katapultieren, kann auf der Flucht oder bei einer Verfolgung nützlich sein.
    • Du kannst „Zeitbombe“ und „Zurückspulen“ zusammen nutzen, um „Zeitbombe“ 2-mal schneller hintereinander auf ein Ziel anzuwenden. Durch Anbringen der 2. Bombe detoniert die 1. und betäubt alle Gegner in der Nähe.
    • „Zeitkrümmung“ ist ideal, um Verbündeten bei einem fliehenden Gegner zu helfen oder selbst zu entkommen.
    • „Zeitverschiebung“ ist eine sehr wirksame Abschreckung gegen einen Angriff auf deine Carries, aber wenn du „Zeitverschiebung“ zu früh im Kampf einsetzt, kann es dazu führen, dass der Feind die Ziele zu schnell wechselt und der Zauber weniger effektiv ist.
    • „Wanderstern“ verursacht mehr Schaden, je weiter er geflogen ist. Wenn du ihn hinter dir wirkst und dann seine Richtung änderst, kannst du massiven Schaden verursachen.
    • Schlafende Ziele erleiden doppelten Schaden, also greife sie mit deiner stärksten Schadensfähigkeit an.
    • „Schlafblasen-Alarm“ bewegt sich durch Mauern weiter fort. Suche dir ein Versteck und bereite dich darauf vor, deine Gegner aus großer Distanz zu erledigen.
    • Indem du erst einen Zauber wirkst und dann eine Saat in dessen Pfad ausbringst, kannst du sichergehen, dass sie sich an der richtigen Stelle befindet.
    • Saat gewährt auch deinem Team Sicht.
    • Zyra ist hervorragend für Hinterhalte. Suche nach Möglichkeiten, um mit Saaten im hohen Gras eine Falle zu stellen und Gegner hineintappen zu lassen.
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Brasiliens beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Chinas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Europas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) freut sich auf das Kräftemessen der Dream-Teams beim All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Koreas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team der LMS beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Nordamerikas beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team Südostasiens beim All-Star 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert das Dream-Team der Türkei beim All-Star 2017 an!Deine Rune „@SourcePerk@“ wurde gegen „@ResultingPerk@“ ausgetauscht.ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) zerstört!ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) gelöscht!ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) vernichtet!ÜBERLADUNG: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ausgeschaltet!ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat die Jagd überlebt.ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ist dem Tod entkommen.ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat die Überladung überstanden.ENTKOMMEN: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ist der Zerstörung entflohen.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert {{@SubA@}} bei der Weltmeisterschaft 2017 an!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) feuert {{@SubA@}} bei der Weltmeisterschaft 2017 an!ktoNeNutze /help [Befehl] für weitere Informationen, z.B. /help /note./d oder /dance - Lässt deinen Champion tanzen./fullmute [player] – Blockiert für dieses Spiel alle spielbezogenen Signale und den Chat von diesem Spieler. Siehe auch /mutefull/ignore [Spieler] - Blockiert für dieses Match die Chatnachrichten und Pings eines Spielers. Siehe auch: /mute/j oder /joke - Lässt deinen Champion einen Scherz machen./l oder /laugh - Lässt deinen Champion lachen./mute [Spieler] - Verhindert, dass ein Spieler in diesem Match mit dir kommuniziert./muteping [player] – Blockiert für dieses Spiel alle spielbezogenen Signale von diesem Spieler. Siehe auch /pingmute/nosurrender oder /noff - Stimmt gegen eine Aufgabe./n oder /note [Nachricht] - Erlaubt es dir, deine eigenen Notizen nach MyNotes.txt zu schreiben./r oder /reply - Beantwortet eine private Nachricht, die du von einem Freund erhalten hast./surrender oder /ff - Stimmt für eine Aufgabe oder leitet eine Abstimmung ein./t oder /taunt - Lässt deinen Champion spotten.Unbekannter Befehl./whisper oder /w [Spieler] - Schickt eine private Nachricht an einen Freund.Verfügbare Befehle: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntTeufelchen (Teemo): WAS?! Meine Schergen haben euch noch immer nicht vernichtet?Teufelchen (Teemo): Scheint, als müsste ich das SELBST TUN!Wertvollster Spieler des Siegerteams: @SubA@ mit @SubB@ Punkten!Wertvollster Spieler des Siegerteams: @SubA@ mit @SubB@ Punkten!
    Runde 1 beendet!Kauft Gegenstände ein und sammelt euch dann beim Ora-Bot, um die nächste Schlacht zu beginnen!Zerstört den gegnerischen Nexus so schnell ihr könnt! (max. 20 Minuten)Verteidigt euren Nexus so lange ihr könnt! (max. 20 Minuten)
    Runde 1 von 2Zerstört den gegnerischen Nexus schneller als das andere Team, um zu gewinnen!Verteidigt euren Nexus länger als das andere Team, um zu gewinnen!
    Runde 2 von 2Geht shoppen und kanalisiert dann zusammen das Sternenlicht, um den Kampf zu beginnen!Die Barriere der Sternenwächter verschwindet in @SubA@ Sekunden.Die Barriere der Sternenwächter verschwindet in @SubA@ Sekunde.Zu schlagende Zeit:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unterstützt im Kampf der Fans fürs MSI {{@SubB@}}, die Champions der {{@SubA@}}!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unterstützt im Kampf der Fans fürs MSI {{@SubB@}}, die Champions der {{@SubA@}}!Nachricht nach MyNotes.txt geschrieben:Keine Notiz angegeben!Feiglinge. Begebt euch freiwillig in die Arena oder ihr werdet gezwungen.Eure Gegner sind Feiglinge – habt Geduld, sie werden bald gezwungen, sich in die Arena zu begeben.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @SubA@ gegen @SubB@ ausgetauscht.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hat @SubA@ gegen @SubB@ ausgetauscht.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Individuale Goldeinnahme:@SubA@. Teamgoldeinnahme: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Gesamte Goldeinnahme: @SubA@.Setze Spiel zurück in:Du hast bald die Maximallänge eines Spiels im Übungsmodus erreicht.Das Spiel endet in 5 Minuten.Das Spiel endet in 1 Minute.Übungspuppen entfernen@Hotkey@Entfernt alle Übungspuppen.100 max. Leben entfernen@Hotkey@Entfernt 100 max. Leben vom anvisierten Gegner. Ziele, die du angreifst, sind automatisch betroffen.10 Rüstung und Magieresistenz entfernen@Hotkey@Entfernt 10 Rüstung und Magieresistenz vom anvisierten Gegner. Ziele, die du angreifst, sind automatisch betroffen.Maximale Runensteigerung@Hotkey@Steigert „Legende“ und „Manafluss“ sowie Sicht- und Jäger-Runen des Dominanz-Pfads auf ihr Maximum.Spiel um 30 Sek. vorspulen@Hotkey@Spult das Spiel um 30 Sekunden vor.Spiel um 10 Min. vorspulen@Hotkey@Spult das Spiel um 10 Minuten vor.Gold erhöhen@Hotkey@Gibt dir 10.000 Gold.Stufe erhöhen@Hotkey@Erhöht deine Stufe um 1.100 max. Leben hinzufügen@Hotkey@Gewährt dem anvisierten Gegner 100 max. Leben. Ziele, die du angreifst, sind automatisch betroffen.10 Rüstung und Magieresistenz hinzufügen@Hotkey@Gewährt dem anvisierten Gegner 10 Rüstung und Magieresistenz. Ziele, die du angreifst, sind automatisch betroffen.Spielerchampion töten@Hotkey@Dein Champion wird sofort getötet.Stufe festsetzen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um keine Erfahrung mehr zu erhalten.Abklingzeiten automatisch zurücksetzen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um regelmäßig die Abklingzeiten deiner Zauber und die aktiven Komponenten deiner Gegenstände zurückzusetzen. Diese Schaltfläche kann von Zeit zu Zeit zu unbeabsichtigten oder spielstörenden Interaktionen führen, die nur im Übungsmodus und bei dieser Schaltfläche vorkommen. Benutze sie daher mit Vorsicht.Spiel zurücksetzen@Hotkey@Startet das Spiel mit gleichen Champions neu.Leben automatisch wiederherstellen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um regelmäßig dein Leben wiederherzustellen.Mana/Energie automatisch wiederherstellen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um regelmäßig dein Mana oder deine Energie wiederherzustellenWiederbeleben@Hotkey@Belebt dich sofort an der Beschwörerplattform wieder, wenn dein Champion tot ist.Verbündete Übungspuppe@Hotkey@Lässt am Zielort eine verbündete Übungspuppe erscheinen. Maximal 4 möglich.Wolkendrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Wolkendrachen erscheinen.Bergdrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Bergdrachen erscheinen.Ahnendrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Ahnendrachen erscheinen.Höllendrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Höllendrachen erscheinen.Meeresdrachen erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und einen Meeresdrachen erscheinen.Gegnerische Übungspuppe@Hotkey@Lässt am Zielort eine gegnerische Übungspuppe erscheinen. Maximal 4 möglich.Dschungel und Herold der Kluft erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und den Herold der Kluft wiedererscheinen.Dschungel und Baron erscheinen lassen@Hotkey@Lässt alle neutralen Monster und den Baron wiedererscheinen.Dschungelpflanzen erscheinen lassen@Hotkey@(De-)Aktivieren, um alle Dschungelpflanzen erscheinen und sie beständig nachwachsen zu lassen.Träne steigern@Hotkey@360/360.Teleport@Hotkey@Bewegt deinen Champion sofort zum Zielort.Vasallengenerierung an-/ausschalten@Hotkey@(De-)Aktivieren, damit für beide Teams keine Vasallen mehr generiert werden.Türme an-/ausschalten@Hotkey@(De-)Aktivieren, damit alle Türme nicht mehr angreifen.Unverwundbare Türme@Hotkey@(De-)Aktivieren, um alle Türme unverwundbar zu machen.Spielgewinn@Hotkey@Zerstört den gegnerischen Nexus.100 max. Leben entfernen10 Rüstung und MR entfernenMaximale Runensteigerung30 Sek. vorspulen10 Min. vorspulenGold erhöhenStufe erhöhen100 max. Leben hinzufügen10 Rüstung und MR hinzufügenSpielerchampion tötenSpielstufe festsetzenErfahrungsstufe festsetzenDschungellager und Herold der Kluft erscheinen lassenDschungellager und den Baron erscheinen lassenMaximale SteigerungenTeleportVasallen an-/ausschaltenTurmbeschuss an-/ausschaltenUnverwundbare TürmeNur so bekomme ich den Siegbildschirm zu Gesicht10 Resistenzen entfernen10 Resistenzen hinzufügenTräne steigernSpiel hinwerfenVasallengenerierung an-/ausschaltenTurmunverwundbarkeit an-/ausschaltenSpiel gewinnenadvancedshaderadvsErlaubt dir einen Befehl auszuführen. Gib /help /advancedshader ein, um eine Liste der Parameter zu erhalten.Führt einen advanced shader-Befehl aus.Gebrauch: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatalleallechatSchickt eine Nachricht, die beide Teams lesen können. Standardmäßig werden Nachrichten an /all ignoriert, es sei denn, du trittst im Optionen-Menü bei.Sprich mit allen Spielern.Gebrauch: /all [Nachricht]allcommandsallcmdsallebefehleGib /allcommands ein, um alle Befehle zu sehen.Zeigt eine Liste aller Befehle an.Gebrauch: /allcommands - wird eine umfassende Liste aller Chatbefehle erstellen.Gebrauch: /ally [Nachricht]animaniSimuliert eine Animation im Client.Spielt eine Animation im Client.Gebrauch: /anim [Ereignisname] z.B. /ani idle1announceannankündigungErlaubt es dir, eine Ankündigung im Client zu simulieren.Zeigt eine Ankündigung im Client.Gebrauch: /announce [Eventname] z.B. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Lässt eine Reihe Lokalisationstests durchlaufen.Lässt einen AI-Cheat auf dem Server durchlaufen.Gebrauch: /loctesttogglechatfilterchatfilterFluchfilter deaktiviert.Fluchfilter aktiviert.Schaltet den Fluchfilter umSchaltet die Anzeige von Flüchen um.Gebrauch: /togglechatfiltercheatchtErlaubt es dir, einen erweiterten Cheat-Befehl auszuführen.Führt einen Cheat-Befehl aus.Gebrauch: /cheat [cheat data here someday]critcrkritkrEin Cheat, der die Animation für kritische Treffer auf dem Spieler abspielt.Spielt eine Animation für kritische Treffer auf dem aktuellen Charakter ab.Gebrauch: /critdancedttanzenLass deinen Champion tanzen. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion tanzen.Gebrauch: /dance oder /d zum Tanzen.drawdrawingdrDraws a debug circle at the specificed location.Draws a debug shape.Usage: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateStartet eine Abstimmung über einen Neustart des Spiels. Dies ist nur innerhalb einer bestimmten Zeitspanne möglich.Erstellt das Spiel neu.Gebrauch: /remake oder /terminate eingeben, um für den Neustart der Partie zu stimmen.enemyenemychatgegnerSchickt eine Nachricht, die von verbündeten Teams gelesen werden kann.Sprich nur mit verbündeten Spielern.equalizebalanceeqBeginnt eine Abstimmung zum Angleichen der Teams. Dies ist nur möglich, nachdem dein Team den Gegner sowohl beim Gold als auch bei den Stufen übertrumpft hat.Gleicht das Spiel an.Gebrauch: /equalize oder /eq um für Gold und Erfahrung für den Gegner zu stimmen.fullmutemutefullBlockiert alle Signale und den Chat eines ausgewählten Spielers/Champions.Blockiert alle Signale und den Chat eines Spielers.Nutzung: /fullmute Spielername, /fullmute @Championname, /mutefull Spielername oder /mutefull @Championnamegoldsourcesgshelph?Zeigt Informationen zu Chatbefehlen an. Gib /allcommands ein, um alle möglichen Befehle angezeigt zu bekommen.Gebrauch: /help [Befehl] zum Anzeigen von Informationen zum Gebrauch dieses Befehls.ignoreigmutesquelchignorierenstummIgnoriert den betreffenden Spieler oder Champion oder entfernt ihn von deiner Ignorierliste.Ignoriere einen Spieler im Spiel.Gebrauch: /mute Spielername, /mute @Championname, /ignore Spielername oder /ignore @ChampionnameUnbekannter Befehl (/%s)Unbekannter BefehljokejwitzscherzLass deinen Champion einen Witz erzählen. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion einen Witz erzählen.Gebrauch: /joke oder /j zum WitzeerzählenteamlaughllachenLass deinen Champion lachen. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion lachen.Gebrauch: /laugh oder /l zum Lachen.locwhereamiwhereGibt deine aktuelle Position im Chatfenster an.Gibt die Position des Spielers an.Gebrauch: /locationloctestloktestFührt einen Lokalisationstest durch.MeisterschaftsabzeichenLasse deinen Champion dein Meisterschaftsabzeichen zur Schau tragen. Dadurch werden jegliche Angriffe und Bewegungen abgebrochen.Mithilfe dieses Befehls wird dein Meisterschafts-Emote abgespielt.Falls du für den Champion, den du im Augenblick spielst, ein Meisterschafts-Emote freigeschaltet hast, wird mithilfe dieses Befehls dein Meisterschafts-Emote abgespielt.mutepingpingmutemutepingsBlockiert alle spielbezogenen Signale eines ausgewählten Spielers/Champions.Blockiert alle spielbezogenen Signale eines Spielers.Nutzung: /muteping Spielername, /muteping @ChampionName, /pingmute Spielername oder /pingmute @ChampionnamenoremakenoterminateStimmt bei einer Abstimmung über einen Neustart des Spiels mit ‚Nein'.Stimmt gegen einen Neustart des Spiels.Gebrauch: /noremake oder /noterminate, um gegen einen Neustart zu stimmen.noequalizenobalancenoeqStimmt gegen das Angleichen des Spiels.Gebrauch: /noequalize oder /noeq um gegen ein Angleichen zu stimmen.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeStimmt bei einer Umfrage zum Aufgeben des Spiels mit ‚Nein'.Stimmt gegen das Aufgeben des Spiels.Gebrauch: /nosurrender oder /noff , um gegen das Aufgeben zu stimmen.notenFügt der Datei ‚MyNotes.txt' etwas hinzu.Speichere einen kurzen Text auf deiner Festplatte.Gebrauch: /note [Nachricht] oder /n [Nachricht]pauseLässt das Spiel pausieren, bis ein /resume (fortsetzen)-Befehl erfolgt.Schickt eine Pause-AnfrageLässt das Spiel pausieren (nur in Turnieren).Gebrauch: /pause, /stop oder /s zum Pausieren des Spiels.repeatanimrepeatrpaniErlaubt es dir, denselben /anim-Befehl zu wiederholen.Wiederholt denselben /anim-Befehl.Gebrauch: /repeatanimreplyrrepantwortAntwortet automatisch dem letzten Spieler, der dir zugeflüstert hat. Versuche es!Antwortet auf die letzte private Nachricht, die du von einem Spieler auf deiner Freundesliste erhalten hast.Gebrauch: /r [Nachricht]resumeunpausepauseausDas Spiel wird fortgesetzt, nachdem es mit /pause angehalten wurde.Schickt eine Fortsetzungsanfrage ...Setzt das Spiel fort (nur in Turnieren).Gebrauch: /unpause oder /resume zum Fortsetzen des Spiels.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeStartet eine Umfrage, das Spiel zu beenden. Dies kann nur nach einer bestimmten Zeit erfolgen.Das Spiel wird aufgegeben.Gebrauch: /surrender oder /ff , um für eine Aufgabe zu stimmen.tauntspottLass deinen Champion jemanden verärgern. Dies bricht alle Angriffs- oder Bewegungsbefehle ab.Lass deinen Champion jemanden verärgern.Gebrauch: /taunt oder /t zum Verärgern.allychatallyverbündeterGebrauch: /team [Nachricht]tptelePortTeleportiert das Ziel an den ausgewählten Ort.Teleportiert an einen Ort.Gebrauch: /teleport x y ztogglegSchalte deinen Champion mit /toggle um. Dadurch brichst du jeden Angriff oder jedem Bewegungsbefehl ab.Schalte deinen Champion mit /toggle um.Gebrauch: /toggle oder /g zum umschalten.whisperwmsgtellmflüsternachrichtFlüstere einem Spieler zu, indem du /msg [Spielername] [Nachricht] eingibst und dann Eingabe drückst, um die Nachricht zu senden.Spieler zuflüsternGebrauch: /msg Spielername [Nachricht]FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dBlockChance auf kritische TrefferKritischer SchadenErfahrungsbonusEnergieregeneration alle 5 sLebensregeneration alle 5 sManaregeneration alle 5 sRüstung %Angriffstempo %Block %% Chance auf kritische TrefferKritischer Schaden %Ausweichen %Erfahrungsbonus %Max. Leben %Leben % alle 5 sLebensraubbonus %Max. Mana %Mana % alle 5 sMax. Fähigkeitsstärke %Lauftempo %Normaler Schaden %Magieresistenz %Zaubervampirbonus %Rüstung auf Stufe 18Rüstungsdur.Rüstungsdur. auf Stufe 18Chance krit. Treffer auf Stufe 18Kritischer Schaden auf Stufe 18Ausweichen auf Stufe 18Energie auf Stufe 18Energieregen. alle 5 s auf Stufe 18Gold pro 10Leben auf Stufe 18Lebensregen. alle 5 s auf Stufe 18Mana auf Stufe 18Manaregen. alle 5 s auf Stufe 18Fähigkeitsstärke auf Stufe 18Magiedurchdr.Magiedurchdr. auf Stufe 18Lauftempo auf Stufe 18Normaler Schaden auf Stufe 18Magieresistenz auf Stufe 18Wartezeit nach TodWartezeit nach Tod auf Stufe 18Rüstungsdur. %Rüstungsdur. % auf Stufe 18Angriffstempo % auf Stufe 18Abklingzeit %Abklingzeit % auf Stufe 18Magiedurchdr. %Magiedurchdr. % auf Stufe 18Lauftempo % auf Stufe 18Wartezeit nach Tod %Wartezeit nach Tod % pro StufeKein Weg zum Ziel!Windows hat deinen GPU-Treiber aufgrund eines Problems, einer Treiber-Aktualisierung oder einer physischen Entfernung neu gestartet. „League of Legends“ wird beendet.Deine Grafikkarten-Treiber scheint veraltet zu sein und könnte League of Legends abstürzen lassen. Bitte aktualisiere sie. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.riotgames.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Grafikgerät konnte nicht initialisiert werden. Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels wurde beim Laden nicht gefunden:Bitte installiere das Spiel erneut. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.riotgames.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten.Deine Windowsversion scheint veraltet zu sein und könnte League of Legends abstürzen lassen. Bitte aktualisiere deine Windows-Version auf das neueste Service-Pack. Ein entsprechender Leitfaden, der dir dabei hilft, das Windows-Service-Pack zu aktualisieren sollte automatisch nach dem Schließen dieser Meldung geöffnet werden. Andernfalls kannst du auch einfach unter support.riotgames.com Hilfe erhalten.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Deine Grafikkarte oder dein Treiber unterstützen das Shader-Modell 2.0 nicht. Bitte versichere dich, dass deine Grafikkarte das Shader-Modell 2.0 unterstützt und dass sie die neuesten Treiber des Herstellers verwendet.Erstes EreignisDu kannst jederzeit einkaufen, heilen und zur Basis zurückkehren.Entscheidungsphase beginnt bei 7 Minuten. Danach gewinnt der nächste Kill!Du gewinnst, wenn der gegnerische Champion zweimal stirbt.Ihr gewinnt, falls das gegnerische Team zwei Tode erleidet.Du gewinnst, wenn du einen Turm zerstörst. Kanonenvasallen sind viel mehr Gold wert.Ihr gewinnt, falls euer Team einen Turm zerstört oder zusammen 100 Vasallen tötet.Vollständige Basis-FunktionalitätEntscheidungsphaseSiegbedingung – Champion-KillsSiegbedingung - Dominanz über die Lane+@IntParam1@Töte einen Champion oder den Herold, um zu gewinnen.+1 Kraken+2 KrakenTöte einen Thresh, um zu gewinnen.Kein GegenschlagVernichter lädt auf (@IntParam1@/15)Mampf Schlürf RülpsKampfunfähig!Kampfrausch in 1Kampfrausch in 2Wiederbelebung in 1Wiederbelebung in 2%.0f!+ 20 Kristallsplitter+ 40 KristallsplitterKein Turm in KatapultreichweiteDie Fähigkeit ist nicht kumulativ!Kann sich beim Zaubern nicht bewegen!Kann sich beim Konzentrieren nicht bewegen!Kann nicht verschlungen werden!Kritisch  %.0f!+ 10 KristallsplitterAusweichen!+%.0f%.0fNEUE STUFE!Verfehlt!DPS: %.0fTodesstoß: %.0fGesamt: %.0f+%.0f ERFTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONNEN%d (+%d)pn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkDas blaue TeamDas GegnerteamDas rote TeamDein Team,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇBleib hinter verbündeten Vasallen.Bots führen Schadensfähigkeiten in roten Bereichen aus.Schaue dir Kurzinfos an, indem du mit der Maus über die Symbole fährst.Gehe Schaden durch Vasallen aus dem Weg.Vermeide rote Gefahrenbereiche.Lies dir Kurzinfos von Fähigkeiten durch.EINZIGARTIG: BewahrerStufe 9Volle ManaladungMax250*5 Kraken510 Kraken1020 Kraken20100 Kristallsplitter100 KS200 Kristallsplitter200 KSVolle ErstattungErstat.500 Silberschlangen500 SSatter verschlingender Geistauf Stufe 18Auf 1 Paar Schuhe begrenzt.Diese Einheit kann zeitweise nicht getötet werden.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;blau;crystal;blue;sapphire crystal;rot;crystal;ruby;red;ruby crystal;Cloth Armor;Chain Vest;Null-Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;B. F. Sword;bf;jungle;dschungel;hailblade;blue;blau;jungle;dschungel;hunter's machete;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;Amplifying Tome;amptome;Vampiric Sceptre;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;dring;Doran's Ring;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;space vampiric scepter;dring;Doran's Ring;dorans;Prospector's Blade;Prospector's Ring;Spirit;Stone;Noxian;dark seal;dblade;Cull;Health Potion;Mana Potion;Showdown;Health;Potion;Total Biscuit of Rejuvenation;Biscuit;elixir of skill;Looted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;Kircheis Shard;Refillable Potion;hunter's potion;Corrupting Potion;red;Elixir of Fortitude;rot;Elixir of Agility;blue;Elixir of Brilliance;blau;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixir;pink;vision ward;grün;green;monster eye;Ruby;sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;explorer's ward;Guardian's Horn;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf;ManWolf;Poro;Snax;Raptor Cloakorange;kontroll;kontrolle;control;wardgrün;Pilfered Stealth Ward;greenblau; Totem;weiß;Travel Size Elixir of Iron;whiteblau;Travel Size Elixir of Sorcery;bluerot;Travel Size Elixir of Wrath;red;Pilfered Health Potion;Pilfered Potion of Rouge;shurelya;battlesong;kampfhymne;orange;Elixir of Ruin;white;Elixir of Iron;weiß;red;Elixir of Wrath;rot;Eye of the Watchers;Eye of the Oasis;Eye of the EquinoxKörperblockade Bodyblock;Sly Sack of Gold;Minion Dematerializer;zhg;zonyas;zhg;Zhonya's Hourglass;stopwatch;Broken Stopwatch;zhg;zonyas;Abyssal;Scepter;abyssal mask;aa;Archangel's Staff;Manamune;wreckoning;Wreckoning;atma's;reckoning;Berserker's Greaves;greaves;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;Catalyst of Aeons;Sorcerer's Shoes;Frozen Mallet;fm;Twin Shadows;spooky ghosts;Glacial Shroud;frozen fist;iceborn;gauntlet;Guardian Angel;ga;Rod of Ages;roa;Chalice of Harmony;roa;rod;ages;Rod of Ages;frost cannon;Hextech GLP-800;Frostkannone;Frostkanone;Infinity Edge;ie;grievous;gs;Giant Slayer;Last Whisper;lw;lw;Lord Dominik's Regards;Seraph's Embrace;Mejai's;Soulstealer;Muramana;Phage;Phantom;Dancer;pd;Ninja;Tabi;haroldandkumar;convergence;zeke's;enforcer;jaurim's fist;juggernaut;primal;sterak's gage;Ohmwrecker;Sheen;flag;Banner of Command;Spirit;Visage;sv;Kindlegem;sunfire;aegis;shurelya;reverie; Eye of Ascension;remnant of the ascended;auge des aufstiegs;;Tear of the Goddess;The Black Cleaver;bc;The Bloodthirster;bt;Ravenous Hydra;Tiamat;trinity;force;triforce;tons of damage;Shield Breaker;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane;Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;Rabadon's Deathcap;hat;hut;Wooglet's Witchcap;hat;hut;Wit's EndEye of the Watchers;relikt der wächter;remanant of the watchers;;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;Rapid Firecannon;Windblade;stormrazorNomad's Eye;nomad's medallion;Auge des Nomaden;Celestial Eye;targon's brace;Auge des Himmels;Eye of Frost;auge des frosts;;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;Banshee's Veil;bv;lvd;Lord Van Damm's Pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Fiendish Codex;knight's vow;Frozen Heart;fh;Mercury's Treads;Guardian's Orb;Aether Wisp;Forbidden Idol;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;space knight's vow;Wicked Hatchet;ie;grievous;Executioner's Calling;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;Deathfire Grasp;dfg;sotd;lethality;tödlichkeitsfaktor;sword of the divine;Heart of Gold;caulfieds;warhammer;Tödlichkeitsfaktor;serrated dirk;lethality;Void Staff;mask;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;qss;soto;Sword of the Occult;sota;Tödlichkeitsfaktor;Youmuu's ghostblade;lethality;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;Tödlichkeitsfaktor;lethality;duskblade of draktharr;space hextech gunblade;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;mirage blade;mask;Liandry's Torment;rocket;belt;protobelt;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;maw;malmortius;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;stopwatch;Grez's Spectral Lantern;space bilgewater cutlass;space maw of malmortius;nmst;grievous;Morellonomicon;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Arcane;Helix;dblade;Cull;Doran's Blade;dorans;Ionic Spark;lethality;tödlichkeitsfaktor;umbral;blade;Odyn's Veil;Tödlichkeitsfaktor;lethality;sanguine;blade;Priscilla's Blessing;dblade;Guardian's Hammer;lb;lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;Arcane Sweeper;bft;blackfire torch;locket;of;the;iron;solari;locket of;Seeker's Armguard;Gargoyle Stoneplate;Adaptive Helm;viktor;The Hex Core mk-1;viktor;The Hex Core mk-2;viktor;Perfect Hex Core;Prototype Hex Core;viktor;quill coat;spirit of the spectral wraith;spirit of the ancient golem;spirit of the elder lizard;spellbreaker;hat;Spectre's Cowl;hut;Mikael's Crucible;space ravenous hydra;space mercurial scimitar;Furor;Enchantment;Alacrity;Enchantment;Captain;Enchantment;Distortion;Enchantment;Homeguard;Enchantment;Teleport;Enchantment;serrated dirk;Tödlichkeitsfaktor;lethality;poacher's;dirk;Luden's Echo;ancient;coin;spellthief's edge;kage;spellthief;edge;timeworn ancient coin;;timeworn;nomad;medallion;;shurelya;reverie;timeworn;talisman;ascension;;timeworn;relic;shield;;timeworn;targon's;brace;;timeworn;face;mountain;;timeworn;spellthief;edge;;kage;timeworn;frostfang;spooky ghosts;timeworn;frostqueen;claimgelb; totem; schmuck; trinket; yellowred;rot;trinket;sweeping lenseblue;blau;trinket;scrying orb;trinket;soul anchor;arcane;sweeper;greater;totem;trinket;greater;lens;trinket;greater;orb;trinketyellow;gelb;trinket;greater stealth totemyellow;gelb;trinket;greater vision totemblau; totem; schmuck; blue; trinketrot; linse; schmuck; red; lens; trinket;ie;kdu;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;molten edge;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;forgefire cape;dc;th;banksys;Hut;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;rabadon's deathcrown;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;infernal mask;bc;sb;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;obsidian cleaver;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;salvation;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;circlet;solari;triforce;tons of damage;Dreieinigkeit;massig Schaden;Ornn;Schmiede;Meisterwerk;forge;Masterwork;trinity fusion;Hut;Ornn;Schmiede;Forge;hat;Wooglet's Witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forge;schmiede;zonya's hourglass;frozen fist;gefrorene faust;Ornn;tödlichkeitsfaktor;youmus;Ornn;kdgk;might;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;ludens;pulse;OrnnKörperblockender Körperblock;BodyBlocking Body BlockEye of the Aspect;Auge des Aspekts;remnant of aspect;blau;trinket;seer stone;blue;ardent censer;ac;rauchschwenker;glühend;Essence Reaver;Void Gate;Zz'Rot Portal;Auge des Herolds;eye;herald;Auge des Herolds;Herald;Herald's Eye;Herold;spear;speer;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower: Beam of Ruination;Port Pad;Tower: Storm Bulwark;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Field;blau;Farsight Alteration;blue;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;typhoon claws;Enchantment Warrior;Enchantment cinderhulk;Enchantment runic echoes;Enchantment devourer;Enchantment Bloodrazor;cosmic shackle;singluarity lantern;dark matter scythe;gravity boots;cloak of stars;dark star sigil;jungle;Dschungel;jangle;Stalker's Blade;jungle;Dschungel;stalker's blade;runeglaive;jungle;Dschungel;Poacher's Knife;tracker's knife;jungle;Dschungel;cultivator's staff;jungle;Dschungel;ranger's trailblazer;jungle;Dschungel;Skirmisher's Sabre;juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate;staff of flowing water;puppeteer;juggernaut;titanic hydra;bami's cinder;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bloodbag;Death's Dance;Tödlichkeitsfaktor;lethality;edge of night;mirror;trickster's glass;Globe;Globe of Trust;Orb;Swindler's Orb;Sphere;Murksphere;Fire at Will;Death's Daughter;Raise Morale;spooky;spooky ghosts;Flesheater;ghostwalkers;deceptive;timepiece;lifeline;lethality;tödlichkeitsfaktor;spectral;cutlass;lethality;tödlichkeitsfaktor;imperial;mandate;bloodletter's;veil;magic;penetration;magiedurchdringung;ga;Guardian Angel;Mariner's Vengeance;dblade;Cull;Doran's Blade;didol;Doran's Lost Idol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Philosopher's Medallion;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Heart of Targon;fon;force of nature;nature;innervating locket;stat stick of stoicism+2,23 % kritischer Schaden+1,5 % Lauftempo{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo+50 % Grundwert der Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)+@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 s+50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)+@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 s+350 Leben+15 % Chance auf kritische Treffer+40 Fähigkeitsstärke+250 Mana+150 Leben+15 Rüstung+40 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Angriffsschaden+25 Angriffsschaden+40 Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn: Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über 5 Sekunden hinweg 25 Leben und verursachst 60 magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde bis zu 8 Mana. Dieser Gegenstand gewährt
    Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um 0 % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als 0 % Leben verfügt.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@Effect2Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster

    EINZIGARTIG, Passiv – Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer @Effect1Amount@ zusätzlichen Schaden. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um @Effect4Amount*100@ % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als @Effect3Amount*100@ % Leben verfügt.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+12 % Angriffstempo+25 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 0 normalen Schaden.+@Effect1Amount*100@ % Chance auf kritische Treffer+20 Fähigkeitsstärke+15 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub
    +80 Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich 5 normalen Schaden an Vasallen.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du regenerierst abhängig vom Prozentsatz deines fehlenden Lebens zusätzlich 40 Leben über 8 Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat. (66 % Effektivität bei Fernkampf-Champions, Flächenwirkung und regelmäßigen Schadenauslösern)+8 Angriffsschaden
    +80 Leben
    +0 % Lebensraub
    +70 Leben
    +15 Fähigkeitsstärke
    +0 Mana alle 5 Sekunden


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 0 normalen Schaden an Vasallen.+50 Magieresistenz+60 Fähigkeitsstärke+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Leben alle 5 Sekunden


    Passiv: Normale Angriffe fügen Vasallen bei Treffern zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden zu.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Schürfer: +@Effect1Amount@ Leben+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke

    Passiv: +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Schürfer: +@Effect1Amount@ Leben+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt @Effect1Amount@ Schaden von normalen Angriffen durch Champions ab.

    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 s


    Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen @Effect1Amount@ Mana wieder her.

    Im Duell auf 2 von Dorans Gegenständen begrenzt.EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.

    (Einzigartige passive oder aktive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+15 Fähigkeitsstärke
    +0 % Heilung durch Tränke
    +0 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +0 Fähigkeitsstärke pro Ruhm.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 0 Ruhm für einen Champion-Kill oder 0 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 0 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 0 Ruhm.+7 Angriffsschaden
    +0 Leben bei einem Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten eines Vasallen gewährt 0 zusätzliches Gold. Das Töten von 0 Vasallen gewährt zusätzlich sofort 0 Gold und deaktiviert diesen passiven Effekt.Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Eifer“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Hauptmann“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Lauftempo, wenn sie sich auf dich zubewegen.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Verzerrung“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Heimwacht“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Eifer“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Heimwacht“ .

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Hauptmann“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Lauftempo, wenn sie sich auf dich zubewegen.

    (Einmalige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Verzerrung“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Verzerrung“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Heimwacht“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs an nahen Gegnern [@EnchantmentEffect1Amount@ bis @EnchantmentEffect3Amount@] magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @EnchantmentEffect8Amount@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit [@EnchantmentEffect1Amount@ bis @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@ % deines zusätzlichen Lebens) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @EnchantmentEffect4Amount@ % erhöht.
    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern. +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern. +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs an nahen Gegnern [@EnchantmentEffect1Amount@ bis @EnchantmentEffect3Amount@] magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @EnchantmentEffect8Amount@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit [@EnchantmentEffect1Amount@ bis @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@ % deines zusätzlichen Lebens) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @EnchantmentEffect4Amount@ % erhöht.
    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).+30 % RüstungsdurchdringungBefestigungVerstärkte RüstungEnttarnungVorreiterBlitzstabTurmabwehr-SockenBegeisterungMAXIMale BegeisterungSuper Mech-RüstungSuper Mech-KraftfeldTurmpanzerungPH so the build doesn't fail.Auf 5 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt 0 Leben über 0 Sekunden wieder her.Auf 5 gleichzeitig beschränkt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt @Effect2Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ Mana wieder her.Auf 2 gleichzeitig begrenzt. Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    Zum Verbrauchen klicken: Stellt @Effect1Amount@ Leben über @Effect2Amount@ Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Stellt 80 Leben und 50 Mana über 10 Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Stellt 10 % des fehlenden Lebens und Mana über 5 Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen anklicken: Gewährt +1 Fähigkeitspunkt.Zum Verbrauchen klicken: Stellt 15 % Leben und Mana über 15 Sekunden wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion @Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken.+15 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Energiestoß: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden.Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 0 Leben über 0 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 0 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um @Effect1Amount@ Leben und @Effect2Amount@ Mana über @Effect3Amount@ Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Das Töten eines großen Monsters gewährt eine Ladung.

    (Das Töten eines großen Monsters bei vollen Ladungen verbraucht automatisch die neueste Ladung.)Auf eine Art von Heiltrank begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um 0 Leben und 0 Mana über 0 Sekunden wiederherzustellen. Während dieser Zeit erhält die Einheit Berührung der Verderbnis. Fasst bis zu 0 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Berührung der Verderbnis: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe verursachen an gegnerischen Champions über 0 Sekunden 0 magischen Verbrennungsschaden. (0 % Schaden bei Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen. Schaden erhöht sich mit der Championstufe.)

    (Verderbender Trank kann auch bei vollem Leben und Mana eingesetzt werden.)Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Leben und +@Effect3Amount@ Angriffsschaden.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +15-24 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe) und +8 % Chance auf kritische Treffer.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke und +@Effect3Amount@ % Abklingzeitverringerung.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect6Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Angriffsschaden, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@ % Angriffstempo und @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden gegen Türme.EINZIGARTIG, Passiv: Fasst 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um über 12 Sekunden hinweg 120 Leben und 60 Mana wiederherzustellen.Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion nahe unsichtbare Gegner bis zu 4 Minuten lang aufdecken.

    (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)Kann nur @Effect2Amount@ magische Augen im Inventar haben.

    Zum Platzieren klicken: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird. Auf @Effect1Amount@ Magisches Auge auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)Kann nur @Effect3Amount@ getarnte Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert einen unsichtbaren Frosch, der @Effect1Amount@ Minuten lang das umliegende Gebiet aufdeckt.+@FlatHPPoolMod@ Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen sind um @Effect1Amount*-100@ % verringert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect3Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect2Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion 5 Minuten lang nahe unsichtbare oder verborgene Gegner aufdecken.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke, +@Effect3Amount@ % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration.+@FlatHPPoolMod@ Leben

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect2Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 Getarnte Augen auf der Karte haben. Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 60 Sekunden lang aufdeckt.+150 Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten avarosanischen Stubenküken und organischen, unbehandelten Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen.

    Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden @Effect2Amount@ Sekunden lang bis zu +@Effect1Amount@ % Lauftempo aufgebaut.Der volle Geschmack der bekannten Poro-Snacks, aber ohne die Kalorien! So bleiben deine Poros glücklich UND gesund.

    Zum Verbrauchen klicken: Gib deinen Poros ein köstliches, gesundes Leckerli.Kann nur 2 Kontroll-Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Gerät spürt außerdem verborgene Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht. Camouflierte Einheiten werden ebenfalls enttarnt.

    Höchstens 1 Kontroll-Auge auf der Karte pro Spieler.Kann nur @Effect3Amount@ getarnte Augen im Inventar haben.

    Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das @Effect1Amount@ – @Effect4Amount@ Sekunden lang das umliegende Gebiet aufdeckt.Zum Verbrauchen klicken: Deckt ein Gebiet auf und platziert ein sichtbares zerbrechliches Auge in bis zu @Effect1Amount@ Einheiten Entfernung. Verbündete können dieses Auge nicht ins Ziel nehmen.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt abhängig von der Stufe @Effect3Amount*60@ bis @Effect9Amount*60@ Sekunden lang +@Effect1Amount@ Leben, @Effect2Amount*100@ % Zähigkeit und erhöhte Größe sowie Pfad des Metalls.

    Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um @Effect4Amount*100@ % beschleunigt.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount*60@ bis @Effect9Amount*60@ Sekunden lang abhängig von der Stufe +@Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke, @Effect6Amount*5@ zusätzliche Manaregeneration alle 5 s und Zauberei.

    Zauberei: Schaden an einem Champion oder Turm verursacht @Effect3Amount@ zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @Effect5Amount@ Sekunden, wenn er gegen Champions eingesetzt wurde und keine Abklingzeit gegen Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount*60@ bis @Effect6Amount*60@ Sekunden lang abhängig von der Stufe +@Effect2Amount@ Angriffsschaden und Blutdurst.

    Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des verursachten Schadens geheilt.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)Zum Verbrauchen klicken: Stellt @Effect2Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ Leben wieder her.Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) adaptive Kraft. +200 Leben
    +-0 Abklingzeitverringerung
    +100 Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +0 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)

    EINZIGARTIG, Passiv: +0 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und nahen Verbündeten 0 Sekunden lang +0 % Lauftempo (0 Sekunden Abklingzeit).Kauf ab Stufe @Effect8Amount@ möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt +@Effect2Amount@ Leben, @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden an Türmen und @Effect4Amount@ Minuten lang Belagerungsmeister.

    Belagerungsmeister: Vasallen in der Nähe erhalten @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden an Türmen und Lauftempo basierend auf deinem Lauftempo.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +300 Leben, 25 % Zähigkeit und erhöhte Größe sowie Pfad des Metalls.

    Pfad des Metalls: Beim Bewegen hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +50 Fähigkeitsstärke, 15 zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden und Zauberei.

    Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Kauf ab Stufe 9 möglich.

    Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang +30 Angriffsschaden und Blutdurst.

    Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 15 % des verursachten Schadens geheilt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und gewähren @Effect2Amount@ Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Dies kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect7Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect8Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte Bandit.
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder @Effect11Amount@ Gold gewähren oder @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect7Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.
    EINZIGARTIG, Aktiv&nbp;– Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect7Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte Bandit.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.Zum Verbrauchen klicken: Enthält @Effect1Amount@–@Effect2Amount@ Gold.

    Kann für @Value@ Gold verkauft werden.
    Zum Verbrauchen klicken: Tötet einen anvisierten Lane-Vasallen (550 Reichweite, 10 Sekunden Abklingzeit).Verwandelt sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr. Kills/Unterstützungen verringern den Timer um 2 Minuten. Diese Stoppuhr trägt 250 Gold zum Herstellungspfad bei.

    (Normalerweise trägt die Stoppuhr 650 Gold bei.)EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (einmalige Verwendung).EINZIGARTIG, Passiv: Kaputt, kann jedoch als Komponente verwendet werden.

    (Wenn deine Stoppuhr kaputt ist, verkauft dir der Händler nur noch kaputte Stoppuhren.)+350 Leben
    +0 Mana
    +60 Magieresistenz
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: 0 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 0 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu 0 pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden 0 % mehr magischen Schaden.+65 Fähigkeitsstärke
    +500 Mana
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 0 % des maximalen Manas. Erstattet 0 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +0 maximales Mana (max. +0 Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu 0 Mal alle 0 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +0 Mana in Umarmung des Seraphen.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+35 Angriffsschaden
    +500 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 0 % des maximalen Manas. Erstattet 0 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +0 maximales Mana (max. +360 Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu 0 Mal alle 0 Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +360 Mana in Muramana.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern erhältst du zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % deines maximalen Lebens, (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) Angriffsschaden) max. @Effect3Amount*100@ %. (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) Angriffsschaden){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35 % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des maximalen Manas. Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas wieder zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +@Effect2Amount@ maximales Mana (max. +@Effect3Amount@ Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu @Effect8Amount@ Mal alle @Effect9Amount@ Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +@Effect3Amount@ Mana in Umarmung des Seraphen.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des maximalen Manas. Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +@Effect2Amount@ maximales Mana (max. +@Effect3Amount@ Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu @Effect9Amount@ Mal alle @Effect10Amount@ Sekunden auf).

    Verwandelt sich bei +@Effect3Amount@ Mana in Muramana.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +60 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen.

    @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect4Amount@ pro eingesetzter Fähigkeit).

    (Aktivierbare Fähigkeiten über Zeit heilen bis zu @Effect4Amount@ pro Sekunde.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 Magiedurchdringung

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden


    EINZIGARTIG, Passiv – Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer @Effect1Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (@Effect2Amount*100@ % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, @Effect3Amount*100@ % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen).+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Aktiv:Beschwöre @Effect1Amount@ Geister, um die nächstbefindlichen @Effect7Amount@ gegnerischen Champions ausfindig zu machen. Geister decken Gegner bei Kontakt auf und verlangsamen ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.

    Nach @Effect2Amount@ Sekunden kehren die Geister zurück, die kein Ziel finden konnten, und verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um bis zu @Effect5Amount@ % (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).+20 Rüstung
    +250 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv: +-0 % Abklingzeitverringerung+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % des Grundangriffsschadens und erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein eisiges Feld, das Gegner um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Das Feld vergrößert sich abhängig von der zusätzlichen Rüstung.+40 Angriffsschaden
    +40 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wird nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % deines Grundlebens und 30 % des maximalen Manas wiederhergestellt (300 Sekunden Abklingzeit).+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +@Effect1Amount@ Leben, +@Effect2Amount@ Mana und +@Effect3Amount@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +@Effect1Amount*10@ Leben, +@Effect2Amount*10@ Mana und +@Effect3Amount*10@ Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal @Effect5Amount@ Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect11Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect10Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect9Amount@ pro eingesetzter Fähigkeit).+@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke


    Passiv: Gewährt +@Effect1Amount@ Leben, +@Effect2Amount@ Mana und +@Effect3Amount@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +@Effect1Amount*10@ Leben, +@Effect2Amount*10@ Mana und +@Effect3Amount*10@ Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal @Effect5Amount@ Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect11Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect10Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect9Amount@ pro eingesetzter Fähigkeit).+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die an der ersten getroffenen Einheit explodieren und @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@ % deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. (@Effect12Amount@ Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Getroffene Gegner werden um @Effect5Amount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect4Amount@ Sekunde(n) ab.+70 Angriffsschaden
    +20 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % 0 % Schaden.+20 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +0 % Rüstungsdurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 0 Sekunden lang klaffende Wunden zu.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Riesenschlächter: Gewährt bis zu +@Effect1Amount*100@ % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, deren maximales Leben höher als dein eigenes ist (+@Effect3Amount*100@ % Schaden pro @Effect2Amount@ Lebensdifferenz, bis maximal @Effect4Amount@ Lebensdifferenz).

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ).+20 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +0 % Rüstungsdurchdringung+35 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +20 % Rüstungsdurchdringung+65 Fähigkeitsstärke
    +860 Mana
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 0 % des maximalen Manas. Erstattet 0 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 0 % des aktuellen Manas, um 0 Sekunden lang einen Schild zu verleihen, der Schaden in Höhe von 0 plus des verbrauchten Manas absorbiert (0 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+20 Fähigkeitsstärke
    +0 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +0 Fähigkeitsstärke pro Ruhm. Gewährt 0 % Lauftempo, wenn du über mindestens 0 Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt 0 Ruhm für einen Champion-Kill oder 0 Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt 0 Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du 0 Ruhm.+35 Angriffsschaden
    +860 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 0 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen bei Championtreffern 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe der doppelten Menge des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+35 Angriffsschaden
    +860 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. Erstattet 0% des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen bei Championtreffern 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe der doppelten Menge des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.
    +200 Leben
    +15 Angriffsschaden


    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.+45 % Angriffstempo
    +20 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Geisterhafter Walzer: Normale Angriffe auf einen Champion gewähren dir 3 Sekunden lang 10 % Lauftempo und lassen dich durch Einheiten hindurch bewegen.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu 240–600 Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt 12 % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab.
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo+65 Fähigkeitsstärke
    +860 Mana
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Gewährt Fähigkeitsstärke in Höhe von 0 % des maximalen Manas. Erstattet 0 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht 0 % des aktuellen Manas, um 0 Sekunden lang einen Schild zu verleihen, der Schaden in Höhe von 0 plus des verbrauchten Manas absorbiert (0 Sekunden Abklingzeit).+25 Rüstung
    +0 Magieresistenz
    +250 Mana
    +-0 % Abklingzeitverringerung

    EINZIGARTIG, Aktiv – Verbindung: Binde dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe deines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 0 Sekunden lang Feuer. Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 0 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten und verursachen 0 % zusätzlichen magischen Verbrennungsschaden über 0 Sekunden (0 Sekunden Abklingzeit).

    Frostfeuer-Pakt: Wenn der Froststurm einen brennenden Gegner verlangsamt, entzündet er sich, verursacht 0 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen 0 Sekunden lang um 0 %.


    (Champions können nur über eine Konvergenz gleichzeitig verbunden sein.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben


    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt @Effect2Amount@ maximales Leben. Dieser Bonus kann bis zu @Effect1Amount@ Mal gesteigert werden.+400 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv – Gigantenkraft: Du erhältst 0 % deines Grundangriffsschadens als zusätzlichen Angriffsschaden (+round(0*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Angriffsschaden).
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn du innerhalb von 0 Sekunden zwischen 0 und 0 Schaden erleidest (abhängig von der Stufe), erhältst du einen Schild in Höhe von 0 % deines zusätzlichen Lebens. Nach 0 Sekunden fällt der Schild über 0 Sekunden ab (0 Sekunden Abklingzeit).

    Steraks Zorn: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, wirst du größer und erhältst 0 Sekunden lang +0 % Zähigkeit.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Hält gegnerische Türme @Effect1Amount@ Sekunden lang von Angriffen ab (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt kann nur einmal alle @Effect3Amount@ Sekunden gegen denselben Turm eingesetzt werden.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +@Effect4Amount*100@ % Lauftempo aufgebaut (gilt auch für gefallene Türme).+0 Mana
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 0 % des Grundangriffsschadens (0 Sekunden Abklingzeit).+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Beförderung: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch (120 Sekunden Abklingzeit). Beförderte Vasallen erhalten zusätzliche spezielle Werte.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: Steigert in der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren über @Effect5Amount@ Sekunden hinweg das Lauftempo um bis zu +@Effect4Amount@ %.+450 Leben
    +40 Magieresistenz
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht alle eingehende Heilung um 0 %.+200 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: +-0 % Abklingzeitverringerung+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect8Amount@ Lauftempo
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect2Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Lobpreiset die Sonne.“ – Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE+240 Mana

    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet 0 % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt 0 maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu 0 Mal alle 0 Sekunden).

    Max. +360 Mana.


    Auf 1 Gegenstand der Tränengruppe begrenzt.+300 Leben
    +40 Angriffsschaden
    +20 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung 6 Sekunden lang um 4 % (bis zu 6 Steigerungen, max. 24 %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 0 Sekunden lang 0 Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Gegnern beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen 0 Sekunden lang 0 Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.+55 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +0 % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50–350 Schaden (abhängig von der Championstufe) abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten 0 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.+@FlatMPPoolMod@ Mana

    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt @Effect1Amount@ maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu @Effect8Amount@ Mal alle @Effect9Amount@ Sekunden).

    Max. +@Effect5Amount@ Mana.
    +65 Angriffsschaden
    +0 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +0% Lebensraub


    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 0 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 0 % und 0 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 0 % und 0 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (0 Sekunden Abklingzeit).+25 Angriffsschaden
    +0 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % und 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen 0 % und 0 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (0 Sekunden Abklingzeit).+200 Leben
    +0 Mana
    +25 Angriffsschaden
    +35 % Angriffstempo
    +-0 % Abklingzeitverringerung
    +0 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 25 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer 150 % des Grundangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @Effect1Amount*100@ % und @Effect2Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Entfernt alle Schilde von Gegnern in der Nähe und verursacht danach zwischen @Effect3Amount*100@ % und @Effect4Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect4Amount*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50–350 Schaden (abhängig von der Championstufe) abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.+800 Leben
    +200 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +-0 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens 0 maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle 0 Sekunden 0 % des maximalen Lebens wieder her, falls innerhalb von 0 Sekunden kein Schaden erlitten wurde (0 Sekunden für Schaden durch Vasallen und Monster).+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens @Effect9Amount@ maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect3Amount*100@ % des fehlenden Lebens wieder her, falls @Effect7Amount@ Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde (@Effect8Amount@ Sekunden für Schaden durch Vasallen und Monster).+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: Champion-Kills oder Unterstützungen stellen über 5 Sekunden insgesamt 300 Leben wieder her.+45 % Angriffstempo
    +20 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Zorn des Windes: Bei normalen Angriffen werden Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels abgefeuert, die (jeweils 40 % des Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen. Diese Geschosse können kritisch treffen und lösen Treffereffekte aus.+18 % Angriffstempo
    +15 % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: +7 % Lauftempo+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Elektroschock: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte springen auf @Effect3Amount@ Ziele über.+120 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 0 %.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um @Effect1Amount@ %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+40 % Angriffstempo
    +50 Magieresistenz
    +0 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Ende der Weisheit: Verursacht bei einem Treffer 0–0 magischen Schaden. Solange dein Leben weniger als die Hälfte beträgt, heilst du dich um 0 % des Schadens, den dieser Effekt verursacht. Für Nahkampf-Champions ist dieser Wert auf 0 % erhöht.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Habgier: +@Effect1Amount@ Gold alle @Effect2Amount@ Sekunden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Gier: Gewährt pro getöteter Einheit @Effect3Amount@ Gold.

    Kann mit einem anderen Goldertrag-Gegenstand erworben werden.+35 % Angriffstempo
    +20 % Chance auf kritische Treffer
    +7 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Scharfschütze: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden. Aufgeladene Angriffe erhalten 0 % zusätzliche Reichweite (+0 max. Reichweite).+40 Angriffsschaden
    +20 % Chance auf kritische Treffer
    +15 % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Lähmen: Deine aufgeladenen Angriffe verursachen 120 zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte verlangsamen 0.5 Sekunden lang um 75 %.+@Effect4Amount@ Lauftempo
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Das Medaillon erstrahlt mit der Herrlichkeit von tausend Stimmen, wenn die Sonne es berührt.“ – Historikerin Shurelya, 22. Juni, 24 CLE+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Max. @Effect13Amount@ Ladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben

    EINZIGARTIG, Aura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Abklingzeitverringerung und +12 Manaregeneration alle 5 Sekunden.+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Lauftempo
    +-0 % Abklingzeitverringerung
    +0 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 0 % des Grundangriffsschadens (+0 % der Fähigkeitsstärke) (0 Sekunden Abklingzeit).+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ % Abklingzeitverringerung+65 Fähigkeitsstärke
    +45 Magieresistenz
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 40 Sekunden lang keinen Schaden durch Champions erlitten hast.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Asche zu Asche: Bei Einnahme des nächstgelegenen Altars fängst du Feuer, was nahen Gegnern [@Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@] magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Einmal alle @Effect4Amount@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit [@Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@ % deines zusätzlichen Lebens) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @Effect3Amount*100@ % erhöht und die Abklingzeit wird durch deine Abklingzeitverringerung gesenkt.

    Bei Einnahme des entfernt gelegenen Altars verbrennen deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden und verursachen bis zu 114 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe).+30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei einem Treffer @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und heilen um @Effect2Amount@ Leben.+200 Leben
    +0 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +0 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 0 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 0 (+0 pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 0 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 0 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (0 Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Befreiungsschlag 0 Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem anderen Befreiungsschlag betroffen war.+35 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung+400 Leben
    +0 Rüstung
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (0 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +0 zusätzliche Rüstung und +0 % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um 0 % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 0 % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 0 % gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

    (Champions können nur durch einen Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein.)+80 Rüstung
    +-0 % Abklingzeitverringerung
    +400 Mana


    EINZIGARTIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um -0 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 Magieresistenz

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 30 %.+150 Leben
    +40 Fähigkeitsstärke
    +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden

    Wenn dein Champion anstatt Mana eine andere Ressource verwendet, erhältst du alle 5 Sekunden %i:scaleHealth% 15 Leben.
    +30 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: +0 % Lauftempo+50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)

    EINZIGARTIG, Passiv: +-0 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +10 % Heil- und Schildkraft+50 % Angriffstempo
    +100 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+15 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
    +350 Leben
    +90 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Schadensverursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 30 %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +25 Lauftempo. Erhöht sich auf +115 Lauftempo, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +@Effect1Amount@ zusätzliche Rüstung und +@Effect2Amount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um @Effect3Amount*100@ % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest @Effect4Amount*100@ % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um @Effect6Amount*100@ % gesenkt, wenn du Fernkämpfer bist).

    (Champions können immer nur durch einen Ritterschwur gleichzeitig verbunden sein.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen dein Ziel über @Effect2Amount@ Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden.+15 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang klaffende Wunden zu.+0 Angriffsschaden
    +0 Fähigkeitsstärke
    +40 % Angriffstempo


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 magischen Schaden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: Du erhältst 0 % Rüstungsdurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: Du erhältst 0 % Magiedurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8 % Angriffstempo (kann bis zu 6 Mal gesteigert werden). Bei maximalen Steigerungen erhältst du Guinsoos Wut.

    Guinsoos Wut: Jeder 3. normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.

    Nahkampf-Champions erreichen bei der Hälfte der Steigerungen mit dem nächsten Angriff die maximale Anzahl an Steigerungen von Wutklinge.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatArmorMod@ Rüstung EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels.
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion @Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um @Effect3Amount*100@ % (90 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang +@Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect5Amount*100@ % Chance auf kritische Treffer oder @Effect3Amount@ kritische Treffer (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).+250 Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: +5 Gold alle 10 Sekunden+25 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +-0 % Abklingzeitverringerung+30 Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor
    +65 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: +0 % Magiedurchdringung+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf gegen Champions @Effect7Amount@ % mehr Schaden (maximal @Effect8Amount@ %).+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Debuffs und gewährt auf einem Nahkampf-Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang zusätzlich +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatHPPoolMod@ Leben

    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt pro Steigerung +32 Leben. Gewährt 2 Steigerungen bei einem Kill oder 1 Steigerung bei einer Unterstützung (bis maximal 20). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird jeglicher erlittener Schaden um 15 % verringert.+40 Angriffsschaden
    +30 Magieresistenz
    +0 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt 1 Sekunde lang +50 % Lauftempo (90 Sekunden Abklingzeit).+30 Magieresistenz

    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte (0 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect9Amount@ % Heilung durch Tränke


    EINZIGARTIG, Passiv – Schrecken:Gewährt @Effect1Amount@ Angriffsschaden pro Ruhm. Gewährt @Effect6Amount*100@ % Lebensraub, wenn du über mindestens @Effect8Amount@ Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt @Effect2Amount@ Ruhm für einen Champion-Kill oder @Effect3Amount@ Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt @Effect4Amount@ Ruhm.+60 Angriffsschaden
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +18 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfs
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt 6 Sekunden lang +20 % Lauftempo und die Fähigkeit, sich durch andere Einheiten zu bewegen (45 Sekunden Abklingzeit).+250 Leben
    +80 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: -0 % Schaden durch kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers 0 Sekunde lang um 15 %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 0 Sekunde(n) lang um -0 % (60 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht @Effect4Amount@ magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des anvisierten Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ % (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+40 Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv – Zaubergeschoss: Triffst du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff, versetzt du ihm einen elektrischen Schock und er erleidet 0–0 zusätzlichen magischen Schaden (0 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Die Abklingzeit von Zaubergeschoss wird durch Abklingzeitverringerung für aktivierbare Gegenstände verringert.

    (Schaden skaliert mit der Stufe. Hextech-Effekte können andere Zaubereffekte von Gegenständen auslösen.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt um @Effect1Amount*100@ % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ % (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Nachtwandler: Wenn du mindestens @Effect11Amount@ Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion @Effect5Amount@–@Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt ihn @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect7Amount@ %. Normale Fernkampfangriffe lösen die Verlangsamung nicht aus. (Hält @Effect9Amount@ Sekunden lang an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest.)+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um @Effect1Amount*100@ % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+30 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ % (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkämpfer verursachen @Effect2Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens @Effect3Amount@.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal @Effect4Amount@.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv – Zeichen des Sandes: Normale Angriffe markieren das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig markiert sein.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Trugbildschritt: Teleportiert @Effect1Amount*-1@ Einheiten von dem Ziel weg, das mit dem Zeichen des Sandes markiert wurde (60 Sekunden Abklingzeit).

    „Die Bewohner Shurimas nutzen jeden Aspekt der Wüste für sich.“+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede Sekunde im Kampf gegen Champions @Effect7Amount@ % mehr Schaden (max. @Effect6Amount@ %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels. Der Verbrennungsschaden ist gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf @Effect8Amount@ % erhöht.+350 Leben
    +90 Fähigkeitsstärke
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Feuergeschoss: Entfessle mit einem Sprung nach vorn eine Nova aus Feuergeschossen, die 0–0 (+0 % der Fähigkeitsstärke) als magischen Schaden verursacht (0 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 0 % Schaden.

    (Terrain kann mit dem Sprung nicht überwunden werden.)+40 Angriffsschaden
    +25 % Angriffstempo
    +12 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 0 % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkämpfer verursachen 0 %).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens 0.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal 0.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    +@PercentSpellVampMod*100@ % Zaubervampir


    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).+20 Angriffsschaden
    +35 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 0 % fallen, erhältst du einen Schild, der 0 Sekunden lang zwischen 0 und 0 magischen Schaden (abhängig von der Stufe) absorbiert (0 Sekunden Abklingzeit).+50 Angriffsschaden
    +50 Magieresistenz
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 0 % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von 0 Sekunden bis zu 0 magischen Schaden absorbiert (0 Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +0 Angriffsschaden, +0 % Zaubervampir und +700 % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.+65 Fähigkeitsstärke
    +45 Rüstung
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (120 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer @Effect1Amount@ zusätzlichen Schaden und heilen um @Effect2Amount@ Leben.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst @Effect3Amount*100@ % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen @Effect5Amount@ Sekunden lang betreten (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer (25 + Steigerungen „Ungezähmt“) zusätzlichen magischen Schaden (300 % gegen Vasallen und Monster) und heilen 10 Leben. Dir wird je eine Steigerung „Ungezähmt“ für Kills, Unterstützungen oder große Monster gewährt.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert den Schaden durch Championangriffe und -fähigkeiten um @Effect5Amount@ plus @Effect8Amount*100@ % des zusätzlichen Angriffsschaden (max. @Effect1Amount@).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn mindestens 3 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du bei einem Treffer mit einem normalen Angriff Drachenherz (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Drachenherz: Wehrt @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect10Amount*100@ % mehr Schaden pro Treffer ab. Die Dauer wird durch Kills erneuert, an denen du beteiligt bist.

    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht @Effect4Amount@ magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ % (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter @Effect3Amount*100@ % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ magischen Schaden absorbiert (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +@Effect7Amount@ Angriffsschaden, +@Effect9Amount*100@ % Zaubervampir und +@Effect10Amount*100@ % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.+70 Fähigkeitsstärke
    +250 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +0 Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions 0 Sekunden lang klaffende Wunden zu.EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält @Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um @Effect2Amount@ erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@  Sekunden Abklingzeit). Verbesssert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält @Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um @Effect2Amount@ erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen, Verwandlungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo

    „Dieser Gegenstand ist dem Weltraum gewidmet.“+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte @Effect6Amount*100@ % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen, bis zu einem Maximum von @Effect7Amount@–@Effect8Amount@. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild schützt, verbrauchst du Ladungen in Höhe von @Effect9Amount*100@ % der Heil- oder Schildkraft und heilst um den entsprechenden Wert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Dissonanz: Gewährt @Effect5Amount@ Fähigkeitsstärke pro 25 % deines Grundwerts für Manaregeneration. Deaktiviert Harmonie auf deinen anderen Gegenständen.

    (Die maximale Anzahl von Blutladungen hängt von der Stufe ab. Heilverstärkung wird auf den Gesamtwert der Heilung angewandt.)EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Rengar erhält während der Tarnung das zusätzliche Lauftempo von „Jagdfieber“.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Mana verbrauchst, heilst du dich um 30 % des verbrauchten Manas.+150 Leben
    +30 Angriffsschaden
    +-0 % Fähigkeitstempo


    Begrenzt auf 1 Bewahrer-Gegenstand.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatHPPoolMod@ Leben EINZIGARTIG, Passiv: Jeder 4. normale Angriff entfesselt bei einem Treffer einen Kettenblitz, der bis zu 4 Zielen 125 magischen Schaden zufügt.
    +50 Angriffsschaden
    +-0 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +12 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden 8 Sekunden lang gegnerische Fallen in deiner Nähe aufgedeckt und Augen deaktiviert (45 Sekunden Abklingzeit). Normale Angriffe zerstören enttarnte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert den erlittenen magischen Schaden um @Effect1Amount*100@ % und speichert diesen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ + (gespeicherte Magie) (maximal @Effect3Amount@) magischen Schaden an nahen gegnerischen Einheiten (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).+50 Angriffsschaden
    +0 % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: +0 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Blutjagd: Wenn maximal ein sichtbarer gegnerischer Champion in der Nähe ist, erhältst du 0 Tödlichkeitsfaktor und 0–0 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe). Dieses fällt über 0 Sekunden ab oder wenn andere gegnerische Champions zu nahe kommen.+@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden

    EINZIGARTIG, Passiv: +15 % schnellere Einnahme (nicht kumulativ mit ähnlichen Effekten).
    EINZIGARTIG, Aktiv: +30 % Lauftempo für 2 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).+150 Leben
    +25 Angriffsschaden
    +10 % Lebensraub


    Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen Gegner über @Effect2Amount@ Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden und sie werden für die Dauer aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen @Effect5Amount@ Sekunden lang betreten (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Gewährt absolute Sicht auf gegnerische Fallen in der Nähe.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht und deckt dort befindliche gegnerische Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang auf (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des anvisierten Champions und erhöht jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um @Effect3Amount*100@ % (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).+30 Rüstung
    +30 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 0 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 0 (+0 pro Stufe) (+0 % deines zusätzlichen Lebens) Schaden absorbiert (0 Sekunden Abklingzeit).

    Schild pro Stufe nutzt jeweils die höhere Stufe von dir oder deinem Ziel.
    Schildrate skaliert mit deiner Stufe.
    Schildmenge wird um 0 % reduziert, wenn das Ziel in den vergangenen 0 Sekunden von einem anderen Amulett der eisernen Solari betroffen war.
    +15 Rüstung
    +20 Fähigkeitsstärke


    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 1 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus kann bis zu 30 Mal gesteigert werden.+60 Rüstung
    +60 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv – Steinhaut: Wenn mindestens 0 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du 0 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Metallisieren: Erhöht das Leben um 0 % und vergrößert den Champion, verringert dabei jedoch 0 Sekunden lang den verursachten Schaden um 0 % (0 Sekunden Abklingzeit). Wenn Steinhaut aktiv ist, wird das Leben stattdessen um 0 % erhöht.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du magischen Schaden durch eine Fähigkeit oder einen Effekt erleidest, wird jeder weitere magische Schaden derselben Fähigkeit oder desselben Effekts @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.+@Effect1Amount@ Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +@Effect2Amount@ Mana pro Stufe


    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.+@Effect1Amount@ Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +@Effect2Amount@ Mana pro Stufe


    EINZIGARTIG, Passiv – Ruhmreiche Evolution: Viktor hat den Höhepunkt seiner Macht erreicht und wertet zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten auch „Chaossturm“ auf.+@Effect1Amount@ Fähigkeitsstärke pro Stufe
    +@Effect2Amount@ Mana pro Stufe


    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Dieser Gegenstand kann 3 Mal aufgewertet werden, um Viktors Grundfähigkeiten zu verstärken.+@FlatArmorMod@ Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect6Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).+@FlatArmorMod@ Rüstung

    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect4Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Auge des Jägers: Platziert ein getarntes Auge, die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    (Einzigartige passive oder aktive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke (max. 30) für jedes große oder epische Monster, das du tötest.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 30 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausbezahlt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+@Effect5Amount*100@ % zusätzliches Leben
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatArmorMod@ Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken:
    +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect4Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Geisterauge: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt+@Effect7Amount*100@ % Lebensbonus
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatArmorMod@ Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken:
    +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect8Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Verbrennen: Verursacht 3 Sekunden lang 16–50 absoluten Schaden (abhängig von der Stufe), wenn normaler Schaden verursacht wird.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.

    Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+250 Leben
    +25 Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Passiv: Nachdem du durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, werden dir bis zu 0 Sekunden lang 0 % Grundwert für Lebensregeneration gewährt.+50 Magieresistenz
    +-0 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +0 % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Entfernt Betäubung, Festhalten, Spott, Furcht, Stille und Verlangsamung von einem verbündeten Champion und schützt ihn 0 Sekunden lang gegen Verlangsamung (0 Sekunden Abklingzeit).

    Wird ein Effekt entfernt, erhält der Verbündete 0 Sekunden lang 0 % Lauftempo.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentLifeStealMod*100@% Lebensraub


    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von @Effect7Amount*100@ % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @Effect1Amount*100@ % und @Effect2Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @Effect3Amount*100@ % und @Effect4Amount*100@ % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt @Effect2Amount@ Sekunde lang +@Effect1Amount*100@ % zusätzliches Lauftempo (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).Auf 1 Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel mit dem Effekt „Aufruhr“.

    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff oder einer Einzelzielfähigkeit bei einem Treffer Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Verzerrung“ zu erhalten.

    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 20 % zusätzliches Lauftempo für 1 Sekunde nach der Ausführung.
    Teleportation: 30 % zusätzliches Lauftempo für 3 Sekunden nach der Ausführung.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 pro Verzauberungsart beschränkt.
    Verzaubert Stiefel, um den Bonus „Heimwacht“ zu erhalten.

    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)Auf 1 von jeder Verzauberungsart begrenzt.
    Verzaubert Stiefel, um „Teleportation“ zu erhalten.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Teleportation: Teleportiert zum anvisierten verbündeten Ziel (@EnchantmentEffect1Amount@ Sekunden Abklingzeit) (@EnchantmentEffect2Amount@ Sekunden Abklingzeit beim Kauf).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadensverursachende Fähigkeit @Effect5Amount@ zusätzlichen normalen Schaden (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Verwandelt sich in einen Gezackten Langdolch, nachdem du @Effect3Amount@ große Monster im gegnerischen Dschungel erlegt hast.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @Effect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @Effect3Amount@ Zielen zu verursachen.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +6 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Jagd: Beschwöre bis zu @Effect1Amount@ unverwundbare Geister, die @Effect2Amount@ Sekunden lang die beiden nächstbefindlichen gegnerischen Champions ausfindig machen. Erreicht ein Geist sein Ziel, deckt er es auf und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Findet ein Geist kein Ziel, sucht er einen Weg zurück zum Anwender. Jeder erfolgreich zurückgekehrte Geist reduziert die Abklingzeit des Gegenstands um @Effect5Amount@ Sekunden (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@Effect4Amount@ Lauftempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect3Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Goldstaub weht durch die Wüste und haftet an der Münze.“ – Historikerin Shurelya, 11. November, 23 CLE+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Max. @Effect13Amount@ Ladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@Effect14Amount@ Lauftempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect3Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen stattdessen manchmal @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Goldstaub weht durch die Wüste und haftet an der Münze.“ – Historikerin Shurelya, 11. November, 23 CLE+@Effect14Amount@ Lauftempo
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Das Medaillon erstrahlt mit der Herrlichkeit von tausend Stimmen, wenn die Sonne es berührt.“ – Historikerin Shurelya, 22. Juni, 24 CLE+@Effect14Amount@ Lauftempo
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect2Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren wird @Effect9Amount@ Sekunden lang bis zu +@Effect8Amount@ % Lauftempo aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.

    „Lobpreiset die Sonne.“ – Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Max. @Effect13Amount@ Ladungen.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfs langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Max. @Effect13Amount@ Ladungen.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfs langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und einem Verbündeten @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @Effect3Amount*100@ % deines maximalen Lebens. Nach @Effect4Amount@ Sekunden explodieren die Schilde und verlangsamen Gegner in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount*-100@ % (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfs langsam wieder regeneriert.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3311 }} auf.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Beschwört @Effect8Amount@ Eisgeister, die @Effect12Amount@ Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe ausfindig machen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um @Effect10Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung beträgt abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen @Effect16Amount@ und @Effect11Amount@ Sekunden (@Effect14Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht 1 Ladung, um ein Abbild zu platzieren, das die Umgebung aufdeckt.

    Mit Anstieg von Fiddlesticks' Charakterstufe sind Abbilder schneller aufgeladen und bleiben länger bestehen.Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 90–120 Sekunden lang aufdeckt.

    Speichert alle 240–120 Sekunden 1 Ladung, bis max. 2.

    Lebensdauer des Auges und Wiederaufladungsrate verbessern sich mit jeder Stufe.

    Limit: pro Spieler nur 3 getarnte Augen auf der Karte.Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Sucht die Umgebung @Effect1Amount@ Sekunden lang ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen (@Effect2Amount@ bis @Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Die Reichweite und der Suchradius verbessern sich schrittweise mit der Stufe.

    (Der Wechsel des Schmucks zu einem Totem deaktiviert die Benutzung von Schmuck für @Effect8Amount@ Sekunden).Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect1Amount@ Reichweite @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect3Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Auf Stufe @Effect6Amount@ erhöht sich die Reichweite auf @Effect5Amount@.

    (Schmuck kann nicht in den ersten @Effect7Amount@ Sekunden eines Spiels verwendet werden. Beim Verkaufen von Schmuck wird er @Effect8Amount@ Sekunden lang unbrauchbar.)Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)

    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft @Effect5Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 120 Sekunden lang aufdeckt (120 Sekunden Abklingzeit). Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen, Objekte und Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (60 Sekunden Abklingzeit).

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt ein ausgewähltes Gebiet im Umkreis von 3500 Einheiten 2 Sekunden lang auf. Gefundene, nicht getarnte gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang sichtbar. (150 Sekunden Abklingzeit.)

    (Schmuck kann nicht in den ersten 30 Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn 120 Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe @Effect6Amount@+ benötigt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um ein unsichtbares Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect1Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Speichert alle @Effect2Amount@ Sekunden eine Ladung, bis maximal 2. Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten @Effect7Amount@ Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn @Effect8Amount@ Sekunden lang unbrauchbar werden.)Auf 1 Schmuck begrenzt. *Zum Aufwerten wird Stufe @Effect6Amount@+ benötigt.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares Auge, das die Umgebung und dort befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es zerstört wird (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf 1 magisches Auge auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    (Schmuck kann nicht in den ersten @Effect7Amount@ Sekunden eines Spiels verwendet werden. Der Verkauf eines Schmucks lässt ihn @Effect8Amount@ Sekunden lang unbrauchbar werden.)Zum Aufwerten wird Stufe 9+ benötigt.
    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Modifiziert das Abwehrtotem (Schmuck):

    + Erhöht die Platzierungsreichweite außerordentlich (+650 %).
    + Unbegrenzte Wirkdauer und wird nicht auf die Obergrenze für Augen angerechnet.
    10 % erhöhte Abklingzeit.
    Auge ist sichtbar und zerbrechlich. Verbündete können dieses Auge nicht anvisieren.
    45 % verringerte Sichtweite.
    Ladungen können nicht gespeichert werden.
    Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Sucht 10 Sekunden lang die Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert nahe Augen (90 bis 60 Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % @Effect1Amount*100@ % Schaden.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht an nahen Gegnern [@Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@] magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @Effect4Amount@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit [@Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@ % deines zusätzlichen Lebens) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @Effect3Amount*100@ % erhöht.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um @Effect1Amount@ %.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect4Amount@ pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden @Effect3Amount*100@ % mehr magischen Schaden.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen, max. @Effect5Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect6Amount@ Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Gegnern beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount@ Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*100@ % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von @Effect8Amount@ aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions @Effect4Amount*100@ % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und @Effect5Amount@ absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Erlösung @Effect11Amount@ Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem Befreiungsschlag betroffen war.+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz


    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) (+@Effect7Amount*100@ % deines zusätzlichen Lebens) Schaden absorbiert (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Schild pro Stufe nutzt jeweils die höhere Stufe von dir oder deinem Ziel.
    Schildrate skaliert mit deiner Stufe.
    Schildmenge wird um @Effect4Amount*100@ % reduziert, wenn das Ziel in den vergangenen @Effect5Amount@ Sekunden von einem anderen Amulett der eisernen Solari betroffen war.
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normal angreifst, erhältst du @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Lauftempo. Kills gewähren stattdessen @Effect2Amount@ Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect4Amount*100@ % des Grundangriffsschadens (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um @Effect1Amount@ %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % des Grundangriffsschadens und erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein eisiges Feld, das Gegner um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Das Feld vergrößert sich abhängig von der zusätzlichen Rüstung.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect2Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect6Amount@ Lauftempo außerhalb des Kampfs
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt @Effect5Amount@ Sekunden lang +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo und die Fähigkeit, sich durch andere Einheiten zu bewegen (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkämpfer verursachen @Effect2Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens @Effect3Amount@.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal @Effect4Amount@.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @Effect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @Effect3Amount@ Zielen zu verursachen.Zum Verbrauchen klicken: Du erhältst Gold!+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Max. @Effect13Amount@ Ladungen.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält @Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um @Effect2Amount@ erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung wird um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie. Zudem werden @Effect5Amount@ Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt. (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit)

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält @Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um @Effect2Amount@ erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt. (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit) Platziert außerdem ein sichtbares Auge in dem Gebiet, das @Effect5Amount@ Sekunden bestehen bleibt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt. (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit)

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält @Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um @Effect2Amount@ erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: Rengar erhält 25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um 125 erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um 5 Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: Rengar erhält @Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.
    6 Trophäen: Die Reichweite von Rengars Sprung ist um @Effect2Amount@ erhöht.
    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.
    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Aktiv: Enthüllt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von @Effect1Amount@ für @Effect3Amount@ Sekunden. Gegnerische Champions werden für @Effect4Amount@ Sekunden aufgedeckt (@Effect2Amount@ Sekunde Abklingzeit)+60 Fähigkeitsstärke
    +-0 % Abklingzeitverringerung
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv: +0 % Heilung und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv: +0 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst 0 Sekunden lang 0 %–0 % Angriffstempo und eure Angriffe verursachen 0–0 zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

    Regenerationseffekte sind davon ausgeschlossen. Zusätzliche Effekte sind abhängig von der Stufe des Ziels.+55 Angriffsschaden
    +20 % Chance auf kritische Treffer
    +0 Mana
    +20 % Abklingzeitverringerung


    Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % 225 % Schaden.
    Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundwerts für Angriffsschaden (1.5 Sekunden Abklingzeit) und erstattet 8 % deines fehlenden Manas wieder zurück. +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)

    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden @Effect11Amount@ Sekunden lang bis zu +@Effect1Amount@ % Lauftempo aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ein Leerentor an der Zielposition (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Alle @Effect2Amount@ Sekunden entspringt dem Tor eine Leerenbrut. Die erste und jede vierte Leerenbrut erhält @Effect8Amount*100@ % deines maximalen Lebens als Schaden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Kanalisiere 1 Sekunden lang, um das Auge des Herolds zu zerdrücken und dadurch den Herold der Kluft zu beschwören, der gegnerische Türme zerstört.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von 240 Sekunden eingesetzt wird.
    EINZIGARTIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Kanalisiere @Effect2Amount@ Sekunden lang, um das Auge des Herolds zu zerdrücken und dadurch den Herold der Kluft zu beschwören, der gegnerische Türme zerstört.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden eingesetzt wird.(Schmuck)
    Aktiv: Befiehl deinem Gespenster-Poro, in hohem Gras zu bleiben. Du erhältst zusätzliche Werte, wenn du oder dein Gespenster-Poro sich in gegnerischem Territorium aufhalten.
    Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene Verbündete ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.
    Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.Nahkampf: Champion-Verfolger.

    Fluthunde können gegnerische Champions erbarmungslos jagen, wenn sie aufgewertet werden und zusätzlichen Schaden verursachen. Sie können auch zahlreicher werden. Alle Fluthunde verfügen über +100 % Angriffstempo.

    Werte deine Fluthund-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Nahkampf: Robuster Belagerer.

    Eisenrücken erleiden verringerten Schaden durch Vasallen und erhalten einen Schild, der Angriffe blockt, wenn sie aufgewertet werden. Sie können zudem an Gebäuden zusätzlichen Schaden verursachen. Alle Eisenrücken erleiden 25 % verringerten Schaden durch gegnerische Türme.

    Werte deine Eisenrücken-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Fernkampf: Champion-Bedränger.

    Donnerkrabben schießen zusätzliche Kanonenkugeln auf gegnerische Champions in der Nähe und erhalten zusätzliche Reichweite, wenn sie aufgewertet werden. Sie können auch schneller schießen, wenn sie sich auf gegnerische Champions eingeschossen haben und verursachen zusätzlichen Schaden. Alle Donnerkrabben besitzen einen Spaltschuss bei +150 Angriffs-Reichweite, der aber 50 % weniger Schaden verursacht.

    Werte deine Donnerkrabben-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Fernkampf: Support.

    Perisquappen gewähren verbündeten Vasallen magische Schilde und erhalten Magieresistenz, wenn sie aufgewertet werden. Sie können zudem durch ein bewegliches Hellsehen für Sicht in den nahegelegen Dschungel sorgen. Alle Perisquappen erzeugen für verbündeten Vasallen alle 10 Sekunden einen magischen Schild, der 100 magischen Schaden blockt.

    Werte deine Perisquappen-Fähigkeiten nach dem Anheuern auf, indem du unten Kraken ausgibst.Verschafft deinem Söldner die erste Aufwertungsstufe.

    Fluthund – Greift er einen gegnerischen Champion an, wird er diesen auf ewig verfolgen. Dein Fluthund besitzt ein um 100 % erhöhtes Lauftempo und kollidiert nicht mit anderen Einheiten, solange er einen gegnerischen Champion angreift.

    Eisenrücken – Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 175 % Schaden zu. Er erhält einen Schild, der den Angriffsschaden des nächsten normalen Angriffs eines Champions oder Turms abfängt (Treffereffekte wie Fluch des Lichs werden nicht abgefangen). Der Schild wird 10 Sekunden, nachdem er zusammengebrochen ist, erneuert.

    Donnerkrabbe – Deine Donnerkrabbe besitzt +50 Angriffsreichweite. Sie erhält mit jedem Treffer gegen einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang kumulativ 20 % Angriffstempo (insgesamt bis zu 150 %).

    Perisquappe – Deine Perisquappe besitzt 10 Magieresistenz. Alle 30 Sekunden erscheint ein sich bewegendes Hellsehen. Nach 4 Sekunden Verzögerung deckt es die nahe Umgebung 4 Sekunden lang auf.Verschafft deinem Söldner die zweite Aufwertungsstufe.

    Fluthund - Jeder Treffer deiner Fluthunde gegen einen gegnerischen Champion versieht diese mit einem Zeichen. Mit dem dritten Zeichen fügen die Fluthunde dem Ziel 300 % Schaden zu.

    Eisenrücken - Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 250 % Schaden zu. Solange der Schild aktiv ist, erleidet er 35 % weniger Schaden durch Vasallen.

    Donnerkrabbe - Deine Donnerkrabbe besitzt +100 Angriffsreichweite. Getroffene gegnerische Champions erleiden 150 % Schaden.

    Perisquappe - Deine Perisquappe besitzt 20 Magieresistenz. Ihr Schild fängt nun 150 + (1 x Angriffsschaden der Perisquappe) Schaden ab.
    Verschafft deinem Söldner die dritte Aufwertungsstufe.

    Fluthund - Pro Welle werden für dich zwei Fluthunde erscheinen.

    Eisenrücken - Dein Eisenrücken fügt gegnerischen Gebäuden 325 % Schaden zu. Der Schild klingt innerhalb von 3 Sekunden ab und verringert den durch Vasallen erlittenen Schaden um 60 %.

    Donnerkrabbe - Deine Donnerkrabben besitzt +150 Angriffsreichweite. Der Trefferbonus wirkt nun auch gegen gegnerische Vasallen und entsendet einen zusätzlichen Schuss auf jeweils alle nahen gegnerischen Champions.

    Perisquappe - Deine Perisquappe besitzt 30 Magieresistenz. Der Grundwert der Schildstärke ist auf 300 erhöht. Hellsehen wird nun alle 10 s gezaubert.Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Angriffsschaden (+@Effect2Amount@ insgesamt).Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Angriffsschaden (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    Dein Söldner erhält dauerhaft +@Effect1Amount@ Leben (+@Effect2Amount@ insgesamt).
    Aktiv Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.
    Stellt ein Katapult auf, das auf den nächstgelegenen Turm schießt.

    Platziert ein Langstreckenkatapult, wenn nicht weiter als @Effect6Amount@ Einheiten von einem gegnerischen Turm entfernt. Nach @Effect1Amount@ Sekunden Verzögerung beginnt es, auf den nächstgelegenen Turm zu feuern, und richtet dort schweren Schaden an. Wenn der beschossene Turm zerstört wird, verschwindet auch das Katapult.
    Anbringen, dann erneut aktivieren, um einen Schadensstrahl von einem Turm zu deinem Mauszeiger abzufeuern.

    1. Aktivierung: Bringt einen Schlächter-Strahl am ausgewählten Turm an, der @Effect1Amount@-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl auf deinen Mauszeiger ab. Alle Ziele in einer Linie erleiden magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ pro Stufe + @Effect8Amount*100@ % des maximalen Lebens des getroffenen Ziels (Vasallen erleiden @Effect6Amount*100@ % Schaden).



    Der Strahl hält @Effect7Amount@ Sekunden lang an oder bis er @Effect1Amount@-mal abgefeuert wurde.
    Setze ein zusätzliches Teleportationsziel ein.

    Platziert ein Portpad am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von @Effect1Amount@ Sekunden wird es aktiviert, so dass du und deine Verbündeten euch von der Basis aus dorthin teleportieren könnt.
    Lässt einen Turm unverwundbar werden und dann Feuer regnen.

    Macht den Turm @Effect1Amount@ Sekunden lang unverwundbar. 2 Sekunden vor dem Ablauf feuert er eine Salve von Geschossen ab, die für den Rest der Zeit allen Gegnern in der Nähe @Effect3Amount*4@ absoluten Schaden zufügen.

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden nur einmal auf denselben Turm angewendet werden.Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen-Plätze ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende deine Beschwörungszauber-Tasten, um sie zu aktivieren!
    Ermöglicht es dem Team, in einer begrenzten Zone wiederholt Blitz zu wirken.

    Schafft eine magische Zone für dein Team, die @Effect2Amount@ Sekunden lang Bestand hat. In dieser Zone werden die Beschwörerzauber von dir und deinen Verbündeten durch einen sofortigen Sprung ersetzt, der dich zu jedem beliebigen Ort in der Zone bewegt (@Effect1Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit).
    Platziere ein Banner, das Vasallen verstärkt.

    Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von @Effect7Amount@ Sekunden erhalten alle Vasallen in der Nähe einen Buff, der ihren Schaden um @Effect2Amount*100@ % erhöht und ihnen @Effect3Amount@ Rüstung und @Effect4Amount@ Magieresistenz verleiht, solange sie in Reichweite sind.Erstattet alle gekauften Belagerungswaffen zum vollen Preis.
    Betäube Vasallen und verlangsame Champions innerhalb eines Bereichs.

    Platziert am ausgewählten Ort ein Entropiefeld, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Gegnerische Vasallen und Belagerungskatapulte, die in dem Feld gefangen sind, können sich nicht bewegen und können nicht angreifen. Gegnerische Champions verlieren innerhalb des Felds @Effect3Amount@ % Lauftempo.
    Platziere ein Totem, das Einsatzgegenstände in der Nähe beschützt.

    Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von @Effect1Amount@ Sekunden wird das Totem aktiviert und verleiht allen Einsatzgegenständen in der Nähe einen Schild in Höhe von @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ für jedes weitere Schildtotem).Auf 1 Schmuck begrenzt.

    Getarntes AugeAktiv: Platziert ein Getarntes Auge, das @Effect1Amount@ Sekunden lang Bestand hat (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Normale Angriffe belegen getroffene Gegner mit „Bosheit“. Nach @Effect3Amount@ Steigerungen werden deine nächsten 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo ausgeführt, verursachen allerdings nur @Effect4Amount*-100@ % Schaden. Steigerungen verschwinden nach @Effect1Amount@ Sekunden.

    „Das ist nicht das Niederprasseln des Regens.“+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern. +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@EnchantmentEffect1Amount@ magischer Schaden bei Treffer


    EINZIGARTIG, Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions sowie Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Das Töten von Kluftkrabblern und Herold der Kluft erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +2. Das Töten von Drachen und Baron erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +5. Bei @EnchantmentEffect2Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.Aktiv – Füttere den König: Der König wirft Projektile auf weit entfernte Gegner. Jedes Projektil verursacht @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ magischen Schaden an Zielen im Zentrum des Einschlagpunktes und zwischen @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ an Zielen am Rand des Einschlagpunktes (@Effect2Amount@ s Abklingzeit).Aktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von @Effect1Amount@ Sekunden @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu @Effect5Amount@ absoluten Schaden an Türmen. (@Effect2Amount@ s Abklingzeit)Aktiv – Füttere den König: Der König springt in die Luft und schlägt 2-mal auf dem Boden auf, was Gegner wegschleudert und @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ normalen Schaden verursacht. Der König erhält außerdem einen Schild in Höhe von @Effect5Amount@ % seines maximalen Lebens, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden langsam schwächer wird (@Effect2Amount@ s Abklingzeit).Aktiv – Füttere den König: Der König wirft eine Reihe von Snax hinter den Gegner, was Poros anlockt, die dann wieder in Richtung des Königs stürmen. Getroffene gegnerische Champions werden mitgerissen und erleiden @Effect9Amount@–@Effect10Amount@ normalen Schaden (@Effect2Amount@ s Abklingzeit).Aktiv – Füttere den König: Der König zieht dich zu sich. Du kannst bis zu 4 Sekunden lang nicht anvisiert werden und bist ruhig gestellt. Du kannst mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hältst beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und stößt alle Gegner in einem kleinen Radius zurück. Die Schockwelle von deinem Flug verursacht in einem kegelförmigen Bereich @Effect5Amount@–@Effect6Amount@ normalen Schaden. (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit)Aktiv – Füttere den König: Der König beschwört dunkle Winde hinter sich, schleudert sie in einer Spirale vorwärts, verursacht @Effect8Amount@–@Effect9Amount@ normalen Schaden und schleudert Gegner in die Luft. (@Effect8Amount@ Sekunden Abklingzeit)Passiv – Kosmische Fessel: Todesurteil zieht viel weiter (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels) und kann durch den Sternenvernichter entzündet werden, um mehr Schaden zu verursachen.

    „Eine noch herrlichere Morgenröte wartet.“Passiv – Singularitätslaterne: Dunkler Weg rettet kampfunfähige Verbündete automatisch. Allerdings gewährt die Laterne keinen Schild mehr.

    „Die Sterne rufen nach uns.“Passiv – Sense der Dunklen Materie: Trefferschaden durch das Passiv von Auspeitschen lädt Schaden sehr schnell auf. Auspeitschen schleudert Gegner viel weiter weg (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    „Wenn du eine Singularität erschaffen willst, musst du erst das Universum vernichten.“Passiv – Massenkonvertierung: Die Reichweite des Ziehens und Wegstoßens der Gegner hängt von Threshs Leben ab. Mit wenig Leben wird er weiter weg geschleudert.

    Passiv – Endzeitbewohner: Schlundkrabbler tauchen regelmäßig auf und hasten in Richtung des Sternenvernichters, wenn sie angegriffen werden. Gravitationsstörungen ziehen kurzzeitig viele von ihnen an.Passiv – Sternengeist: Wenn er erscheint, ist Thresh unverwundbar, kann nicht anvisiert werden, kann keine Zauber wirken und ist in der Lage, sich im offenen Raum zu bewegen. Der Effekt geht verloren, wenn du auf stabilen Untergrund trittst.

    Wenn du von Dunkler Weg gerettet wirst oder wenn Todesurteil auf einen der drei Gravitationsanker angewandt wird, wirst du für kurze Zeit in diesen Zustand der Unverwundbarkeit versetzt und brichst gegnerische Ketten auf dir.Passiv – Sternenschwur: Thresh kann Einheiten nicht direkt töten – ihre Seelen, Erfahrung und ihr Gold gehören dem Sternenvernichter.

    Das Ziehen und Wegstoßen eines Gegners in den Sternenvernichter zerstört ihn sofort und bringt deinem Team Punkte (+5 oder +1 für Schlundkrabbler).

    Zum Gewinnen einer Runde sind 100 Punkte erforderlich, wobei die letzten Punkte durch einen Champion-Kill erbracht werden müssen.Auf 1 Goldertrag- oder Dschungelgegenstand begrenzt.

    +@Effect6Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster

    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt ihnen @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde bis zu @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um @Effect13Amount*100@ % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als @Effect12Amount*100@ % Leben verfügt.+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt ihnen @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+@Effect11Amount@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect12Amount*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect6Amount*-100@ % Lauftempo.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @Effect10Amount*100@ % des Grundangriffsschadens (+@Effect14Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (@Effect13Amount@ Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden @Effect15Amount*100@ % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei Treffern
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt ihnen @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt

    +@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect10Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Ein Spieler kann gleichzeitig nur 3 getarnte Augen auf der Karte haben. Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.EINZIGARTIG, Passiv – Feuer schüren: Dein Geistesfunke wird angefacht, wenn du große Monster tötest. Nach @Effect5Amount@ Kills verwandelt sich Geistesfunke in Wilde Fackel.

    Passiv – Jungler: Verursacht bei einem Treffer über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Leben sowie @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde, während du gegen Monster kämpfst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.
    Kaufe diesen Gegenstand nicht, wenn du kein Zerschmettern hast.Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@Effect9Amount*100@ % Lauftempo im Dschungel


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden @Effect8Amount*100@ % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +@Effect2Amount*100@ % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.Auf 1 Goldertrag- oder Dschungelgegenstand begrenzt.

    +@Effect11Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster

    EINZIGARTIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie @Effect6Amount@ Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe über @Effect7Amount@ Sekunden hinweg zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich ist um @Effect10Amount*100@ % verringert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde bis zu @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um @Effect13Amount*100@ % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als @Effect12Amount*100@ % Leben verfügt.+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+@Effect11Amount@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect12Amount*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @Effect10Amount*100@ % des Grundangriffsschadens (+@Effect14Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (@Effect13Amount@ Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden @Effect15Amount*100@ % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect24Amount@ Leben
    +@Effect23Amount@ % zusätzliches Leben
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @Effect18Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro Tötung eines großen Monsters


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration und @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+@Effect11Amount@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect12Amount*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @Effect10Amount*100@ % des Grundangriffsschadens (+@Effect14Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (@Effect13Amount@ Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden @Effect15Amount*100@ % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect24Amount@ Leben
    +@Effect23Amount@ % zusätzliches Leben
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, die du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern in der Nähe. Verursacht @Effect18Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern:Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+475 Leben
    +40 Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv – Fürchtenichts: Durch Bewegung baust du „Momentum“ auf, was dein Lauftempo bei 0 Steigerungen um bis zu 0 erhöht. Das Momentum verfällt, wenn du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schmetterstoß: Normale Angriffe verursachen 0 zusätzlichen Schaden pro Steigerung „Momentum“ und entladen alle Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen verlangsamen sie das Ziel außerdem 0 Sekunde lang um -0 %, wenn der Angreifer ein Nahkämpfer ist.

    „Diese Rüstung bekommt Ihr nur über meine …“
    – Vergessener Ursprung
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2 % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt @Effect2Amount*100@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, während du dich im Fluss befindest.
    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)

    „An ionischen Ufern verbreiten sich Neuigkeiten schnell.“+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle @Effect3Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verbinden Champions mit einem Faden, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Dieser Faden reißt, wenn du dich weiter als @Effect8Amount@ Einheiten von verbundenen Champions entfernst.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Zieht alle verbundenen Champions innerhalb von @Effect8Amount@ zu dir. Einheiten können sich maximal über eine Reichweite von @Effect7Amount@ bewegen (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vielleicht war es nicht Eure Idee, das hier zu lesen.“+500 Leben
    +30 Angriffsschaden
    +0 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 + 0 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden (round(((0*stats[MaxHealth])+5)) Schaden) an deinem Ziel und 40 + 0 % deines maximalen Lebens als normalen Schaden (round((0 * stats[MaxHealth])+40) Schaden) an anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden von Schlag an allen Zielen ist für deinen nächsten normalen Angriff auf 0 + 10 % deines maximalen Lebens als zusätzlicher normaler Schaden (round((0.1*stats[MaxHealth])+0) Schaden) in einem größeren kegelförmigen Bereich erhöht (0 Sekunden Abklingzeit).

    (Einzigartige passive Boni mit dem gleichen Namen wirken nicht kumulativ.)+@FlatHPPoolMod@ Leben

    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht an nahen Gegnern [@Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@] magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @Effect5Amount@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit [@Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@ % deines zusätzlichen Lebens) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @Effect3Amount*100@ % erhöht.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @Effect2Amount@ Sekunden) wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ % verringert (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).+200 Leben
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +40 Fähigkeitsstärke
    +300 Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Bei Stufenaufstieg stellst du über 0 Sekunden 0 % deines maximalen Manas wieder her.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv: Du heilst dich um @Effect1Amount*100@ % des zugefügten Schadens. Für Flächenschaden beträgt die Effektivität 33 %.
    EINZIGARTIG, Passiv: [Nahkämpfer: @Effect2Amount*100@ % || Fernkämpfer: @Effect4Amount*100@ %] des erlittenen Schadens werden @Effect3Amount@ Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.+325 Leben
    +50 Angriffsschaden


    EINZIGARTIG, Passiv: +10 Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 40 Sekunden lang keinen Schaden durch Champions erlitten hast.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Augen der Pein: +@Effect3Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Täuschung: Teleportiert dich zu einem anvisierten Verbündeten und gewährt dir @Effect1Amount@ Sekunden lang dessen Aussehen. Der Einsatz einer Fähigkeit oder Angriffe beenden die Täuschung (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Gesichter können nur lügen.“+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicherer Hafen: Wirft eine Blase, die nahe Verbündete vor bis zu @Effect2Amount@ Schaden bewahrt und Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des absorbierten Schadens gewährt (bis zu @Effect5Amount@ Gold pro Einsatz) (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    „Mit Komplizen klaut es sich besser.“+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    „Komplizen auf ewig.“+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    „Mit Profit gewinnt man Freunde.“+8 Fähigkeitsstärke
    +10 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+15 Fähigkeitsstärke
    +70 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +75 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Splitter des Wahren Eises“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+40 Fähigkeitsstärke
    +75 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf..

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+30 Leben
    +3 Angriffsschaden
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens (30 % für Fernkämpfer). Bei einem Vasallenkill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+100 Leben
    +6 Angriffsschaden
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallenkill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Schulterplatten von Weißfels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+250 Leben
    +15 Angriffsschaden
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+30 Leben
    +5 Fähigkeitsstärke
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens (30 % für Fernkämpfer). Bei einem Vasallenkill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+100 Leben
    +10 Fähigkeitsstärke
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallenkill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen. Maximal 3 Aufladungen.)

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Bollwerk des Berges“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+250 Leben
    +20 Fähigkeitsstärke
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+5 Angriffsschaden
    +10 Leben
    +2 Gold alle 10 Sekunden
    +25 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.
    QUEST: Verdiene Gold mit diesem Gegenstand, um ihn zu verwandeln und EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen zu erhalten.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)

    Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.+10 Angriffsschaden
    +60 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +50 % Grundwert für Manaregeneration (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST: Verdiene 1000 Gold für eine Aufwertung zu „Sense des schwarzen Nebels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)+20 Angriffsschaden
    +75 Leben
    +3 Gold alle 10 Sekunden
    +100 % Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINZIGARTIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger Salven ab (zusätzlich 6 Salven während der Dauer).Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINZIGARTIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt. Benötigt 500 Silberschlangen.

    EINZIGARTIG, Passiv: Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect16Amount@ % Lauftempo
    +@Effect1Amount@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Aktiv – Spektrale Verfolgung: Beschwöre 2 gruselige Geister, die nahe gegnerische Champions ausfindig machen, sie bei Kontakt aufdecken und heimsuchen.

    Heimgesuchte Gegner werden abhängig von der zurückgelegten Distanz des Geists bis zu @Effect14Amount@ Sekunden lang um @Effect13Amount@ % verlangsamt (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect1Amount@ % Lauftempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn Verbündete und Gegner in der Nähe Fähigkeiten benutzen, wird der Okkulte Speicher aufgeladen, bis er eine Obergrenze erreicht hat (max. @Effect2Amount@).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du erhältst @Effect4Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect8Amount@ Fähigkeitsstärke und @Effect9Amount@ % verfallendes Lauftempo.

    Jede gespeicherte Fähigkeit trägt +@Effect5Amount@ Fähigkeitsstärke und +@Effect3Amount@ % Lauftempo zum Effekt bei (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).+30 Fähigkeitsstärke
    +0 Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +0 Magiedurchdringung+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist „Fleischfresser“ bereit.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Fleischfresser: Reißt das Fleisch vom gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt bei deinem Champion @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken.

    EINZIGARTIG, Passiv: Jede Steigerung „Fleischfresser“ gewährt dem Träger @Effect6Amount@ Angriffsschaden.

    „Das Ding wird niemals stumpf.“+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel

    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff bewirkt einen Phantomangriff, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen @Effect2Amount@ zusätzlichen Schaden an Monstern. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect10Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster


    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Auf 1 Dschungelgegenstand begrenzt.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    EINZIGARTIG, Aktiv: Du wirst @Effect1Amount@ Sekunden lang zum Geist und ignorierst die Kollisionsabfrage von Terrain. Während du dich im Terrain befindest, erhältst du @Effect3Amount@ Lauftempo, du verstummst, kannst nicht anvisiert werden und bist getarnt. Kann nicht innerhalb von @Effect5Amount@ Sekunden nach Erleiden von Schaden angewendet werden. (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo

    (Die Rune „Räuber“ wirkt nicht auf Geisterläufer.)+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke

    EINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal. +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst den Boden unter dir. Nach @Effect2Amount@ Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden

    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach @Effect2Amount@ Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+40 Fähigkeitsstärke
    +0


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +0 Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle 0 Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Schaden in Höhe von mehr als der Hälfte deines aktuellen Lebens erleiden würdest, wird der Schaden um 20 % verringert.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect1Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer schadensverursachenden Fähigkeit getroffen hast, erhältst du @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Zauberschild, der 1 Fähigkeit abwehrt (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung


    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Erleiden von tödlichem Schaden werden sofort alle Massenkontrolleffekte entfernt, alle Abklingzeiten normaler Fähigkeiten zurückgesetzt und du kannst @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden. Am Ende dieses Zeitraums stirbst du. (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.

    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana


    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Angriffe auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.

    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo

    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).

    EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben

    Passiv: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Vasallen.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst zusätzlich @Effect4Amount*10@ Leben über @Effect2Amount@  Sekunden zurück, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub


    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Mana alle 5 Sekunden


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden an Vasallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +@Effect1Amount*100@ % Heil- und Schildkraft


    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden an Vasallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@Effect3Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden


    EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ pro Stufe) Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus. Lädt sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.

    Auf 1 Startgegenstand begrenzt.+60 Magieresistenz
    +0 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(0*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +5 % Lauftempo


    EINZIGARTIG, Passiv: Regeneriert pro Sekunde 0 % des maximalen Lebens.+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect4Amount@ pro Fähigkeit).

    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden @Effect2Amount*100@ % des fehlenden Lebens und @Effect3Amount*100@ % des fehlenden Manas über @Effect1Amount@ Sekunden wiederhergestellt.

    „Wirf die Noxianer nieder.“ – Bobdyr, Tempelwächter+250 Leben
    +250 Mana
    +100 % Grundwert für Lebensregeneration (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Leben alle 5 Sekunden)
    +100% Grundwert für Manaregeneration (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana alle 5 Sekunden)
    +30 Rüstung
    +30 Magieresistenz
    +120 Fähigkeitsstärke
    +70 Angriffsschaden
    +50 % Angriffstempo
    +30 % Chance auf kritische Treffer
    +10 % Lebensraub
    +10 % Lauftempo
    +-0 % Abklingzeitverringerung

    Du bist dauerhaft brandheiß!


    „Er muss doch irgendwas bewirken …“
    „Nein, er bewirkt ALLES!“
    +0,53 Angriffsschaden+0,08 Angriffsschaden pro Stufe (+1,35 auf Stufe 18)+0,94 % Angriffstempo+0,03 % Angriffstempo pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)+1,24 % kritischer Schaden+0,03 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)+0,52 % Chance auf kritische Treffer+0,03 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)+0,90 Tödlichkeitsfaktor+0,03 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Stufe 18)+1,93 Leben+0,3 Leben pro Stufe (+5,4 auf Stufe 18)+0,51 Rüstung+0,05 Rüstung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,43 Magieresistenz+0,04 Magieresistenz pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+0,15 Lebensregeneration/5 s+0,05 Lebensreg./5 s pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,21 % Ausweichen+0,01 % Ausweichen pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)-0,11 % Abklingzeiten-0,01 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,18 % auf Stufe 18)+0,33 Fähigkeitsstärke+0,06 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+3,28 Mana+0,65 Mana pro Stufe (+11,7 auf Stufe 18)+0,15 Manaregeneration/5 s+0,04 Manareg./5 s pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+0,49 Magiedurchdringung+0,03 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Stufe 18)+0,16 Angriffsschaden+0,02 Angriffsschaden pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)+0,35 % Angriffstempo+0,01 % Angriffstempo pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)+0,31 % kritischer Schaden+0,01 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)+0,15 % Chance auf kritische Treffer+0,01 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,18 % auf Stufe 18)+0,21 Tödlichkeitsfaktor+0,01 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,18 auf Stufe 18)+1,49 Leben+0,39 Rüstung+0,74 Magieresistenz+0,09 Magieresistenz pro Stufe (+1,68 auf Stufe 18)-0,47 % Abklingzeiten-0,05 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,93 % auf Stufe 18)+0,66 Fähigkeitsstärke+0,1 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,8 auf Stufe 18)+6,25 Mana+0,79 Mana pro Stufe (+14,22 auf Stufe 18)+0,19 Manaregeneration/5 s+0,35 Magiedurchdringung+0,02 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)+0,24 Angriffsschaden+0,03 Angriffsschaden pro Stufe (+0,61 auf Stufe 18)+0,42 % Angriffstempo+0,43 % kritischer Schaden+0,23 % Chance auf kritische Treffer+0,41 Tödlichkeitsfaktor+4,48 Leben+0,75 Leben pro Stufe (+13,44 auf Stufe 18)+0,56 Rüstung+0,09 Rüstung pro Stufe (+1,68 auf Stufe 18)+0,41 Magieresistenz+0,05 Magieresistenz pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,31 Lebensregeneration/5 s+0,06 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,42 % Ausweichen+0,03 % Ausweichen pro Stufe (+0,54 % auf Stufe 18)-0,2 % Abklingzeiten+3,83 Mana+0,23 Manaregeneration/5 s+0,036 Manareg./5 s pro Stufe (+0,65 auf Stufe 18)+0,29 Magiedurchdringung+1,25 Angriffsschaden+0,14 Angriffsschaden pro Stufe (+2,52 auf Stufe 18)+2,52 % Angriffstempo+0,06 % Angriffstempo pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)+2,48 % kritischer Schaden+0,06 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)+1,03 % Chance auf kritische Treffer+0,06 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)+1,78 Tödlichkeitsfaktor+0,06 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+14,5 Leben+1,5 Leben pro Stufe (+27 auf Stufe 18)+2,37 Rüstung+0,21 Rüstung pro Stufe (+3,78 auf Stufe 18)+2,22 Magieresistenz+0,21 Magieresistenz pro Stufe (+3,78 auf Stufe 18)+1,5 Lebensregeneration/5 s+0,16 Lebensreg./5 s pro Stufe (+2,88 auf Stufe 18)+0,83 % Ausweichen+0,06 % Ausweichen pro Stufe (+1,08 % auf Stufe 18)-1,4 % Abklingzeiten-0,15 % Abklingzeiten pro Stufe (-2,8 % auf Stufe 18)+2,75 Fähigkeitsstärke+0,24 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+4,32 auf Stufe 18)+20,83 Mana+2,31 Mana pro Stufe (+41,58 auf Stufe 18)+0,69 Manaregeneration/5 s+0,14 Manareg./5 s pro Stufe (+2,52 auf Stufe 18)+1,11 Magiedurchdringung+0,06 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,83 % Lauftempo+0,56 Gold alle 10 s+0,74 Angriffsschaden+0,1 Angriffsschaden pro Stufe (+1,89 auf Stufe 18)+1,32 % Angriffstempo+0,04 % Angriffstempo pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)+1,74 % kritischer Schaden+0,04 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)+0,72 % Chance auf kritische Treffer+0,04 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)+1,25 Tödlichkeitsfaktor+0,04 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+2,7 Leben+0,42 Leben pro Stufe (+7,56 auf Stufe 18)+0,71 Rüstung+0,07 Rüstung pro Stufe (+1,26 auf Stufe 18)+0,6 Magieresistenz+0,06 Magieresistenz pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,21 Lebensregeneration/5 s+0,07 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,26 auf Stufe 18)+0,29 % Ausweichen+0,02 % Ausweichen pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)-0,16 % Abklingzeiten+0,46 Fähigkeitsstärke+0,08 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+4,59 Mana+0,91 Mana pro Stufe (+16,38 auf Stufe 18)+0,2 Manaregeneration/5 s+0,06 Manareg./5 s pro Stufe (+1,08 auf Stufe 18)+0,68 Magiedurchdringung+0,04 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,72 auf Stufe 18)+0,22 Angriffsschaden+0,03 Angriffsschaden pro Stufe (+0,57 auf Stufe 18)+0,5 % Angriffstempo+0,22 % Chance auf kritische Treffer+0,29 Tödlichkeitsfaktor+2,08 Leben+0,55 Rüstung+0,08 Rüstung pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+1,04 Magieresistenz+0,13 Magieresistenz pro Stufe (+2,34 auf Stufe 18)-0,67 % Abklingzeiten-0,07 % Abklingzeiten pro Stufe (-1,3 % auf Stufe 18)+0,92 Fähigkeitsstärke+0,13 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2,34 auf Stufe 18)+8,75 Mana+1,1 Mana pro Stufe (+19,8 auf Stufe 18)+0,26 Manaregeneration/5 s+0,05 Manareg./5 s pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,33 Angriffsschaden+0,05 Angriffsschaden pro Stufe (+0,85 auf Stufe 18)+0,59 % Angriffstempo+0,02 % Angriffstempo pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)+0,61 % kritischer Schaden+0,02 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)+0,32 % Chance auf kritische Treffer+0,59 Tödlichkeitsfaktor+6,24 Leben+1,04 Leben pro Stufe (+18,72 auf Stufe 18)+0,78 Rüstung+0,13 Rüstung pro Stufe (+2,34 auf Stufe 18)+0,58 Magieresistenz+0,08 Magieresistenz pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+0,43 Lebensregeneration/5 s+0,09 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+0,58 % Ausweichen+0,04 % Ausweichen pro Stufe (+0,72 % auf Stufe 18)-0,29 % Abklingzeiten-0,02 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,36 % auf Stufe 18)+5,36 Mana+0,32 Manaregeneration/5 s+0,40 Magiedurchdringung+1,75 Angriffsschaden+0,19 Angriffsschaden pro Stufe (+3,42 auf Stufe 18)+3,51 % Angriffstempo+0,09 % Angriffstempo pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)+3,47 % kritischer Schaden+0,09 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)+1,44 % Chance auf kritische Treffer+0,09 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)+2,49 Tödlichkeitsfaktor+0,09 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+20 Leben+2,1 Leben pro Stufe (+37,8 auf Stufe 18)+3,32 Rüstung+0,29 Rüstung pro Stufe (+5,22 auf Stufe 18)+3,11 Magieresistenz+0,29 Magieresistenz pro Stufe (+5,22 auf Stufe 18)+2,1 Lebensregeneration/5 s+0,22 Lebensreg./5 s pro Stufe (+3,96 auf Stufe 18)+1,17 % Ausweichen+0,09 % Ausweichen pro Stufe (+1,62 % auf Stufe 18)-1,95 % Abklingzeiten-0,21 % Abklingzeiten pro Stufe (-3,9 % auf Stufe 18)+3,85 Fähigkeitsstärke+0,34 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+6,12 auf Stufe 18)+29,17 Mana+3,24 Mana pro Stufe (+58,32 auf Stufe 18)+0,97 Manaregeneration/5 s+0,19 Manareg./5 s pro Stufe (+3,42 auf Stufe 18)+1,56 Magiedurchdringung+0,09 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+1,17 % Lauftempo+0,78 Gold alle 10 s+0,95 Angriffsschaden+0,13 Angriffsschaden pro Stufe (+2,43 auf Stufe 18)+1,7 % Angriffstempo+0,05 % Angriffstempo pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)+0,05 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)+0,93 % Chance auf kritische Treffer+0,05 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)+1,60 Tödlichkeitsfaktor+0,05 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+3,47 Leben+0,54 Leben pro Stufe (+9,72 auf Stufe 18)+0,91 Rüstung+0,09 Rüstung pro Stufe (+1,62 auf Stufe 18)+0,77 Magieresistenz+0,07 Magieresistenz pro Stufe (+1,26 auf Stufe 18)+0,27 Lebensregeneration/5 s+0,08 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+0,38 % Ausweichen+0,59 Fähigkeitsstärke+5,91 Mana+1,17 Mana pro Stufe (+21,06 auf Stufe 18)+0,08 Manareg./5 s pro Stufe (+1,44 auf Stufe 18)+0,87 Magiedurchdringung+0,05 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,9 auf Stufe 18)+0,28 Angriffsschaden+0,04 Angriffsschaden pro Stufe (+0,73 auf Stufe 18)+0,64 % Angriffstempo+0,56 % kritischer Schaden+0,28 % Chance auf kritische Treffer+0,38 Tödlichkeitsfaktor+2,67 Leben+0,7 Rüstung+0,1 Rüstung pro Stufe (+1,8 auf Stufe 18)+1,34 Magieresistenz+0,16 Magieresistenz pro Stufe (+3 auf Stufe 18)-0,83 % Abklingzeiten-0,09 % Abklingzeiten pro Stufe (-1,67 % auf Stufe 18)+1,19 Fähigkeitsstärke+0,17 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+3,06 auf Stufe 18)+11,25 Mana+1,42 Mana pro Stufe (+25,56 auf Stufe 18)+0,33 Manaregeneration/5 s+0,63 Magiedurchdringung+0,43 Angriffsschaden+0,06 Angriffsschaden pro Stufe (+1,09 auf Stufe 18)+0,76 % Angriffstempo+0,78 % kritischer Schaden+0,42 % Chance auf kritische Treffer+0,02 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,36 % auf Stufe 18)+0,75 Tödlichkeitsfaktor+0,02 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,36 auf Stufe 18)+8 Leben+1,33 Leben pro Stufe (+24 auf Stufe 18)+1 Rüstung+0,16 Rüstung pro Stufe (+3 auf Stufe 18)+0,1 Magieresistenz pro Stufe (+1,8 auf Stufe 18)+0,56 Lebensregeneration/5 s+0,11 Lebensreg./5 s pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)+0,75 % Ausweichen+0,05 % Ausweichen pro Stufe (+0,9 % auf Stufe 18)-0,36 % Abklingzeiten-0,03 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,54 % auf Stufe 18)+6,89 Mana+0,41 Manaregeneration/5 s+0,065 Manareg./5 s pro Stufe (+1,17 auf Stufe 18)+0,53 Magiedurchdringung+2,25 Angriffsschaden+0,25 Angriffsschaden pro Stufe (+4,5 auf Stufe 18)+4,5 % Angriffstempo+0,11 % Angriffstempo pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)+4,46 % kritischer Schaden+0,11 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)+1,86 % Chance auf kritische Treffer+0,11 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)+3,20 Tödlichkeitsfaktor+0,11 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)+26 Leben+2,7 Leben pro Stufe (+48,6 auf Stufe 18)+4,26 Rüstung+0,38 Rüstung pro Stufe (+6,84 auf Stufe 18)+4 Magieresistenz+0,37 Magieresistenz pro Stufe (+6,66 auf Stufe 18)+2,7 Lebensregeneration/5 s+0,28 Lebensreg./5 s pro Stufe (+5,04 auf Stufe 18)+1,5 % Ausweichen+0,11 % Ausweichen pro Stufe (+1,98 % auf Stufe 18)-2,5 % Abklingzeiten-0,28 % Abklingzeiten pro Stufe (-5 % auf Stufe 18)+4,95 Fähigkeitsstärke+0,43 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+7,74 auf Stufe 18)+37,5 Mana+4,17 Mana pro Stufe (+75,06 auf Stufe 18)+1,25 Manaregeneration/5 s+0,24 Manareg./5 s pro Stufe (+4,32 auf Stufe 18)+2,01 Magiedurchdringung+0,11 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Stufe 18)-5 % Wartezeit nach Tod+1 Gold alle 10 s+2 % Erfahrungsbonus+0,63 Energieregeneration/5 s+0,064 Energiereg./5 s pro Stufe (+1,15 auf Stufe 18)+2,2 Energie+0,161 Energie pro Stufe (+2,89 auf Stufe 18)+1,575 Energieregeneration/5 s+5,4 EnergieEINZIGARTIG: Verringert die Wirkungsdauer von Betäubungseffekten auf deinem Champion um 15 %.EINZIGARTIG: Verringert die Wirkungsdauer von Verlangsamungen und Verstummungseffekten auf deinem Champion um 15 %.EINZIGARTIG: Bei Kills oder Unterstützungen erhältst du dauerhaft 3 Leben plus zusätzlich 3 Leben beim ersten Auftreten des Effekts.EINZIGARTIG: Verkürzt die Abklingzeiten der Beschwörerzauber um 4 %.EINZIGARTIG: Bei Stufenaufstieg stellt dein Champion 75 Leben und Mana wieder her.EINZIGARTIG: Bei Kills oder Unterstützungen erhältst du zusätzlich 12 Gold.+0,63 Tödlichkeitsfaktor / +0,34 Magiedurchdringung+0,88 Tödlichkeitsfaktor / +0,48 Magiedurchdringung+1,13 Tödlichkeitsfaktor / +0,62 Magiedurchdringung+0,25 Gold alle 10 s+0,84 % Leben+1,17 % Leben+1,5 % Leben+1,12 % Zaubervampir+1,56 % Zaubervampir+2 % Zaubervampir+0,84 % Lebensraub+1,17 % Lebensraub+1,5 % Lebensraub+0,28 % Leben+0,39 % Leben+0,5 % Leben+1,24 Tödlichkeitsfaktor / +0,78 Magiedurchdringung+1,74 Tödlichkeitsfaktor / +1,09 Magiedurchdringung+2,24 Tödlichkeitsfaktor / +1,4 Magiedurchdringung+2 % kritischer Schaden+0,62 % Chance auf kritische Treffer-0,75 % Abklingzeiten+0,67 % Ausweichen+0,12 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2,16 auf Stufe 18)+0,72 Leben pro Stufe (+12,96 auf Stufe 18)+1,13 % Angriffstempo+3,56 Leben+2,96 Tödlichkeitsfaktor+1,85 Magiedurchdringung+24 Leben+1,39 % Lauftempo+4,56 Fähigkeitsstärke+1,39 % Ausweichen+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +@Effect11Amount@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect12Amount*100@ % Abklingzeitverringerung


    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @Effect10Amount*100@ % des Grundangriffsschadens (+@Effect14Amount*100@ % der Fähigkeitsstärke) als zusätzlichen magischen Schaden (@Effect13Amount@ Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden @Effect15Amount*100@ % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.+@Effect24Amount@ Leben
    +@Effect23Amount@ % zusätzliches Leben


    EINZIGARTIG,  – Brennen: Verursacht @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ pro Championstufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @Effect18Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern. +@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer


    Passiv – Hungriger Geist: Kills oder Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands:
    +1 für Champions oder große Monster
    +2 für Kluftkrabbler
    +5 für epische Monster

    Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der Geist gesättigt und gewährt zusätzlich Treffereffekte.+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer


    Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen dies jeden 4. Angriff aus.Zeichen der Genauigkeit (Razer)Essenz der Geschwindigkeit (Razer)LaufstiefelMeki-AnhängerAnhänger der GenesungTalisman des JägersMachete des JägersGalaktisches Vampirisches ZepterDorans ZauberstabKlinge des SchürfersRing des SchürfersDorans Schild (Duell)Dorans Klinge (Duell)Dorans Ring (Duell)GeistersteinVerzauberung: AufruhrVerzauberung: EiferVerzauberung: HauptmannVerzauberung: VerzerrungVerzauberung: HeimwachtVerzauberung: KriegerVerzauberung: GlutkolossVerzauberung: RunenechoVerzauberung: BlutschnitterDurchdringende KugelnBefestigungVerstärkte RüstungAuge des BeschützersVorreiterBlitzstabÜberladenTurmabwehr-SockenBegeisterungMAXIMale BegeisterungSuper Mech-RüstungSuper Mech-KraftfeldTurmpanzerungManatrankDuell-HeiltrankAbsoluter Keks der VerjüngungElixier des KönnensErbeuteter Keks der VerjüngungErbeutetes Extrakt des OrakelsTrank des JägersElixier der TapferkeitElixier des GeschicksElixier der GenialitätSekret des ZornsKristalline FlascheElixier des OrakelsMonster-AugeSehender RubinsteinExtrakt des OrakelsSekret der ErleuchtungSehender SteinAuge des EntdeckersPoro-SnacksUmhang des GreifvogelsDiät-Poro-SnacksGeklautes getarntes AugeSpähendes Weitsicht-AugeReisegröße: Elixier des MetallsReisegröße: Elixier der ZaubereiReisegröße: Elixier des ZornsGeklauter HeiltrankGeklauter StärkungstrankShurelyas TräumereiElixier des RuinsAuge der WächterAuge der OaseAuge der SonnenwendeHeimlicher GoldsackAtmas AbrechnungStab des Erzengels (Schnelle Aufladung)Manamune (Schnelle Aufladung)ZwillingsschattenGletscherschleierEisgeborenen-HandschuhStab der ZeitalterKelch der HarmonieStab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)RiesenschlächterNinja-TabiJaurims FaustKommandobannerRelikt der AufgestiegenenTräne der Göttin (Schnelle Aufladung)SchildbrecherGalaktischer BlutdürsterWarmogs Rüstung (ARAM)Blutpanzer des GebietersWooglets HexenhaubeRelikt der WächterKlinge der HabgierMedaillon des NomadenTargons PanzerSeelenschleierStachelLord Van Damms PlündererMadreds SchnitterGalaktischer RitterschwurNiederträchtiges KriegsbeilMadreds BlutschnitterGriff des TodesfeuersHerz aus GoldGeisterhafte ErscheinungDerwischklingeLeviathanSchwert des OkkultenBilgewasser-EntermesserHextech-RevolverGalaktisches Hextech-GunbladeGalaktische Klinge des gestürzten KönigsTrugbildklingeLiandrys QualHextech-Protogürtel 01Grez' SpektrallaterneWilde FackelGalaktisches Bilgewasser-EntermesserGalaktischer Schlund von MalmortiusKnochenzahn-HalsketteMondstaub-ZauberklingeGalaktische Stiefel der DeutlichkeitAthenes unheiliger GralKopf von Kha'ZixArkane HelixOdyns SchleierPriscillas SegenLichtbringerKitaes BlutschnitterArkaner SpäherSchwarzfeuer-FackelArmschutz der SuchendenAdaptiver HelmHex-Kern MK-1Hex-Kern MK-2Perfekter Hex-KernHex-Kern-PrototypFederkleidSeele des SpektralgeistesSeele des uralten GolemsSeele des EchsenältestenZauberbrecher (nur Nahkampf)Mikaels SchmelztiegelGalaktische Gefräßige HydraGalaktischer Flinker KrummsäbelVerzauberung: TeleportierenLangdolch des WilderersLudens EchoUralte MünzeVerschlissene Uralte MünzeVerschlissenes Medaillon des NomadenVerschlissenes Amulett des AufstiegsVerschlissener ReliktschildTargons Verschlissener PanzerVerschlissener GebirgspanzerVerschlissener Dolch des ZauberdiebsVerschlissener FrostfangVerschlissenes Anrecht der FrostköniginAbbild einer Vogelscheuche (Schmuck)Abwehrtotem (Schmuck)Späherlinse (Schmuck)Wahrsagerkugel (Schmuck)Seelenanker (Schmuck)Großes Totem (Schmuck)Große Linse (Schmuck)Große Kugel (Schmuck)Großes Getarntes Totem (Schmuck)Großes Sehendes Totem (Schmuck)Geschmolzene KlingeSchmiedefeuer-UmhangRabadons TodeskroneInfernalische MaskeReif der eisernen SolariFusion der DreieinigkeitWooglets HexenkroneGefrorene FaustYoumus PhantomklingeMacht des gestürzten KönigsLudens Puls„Dein Anteil“Relikt des AspektsSeherstein (Schmuck)Glühender RauchschwenkerEssenzsäbelZz'Rot-PortalGespenster-PoroSchwarzer SpeerSöldner-Aufwertung 1Söldner-Aufwertung 2Söldner-Aufwertung 3Angriffs-Aufwertung 1Angriffs-Aufwertung 2Angriffs-Aufwertung 3Abwehr-Aufwertung 1Abwehr-Aufwertung 2Abwehr-Aufwertung 3BelagerungsteleportationBelagerungskatapultTurm: ZerstörerstrahlPortpadTurm: SturmbollwerkNexus-Belagerung: Belagerungswaffen-PlatzBlitzzoneVorreiter-BannerBelagerungserstattungEntropiefeldSchildtotemBelagerungsteleportation (Inaktiv)BelagerungswächterTaifunkrallenVerzauberung: VerschlingerVereiste SnaxSuperscharfe SnaxEspresso-SnaxPartypackung Regenbogen-Snax!Dämmerungs-SnaxFinsternis-SnaxKosmische FesselSingularitätslaterneSense der Dunklen MaterieGravitationsstiefelMantel der SterneSiegel des SternenvernichtersKlinge des PirschersKlinge des Pirschers – KriegerKlinge des Pirschers – RunengleveKlinge des Pirschers – VerschlingerMesser des FährtenlesersStab des AckerbauernWegbereiter des WaldhütersSäbel des PlänklersMesser des Fährtenlesers – KriegerMesser des Fährtenlesers – RunengleveMesser des Fährtenlesers – GlutkolossMesser des Fährtenlesers – VerschlingerWegbereiter des Waldhüters - KriegerWegbereiter des Waldhüters – RunengleveWegbereiter des Waldhüters – GlutkolossWegbereiter des Waldhüters - VerschlingerPuppenspielerRedliche PrachtGlas des BetrügersGlobus des VertrauensSchwindlerkugelTrübwassersphäreTrommelfeuer!
    %i:silverCoins% 500 SilberschlangenTochter des Todes
    %i:silverCoins% 500 SilberschlangenMoral stärken
    %i:silverCoins% 500 SilberschlangenOkkulter SpeicherFleischfresser (nur Nahkampf)Messer des Fährtenlesers – Gesättigter VerschlingerWegbereiter des Waldhüters - Gesättigter VerschlingerGeisterläufer (nur Nahkampf)TEST: Täuschender ZeitmesserRettungsankerSpektrales EntermesserTEST: Zhonyas VoraussichtSchleier des AderlassersRache des SeefahrersKlinge des stolzen JägersDorans verlorener SchildDorans verlorene KlingeDorans verlorener RingDorans verlorener GötzeMedaillon des WeisenHerz des TargonVerstärkendes AmulettKleines Zeichen des AngriffsschadensKleines Zeichen des wachsenden AngriffsschadensKleines Zeichen des AngriffstemposKleines Zeichen der HastKleines Zeichen des kritischen SchadensKleines Zeichen des MetzelnsKleines Zeichen der kritischen TrefferKleines Zeichen der BrutalitätKleines Zeichen des TödlichkeitsfaktorsKleines Zeichen der GenauigkeitKleines Zeichen des LebensKleines Zeichen des wachsenden LebensKleines Zeichen der RüstungKleines Zeichen der wachsenden RüstungKleines Zeichen der MagieresistenzKleines Zeichen der wachsenden MagieresistenzKleines Zeichen der LebensregenerationKleines Zeichen der wachsenden LebensregenerationKleines Zeichen des AusweichensKleines Zeichen der VermeidungKleines Zeichen der AbklingzeitverringerungKleines Zeichen der wachsenden AbklingzeitverringerungKleines Zeichen der FähigkeitsstärkeKleines Zeichen der wachsenden FähigkeitsstärkeKleines Zeichen des ManasKleines Zeichen des wachsenden ManasKleines Zeichen der ManaregenerationKleines Zeichen der wachsenden ManaregenerationKleines Zeichen der MagiedurchdringungKleines Zeichen der HelligkeitKleine Glyphe des AngriffsschadensKleine Glyphe des wachsenden AngriffsschadensKleine Glyphe des AngriffstemposKleine Glyphe der HastKleine Glyphe des kritischen SchadensKleine Glyphe des MetzelnsKleine Glyphe der kritischen TrefferKleine Glyphe der BrutalitätKleine Glyphe des TödlichkeitsfaktorsKleine Glyphe der GenauigkeitKleine Glyphe des LebensKleine Glyphe des wachsenden LebensKleine Glyphe der RüstungKleine Glyphe der wachsenden RüstungKleine Glyphe der MagieresistenzKleine Glyphe der wachsenden MagieresistenzKleine Glyphe der LebensregenerationKleine Glyphe der wachsenden lebensregenerationKleine Glyphe des AusweichensKleine Glyphe der VermeidungKleine Glyphe der AbklingzeitverringerungKleine Glyphe der wachsenden AbklingzeitverringerungKleine Glyphe der FähigkeitsstärkeKleine Glyphe der wachsenden FähigkeitsstärkeKleine Glyphe des ManasKleine Glyphe des wachsenden ManasKleine Glyphe der ManaregenerationKleine Glyphe der wachsenden ManaregenerationKleine Glyphe der MagiedurchdringungKleine Glyphe der HelligkeitKleines Siegel des AngriffsschadensKleines Siegel des wachsenden AngriffsschadensKleines Siegel des AngriffstemposKleines Siegel der HastKleines Siegel des kritischen SchadensKleines Siegel des MetzelnsKleines Siegel der kritischen TrefferKleines Siegel der BrutalitätKleines Siegel des TödlichkeitsfaktorsKleines Siegel der GenauigkeitKleines Siegel des LebensKleines Siegel des wachsenden LebensKleines Siegel der RüstungKleines Siegel der wachsenden RüstungKleines Siegel der MagieresistenzKleines Siegel der wachsenden MagieresistenzKleines Siegel der LebensregenerationKleines Siegel der wachsenden LebensregenerationKleines Siegel des AusweichensKleines Siegel der VermeidungKleines Siegel der AbklingzeitverringerungKleines Siegel der wachsenden AbklingzeitverringerungKleines Siegel der FähigkeitsstärkeKleines Siegel der wachsenden FähigkeitsstärkeKleines Siegel des ManasKleines Siegel des wachsenden ManasKleines Siegel der ManaregenerationKleines Siegel der wachsenden ManaregenerationKleines Siegel der MagiedurchdringungKleines Siegel der HelligkeitKleine Essenz des AngriffsschadensKleine Essenz des wachsenden AngriffsschadensKleine Essenz des AngriffstemposKleine Essenz der HastKleine Essenz des kritischen SchadensKleine Essenz des MetzelnsKleine Essenz der kritischen TrefferKleine Essenz der BrutalitätKleine Essenz des TödlichkeitsfaktorsKleine Essenz der GenauigkeitKleine Essenz des LebensKleine Essenz des wachsenden LebensKleine Essenz der RüstungKleine Essenz der wachsenden RüstungKleine Essenz der MagieresistenzKleine Essenz der wachsenden MagieresistenzKleine Essenz der LebensregenerationKleine Essenz der wachsenden LebensregenerationKleine Essenz des AusweichensKleine Essenz der VermeidungKleine Essenz der AbklingzeitverringerungKleine Essenz der wachsenden AbklingzeitverringerungKleine Essenz der FähigkeitsstärkeKleine Essenz der wachsenden FähigkeitsstärkeKleine Essenz des ManasKleine Essenz des wachsenden ManasKleine Essenz der ManaregenerationKleine Essenz der wachsenden ManaregenerationKleine Essenz der MagiedurchdringungKleine Essenz der HelligkeitKleine Essenz des LauftemposKleine Essenz des GoldesZeichen des AngriffsschadensZeichen des wachsenden AngriffsschadensZeichen des AngriffstemposZeichen der HastZeichen des kritischen SchadensZeichen des MetzelnsZeichen der kritischen TrefferZeichen der BrutalitätZeichen des TödlichkeitsfaktorsZeichen der GenauigkeitZeichen des LebensZeichen des wachsenden LebensZeichen der RüstungZeichen der wachsenden RüstungZeichen der MagieresistenzZeichen der wachsenden MagieresistenzZeichen der LebensregenerationZeichen der wachsenden LebensregenerationZeichen des AusweichensZeichen der VermeidungZeichen der AbklingzeitverringerungZeichen der wachsenden AbklingzeitverringerungZeichen der FähigkeitsstärkeZeichen der wachsenden FähigkeitsstärkeZeichen des ManasZeichen des wachsenden ManasZeichen der ManaregenerationZeichen der wachsenden ManaregenerationZeichen der MagiedurchdringungZeichen der HelligkeitGlyphe des AngriffsschadensGlyphe des wachsenden AngriffsschadensGlyphe des AngriffstemposGlyphe der HastGlyphe des kritischen SchadensGlyphe des MetzelnsGlyphe der kritischen TrefferGlyphe der BrutalitätGlyphe des TödlichkeitsfaktorsGlyphe der GenauigkeitGlyphe des LebensGlyphe des wachsenden LebensGlyphe der RüstungGlyphe der wachsenden RüstungGlyphe der MagieresistenzGlyphe der wachsenden MagieresistenzGlyphe der LebensregenerationGlyphe der wachsenden LebensregenerationGlyphe des AusweichensGlyphe der VermeidungGlyphe der AbklingzeitverringerungGlyphe der wachsenden AbklingzeitverringerungGlyphe der FähigkeitsstärkeGlyphe der wachsenden FähigkeitsstärkeGlyphe des ManasGlyphe des wachsenden ManasGlyphe der ManaregenerationGlyphe der wachsenden ManaregenerationGlyphe der MagiedurchdringungGlyphe der HelligkeitSiegel des AngriffsschadensSiegel des wachsenden AngriffsschadensSiegel des AngriffstemposSiegel der HastSiegel des kritischen SchadensSiegel des MetzelnsSiegel der kritischen TrefferSiegel der BrutalitätSiegel des TödlichkeitsfaktorsSiegel der GenauigkeitSiegel des LebensSiegel des wachsenden LebensSiegel der RüstungSiegel der wachsenden RüstungSiegel der MagieresistenzSiegel der wachsenden MagieresistenzSiegel der LebensregenerationSiegel der wachsenden LebensregenerationSiegel des AusweichensSiegel der VermeidungSiegel der AbklingzeitverringerungSiegel der wachsenden AbklingzeitverringerungSiegel der FähigkeitsstärkeSiegel der wachsenden FähigkeitsstärkeSiegel des ManasSiegel des wachsenden ManasSiegel der ManaregenerationSiegel der wachsenden ManaregenerationSiegel der MagiedurchdringungSiegel der HelligkeitEssenz des AngriffsschadensEssenz des wachsenden AngriffsschadensEssenz des AngriffstemposEssenz der HastEssenz des kritischen SchadensEssenz des MetzelnsEssenz der kritischen TrefferEssenz der BrutalitätEssenz des TödlichkeitsfaktorsEssenz der GenauigkeitEssenz des LebensEssenz des wachsenden LebensEssenz der RüstungEssenz der wachsenden RüstungEssenz der MagieresistenzEssenz der wachsenden MagieresistenzEssenz der LebensregenerationEssenz der wachsenden LebensregenerationEssenz des AusweichensEssenz der VermeidungEssenz der AbklingzeitverringerungEssenz der wachsenden AbklingzeitverringerungEssenz der FähigkeitsstärkeEssenz der wachsenden FähigkeitsstärkeEssenz des ManasEssenz des wachsenden ManasEssenz der ManaregenerationEssenz der wachsenden ManaregenerationEssenz der MagiedurchdringungEssenz der HelligkeitEssenz des LauftemposEssenz des GoldesGroßes Zeichen des AngriffsschadensGroßes Zeichen des wachsenden AngriffsschadensGroßes Zeichen des AngriffstemposGroßes Zeichen der HastGroßes Zeichen des kritischen SchadensGroßes Zeichen des MetzelnsGroßes Zeichen der kritischen TrefferGroßes Zeichen der BrutalitätGroßes Zeichen des TödlichkeitsfaktorsGroßes Zeichen der GenauigkeitGroßes Zeichen des LebensGroßes Zeichen des wachsenden LebensGroßes Zeichen der RüstungGroßes Zeichen der wachsenden RüstungGroßes Zeichen der MagieresistenzGroßes Zeichen der wachsenden MagieresistenzGroßes Zeichen der LebensregenerationGroßes Zeichen der wachsenden LebensregenerationGroßes Zeichen des AusweichensGroßes Zeichen der VermeidungGroßes Zeichen der AbklingzeitverringerungGroßes Zeichen der wachsenden AbklingzeitverringerungGroßes Zeichen der FähigkeitsstärkeGroßes Zeichen der wachsenden FähigkeitsstärkeGroßes Zeichen des ManasGroßes Zeichen des wachsenden ManasGroßes Zeichen der ManaregenerationGroßes Zeichen der wachsenden ManaregenerationGroßes Zeichen der MagiedurchdringungGroßes Zeichen der HelligkeitGroße Glyphe des AngriffsschadensGroße Glyphe des wachsenden AngriffsschadensGroße Glyphe des AngriffstemposGroße Glyphe der HastGroße Glyphe des kritischen SchadensGroße Glyphe des MetzelnsGroße Glyphe der kritischen TrefferGroße Glyphe der BrutalitätGroße Glyphe des TödlichkeitsfaktorsGroße Glyphe der GenauigkeitGroße Glyphe des LebensGroße Glyphe des wachsenden LebensGroße Glyphe der RüstungGroße Glyphe der wachsenden RüstungGroße Glyphe der MagieresistenzGroße Glyphe der wachsenden MagieresistenzGroße Glyphe der LebensregenerationGroße Glyphe der wachsenden LebensregenerationGroße Glyphe des AusweichensGroße Glyphe der VermeidungGroße Glyphe der AbklingzeitverringerungGroße Glyphe der wachsenden AbklingzeitverringerungGroße Glyphe der FähigkeitsstärkeGroße Glyphe der wachsenden FähigkeitsstärkeGroße Glyphe des ManasGroße Glyphe des wachsenden ManasGroße Glyphe der ManaregenerationGroße Glyphe der wachsenden ManaregenerationGroße Glyphe der MagiedurchdringungGroße Glyphe der HelligkeitGroßes Siegel des AngriffsschadensGroßes Siegel des wachsenden AngriffsschadensGroßes Siegel des AngriffstemposGroßes Siegel der HastGroßes Siegel des kritischen SchadensGroßes Siegel des MetzelnsGroßes Siegel der kritischen TrefferGroßes Siegel der BrutalitätGroßes Siegel des TödlichkeitsfaktorsGroßes Siegel der GenauigkeitGroßes Siegel des LebensGroßes Siegel des wachsenden LebensGroßes Siegel der RüstungGroßes Siegel der wachsenden RüstungGroßes Siegel der MagieresistenzGroßes Siegel der wachsenden MagieresistenzGroßes Siegel der LebensregenerationGroßes Siegel der wachsenden LebensregenerationGroßes Siegel des AusweichensGroßes Siegel der VermeidungGroßes Siegel der AbklingzeitverringerungGroßes Siegel der wachsenden AbklingzeitverringerungGroßes Siegel der FähigkeitsstärkeGroßes Siegel der wachsenden FähigkeitsstärkeGroßes Siegel des ManasGroßes Siegel des wachsenden ManasGroßes Siegel der ManaregenerationGroßes Siegel der wachsenden ManaregenerationGroßes Siegel der MagiedurchdringungGroßes Siegel der HelligkeitGroße Essenz des AngriffsschadensGroße Essenz des wachsenden AngriffsschadensGroße Essenz des AngriffstemposGroße Essenz der HastGroße Essenz des kritischen SchadensGroße Essenz des MetzelnsGroße Essenz der kritischen TrefferGroße Essenz der BrutalitätGroße Essenz des TödlichkeitsfaktorsGroße Essenz der GenauigkeitGroße Essenz des LebensGroße Essenz des wachsenden LebensGroße Essenz der RüstungGroße Essenz der wachsenden RüstungGroße Essenz der MagieresistenzGroße Essenz der wachsenden MagieresistenzGroße Essenz der LebensregenerationGroße Essenz der wachsenden LebensregenerationGroße Essenz des AusweichensGroße Essenz der VermeidungGroße Essenz der AbklingzeitverringerungGroße Essenz der wachsenden AbklingzeitverringerungGroße Essenz der FähigkeitsstärkeGroße Essenz der wachsenden FähigkeitsstärkeGroße Essenz des ManasGroße Essenz des wachsenden ManasGroße Essenz der ManaregenerationGroße Essenz der wachsenden ManaregenerationGroße Essenz der MagiedurchdringungGroße Essenz der HelligkeitGroße Essenz des LauftemposGroße Essenz der WiederbelebungGroße Essenz des GoldesGroße Essenz der ErfahrungGroßes Siegel der EnergieregenerationGroßes Siegel der wachsenden EnergieregenerationGroße Glyphe der EnergieGroße Glyphe der wachsenden EnergieGroße Essenz der EnergieregenerationGroße Essenz der EnergieGroße Essenz der BeharrlichkeitGroße Essenz der LanglebigkeitGroße Essenz des EifersGroße Essenz der AnwesenheitGroße Essenz der WuchtGroße Essenz der ErnteGrößeres Siegel des GoldesKleinere Essenz des prozentualen LebensEssenz des prozentualen LebensGrößere Essenz des prozentualen LebensKleinere Essenz des ZaubervampirsEssenz des ZaubervampirsGrößere Essenz des ZaubervampirsKleinere Essenz des VampirismusEssenz des VampirismusGrößere Essenz des VampirismusKleineres Siegel des prozentualen LebensSiegel des prozentualen LebensGrößeres Siegel des prozentualen LebensZeichen der krummen ZuckerstangeKleines Zeichen des WeihnachtsbaumsGlyphe des besonderen StrumpfesSiegel der flüchtigen SchneeflockeKleine Glyphe des gütigen GeschenksKleines Siegel des dicken SchneemannsKleines Zeichen des alpinen AngriffstemposZeichen des WettkämpfersKleines Siegel des MedaillengewinnersSiegel des ExtremsKleine Glyphe des HerausforderersGlyphe des steilen SlalomsEssenz des kopflosen ReitersEssenz des durchdringenden KreischensEssenz der freigiebigen SüßigkeitEssenz des schnellen SchemensEssenz des HexengebräusEssenz des flüchtigen WerwolfsGroße Essenz des durchdringenden GeschenksGroße Essenz des tödlichen KranzesGroße Essenz des frostigen LebensGroße Essenz des ZuckerschocksEssenz des Lebens (Intel I3)Zeichen des Tödlichkeitsfaktors (Intel I7)Zeichen der Magiedurchdringung (Intel I5)Glyphe der wachsenden Fähigkeitsstärke (Intel I5)Glyphe der Abklingzeitverringerung (Intel I7)Glyphe der Magieresistenz (Intel I3)Siegel des Lebens (Intel I3)Siegel der wachsenden Manaregeneration (Intel I5)Siegel der Rüstung (Intel I7)Zeichen des Angriffstempos (Intel I3)Essenz der Lebensregeneration (Intel I5)Essenz der kritischen Treffer (Intel I7)Größere Essenz des Studio RumbleVerzauberung: RunengleveVerzauberung: Gesättigter Verschlinger

    Verdientes Gold: @f4@

    Erhaltenes Gold: @f4@EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen stattdessen manchmal @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.BELOHNUNG – Gefälligkeit des Imperators: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect11Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen. Champion-Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren sowohl Gold als auch Mana und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % Lauftempo.EINZIGARTIG, Passiv – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die @Effect12Amount*100@ % deines fehlenden Manas (mindestens @Effect13Amount@) wiederherstellen. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren die Münzen manchmal stattdessen @Effect1Amount@ Gold. Kanonenvasallen lassen immer Münzen fallen.BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.EINZIGARTIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie @Effect6Amount@ Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe über @Effect7Amount@ Sekunden hinweg @f1@ zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich ist um @Effect10Amount*100@ % verringert.EINZIGARTIG, Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch sie @Effect6Amount@ Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursachen deine normalen Angriffe über @Effect7Amount@ Sekunden hinweg zusätzlichen absoluten Schaden und ihr Schaden gegen dich ist um @Effect10Amount*100@ % verringert.EINZIGARTIG, Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht dabei verringerten absoluten Schaden und raubt ihnen @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount*-100@ % Lauftempo.EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um @Effect13Amount*100@ % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als @Effect12Amount*100@ % Leben verfügt.EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana.EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger.EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen Schaden. Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden.Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um @Effect13Amount*100@ % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als @Effect12Amount*100@ % Leben verfügt./10 s/5 sErhöht Lauftempo leichtErhöht Manaregeneration leichtErhöht Manaregeneration moderatErhöht Lebensregeneration leichtErhöht Lebensregeneration moderatErhöht Leben starkErhöht die Chance auf kritische TrefferErhöht Fähigkeitsstärke moderatErhöht ManaErhöht LebenErhöht Rüstung leichtErhöht Rüstung starkErhöht Magieresistenz leichtErhöht Angriffsschaden leichtErhöht Angriffsschaden moderatErhöht Angriffsschaden starkZusätzlicher Schaden gegen Monster und Manaregeneration im DschungelZusätzlicher Schaden und Lebensraub bei MonsternErhöht Angriffstempo leichtErhöht Angriffstempo starkErhöht die Chance auf kritische Treffer leichtErhöht Fähigkeitsstärke leichtNormale Angriffe stellen Leben wieder herGuter defensiver Start-GegenstandGuter Start-Gegenstand für AngreiferGuter Start-Gegenstand für MagierErhöht Magieresistenz moderatErhöht Fähigkeitsstärke starkNormale Angriffe stellen Leben wieder her.Guter Startgegenstand für Magier.Bietet zusätzliche Fähigkeitsstärke und Mana. Effekt erhöht sich mit der Anzahl an Kills.Bietet Schaden und Lebensraub bei einem Treffer - das Töten von Vasallen gewährt zusätzliches GoldErhöht das Lauftempo, nachdem du Schaden mit einer Einzelzielfähigkeit oder einem normalen Angriff verursacht hast.Gewährt dauerhaften Bonus auf das grundlegende Lauftempo.Gewährt verbündeten Champions und Vasallen, die auf dich zukommen, zusätzliches Lauftempo.Verringert die Abklingzeit der Beschwörerzauber Teleportation, Blitz und Geist stark.Stellt Leben und Mana vollständig wieder her und gewährt einen starken Temposchub, wenn du den Shop aufsuchst.Gewährt Angriffsschaden und AbklingzeitverringerungGewährt Leben und die Brennen-AuraGewährt Fähigkeitsstärke und verstärkt regelmäßig deine ZauberErhöht das Angriffstempo und gewährt dir mehr Kraft beim Töten von Dschungelmonstern und ChampionsErhöht Angriffstempo und verursacht Schaden basierend auf dem Leben des ZielsVerbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellenVerbrauchen, um Mana über Zeit wiederherzustellenVerbrauchen, um Leben über Zeit wiederherzustellen.Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehen.Angriffstempo und aufladbarer magischer AngriffStellt Leben und Mana über Zeit wiederher - Lädt sich beim Händler wieder auf und hat eine erhöhte KapazitätStellt Leben und Mana über Zeit wieder her und steigert Kampfkraft - Lädt sich beim Händler wieder aufErhöht vorübergehend Angriffsschaden und LebenErhöht vorübergehend Angriffstempo und Chance auf kritische TrefferErhöht vorübergehend Fähigkeitsstärke und AbklingzeitverringerungErhöht vorübergehend Angriffsschaden, Angriffstempo und Schaden an TürmenStellt Leben und Mana über Zeit wieder her und lädt sich beim Händler wieder aufErlaubt es einem Champion, unsichtbare Einheiten zu sehenBenutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren und getarnte Gegner aufzudecken. Hält bis zur Zerstörung an.Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewährenErhöht Leben stark und gewährt mit der Zeit ein neues „Getarntes Auge“.Erlaubt es einem Champion, unsichtbare und nicht zu sehende Einheiten zu sehenErhöht vorübergehend Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Mana- und EnergieregenerationErhöht Leben und gewährt immer wieder ein neues „Getarntes Auge“Guter Start-Gegenstand für Tanks.Verbessert das Lauftempo in der Nähe von TürmenWird verwendet, um Augen und unsichtbare Fallen in einem Gebiet auszuschalten.Benutzen, um in einem Bereich vorübergehend Sicht zu gewähren.Gewährt erhöhte Reichweite und deckt das Zielgebiet auf.Erhöht kurzfristig die Verteidigung. Hinterlässt eine Spur, der Verbündete folgen können.Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.Gewährt vorübergehend Angriffsschaden und heilt dich, wenn du normalen Schaden an Champions verursachst.Verbrauchen, um kurzfristig mehr Kraft zu erhalten.Kann aktiviert werden, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.Gewährt vorübergehend Leben und erhöht Tempo und Stärke von Vasallen in der Nähe, wenn sie gegen Türme kämpfenGewährt Fähigkeitsstärke und Getarnte Augen über Zeit.Gewährt mit der Zeit Gold, Mana und Getarnte Augen.Gewährt immer wieder Leben und ein „Getarntes Auge“Mit Gold gefüllt.Aktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werden.Wird zur Stoppuhr aufgewertet.Nahe Gegner erleiden mehr magischen Schaden.Erhöht die Fähigkeitsstärke abhängig vom maximalen ManaErhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen ManaErhöht den Angriffsschaden abhängig vom maximalen LebenVerbessert das Lauf- und AngriffstempoVerbessert Lauftempo und verringert den Effekt von VerlangsamungenGib Mana aus, um Leben zurückzugewinnenVerbessert Lauftempo und magischen SchadenNormale Angriffe verlangsamen GegnerBeschwört Geister, um gegnerische Champions zu verlangsamen und aufzudeckenErhöht Rüstung und AbklingzeitverringerungNormale Angriffe legen ein Verlangsamungsfeld, nachdem ein Zauber ausgeführt wurdeBelebt den Champion regelmäßig wieder, nachdem er gestorben istStarke Erhöhung von Leben, Mana und FähigkeitsstärkeErhöht Mana- and LebensregenerationAktivieren, um Eisgeschosse zu verschießen, die Gegner verlangsamenVerbessert kritische Treffer außerordentlichÜberwindet Gegner mit viel Lebenswiederherstellung und RüstungÜberwindet Gegner mit viel LebenÜberwindet Gegner mit viel RüstungÜberwindet Gegner mit viel Leben und Rüstung.Gewährt bei Kills und Unterstützungen Fähigkeitsstärke.Angriffe und Kills gewähren kurzzeitig Lauftempo.Du bewegst dich schneller, wenn du Gegner angreifst, und erhältst einen Schild, wenn du über wenig Leben verfügst.Verbessert Lauftempo und verringert Schaden von normalen AngriffenGewährt dir und deinem Verbündeten Boni, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.Angriffsschaden und kumulative Lebenspunkte für getötete EinheitenSchirmt große Schadensspitzen abMacht gegnerische Türme vorübergehend kampfunfähigGewährt nach Zaubern einen Bonus auf den nächsten AngriffBefördert einen Belagerungsvasallen zu einer mächtigeren EinheitErhöht Leben und HeileffekteErhöht Leben und AbklingzeitverringerungHohe Rüstung. Fügt nahen Gegnern konstant Schaden zu. Mache Gegner bewegungsunfähig, um eine Feuerwelle freizusetzen, die Schaden verursacht.Gewährt mit der Zeit Gold, Mana und getarnte Augen.Erhöht maximales Mana, während Mana verbraucht wirdNormaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung.Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kannNahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder herNahkampfangriffe treffen Feinde in der NäheTonnenweise SchadenNahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden, stellen Leben wieder her und entfernen alle Schilde.Gewährt Angriffsschaden und Lebensraub, der über das Maximum hinaus heilen kann.Gewährt außerordentlich viel Leben und LebensregenerationStellt bei einem Kill oder einer Unterstützung Leben wieder her.Fernkampfangriffe feuern zwei Bolzen auf Gegner in der Nähe abGeringe Boni auf Chance auf kritische Treffer, Lauf- und AngriffstempoBewegung baut Ladungen auf, die bei einem normalen Angriff eine Kette von Blitzen freisetzenErhöht Fähigkeitsstärke außerordentlichErhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werdenErleide weniger magischen Schaden und finde zurück ins Leben.Gewährt mit der Zeit Fähigkeitsstärke und getarnte Augen.Gewährt Geld über Zeit und zusätzliches Gold bei einem Kill.Bewegung baut Ladungen auf, die als Belagerungsfeuerangriff freigesetzt werden könnenVerstärkt andere Aufladungseffekte enorm.Gewährt Gold und Mana, wenn in der Nähe gegnerische Vasallen sterben, die du nicht getötet hast.Tötet immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu gewährenGewährt Gold, wenn du einem Gegner Schaden zufügst.Erhöht Leben und erlaubt es Verbündeten in der Nähe, öfter Fähigkeiten auszuführenErhöht Angriffstempo und AbklingzeitverringerungBlockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten abVerringert die Rüstung von Gegnern in der NäheGewährt Rüstung und MagieresistenzNormale Angriffe töten Vasallen und Monster schnellAktivieren, um in einem Bereich Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.Erhöht Fähigkeitsstärke und verringert AbklingzeitenSchließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützten.Erhöht Rüstung außerordentlich und verlangsamt gegnerische normale AngriffeErhöht das Lauftempo und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden EffektenGuter Start-Gegenstand für Magier.Erhöht Fähigkeitsstärke und LauftempoErhöht die Stärke von Heilungen und Schilden, Manaregeneration und Abklingzeitverringerung.Erhöht Angriffstempo, Fähigkeitsstärke und AbklingzeitverringerungFähigkeiten verlangsamen GegnerVerbessert das Lauftempo außerhalb von Kämpfen starkSchließe dich mit einem Verbündeten zusammen, um euch gegenseitig zu beschützen.Kritische Treffer lassen dein Ziel blutenÜberwältigt Gegner mit hohem LebenszugewinnErhöht Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.Aktivieren, um allen an gegnerischen Champion verursachten magischen Schaden zu erhöhenAktivieren, um für kurze Zeit 100 % Chance auf kritische Treffer zu erhalten.Angriffsschaden und AbklingzeitverringerungErhöht Angriffsschaden und Tödlichkeitsfaktor.Erhöht magischen SchadenAktivieren, um alle Debuffs zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen und außerordentlich hohes Lauftempo zu erhalten.Aktivieren, um alle Massenkontrolleffekte zu entfernen.Gewährt bei Kills und Unterstützungen Angriffsschaden.Aktivieren, um Lauftempo stark zu erhöhen.Erhöht Abwehr stark; aktivieren, um Gegner in der Nähe zu verlangsamenAktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamenErhöht Fähigkeitsstärke. Verursacht regelmäßig zusätzlichen magischen Schaden bei Angriffen.Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamenVerursacht zusätzlichen normalen Schaden, wenn Gegner aus dem Hinterhalt heraus angegriffen werden.Erhöht Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke; aktivieren, um ein Ziel zu verlangsamen.Verursacht Schaden abhängig vom Leben des Ziels, kann Lauftempo rauben.Halte Gegner auf Abstand, indem du wegblitzt.Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner in Höhe eines Prozentsatzes deren LebensAktivieren, um vorwärts zu springen und eine feurige Explosion auszulösenLebensraub und Zaubervampir; aktivieren, um ein Auge zu platzieren.Erhöht Angriffsschaden und MagieresistenzGewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen AngriffsschadenAktivieren, um unverwundbar, aber handlungsunfähig zu werdenErhöht Lauftempo und AbklingzeitverringerungTöte Monster schnell und erhalte mehr Gold. Aktivieren, um ein nahes Gebiet auf der Karte aufzudeckenVerringert den durch Champions erlittenen Schaden um einen gleichbleibenden Wert. Greife an, während sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden, um diesen Wert für kurze Zeit zu erhöhen.Aktivieren, um magischen Schaden zu verursachen und den anvisierten Champion zu verlangsamen.Gewährt bei niedrigem Leben zusätzlichen Angriffsschaden.Erhöht magischen Schaden.Verbessert die Abwehr und verringert die Dauer von kampfunfähig machenden EffektenBeweglichkeit und ZähigkeitErhöht Lauftempo und Abklingzeitverringerung.Richte Schaden an, um deine Heilzauber und Schilde zu stärkenGuter Startgegenstand für Angreifer.Deckt in bestimmten zeitlichen Abständen Fallen und Augen auf.Verbessert Abwehr; aktivieren, um magischen Flächenschaden zu verursachenGewährt Angriffstempo und Tödlichkeitsfaktor bei der Jagd auf isolierte gegnerische Champions.Kritische Treffer führen dazu, dass dein Ziel blutet und aufgedeckt wirdVerursacht mehr Schaden an Zielen mit viel LebenAktivieren, um ein nahes Gebiet auf der Karte aufzudeckenAktivieren, um Verbündete in der Nähe vor Schaden abzuschirmen.Erhöht Rüstung und FähigkeitsstärkeErhöht die Verteidigung in der Nähe von mehreren Gegnern erheblich.Verringert den Schaden von wiederholten Zaubern und Effekten.Erlaubt es Viktor, eine Fähigkeit seiner Wahl zu verbessernErhöht Fähigkeitsstärke und kann aufgewertet werden, um Viktors Fähigkeiten zu verbessernErhöht den an Monstern verursachten Schaden stark und erhält Leben und Mana von MonsternErhöht den an Schaden verursachten Monstern stark und verursacht bei normalem Schaden absoluten SchadenVerbessert die Abwehr und gewährt beim Erleiden von Schaden RegenerationAktivieren, um alle kampfunfähig machenden Effekte von einem verbündeten Champion zu entfernen.Nahkampfangriffe treffen Gegner in der Nähe, verursachen dabei Schaden und stellen Leben wieder her.Verwandelt sich in den Gezackten Langdolch, wenn genügend im gegnerischen Dschungel gewildert wurde.Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Abklingzeitverringerung.Töte regelmäßig Vasallen, um zu heilen und einem Verbündeten in der Nähe Gold zu gewährenGewährt Gold, wenn du Gegnern Schaden zufügst.Gewährt Gold, wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst.Erhöht Lebens- und Manaregeneration sowie Abklingzeitverringerung. Aktivieren, um das Lauftempo von Verbündeten in der Nähe zu erhöhen.Töte regelmäßig Vasallen, um einen Verbündeten in der Nähe zu heilen und ihm Gold zu geben.Töte immer wieder gegnerische Vasallen, um einen nahen Verbündeten zu heilen und ihm Gold zu geben.Schirmt einen Verbündeten abhängig von deinem Leben vor Schaden ab.Schickt suchende Geister aus, die verborgene Gegner aufspüren und verlangsamen.Platziert ein getarntes AugePlatziert regelmäßig ein getarntes AugeSpürt unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe auf und macht sie unwirksamDeckt kurz ein nahes Zielgebiet aufVerbraucht Ladung zur Wiederbelebung eines Champions.Aktivieren, um ein Gebiet in der Nähe auf der Karte aufzudeckenPlatziert regelmäßig ein Sehendes AugeMacht unsichtbare Augen und Fallen in der Nähe eine Zeit lang unwirksam.Verbessert kritische Treffer außerordentlich.Verursacht konstant Schaden an Gegnern in der Nähe.Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich.Erhöht Fähigkeitsstärke außerordentlich und kann aktiviert werden, um in Stase versetzt zu werden.Gewährt mit der Zeit Leben und Getarnte Augen.Schild- und Heileffekte auf andere Einheiten gewähren euch beiden Angriffstempo, und eure Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.Erhöht den kritischen Trefferschaden. Verursacht nach dem Einsatz einer Fähigkeit zusätzlichen Schaden und stellt Mana wieder her.Erschafft ein Leerentor, das Leerenbrut generiert, um in der Lane Druck aufzubauen.Auge des Herolds – ein Geschenk der LeereAuge des Herolds – ein Geschenk der LeereKalistas Speer, der einen Eidgeschworenen Verbündeten bindet.Kalistas Speer, der einen Verbündeten als Eidgeschworenen an sie bindet.Nahkampf: Champion-VerfolgerNahkampf: Robuster BelagererFernkampf: Champion-BedrängerFernkampf: SupportFähigkeiten - Stufe 1Fähigkeiten - Stufe 2Fähigkeiten - Stufe 3+10 Angriffsschaden+20 Angriffsschaden+30 Angriffsschaden+100 Leben+200 Leben+300 LebenPlatziere ein Langstreckenkatapult, das Türme beschießtBringt an einem Turm einen Strahl mit drei Schüssen an, der dann gezielt abgefeuert werden kann.Erstellt einen weiteren Punkt, zu dem dein Team sich teleportieren kannLässt einen Turm unverwundbar werden und lädt dabei eine mächtige Salve auf.Ermöglicht es dir und deinen Verbündeten, innerhalb der Zone wiederholt zu blitzenStärkt Vasallen in der NäheErstattet alle aktuellen Belagerungswaffen.Platziert ein Feld, das gegnerische Vasallen betäubt und gegnerische Champions verlangsamtVerleiht Belagerungswaffen in der Nähe BonuslebenSchlage mehrfach zu.König: Feuert eine eisige Artilleriesalve abKönig: Schießt Flammen, die Einheiten und Türme verbrennenKönig: Stößt zurück und gewährt einen mächtigen SchildKönig: Poros reißen Gegner mitKönig: Feuert dich auf dein Ziel abKönig: Beschwört hinter sich Tornados herauf und schleudert sie vorwärts.Lässt dein Zerschmettern auch Champions verlangsamen.Gewährt Angriffsschaden, Abklingzeitverringerung und RüstungsdurchdringungGewährt Fähigkeitsstärke und AbklingzeitverringerungGeneriert nach und nach Getarnte AugenDamit triffst du mit deinem Zerschmettern alle Monster in der Gegend und betäubst sie.Lässt dein Zerschmettern Champions markieren, wodurch du mehr Kraft im Kampf gegen sie erhältst.Sammle Momentum, während du dich bewegst, und triff Gegner mit voller Wucht.Erhalte zusätzliche Kraft, wenn du dich im Flussbett bewegst.Binde Gegner an Fäden und ziehe sie mit einem Ruck zu dir.Verursacht Flächenschaden auf Grundlage des Lebens des Besitzers.Gewährt Leben, Mana und Rüstung. Bei Aktivierung erhältst du zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf Gegner zubewegst, und du verlangsamst sie.Gewährt Leben und LebensregenerationRegeneriert beim Stufenaufstieg Mana.Eingehender Schaden wird auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.Blockt regelmäßig gegnerische Fähigkeiten ab.Verkleide dich als ein verbündeter Champion.Beschützt Verbündete, um Gold zu generieren.Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du gegnerischen Champions Schaden zufügst.Erhalte Gold und eine Aufwertung, indem du an der Seite deiner Verbündeten Vasallen exekutierst.„Kanonensperrfeuer“ feuert mit der Zeit immer häufiger (zusätzlich 6 Wellen während der Dauer).„Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und Gegner 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt.Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Erhöht Fähigkeitsstärke und Lauftempo.Speichert in der Nähe gewirkte Zauber und kann sie dann verbrauchen, um Lauftempo und Fähigkeitsstärke zu erhöhen.Lass dieses Schwert gegnerische Vasallen verschlingen, um es stärker zu machen.Erhöht Angriffstempo, gewährt bei einem Treffer magischen Schaden, und löst bei einem Treffer zusätzliche Effekte aus.Erhöht das Lauftempo und lässt dich kurzzeitig durch Mauern laufen.Verschiebt erlittenen Schaden auf später.Markiert den Boden und lässt dich nach einem Augenblick an die Markierung zurückkehren.Erschafft einen Zauberschild, nachdem du einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zugefügt hast.Erlaubt dem Champion, noch einige Sekunden nach seinem Tod zu verweilen.Töte Vasallen schneller!Erhöht zusätzliches Leben und verbrennt nahe Gegner.Fähigkeiten explodieren und machen zusätzlichen Schaden.Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt.Guter defensiver StartgegenstandGuter Startgegenstand für AngreiferGuter Startgegenstand für MagierGuter Startgegenstand für VerzaubererLauftempo, Magieresistenz und maximale LebensregenerationSetze Fähigkeiten ein, um zu heilen.Treffer gegen Gegner verringern die Abklingzeit und erstatten Mana zurück.Wenn ein Champion bewegungsunfähig gemacht wird, wird er von einem Blitz getroffen.Unglaublich hohe Abklingzeitverringerung.Verringert die Rüstung von Gegnern und lässt sie bluten. Gut gegen widerstandsfähige Gegner.Deine Heilungen und Schilde verringern die Dauer von Massenkontrolleffekten und gewähren Lauftempo.Deine Heilungen und Schilde sind schneller wieder verfügbar und effektiver bei Verbündeten mit wenig Leben.Deine Heilungen und Schilde haben längere Reichweite und stärken die Angriffe von Nahkämpfern.Aktivieren, um eine Nebelwolke freizusetzen, die Champions aufdeckt und dein Lauftempo und deinen Schaden erhöht.Schaden gegen Gegner mit wenig Leben löst eine verfluchte Explosion aus, die Schaden verursacht und nahe Gegner verlangsamt.Erhöht deinen Schaden für jeden gegnerischen Champion, den du tötest. Bei Kills/Unterstützungen wirst du geheilt und dein Lauftempo wird erhöht.Im Kampf aufladen, um besonders gegen widerstandsfähige Gegner hohen Schaden über Zeit zu verursachen.Aktivieren, um einen mächtigen Schild zu erhalten, der Gegner verlangsamt.Hohe Schadensspitzen, gut gegen verletzliche Gegner.Hohe Magieresistenz. Verlangsamt passiv nahe Gegner. Wenn in deiner Nähe Fähigkeiten gewirkt werden, wird eine Energiewelle freigesetzt, die Schaden verursacht und verlangsamt.Mache Gegner bewegungsunfähig, um einen Schild zu erhalten. Aktivieren, um dich schneller auf Gegner zuzubewegen.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect10Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect10Amount@ Gold und werte ihn zum Medaillon des Nomaden auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene @Effect10Amount@Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3305 }} auf.
    BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zubewegen, erhalten 8 % mehr Lauftempo.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3311 }} auf.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.
    QUEST: Verdiene @Effect17Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3311 }} auf.
    BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect17Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect17Amount@ Gold und werte ihn zu Frostfang auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3nbsp;Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält bis zu 3 Ladungen, die sich bei jedem Besuch beim Händler wieder auffüllen.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Du erhältst Schildbatterie, einen dauerhaften Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.
    QUEST: Verdiene @Effect11Amount@ Gold mit diesem Gegenstand und werte ihn zu {{ game_item_displayname_3308 }} auf.
    BELOHNUNG: Schildbatterie, ein dauerhafter Schild, der sich außerhalb des Kampfes langsam wieder regeneriert.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.


    QUEST – @f6@/@Effect11Amount@: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    QUEST: Verdiene mit diesem Gegenstand @Effect11Amount@ Gold und werte ihn zu Targons Panzer auf.
    BELOHNUNG: Du erhältst EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Deine Quest ist abgeschlossen! Kehre zum Händler zurück, um deinen Vorrat an Augen aufzustocken.NUR NAHKAMPF-CHAMPIONS

    NUR FERNKAMPF-CHAMPIONS

    BENÖTIGT ZERSCHMETTERN

    +0,5 Töd. / +0,34 MD+0,7 Töd. / +0,48 MD+0,9 Töd. / +0,62 MD+0,99 Töd. / +0,78 MD+1,39 Töd. / +1,09 MD+1,79 Töd. / +1,40 MDGeschwindigkeitNoch festzulegenWachsender AngriffsschadenGemetzelWachsendes LebenWachsende RüstungWachsende MagieresistenzWachsende LebensregenerationFluchtWachsende AbklingzeitverringerungWachsende FähigkeitsstärkeWachsendes ManaWachsende ManaregenerationHelligkeitWiederbelebungEnergieregenerationWachsende EnergieregenerationWachsende EnergieLanglebigkeitPräsenzMomentumErntenProzentuales LebenKrumme ZuckerstangeYuletide Tannenbaum Besonderer StrumpfFlüchtige SchneeflockeGütiges GeschenkDicker SchneemannAlpines AngriffstempoWettkämpferMedaillengewinnerExtremHerausfordererSteiler SlalomKopfloser ReiterDurchdringendes KreischenFreigiebige SüßigkeitTemposchreineHexengebräuFlüchtiger WerwolfDurchdringende PräsenzTödlicher KranzFrostiges LebenZuckerschockStudio RumbleEINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung wird halbiert, wenn der Besitzer ein Fernkampf-Champion ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)
    BELOHNUNG – Schildbatterie: Gewährt einen dauerhaften Schild in Höhe von @f9@. Der Schild regeneriert sich außerhalb des Kampfes langsam wieder. Das Exekutieren eines Vasallen mit Kriegsbeute regeneriert @Effect16Amount@ Schildstärke.EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstbefindliche verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als @Effect2Amount*100@ % ihres maximalen Lebens. Bei einem Vasallenkill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen. Maximal @Effect6Amount@ Aufladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen mit weniger als @f3@ Leben. Nach einem Vasallenkill werden der Besitzer und der nächstgelegene verbündete Champion zwischen @Effect2Amount@ und @Effect16Amount@ (basierend auf fehlendem Leben) geheilt und sie erhalten Gold pro Kill. Die Heilung beträgt @Effect17Amount*100@ %, wenn der Besitzer Fernkämpfer ist. (Diese Effekte setzen einen Verbündeten in der Nähe voraus und laden sich alle @Effect12Amount@ Sekunden wieder auf. Maximal @Effect13Amount@ Ladungen.)EINZIGARTIG, Passiv – Kriegsbeute: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, exekutieren normale Angriffe Vasallen mit weniger als @Effect2Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (@Effect3Amount*100@ % für Fernkämpfer). Bei einem Vasallenkill wird dem nächstbefindlichen verbündeten Champion das Gold gewährt. (Diese Effekte werden alle @Effect5Amount@ Sekunden wieder aufgeladen. Maximal @Effect6Amount@ Aufladungen.)Nach @Effect2Amount@ Sekunden wirst du größer und deine Angriffsreichweite erhöht sich.Nach @Effect2Amount@ Sekunden wirst du größer.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst Bandit.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bandit: Du erhältst 1 Gold für jeden von Verbündeten getöteten nahen Vasallen und 3 Gold (10 Gold für Nahkämpfer), wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff triffst (5 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bandit: Du erhältst Gold, wenn du gegnerische Champions angreifst oder wenn Verbündete in deiner Nähe Gegner töten.
    Verdientes Gold: @f11@LaufstiefelErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ LauftempoFeenamulettErlös: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für ManaregenerationMeki-AnhängerErlös: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 sPerle der VerjüngungErlös: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für LebensregenerationAnhänger der GenesungErlös: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 sGürtel des RiesenErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenMantel des GeschicksErlös: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische TrefferZauberstabErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeSaphirkristallErlös: @Value@+@FlatMPPoolMod@ ManaRubinkristallErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenStoffrüstungErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ RüstungKettenwesteErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ RüstungNullmagie-MantelErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzLangschwertErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenSpitzhackeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenRiesenschwertErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenTalisman des JägersErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Zahn: Wenn du einem Monster mit einer Fähigkeit oder einem Angriff Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount@ Leben und verursachst @Effect1Amount@ magischen Verbrennungsschaden. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du abhängig von deinem fehlenden Mana pro Sekunde bis zu @Effect4Amount@ Mana. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um @Effect6Amount*100@ % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügt.Machete des JägersErlös: @Value@+@Effect2Amount*100@ % Lebensraub gegen MonsterEINZIGARTIG, Passiv – Klaue: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer @Effect1Amount@ zusätzlichen Schaden. Dieser Gegenstand gewährt Monsterjäger. Die von diesem Gegenstand gewährte Heilung wird um @Effect4Amount*100@ % erhöht, wenn diese Einheit über weniger als @Effect3Amount*100@ % Leben verfügt.DolchErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoRekursivbogenErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich @Effect1Amount@ normalen Schaden.Handschuhe des SchlägersErlös: @Value@+@Effect1Amount*100@ % Chance auf kritische TrefferVerstärkender WälzerErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeVampirisches ZepterErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Dorans SchildErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenPassiv: Regeneriert alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden an Vasallen.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du regenerierst abhängig von einem Prozentsatz deines fehlenden Lebens zusätzlich @Effect3Amount@ Leben über @Effect1Amount@ Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat. (@Effect4Amount*100@ % Effektivität bei Fernkampf-Champions, Flächenwirkung und regelmäßigen Schadenauslösern)
    Dorans KlingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Dorans RingErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Mana alle 5 Sekunden
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden an Vasallen.Negatron-MantelErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzÜbergroßer StabErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeGalaktisches Vampirisches ZepterErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Dorans ZauberstabErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Leben alle 5 Sekunden
    Passiv: Normale Angriffe fügen Vasallen bei Treffern zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden zu.Klinge des SchürfersErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Schürfer: +@Effect1Amount@ LebenRing des SchürfersErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    Passiv: +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden
    EINZIGARTIG Passiv – Schürfer: +@Effect1Amount@ LebenDorans Schild (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv: Wehrt @Effect1Amount@ Schaden von normalen Angriffen durch Champions ab.Dorans Klinge (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Dorans Ring (Duell)Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Manaregeneration alle 5 s
    Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen @Effect1Amount@ Mana wieder her.GeistersteinErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.Das dunkle SiegelErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) Fähigkeitsstärke
    +@Effect1Amount*100@ % Heilung durch Tränke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +@Effect5Amount@ Fähigkeitsstärke pro Ruhm.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf Hart: Gewährt @Effect2Amount@ Ruhm für einen Champion-Kill oder @Effect3Amount@ Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt @Effect4Amount@ Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du @Effect6Amount@ Ruhm.
    SichelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect1Amount@ Leben bei einem Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten eines Vasallen gewährt @Effect2Amount@ zusätzliches Gold. Das Töten von @Effect3Amount@ Vasallen gewährt zusätzlich sofort @Effect4Amount@ Gold und deaktiviert diesen passiven Effekt.Beinschienen des Berserkers – AufruhrErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINMALIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.
    Beinschienen des Berserkers - EiferErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo
    Beinschienen des Berserkers - HauptmannErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Beinschienen des Berserkers - VerzerrungErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Beinschienen des Berserkers - HeimwachtErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Stiefel der Wendigkeit - AufruhrErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Stiefel der Wendigkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo
    Stiefel der Wendigkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Stiefel der Wendigkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Stiefel der Wendigkeit - HeimwachtErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Zaubererschuhe - AufruhrErlös: @Value@+@Effect1Amount@ MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Zaubererschuhe - EiferErlös: @Value@+@Effect1Amount@ MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo
    Zaubererschuhe - HauptmannErlös: @Value@+@Effect1Amount@ MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Zaubererschuhe - VerzerrungErlös: @Value@+@Effect1Amount@ MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Zaubererschuhe - HeimwachtErlös: @Value@+@Effect1Amount@ MagiedurchdringungEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Merkurs Schuhe - AufruhrErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Merkurs Schuhe - EiferErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo
    Merkurs Schuhe - HauptmannErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Merkurs Schuhe - VerzerrungErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Merkurs Schuhe - HeimwachtErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzEINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Stiefel der Beweglichkeit - AufruhrErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@Effect8Amount@ Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +@FlatMovementSpeedMod@, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Aufruhr: Immer wenn du mit einem Einzelzielangriff (bei einem Treffer) oder einer Einzelzielfähigkeit Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abklingt.
    Stiefel der Beweglichkeit - EiferErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@Effect8Amount@ Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +@FlatMovementSpeedMod@, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo
    Stiefel der Beweglichkeit - HauptmannErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@Effect8Amount@ Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +@FlatMovementSpeedMod@, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe, die auf dich zukommen, +10 % Lauftempo.
    Stiefel der Beweglichkeit - VerzerrungErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@Effect8Amount@ Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +@FlatMovementSpeedMod@, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 1 Sekunde lang nach der Ausführung 20 % Lauftempobonus.
    Teleportation: 3 Sekunden lang nach der Ausführung 30 % Lauftempobonus.
    Stiefel der Beweglichkeit - HeimwachtErlös: @Value@EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +@Effect8Amount@ Lauftempo. Erhöht das Lauftempo auf +@FlatMovementSpeedMod@, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.
    EINMALIG, Passiv - Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abklingt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    Klinge des Pirschers – KriegerErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ Abklingzeitverringerung
    +@Effect6Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Klinge des Pirschers – GlutkolossErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs an nahen Gegnern @f2@ magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @f7@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit @f2@ (+@f4@) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @EnchantmentEffect4Amount@ % erhöht.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Verbrennungsschaden gegen Champions: @f6@
    Klinge des Pirschers – RunenechoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect6Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen. Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Wegbereiter des Waldhüters – KriegerErlös: @Value@@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@Effect9Amount*100@ % Lauftempo im Dschungel
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffstempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +@Effect2Amount*100@ % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    Wegbereiter des Waldhüters – GlutkolossErlös: @Value@+@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    + @Effect9Amount*100@ % Lauftempo im Dschungel
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern:Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +@Effect2Amount*100@ % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    Wegbereiter des Waldhüters – RunenechoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@Effect9Amount*100@ % Lauftempo im Dschungel
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +@Effect2Amount*100@ % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    Messer des Fährtenlesers – KriegerErlös: @Value@+@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect10Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Messer des Fährtenlesers – GlutkolossErlös: @Value@+@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect10Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Messer des Fährtenlesers – RunenechoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    +@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monstern
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect10Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Säbel des Plänklers – KriegerErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ Abklingzeitverringerung
    +@Effect11Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Säbel des Plänklers – GlutkolossErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs an nahen Gegnern @f2@ magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @f7@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit @f2@ (+@f4@) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @EnchantmentEffect4Amount@ % erhöht.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Verbrennungsschaden gegen Champions: @f6@
    Säbel des Plänklers – RunenechoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect11Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen. Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Klinge des Pirschers – BlutschnitterErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@Effect6Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Wegbereiter des Waldhüters – BlutschnitterErlös: @Value@+@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@Effect9Amount*100@ % Lauftempo im Dschungel
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +@Effect2Amount*100@ % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    Messer des Fährtenlesers – BlutschnitterErlös: @Value@+@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen:Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect10Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Säbel des Plänklers – BlutschnitterErlös: @Value@+@Effect11Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ohmzerstörer +30 % RüstungsdurchdringungEINZIGARTIG, Passiv – Ausweglos: Turmangriffen kann nicht ausgewichen werden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufwärmen: Türme erhalten jedes Mal, wenn sie einen Champion treffen, 40 % zusätzlichen Schaden. (max. 120 % zusätzlicher Schaden)
    Befestigung EINZIGARTIG, Passiv – Befestigung: Wehrt 50 % des eingehenden Schadens ab. Dieser Effekt endet nach 5 Minuten.Verstärkte Rüstung EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Erleidet um 66.66 % verringerten Schaden und wird immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind.Auge des Beschützers EINZIGARTIG, Passiv – Absolute Sicht: Kann unsichtbare Einheiten innerhalb eines Umkreises von 1000 sehen.Vorreiter EINZIGARTIG, Passiv – Turm-Vorreiter: Hat einen Championschaden-Lebensschild in Höhe von 30. Dieser Schild stellt die Gesamtmenge des Lebens wieder her, wenn 30 Sekunden lang kein Schaden einging.

    EINZIGARTIG, Passiv – Champion-Vorreiter: Während dieser Turm über einen Turmvorreiter-Schild verfügt, gewährt er Champions in der Nähe einen Regenerationsschild in Höhe von 30 Leben pro Sekunde (max. 300 Leben). Dieser Schild klingt wieder ab, während man sich nicht am Turm mit dem Schild befindet. Bei Champions, die aktiv Schaden erleiden, regeneriert dieser Schild nicht.
    Blitzstab +75 % RüstungsdurchdringungEINZIGARTIG, Passiv – Blitzstab: Verursacht mit einem anhaltenden Strahl Schaden, dem nicht ausgewichen werden kann. Verursacht bis zu 125 % zusätzlichen Schaden, je länger dasselbe Ziel getroffen wird.Verstärkte Rüstung – Basisturm EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung, Basisturm: Erleidet um 66 % verringerten Schaden und wird immun gegen absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind.

    Basistürme verfügen über Lebensregeneration, können aber nur den aktuellen Abschnitt regenerieren. Das Leben von Basistürmen ist bei jeweils 33 %, 66 % und 100 % in Abschnitte unterteilt.
    ÜberladenNach 55 Minuten: Erste Fehlfunktion, verliert Rüstung und Magieresistenz.
    Nach 60nbsp;Minuten: Bricht auseinander und verliert alle 30 Sekunden einen eskalierenden Prozentsatz des maximalen Lebens.
    Turmabwehr-Socken EINZIGARTIG, Passiv – Verstärkte Rüstung: Diese Einheit erleidet pro Treffer eines äußeren Turms Schaden in Höhe von 14 % ihrer Gesundheit, 11 % pro Treffer eines inneren Turms und 8 % pro Treffer eines Basisturms.

    Sie riechen zwar etwas streng, sind aber effektiv.
    Begeisterung EINZIGARTIG, Passiv – Begeisterung: Dieser Einheit werden pro Treffer eines Turms 45 % ihres Lebens abgezogen.

    Gib alles oder nichts.
    MAXIMale Begeisterung EINZIGARTIG, Passiv – MAXIMale Begeisterung: Dieser Einheit werden pro Treffer eines Turms 70 % ihres Lebens abgezogen.

    Vielleicht solltest du doch nicht ALLES geben.
    Super Mech-Rüstung EINZIGARTIG, Passiv – Super Mech-Rüstung: Diese Einheit erleidet verringerten Schaden durch Effekte mit Flächenwirkung und 10 % ihres Lebens pro Treffer eines Turms.

    Alles dient als Rüstung, wenn man es oft genug übereinander zieht.
    Super Mech-Kraftfeld EINZIGARTIG, Passiv – Super Mech-Kraftfeld: Gewährt Vasallen in der Nähe 35 Magieresistenz und 35 Rüstung.Turmpanzerung EINZIGARTIG, Passiv – Turmpanzerung: Bietet zusätzliche Verteidigungsmaßnahmen. Angreifer werden dafür belohnt, Teile der Panzerung zu zerstören. Vasallen und Fernkampf-Champions verursachen an der Panzerung um 17 % verringerten Schaden. Dieser Effekt läuft nach 14 Minuten ab.HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt @Effect1Amount@ Leben über @Effect2Amount@ Sekunden wieder her.ManatrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt @Effect2Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ Mana wieder her.Duell-HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt @Effect2Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ Leben wieder her.Absoluter Keks der VerjüngungErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt 80 Leben und 50 Mana über 10 Sekunden wieder her.{{ game_item_displayname_2010 }}Erlös: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixier des KönnensKann nicht verkauft werdenZum Verbrauchen anklicken: Gewährt +1 Fähigkeitspunkt.{{ game_item_displayname_2012 }}Erlös: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Erbeutetes Extrakt des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion @Effect1Amount@ bis @Effect2Amount@ Sekunden lang nahe unsichtbare und nicht zu sehende Gegner aufdecken.Kircheis-ScherbeErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
    EINZIGARTIG, Passiv – Energiestoß: Aufgeladene Angriffe verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden.
    Nachfüllbarer TrankErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um @Effect1Amount@ Leben über @Effect3Amount@ Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.Trank des JägersErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um @Effect1Amount@ Leben und @Effect2Amount@ Mana über @Effect3Amount@ Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Das Töten eines großen Monsters gewährt eine Ladung.
    Verderbender TrankErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um @Effect1Amount@ Leben und @Effect2Amount@ Mana über @Effect3Amount@ Sekunden wiederherzustellen. In diesem Zeitraum fügen schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegnerischen Champions über @Effect8Amount@ Sekunden @Effect7Amount@ magischen Verbrennungsschaden zu. (@Effect9Amount*100@ % Schaden bei Flächenwirkung oder Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen.)

    Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Elixier der TapferkeitErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Leben und +@Effect3Amount@ Angriffsschaden.Elixier des GeschicksErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 3 Minuten lang abhängig von der Stufe +15-24 % Angriffstempo und +8 % Chance auf kritische Treffer.Elixier der GenialitätErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke und +@Effect3Amount@ % Abklingzeitverringerung.Sekret des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect6Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Angriffsschaden, +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@ % Angriffstempo und @Effect5Amount@ % erhöhten Schaden gegen Türme.Kristalline FlascheErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: Fasst 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um über 12 Sekunden hinweg 120 Leben und 60 Mana wiederherzustellen.
    Elixier des OrakelsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Lässt deinen Champion nahe unsichtbare Einheiten bis zu 4 Minuten lang aufdecken. (Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.)Magisches AugeErlös: @Value@Zum Platzieren klicken: Platziert ein sichtbares, magisches Auge, das das umliegende Gebiet und darin befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es getötet wird. Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit getötet wird.

    Magische Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Monster-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert einen unsichtbaren Frosch, der @Effect1Amount@ Minuten lang das umliegende Gebiet aufdeckt. Zählt nicht zur normalen Augen-Obergrenze.Sehender RubinsteinErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenEINZIGARTIG, Passiv: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen sind um @Effect1Amount*-100@ % verringert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect3Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect2Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    {{ Item_Active_Consume }} Lässt deinen Champion 5 Minuten lang nahe unsichtbare und verborgene Gegner aufdecken.Sekret der ErleuchtungErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke, +@Effect3Amount@ % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration.Sehender SteinErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenEINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect2Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Auge des EntdeckersErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 60 Sekunden lang aufdeckt.Poro-SnacksErlös: @Value@Diese schmackhafte Mischung aus freilaufenden, mit Gras gefütterten Stubenküken der Avarosa und organischen, unbehandelten Kräutern aus Freljord enthält die wichtigsten Nährstoffe, um deinen Poro vor Glück zum Schnurren zu bringen. Alle Einnahmen fließen in den Kampf gegen noxianische Tierquälerei.Zum Verbrauchen klicken: Dient einem Poro in der Nähe als Leckerchen.Umhang des GreifvogelsErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden @Effect2Amount@ Sekunden lang bis zu +@Effect1Amount@ % Lauftempo aufgebaut.Diät-Poro-SnacksErlös: @Value@Der volle Geschmack der bekannten Poro-Snacks, aber ohne die Kalorien! So bleiben deine Poros glücklich UND gesund.Zum Verbrauchen klicken: Gib deinen Poros ein köstliches, gesundes Leckerli.Kontroll-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Auge, welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Dieses Gerät spürt außerdem verborgene Fallen und Augen auf und deaktiviert Augen. Kontroll-Augen deaktivieren andere Kontroll-Augen nicht. Camouflierte Einheiten werden ebenfalls enttarnt.

    Kontroll-Auge: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Geklautes getarntes AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das @f3@ Sekunden lang das umliegende Gebiet aufdeckt.Spähendes Weitsicht-AugeErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Deckt ein Gebiet auf und platziert ein sichtbares zerbrechliches Auge in bis zu @Effect1Amount@ Einheiten Entfernung. Verbündete können dieses Auge nicht ins Ziel nehmen.Reisegröße: Elixier des MetallsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect3Amount*60@ bis @Effect9Amount*60@ Sekunden lang abhängig von der Stufe +@Effect1Amount@ Leben, @Effect2Amount*100@ % Zähigkeit und erhöhte Größe. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um @Effect4Amount*100@ % erhöht.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Reisegröße: Elixier der ZaubereiErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount*60@ bis @Effect9Amount*60@ Sekunden lang abhängig von der Stufe +@Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke und @Effect6Amount*5@ zusätzliche Manaregeneration alle 5 s. Während der Effekt aktiv ist, verursachst du an Champions oder Türmen @Effect3Amount@ zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @Effect5Amount@ Sekunden, wenn er gegen Champions eingesetzt wurde und keine Abklingzeit gegen Türme.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Reisegröße: Elixier des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount*60@ bis @Effect6Amount*60@ Sekunden lang abhängig von der Stufe +@Effect2Amount@ Angriffsschaden. Während es aktiv ist, wirst du in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des verursachten Schadens geheilt, wenn du an Champions normalen Schaden verursachst.

    (Elixiere in Reisegröße wirken kumulativ.)
    Geklauter HeiltrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Stellt @Effect1Amount@ Leben über @Effect2Amount@ Sekunden wieder her.Geklauter StärkungstrankErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) adaptive Kraft. Shurelyas TräumereiErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect4Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect7Amount*100@ % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und nahen Verbündeten @Effect2Amount@ Sekunden lang +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Elixier des RuinsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang +@Effect2Amount@ Leben und @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden an Türmen. Während dieser Effekt aktiv ist, verursachen Vasallen in der Nähe @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden an Türmen und haben ein Lauftempo basierend auf dem Lauftempo des Champions.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Elixier des MetallsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect3Amount@ Minuten lang +@Effect1Amount@ Leben, @Effect2Amount*100@ % Zähigkeit und erhöht die Größe des Champions. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um @Effect4Amount*100@ % beschleunigt.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Elixier der ZaubereiErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt @Effect4Amount@ Minuten lang +@Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke und @Effect6Amount*5@ zusätzliche Manaregeneration alle 5 Sekunden. Während der Effekt aktiv ist, verursachst du an Champions oder Türmen @Effect3Amount@ zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von @Effect5Amount@ Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Elixier des ZornsErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Gewährt +@Effect2Amount@ Angriffsschaden für @Effect4Amount@ Minuten. Während es aktiv ist, wirst du in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des verursachten Schadens geheilt, wenn du an Champions normalen Schaden verursachst.

    (Es kann nur ein Elixiereffekt gleichzeitig aktiv sein.)
    Auge der WächterErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect7Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect8Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.
    Auge der OaseErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect7Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Getarnte Augen: @f3@ / 3 Augen platziert.
    Auge der SonnenwendeErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für die Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect7Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu @Effect4Amount@ Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.
    Heimlicher GoldsackErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Enthält @Effect1Amount@–@Effect2Amount@ Gold.

    Kann für @Value@ Gold verkauft werden.
    VasallenauflöserErlös: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Kann noch nicht verkauft werden.{{ game_item_description_2419 }}StoppuhrErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (einmalige Verwendung).Kaputte StoppuhrErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: Kaputt, kann jedoch als Komponente verwendet werden.Präzise StoppuhrErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (einmalige Verwendung).HöllenmaskeErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect4Amount@ pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden @Effect3Amount*100@ % mehr magischen Schaden.
    Stab des ErzengelsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Manas). Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +@Effect2Amount@ maximales Mana (max. +@Effect3Amount@ Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu @Effect8Amount@ Mal alle @Effect9Amount@ Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    Verwandelt sich bei +@Effect3Amount@ Mana in Umarmung des Seraphen.
    ManamuneErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Manas). Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +@Effect8Amount@ maximales Mana (max. +@Effect3Amount@ Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu @Effect9Amount@ Mal alle @Effect10Amount@ Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    Verwandelt sich bei +@Effect3Amount@ Mana in Muramana.
    Atmas AbrechnungErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions, Türmen oder epischen Monstern erhältst du @f2@ Angriffsschaden, bis max. @f3@ Angriffsschaden.Beinschienen des BerserkersErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ LauftempoStab des Erzengels (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Manas). Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas wieder zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +@Effect2Amount@ maximales Mana (max. +@Effect3Amount@ Mana) pro Manaverbrauch (tritt bis zu @Effect8Amount@ Mal alle @Effect9Amount@ Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    Verwandelt sich bei +@Effect3Amount@ Mana in Umarmung des Seraphen.
    Manamune (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Manas). Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt +@Effect2Amount@ maximales Mana (max. +@Effect3Amount@ Mana) für jeden normalen Angriff oder Manaverbrauch (tritt bis zu @Effect9Amount@ Mal alle @Effect10Amount@ Sekunden auf).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / @Effect3Amount@
    Verwandelt sich bei +@Effect3Amount@ Mana in Muramana.
    Stiefel der WendigkeitErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Unaufhaltsam: Beeinträchtigungen des Lauftempos sind @Effect1Amount*100@ % weniger effektiv.
    Katalysator der ÄonenErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect4Amount@ pro eingesetzter Fähigkeit).ZaubererschuheErlös: @Value@+@Effect1Amount@ MagiedurchdringungEINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +@FlatMovementSpeedMod@ LauftempoFrosthammerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer @Effect1Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels (@Effect2Amount*100@ % Verlangsamung bei Nahkampfangriffen, @Effect3Amount*100@ % Verlangsamung bei Fernkampfangriffen).ZwillingsschattenErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Aktiv: Beschwöre @Effect1Amount@ Geister, um die nächstbefindlichen @Effect7Amount@ gegnerischen Champions ausfindig zu machen. Geister decken Gegner bei Kontakt auf und verlangsamen ihr Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.

    Nach @Effect2Amount@ Sekunden kehren die Geister zurück, die kein Ziel finden konnten, und verringern die Abklingzeit dieses Gegenstands um bis zu @Effect5Amount@ % (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    GletscherschleierErlös: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % AbklingzeitverringerungEisgeborenen-HandschuhErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Flächenschaden und erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein @f2@ eisiges Feld, das Gegner um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).SchutzengelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, wird nach einer Stase von @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount*100@ % deines Grundlebens und @Effect4Amount*100@ % des maximalen Manas wiederhergestellt (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).Stab der ZeitalterErlös: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) Leben
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) Mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) Fähigkeitsstärke
    Passiv: Gewährt +@Effect1Amount@ Leben, +@Effect2Amount@ Mana und +@Effect3Amount@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +@Effect1Amount*10@ Leben, +@Effect2Amount*10@ Mana und +@Effect3Amount*10@ Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal @Effect5Amount@ Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect11Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect10Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect9Amount@ pro eingesetzter Fähigkeit).
    Kelch der HarmonieErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.

    Harmoniebonus: zusätzliche @f1@ % auf den Grundwert für Lebensregeneration
    Stab der Zeitalter (Schnelle Aufladung)Erlös:@Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) Leben
    +(@FlatMPPoolMod@ +@f2@) Mana
    +(@FlatMagicDamageMod@ +@f3@) Fähigkeitsstärke
    Passiv: Gewährt +@Effect1Amount@ Leben, +@Effect2Amount@ Mana und +@Effect3Amount@ Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +@Effect1Amount*10@ Leben, +@Effect2Amount*10@ Mana und +@Effect3Amount*10@ Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro 40 Sekunden (maximal @Effect5Amount@ Steigerungen).
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect11Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect10Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect9Amount@ pro eingesetzter Fähigkeit).
    Hextech-GLP-800Erlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die an der ersten getroffenen Einheit explodieren und @f1@ (+@f2@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. (@Effect12Amount@ Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Getroffene Gegner werden um @Effect5Amount*100@ % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über @Effect4Amount@ Sekunden ab.
    Klinge der UnendlichkeitErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % @Effect1Amount*100@ % Schaden.Sterbliche MahnungErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +@Effect2Amount*100@ % Rüstungsdurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang klaffende Wunden zu.
    RiesenschlächterErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Riesenschlächter: Gewährt bis zu +@Effect1Amount*100@ % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, deren maximales Leben höher als dein eigenes ist (+@Effect3Amount*100@ % Schaden pro @Effect2Amount@ Lebensdifferenz, bis maximal @Effect4Amount@ Lebensdifferenz).Letzter AtemzugErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +@Effect3Amount*100@ % RüstungsdurchdringungLord Dominiks GrüßeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: +@Effect1Amount*100@ % RüstungsdurchdringungUmarmung des SeraphenErlös: @Value@(Aufwertung von Stab des Erzengels, wenn dieser vollständig aufgeladen ist)
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Fähigkeitsstärke (3 % des maximalen Manas). Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Manaschild: Verbraucht @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Manas, um @Effect3Amount@ Sekunden lang einen Schild zu verleihen, der @f3@ Schaden absorbiert (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Mejais SeelenstehlerErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Grauen: Gewährt +@Effect1Amount@ Fähigkeitsstärke pro Ruhm. Gewährt @Effect6Amount*100@ % Lauftempo, wenn du über mindestens @Effect8Amount@ Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt @Effect2Amount@ Ruhm für einen Champion-Kill oder @Effect3Amount@ Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt @Effect4Amount@ Ruhm. Wenn du stirbst, verlierst du @Effect7Amount@ Ruhm.
    MuramanaErlös: @Value@(Aufwertung von Manamune, wenn diese vollständig aufgeladen ist)
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: +@f2@ Angriffsschaden. Erstattet @Effect1Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schock: Einzelzielfähigkeiten und -angriffe verbrauchen bei Championtreffern 3 % des aktuellen Manas, um zusätzlichen normalen Schaden in Höhe der doppelten Menge des verbrauchten Manas zu verursachen.

    Dieser Effekt wird nur aktiviert, wenn du mehr als 20 % deines maximalen Manas hast.
    PhageErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Kills gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.PhantomtänzerErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Geisterhafter Walzer: Normale Angriffe auf einen Champion gewähren dir @Effect14Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount*100@ % Lauftempo und lassen dich durch Einheiten hindurch bewegen.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen Schaden unter @Effect5Amount*100@ % fallen, erhältst du einen Schild, der bis zu @f1@ Schaden absorbiert (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Ninja-TabiErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ RüstungEINZIGARTIG, Passiv: Wehrt @Effect1Amount*100@ % des durch normale Angriffe erlittenen Schadens ab.
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    Zekes KonvergenzErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Verbindung: Binde dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe deines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen @Effect7Amount@ Sekunden lang Feuer. Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten und verursachen @Effect4Amount*100@ % zusätzlichen magischen Verbrennungsschaden über @Effect11Amount@ Sekunden (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Frostfeuer-Pakt: Wenn der Froststurm einen brennenden Gegner verlangsamt, entzündet er sich, verursacht @Effect3Amount@ magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect13Amount@ %.

    Gesamtschaden des Frostfeuersturms: @f1@
    Gesamter Verbrennungsschaden von Verbündeten: @f2@
    Jaurims FaustErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt @Effect2Amount@ maximales Leben. Dieser Bonus kann bis zu @Effect1Amount@ Mal gesteigert werden.

    Zusätzliches Leben: @f1@ / @Effect4Amount@
    Steraks PegelErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Gigantenkraft: +@f1@ Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Wenn du innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden @f2@ Schaden erleidest (abhängig von der Stufe), erhältst du einen Schild in Höhe von @Effect4Amount*100@ % deines zusätzlichen Lebens (@f3@). Nach @Effect10Amount@ Sekunden fällt der Schild über @Effect8Amount@ Sekunden ab (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Steraks Zorn: Wenn Rettungsanker aktiviert wird, wirst du größer und erhältst @Effect6Amount@ Sekunden lang +@Effect11Amount*100@ % Zähigkeit.
    OhmzerstörerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Hält gegnerische Türme @Effect1Amount@ Sekunden lang von Angriffen ab (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt kann nur einmal alle @Effect3Amount@ Sekunden gegen denselben Turm eingesetzt werden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +@Effect4Amount*100@ % Lauftempo aufgebaut (gilt auch für gefallene Türme).
    GlanzErlös: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit).KommandobannerErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Beförderung: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch und verringert seinen erlittenen Schaden durch gegnerische Champions um @Effect6Amount*100@ % (120 Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: Steigert in der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren über @Effect5Amount@ Sekunden hinweg das Lauftempo um bis zu +@Effect4Amount@ %.

    Erhaltenes Gold durch Vasallenkills: @f1@
    Verursachter Turmschaden: @f2@
    GeistessichtErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht alle eingehende Heilung um @Effect2Amount*100@ %.ZündjuwelErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % AbklingzeitverringerungRelikt der AufgestiegenenErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect8Amount@ Lauftempo
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect2Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Träne der GöttinErlös: @Value@+@FlatMPPoolMod@ ManaEINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt @Effect1Amount@ maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu @Effect8Amount@ Mal alle @Effect9Amount@ Sekunden).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / @Effect5Amount@
    Schwarzes BeilErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen, max. @Effect5Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect6Amount@ Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Champions beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount@ Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist bei Fernkampf-Champions halbiert.
    BlutdürsterErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect4Amount*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv:Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der bis zu @f1@ Schaden abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
    Träne der Göttin (Schnelle Aufladung)Erlös: @Value@+@FlatMPPoolMod@ ManaEINZIGARTIG, Passiv – Ehrfurcht: Erstattet @Effect7Amount*100@ % des verbrauchten Manas zurück.
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaladung: Gewährt @Effect1Amount@ maximales Mana pro Manaverbrauch (bis zu @Effect8Amount@ Mal alle @Effect9Amount@ Sekunden).

    Zusätzliches Mana: @f1@ / @Effect5Amount@
    Gefräßige HydraErlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von @Effect7Amount*100@ % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    TiamatErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv– Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv– Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@Sekunden Abklingzeit).
    Stärke der DreieinigkeitErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Normale Angriffe gewähren @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Lauftempo. Kills gewähren stattdessen @Effect2Amount@ Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    SchildbrecherVerkaufserlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von 50 % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Entfernt alle Schilde von Gegnern in der Nähe und verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden (die nächstgelegenen Gegner erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Galaktischer BlutdürsterErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect4Amount*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der bis zu @f1@ Schaden abwehren kann.

    Dieser Schild fällt langsam ab, falls du in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.
    Warmogs RüstungErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du über mindestens @Effect9Amount@ maximales Leben verfügst.

    Warmogs Herz: Stellt alle @Effect2Amount@ Sekunden @f2@ Leben wieder her, falls innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden kein Schaden erlitten wurde (@Effect8Amount@ Sekunden für Schaden durch Vasallen und Monster).
    Blutpanzer des GebietersErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv: Champion-Kills oder Unterstützungen stellen über 5 Sekunden insgesamt 300 Leben wieder her.Runaans WirbelsturmErlös: @Value@(nur Fernkampf)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zorn des Windes: Bei normalen Angriffen werden Geschosse auf bis zu @Effect3Amount@ Gegner in der Nähe des Ziels abgefeuert, die @f1@ normalen Schaden verursachen. Diese Geschosse können kritisch treffen und lösen Treffereffekte aus.EiferErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*100@ % LauftempoStatikks StichErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
    EINZIGARTIG, Passiv – Elektroschock: Aufgeladene Angriffe verursachen @Effect5Amount@ zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte springen auf @Effect3Amount@ Ziele über.
    Rabadons TodeshaubeErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um @Effect1Amount@ % (@f1@).Wooglets HexenhaubeErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@nbsp;Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@nbsp;Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um @Effect1Amount@ % (@f1@).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Ende der WeisheitErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Ende der Weisheit: Verursacht bei einem Treffer @f1@ magischen Schaden. Solange dein Leben weniger als die Hälfte beträgt, heilst du dich um @Effect4Amount*100@ % des Schadens, den dieser Effekt verursacht. Für Nahkampf-Champions ist dieser Wert auf @Effect5Amount*100@ % erhöht.

    Championschaden insgesamt: @f2@
    Heilung insgesamt: @f3@
    Relikt der WächterErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Klinge der HabgierErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Habgier: +@Effect1Amount@ Gold alle @Effect2Amount@ Sekunden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Gier: Gewährt pro getöteter Einheit @Effect3Amount@ Gold.

    Klinge der Habgier – Erhaltenes Gold: @f1@
    Schnellfeuer-GeschützErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
    EINZIGARTIG, Passiv – Scharfschütze: Aufgeladene Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Aufgeladene Angriffe erhalten @f2*100@ % zusätzliche Reichweite (+@f3@ max. Reichweite).
    SturmschneideErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe wird ein aufgeladener Angriff aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Passiv – Lähmen: Aufgeladene Angriffe verursachen @f1@ zusätzlichen magischen Schaden. Aufladungseffekte verlangsamen @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ %.
    Medaillon des NomadenErlös: @Value@+@Effect4Amount@ Lauftempo
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targons PanzerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}FrostfangErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}SeelenschleierErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenEINZIGARTIG, Aura: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Abklingzeitverringerung und +12 Manaregeneration alle 5 Sekunden.Fluch des LichsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen magischen Schaden (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).StachelErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ % AbklingzeitverringerungSchleier der TodesfeeErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, wenn du @Effect1Amount@ Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast.Lord Van Damms PlündererErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Asche zu Asche: Bei Einnahme des nächstgelegenen Altars fängst du Feuer, was nahen Gegnern @f1@ magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Einmal alle @f7@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Bei Einnahme des entfernt gelegenen Altars verbrennen deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden und verursachen bis zu 114 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe).

    Verbrennungsschaden gegen Champions: @f6@
    Ägide der LegionErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    Madreds SchnitterErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % AngriffstempoEINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei einem Treffer @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und heilen um @Effect2Amount@ Leben.
    BefreiungsschlagErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*100@ % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von @Effect8Amount@ aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions @Effect4Amount*100@ % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und @Effect5Amount@ absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Befreiungsschlag @Effect11Amount@ Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem anderen Befreiungsschlag betroffen war.
    Championheilung insgesamt: @f1@
    Championschaden insgesamt: @f2@
    Boshafter KodexErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % AbklingzeitverringerungRitterschwurErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +@Effect1Amount@ zusätzliche Rüstung und +@Effect2Amount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um @Effect3Amount*100@ % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest @Effect4Amount*100@ % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um @Effect6Amount*100@ % gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).

    Umgeleiteter Schaden: @f3@
    Erhaltene Heilung: @f4@
    Gefrorenes HerzErlös: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aura: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um @Effect2Amount*-100@ %.Merkurs SchuheErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzEINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.
    ÄtherhauchErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*100@ % LauftempoVerbotener GötzeErlös: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für ManaregenerationEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect2Amount*100@ % Heil- und Schildkraft
    Nashors ZahnErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+@f1@) zusätzlichen magischen Schaden.
    Rylais KristallszepterErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Schadensverursachende Zauber und Fähigkeiten verringern @Effect4Amount@ Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um @Effect1Amount*-100@ %.Stiefel der BeweglichkeitErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +@Effect8Amount@ Lauftempo. Erhöht sich auf +@FlatMovementSpeedMod@ Lauftempo, wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast.Galaktischer RitterschwurErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +@Effect1Amount@ zusätzliche Rüstung und +@Effect2Amount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf ihn zubewegst.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, heilst du dich um @Effect3Amount*100@ % des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest @Effect4Amount*100@ % des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet, als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um @Effect6Amount*100@ % gesenkt, wenn du Fernkämpfer bist).

    Umgeleiteter Schaden: @f3@
    Heilung erhalten:@f4@
    Niederträchtiges KriegsbeilErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen dein Ziel über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden.Ruf des HenkersErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden EINZIGARTIG, Passiv – Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang klaffende Wunden zu.Guinsoos WutklingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer @Effect8Amount@ magischen Schaden.
    EINZIGARTIG, Passiv – Letzter Atemzug: Du erhältst @Effect11Amount*100@ % Rüstungsdurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: Du erhältst @Effect11Amount*100@ % Magiedurchdringung.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe gewähren @Effect4Amount@ Sekunden lang +@Effect1Amount*100@ % Angriffstempo (kann bis zu @Effect5Amount@ Mal gesteigert werden). Bei maximalen Steigerungen erhältst du Guinsoos Wut.

    Guinsoos Wut: Jeder @Effect13Amount@. normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.

    Nahkampf-Champions erreichen bei der Hälfte der Steigerungen mit dem nächsten Angriff die maximale Anzahl an Steigerungen von Wutklinge.
    Madreds BlutschnitterErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels.Griff des TodesfeuersErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Fügt dem anvisierten Champion @Effect2Amount*100@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um @Effect3Amount*100@ % (90 Sekunden Abklingzeit).Schwert des GöttlichenErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f3@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt @Effect4Amount@ Sekunden lang +@Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect5Amount*100@ % Chance auf kritische Treffer oder @Effect3Amount@ kritische Treffer (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Herz aus GoldErlös: @Value@+325 LebenEINZIGARTIG, Passiv: +5 Gold alle 10 Sekunden.

    Herz aus Gold – Erhaltenes Gold: @f1@Caulfields KriegshammerErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % AbklingzeitverringerungGezackter LangdolchErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)LeerenstabErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv – Auflösen: +@Effect1Amount*100@ % MagiedurchdringungGeisterhafte ErscheinungErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede weitere Sekunde im Kampf gegen Champions @Effect7Amount@ % mehr Schaden (maximal @Effect8Amount@ %).DerwischklingeErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Debuffs und gewährt auf einem Nahkampf-Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang zusätzlich +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).LeviathanErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenEINZIGARTIG, Passiv: Gewährt pro Steigerung +32 Leben. Gewährt 2 Steigerungen bei einem Kill oder 1 Steigerung bei einer Unterstützung (bis maximal 20). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird jeglicher erlittener Schaden um 15 % verringert.Flinker KrummsäbelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt @Effect2Amount@ Sekunde lang +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).QuecksilberschärpeErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ MagieresistenzEINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit).Schwert des OkkultenErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv – Schrecken:Gewährt @Effect1Amount@ Angriffsschaden pro Ruhm. Gewährt @Effect6Amount*100@ % Lebensraub, wenn du über mindestens @Effect8Amount@ Ruhm verfügst.
    EINZIGARTIG, Passiv – Hart auf hart: Gewährt @Effect2Amount@ Ruhm für einen Champion-Kill oder @Effect3Amount@ Ruhm für eine Unterstützung, bis zu insgesamt @Effect4Amount@ Ruhm.
    Youmus GeistklingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect2Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect6Amount@ Lauftempo außerhalb des Kampfs
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt @Effect5Amount@ Sekunden lang +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo und die Fähigkeit, sich durch andere Einheiten zu bewegen (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Randuins OmenErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: -@Effect2Amount*100@ % Schaden durch kritische Treffer (verhinderter Schaden insgesamt: @f1@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Kalter Stahl: Von normalen Angriffen getroffen zu werden, verringert das Angriffstempo des Angreifers @Effect4Amount@ Sekunde lang um 15 %.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % (60 Sekunden Abklingzeit).
    Bilgewasser-EntermesserErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht @Effect4Amount@ magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des anvisierten Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ % (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).Hextech-RevolverErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv – Zaubergeschoss: Triffst du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff, versetzt du ihm einen elektrischen Schock und er erleidet @f1@ zusätzlichen magischen Schaden (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).Hextech-GunbladeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt um @Effect1Amount*100@ % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: @f2@ Verursacht (+@f1@) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).
    Dämmerungsklinge von DraktharrErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f3@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Nachtwandler: Wenn du mindestens @Effect11Amount@ Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht der nächste normale Angriff gegen einen gegnerischen Champion @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt ihn @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect7Amount@ %. (Hält @Effect9Amount@ Sekunden lang an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest. Fernangriffe verlangsamen das Ziel nicht.)
    Galaktisches Hextech-GunbladeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Heilt dich um @Effect1Amount*100@ % des verursachten Schadens. Bei Flächenschaden ist die Wirkung auf ein Drittel reduziert.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Blitzgeschoss: Verursacht @f2@ (+@f1@) magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount*100@ % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).
    Galaktische Klinge des gestürzten KönigsErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkämpfer verursachen @Effect2Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens @Effect3Amount@.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal @Effect4Amount@.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    TrugbildklingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv – Zeichen des Sandes: Normale Angriffe markieren das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig markiert sein.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Trugbildschritt: Teleportiert @Effect1Amount*-1@ Einheiten von dem Ziel weg, das mit dem Zeichen des Sandes markiert wurde (60 Sekunden Abklingzeit).

    „Die Bewohner Shurimas nutzen jeden Aspekt der Wüste für sich.“
    Liandrys QualErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Wahnsinn: Verursacht für jede Sekunde im Kampf gegen Champions @Effect7Amount@ % mehr Schaden (max. @Effect6Amount@ %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Qual: Fähigkeiten verbrennen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursachen pro Sekunde zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels. Der Verbrennungsschaden ist gegen Einheiten, deren Bewegung eingeschränkt ist, auf @Effect8Amount@ % erhöht.
    Hextech-Protogürtel 01Erlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Feuergeschoss: Entfessle mit einem Sprung nach vorn eine Nova aus Feuergeschossen, die @f1@ (+@f2@) magischen Schaden verursacht (@Effect8Amount@ Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen).

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss @Effect6Amount*100@ % Schaden.
    Klinge des gestürzten KönigsErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkämpfer verursachen @Effect2Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens @Effect3Amount@.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal @Effect4Amount@.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    Wriggles LaterneErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    +@PercentSpellVampMod*100@ % Zaubervampir

    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das 180 Sekunden lang die Umgebung aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).
    HextrinkerErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter @Effect1Amount*100@ % fallen, erhältst du einen Schild, der @f1@ magischen Schaden absorbiert (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).Schlund von MalmortiusErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter @Effect3Amount*100@ % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ magischen Schaden absorbiert (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +@Effect7Amount@ Angriffsschaden, +@Effect9Amount*100@ % Zaubervampir und +@Effect10Amount*100@ % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.
    Zhonyas StundenglasErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).Grez' SpektrallaterneErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe gegen Monster verursachen bei einem Treffer @Effect1Amount@ zusätzlichen Schaden und heilen um @Effect2Amount@ Leben.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst @Effect3Amount*100@ % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen @Effect5Amount@ Sekunden lang betreten (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Wilde FackelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Verstümmeln: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer (25 + Steigerungen „Ungezähmt“) zusätzlichen magischen Schaden (300 % gegen Vasallen und Monster) und heilen 10 Leben. Dir wird je eine Steigerung „Ungezähmt“ für Kills, Unterstützungen oder große Monster gewährt.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst 30 % mehr Gold von Monstern.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Zusätzliches Gold von Monstern: @f5@
    Speer von ShojinErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert den Schaden durch Championangriffe und -fähigkeiten um @f1@.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn mindestens 3 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du bei einem Treffer mit einem normalen Angriff Drachenherz (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Drachenherz: Wehrt @Effect9Amount@ Sekunden lang @f11@ Schaden pro Treffer ab. Die Dauer wird durch Kills erneuert, an denen du beteiligt bist.
    Verhinderter Schaden insgesamt: @f12@
    Galaktisches Bilgewasser-EntermesserErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht @Effect4Amount@ magischen Schaden und verlangsamt den anvisierten Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ % (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).Galaktischer Schlund von MalmortiusErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter @Effect3Amount*100@ % fallen, erhältst du einen Schild, der innerhalb von @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ magischen Schaden absorbiert (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Griff nach Leben: Wenn Rettungsanker ausgelöst wird, erhältst du +@Effect7Amount@ Angriffsschaden, +@Effect9Amount*100@ % Zaubervampir und +@Effect10Amount*100@ % Lebensraub, bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.
    MorellonomikonErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect1Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verfluchter Schlag: Magischer Schaden fügt Champions @Effect3Amount@ Sekunden lang klaffende Wunden zu.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Mondstaub-ZauberklingeErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    ZephirErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen, Verwandlungen und Festhalten um @PercentTenacityItemMod*100@ %.Galaktische Stiefel der DeutlichkeitErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo

    „Dieser Gegenstand ist dem Weltraum gewidmet.“
    Athenes unheiliger GralErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhalte @Effect6Amount*100@ % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen, bis zu einem Maximum von @f1@. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild schützt, verbrauchst du Ladungen in Höhe von @Effect9Amount*100@ % der Heil- oder Schildkraft und heilst um den entsprechenden Wert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Dissonanz: Gewährt @Effect5Amount@ Fähigkeitsstärke pro 25 % deines Grundwerts für Manaregeneration (@f4@). Deaktiviert Harmonie auf deinen anderen Gegenständen.
    Unheilige Heilung insgesamt: @f2@
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Knochenzahn-Totem: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect4Amount@ Sekunden bestehen bleibt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +25 Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Rengar um @Effect3Amount@ Sekunden erhöht.

    20 Trophäen: Rengar erhält während der Tarnung das zusätzliche Lauftempo von „Jagdfieber“.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Arkane HelixErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Mana verbrauchst, heilst du dich um 30 % des verbrauchten Manas.Ionischer FunkeErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv: Jeder 4. normale Angriff entfesselt bei einem Treffer einen Kettenblitz, der bis zu 4 Zielen 125 magischen Schaden zufügt.SchattengleveErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f3@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Zappenduster: Wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang gegnerische Fallen in deiner Nähe aufgedeckt und Augen deaktiviert (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit). Normale Angriffe zerstören enttarnte Fallen sofort und fügen Augen dreifachen Schaden zu.
    Odyns SchleierErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv: Verringert den erlittenen magischen Schaden um @Effect1Amount*100@ % und speichert diesen.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ + (gespeicherte Magie) (maximal @Effect3Amount@) magischen Schaden an nahen gegnerischen Einheiten (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    BlutklingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Blutjagd: Wenn maximal ein sichtbarer gegnerischer Champion in der Nähe ist, erhältst du @Effect7Amount@ Tödlichkeitsfaktor und @f2*100@ % Angriffstempo (abhängig von der Stufe). Dieses fällt über @Effect5Amount@ Sekunden ab oder wenn andere gegnerische Champions zu nahe kommen.
    Priscillas SegenErlös: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ Lebensregeneration alle 5 SekundenEINZIGARTIG, Passiv: +15 % schnellere Einnahme (nicht kumulativ mit ähnlichen Effekten).
    EINZIGARTIG, Aktiv: +30 % Lauftempo für 2 Sekunden (60 Sekunden Abklingzeit).
    LichtbringerErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer lassen Gegner über @Effect2Amount@ Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des zusätzlichen Angriffsschadens erleiden und sie werden für die Dauer aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen @Effect5Amount@ Sekunden lang betreten (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Kitaes BlutschnitterErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 2,5 % des maximalen Lebens des Ziels.Arkaner SpäherErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Gewährt absolute Sicht auf gegnerische Fallen in der Nähe.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht und deckt dort befindliche gegnerische Champions @Effect5Amount@ Sekunden lang auf (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Schwarzfeuer-FackelErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht über @Effect2Amount@ Sekunden magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des anvisierten Champions und erhöht jeden weiteren erlittenen magischen Schaden um @Effect3Amount*100@ % (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).Amulett der eisernen SolariErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) (+@f1@) Schaden absorbiert (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Bestleistung: @f2@ Schaden absorbiert
    Gesamt: @f3@ Schaden absorbiert
    Armschutz der SuchendenErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    EINZIGARTIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt @Effect1Amount@ zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke. Dieser Bonus kann bis zu @Effect2Amount@ Mal gesteigert werden.

    Zusätzliche Rüstung: @f1@ / 15
    Zusätzliche Fähigkeitsstärke: @f2@ / 15
    Steinpanzer des WasserspeiersErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv – Steinhaut: Wenn mindestens @Effect3Amount@ gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du @Effect1Amount@ zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Metallisieren: Erhöht das Leben um @Effect6Amount*100@ % und vergrößert den Champion, verringert dabei jedoch @Effect4Amount@ Sekunden lang den verursachten Schaden um @Effect5Amount*100@ % (@Effect10Amount@ Sekunden Abklingzeit). Wenn Steinhaut aktiv ist, wird das Leben stattdessen um @Effect8Amount*100@ % erhöht.
    Adaptiver HelmErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du magischen Schaden durch eine Fähigkeit oder einen Effekt erleidest, wird jeder weitere magische Schaden derselben Fähigkeit oder desselben Effekts @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.Hex-Kern MK-1Kann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.Hex-Kern MK-2Kann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.Perfekter Hex-KernKann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Ruhmreiche Evolution: Viktor hat den Höhepunkt seiner Macht erreicht und wertet zusätzlich zu seinen Grundfähigkeiten auch „Chaossturm“ auf.Hex-Kern-PrototypKann nicht verkauft werden+@f1@ Fähigkeitsstärke
    +@f2@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Fortschritt: Dieser Gegenstand kann 3 Mal aufgewertet werden, um Viktors Grundfähigkeiten zu verstärken. Klicke beim Händler auf den Gegenstand, um seine Aufwertungen zu sehen.FederkleidErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ RüstungEINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect6Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).
    FederkleidErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ RüstungEINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect4Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Auge des Jägers: Platziert ein getarntes Auge, die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Seele des SpektralgeistesErlös: @Value@+@f3@ Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke für jedes große oder epische Monster, das du tötest. (@f2@/30)
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 30 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausbezahlt.

    Zusätzliches Gold: @f1@
    Seele des uralten GolemsErlös: @Value@+@Effect5Amount*100@ % zusätzliches Leben (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect4Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Geisterauge: Platziert ein getarntes Auge, das die Umgebung 180 Sekunden lang aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit).

    Zusätzliches Gold: @f1@
    Getarnte Augen: @f2@ / 3 Augen platziert.
    Seele des uralten GolemsErlös: @Value@+@Effect7Amount*100@ % zusätzliches Leben (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Zehrende Widerhaken: +@Effect1Amount*5@ Lebensregeneration alle 5 Sekunden und +@Effect2Amount*5@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, wenn du durch Monster Schaden erleidest. Angreifende Monster verlieren über 3 Sekunden @Effect3Amount*100@ % ihres maximalen Lebens (bis zu @Effect8Amount*3@).
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein enthüllender Nebel gewährt in einem gewählten Bereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt gegnerische Champions auf, die diesen 3 Sekunden lang betreten (60 Sekunden Abklingzeit).

    Zusätzliches Gold: @f1@
    Seele des EchsenältestenErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbrennen: Verursacht 3 Sekunden lang @f1@ absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlachter: Verursacht an Monstern 20 % zusätzlichen Schaden und stellt 6 % des verursachten Schadens als Leben und 3 % als Mana wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv – Bewahrung: Sammelt alle 1,5 Sekunden 1 Gold (max. 80). Wenn du ein großes oder episches Monster tötest, werden dir bis zu 40 Gold ausgezahlt.

    Zusätzliches Gold: @f2@
    ZauberbrecherErlös: @Value@(nur Nahkampf)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv – Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Furcht, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %.
    EINZIGARTIG, Passiv – Rettungsanker: Würde dein Leben durch erlittenen magischen Schaden unter 30 % fallen, erhältst du einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    GeisterkutteErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Passiv: Nachdem du durch einen gegnerischen Champion Schaden erlitten hast, werden dir bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Grundwert für Lebensregeneration gewährt.Mikaels SchmelztiegelErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect11Amount*100@ % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv – Harmonie: Gewährt basierend auf den Grundwerten zusätzliche prozentuale Lebensregeneration in Höhe deiner zusätzlichen prozentualen Manaregeneration.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Entfernt Betäubung, Festhalten, Spott, Furcht, Stille und Verlangsamung von einem verbündeten Champion und schützt ihn @Effect12Amount@ Sekunden lang gegen Verlangsamung (@Effect13Amount@ Sekunden Abklingzeit). Wird ein Effekt entfernt, erhält der Verbündete @Effect12Amount@ Sekunden lang @Effect10Amount*100@ % Lauftempo.

    Erfolgreich entfernte Effekte: @f2@
    Galaktische Gefräßige HydraErlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Passiv: Der Schaden, den dieser Gegenstand verursacht, profitiert von @Effect7Amount*100@ % des Gesamtlebensraubs.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen @f1@ und @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden).
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Verursacht zwischen @f3@ und @f4@ normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Galaktischer Flinker KrummsäbelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Aktiv – Quecksilber: Entfernt alle Massenkontrolleffekte und gewährt @Effect2Amount@ Sekunde lang +@Effect1Amount*100@ % zusätzliches Lauftempo (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).$BaseName$ – AufruhrErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Aufruhr: Wenn du mit einem Einzelzielangriff oder einer Einzelzielfähigkeit bei einem Treffer Schaden verursachst, erhältst du +12 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – EiferErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Eifer: +@EnchantmentEffect1Amount@ Lauftempo
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – HauptmannErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Hauptmann: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe +10 % Lauftempo, wenn sie sich auf dich zubewegen.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – VerzerrungErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Verzerrung: Die Abklingzeiten der Beschwörerzauber „Teleportation“, „Blitz“ und „Geist“ sind um 15 % verringert und sie gewähren zusätzliche Mobilität:

    Geist: Gewährt statt 27 % dann 40 % Lauftempo.
    Blitz: 20 % zusätzliches Lauftempo für 1 Sekunde nach der Ausführung.
    Teleportation: 30 % zusätzliches Lauftempo für 3 Sekunden nach der Ausführung.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – HeimwachtErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Passiv – Heimwacht: Ein Besuch beim Händler erhöht Leben und Manaregeneration stark und gewährt +200 % zusätzliches Lauftempo, das über 8 Sekunden abfällt. Zusätzliches Lauftempo und Regeneration sind 6 Sekunden lang deaktiviert, wenn du Schaden verursachst oder erleidest.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – TeleportationErlös: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    EINZIGARTIG, Aktiv – Teleportation: Teleportiert zum anvisierten verbündeten Ziel (@EnchantmentEffect1Amount@ Sekunden Abklingzeit) (@EnchantmentEffect2Amount@ Sekunden Abklingzeit beim Kauf).
    $BaseInfo$
    Langdolch des WilderersErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv – Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadensverursachende Fähigkeit @Effect5Amount@ zusätzlichen normalen Schaden (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv: Verwandelt sich in einen Gezackten Langdolch, nachdem du @Effect3Amount@ große Monster im gegnerischen Dschungel erlegt hast.
    Ludens EchoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @Effect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @Effect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @Effect3Amount@ Zielen zu verursachen.
    Ludens EchoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.ZwillingsschattenErlös: @Value@+80 Fähigkeitsstärke
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +6 % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Fallen aufdecken: Verborgene gegnerische Fallen in der Nähe werden aufgedeckt.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Jagd: Beschwöre bis zu @Effect1Amount@ unverwundbare Geister, die @Effect2Amount@ Sekunden lang die beiden nächstbefindlichen gegnerischen Champions ausfindig machen. Erreicht ein Geist sein Ziel, deckt er es auf und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Findet ein Geist kein Ziel, sucht er einen Weg zurück zum Anwender. Jeder erfolgreich zurückgekehrte Geist reduziert die Abklingzeit des Gegenstands um @Effect5Amount@ Sekunden (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Uralte MünzeErlös: @Value@+@Effect4Amount@ Lauftempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect3Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}ReliktschildErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Verschlissene Uralte MünzeErlös: @Value@+@Effect14Amount@ Lauftempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect3Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissenes Medaillon des NomadenErlös: @Value@+@Effect14Amount@ Lauftempo
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissenes Amulett des AufstiegsErlös: @Value@+@Effect14Amount@ Lauftempo
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect2Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren wird @Effect9Amount@ Sekunden lang bis zu +@Effect8Amount@ % Lauftempo aufgebaut.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Verschlissener ReliktschildErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Targons Verschlissener PanzerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Verschlissener GebirgspanzerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir und einem Verbündeten @Effect4Amount@ Sekunden lang einen Schild in Höhe von @f5@. Nach @Effect4Amount@ Sekunden explodieren die Schilde und verlangsamen Gegner in der Nähe @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount*-100@ % (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Verschlissener Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissener FrostfangErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Verschlissenes Anrecht der FrostköniginErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect6Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    EINZIGARTIG, Aktiv: Beschwört @Effect8Amount@ Eisgeister, die @Effect12Amount@ Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe ausfindig machen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um @Effect10Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung beträgt abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen @Effect16Amount@ und @Effect11Amount@ Sekunden (@Effect14Amount@ Sekunden Abklingzeit).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Abbild einer VogelscheucheUnverkäuflich(Schmuck)Aktiv: Platziert ein Abbild, das @f3@ Sekunden bestehen bleibt und für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks.

    Speichert alle @f4@ Sekunden eine Ladung, bis zu einem Maximum von 2 Ladungen.

    Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.
    AbwehrtotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das @f3@ Sekunden bestehen bleibt.

    Speichert alle @f4@ Sekunden eine Ladung, bis maximal @Effect5Amount@.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    SpäherlinseErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Tastet ein Gebiet ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt für @Effect1Amount@ Sekunden bis zu @f3@ Einheiten entfernte unsichtbare Fallen und Augen in einem Radius von @f4@ auf und macht Augen unschädlich (@f2@ Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    WahrsagerkugelErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @f2@ Reichweite @Effect2Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect3Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Auf Stufe @Effect6Amount@ erhöht sich die Reichweite auf @Effect5Amount@.
    SeelenankerErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Verbraucht eine Ladung, um deinen Champion sofort an deiner Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang dein Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    Arkaner SpäherErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Sicht des Jägers: Ein arkaner Nebel gewährt im Zielbereich @Effect4Amount@ Sekunden lang Sicht, deckt gegnerische Champions auf und verschafft @Effect5Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf Fallen (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    Großes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung 120 Sekunden lang aufdeckt (120 Sekunden Abklingzeit).

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Große LinseErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen, Objekte und Augen in einem mittleren Radius 6 Sekunden lang auf und deaktiviert sie (60 Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@
    Große KugelErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt ein ausgewähltes Gebiet im Umkreis von 3500 Einheiten 2 Sekunden lang auf. Gefundene, nicht getarnte gegnerische Champions werden 5 Sekunden lang sichtbar. (150 Sekunden Abklingzeit.)Großes Getarntes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein unsichtbares Auge, das die Umgebung @Effect1Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Speichert alle @Effect2Amount@ Sekunden eine Ladung, bis maximal 2. Auf 3 getarnte Augen auf der Karte pro Spieler begrenzt.

    Getarnte Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Großes Sehendes TotemErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares Auge, das die Umgebung und dort befindliche unsichtbare Einheiten aufdeckt, bis es zerstört wird (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Ein Auge auf diese Art aufzudecken, gewährt einen Teil der Belohnung in Gold, wenn diese Einheit zerstört wird.

    Magische Augen: @f1@ / @f2@ Augen platziert.
    Weitsicht-ModifikationErlös: @Value@(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein sichtbares, zerbrechliches Auge in bis zu @Effect1Amount@ Einheiten Entfernung und deckt das Gebiet auf. Verbündete können dieses Auge nicht anvisieren. (@f4@ Sekunden Abklingzeit).

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    Linse des OrakelsErlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Sucht @Effect2Amount@ Sekunden lang die Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und Augen auf und deaktiviert nahe Augen (@f2@ Sekunden Abklingzeit).

    Gefundene Augen: @f1@

    Momentane Sichtwertung: @f6@
    Geschmolzene KlingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % @Effect1Amount*100@ % Schaden.Schmiedefeuer-UmhangErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht an nahen Gegnern @f1@ magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @f7@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der Schaden von „Brennen“ ist bei Vasallen und Monstern um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Verbrennungsschaden gegen Champions: @f6@
    Rabadons TodeskroneErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um @Effect1Amount@ % (@f1@).Infernalische MaskeErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect4Amount@ pro Fähigkeit).
    EINZIGARTIG, Aura: Nahe gegnerische Champions erleiden @Effect3Amount*100@ % mehr magischen Schaden.
    Obsidian-BeilErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du gegnerischen Champions normalen Schaden zufügst, schwächst du sie und verringerst dadurch ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen, max. @Effect5Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du @Effect7Amount@ Sekunden lang @Effect6Amount@ Lauftempo. Wenn du am Kill von geschwächten Champions beteiligt bist oder eine beliebige Einheit tötest, erhältst du stattdessen @Effect9Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount@ Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist bei Fernkampf-Champions halbiert.
    ErlösungErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*100@ % Heil- und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Aktiv: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von @Effect8Amount@ aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions @Effect4Amount*100@ % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und @Effect5Amount@ absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit). Heil- und Schildkraft ist bei der Heilung mit Erlösung @Effect11Amount@ Mal effektiver.

    Kann auch genutzt werden, wenn du tot bist.

    Die Wirkung ist halbiert, wenn das Ziel vor Kurzem bereits von einem Befreiungsschlag betroffen war.
    Championheilung insgesamt: @f1@
    Championschaden insgesamt: @f2@
    Reif der eisernen SolariErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) (+@f1@) Schaden absorbiert (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Bestleistung: @f2@ Schaden absorbiert
    Gesamt: @f3@ Schaden absorbiert
    Fusion der DreieinigkeitErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Raserei: Wenn du normal angreifst, erhältst du @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Lauftempo. Kills gewähren stattdessen @Effect2Amount@ Lauftempo. Das zusätzliche Lauftempo ist für Fernkampf-Champions halbiert.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f1@ zusätzlichen normalen Schaden (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Wooglets HexenkroneErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um @Effect1Amount@ % (@f1@).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Zhonyas ParadoxonErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Stase: Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und kann weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken oder Gegenstände benutzen (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).Gefrorene FaustErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff @f1@ zusätzlichen normalen Flächenschaden und erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein eisiges Feld (Größe: @f2@), das Gegner um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).Youmus PhantomklingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect2Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect6Amount@ Lauftempo außerhalb des Kampfs
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt @Effect5Amount@ Sekunden lang +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo und die Fähigkeit, sich durch andere Einheiten zu bewegen (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Macht des gestürzten KönigsErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels (Nahkämpfer verursachen @Effect2Amount*100@ %).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).

    Der zusätzliche normale Schaden beträgt mindestens @Effect3Amount@.
    Der zusätzliche normale Schaden gegen Monster und Vasallen beträgt maximal @Effect4Amount@.
    Der Lebensraub des Benutzers gilt für den verursachten zusätzlichen normalen Schaden.
    Ludens PulsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: Dieser Gegenstand erhält zusätzliche 10 % Abklingzeitverringerung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @Effect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @Effect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @Effect3Amount@ Zielen zu verursachen.
    „Dein Anteil“Von Pyke erhaltenZum Verbrauchen klicken: Du erhältst @f1@ Gold.

    Zusätzliches Gold, dass Verbündete erhalten, wenn Pyke einen gegnerischen Champion hinrichtet.
    Relikt des AspektsErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem kleinen Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie. Zudem werden @Effect5Amount@ Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Späherlinse: Deckt unsichtbare Fallen und unsichtbare Augen in einem mittleren Radius @Effect4Amount@ Sekunden lang auf und deaktiviert sie. Zudem werden @Effect5Amount@ Sekunden lang unsichtbare Einheiten aufgespürt (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 6 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Verbessert sich bei 20 Trophäen.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit). Platziert außerdem ein sichtbares Auge in dem Gebiet, das @Effect5Amount@ Sekunden bestehen bleibt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv – Erspähen: Deckt ein kleines Gebiet innerhalb von @Effect4Amount@ Reichweite @Effect5Amount@ Sekunden lang auf. Gefundene gegnerische Champions werden @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.


    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.


    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Knochenzahn-HalsketteErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.
    Kopf von Kha'ZixErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Andenken an die Jagd: Rengar sammelt Trophäen von getöteten Champions und erhält je nach Anzahl der gesammelten Trophäen zusätzliche Effekte. Kills und Unterstützungen gewähren 1 Trophäe.

    Aktiv – Seelenanker: Verbraucht eine Ladung, um den Champion sofort an der Beschwörerplattform wiederzubeleben, und erhöht 12 Sekunden lang das Lauftempo um 125 %.

    Auf Stufe 9 und 14 erhältst du zusätzliche Ladungen.

    (Max. 2 Ladungen)
    3 Trophäen: +@Effect1Amount@ Lauftempo, wenn er sich nicht im Kampf befindet oder im hohen Gras ist.

    6 Trophäen: Die Reichweite des Sprungs ist um @Effect2Amount@ erhöht.

    12 Trophäen: Die Dauer von „Jagdfieber“ ist um @Effect3Amount@ Sekunden verlängert.

    20 Trophäen: Das Lauftempo von „Jagdfieber“ ist während der Tarnung verdoppelt.

    Spezial-Bonus: Rengars Sichtreichweite ist im hohen Gras erhöht.
    Seherstein(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Deckt einen kleinen Bereich innerhalb einer Reichweite von @Effect1Amount@ @Effect3Amount@ Sekunden lang auf. Gegnerische Champions werden @Effect4Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit).Glühender RauchschwenkerErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect5Amount*100@ % Heilung und Schildkraft
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ %–@Effect6Amount*100@ % Angriffstempo und eure Angriffe verursachen @Effect4Amount@–@Effect7Amount@ zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

    Verursachter Trefferschaden insgesamt: @f3@

    Regenerationseffekte sind davon ausgeschlossen. Zusätzliche Effekte sind abhängig von der Stufe des Ziels.
    EssenzsäbelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatCritChanceMod*100@ % Chance auf kritische Treffer
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect2Amount*100@ % Abklingzeitverringerung
    Passiv: Kritische Treffer verursachen statt 200 % 225 % Schaden.
    Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect9Amount*100@ % des Grundwerts für Angriffsschaden (@Effect10Amount@ Sekunden Abklingzeit) und erstattet @Effect1Amount*100@ % deines fehlenden Manas wieder zurück.
    Zz'Rot-PortalErlös: @Value@+@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden @Effect11Amount@ Sekunden lang bis zu +@Effect1Amount@ % Lauftempo aufgebaut.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ein Leerentor an der Zielposition (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Alle @Effect2Amount@ Sekunden entspringt dem Tor eine Leerenbrut. Die erste und jede vierte Leerenbrut erhält @Effect8Amount*100@ % deines maximalen Lebens als Schaden (@f1@).

    Erhaltenes Gold durch Leerenbrut: @f2@
    Durch Leerenbrut verursachter Turmschaden: @f3@
    Auge des HeroldsErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINZIGARTIG, Aktiv: Kanalisiere @Effect2Amount@ Sekunden lang, um das Auge des Herolds zu zerdrücken und dadurch den Herold der Kluft zu beschwören, der gegnerische Türme zerstört.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden eingesetzt wird.
    Auge des HeroldsErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Blick in die Leere: Der Träger des Auges des Herolds kann einen verstärkten Rückruf nutzen.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Ruf des Herolds: Kanalisiere @Effect2Amount@ Sekunden lang, um das Auge des Herolds zu zerdrücken und dadurch den Herold der Kluft zu beschwören, der gegnerische Türme zerstört.

    Das Auge des Herolds verschwindet in die Leere, wenn es nicht innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden eingesetzt wird.
    {{game_item_displayname_3520}}Erlös: @Value@(Schmuck)Aktiv: Befiehl deinem Gespenster-Poro, in diesem hohen Gras zu bleiben.Schwarzer SpeerErlös: @Value@Aktiv: Gehe für den Rest des Spiels mit einem Verbündeten einen Bund als Eidgeschworene ein. Dadurch werdet ihr beide stärker, wenn ihr zusammenbleibt.FluthundKosten: 5 SilberschlangenHeuert einen Fluthund an, der für die Dauer des Spiels einen verbündeten Nahkampf-Vasallen pro Lane ersetzt.EisenrückenKosten: 5 SilberschlangenHeuert einen Eisenrücken an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Nahkampf-Vasallen pro Lane ersetzen.DonnerkrabbeKosten: 5 SilberschlangenHeuert eine Donnerkrabbe an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Fernkampf-Vasallen pro Lane ersetzen.PerisquappeKosten: 5 SilberschlangenHeuert eine Perisquappe an, um für die Dauer des Spiels einen verbündeten Fernkampf-Vasallen pro Lane ersetzen.Söldner-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf.Söldner-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf.Söldner-Aufwertung 3Kosten: 5 SilberschlangenWertet deinen Söldner auf.Angriff-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect2Amount@.Angriff-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.Angriff-Aufwertung 3Kosten: 20 SilberschlangenErhöht den Angriffsschaden deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.Abwehr-Aufwertung 1Kosten: 5 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@
    .
    Abwehr-Aufwertung 2Kosten: 10 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.Abwehr-Aufwertung 3Kosten: 20 SilberschlangenErhöht den Grundwert für Leben deines Söldners dauerhaft um @Effect1Amount@.BelagerungsteleportationKann nicht verkauft werdenEINZIGARTIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.BelagerungskatapultZum Einsatz klicken: Platziert ein Belagerungskatapult mit hoher Reichweite, wenn nicht weiter als @Effect6Amount@ Einheiten von einem gegnerischen Turm entfernt. Nach @Effect1Amount@ Sekunden Verzögerung beginnt es, auf den nächstgelegenen Turm zu feuern, und richtet dort schweren Schaden an. Wenn der beschossene Turm zerstört wird, verschwindet auch das Katapult.BelagerungsteleportationKann nicht verkauft werdenEINZIGARTIG, Aktiv: Nutze dieses Schmuckstück, um dich zu einem der Portpads deines Teams zu teleportieren. Kann nur von der Beschwörerplattform aus verwendet werden.

    Dein Team verfügt über eine zweite, äußere Reihe mit Portpads, die zu Spielbeginn deaktiviert sind. Sie werden aktiviert, sobald ihr entweder einen Inhibitor-Turm verloren habt oder alle 3 eurer äußeren Türme gefallen sind.
    Turm: ZerstörerstrahlVerkaufserlös: @Value@1. Aktivierung: Bringt einen Zerstörerstrahl am ausgewählten Turm an, der @Effect1Amount@-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl auf deinen Mauszeiger ab. Alle Ziele in einer Linie erleiden magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ / Stufe + @Effect8Amount*100@ % des maximalen Lebens des getroffenen Ziels (Vasallen erleiden @Effect6Amount*100@ % Schaden).



    Der Strahl hält @Effect7Amount@ Sekunden lang an oder bis er @Effect1Amount@-mal abgefeuert wurde.
    PortpadErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein Portpad am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von @Effect1Amount@ Sekunden wird es aktiviert, so dass du und deine Verbündeten euch von der Base aus dorthin teleportieren könnt.Turm: SturmbollwerkErlös: @Value@Zum Einsatz klicken:Macht den Zielturm @Effect1Amount@ Sekunden lang unverwundbar. 2 Sekunden vor dem Ablauf feuert er eine Salve von Geschossen ab, die für den Rest der Zeit allen Gegnern in der Nähe @Effect3Amount*4@ absoluten Schaden zufügen.

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden nur einmal auf denselben Turm angewendet werden.
    Nexus-Belagerung: Belagerungswaffen-PlatzBei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen-Plätze ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende deine Beschwörungszauber-Schlüssel, um sie zu aktivieren!BlitzzoneErlös: @Value@Zum Einsatz klicken: Schafft eine magische Zone für dein Team, die @Effect2Amount@ Sekunden lang Bestand hat. In dieser Zone werden die Beschwörerzauber von dir und deinen Verbündeten durch einen sofortigen Sprung ersetzt, der dich zu jedem beliebigen Ort in der Zone bewegt (@Effect1Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit).Vorreiter-BannerErlös: @Value@Zum Einsatz klicken: Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von @Effect7Amount@ Sekunden erhalten alle Vasallen in der Nähe einen Buff, der ihren Schaden um @Effect2Amount*100@ % erhöht und ihnen @Effect3Amount@ Rüstung und @Effect4Amount@ Magieresistenz verleiht, solange sie in Reichweite sind.BelagerungserstattungErstattet alle gekauften Belagerungswaffen zum vollen Preis.EntropiefeldErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziert am ausgewählten Ort ein Entropiefeld, das @Effect1Amount@ Sekunden lang Bestand hat. Gegnerische Vasallen und Belagerungskatapulte, die in dem Feld gefangen sind, können sich nicht bewegen und können nicht angreifen. Gegnerische Champions verlieren innerhalb des Felds @Effect3Amount@ % Lauftempo.
    SchildtotemErlös: @Value@Zum Verbrauchen klicken: Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Nach einer Verzögerung von @Effect1Amount@ Sekunden wird das Totem aktiviert und verleiht allen Belagerungswaffen in der Nähe einen Schild in Höhe von @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ für jedes weitere Schildtotem).Belagerungsteleportation (Inaktiv)Verkaufserlös: @Value@ Dein Team kann sein Einkommen an Kristallsplittern erhöhen, indem es einen Kristallgenerator erstellt. Wenn gerade kein Kristallgenerator aktiv ist, erscheinen auf der Karte eine Reihe von inaktiven Generatoren. Indem man einen dieser Generatoren kanalisiert, wird er aktiviert und beginnt dann, nach kurzer Verzögerung, Kristallsplitter zu generieren, wobei die Menge der Splitter von der Nähe zur gegnerischen Basis abhängig ist. Du kannst den Kristallgenerator erneut kanalisieren, um ihn zu verschieben.

    Der Kristallgenerator deines Teams hat bisher @f1@/@f2@ Kristallscherben produziert.
    BelagerungswächterUnverkäuflich(Schmuck)EINZIGARTIG, Aktiv: Platziert ein getarntes Auge, das @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit).TaifunkrallenErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Normale Angriffe belegen getroffene Gegner mit „Bosheit“. Nach @Effect3Amount@ Steigerungen werden deine nächsten 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo ausgeführt, verursachen allerdings nur @Effect4Amount*-100@ % Schaden. Steigerungen verschwinden nach @Effect1Amount@ Sekunden.

    „Das ist nicht das Niederprasseln des Regens.“
    $BaseName$ - KriegerErlös: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@% Abklingzeitverringerung
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – GlutkolossErlös: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – RunenechoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    $BaseStats$
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Treffer auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ – Hungriger GeistVerkaufserlös: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei Treffer
    EINZIGARTIG, Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions sowie Unterstützungen erhöhen den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Das Töten von Kluftkrabblern und Herold der Kluft erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +2. Das Töten von Drachen und Baron erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +5. Bei @EnchantmentEffect2Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - BlutschnitterErlös: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Vereiste SnaxAktiv – Füttere den König: Der König wirft viele Projektile auf weit entfernte Gegner. Jedes Projektil verursacht an Zielen im Zentrum des Einschlagspunkts @f2@ magischen Schaden. Der Schaden nimmt bis zu @f1@ ab, je weiter das Ziel vom Einschlagspunkt entfernt ist (@Effect2Amount@ s Abklingzeit).Superscharfe SnaxAktiv – Füttere den König: Der König spuckt Feuer, welches im Verlauf von @Effect1Amount@ Sekunden @f1@ absoluten Schaden an Gegnern verursacht, die im Kegel erfasst werden. Verursacht bis zu @Effect5Amount@ absoluten Schaden an Türmen. (@Effect2Amount@ s Abklingzeit)Espresso-SnaxAktiv – Füttere den König: Der König springt in die Luft und schlägt 2-mal auf dem Boden auf, was Gegner wegschleudert und @f1@ normalen Schaden verursacht. Der König erhält außerdem einen Schild in Höhe von @Effect5Amount@ % seines maximalen Lebens, der im Verlauf von @Effect6Amount@ Sekunden langsam schwächer wird (@Effect2Amount@ s Abklingzeit).Partypackung Regenbogen-Snax!Aktiv – Füttere den König: Der König wirft eine Reihe von Snax hinter den Gegner, was Poros anlockt, die dann wieder in Richtung des Königs stürmen. Getroffene gegnerische Champions werden mitgerissen und erleiden @f1@ normalen Schaden (@Effect2Amount@ s Abklingzeit).Rächende Dämmerung SnaxAktiv – Füttere den König: Der König zieht dich zu sich. Du kannst bis zu 4 Sekunden lang nicht anvisiert werden und bist ruhig gestellt. Du kannst mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hältst beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und stößt alle Gegner in einem kleinen Radius zurück. Die Schockwelle von deinem Flug verursacht in einem kegelförmigen Bereich @f1@ normalen Schaden. (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit)Flammende Finsternis Snax!Aktiv – Füttere den König: Der König beschwört dunkle Winde zu sich, schleudert sie in einer Spirale vorwärts, verursacht @f1@ normalen Schaden und schleudert Gegner in die Luft. (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit)Kosmische FesselPassiv – Kosmische Fessel: Todesurteil zieht viel weiter (abhängig von fehlendem Leben des Ziels) und kann durch Sternenvernichter entzündet werden, um mehr Schaden zu verursachen.

    „Eine noch herrlichere Morgenröte wartet.“
    SingularitätslaternePassiv – Singularitätslaterne: Dunkler Weg rettet kampfunfähige Verbündete automatisch. Allerdings gewährt die Laterne keinen Schild mehr.

    „Die Sterne rufen nach uns.“
    Sense der Dunklen MateriePassiv – Sense der Dunklen Materie: Durch das Passiv von Auspeitschen laden Treffer sehr schnell Schaden auf. Auspeitschen schleudert Gegner viel weiter weg (abhängig von ihrem fehlenden Leben).

    „Wenn du eine Singularität erschaffen willst, musst du erst das Universum vernichten.“
    Gravitationsstiefel+50 LauftempoPassiv – Massenkonvertierung: Die Reichweite des Ziehens und Wegstoßens der Gegner hängt von Threshs Leben ab. Mit wenig Leben wird er weiter weg geworfen.

    Passiv – Endzeitbewohner: Schlundkrabbler tauchen regelmäßig auf und hasten in Richtung Sternenvernichter, wenn sie angegriffen werden. Gravitationsstörungen ziehen kurzzeitig viele von ihnen an.
    Mantel der SternePassiv – Sternengeist: Beim Erscheinen ist Thresh unverwundbar, kann nicht anvisiert werden, kann keine Zauber wirken und ist in der Lage, sich im offenen All zu bewegen. Der Effekt geht verloren, wenn du auf stabilen Untergrund trittst.

    Wenn du von „Dunkler Weg“ gerettet oder wenn „Todesurteil“ auf einem der drei Gravitationsanker benutzt wird, wirst du für kurze Zeit in diesen Zustand der Unverwundbarkeit versetzt und brichst gegnerische Ketten auf dir.
    Siegel des SternenvernichtersPassiv – Sternenschwur: Thresh kann Einheiten nicht direkt töten – ihre Seelen, Erfahrung und ihr Gold gehören dem Sternenvernichter.

    Das Ziehen und Wegstoßen eines Gegners in den Sternenvernichter zerstört ihn sofort und bringt deinem Team Punkte (+5 oder +1 für Schlundkrabbler).

    Zum Gewinnen einer Runde sind 100 Punkte erforderlich, wobei die letzten Punkte durch einen Champion-Kill erbracht werden müssen.
    Klinge des PirschersErlös: @Value@+@Effect6Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Geist des WaldesErlös: @Value@+@Effect1Amount@ Schaden an Monstern
    +@Effect2Amount@ verringerter Schaden von Monstern
    EINZIGARTIG, Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her.Herz der WutErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect7Amount@ Rüstungsdurchdringung
    +@Effect6Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    Passiv: Verursacht +@Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und +@Effect2Amount@ zusätzlichen Schaden an Champions.
    Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her.
    Passiv: Wenn du @Effect5Amount@ große Monster getötet hast, kann dein Zerschmettern auf Spieler angewendet werden, verursacht @f1@ absoluten Schaden und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 50 %
    Bereit zur Aufwertung GeistesfunkeErlös: @Value@+@Effect2Amount@ Schaden an Monstern
    +@Effect1Amount@ verringerter Schaden von Monstern
    EINZIGARTIG, Passiv: Stellt @Effect3Amount*100@ % des an Monstern verursachten Schadens als Leben und @Effect4Amount*100@ % als Mana wieder her. Der Lebenszugewinn ist abhängig vom fehlenden Leben erhöht.
    EINZIGARTIG, Passiv: Dein Geistesfunke ist bereit zur Aufwertung. Du kannst beim Händler eine Wilde Fackel oder eine Ursprüngliche Fackel kaufen.
    Messer des FährtenlesersErlös: @Value@+@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung @Effect10Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 2 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Messer des Fährtenlesers – KriegerErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +@Effect8Amount@ Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte – Erhaltenes Gold: @f1@

    Messer des Fährtenlesers – RunengleveErlös: @Value@+@Effect11Amount@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect12Amount*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen magischen Schaden (@Effect13Amount@ Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden @Effect15Amount*100@ % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.

    Ernte - Verdientes Gold: @f1@

    Messer des Fährtenlesers – GlutkolossErlös: @Value@+@Effect24Amount@ Leben
    +@Effect23Amount@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ Gold pro großem getöteten Monster
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @Effect18Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte – Erhaltenes Gold:@f1@
    Messer des Fährtenlesers – Hungriger GeistErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect8Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster
    Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn du im gegnerischen Dschungel ein großes Monster zerschmetterst, erhältst du die Hälfte einer Ladung von Zerschmettern. Wenn du dieses Monster tötest, erhältst du +@Effect7Amount@ zusätzliches Gold und 175 % erhöhtes Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    Ernte – Erhaltenes Gold: @f1@
    Messer des Fährtenlesers – Gesättigter VerschlingerErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect9Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: Normale Angriffe verursachen @Effect2Amount@ zusätzlichen Schaden an Monstern. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff bewirkt einen Phantomangriff, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarntes Auge: @f1@ / 3 Augen platziert.
    Stab des FarmersErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv – Feuer schüren: Dein Geistesfunke wird angefacht, wenn du ein großes Monster tötest. Nach @Effect5Amount@ Kills verwandelt sich Geistesfunke in Wilde Fackel.

    Passiv: Verursacht bei einem Treffer innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Leben und @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde, während du gegen Monster kämpfst.
    Wegbereiter des WaldhütersErlös: @Value@+@Effect3Amount*100@ % grundlegende Manaregeneration im Dschungel
    +@Effect9Amount*100@ % Lauftempo im Dschungel
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 16 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +@Effect2Amount*100@ % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    Wegbereiter des Waldhüters – KriegerErlös: @Value@+40 Angriffsschaden
    +10 % Abklingzeitverringerung
    +10 Rüstungsdurchdringung
    +@Effect5Amount@ Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zorn des Kriegers: Verbrennt Gegner über die nächsten 3 Sekunden mit absolutem Schaden in Höhe von 6 % deines verursachten normalen Schadens.
    Wegbereiter des Waldhüters – RunengleveErlös: @Value@+@Effect11Amount@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@Effect12Amount*100@ % Abklingzeitverringerung
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.

    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen magischen Schaden (@Effect13Amount@ Sekunden Abklingzeit). Bei direkten Angriffen gegen Monster wird der zusätzliche Schaden um das Ziel herum verursacht und es werden @Effect15Amount*100@ % deines fehlenden Manas wiederhergestellt.
    Wegbereiter des Waldhüters – GlutkolossErlös: @Value@+@Effect24Amount@ Leben
    +@Effect23Amount@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ zusätzliches Gold pro getötetem großen Monster

    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @Effect18Amount@ % zusätzlichen Schaden an Monstern.
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    Wegbereiter des Waldhüters – Hungriger GeistErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect5Amount@ Gold pro großem getöteten Monster
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.

    Passiv – Hungriger Geist: Das Töten von großen Monstern und Champions erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstands um +1. Wenn du Kluftkrabbler tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstandes um +2. Wenn du epische Monster tötest, erhöht sich der magische Schaden dieses Gegenstands um +5. Bei @Effect23Amount@ Steigerungen ist der hungrige Geist gesättigt und löst zusätzliche Treffereffekte aus.
    Passiv – Jungler: Verursacht über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden an Monstern und gewährt @Effect2Amount@ Lebensregeneration sowie @Effect3Amount@ Manaregeneration pro Sekunde, wenn du von neutralen Monstern angegriffen wirst.
    Wegbereiter des Waldhüters – Gesättigter GeistErlös: @Value@+@Effect22Amount@ % Angriffstempo
    +@Effect24Amount@ magischer Schaden bei einem Treffer
    +@Effect3Amount*100@ % Grundwert für Manaregeneration im Dschungel
    +@Effect9Amount*100@ % Lauftempo im Dschungel
    Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Zerschmettern verursacht Flächenschaden, fügt dabei allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe des Ziels halbierten Schaden zu und betäubt diese @Effect7Amount@ Sekunden lang. Wenn Zerschmettern auf ein Monster angewendet wird, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Zahn und Klaue: +@Effect2Amount*100@ % Schaden gegen Monster. Wenn du einem Monster Schaden zufügst, raubst du ihm über @Effect4Amount@ Sekunden hinweg @Effect1Amount@ Leben. Das Töten von großen Monstern gewährt zusätzlich +@Effect5Amount@ Erfahrung.
    EINZIGARTIG, Passiv – Phantomtreffer: Jeder 2. normale Angriff bewirkt einen Phantomangriff, der alle Treffereffekte ein 2. Mal auslöst. Fernkampf-Champions lösen diesen Effekt mit jedem 4. Angriff aus.
    Säbel des PlänklersErlös: @Value@+@Effect11Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Panzer des toten MannesErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv – Fürchtenichts: Durch Bewegung baust du „Momentum“ auf, was dein Lauftempo bei @Effect2Amount@ Steigerungen um bis zu @Effect1Amount@ erhöht. Das Momentum verfällt, wenn du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest.
    EINZIGARTIG, Passiv – Schmetterstoß: Normale Angriffe verursachen @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden pro Steigerung „Momentum“ und entladen alle Steigerungen. Bei maximaler Anzahl von Steigerungen verlangsamen sie das Ziel außerdem @Effect5Amount@ Sekunde lang um @Effect4Amount*-100@ %, wenn der Angreifer ein Nahkämpfer ist.

    „Diese Rüstung bekommt Ihr nur über meine …“ – Vergessener Ursprung
    Stab des fließenden WassersErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2 % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Gewährt @Effect2Amount*100@ % Lauftempo und @Effect4Amount@ Manaregeneration alle 5 Sekunden, während du dich im Fluss befindest.

    „An ionischen Ufern verbreiten sich Neuigkeiten schnell.“
    PuppenspielerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@Effect1Amount*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Manaquelle: Stellt alle @Effect3Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % des fehlenden Manas wieder her.
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verbinden Champions mit einem Faden, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Dieser Faden reißt, wenn du dich weiter als @Effect8Amount@ Einheiten von verbundenen Champions entfernst.
    EINZIGARTIG, Aktiv: Zieht alle verbundenen Champions innerhalb von @Effect8Amount@ zu dir. Einheiten können sich maximal über eine Reichweite von @Effect7Amount@ bewegen (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Vielleicht war es nicht Eure Idee, das hier zu lesen.“
    Titanische HydraErlös: @Value@(Nur Nahkampf)
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer @f2@ zusätzlichen normalen Schaden an deinem Ziel und @f1@ zusätzlichen normalen Schaden an anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich.
    EINZIGARTIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden von Schlag an allen Zielen ist für deinen nächsten normalen Angriff auf @f3@ zusätzlichen normalen Schaden in einem größeren kegelförmigen Bereich erhöht (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Bamis GlutsteinErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenEINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht an nahen Gegnern @f1@ magischen Schaden pro Sekunde. Einmal alle @f7@ Sekunden verursacht deine nächste bewegungsunfähig machende Fähigkeit @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden und entfesselt eine Feuernova, die diesen Schaden um dich herum verursacht. Der ist bei Vasallen und Monstern um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Verbrennungsschaden gegen Champions: @f6@
    Redliche PrachtErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt dir @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @Effect2Amount@ Sekunden) wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ % verringert (@Effect5Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Kills durch Schockwelle: @f1@
    Kristalliner ArmschutzErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    Verlorenes KapitelErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Hast: +10 % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Bei Stufenaufstieg stellst du über @Effect8Amount@ Sekunden @Effect7Amount*100@ % deines maximalen Manas wieder her.
    Tanz des TodesErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    +@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv: Du heilst dich um @Effect1Amount*100@ % des zugefügten Schadens. Für Flächenschaden beträgt die Effektivität 33 %.
    EINZIGARTIG, Passiv: @f1@ % des erlittenen Schadens werden @Effect3Amount@ Sekunden lang in eine Blutung umgewandelt.
    Saum der NachtErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    EINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor (negiert momentan @f1@ Rüstung)
    EINZIGARTIG, Passiv – Zauberschild: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Dieser Schild erneuert sich, nachdem du 40 Sekunden lang keinen Schaden durch Champions erlitten hast.
    Glas des BetrügersErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Augen der Pein: +@Effect3Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Täuschung: Teleportiert dich zu einem anvisierten Verbündeten und gewährt dir @Effect1Amount@ Sekunden lang dessen Aussehen. Der Einsatz einer Fähigkeit oder Angriffe beenden die Täuschung (@Effect2Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    „Gesichter können nur lügen.“
    Globus des VertrauensErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration

    EINZIGARTIG, Aktiv – Sicherer Hafen: Wirft eine Blase, die nahe Verbündete vor bis zu @Effect2Amount@ Schaden bewahrt und Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des absorbierten Schadens gewährt (bis zu @Effect5Amount@ Gold pro Einsatz) (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Mit Komplizen klaut es sich besser.“
    SchwindlerkugelErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Komplizen auf ewig.“
    TrübwassersphäreErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration


    EINZIGARTIG, Aktiv – Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten um @Effect2Amount@ Leben ab und gewährt Gold in Höhe von @Effect3Amount*100@ % des abgefangenen Schadens (@Effect1Amount@ Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold durch Monsterschaden.

    Generiertes Gold: @f1@

    „Mit Profit gewinnt man Freunde.“
    Dolch des ZauberdiebsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Frostfang“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    FrostfangErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Splitter des Wahren Eises“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Splitter des Wahren EisesErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Stählerner SchulterpanzerErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Runenstahl-Schulterplatten“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Runenstahl-SchulterplattenErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Schulterplatten von Weißfels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Schulterplatten von WeißfelsErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    ReliktschildErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Targons Faustschild“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Targons FaustschildErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Bollwerk des Berges“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Bollwerk des BergesErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f5@ / 3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    SpektralsichelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Graunacht-Sichel“ und erhalte EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Graunacht-SichelErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude @Effect2Amount@ Gold. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3 Mal auftreten.

    QUEST – @f4@/@Effect4Amount@: Verdiene @Effect4Amount@ Gold für eine Aufwertung zu „Sense des schwarzen Nebels“.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 3 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@/3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Sense des schwarzen NebelsErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@Effect1Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    EINZIGARTIG, Aktiv – Platzieren von Augen: Platziere ein getarntes Auge. Fasst bis zu 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Getarnte Augen: @f3@ / 3 Augen platziert.

    (Du erhältst weniger Gold bei übermäßig vielen Vasallenkills.)
    Tochter des TodesErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: „Kanonensperrfeuer“ feuert zusätzlich eine Mega-Kanonenkugel in den Mittelpunkt des Sperrfeuers, die 300 % absoluten Schaden verursacht und 1,5 Sekunden lang um 60 % verlangsamt.Moral stärkenErlös: @Value@EINZIGARTIG, Passiv: Verbündete im Kanonensperrfeuer erhalten 2 Sekunden lang 30 % Lauftempo.ZwillingsschattenErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect16Amount@ % Lauftempo
    +@Effect1Amount@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Aktiv – Spektrale Verfolgung: Beschwöre 2 gruselige Geister, die nahe gegnerische Champions ausfindig machen, sie bei Kontakt aufdecken und heimsuchen.

    Heimgesuchte Gegner werden abhängig von der zurückgelegten Distanz des Geists bis zu @Effect14Amount@ Sekunden lang um @Effect13Amount@ % verlangsamt (@Effect9Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Okkulter SpeicherErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@Effect1Amount@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn Verbündete und Gegner in der Nähe Fähigkeiten benutzen, wird der Okkulte Speicher aufgeladen, bis er eine Obergrenze erreicht (max. @Effect2Amount@).
    EINZIGARTIG, Aktiv: Gewährt momentan @Effect4Amount@ Sekunden lang @f2@ Fähigkeitsstärke und @f1@ % verfallendes Lauftempo.

    Jede gespeicherte Fähigkeit trägt +@Effect5Amount@ Fähigkeitsstärke und +@Effect3Amount@ % Lauftempo zum Effekt bei (@Effect6Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Kugel des UntergangsErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect1Amount@ MagiedurchdringungFleischfresser (nur Nahkampf)Erlös:@Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist „Fleischfresser“ bereit.

    EINZIGARTIG, Aktiv – Fleischfresser: Reißt das Fleisch vom gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@ % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt bei deinem Champion @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@ % Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken.

    EINZIGARTIG, Passiv: Jede Steigerung „Fleischfresser“ gewährt dem Träger @Effect6Amount@ Angriffsschaden.

    Zusätzlicher Angriffsschaden: @f1@

    „Das Ding wird niemals stumpf.“
    GeisterläuferErlös: @Value@EINZIGARTIG, Aktiv: Du wirst @Effect1Amount@ Sekunden lang zum Geist und ignorierst die Kollisionsabfrage von Terrain. Während du dich im Terrain befindest, erhältst du @Effect3Amount@ Lauftempo, du verstummst, kannst nicht anvisiert werden und bist getarnt. Kann nicht innerhalb von @Effect5Amount@ Sekunden nach Erleiden von Schaden angewendet werden. (@Effect4Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    EINZIGARTIG, Passiv – Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo
    Täuschender ZeitmesserErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal.RettungsankerErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach @Effect2Amount@ Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Spektrales EntermesserErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ AngriffsschadenEINZIGARTIG, Passiv: +@Effect1Amount@ Tödlichkeitsfaktor
    EINZIGARTIG, Aktiv: Du markierst deine aktuelle Position. Nach @Effect2Amount@ Sekunden kehrst du zum markierten Ort zurück (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    Täuschender ZeitmesserErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ FähigkeitsstärkeEINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect2Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erleidest nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte erleidest du später. Alle @Effect1Amount@ Sekunden erleidest du den gesamten verzögerten Schaden auf einmal.
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du Schaden in Höhe von mehr als der Hälfte deines aktuellen Lebens erleiden würdest, wird der Schaden um @Effect3Amount@ verringert.
    Schleier des AderlassersErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    EINZIGARTIG, Passiv – Berührung des Todes: +@Effect1Amount@ Magiedurchdringung
    EINZIGARTIG, Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer schadensverursachenden Fähigkeit getroffen hast, erhältst du @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Zauberschild, der 1 Fähigkeit abwehrt (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Erlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatArmorMod@ Rüstung
    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Erleiden von tödlichem Schaden werden sofort alle Massenkontrolleffekte entfernt, alle Abklingzeiten normaler Fähigkeiten zurückgesetzt und du kannst @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden. Am Ende dieses Zeitraums stirbst du. (@Effect3Amount@ Sekunden Abklingzeit).Klinge des stolzen JägersErlös: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Klinge des stolzen Jägers – KriegerErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Klinge des stolzen Jägers – GlutkolossErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@ % zusätzliches Leben (+@f3@)
    EINZIGARTIG, Passiv – Brennen: Verursacht während des Kampfs @f6@ magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht @EnchantmentEffect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Klinge des stolzen Jägers – RunenechoErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    EINZIGARTIG, Passiv – Echo: Wenn du dich bewegst oder Fähigkeiten einsetzt, werden Ladungen aufgebaut. Bei @EnchantmentEffect1Amount@ Ladungen verbraucht die nächste schadensverursachende Fähigkeit alle Ladungen, um @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu @EnchantmentEffect3Amount@ Zielen zu verursachen.

    Dieser Effekt verursacht @EnchantmentEffect5Amount@ % Schaden an großen Monstern. Angriffe auf große Monster stellen @EnchantmentEffect6Amount@ % deines fehlenden Manas wieder her.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Klinge des stolzen Jägers – BlutschnitterErlös: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@ % Angriffstempo
    +@Effect6Amount*100@ % Lebensraub gegen Monster
    EINZIGARTIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @EnchantmentEffect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Ziels (max. @EnchantmentEffect2Amount@ gegen Monster und Vasallen).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Dorans verlorener SchildErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ LebenPassiv: Stellt alle 5 Sekunden @FlatHPRegenMod*5@ Leben wieder her.
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Vasallen.
    EINZIGARTIG, Passiv: Du erhältst zusätzlich @Effect4Amount*10@ Leben über @Effect2Amount@  Sekunden zurück, nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat.
    Dorans verlorene KlingeErlös: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentLifeStealMod*100@ % Lebensraub
    Dorans verlorener RingErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@FlatMPRegenMod*5@ Mana alle 5 Sekunden
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden an Vasallen.Dorans verlorener GötzeErlös: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Fähigkeitsstärke
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ % Grundwert für Manaregeneration
    +@Effect1Amount*100@ % Heil- und Schildkraft
    Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlich @Effect2Amount@ normalen Schaden an Vasallen.Medaillon des WeisenErlös: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect3Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Herz des TargonErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@Effect9Amount@ Gold alle 10 Sekunden
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    NaturgewaltErlös: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Magieresistenz
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@ % Grundwert für Lebensregeneration
    +@PercentMovementSpeedMod*100@ % Lauftempo
    EINZIGARTIG, Passiv: Regeneriert pro Sekunde @f1@ Leben.Verstärkendes AmulettErlös: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Leben
    +@FlatMPPoolMod@ Mana
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Angriffsschaden
    +@PercentCooldownMod*-100@ % Abklingzeitverringerung
    EINZIGARTIG, Passiv – Ewigkeit: @Effect6Amount*100@ % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. @Effect5Amount*100@ % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben (bis zu @Effect4Amount@ pro Fähigkeit).

    EINZIGARTIG, Passiv: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden @Effect2Amount*100@ % des fehlenden Lebens und @Effect3Amount*100@ % des fehlenden Manas über @Effect1Amount@ Sekunden wiederhergestellt.
    EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern verlangsamt die Tribut- und Goldgenerierung.EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten.BELOHNUNG – Tribut der Königin: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und gewähren @Effect2Amount@ Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Wann immer du Tribut der Königin auslöst, wirst du @Effect19Amount@ Sekunde lang um @Effect18Amount*100@ % beschleunigt (weitere Steigerungen verlängern die Dauer). Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten.EINZIGARTIG, Passiv – Tribut: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, werden zusätzlich @Effect2Amount@ Gold gewährt. Dieser Effekt kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten. Vor dem Abschluss der Quest verlangsamt das Töten von Vasallen und nicht-epischen Monstern die Tribut- und Goldgenerierung.BELOHNUNG – Tribut der Königin: Schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden und gewähren @Effect2Amount@ Gold für jede individuell gewirkte Fähigkeit. Wann immer du Tribut der Königin auslöst, wirst du @Effect19Amount@ Sekunde lang um @Effect18Amount*100@ % beschleunigt (weitere Steigerungen verlängern die Dauer). Dies kann alle @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Mal auftreten.Auge des AufstiegsAuge des NomadenAuge des HimmelsAuge des FrostsAuge des Aspekts

    Getarntes Auge: @f3@ / 3 Augen platziert.

    Getarntes Auge: @f5@ / 3 Augen platziert.Du erhältst erhöhtes Lauftempo, wenn du gegnerische Champions verfolgst. Diese Lauftempoerhöhung steigt über 1,5 Sekunden auf 45 % an. Nach der Erhöhung beenden schadensverursachende Angriffe oder Fähigkeiten gegen Champions diesen Effekt und verursachen 40–120 (+0,2 zusätzlicher Angriffsschaden)(+0,1 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Abklingzeit: 90–60 Sekunden
    EINZIGARTIG, Aktiv – Räuber:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}

    (Durch die Rune „Räuber“ erhalten.)

    EINZIGARTIG, Aktiv – Räuber:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}

    (Durch die Rune „Räuber“ erhalten.)
  • Leicht magische Stiefel: Gewährt zusätzlich 10 Lauftempo.Das Spiel ist bereits zu Ende. Du kannst aber jederzeit ein neues beginnen.ST. %dGEGENVerbinde mit Zentraleinheit …Horror-Bots des TodesLade ...Keine VerbindungBereitBereit ...Warnung: Deine Grafikkartentreiber sind nicht mehr aktuell. Anweisungen zur Aktualisierung findest du auf der Webseite des Herstellers.Gegenangriff einsatzbereit!Kritischer Angriff bereit!GeläutertWiedergeburt noch nicht bereit.Dem Tod getrotzt!Doppelschlag!Gehemmt!Kann nicht verlangsamt werden!Hat bereits eine Verbindung!Du musst erst Schaden zufügen!Muss in der Luft sein!Magieimmun!Unaufhaltbar!Kampfunfähig machende Effekte reduziert!Kein Mana mehr!Mehr Reichweite!Unbändige Wut!Ausweichen bereit!Kann nicht verschoben werden!Kann nicht unterbrochen werden!Kann nicht bewegt werden!Pariert!Abwenden:Geblockt!Die Kluft der Beschwörer ist das älteste und ehrenhafteste der Richtfelder. Es ist für die ständigen Konflikte bekannt, die zwischen zwei Teams von Beschwörern ausgefochten werden. Beweg dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Belagere gemeinsam mit deinen Verbündeten die gegnerische Basis und zerstöre das Hauptquartier!Tief inmitten der Schatteninseln liegt eine durch eine magische Katastrophe zerstörte Stadt. Jene, die durch den Gewundenen Wald zu diesen Ruinen vordringen, kommen nur selten zurück, aber wer es dennoch schafft, erzählt Geschichten von grausigen Kreaturen und rachsüchtigen Toten.Die Kluft der Beschwörer ist das neuste und angesehenste der Schlachtfeld. Folge einem der drei gewundenen Pfade, die sich über die Karte erstrecken, und schlage am Schwachpunkt deiner Gegner zu. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, belagere die gegnerische Basis und zerstöre ihren Nexus!Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, erbarmungslosesten Teil Freljords. Legenden besagen, vor langer Zeit habe hier eine große Schlacht auf der schmalen Brücke, welche diesen Abgrund überspannt, getobt. Niemand erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat oder warum, aber man sagt, dass, wenn man dem Wind aufmerksam zuhört, man immer noch die Schreie der Besiegten, die heulend in die Schlucht geworfen wurden, vernehmen kann.Karte für Aktualisierungen der Kluft der Beschwörer (in Arbeit)Die Schlachterbrücke ist eine verfallene Brücke oberhalb des Schlachterhafens. Einst war sie eine uralte Steinbrücke, die zu einem Tempeleingang führte. Sie wurde provisorisch instandgehalten und dient nun als perfektes Schlachtfeld für ein komplett wahlloses Kampfgetümmel.Die kosmischen Ruinen sind die verdorbenen Überreste einer einst großen Welt, die völlig abgeerntet und der weiten Leere des Alls überlassen wurde. Eine schwarzes Loch befindet sich in der Mitte der Karte und saugt alle Überlebenden in die unendlichen Tiefen des Sternenvernichters.WIP Map for updates to the Howling AbyssDie Kristallnarbe war einst die Bergbausiedlung Kalamanda, bis der offene Krieg über die Kontrolle der unterirdischen Reichtümer zwischen Demacia und Noxus ausbrach. Kläre deine Meinungsverschiedenheiten auf diesem Richtfeld, indem du mit deinen Verbündeten zusammen die Kontrollpunkte einnimmst und so deinem Gegner klarmachst, wer hier dominiert!Karte im UmbauDie Kluft der Beschwörer ist das neueste und angesehenste der Schlachtfelder. Folge einem der drei gewundenen Pfade, die sich über die Karte erstrecken, und schlage am Schwachpunkt deiner Gegner zu. Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, belagere die gegnerische Basis und zerstöre ihren Nexus!Kluft der Beschwörer (in Arbeit)SchlachterbrückeKosmische RuinenValoranischer StadtparkSubstruktur 43AbsturzstelleHowling Abyss WIPKristallnarbeKristallnarbe im UmbauVorsaison 2015 BetaKämpfe in diesem schnellen Spielmodus als Dreierteam, um Altäre zu erobern und den gegnerischen Nexus zu belagern.Rocke deine Lane mit einem zufällig ausgewählten Champion, stürze dich in epische „5vs5“-Teamkämpfe und zerstöre den gegnerischen Nexus.Spiele mit einem zufälligen Champion und feuere in diesem ultraschnellen Spielmodus pausenlos deine Fähigkeiten ab.Wähle deinen Lieblingsassassinen und mach dich in diesem besonderen Spielmodus auf die Jagd nach dem Sieg.Rocke deine Lane, stürze dich in epische „5vs5“-Teamkämpfe und zerstöre den gegnerischen Nexus in Leagues wettkampforientiertem Hauptmodus.Schnapp dir ein paar Freunde und legt euch in diesem schnellen Überlebensmodus mit den Horror-Bots des Todes und ihrem finsteren Herrscher an.Wage dich in einen lang verlassenen ionischen Tempel und zerstöre den gegnerischen Nexus, während du dich verschiedenen ungeheuerlichen Herausforderungen stellst. Gewinne den Kampf schnell, sonst muss dein Nexus eingreifen!Stimmt ab und spielt mit fünf Kopien desselben Champions! Falls für keinen Champion eine Mehrheit zustande kommt, wird ein zufälliger Champion aus dem Pool an Nominierungen zugewiesen.Mach dich mit deinem Lieblingschampion in diesem Solo-Trainingsbereich für die Kluft der Beschwörer fit.Wechselt euch ab mit dem Angreifen und Verteidigen des Nexus und setzt dabei einzigartige und mächtige Belagerungswaffen ein. Wie schnell könnt ihr den gegnerischen Nexus zerstören?!Deine Gegner erwartet ein eisiges Schicksal! Bezwinge deine Gegner in einer Schlacht der Zauber und Schneebälle in dieser eisigen Version von „U.R.F. (alle zufällig)“ mit den coolsten Champions von League.Einführung: Teil 1Einführung: Teil 2Einführung: Teil 3Feuere in diesem ultraschnellen Spielmodus pausenlos deine Fähigkeiten ab.WIPMODEWIPWIPMODEWIP210 zufällig ausgewählte Champions treffen sich auf einer schmalen Brücke in einem frostigen Land. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg.Zehn zufällig gewählte Champions kämpfen auf einer schmalen Brücke im Herzen von Bilgewasser. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg.Bewerft euch mit Poros, beschwört den legendären Porokönig und füttert ihn mit Snax, um gemeinsam den Sieg zu erringen!Portale wurden in der Heulenden Schlucht gesichtet! Nutze sie, um den Sieg davonzutragen.Zehn zufällig ausgewählte Champions treffen sich auf einer schmalen Brücke in einem frostigen Land. Überquere sie und vernichte alles in deinem Weg.Spiele in diesem schnellen, rundenbasierten „3vs3“-Modus in den kosmischen Ruinen als Thresh und verfüttere Seelen an den Sternenvernichter, um die Singularität auszulösen.Schließe dich in diesem Koop-Modus für 5 Spieler der Crew der Morgenstern auf ihrer Suche nach Ora und Abenteuern an!Kämpfe in diesem kooperativen Spielmodus zusammen mit 4 anderen Sternenwächtern, um die Stadt vor einfallenden Monstern zu retten!Husche durch die Straßen von PROJEKT Substruktur 43. Wähle deinen Schützen, überlade dich und vernichte das gegnerische Team. Jetzt mit Hologrammen von Teemo.Stelle eine Truppe aus Champions zusammen, die für dich kämpfen. Setze dich gegen alle sieben Gegner durch und sei der letzte Überlebende.Kämpfe in dieser erbitterten „5vs5“-Rauferei um ehrfurchtgebietende Macht. Wer wird aufsteigen?!Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um Kontrollpunkte einzunehmen und über deine Gegner zu dominieren.%s%sSternenwächterin Ahri als Kommentator aktiviert!Der Kommentator „E-Sport-Shoutcasters“ ist aktivierbar!Benutzerdefinierte Kommentatoren können in den Einstellungen unter „Audio“ an- und ausgeschaltet werden.„10-jähriges Jubiläum“-Kartenskin-Deko aktiviert!Aprilscherz-Kartenskin-Deko ist aktivierbar!Karten-Deko der Mondwende ist aktivierbar!Odyssee-Vasallen und der Odyssee-Baron sind aktivierbar!Unter Einstellungen -> Video kannst du sie (de-)aktivieren.Arcade-Karten-Deko ist aktivierbar!Karten-Deko des MSI ist aktivierbar!Karten-Deko der WM ist aktivierbar!Karten-Deko und Vasallen der Poolparty sind aktivierbar!Karten-Deko der Popstars ist aktivierbar!PROJEKT-Vasallen sind aktivierbar!Kartenskin und Deko der Winterfreuden sind aktivierbar!Sternenwächter-Vasallen sind aktivierbar!Karten-Deko der Geschichten aus der Kluft ist aktivierbar!Kartenskin-Deko des Hauspokals ist aktivierbar!U.R.F.-Karten-Deko ist aktivierbar!Odyssee-Kayn ist als Kommentator aktiviert!PROJEKT: Kommentator ist aktiviert!Der Pyke-Kommentator ist aktiviert!Sternenvernichter-Thresh als Kommentator aktiviert!Verbindung nicht möglichNetzwerkwarnungLadezeit überschrittenVerbindung fehlgeschlagenAufzeichnung beschädigtDaten ungültigAnfrage fehlgeschlagenDaten nicht verfügbarDownload fehlgeschlagenSpiel nicht gefundenAufzeichnung nicht gefundenAufzeichnung für andere SpielversionEinfaches TutorialNeinOKAFK-WarnungWarnung: Du musst eine Aktion durchführen, da andernfalls deine Verbindung getrennt wird. Längere Inaktivität in Matchmaking-Spielen werden vom LeaverBuster-System bestraft.Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden. Bitte überprüfe deine Netzwerkverbindung und versuche, die Verbindung mit deinem Spiel wiederherzustellen.Du hast die Verbindung getrennt. Möchtest du sie wieder herstellen?Deine Verbindung wurde getrennt, da du zu lange inaktiv warst. Das Spiel wird nun beendet.Deine Verbindung wurde getrennt. Biete überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.Deine Ladezeit hat die vom Server maximal erlaubte Zeit überschritten. Bitte versuche dich erneut mit dem Spiel zu verbinden.Das Spiel wurde pausiert.Das Spiel wurde pausiert.

    Verbleibende Pausenzeit:
    %02d:%02dDas Spiel wurde pausiert.

    Fortsetzung in:
    %02d:%02d
    Das Spiel wurde pausiert.

    Verbleibende Pausenzeit:
    %02d:%02dVerbindung nicht möglich. Das Spiel wird nun beendet.Die Verbindung zum Server für Zuschauer ist fehlgeschlagen. Möchtest du es erneut versuchen?Die Verbindung zum Server für Zuschauer ist fehlgeschlagen. Das Spiel wird nun beendet.Diese Wiederholungsdatei wurde beschädigt und kann nicht gestartet werden. Bitte lösche diese Datei und versuche sie erneut herunterzuladen.Ungültige Zuschauerdaten. Das Spiel wird nun beendet.Es konnten keine Daten vom Server für Zuschauer empfangen werden. Das Spiel wird nun beendet.Es sind keine Zuschauerdaten verfügbar. Möchtest du es erneut versuchen?Es sind keine Zuschauerdaten verfügbar. Das Spiel wird nun beendet.Die Zuschauerdaten konnten nicht heruntergeladen werden. Das Spiel wird beendet.Das Spiel endete ohne Ergebnis und wird nun beendet.Das Spiel konnte nicht auf dem Server für Zuschauer gefunden werden. Das Spiel wird nun beendet.Die Aufzeichnung konnte nicht geöffnet werden. Das Spiel wird nun beendet.Diese Wiederholung wurde mit einer älteren Version von League of Legends erstellt (%s). Du verwendest Version %s. Diese Versionen sind nicht miteinander kompatibel. Das Spiel wird nun beendet.Das Spiel wird fortgesetzt.
    Fortsetzung in:
    %dKlicke auf „OK“, um fortzufahren ...JaU.R.F. (ALLE ZUFÄLLIG)AufstiegBlutmondLegende des PorokönigsEindeutig nicht DominionOdyssee: RettungsaktionEiner für AlleNexus-BelagerungSchnee-U.R.F. (zufällig)InvasionU.R.F.Horror-BotsOdysseeSchnee-U.R.F.%.0f GStelle dich auf deinen Verbündeten, um ihn zu retten!Vergiss nicht, Gegenstände zu kaufen, bevor du das Portal aktivierst.Stelle dich auf deine Verbündeten, um sie zu retten!Töten des Dämonenherolds = 25 PunkteTöten von Champions = 5 PunkteTöten von Geistern = 3 PunkteBesiege das gegnerische Team, um den Sektor zu sichernFange 5 Augmentierungslieferungen ab, um dein Team zu überladenKills: 1 PunktÜberladungskills: 5 PunkteLeerenschlickDas Lauftempo dieser Einheit ist verringert.(Panzerung @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (aufgewertet) – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ (aufgewertet) – Nicht genügend Mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ (aufgewertet) – Bereit@SrcNameWithColon@Schattenassassine – kann den Körper übernehmen!@SrcNameWithColon@Schattenassassine – @CooldownRemaining@ Sekunden@SrcNameWithColon@Schattenassassine – @TimerText@@SrcNameWithColon@Der Düstere – kann den Körper übernehmen!@SrcNameWithColon@Der Düstere – @CooldownRemaining@ Sekunden@SrcNameWithColon@Der Düstere – @TimerText@@SrcNameWithColon@Der Kampf zwischen beiden Formen hat gerade begonnen.@SrcNameWithColon@Der Kampf zwischen beiden Formen ist zur Hälfte abgeschlossen.@SrcNameWithColon@Der Kampf zwischen beiden Formen ist fast beendet!@SrcName@ zieht sich zu @DstName@ zurück.@SrcName@ signalisiert @DstSummoner@ (@DstName@), sich zurückzuziehen.@SrcName@ signalisiert vorsichtig zu sein.@SrcName@ signalisiert allen, sich von @DstSummoner@ (@DstName@) zurückzuziehen.@SrcName@ signalisiert allen, sich von @DstName@ zurückzuziehen.@SrcNameWithColon@Ora eingesammelt: @CurrentProgress@ %@SrcName@ Gegner hat hier Sicht.@SrcName@ bittet um Hilfe.@SrcName@ signalisiert allen sich zurückzuziehen.@SrcName@ signalisiert verschwundene Gegner.@SrcName@ ist unterwegs.@SrcNameWithColon@@Gold@ Gold@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@ %@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Kauf möglich@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Kauf nicht möglich@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @ShortGold@ Gold benötigt@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – 1 Aufladung@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @ChargesRemaining@ Aufladungen@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – Bereit@SrcNameWithColon@@CampName@ – Lebendig@SrcNameWithColon@@CampName@ – Erscheint in @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ – Zeit bis zum Erscheinen unbekannt@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend Mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: Keine Ziele)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (Knapp außer Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping beträgt @Latency@ ms@SrcName@ verteidigt @DstName@ @DstPercentHP@.@SrcName@ hat @DstSummoner@ (@DstName@) markiert.@SrcName@ hat @DstName@ @DstPercentHP@ markiert.@SrcNameWithColon@Passiv – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@Passiv – Bereit@SrcNameWithColon@@DstName@ – @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – Lebendig@SrcNameWithColon@@DstName@ – Rückkehr in @RespawnTime@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – Noch nicht gelernt@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – Bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ Aufladungen@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ – @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genug @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Noch nicht gelernt@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit@SrcNameWithColon@Fähigkeitstempo @Total@ @SrcNameWithColon@Fähigkeitsstärke @Total@ @SrcNameWithColon@Rüstung @Total@ @SrcNameWithColon@Rüstungsdurchdringung @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Angriffsschaden @Total@ @SrcNameWithColon@Angriffsreichweite @Total@ @SrcNameWithColon@Angriffstempo @Total@ @SrcNameWithColon@Abklingzeitverringerung @Total@ @SrcNameWithColon@Chance auf kritische Treffer @Total@ @SrcNameWithColon@Lebensregeneration @Total@ @SrcNameWithColon@Lebensraub @Total@ @SrcNameWithColon@Magiedurchdringung @FlatTotal@ | @PercentTotal@ % @SrcNameWithColon@Magieresistenz @Total@ @SrcNameWithColon@Lauftempo @Total@ @SrcNameWithColon@Ressourcenregeneration @Total@ @SrcNameWithColon@Normalvampir @Total@ % | Omnivampir @Total@ %@SrcNameWithColon@Zähigkeit @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – Bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Seelenfragmente: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Lädt „Dämonenfeuer“ auf@SrcNameWithColon@@SlotName@ – „Dämonenfeuer“ bereit@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit, @f4@ / @f5@ Seelenfragmente@SrcNameWithColon@Teampunkte: @Score1@ vs. @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Poro-Treffer: @Score1@ vs. @Score2@@SrcNameWithColon@Vernichteraufladung: @Score2@@CurrentScore@Du musst warten, bevor du weitere Sticker benutzen kannst.Du musst warten, bevor du weitere Signale auslösen kannst.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@ % von Stufe @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ – Stufe @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: Keine Ziele)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (Knapp außer Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (In Reichweite: @SubA@)@SrcNameWithColon@Stab des Erzengels – @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Manamune – @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Träne der Göttin – @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@„Dein Anteil“ – @SubA@ Gold für @SubB@ Hinrichtung(en)@SrcNameWithColon@Auge des Herolds – @SubA@ Sekunden verbleibend.@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ Gold bis zum Abschluss der Quest.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend Mana, noch @SubA@ s für Steigerungen@SrcNameWithColon@Herausforderndes Zerschmettern – Bereit – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Herausforderndes Zerschmettern – @SubB@ s – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Abschreckendes Zerschmettern – Bereit – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Abschreckendes Zerschmettern – @SubB@ s – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Zerschmettern – Bereit – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@Zerschmettern – @SubB@ s – @SubA@ absoluter Schaden@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ s (@SubA@ Steigerungen)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Nicht genügend Mana (@SubA@ Steigerungen)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Bereit (@SubA@ Steigerungen)+%.0f G10 Kills = Schadensverringerung20 Kills = Gold30 Kills = ZähigkeitÜberlebe 15 Minuten lang!Bezwinge Teufel-Teemo!Gesamtpunkte: @IntParam1@Erledige alle Monster!Augmentierungsbonus: @IntParam1@Du hast „Ansturm“ mit @IntParam2@ leeren Augmentierungsplätzen abgeschlossen. Für jeden erhältst du 80.000 Punkte.Punkte für Schwierigkeitsgrad: @IntParam1@Du verdienst @IntParam1@ Punkte für das Abschließen dieses Schwierigkeitsgrads.Endpunktzahl: @IntParam1@Punkte für Leben: @IntParam1@Du verdienst für jeden Spieler, der in dieser Phase nicht gestorben ist, 10.000 Punkte.Phase abgeschlossen: @IntParam1@Du verdienst @IntParam1@ Punkte für das Abschließen dieser Phase.Punkte für Zeit: @IntParam1@@IntParam2@ Sekunden Bonuszeit übrig. Für jede Sekunde erhältst du 200 Punkte.Durchschnittliche Punkte pro Durchlauf: @IntParam1@Gesamtrang für Durchlauf: AGesamtrang für Durchlauf: A+Gesamtrang für Durchlauf: BGesamtrang für Durchlauf: B+Gesamtrang für Durchlauf: CGesamtrang für Durchlauf: C+Gesamtrang für Durchlauf: DGesamtrang für Durchlauf: SGesamtrang für Durchlauf: S+Gesamtpunktzahl des Durchlaufs: @IntParam1@Besiegt den Großen und rettet die Stadt! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Besiegt den Großen und rettet die Stadt!Erreicht die Zielzone! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Erreicht die Zielzone!Überlebt den Ansturm! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Überlebt den Ansturm!Besiegt alle Monster! (Angepeilte Zeit: @IntParam1@ s)Besiegt alle Monster!Abschlusspunktzahl: @IntParam1@Abschlusspunktzahl für das Töten großer Monster: @IntParam1@Abschlusspunktzahl für den Boss: @IntParam1@Bonus fürs Überleben: +@IntParam1@Ziel erreicht! (Zeit: @IntParam1@.@IntParam2@ s)Gefechtsrang: AGefechtsrang: A+Gefechtsrang: BGefechtsrang: B+Gefechtsrang: CGefechtsrang: C+Gefechtsrang: DGefechtsrang: SGefechtsrang: S+Zeitbonus: +@IntParam1@Gesamtpunkte für das Gefecht: @IntParam1@Lissandra ist eine Abscheulichkeit. Ashe muss sie vernichten, um ihr Volk zu beschützen.Mit Sejuani kann man nicht vernünftig reden. Ashe muss sie besiegen, um eine bessere Zukunft für Freljord aufzubauen.Gehe in eine Lane, bevor die Vasallen erscheinen und die Bots werden sich so positionieren, dass sie die anderen offenen Lanes abdecken.Zum Benutzen „T“ drückenDie Jagd ist eröffnet!Kha'Zix muss Rengar zuerst töten, um der ultimative Räuber zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Seit ich sein Auge genommen habe, bin ich gewachsen und habe mich angepasst. Ich werde den Löwen fressen!“ - Kha'Zix
    Ashe ist ein mächtiges Vorbild für ihr Volk. Lissandra muss sie töten, damit es sich fügt.Sejuani ist zu rücksichtslos und mächtig, um kontrolliert zu werden. Lissandra muss sie vernichten.Die Jagd ist eröffnet!Rengar muss Kha'Zix zuerst töten, um der ultimative Jäger zu werden. (Unterstützungen zählen.)

    „Dieses verdrehte Monster ist mir schon zu lange entwischt. Ich hole mir seinen Kopf!“ – Rengar
    Ashes friedliche Allianz muss zerschlagen werden. Sejuani muss sie und ihre Herrschaft mit Stärke töten.Lissandra ist eine Abscheulichkeit. Sejuani muss sie vernichten, um ihr Volk zu beschützen.Wähle deine Lane!Die Sticker sind da!Die Jagd ist eröffnet!Kampf um FreljordSchalte „Kadett“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Intro“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Schalte „Crew“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Kadett“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Schalte „Kapitän“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Crew“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Schalte „Ansturm“ frei, indem du 1 Spiel von „Odyssee: Rettungsaktion“ auf „Kapitän“ gewinnst oder mit einem Freund spielst, der dies bereits getan hat.Kayn erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, „Geist“ und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, stellt er @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Ist Kayn bewegungsunfähig oder hält er sich über @Effect3Amount@ Sekunden in Folge außerhalb des Terrains auf, endet diese Fähigkeit frühzeitig.

    Schattenassassine: Kayn erhält @Effect5Amount@ % Lauftempo, Immunität gegen Verlangsamung und die Abklingzeit verringert sich um @AssassinCDReduction@ Sekunden.Kayn erhält @Effect1Amount@ % Lauftempo, „Geist“ und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang durch Terrain bewegen. Wenn er zum ersten Mal Terrain betritt, stellt er @TotalHealing@ Leben wieder her.

    Ist Kayn bewegungsunfähig oder hält er sich über @Effect3Amount@ Sekunden in Folge außerhalb des Terrains auf, endet diese Fähigkeit frühzeitig.Kayn, der Schattenassassine, kämpft mit Rhaast, dem Düsteren, um die Kontrolle. Sobald einer der beiden die Oberhand gewinnt, stirbt der andere.

    Fügt Kayn Fernkampf-Champions Schaden zu, wird der Schattenassassine stärker, fügt er Nahkampf-Champions Schaden zu, profitiert der Düstere. Sobald eine Form das Maximum erreicht hat, kann sich Kayn auf der Beschwörerplattform permanent verwandeln.

    Schattenassassine: Wenn Kayn einen Kampf beginnt, verursachen seine Angriffe und Fähigkeiten 3 Sekunden lang zusätzlich @KaynAssBonusDamage@ magischen Schaden. Das ist nur der Fall, wenn sich Kayn 8 Sekunden lang nicht im Kampf befunden hat oder er Finstere Heimsuchung eingesetzt hat.

    Der Düstere: Kayn heilt sich um @KaynSlayerHealing@ des normalen Schadens, den er Champions zugefügt hat.Der Schattenassassine hat gewonnen.

    Schattenassassine: Wenn Kayn einen Kampf beginnt, verursachen seine Angriffe und Fähigkeiten 3 Sekunden lang zusätzlich @KaynAssBonusDamage@ magischen Schaden. Das ist nur der Fall, wenn sich Kayn 8 Sekunden lang nicht im Kampf befunden hat oder er Finstere Heimsuchung eingesetzt hat.Der Düstere hat gewonnen.

    Der Düstere: Kayn heilt sich um @KaynSlayerHealing@ des normalen Schadens, den er Champions zugefügt hat.Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn springt nach vorn, lässt seine Kriegssense wirbeln und fügt Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Im Anschluss erleiden Gegner in der Nähe denselben Schaden erneut.

    Der Düstere: Kayn verursacht stattdessen normalen Schaden in Höhe von @DarkinFlatDamage@ plus @DarkinPercentDamage@ des maximalen Lebens.Kayn springt nach vorn, lässt seine Kriegssense wirbeln und fügt Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, @TotalDamage@ normalen Schaden zu. Im Anschluss erleiden Gegner in der Nähe denselben Schaden erneut.Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann für bis zu @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Schattenassassine: Die Reichweite ist erhöht, wenn du Kayns Ziel befällst und wenn du es wieder verlässt. Nach Beendigung der Fähigkeit wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt.

    Der Düstere: Du verursachst prozentualen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels und heilst dich außerdem um einen Prozentanteil seines maximalen Lebens.Kayn befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, wird die Abklingzeit von „Kriegssense der Düsteren“ zurückgesetzt, das Ziel erleidet @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und Kayn verlässt sein Opfer mit einer erhöhten Reichweite.Rhaast befällt einen gegnerischen Champion, dem er vor kurzem Schaden zugefügt hat, und kann bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang nicht anvisiert werden. Durch Reaktivierung endet der Effekt frühzeitig. Wenn „Finstere Heimsuchung“ endet, erleidet das Ziel Schaden in Höhe von @f5@ % seines maximalen Lebens als normalen Schaden und Rhaast heilt sich um @f6@ % des maximalen Lebens seines Ziels.Kayn schlägt mit seiner Kriegssense zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @Effect3Amount*-100@ %. Der Effekt fällt über @Effect5Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Schattenassassine: Während Kayn diese Fähigkeit einsetzt, kann er sich frei bewegen und profitiert von einer erhöhten Reichweite.

    Der Düstere: Schleudert getroffene Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hoch.Kayn schlägt mit seiner Kriegssense zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @Effect3Amount*-100@ %. Der Effekt fällt über @Effect5Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Schattenassassine: Während Kayn diese Fähigkeit einsetzt, kann er sich frei bewegen und profitiert von einer erhöhten Reichweite.Kayn schlägt mit seiner Kriegssense zu, verursacht @TotalDamage@ normalen Schaden und verlangsamt getroffene Gegner um @Effect3Amount*-100@ %. Der Effekt fällt über @Effect5Amount@ Sekunden hinweg ab.

    Der Düstere: Schleudert getroffene Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang hoch.JägerDu erhältst erhöhtes Lauftempo, wenn du gegnerische Champions verfolgst. Diese Lauftempoerhöhung steigt über 1,5 Sekunden auf 45 % an. Nach der Erhöhung beenden schadensverursachende Angriffe oder Fähigkeiten gegen Champions diesen Effekt und verursachen 40–120 (+0,2 zusätzlicher Angriffsschaden)(+0,1 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.@f15@ s %i:cooldown%Nunu entzieht nach und nach die Wärme aus seiner Umgebung, sodass alle nahen Gegner immer langsamer werden. Wenn die Fähigkeit endet, verursacht er an allen Gegnern, die in diesem Bereich festgehalten wurden, massiven Schaden.Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das verlangsamt und an allen Gegnern in einem Bereich magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.Aurelion Sol wird schneller, wenn er sich geradeaus in eine Richtung bewegt, und kann dann zum Flug über große Strecken abheben.Aurelion Sol erschafft eine sich ausdehnende Scheibe, die explodiert und Gegner betäubt und Schaden verursacht, wenn sie sich zu weit von ihm entfernt.Aurelion Sol lässt seine Sterne weiter außen kreisen und erhöht ihren Schaden beträchtich.Azir kann aus den Ruinen eines Turms die Sonnenscheibe beschwören.Die Meeps, die Bard folgen, unterstützen seine normalen Angriffe, indem sie magischen Schaden verursachen. Während Bard Glocken sammelt, erhalten sie Verlangsamungs- und Flächeneffekte und werden gleichzeitig auch mehr.Die normalen Angriffe dieser Einheit verringern das Lauftempo des Ziels und verbrennen es einige Sekunden lang. Wenn der Träger getötet wird, geht dieser Buff auf den Champion über, der ihn getötet hat.Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel zurückschleudert und diesem und allen Gegnern, mit denen es kollidiert, normalen Schaden zufügt. Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für @Effect8Amount@ Sekunden Lebensraub und Zaubervampir.Keine BeschreibungBrands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden 8 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden erleiden. Brands automatische Angriffe setzen Vasallen und Monster in Brand (maximal 80 Schaden pro Sekunde gegen Monster). Brand beschwört eine kräftige Explosion bei seinem Ziel, wodurch dieses magischen Schaden erleidet. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.Brand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal an Gegnern abprallt und dabei jeweils magischen Schaden verursacht. Abprallende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions aufs Maximum zu steigern. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im gewählten Bereich, die an allen dortigen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden.Normale Angriffe von BraumBraum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und unterbricht dadurch alle Geschosse, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung.Braums normale Angriffe erzeugen „Erschütternde Hiebe“. Bei 1 Steigerung erhöhen auch verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

    Bei 4 Steigerungen ist das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden.

    Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.Braum schmettert auf den Boden, wodurch er Gegner, die vor ihm und in seiner Nähe stehen, hochschlägt. Vor ihm bleibt eine Gletscherspalte zurück, die Gegner verlangsamt.Braum springt zu einem verbündeten Champion oder anvisierten Vasallen. Bei seiner Ankunft erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.Verursacht wiederholt Schaden.Caitlyn erzielt Kopfschüsse gegen Ziele, die sie eingefangen hat, und verursacht so zusätzlichen Schaden. Außerdem erhält sie nach einigen normalen Angriffen immer einen freien „Kopfschuss“; Angriffe aus hohem Gras zählen dabei doppelt.Caitlyn stellt eine Falle, um hinterhältige Yordle zu finden. Wenn die Falle auslöst, deckt sie den gegnerischen Champion 1,5 Sekunden auf und macht ihn bewegungsunfähig.Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen Gegner in die Luft.Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht erhöhten Bonusschaden, wenn Camille eine gewisse Zeit zwischen den 2 Angriffen verstreichen lässt.Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden bei normalen Angriffen.Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht.Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen und Gegnern, die darin stehenbleiben, Schaden zufügen.Corkis Walküre wurde zu Sonderzustellung verbessert. Er fliegt über weite Distanz und lässt dabei Bomben fallen, stößt Gegner beiseite und hinterlässt eine Spur der Verwüstung, welche Gegnern, die in seiner Bahn stehen, Schaden zufügt.Cassiopeia attackiert aus der Entfernung, verursacht damit erhöhten Schaden an bereits vergifteten Zielen und heilt sich für einen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel an diesem Angriff, regeneriert Cassiopeia Mana.Cassiopeia tränkt einen Bereich nach kurzer Verzögerung mit Gift, wobei sie zusätzliches Lauftempo erhält, sollte sie einen gegnerischen Champion treffen.Cassiopeia verströmt mit ihren Augen einen Wirbel magischer Energie. Getroffene Gegner vor ihr, die auf sie blicken, werden betäubt, andere verlangsamt.Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Feinde verlangsamen, hemmen und leicht schädigen. Gehemmte Feinde können keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen.Willump beißt ein Stück aus einem anvisierten Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion, wodurch er viel Schaden verursacht und sich selbst heilt.Wenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht bei allen gegnerischen Einheiten in ihrer Nähe Schaden.Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um die Bewegung aller einzuschränken. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Darius springt zu einem gegnerischen Champion und führt gegen diesen einen tödlichen Schlag, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich pro „Blutung“ auf seinem Ziel. Auf Rang 3 wird die Abklingzeit vollständig zurückgesetzt, falls „Noxianische Guillotine“ der Todesstoß ist.Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann.Diana schwingt ihre Klinge, um einen Stoß lunarer Energie freizusetzen, der Schaden in einem Bogen verursacht, bevor dieser explodiert. Lässt getroffene Ziele im Mondlicht aufleuchten, wodurch diese aufgedeckt werden, falls sie nicht getarnt sind. Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält vorübergehend einen Schild, der Schaden abfängt. Wenn ihre dritte Sphäre detoniert, erhält dieser Schild zusätzliche Stärke.Diana sprintet zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ besitzt keine Abklingzeit, falls das Ziel von „Mondlicht“ beeinflusst ist.Diana zieht alle Gegner in der Nähe heran und verlangsamt sie. Gewährt Diana passiv Angriffstempo, wenn sie Fähigkeiten einsetzt.Wie ein normaler Angriff, nur in jeder Hinsicht besser. Genau wie Teemo.Du solltest wirklich nicht so nah an einem so großen Pilz stehen.Diese Pfeile sind groß, leicht Dreizack-ähnlich und machen es sehr schwer was zu sehen.Man kann nicht einfach auf die dunkle Seite spazieren.Verursacht wiederholt Schaden und verringert den verursachten Schaden.Draven wirft seine Äxte, er verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt diese zur Seite. Getroffene Einheiten werden verlangsamt.Draven erhält zusätzliches Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer schnell wieder ab. Fängt Draven „Wirbelnde Axt“, so wird eine laufende Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.Draven schleudert 2 massive Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte kehren dann zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben, oder wenn Draven die Fähigkeit im Flug erneut aktiviert. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit immer weniger Schaden, wobei dieser beim Richtungswechsel zurückgesetzt wird.Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig zu Draven zurückkehren.Dravens nächster Angriff wird zusätzlichen normalen Schaden verursachen. Seine Axt wird von seinem Ziel hoch in die Luft abprallen. Fängt Draven sie, wirkt „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut. Draven kann „Wirbelnde Axt“ bis zu 2-mal gleichzeitig einsetzen.Ekko bricht die Zeitlinie auf und erschafft nach ein paar Sekunden eine Anomalie, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und löst eine Detonation aus, die Gegner betäubt, indem sie in der Zeit feststecken.Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist.

    Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erheben sich in die Luft und seilen sich auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht.Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch ihre Angriffsreichweite im Austausch gegen Lauftempo, neue Fähigkeiten eingetauscht wird.Hebt in die Luft ab, kann kurzzeitig nicht ins Ziel genommen werden und seilt sich auf einen Gegner ab.Normale Angriffe von Elises kleinen Spinnen.Evelynns 1. gewirkter Peitschenschlag, nachdem sie sich in ihren Dämonenschatten gehüllt hat, verursacht erhöhten Schaden und bewegt sie zu ihrem Ziel.Evelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen zu und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit Schaden zu. Danach kann Evelynn ihre nahen Gegner bis zu 3 Mal mit Stacheln durchbohren.Evelynn durchbohrt einen Gegner mit einer Reihe Stacheln und verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht dabei hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wächst Cho'Gath und er erhält mehr maximales Leben.Cho'Gath stößt einen schrecklichen Schrei auf die Gegner aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und die Gegner für einige Sekunden mit Stille belegt.Fizz hüpft in die Luft und landet geschickt auf seinem Speer, wodurch er nicht mehr als Ziel gewählt werden kann. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder erst noch ein weiteres Mal springen.Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, den sie in Richtung eines Gegners feuert und der allen in seinem Weg befindlichen Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauftempo durch Unterkühlung verlangsamt. Wenn er explodiert, fügt er in einem kleinen Gebiet mittleren Schaden zu und betäubt gleichzeitig alle in diesem Bereich befindlichen Gegner.Mit einem Flügelschlag verursacht Anivia einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel geringen Schaden verursacht. Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von „Blitzeis“ betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten Eissturm Schaden erlitten hat, nimmt es doppelten Schaden.Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, wodurch er Schaden verursacht und Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern verringert.Galio gibt 2 Windstöße ab, die aufeinandertreffen und sich in einen gewaltigen Tornado verwandeln.Galio gewährt einem Verbündeten Schadensverringerung. Nach kurzer Verzögerung kracht Galio am ursprünglichen Ort des Verbündeten herab und schleudert nahe Gegner in die Luft.Gangplank stöbert am Zielort ein Pulverfass auf. Greift er es an, explodiert es und verursacht den Schaden des Angriffs an Gegnern in der Umgebung und verlangsamt sie.Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel, der ihren Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauf- und Angriffstempo durch Unterkühlung verlangsamt.Aktivierten Eissturm abbrechen.Gragas stürmt zum Zielort los und wird den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch rammen. Dabei verursacht er an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie.Gragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 4 Sekunden automatisch. Getroffene Gegner werden verlangsamt.Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen. Gegner, die von der Explosion erfasst werden, werden verlangsamt.Gragas wirft sein Fass zum Zielort. Dieses verursacht Schaden und getroffene Gegner im Explosionsradius werden zurückgestoßen.Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, wodurch er mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen Umstehenden verursacht und weniger Schaden erleidet.Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen. Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden. Heimerdinger WERTET seine CH-2-Elektronensturm-Granate AUF!!! und wirft eine springende Granate, die sich dreimal entlädt. Sie verlangsamt um 80 % und der Radius ihrer Verlangsamung und Betäubung ist größer.Heimerdinger WERTET seinen H-28Q-Evolutions-Geschützturm AUF!!! und platziert einen riesigen Geschützturm, der Ziele verlangsamt, Strahlen doppelt so schnell nachlädt und über Flächenschaden, erhöhte Reichweite, mehr Schaden und mehr Leben verfügt.Heimerdinger WERTET seine Hextech-Mikroraketen AUF!!! und feuert vier Wellen von Langstreckenraketen ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. Der Herold der Kluft stürmt auf Gegner und Türme zu, versucht massiven Schaden und schleudert Gegner zur Seite.Der Herold der Kluft schlägt mit seinen Klauen nach Gegnern und Türmen in der Nähe und verursacht dabei massiven Schaden.Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei stößt er alle Gegner in seinem Weg beiseite und fügt ihnen Schaden zu.Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt, verlangsamt und entwaffnet, wenn sie sich hindurchbewegen.Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten Schaden.Verlangsamt alle Gegner, die im Eissturm gefangen sind.Schlägt um dich herum zu und verursacht abhängig von deinem Angriffsschaden normalen Schaden.Der erste normale Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb kurzer Zeit auf dasselbe Ziel wirken.Jhin schwingt sein Rohr und feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder Jhin selbst Schaden erlitten hat, wird es festgewurzelt.Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt. ***Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide innerhalb von 1,5 Sekunden dasselbe Ziel normal angreifen, verursachen sie zusätzlichen Schaden.Kalista erhält passiven Angriffsschaden in der Nähe des verbündeten Eidgeschworenen und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn beide dasselbe Ziel angreifen.

    Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt.Karma erhöht die zerstörerische Kraft von Inneres Feuer, wodurch sie einen Aufruhr hervorruft, der alle Gegner im Gebiet verlangsamt und nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell. Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Position, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht.Katarina hebt ihren Dolch auf und fügt damit allen nahen Gegnern großen Schaden zu.Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes gegen gegnerische Champions verursacht Kayn zusätzlichen magischen Schaden.Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, kann sich durch Einheiten hindurchbewegen und dabei 1 „Mal des Sturms“ erzeugen. Kennen verfügt über erhöhte Verteidigung und Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.Kennen wirft einen schnellen Wurfstern auf den anvisierten Gegner, der an jedem Gegner in der Flugbahn Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.Verursacht normalen Schaden am Ziel. Bei isolierten Zielen wird er Schaden erhöht. Er kann die vergrößerten Klauen entwickeln, um gegen isolierte Ziele einen Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet zu bekommen. Außerdem vergrößert sich Kha'Zix Reichweite bei seinen normalen Angriffen und „Geschmack der Furcht“.„Geschmack der Furcht“ verursacht zusätzlichen Schaden an von Verbündeten isolierten Gegnern.Das Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Drei weitere Angriffe veranlassen den Wolf dazu, das Ziel anzuspringen und großen Schaden an ihm zu verursachen.Wenn er beschworen wird, steigt der Porokönig elegant aus dem Himmel herab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich um seinen Einschlagort.Sobald er stirbt, beginnt in Kog'Maws Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert und absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht.LeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet. Bleibt das Ziel 1,5 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen Schaden und wird festgehalten.Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40 %, wird sie 1 Sekunde lang unsichtbar und erschafft ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.LeBlanc projiziert ein Siegel, das Schaden verursacht und das Ziel für 3,5 Sekunden markiert. Wenn ein markiertes Ziel durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, explodiert das Siegel und verursacht zusätzlichen Schaden.LeBlanc springt zu einem Zielort und verursacht Schaden an Gegnern, die sich in der Nähe aufhalten. Danach kann sie „Verzerrung“ 4 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.Leona hebt ihren Schild, wodurch sie Rüstung und Magieresistenz erhält. Endet die Wirkung erstmals, solange sich Gegner in der Nähe befinden, verursacht sie an diesen magischen Schaden und verlängert die Wirkdauer des Effekts.Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegner in einem Bereich schädigt. Gegner im Zentrum werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt. Danach ist Leonas Schwert durch die Macht der Sonne aufgeladen und richtet ein paar Angriffe lang zusätzlichen magischen Schaden an.Leonas Fähigkeiten fügen Gegnern kurzzeitig „Sonnenlicht“ zu. Wenn verbündete Champions solchen Gegnern Schaden zufügen, verbrauchen sie die Sonnenlicht-Beeinträchtigung, um zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen.Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie. Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert, womit er Gegner markiert. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift.Pix feuert magische Stöße aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffene Gegner stark verlangsamt. Ein Gegner kann nur von jeweils einem Stoß getroffen werden.Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird. Werden Malzahars andere Zauber auf das Ziel genutzt, frischt dies die Visionen auf.

    Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Visionen leiden.Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten (in Gebüschen effektiver).Master Yi greift seinen Gegner zweimal an.Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Gegnern im Bereich Schaden zufügt. Corki sammelt mit der Zeit Raketen, bis zu einem Maximum. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.Verleiht Annie und Tibbers erhöhte prozentuale Schadensresistenz und fügt mit normalen Angriffen attackierenden Gegnern Schaden zu.Wukong wird für kurze Zeit unsichtbar und hinterlässt ein Trugbild, das, nachdem Wukong wieder sichtbar geworden ist, magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.Wukongs nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden, erhöht die Reichweite und verringert kurzzeitig die Rüstung seines Ziels.Wukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner normalen Schaden erleidet.Wukong wirbelt herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und diese in die Luft schleudert. Wukongs Lauftempo wird während der Wirkdauer immer höher.Mordekaiser verflucht einen gegnerischen Champion oder den Drachen, wodurch dieser sofort und jede Sekunde darauf einen Prozentteil seines Lebens verliert. Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser als Geist folgen. Während dieser Zeit unterstützt die Seele Mordekaiser und verbessert seine Attribute.Mordekaiser verflucht einen Gegner, wodurch dieser sofort und jede Sekunde darauf einen Prozentteil seines Lebens verliert. Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser als Geist folgen. Während dieser Zeit unterstützt die Seele Mordekaiser und verbessert seine Attribute.Ummantelt einen Verbündeten mit magnetischem Metall, wodurch die Einheiten gegenseitig ihr Lauftempo erhöhen. Stehen beide nah aneinander, wirbelt das Metall stark herum und verursacht an Gegnern Schaden pro Sekunde.Mordekaiser entreißt seinen Gegnern den Lebensgeist und verlangsamt sie so für gewisse Zeit.Mordekaisers nächste 3 Angriffe verursachen sich steigernden zusätzlichen Schaden.Mordekaiser kann nicht verlangsamt werden und der Tod ist für ihn nur eine kleine Unannehmlichkeit.Mordekaiser kann seine Keule auf den Boden schmettern und dadurch einen Gegner zurückstoßen.Mordekaiser zieht ein Ziel ins Reich der Toten.Mordekaiser verursacht an Gegnern kegelförmig vor sich magischen Schaden. Durch jeden getroffenen Gegner lädt sich Mordekaisers Schild weiter auf.Mordekaiser erhält einen mächtigen Schild.An der Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wird ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen, regeneriert Soraka-Bot Leben und Mana, und ihr Lauftempo erhöht sich beim Flüchten vor gegnerischen Champions.Soraka-Bot opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen.Verleiht einem verbündeten Champion für kurze Zeit Macht. Die normalen Angriffe des Verbündeten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.Nautilus' normale Angriffe verursachen erhöhten normalen Schaden und halten das Ziel kurz fest. „Wuchtiger Hieb“ wird gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden ausgelöst.Nidalee führt einen mächtigen Angriff aus, der an verwundeten und gejagten Zielen mehr Schaden verursacht.Nunu schnappt sich und wirft eine Reihe Schneebälle, die Zielen Schaden zufügen und sie verlangsamen. Willump hält diese Ziele an Ort und Stelle fest, wenn sie während der Dauer der Fähigkeit nah genug bleiben.Willump rollt einen riesigen Schneeball und Nunu lenkt!Malphite beginnt mit solch enormer Kraft zuzuschlagen, dass er an allen Einheiten vor sich Schaden verursacht. Erhöht passiv seine Rüstung (dieser Wert ist verdreifacht, wenn Granitschild aktiv ist).Olaf wirft eine Axt zu einem Zielort, welche Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und sie verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.Olaf wirft eine Axt in den Boden eines Zielgebiets, die Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und ihr Lauftempo verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an einen verbündeten Champion zu heften, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.Ornn bewegt sich vorwärts, spuckt Feuer und schützt sich selbst mit einem Schild. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern im Gebiet. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten in dem Gebiet für kurze Zeit auf.Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppys Gesundheit niedrig ist. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten und erhöhtes Lauftempo zu erhalten.Der Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen.Der Porokönig verschießt Eisgeschosse, die bei einem Treffer magischen Schaden verursachen.Der Porokönig speit Feuer, welches absoluten Schaden an allen getroffenen Einheiten und Türmen verursacht.Der Porokönig springt in die Luft und schlägt zweimal auf dem Boden auf, was Gegner wegstößt und normalen Schaden verursacht.Der Porokönig wirft mit Snax um sich, die Poros anziehen. Diese stürmen zu ihm und reißen unterwegs Gegner mit sich.Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und alle Gegner auf dem Weg betäubt.Pyke spießt entweder Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold. Quinn und Valor fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu, während sich Valor wieder in die Lüfte aufschwingt.Valor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht doppelten und absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat.Rek'Sai taucht unter die Erde, rast in Richtung ihres Ziels und verursacht massiven Schaden.Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und ein erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtreichweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen.

    Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um Gegner in der Nähe hochzuschlagen und an ihnen Schaden zu verursachen.Renekton schlitzt sein Ziel 2-mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3-mal zu, verursacht viel normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang.Renekton verursacht an Gegnern mit weniger als dem halben Leben zusätzlichen Schaden.Diese Einheit verursacht verstärkten Schaden an Champions.Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen. Riven entsendet eine Schockwelle, die an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, der mit deren fehlendem Leben zunimmt.Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt. Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht. Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Rumble kann gleichzeitig 2 Harpunen tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt. Rumble feuert Mörserladungen in die Luft und schädigt und verlangsamt davon getroffene Ziele.Rumbles Angriff, während er überhitzt istReißt den Boden am Zielort auf und schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, sodass sie Schaden erhalten und verlangsamt werden.Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Feind Schaden zufügt und ihn schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen derartig betroffene Feinde.Passiv: Ryzes andere Schadenszauber setzen die Abklingzeit von „Überladung“ zurück und laden Runen auf, die „Überladung“ verstärken können.

    Aktiv: Ryze entlädt pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Wenn die max. Anzahl Runen voll aufgeladen ist, erhält Ryze einen kurzen Lauftemposchub.Ryze erschafft ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann.Der Herold der Kluft stürmt auf Gegner und Türme zu, verursacht massiven Schaden und schleudert Gegner zur Seite.Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und raubt dem Ziel 4 Sekunden lang Lauftempo.Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana. Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.Shyvana entfesselt einen Feuerball, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht und 5 Sekunden lang Asche hinterlässt.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ hüllt alle Gegner vor ihr ein.Shyvana entfesselt einen Feuerball, der am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht, Asche hinterlässt und deren Rüstung 5 Sekunden lang verringert.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ hüllt alle Gegner vor ihr ein.Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Das Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer wieder ab.

    Drachengestalt: Ausbrennen entzündet zudem den Boden unter ihr, auf dem Gegner dann weiterhin Schaden erleiden.Wenn das verteidigende Team 15 Vasallen in die Sicherheitszonen der Angreifer treibt, wird der Vernichter abgefeuert und verursacht auf allen drei Lanes tödlichen Schaden. Verstecke dich im Dschungel, um den Lasern auszuweichen!Macht einen Turm 4 Sekunden lang unverwundbar und verursacht dann in einem Gebiet um den Turm herum absoluten Schaden.Konzentriert Energie auf einen Kristallgenerator-Bauplatz und platziert ihn, wenn er fertiggestellt ist.Konzentriert Energie auf den Kristallgenerator und platziert ihn in deinem Inventar, wenn er fertiggestellt ist.Feuert eine Reihe von drei gezielten Zerstörerstrahlen ab, von denen jeder schweren magischen Schaden an Champions anrichtet.Schafft eine Zone, die Vasallen einfriert und Champions um 25 % verlangsamt.Die Sicherheitszonen des angreifenden Teams fügen gegnerischen Champions, die sich darin aufhalten, zunehmend starken Schaden zu – also schnell raus da!Alle Angriffe von Sivir prallen zwischen den Zielen umher. Je öfter sie bereits abgeprallt sind, desto geringer ist der Schaden der jeweils folgenden Treffer.Sonas Normaler Angriff.Sonas DJ-Wandlung.Sona spielt das Lied der Flinkheit, wodurch nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt wird. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions zusätzliches Lauftempo gewährt, wenn sie davon berührt werden und danach einen Angriff ausführen.Verlangsamt das Ziel.Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich 14 + 9 x ihre Stufe magischen Schaden und einen zusätzlichen Effekt basierend auf ihrem zuletzt aktivierten Lied.Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und verursacht magischen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, zusätzlichen Schaden auf ihrem nächsten Angriff gegen Gegner gewährt.Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden mit Powerakkord.Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit und sendet schützende Melodien aus, die Sona und einen verwundeten Verbündeten in der Nähe heilen. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die von der Zone berührten Verbündeten einen vorübergehenden Schild gewährt.Verringert den Gesamt-Schadensausstoß des Ziels.An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, erholt sich Sorakas Leben und Mana, und das Lauftempo erhöht sich beim Flüchten vor gegnerischen Champions.Erzeugt passiv Blitze, die bei einem nahen Gegner Schaden verursachen. Außerdem kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um bei allen nahen Gegnern Schaden zu verursachen und sie 0,5 Sekunden lang verstummen zu lassen. Dadurch werden die Blitze jedoch so lange verschwinden, bis „Statisches Feld“ wieder aufgeladen ist.Beschwörerzauber sind in diesem Modus deaktiviert.Springe durch das Raumzeitkontinuum. Du kannst kurzzeitig nicht anvisiert werden und bist unverwundbar, während du dich mit enormer Geschwindigkeit auf dein Ziel zubewegst.Belebe einen gefallenen Freund wieder, indem du 2 Sekunden lang neben ihm stehen bleibst. Den Bereich frühzeitig zu verlassen, verbraucht deine Abklingzeit nicht. Bei der Nexus-Belagerung werden Beschwörerzauber durch Belagerungswaffen ersetzt. Gib Kristallsplitter aus, um beim Händler Einweg-Belagerungswaffen zu kaufen. Verwende die Tasten für die Beschwörungszauber, um sie zu aktivieren!Das ist ein Schneeball! Das ist ein Poro! Das ist … ähm, definitiv eins von beidem.Reise schnell zu der Einheit, die du mit Ultra-Markieren getroffen hast.Swain entfesselt die Macht des Dämons, den er unterworfen hat, wodurch seine Zauber die Seelen von nahen Zielen verschlingen.Swain entreißt einem bewegungsunfähigen gegnerischen Champion ein Seelenfragment, verursacht dabei Schaden und zieht ihn zu sich.Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die getötete Ziele durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden pro Blitz, der sie trifft.Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht den 3 nächsten Gegnern Leben. Nachdem er genug Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ wirken, um seine Verwandlung zu beenden und nahe Gegner mit einer Nova aus Seelenfeuer zu dezimieren.Swain entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die mehr Schaden verursacht, je mehr Leben er entzogen hat. Nachdem er diesen Zauber gewirkt hat, beendet Swain „Dämonische Schwingen“.Sylas springt und erhält einen Schild. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen.Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.

    Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt, verursacht Schaden und erhöht die Verlangsamung.Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. PVP.NET description for a spellVilemaw Ranged AttackVilemaw Melee Attack 1Vilemaw Melee Attack 2Taliyah entfesselt eine Salve von Steingeschossen in eine zuvor gewählte Richtung und kann sich währenddessen frei bewegen. Dies arbeitet den Boden unter ihr für ein paar Minuten aus. Wenn Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden wirkt, beschwört sie nur ein Steingeschoss herauf.Threshs normaler AngriffThreshs Angriffe verstärken sich und verursachen mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.Du hast die Kiste erfolgreich durchbrochen. Dein Gewinn: Der Tod.Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich. Eine 2. Aktivierung zieht Thresh zum Gegner hin.Erschafft eine Barriere, die Gegner, die durch sie hindurchgehen, verlangsamt und Schaden an ihnen verursacht.Old Thresh UltEin Gefängnis aus Mauern, das verlangsamt und Schaden verursacht, sobald es durchbrochen wird.Thresh wirft eine Laterne aus, die verbündete Champions in der Nähe vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um schnell zu Thresh zu gelangen.Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dabei beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.Teemos normaler AngriffTryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit, wobei er allen Gegnern auf dem Weg Schaden zufügt.Tryndamere blüht im Nervenkitzel des Kampfes auf, wodurch sein Angriffsschaden zunimmt, wenn er stärker verwundet wird. Mit „Blutdurst“ kann er seinen angestauten Zorn benutzen, um sich selbst zu heilen.Tryndamere stößt einen beleidigenden Schrei aus, der den Angriffsschaden von nahen Gegnern herabsetzt. Zusätzlich wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere den Rücken zudrehen, verringert.Twitch richtet mit seinen widerlichen Krankheiten an vergifteten Gegnern zusätzlichen Schaden an.Twitch camoufliert sich kurzzeitig und erhöht sein Lauftempo. Wird er wieder sichtbar, erhält er kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo.

    Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt.Twitch schleudert ein Fass voller Gift, das beim Aufprall explodiert, alle Ziele im Wirkbereich verlangsamt und diese mit „Tödliches Gift“ vergiftet.Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht dann zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert.Malphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.Udyrs normaler Bärenangriff.Udyr entsendet pulsierende Wellen aus Feuer, die Schaden an nahen Gegnern verursachen.Udyrs normaler Phönixangriff.Udyrs normaler Tigerangriff.Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff mit Macht des Tigers zerfetzen sein Ziel und verursachen 2 Sekunden lang zusätzlichen normalen Schaden.Udyrs normaler Schildkrötenangriff.Tryndameres Schlachtendrang wird so stark, dass er trotz schwerster Verwundungen nicht sterben kann.Malphite lädt sich auf grausame Weis an einem Gegner auf, betäubt ihn und stößt Gegner zwischen sich und seinem Ziel herum.Urgot stürmt in eine Richtung, mäht alle Gegner um, die keine Champions sind, und schirmt sich vor Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.Urgot schützt sich selbst mit einem Schild und wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst Zhauns Fegefeuer aus.Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration. Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten getroffenen gegnerischen Champion festsetzt und sich dann auf weitere, nicht infizierte Champions ausbreitet, die bei Kontakt ebenfalls festgehalten werden. Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und erzeugen „Verderbnis“. Varus' Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, was magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels verursacht. Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ ist verstärkt.Vayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der Schaden verursacht und es zurückschleudert. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt.Vayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während einer Hechtrolle, verringert die Abklingzeit von „Hechtrolle“ und verdreifacht das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“.Vayne tränkt ihre Bolzen mit einem seltenen Metall, das für das Böse giftig ist. Der dritte gegen das gleiche Ziel geführte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden (maximal 200 Schaden gegen Monster).Vayne vollführt eine kurze Hechtrolle und platziert sich durchdacht für ihren nächsten Schuss. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.Nach kurzer Verzögerung biegt Veigar die Grenzen der Raumzeit um den Zielort 3 Sekunden lang und betäubt dadurch Gegner, die durch dieses Gebiet laufen.Vel'Koz bringt ein Gebiet zum explodieren, schlägt dabei Gegner hoch und Gegner in der Nähe beiseite.Vel'Koz' Fähigkeiten setzen getroffene Feinde „Organischer Zersetzung“ aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden.Vel'Koz feuert einen Plasmablitz ab, der sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Der Blitz verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.Vel'Koz konzentriert sich darauf, einen Strahl zu entfesseln, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden anrichtet. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions nehmen stattdessen absoluten Schaden.Vel'Koz' normale Fähigkeiten setzen getroffene Feinde „Organischer Zersetzung“ aus. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner einen Treffer mit absolutem Schaden.Viktor beschwört eine Singularität, die er mit Hilfe magnetischer Manipulation steuern kann.Viktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt.

    Verstärkung: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion, die Schaden verursacht.Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das, sobald es entfesselt wird, Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann.Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. „Blutseuche“ verursacht an betroffenen Gegnern nach ein paar Sekunden magischen Schaden und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion.Vladimir raubt dem Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal gewirkt hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht.Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt die Lache alle Feinde, die sie berühren und Vladimir entzieht diesen Leben.Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. Wendet auch „Frostschuss“ an.Cho'Gaths Angriffe geben tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen.Twisted Fate wirft 3 Karten, die allen gegnerischen Einheiten Schaden zufügen, die sie durchqueren.Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und betäubt ihn.Stürmt auf eine Einheit zu und verursacht ansteigenden magischen Schaden pro Ausführung.Ein normaler Skillshot-Angriff. Nach 2 erfolgreichen Stahlstürmen feuert der nächste einen Tornado ab, der Gegner in die Luft stößt.Bewegt sich auf eine Einheit zu und verursacht wiederholt großen Schaden. Kann nur auf Ziele angewendet werden, die in der Luft sind.Erschafft eine sich bewegende Mauer, die gegnerische Projektile abfängt.Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, woraufhin er sich nach vorn schleudert.Zac streckt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.Zac macht sich selbst flach, was ihn immun gegenüber Massenkontrolle werden lässt und Gegner, die auf ihm stehen, verlangsamt. Wenn er sich dazu entschließt wegzuhopsen, saugt er alle Gegner, die sich auf ihm befinden, ein und nimmt sie bei seinem Sprung mit sich.Zacs Körper detoniert und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.Zeds erster normaler Angriff auf ein Ziel mit weniger als 50 % Leben verursacht 8 % des maximalen Lebens als magischen Schaden.Liandrys Qual verbrennt diese Einheit und verursacht abhängig vom maximalen Leben magischen Schaden über Zeit. Der Schaden dieses Effekts wird erhöht, falls die brennende Einheit verlangsamt, betäubt, verspottet, in Furcht versetzt, bewegungsunfähig oder anderweitig in ihrer Bewegung eingeschränkt ist.Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein, die Megainferno-Bombe, die er über eine gewaltige Distanz schleudert. Gegner im primären Detonationsbereich erleiden mehr Schaden als diejenigen, die sich weiter entfernt befinden. Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung nutzen, um verwundbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird. Lässt das Ziel schläfrig werden und dann einschlafen. Der erste erlittene Schaden ist bis zu einem Maximalwert verdoppelt und weckt das Ziel auf.Zoe wirkt ein Geschoss, das sie im Flug umlenken kann. Verursacht erhöhten Schaden, je länger es geradeaus fliegt.Teleportiere dich für 1 Sekunde an einen nahen Ort. Dann teleportiere dich zurück an den Ausgangspunkt.Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber sowie aktiver Gegenstandszauber einsammeln und sie dann einmal selbst wirken. Durch jeden von ihr selbst gewirkten Beschwörerzauber erhält sie 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann.Zyra schickt Ranken durch den Boden, die sich um ihr Opfer schlingen. Von ihnen getroffene Gegner erleiden Schaden und werden festgewurzelt. Wirkt sie den Zauber nahe einer Saat, so wächst daraus ein Rankenpeitscher, dessen Angriffe mit kurzer Reichweite das Lauftempo von Gegnern verringern.Die Angriffe des Rankenpeitschers schädigen und verlangsamen Gegner.Dicke Ranken schießen aus dem Boden hervor, explodieren in Dornen und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Wird „Tödliche Dornen“ in der Nähe einer Saat gewirkt, wächst daraus ein Dornenspucker, der Feinde aus der Entfernung angreift.Dornenspucker verursachen magischen Schaden aus der Distanz.Ruf des Reisenden - MeepSegen des EchsenältestenVerkrüppelnEiserner WilleBlaue KarteBrennenAuflauernKadaverexplosionNoxianische Guillotine aufgewertetBeschwörerzauber deaktiviertStärkerer AngriffGroooßer PilzGiga-BlendpfeilHorror der dunklen SeiteBoshafte KlingenZeichen des HerausforderersGoldene KarteTödliche PhalanxCH-3X-BlitzgranateHextech-RaketenschwarmHeroldssprungHeroldsschlagTibbers befehligenMerkurhammerEidgeschworenerKalistaPSpellCastGeteilte LastSeelenflackernUnheimlicher StahlBlitzartigen Ansturm abbrechenGeschmack der Furcht (isoliert)Außerhalb des KampfesHier kommt der König!Pix' SperrfeuerTrugbildSklaverei des TodesSklaverei des Todes (Monster und Champions)Sklaverei des Todes (Monster, Drache und Champions)Sklaverei des Todes (Alles)Geist befehligenLeidernterMordekaisers EDurchschlagende KeuleMeister des Reichs der Toten.Schwere RüstungSchutz der VernichtungFährte aufgenommenGejagtJagendAnfallenSchleier wird vorbereitetBrutale SchlägePoros für alle!JagdtriebHimmelsschlagRote KarteRäuberBlick in die LeereWindschnittÜberhitzter AngriffHeroldsprungHeroldschlagAura der VerderbnisDer Zorn des WintersVerbrannte ErdeVerfügbarer BelagerungswaffenplatzBelagerungsverteidigung: VernichterKristallgenerator platzierenKristallgenerator umplatzierenTeleportfeldBelagerungsangriff: Sicherheitszone-LaserSich selbst verlangsamenPowerakkord - TempoPowerakkord - StaccatoPowerakkord - DiminuendoDie Barriere der Sternenwächter verschwindet.WarpWaffenUltra-Markieren (blitzschnell)Ultra-Sprung (blitzschnell)DämonenformSchlagDavonstehlen/EntführenNAME DES ZAUBERSNetzMelee1Melee2SpektralgefängnisLaternenwurfRat-Ta-Tat-TatNormaler BärenangriffMacht des Phönix: AktivierungNormaler PhönixangriffNormaler TigerangriffMacht des Tigers: AktivierungNormaler SchildkrötenangriffSaat-SichtNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Grundwert für den Schild
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Pfeilhagel: Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfallen: Schaden
    Anfallen: Schadenserhöhung
    Sprung: Schaden
    Schlag: Schaden
    Sprung: Verbesserte Abklingzeit
    @f1@ -> @f6@
    @f4@ % -> @f5@ %
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Flugreichweite
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Flugreichweite
    Abklingzeit
    @f6@ % -> @f7@ %
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Manakosten
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden (Passiv)
    Manakosten pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Soldaten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederaufladungsrate
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo mit Soldaten
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Maximale Sprungreichweite
    Dauer der Pilzsuche
    Reichweite
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Zusätzliches Bewegungstempo für Verbündete
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ -> @CooldownNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundheilung
    Maximale Heilung
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppeln: Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Orkan: Schaden
    Verkrüppelt: Lauftempo %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schallwelle: Schaden
    Resonanzschlag: Minimaler Grundschaden
    Resonanzschlag: Maximaler Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Schaden basierend auf dem Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebensretter: Schadensabsorption
    Eiserner Wille: Lebensraub/Zaubervampir (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Dauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sprung
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Dauer
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Hochschlagedauer
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundrüstung
    Grundwert für Magieresistenz
    Verteidigung – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken. Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten der Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rückstoßdistanz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kopfschuss: Zusätzlicher Schaden an Zielen in Fallen
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Wiederaufladungsrate
    Maximale Fallenanzahl
    Fallenbestandsdauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Lauftempo
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Zusätzlicher Schaden
    Schaden basierend auf aktuellem Leben
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Manakosten
    Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Abklingzeit
    @Cost@ ->@CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffstempoerhöhung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Giftschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an Einheiten, die keine Champions sind
    Schaden an Champions
    Lebenswiederherstellung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste StufeSchaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Breite@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    Manarückerstattung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Ignorierte Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Tarnungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliche Rüstung (%)
    Zusätzliche Magieresistenz (%)
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Explosionsschaden (Passiv)
    Grundladungsschaden
    Manakosten
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    levelupNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Manakosten
    Lauftempo
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste StufeReichweite @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Hinweg)
    Schaden (Rückweg)
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Pauschale Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Neurotoxin: Schaden
    Giftbiss: Schaden
    Maximaler Schaden an Monstern
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Spinnengestalt: Bissschaden
    Kleine Spinnen: Zusätzlicher Schaden
    Kleine Spinnen: Maximale Anzahl
    Kleine Spinnen: Rüstung
    Kleine Spinnen: Magieresistenz
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Spinnengestalt: Bissschaden
    Kleine Spinnen: Zusätzlicher Schaden
    Kleine Spinnen: Schadensverringerung
    Kleine Spinnen: Maximale Anzahl
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Spinnenkönigin: Verstärkung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Giftbiss: Schaden
    Neurotoxin: Schaden
    Maximaler Schaden an Monstern
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kleine Spinnen: Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kokon: Schaden
    Kokon: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verstärkter Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Peitsche/Stachel)
    Zusätzlicher Schaden
    Manakosten
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verstärkter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bezauberungsdauer
    Magieresistenzverringerung
    Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    Wirkreichweite
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an Champions
    Zusätzliches Leben pro Steigerung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verstummungsdauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kritischer Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Tanz der Duellantin: Lauftempo
    Heilung pro Sekunde
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Magischer Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kleiner Hai: Schaden
    Mittlerer Hai: Schaden
    Großer Hai: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv / Aktiv)
    Schaden (Aktiv – aufgeladen)
    Abklingzeit
    Manakosten
    Manarückerstattung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verteidigungsverringerung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden von Windstoß
    Schaden von Tornado
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schadensverringerung eines Verbündeten
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke – Skalierung
    Schadensverringerung (magischer Schaden)
    Schadensverringerung (normaler Schaden)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @f6@ % -> @f7@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Fass: Wiederaufladungsrate
    Verlangsamung
    Zusätzlicher Schaden gegen Champions
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Geplündertes Gold
    Geplünderte Silberschlangen
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Salve
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Verlangsamung durch Unterkühlung
    Manakosten pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Mana pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bumerang-Schaden
    Felsblock-Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungs-/Betäubungsdauer
    Aufgedreht: Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Aufgedreht: Schaden
    Aufgedreht: Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Aufgedreht: Maximaler Schaden an Monstern
    Prügel: Schaden
    Prügel: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung (%)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Grundschaden
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Primärschaden
    Kegelschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.
    Wahrer Schneid: Rüstung
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden bei Detonation – Skalierung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Fluchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Mini-Springteufel: Furchtdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@@Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Tod
    Mini-Springteufel: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kanonenschaden
    Strahlenschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Apex-Geschützturm: Kanonenschaden
    Apex-Geschützturm: Strahlschaden
    Raketenschwarm: Schaden
    Raketenschwarm: Maximaler Schaden
    Blitzgranaten: Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Maximaler Schaden
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro aufgebauter Sekunde
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensecho
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schlagschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Beilschaden
    Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden (an Monstern)
    Kosten
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Tibbers: Leben
    Tibbers: Rüstung/Magieresistenz
    Tibbers: Angriffsschaden
    Tibbers: Feuerschaden
    Abklingzeit
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliche Werte
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Mauerschaden
    Mauerbestandsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schadensverringerung
    Abklingzeit
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dieser Gegenstand kann nicht aufgewertet werden.Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Furchtdauer
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo (Passiv)
    Angriffstempo (Aktiv)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Zusätzliche Schildstärke basierend auf maximalem Leben
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Wurfspeer: Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kanonenwechsel: Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    Hammerwechsel: Zusätzlicher Schaden
    Hammer (Passiv): Zusätzliche Rüstung/Magieresistenz
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manarückerstattung
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben (%)
    Abklingzeit
    Maximaler Schaden gegen Monster
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Raketen: Zusätzliche Reichweite
    Minigun: Gesamtangriffstempo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Schaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundlauftempo
    Angriffstempo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect5Amount*100@ % -> @Effect5AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden pro Geschoss
    Maximaler Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite
    Abklingzeit
    Schildstärke
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Grundschaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manarückerstattung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Manakosten
    Schaden
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Hochschlagedauer
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Munitionsladung

    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Max Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Seelenflackern: Einschlag
    Seelenflackern: Kreisschaden
    Erneuerung: Erhöhung der Festhaltedauer
    Trotz: Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption
    Lauftempo
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Manawiederherstellung
    Manakosten pro Sekunde
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerdicke
    Verlangsamung
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Messer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo (Buff)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ s -> @Effect2AmountNL@ s
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung/Magieresistenz
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@ % -> @attack speedNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Energiekosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verfügbare Evolutionen
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit im Blutrausch des Wolfs
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfschaden
    Reißschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximales zusätzliches Lauftempo
    Maximale Schildstärke
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*3@ % -> @Effect1AmountNL*3@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden (%)
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite
    Zusätzlicher Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Schaden
    Rüstungs-/Magieresistenzverringerung
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempoverringerung
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kettenschaden
    Schaden durch Festhalten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Siegelschaden
    Explosionsschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Imitiertes Siegel der Bosheit / Imitierte Ätherische Ketten: Schaden
    Imitiertes Markieren / Festhalten: Schaden
    Imitierte Verzerrung: Schaden
    Imitation: Abklingzeit
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Rüstung
    Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Weißglut: Schaden
    Weißglut: Angriffsanzahl
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@ % -> @Effect3AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Anzahl der Schüsse
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Schaden
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Verlangsamung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo-/Angriffstempodauer
    Zusätzliches Angriffstempo
    Verwandlungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Verstummungsdauer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leerengriff: Schaden
    Leerenfeld: Schaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Begleiter der Leere: Zusätzlicher Schaden
    Begleiter der Leere: Lebendsdauer
    Kosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kopfstoßschaden
    Kopfstoßkosten
    Maximaler Angriffsschaden
    Minimaler Angriffsschaden
    Maximale Magieresistenz
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@ % -> @f4*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manakosten
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Raketen: Wiederaufladungsrate
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensverringerung
    Reflektierter Schaden
    @DamageReduction@ % -> @DamageReductionNL@ %
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Rüstungsverringerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@ % -> @Effect6AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffstempo
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Lebenszeit des Geistes
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Nutzbar auf
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monster und Champions --> Monster, Drachen und Champions
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    Nutzbar auf
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monster, Drachen und Champions --> Alles
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gestohlenes Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden bei Neuaktivierung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Lebenskosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden von Q1
    Zusätzlicher Schaden von Q2
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben pro Fähigkeitssteigerung@Effect8Amount*100@ % -> @Effect8AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Maximaler Schild durch Champions (%)
    Lebenskosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Grundlauftempo@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Festhaltedauer
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verjüngung: Lebenswiederherstellung
    Verjüngung: Dauer (für Verbündete)
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wiederhergestelltes Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilungswert
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Schaden
    Manakosten
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Kontaktschaden
    Explosionsschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Skalierung der kritischen Treffer
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Aktiv)
    Grundwert für Manawiederherstellung
    Manawiederherstellung bei Angriff gegen Champion
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schildstärke
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Höchstschaden beim Aufprall
    Manakosten
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung
    Schaden
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Lebensraub
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung/Magieresistenz
    Angriffsschaden
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliches Lauftempo
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzliche Rüstung
    Zusätzliche Magieresistenz
    Schadensabsorption
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Sprintschaden
    Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximaler Schaden
    Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect10Amount@ % -> @Effect10AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blaue Karte: Schaden
    Blaue Karte: Manawiederherstellung

    Rote Karte: Schaden
    Rote Karte: Verlangsamung (%)

    Goldene Karte: Schaden
    Goldene Karte: Betäubungsdauer

    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Terrainschaden
    Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Schaden
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken. Schaden der Falle
    Abklingzeit der Falle
    Manakosten der Falle
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Urenergie: Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Dauer
    Zusätzliches Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit@Cooldown@ s -> @CooldownNL@ sNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Lauftempo
    Manakosten
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Angriffstempo
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Bezauberungsdauer
    Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wütender Biss: Schaden
    Tunnelgraben: Abklingzeit
    Tunnelnutzung: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wut der Königin: Schaden
    Beutesucher: Schaden
    Beutesucher: Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden basierend auf fehlendem Leben
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Ausgraben: Schaden@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Nächste StufeSchaden
    Verlangsamung (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler Lebensgewinn
    Zornschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Renekton verursacht zusätzlichen Schaden an Gegnern, die weniger als die Hälfte ihres Lebens besitzen.Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzliches Leben
    Wiederholender Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Rüstungsverringerung (%)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstungsverringerung
    Dauer
    Lauftempo
    Verfolgungsreichweite
    Abklingzeit
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro Steigerung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Geblockter Schaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schockwellenschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Schaden an Vasallen
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@ % -> @Effect4AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Überladung: Schadenserhöhung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Reichweite@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Regeneration
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (1. Treffer)
    Schaden (2. Treffer)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden (%)
    Verbesserter Schaden (%)
    Energiekosten
    Maximaler Schaden an Monstern
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect6Amount@ % -> @Effect6AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimale Schildstärke
    Maximale Schildstärke
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Weiterer Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Sekunde
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Flächenschaden
    Schaden bei Treffer
    Zusätzliches Lauftempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zorngewinnung (Passiv)
    Drachengröße
    Zusätzliches Leben
    Flugschaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Groß -> Größer
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schildstärke
    Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    Schildstärke basierend auf max. Leben – Skalierung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Manazuwachs
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Verbessertes zusätzliches Lauftempo
    Verbesserte Lauftempodauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Abprallschaden (Gesamtangriffsschaden)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensabsorption basierend auf maximalem Leben
    Zusätzliches Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Stoßschaden / Angriffsschaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ % -> @Effect8AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtangriffsschaden – Skalierung
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden (Aktiv)
    Melodie: Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Grundwert der Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@ % -> @BaseAbilityCDRNL*-100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Heilung (Aktiv)
    Melodie: Schildstärke
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken].Heilungswert
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo (Passiv)
    Schaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden bei Aktivierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Durchdringungsschaden
    Explosionsschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Blitzschaden
    Schaden durch zusätzliche Blitze
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebenszuwachs
    Schaden (Lebensentzug)
    Heilung (Lebensentzug)
    Schaden pro Seele
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Aufdeckungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Urenergie: Heilung
    Urenergie: Angriffstempo
    Urenergie: Manakosten
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ % -> @f4@ %
    @f5@ -> @f6@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Manakosten
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Maximaler zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden an grauem Lebensbalken
    Umwandlung des grauen Lebensbalkens in Leben
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Reichweite
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Verlangsamung
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben
    Maximaler Schaden an Monstern
    Vasallen-Spuck-Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurfspeer: Minimaler Schaden
    Wurfspeer: Maximaler Schaden
    Wurfspeer: Manakosten
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerlänge
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit (Terrain)@f3@ -> @f4@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfangsschaden
    Schaden bei Rückkehr
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Maximale Aufladungen
    Maximale Heilung
    Manakosten
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Rüstung (Passiv)
    Schildstärke – Skalierung
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Passiv)
    Schaden (Aktiv)
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamungs-/Verbrennungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit und MS
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildabsorption
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempo@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Einschlagschaden
    Schaden pro Sekunde
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden pro Beben
    Verlangsamung pro Beben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lebensentzug
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschaden
    Angriffsschaden – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffsschaden
    Angriffsschaden basierend auf fehlendem Leben (%)
    Heilung
    Heilung pro Zorn
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffsschadensverringerung
    Lauftempoverringerung
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden pro Steigerung
    Manakosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Camouflagedauer
    Angriffstempo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Zusätzlicher Angriffsschaden – Skalierung
    Verlangsamung
    Kosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempoerhöhung
    Lauftempodauer
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Pulsschaden
    Flammenschaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Tigerschlag: Schaden
    Angriffstempo
    Tigerschlag – Skalierung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Erhaltener Zorn
    Minimales Leben
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Betäubungsdauer
    Rückstoßschaden
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schildstärke
    Angriffsschaden pro Schuss
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden bei Angriff
    Verderbnis: Schaden
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden
    Dauer
    Abklingzeit
    Abklingzeitverringerung – Hechtrolle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ % -> @Effect7AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Minimaler Schaden
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Betäubungsdauer
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Anfänglicher Schaden
    Weiterer Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Wiederaufladungsrate
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Gesamtschaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden basierend auf maximalem Leben
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Einschlag)
    Schaden (Entladung)
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Einschlag)
    Schaden (Entladung)
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden (Todesstrahl)
    Schaden (Nachbeben)
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*-100@ % -> @Effect1AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Lauftempoverringerung
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ % -> @Effect4AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffsschadensrate
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Maximaler Schaden
    Verlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@ % -> @Effect9AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Heilung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schadensreduzierung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Heilung
    Schaden basierend auf prozentualem Leben
    Kosten
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Abklingzeit
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Angriffstempo
    Abklingzeit
    Kosten
    @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [@LevelUpHotkey@] drücken.Schaden
    Schusszahl
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Angriffstempo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schlagschaden
    Stoßschaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Sperre für erneute Ausführung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden@f2.0@ -> @f4.0@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Mauerdicke
    Abklingzeit
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minimaler Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben
    Schaden
    Nebelgänger
    Markierungsschaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ % ->@Effect5AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Leben
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Reichweite
    Verlangsamungsdauer
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@ % -> @Effect4AmountNL*-100@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Grundschaden
    Schaden basierend auf maximalem Leben
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@ % -> @Effect3AmountNL*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Markierung-Explosionsschaden
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Zusätzlicher Angriffsschaden (Passiv)
    Energiegewinnung
    Kosten
    Abklingzeit
    @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Minenschaden
    Verlangsamung
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@ % -> @Effect2AmountNL*-100@ %
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERNächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Schaden – Detonationsbereich
    Abklingzeit
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Schaden
    Abklingzeit
    Turmzerstörungsschwelle
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@ % -> @f2*100@ %
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Maximaler zusätzlicher Schaden
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    Manakosten
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ s -> @CooldownNL@ s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Lauftempo
    Tempobonusdauer
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@ % -> @Effect9AmountNL*100@ %
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Festhaltedauer
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Wurzelschaden
    Rankenschaden
    Rankenverlangsamung
    Abklingzeit
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Direktschaden
    Dornenschaden
    Manakosten
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Schaden
    Abklingzeit
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.Saat: Wiederaufladungsrate@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken, um die Stufe zu erhöhen.Lauftempo
    Angriffstempo
    @Effect1Amount*100@ % -> @Effect1AmountNL*100@ %
    @Effect2Amount*100@ % -> @Effect2AmountNL*100@ %
    @SrcNameWithColon@Hexablitz – @SubA@ s, Blitz – @SubB@ s@SrcNameWithColon@Hexablitz – Bereit, Blitz – @SubB@sGewährt dir und nahen Verbündeten @Effect2Amount@ Sekunden lang +@Effect1Amount*100@ % Lauftempo. Gewährt nahen Verbündeten für @Effect6Amount@ Sekunden +@Effect5Amount*100@ % LauftempoHextech-GLP-800Feuert eine Salve Eisgeschosse, die explodieren und @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen.

    Getroffene Gegner werden um @Effect5Amount*100@ % verlangsamt, was sich über @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Youmus GeistklingeGewährt für @Effect5Amount@ Sekunden +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo.Randuins OmenVerlangsamt das Lauftempo von nahen gegnerischen Einheiten für @Effect1Amount@ Sekunden um @Effect3Amount*-100@ %.Klinge des gestürzten KönigsVerursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).Hextech-Protogürtel 01Springe nach vorne und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die @Effect4Amount@–@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden @Effect6Amount*100@ % Schaden pro zusätzlichem Geschoss.
    Zhonyas Stundenglas.Der Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang unverwundbar und kann nicht anvisiert werden, ist aber während dieser Zeit bewegungsunfähig und nicht dazu imstande anzugreifen, Zauber zu wirken oder Gegenstände zu benutzen.Amulett der eisernen SolariGewährt nahen Verbündeten @Effect3Amount@ Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pro Stufe) Schaden absorbiert.Youmus PhantomklingeGewährt @Effect5Amount@ Sekunden lang +@Effect3Amount*100@ % Lauftempo und die Fähigkeit, sich durch andere Einheiten zu bewegen.Macht des gestürzten KönigsVerursacht 100 magischen Schaden am anvisierten Champion und raubt 3 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit).Redliche PrachtGewährt @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Sobald du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach @Effect2Amount@ Sekunden), wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo naher gegnerischer Champions @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verringert.Kältesturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump kanalisiert @Effect4Amount@ Sekunden lang und entzieht der Umgebung Wärme. Das Lauftempo von nahen Gegnern wird zunächst um @Effect2Amount*-100@ % verringert. Die Verlangsamung erhöht sich während der Kanalisierung auf bis zu @Effect6Amount*-100@ %. Nunu und Willump erhalten einen Schild, der @f3@ (+@f1@) Schaden absorbiert und über @Effect8Amount@ Sekunden nach Ende der Kanalisierung abfällt.

    Gegner, die sich am Ende der Kanalisierung noch im Wirkbereich aufhalten, erleiden bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, abhängig davon, wie lange Kältesturz kanalisiert wurde.
    Unerbittlicher Angriff (@Level@)[@Hotkey@]PassivJax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo für kurze Zeit um @Effect1Amount@ %. Trifft er eine Einheit 2-mal hintereinander, verursacht sein nächster Angriff @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen normalen Schaden.
    Das Angriffstempo kann bis zu 8-mal kumuliert werden.
    Fokus der WaldläuferinStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana, @Effect2Amount@ FokusKeine AbklingzeitPassiv: Durch normale Angriffe wird @Effect1Amount@ Sekunden lang „Fokus“ gewährt, der bis zu @Effect2Amount@-mal gesteigert werden kann. Steigerungen nehmen nach und nach wieder ab und bei @Effect2Amount@ Steigerungen kann „Fokus der Waldläuferin“ eingesetzt werden, was den gesamten „Fokus“ verbraucht.

    Aktiv: Ashe erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % Angriffstempo und ihre normalen Angriffe schießen einen Pfeilhagel ab, der @f1@ normalen Schaden verursacht. Währenddessen wird kein „Fokus“ gesteigert. „Fokus der Waldläuferin“ löst „Frostschuss“ aus.
    Habicht-SchussStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit (@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate)Deckt das Terrain auf seinem Flug zum Zielort auf. Gewährt Sicht für @Effect4Amount@ Sekunden. Ashe kann bis zu 2 Aufladungen von „Habicht-Schuss“ ansammeln.Feliner Aspekt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee nimmt eine gefährliche feline Gestalt mit den Grundfähigkeiten „Anfallen“, „Sprung“ und „Schlag“ an.

    Feline Gestalt: Nidalee verwandelt sich zurück in einen Menschen. In menschlicher Gestalt setzt der Beginn einer Jagd die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurück.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn sich Aurelion Sol kontinuierlich in eine Richtung bewegt, erhöht sich sein Lauftempo um bis zu @Effect2Amount@ %.

    Aktiv: Fliegt @Effect3Amount@ Einheiten in die gewählte Richtung. Nur außerhalb von Kämpfen benutzbar. Aurelion Sol kann beim Fliegen über Mauern sehen, er kann dabei aber auch gesehen werden.

    Erleidet er Schaden durch einen Champion oder Turm, muss er landen und die passive Geschwindigkeit wird zurückgesetzt.
    Legendärer Komet (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitVorzeitige LandungSterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Aurelion Sol erschafft den Kern eines neuen Sterns, der mit der Zeit wächst und ihm @Effect2Amount@ % Lauftempo gewährt.

    Der Kern explodiert, wenn er Aurelion Sols äußere Umlaufbahn erreicht, verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt sie für @Effect4Amount@ Sekunde(n).

    2. Aktivierung: Lässt den Kern früher explodieren.
    Sterneneruption (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitZweites Drücken: Lässt den Kern eher explodieren.
    Stimme des Lichts (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAurelion Sol speit pures Sternenfeuer, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und für @Effect3Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Das Sternenfeuer stößt nahe Gegner außerdem bis zu Aurelion Sols äußerer Umlaufbahn zurück.
    Himmlische Ausdehnung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana plus @Effect3Amount@ Mana pro Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht den Grundschaden der Sterne um @Effect2Amount@.

    Aktiviert: Aurelion Sol lässt seine Sterne auf seiner äußeren Umlaufbahn kreisen und verursacht @Effect1Amount@ % Schaden, insgesamt @f1@ (+@f2@) magischen Schaden.
    Sandläufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitAzir schützt sich @Effect6Amount@ Sekunden lang mit einem Schild, der bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert, und stürmt zu einem seiner Sandsoldaten, was @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Wenn Azir einen gegnerischen Champion trifft, beendet er seinen Ansturm und bereitet sofort einen neuen Sandsoldaten vor.
    Wanderdüne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitAzir schickt alle Sandsoldaten zu einem Zielort. Sandsoldaten verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, an denen sie vorbeikommen, und wirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung von @Effect2Amount*-100@ %.

    Gegner, die von mehreren Sandsoldaten getroffen wurden, erleiden keinen zusätzlichen Schaden.
    Imperiale Phalanx (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAzir beschwört eine Mauer gerüsteter Soldaten, die vorwärts stürmen, Gegner zurückstoßen und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Die Soldaten bleiben dann @Effect4Amount@ Sekunden lang als Mauer stehen.

    Azir und seine Verbündeten können sich frei durch „Imperiale Phalanx“ hindurchbewegen.

    „Imperiale Phalanx“ interagiert nicht mit Azirs normalen Angriffen oder Fähigkeiten.
    Erhebe dich! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Azir erhält @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo. Wenn Azir über @Effect6Amount@ oder mehr Sandsoldaten verfügt, wird ihm @Effect8Amount@ Sekunden lang @Effect7Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo gewährt.

    Aktiv: Azir beschwört einen Sandsoldaten, der @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Azir einen Gegner angreift, der sich in Reichweite einer seiner Soldaten befindet, greift der Soldat an seiner Stelle an und verursacht mit jedem Stich @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an seinem Ziel. Andere Gegner, die ebenfalls von dem Stich des Soldaten getroffen werden, erleiden @f7@ % des Schadens.

    Azir kann bis zu @MaxAmmo@ Sandsoldaten speichern und bereitet alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden einen neuen Soldaten vor.

    Sandsoldaten, die das gleiche Ziel angreifen, verursachen @Effect9Amount@ % Schaden nach dem ersten Treffer.
    Sandsoldaten können Gegner angreifen, die sich außerhalb von Azirs normaler Angriffsreichweite befinden.
    Sandsoldaten verfallen doppelt so schnell, wenn sie sich in der Nähe von gegnerischen Türmen befinden.
    Giftfalle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBenutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle auszuwerfen, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird über @Effect9Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Diese Verlangsamung klingt mit der Zeit ab.

    Jede Falle bleibt @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen und braucht @Effect4Amount@ Sekunde, um aktiv zu werden und sich zu tarnen. Landet eine geworfene Falle auf einer anderen, springt sie bis zu @Effect6Amount@ Teemos weiter, bevor sie sich aufstellt.

    Teemo sucht alle @f1@ Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.
    Magische Reise (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard öffnet einen Einbahnkorridor durch Terrain in der Nähe. Sowohl Verbündete als auch Gegner können den Korridor nutzen, indem sie auf einen Teil von ihm klicken, während sie sich in der Nähe des Eingangs befinden. Verbündete reisen @Effect2Amount@ % schneller als Gegner.

    Der Korridor verschwindet nach @Effect1Amount@ Sekunden wieder.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis sich der kegelförmige Bereich des Meep-Angriffs vergrößert und @f11@ mehr Schaden verursacht.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis der Schaden der Meep-Angriffe um @f8@ Schaden erhöht wird.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunde(n um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken, bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunde(n) um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meeps @f8@ Sekunde(n) schneller neu erscheinen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps treffen ihr Ziel in einem kegelförmigen Bereich, wodurch sie @f1@ (+@f9@) magischen Schaden verursachen und alle getroffen Gegner für @f3@ Sekunden um @f2@ % verlangsamen. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe zusätzlich um@f8@ % verlangsamen und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe ihr Ziel durchdringen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Meep-Angriffe @f8@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen derzeit @f1@ (+@f9@) magischen Schaden und verlangsamen für @f3@ Sekunden um @f2@ %. Alle @f5@ Sekunden erscheint, bis zu einem Maximum von @f4@ ein neuer Meep.

    Glocken: Zufällig erscheinen uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken eingesammelt – noch @f7@ Glocken bis Bard @f8@ weitere Meeps auf einmal folgen können und @f11@ mehr Schaden verursachen.
    Ruf des ReisendenMeeps: Bard zieht kleine Geister an, die ihn bei seinen normalen Angriffen unterstützen. Diese Meeps erhalten neue Effekte, wenn Bard Glocken sammelt.

    • Meeps verursachen momentan @f1@ (+@f9@) magischen Schaden. Alle @f5@ Sekunden erscheint ein neuer Meep bis zu einem Maximum von @f4@.

    Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, 12 % seines maximalen Manas und Lauftempo-Steigerungen, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Glocken bleiben 10 Minuten lang bestehen.

    • @f10@ Glocken gesammelt – Noch @f7@ Glocke(n) und Meep-Angriffe verlangsamen 1 Sekunde lang um @f8@ % und verursachen @f11@ mehr Schaden.
    Kosmische Bindung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard feuert ein Energiegeschoss ab, das an bis zu 2 Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Das erste getroffene Ziel wird @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Falls das Geschoss einen weiteren Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Innehalten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard schleudert magische Energie in hohem Bogen an eine Zielposition. Nach dem Einschlag werden alle Champions, Vasallen, Monster und Gebäude im Zielgebiet in Stase versetzt, wodurch sie unsterblich werden, nicht anvisiert werden und @Effect1Amount@ Sekunden lang nichts tun können.

    Auch epische Monster werden in Stase versetzt, obwohl sie normalerweise gegen kampfunfähig machende Effekte immun sind.
    Schrein des Beschützers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBard erschafft einen Heilschrein, der sofort @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben bietet, aber bis zu @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben wiederherstellen kann, da er über 10 Sekunden hinweg immer stärker wird. Die Wirkung des Schreins gewährt zudem @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ % abfallendes Lauftempo.

    Bard kann bis zu @Effect3Amount@ Schreine gleichzeitig aktiv halten. Sie bleiben bestehen, bis ein verbündeter Champion sie besucht oder ein gegnerischer Champion sie zerstört.

    Aktive Schreine: @f1@ / @f2@

    Orkan / Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden verursacht. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.

    Verkrüppeln: Lee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
    Verkrüppeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern um @Effect2Amount@ %. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.Schallwelle / Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Außerdem erhält er absolute Sicht auf das Ziel. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.

    Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
    Resonanzschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) bis @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.Zorn des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und an diesem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Gegner, die mit dem Ziel kollidieren, werden kurzzeitig in die Luft geschleudert und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect3Amount@ % des Lebens des ersten Ziels als normalen Schaden.
    Lebensretter / Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie / @Effect4Amount@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLebensretter: Lee Sin springt zu einem anvisierten Verbündeten. Falls der Verbündete ein Champion ist, schirmt Lee Sin diesen und sich selbst @Effect3Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab. Die Abklingzeit von „Lebensretter“ wird dabei um @Effect6Amount*100@ % verringert. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten @Effect9Amount@ Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.

    Eiserner Wille: Lee Sin erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.
    Eiserner Wille (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitLee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für @Effect8Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.Blendpfeil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und blendet das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang.Feuersbrunst (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand beschwört bei seinem Ziel eine kräftige Explosion, wodurch dieses @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleidet.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf nahe Gegner aus.
    Versengen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand schleudert einen Feuerball, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es 1,5 Sekunden lang betäubt.
    Pyroklasmus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBrand entfesselt einen vernichtenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal auf Gegner überspringt und dabei jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Überspringende Feuerwirbel zielen darauf ab, „Glut“ bei Champions aufs Maximum zu steigern.

    Glut: Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig um @Effect4Amount@ %.
    Flammensäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine „Flammensäule“ am gewählten Ort, die an allen dortigen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Glut: Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet dieses 25 % zusätzlichen Schaden durch „Flammensäule“.
    Unverwüstlich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum verringert eingehenden Schaden und blockt Schaden für die Verbündeten hinter ihm.
    Braum hebt seinen Schild @Effect2Amount@ Sekunden lang in eine Richtung. Dieser negiert den Schaden des nächsten Angriffs aus dieser Richtung. Nachfolgende Angriffe verursachen um @Effect3Amount@ % verringerten Schaden.

    Braum fängt Projektile ab, wodurch sie ihn treffen und zerstört werden.

    Braum erhält für die gesamte Dauer @Effect4Amount@ % Lauftempo.
    Erschütternde HiebeBraums normale Angriffe wenden Erschütternde Hiebe an. Sobald die erste Steigerung angewendet wird, erhöhen auch verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“.

    Bei 4 Steigerungen ist das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
    Winterbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@ [2,5 % von Braums maximalem Leben]) magischen Schaden am ersten getroffenen Ziel und verlangsamt es um @Effect2Amount@ %. Dieser Effekt verfällt im Verlauf der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden.

    Erzeugt 1 Steigerung Erschütternde Hiebe.
    Gletscherspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum schmettert seinen Schild auf den Boden, wodurch er Gegner, die vor ihm und in seiner Nähe stehen, hochschlägt. Vor ihm bleibt eine Gletscherspalte zurück, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt und getroffene Gegner um @Effect4Amount@ % verlangsamt.

    Getroffene Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der erste getroffene Champion wird für @Effect5Amount@ Sekunde(n) in die Luft geschleudert, während alle daraufhin getroffenen Gegner nur kurz nach oben geschleudert werden.
    Stell dich hinter mich (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBraum springt zu einem anvisierten verbündeten Champion oder Vasallen.

    Sobald er dort ist, erhalten Braum und der Verbündete @Effect1Amount@ Sekunden lang @f3@ Rüstung und @f4@ Magieresistenz (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@ % von Braums zusätzlicher Rüstung/Magieresistenz).
    Brennende Qual (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Leben jede Sekunde@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Dr. Mundo steckt sich selbst in Brand und verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Während er brennt, wird die Dauer von kampfunfähig machenden Effekten auf Dr. Mundo um @Effect5Amount*100@ % verringert.
    Auflauern / Sprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee legt eine unsichtbare Falle, die 2 Minuten bestehen bleibt. Die Falle wird ausgelöst, wenn ein Gegner darüber läuft, macht ihn sichtbar und lässt ihn über den Verlauf von 4 Sekunden für @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden bluten.

    @f4@ Fallen können gleichzeitig aktiv sein (max. Anzahl der Fallen erhöht sich auf Stufe 6, 11 und 16).

    Feline Gestalt: Nidalee macht einen Satz in die Richtung des Ziels und verursacht an nahen Gegnern Schaden.
    Donnerschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTristana feuert eine gewaltige Kanonenkugel auf eine gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten @Effect2Amount@ weit zurück.Ass im ÄrmelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss auf einen gegnerischen Champion in bis zu @Effect2Amount@ Einheiten Reichweite. Das Projektil verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden, aber andere gegnerische Champions können den Schuss abfangen.

    Gewährt während der Kanalisierung absolute Sicht auf das Ziel.
    Kaliber 90-NetzStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein Netz, das Caitlyn zurückschleudert und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner wird @Effect2Amount@ Sekunde lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt.Piltover-FriedensstifterStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLegt ihr Gewehr @Effect4Amount@ Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht. Treffer sorgen für einen breiteren Schuss, der @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht.

    Verursacht an durch Fallen aufgedeckten Zielen immer vollen Schaden.
    Yordle-SchlagfalleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s WiederaufladungsratePlatziert Fallen, die gegnerische Champions für @Effect6Amount@ Sekunden festhalten und für kurze Zeit absolute Sicht auf sie gewähren.

    Fallen bleiben @Effect3Amount@ Sekunden scharf und es können bis zu @Effect5Amount@ gleichzeitig aktiv sein.

    Gefangene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@f1@) zusätzlichen Schaden durch „Kopfschuss“.
    Greifhaken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Terrain festhakt, Camille dort hinzieht und eine 2. Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.

    2. Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung verursacht sie @Effect3Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und betäubt nahe Gegner für @Effect1Amount@ Sekunde(n). Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren bei einem Aufprall @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.
    Präzisionsprotokoll (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamilles nächster normaler Angriff verursacht @f1@ zusätzlichen normalen Schaden und erhöht @Effect5Amount@ Sekunde lang ihr Lauftempo um @Effect4Amount*100@ %. Diese Fähigkeit kann in den nächsten @Effect10Amount@ Sekunden kostenlos erneut ausgeführt werden.

    Wenn das 2. Präzisionsprotokoll mindestens @Effect1Amount@ Sekunden nach dem 1. trifft, wird der Bonusschaden um @Effect8Amount*100@ % auf @f2@ erhöht und @f3@ % des Angriffs werden zu absolutem Schaden umgewandelt.

    Präzisionsprotokoll kann nicht kritisch treffen.
    Hextech-Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamille kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und springt auf einen gegnerischen Champion, unterbricht Kanalisierungen und sperrt ihn @Effect3Amount@ Sekunden lang in ein Areal ein, aus dem er nicht entkommen kann. Andere nahe Gegner werden weggestoßen. Gegen den eingesperrten Gegner verursachen ihre normalen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ plus @Effect1Amount@ % seines aktuellen Lebens.

    Das Hextech-Ultimatum endet vorzeitig, wenn Camille das Areal verlässt.
    Taktischer Klingenfeger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCamille lädt sich auf und attackiert dann in eine Richtung, wobei sie @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursacht.

    Gegner in der äußeren Hälfte der Trefferzone werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt. Dieser Effekt fällt im Verlauf von @Effect2Amount@ Sekunden ab. Sie erleiden zusätzlich normalen Schaden in Höhe von @Effect5Amount*100@ % (+@f2@ %) ihres maximalen Lebens und Camille heilt sich um @Effect9Amount@ % des zusätzlich an Champions verursachten Schadens.

    Taktischer Klingenfeger verursacht @Effect8Amount@ % weniger Schaden an nicht-epischen Monstern.
    Kartenstapel (@Level@)[@Hotkey@]Passiv: Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht.
    Walküre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Corki fliegt eine kurze Strecke und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehen.

    Sonderzustellung: Corki fliegt eine weite Strecke, wirft Bomben ab, die Gegner aus dem Weg räumen, und hinterlässt 5 Sekunden lang eine Feuerspur. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ % und verbrennt sie in Höhe von @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischem Schaden pro Sekunde.
    Sonderzustellung (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenDie aufgewertete „Walküre“ fliegt eine weitere Strecke, wirft Bomben ab, die Gegner aus dem Weg räumen, und hinterlässt 5 Sekunden lang eine Feuerspur. Die Spur verlangsamt Gegner um @Effect2Amount@ % und verbrennt sie für @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.Doppelzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Gegner. Wenn das Ziel von „Doppelzahn“ oder während dessen Flugzeit getötet wird, erhält Cassiopeia @Cost@ Mana.

    Wenn das Opfer vergiftet ist, wenn „Doppelzahn“ es trifft, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und heilt Cassiopeia um @f4@ (+@f2@).
    Giftexplosion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia tränkt einen Bereich mit Gift. Falls „Giftexplosion“ einen gegnerischen Champion trifft, erhält Cassiopeia @Effect3Amount@ % Lauftempo, das über @Effect4Amount@ Sekunden wieder abnimmt.

    Giftexplosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden über @Effect2Amount@ Sekunden.
    Versteinernder Blick (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Feinden vor ihr. Gegner, die auf sie blicken, werden @Effect3Amount@ Sekunden lang versteinert und betäubt, andere um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCassiopeia speit Gift in einem Kegel vor sich und hinterlässt @Effect4Amount@ Sekunden lang toxische Wolken am Boden.

    Gegner in den Wolken werden kontinuierlich dem Gift ausgesetzt, um @Effect2Amount@ % verlangsamt und gehemmt, sodass sie Bewegungsfähigkeiten nicht einsetzen können. Die Verlangsamung klingt mit der Zeit ab. Gegner erleiden außerdem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde.

    „Miasma“ verfügt über eine Mindestreichweite.
    Zeitverschiebung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Zilean markiert sich selbst oder einen verbündeten Champion @Effect2Amount@ Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, wird es stattdessen in der Zeit zurückgesetzt und besitzt noch @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben.Konsumieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump beißt ein Stück aus einem Gegner heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Diese Heilung erhöht sich um @f7@ %, wenn er weniger als @Effect7Amount*100@ % Leben hat.

    Monster und Vasallen: Verursacht @Effect1Amount@ absoluten Schaden und heilt sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (@f1@).

    Champions: Verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (@f8@) magischen Schaden und heilt sich um @f3@ (+@f9@) (@f5@).
    Kadaverexplosion (@Level@)[@Hotkey@]PassivWenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Kristallisieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um die Bewegung aller Einheiten zu blockieren. Die Wand bleibt @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.Noxianische Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zum anvisierten gegnerischen Champion und führt einen tödlichen Schlag, der @Effect1Amount@ (+@f1@) absoluten Schaden verursacht. Pro Steigerung „Blutung“ des Ziels verursacht „Noxianische Guillotine“ zusätzlich @Effect3Amount@ % Schaden.

    Maximaler Schaden: @f3@.

    Aufgewertet: Falls „Noxianische Guillotine“ das Ziel tötet, wird seine Abklingzeit zurückgesetzt.
    BlutungDarius' Angriffe und schadesnverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann.Beschwörerzauber deaktiviertBeschwörerzauber sind in diesem Modus deaktiviert.

    „Wohin wir gehen, brauchen wir keine Beschwörerzauber …“
    Täuschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco teleportiert sich in die Nähe und wird für @Effect3Amount@ Sekunden unsichtbar. Shaco bleibt auch dann unsichtbar, wenn er „Springteufel“ oder „Halluzination“ einsetzt.

    Sein nächster normaler Angriff während der Unsichtbarkeit verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Abklingzeit von „Täuschen“ um @f3@ Sekunden.

    Tarnung – Unsichtbar: Shaco kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRammus nimmt für @Effect3Amount@ Sekunden eine Abwehrhaltung ein, wodurch seine Rüstung um @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (@f1@) und seine Magieresistenz um @Effect8Amount@ plus @Effect7Amount@ % (@f2@) erhöht werden. Gleichzeitig wird er jedoch um @Effect5Amount@ % verlangsamt.

    In dieser Zeit fügt „Stachelpanzer“ @Effect4Amount@ % Schaden zu und trifft auch Gegner, die Rammus mit normalen Angriffen angreifen.

    Bei Reaktivierung endet der Effekt vorzeitig und „Eingerollte Abwehrhaltung“ klingt ab.
    Setzt Rammus „Eingerollte Abwehrhaltung“ ein, wird „Dornenwalze“ abgebrochen und klingt ab.
    Eingerollte Abwehrhaltung abbrechen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet die eingerollte Abwehrhaltung vorzeitig.Schicksal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt @Effect1Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf alle gegnerischen Champions auf der Karte.

    Während „Schicksal“ aktiv ist, kann sich Twisted Fate in 1,5 Sekunden bis zu @Effect4Amount@ Einheiten weit weg teleportieren.
    Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gegner, die von Tristanas normalen Angriffen getötet werden, explodieren und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Aktiv: Platziert eine Bombe auf einem Gegner oder Turm, die nach 4 Sekunden explodiert und @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht. Jeder Angriff und jede Fähigkeit erhöht den Schaden der Bombe um +@Effect6Amount*100@ %.

    Bei 4 Aufladungen explodiert die Bombe sofort. Der Detonationsradius ist doppelt so groß, wenn die Bombe auf Türme angewandt wird.
    Mondsichel-SchwungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Getroffene Gegner werden mit „Mondlicht“ belegt, was sie @Effect4Amount@ Sekunden lang sichtbar macht, falls sie nicht getarnt sind.
    Fahle KaskadeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft 3 kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern explodieren und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Diese bleiben bis zu @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen.

    Gewährt einen temporären Schild, der @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert. Wenn die 3. Sphäre detoniert, wird der Schild um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) erhöht.
    Mondsilber-KlingeJeder 3. Treffer regeneriert Mana und verursacht an Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden. Jede eingesetzte Fähigkeit gewährt 3 Angriffe lang Angriffstempo.MondhastStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDiana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, falls sie eingesetzt wird, um zu einem von „Mondlicht“ beeinflussten Ziel zu springen. Bei allen anderen Gegnern wird der Debuff „Mondlicht“ entfernt, auch wenn sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
    MondsuchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Erhöht das durch „Mondsilber-Klinge“ erhaltene Angriffstempo auf @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Deckt alle nahen Gegner auf, zieht sie heran und verlangsamt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-100@ %.
    AuflösungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Wenn der Treffer mit „Auflösung“ tödlich ist, wird das verbrauchte Mana und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.KurzinfoZur Seite! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven wirft seine Äxte, er verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt diese zur Seite. Getroffene Einheiten werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Bluthetze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo und @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab.

    Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
    Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDraven schleudert 2 gewaltige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu verursachen.

    Die Äxte machen langsam kehrt und kommen dann zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit auch während des Fluges der Äxte erneut aktivieren, um sie vorzeitig zurückkehren zu lassen. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit @Effect4Amount*100@ % weniger Schaden (mindestens @Effect2Amount@ %), wobei dieser beim Richtungswechsel zurückgesetzt wird.
    Wirbelnder Tod (@Level@)[@Hotkey@]Lässt „Wirbelnder Tod“ vorzeitig zu Draven zurückkehren.Wirbelnde Axt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDravens nächster Angriff fügt zusätzlich @f1@ normalen Schaden zu. Der Bonus entspricht @Effect5Amount@ plus @Effect2Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Fängt Draven sie, ist „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut bereit.

    Draven kann „Wirbelnde Axt“ bis zu 2-mal gleichzeitig einsetzen.
    Präzision(@Level@)[@Hotkey@]Passiv Erhöht Tristanas Bereich für normale Angriffe dauerhaft um @Effect1Amount@.PhasensprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Ekko sprintet eine kurze Strecke in Zielrichtung. Sein nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und teleportiert ihn zu seinem Ziel.ZeitspulerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEkko wirft einen Apparat, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die er durchdringt. Beim ersten getroffenen Champion erschafft er ein Verlangsamungsfeld, das jeden innerhalb des Feldes um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt. Der Apparat kehrt dann zu Ekko zurück und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an allen auf dem Rückweg getroffenen Zielen.ZeitsprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEkko dreht die Zeit zurück, wird so kurzzeitig unverwundbar und kann nicht anvisiert werden. Er teleportiert sich dorthin, wo er vor 4 Sekunden war, und verursacht bei Gegnern in der Nähe seines Ankunftsorts @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem heilt sich Ekko um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben plus @Effect5Amount@ % für jedes Prozent seines in den letzten 4 Sekunden verlorenen Lebens.ParallelkonvergenzStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des fehlenden Lebens bei Gegnern, die weniger als 30 % ihres Lebens haben. Fügt Vasallen und Monstern mindestens @Effect6Amount@ und höchstens @Effect5Amount@ Schaden zu.

    Aktiv: Nach einer 3-sekündigen Verzögerung erzeugt Ekko am Zielort eine kurze Zeit bestehende Chronosphäre, die Gegner, die in sie hineintreten, um @Effect10Amount@ % verlangsamt. Betritt Ekko die Sphäre, bringt er sie zur Detonation und erhält einen Schild, der 2 Sekunden lang bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert. Gegner, die im Inneren festgehalten werden, werden @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.
    Ekkos normale Angriffe verursachen erhöhten Schaden an Champions mit weniger als 30 % Leben.Ursprung: @SourceName@Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBetäubt den ersten getroffenen Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang und deckt diesen auf, falls er nicht getarnt ist.Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht magischen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des derzeitigen Lebens des Ziels. Maximaler zusätzlicher Schaden an Monstern: @Effect2Amount@.Explosive Spinne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne, die zum Ziel läuft und in der Nähe eines Gegners oder spätestens nach 3 Sekunden explodiert sowie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, die 425 Angriffsreichweite eintauscht, um im Gegenzug @Effect3Amount@ Lauftempo und Zugriff auf Spinnenfähigkeiten zu erhalten. Alle schlummernden, kleinen Spinnen erwachen und greifen nahe Gegner an.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Spinnengestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sie Zugriff auf Spinnenfähigkeiten erhält und ihre kleinen Spinnen beschwört. In Spinnengestalt verursacht sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden pro Angriff und erhält @Effect3Amount@ zusätzliches Lauftempo.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ Grundschaden zu und erleiden @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Fähigkeiten mit Flächenwirkung. Maximal @Effect5Amount@ kleine Spinnen.
    Menschliche Gestalt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitElise nimmt menschliche Gestalt an und tauscht 25 Lauftempo ein, um im Gegenzug 425 Angriffsreichweite und Zugriff auf Magierfähigkeiten zu erhalten. Alle erwachten kleinen Spinnen verfallen in einen Schlummer.

    Kleine Spinnen: Kleine Spinnen fügen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden zu und erleiden um @Effect4Amount@ % verringerten Schaden von Flächenfähigkeiten.
    Abseilen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBei einem Gegner: Elise und ihre Spinnen erheben sich in die Luft und seilen sich auf das gegnerische Ziel ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch Spinnenkönigin @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount@ % erhöht.

    Auf dem Boden: Elise und ihre Spinnen erheben sich in die Luft und können für @Effect4Amount@ Sekunden nicht anvisiert werden. Sie kann dann „Abseilen“ erneut verwenden, um sich auf einen Gegner in der Nähe abzuseilen.
    Giftbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt ein Ziel mit einem Giftbiss an, der @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des fehlenden Lebens des Ziels als magischen Schaden verursacht. Maximal @Effect2Amount@ zusätzlicher Schaden an Monstern.Wahnsinniges Wuseln (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Spinnen erhalten @Effect5Amount@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Erhöht das Angriffstempo von Elise und ihren Spinnen für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.
    Verzauberter KristallpfeilStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen großen Pfeil aus kristallisiertem Eis ab, der, wenn er einen gegnerischen Champion trifft, diesen betäubt und ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Je weiter der Pfeil geflogen ist, umso länger betäubt er sein Ziel, bis zu einem Maximalwert von @Effect2Amount@ Sekunden. Umstehende Gegner erleiden den halben Schaden.Peitschenschlag {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Peitschenschlag verstärkt (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFührt einen Peitschenschlag auf das Ziel aus und fügt ihm dabei Treffereffekte sowie magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect5Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens zu. Daraufhin wird das Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ % erhöht.

    Beim Übergang in Dämonenschatten wird die Abklingzeit von Peitschenschlag zurückgesetzt und die Fähigkeit verstärkt. Wenn Peitschenschlag verstärkt ist, wird Evelynn in Richtung ihres Ziels gezogen und fügt ihm und Gegnern in ihrem Weg dabei magischen Schaden in Höhe von @f2@ plus @Effect6Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) seines maximalen Lebens zu.
    Hassausbruch (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f9@ s AbklingzeitEvelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen in Zielrichtung und fügt dabei der ersten getroffenen Einheit @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Darüber hinaus verursachen Evelynns nächste 3 Fähigkeiten oder Angriffe auf diese Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden. Evelynn kann diese Fähigkeit bis zu 3 Mal erneut wirken.

    Reaktivierung: Eine Reihe Stacheln durchbohrt den nächsten Gegner und fügt allen getroffenen Einheiten @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Erstattet @Effect1Amount*100@ % der Abklingzeit von „Hassausbruch“ zurück, wenn ihre Peitschenschwingen ein Monster treffen. Hassausbruch priorisiert das Ziel, das Evelynn angreift.
    Letzte Liebkosung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEvelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann dadurch nicht anvisiert werden und dezimiert die Gegner im vor ihr liegenden Bereich. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der auf @f1@ (+@f2@) erhöht wird, wenn das Leben der Gegner unter @Effect7Amount*100@ % liegt.Tödliche Verlockung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f8@ s AbklingzeitAnvisierte Champions oder Monster werden über einen Zeitraum von 5 Sekunden mit einem Fluch belegt. Wenn Evelynn das Ziel mit einem normalen Angriff oder einer Fähigkeit trifft, bannt sie den Fluch, erstattet seine Manakosten zurück und verlangsamt das Ziel für kurze Zeit um @Effect3Amount*-100@ %.

    Wenn der Fluch mindestens 2,5 Sekunden lang anhält, wird das Ziel beim Bannen @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang bezaubert und:
    • gegen Champions: Verringert die Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect9Amount*100@ %.
    • gegen Monster: Verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Dauer des Bezauberns wird um @Effect1Amount@ Sekunden erhöht.
    Beim Wirken von Tödliche Verlockung tritt Evelynn nicht aus ihrem Dämonenschatten hervor.
    Auge des SturmsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einem verbündeten Champion oder Turm einen Schild, der über @Effect3Amount@ Sekunden abfällt. Der Schild absorbiert bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und gewährt @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Angriffsschaden, bis er vollständig verbraucht oder abgefallen ist.

    Jede Fähigkeit von Janna, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder in die Luft schleudert, verringert die Abklingzeit von „Auge des Sturms“ um @ECDRefundforCC*100@ %.
    FraßStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStürzt sich gefräßig auf einen Gegner und verursacht dabei @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) absoluten Schaden an Champions oder @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) an Vasallen und Monstern. Wenn das Ziel getötet wird, erhält Cho'Gath 1 Steigerung „Fraß“, die ihn wachsen lässt und sein maximales Leben um @Effect3Amount@ erhöht.

    Durch das Verschlingen von Vasallen und nicht-epischen Monstern können maximal @Effect4Amount@ Steigerungen erreicht werden. (Aktuell: @f3@/@Effect4Amount@)
    Wilder SchreiStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt alle Gegner in einem Kegel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an ihnen.Klingentanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora erhält für die nächsten beiden Angriffe um @Effect4Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Der 1. Angriff kann nicht kritisch treffen, löst aber eine @Effect2Amount@ Sekunde anhaltende Verlangsamung um @Effect3Amount@ % aus. Der 2. Angriff trifft garantiert kritisch, mit @f4@ % Schaden (@f3@).Ausfallschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora macht in eine bestimmte Richtung einen Ausfallschritt, wobei sie einen Gegner in der Nähe trifft, @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Dieser Angriff priorisiert Schwachpunkte, Ziele in Tötungsreichweite und Türme.

    Trifft diese Fähigkeit einen Gegner, werden @Effect4Amount@ % ihrer Abklingzeit zurückerstattet.
    Große Herausforderung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFiora legt alle 4 Schwachpunkte eines anvisierten Champions offen und verursacht bis zu @f8@ % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Zudem erhält Fiora das zusätzliche Lauftempo von „Tanz der Duellantin“ (@f6@ %), während sie sich in der Nähe des Ziels aufhält.

    Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte innerhalb von @Effect1Amount@ Sekunden oder stirbt ihr Ziel, nachdem sie mindestens einmal getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis pro Sekunde zwischen @Effect9Amount@ und @Effect6Amount@ Sekunden lang in Höhe von @Effect7Amount@ (+@f9@) geheilt. Dieser Wert skaliert mit der Anzahl getroffener Schwachpunkte.
    Konter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitFiora pariert in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden allen eingehenden Schaden, Debuffs und kampfunfähig machende Effekte und sticht dann in die Zielrichtung.

    Der Stich verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) magischen Schaden am ersten gegnerischen Champion und verlangsamt dessen Lauf- und Angriffstempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.

    Pariert Fiora einen bewegungsunfähig machenden Effekt, betäubt „Konter“ anstatt zu verlangsamen.
    Verspielt / Täuscher (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz hüpft in Richtung des Mauszeigers auf seinen Dreizack und kann dabei kurzzeitig nicht anvisiert werden.

    Reaktivierung: Fizz bricht die Fähigkeit vorzeitig ab, hüpft ein 2. Mal Richtung Mauszeiger und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Wenn Fizz die Fähigkeit nicht reaktiviert, verursacht er Schaden in einem größeren Gebiet und verlangsamt alle getroffenen Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.
    Seeigelstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Dieser Zauber löst Treffereffekte aus.

    Seestein-Dreizack wirkt auf alle Gegner, durch die Fizz hindurchspringt.
    Köder auswerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFizz wirft einen Fisch, der sich an den ersten getroffenen gegnerischen Champion heftet, ihn verlangsamt, absolute Sicht gewährt und einen Hai anzieht. Nach @Effect8Amount@ Sekunden bricht der Hai aus dem Boden hervor, schleudert sein Ziel hoch und andere Gegner zur Seite.

    Je weiter der Fisch geflogen ist, desto größer der angezogene Hai, der zwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner um 40 % bis 80 % verlangsamt.
    Seestein-Dreizack (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Fizz' normale Angriffe verursachen an seinen Gegnern Blutungen, wodurch diese über die Dauer von @Effect8Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden erleiden.

    Aktiv: Fizz' nächster normaler Angriff verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden.
    Falls der aktive Effekt ein Ziel tötet, erstattet er @Effect2Amount@ Mana zurück und setzt die Abklingzeit auf 1 Sekunde zurück. Andernfalls verursachen Fizz' Angriffe 5 Sekunden lang zusätzlich @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden bei einem Treffer.
    Blitzeis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEin großer Eiskristall fliegt zum Zielort und fügt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Wenn der Kristall seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia den Zauber erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt Einheiten @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Von „Blitzeis“ betäubte Gegner werden außerdem @Effect5Amount@ Sekunden lang um @f1@ % verlangsamt.
    Schleudern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged wirft einen Gegner über seine Schulter und fügt ihm @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden zu (max. 300 zusätzlicher Schaden gegen Vasallen und Monster).

    Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten.
    Energiewelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin zieht Energie aus der Leere, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.

    Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.
    Frostbiss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Wenn ein Ziel erst vor Kurzem von Anivia betäubt wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, nimmt es doppelten Schaden.
    Repetiergeschütz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCorkis Repetiergeschütz feuert für @Effect2Amount@ Sekunden ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Schaden und verringert die Rüstung und Magieresistenz getroffener Gegner um bis zu @Effect4Amount*-1@.

    „Repetiergeschütz“ verursacht @Effect7Amount*100@ % normalen und @Effect8Amount*100@ % magischen Schaden.
    Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von „Repetiergeschütz“ @Effect6Amount@ Sekunden lang verringert.
    Durchschlagende Gerechtigkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio springt mit einem mächtigen Hieb nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern, wobei er sie für @Effect2Amount@ Sekunden in die Luft schleudert. Galio hält an, sobald er einen Champion oder Terrain trifft.Winde des Krieges (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio gibt 2 Windstöße ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen.

    Sobald die Windstöße aufeinandertreffen, vereinigen sie sich zu einem gewaltigen Tornado, der über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) und (+@f9@) % des maximalen Lebens der Gegner (max. @Effect4Amount*3@ gegen Monster) magischen Schaden verursacht.
    Heldenhafter Auftritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGalio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt diesem Champion @Effect5Amount@ (+@f2@) % Schadensverringerung, bis er dort landet.

    Bei der Landung von Galio erleiden Gegner im Zielbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang (@Effect2Amount@ Sekunden im Zentrum) in die Luft geschleudert.
    Schild von Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Galio @Effect6Amount@ Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhält er einen Schild, der @f3@ magischen Schaden absorbiert.

    1. Aktivierung: Galio lädt sich auf und erhält @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@) % Schadensverringerung für magischen Schaden und Schadensverringerung in Höhe von @f5@ % dieses Betrags für normalen Schaden. Während er auflädt, verlangsamt sich Galio selbst um @Effect3Amount@ %.

    2. Aktivierung: Galio verspottet nahe Champions @Effect4Amount@ bis @Effect7Amount@ Sekunden lang, verursacht @f8@ (+@f9@) bis @f10@ (+@f11@) Schaden und verlängert die Schadensverringerung um @Effect8Amount@ Sekunden. Dauer, Schaden und Reichweite des Verspottens erhöhen sich mit der Aufladedauer.
    Pulverfass (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f2@ s Wiederaufladungsrate (max. @f4@)Stellt ein Pulverfass auf, das von Gangplank oder seinen Feinden an einem Ort @Effect5Amount@ Sekunden lang angegriffen werden kann.

    Wenn Gangplank ein Fass zerstört, explodiert es, verursacht an Feinden normalen Schaden in Höhe des durch das Fass erlittenen Schadens (ignoriert @Effect10Amount@ % Rüstung) und verlangsamt sie für @Effect2Amount@ Sekunden um @Effect4Amount@ %. Champions erleiden @Effect3Amount@ zusätzlichen normalen Schaden durch die Explosion.

    Explodiert ein Fass, explodieren auch andere Fässer mit überlappenden Explosionsradien (Schaden wird nicht gesteigert).

    Fässer verlieren alle @f5@ Sekunde(n) Leben (Verfallrate erhöht sich auf Stufe 7 und 13).

    Explodierende Fässer lösen den Plündereffekt von „Parrrlay“ aus.
    Parrrlay (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Feuert eine Kugel ab, die @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht (kann kritisch treffen und löst Treffereffekte aus).

    Tötet „Parrrlay“ das Ziel, plündert Gangplank @Effect2Amount@ zusätzliches Gold und @Effect5Amount@ Silberschlangen (tausche beim Händler Silberschlangen ein, um Kanonensperrfeuer aufzuwerten).

    Insgesamt geplündertes Gold: @f1@ Gold
    Kanonensperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSignalisiert Gangplanks Schiff, über @Effect3Amount@ Sekunden @f3@ Kanonenkugelsalven auf ein Gebiet abzufeuern. Jede Salve verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Sammle mit „Parrrlay“ Silberschlangen, um die Fähigkeit beim Händler aufzuwerten.
    Skorbut heilen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % seines fehlenden Lebens.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenTeleportiert Twisted Fate in 1,5 Sekunden an den Zielort.Eissturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren: Entzieht @Effect2Amount@ Mana pro Sekunde.

    Anivia beschwört einen Sturm aus Eis und Hagel herauf, der binnen @Effect7Amount@ Sekunden anwächst, ihren Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden pro Sekunde zufügt und deren Lauftempo um @Effect4Amount@ % verlangsamt.

    Auf voller Größe verlangsamt „Eissturm“ das Ziel stattdessen um @f1@ % und verursacht @Effect3Amount@ % Schaden.
    Eissturm abbrechen[@Hotkey@]Aktivieren, um deinen Eissturm abzubrechen.Hops / Knirsch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Springt zu einem Zielort und erhält 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöhtes Angriffstempo. Falls Gnar auf einer Einheit landet, stößt er sich von ihr ab. Verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden und verlangsamt kurz, falls die Zieleinheit ein Gegner war.

    Mega-Gnar: Springt an einen Ort und verursacht bei der Landung @Effect1Amount@ (+@f1@) [6 % von Gnars maximalem Leben] normalen Schaden an nahen Gegnern. Gegner, auf denen Gnar direkt landet, werden kurz verlangsamt.

    Falls „Knirsch“ zur Transformation genutzt wird, kann Gnar sich weiterhin abstoßen.
    Bumerang-Wurf / Felsblock-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Wirft einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht und Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Der Bumerang kehrt zu Gnar zurück, nachdem er einen Gegner getroffen hat. Er verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an nachfolgenden Zielen. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Wenn Gnar den Bumerang fängt, wird dessen Abklingzeit um @f1@ % verringert.

    Mega-Gnar: Wirft einen Felsblock, der stoppt, wenn er auf einen Gegner trifft, alle Gegner in der Nähe verlangsamt und @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden verursacht. Wenn Gnar den Felsblock aufnimmt, wird dessen Abklingzeit um @Effect6Amount@ % verringert.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Erhöht den Lauftempo-Bonus von „Aufgedreht“ auf @Effect2Amount@ %.

    Mega-Gnar: Schleudert nahe Gegner in die angegebene Richtung, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) normalen Schaden und verlangsamt die Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ %. Gegner, die auf eine Mauer treffen, erleiden @Effect7Amount@ % Schaden und werden betäubt statt verlangsamt.
    Aufgedreht / Prügel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitMini-Gnar: Passiv: Jeder 3. Angriff oder jede 3. Fähigkeit auf demselben Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und gewährt Gnar @f1@ % Lauftempo, das im Laufe von 3 Sekunden abklingt (max. @Effect4Amount@ Schaden gegen Monster).

    Mega-Gnar: Betäubt Gegner im Wirkbereich @Effect5Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden.

    Gnar erhält durch „Aufgedreht“ zusätzliches Lauftempo, wenn er von groß zu klein wechselt.
    Bauchrammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas stürmt los und rammt die erste gegnerische Einheit. Er verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis und schubst sie zurück, wodurch sie @Effect2Amount@ Sekunde lang betäubt werden.

    Die Abklingzeit von „Bauchrammer“ wird um @f1@ Sekunden verringert, falls Gragas mit einer Einheit kollidiert.
    Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass durch erneutes Benutzen der Fähigkeit sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach @Effect4Amount@ Sekunden automatisch, wobei es @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Umgebung verursacht und deren Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Der Schaden und der Verlangsamungswert erhöhen sich, während es im Fass gärt, auf bis zu @Effect6Amount@ % nach @Effect5Amount@ Sekunden. Verursacht @Effect7Amount@ % Schaden an Vasallen.
    Gerolltes Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen.Explosives Fass (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas schleudert sein Fass, das dort explodiert, wo es landet. Getroffene Feinde erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden von der Explosion weggeschleudert.Betrunkene Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGragas säuft sein Gebräu und erleidet @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower2*100@ %) verringerten Schaden.

    Sein nächster normaler Angriff verursacht daraufhin magischen Schaden an nahen Gegnern, der @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@ % ihres maximalen Lebens (max. @Effect4Amount@ gegen Monster) entspricht.
    KollateralschadenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert ein explosives Projektil mit solcher Kraft ab, dass es Graves zurückstößt. Das Projektil verursacht am ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden. Wurde ein gegnerischer Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden innerhalb eines Kegels.Schnelles ZiehenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt in eine Richtung und lädt eine Patrone nach. Graves erhält 4 Sekunden lang Wahrer Schneid. Springt Graves auf einen gegnerischen Champion zu, erhält er stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid.

    Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit von „Schnelles Ziehen“ um @Effect4Amount@ Sekunden. An Nicht-Vasallen verursachter Schaden erneuert Wahrer Schneid ebenfalls.

    Wahrer Schneid gewährt @Effect5Amount@ Rüstung (bis zu @Effect10Amount@ Mal kumulativ).
    EndstationStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine explosive Patrone ab, die Gegnern in einer Reihe @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zufügt.

    Nach 2 Sekunden, oder bei einer Kollision mit Terrain nach @Effect6Amount@ Sekunden, explodiert die Patrone und fügt allen Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden zu.
    NebelwandStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErzeugt eine Wolke schwarzen Rauchs, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner im schwarzen Rauch können nicht nach draußen sehen.

    Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) magischen Schaden und ihr Lauftempo wird @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % reduziert.
    Halluzination (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) lang fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht @Effect8Amount@ % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt oder die Fähigkeit erneut aktiviert.Klon befehligen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitShaco befiehlt seinem Klon, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Nach spätestens 18 Sekunden stirbt der Klon, wobei er detoniert, allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und 3 Mini-Springteufel fallenlässt.

  • Mini-Springteufel verursachen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden, lassen Gegner @Effect7Amount@ Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst.

    Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt @Effect2Amount@ % mehr Schaden.

  • Er kann kontrolliert werden, indem man bei gehaltener Alt-Taste mit der rechten Maustaste klickt.
    Toben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHecarim schlägt um sich und fügt so nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden zu. (@Effect5Amount@ % Schaden an Vasallen).CH-2-Elektronensturm-Granate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft eine Granate, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern verursacht und deren Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden außerdem @Effect4Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Das Treffen eines gegnerischen Champions lädt den Strahl der Geschütztürme in der Nähe komplett auf.
    H-28G-Evolutions-Geschützturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana und @f3@ Geschützturm-Bausatz@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdinger errichtet einen Geschützturm. Beim Angriff priorisiert der Geschützturm Heimerdingers Ziele sowie Gegner, die Heimerdinger angreifen. Geschütztürme deaktivieren sich, wenn sich Heimerdinger weit von ihnen entfernt. Heimerdinger generiert alle @f1@ Sekunden einen Geschützturm-Bausatz und er kann @Effect3Amount@ Bausätze gleichzeitig bei sich tragen.

    Werte des H-28G-Evolutions-Geschützturms
    Leben: @f4@ (+@f2@)
    Angriff – Kanone: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischer Schaden.
    Angriff – Strahl: Alle @Effect6Amount@ Sekunden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden.
    Maximale Anzahl an aufgestellten Geschütztürmen: 3
    AUFRÜSTEN!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHeimerdingers nächste Grundfähigkeit kostet nichts und verfügt über zusätzliche Effekte. Abbruch durch erneutes Aktivieren.

    H-28Q-Apex-Geschützturm: Errichtet für 8 Sekunden einen Geschützturm, der @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden mit seiner Kanone und @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden mit seinem Strahl verursacht. Er verfügt über Flächenschaden, Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Effekten, seine Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 25 % und er zählt nicht für die Obergrenze an Geschütztürmen.

    Hextech-Raketenschwarm: Feuert 4 Raketenwellen ab, die jeweils @Effect8Amount@ (+@f1@) magischen Schaden verursachen. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden, maximal @Effect5Amount@ (+@f2@).

    CH-3X-Blitzgranate: Wirft eine springende Granate, die sich 3-mal entlädt und @Effect10Amount@ (+@f4@) magischen Schaden verursacht. Sowohl Betäubungs- als auch Verlangsamungsreichweite sind größer und die Verlangsamung ist auf 80 % verbessert.
    Hextech-Mikroraketen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt ein Trommelfeuer aus 5 Raketen, die an der Position des Mauszeigers zusammenlaufen und dahinter ausfächern. Raketen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zusätzlich getroffene Raketen verursachen verringerten Schaden:

    Champions und Monster: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden, maximal @Effect6Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden
    Vasallen: 60 % des Grundschadens

    Raketentreffer gegen gegnerische Champions laden den Strahlenangriff von Geschütztürmen in der Nähe auf.
    Hextech-GunbladeVerursacht @Effect3Amount@–@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des anvisierten Champions für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*100@ %.Heulender SturmStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang in die Luft schleudert.

    Der Wirbelwind kann bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang aufgebaut werden. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut:
    • verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen Schaden
    • schleudert er bis zu @Effect5Amount@ Sekunden länger in die Luft
    • bewegt er sich @Effect3Amount@ % weiter
    „Heulender Sturm“ erreicht sein Ziel stets innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden.

    Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.
    Seelenprüfung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitIllaoi zieht die Seele aus dem Leib eines gegnerischen Champions und hält sie @Effect3Amount@ Sekunden lang fest (weniger lange, wenn Illaoi vom Ziel angegriffen wird). Die Seele kann von Illaoi und ihren Verbündeten angegriffen werden und lässt @Effect1Amount@ % (+@f5@ %) des Schadens, den sie erleidet, am Ziel widerhallen.

    Stirbt die Seele oder gerät das Ziel außer Reichweite, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang zum Gefäß und wird @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gefäße lassen alle @f1@ Sekunden ein Tentakel erwachsen, wenn kein anderes in der Nähe ist.

    Tentakel schlagen alle 10 Sekunden nach Seelen und Gefäßen aus.
    Tentakelschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schlagschaden wird um @Effect6Amount*100@ % (@f1@) erhöht.

    Aktiv: Illaoi schwingt ihren Götzen und lässt dadurch ein Tentakel nach vorn schlagen.
    Erschütternder Glaube (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIllaoi rammt ihr Götzenbild in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Pro getroffenem Champion erwächst eine Tentakel und für die nächsten @Effect1Amount@ Sekunden schlagen Tentakel 50 % schneller aus, sie können nicht ins Ziel genommen werden und Harte Lektion hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    „Es gibt freundliche und gutmütige Götter. Meiner gehört nicht zu ihnen.“
    Harte Lektion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBei ihrem nächsten normalen Angriff springt Illaoi zu ihrem Ziel und verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der @f1*100@ % dessen maximalen Lebens entspricht [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Angriffsschaden].

    Wenn sie angreift, schlagen auch Tentakel in der Nähe nach dem Ziel aus.

    Der Bonusschaden von „Harte Lektion“ kann maximal @Effect3Amount@ Schaden an Monstern betragen.
    VerbrennenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht mit einem Feuerkegel @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.Infiziertes Beil (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens des Ziels als magischen Schaden (nicht weniger als @Effect1Amount@). Außerdem wird das Ziel @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Wenn das Beil trifft, werden @f1@ Leben zurückerstattet (@f2@, wenn das Beil einen Gegner tötet).

    „Infiziertes Beil“ verursacht nicht mehr als @Effect6Amount@ Schaden gegen Monster.
    Tibbers beschwörenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört Tibbers, was @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielbereich verursacht. Während der nächsten 45 Sekunden verbrennt Tibbers nahe Gegner, verursacht dabei @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden pro Sekunde und außerdem @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) magischen Schaden mit seinen Angriffen. Annie kann Tibbers kontrollieren, indem sie diese Fähigkeit erneut aktiviert.

    Tibbers wird Wütend, wenn er beschworen wird, Annie „Pyromanie“ gegen einen Champion einsetzt oder wenn Annie stirbt.

    Wütend: Tibbers erhält zusätzlich 275 % Angriffstempo und 100 % Lauftempo. Diese Boni fallen über 3 Sekunden hinweg ab.
    Tibbers befehligenStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitTibbers können mit Hilfe dieser Schaltfläche oder mit Alt-Rechtsklick Lauf- und Angriffsbefehle erteilt werden.

    Champions mit „Pyromanie“ zu betäuben gibt Tibbbers einen großen Bonus auf Angriffs- und Lauftempo.
    Irrsinnstrank (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das @Effect2Amount@ Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration um @Effect1Amount@ erhöht.Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Irelia platziert 2 Klingen, die anschließend aufeinander zufliegen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunden betäuben.

    Champions und große Monster werden @Effect10Amount@ Sekunden lang markiert.

    „Makelloses Duett“ verursacht @Effect9Amount@ % Schaden an Monstern.
    Makelloses Duett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Irelia platziert die 2. Klinge.Stürmende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia springt zu einem Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden, fügt Treffereffekte zu und heilt sich um @f1@ Leben.

    Die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird zurückgesetzt, wenn das Ziel markiert war oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt.

    „Stürmende Klinge“ verursacht @Effect4Amount@ % zusätzlichen Schaden an Vasallen.
    Eine Klingenlänge voraus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitIrelia entfesselt einen Klingensturm, der sich bei einem Championtreffer explosionsartig nach außen auffächert. Die Klingen verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und markieren Champions und große Monster für @Effect4Amount@ Sekunden.

    Danach formt Irelia aus den Klingen eine Mauer, die @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, wird um @Effect5Amount@ % verlangsamt und für @Effect6Amount@ Sekunden entwaffnet.

    Entwaffnete Gegner können keine normalen Angriffe ausführen.
    Tanzender Widerstand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen eine defensive Haltung einnehmen und erhält @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) Schadensverringerung sowie 1 Steigerung „Ionischer Eifer“. Sie kann jedoch keine Aktionen mehr ausführen.

    2. Aktivierung: Irelia lässt ihre Klingen wirbeln und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) normalen Schaden. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer bis zu einem Maximum von @f4@ (+@f2@) (+@f3@) nach @Effect7Amount@ Sekunden.

    „Tanzender Widerstand“ kann nicht unterbrochen werden.
    Schnellzauber: Gedrückt halten und loslassen, anstatt die Fähigkeit 2 Mal zu aktivieren.
    Anrecht der FrostköniginBeschwört @Effect3Amount@ Eisgeister herauf, die für @Effect4Amount@ Sekunden gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie für @Effect6Amount@–@Effect7Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung hängt von der zurückgelegten Entfernung der Geister ab (@Effect8Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit).Verschlissenes Anrecht der Frostkönigin Beschwört @Effect3Amount@ Eisgeister herauf, die für @Effect4Amount@ Sekunden gegnerische Champions in der Nähe jagen. Geister decken bei Kontakt Gegner auf und verlangsamen sie um @Effect5Amount*-100@ %. Die Dauer der Verlangsamung kann dabei abhängig von der Entfernung, die die Geister zurückgelegt haben, zwischen @Effect6Amount@ und @Effect7Amount@ Sekunden betragen (@Effect8Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit).BefreiungsschlagZiele auf ein Gebiet innerhalb von @Effect8Amount@ Reichweite. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pro Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions @Effect4Amount*100@ % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und @Effect5Amount@ absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht.

    Kann auch benutzt werden, während du tot bist.
    Sichel (Gegenstand)[@Hotkey@]Keine Kosten10 s AbklingzeitVerursacht 60 % bis 100 % des Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die der Mitte am nächsten sind, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).Blümchen, warte! (@Level@)[@Hotkey@]Kein ManaKeine AbklingzeitAktivieren, um Blümchen Ziele zum Angreifen zu geben. Wenn die Fähigkeit auf sich selbst gewirkt wird, folgt Blümchen Ivern.Springteufel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitShaco erschafft einen Springteufel, der nach @Effect5Amount@ Sekunden getarnt wird. Wenn sich ein Gegner nähert oder der Springteufel durch ein Auge oder Schmuck aufgedeckt wird, springt er heraus und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang sehr langsam fliehen.

    Seine Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der Springteufel bleibt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Sekunden in Tarnung aktiv oder 5 Sekunden lang, wenn er angreift.
    KataklysmusStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt heldenhaft zu einem gegnerischen Champion, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern und erschafft eine @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehende Arena aus unpassierbarem Gestein um sie herum.

    Diese Fähigkeit kann erneut aktiviert werden, um das Terrain wieder passierbar zu machen.
    Demacianische StandarteStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.

    Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt @Effect4Amount@ Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe @Effect3Amount*100@ % Angriffstempo.
    DrachenschlagStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerlängert die Lanze von Jarvan IV., wobei er @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und ihre Rüstung @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.

    Trifft die Lanze die demacianische Standarte, zieht sich Jarvan IV. zu ihrer Position und schlägt Gegner auf seinem Weg in die Luft. Dieser Effekt kann selbst dann ausgelöst werden, wenn Jarvan IV. bewegungsunfähig ist.
    Goldene ÄgideStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt einen Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@ % des maximalen Lebens] für jeden gegnerischen Champion in der Nähe) Schaden absorbiert und umstehende Gegner @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Wurfspeer / Anfallen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Falls der Wurfspeer weiter als Nidalees Reichweite für normale Angriffe fliegt, baut er Schaden entsprechend der zurückgelegten Distanz, bis zu möglichen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gesamtschaden auf.

    Feline Gestalt: Nidalees nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, der bei Zielen mit wenig Leben stark erhöht ist.
    Gegenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax nimmt bis zu @Effect6Amount@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein, wodurch er allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffen ausweicht und durch Fähigkeiten mit Flächenwirkung @Effect3Amount@ % weniger Schaden erleidet.

    Nach 2 Sekunden oder wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, betäubt Jax umstehende Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    „Gegenschlag“ verursacht für jeden ausgewichenen Angriff zusätzlich @Effect5Amount@ % Schaden (max. @Effect4Amount@ % zusätzlicher Schaden).
    Verstärkung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster normaler Angriff oder Sprungschlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.Sprungschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJax springt zu einer gewählten Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden, falls es sich um einen Gegner handelt.Macht des Großmeisters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Jeder 3. aufeinanderfolgende Schlag verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Aktiv: Jax stärkt seine Entschlossenheit, wodurch er @Effect5Amount@ Sekunden lang @f2@ Rüstung und @f1@ Magieresistenz erhält.

    Die zusätzliche Rüstung entspricht @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@ % seines zusätzlichen Angriffsschadens.

    Die zusätzliche Magieresistenz entspricht @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@ % seiner Fähigkeitsstärke.
    BeschleunigungstorStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibendes Sprungtor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ erhöht.

    Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden der Kugel um @Effect4Amount@ % erhöht.
    HyperladungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitErhält einen Energieschub, der das Angriffstempo @Effect1Amount@ Angriffe lang maximal erhöht. Diese Angriffe verursachen @Effect4Amount*100@ % (@f1@) Schaden.SchockstoßStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner oder nach einer bestimmten Zeit detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.Transformation: MerkurhammerStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTransformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, wodurch neue Fähigkeiten zugänglich werden und @f1@ Rüstung und Magieresistenz hinzugewonnen werden.

    Der nächste Angriff in der Hammerform verursacht zusätzlich @f2@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden.
    Transformation: MerkurkanoneStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt.

    Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels @Effect3Amount@ Sekunden lang um @f3@ %.
    BlitzfeldStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Gewährt @Effect5Amount@ Mana für jeden Hammerschlag.

    Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das @Effect2Amount@ Sekunden lang an allen nahen Gegnern insgesamt @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.
    Donnernder SchlagStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels (+@CharBonusPhysical@) als magischen Schaden und stößt diesen kurz zurück. (max. @Effect1Amount@ Schaden gegen Monster)Bis zum Himmel!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem Gegner, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt diese @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %.Gefesseltes PublikumStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die @Effect5Amount@ Minuten lang bestehen bleibt. Wenn jemand auf sie tritt, aktiviert sie sich und deckt alle Gegner in der Nähe 4 Sekunden lang auf.

    Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um @Effect7Amount@ % verlangsamt. Nach 2 Sekunden wird eine Explosion ausgelöst, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden (@Effect1Amount@ % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.

    Jhin bereitet alle @f1@ Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.

    Schönheit des Todes – Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint und detoniert eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
    Tanzende GranateStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert eine Patrone auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und dann zum nächsten Ziel springt, das noch nicht getroffen wurde.

    Die Patrone kann bis zu 4 Ziele treffen. Jeder Kill mit der Patrone erhöht den Schaden von darauffolgenden Treffern um @Effect2Amount@ %.
    Letzte VerbeugungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin tritt vor und kanalisiert, wodurch er 4 Superschüsse mit extremer Reichweite kegelförmig nach vorne abschießen kann. Die Schüsse stoppen beim ersten getroffenen Champion, verlangsamen ihn für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect3Amount@ % und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden, der sich um @Effect5Amount@ % für jedes 1 % Leben erhöht, das dem Ziel fehlt (bis zu @f2@ (+@f3@)). Der 4. Schuss trifft kritisch für @f1@ % Schaden.Letzte VerbeugungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana1 s AbklingzeitJhin feuert einen Superschuss ab, der Vasallen und Monster durchschlägt, im ersten getroffenen Champion stecken bleibt, ihn verkrüppelt und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht.Tödliche FanfareStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJhin feuert einen Schuss mit großer Reichweite ab, der im ersten getroffenen Champion steckenbleibt, an ihm @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und an Vasallen und Monstern, die unterwegs getroffen wurden, @Effect4Amount*100@ % des Schadens verursacht.

    Wenn „Tödliche Fanfare“ einen Champion trifft, der in den letzten 4 Sekunden von einer Lotusfalle, Jhin selbst oder einem Teamkollegen getroffen wurde, wird dieser für @Effect2Amount@ Sekunden festgehalten und Jhins Lauftempo erhöht sich, als hätte er den Champion kritisch getroffen.
    Flammenfresser! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx wirft 3 Flammenfresser, die nach ihrer Aktivierung bei Kontakt mit gegnerischen Champions explodieren, das Ziel für 1,5 Sekunden festhalten, Bewegungsfähigkeiten in ihrer Ausführung stoppen und über 1,5 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Flammenfresser bleiben für 5 Sekunden bestehen.Waffenwechsel!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Rakete0,9 s AbklingzeitJinx tauscht ihre Waffen.

    Gräte, der Raketenwerfer: Normale Angriffe verursachen 110 % Schaden am Ziel und an allen Gegnern in der Nähe, haben @Effect3Amount@ Reichweite, saugen Mana ab und skalieren @Effect5Amount@ % weniger mit zusätzlichem Angriffstempo.

    Peng-Peng, die Minigun: Normale Angriffe gewähren 2,5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Der Effekt kann bis zu 3-mal gesteigert werden und einen Gesamtbonus von @Effect1Amount@ % erreichen.

    Die Steigerungen sinken einzeln ab, und nur Jinx' erster Angriff profitiert davon, nachdem sie auf ihren Raketenwerfer gewechselt hat.
    Super-Mega-Todesrakete!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, und verursacht zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect3Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Initialschadens.Super-Mega-Todesrakete! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitJinx feuert eine Rakete ab, die in der 1. Sekunde, die sie fliegt, an Schaden dazugewinnt. Sie explodiert beim ersten getroffenen Champion und verursacht zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect3Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels. Gegner in der Nähe erleiden 80 % des Schadens.Brzl! Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitJinx feuert einen Schockschuss ab, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht, ihn aufdeckt und 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Superenergie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa lädt @f1@ Sekunden lang ihre Leerenenergie auf. Während des Aufladens erhöht sich ihr Lauftempo um @f4@ % und sie erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount*100@ % erhöhtes Angriffstempo, sobald sie aufgeladen ist.

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ % Angriffstempo (aktuell: @f2@ %) – „Superenergie“ gewährt @Effect7Amount@ Sekunden lang Unsichtbarkeit.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Superenergie“ um @Effect4Amount@ Sekunden. Die Ausführungsdauer von „Superenergie“ sowie das Lauftempo verbessern sich mit dem Angriffstempo.
    Superenergie entwickeln[@Hotkey@]Superenergie entwickeln: Kai'Sa wird nun unsichtbar, wenn sie „Superenergie“ einsetzt.Icathianische Salve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert @Effect2Amount@ Geschosse ab, die sich auf nahe Gegner aufteilen. Jedes Geschoss verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) normalen Schaden. Zusätzliche Treffer auf einen Champion oder ein Monster verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden (max. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Lebende Waffe – @Effect6Amount@ zusätzlicher Angriffsschaden (aktuell: @f5@) – „Icathianische Salve“ feuert @Effect7Amount@ Geschosse ab.

    Vasallen, die über weniger als @Effect5Amount*100@ % Leben verfügen, erleiden @Effect4Amount*100@ % Schaden.
    Icathianische Salve entwickeln[@Hotkey@]Icathianische Salve entwickeln: „Icathianische Salve“ feuert zusätzliche Geschosse ab.Killerinstinkt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa springt mit extremer Geschwindigkeit in die Nähe eines gegnerischen Champions, der von Plasma betroffen ist, und erhält einen Schild, der @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) Schaden absorbiert.Leerenprojektile (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKai'Sa feuert ein Leerengeschoss ab, das ihr absolute Sicht auf den ersten getroffenen Gegner gewährt und @Effect4Amount@ Steigerungen Plasma auslöst, was beim Ziel basierend auf den Steigerungen magischen Schaden verursacht.

    Minimaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Maximaler Schaden: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Lebende Waffe – @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke (aktuell: @f3@) – „Leerenprojektile“ löst @Effect5Amount@ Steigerungen Plasma aus und erstattet @Effect3Amount@ % der Abklingzeit zurück, wenn ein Champion getroffen wird.
    Leerenprojektile entwickeln[@Hotkey@]Leerenprojektile entwickeln: „Leerenprojektile“ löst bei einem Treffer nun zusätzliche Steigerungen des Passivs aus und verringert außerdem die Abklingzeit, wenn Kai'Sa einen Champion trifft.ReißenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitPassiv: Kalistas Speere durchbohren ihr Ziel und verharren dort 4 Sekunden lang.

    Aktiv: Reißt die Speere aus Zielen in der Nähe, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Jeder zusätzliche Speer verursacht @Effect9Amount@ (+@f4@) normalen Schaden.

    Wenn Reißen mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt und @Effect8Amount@ Mana zurückerstattet.
    DurchbohrenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen schmalen und schnellen Speer, der @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden verursacht. Löst Kriegerische Anmut (P), Wachposten (W) und Reißen (E) aus.

    Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Reißen an das nächste Ziel weiter.
    Der EidStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um dich für den Rest des Spiels mit ihm zu verbinden, wodurch die passive Wirkung von Wachposten und Ruf des Schicksals aktiviert werden.Ruf des SchicksalsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZieht Kalistas Eidgeschworenen zu ihr. Bis zu 4 Sekunden lang kann der Eidgeschworene nicht ins Ziel genommen werden und selbst keine Fähigkeiten ausführen.

    Er kann mit einem Mausklick zur Zielposition fliegen, hält dann beim ersten getroffenen gegnerischen Champion an und schlägt alle Gegner in einem kleinen Radius weg.

    Kalistas Eidgeschworener darf nicht weiter als 1100 Einheiten von ihr entfernt sein, damit diese Fähigkeit ausgeführt werden kann.
    WachpostenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels. @Effect7Amount@ Sekunde(n) Abklingzeit pro Ziel.

    Aktiv: Kalista befiehlt einem Wachposten, in unbekanntem Gebiet zu patrouillieren. Von ihm entdeckte Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

    Kalista erhält alle @Effect4Amount@ Sekunde(n) eine neue Wachposten-Aufladung.
    Der EidStufe @Level@[@Hotkey@]Passiv: Wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide mit normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, verursacht sie magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % dessen maximalen Lebens.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKarma verstärkt ihre nächste Fähigkeit in den kommenden 8 Sekunden um einen zusätzlichen Effekt.

    Seelenflackern: Verursacht zusätzlichen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner stark verlangsamt und nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

    Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.

    Trotz: Karmas Ziel erhält einen verbesserten Schild und verbündete Champions um Karmas Ziel herum werden abgeschirmt und erhalten Lauftempo.
    Inneres Feuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Energiestoß ab, der bei Kontakt mit Gegnern explodiert, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*100@ % verlangsamt.

    Mantra-Bonus - Seelenflackern: Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner um @f3@ % verlangsamt. Nach 1,5 Sekunden detoniert der Kreis und verursacht @f2@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Wirkbereich.
    Inspirieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDer anvisierte Verbündete erhält einen Schild, der @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount*100@ % Lauftempo gewährt und @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Mantra-Bonus - Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower2@). Nahe verbündete Champions erhalten Schilde in Höhe von bis zu @f2@ % des Schildes des ursprünglichen Ziels. Alle Champions, die einen Schild haben, erhalten @Effect2Amount@ Sekunden lang @f3@ % Lauftempo.
    Konzentrierte Entschlossenheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerbindet Karma mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden verursacht. Wenn die Verbindung @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht unterbrochen wird, wird das Ziel @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleidet weitere @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) magischen Schaden.

    Mantra Bonus – Erneuerung: Karma wird um @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festhaltens um @f2@ Sekunde(n) und Karma wird in Höhe von @f1@ % (+@f3@ %) ihres fehlenden Lebens geheilt.
    Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Effect3Amount@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.

    Aktiv: Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.Verwüsten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s AbklingzeitErzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position, die an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
    Mauer des Schmerzes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt eine Wand erscheinen, die @Effect4Amount@ Sekunden lang stehen bleibt. Verringert @Effect5Amount@ Sekunden lang die Magieresistenz von Gegnern, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ % und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).Blitzschritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina springt augenblicklich zum angewählten Verbündeten, Gegner oder Dolch. Bei einem Gegner verursacht Katarina @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden – andernfalls attackiert sie den nächsten Gegner in Reichweite.

    Einen Dolch aufzuheben, reduziert die Abklingzeit von „Blitzschritt“ um @f1@ Sekunden (@f3*100@ %).

    Katarina kann zu einem beliebigen Ort nahe des Ziels teleportieren.
    Tanzende Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch, der bei seinem Ziel und @Effect4Amount@ Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Der Dolch fällt dann hinter dem ersten Ziel auf den Boden.

    Der Dolch landet vom ersten Ziel aus gesehen immer 350 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite und kommt zeitlich unabhängig von der Zahl der Abpraller an.
    Todes-Lotus (@Level@) [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wird zu einem Wirbel aus Klingen und wirft Messer auf bis zu 3 nahe gegnerische Champions. Jeder getroffene Gegner erleidet pro Messer @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Insgesamt erleidet jeder Gegner über @Effect3Amount@ Sekunden @f1@ (+@f2@) (+@f3@) magischen Schaden.

    Fügt allen getroffenen Gegnern „Klaffende Wunden“ zu, was deren Heilung und Regeneration um 40 % senkt.
    Vorbereitung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKatarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält über @Effect2Amount@ Sekunden abfallendes Lauftempo in Höhe von @Effect4Amount@ %.Schattenschritt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maximale Dauer im Kampf gegen gegnerische Champions: @Effect6Amount@ Sekunden.
    Erleiden Kayn und Rhaast bewegungsunfähig machende Effekte oder halten sie sich länger als @Effect3Amount@ Sekunden außerhalb von Terrain auf, wird „Schattenschritt“ sofort beendet.
    Kriegssense der Düsteren{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Sensenwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Verursacht @Effect6Amount@ zusätzlichen normalen Schaden an Monstern.
    Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Finstere Heimsuchung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktivieren, um „Finstere Heimsuchung“ frühzeitig abzubrechen.Klingenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektrische Welle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) und erzeugt an seinem Ziel 1 „Mal des Sturms“.

    Aktiv: Elektrische Wellen treffen alle nahen Gegner, die von „Mal des Sturms“ oder „Schneidender Mahlstrom“ betroffen sind, und verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitDu kannst „Blitzartiger Ansturm“ erneut aktivieren, um den derzeitigen Zauber abzubrechen.Blitzartiger Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen verwandelt sich bis zu @duration - as ball@ Sekunden lang in einen Kugelblitz und verursacht @base damage@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern, die er durchdringt.

    Während Kennen ein Kugelblitz ist, erhält er sowohl @defenses@ Rüstung und Magieresistenz als auch @movement speed*100@ % Lauftempo. Kennen erhält @energy refund@ Energie zurück, wenn er in dieser Gestalt mindestens einem Gegner Schaden zufügt.

    Sobald sich er in seine normale Gestalt zurückverwandelt, erhält er @duration - after ball@ Sekunden lang @attack speed*100@ % Angriffstempo.

    „Blitzartiger Ansturm“ verursacht @damage to minions*100@ % Schaden an Vasallen.
    Während Kennen ein Kugelblitz ist, ignoriert er die Kollisionsabfrage von Einheiten.
    Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitKennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.Schneidender Mahlstrom (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKennen beschwört @Effect3Amount@ Sekunden lang einen magischen Sturm herauf, der allen Gegnern in Kennens Nähe alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Jeder Treffer erzeugt Steigerungen von „Mal des Sturms“ an einem Ziel (max. 3).

    Jedes Mal, wenn derselbe Gegner getroffen wird, wird für jeden bisherigen Treffer @Effect4Amount*100@ % zusätzlicher Schaden zugefügt.
    Donnernder Wurfstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Blitzwurfstern, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht.SprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Flügel entwickeln[@Hotkey@]Flügel entwickeln: Erhöht die Reichweite dieser Fähigkeit und setzt bei Champion-Kills/Unterstützungen die Abklingzeit zurück.Entwickelter SprungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSpringt zu einem gewählten Bereich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Entwickelte Flügel: Erhöht die Reichweite des Sprungs um 200 und setzt bei Champion-Kills und Unterstützungen die Abklingzeit von „Sprung“ zurück.
    Geschmack der FurchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    Vergrößerte Klauen entwickeln[@Hotkey@]Vergrößerte Klauen entwickeln: Erstattet @Effect4Amount@ % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück, wenn das Ziel isoliert ist. Erhöht die Reichweite dieser Fähigkeit sowie Kha'Zix' Angriffsreichweite um @Effect3Amount@.Entwickelter Geschmack der FurchtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Falls das Ziel isoliert ist, wird der Schaden um @Effect2Amount@ % (@f1@) erhöht.

    Entwickelte vergrößerte Klauen: Erhöht die Reichweite von „Geschmack der Furcht“ und Kha'Zix' normalen Angriffen um @Effect3Amount@. Wenn das Ziel isoliert ist, wird @Effect4Amount@ % der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
    LeerenangriffStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Das Aufstufen von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu entwickeln.

    Aktiv: Kha'Zix wird @Effect1Amount@ Sekunden lang unsichtbar und aktiviert „Verborgene Bedrohung“. Wenn er unsichtbar ist, erhält er @Effect3Amount@ % Lauftempo und ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.

    „Leerenangriff“ kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden nach der ersten Aktivierung erneut benutzt werden (max. @Effect7Amount@-mal).

    Entwickelte Adaptive Tarnung: Die Aktivierungen von „Leerenangriff“ werden auf @Effect8Amount@ innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden erhöht und die Tarnungsdauer auf @Effect5Amount@ Sekunden verlängert.

    Tarnung – Unsichtbarkeit: Kha'Zix kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Adaptive Tarnung entwickeln[@Hotkey@]Adaptive Tarnung entwickeln: Verlängert die Dauer der Unsichtbarkeit auf 2 Sekunden und erhöht die maximal verfügbaren Aktivierungen auf 3.LeerenstachelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerschießt explodierende Stacheln, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an getroffenen Gegnern verursachen. Ist Kha'Zix im Explosionsradius, heilt er sich um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben.

    Entwickelte Stachelreihen: „Leerenstachel“ feuert 3 Stacheln in einem Kegel ab und verlangsamt getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Deckt getroffene gegnerische Champions für 2 Sekunden auf. Isolierte Ziele werden stattdessen um @Effect7Amount@ % verlangsamt.
    Stachelreihen entwickeln[@Hotkey@]Stachelreihen entwickeln: Lässt „Leerenstachel“ 3 verlangsamende Stacheln in einem Kegel abfeuern. Isolierte Ziele werden stärker verlangsamt.Joch des GrauensStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkrüppelt einen Gegner, wodurch sein Lauftempo @Effect8Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ % gesenkt wird.

    Hat das Lamm das Ziel 2-mal angegriffen, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@ % des fehlenden Lebens des Ziels zu verursachen.

    Der Angriff des Wolfs trifft kritisch mit um @Effect6Amount@ % erhöhtem Schaden, wenn das Ziel weniger als @Effect5Amount@ % (+@f3@ %) Leben hat (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Maximal @Effect10Amount@ gegen Monster.
    Tanz der PfeileStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm springt nach vorn, feuert bis zu 3 Pfeile auf Gegner in der Nähe, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen, und erhält @Effect8Amount@ Sekunden lang @f2@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Durch das Ausführen von Blutrausch des Wolfs oder wenn das Lamm in dessen Wirkungsbereich springt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit auf @Effect4Amount@ Sekunden verringert.
    Gnadenfrist des LammsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDas Lamm segnet @Effect2Amount@ Sekunden lang den Boden unter sich, wodurch ein Bereich entsteht, in dem kein Lebewesen, ganz gleich ob Verbündeter oder Gegner, sterben kann. Ab 10 % Leben werden Einheiten immun gegen weiteren Schaden oder Heilung.

    Endet der Segen, werden alle Lebewesen innerhalb des Bereichs in Höhe von @Effect1Amount@ geheilt.
    Blutrausch des WolfsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Während sie in Bewegung sind oder angreifen, bauen Kindred „Elan des Jägers“ auf, bis zu einem Maximum von 100. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste normale Angriff des Lamms abhängig von Kindreds fehlendem Leben bis zu @f1@ Leben wieder her.

    Aktiv: Der Wolf beansprucht ein Territorium für sich und greift Gegner in diesem Gebiet @Effect4Amount@ Sekunden lang an. Das Lamm kann ihn auf neue Ziele hetzen, indem es sie angreift. Verlässt das Lamm das Territorium des Wolfs, hört dieser auf, anzugreifen, und folgt ihm.

    Die Angriffe des Wolfs verursachen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f3@ % des aktuellen Lebens des Ziels.

    Das Angriffstempo des Wolfs hängt von Kindreds Angriffstempo ab. Seine Angriffe verstümmeln Monster, fügen ihnen @Effect7Amount*100@ % mehr Schaden zu und verringern ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ %.
    Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled stürmt voran und fügt Feinden auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden zu. Er kann jedoch keine Mauern überwinden.

    Falls „Schweinsgalopp“ einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster trifft, erhält Kled für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect5Amount*100@ % Lauftempo und absolute Sicht auf das Ziel. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden erneut wirken, um noch einmal durch das gleiche Ziel zu stürmen und denselben Schaden zuzufügen.
    Schweinsgalopp (@Level@)[@Hotkey@]Kled kann durch sein erstes Ziel zurück sprinten und den gleichen Schaden verursachen.Bärenfalle am Seil (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitKled wirft eine Bärenfalle, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und sich am ersten gegnerischen Champion oder großen Monster, das sie trifft, verhakt und absolute Sicht gewährt. Fügt 150 % Schaden an Vasallen zu, die unterwegs getroffen werden.

    Wenn Kled für @Effect3Amount@ Sekunden in der Nähe eines gefangenen Feindes bleibt, fügt er ihm @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) normalen Schaden zu, zieht den Gegner zu sich und verlangsamt ihn 1,5 Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Zu Fuß: Wird zu „Schießeisen“, einer Fernkampffähigkeit, die Mut wiederherstellt.
    Aaangriiiff!!! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitKled stürmt auf den Zielort zu und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten beschleunigtes Lauftempo gewährt. Während des Ansturms erhält Kled einen Schild, der sich über Zeit bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) aufbaut und bis zu 2 Sekunden nach Ende des Ansturms bestehen bleibt.

    Skaarl stürmt auf den ersten getroffenen Gegner zu und fügt ihm bis zu @f5@ % (+@f1*3@ %) des maximalen Lebens des Ziels (abhängig von der zurückgelegten Distanz) als normalen Schaden zu.
    Schießeisen (@Level@)[@Hotkey@]1 Schuss@f2@ s Wiederaufladungsrate (@f1@ s Abklingzeit)Kled feuert einen Pistolenschuss ab, der ihn nach hinten katapultiert. Gegner, die von dem Schuss getroffen werden, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, plus @Effect2Amount*100@ % für jede zusätzliche Kugel nach der ersten.

    Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Mut wieder her (@Effect4Amount@ gegen Champions und @Effect4Amount*0.5@ gegen epische Monsters).
    Jewalttätige Neigungen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Kled mit normalen Angriffen zuschlägt, verfällt er in Raserei und erhält für seine nächsten 4 Angriffe oder über einen Zeitraum von @Effect6Amount@ Sekunden hinweg @Effect2Amount*100@ % mehr Angriffstempo. „Jewalttätige Neigungen“ klingt nach der Raserei ab.

    Der 4. Angriff fügt zusätzlichen normalen Schaden zu, der @Effect4Amount@ plus @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels entspricht (max. @Effect7Amount@ gegen Monster).
    Bioarkanes TrommelfeuerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNormale Angriffe erhalten für @Effect3Amount@ Sekunden eine um @Effect1Amount@ erhöhte Reichweite und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.Lebendige ArtillerieStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Artillerieschuss ab, der an Gegnern je nach ihrem fehlenden Leben zwischen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) magischen Schaden verursacht.

    Gegner mit weniger als 40 % Leben erleiden stattdessen @f4@ (+@f6@) (+@f5@) magischen Schaden.

    Jeder weitere Schuss innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden kostet zusätzlich @Effect3Amount@ Mana (max. @Effect5Amount@).
    Ätzender SpeichelStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kog'Maw erhält @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Aktiv: Feuert ein ätzendes Geschoss ab, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und dessen Rüstung und Magieresistenz @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    LeerenschlickStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hinterlässt eine Schleimspur, die alle Gegner darin @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Bodenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an nahen Gegnern @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.

    Der Schaden der Fähigkeit wird um @Effect3Amount@ % von Malphites Rüstung erhöht.
    Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc wirft eine Kette, die die erste getroffene Einheit an sie bindet, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und absolute Sicht auf die Einheit gewährt.

    Bleibt das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang angekettet, wird es @Effect4Amount@ Sekunden lang festgehalten und erleidet zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc projiziert ein Siegel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunden lang markiert.

    Wird das markierte Ziel von einer anderen Fähigkeiten getroffen, explodiert das Siegel und das Ziel erleidet @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Imitation (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc imitiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und führt sie dadurch erneut aus.

    Die Imitationen von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die imitierte „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Imitation: Ätherische Ketten (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc imitiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und führt sie dadurch erneut aus.

    Die Imitationen von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die imitierte „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Imitation: Siegel der Bosheit (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc imitiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und führt sie dadurch erneut aus.

    Die Imitationen von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die imitierte „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Imitation: Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc imitiert ihre zuletzt gewirkte Fähigkeit und führt sie dadurch erneut aus.

    Die Imitationen von „Siegel der Bosheit“ und „Ätherische Ketten“ verursachen @RQ1Damage@ magischen Schaden und die Markierung / das Festhalten verursachen jeweils @RQ2Damage@ magischen Schaden.

    Die imitierte „Verzerrung“ verursacht @RWDamage@ magischen Schaden.
    Imitation: Rückverzerrung (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kehrt zu ihrer violetten Markierung zurück.Verzerrung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLeBlanc springt an einen Zielpunkt und verursacht an Gegnern in der Nähe des Zielgebiets @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Danach kann sie „Verzerrung“ @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
    Verzerrung – Rückkehr (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kehrt zu ihrer gelben Markierung zurück.Schild des TagesanbruchsStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDer nächste normale Angriff verursacht zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt einen Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang.EklipseStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sek. AbklingzeitVerleiht @Effect3Amount@ Sekunden lang zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f1@) Rüstung und @Effect2Amount@ (+@f2@) Magieresistenz. Endet die Wirkung, erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und Leona behält ihre zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für weitere @Effect3Amount@ Sekunden.SonneneruptionStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört einen Strahl aus Sonnenenergie, der @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum werden betäubt anstatt verlangsamt.

    Leonas Schwert bleibt mit Weißglut aufgeladen, wodurch ihre nächsten @Effect5Amount@ normalen Angriffe 100 Reichweite hinzugewinnen und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern verursachen.
    ZenitklingeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrifft alle Gegner in einer Linie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Der letzte getroffene gegnerische Champion wird @Effect2Amount@ Sekunden lang festgehalten und Leona zieht sich zu ihm hin.Frostpfad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZaubert eine Eisklaue, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

    Durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Klaue transportiert.
    Eissplitter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft einen Speer aus Eis, der zerspringt, wenn er EINEN Gegner trifft, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und das Lauftempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*-100@ % verlangsamt. Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.Eisgrab (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Gegner angewendet: Lässt den anvisierten Champion festfrieren und betäubt ihn @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich @Effect5Amount@ Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie um @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) geheilt wird. Dieser Wert wird pro @Effect7Amount@ % Leben, das ihr fehlt, um @Effect8Amount@ % erhöht. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht anvisiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen ausführen.

    Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Das Eis bleibt @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um @Effect2Amount*-100@ %.
    Frostring (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verwurzelt sie @Effect2Amount@ Sekunden lang.Erbarmungslose Verfolgung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRennt schnell eine kurze Strecke.

    Immer wenn „Lichtschütze“ einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“ um @Effect1Amount@ Sekunde verringert (wird gegen Champions auf @Effect2Amount@ Sekunden verdoppelt).
    Durchdringendes Licht (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch eine gegnerische Einheit und verursacht an Gegnern in einer Linie @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden.

    Die Wirkzeit von „Durchdringendes Licht“ sinkt leicht mit jeder Stufe, die Lucian aufsteigt.
    Niedermähen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLucian bewegt sich frei und feuert @Effect1Amount@ Sekunden lang schnell in eine bestimmte Richtung. Seine Schüsse kollidieren mit dem ersten Gegner, den sie treffen, und verursachen jeweils @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) normalen Schaden. Gesamtschaden über @f2@ Schüsse: @f1@ normaler Schaden. „Niedermähen“ verursacht @Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen.

    Lucian kann während „Niedermähen“ auch „Erbarmungslose Verfolgung“ nutzen.

    Erneutes Aktivieren von „Niedermähen“ bricht die Fähigkeit vorzeitig ab.
    Flammenschuss (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Schuss ab, der bei Kontakt mit dem Gegner explodiert oder bis zum Ende seiner Reichweite läuft. Die Explosion verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und markiert Gegner 6 Sekunden lang.

    Wenn Lucian oder seine Verbündeten markierten Zielen Schaden zufügen, erhält er 1 Sekunde lang @Effect2Amount@ Lauftempo.
    Hilf, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Befiehlt Pix, zu einem Verbündeten zu springen und diesen anstelle von Lulu @Effect1Amount@ Sekunden lang zu unterstützen. Falls der Verbündete ein Champion ist, fängt Pix @Effect7Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden ab.

    Auf Gegner: Pix fügt der gegnerischen Einheit @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. Danach folgt er der Einheit @Effect6Amount@ Sekunden lang und gewährt währenddessen absolute Sicht auf sie.
    Pix' Sperrfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitPix feuert magische Stöße aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Stöße verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.Glitterlanze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLulu und Pix feuern jeweils einen durchdringenden Stoß ab, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und @f4@ (+@f5@) an allen weiteren Gegnern. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount*-100@ % Verlangsamung, die sich in @Effect3Amount@ Sekunde(n) abbaut.

    Ein Gegner kann pro Aktivierung nur insgesamt @f6@ Schaden erleiden.
    Wildwuchs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLulu vergrößert einen Verbündeten, was nahe Gegner in die Luft schleudert. @Effect4Amount@ Sekunden lang erhält der Verbündete @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzliches Leben und ihm nahe Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Laune (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAuf Verbündete: Der gewählte Verbündete erhält @Effect5Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) % Lauftempo und @Effect7Amount*100@ % Angriffstempo.

    Auf Gegner: Verwandelt einen gegnerischen Champion @Effect3Amount@ Sekunden lang, so dass dieser weder angreifen noch Zauber wirken kann und sein Lauftempo um @Effect4Amount*-1@ reduziert wird.
    Üble Visionen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht über @Effect3Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an einem Gegner. Wirkt während dieser Zeit „Ruf der Leere“ oder „Leerengriff“ auf das Opfer, wird die Dauer der Visionen erneuert.

    Stirbt das Opfer, erhält Malzahar @f1@ Mana (@Effect5Amount@ % des max. Manas) und die Visionen springen auf den nächsten Gegner über.
    Ruf der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und sie für @Effect2Amount@ Sekunde(n) zum Schweigen bringen.Leerengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalzahar unterdrückt einen anvisierten Champion für @Effect4Amount@ Sekunden und verursacht über die Wirkdauer hinweg @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Er erschafft @Effect3Amount@ Sekunden lang ein Feld aus negativer Energie um sein Ziel herum, die @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) des maximalen Lebens von nahen Gegnern als magischen Schaden pro Sekunde verursacht.Leerenschwarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malzahars andere Fähigkeiten gewähren ihm bei Benutzung „Zz'Rot-Schwarm“, was die Zahl der Begleiter der Leere erhöht, die durch „Leerenschwarm“ herbeigerufen werden (max. @Effect6Amount@).

    Aktiv: Ruft einen oder mehrere Begleiter der Leere herbei. Begleiter der Leere bleiben @Effect1Amount@ Sekunden lang bestehen und verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) magischen Schaden pro Treffer.

    Begleiter der Leere verursachen @Effect3Amount*100@ % Schaden an Lane-Vasallen, die von „Üble Visionen“ betroffen sind.
    Begleiter der Leere verursachen @Effect4Amount*100@ % Schaden an epischen Monstern.
    Sprösslingwurf (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai schleudert einen Sprössling zum Zielort, um dort für @f1@ Sekunden Wache zu halten. Sprösslinge verfolgen nahe Gegner, explodieren in ihrer Nähe, verursachen @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@ % [+@CharAbilityPower@ %] des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden und verlangsamen getroffene Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ %.

    Sprösslinge, die im hohen Gras landen, bleiben @f2@ Sekunden lang bestehen, erzeugen eine größere Explosion und verursachen über @Effect6Amount@ Sekunden hinweg den doppelten Schaden an getroffenen Gegnern.

    Maximal @Effect4Amount@ Schaden an Nicht-Champions und doppelt so viel, wenn sie im hohen Gras sind.
    Dornenschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Maokai schlägt mit seiner Faust auf den Boden und entfesselt dabei eine Schockwelle. Nahestehende Gegner werden dabei zurückgestoßen und alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Zudem werden sie kurzzeitig verlangsamt.Wurzelfänge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMaokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam nach vorne bewegt, an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie für @MinRootDuration@ bis @MaxRootDuration@ Sekunden festhält, abhängig von der Distanz, die die Mauer vor dem Treffer zurückgelegt hat.Gewundener Vormarsch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Maokai wird zu einer Masse schlängelnder Wurzeln, kann nicht anvisiert werden und stürmt auf das Ziel zu.

    Wenn er sein Ziel erreicht, verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und hält es für @Effect2Amount@ Sekunde(n) fest.
    Masochismus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Dr. Mundo magischen Schaden erleidet oder Leben für Fähigkeiten ausgibt, wird seine Magieresistenz @Effect10Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount*100@ % erhöht, bis max. @f3*100@ %.

    Aktiv: Dr. Mundos nächster normaler Angriff verpasst dem Gegner einen Kopfstoß, der zusätzlich @f1@ normalen Schaden verursacht (@Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens) und @Effect2Amount@ von Dr. Mundos Leben aufbraucht.

    Bei Aktivierung erhält Dr. Mundo @Effect6Amount@ Sekunden lang @Effect4Amount@ Angriffsschaden (mind. @Effect5Amount@) basierend auf seinem fehlenden Leben.

    „Masochismus“ gewährt @f2@ zusätzlichen Angriffsschaden über dem Minimum pro 1 % seines fehlenden Lebens (@f5@).
    Mega-Kleber (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSinged hinterlässt einen klebrigen Bereich auf dem Boden, der @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt. Alle Gegner, die mit ihm in Berührung kommen, werden um @Effect1Amount@ % verlangsamt und gehemmt, was sie daran hindert, Bewegungsfähigkeiten einzusetzen.

    Falls Singed ein Ziel in den Wirkbereich schleudert, wird dieses festgehalten.
    Raketenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s Munitionswiederaufladungsrate (@Effect4Amount@ s Abklingzeit)Aktiv: Corki feuert eine Rakete ab, die explodiert, wenn sie den ersten Gegner trifft und @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht.

    Corki kann bis zu 7 Raketen ansammeln und jede 3. Rakete ist eine besonders große, die @f2@ % mehr Schaden (@f3@) verursacht.
    Geschmolzener SchildStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAnnie verschafft sich und Tibbers @ShieldDuration@ Sekunden lang @DamageReduction@ % Schadensverringerung.

    Während der Schild aktiv ist, erleiden Gegner, die normal angreifen, @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Trugbild (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wird für @Effect2Amount@ Sekunden unsichtbar und hinterlässt dabei ein Trugbild, das nach @Effect2Amount@ Sekunden an allen nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Tarnung – Unsichtbar: Wukong ist unsichtbar und kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder absoluter Sicht enttarnt werden.
    Schmetterstoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukongs nächster Angriff hat @Effect4Amount@ Reichweite, verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verringert @Effect3Amount@ Sekunden lang die Rüstung des Gegners um @Effect2Amount*-100@ %.Nimbusschlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong stürmt auf einen gewählten Gegner zu und entsendet Abbilder, um bis zu 2 weitere nahe Gegner anzugreifen, wobei jeder getroffene Gegner @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden erleidet. Sobald Wukong sein Ziel trifft, erhält er @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo.Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWukong wirbelt 4 Sekunden lang herum, während sein Stab immer länger wird, wodurch er Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden pro Sekunde zufügt und diese für @Effect4Amount@ Sekunde in die Luft schleudert, wenn sie das erste Mal getroffen werden.

    Wukongs Lauftempo wird zu Beginn des Wirbels um @Effect2Amount*100@ % erhöht und er gewinnt zusätzliche @Effect3Amount*100@ % pro Sekunde, solange der Wirbel andauert.
    Zyklon (@Level@)[@Hotkey@]Aktivieren, um sofort anzuhalten.Sklaverei des Todes (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv – Drachenwucht: Erleidet der Drache Schaden, wird er für 10 Sekunden verflucht.

    Aktiv: Verflucht den anvisierten Champion und stiehlt ihm @Effect1Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) seines maximalen Lebens (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden; verursacht magischen Schaden).

    Flucheffekt: Wenn der betroffene Champion von Mordekaisers Team getötet wird, folgt die Seele der Einheit Mordekaiser @Effect9Amount@ Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
    Sklaverei des Todes (Monster und Champions) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden.).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    Sklaverei des Todes (Monster, Drachen und Champions) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    Sklaverei des Todes (Alles) (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitStiehlt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens des anvisierten Champions oder Monsters (25 % sofort, 75 % im Verlauf von 10 Sekunden).

    Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, folgt seine Seele Mordekaiser 45 Sekunden lang. Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % der Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % des zusätzlichen Lebens der Einheit. Der Geist erhält (+@f1@) zusätzlichen Angriffsschaden und (+@f2@) Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

    Rang 1: Große Vasallen und Monster.
    Rang 2: + Champions
    Rang 3: + Drache
    Rang 4: Alles
    Geist befehligen (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBefiehlt dem Geist, sich zur angegebenen Position zu bewegen oder den anvisierten Gegner anzugreifen.

    Der Geist folgt Mordekaiser bis zu @Effect9Amount@ Sekunden lang und Mordekaiser erhält @Effect7Amount@ % von dessen Fähigkeitsstärke und @Effect8Amount@ % von dessen zusätzlichem Leben.

    Der Geist kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten wird.
    Leidernter (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Mordekaiser erhält, wenn er Vasallen in der Nähe von Verbündeten tötet, zusätzliche Erfahrung.

    Zusätzlich erhaltene Erfahrung: @f3@

    Aktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um ihn mit Mordekaiser zu verbinden:

  • Beide erhalten bis zu @Effect5Amount@ Lauftempo, wenn sie sich aufeinander zu bewegen.

    Berühren sie sich, fügen sie Gegnern in der Nähe über 4 Sekunden hinweg @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, damit beide von Gegnern in der Nähe @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben stehlen (@Effect7Amount@ % Heilung bei Vasallen, max. @Effect8Amount@ Einheiten; verursacht magischen Schaden).Leidernter (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect3Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Nimm einen Verbündeten ins Ziel, um ihn mit Mordekaiser zu verbinden:

  • Beide erhalten – in Bezug zueinander – bis zu @Effect5Amount@ Lauftempo.

    Berühren sie sich, fügen sie Gegnern in der Nähe über 4 Sekunden hinweg @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Erneut aktivieren, damit beide von Gegnern in der Nähe @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben stehlen (@Effect7Amount@ % Heilung bei Vasallen, max. @Effect8Amount@ Einheiten; verursacht magischen Schaden).Mordekaisers E[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitÖffnet einen Riss ins Geisterreich, fügt Gegnern im Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu und trennt @Effect3Amount@ Sekunden lang ihren Geist von ihrem Körper.

    Während der Trennung von Körper und Geist sind sie um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Wenn sie ihren Geist wieder mit dem Körper vereinen, ist die Verlangsamung aufgehoben. Sammelt Mordekaiser den Geist ein, beginnt die Verlangsamung erneut und doppelt so stark.
    Durchschlagende Keule (@Level@)[@Hotkey@]Kosten: @Effect10Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaisers nächste 3 Treffer sind verstärkt. Die ersten beiden verursachen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden. Der letzte Treffer verursacht den @Effect9Amount@-fachen zusätzlichen Schaden der vorangegangenen, bis @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Meister des Reichs der Toten (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser kann nicht verlangsamt werden.

    Stirbt Mordekaiser, erscheint sein Geist im Reich der Toten. Er kann sich frei auf der Karte bewegen und wird an dem Ort wiederbelebt, an dem sich sein Geist befindet, wenn die Wartezeit bis zur Wiederbelebung abläuft.
    Nachtgrauen (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser greift mit seiner Keule Nachtgrauen an.

    Q1: Mordekaiser schmettert die Keule auf den Boden und verursacht in einem Bereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Q2: Mordekaiser schwingt seine Keule, verursacht @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden und stößt Gegner zurück.
    Schwere Rüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verstärkt seine Rüstung mit zusätzlichen Panzerplatten aus dem Reich der Toten und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild. Wenn seine Fähigkeiten gegnerischen Champions Schaden zufügen, erhält er 1 Steigerung. Sein Schild konsumiert die Steigerungen, um die Schildstärke pro konsumierter Fähigkeitssteigerung um @Effect8Amount*100@ % seines max. Lebens zu erhöhen.Schutz der Vernichtung (@Level@)[@Hotkey@]Kosten: @Effect1Amount@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verursacht in einem kegelförmigen Bereich @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Pro getroffenem Champion erhält er @Effect5Amount@ % maximale Schildstärke.
    Schwere Rüstung (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s AbklingzeitMordekaiser verstärkt seine Rüstung mit zusätzlichen Panzerplatten aus dem Reich der Untoten und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang einen Schild. Wenn seine Fähigkeiten gegnerischen Champions Schaden zufügen, erhält er 1 Steigerung. Sein Schild konsumiert die Steigerungen, um die Schildstärke pro konsumierter Fähigkeitssteigerung um @Effect8Amount*100@ % seines max. Lebens zu erhöhen.Schnelle Bewegung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Teemos Lauftempo wird um @Effect1Amount*100@ % erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.

    Aktiv: Teemo saust und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang das Doppelte seines normalen Bonus. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird.
    ÄquinoktiumStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen 1,5 Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der gegnerischen Champions im Effektradius @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt. Gegnerische Champions darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegnerische Champions, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn er sich auflöst, werden @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)  magischen Schaden.
    SternenregenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern von Soraka-Bot auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion trifft, erhält Soraka-Bot @Effect5Amount@ Sekunden lang Verjüngung, was pro Sekunde @Effect3Amount@ (+@f1@) Leben wiederherstellt und @Effect9Amount*100@ % Lauftempo gewährt, wenn sie sich nicht auf gegnerische Champions zubewegt.
    WunschStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % liegt, um 50 % erhöht.AstralinfusionStufe @Level@ [@Hotkey@]10 % des maximalen Lebens, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka-Bot von Verjüngung betroffen ist, überträgt sie den Effekt für @f1@ Sekunden auf ihr Ziel.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka-Bot weniger als 5 % ihres Lebens besitzt.
    Segen der GezeitenruferinStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerstärkt die nächsten @Effect4Amount@ normalen Angriffe eines verbündeten Champions, wodurch diese Gegner für @Effect3Amount@ Sekunde um @Effect2Amount@ % (+@CharAbilityPower2@ %) verlangsamen und zusätzlich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Dieser Effekt hält @Effect5Amount@ Sekunden.WassergefängnisStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt eine Blase in das gewählte Gebiet, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt.FlutwelleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört von Namis Position aus eine Flutwelle. Die Welle schleudert Gegner in die Luft, verlangsamt sie um @Effect4Amount@ % und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Wirkdauer der Verlangsamung erhöht sich je nachdem, wie weit die Flutwelle geschwappt ist. Die Mindestdauer beträgt @Effect3Amount@ Sekunden, die Maximaldauer @Effect5Amount@ Sekunden.

    Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
    Ebbe und FlutStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEntfesselt einen Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und sichtbaren gegnerischen Champions hin und her wogt.

    Bei Treffern an Verbündeten: Heilt @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) und wogt zu einem sichtbaren gegnerischen Champion in der Nähe.

    Bei Treffern an Gegnern: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wogt zu einem verbündeten Champion in der Nähe.

    Kann nur einmal zu jedem Ziel springen und trifft bis zu @Effect2Amount@ Ziele. Die Höhe des Schadens und der Heilung verändert sich bei jedem Sprung um (@f1@ %).
    Tiefenladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNautilus entsendet eine Schockwelle, die einen gegnerischen Champion verfolgt und an Gegnern in ihrem Weg @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, sie in die Luft schleudert und für @Effect5Amount@ Sekunde(n) betäubt.

    Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, schleudert es in die Luft und betäubt es @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang.
    Wuchtiger Hieb (passiv)[@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitNautilus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und halten sein Ziel fest. Dieser Effekt kann gegen dasselbe Ziel nur einmal alle paar Sekunden eintreten.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko wird @StealthDuration@ Sekunden lang unsichtbar und kann nicht anvisiert werden. Außerdem entsendet sie einen Klon @CloneDuration@ Sekunden lang in die Zielrichtung.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko schleudert ein Energiegeschoss, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden um das getroffene Ziel herum verursacht. Wenn das Geschoss über die Reichweite ihrer normalen Angriffe hinausfliegt, wird es verstärkt und verursacht @Effect2Amount@ % zusätzlichen Schaden.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach kurzer Verzögerung feuert Neeko ein Geschoss ab, das dem ersten getroffenen Champion @Damage@ (+@CharAbilityPower@) Schaden zufügt.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNeeko platziert im Zielbereich eine Falle. Die Falle ist nach @Effect2Amount@ Sekunden scharf, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunden lang. Neeko kann die Fähigkeit erneut wirken, um die Falle zu ihr zu ziehen.

    Tarnung wird von W nicht aufgehoben.
    Leerenklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Kassadins normale Angriffe ziehen Energie aus der Leere und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden.

    Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und @Effect1Amount@ % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf @Effect4Amount@ %).
    PirschenWährend sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo 2 Sekunden lang um 10 % erhöht, was auf 30 % erhöht wird, wenn sie sich auf sichtbare gegnerische Champions zubewegt, die sich innerhalb von 1400 Reichweite aufhalten.

    Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ und „Auflauern“ trifft, beginnt die Jagd, wodurch sie 4 Sekunden lang absolute Sicht erhält. Während dieser Zeit erhält Nidalee 10 % Lauftempo (auf 30 % erhöht, wenn sie sich auf ein gejagtes Ziel zubewegt) und ihr erstes „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt.
    Kugel der Leere (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin schießt eine Kugel aus Leerenenergie auf einen anvisierten Gegner. Diese verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und unterbricht Kanalisierungen.

    Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden absorbiert.
    Schneeballsalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBei jeder zusätzlichen Aktivierung innerhalb von @Effect8Amount@ Sekunden wirft Nunu 3 Schneebälle schnell hintereinander. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Champions und große Monster werden „Eingeschneit“. 3 Mal getroffene Gegner werden @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamt.

    Willumps Zug: Nachdem Nunu seine Schneebälle geworfen hat, wird allen Gegnern in Reichweite, die „Eingeschneit“ sind, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischer Schaden zugefügt und sie werden @f2@ Sekunden lang an Ort und Stelle festgehalten.

    Nunu kann „Schneeballsalve“ bis zu 3 Mal abfeuern, bevor Willump am Zug ist.
    Nunu kann Gegner nur 1 Mal mit „Schneeballsalve“ verlangsamen.
    Der größte Schneeball aller Zeiten! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt einen Schneeball vor sich her, der mit der Zeit an Größe und Geschwindigkeit zunimmt. Je größer der Schneeball ist, desto mehr Schaden verursacht er und desto länger schleudert er in die Luft.

    Wenn der Schneeball gegen eine Mauer, einen gegnerischen Champion oder ein großes Monster prallt, explodiert er, fügt allen Gegnern in der Nähe @f3@ (+@f5@) Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

    Erneutes Aktivieren der Fähigkeit lässt den Schneeball geradeaus davonrollen.

    Rollt der Schneeball dauerhaft in dieselbe Richtung, kann Willump immer schärfere Kurven machen. Dieser Bonus wird bei einer Richtungsänderung zurückgesetzt.
    Schneeballrollen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWillump rollt den Schneeball in seine Blickrichtung!Brutale Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Malphites Rüstung ist um @Effect1Amount*100@ % (@f1@) erhöht. Während „Granitschild“ aktiv ist, ist diese Erhöhung auf @f4.0@ % (@f3@) verdreifacht.

    Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. Hält @Effect3Amount@ Sekunden lang an.
    Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Sog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens @Effect4Amount@ Sekunden).

    Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
    Boshafte Schläge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lebensraub und sein Angriffstempo erhöht sich um @Effect1Amount@ %.

    Während dieser Zeit erhält Olaf um 1 % erhöhte Heilung für jeweils @Effect3Amount@ % seines fehlenden Lebens.
    Ragnarök (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Olaf erhält @Effect1Amount@ Rüstung und @Effect1Amount@ Magieresistenz.

    Aktiv: Olaf entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte von sich und wird für die nächsten @Effect2Amount@ Sekunden immun gegen sie. Olaf erhält @Effect4Amount@ Sekunde lang zudem einen Lauftemposchub in Höhe von @Effect5Amount@ %, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Während dieser Zeit verliert Olaf den passiven Effekt von „Ragnarök“ und erhält @f1@ Angriffsschaden (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@ % seines Gesamtangriffsschadens).
    Rücksichtsloser Schwung (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Leben@Cooldown@ s AbklingzeitOlaf schwingt seine Äxte so kräftig, dass sein Ziel @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) absoluten Schaden erleidet. Die Kosten dieser Fähigkeit entsprechen @Effect2Amount@ % des insgesamt verursachten Schadens, stirbt das Ziel werden sie zurückerstattet.

    Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Rücksichtsloser Schwung“ um 1 Sekunde.
    Befehl: Schockwelle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel nach kurzer Verzögerung eine Schockwelle auszusenden, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und diese auf die Position der Kugel zuschleudert.Befehl: Dissonanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.

    Der Impuls hinterlässt ein @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehendes Energiefeld, das Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um @Effect2Amount@ % verlangsamt und Verbündete um @Effect3Amount@ % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
    Befehl: Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen. Bei jedem Treffer werden @Effect2Amount@ % weniger Schaden verursacht, wobei dieser nicht auf unter @Effect3Amount@ % des ursprünglichen Werts fallen kann.

    Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
    Befehl: Beschützen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Die Kugel gewährt dem Champion, an den sie geheftet wurde, @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.

    Aktiv: Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich zu einem verbündeten Champion zu begeben, sich an diesen zu heften und ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang vor bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abzuschirmen. Gegner, durch die sich die Kugel auf ihrem Weg bewegt, erleiden @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.
    Sengender Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stürmt los und verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f3@) normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Wenn Ornn mit Terrain zusammenstößt, erzeugt er eine Schockwelle, die Gegner für @Effect6Amount@ Sekunde in die Luft schleudert und allen, die nicht vom Ansturm getroffen wurden, den Schaden von „Sengender Ansturm“ zufügt.

    Die Schockwelle zerstört Magmasäulen und Terrain, das von gegnerischen Champions erschaffen wurde.
    Magmaspalte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn schlägt auf den Boden und erzeugt einen Riss, der @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt. Am Ende des Risses formt sich für @Effect3Amount@ Sekunden eine Magmasäule.

    Der Riss endet, kurz nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
    Ruf des Schmiedefeuers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn beschwört einen riesigen Feuerelementar, der auf ihn zustürmt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden, werden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verlangsamt und werden zusätzlich @f10@ Sekunden lang mürbe gemacht.

    Ornn kann diese Fähigkeit erneut einsetzen, um den Elementar zu rammen, sodass dieser umgeleitet und verstärkt wird. Der verstärkte Elementar schleudert Gegner für 1,5 Sekunden in die Luft, verursacht @Effect2Amount@ (+@f4@) magischen Schaden und macht sie mürbe.
    Feuerbalg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitOrnn stampft voran, spuckt Feuer und schützt sich selbst für @Effect5Amount@ Sekunden mit einem Schild, der @f5@ Schaden (12 % des maximalen Lebens) absorbiert. Das Feuer verursacht @Effect10Amount@ % des maximalen Lebens getroffener Gegner als magischen Schaden (mindestens @Effect3Amount@).

    Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden für @f9@ Sekunden mürbe. Die Dauer des nächsten kampfunfähig machenden Effekts gegen einen mürben Gegner wird um 30 % erhöht und verursacht @f8@ % seines maximalen Lebens als magischen Schaden.

    Ornns normale Angriffe stoßen mürbe Ziele zurück.
    Übertaktet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitPassiv: Blitzcranks Angriffe gegen Gegner verringern die Abklingzeit seines Raketengriffs um eine Sekunde.

    Aktiv: Blitzcrank übertaktet sich und erhält @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ Lauftempo sowie @Effect2Amount@ %Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt über die Dauer der Fähigkeit wieder ab.

    Wenn „Übertaktet“ endet, wird Blitzcranks Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verringert.
    Phosphorbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCorki wirft eine Bombe und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern im Zielgebiet. Darüber hinaus werden das getroffene Gebiet und getroffene Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang aufgedeckt (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).Zieh eine Karte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal aktivieren, um die Karten zu mischen, und dann nochmal, um eine Karte zu ziehen, die den nächsten Angriff verstärkt.

    Die blaue Karte verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stellt @Effect6Amount@ Mana wieder her.

    Die rote Karte verursacht @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Einheiten um das Ziel herum und verlangsamt diese 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.

    Die goldene Karte verursacht @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und betäubt @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang.
    Giftspur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana pro Sekunde@Effect2Amount@ s AbklingzeitAktivierbar: Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) magischen Schaden verursacht.Heroischer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy schnappt sich einen Gegner, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und reißt diesen mit sich. Kollidieren sie dabei mit Terrain, erleidet der Gegner zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.Schockhammer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPoppy hämmert auf den Boden und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @Effect5Amount@ % des maximalen Lebens des Gegners als normalen Schaden und hinterlässt eine instabile Fläche.

    Die Fläche verlangsamt in ihr befindliche Gegner um @Effect3Amount@ % und bricht nach @Effect4Amount@ Sekunde auf, wobei sie erneut den ursprünglichen Schaden verursacht.
    Richtspruch der Hüterin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Poppy kanalisiert bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang und wird um @Effect7Amount@ % langsamer.

    2. Aktivierung: Poppy rammt ihren Hammer in den Boden und löst eine Schockwelle aus, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden an Gegnern um den ersten Champion verursacht, den sie trifft, und schlägt diese eine weite Strecke in Richtung ihrer Beschwörerplattform. Die Ausmaße der Schockwelle und die Entfernung des Zurückschlagens erhöhen sich mit der Dauer der Kanalisierung.

    Ein nicht aufgeladener „Richtspruch der Hüterin“ verursacht die Hälfte des Schadens und schleudert Gegner @Effect9Amount@ Sekunden lang in die Luft.

    Gegner, die von „Richtspruch der Hüterin“ getroffen wurden, können nicht anvisiert werden.
    Unerschütterliche Präsenz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Poppy erhält @f1@ Rüstung und @f2@ Magieresistenz (@Effect3Amount@ % der Rüstung und Magieresistenz). Dieser Bonus wird verdoppelt, falls Poppy über weniger als 40 % Leben verfügt.

    Aktiv: Für die folgenden @Effect1Amount@ Sekunden erhält Poppy @Effect2Amount@ % Lauftempo. Während „Unerschütterliche Präsenz“ aktiv ist, stoppt sie Sprints von Gegnern in dem Gebiet um sie herum und verursacht @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Porolupfer[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitDer Porokönig wirft immer wieder mit Poros um sich, die magischen Schaden an Gegnern in dem Gebiet verursachen, in dem sie aufkommen.Springe zu der Einheit, die du mit „Poroschleudern“ getroffen hast, und verursache beim Eintreffen absoluten Schaden. Die Abklingzeit des nächsten „Poroschleudern“ wird verringert. Das hat so ziemlich nichts mit Poros zu tun.Sprung / Auflauern (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee macht einen kurzen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht, wenn sie landet. Tötet Nidalee eine Einheit in feliner Gestalt, verringert sich die Abklingzeit von „Sprung“ auf @f2@ Sekunde(n). Ein Sprung auf gejagte Ziele hat doppelte Reichweite und der erste Sprung zu einem gejagten Ziel führt dazu, dass er nur @f2@ Sekunde(n) abklingt.

    Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht und einen Gegner kurzzeitig aufdeckt.
    Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und erhält @f2@ % Lauftempo über @Effect4Amount@ Sekunden. Bei einem Aufprall hält er an und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, stößt sie zurück und verlangsamt sie @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ %.

    Bei Reaktivierung wird der Effekt vorzeitig beendet und „Dornenwalze“ klingt ab.
    „Dornenwalze“ muss kanalisiert werden und kann von Fähigkeiten, die die Ausführung verhindern, unterbrochen werden.
    Setzt Rammus „Dornenwalze“ ein, wird „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgebrochen und klingt ab.
    Dornenwalze (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet „Dornenwalze“ vorzeitig.Geladene Faust (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff das Doppelte seines Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.Urenergie / Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMenschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) bis @Effect2Amount@ (+@f3@) entsprechend seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect4Amount@ % zusätzliches Angriffstempo.

    Feline Gestalt: Nidalee lässt Gegner in einer ausgewählten Richtung ihre Krallen spüren.
    Provokation (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster für @Effect1Amount@ Sekunden und erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo für die gleiche Dauer.

    Solange andere Fähigkeiten aktiv sind, wird das zusätzliche Angriffstempo von Provokation erneuert.
    Phantomsog (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke springt davon und lässt ein ertrunkenes Phantom zurück. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom trifft, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und werden @Effect2Amount@ (+@f10.01@) Sekunden lang betäubt.Gabe der ErtrunkenenWenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er schnell @f2@ % des vor Kurzem durch Champions erlittenen Schadens (max. @f3@).

    Pyke wandelt außerdem zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs in Angriffsschaden um. (1 Angriffsschaden pro @f4@ Leben – Aktuell: @f1@)
    Knochenspieß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunde(n)Antippen: Pyke greift alle Gegner vor ihm an und verursacht @f5@ (+@f6@) normalen Schaden.

    Gedrückt halten: Pyke wirft die Harpune, zieht den ersten getroffenen Gegner zu sich und verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Getroffene Gegner werden bei beiden Angriffen @Effect8Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect9Amount*100@ % verlangsamt.

    Bei der ersten Variante erleiden Vasallen und Monster nach dem ersten getroffenen Ziel nur 50 % Schaden.
    Tod aus der Tiefe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke trifft alle gegnerischen Champions in einem X-förmigen Bereich, teleportiert sich zu Zielen mit weniger als @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) Leben und exekutiert sie. Nicht exekutierte Gegner erleiden normalen Schaden in Höhe des Schwellenwerts.

    Wenn ein gegnerischer Champion innerhalb des X durch eine beliebige Schadensquelle stirbt, erhält der unterstützende Verbündete das volle Kill-Gold und Pyke kann „Tod aus der Tiefe“ innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden erneut einsetzen.

    Gewährtes Gold insgesamt: @f9@
    Geisterhafter Tauchgang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPyke camoufliert sich und erhält @Effect1Amount@ % (+@f7@ %) Lauftempo, das über @Effect10Amount@ Sekunden abfällt.

    Tarnung – Camouflage: Pyke ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    AnspringenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn springt zu einem Gegner und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden, während Valor ihn als verwundbar markiert.

    Beim Erreichen des Ziels stößt sich Quinn ab, wodurch das Ziel kurz weggestoßen und um @Effect1Amount*100@ % verlangsamt wird (Effekt nimmt über @Effect3Amount@ Sekunden ab).
    Blendender AnsturmStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitValor fliegt gerade nach vorne, markiert den ersten getroffenen Gegner als verwundbar und verringert dessen Sichtbereich deutlich für @Effect3Amount@ Sekunden. Er verursacht dann @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden an allen nahen Gegnern.

    Ist das Primärziel kein Champion, kann es @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht angreifen.
    Hinter feindlichen LinienStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitQuinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nachdem sie 2 Sekunden lang kanalisiert hat, tun sie sich zusammen und erhalten @Effect3Amount*100@ % Gesamtlauftempo. Außerdem können sie „Himmelsschlag“ einsetzen, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder angreifen.

    Himmelsschlag: Quinn und Valor fügen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar. „Hinter feindlichen Linien“ endet, wenn sie „Himmelsschlag“ einsetzen.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @Effect5Amount@ Sekunden lang aufgehoben.
    HimmelsschlagStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitQuinn und Valor fügen nahen Gegnern @f1@ normalen Schaden zu und markieren Champions als verwundbar, während sich Valor wieder zum Himmel aufschwingt.

    Jeder Angriff aktiviert automatisch „Himmelsschlag“.

    Wenn sie durch Einheiten, die keine Vasallen sind, Schaden erleiden, wird das zusätzliche Lauftempo @f2@ Sekunden lang aufgehoben.
    Kanalisierung abbrechenStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBeendet die für „Hinter feindlichen Linien“ nötige Kanalisierung und bricht die Fähigkeit damit vorzeitig ab.Geschärfte SinneStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Greift Quinn ein verwundbares Ziel an, erhöhen sich für @Effect1Amount@ Sekunden ihr Angriffstempo um @Effect2Amount*100@ % und ihr Lauftempo um @Effect3Amount*100@ %.

    Aktiv: Valor deckt @Effect5Amount@ Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf.
    KriegstänzerStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ s AbklingzeitFliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm für @Effect3Amount@ Sekunden einen Lebensschild in Höhe von @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Kann innerhalb von @Effect2Amount@ Sekunden einmal ohne Kosten erneut eingesetzt werden.

    Die Reichweite von „Kriegstänzer“ wird erhöht, wenn Xayah das Ziel ist.
    PhönixfederStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f3@ s AbklingzeitSchleudert eine magische Feder, die dem ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Wenn die Feder einen Champion oder ein episches Monster trifft, stellt Rakan nach @Effect4Amount@ Sekunden, oder sobald er einen Verbündeten berührt, @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Leben bei sich selbst und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    Stepp dir den Weg frei!Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitGewährt für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect5Amount@ % Lauftempo.

    Verursacht an Gegnern bei Berührung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und bezaubert sie nach dem ersten Treffer für @Effect3Amount@ Sekunde(n). Der erste bezauberte Champion gewährt Rakan @Effect6Amount@ % Lauftempo, das langsam wieder verfällt.
    Schnellfeuer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Erhöht Tristanas Angriffstempo @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*100@ %.MonsunStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner im Umkreis zurückzuschlagen und stellt @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.Wütender Biss / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f3@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai beißt ein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei maximalem Zorn verursacht der Biss 100 % mehr Schaden und außerdem absoluten Schaden.

    Maximaler Schaden: @f2@

    Unterirdisch: Rek'Sai gräbt einen Tunnel und hinterlässt zwei miteinander verbundene Eingänge. Wenn du einen Tunneleingang anklickst, wühlt sich Rek'Sai zum anderen Eingang.

    Tunneleingänge bleiben @Effect5Amount@ Minuten bestehen und können von Gegnern zerstört werden. Rek'Sai kann @Effect6Amount@ Tunnel gleichzeitig aufrechterhalten. Tunnel haben nach der Nutzung eine Abklingzeit von @Effect8Amount@ Sekunden.
    Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von 5 Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Wut der Königin / Beutesucher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai innerhalb von @Effect7Amount@ Sekunden verursachen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

    Unterirdisch: Rek'Sai schleudert leerengeladene Erde, die bei der ersten getroffenen Einheit explodiert, @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und nicht getarnte Gegner bei einem Treffer @Effect6Amount@ Sekunden lang aufdeckt. Trifft sie einen Champion, generiert sie außerdem 25 Zorn.
    Leerenansturm (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f7@ s AbklingzeitPassiv: Wenn Rek'Sai Schaden an gegnerischen Champions verursacht, markiert sie diese für die nächsten @Effect6Amount@ Sekunden.

    Aktiv: Rek'Sai lässt einen markerschütternden Schrei ertönen, bevor sie sich eingräbt und zu einem markierten Ziel rast. Wenige Augenblicke später springt sie aus dem Boden hervor und verursacht @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) normalen Schaden plus @Effect9Amount@ % des fehlenden Lebens des Ziels.
    Eingraben / Ausgraben (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitOberirdisch: Rek'Sai gräbt sich ein.

    Unterirdisch: Rek'Sai kehrt an die Oberfläche zurück, verursacht @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und schleudert den nächsten Gegner für @Effect5Amount@ Sekunde in die Luft. Alle anderen nahen Gegner werden zurückgeschleudert. Ein Gegner, der in die Luft geschleudert wurde, ist für die nächsten @Effect6Amount@ Sekunden immun gegen weitere Effekte von „Ausgraben“.

    Effekte von Eingraben: Neue Fähigkeiten, +@f1@ Lauftempo, verringerte Sichtweite, normale Angriffe deaktiviert und gewährt Erschütterungssinn: Rek'Sai und ihre Verbündeten können die Position von Gegnern in der Nähe sehen, die sich im Nebel des Krieges bewegen.
    Fällen der Demütigen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton schwingt seine Klinge, verursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und heilt sich selbst in Höhe von @Effect2Amount@ (+@f1@) Leben pro getroffenem Nicht-Champion und @f2@ (+@f3@) Leben pro getroffenem Champion, bis zu einem Maximum von @Effect4Amount@ Leben.

    Außerdem generiert er pro getroffenem Nicht-Champion 2,5 Zorn und pro getroffenem Champion 10 Zorn, bis zu einem Maximum von 30 Zorn.

    50 Zorn-Bonus: Schaden auf @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) erhöht. Heilung auf @Effect7Amount@ (+@f4@) pro Nicht-Champion und @f5@ (+@f6@) pro Champion erhöht, bis zu einem Maximum von @Effect9Amount@. Generiert keinen Zorn mehr.
    Rücksichtsloser Räuber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitRenektons nächster Angriff trifft sein Ziel 2-mal, betäubt es @Effect3Amount@ Sekunden lang und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden pro Treffer (@Effect5Amount@ (+@f2@) Gesamtschaden).

    Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und generiert Zorn. Wenn ein Champion getroffen wird, wird zusätzlich @Effect7Amount@ Zorn generiert.

    50 Zorn-Bonus: Renekton greift 3-mal an, betäubt sein Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang und verursacht insgesamt @Effect6Amount@ (+@f3@) Schaden. Generiert keinen Zorn mehr.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRenekton umgibt sich selbst @Effect5Amount@ Sekunden lang mit dunklen Energien, wodurch er @Effect1Amount@ Leben und @Effect6Amount@ Zorn erhält. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verursacht er @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an nahen Gegnern und er erhält @Effect4Amount@ Zorn pro Sekunde.Schnitt und Tritt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten oder 50 Zorn@Cooldown@ s AbklingzeitSchnitt: Renekton stürmt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen überrannten Gegnern. Trifft er ein Ziel, kann er @Effect8Amount@ Sekunden lang „Tritt“ einsetzen.

    Tritt: Renekton stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an überrannten Gegnern.

    Er generiert pro Treffer, den er an einem Nicht-Champion landet, @Effect4Amount@ Zorn und @Effect5Amount@ Zorn pro Championtreffer – bis maximal @Effect10Amount@ Zorn.

    Tritt – 50 Zorn-Bonus: Erhöht den Schaden auf @Effect3Amount@ (+@f2@). Die Rüstung getroffener Gegner wird @Effect9Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert. Generiert keinen Zorn mehr.
    Bola-Wurf (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitWirft eine Bola, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang fest.
    Brutalität (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ Sekunden AbklingzeitRengar erhält für seine nächsten 2 Angriffe @Effect5Amount@ % Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@f2@) normalen Schaden.

    Wildheitseffekt:
    Der Schaden von „Brutalität“ ist auf @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) erhöht und Rengar erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang @f4@ % Angriffstempo.
    Jagdfieber (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRengar erhält für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ % Lauftempo und absolute Sicht auf den nächsten gegnerischen Champion innerhalb von @Effect9Amount@ Reichweite.

    Nach den ersten @Effect6Amount@ Sekunden camoufliert sich Rengar und kann auf einen Gegner springen, auch wenn er nicht im hohen Gras ist. Wenn er auf den nächsten gegnerischen Champion springt, verursacht er @CharTotalPhysical@ zusätzlichen normalen Schaden und verringert die Rüstung des Ziels @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@.

    Gegnerische Champions innerhalb von @Effect3Amount@ Reichweite und ihre nahen Verbündeten können Rengars Anwesenheit während „Jagdfieber“ spüren.
    Gegner, die von „Jagdfieber“ aufgedeckt werden, bleiben aufgedeckt, solange sie in Verfolgungsreichweite sind.
    Angriffe und die meisten Fähigkeiten beenden „Jagdfieber“.

    Tarnung – Camouflage: Dieser Charakter ist nicht sichtbar. Er kann nur von nahen gegnerischen Champions und Türmen enttarnt werden.
    Kampfschrei (@Level@)[@Hotkey@]Erzeugt 1 Wildheit@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitVerursacht an nahen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und heilt Rengar um @Effect2Amount@ % des Schadens, den er in den letzten @Effect3Amount@ Sekunden erlitten hat.

    Wildheitseffekt:
    Verursacht @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und entfernt, zusätzlichen zu seinem normalen Effekt, bestehende Massenkontrolleffekte.

    Heilung von Schaden, der durch Monster verursacht wurde, ist um @Effect5Amount@ % erhöht.
    Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Jeder in den nächsten @Effect2Amount@ Sekunden folgende Einsatz von „Leerenwanderer“ verdoppelt die Manakosten und verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) magischen Schaden pro Steigerung; bis zu @Effect6Amount@ Steigerungen.
    Leerenwanderer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitKassadin teleportiert sich zu einem Zielort in der Nähe, wodurch er @Effect1Amount@ (+@f2@) magischen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Umgebung verursacht.Heldenmut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRiven stürmt kurz in die Richtung des Mauszeigers und erschafft einen Schild, der 1,5 Sekunden lang bis zu @Effect2Amount@ (+@f1@) Schaden abfängt.Klinge des Exils (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Waffe wird @Effect4Amount@ Sekunden lang von spiritueller Energie durchflossen, wodurch sie zusätzlich @Effect5Amount@ % Angriffsschaden (+@f3@) und Reichweite für normale Angriffe und Schadensfähigkeiten erhält. Außerdem kann sie „Windschnitt“ einmalig einsetzen.

    Windschnitt: Riven entsendet eine Schockwelle, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden verursacht, der abhängig von deren fehlendem Leben erhöht wird.
    Windschnitt (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenEinmalige NutzungRiven entsendet eine Schockwelle, die an getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect2Amount@ (+@f2@) normalen Schaden verursacht, der abhängig von deren fehlendem Leben erhöht wird.Ki-Schwall (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRivens Schwert entsendet einen Stoß Runenenergie, der nahe Gegner überwältigt, wodurch diese @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden erleiden und @Effect5Amount@ Sekunden lang betäubt werden.Gebrochene Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit nach der 1. AktivierungRiven schlägt in kurzer Linie vor sich aus. Diese Fähigkeit kann bis zu @Effect4Amount@ Mal erneut aktiviert werden.

    1. und 2. Aktivierung: Schlägt nach vorne und verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden an allen Einheiten, die von der Klinge getroffen werden.
    3. Aktivierung: Springt nach vorn und schlägt auf den Boden, wobei @Effect1Amount@ (+@f1@) normaler Schaden verursacht wird und nahe Gegner hochgeschleudert werden. Dieser Sprung kann unwegsames Gebiet überwinden.

    Riven zielt auf die Einheit unter dem Mauszeiger. Findet sich so kein Ziel, schlägt Riven einfach in ihre Blickrichtung.
    Raketengriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBlitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, während Blitzcrank ihn an sich heranzieht.Raketensprung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTristana katapultiert sich selbst an einen Zielort, verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect3Amount*-100@ %.

    Kills, Unterstützungen und Sprengladung-Explosionen an Champions mit maximalen Steigerungen setzen die Abklingzeit von „Raketensprung“ zurück.
    Der Einebner (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitRumble feuert eine Reihe Raketen ab, die @Effect5Amount@ Sekunden lang eine brennende Spur hinterlassen. Das Lauftempo von Gegnern in diesem Gebiet wird um @Effect3Amount@ % verlangsamt und sie erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Einschlagsbereich kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus festgelegt werden.
    Flammenspeier (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble grillt seine Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Verursacht @Effect4Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern.

    Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht @Effect5Amount*100@ % Schaden.
    Elektroharpune (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@f2@ s WiederaufladungsrateRumble feuert bis zu 2 Taser auf einen Gegner, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und ihn @Effect7Amount@ Sekunden lang kumulativ um jeweils @Effect2Amount@ % verlangsamen.

    Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und Verlangsamung werden um 50 % erhöht.
    Flammenwerfer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit nach einem AngriffRumble feuert Mörserladungen in die Luft und schädigt und verlangsamt jeden in einem Wirkbereich.Schrottschild (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Hitze@Cooldown@ s AbklingzeitRumble erschafft einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden abfängt. Außerdem erhöht sich sein Lauftempo @Effect6Amount@ Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.

    Gefahrenbereich-Bonus: Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.
    RissStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitReißt den Boden am Zielort auf. Dort stehende Gegner werden @Effect5Amount@ Sekunde lang in die Luft geschleudert, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.ZauberkaskadeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVersieht einen Gegner mit „Zauberkaskade“ und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden. Weitere Zauber verbrauchen „Zauberkaskade“ und verursachen zusätzliche Effekte:

    Überladung: Fügt @Effect2Amount@ % mehr Schaden zu und springt auf nahe von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner über.
    Runenkäfig: Festhaltedauer wird auf @Effect6Amount@ Sekunden erhöht.
    Zauberkaskade: Lässt „Zauberkaskade“ auf nahe Gegner überspringen und verursacht @Effect8Amount*100@ % Schaden.

    Zauber, die von „Zauberkaskade“ betroffene Gegner töten, belegen nahe Gegner ebenfalls mit „Zauberkaskade“.
    ÜberladungStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sek. AbklingzeitRyze entlädt einen Stoß, der @TotalDamage@ magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht. Wenn Überladung ein Ziel mit Zauberkaskade trifft, wird diese verbraucht, um @Effect2Amount@ % erhöhten Schaden zuzufügen und auf nahe, von Zauberkaskade betroffene Gegner überzuspringen.

    Durch das Wirken von Ryze' anderen Fähigkeiten wird die Abklingzeit von Überladung zurückgesetzt.
    WeltentorStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRyze öffnet ein Portal zu einem bis zu @Effect7Amount@ Einheiten entfernten Ort. Nach @Effect4Amount@ Sekunden werden alle Verbündeten in der Nähe des Portals an diesen Ort teleportiert.

    Sollte Ryze unfähig gemacht werden, sich zu bewegen oder zu zaubern, wird „Weltentor“ abgebrochen.
    RunenkäfigStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitHält einen Gegner sofort @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang fest und verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden.Baron Nashor ist von einer Aura der Zerstörung umgeben. Wenn er verärgert ist, fügt er nahen Champions kontinuierlich Steigerungen von „Korrosion“ zu und verursacht regelmäßig magischen Schaden an dem Champion, der über die wenigsten Steigerungen „Korrosion“ verfügt. Jede Steigerung „Korrosion“ verringert die Rüstung und die Magieresistenz der betroffenen Einheit.Sadismus (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ % des aktuellen Lebens@Cooldown@ s AbklingzeitDr. Mundo regeneriert @Effect2Amount@ Sekunden lang @f1@ Leben (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens). Außerdem erhält er während dieser Zeit @Effect3Amount@ % zusätzliches Lauftempo.Seismische Scherbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden am Ziel und raubt ihm @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.Permafrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Verbündete Nahkampf-Champions in der Nähe erzeugen durch ihre normalen Angriffe Frost auf gegnerischen Champions, großen Monstern, mittleren Monstern und großen Vasallen.

    Aktiv: Ein anvisiertes Ziel mit 4 Steigerungen Frost erleidet @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, wird für @Effect1Amount@ Sekunde(n) betäubt und kurz zur Seite geschleudert.

    Gegnerische Champions, die von Sejuani betäubt wurden, sind @f2@ Sekunden lang gegen Frost immun.
    Arktischer Ansturm(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani stürmt nach vorne, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an getroffenen Gegnern und schleudert sie in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.Eisgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani wirft ihre Bola aus wahrem Eis, die dem ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt und ihn @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.

    Die Bola wird stärker, je weiter sie fliegt, und verursacht @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, betäubt Gegner für @Effect6Amount@ Sekunden und lässt einen Sturm entstehen, der andere Gegner um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden verursacht der Sturm @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt @Effect5Amount@  Sekunden lang um @Effect4Amount@ %.
    Zorn des Winters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSejuani schwingt ihren Flegel, verursacht @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) normalen Schaden, erzeugt Frost auf getroffenen Gegnern und schlägt Vasallen sowie Monster zurück.

    Daraufhin schlägt sie mit ihrem Flegel aus, verursacht @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) normalen Schaden und erzeugt erneut Frost.
    Schattensturz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Schaden, der mit „Schattensturz“ oder „Zwielichtangriff“ verursacht wird, stellt @f1@ Energie wieder her.

    Aktiv: Shen stürzt in eine Richtung, fügt allen gegnerischen Champions und neutralen Monstern, die im Weg stehen, @Effect2Amount@ [+@f2@] normalen Schaden zu und verspottet sie für @Effect1Amount@ Sekunden.
    Zwielichtangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitShen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Gegner in ihrer Flugbahn werden um @Effect4Amount@ % verlangsamt, wenn sie sich innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden von Shen wegbewegen.

    Shens nächste @Effect3Amount@ Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f1@ plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) % des maximalen Lebens des Ziels. Wenn die Geisterklinge einen gegnerischen Champion getroffen hat, verursachen diese Angriffe stattdessen @f2@ plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) % Schaden und haben +@Effect9Amount@ % Angriffstempo.

    Jeder Angriff verursacht @Effect1Amount*100@ % erhöhten Schaden an Monstern (max. @Effect7Amount@).
    Geeinter Halt (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShen verleiht einem anvisierten verbündeten Champion einen Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect8Amount@ (+@f2@) Schaden absorbiert (abhängig vom fehlenden Leben des Ziels). Nach einer Kanalisierungsdauer von @f1@ Sekunden teleportiert sich Shen mit seiner Geisterklinge zum anvisierten Verbündeten.Zuflucht des Geistes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energie@Cooldown@ s AbklingzeitShens Geisterklinge erschafft für @Effect1Amount@ Sekunden einen Verteidigungsbereich. Normale Angriffe, die Shen oder einen verbündeten Champion in diesem Bereich treffen würden, werden geblockt.

    Wenn sich zu Beginn keine Champions im Bereich befinden, aktiviert sich die Geisterklinge erst, wenn ein Champion ihn betritt oder @Effect2Amount@ Sekunden vergangen sind.
    Shurelyas Träumerei {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Verschlissenes Amulett des AufstiegsErhöht das Lauftempo naher Verbündeter für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect5Amount*100@ %.Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @f2@ und der zweite @f1@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“, verringern normale Angriffe diese um @Effect3Amount@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Doppelbiss (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Der erste Treffer verursacht @f2@ und der zweite @f1@ normalen Schaden.

    Während der Abklingzeit von „Doppelbiss“, verringern normale Angriffe diese um @Effect3Amount@ Sekunden.

    Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

    Der 2. Treffer von „Doppelbiss“ verursacht Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ % von Shyvanas Angriffsschaden.
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Flammenodem (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana entfesselt einen Feuerball, der nicht weiterfliegt, wenn er einen Champion getroffen hat. Alle getroffenen Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden.

    Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert beim Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht @f1@ (+@f5@) (+@f7@) zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt die Erde für 4 Sekunden. Gegner, die sich über verbrannte Erde bewegen, erleiden @f3@ (+@f6@) (+@f2@) magischen Schaden pro Sekunde.

    Der Trefferschaden von „Flammenodem“ ist gegen Monster auf @Effect3Amount@ Schaden pro Treffer begrenzt.
    Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo, das über @Effect7Amount@  Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @Effect8Amount@ Sekunde(n).

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @Effect9Amount@ Sekunden an.
    Ausbrennen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitShyvana verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden an nahen Gegnern und erhält @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo, das über @Effect7Amount@  Sekunden abfällt.

    Während „Ausbrennen“ aktiv ist, verursachen normale Angriffe @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) magischen Schaden an nahen Gegnern und verlängern die Dauer um @Effect8Amount@ Sekunde(n).

    Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

    „Ausbrennen“ dauert maximal @Effect9Amount@ Sekunden an.
    Erbe des Drachen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ Zorn pro SekundeBenötigt zur Aktivierung @Effect7Amount@ Punkte ZornAktiv: Shyvana verwandelt sich in einen Drachen, erhält @Effect10Amount@ Leben und fliegt dann zum Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert.

    Passiv: Shyvana generiert jede Sekunde @Effect3Amount@ Punkt(e) Zorn. Normaler Angriffe generieren @Effect2Amount@ Punkt(e) Zorn.
    Vorreiter-Banner einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Vorreiter-Banner am ausgewählten Ort. Das Banner verleiht allen Vasallen in der Nähe Bonuswerte.Verfügbarer BelagerungswaffenplatzDu hast momentan keine Belagerungswaffe in diesem Platz. Du kannst beim Händler neue Belagerungswaffen kaufen.Belagerungskatapult einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Belagerungskatapult am ausgewählten Ort, sofern dieser sich in Reichweite eines gegnerischen Turms befindet. Das Katapult feuert regelmäßig Geschosse ab, bis der Turm oder das Katapult selbst zerstört ist.Turm: SturmbollwerkZum Einsatz klicken: Der ausgewählte Turm wird unverwundbar und lässt kurz danach Feuer regnen.Blitzzone aktivierenZum Einsatz klicken: Platziere eine Blitzzone am ausgewählten Ort. Alle verbündeten Champions im Umkreis können innerhalb der Grenzen der Zone wiederholt Blitz einsetzen.Turm: Zerstörerstrahl1. Aktivierung: Bringe einen Zerstörerstrahl am ausgewählten Turm an, der 3-mal abgefeuert werden kann.

    Nächste 3 Aktivierungen: Feuert den montierten Strahl in Richtung Mauszeiger. Alle Ziele in einer Linie erleiden schweren Schaden (bei Vasallen ist der Schaden deutlich reduziert).



    Der Strahl hält @f1@ Sekunden lang an oder bis er 3-mal abgefeuert wurde.
    ZerstörerstrahlBefiehl dem Turm, an dem der Strahl befestigt ist, auf die Zielposition zu feuern.Schildtotem einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Schildtotem am ausgewählten Ort. Das Totem verleiht allen Belagerungswaffen in der Nähe einen zusätzlichen Lebensschild.Teleportfeld einsetzenZum Einsatz klicken: Platziere ein Teleportfeld am ausgewählten Ort. Verbündete Spieler können sich aus der Basis zu dem Teleportfeld teleportieren.Entropiefeld aktivierenZum Einsatz klicken: Platziere ein Entropiefeld am ausgewählten Ort. Im Radius des Feldes werden gegnerische Vasallen eingefroren und gegnerische Champions verlangsamt.Brüllen des Schlächters (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSion feuert eine Schockwelle ab, die am ersten getroffenen Ziel @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und es zurückstößt, falls es kein Champion ist (die Reichweite wird dabei beträchtlich erhöht).

    Von der Schockwelle getroffene Ziele oder die zurückgestoßene Einheit erleiden den gleichen Schaden, werden @Effect8Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt und ihre Rüstung wird @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect5Amount@ % verringert.
    Letztes Aufbäumen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSion erhält einen Temposchub.Dezimierender Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSion lädt für 2 Sekunden einen schweren Schlag auf. Wenn er ihn ausführt, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) bis @Effect4Amount@ (+@f2@) normalen Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich (@Effect8Amount@ % Schaden an Vasallen). Getroffene Gegner werden kurz verlangsamt.

    Falls Sion mindestens 1 Sekunde lang auflädt, werden Gegner hochgeschlagen und 1,25 bis 2,25 Sekunden lang betäubt.
    Unaufhaltbarer Ansturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Sion stürmt für 8 Sekunden in eine vorher bestimmte Richtung und kann langsam in Richtung des Mauszeigers steuern. Während er anstürmt, ist Sion immun gegenüber Massenkontrolleffekten. Erneute Aktivierung bricht Sions Angriff vorzeitig ab.

    Wenn Sion mit einem gegnerischen Champion oder einer Mauer kollidiert, verursacht er @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden, schlägt Gegner in einem kleinen Gebiet in die Luft und betäubt sie @Effect5Amount@ Sekunden lang. Das Lauftempo von Gegnern in einem großen Umkreis wird 3 Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und sie erleiden denselben Schaden.

    Der Schaden erhöht sich auf bis zu @Effect2Amount@ (+@f2@) und die Dauer der Betäubung auf bis zu @Effect6Amount@ Sekunden, je weiter Sion stürmt.
    Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für einen Champion-Kill, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv: Sion schirmt sich selbst vor @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens) Schaden ab. Der Schild bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Nach @Effect7Amount@ Sekunden, solange der Schild hält, kann er die Fähigkeit erneut aktivieren, um @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in der Nähe zu verursachen. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Seelenschmelze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sion erhält jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, @Effect5Amount@ maximales Leben (@Effect6Amount@ für Champion-Kills, Unterstützungen, große Vasallen und große Monster). Aktueller Bonus: @f1@

    Aktiv – Du verursachst @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden an Gegnern in seiner Nähe. Maximal 400 zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern.
    Zauberschild (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitSivir erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine magische Barriere, die die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit blockt.

    Wenn eine Fähigkeit vom Schild geblockt wird, erhält Sivir @Effect2Amount@ Mana zurück.
    Bumerangklinge (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang, der @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am ersten getroffenen Ziel und um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden an jedem weiteren Ziel verursacht, bis zu einem Minimum von @Effect3Amount@ %.Auf der Jagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Sivir erhält @Effect1Amount*100@ % Angriffstempo während „Querschläger“ aktiv ist.

    Aktiv: Sivir versammelt ihre Verbündeten @Effect3Amount@ Sekunden lang, wobei sie allen Verbündeten in der Nähe zunächst @Effect4Amount@ % zusätzliches Lauftempo gewährt, das sich, nachdem die ersten @Effect5Amount@ Sekunden von „Auf der Jagd“ verstrichen sind, auf @Effect2Amount@ % verringert.
    Querschläger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSivirs @Effect4Amount@ nächste normale Angriffe springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen @f1@ normalen Schaden am ersten Ziel und @f2@ normalen Schaden an jedem weiteren Ziel.

    Wenn ein Querschläger sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

    Nur auf das erste Ziel wirken Treffereffekte. Jedes Ziel kann von jedem Querschläger nur einmal getroffen werden.
    Kristallines Exoskelett (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner wird @Effect4Amount@ Sekunden lang vor @f1@ (@Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens) (+@CharAbilityPower@) Schaden bewahrt. Solange der Schild bestehen bleibt, erhält Skarner @Effect5Amount@ % erhöhtes Lauftempo, das sich über 3 Sekunden steigert.Fraktur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Werden Gegner mit „Fraktur“ und „Pfählen“ kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von „Fraktur“ in gleicher Höhe.

    Aktiv: Skarner beschwört einen Ausstoß kristalliner Energie, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht, getroffene Ziele @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt und das Tempo des Stoßes verringert.

    Von „Fraktur“ getroffene Gegner werden @Effect6Amount@ Sekunden lang mit Kristallgift vergiftet, wodurch Skarners nächster normaler Angriff auf sie @Effect2Amount@ zusätzlichen normalen Schaden verursacht und das Ziel @Effect3Amount@ Sekunde(n) lang betäubt.
    Pfählen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner unterdrückt einen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ Sekunden lang und verursacht @CharTotalPhysical2@ normalen Schaden plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Während dieser Zeit kann sich Skarner frei bewegen und sein hilfloses Opfer mit sich zerren. Skarners Ziel erleidet nach Ablauf der Fähigkeit denselben Schaden erneut.Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Wenn Skarner aufgeladen ist, verursacht „Kristallschnitt“ zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Normale Angriffe (außer gegen Gebäude) verringern die Abklingzeit von „Kristallschnitt“ um 0,25 Sekunden (vervierfacht gegen Champions).
    Kristallschnitt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSkarner versursacht an allen Gegnern in der Nähe @f1@ normalen Schaden. Falls eine Einheit getroffen wurde, lädt sich Skarner @Effect2Amount@ Sekunden lang mit Kristallenergie auf.

    Benutzt er währenddessen „Kristallschnitt“, verursacht er zusätzlich @f1@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Lied der Flinkheit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ Sekunden AbklingzeitAktiv: Sona erhält @Effect9Amount@ Sekunden lang @f1*100@ % zusätzliches Lauftempo [@Effect1Amount*100@ % + @f2*100@ % pro 100 Fähigkeitsstärke] und ihr Powerakkord-Bonus wird zu Tempo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die in die Aura eintreten, erhalten @Effect5Amount@ Sekunden lang @f3*100@ % Lauftempo.

    Sonas eigene Lauftempoerhöhung hält immer mindestens @Effect5Amount@ Sekunden an.
    Hymne des Heldenmutes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den beiden ihr am nächsten stehenden Gegnern (priorisiert Champions) und ändert Sonas Powerakkord-Bonus zu Stakkato.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten auf ihren nächsten Angriff zusätzlich @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden als Bonusschaden.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAktiv: Schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner betäubt und sie zwingt @Effect2Amount@ Sekunden zu tanzen, wodurch sie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden erleiden.

    Passiv: Reduziert die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten um @Effect3Amount*-100@ %.
    Arie der Beharrlichkeit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ s AbklingzeitAktiv: Stellt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben von Sona und einem verbündeten Champion in der Nähe wieder her (priorisiert den am stärksten verwundeten Champion) und ändert ihren Powerakkord-Bonus zu Diminuendo.

    Melodie: Sona erhält @Effect3Amount@ Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die diese Aura betreten, erhalten einen Schild, der innerhalb der nächsten @Effect5Amount@ Sekunden bis zu @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Schaden absorbiert.
    ÄquinoktiumStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchafft an einer gewählten Stelle einen 1,5 Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an gegnerischen Champions im Radius des Effekts verursacht. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.

    Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn dieser seine Wirkung verliert, werden @Effect1Amount@ Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    SternenregenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft einen Stern auf ein Zielgebiet herab. Gegner, die im Explosionsradius stehen, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Wenn „Sternenregen“ einen Champion verwundet, erhält Soraka für @Effect5Amount@ Sekunden Verjüngung, was über 2 Sekunden @Effect3Amount@ (+@f1@) Leben wiederherstellt und für die gleiche Zeit @Effect9Amount*100@ % Lauftempo gewährt, wenn sie sich nicht auf gegnerische Champions zubewegt.
    WunschStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitRuft die himmlischen Mächte an, bei allen verbündeten Champions @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wiederherzustellen. Die Macht von „Wunsch“ wird bei Champions, deren Leben unter 40 % gefallen ist, um 50 % erhöht.AstralinfusionStufe @Level@ [@Hotkey@]10 % des maximalen Lebens, @Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStellt bei einem Verbündeten @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben wieder her.

    Wenn „Astralinfusion“ genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, überträgt sie den Effekt für @f1@ Sekunden auf ihr Ziel.

    Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als 5 % ihres Lebens besitzt.
    ZephirStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Wenn „Zephir“ nicht gerade abklingt, erhält Janna um @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) erhöhtes Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % (+@f2@ %).
    Statisches Feld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Blitzcrank entlädt Blitze, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3 % seines maximalen Manas als magischen Schaden verursachen.

    Aktiv: Verursacht @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und lässt ihn umgebende Gegner 0,5 Sekunden lang verstummen. Der passive Bonus ist während der Abklingzeit nicht verfügbar.
    Warp [@Hotkey@]Keine Kosten@AmmoRechargeTime@ s WiederaufladungsrateDu kannst kurzzeitig nicht anvisiert werden und wirst unverwundbar, während du zum Zielort springst.

    Behalte deine Arme und Beine im Wurmloch.
    Wiederbeleben [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitBelebe einen gefallenen Freund wieder, indem du 2 Sekunden lang neben ihm stehen bleibst.

    Den Bereich frühzeitig zu verlassen, verbraucht deine Abklingzeit nicht.
    Passiv: Wenn du einen gegnerischen Champion mit einem Poro triffst, erhält dein Team 1 Porozeichen. Bei 10 Porozeichen beschwört dein Team den Porokönig, der an eurer Seite kämpft. Solange der Porokönig aktiv ist, erhält keines der Teams weitere Porozeichen.

    Aktiv: Begib dich schnell an die Seite des Porokönigs. Kann nur ausgeführt werden, solange der Porokönig an deiner Seite deines Teams kämpft.

    „Poros berühren das Herz. Alle anderen sind nur zum Spaß hier.“
    Schleudert einen Poro über eine lange Strecke, der @f2@ absoluten Schaden an der 1. getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf das getroffene Ziel gewährt.

    Diese Fähigkeit kann 3 Sekunden lang erneut ausgeführt werden, um zum getroffenen Ziel zu springen. Dadurch wird zusätzlich @f2@ absoluter Schaden verursacht und die Abklingzeit des nächsten „Poroschleudern“ um @Effect4Amount@ Sekunden verringert.

    Poros können weder von Zauberschilden noch Windmauern aufgehalten werden, da sie Tiere sind und keine Zauber!

    „Poros sind ein Musterbeispiel für Aerodynamik in Runeterra.“
    Ultra-Markieren (blitzschnell)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ Sekunden AbklingzeitWirft über ungefähr eine extralange Distanzeinheit einen Schneeball, der @f1@ absoluten Schaden an der 1. getroffenen gegnerischen Einheit verursacht und absolute Sicht auf das Ziel gewährt.

    Wenn du einen Gegner mit Ultra-Markieren triffst, kann diese Fähigkeit @Effect3Amount@ Sekunden lang erneut ausgeführt werden, um zur markierten Einheit zu springen, zusätzlich @f1@ absoluter Schaden zu verursachen und den Respekt wildfremder Personen dir gegenüber um gefühlte 1 Millionen Prozent zu erhöhen.

    Falls dir Poros auf den Fersen sein sollten, dann wirf einfach einen Poro anstelle eines Schneeballs, weil … nun, weil wir einfach fiese Leute sind.
    Ultra-Sprung (blitzschnell)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitBefördert dich per Ultra-Sprung zu der Einheit, die von deinem Schneeball getroffen wurde (oder von deinem armen Poro, du Monster). Durch Wirken von Ultra-Sprung wird die Abklingzeit von Ultra-Markieren um 25 % verringert.

    DRÜCKE DIESEN KNOPF – KOMM SCHON, DU WILLST ES DOCH AUCH!
    Nimmergeh'r (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt eine Welle dämonischer Macht, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden an Gegnern verursacht, die sie durchdringt.

    Dann befiehlt Swain der Welle, zurückzukehren, wobei sie am ersten getroffenen Gegner explodiert. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect3Amount@ Sekunden lang festgehalten.
    Griff des Todes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain entfesselt @Effect5Amount@ dunkle Blitze, die den ersten getroffenen Gegner verwunden und Gegner, die sie töten, durchdringen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden, der pro zusätzlichem Blitz um @Effect2Amount*100@ % erhöht wird. Maximaler Schaden: @f2@.Dämonische Schwingen (@Level@)[@Hotkey@]Alle Seelenfragmente@Cooldown@ s AbklingzeitSwain befreit @Effect3Amount@ Sekunden lang seinen inneren Dämon und erhält @Effect6Amount@ Leben. Er verursacht pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den 3 nächsten gegnerischen Champions und heilt sich dabei um @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Leben. Nachdem er @f7@ Leben entzogen hat, kann Swain „Dämonenfeuer“ benutzen.

    Dämonenfeuer: Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Seelenfeuernova, die magischen Schaden verursacht. Schaden pro Seelenfragment: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Aktueller Schaden: @f3@
    Maximaler Schaden: @f2@

    Swain kann Einheiten, die keine Champions sind, Leben entziehen. Die Heilung beträgt dann @Effect7Amount*100@ % des normalen Wertes.
    Dämonenfeuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ s Abklingzeit.Swain beendet seine Verwandlung und entfesselt eine Nova aus Seelenfeuer, die mehr Schaden verursacht, je mehr Leben er entzogen hat.Weitblick des Generals (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSwain öffnet in einer Entfernung von bis zu @CastRange@ ein Dämonenauge, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    Getroffene Champions geben Swain ein Seelenfragment und werden @Effect9Amount@ Sekunden lang aufgedeckt.

    Der Schaden an Vasallen ist um @Effect6Amount*100@ % verringert.
    Schlag / Urenergie (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spüren und fügt ihnen @f7@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu.

    Menschliche Gestalt: Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm Angriffstempo.
    Zerstreuen der SchwachenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitStößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang.
    Dunkle SphäreStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBeschwört eine dunkle Sphäre, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Die Sphäre bleibt bis zu @Effect2Amount@ Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während der Champion sich bewegt.
    Entfesselte MachtStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. „Entfesselte Macht“ manipuliert die 3 dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, sowie bis zu 4 zuvor erschaffene dunkle Sphären.

    Schaden pro Sphäre: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    Mindestgesamtschaden: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    WillenskraftStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste dunkle Sphäre ergriffen.

    2. Aktivierung: Schleudert die gepackte Einheit. Getroffene Gegner erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @f2@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verlangsamt.

    Diese Fähigkeit kann ausgeführt werden, während Syndra sich bewegt.
    NAME DER FÄHIGKEIT (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUNTERTITELSKALIERUNG MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE: (+@CharAbilityPower@) ANGRIFFSSCHADENSKALIERUNG: (+@f1@)FernkampfMelee 1Melee 2Dicke Haut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: @Effect3Amount*100@ % des Schadens, der erlitten wird, während die Abklingzeit dieser Fähigkeit nicht läuft, wird in graues Leben umgewandelt. Wenn dieses abfallen kann, werden @Effect2Amount*100@ % des grauen Lebens in Leben umgewandelt.

    Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der @Effect1Amount@ Sekunden anhält.
    Reise in den Abgrund (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ Sekunde(n) AbklingzeitBeginne, für bis zu 6 Sekunden zu kanalisieren. Während dieser Zeit kann ein verbündeter Champion mit rechts auf Tahm Kench klicken, um mitzureisen. Alternativ kann diese Fähigkeit reaktiviert werden, um alleine zu reisen. Bei Reaktivierung oder sobald sich ein Verbündeter zur Mitreise entschieden hat, reist Tahm zum Zielgebiet. Durch Champions erlittener Schaden bricht die Kanalisierung ab.



    „Junge, die ganze Welt ist ein Fluss und ich bin sein König. Es gibt keinen Ort, an dem ich nicht war, und keinen Ort, an den ich nicht wieder gehen kann.“
    Zungenpeitsche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht am ersten getroffenen Gegner Schaden in Höhe von @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden und verlangsamt ihn @Effect5Amount@ Sekunden lang um @Effect4Amount*-100@ %. Champions mit 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“ werden zudem @Effect6Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Aktiviere Verschlingen, während die Zunge gerade herausschnappt, um Monster/Vasallen auf etwas Entfernung zu verschlingen.
    Verschlingen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerschlingt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Ziel (Dauer halbiert sich bei gegnerischen Champions). Gegner erleiden @Effect3Amount@ % (+@CharAbilityPower@ %) ihres maximalen Lebens als magischen Schaden (max. @Effect2Amount@ gegen neutrale Monster).

    Gegnerische Champions: Benötigt 3 Steigerungen „Erlesener Geschmack“, um verschlungen werden zu können. Mit einem gegnerischen Champion ist Tahm Kench um 95 % verlangsamt.

    Vasallen und Monster: Erneut aktivieren, um sie auszuspucken und an getroffenen Zielen @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu verursachen.

    Wenn „Verschlingen“ bei einem Gegner eingesetzt wird, wird die Hälfte seiner Abklingzeit zurückerstattet.
    Anfallen / Wurfspeer (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitFeline Gestalt: Nidalees nächster Angriff fügt @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden zu. „Anfallen“ verursacht @f8@ % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlendem Leben des Ziels, maximal @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Gejagte Ziele erleiden @Effect5Amount*100@ % zusätzlichen Schaden durch „Anfallen“.

    Menschliche Gestalt: Nidalee wirft ihren Wurfspeer und verursacht größeren Schaden, je weiter der getroffene Gegner von Nidalee entfernt ist.
    Aufgetrennte Erde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPlatziert ein Feld aus bewegungsempfindlichen Fallen, das an Gegnern im Gebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und diese um @f2@ % verlangsamt. Nach @Effect3Amount@ Sekunden explodieren die Fallen und fügen erneut Schaden zu.

    Gegner, die durch das Feld von „Aufgetrennte Erde“ rennen, hindurchgezogen werden oder hindurchgestoßen werden, lösen die Fallen aus und erleiden @f3@ (+@f1@) magischen Schaden von jeder Falle, die sie auslösen (max. 4; jede nach der ersten verursacht @f4@ % weniger Schaden).
    Steinsplitterhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert 5 Steine in Zielrichtung, die jeweils @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen. Nachfolgende Treffer auf denselben Gegner verursachen um @Effect2Amount@ % verringerten Schaden. Erschafft @Effect6Amount@ Sekunden lang ausgearbeiteten Boden.

    Wirkt Taliyah „Steinsplitterhagel“ auf ausgearbeitetem Boden, schleudert sie nur einen Stein, der @Effect7Amount@ Mana kostet.
    Terradukt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitEinmal benutzen, um eine sehr lange Mauer zu beschwören. Sofort erneut benutzen, um auf der Mauer zu surfen. Wenn Taliyah während des Surfens Schaden erleidet oder sich bewegt, hält sie an.

    Die Mauer hält @Effect1Amount@ Sekunden. Deaktiviere die Fähigkeit, um die Mauer frühzeitig wieder zu zerstören.
    Seismischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTaliyah visiert einen Zielbereich an. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner, die sich im Bereich befinden, in die Luft gestoßen und erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Du kannst die Richtung beeinflussen, in welche die Gegner gestoßen werden, indem du klickst und die Maus in eine Richtung ziehst.
    .Weg des Assassinen (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitTalon springt bis zu @f2@ Einheiten in Zielrichtung über das nächste Gebäude oder Terrain. Die Geschwindigkeit des Sprungs hängt von Talons Lauftempo ab.

    Talon kann nicht mehr als einmal alle @f3@ Sekunden über das gleiche Terrain springen.
    Noxianische Diplomatie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f5@ s AbklingzeitTalon springt zu seinem Ziel und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden. Bei Aktivierung in Nahkampfreichweite springt Talon nicht, sondern trifft automatisch kritisch und verursacht @f2@ % Schaden (@f3@).

    Wenn eine Einheit durch „Noxianische Diplomatie“ stirbt, gewinnt Talon @f4@ Leben zurück und verkürzt die Abklingzeit um @Effect5Amount*100@ %.
    Schattenangriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTalon wird bis zu @Effect3Amount@ Sekunden lang unsichtbar, erhöht sein Lauftempo um @Effect2Amount*100@ % und schleudert einen Ring aus Klingen, die bei allen getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen. Wenn Talons Unsichtbarkeit endet, fliegen die Klingen zueinander und fügen getroffenen Gegnern nochmals den gleichen Schaden zu.

    Wenn Talon die Unsichtbarkeit mit einem Angriff oder durch „Noxianische Diplomatie“ abbricht, sammeln sich die Klingen stattdessen bei seinem Ziel.

    Tarnung – Unsichtbar: Talon kann nur von gegnerischen Türmen in der Nähe und absoluter Sicht enttarnt werden.
    Klingensalve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchleudert eine Klingensalve, die an getroffenen Einheiten @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden verursacht und nach einer Verzögerung wieder zurückkehrt.

    Auf dem Weg zurück zu Talon verursachen die Klingen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) zusätzlichen Schaden und verlangsamen den Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ %.
    Blenden (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitBereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach @Effect3Amount@ Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) magischen Schaden anrichtet und Gegner für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.Günstling der Sterne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, alle Ladungen@Cooldown@ s Abklingzeit, @AmmoRechargeTime@ s AufladezeitVerbraucht alle Ladungen, um verbündete Champions in der Nähe um @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@ % des maximalen Lebens) pro Ladung zu heilen, maximal bis zu @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) bei maximalen Ladungen.
    Maximale Ladungen: @Effect6Amount@

    Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren außerdem 1 Ladung von „Günstling der Sterne“.
    Kosmischer Glanz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach einer Verzögerung von @Effect4Amount@ Sekunden umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für @Effect5Amount@ Sekunden unverwundbar werden.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTarics Zauber wirken auch von einem von „Bastion“ beschützten Verbündeten.

    Passiv: „Bastion“ erhöht die Rüstung um @f1@ (@Effect1Amount@ % von Tarics Rüstung).

    Aktiv: Segnet einen Verbündeten mit „Bastion“ und gewährt einen Schild in Höhe von @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens über @Effect3Amount@ Sekunden. „Bastion“ verbleibt auf dem Ziel, bis ein neues Ziel gewählt wird.
    Auspeitschen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen zwischen @f3@ und @f3@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift (Gesamtwert gesammelter Seelen plus bis zu @Effect3Amount@ % Gesamtangriffsschaden).

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter Thresh beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen.
    Dunkle Energie Auspeitschen[@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Threshs normale Angriffe verursachen bis zu @f2@ zusätzlichen magischen Schaden, der sich schnell über 4 Sekunden nach seinem letzten Angriff aufbaut.

    Aktiv: Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden in einer Linie, die hinter ihm beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs gestoßen und dann @Effect4Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.

    Nach vorn wirken, um wegzustoßen, und nach hinten, um heranzuziehen. Ziele mit niedrigem Leben werden viel weiter geworfen.

    (Erster Treffer: Dein „Auspeitschen“ bricht das „Auspeitschen“ eines Gegners ab, solange du als Erstes triffst.)
    VerdammnisThresh kann die Seelen der Gegner ernten, die in seiner Nähe sterben, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.

    Thresh erhält keine Rüstung pro Stufe.
    Todesurteil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh schleudert seine Sense, die absolute Sicht gewährt, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten  getroffenen Einheit verursacht, sie betäubt und @Effect2Amount@ Sekunden lang heranzieht.

    Aktiviere diese Fähigkeit erneut, um Thresh zum festgehaltenen Ziel zu ziehen.

    Die Abklingzeit von „Todesurteil“ sinkt um @Effect4Amount@ Sekunden, wenn ein Gegner getroffen wird.
    Tödlicher SprungKeine KostenThresh zieht sich selbst zu der armen Seele.Kosmisches Todesurteil [@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Sense über eine große Distanz. Sie verursacht dabei @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit, betäubt sie und zieht sie @Effect2Amount@ Sekunden lang zu ihm. Die Einheit wird bei niedriger Gesundheit viel weiter gezogen.

    Der Sternenvernichter kann die Sense entzünden und dadurch 250 absoluten Schaden am Ziel zufügen.

    Die Reaktivierung dieser Fähigkeit zieht Thresh zum gebundenen Gegner.

    (Keine Tags zurück: Während ein Gegner von deinem Todesurteil gebunden ist, bist du immun gegen das Todesurteil dieses Gegners.)
    Spektralgefängnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft eine kreisförmige Grenze um Thresh herum. Gegner, die diese übertreten, werden sofort mit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischem Schaden verbrannt und @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, durchbrechen aber diesen Teil der Mauer.Den Tod persönlich beschwören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh verwandelt den anvisierten verbündeten Champion 8 Sekunden lang in einen Todbringer, wodurch ihm Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke gewährt werden, deren Höhe der seiner passiven Fähigkeit entspricht.

    Zudem wird ihm @Effect1Amount@ % Lauftempo gewährt, während er Gegner verfolgt, und die Grund-Abklingzeiten seiner nicht-ultimativen Fähigkeiten werden um @Effect1Amount@ % verringert (diese Verringerung wirkt mit Abklingzeitverringerung kumulativ).
    Die Kiste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh erschafft ein Gefängnis aus Spektralwänden um ihn herum. Gegnerische Champions, die durch eine Wand hindurchtreten, erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt, zerstören aber die Wand.

    Sobald eine Wand durchbrochen wurde, verursachen die verbliebenen Wände keinen Schaden mehr und verlangsamen nur noch für die Hälfte der Dauer. Ein Gegner kann nicht gleichzeitig von mehreren Wänden betroffen sein.
    DeaktiviertDie Macht des Sternenvernichters hat Threshs ultimative Fähigkeit deaktiviert.Dunkler Weg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne an einen gewählten Ort. Falls ein Verbündeter in der Nähe der Laterne diese anklickt, zieht Thresh beide zu sich heran.

    Zudem gewährt die Laterne einen Schild, der @Effect5Amount@ Sekunden andauert sowie Thresh und höchstens einen Verbündeten vor bis zu @Effect1Amount@ (+@f6@) Schaden bewahrt, falls sie sich der Laterne nähern. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der von Thresh gesammelten Seelen.
    Dunkler Weg der Gravitation[@Hotkey@]Kostenfrei@Cooldown@ s AbklingzeitThresh wirft seine Laterne weit weg an einen gewählten Ort. Wenn ein kampfunfähiger Verbündeter den Radius der Laterne betritt, wird er automatisch gerettet und zu Thresh gezogen, zusätzlich können Verbündete auf die Laterne klicken.

    Die Laterne bleibt nur @Effect4Amount@ Sekunden lang bestehen und gewährt keinen Schild mehr.
    Zeitkrümmung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % zu erhöhen.Giftschuss (@Level@)[@Hotkey@]Passiv Keine AbklingzeitTeemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Einschlag @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und @Effect3Amount@ Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Beben (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitLässt die Erde @Effect2Amount@ Sekunden lang beben, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese um @Effect4Amount@ % für @Effect3Amount@ Sekunden. Lässt sich bis zu @Effect6Amount@ Mal steigern.

    „Beben“ verursacht @Effect5Amount@ % Schaden an Türmen.
    Eissäule (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle erschafft @Effect1Amount@ Sekunden lang eine Eissäule an der gewählten Position, die unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.Unterwerfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle entzieht @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) % des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und @Effect2Amount*100@ % seiner Rüstung und Magieresistenz, zu einer Hälfte sofort, zur anderen Hälfte über @Effect3Amount@ Sekunden hinweg. Die Rüstung und die Magieresistenz kehren @Effect3Amount@ Sekunden, nachdem das Entziehen beendet wurde, wieder zurück.Mampfen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle stürzt sich mit seinem nächsten normalen Angriff auf seinen Gegner, verursacht so @Effect1Amount@ (+@f1@) normalen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig.

    Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte des Wertes verliert.
    Wirbelnde Klinge (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere wirbelt durch seine Gegner, fügt diesen auf seinem Weg @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden zu und generiert Zorn.

    Die Abklingzeit von „Wirbelnde Klinge“ wird jedes Mal um @Effect2Amount@ Sekunde reduziert, wenn Tryndamere kritisch trifft. Wird ein Champion kritisch getroffen, wird die Abklingzeit stattdessen um @Effect3Amount@ Sekunden verringert.
    Blutdurst (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Tryndamere verlangt es nach Blut, wodurch er @Effect1Amount@ Angriffsschaden und zusätzlich @Effect2Amount@ pro 1 % fehlendem Leben erhält.

    Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn, wodurch er sich um @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Leben und zusätzlich @Effect4Amount@ (+@f2@) Leben pro verbrauchtem Zorn heilt.
    Spottruf (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVerringert den Angriffsschaden von Champions in der Nähe @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount*-1@. Außerdem wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere ihren Rücken zugewandt haben, für @Effect4Amount@ Sekunden um @Effect2Amount*-100@ % verringert.Kontaminieren (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerursacht an allen Gegnern in der Nähe, die unter dem Einfluss von Tödliches Gift stehen, @Effect2Amount@ normalen Schaden plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) für jede Steigerung Tödliches Gift. (Schaden bei maximaler Steigerung: @f2@)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Rat-Ta-Tat-Tat“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Hinterhalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch camoufliert sich und erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo. Der Bonus verdreifacht sich, wenn er sich in der Nähe eines gegnerischen Champions befindet, der ihn nicht sehen kann.

    Twitchs Angriffstempo erhöht sich @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %, wenn er „Hinterhalt“ beendet. „Hinterhalt“ wird zurückgesetzt, wenn ein von Tödliches Gift betroffener Champion stirbt.

    Tarnung – Camouflage: Twitch ist nicht sichtbar, solange gegnerische Champions außerhalb seines Detektionsradius bleiben. Angriffe und Fähigkeiten beenden die Camouflage.
    Feuern und beten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect5Amount@ Angriffsreichweite und @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden.

    Ist die Fähigkeit aktiv, werden seine normalen Angriffe zu durchdringenden Bolzen, die bei weiteren Treffern jeweils @Effect3Amount@ % weniger, mindestens jedoch @Effect4Amount@ % Schaden verursachen.

    Tarnung – Camouflage: Wird „Feuern und beten“ aktiviert, beendet das die Camouflage nicht.
    Giftflasche (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTwitch wirft eine Giftflasche, die allen getroffenen Gegnern 1 Steigerung Tödliches Gift verpasst und eine Giftwolke hinterlässt, die @Effect3Amount@ Sekunden lang bestehen bleibt.

    Das Lauftempo von Gegnern in der Wolke ist um @Effect2Amount@ % gesenkt und sie erhalten jede Sekunde eine weitere Steigerung Tödliches Gift.
    Klingengift (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Ist „Klingengift“ bereit, reduzieren Shacos normale Angriffe das Lauftempo seiner Ziele @Effect5Amount@ Sekunden um @Effect4Amount*-100@ %.

    Aktiv: Shaco wirft eine Klinge, die @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden verursacht und @Effect6Amount@ Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um @Effect4Amount*-100@ % senkt. Je nach fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden der Klinge um bis zu @Effect3Amount*100@ %.
    Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht bei seiner Ankunft @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem @Effect3Amount@ Sekunden lang in die Luft geschleudert.Macht des Bären (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel für @Effect3Amount@ Sekunde. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von @Effect4Amount@ Sekunden auftreten.

    Aktivierung: Erhöht das Lauftempo um @Effect1Amount@ % und Udyr kann sich für @Effect2Amount@ Sekunden durch Einheiten hindurch bewegen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Macht des Phönix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff verbrennen vor ihm befindliche Gegner und verursachen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die an nahen Gegnern @Effect5Amount@ Sekunden lang pro Sekunde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursachen.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Macht des Tigers (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff führen einen Tigerschlag aus und verursachen @Effect1Amount@ (+@f2@) zusätzlichen normalen Schaden über @Effect5Amount@ Sekunden.

    Wenn das Ziel bereits von Tigerschlag betroffen ist, erleidet es den ausstehenden Schaden bei einem erneuten Treffer sofort.

    Aktivierung: Erhöht das Angriffstempo für @Effect6Amount@ Sekunden um @Effect2Amount@ %.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Macht der Schildkröte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitAndauernder Effekt: Udyrs erster und jeder 3. darauffolgende Angriff heilen ihn um (+@f1@) (@Effect3Amount*100@ % seines maximalen Lebens). Pro 1 % fehlendem Leben erhöht sich die Heilung um 1 %.

    Aktivierung: Udyr schützt sich mit einem Schild, der für @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden absorbiert.

    Die Manakosten von Udyrs Tierformen verringern sich jedes Mal um 1, wenn Udyr die Stufe erhöht.
    Unbändige Wut (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitTryndamere kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht getötet werden, wobei sein Leben nicht unter @Effect2Amount@ fallen kann. Zudem erhält er sofort @Effect1Amount@ Zorn.Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitMalphite stürmt auf eine gegnerische Einheit zu, betäubt sie für @Effect1Amount@ und verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Gegner, die zwischen Malphite und seinem Ziel stehen, werden zurückgeschlagen und erleiden @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.
    Malphite kann nicht aufgehalten oder verlangsamt werden, wenn er auf seinen Gegner zustürmt.
    Verachtung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot stürmt vorwärts und schirmt sich @EShieldDuration@ Sekunden lang vor @ETotalShieldHealth@ Schaden ab. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn hinter sich. Dabei verursacht er @EDamage@ normalen Schaden und betäubt das Ziel @Effect6Amount@ Sekunden lang.

    Einheiten, die keine Champions sind, erleiden denselben Schaden, werden aber nur zur Seite gestoßen.

    Kann Terrain nicht überwinden.
    Ätzladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert eine explosive Ladung, die @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang um @Effect4Amount@ % verlangsamt.Schreckensherrschaft (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und verlangsamt das Ziel @Effect4Amount@ Sekunden lang um bis zu @Effect3Amount@ %, abhängig vom fehlenden Leben des Ziels.

    Sollte das Leben des Ziels unter @Effect2Amount@ % fallen, während es aufgespießt ist, kann Urgot die Fähigkeit erneut einsetzen, wodurch das Ziel unterdrückt und daraufhin zur Exekution zu Urgot gezogen wird. Aktiviert sich automatisch, wenn das Ziel über weniger als @Effect2Amount@ % Leben verfügt, wenn der Effekt endet.

    Wenn Urgot ein Ziel exekutiert, versetzt er nahe Gegner @Effect10Amount@ Sekunden lang in Furcht.
    Gnade (@Level@)[@Hotkey@]Richte die Schwachen.Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot feuert @Effect3Amount@ Sekunden lang @Effect8Amount@-mal pro Sekunde auf nahe Gegner und verursacht dabei @Effect9Amount@ (+@f3@) normalen Schaden pro Schuss. Champions, die vor Kurzem von einer seiner anderen Fähigkeiten getroffen wurden, werden dabei automatisch anvisiert. Er schützt sich zusätzlich dazu mit einem Schild, der @Effect1Amount@ (+@f2@) Schaden absorbiert.

    Während Urgot feuert, wird sein Lauftempo um @Effect5Amount@ verringert, er erhält jedoch eine um @Effect2Amount@ % erhöhte Resistenz gegen Verlangsamungen und kann sich über Vasallen und nicht-epische Monster hinweg bewegen.

    Löst Treffereffekte mit 33 % Schaden aus. Es sind keine kritischen Treffer möglich. Mindestens @Effect10Amount@ Schaden an Vasallen.
    Stoppe die Säuberung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitUrgot beendet seine Säuberung frühzeitig.Pfeilhagel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @Cooldown@ s AbklingzeitVarus feuert einen Pfeilhagel ab, der @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht und den Boden @Effect3Amount@ Sekunden lang entweiht.

    Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern um @Effect2Amount*-100@ % und verringert Heileffekte um @Effect4Amount@ %.
    Kette der Verderbnis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit Varus schleudert eine Ranke der Verderbnis, die am ersten getroffenen gegnerischen Champion @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und ihn @Effect2Amount@ Sekunden lang festhält.

    Die Verderbnis breitet sich dann auf nahe, nicht infizierte gegnerische Champions aus. Wenn die Verderbnis sie erreicht, fügt sie diesen ebenfalls Schaden zu und hält sie fest. Festgehaltene Einheiten erhalten während der Dauer @Effect4Amount@ Steigerungen von Verderbnis.
    Verdorbener Köcher (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit Passiv: Varus' normale Angriffe verursachen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) zusätzlichen magischen Schaden und belegen seine Ziele @Effect3Amount@ Sekunden lang mit Verderbnis (bis zu @Effect4Amount@ Steigerungen).

    Varus' Fähigkeiten lassen Verderbnis explodieren, was pro Steigerung Schaden in Höhe von @Effect2Amount*100@ % (+@CharAbilityPower2@ %) des maximalen Lebens des Ziels verursacht.

    Aktiv: Varus' nächster „Durchdringender Pfeil“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @f2*100@ % bis @f1*100@ % des fehlenden Lebens des Ziels (skaliert mit der Aufladung von „Durchdringender Pfeil“).

    Gegen Monster kann der Schaden von „Verdorbener Köcher“ @Effect5Amount*3@ nicht überschreiten.
    VerdammenStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert einen Bolzen, der ein anvisiertes Ziel zurückschlägt und @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursacht.

    Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird der Schaden auf @f1@ erhöht und das Ziel wird @Effect3Amount@ Sekunden lang betäubt.

    Der Schaden von Verdammen ist um @Effect2Amount*100@ % erhöht, wenn das Ziel mit Terrain kollidiert.
    Letzte StundeStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVayne erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect1Amount@ zusätzlichen Angriffsschaden und Verbesserungen für „Jägerin der Nacht“ und „Hechtrolle“. Die Dauer von „Letzte Stunde“ wird um @Effect5Amount@ Sekunden verlängert, wenn ein Champion innerhalb von @Effect6Amount@ Sekunden stirbt, nachdem Vayne ihm Schaden zugefügt hat.

    Jägerin der Nacht: Vayne erhält stattdessen @Effect4Amount@ Lauftempo.
    Hechtrolle: Die Abklingzeit von „Hechtrolle“ wird um @Effect7Amount@ % verringert und Vayne wird außerdem @Effect3Amount@ Sekunde lang unsichtbar, wenn sie „Hechtrolle“ ausführt.

    Tarnung – Unsichtbar: Vayne kann nur von nahen gegnerischen Türmen oder durch absolute Sicht enttarnt werden.
    Die Dauer von „Letzte Stunde“ kann nicht über ihre ursprüngliche Maximaldauer hinaus verlängert werden.
    SilberbolzenStufe @Level@ [@Hotkey@]PassivKeine AbklingzeitJeder 3. gegen den gleichen Gegner geführte Angriff (inklusive Fähigkeiten), verursacht zusätzlich @Effect1Amount*100@ % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden (nicht weniger als @Effect2Amount@).

    Silberbolzen verursacht an Monstern nicht mehr als @Effect3Amount@ Schaden.
    HechtrolleStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVayne rollt sich eine kurze Strecke ab und verursacht mit ihrem nächsten normalen Angriff innerhalb von @Effect3Amount@ Sekunden @f1@ zusätzlichen normalen Schaden.

    Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ beträgt @Effect1Amount*100@ % von Vaynes Gesamtangriffsschaden.
    Unheilvoller Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an den ersten 2 getroffenen Gegnern.

    Pro getötetem Ziel erhält Veigar 1 Steigerung Phänomenale Bösartigkeit. Bei großen Vasallen und großen Monstern gibt es sogar 2.
    Dunkle Materie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ s AbklingzeitNach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.

    Alle 50 Steigerungen von Phänomenale Bösartigkeit wird die Abklingzeit von „Dunkle Materie“ um 10 % reduziert (aktuell @f2.0*100@ %).
    Ereignishorizont (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitNach @Effect2Amount@-sekündiger Verzögerung biegt Veigar 3 Sekunden lang die Grenzen der Raumzeit um den Zielort und bildet ein Fünfeck aus Wänden. Gegner, die versuchen, diese Begrenzung zu durchschreiten, werden gestoppt und @Effect1Amount@ Sekunden lang betäubt.Urknall (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVeigar beschießt einen gegnerischen Champion mit uralter Magie und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) bis @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    Maximaler Schaden bei Gegnern mit weniger als 33 % Leben.
    Tektonischer Stoß (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVel'Koz erschafft einen Energiestoß auf einem Gebiet in der Nähe, wodurch er nach kurzer Verzögerung @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner @Effect2Amount@ Sekunden lang hochwirft.

    Getroffene Gegner, die nah bei Vel'Koz stehen, werden leicht in die Richtung gedrängt, in welche die Fähigkeit ausgeführt wurde.
    Organische ZersetzungVel'Koz' normale Fähigkeiten setzen getroffene Gegner für @f3@ Sekunden Organischer Zersetzung aus. Normale Angriffe frischen die Dauer auf, steigern die Zersetzung aber nicht. Die 3. Steigerung auf einem Gegner zersetzt ihn und verursacht @f1@ (+@f2@) absoluten Schaden.Lebensformdesintegrator (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Mana@f2@ s AbklingzeitPassiv: Gegnerische Champions zu zersetzen erforscht sie für @Effect2Amount@ Sekunden. Normale Angriffe und alle Fähigkeiten frischen die Erforschung auf.

    Aktiv: Vel'Koz kanalisiert einen Energiestrahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt, magischen Schaden verursacht, der bis auf insgesamt @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ansteigt, und getroffene Gegner um @Effect3Amount@ % verlangsamt.

    Gegner im Strahl erhalten regelmäßig Steigerungen von Organischer Zersetzung. Fügt erforschten Einheiten absoluten statt magischen Schaden zu.
    Leerenspalt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s pro Ladung (max. 2)Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er zusätzlich @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.

    „Leerenspalt“ hat 2 Sekunden Abklingzeit zwischen Aktivierungen.
    Gewaltanwendung (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Effect6Amount@ s AbklingzeitFührt dazu, dass der nächste normale Angriff @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) normalen Schaden am Ziel und den Gegnern dahinter verursacht.

    Vi lädt alle @f1@ Sekunden einen neuen Hieb auf und kann 2 Ladungen gleichzeitig aufrechterhalten.
    Rammbock (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ AbklingzeitLädt einen mächtigen Hieb auf, der Vi vorwärts trägt.

    1. Aktivierung: Verlangsamt das Lauftempo um @Effect4Amount@ %, Schaden und Schlagweite erhöhen sich im Laufe von 1,25 Sekunden.

    2. Aktivierung: Stürmt nach vorn und verursacht @Effect1Amount@ (+@f3@) bis @f2@ (+@f1@) normalen Schaden und fügt allen getroffenen Gegnern „Zermürbende Hiebe“ zu (verursacht @Effect3Amount*100@ % Schaden an Vasallen und Monstern). Stoppt bei Kollision mit einem gegnerischen Champion und stößt diesen zurück.
    Tätlicher Angriff (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVi jagt ein Ziel, schleudert es für 1,25 Sekunden in die Luft und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden.

    Während des Aufladens kann Vi nicht aufgehalten werden und hat absolute Sicht auf das Ziel. Gegner, die im Weg stehen, werden zur Seite geschleudert, wodurch sie 75 % Schaden erleiden.
    Zermürbende Hiebe (@Level@)Stufe @Level@ [@Hotkey@]PassiveKeine AbklingzeitJeder 3. Angriff auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ % (+@f1@ %) des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden, verringert dessen Rüstung um @Effect3Amount@ % und gewährt Vi @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo (max. @Effect5Amount@ Schaden gegen Monster).

    Das Auslösen von „Zermürbende Hiebe“ verringert die Abklingzeit von „Schockschild“ um 3 Sekunden.
    Komm schon!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVi schirmt sich ab, wodurch ihr Angriffsschaden um @Effect2Amount@ und ihr Angriffstempo um 50 % erhöht sind, während sie für die nächsten 4 Sekunden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Schaden blockt.Sturmkontrolle[@Hotkey@]Diese Singularität zur Position des Mauszeigers bewegen.Todesstrahl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitViktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zufügt.

    Verstärkung – Nachbeben: Dem Todesstrahl folgt eine Explosion, die @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht.
    Verstärkung – NachbebenDem Todesstrahl folgt eine Explosion.Verstärkung – TurboladungDer Schild von Krafttransfer verstärkt sich um 60 % und Viktor erhält @Effect2Amount@ Sekunden lang @Effect3Amount@ % Lauftempo.Verstärkung – Perfekter Sturm„Chaossturm“ bewegt sich schneller.Verstärkung – MagnetisierenViktors Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.Wogen aus Blut (@Level@)[@Hotkey@]Kanalisierungskosten: @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens (@f3@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Vladimir lädt ein Blutreservoir mit bis zu @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens (@f3@) auf, um den Schaden des Zaubers zu erhöhen. Bei voller Aufladung verlangsamt die Fähigkeit Vladimir.

    2. Aktivierung: Vladimir entfesselt eine Blutnova, die an umstehenden Feinden zwischen @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) und @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und sie bei voller Aufladung kurzzeitig um @Effect9Amount@ % verlangsamt. Getroffene Ziele halten einen Teil der Nova auf.

    „Wogen aus Blut“ lösen automatisch aus, wenn sie für mehr als @Effect7Amount@ Sekunden gehalten werden.
    Blutseuche (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir infiziert Gegner in einem Gebiet mit einer ansteckenden Seuche. Davon betroffene Gegner erleiden @Effect4Amount@ Sekunden lang @Effect2Amount@ % mehr Schaden aus allen Quellen.

    Nach @Effect4Amount@ Sekunden fügt Vladimir allen infizierten Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu. Wenn „Blutseuche“ Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht, heilt sich Vladimir um @f4@ (+@f3@) plus @Effect5Amount@ % für jeden weiteren getroffenen Champion.
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir entzieht seinem Ziel die Lebenskraft, wodurch er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seines Leben zurückerhält. Hat er „Transfusion“ 2-mal eingesetzt, verfällt Vladimir in einen Blutroten Rausch, sobald sie erneut verfügbar wird.

    Blutroter Rausch: Vladimir wird kurzzeitig beschleunigt. In den nächsten @Effect8Amount@ Sekunden verursacht „Transfusion“ @Effect7Amount@ % mehr Schaden und heilt zusätzlich um @f7@ plus @Effect5Amount@ % (+@f6@ %) seines fehlenden Lebens (die verstärkte Heilung ist gegen Vasallen zu @Effect9Amount@ % effektiv).
    Blutlache (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens (@f2@)@Cooldown@ s AbklingzeitVladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt er die Gegner über sich um @Effect3Amount@ % und wird selbst kurz beschleunigt.

    Vladimir verursacht während der gesamten Wirkdauer @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@ % seines zusätzlichen Lebens] magischen Schaden und heilt sich um @Effect5Amount@ % des verursachten Schadens.

    „Blutlache“ kann benutzt werden, während Vladimir „Wogen aus Blut“ auflädt.
    SalveStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitFeuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht jeweils @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden. Gegner können mehrere Pfeile von „Salve“ blocken, erleiden aber nur vom 1. Pfeil Schaden.

    Treffer an Champions zählen als kritische Treffer für Ashes „Frostschuss“.
    DornentodStufe @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitCho'Gaths nächste 3 normale Angriffe feuern Dornen ab, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) plus @f1@ % des maximalen Lebens von Gegnern als magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen. Die Verlangsamung nimmt über die Dauer hinweg ab.

    Die Dornen streuen mit jeder Steigerung „Fraß“ mehr.
    Die Dornen verursachen zusätzlich 0,5 % des maximalen Lebens der Gegner pro Steigerung „Fraß“.
    Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens ist gegen Monster und Vasallen auf @Effect8Amount@ begrenzt.
    (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Cost@ Mana@Cooldown@ s Abklingzeit @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@ % Urschrei (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick erhält 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner @Effect3Amount@ Sekunde lang fliehen.Reißzahn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt vor und beißt sein Ziel. Solange die Taste gedrückt bleibt, heftet er sich an das Ziel und springt hinter es.

    Beim Loslassen verursacht er @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ plus @Effect1Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden (und löst Treffereffekte aus). Er heilt sich um @Effect3Amount@ % des verursachten Schadens.

    Hat Warwick sich an das Ziel geheftet, folgt er jeder Bewegung und kann nicht weggestoßen werden.
    Rasende Wut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWarwick springt so weit, wie er sich in 2,5 Sekunden bewegen könnte, in eine Richtung und unterdrückt den ersten Champion, auf den er prallt, @Effect2Amount@ Sekunden lang. Dabei verursacht er @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) magischen Schaden und löst 3-mal Treffereffekte aus. Warwick heilt sich um 100 % des während „Rasende Wut“ verursachten Schadens.Blutjagd (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitPassiv: Warwick erhält @Effect2Amount@ % Angriffstempo gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben. Außerdem spürt er global Champions mit niedrigem Leben auf und bewegt sich außerhalb des Kampfes @Effect1Amount@ % schneller auf sie zu. Gegen Gegner mit weniger als 20 % Leben werden diese Boni verdreifacht.

    Aktiv: Warwick spürt kurzzeitig alle Gegner auf. Der nächste erkannte Champion steht 8 Sekunden lang unter dem Effekt von „Blutjagd“. Nur außerhalb von Kämpfen mit Champions einsetzbar.

    Wenn gerade keine Gegner gejagt werden, klingt „Blutjagd“ doppelt so schnell ab.
    Joker (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirft 3 Karten, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Einheiten verursachen, die sie durchdringen.Klingenrufer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah ruft alle Federn zu sich zurück. Sie verursachen dabei @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) normalen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen (erhöht durch Chance auf kritische Treffer).

    Wenn sie Gegner mit @Effect5Amount@ Federn trifft, werden sie für @Effect4Amount@ Sekunde festgehalten.

    Vasallen erleiden @Effect2Amount*100@ % Schaden durch „Klingenrufer“.
    Zwillingsfedern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah wirft 2 Dolche, die @f1@ (+@f2@) normalen Schaden verursachen und 2 Federn zurücklassen. Ziele, die nach dem ersten Ziel getroffen werden, erleiden @Effect2Amount*100@ % Schaden.Tosende Federn (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Daraufhin lässt sie Dolche auf ihre Gegner niederregnen, die @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden verursachen und eine Reihe von Federn zurücklassen.

    Xayah kann sich bewegen, während sie sich in der Luft befindet.
    Federwirbel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXayah erzeugt für @Effect2Amount@ Sekunden einen Klingenwirbel, der ihr @Effect1Amount@ % Angriffstempo gewährt. Außerdem treffen ihre normalen Angriffe ein zusätzliches Mal, wobei sie @Effect5Amount@ % Schaden verursacht.

    Wenn ein gegnerischer Champion von „Federwirbel“ getroffen wird, erhalten von „Federwirbel“ betroffene Verbündete für @Effect4Amount@ Sekunden @Effect3Amount@ % Lauftempo.

    Wenn Rakan sich in der Nähe befindet, profitiert auch er von der Wirkung von „Federwirbel“.
    Auge der Zerstörung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern im Zielgebiet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und sie @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect8Amount@ % verlangsamt. Gegner im Zentrum des Energiestoßes erleiden @f1@ (+@f2@) magischen Schaden und werden um @Effect3Amount@ % verlangsamt. Diese Verlangsamung klingt schnell ab.Arkanpuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Xerath lädt „Arkanpuls“, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

    2. Aktivierung: Xerath feuert „Arkanpuls“ ab und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.

    Während er „Arkanpuls“ lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Falls Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
    Arkanes Ritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, bleibt an Ort und Stelle stehen und erhält @Effect2Amount@ Schüsse arkanes Trommelfeuer. Dieser magische Beschuss verursacht @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Der Festhalteeffekt endet nach @Effect1Amount@ Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert wurden oder wenn er manuell deaktiviert wurde, indem ein Laufbefehl erteilt wurde. Falls kein Trommelfeuer abgefeuert wird, werden @Effect7Amount*100@ % der Abklingzeit zurückerstattet.
    Schockkugel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ s AbklingzeitXerath entfesselt eine Kugel roher Magie. Der erste getroffene Gegner erleidet @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und wird zwischen @Effect8Amount@ und @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt. Je länger die Schockkugel fliegt, desto länger dauert die Betäubung.Kühner Angriff (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao stürmt auf einen Gegner zu. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen nahen Gegnern und verlangsamt sie 0,5 Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ %. Xin Zhaos Ansturm erhöht sein Angriffstempo @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount*100@ %.Drei-Krallen-Schlag (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen @Effect1Amount@ (+@f1@) zusätzlichen normalen Schaden. Jeder Angriff reduziert dabei seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Der letzte Schlag wirft sein Ziel außerdem @Effect2Amount@ Sekunden lang in die Luft.Sichelschutz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schwingt seinen Speer, wodurch er an umstehenden Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) und zusätzlich @Effect2Amount*100@ % deren aktuellen Lebens als normalen Schaden verursacht und sie zurückstößt (max. 600 gegen Monster).

    Nachdem er die Fähigkeit gewirkt hat, wird Xin Zhao @Effect5Amount@ Sekunden lang erhöhte Achtsamkeit gewährt, was ihm erlaubt, sämtlichen Schaden von weit entfernten Gegnern zu blocken. Jeder von Xin Zhaos Angriffen und jede Fähigkeit verlängert die Dauer von Achtsamkeit um @Effect7Amount@ Sekunden.

    Der Gegner, der zuletzt von Xin Zhaos normalen Angriffen oder von „Kühner Angriff“ getroffen wurde, wird nicht zurückgestoßen.
    Wind zu Blitz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitXin Zhao schlägt mit seinem Speer aus und stößt ihn dann nach vorne.

    Schlag: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Schaden.
    Stoß: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) Schaden und verlangsamt @Effect7Amount@ Sekunden lang um @Effect6Amount*-100@ %.

    Die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo von Gegenständen und Stufen verringert (min. 0,4 Sekunden). Aktuelle Ausführungsdauer: @f5@

    Verursacht um 50 % verringerten Schaden an Vasallen.
    Lebensraub ist bei beiden Angriffen 33 % so effektiv.
    Verlängert die aktuelle Dauer von Xin Zhaos anderen Fähigkeiten um @f5@ Sekunden.
    Sausende KlingeStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitStürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) magischen Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens um 25 %, bis zu einem Maximum von @Effect6Amount@ %.

    Kann @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden.

    Falls „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, beschreibt er einen Kreis.
    Weg des WanderersEntschlossenheit: Wenn er eine beliebige Fähigkeit einsetzt, erhält Yasuo anstatt seiner Rüstung und Magieresistenz 2 Sekunden lang @f1@ % Schadensverringerung.

    Diese Schadensverringerung ist 20 % +1 % multiplikativ für je 4 Angriffsschaden.

    „Jene, die sich an das Leben klammern, sterben; jene, die dem Tod trotzen, leben.“
    StahlsturmStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitYasuo stößt sein Katana nach vorne und verursacht @f2.0@ (+@f3.0@) normalen Schaden.

    Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ 6 Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.

    „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt: Er kann kritisch treffen, löst Treffereffekte aus, kann durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden und seine Abklingzeit und Ausführungsdauer werden durch Angriffstempo verringert.

    Falls er im Sprung ausgeführt wird, beschreibt „Stahlsturm“ einen Kreis.
    WindschwertStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@f1@ s AbklingzeitSpringt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, eine weitere Sekunde lang in der Luft. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von „Entschlossenheit“, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück.

    Yasuo erhält 15 Sekunden lang @Effect5Amount@ % zusätzliche Rüstungsdurchdringung auf seine kritischen Treffer – dies gilt für Rüstung durch Gegenstände, Buffs und Runen.
    WindmauerStufe @Level@ [@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitErschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.Klagenebel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die @Effect7Amount@ % des momentanen Lebens des Gegners als magischen Schaden verursacht (mindestens @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ihn @Effect6Amount@ Sekunden lang um @Effect3Amount@ % verlangsamt und Champions und Monster @Effect2Amount@ Sekunden lang markiert.

    Yorick und seine Begleiter bewegen sich @Effect5Amount@ % schneller auf markierte Ziele zu.
    Sterbesakramente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYoricks nächster normaler Angriff verursacht @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) normalen Schaden und stellt @f1@ Leben wieder her (wird verdoppelt, wenn sein Leben weniger als die Hälfte beträgt). Das Ziel hinterlässt ein Grab, wenn es durch „Sterbesakramente“ getötet wird.

    Wenn sich 3 oder mehr Gräber in der Nähe befinden und Yorick „Sterbesakramente“ eingesetzt hat, kann er mit „Erwecken“ Nebelgänger aus den Gräbern auferstehen lassen.
    Erwecken (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenKeine AbklingzeitYorick erweckt Nebelgänger aus nahegelegenen Seelen.Abgesang der Inseln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört die Herrin des Nebels und @Effect1Amount@ Nebelgänger. Die Herrin verfügt über @Effect3Amount@ (+@f1@) Leben, verursacht @Effect4Amount@ (+@f2@) magischen Schaden und erweckt Nebelgänger, wenn Gegner in der Nähe sterben.

    Fügt Yorick dem Ziel der Herrin Schaden zu, verursacht er ihm zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von @Effect5Amount@ % seines maximalen Lebens (@Effect7Amount@ Sekunden Abklingzeit).

    Wird die Herrin in einer Lane beschworen, macht sie auf dieser Lane Druck.
    Düstere Prozession (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitYorick beschwört im Zielgebiet @Effect1Amount@ Sekunden lang eine zerstörbare Mauer aus Seelen, die über @Effect5Amount@ Leben verfügt. Verbündete können die Mauer problemlos durchqueren.Elastische Schleuder (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Zac richtet sich nach dem Mauszeiger aus und spannt sich bis zu @Effect4Amount@ Sekunden lang.

    2. Aktivierung: Zac wird zum Zielort geschleudert. Bei seiner Landung schleudert er für @f2@ bis @f3@ Sekunden (abhängig von der Spannungszeit) nahe Gegner in die Luft und verursacht @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Für jeden gegnerischen Champion, den Zac trifft, erscheinen zusätzliche Klumpen Glibber.

    Kann durch Bewegung abgebrochen werden, wodurch die Hälfte der Fähigkeitskosten und der Abklingzeit zurückerstattet wird.
    Dehnschlag (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f1@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Arm dehnt sich und packt den ersten getroffenen Gegner. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Schaden und verlangsamt sein Ziel kurzzeitig. Zacs nächster normaler Angriff wird durch einen Schlag mit langer Reichweite ersetzt, der denselben anfänglichen Schaden verursacht und das Ziel ebenfalls verlangsamt.

    Wenn Zac mit jedem Angriff einen anderen Gegner erwischt, wirft er beide Ziele gegeneinander, was bei ihrem Zusammenprall @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) magischen Flächenschaden verursacht.
    Hopsen wir los! (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s Abklingzeit1. Aktivierung: Zac quetscht sich selbst zusammen und macht sich so für bis zu @Effect5Amount@ Sekunden immun gegenüber Massenkontrolle. Gegner, die sich auf ihm befinden, werden um @Effect4Amount*-100@ % verlangsamt.

    2. Aktivierung: Wenn Zac mindestens @f1@ Sekunden lang auflädt, bevor er die Fähigkeit erneut einsetzt, schnappt er sich alle Gegner, die sich auf ihm befinden, und bringt sie an den Zielort. Nach der Landung erleiden nahe Gegner @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.

    Aktiviert Zac die Fähigkeit erneut, bevor er sich aufgeladen hat, schleudert er nahe Gegner stattdessen in die Luft.
    Instabile Materie (@Level@)[@Hotkey@]Kostet @Effect2Amount*100@ % des aktuellen Lebens (@f4@)@Cooldown@ s AbklingzeitZacs Körper explodiert und verursacht @Effect1Amount@ magischen Schaden +@Effect3Amount*100 @ % des maximalen Lebens seines Gegners als magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Indem er Glibber absorbiert, kann er die Abklingzeit von „Instabile Materie“ um @Effect4Amount@ Sekunde(n) verringern.

    Der Schaden, der durch maximales Leben verursacht werden kann, ist gegen Vasallen und Monster auf @Effect5Amount@ begrenzt.
    Tod den SchwachenZeds normale Angriffe gegen Ziele mit weniger als 50 % Leben verursachen @f1@ % ihres maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden wirken.Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine KostenZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Schattentausch (@Level@)[@Hotkey@]Keine Kosten@Cooldown@ s AbklingzeitZed tauscht mit seinem Schatten den Platz.Hexplosives Minenfeld (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs verstreut Minen, die bei Feindkontakt explodieren, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner @Effect4Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount*-100@ % verlangsamen.

    Gegner, die eine Mine auslösen, erleiden durch weitere Minen nur noch @Effect5Amount*100@ % des Schadens. Die Minen entschärfen sich selbst nach @Effect3Amount@ Sekunden.
    Springende Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine springende Bombe, die @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht.Megainferno-Bombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs setzt seine ultimative Schöpfung, die Megainferno-Bombe, ein und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Weiter entfernte Gegner erleiden @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden.Sprengladung (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZiggs wirft eine Sprengladung, die nach @Effect2Amount@ Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion verursacht an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden.

    „Sprengladung“ lässt brüchige Türme, die über weniger als @f1*100@ % ihres Lebens verfügen, hexplodieren.
    Zeitbombe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZilean schleudert eine zeitverzögerte Bombe an einen Zielort. Die Bombe haftet an der ersten Einheit, die ihr zu nahe kommt (priorisiert Champions). Nach @Effect2Amount@ Sekunden explodiert sie und verursacht an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden.

    Wenn 2 Bomben an einer Einheit angebracht werden, detoniert die erste Bombe frühzeitig und betäubt @Effect4Amount@ Sekunden lang alle Gegner, die sich im Explosionsradius aufhalten.
    Zurückspulen (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerkürzt die Abklingzeiten von Zileans anderen normalen Fähigkeiten um @Effect2Amount@ Sekunden.Schlafblasen-Alarm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitVerpasse einer Blase einen Sprungtritt, die daraufhin losfliegt, bei getroffenen Zielen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht oder als Falle an Ort und Stelle bleibt, falls sie nichts trifft. Die Reichweite der Blase wird erhöht, wenn sie über eine Mauer fliegt.

    Nach kurzer Verzögerung schläft das Ziel 2 Sekunden lang ein. Wird das Ziel von Angriffen und Fähigkeiten getroffen, wacht es auf und erleidet doppelten Schaden – maximal @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) zusätzlichen absoluten Schaden.
    Funkenflug!Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff @f1@ (+@f2@) zusätzlichen magischen Schaden.Wanderstern (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWirke ein Geschoss, das erhöhten Schaden verursacht, je weiter es fliegt – @f1@ (+@CharAbilityPower@) bis @f2@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden. Gegner in der Nähe des ersten getroffenen Ziels erleiden @Effect4Amount@ % Schaden.


    Durch erneutes Wirken kann das Geschoss zu einem Ort in Zoes Nähe umgeleitet werden.

    Der Schaden von „Wanderstern“ hängt von seinem Rang sowie Zoes Stufe ab.
    Portalabenteuer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTeleportiere dich für 1 Sekunde an einen nahen Ort. Danach kehrst du an den Ausgangsort zurück.

    An ihrem Teleportationsort kann Zoe angreifen und zaubern, sich aber nicht bewegen. Außerdem kann sie über Mauern sehen.
    Zauberklau (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitWenn Gegner Beschwörerzauber oder aktive Gegenstände einsetzen, lassen sie Zaubersplitter fallen, die 40 Sekunden lang bestehen bleiben. Einige Vasallen lassen ebenfalls Zaubersplitter fallen, wenn Zoe sie tötet.

    Aktiv: Das Aufsammeln eines solchen Splitters ermöglicht den einmaligen Einsatz des gewirkten Beschwörerzaubers.
    ____________________________________________

    Passiv: Wenn Zoe einen Beschwörerzauber oder „Zauberklau“ wirkt, erhält sie @Effect10Amount@ Sekunde(n) lang @Effect9Amount*100@ % Lauftempo und schleudert bis zu 3 Geschosse auf das von ihr angegriffene Ziel. Diese verursachen insgesamt @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden. Jedes Geschoss kann „Funkenflug!“ verursachen.

    Zusätzliches Lauftempo und Geschossschaden steigern sich mit dem Rang der Fähigkeit.
    Packende Wurzeln (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitSchickt Ranken durch den Boden, die an Gegnern @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursachen und diese @Effect5Amount@ Sekunde(n) lang festhalten.

    Dornengarten: Trifft „Packende Wurzeln“ auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht und Gegner @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Packende WurzelnStufe (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@@Cost@ Mana@Cooldown@@Cooldown@ s AbklingzeitZyra schickt Ranken durch den Boden, um ihr Ziel zu verlangsamen. Getroffene Gegner erleiden @Effect1Amount@ @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) magischen Schaden und werden für 1 Sekunde festgehalten.

    Wildwuchs: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der nahe Gegner angreift. Der Rankenpeitscher verursacht @Effect2Amount@ @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden und verlangsamt Gegner 2 Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Bleibt bis zu 15 Sekunden lang bestehen.
    Tödliche Dornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitDicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden zu.

    Dornengarten: Trifft „Tödliche Dornen“ eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der @f1@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 575 und bleibt bis zu @f2@ Sekunden lang bestehen.
    Dornenbündel[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZyra wirft ein Bündel Dornen auf ihr Ziel, das @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden verursacht und alle nahen Gegner für 75 % des Schadens trifft.

    Dornengarten: Trifft Dornenbündel eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der schnell auf Gegner aus der Distanz heraus feuert und @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) magischen Schaden verursacht. Bleibt bis zu 15 Sekunden lang bestehen.
    Würgedornen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitZyra beschwört ein verworrenes Dickicht an der Zielposition, das sich ausbreitet und @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) magischen Schaden an allen Gegnern im Zielbereich verursacht. Nach 2 Sekunden peitschen die Ranken nach oben und schleudern Gegner @Effect1Amount@ Sekunde lang in die Luft.

    Dornengarten: Pflanzen im Dickicht sind erzürnt, was ihre Dauer wieder zurücksetzt, ihnen @Effect2Amount*100@ % zusätzliches Leben verleiht und sie schneller angreifen sowie @Effect7Amount@ % Gesamtschaden verursachen lässt.
    Ungezügeltes Wachstum (@Level@)[@Hotkey@]1 SaatKeine AbklingzeitZyra pflanzt eine Saat, die @Effect6Amount@ Sekunden lang anhält. Wenn ein gegnerischer Champion auf eine Saat tritt, stirbt diese. Saaten von „Ungezügeltem Wachstum“ gewähren in einem kleinen Radius Sicht und wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, gewähren sie @Effect3Amount@ Sekunden lang absolute Sicht auf ihn.

    Alle @AmmoRechargeTime@ Sekunden generiert Zyra eine neue Saat (max. 8 Saaten im Boden). Jedes Mal, wenn sie einen Gegner tötet, wird die Wiederaufladungsrate von „Ungezügeltes Wachstum“ um @Effect1Amount*100@ % verringert (@Effect2Amount*100@ % bei Kills von Champions, großen Vasallen und großen Monstern, an denen du beteiligt bist).
    Eisige Domäne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ s AbklingzeitTrundle bedeckt den gewählten Bereich @Effect4Amount@ Sekunden lang mit Eis, wodurch er in diesem @Effect1Amount*100@ % Lauftempo, @Effect2Amount*100@ % Angriffstempo und @Effect3Amount*100@ % erhöhte Heilung und Regeneration aus allen Quellen erhält.Diese Fähigkeit ist noch nicht bereit!Du kannst diesen Zauber im Moment nicht anwenden!Du hast diese Fähigkeit noch nicht gelernt!Du hast für diesen Zauber nicht genügend Mana!GefälligkeitUnterschriftUltimativUngültiges Ziel. Wähle ein gültiges Ziel.Ziel auswählen.Die Hauptstadt von Noxus wurde im Schatten der unsterblichen Bastion errichtet, der Festung eines gefürchteten Wiedergängers.Ein Titel von Kled ist „Hoher Major-Kommodore der Ersten Legion, dritte Multiplikation, doppelter Admiral, Artillerie-Kompanie-Vorhut“.Die Brackern sind eine Spezies gigantischer Kristall-Skorpione, die im Sand unter einem verborgenen Tal in Shurima schlummern.Die Sai Kahleek ist eine der gefürchtetsten Wüsten von Shurima, da sie von den gefräßigen Xer'Sai bevölkert ist.Viele Leerengeborene tragen Namen, die ihren Ursprung in der uralten Sprache Shurimas haben.Die Götterweide war ein uralter Baum in Ionia, den Ivern der Grausame fällte.Shen wurde nach dem Tod seines Vaters, der Großmeister Kusho, zum Auge des Zwielichts.Miss Fortunes Pistolen wurden von ihrer Mutter für den jungen Räuber Gangplank geschmiedet, der sie gegen ihre Schöpferin richtete.Legenden berichten über ein Reich jenseits des Targon, das von großen Himmelswesen bewohnt wird.Demacianer nutzen die fossile Rinde uralter Bäume, um Petrizit – eine magieabsorbierende Substanz – für die Stadtmauern herzustellen.Demacianischer Stahl (auch Silber- oder Runenstahl) ist robust, leicht und bekannt für … einzigartige … Interaktionen mit Magie.Garen und Lux sind Angehörige der Kronwacht-Familie, die den demacianischen Thron seit Generationen beschützt.Fiora ist Oberhaupt des Hauses Laurent in Demacia. Sie übernahm diese Stellung, nachdem sie ihren Vater in einem Duell getötet hatte.Janna wird in Zhaun als Göttin verehrt, da sie zahllose Leben rettete, als der Plan einer Wasserstraße in Piltover katastrophal endete.Viele Frosttrolle haben sich geschlossen hinter ihren selbsternannten König Trundle gestellt.Artefakte aus wahrem Eis bergen unglaubliche Kräfte, doch nur die Eisgeborenen können sie einsetzen.Beim Versuch, das uralte Freljord mit ihren beiden Schwestern zu zähmen, erblindete Lissandra durch die Klauen des Halbgotts Volibear.Trundle gab seiner Keule aus wahrem Eis den Namen „Knochensplitter“.Die Zeit in der Stadt Bandle vergeht merkwürdig, sodass Yordles für Außenstehende beinahe zeitlos wirken.Wegen ihres Tarnzaubers ist die wahre Form der Yordles für viele nur schwer wahrnehmbar.Vor der Zerstörung waren die Schatteninseln als die Gesegneten Inseln bekannt.Mordekaisers Streitkolben trägt den Namen „Nachtgrauen“.Um eine große Gefahr abzuwehren, erleuchten die Marai die Tiefen des Ozeans mit einem Mondstein.Basilisken des Dschungels werden manchmal von Geburt an zu noxianischen Kriegsbiestern herangezogen.Drachenhunde, entfernte Verwandte der Drachen, werden von einigen reichen und vielleicht unklugen Noxianern als Haustiere gehalten.Kriegsmaurer werden von Noxus nicht nur zum Bau von Infrastruktur verwendet, sondern auch zum Auskundschaften feindlicher Gebiete.Im Norden Demacias leben seltene, gefährliche Raptoren. Nur wenige talentierte Personen können sie zähmen und auf ihnen reiten.Die Legenden erzählen von Avarosa, einer Königin im alten Freljord, und wie sie ihre eigene Schwester verriet.Das Incognium Runeterra soll jeden in Runeterra finden können, doch sein Erfinder verstarb unter mysteriösen Umständen.Die reichsten Einwohner Zhauns sind oft auf dem Promenaden-Stockwerk zu finden, das die untersten Regionen Piltovers kreuzt.Das Entresol in Zhaun ist das Handels- und Geschäftszentrum der Stadt.Die Grube ist die unterste Region von Zhaun. Nur wenige bleiben freiwillig lange hier wohnen.Seelen, die der schwarze Nebel für sich beansprucht, sind üblicherweise körperlos und anfällig für Magie, Silber und Sonnenlicht.Die Gesegneten Inseln waren die Heimat einer Gelehrtengesellschaft, die magische Artefakte und Schriften aus ganz Runeterra sammelte.Oberhalb der Stadt Nashramae steht eine Replik der Sonnenscheibe, die einst als Denkmal für Shurimas Glanzzeiten errichtet wurde.In der shurimanischen Stadt Nashramae gibt es ein Fest zu Ehren von Rammus. Tausende rollen dann durch die Straßen und schlagen Purzelbäume.Tief unter Shurimas uralter Hauptstadt liegt die „Oase des Morgens“. Viele glauben, sie sei der Urquell aller Flüsse des Landes.Einige shurimanische Nomaden haben ganze Städte auf den Rücken der Dormun errichtet – gigantische Tiere, die das Land durchstreifen.Die Stadt Zuretta wird von der Hierophantin Hadiya Nejem regiert, die sich als Nachfahrin der Aufgestiegenen Setaka bezeichnet.Wer in Shurima ein fehlgeschlagenes Aufstiegsritual überlebt, wird Baccai genannt. Ihre Körper sind oft verkrüppelt und deformiert.Die Solari verehren die Sonne und halten andere Formen des Lichts für minderwertig. Ihr Glaube dominiert in vielen Kulturen des Targon.Die Rakkor des Targon verbringen ihr Leben damit, Plünderer zu jagen, übernatürliche Wesen zu töten und miteinander zu trainieren.Im südlichen Ionia gibt es einen Garten, dessen Blumen sich von Erinnerungen ernähren.Garen führt die Furchtlose Vorhut an. Sie ist die elitärste Militärstreitmacht des Königreichs Demacia.Khada Jhin ist ein Künstlername. Jhins wahre Identität bleibt ein Geheimnis.Hecarim führte zu seinen Lebzeiten den Eisernen Orden an, eine berüchtigte Bruderschaft von Rittern zu Pferde.Mithilfe des verzauberten Wassers verwandelte Maokai die trostlosen Inseln, auf denen er geboren wurde, in ein blühendes Paradies.Sion tötete mit seinem letzten Atemzug Jarvan I. Die Krone des Königs dient ihm jetzt als Kiefer.Nachdem der Vastaya Kong seinen Lehrer im Kampf besiegt hatte, wurde ihm der Ehrentitel „Wukong“ zuteil.Rumbles Mech heißt „Tristy“, zu Ehren einer Yordle, die ihm sehr wichtig ist.Poppy war einst eng mit einem Mann namens Orlon befreundet. Nach seinem Tod bewahrte sie seinen Hammer auf.Blitzcrank wurde von Viktor geschaffen und ist stärker, schneller und schlauer als jeder andere Golem oder Roboter.Ekko ist eines der „Verlorenen Kinder Zhauns“, einer Bande von Jugendlichen, die für ihre Streiche in der ganzen Stadt berühmt sind.Illaois Waffe ist das „Auge Gottes“, ein heiliger Götze der Buhru.Der Stab des Gezeitenrufers erlaubt seinem Träger, das Wasser zu befehligen. Zudem wird er von der Kraft des Mondes angezogen.Ihr Hextech-Herz hat es Camille ermöglicht, trotz ihres Alters ihr jugendliches Aussehen zu bewahren.Jinx hat ihren Raketenwerfer „Gräte“, ihre Minigun „Peng-Peng“ und ihre elektrische Pistole „Brzler“ getauft.Dr. Mundo ist nicht wirklich ein Doktor. Er hält sich aber für einen.Galio wurde von einem legendären demacianischen Bildhauer namens Durand geschaffen.Quinn und ihr Zwillingsbruder Caleb wurden in Uwental geboren, einer ländlichen Stadt in Demacia.Rengar gehört zu den Kiilasch, einem vastayanischen Stamm aus Shurima.Nami ist Angehörige der Marai, einem vastayanischen Stamm von den Meeren westlich des Targon.Xayah und Rakan sind Vastaya aus den Stammesgebieten der Lhotlan in Ionia.Die Schimon, Wukongs vastayanischer Stamm, leben in den Wipfeln der höchsten Bäume von Ionia.Die Lieblingsspeise von Jax sind Eier, insbesondere die einer bestimmten Karawanserei in der shurimanischen Stadt Urzeris.Die Bewohner Bilgewassers respektieren die Monster der Tiefe so sehr, dass goldene Kraken und Silberschlangen ihre Währung ausmachen.Die ekliptischen Gewölbe galten einst als sicherste Bank in Piltover, bis Jinx ihre Hochsicherheitsmauern pulverisierte.Caitlyns Hextech-Gewehr wurde von ihren Eltern zu ihrem 21. Geburtstag angefertigt.Jayces transformierbarer Hammer wird vom Kristallsplitter eines Brackern angetrieben, der im Sand von Shurima gefunden wurde.Taric ist ein ehemaliger, demacianischer Soldat und der Wirt des Beschützers, einem der Aspekte des Targon.Nach einer tödlichen Vergiftung ersetzte Oriannas Vater Corin ihre Organe durch mechanische Teile, bis aus ihr eine Aufziehpuppe wurde.Bevor sie ein Mitglied der Wächter wurde, trug Vi ein Paar Handschuhe, das sie einem chem-betriebenen Minen-Golem abgenommen hatte.Die Rufer der Schlangeninseln lassen riesige, in die Klippen gemeißelte Hörner erklingen, um Seeungeheuer heranzulocken.Twisted Fate ist der Sohn eines nomadischen Stammes vom Schlangenfluss, der in der Nähe von Bilgewasser fließt.Nunus Yeti-Freund heißt Willump. Willumps menschlicher Freund heißt Nunu.Die Brüder Darius und Draven wuchsen als Waisen in der Hafenstadt Basilich auf.Tahm Kench war ein Glücksspieler, der einen Handel mit dem König des Flusses einging. Seitdem steht sein Name auch für den Dämon.Wenn sich die Werftratten von Bilgewasser zusammenrotten, können sie einen Erwachsenen innerhalb von Minuten vertilgen.In Gegenden, die von Noxus erobert wurden, erheben sich Tore aus dunklem Stein über den Straßen, die Noxtoraa genannt werden.Hextech ist eine Verbindung aus Magie und Technologie, welche die Energie extrem seltener Kristalle nutzt.Piltover ist das Handelszentrum in Valoran.Zhauns mächtige Chem-Barone pflegen eine lose Allianz, die verhindert, dass die Stadt ins Chaos stürzt.Als „Zhaun-Grau“ wird die dicke, chemische Atmosphäre Zhauns bezeichnet, die manchmal beim Einatmen tödlich sein kann.Ionische Architektur ist bekannt dafür, dass sie sich harmonisch in die Natur einfügt.Der Schwarze Nebel scheint während der Graunacht überall in Valoran auftauchen zu können, doch Bilgewasser trifft es am häufigsten.Viele Gebäude in Bilgewasser wurden aus Wrackteilen von Schiffen errichtet, die an den felsigen Ufern Schiffbruch erlitten hatten.In Bilgewasser werden Tote nicht immer beerdigt. Oft werden ihre Särge, befestigt unter schwimmenden Grabsteinen, dem Ozean übergeben.Es heißt, dass die Gefrorenen Wächter in der Heulenden Schlucht gefangen sind.Sivirs Kreuzklinge, der Chalicar, gehörte einst Setaka, einer aufgestiegenen Götterkriegerin aus Shurima.Illaoi war Gangplanks erste große Liebe.Manche sagen, dass Yordle geheime Wege durch Runeterra kennen, die andere nicht wahrnehmen können.Die Gottheit Nagakabouros in Bilgewasser wird auch Bärtige Dame und Mutter aller Seeschlangen genannt.Weitab jeder Zivilisation gelegen ist der Targon kaum zu erreichen. Nur durch äußerste Entschlossenheit gelangen Reisende hierher.Jene, die durch die Sonnenscheibe von Shurima aufgestiegen sind, können Tausende von Jahren leben.Demacias Armee ist im Vergleich zu denen anderen Nationen Valorans klein, doch sie ist außergewöhnlich gut ausgebildet und ausgerüstet.Die Konjunktur- und Krisenwirtschaft Bilgewassers stützt sich fast ausschließlich auf das Jagen und Ausschlachten von Seeungeheuern.Der Legende nach schmilzt wahres Eis nie. Elementarmagie oder die Macht von Halbgöttern könnten allerdings das Gegenteil beweisen …Dunkles Eis ist Wahres Eis, das verdorben wurde. Es ist den Frostwächtern heilig.Kassadins Name stammt von der shurimanischen Redensart: „Kas sai a dyn?“, was so viel heißt wie: „Wen kennt die Wüste?“Nunus Flöte heißt Svellsongur.Nunu und seine Mutter Layka waren Angehörige der Notai, einem Nomadenstamm in Freljord, der Anivia anbetete.Akalis Lieblingswaffen sind das Kama und das Kunai – eine Handsichel und ein Wurfdolch.Irelia trennte Swains linken Arm während des Großen Widerstands bei Navori ab und stoppte den Vorstoß der Noxianer am Plazidium.Die Hauptstadt Demacias – und Sitz der Monarchie – ist die große Stadt Demacia.Brand verbrachte seine Kindheit in Ryganns Kap, einem abgeschiedenen Dorf Freljords.Pyke machte sich einen Namen als Harpunier im Bluthafen, einem Distrikt des Schlachterhafens in Bilgewasser.Annie verlor ihre Mutter, als sie noch sehr klein war. Ihr Vater, ihre Schwester und Stiefmutter starben alle einige Jahre später.Sivir ist eine Nachfahrin von Azir, dem aufgestiegenen Götter-Imperator von Shurima.Bard ist unter vielen Namen bekannt, einschließlich der Kosmische Vagabund und der Große Beschützer.Elise war einst eine Dame des Hauses Kythera, einer mächtigen noxianischen Familie.Evelynn ist eine Dämonin, die durch den Schmerz ihrer Opfer aufblüht.Ezreal entdeckte seinen Handschuh in der verschollenen Grabstätte von Ne'Zuk in Shurima.Gnars Bumerang ist eigentlich der Kieferknochen eines Drüvask, einer Art Wildschwein, das in Freljord beheimatet ist.Graves' Schrotflinte trägt den Namen Destiny.Heimerdinger und Ziggs haben früher einen Pyrotechnikladen in Piltover betrieben.Pfirsiche sind Kai'Sas Lieblingsobst.Rakan liebt Schokolade.Kayns vollständiger Name ist Shieda Kayn.Lee Sin und Udyr haben Seite an Seite gegen die noxianische Invasion in Ionia gekämpft.Nasus und Renekton sind Brüder.Olaf stammt von der freljordischen Halbinsel Lokfar.Anivia, Ornn und Volibear sind Halbgötter und Geschwister des uralten Freljords.Nocturne suchte einst die demacianische Stadt Strombühel heim.Riven flehte Souma, einen Ältesten der Ionier, an, ihre Klinge zu vernichten. Dadurch verursachte sie ungewollt seinen Tod.Ryze war Kegan Rodhes Meister, bevor Kegan zu Brand wurde.Sejuanis Drüvask-Keiler heißt Bristle.Shaco ist eine verdorbene Marionette, die vor langer Zeit hergestellt wurde.Singeds Chemiewaffen wurden von Noxianern bei ihrer Invasion Ionias benutzt.Soraka sieht viele mögliche Zukunftsvarianten und hat Einzelne schon dazu angeleitet, ihr eigenes Schicksal zu wählen.Yasuo war während Taliyahs Zeit in Ionia ihr Mentor.Talon, Katarina und Cassiopeia sind alle Angehörige der Familie Du Couteau von Noxus.Threshs Laterne ist für zahllose Seelen ein Gefängnis – einschließlich der von Senna, Lucians Frau, die später entkam … Tristanas Kanone heißt Boomer.Tryndamere schwor an der heiligen, avarosanischen Stätte Rakelstake seinen Eid an Ashe.Urgot war einst Scharfrichter in Noxus. Er wurde verraten und in der Krätzerteufe eingesperrt, einer Mine tief unter Zhaun.Varus ist ein Düsterer, der in den Körpern zweier ionischer Jäger – Valmar und Kai – wiedergeboren wurde.Vel'Koz' Name kann grob aus der uralten shurimanischen Sprache übersetzt werden mit: „durch Auflösen Verständnis erlangen.“Warwick war einst ein zhaunitischer Verbrecher und wurde nach seiner Transmutation durch Singed zum Monster.Warwick ist gerade auf der Jagd nach dir.Das Seelenblumenfest ist ein Feiertag in Ionia, an dem die Lebenden ihre verstorbenen Angehörigen ehren und mit ihnen kommunizieren.Yorick trägt die Tränen des Lebens bei sich, eine Phiole mit Wasser aus den heiligen Quellen der Gesegneten Inseln.Zed war Mitglied der Kinkou, bevor er fortging und seinen Orden der Schatten gründete.Kayns Meister ist Zed, der glaubt, dass der junge Mann eines Tages der Anführer des Ordens der Schatten werden könnte.Zilean ist ein Überlebender der Zerstörung Icathias durch die Leere.Bevor Zoe der Aspekt des Zwielichts wurde, war sie ein Kind der Lunari.Der Aspekt des Zwielichts reichte das Wissen an die Sterblichen weiter, wie man Aatrox und die anderen Düsteren gefangen hält.König Santon von Demacia hat mit Hilfe eines Tellstones-Spiels einen Bürgerkrieg verhindert und tausende Leben gerettet.In Demacia spielt man eine Variante von Tellstones, die sich zu Ehren von König Santon dem Großen „Die List des Königs“ nennt.Obwohl das Spiel in ganz Runeterra beliebt ist, weiß offenbar niemand, wo Tellstones seinen Ursprung hat.Die Furchtlose Vorhut spielt ihre eigene Version von Tellstones und nutzt es, um Streits in den eigenen Reihen zu schlichten.Dein Champion greift weiter an, auch wenn du nur einmal klickst.In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, die das Fenster des Händlers öffnet und schließt.Wenn du @k1@ drückst, wird das Fenster des Händlers geöffnet und geschlossen.Wenn du @k1@ oder @k2@ drückst, wird das Fenster des Händlers geöffnet und geschlossen.Im hohen Gras in der Kluft der Beschwörer kannst du dich vor Gegnern verstecken.Du erhältst die Vorteile der Gegenstände, gleich nachdem du sie gekauft hast. Sie müssen nicht ausgerüstet werden!In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, über die du mit anderen Spielern deines Teams chatten kannst.Während des Spiels kannst du @k1@ drücken und mit anderen Spielern deines Teams chatten.Die Monster im Dschungel tun dir nichts, wenn du sie nicht angreifst.Fähigkeiten haben normalerweise keinen Einfluss auf Gebäude.Du kannst Gegenstände mit Gold aufwerten und so VIEL stärker werden.Wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind, erleiden Türme nur 33 % des eingehenden Schadens.In den Einstellungen kannst du eine Tastenbelegung zuweisen, um die Angriffe deines Champions abzubrechen.Du kannst @k1@ drücken, um die Angriffe deines Champions abzubrechen.Du kannst @k1@ oder @k2@ drücken, um die Angriffe deines Champions abzubrechen.Du kannst auch Gegenstände kaufen, während du tot bist.Wenn mehrere ausgerüstete Gegenstände das gleiche EINZIGARTIGE Passiv besitzen, wird der Effekt nur einmal ausgelöst.Der Ahnendrache erscheint, nachdem ein Team 4 Drachen getötet hat. Schnappt euch seine Macht!Mithilfe von Augen kannst du Gebiete sehen, ohne wirklich dort zu sein. Funktioniert sogar im hohen Gras.Wenn du [Strg] oder [Alt] gedrückt hältst, kannst du mit deiner Maus klicken und ziehen, um das Menü für die Spezialsignale zu öffnen.Alleine richten Vasallen kaum Schaden an. In einer Gruppe hingegen können ihre Angriffe zusammengenommen einigen Schaden anrichten.Gegnerische Vasallen greifen dich an, wenn du einen Champion in ihrer Nähe angreifst.Einige Fähigkeiten, wie Garens „Entscheidender Schlag“ können Schaden an Gebäuden verursachen.Wenn du Stufe 9 erreichst, schaltest du eine zusätzliche Schmuck-Option frei. Wechsle den Schmuck kostenlos beim Händler!Einige Champions können Fähigkeiten benutzen, um sich über Mauern zu bewegen, und dann völlig unerwartet angreifen oder fliehen.Die Farben in den Kurzinfos der Fähigkeiten geben z. B. Hinweise darauf, welche Gegenstandswerte die Fähigkeiten verstärken können.Wenn du den letzten Treffer landest, der einen Vasallen oder ein Dschungelmonster tötet, verdienst du das Gold für diesen Kill.Fähigkeitsstärke erhöht die Gesamteffektivität vieler Fähigkeiten, nicht nur den Schaden.Halte [Alt] gedrückt, um eine Fähigkeit auf dich selbst zu wirken.Du kannst die Stufe einer Fähigkeit schnell erhöhen, indem du [Strg] gedrückt hältst und die Taste der Fähigkeit drückst.Anders als die meisten kanalisierten Fähigkeiten kann der Rückruf durch Schaden unterbrochen werden. Das durchkreuzt die Pläne der Gegner.Vasallen, die zusammen erscheinen, werden für gewöhnlich „Welle“ genannt.Jeder Abschnitt des Lebensbalkens eines Champions markiert 100 Lebenspunkte.Mit einem Rechtsklick kannst du Gegenstände kaufen und verkaufen.Tötest du zu Spielbeginn 3 Vasallenwellen, erhältst du mehr Gold als durch einen Champion-Kill. Später sind Vasallen noch mehr wert!Du kannst die Größe des Händlerfensters verändern, indem du seine untere rechte Ecke ziehst.Du kannst dir das Gegenstandsinventar eines Turmes anschauen und dich so über die vielen Arten von Spezialeffekten der Türme informieren.Der Drache erscheint 5 Minuten, nachdem er getötet wurde, erneut.Türme verursachen mit jedem Treffer mehr Schaden.Der grüne Punkt auf den Porträts deiner Teammitglieder zeigt an, wann ihre ultimativen Fähigkeiten bereit sind!Unsichtbare Champions können mit bestimmten Schmuckstücken enthüllt werden.Champions mit verstärkten normalen Angriffen, wie Jax, können ihre normalen Angriffe mit besagten Fähigkeiten zurücksetzen.Turmsymbole auf der Minikarte leeren sich zunehmend, je weiter ihre Gesundheit absinkt.Wird Baron Nashor getötet, erhält dein Team Gold und einen schnellen Rückruf, so dass du schnell zurückkehren und Gegenstände aufwerten kannst.Der erste Turm, der in einem Spiel zerstört wird, gibt zusätzliches Gold.Champion-Kills sind für dein Team mehr Gold wert, wenn mehrere Teammitglieder zum Kill beigetragen haben.Manchmal ist es wirksamer, eine Fähigkeit anzudrohen, als sie einzusetzen.Wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind, werden Türme immun gegen absoluten Schaden und erleiden nur 33 % Schaden.Das Maximum an Abklingzeitverringerung beträgt 40 %, aber mit einer Rune kannst du dieses Limit umgehen!Der Kluftkrabbler verliert seine Rüstung und Magieresistenz, wenn er bewegungsunfähig gemacht wird.Beim Händler kannst du mit dem Mauszeiger über unterstrichene Wörter fahren, um weitere Informationen zu erhalten.Wenn du in eine Mauer blitzt, erscheinst du in der Nähe wieder. Nutze dies, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen.Du kannst „Blitz“ während der Ausführungsdauer einiger Fähigkeiten wirken und deine Gegner überraschen.Wenn du sowohl das Schnellfeuer-Geschütz als auch Statikks Stich hast, kann der Kettenblitz Türme treffen.Wenn gerade kein Drache da ist, kannst du am Symbol in seinem Hort sehen, welcher Drache als Nächstes erscheint.Einige Monster haben negative Magieresistenz. Magischer Schaden verursacht bei ihnen zusätzlichen Schaden.Der Herold der Kluft kehrt nach 19:30 Minuten in die Leere zurück. Kämpft er gerade, bleibt er 20 Sekunden länger.Wenn du einen Gegner automatisch angreifst, obwohl du alleine in hohem Gras bist, steht darin wahrscheinlich ein gegnerisches Auge.Manche Augen verschwinden nach einer gewissen Zeit. Klicke sie an, um die restliche Dauer zu sehen.Ein Vasall benötigt 30 Sekunden, um die Mitte der oberen Lane zu erreichen. Für die Mitte der mittleren Lane benötigt er 20 Sekunden.Zerstörte Augen hinterlassen Überreste. Je heller sie sind, desto weniger Zeit ist vergangen, seit sie abgelaufen sind.Während du eine Fähigkeit kanalisierst, wie zum Beispiel Rückruf, kannst du Augen platzieren und Tränke zu dir nehmen.Du kannst deine eigenen Vasallen auf der Minikarte beobachten, um herauszufinden, wo die Vasallen deines Gegners sind.Wenn du einige gegnerische Vasallen in der Lane am Leben lässt, rücken deine Vasallen langsam vor, ohne dass du selbst dort sein musst.Ist die Punkteanzeige offen, kannst du die Monster-Timer oben anklicken und sie mit deinen Kameraden teilen. Du musst nicht [Alt] drücken.Zu Spielbeginn verursacht ein Angriff von 3 Zaubervasallen mehr Gesamtschaden als ein einzelner Angriff eines nicht ausgerüsteten Champions.League of Legends verändert sich kontinuierlich. Lies dir regelmäßig die Kurzinfos durch, um auf dem Laufenden zu bleiben.Champions sind am verletzlichsten gegenüber Angriffen, wenn sie mitten in einer Aktion sind, wie zum Beispiel beim Angriff auf Vasallen.Baron Nashor fügt denjenigen, die hinter ihm stehen, viel mehr Schaden zu.Wenn du einen Gegner angreifst, während du dich in hohem Gras befindest, wird deine Position enthüllt.Du kannst dich zu Objekten teleportieren, die von Champions erstellt wurden. Dazu zählen Threshs Laterne, Jarvans Flagge und Zacs Tröpfchen.Die Werte, die man mit einer Champion-Stufe verdient, sind für gewöhnlich mehr wert als das Gold eines Champion-Kills.Der Hintergrund von Jinx' klassischem Startbild ist die demolierte Version von Vis Hintergrund.Ein Sushi-Restaurant in China hat einmal Rabatte auf Basis des LoL-Rangs angeboten.Es dauert 3 Stunden und 20 Minuten, um nur mit „Blitz“ (ohne Runen) von einer Basis zur anderen zu kommen.Wettkampforientierte Sticheleien sind in Ordnung. Hetzreden? Absolut nicht.Manchmal kommt etwas dazwischen. Das ist klar. Aber LeaverBuster bestraft Spieler, die ihre Spiele immer wieder verlassen.Hat jemand großartige Spielentscheidungen getroffen? Ehre ihn oder sie nach dem Spiel.Hat ein Mitspieler für ein großartiges Spiel gesorgt? Ehre ihn oder sie nach dem Spiel.Lass dich beim Spielen nicht von der Frustration eines anderen Spielers beeinflussen.Hat ein Mitspieler nach einem schlechten Start einen kühlen Kopf bewahrt? Ehre ihn oder sie mit GG <3.Jeder verpatzt mal einen Skillshot, selbst du.Aus Fehlern können Gelegenheiten entstehen. – ReignoverBelästigt dich jemand während des Spiels? Schalte den Chat oder die Signale des Spielers über das TAB-Menü stumm.Sogar Jinx bleibt cool und konzentriert sich ausschließlich darauf, den gegnerischen Nexus in die Luft zu jagen.Bei Spielen kann es schon mal heiß hergehen, rassistische Kommentare haben in League aber nichts verloren.Fehler beim Spielen können neue Möglichkeiten schaffen. Überdenke deine Strategie.Alle lieben Comeback-Geschichten. Nicht aufgeben!Ein Teamspiel kann man nicht ohne Team spielen – Lass deines nicht im Stich!Nutze intelligente Signale, um deine Mitspieler auf Bedrohungen aufmerksam zu machen. So gewinnst du mehr Spiele.Dank intelligenter Signale bleiben die Hände frei!Hat ein Mitspieler auch unter widrigen Umständen die Nerven behalten? Ehre ihn oder sie nach Spielende.Ich treffe nicht jeden Skillshot. Ich bin schließlich auch nur ein Mensch. – GorillAHat sich ein Mitspieler besonders hervorgetan, ehre ihn oder sie nach dem Spiel!Spieler, die mit ihrem Team zusammenarbeiten, schalten coole Vorteile wie zum Beispiel Beute frei!Konzentriere dich und behalte die Nerven: So gewinnst du mehr Spiele.Hast du Ehrungsstufe 3 erreicht? Wenn du nach diesem Spiel geehrt wirst, erhältst du für das nächste Spiel ein Ladebildschirm-Design.Kein Team ist perfekt, aber ihr seid trotzdem ein Team. Also auf in den Kampf!Unterstütze deine Mitspieler, respektiere das Spiel und steige Ehrungsstufen auf.Unter Druck cool zu bleiben erfordert Übung. Manchmal muss man einfach tief durchatmen.Kämpfe ehrenhaft.Du kannst das Temperament der anderen nicht kontrollieren, aber selbst einen kühlen Kopf bewahren. Bleibt ein Mitspieler auch unter widrigen Umständen konzentriert, ehre ihn oder sie dafür!Sorge für eine tolle Atmosphäre und melde Mitspieler, die das Spiel absichtlich sabotieren.Verwende Signale, um Mitspieler auf dem Laufenden zu halten oder Vorschläge zu machen.Mehrere Spiele hintereinander? Ein paar Dehnübungen wirken Wunder.Klingt banal, aber tief durchatmen kann helfen, sich nicht unterkriegen zu lassen.Benimmt sich jemand im Spiel daneben, melde ihn oder sie.Lass dich nicht aus der Ruhe bringen!Bringe deine Mitspieler nicht aus der Ruhe. So verliert man ein Spiel.Konnte ein Mitspieler das Spiel in letzter Sekunde retten, ehre ihn oder sie nach dem Spiel!Manchmal ist es schwierig, ruhig zu bleiben, aber mit einem kühlen Kopf lassen sich mehr Spiele gewinnen.Cool zu bleiben heißt, schnell auf Unvorhergesehenes reagieren zu können.Lee Sin wurde insgesamt 129-mal bei Weltmeisterschaften ausgewählt und ist damit der am häufigsten ausgewählte WM-Champion.Alistar wurde insgesamt 86-mal bei Weltmeisterschaften gebannt und ist damit der am häufigsten gebannte WM-Champion.Nidalee wurde bei der WM 2016 in insgesamt 71 % aller Spiele gebannt und war damit der am häufigsten gebannte Champion dieser Weltmeisterschaft.Corki ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die Schützenposition auf der unteren Lane.Orianna ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die mittlere Lane.Thresh ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für Supporter.Rumble ist bei Weltmeisterschaften der am häufigsten ausgewählte Champion für die obere Lane.Karma wurde bei der WM 2016 in insgesamt 54 % aller Spiele ausgewählt und war damit der am häufigsten ausgewählte Champion dieser Weltmeisterschaft.Während der Weltmeisterschaften von 2011–2016 wurden 120 verschiedene Champions gespielt.Insgesamt gab es bei unseren Weltmeisterschaften bisher 26 Hinrichtungen.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 9.581 Kills erzielt.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 683.361 Vasallen und Monster getötet.Insgesamt gab es bei unseren Weltmeisterschaften bisher 9.607 Tode.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 350 Spiele gespielt.Insgesamt wurden bei unseren Weltmeisterschaften bisher 22.055 Unterstützungen erzielt.Mit beeindruckenden 19 Kills hält Evelynn den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Champion-Kills in einem einzigen Spiel.Mit 28 Unterstützungen teilen sich Sona und Thresh den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Unterstützungen in einem einzigen Spiel.Mit einem Wert von 20,75 hält Mordekaiser den Weltmeisterschaftsrekord für die höchste TTU (KDA).Mit 357 Kills ist Lee Sin der Champion mit den meisten Kills während Weltmeisterschaften.Während der WM 2015 wurde Mordekaiser in 93 % aller Spiele gebannt. In den Spielen, in denen er ausgewählt wurde, gewann er.Während der WM 2015 wurde Gangplank in 95 % aller Spiele gebannt. In den vier Spielen, in denen er nicht gebannt war, wurde er gewählt und gewann.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed und jetzt auch Ashe haben Meisterschafts-Skins erhalten.Faker hat mit 50 Spielen an den meisten Weltmeisterschaftsspielen teilgenommen. YellOwStaR folgt kurz darauf mit 48 Spielen.SK Telecom T1 ist mit drei Siegen das einzige Team, das mehrmals den Weltmeistertitel errungen hat.Mit 690 VK (CS) brach Sneaky als Caitlyn während des Spiels C9 gegen FW im Jahr 2016 den bisherigen Rekord für die meisten Vasallenkills.Seit der Weltmeisterschaft 2011 haben insgesamt 56 Teams an Weltmeisterschaften teilgenommen.Fnatic gewannen 2011 die erste Weltmeisterschaft in Jönköping, Schweden.Taipei Assassins gewannen 2012 die zweite Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien.SK Telecom T1 gewannen 2013 die dritte Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien.Samsung Galaxy White gewannen 2014 die vierte Weltmeisterschaft in Seoul, Südkorea.SK Telecom T1 gewannen 2015 die fünfte Weltmeisterschaft in Berlin, Deutschland.SK Telecom T1 gewannen 2016 die sechste Weltmeisterschaft in Los Angeles, Kalifornien.Wer wird dieses Jahr Weltmeister?Mit ungefähr 200 Kills teilen sich Faker, Uzi und imp den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Kills insgesamt.Mit einer KTU (KDA) von 9,73 teilen sich Piglet und Toyz den Weltmeisterschaftsrekord für die höchste KTU in einem Siegerteam.Mit 16.306 VT hält Faker den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten VT (CS) bei Weltmeisterschaften. Pray folgt mit 13.807.Mit 439 Unterstützungen hält GorillA den Weltmeisterschaftsrekord für die meisten Unterstützungen insgesamt.Mit 6,39 Kills hält Piglet unter allen Weltmeistern den WM-Rekord für die höchste durchschnittliche Tötungsanzahl pro Spiel.Mit 417 VT hält Jensen den Weltmeisterschaftsrekord für die höchsten durchschnittlichen VT (CS) pro Spiel.Mit 12,63 Unterstützungen hält Cloud den WM-Rekord für die höchste durchschnittliche Unterstützungsanzahl pro Spiel.Mit 12 Toden hält Karthus den WM-Rekord für die meisten Tode in einem einzigen Spiel.Seit 2011 wurde die Weltmeisterschaft bereits in zehn verschiedenen Ländern abgehalten.43 Millionen Zuschauer sahen sich das Finale der Weltmeisterschaft 2016 an.Das Finale der Weltmeisterschaft 2017 wird am 4. November in Peking abgehalten.Jage deine Legende!Legenden sterben nie!Seit der Weltmeisterschaft 2011 wurden insgesamt 209 Stunden League of Legends während Weltmeisterschaften gespielt.Die durchschnittliche Länge eines Weltmeisterschaftsspiels beträgt 35:23.Mit einer Spieldauer von 31:31 hatte die WM 2011 die niedrigste durchschnittliche Dauer. Die Höchste hatte die WM 2016 mit 38:32.Mit einer Gesamtdauer von 20 Minuten, 21 Sekunden war das Spiel EDG gegen BKT in der WM 2015 das kürzeste Weltmeisterschaftsspiel.Mit einer Gesamtdauer von 1 Stunde, 11 Minuten, 34 Sekunden war das Spiel FNC gegen OMG in der WM 2014 das längste Weltmeisterschaftsspiel.Die Jagd nach Perfektion ist eine endlose Reise, aber wer durchhält, kann Geschichte schreiben.Auf der Bühne der Weltmeisterschaft beginnt das Streben nach Perfektion mit vier Aspekten: Können, Belastbarkeit, Teamwork und Mut.Belastbarkeit ist die Fähigkeit, Niederlagen einzustecken und aus ihnen zu lernen. Sie gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions.Stärke bedeutet, alle Erwartungen zu übertreffen und gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions.Ehrgeiz ist der unbedingte Siegeswille und gehört zu den wichtigsten Attributen eines Champions.Die Weltmeisterschaft 2016 hatte mit 56 Spielen die meisten Spiele aller bisherigen Weltmeisterschaften.Die Weltmeisterschaft 2011 hatte mit 28 Spielen die wenigsten Spiele aller bisherigen Weltmeisterschaften.Zerstöre Ladungsbots, um ihre Augmentierungsfragmente zu schnappen und dein Team zu überladen.„Mein Königreich währt ewig.“ – Gottkönig GarenWie es uns Gottkönig Garen verkündet, so soll es Gesetz werden. Seine Gerechtigkeit ist unantastbar.Der himmlische Löwe, der Gottkönig Garen dient, ist eine Manifestation seiner uralten Macht.Gottkönig Garen wacht über das utopische Königreich namens „Demacia“. Wer anderer Meinung ist, wird augenblicklich hingerichtet.Der Gottkönig von Demacia wacht als Beschützer und Richter über sein Volk. Um in den Genuss seines Friedens zu kommen, müssen seine Anhänger nur ihren freien Willen aufgeben.„Schwöre dem wahren Gottkönig ewige Treue und du wirst in seinem Reich nie wieder Furcht verspüren.“ – Garen 13:14„Unser Glaube ist unser Schild und ich bin unser Glaube.“ – Gottkönig GarenDie letzte verbleibende Bedrohung seiner Vision eines perfekten Reiches ist der verlorene Gottkönig Darius.Der heilige Zorn von Gottkönig Garen ist grenzenlos. Er hat ganze Imperien ausgelöscht, weil sie sich ihm widersetzten.Garens Klinge der göttlichen Gerechtigkeit stammt aus einem uralten Krieg und mit diesem Artefakt richtet der Gottkönig die Unwürdigen.„Ich bin kein Heiland. Ich bin ein Henker.“ – Gottkönig DariusSowie Gottkönig Darius nach Blut dürstet, soll der Krieg beginnen. Sein Wille ist unbezwingbar.Der Wolfsgeist, der Gottkönig Darius folgt, ist eine Manifestation seiner ungezähmten Macht.Gottkönig Darius führt ein wildes Rudel Krieger an, das nur auf ruhmreiche Kämpfe aus ist und seine Kraft beweisen will. Gottkönig Darius wird von dem Krieg in seiner Vorstellung verschlungen werden und wartet auf den Tag, an dem seine Krieger stark genug sind, ihn zu vernichten.Ganze Königreiche sind bereits durch die Hand von Gottkönig Darius gefallen. Niemand ist vor ihm sicher … nicht einmal die Götter. „Mein Heulen kündet von Krieg und Tod.“ – Gottkönig DariusAllein Gottkönig Garen steht Gottkönig Darius' Vision für eine Welt endlosen Krieges noch im Weg.Gottkönig Darius glaubt, dass die Welt der Imperien von Grund auf falsch ist, und sehnt sich nach einer wahrhaftigen, in der sich die Menschen der Gewalt in ihren Herzen hingeben.Darius' namenlose Axt stammt aus einem uralten Krieg und mit diesem Artefakt läutet der Gottkönig ein Zeitalter endloser Brutalität ein.Schließe Missionen ab, um Event-exklusive Belohnungen zu verdienen, bevor das Erzrivalen-Event am 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ endet.Wenn du dich für Gottkönig Garen oder Darius entscheidest, legst du dich auf ihre jeweiligen Missionen und Belohnungen fest.Kämpfe bis zum 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ in „U.R.F. (alle zufällig)“ in einer Kluft, in der beiden Gottkönigen Zeichen der Hochachtung gewidmet sind. Du kannst alle Champions in deinem Besitz spielen.Schließe alle Erzrivalen-Missionen des Gottkönigs deiner Wahl ab, um den limitierten „Erzrivalen 2018“-Sticker freizuschalten.Schalte Event-exklusive Belohnungen wie Rahmen für den Ladebildschirm für Gottkönig Garen und Darius frei, indem du Erzrivalen-Marken durch Missionen verdienst.Macht findet sich dort, wo Kriege toben. Doch nur einer kann sie sich zu eigen machen. Wähle deinen Gottkönig.Die Sticker „Licht gegen Dunkelheit – Ordnung“ und „Licht gegen Dunkelheit – Chaos“ aus dem Jahr 2017 kehren zurück. Sie sind bis zum 11.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ im Shop verfügbar. Verdiene dir Löwen- und Wolfkugeln mit Marken, die du durch Eventmissionen erhältst. Kugeln schalten Skinsplitter frei und können zusätzliche Beute enthalten.Schließe nach dem Event eine letzte Mission ab, um ein Symbol zu erhalten, das den Sieger ehrt. Geht dein Gottkönig als Sieger hervor, erhältst du zusätzlich 1.000 blaue Essenzen.Pakete mit Löwen- und Wolfkugeln sowie Meisterwerks- und Hextech-Truhen enthalten bis zum 11.07.2018 um 8:59 Uhr MESZ zusätzliche Erzrivalen-Marken. Der Dschungel der Blitzpartie lässt sich mit zwei Champions einfacher leerräumen. Ihr erhaltet zusätzliches Gold und Erfahrung, wenn ihr zusammenbleibt!Aktiviere den Ton, um neue Musik für Blitzpartie sowie Gameplay-Signale zu hören.Falls das Spiel zu lange dauert, erwachen die Nexus zum Leben und kämpfen bis zum Tod!Klicke auf den Kampfschlitten, um hineinzuspringen. Mit dem Rückruf springst du wieder heraus.Klicke auf den Kampfschlitten, um hineinzuspringen. Klicke auf @k1@, um herauszuspringen.Klicke auf den Kampfschlitten, um hineinzuspringen. Klicke auf @k1@ oder @k2@, um herauszuspringen.Öffne den Reiter „Blitzpartie“ beim Händler, um dir die besonderen „Blitzpartie“-Gegenstände anzusehen.Reise (oder fliege) über die Karte, wenn du das Championkatapult oder den Kampfschlitten gewinnst! Klicke in der Basis einfach auf sie.Der Herold der Kluft gewährt euch in der Blitzpartie das Auge des Herolds.Der rote und blaue Buff sind in der Blitzpartie viel stärker und werden zwei Champions verliehen.Vorsicht vor dem Turm im gegnerischen Dschungel. Er ist unbesiegbar … du nicht.Inhibitortürme nehmen solange reduzierten Schaden, bis beide Türme zerstört sind.Verzaubere deinen Dschungelgegenstand, um in der Blitzpartie „Zerschmettern“ aufzuwerten.Experimentiere mit verschiedenen Champion-Kombinationen im Dschungel! Viele Champions sind stärker als erwartet.Dschungelwächter können nie ganz zerstört werden und wachsen innerhalb von 30 Sekunden nach.In Ionia werden Frösche symbolisch verehrt. Und es hat sich herausgestellt, dass die steinernen Exemplare zum Glück eher selten von Klippen springen.Mit den Froschkanonen im oberen und unteren Bereich der „Blitzpartie“ könnt ihr schneller an den Zielort gelangen.Im U.R.F.-Deathmatch werden zwischen den einzelnen Runden die Fähigkeiten zurückgesetzt.Den Legenden zufolge bestand der Canghapi-Stamm aus amphibienähnlichen Vastaya, welche die Zusammenkunft von Erde und Wasser anbeteten.Die Canghapi errichteten ihre heilige Stätte auf einem Gipfel – auf halbem Wege zwischen dem festen Boden unten und den regenerfüllten Wolken oben.Lilien symbolisierten für die Anhänger des Tempels Frieden und Gleichgewicht, während Lotusblüten für Erleuchtung standen.Bevor ein Canghapi als erwachsen galt, musste er während der Regenzeit aus den Sumpflanden der Kindheit bis zum Bergtempel hinauf wandern.Die Froschskulpturen, die den Tempel zieren, waren womöglich Ebenbilder der Schutzgeister, die vom Stamm der Canghapi angebetet wurden.In eine der Froschstatuen scheint hinten eine Unterschrift eingemeißelt zu sein …Auf dem Schrein der Canghapi steht folgendes Sprichwort geschrieben: „Gedeihende Blüten sind tief verwurzelt, doch sie schauen in den Himmel.“In dem Schrein der Canghapi ist folgendes Sprichwort eingraviert: „Treibende Blüten mühen sich nicht, sobald sie hervorgekommen sind.“Legenden zufolge haben die Canghapi ihr Heimatland verlassen, weil sie nicht glaubten, dass die Urseele von Ionia ewig ein Gleichgewicht bewahren könnte.Die Tiere, die innerhalb der Tempelgründe leben, scheinen die einzigen verbleibenden Hüter und Bewohner zu sein …Streifen aus der Rinde der roten Bäume am Tempel werden in der Küche des östlichen Ionias für eine geschmackvolle Bitterkeit verwendet.Obwohl die Inseln von Wasser umgeben sind, bevorzugten die Canghapi die neblige Luft des Gipfels vor der Einheitlichkeit des Meeres.Die Steinarbeiten der Canghapi wurden nicht mit Hammer und Meißel gefertigt, sondern mit Wasserströmen, die das Gestein geformt haben.Der Tempel der Lilie und des Lotus liegt auf den bewaldeten Inseln vor der östlichen Küste von Qaelin.Katzenfakt: Manchmal sitzt meine Katze mit offenem Maul rum wie ein Wasserspeier.Katzenfakt: Katzen glauben, Spiegel sind seltsame Türen.Katzenfakt: Keine Katze wurde jemals wegen Betrugs verurteilt.Katzenfakt: Eine große Katze kann soviel wiegen wie zwei kleinere Katzen zusammen.Katzenfakt: Katzen und Menschen haben nicht die gleiche Anzahl Knochen.Katzenfakt: Katzenschwänze wurden zur Bronzezeit dazu verwendet, kalte Suppen umzurühren.Katzenfakt: Katzen schnurren, indem sie ihre Ohren mit Überschallgeschwindigkeit vibrieren lassen.Katzenfakt: Die erste Katze hieß „Mr. Stripes“.Katzenfakt: Katzen können sich in ihre Häuschen zurückziehen, um Ärger aus dem Weg zu gehen.Katzenfakt: Die Gesamtlänge einer Katzenzunge liegt durchschnittlich bei etwa 1,20 m.Katzenfakt: Alle Katzen sind per Gesetz dazu verpflichtet, im jugendlichen Alter ein Musikinstrument zu erlernen.Katzenfakt: Es ist einer Katze körperlich unmöglich, ein Auto zu heben.Katzenfakt: Katzen können nur auf den Pfoten landen, wenn sie ein ordentliches, finanzielles Sicherheitsnetz vorbereitet haben.Katzenfakt: Australien wurde nach einer Katze benannt.Hundefakt: Es wird angenommen, dass Hunde einen großartigen Geruchssinn haben. Haben sie nicht.Hundefakt: Zwei Hunde sind nötig, um eine Maschinenpresse gefahrlos zu bedienen.Hundefakt: Manchmal ist es in Ordnung, traurig zu sein.Hundefakt: Mein Hund hat mein Lieblingskissen zerstört.Hundefakt: Der Eiffelturm ist mindestens mehrere Hunde hoch.Hundefakt: Kein Hund hat jemals eine olympische Goldmedaille gewonnen.Hundefakt: Hunde und Haie haben viel gemeinsam.Hundefakt: Hundefell ist genetisch identisch mit menschlichen Zähnen.Hundefakt: Der größte Hund der Welt lebt in Brüssel.Hundefakt: Das Gehirn eines Hundes befindet sich in seiner Schwanzspitze.Hundefakt: Hundeeier können bis zu zwei Jahre überdauern und auf die richtigen Schlüpfbedingungen warten.Hundefakt: Erhitzter Hundesabber ergibt einen starken Klebstoff.Hundefakt: Der Protagonist in Homers Illias war ursprünglich ein Hund namens „Porky“.Hundefakt: Zwei Hunde haben im Verlauf der Geschichte den Rang Großmeister verdient.Hundefakt: Hunde wedeln mit ihrem Schwanz.Katzenfakt: Katzenauge-Diamanten enthalten nur sehr wenige Katzenaugen.Öffne die Punkteanzeige und klicke in das Kästchen neben Sonas Bild zum Reinhören.DJ Sona-RadioÄndere DJ Sonas Songs, indem du im Chat /toggle (/g) eingibst oder Strg+5 drückst.Kämpfe, bis du genug Ora eingesammelt hast, um Ziggs' Roboter zu aktivieren. Der Balken am oberen Bildschirmrand zeigt deinen Fortschritt an!Augmentierungen rüstest du entweder in der Championauswahl oder zwischen den Spielen in deiner Sammlung aus.Bestimmte Augmentierungen erhältst du nur in höheren Schwierigkeitsstufen.In höheren Schwierigkeitsstufen erhältst du mehr Augmentierungen pro Runde, also mach es dir nicht zu leicht!Ab der Schwierigkeitsstufe „Kadett“ lauern große Gefahren. Pass auf!Einige Augmentierungen ermöglichen es Champions, äußerst ungewöhnliche Rollen einzunehmen. Wie wär's mit Ziggs als Heiler?!Mehrere Augmentierungen für dieselbe Fähigkeit sind kumulativ. Versuche, die besten Synergien herauszufinden!Blau oder rot glühende Gegner sind sehr gefährlich, bringen dir allerdings eine große Menge Ora ein, wenn du sie tötest.Wenn du Orapflanzen vernichtest, erhältst du viel Ora. Allerdings verschwinden sie nach einiger Zeit. Lass sie dir nicht entgehen!Dornenmauern können nicht durchquert werden – nicht einmal mit Malphites „Unaufhaltsame Gewalt“.Blasengeysirpflanzen greifen immer einen Spieler an. Wenn sie dich ins Visier nehmen, solltest du ausweichen!Vergiss nicht, zwischen den Runden den Händler zu besuchen!Von den Eisstrahlen und Eisstürmen selbst geht keine große Gefahr aus, aber sie bewirken, dass nahe Monster und Gefahren viel stärker sind.Jeder Gegner innerhalb einer aktiven Barriere eines Leuchtkerns ist immun gegen Schaden und Massenkontrolle. Betritt den Kreis, um den Gegnern dort zu schaden!Wenn du bereit für den nächsten Raum bist, kannst du den Kreis betreten, den Ziggs' Roboter generiert hat.Du musst das ganze Ora nicht allein einsammeln – Ziggs' Roboter hilft dir dabei.Belebe einen Verbündeten wieder, indem du dich 2 Sekunden lang in den Kreis neben ihm stellst! Zum Schutz seid ihr beide danach für kurze Zeit unverwundbar.„Warp“ macht dich während des Sprungs unverwundbar und kann dich so aus brenzligen Situationen retten.Die Monster in Odyssee fügen dir sowohl normalen als auch magischen Schaden zu. Bereite dich entsprechend vor!Halte nach Perlenfliegen Ausschau! Wenn du diese Kreaturen tötest, erhältst du als Belohnung Leben, Gold und sogar Augmentierungen!Hast du einen Raum abgeschlossen, erscheint manchmal eine graue Reliktperlenfliege. Töte sie, um am Ende des Spiels eine zusätzliche Augmentierung zu erhalten.Milliarden von Zivilisationen nutzen Ora als Treibstoff. Man erhält es von den friedlichen, wehrlosen Weltraumwalen.Es heißt, das legendäre Ora-Portal gewähre dem, der es kontrollieren kann, sagenhafte Macht. Cool.Eine antike Zivilisation hatte einst die brillante Idee, das Ora-Portal zu öffnen. Sie gilt seitdem als ausgestorben.Der wahnsinnige, verbitterte Ingenieur Ziggs ist besessen vom Gedanken, seinen einstigen Ruhm wiederaufleben zu lassen. Und man möchte ihn einfach knuddeln.Das Universum ist bevölkert von riesigen, friedlichen Kreaturen, die randvoll mit wertvollem Gold sind.Die Heimatwelt des demaxianischen Imperiums wurde vor langer Zeit zerstört. Seitdem machen die Demaxianer nur noch Ärger.Kayns Körper ist voll von dem Ora der vielen Menschen und Kreaturen, die er getötet hat. Widerlich.Komm auf die Morgenstern! Rette das Universum! Und noch irgendwas!In einem lebendigen Universum leben lebendige Monster. Das ist wissenschaftlich bewiesen.Der Name „Morgenstern“ stammt noch vom Vorbesitzer von Yasuos Schiff. Er hat es gestohlen. Er stiehlt Schiffe.Jinx hat die „Morgenstern“ mit zahlreichen Angriffswaffen ausgestattet. Bei der Hälfte von ihnen ist unklar, was sie bewirken.Ora-Augmentierungen werden extrem häufig durchgeführt. Man könnte sagen … zu häufig.Diese waghalsige Rettungsaktion wird präsentiert von der Gegenstand GmbH. Gegenstand GmbH: Wir verkaufen Gegenstände, sonst nichts.Als Ordinal gehört Kayn zu den ranghöchsten militärischen Anführern im intergalaktischen demaxianischen Reich.Yasuo führte ein luxuriöses Leben, bis sein älterer Bruder ermordet wurde. Jetzt führt er ein *relativ* luxuriöses Leben.Jinx ist unfähig, in einem normalen Job zu arbeiten. „Abenteuerpilotin“ ist kein normaler Job.Bevor er auf die „Morgenstern“ kam, arbeitete Malphite als Grubenaufseher in einer riesigen Oramine.Die Echse auf seiner Schulter hat Yasuo aus einem Hochsicherheits-Naturschutzgebiet gestohlen. Noch Fragen?Trau Rhaast nicht über den Weg.Sona ist Mitglied der Templer, einer Geheimorganisation der MONDMAGIER.Je mehr Schimmerklingen sich in einem Gebiet aufhalten, desto gefährlicher wird jede einzelne. Pass auf!Hauerbärte aktivieren ihren Schild nur, wenn sie angegriffen werden. Am besten, du flankierst sie zusammen mit einem Verbündeten.Sauzungen und Räumrachen setzen ihre Fähigkeiten nicht gegen Spieler ein, die sich in Nahkampfreichweite befinden.Kayns Fähigkeiten sind unterschiedlich, je nachdem welche Form er angenommen hat.Wenn du zwischen Kayn und der Grube stehst, versucht er manchmal, dich auf die andere Seite zu schleudern.In höheren Schwierigkeitsstufen greift Kayn auf weitere Fähigkeiten zurück.Im Schwierigkeitsgrad „Ansturm“ hast du weniger Zeit, auf Monsterangriffe zu reagieren. Immer in Bewegung bleiben!Nach mehreren Angriffen geraten Krallblüten in Wut und fügen enormen Schaden zu. Bleib auf Abstand, damit sie sich wieder beruhigen und neu vorbereiten müssen.Jagdschnäbel und Bogenraptoren müssen sich neu aufladen, wenn du außer Reichweite bist oder ihnen die Munition ausgeht. Dieses Zeitfenster solltest du ausnutzen.Landkalmare sind sehr gefährlich, wenn mehrere von ihnen auftreten. Sorge dafür, dass es nicht zu viele werden.Befreie einen Verbündeten mit Massenkontrolle von einem Purpurstachel.Die Fähigkeiten der meisten Monster können durch Massenkontrolle unterbrochen werden.Ankerschwänze fügen Zielen im inneren Radius der Fähigkeit keinen Schaden zu.Zyteneier sind viel einfacher zu bekämpfen als geschlüpfte Zyten und sollten deshalb ein vorrangiges Ziel für dich sein.Wenn ein Rhinodon stirbt, verschwindet auch die Leerenzone, die es hinterlässt. Schaffe so mehr Platz auf der Karte.Über /toggle (/g) im Chat oder Strg+5 kannst du Aatrox' Flügelbanner entfalten.FlügelbannerWusstest du schon ...TippSchreibe „/toggle (/g)“ in den Chat oder drücke „Strg+5“.Lass Kai'Sa ihren Helm aufsetzenAss-Sticker Aprilscherz-EventZeltlagerEM_MSI2018_EventGlücksbieneBrummbieneKummerbieneFlinker EzrealPistolenfinger-EzrealRegenbogenWütendLustigMondgeist Sylas (Zunge)Sylas (Wütend)Sylas (Daumen runter)Sylas (Denken)Nie wiederWas zum Toast?Gefällt mir nichtI bimsDieser Sticker konnte 2020 mit dem Abschluss einer E-Sport-Mission verdient werden.Belohnung für Spieler, die es auf dem Server „Herausforderung eines Meisters“ sowohl in der 4. als auch in der 5. Saison unter die Top 2000 geschafft haben.Konnte verdient werden, wenn man im 1. Split der Saison 2020 Ranglistenspiele gewann.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 1) die Gold-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 1) die Platin-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 1) die Diamant-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 1) die Meister-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 1) die Großmeister-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 1) die Herausforderer-Klasse erreichte.Dieser Sticker konnte durch den TFT-Schicksale-Pass verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 2) die Gold-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 2) die Platin-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 2) die Diamant-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 2) die Meister-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 2) die Großmeister-Klasse erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in TFT: Galaxien (Phase 2) die Herausforderer-Klasse erreichte.Champion-Meisterschaftsstufe 4Champion-Meisterschaftsstufe 5Champion-Meisterschaftsstufe 6Champion-Meisterschaftsstufe 7Netter VersuchKein RückzugDesign: ZeltlagerSchneeglockenDu bist der NächsteTrauriges KätzchenCoolZeit für den TeeGenau nach PlanSauber„Licht gegen Dunkelheit“ – Ordnung„Licht gegen Dunkelheit“ – ChaosKommunikationsproblemeAlles LiebeFang mich doch!Auf geht'sUnfassbarGrüßeVersuch's dochDas wird bombigWie kannst du nurEntzückendVerstimmtSo einen HalsAusgespähtAufgeben nach 20Friedens-PoroFrecher PoroWütendes KätzchenAufgeregtes Kätzchen„Nä Nä Nä“-Kätzchen„Beachte mich“-PinguSir PinguDaPinguPoro-Liebe„Verdammt nochmal“-PoroArcade-BaronBezaubertGaren-tierte GerechtigkeitSpüre die HörnerEinsatzbereitMeister-Liga ChinaWM 2017 – LegendeWM 2017 – AFSWM 2017 – ahqWM 2017 – AVWM 2017 – C9WM 2017 – CHFWM 2017 – CLGWM 2017 – DIGWM 2017 – DWWM 2017 – EDGWM 2017 – FBWM 2017 – FLYWM 2017 – FNCWM 2017 – FWWM 2017 – G2WM 2017 – GAMWM 2017 – GMBWM 2017 – H2KWM 2017 – HKAWM 2017 – IGWM 2017 – IMTWM 2017 – INFWM 2017 – KLGWM 2017 – KLHWM 2017 – ktWM 2017 – LGCWM 2017 – LYNWM 2017 – LZWM 2017 – M19WM 2017 – MSFWM 2017 – NBWM 2017 – OMGWM 2017 – oNeWM 2017 – PNGWM 2017 – RNGWM 2017 – RPGWM 2017 – SKTWM 2017 – SNGWM 2017 – SPYWM 2017 – SSWM 2017 – SSGWM 2017 – TSMWM 2017 – UOLWM 2017 – WEWM 2017 – YGMSI 2018 – 100MSI 2018 – 6SNMSI 2018 – AFSMSI 2018 – ASCMSI 2018 – AURMSI 2018 – BLGMSI 2018 – DFMMSI 2018 – DPMSI 2018 – DWMSI 2018 – EDGMSI 2018 – EVSMSI 2018 – FBMSI 2018 – FNCMSI 2018 – FPXMSI 2018 – FWMSI 2018 – G2MSI 2018 – GAMMSI 2018 – GGMSI 2018 – GMBMSI 2018 – GRXMSI 2018 – IGMSI 2018 – INFMSI 2018 – JDGMSI 2018 – KBMMSI 2018 – KLGMSI 2018 – KTMSI 2018 – KZDXMSI 2018 – M17MSI 2018 – MADMSI 2018 – OMGMSI 2018 – PGMMSI 2018 – R7MSI 2018 – RBEMSI 2018 – RBTMSI 2018 – RNGMSI 2018 – ROGMSI 2018 – SNGMSI 2018 – SeSMSI 2018 – SUPMSI 2018 – TLMSI 2018 – USGMSI 2018 – VKMSI 2018 – WEMSI 2018 – YCWM 2018 –FLAWM 2018 – KBMWM 2018 – KLGWM 2018 – RBTWM 2018 – FNCWM 2018 – G2WM 2018 – MSFWM 2018 – S04WM 2018 – SPYWM 2018 – VITWM 2018 – ASCWM 2018 – AFSWM 2018 – GENWM 2018 – GRFWM 2018 – KZDXWM 2018 - ktWM 2018 - SKTWM 2018 – GMBWM 2018 – DFMWM 2018 – PGMWM 2018 – USGWM 2018 – D9WM 2018 – INFWM 2018 – FWWM 2018 – GRXWM 2018 – HKAWM 2018 – JTWM 2018 – M17WM 2018 – MADWM 2018 – EDGWM 2018 – IGWM 2018 – JDGWM 2018 – RWWM 2018 – RNGWM 2018 – 100WM 2018 – C9WM 2018 – CGWM 2018 – FOXWM 2018 – TLWM 2018 – TSMWM 2018 – DWWM 2018 – SUPWM 2018 – RBWM 2018 – ADNWM 2018 – EVSWM 2018 – FFQWM 2018 – PVBWM 2018 – FLA (Gold)WM 2018 – KBM (Gold)WM 2018 – KLG (Gold)WM 2018 – RBT (Gold)WM 2018 – FNC (Gold)WM 2018 – G2 (Gold)WM 2018 – MSF (Gold)WM 2018 – S04 (Gold)WM 2018 – SPY (Gold)WM 2018 – VIT (Gold)WM 2018 – ASC (Gold)WM 2018 – AFS (Gold)WM 2018 – GEN (Gold)WM 2018 – GRF (Gold)WM 2018 – KZDX (Gold)WM 2018 – kt (Gold)WM 2018 – SKT (Gold)WM 2018 – GMB (Gold)WM 2018 – DFM (Gold)WM 2018 – PGM (Gold)WM 2018 – USG (Gold)WM 2018 – D9 (Gold)WM 2018 – INF (Gold)WM 2018 – FW (Gold)WM 2018 – GRX (Gold)WM 2018 – HKA (Gold)WM 2018 – JT (Gold)WM 2018 – M17 (Gold)WM 2018 – MAD (Gold)WM 2018 – EDG (Gold)WM 2018 – IG (Gold)WM 2018 – JDG (Gold)WM 2018 – RW (Gold)WM 2018 – RNG (Gold)WM 2018 – 100 (Gold)WM 2018 – C9 (Gold)WM 2018 – CG (Gold)WM 2018 – FOX (Gold)WM 2018 – TL (Gold)WM 2018 – TSM (Gold)WM 2018 – DW (Gold)WM 2018 – SUP GoldWM 2018 – RB (Gold)WM 2018 – ADN (Gold)WM 2018 – EVS (Gold)WM 2018 – FFQ (Gold)WM 2018 – PVB (Gold)Legende 1Legende 2Legende 3Legende 4Legende 5Legende 6Legende 7Legende 8Legende 9Legende 10Legende 11Legende 12Legende 13Legende 14Legende 15Legende 16Legende 17Legende 18Legende 19Legende 20GeldregenKrösusVeteran-Sticker 01Veteran-Sticker 02Veteran-Sticker 03Grusel-LaterneVamporoFrankensallPROJEKT: JägerRentzückendZum KnutschenAch du liebes RentierAlles Liebe von JinxMein KakaoLebkuchen-DravenLebkuchen-BraumWachhundAlles rund mit'm Hund?SchhhhHechel!Knurr!Gute KartenHab sieJahr des HundesGG <3Amor-PoroZeichen der LiebeWP <3GLHF <3Erzähl mir mehr …Ach, bitte …War ich das etwa?Kätzchen hat Blut gelecktTyrann U.R.F.Draven gibt den Daumen hoch!Die Zangen zum Himmel!Honigkuchen-PinguPoppy ist daaa!Adieu, Freund!TodschickVielleicht nächstes MalHin und wegRauchende DonnerbüchseÜberraschter FiddlesticksAlles in OrdnungSchneid dir 'ne Scheibe ab!Kleiner Camper„MSI 2018“-EventKrakende SchädelVitamin SeeNaut schlechtDu kommst mir bekannt vorHut abBilgewasser 2018Los Team!Oh je!Herausforderung eines Meisters – Saison 2Bitte?Krasser KriegOh nein!Gute Arbeit, Kumpel!Teamarbeit!Schnappt sie euchErzrivalen 2018Ist das dein ErnstPass mal aufPoolparty-PinguDösiger PoroKrabbenpanikPoolparty 2018So LahmHahahaOhhh JaHowdyTut tutSpring reinHarte ZeitenHerrjemineDonnerwetter!So coolÜberraschungAber warum?Oh!BlepOdyssee-RekrutOdyssee-VeteranMeisterschaft 2018Goldene Meisterschaft 2018Weltmeisterschaft 2018RIPIch bin rausFreudentränenIch muss weg!Zu einfach, EZHype-Pingu (blau)Hype-Pingu (rot)Hype-Pingu (lila)Hype-Pingu (orange)OMG, ich liebe esIch werde dich vernichtenHaha, hingefallen!PoroschlittenAll-Stars 2018Teemo-Sticker2019 – Split 1: Eisen2019 – Split 1: Bronze2019 – Split 1: Silber2019 – Split 1: Gold2019 – Split 1: Platin2019 – Split 1: Diamant2019 – Split 1: Meister2019 – Split 1: Großmeister2019 – Split 1: HerausfordererBeste GrüßeBlep KenchGrunzDeliziösQuiek!Herausforderung eines Meisters – Saison 3Ernsthaft?UnwürdigAlles läuft nach PlanDeliziös BORFMeins!Hunde gegen KatzenBerühr michDir heiz ich ein2019 – Split 2: Eisen2019 – Split 2: Bronze2019 – Split 2: Silber2019 – Split 2: Gold2019 – Split 2: Platin2019 – Split 2: Diamant2019 – Split 2: Meister2019 – Split 2: Großmeister2019 – Split 2: HerausfordererWürdiger GegnerNa toll …Beeindruckend!Der RatDie VereintenDie GesichtslosenDer KriegstruppDer Rat (Gold)Die Vereinten (Gold)Die Gesichtslosen (Gold)Der Kriegstrupp (Gold)B-Baka!Alles für dichGrundgütigerOH MANN!Mi-autschAnimiert: DaPinguAnimiert: K. O.Game OverOlélafAllergrößter FanTSM (2019)Team Liquid (2019)OpTic Gaming (2019)100 Thieves (2019)CLG (2019)Clutch Gaming (2019)Cloud9 (2019)Echo Fox (2019)FlyQuest (2019)Golden Guardians (2019)Fnatic (2019)G2 Esports (2019)Misfits (2019)Origen (2019)Rogue (2019)Schalke 04 (2019)SK Gaming (2019)Splyce (2019)Vitality (2019)Excel Esports (2019)Afreeca Freecs (2019)DAMWON Gaming (2019)Gen.G (2019)GRIFFIN (2019)Hanwha Life Esports (2019)Jin Air Greenwings (2019)KING-ZONE DragonX (2019)KT Rolster (2019)SANDBOX Gaming (2019)SK Telecom T1 (2019)RW-Mannschaftspass (2019)SN-Mannschaftspass (2019)TES-Mannschaftspass (2019)V5-Mannschaftspass (2019)VG-Mannschaftspass (2019)WE-Mannschaftspass (2019)Bilibili Gaming (2019)Dominus Esports (2019)Edward Gaming (2019)FunPlus Phoenix (2019)Invictus Gaming (2019)JD Gaming (2019)LGD Gaming (2019)LNG Esports (2019)Oh My God (2019)Royal Never Give Up (2019)Rogue Warriors (2019)Suning (2019)TOP Esports (2019)Victory Five (2019)Vici Gaming (2019)Team WE (2019)Mach mal halblangRuhe jetztPeng!Herausforderung eines Meisters – Saison 4Ruf mich an!Denk drüber nach2019 – Split 3: Eisen2019 – Split 3: Bronze2019 – Split 3: Silber2019 – Split 3: Gold2019 – Split 3: Platin2019 – Split 3: Diamant2019 – Split 3: Meister2019 – Split 3: Großmeister2019 – Split 3: HerausfordererWir sehen uns!Suchst du das?Animiert: Lass mich rausLeuchtendes VorbildRiku-StickerTowa-StickerRan-StickerSaki-StickerUwUEin guter Witz!WM-Event-StickerWM 2019 – TLWM 2019 – C9WM 2019 – CGWM 2019 – G2WM 2019 – FNCWM 2019 – OGWM 2019 – SPYWM 2019 – S04WM 2019 – SKTWM 2019 – GRFWM 2019 – DWGWM 2019 – JTWM 2019 – AHQWM 2019 – HKAWM 2019 – GWM 2019 – FPXWM 2019 – RNGWM 2019 – GAMWM 2019 – LKWM 2019 – FLWM 2019 – LYBWM 2019 – MEGAWM 2019 – AXEWM 2019 – RYWM 2019 – UOLWM 2019 – VEGWM 2019 – ISGWM 2019 – FLAWM 2019 – MMMWM 2019 – V3WM 2019 – DFMAnimiert: Großes KinoWas zum HimmelFrohes 10-jähriges Jubiläum!Unfug treibenSüßes oder SauresBuh!Gewonnen!Animiert: Unbeeindruckt!Läuft!TFT-Saison 1 – GoldTFT-Saison 1 – PlatinTFT-Saison 1 – DiamantTFT-Saison 1 – MeisterTFT-Saison 1 – GroßmeisterTFT-Saison 1 – HerausfordererGefundenes FressenEhrungsstufe 3 (2019)Ehrungsstufe 4 (2019)Ehrungsstufe 5 (2019)Unwiderstehlich!Mit lieben GrüßenIch lache dich aus!Ach, bitte!Flieh!„WM-Gewinner 2019“-StickerIch schnapp sie mir!Aufladen!Verwandle dich!NICHT SCHON WIEDERHerausforderung eines Meisters – Saison 52020 – Split 1: Eisen2020 – Split 1: Bronze2020 – Split 1: Silber2020 – Split 1: Gold2020 – Split 1: Platin2020 – Split 1: Diamant2020 – Split 1: Meister2020 – Split 1: Großmeister2020 – Split 1: HerausfordererHeheheAnimiert: Hast du etwa …?!Keine Angst!Das ist nicht nett …Ooh la la!Lass das!Sag das noch einmal.Soll das eine Drohung sein?!Erwischt!Jippie!Du wagst es?!2020 – Split 2: Eisen2020 – Split 2: Bronze2020 – Split 2: Silber2020 – Split 2: Gold2020 – Split 2: Platin2020 – Split 2: Diamant2020 – Split 2: Meister2020 – Split 2: Großmeister2020 – Split 2: Herausforderer„Aufstieg der Elemente“-Sticker – Gold„Aufstieg der Elemente“-Sticker – Platin„Aufstieg der Elemente“-Sticker – Diamant„Aufstieg der Elemente“-Sticker – Meister„Aufstieg der Elemente“-Sticker – Großmeister„Aufstieg der Elemente“-Sticker – HerausfordererZeit abgelaufen!Animiert: Ich verstehe …Ich war's!Ist das eine Herausforderung?Nichts gegen dich!Jetzt gilt es!Nicht jetzt!Galaxien – Phase 1: Gold-GlubschiGalaxien – Phase 1: Platin-GlubschiGalaxien – Phase 1: Diamant-GlubschiGalaxien – Phase 1: Meister-GlubschiGalaxien – Phase 1: Großmeister-GlubschiGalaxien – Phase 1: Herausforderer-GlubschiAlles Liebe von Akali!Pingu-JubiläumTrag mich, Carry!Thihi!Hiyah!Ich träum von dirEin weiter WegReingelegt!Schicksalhaftes PaarFolge mir …Du bist würdigWie nervigWas soll das heißen?!Mein ChampionDie richtigen WorteHerausforderung eines Meisters – Saison 6 (1)2020 – Split 3: Eisen2020 – Split 3: Bronze2020 – Split 3: Silber2020 – Split 3: Gold2020 – Split 3: Platin2020 – Split 3: Diamant2020 – Split 3: Meister2020 – Split 3: Großmeister2020 – Split 3: HerausfordererWird hochgefahren!Ich mach dich fertig!Warte, bis du meine Tricks siehst!Style-Rang SDu bist bereits totHurraBitte, bitte?Tut mir leid, aber nicht wirklich!IiihHmmTFT: Galaxien – Phase 2: GoldTFT: Galaxien – Phase 2: PlatinTFT: Galaxien – Phase 2: DiamantTFT: Galaxien – Phase 2: MeisterTFT: Galaxien – Phase 2: GroßmeisterTFT: Galaxien – Phase 2: HerausfordererTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsWM 2020„EVOS Esports“-SymbolGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonVerrückt nach BaoWas war das?!Hast du echt gedacht …Lasst Ornns Horn erklingen!Weltmeister 2020: DAMWON Gaming What the Baddest DoVerspielter WelpeUnsterblicher KönigTja!2021 – Split 1: Eisen2021 – Split 1: Bronze2021 – Split 1: Silber2021 – Split 1: Gold2021 – Split 1: Platin2021 – Split 1: Diamant2021 – Split 1: Meister2021 – Split 1: Großmeister2021 – Split 1: HerausfordererHeute nicht!Für mich?Mit links!Du bist dranSalz in der SuppeTFT: Schicksale – Phase 1: GoldTFT: Schicksale – Phase 1: PlatinTFT: Schicksale – Phase 1: DiamantTFT: Schicksale – Phase 1: MeisterTFT: Schicksale – Phase 1: Großmeister TFT: Schicksale – Phase 1: HerausfordererHerausforderung eines Meisters – Saison 7 Sticker 1Herausforderung eines Meisters – Saison 7 Sticker 2Köstlich!Meisterschaft 4Meisterschaft 5Meisterschaft 6Meisterschaft 7Törtcheeen!Schön dich zu sehenTeampunkteGegnerpunkteTeamladungGegnerladungGewinnt ein Völkerballspiel gegen das gegnerische Team!VÖLKERBALLFarmt die meisten Kruggs, um zu gewinnen!Plündert KruggsBesiegt die Soraka des gegnerischen Teams, bevor die Gegner eure erwischen!BESCHÜTZT SORAKAFügt der Übungspuppe mehr Schaden zu als eure Gegner!Schaden pro Sekunde-CheckFindet den Verstecker des anderen Teams häufiger, als sie euren!VersteckspielVerbleibende ZeitTöte Beute-Teemo, um sein Kopfgeld einzustreichen!BEUTE-TEEMOStelle dich dem gegnerischen Team in einer Reihe Duelle!FAUSTKAMPFRammt den Karren gegen den nächstgelegenen gegnerischen Turm, bevor der Gegner euren Turm einreißt!KARRENKARAMBOULAGE: ANGREIFEN/VERTEIDIGENNimm den Gegnern das Leben, bevor sie deines nehmen!U.R.F.-DEATHMATCHKARRENKARAMBOULAGE: ANGREIFENKämpfe im Flammenkreis ums Überleben!BARDLE ROYALEBARDLE ROYALE: MOLOCHTöte den wandelnden Nexus, um das Spiel zu beenden!ENTSCHEIDUNG: BLITZPARTIENimm den Kontrollpunkt ein und halte ihn!KONTROLLELass deinen Kluftkrabbler über die Ziellinie sausen!WETTKRABBELNKontrolliere den Karren und sprenge damit das nächste gegnerische Gebäude!KARRENKARAMBOLAGEBARDLE ROYALE: PARANOIAKämpfe in einem zufälligen „Bardle Royale“-Ereignis ums Überleben!BARDLE ROULETTETöte Beute-Veigar, um sein Kopfgeld einzustreichen!BEUTE-VEIGARPROJEKT SYNC online: PROJEKT-Erscheineneffekte // AktiviertPROJEKT SYNC online: PROJECT-Erscheineneffekte // Nahkampf- und Zauber-PROJEKT-Vasallen // AktiviertPROJEKT SYNC online: PROJECT-Erscheineneffekte // Nahkampf- und Zauber-PROJEKT-Vasallen // Kanonen- und Super-PROJEKT-Vasalen // AktiviertZieht oder stößt Gegner in den SternenvernichterZiele mit niedrigem Leben fliegen viel weiterFähigkeiten und Gegenstände funktionieren anders – Einzelheiten in den Kurzinfos! Tod durch SternenvernichterLeben ist GravitationVerstärkte Fähigkeiten, Erleuchtete GegenständeHorror-Bots heilen sich nicht und gehen auch nicht zum Händler, bis sie sterben.Komm schnell wieder zurück in den Kampf!Setze sie oft ein und verteidige deinen Nexus!Horror-Bots verwenden keinen RückrufReduzierte Wartezeit nach dem TodReduzierte Abklingzeiten für BeschwörerzauberBaron-BelohnungDie Baron-Belohnung gewährt keine Lebens-/Manaregeneration mehr, sondern stärkt Vasallen in der Nähe!DrachenbezwingerDer Drache gewährt nicht mehr Gold für alle, sondern einen kumulierenden Buff!Aktualisierte DschungelgegenständeDie „Machete des Jägers“ kann nun in vier Gegenstände umgebaut werden, die verschiedene Jungler-Stile ermöglichen.Aktualisiertes „Zerschmettern“Wenn du Monster tötest, nachdem du bei ihnen „Zerschmettern“ angewendet hast, erhältst du zusätzliche Belohnungen.Die Position der Kamerafixierung wurde geändert. Überprüfe das Optionsmenü.Zeige Werte oder Runen mit Strg+C (oder den Schaltflächen links vom Portrait) an.Kamerafixierung angepasstProbiere unseren neuen Runenbereich ausWenn du den Nexus zerstörst, durchtrennst du damit die Verbindung zwischen den gegnerischen Beschwörern und ihren Champions und erringst so den Sieg. Du kannst die Kamera freigeben, indem du die Z-Taste drückst oder indem du den Feststellen-Knopf rechts unten im Bildschirm klickst.
    Wenn die Kamera freigegeben ist, kannst du sie schwenken, indem du deine Maus an den Rand des Bildschirms bewegst.
    Durch Drücken der Leertaste wird die Kamera wieder auf deinen Champion zentriert.Gegnerische Champions haben ebenfalls verschiedene Fähigkeiten, die sie in den unterschiedlichen Situationen eines Kampfes einsetzen können. Du solltest besser ein Team mit deinen Verbündeten bilden, bevor du andere Champions angreifst.Vasallen greifen das Erste an, was sie sehen! Wenn ihr hinter euren Vasallen bleibt, greifen die anderen Vasallen zuerst sie an. Durch das Zerstören eines Inhibitors tauchen verbündete Supervasallen auf.
    Supervasallen verfügen über mehr Leben und eine größere Angriffsstärke, sodass sie für die gegnerischen Champions und Vasallen schwierige Gegner darstellen. Töte sie um jeden Preis! Jedes Mal, wenn dein Champion eine Stufe aufsteigt, erhältst du einen Fähigkeitenpunkt, den du ausgeben kannst.
    Die Reihenfolge, in der du diese Fähigkeiten erhöhst, hat großen Einfluss darauf, wie sie im Kampf funktionieren.
    Deine Fähigkeiten liegen auf den Tasten ‚Q', ‚W', ‚E' und ‚R'.Deine Karte enthält wertvolle Informationen über die Standorte deiner Verbündeten und deiner Gegner. Dein Champion greift automatisch das Ziel, das du ausgesucht hast, weiter an, bis das Ziel tot ist.
    Vasallen, die dich angreifen, werden mit einer orangen Markierung hervorgehoben. „Rückruf“ wird durch jede Bewegung, jeden Angriff oder jeden Schaden durch einen Gegner unterbrochen.
    Such dir einen sicheren Ort, um „Rückruf“ zu nutzen. Du kannst Gold verdienen, indem du einem gegnerischen Vasallen den Todesstoß versetzt.
    Du kannst auch Gold verdienen, indem du andere gegnerische Spieler tötest, Türme zerstörst oder deine Verbündeten dabei unterstützt. Gegenstände müssen nicht ausgerüstet werden und erhöhen die Attribute deines Champions automatisch, sobald du sie erwirbst.
    Empfohlene Gegenstände sind einzeln für jeden Champion ausgesucht und stellen eine gute Ergänzung zum Arsenal deines Champions dar. Beschwörerzauber helfen deinem Champion im Kampf und ligen auf den Tasten ‚D' und ‚F'.
    Der Beschwörerzauber „Heilen“ stellt bei deinem Champion Leben wieder her und einen verringerten Wert auch bei Verbündeten in der Nähe.Sei vorsichtig, wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turmes angreifst, da dieser dich dann sofort ins Ziel nimmt! Beim Zielen mit den meisten Fähigkeiten wählst du mit einem Linksklick dein Ziel aus und ein Rechtsklick bricht die Fähigkeit ab.
    Lies auf jeden Fall die Kurzinfo, damit du weißt, wie du sie am besten im Kampf einsetzt.Du kannst dich auch bewegen, indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst und den Mauszeiger in die gewünschte Richtung bewegst. Der Nebel des Krieges wird auch dann gelüftet, wenn ein Mitglied deines Teams in unbekanntes Gebiet vordringt.
    Wenn du dich in den Nebel des Krieges hineinbewegst, sei besonders vorsichtig, denn es könnte überall ein Hinterhalt lauern.Alle Champions nutzen dieselben Tasten. Platziere deine Hand so, um deine Fähigkeiten leicht nutzen zu können.Handplatzierung2. ZIEL: Schließe das Tutorial ab,indem du die Hinweise im Spiel befolgst.Zerstöre den Nexus deines Gegners, um das Tutorial abzuschließen!Drücke die Z-Taste, um die Kamera freizugeben. Schwenke dann zum Kampf, indem du die Maus an den Rand des Bildschirms bewegst.Töte den gegnerischen Champion!Dringe weiter zur Basis des Gegners vor.Zerstöre den gegnerischen Inhibitor.Lerne Ashes „Salve“-Fähigkeit, indem du auf den Stufenaufstiegsknopf in der Anzeige unten klickst.Begib dich auf den Pfad und schlage den Angriff zurück.Töte die gegnerischen Vasallen, indem du der Reihe nach mit der rechten Maustaste auf sie klickst.Drücke die B-Taste, um deinen Champion zur Beschwörerplattform zurückzurufen.Öffne das Warenfenster, indem du auf den Händler oder auf das hervorgehobene Kaufsymbol klickst.Kaufe den „Dornenpanzer“, indem du in der Liste der empfohlenen Gegenstände darauf doppelklickst.Drücke die D-Taste, um den Beschwörerzauber Heilen zu aktivieren.Zerstöre den gegnerischen Turm. Halte dich immer hinter deinen Vasallen, damit sie den Schaden abfangen!Drücke W und klicke dann mit der linken Maustaste, um Ashes „Salve“ zu aktivieren. Erschlage 4 Vasallen mit „Salve“.Bewege Ashe zum Wegpunkt in der Nähe der Beschwörerplattform.Bewege Ashe zum nördlichen Wegpunkt.Ora eingesammeltOrte erkundet%.0f%%Wiederbeleben: 1Wiederbeleben: 2Wiederbeleben: 3Wiederbeleben: 4IN DER LUFTEINGESCHLAFENGEBLENDETBEZAUBERTENTWAFFNETSCHLÄFRIGAUF DER FLUCHTGEHEMMTKANALISIERTUNTERBRECHBAR – SCHADENUNTERBRECHBAR – LÄHMUNGUNTERBRECHBAR – BEWEGUNGSUNFÄHIGKURZSICHTIGVERWANDELTWIEDERBELEBENFESTGEHALTENVERSTUMMTBETÄUBTUNTERDRÜCKTVERSPOTTETNICHT VERLANGSAMBARUNAUFHALTBARWarnung: Du bist zu lange inaktiv. Du musst eine Aktion durchführen, damit deine Verbindung nicht getrennt wird. In Kürze wird eine Nachricht angezeigt, wenn du deinen Champion nicht bewegst.Schwarznebel-FelslingHextech-FelslingLegionär-FelslingSandbringer-FelslingWahres-Eis-FelslingWilder WachlöweJuwelen-WachlöweHerrschaftlicher WachlöweSchattenstein-WachlöweHimmelsstein-WachlöweSonnen-WachlöweSchattenmasken-PhantomMondkrallen-PhantomFeuergeborenes PhantomGiftiges PhantomDunkle-Materie-PhantomSchatteninseln-PhantomTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Sternenwächter-SilberschwingeVerlorene SilberschwingeDemacia-SilberschwingeAurora-SilberschwingeWeißkirschen-SilberschwingeTropische SilberschwingeRosenblüten-SilberschwingeSiegreiche SilberschwingeMorgenröte-SilberschwingeEisige GrummelrammeWeidenholz-GrummelrammeEiswaffel-GrummelrammeLöwenherz-GrummelrammeMagma-GrummelrammeSiegreiche GrummelrammeLeeren-GrummelrammeSchwarznebel-TockerChemtech-TockerLegionär-TockerBlütentänzer-TockerPetrizit-Tocker740 Riot Points1875 Riot Points10 € Prepaid-Karte25 € Prepaid-Karte

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Dominanz
    Dein 1. Angriff gegen ein Monster, das über weniger als 50 % seines Lebens verfügt, verursacht zusätzlichen magischen Schaden, der 6 % seines maximalen Lebens entspricht (max. 300).

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Präzision
    Deine normalen Angriffe verursachen 7 zusätzlichen magischen Schaden an Monstern.

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Entschlossenheit
    Monster, die dich angreifen, erleiden 2 % deines Gesamtlebens als zusätzlichen magischen Schaden.

    Passiv – Erhalte Dschungelfokus Zauberei
    Das 1. Mal, wenn deine Fähigkeiten Schaden an einem Monster verursachen, verursachen sie zusätzlich 6 % seines aktuellen Lebens als magischen Schaden (max. 300).Arm PenAtk RangeCDRCS/MinGold/MinKDA RatioMag PenNeutrals KilledGesamtgoldAugen getötetAugen platziertKaufe einen Startgegenstand beim Händler.Kaufe einen Startgegenstand beim Händler @k1@.Gegenstände machen deinen Champion stärker, indem sie seine Werte verbessern. Du kannst Gegenstände nur beim Händler auf der Startplattform erwerben.Stufe eine Fähigkeit hoch.Werte @spellname@ auf.Werte @spellname@ auf @k1@Fähigkeiten verleihen deinem Champion besondere, einmalige Kräfte. Wähle deine erste Fähigkeit aus.Stelle deine Kamera fest.Versuche die Kamera auf dich festzustellen @k1@Wenn du die Kamera auf dich feststellst, kannst du deinen eigenen Champion besser im Auge behalten. Beschwörerzauber Heilung benutzenBeschwörerzauber Heilung benutzen @k1@Du bist verletzt!
    Benutze den Beschwörerzauber „Heilung“, um etwas Leben wiederherzustellen.
    Entsperre deine KameraProbiere den freien Kameramodus aus @k1@Mit der entsperrten Kamera kannst du umherschwenken und mehr von den Kämpfen sehen. Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7PkteGesperrtmsVSBLAUE SEITEROTE SEITEAusrüstenArena-SkinsKleine LegendenMiss Fortunes Standardwaffe, Dummi.Zero HourWaffe1 ist gesperrt. Die ist nur was für Profis.Royal Arms; diese Anzüge können mit ihren schnellfeuernden Sprengköpfen aus Antimaterie ganze Flotten auslöschen und wurden aufgrund dieser Zerstörungskraft nur in geringer Stückzahl produziert.Waffe2 ist gesperrt. Streng dich an, du Noob.StarswarmWaffe3 ist gesperrt.Garen-Skinsplitter6 Skinsplitter, je einen für jede Hauptklasse: Assassine, Kämpfer, Magier, Schütze, Supporter und Tank.Mondwende-Marke und goldene Mondwende-MarkeOrange Essenz(en)GockelbeutelPaket „1 Meisterwerkstruhe und 1 Schlüssel“Blaue Essenz(en)5 Bandle-Skinsplitter5 Bilgewasser-Skinsplitter5 Demacia-Skinsplitter5 Freljord-Skinsplitter5 Ionia-Skinsplitter5 Targon-Skinsplitter5 Noxus-Skinsplitter5 Piltover-Skinsplitter5 Runeterra-Skinsplitter5 Schatteninseln-Skinsplitter5 Shurima-Skinsplitter5 Vastaya-Skinsplitter5 Leere-Skinsplitter5 Zhaun-SkinsplitterAnnie-SkinsplitterKayle-SkinsplitterXerath-SkinsplitterShyvana-SkinsplitterAhri-SkinsplitterGraves-SkinsplitterFizz-SkinsplitterVolibear-SkinsplitterRengar-SkinsplitterMaster Yi-SkinsplitterVarus-SkinsplitterNautilus-SkinsplitterViktor-SkinsplitterSejuani-SkinsplitterFiora-SkinsplitterZiggs-SkinsplitterLulu-SkinsplitterDraven-SkinsplitterAlistar-SkinsplitterHecarim-SkinsplitterKha'Zix-SkinsplitterDarius-SkinsplitterJayce-SkinsplitterLissandra-SkinsplitterRyze-SkinsplitterDiana-SkinsplitterQuinn-SkinsplitterSyndra-SkinsplitterAurelion Sol-SkinsplitterSion-SkinsplitterKayn-SkinsplitterZoe-SkinsplitterZyra-SkinsplitterKai'Sa-SkinsplitterSivir-SkinsplitterGnar-SkinsplitterZac-SkinsplitterYasuo-SkinsplitterSoraka-SkinsplitterVel'Koz-SkinsplitterTaliyah-SkinsplitterCamille-SkinsplitterTeemo-SkinsplitterTristana-SkinsplitterWarwick-SkinsplitterOlaf-SkinsplitterNunu-SkinsplitterBraum-SkinsplitterJhin-SkinsplitterKindred-SkinsplitterMiss Fortune-SkinsplitterAshe-SkinsplitterJinx-SkinsplitterTahm Kench-SkinsplitterTryndamere-SkinsplitterLucian-SkinsplitterZed-SkinsplitterJax-SkinsplitterKled-SkinsplitterEkko-SkinsplitterMorgana-SkinsplitterVi-SkinsplitterZilean-SkinsplitterAatrox-SkinsplitterNami-SkinsplitterAzir-SkinsplitterSinged-SkinsplitterEvelynn-SkinsplitterTwitch-SkinsplitterGalio-SkinsplitterKarthus-SkinsplitterCho'Gath-SkinsplitterAmumu-SkinsplitterRammus-SkinsplitterAnivia-SkinsplitterShaco-SkinsplitterDr. Mundo-SkinsplitterSona-SkinsplitterKassadin-SkinsplitterIrelia-SkinsplitterTwisted Fate-SkinsplitterJanna-SkinsplitterGangplank-SkinsplitterThresh-SkinsplitterCorki-SkinsplitterIllaoi-SkinsplitterRek'Sai-SkinsplitterIvern-SkinsplitterKalista-SkinsplitterKarma-SkinsplitterBard-SkinsplitterTaric-SkinsplitterVeigar-SkinsplitterTrundle-SkinsplitterRakan-SkinsplitterXayah-SkinsplitterXin Zhao-SkinsplitterSwain-SkinsplitterCaitlyn-SkinsplitterOrnn-SkinsplitterBlitzcrank-SkinsplitterMalphite-SkinsplitterKatarina-SkinsplitterPyke-SkinsplitterNocturne-SkinsplitterMaokai-SkinsplitterRenekton-SkinsplitterJarvan IV.-SkinsplitterUrgot-SkinsplitterElise-SkinsplitterOrianna-SkinsplitterWukong-SkinsplitterBrand-SkinsplitterLee Sin-SkinsplitterVayne-SkinsplitterRumble-SkinsplitterCassiopeia-SkinsplitterLeBlanc-SkinsplitterSkarner-SkinsplitterHeimerdinger-SkinsplitterNasus-SkinsplitterNidalee-SkinsplitterUdyr-SkinsplitterPoppy-SkinsplitterGragas-SkinsplitterVladimir-SkinsplitterPantheon-SkinsplitterEzreal-SkinsplitterMordekaiser-SkinsplitterYorick-SkinsplitterAkali-SkinsplitterKennen-SkinsplitterLeona-SkinsplitterFiddlesticks-SkinsplitterMalzahar-SkinsplitterTalon-SkinsplitterRiven-SkinsplitterKog'Maw-SkinsplitterShen-SkinsplitterLux-Skinsplitter520-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung750-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung975-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung1.350-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung1.820-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung3.250-RP-Skinsplitter + nötige orange Essenzen zur Aufwertung„Obere Lane“-Skinsplitter + 2 zusätzliche „Obere Lane“-SkinsplitterDschungel-Skinsplitter + 2 zusätzliche Dschungel-Skinsplitter„Mittlere Lane“-Skinsplitter + 2 zusätzliche „Mittlere Lane“-SkinsplitterSchützen-Skinsplitter + 2 zusätzliche Schützen-SkinsplitterSupporter-Skinsplitter + 2 zusätzliche Supporter-Skinsplitter3 SkinsplitterZufälliger permanenter Skin im Wert von 1.350 RP, ein permanenter Augenskin, ein permanenter Sticker und ein BeschwörersymbolJeweils ein Skinsplitter im Wert von 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1.350 RP und 1.820 RP10 Mondwende-Marken 201920 Mondwende-Marken 2019100 Mondwende-Marken 2019150 Mondwende-Marken 2019300 Mondwende-Marken 2019Hextech-Truhe und Schlüssel3 permanente Mondwende-Skins1 permanenter Skin, Auge, SymbolFiffibeutel2 zufällige Skinsplitter, 1 legendärer Skinsplitter, 1 Pingu-Symbol2 Zufällig Skinsplitter, 1 legendärer Skin Splitter, 1 Pingu Symbol4800 BE Champion Kapsel2 klassische Skinsplitter, 1 klassischer Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP2 zufällige Skinsplitter, 1 legendärer Skinsplitter, 1 Pingu-Sticker3 Skinsplitter im Wert von 750 RP3 Skinsplitter im Wert von 975 RP3 Skinsplitter im Wert von 1350 RP3 Skinsplitter im Wert von 1820 RP1 zufälliger Skinsplitter, 1 permanenter legendärer Skin, 1 Pingu-Sticker3 Skinsplitter im Wert von min. 975 RP2 Skinsplitter im Wert von min. 975 RPZwei Skinsplitter im Wert von min. 975 RPSkinsplitter im Wert von min. 1350 RP1520 orange EssenzenEin zufälliger Skinsplitter je im Wert von 520, 750, 975, 1.350 und 1.820.4 zufällige Skinsplitter (jeweils 1 im Wert von 520, 750, 975 und 1.350 RP)10-jähriges Jubiläum: Beschwörersymbol, Auge, Sticker1 perm. Skin 520-975 RP und 1 perm. Skin 1.350-3.250 RP1 zufälliger Skinsplitter für Skins im Wert von 520–975 RP1 zufälliger Skinsplitter für Skins im Wert von 1.350–3.250 RP7 Skinsplitter im Wert von min. 750 RP3 zufällige Skinsplitter im Wert von 520–975 RP und 3 zufällige Skinsplitter im Wert von 975–3.250 RP3 zufällige klassische Skinsplitter und 3 zufällige Skinsplitter im Wert von 975 bis 3.250 RP6 zufällige Skinsplitter und 3 zufällige Skinsplitter im Wert von 1.350 bis 3.250 RP3 zufällige SkinsplitterKomplettes Skinsplitter-Set: K/DA 2018Komplettes Skinsplitter-Set: True DamageKomplettes Skinsplitter-Set: K/DA 2018 und True Damage7 zufällige SkinsplitterDrei Skinsplitter im Wert von mind. 750 RPVier Skinsplitter im Wert von höchstens 1.350 RPVier Skinsplitter im Wert von höchstens 975 RP2 520-RP-Skinsplitter2 750-RP-Skinsplitter2 975-RP-Skinsplitter2 epische Skinsplitter2 legendäre Skinsplitter2 permanente ultimative Skins520-RP-Skinsplitter + 130 orange Essenzen750-RP-Skinsplitter + 188 orange Essenzen975-RP-Skinsplitter + 244 orange EssenzenEpischer Skinsplitter + 338 orange EssenzenLegendärer Skinsplitter + 455 orange EssenzenPermanenter ultimativer Skin + 4.063 orange EssenzenDu erhältst insgesamt 6 Skinsplitter, je einen für jede der 6 Hauptklassen: Assassine, Kämpfer, Magier, Schütze, Supporter und Tank.Goldene Mondwende-Marke und Mondwende-MarkeEnthält das komplette Skinsplitter-Set einer Thematik.Treffer! Der Gockel ist immer für dich da. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 60 Skinserien wie beispielsweise Blutmond, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen.Brauchst du einen Kick, damit League wieder aufregend für dich wird? Diese Kapsel enthält einen kostenlosen Champion im Wert von 4800 BE, den du noch nicht besitzt, und einen Skin für diesen Champion.Wird verwendet, um einen zufälligen Sticker herzustellen.Enthält garantiert einen Championsplitter. Enthält möglicherweise eine weitere PROJEKT-Championkugel.Enthält 1 zufälligen PROJEKT-Skinsplitter (außer PROJEKT: Vayne, PROJEKT: Jhin und PROJEKT: Vi).Enthält 3 Skinsplitter, die alle garantiert 975 RP oder mehr wert sind. Die Wahrscheinlichkeit für Edelsteine und mythische Skinsplitter ist außerdem um 50 % erhöht. Kein Schlüssel nötig.Enthält garantiert 1 Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Beute wie eine Mondwende-Kugel, eine Mondwende-Wundertüte oder eine goldene Mondwende-Marke. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skinsplitter ist um das 1,5-fache erhöht.Enthält garantiert 1 Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Beute wie eine Mondwende-Kugel, eine Mondwende-Wundertüte oder eine Goldmünze. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skinsplitter ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 5 Skinsplitter zu erhalten (je einen aus den ersten fünf Skin-Klassen bis einschließlich legendär). Enthält einen Skinsplitter für einen zufälligen Mondwende-Skin. Ausgenommen sind Mondkaiserin Lux, Mondwächter Nasus und Mondwächter Warwick. Wird verwendet, um goldene Mondwende-Chromas herzustellen.Erhältst du, wenn du Mondwende-Missionen abschließt. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Die Marken laufen am 13.03.2018 um 07:59 Uhr MEZ ab.Eine Truhe, die BE, OE + Beschwörersymbol, beide Mondwende-Marken, „Licht gegen Dunkelheit“-Yasuo oder „Licht gegen Dunkelheit“-Riven oder einen zufälligen Skinsplitter im Wert von 520 RP enthalten kann.Hahn mit Korb, nicht Hahn im Korb! Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 150 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Gockelbeutel, einen Edelstein oder einen Edelstein-Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel erforderlich.Lager-KapselHol dir 4 Skinsplitter im Wert von mindestens 750 RP, wobei einer garantiert ein E-Sport-Splitter ist. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. Kein Schlüssel nötig.Enthält 3 Skinsplitter (von denen garantiert einer mindestens episch ist), 225 orange Essenzen und mit etwas Glück ein eventexklusives Bluthafenmedaillon oder einen goldenen Kraken. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Enthält einen Bilgewasser-Skinsplitter und einen zufälligen Skinsplitter.Enthält einen Skinsplitter, einen permanenten legendären Skin und Beute von einem Bluthafenmedaillon (einen Bilgewasser-Skinsplitter und einen zufälligen Skinsplitter).Du erhältst einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück einen weiteren Skinsplitter mit dem gleichen Wert, einen Erzrivalen-Beutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück orange Essenzen, einen Erzrivalen-Beutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Enthält 5 Skinsplitter für Champions derselben Fraktion.Enthält einen zufälligen Championsplitter für einen Champion, der mindestens 4.800 blaue Essenzen wert ist.Öffnen, um einen zufälligen Augen-Skinsplitter zu erhalten.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion des Dschungels und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten, zufälligen Skinsplitter für einen Schützen-Champion und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Du erhältst 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Supporter-Champion und vielleicht einen Krabbenbeutel, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um vielleicht einen dieser permanenten Skins zu erhalten: Vulkanischer Wukong, Poolparty-Lee Sin, Sandsturm-Ekko, Mafia-Jinx, Schwarzdorn-Morgana.Öffnen, um einen permanenten Augenskin zu erhalten.Öffnen, um einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück einen Odyssee-Edelstein, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um nicht-limitierte, nicht-mythische Skinsplitter für einen zufälligen Champion zu erhalten.Öffnen, um einen garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie orange Essenzen, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Champion der oberen Lane, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Dschungel-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Dschungel-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Champion der mittleren Lane, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Schützen-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Schützen-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter für einen Supporter-Champion und mit etwas Glück 2 zusätzliche Skinsplitter für einen Supporter-Champion, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück eine K/DA-Wundertüte, einen zusätzlichen Skinsplitter, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um 3 Skinsplitter und orange Essenzen in Höhe der Aufwertungskosten aller 3 Skinsplitter zu erhalten.Lässt sich in 1 blaue Essenz umwandeln.Lässt sich in 10 blaue Essenzen umwandeln.Lässt sich in 50 blaue Essenzen umwandeln.Eine Kapsel, die einen zufälligen, legendären Skinsplitter enthält. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert 3 zufällige Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP und mit etwas Glück ein Wichtelgeschenk, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Bei 3 Versuchen ist die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein um das 1,5-fache erhöht. Die Chance auf einen permanenten mythischen Skin ist um das 4,5-fache erhöht.Öffnen, um garantiert einen epischen Skinsplitter und zusätzlich zwei zufällige Skinsplitter zu erhalten. Kann 1.600 zusätzliche Essenzen, einen Edelstein oder einen mythischen permanenten Skin enthalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt.Lässt sich in 100 blaue Essenzen umwandeln.Öffnen, um einen zufälligen Skinsplitter zu erhalten.Öffnen, um 1 zufälligen Skinsplitter im Wert von 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP sowie 1 Skinsplitter im Wert von 1820 RP zu erhalten.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück 1 zusätzlichen Skinsplitter, 1 Mondwende-Wundertüte, 1 Edelstein oder 1 permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und permanenten mythischen Skins ist um das 1,5-fache erhöht.Geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + SymbolÖffnen, um Mondwende-Marken 2019 zu erhalten. Zusätzlich erhältst du vielleicht 1 zufälligen Sticker, 1 Hextech-Set mit Truhe und Schlüssel, 1 Mondwende-Kugel 2019, 1 permanenten Mondwende-Skin oder 3 permanente Mondwende-Skins.Öffnen, um 1 geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma samt Symbol zu erhalten. Es wird der Standard-Skin benötigt, um das Gold-Chroma verwenden zu können.Öffnen, um 1 garantierten zufälligen permanenten Skin, Augenskin und Beschwörersymbol zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Wie sieht's aus? Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 100 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Fiffibeutel, einen Edelstein oder einen mythischen Skin. Die Chance auf einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt.Klasse! Dein Wauwau hält dir den Rücken frei. Der Beutel enthält ein zufälliges komplettes Skinsplitter-Set aus mehr als 90 Skinserien wie beispielsweise K/DA, Sternenwächter oder PROJEKT. Limitierte und mythische Skins sind davon ausgeschlossen.Öffnen, um garantiert 1 zufälligen permanenten Skin, Augenskin und Beschwörersymbol zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen permanenten E-Sport-Skin, den du noch nicht besitzt, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.
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    Letzter TagÖffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie eine „Academia Certaminis“-Wundertüte, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um einen permanenten Skin im Wert von mindestens 1.350 RP, den du noch nicht besitzt, und einen permanenten Skin im Wert von höchstens 975 RP, den du noch nicht besitzt, zu erhalten. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen. Öffnen, um garantiert zwei zufällige Skinsplitter, einen legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel erforderlich! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert zwei zufällige Skinsplitter, einen legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Nur für die Türkei! Diese köstliche, saftige Kugel enthält garantiert einen Skinsplitter mit einer Chance von 15 %, zusätzlich orange Essenzen in Höhe der Aufwertungskosten zu erhalten, und die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Brauchst du einen Kick, damit League wieder aufregend für dich wird? Diese Kapsel enthält einen kostenlosen Champion im Wert von 3150 BE, den du noch nicht besitzt.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen Arcade-Jackpot, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-fache erhöht.Öffnen, um drei klassische Skinsplitter (davon garantiert ein Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP) und 1.520 orange Essenzen zu erhalten. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen. Öffnen, um garantiert zwei zufällige Skinsplitter, einen legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen PROJEKT-Jackpot 2019, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um drei zufällige Skinsplitter derselben Klasse zu erhalten (30 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 750 RP zu erhalten, 30 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 975 RP zu erhalten, 30 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 1350 RP zu erhalten und 10 % Chance, ein Skinsplitter-Set im Wert von 1820 RP zu erhalten) sowie 1050 orange Essenzen. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter, einen permanenten legendären Skinsplitter und einen einzigartigen Pingu-Sticker zu erhalten. Kein Schlüssel nötig! Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime.Red Bull verleiht Flüüüügel … und einen zufälligen permanenten Skin! Öffne diese Kapsel und finde es heraus. Hast du das Zeug dazu, Spieler Nummer Eins zu werden? #GivesYouWingsÖffnen, um drei Skinsplitter im Wert von min. 975 RP zu erhalten – enthält mit etwas Glück auch einen Sternenwächter-Jackpot 2019, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Chance auf einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt. Öffnen, um zwei zufällige Skinsplitter im Wert von min. 975 RP sowie einen Bonus zu erhalten! (50 % Chance auf 1.520 orange Essenzen, 40 % Chance auf Skinsplitter im Wert von min. 1.350 RP und 10 % Chance auf einen permanenten Skin im Wert von 1.350 RP.) Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen.Welche kleine Legende steckt wohl im Ei?Enthält ein Schatteninseln-Phantom.Enthält eine Demacia-Silberschwinge.Enthält eine Magma-Grummelramme.Enthält einen Minen-Maulwurfstaucher.Enthält einen Schildwachen-Runengeist.Enthält einen Pingu-Daunenkrieger.Seltenes EiEnthält einen Juwelen-Wachlöwen.Enthält eine Jade-Paddelflosse.Enthält einen Mondglanz-Wisperschweif.Enthält DangoEnthält FuwaEnthält ShisaHol dir deine eigene kleine Legende! Ein Ei, aus dem eine „Kleine Legenden“-Variante (1., 2. oder 3. Auflage) schlüpft. Jedes Ei enthält entweder eine neue Variante oder verbessert die Sternenstufe einer Variante, die du bereits besitzt, bis du sie alle gesammelt hast! Kleine Legenden sind nur in TFT und ARAM verwendbar.Enthält OssiaEnthält QiQiEnthält MelismaEnthält TockerEnthält FlatterkäferEnthält FelslingHol dir deine eigene kleine Legende! Ein Ei, aus dem eine „Kleine Legenden“-Variante (1., 2., 3. oder 4. Auflage) schlüpft. Jedes Ei enthält entweder eine neue Variante oder verbessert die Sternenstufe einer Variante, die du bereits besitzt, bis du sie alle gesammelt hast! Kleine Legenden sind nur in TFT und ARAM verwendbar.Enthält GlubschiEnthält AbyssiaEnthält SternenschwimmerWelche kleine Legende steckt wohl im Ei? Ein Ei, aus dem eine legendäre „Kleine Legenden“-Variante (1.–6. Auflage) schlüpft.Enthält Sakura-DaunenkriegerEnthält Popqueen MelismaEnthält Feenhafter WisperschweifEnthält Löwenherz-GrummelrammeEnthält Rhythmische QiQiEnthält Heldenhafter ShisaEnthält Verknallte FuwaEnthält Rosenblüten-PaddelflosseEnthält Giftiges PhantomEnthält Ingwerkeks-DangoEnthält Zwitschernder DaunenkriegerEnthält Schattenstein-WachlöweEnthält Solistin OssiaEnthält Nebelbeeren-WisperschweifEnthält Weißkirschen-SilberschwingeEnthält Schwarznebel-RunengeistHol dir deine eigene kleine Legende! Ein Ei, aus dem eine „Kleine Legenden“-Variante (1.–5. Auflage) schlüpft. Jedes Ei enthält entweder eine neue Variante oder verbessert die Sternenstufe einer Variante, die du bereits besitzt, bis du sie alle gesammelt hast! Kleine Legenden sind nur in TFT und ARAM verwendbar.Enthält einen Süßwasser-MaulwurfstaucherEnthält eine Morgenröte-SilberschwingeEnthält Rhythmische MelismaEinhält ein Feuergeborenes PhantomEnthält Letzter-Wunsch-FuwaEnthält einen Cayenne-DaunenkriegerEnthält Sonnenfleck-ShisaEnthält einen Wilden WachlöwenEnthält eine Gezeiten-PaddelflosseEnthält Pop-Königin OssiaEnthält einen Gift-MaulwurfstaucherEnthält Eklipse-FuwaEnthält Beatmeisterin MelismaEnthält Zitronenbonbon-DangoEnthält eine Weidenholz-GrummelrammeEnthält einen Ungezähmten WisperschweifEnthält LichtstürmerEnthält NixieEnthält GlockenhirschHol dir deine eigene kleine Legende! Ein Ei, aus dem eine „Kleine Legenden“-Variante (1.–6. Auflage) schlüpft. Jedes Ei enthält entweder eine neue Variante oder verbessert die Sternenstufe einer Variante, die du bereits besitzt, bis du sie alle gesammelt hast! Kleine Legenden sind nur in TFT und ARAM verwendbar.Hol dir deine eigene kleine Legende! Ein Ei, aus dem eine „Kleine Legenden“-Variante (1–7. Auflage) schlüpft. Jedes Ei enthält entweder eine neue Variante oder verbessert die Sternenstufe einer Variante, die du bereits besitzt, bis du sie alle gesammelt hast! Kleine Legenden sind nur in TFT und ARAM verwendbar.Enthält Porzellan-GlockenhirschWelche kleine Legende steckt wohl im Ei? Ein Ei, aus dem eine legendäre „Kleine Legenden“-Variante (1.–7. Auflage) schlüpft.Enthält Mondwende-ShisaEnthält Mondzodiak-ShisaEnthält Mondwende-GrummelrammeEnthält Mondzodiak-GrummelrammeEnthält Mondwende-ChonccEnthält Mondzodiak-ChonccÖffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen WM-Jackpot 2019, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um je einen Skinsplitter im Wert von 520, 750, 975, 1.350, 1.820 zu erhalten, mit einer Chance von 1 % auf einen mythischen Skin.Öffnen, um 4 zufällige Skinsplitter zu erhalten (jeweils 1 im Wert von 520, 750, 975 und 1.350 RP).Öffnen, um unser Beschwörersymbol, Auge und unseren Sticker für das 10-jährige Jubiläum zu erhalten.Öffnen, um 1 zufälligen permanenten legendären Skin zu erhalten.Öffnen, um 1 zufälligen Skinsplitter zu erhalten.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen “True Damage“-Jackpot, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um zwei zufällige permanente Skins zu erhalten, von denen einer bis zu 975 RP und einer bis zu 1.350 RP wert ist. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen.Erhalten, weil du Sett beeindruckt hast. Kann am 14. Januar 2020 um 20:00 Uhr MEZ geöffnet werden.Öffnen, um 1 zufällige permanente Beute zu erhalten.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen „Nacht und Dämmerung“-Jackpot 2019, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, während eines Events den Jackpot zu erhalten, wurde von 4 % auf 8 % erhöht. Der Wert des Jackpots wurde verringert.Öffnen, um 1 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit, während eines Events den Jackpot zu erhalten, wurde von 4 % auf 8 % erhöht. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht. Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie einen Mecha-Königreiche-Glückstreffer, einen Mecha-Königreiche-Jackpot, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um 1 Skinsplitter im Wert von mindestens 1.350 RP zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um 1 Skinsplitter im Wert von höchstens 975 RP und 2 Skinsplitter im Wert von mindestens 1.350 RP zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Enthält ein zufälliges „Clash“-Teamlogo.Öffnen, um garantiert einen epischen Skinsplitter und zusätzlich zwei zufällige Skinsplitter zu erhalten. Kann 1.600 orange Essenzen, einen Edelstein oder einen mythischen permanenten Skin enthalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie eine Galaxien-Wundertüte 2020, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um 1 zufälligen Skinsplitter im Wert von 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1.350 RP sowie 1 Skinsplitter im Wert von 1.820 RP zu erhalten.Öffnen, um ein Champie-Symbol der Regionen Demacia und Freljord zu enthüllen.Öffnen, um ein Champie-Symbol der Region Noxus zu enthüllen.Öffnen, um ein Champie-Symbol der Region Ionia zu enthüllen.Öffnen, um ein Champie-Symbol der Region Bilgewasser zu enthüllen.Öffnen, um ein Champie-Symbol der Regionen Piltover und Zhaun zu enthüllen.Öffnen, um ein Champie-Symbol der Region Bandle zu enthüllen.Öffnen, um ein Champie-Symbol der Region Runeterra zu enthüllen.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie eine PULSFEUER-Wundertüte 2020, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um drei zufällige Skinsplitter derselben Klasse zu erhalten (30 % Chance auf ein Set im Wert von 750 RP, 30 % Chance auf ein Set im Wert von 975 RP, 30 % Chance auf ein Set im Wert von 1350 RP und 10 % Chance auf ein Set im Wert von 1820 RP) sowie 1050 orange Essenzen. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen.Öffnen, um drei zufällige Skinsplitter zu erhalten – enthält mit etwas Glück auch eine „Glückszahl 7“-Wundertüte, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin. Die Chance auf einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt.Öffnen, um sieben zufällige Skinsplitter im Wert von min. 750 RP zu erhalten. Mythische und limitierte Skins ausgeschlossen. Du hast Lillia im Wald entdeckt. Kann am 22. Juli 2020 um 21:00 Uhr MESZ geöffnet werden.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie eine Kanmei-Wundertüte, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP und 3 Skinsplitter im Wert von höchstens 975 RP zu erhalten (mythische und limitierte Skins ausgeschlossen). Die Chance auf einen Edelstein und einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um 1 permanenten Skin im Wert von mindestens 975 RP zu erhalten (mythische und limitierte Skins ausgeschlossen).Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit etwas Glück zusätzliche Inhalte wie eine Akana-Wundertüte, einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um drei klassische Skinsplitter und drei Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP zu erhalten (ausgenommen mythische und limitierte Skins). Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit einer Wahrscheinlichkeit von 2 % eine PsyOps-Wundertüte 2020 zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um sechs zufällige Skinsplitter und drei zusätzliche Skinsplitter im Wert von mindestens 1.350 RP zu erhalten (mit Ausnahme von mythischen und limitierten Skins). Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Eine Kapsel zur Feier des 10-jährigen Jubiläums von „League of Legends“-E-Sport. Öffnen, um ein klassisches WM-Symbol oder klassischen WM-Sticker von einigen der besten Mannschaften der Geschichte zu erhalten.Was ist in der Truhe?Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel „Mastercard“ erforderlich.GGWP! Du hast gerade eine Mastercard-Kapsel gewonnen, die einen zufälligen permanenten legendären Skin enthält! Öffne diese Kapsel und finde heraus, welcher es ist! #MastercardNoCLOL #NãotempreçoÖffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit einer Wahrscheinlichkeit von 4 % eine 10-Jahre-WM-Wundertüte zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um zwei WM-Skinsplitter (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), einen Meisterschafts-Skinsplitter (2013–2019) und drei zufällige Skinsplitter zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht. Weitere Details findest du auf unserer Support-Seite.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit einer Wahrscheinlichkeit von 4 % eine Wundertüte „K/DA: Anfänge“ zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um einen zusätzlichen Bonus für „K/DA: Anfänge“ und drei zufällige Skinsplitter zu erhalten. Der Bonus gewährt mindestens zwei Skinsplitter von K/DA 2018 und True Damage, aber mit viel Glück kannst du sie alle wiedervereinen. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht. Weitere Details findest du auf unserer Support-Seite.Öffnen, um zwei exklusive K/DA-Symbole zu erhalten.Eine Kapsel exklusiv für Ehrungen, die drei Schlüsselfragmente und einen zufälligen Augenskin enthält.Eine Kapsel exklusiv für Ehrungen, die drei Schlüsselfragmente, einen zufälligen Augenskin und einen zufälligen Sticker enthält.Eine Kapsel exklusiv für Ehrungen, die sechs Schlüsselfragmente, einen zufälligen Augenskin und einen zufälligen Sticker enthält.2 zufällige Skinsplitter von K/DA 2018 und True DamageÖffnen, um drei zufällige Skinsplitter und mit einer Wahrscheinlichkeit von 4 % eine Interstellar-Wundertüte zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht, mit jeweils drei Chancen auf jede Art von zusätzlichem Inhalt.Öffnen, um ein Geschenk der Sterne zu erhalten! 5 Interstellar-Skinsplitter (60 % Wahrscheinlichkeit) ODER 7 zufällige Skinsplitter (25 % Wahrscheinlichkeit) ODER 10 Interstellar-Skinsplitter (15 % Wahrscheinlichkeit). Die Interstellar-Skinsplitter beinhalten die Skinserien Sternenwächter, Pyjamawächter, Kosmisch und Sternenvernichter. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.5 zufällige Interstellar-Skinsplitter. Die Interstellar-Skinsplitter beinhalten die Skinserien Sternenwächter, Pyjamawächter, Kosmisch und Sternenvernichter.10 zufällige Interstellar-Skinsplitter. Die Interstellar-Skinsplitter beinhalten die Skinserien Sternenwächter, Pyjamawächter, Kosmisch und Sternenvernichter.Öffnen, um garantiert einen zufälligen Skinsplitter und mit einer Wahrscheinlichkeit von 4 % eine Skima-Wundertüte zu erhalten. Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Öffnen, um Katarinas Kriegsbeute zu enthüllen! Drei Skinsplitter im Wert von mindestens 750 RP (70 % Wahrscheinlichkeit) ODER vier Skinsplitter im Wert von höchstens 1.350 RP (30 % Wahrscheinlichkeit). Die Chance auf einen Edelstein oder einen permanenten mythischen Skin ist um das 1,5-Fache erhöht.Nur enthalten im Paket mit 50 Kugeln. Öffnen, um die Schätze zu enthüllen, die Janna bewacht hat (einschließlich eines 20-fachen Boosts der Chance auf mythische Skins)! Vier Skinsplitter im Wert von höchstens 975 RP (80 % Wahrscheinlichkeit) ODER einen permanenten legendären Skin (19 % Wahrscheinlichkeit) ODER einen permanenten mythischen Skin (1 % Wahrscheinlichkeit).Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel „Mercedes“ erforderlich.Öffnen, um 1 zufälligen permanenten epischen Skin zu erhalten.Öffnen, um 1 zufälligen permanenten mythischen Skin zu erhalten.Preis für das Erreichen des 10. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 11. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 12. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 13. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 14. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 15. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 16. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 1. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 2. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 3. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 4. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 5. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 6. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 7. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 8. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Preis für das Erreichen des 9. Platzes in einem Clash-Turnier mit 16 Teams.Auszeichnung für den 1. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 1. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Deine Clash-Belohnungen kommen bald! Wir überprüfen die Ergebnisse des Turniers auf kompetitive Integrität und verteilen die Preise, sobald diese Überprüfung abgeschlossen ist.Auszeichnung für den 2. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 2. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 3. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 3. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 4. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 4. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 5. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 5. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 6. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 6. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 7. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 7. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 8. Platz in einem Eroberer-Clash-Turnier (8 Teams).Auszeichnung für den 8. Platz in einem Clash-Turnier (8 Teams).Skinsplitter im Wert von 520 und 750 RPSkinsplitter im Wert von über 975 RPSkinsplitter im Wert von 1350 RPSkinsplitter im Wert von 1820 RPSkinsplitter im Wert von 520 RPSkinsplitter im Wert von 750 RPSkinsplitter im Wert von 975 RPEnthält das Skinsplitter-Set einer Thematik.Edelstein-SkinEnthält Skins, die es nur als Beute gibt, wie Hextech-Annie, Schreckensnova-Darius und Seelenstehler-Vayne.MeisterwerkstruheE-Sport-SkinsplitterEpischer SkinsplitterBilgewasser-SkinsplitterEnthält einen zufälligen permanenten legendären Skin.Skinsplitter + zusätzlicher SkinsplitterSkinsplitter + zusätzliche orange Essenzen5 Fraktions-SkinsplitterTop-Laner-SkinsplitterJungler-SkinsplitterMid-Laner-SkinsplitterSchützen-SkinsplitterSupporter-SkinsplitterPermanenter Skin aus dem Paket für neue SpielerZufälliges permanentes AugeChampionbeutelOdyssee-Rekrutierungstruhe mit SkinsplitternSkinsplitter + nötige orange Essenzen zur AufwertungBeute der „Unheimliche obere Lane“-KugelBeute der „Unheimlicher Dschungel“-KugelBeute der „Unheimliche mittlere Lane“-KugelBeute der „Unheimlicher Schütze“-KugelBeute der „Unheimlicher Supporter“-KugelLegendärer SkinsplitterZufälliger epischer SkinsplitterZufälliger SkinsplitterZufälliges geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol (Beute)Mondwende-Marken 2019Roter Umschlag 2019 (zusätzliche Beute)Geheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol (Beute)Zufälliger Skinsplitter im Wert von mind. 975 RPZufälliger permanenter E-Sport-SkinZufälliger permanenter Skin (1350+)Zufälliger permanenter Skin (975 oder niedriger)3150 BE Champion Kapsel1 zufälliger permanenter SkinZufälliger Inhalt – (50 % Chance auf 1.520 orange Essenzen, 40 % Chance auf Skinsplitter im Wert von min. 1.350 RP und 10 % Chance auf einen permanenten Skin im Wert von 1.350 RP)Seltenes Ei DZufällige Variante einer kleinen Legende (1–3. Auflage)Zufällige Variante einer kleinen Legende (1–4. Auflage)Zufällige Variante einer kleinen Legende (1–5. Auflage)Zufällige Variante einer kleinen Legende (1–6. Auflage)Zufällige Variante einer kleinen Legende (1–7. Auflage)Ein zufälliges „Demacia & Freljord-Champie“-SymbolEin zufälliges „Noxus-Champie“-SymbolEin zufälliges „Ionia-Champie“-SymbolEin zufälliges „Bilgewasser-Champie“-SymbolEin zufälliges „Piltover & Zhaun-Champie“-SymbolEin zufälliges „Bandle-Champie“-SymbolEin zufälliges „Runeterra-Champie“-SymbolKlassisches WM-Symbol/klassischen WM-StickerWM-Skinsplitter (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Meisterschafts-Skinsplitter (2013–2019)Bonus für „K/DA: Anfänge“Zufälliger Skinsplitter von K/DA 2018 und True DamageInterstellar-Wundertüte (Skinsplitter)Zufälliger Interstellar-SkinsplitterDrei Skinsplitter im Wert von mindestens 750 RP ODER vier Skinsplitter im Wert von höchstens 1.350 RPVier Skinsplitter im Wert von höchstens 975 RP ODER ein legendärer Skin ODER ein mythischer SkinZufälliger WisperschweifEi des Mondglanz-WisperschweifsZufällige Variante von DangoDango-EiZufällige Variante von FuwaFuwa-EiZufällige Variante von ShisaShisa-EiZufällige Variante von OssiaOssia-EiZufällige Variante von QiQiQiQi-EiZufällige Variante von MelismaMelisma-EiZufällige Variante von TockerTocker-EiZufällige Variante des FlatterkäfersFlatterkäfer-EiZufällige Variante von FelslingFelsling-EiZufällige SilberschwingeZufällige Variante von GlubschiGlubschi-EiZufällige Variante von AbyssiaAbyssia-Eiloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Zufällige Variante des SternenschwimmersSternenschwimmer-EiZufällige Variante des LichtstürmersLichtstürmer-EiZufällige Variante von NixieNixie-EiZufällige Variante des GlockenhirschsGlockenhirsch-EiZufällige Variante des Seelenblumen-DaunenkriegersZufällige Variante des Seelenblumen-WisperschweifsZufällige Variante von Seelenblumen-MelismaZufällige Variante von Ao ShinEi der Demacia-SilberschwingeZufällige GrummelrammeZufällige Variante von UmbraZufällige Variante von ChonccZufällige Variante von K/DA-GrummelrammeZufällige Variante von K/DA-DaunenkriegerZufällige Variante von K/DA-WisperschweifZufällige Variante von K/DA-GlubschiZufällige Variante von K/DA-LichtstürmerMondzodiak- oder Mondwende-Variante von ShisaMondwende-Variante von ShisaMondzodiak-Variante von ShisaMondzodiak- oder Mondwende-Variante der GrummelrammeMondwende-Variante der GrummelrammeMondzodiak-Variante der GrummelrammeMondzodiak- oder Mondwende-Variante von ChonccMondwende-Variante von ChonccMondzodiak-Variante von ChonccEi der Magma-GrummelrammeZufälliger MaulwurfstaucherEi des Minen-MaulwurfstauchersZufälliger DaunenkriegerEi des Pingu-DaunenkriegersZufälliges PhantomEi des Schatteninseln-PhantomsZufälliger RunengeistEi des Schildwachen-RunengeistsZufälliger WachlöweEi des Juwelen-WachlöwenZufällige PaddelflosseEi der Jade-PaddelflosseTesting LA-1241 Loot Table DescriptionKann in exklusive Beute eingelöst werden. Die PROJEKT-Marken laufen am 09.01.2018 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhältst du, wenn du Erzrivalen-Missionen abschließt. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Die Marken laufen am XX.XX.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Lager-AbzeichenErhältst du, wenn du Erzrivalen-Missionen abschließt oder Erzrivalen-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 31.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Erhältst du, wenn du Odyssee-Missionen abschließt oder Odyssee-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 23. Oktober 2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Kann verwendet werden, um Mondwende-Wundertüten, Erzrivalenbeutel, Krabbenbeutel, Championbeutel oder Gockelbeutel herzustellen. Erhältst du, wenn du Missionen der WM 2018 abschließt oder Event-Inhalte erwirbst. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 4. Dezember 2018 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Winterfreuden 2018 oder Kauf von Event-Inhalten. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Winterfreuden 2018. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Paketen mit Meisterwerkstruhen oder besonderen Event-Inhalten. Kann zur Herstellung von exklusiven Prestige-Edition-Skins (2019) und anderen Inhalten verwendet werden. Gültig bis zum 3. Februar 2020 um 22:00 Uhr MEZ.Erhalten durch den Abschluss von Missionen der Mondwende 2019. Kann während des Events in exklusive Belohnungen umgewandelt werden. Läuft am 19. März 2019 um 07:59 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten des Hauspokals 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 3. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 6. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 18. Juni 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten des Arcade-Events 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 30. Juli 2019 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 1. August 2019 um 08:59 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 14. August 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab. Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des PROJEKT-Events 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 3. September 2019 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 6. September 2019 um 08:59 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 19. September 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Für das Erreichen von Ehrungsstufe 5 erhalten. Daraus lassen sich ehrungsspezifische Belohnungen herstellen. Marken können einmal pro Saison verdient werden und laufen nicht ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten der WM 2019 verwendet werden. Marken können bis zum 19. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ verdient werden. Marken können bis zum 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ gekauft werden. Marken laufen am 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des Events „Nacht und Dämmerung 2019“ verwendet werden. Marken können bis zum 13. Januar 2020 um 22:00 Uhr MEZ verdient werden. Marken können bis zum 27. Januar 2020 um 22:00 Uhr MEZ gekauft werden. Marken laufen am 28. Januar 2020 um 00:00 Uhr MEZ ab. Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des Mecha-Königreiche-Events verwendet werden. Marken können bis zum 18. Februar 2020 um 22:00 Uhr MEZ verdient werden. Marken können bis zum 2. März 2020 um 20:00 Uhr MEZ gekauft werden. Marken laufen am 2. März 2020 um 22:00 Uhr MEZ ab. Erhalten durch den Erwerb von Paketen mit Meisterwerkstruhen oder besonderen Event-Inhalten. Kann zur Herstellung von exklusiven Prestige-Edition-Skins und anderen Inhalten verwendet werden. Verfällt im Mai 2021 (Änderungen vorbehalten).Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des Galaxien-Events 2020 verwendet werden.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des Pulsfeuer-Events 2020 verwendet werden. Marken können bis zum 16. Juni 2020 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 30. Juni 2020 um 20:00 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 30. Juni 2020 um 22:00 Uhr MESZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des Seelenblumen-Events 2020 verwendet werden. Marken können bis zum 25. August 2020 um 8:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 8. September 2020 um 20:00 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 8. September 2020 um 22:00 Uhr MESZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des PsyOps-Events 2020 verwendet werden. Marken können bis zum 01. Oktober 2020 um 08:59 Uhr MESZ verdient werden. Marken können bis zum 20. Oktober 2020 um 20:00 Uhr MESZ gekauft werden. Marken laufen am 20. Oktober 2020 um 22:00 Uhr MESZ ab.Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Event-Inhalten der WM 2020 verwendet werden. Marken können bis zum 10. November 2020 um 08:59 Uhr MEZ verdient werden. Marken können bis zum 24. November 2020 um 20:00 Uhr MEZ gekauft werden. Marken laufen am 24. November 2020 um 22:00 Uhr MEZ ab.Hextech-Schlüssel „State Farm“Erhalten durch den Erwerb von Event-Inhalten oder durch das Abschließen von Event-Missionen. Kann zur Herstellung von exklusiven Inhalten des Kriegerköniginnen-Events 2020 verwendet werden. Marken können bis zum 12. Januar 2021 um 08:59 Uhr MEZ verdient werden. Marken können bis zum 26. Januar 2021 um 20:00 Uhr MEZ gekauft werden. Marken laufen am 26. Januar 2021 um 22:00 Uhr MEZ ab.„Veigars Kristall“-Symbol„Heimerdingers Zahnrad“-SymbolGarantiert ein Skinsplitter von mindestens epischer Qualität.Enthält einen zufälligen Bilgewasser-Skinsplitter.Enthält kleine Legenden der 1. Auflage.Enthält kleine Legenden der 2. Auflage.Seltenes Ei EEnthält kleine Legenden der 3. Auflage.Enthält kleine Legenden der 4. Auflage.Enthält kleine Legenden der 5. Auflage.Enthält kleine Legenden von „Freunde aus der Ferne“Enthält die kleinen Legenden „Kosmische Begleiter“Enthält kleine Legenden der „Unsterblichen Kreaturen“Enthält kleine Seelenblumen-LegendenEnthält eine kleine Legende der „Heldenhaften Schlüpflinge“.Enthält kleine „K/DA“-LegendenEnthält die kleinen Legenden „Zodiak-Festival 2021“Enthält alle Wisperschweife.Enthält Dango oder eine von Dangos vielen Formen.Enthält Fuwa oder eine von Fuwas vielen Formen.Enthält Shisa oder eine von Shisas vielen Formen.Enthält Ossia oder eine von Ossias vielen Formen.Enthält QiQi oder eine von QiQis vielen Formen.Enthält Melisma oder eine von Melismas vielen Formen.Enthält Tocker oder eine von Tockers vielen Formen.Enthält Flatterkäfer oder eine der vielen Formen des Flatterkäfers.Enthält Felsling oder eine von Felslings vielen Formen.Enthält alle Silberschwingen.Enthält Glubschi oder eine von Glubschis vielen Formen.Enthält Abyssia oder eine von Abyssias vielen Formen.Enthält Sternenschwimmer oder eine von Sternenschwimmers vielen Formen.Enthält Lichtstürmer oder eine von Lichtstürmers vielen Formen.Enthält Nixie oder eine von Nixies vielen Formen.Enthält Glockenhirsch oder eine von Glockenhirschs vielen Formen.Enthält einen Seelenblumen-Daunenkrieger.Enthält einen Seelenblumen-Wisperschweif.Enthält eine Seelenblumen-Melisma.Enthält Ao Shin oder eine von Ao Shins vielen Formen.Enthält alle Grummelrammen.Enthält Umbra oder eine von Umbras vielen Formen.Enthält Choncc oder eine von Chonccs vielen Formen.Enthält eine K/DA-Grummelramme.Enthält einen K/DA-Daunenkrieger.Enthält einen K/DA-Wisperschweif.Enthält einen K/DA-Glubschi.Enthält einen K/DA-Lichtstürmer.Enthält alle Maulwurfstaucher.Enthält alle Daunenkrieger.Enthält alle Phantome.Enthält alle Runengeister.Enthält alle Wachlöwen.Enthält alle Paddelflossen.Enthält garantiert einen Skinsplitter. Mit etwas Glück enthält diese Kugel außerdem zusätzliche Beute. Sagten wir Glück? Du kannst es natürlich reines Können nennen! GDSGeheimnisvoller Sticker (Hextech)PROJEKT-ChampionkugelPROJEKT-SkinsplitterPROJEKT-KapselPROJEKT-MarkeMondwende-KugelMondwende-BonuskugelMondwende-WundertüteMondwende-SkinsplitterGoldmünzeMondwende-MarkeTesttruhe 221Gockelkapsel„MSI 2018“-KapselVerfluchte KapselBluthafenmedaillonGoldener KrakenWolfkugelLöwenkugelErzrivalen-BeutelZufälliger ChampionsplitterZufälliger Augen-SkinsplitterTop-Laner-KugelJungler-KugelMid-Laner-KugelSchützen-KugelSupporter-KugelKrabbenbeutelTruhe „Paket für neue Spieler“Zufälliger permanenter AugenskinOdyssee-KugelOdyssee-RekrutierungstruheWM-Kugel (2018)„Unheimliche obere Lane“-Kugel„Unheimlicher Dschungel“-Kugel„Unheimliche mittlere Lane“-Kugel„Unheimlicher Schütze“-Kugel„Unheimlicher Supporter“-KugelK/DA-KugelK/DA-Wundertüte1 blaue Essenz10 blaue Essenzen50 blaue EssenzenBeschwörerkronen-Kapsel„Winterfreuden 2018“-KapselWichtelgeschenkBlutmond-Kapsel100 blaue EssenzenMondwende-Wundertüte 2019Mondwende-Kugel 2019Roter Umschlag 2019FellkapselBeschwörerkronen-PaketMSI-Kugel 2019Test-Kapsel„Academia Certaminis“-Kugel (2019)„Academia Certaminis“-Wundertüte„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 1„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 2Wassermelonen-KugelArcade-Kugel 2019Arcade-Jackpot„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 3PROJEKT-Kugel 2019PROJEKT-Jackpot 2019„Twitch Prime“-Kluft-Belohnung: Monat 4„Red Bull“-KapselSternenwächter-Kapsel 2019Sternenwächter-Jackpot 2019Seltenes „Kleine Legenden (1. Auflage)“-EiSeltenes „Kleine Legenden (2. Auflage)“-EiSeltenes „Kleine Legenden“-EiSeltenes „Kleine Legenden (3. Auflage)“-Ei„Kleine Legenden (4. Auflage)“-Sternenwächter-EiSeltenes „Kleine Legenden (1.–3. Auflage)“-Ei„Kleine Legenden (5. Auflage) – True Damage“-Ei„Freunde aus der Ferne“-EiSeltenes „Kleine Legenden (1.–4. Auflage)“-Ei„Kosmische Begleiter“-EiLegendäres „Kleine Legenden“-Ei (1–6. Auflage)„Sakura-Daunenkrieger“-Ei„Popqueen Melisma“-Ei„Feenhafter Wisperschweif“-Ei„Löwenherz-Grummelramme“-Ei„Rhythmische QiQi“-Ei„Heldenhafter Shisa“-Ei„Verknallte Fuwa“-Ei„Rosenblüten-Paddelflosse“-Ei„Giftiges Phantom“-Ei„Ingwerkeks-Dango“-Ei„Zwitschernder Daunenkrieger“-Ei„Schattenstein-Wachlöwe“-Ei„Solistin Ossia“-Ei„Nebelbeeren-Wisperschweif“-Ei„Weißkirschen-Silberschwinge“-Ei„Schwarznebel-Runengeist“-EiSeltenes „Kleine Legenden (1.–5. Auflage)“-Ei„Süßwasser-Maulwurfstaucher“-Ei„Morgenröte-Silberschwinge“-Ei„Rhythmische Melisma“-Ei„Feuergeborenes Phantom“-Ei„Letzter-Wunsch-Fuwa“-Ei„Cayenne-Daunenkrieger“-Ei„Sonnenfleck-Shisa“-Ei„Wilder Wachlöwe“-Ei„Gezeiten-Paddelflosse“-Ei„Pop-Königin Ossia“-Ei„Gift-Maulwurfstaucher“-Ei„Eklipse-Fuwa“-Ei„Beatmeisterin Melisma“-Ei„Zitronenbonbon-Dango“-Ei„Weidenholz-Grummelramme“-Ei„Ungezähmter Wisperschweif“-Ei„Unsterbliche Kreaturen“-EiSeltenes „Kleine Legenden (1.–6. Auflage)“-EiSeelenblumen-Ei„Heldenhafte Schlüpflinge“-Ei„K/DA ALL OUT“-Ei„Zodiak-Festival 2021“-EiSeltenes „Kleine Legenden (1–7. Auflage)“-Ei„Porzellan-Glockenhirsch“-EiLegendäres „Kleine Legenden“-Ei (1–7. Auflage)„Mondwende-Shisa“-Ei„Mondzodiak-Shisa“-Ei„Mondwende-Grummelramme“-Ei„Mondzodiak-Grummelramme“-Ei„Mondwende-Choncc“-Ei„Mondzodiak-Choncc“-EiWM-Kugel 2019WM-Jackpot 2019„10 Jahre“-Vanillekugel„10 Jahre“-SchokokugelZufälliger legendärer Skin„True Damage“-Kugel„True Damage“-JackpotSetts VisitenkarteZufälliger Skin„Nacht und Dämmerung“-Kugel 2019„Nacht und Dämmerung“-Jackpot 2019Mecha-Königreiche-KugelMecha-Königreiche-GlückstrefferMecha-Königreiche-Jackpot„Clash-Logo“-KugelBlutmond-Kapsel (2020)Galaxien-Kugel 2020Galaxien-Wundertüte 2020Kiste: „Geheimnisvolle Mini-Symbole“ – Demacia & FreljordKiste: „Geheimnisvolle Mini-Symbole“ – NoxusKiste: „Geheimnisvolle Mini-Symbole“ – IoniaKiste: „Geheimnisvolle Mini-Symbole“ – BilgewasserKiste: „Geheimnisvolle Mini-Symbole“ – Piltover & ZhaunKiste: „Geheimnisvolle Mini-Symbole“ – BandleKiste: „Geheimnisvolle Mini-Symbole“ – RuneterraPULSFEUER-Kugel 2020PULSFEUER-Wundertüte 2020„LCK World Cone“-Kugel„High Noon“-Kapsel 2020„Glückszahl 7“-WundertüteLillias HaikuKanmei-KugelKanmei-WundertüteZufälliger permanenter Skin im Wert von mind. 975 RPAkana-KugelAkana-WundertütePsyOps-Kugel 2020PsyOps-Wundertüte 2020„10 Jahre WM“-JubiläumskapselHextech-Truhe „Mastercard“Meisterwerkstruhe „Mastercard“Hextech-Truhe „Axe“Hextech-Truhe „State Farm“Hextech-Truhe „Oppo“Hextech-Truhe „Mercedes“Kapsel „Mastercard“WM-Kugel 202010-Jahre-WM-WundertüteK/DA-Kugel 2020Wundertüte: „K/DA: Anfänge“K/DA-Symbol-KapselKapsel für Ehrungsstufe 3Kapsel für Ehrungsstufe 4Kapsel für Ehrungsstufe 5Zwei Skinsplitter von K/DA 2018 und True DamageSternenwächter-Kapsel 2020Interstellar-Wundertüte5 zufällige Interstellar-Skinsplitter10 zufällige Interstellar-SkinsplitterKriegerköniginnen-Kugel 2020Skima-WundertüteKönigliche Aurai-GeheimkisteMeisterwerkstruhe „Mercedes“Zufälliger epischer SkinZufälliger mythischer SkinKapsel: Ewige der 1. AuflageClash-Kugel (10. Platz)Clash-Kapsel (10. Platz)Clash-Kugel (11. Platz)Clash-Kapsel (11. Platz)Clash-Kugel (12. Platz)Clash-Kapsel (12. Platz)Clash-Kugel (13. Platz)Clash-Kapsel (13. Platz)Clash-Kugel (14. Platz)Clash-Kapsel (14. Platz)Clash-Kugel (15. Platz)Clash-Kapsel (15. Platz)Clash-Kugel (16. Platz)Clash-Kapsel (16. Platz)Clash-Kugel (1. Platz)Clash-Kapsel (1. Platz)Clash-Kugel (2. Platz)Clash-Kapsel (2. Platz)Clash-Kugel (3. Platz)Clash-Kapsel (3. Platz)Clash-Kugel (4. Platz)Clash-Kapsel (4. Platz)Clash-Kugel (5. Platz)Clash-Kapsel (5. Platz)Clash-Kugel (6. Platz)Clash-Kapsel (6. Platz)Clash-Kugel (7. Platz)Clash-Kapsel (7. Platz)Clash-Kugel (8. Platz)Clash-Kapsel (8. Platz)Clash-Kugel (9. Platz)Clash-Kapsel (9. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (1. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (2. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (3. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (4. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (5. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (6. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (7. Platz)Eroberer-Clash-Kapsel (8. Platz)KostümwundertüteE-Sport-Skinsplitter im Wert von 1350 RPPermanenter legendärer SkinTesting LA-1241 Loot Table NameGoldene Mondwende-MarkeErzrivalen-MarkeOdyssee-MarkeOdyssee-EdelsteinWM-Marke (2018)Winterfreuden-MarkeNexus-MarkePrestige-Punkt (2019)Mondwende-Marke 2019Hauspokalmarke 2019Arcade-Marke 2019PROJEKT-Marke 2019„Ehrungsstufe 5“-MarkeWM-Marke 2019„Nacht und Dämmerung“-Marke 2019Mecha-Königreiche-MarkePrestige-Punkte (2020)Galaxien-Marke 2020PULSFEUER-Marke 2020Seelenblumen-Marke 2020PsyOps-Marke 2020WM-Marke 2020Hextech-Schlüssel „Mastercard“Hextech-Schlüssel „Axe“Hextech-Schlüssel „Mercedes“Kriegerköniginnen-Marken 2020„Gottkönig Garen“-Symbol„Gottkönig Darius“-Symbol„Kleiner Löwe“-SymbolWM-KugelWM-Kugel öffnenBlutmond-Kapsel öffnenWundertüte „Beschwörerkrone“ öffnen Ei der SilberschwingeSeltenes Ei öffnen BSeltenes Ei herstellenSchlüsselfragmentGeheimnisvoller Championsplitter„Kleiner Wolf“-Symbol„Gottkönig Garen“-Rahmen + Symbol„Gottkönig Darius“-Rahmen + SymbolStelle mit den Mondwende-Marken Mondwende-Vayne (Prestige-Edition) her.Stelle mit den Mondwende-Marken Mondwende-Kugeln her.100 Prestige-Punkte + Symbol„PROJEKT: Irelia“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Jinx“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Warwick“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Akali“-Symbol + Rahmen„PROJEKT: Pyke“-Symbol + RahmenSticker „Mach mal halblang“Sticker „Ruhe jetzt“Sticker „Peng“„PROJEKT: Abrechnung“-Augenskin100 blaue Essenzen1000 blaue EssenzenSchlüssel3 SchlüsselPROJEKT: Warwick (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Akali (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Jinx (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Fiora (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Lucian (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Zed (Abrechnung-Chroma) + SymbolPROJEKT: Pyke (Abrechnung-Chroma) + SymbolMittelalterlicher Twitch (Saphir-Chroma) + SymbolHigh Noon-Hecarim (Nomaden-Chroma) + SymbolNaschkatze-Chroma (Zuckerschock-Zilean) + Symbol„Zuckerschock-Evelynn“-Symbol + Rahmen„Rächende Dämmerung Nidalee“-Symbol + RahmenGold-Chroma (Kriegsherr Garen) + SymbolSternenwächterin Soraka (Prestige-Edition) + Symbol und RahmenSeltenes „Kleine Legenden (5. Auflage)“-EiExklusiver „Hextech-Alistar“-SkinExklusiver „Hextech-Poppy“-SkinExklusiver „Hextech-Jarvan IV.“-SkinMeisterwerkstruhe und SchlüsselAnimiert: Sir PinguZu permanent aufwertenMondwende-Kugel öffnenMondwende-Wundertüte öffnenMondwende-Skinsplitter öffnenZufälligen Augen-Skinsplitter öffnenTop-Laner-Kugel öffnenJungler-Kugel öffnenMid-Laner-Kugel öffnenSchützen-Kugel öffnenSupporter-Kugel öffnenKrabbenbeutel öffnenTruhe „Paket für neue Spieler“ öffnenZufälligen permanenten Augenskin öffnenOdyssee-Kugel öffnenChampionbeutel öffnenOdyssee-Rekrutierungstruhe öffnen„Unheimliche obere Lane“-Kugel öffnen„Unheimlicher Dschungel“-Kugel öffnen„Unheimliche mittlere Lane“-Kugel öffnen„Unheimlicher Schütze“-Kugel öffnen„Unheimlicher Supporter“-Kugel öffnenK/DA-Kugel öffnenK/DA-Wundertüte öffnenBeschwörerkronen-Kapsel öffnen„Winterfreuden 2018“-Kapsel öffnenWichtelgeschenk öffnen100 blaue Essenzen öffnenZufälligen Skinsplitter öffnenMondwende-Wundertüte 2019 öffnenMondwende-Kugel 2019 öffnenGeheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol öffnen Roten Umschlag 2019 öffnenGeheimnisvolles goldenes Mondwende-Chroma + Symbol öffnenTest-Kapsel für Beute-Beschreibung„Kleine Legende“-Ei (Twitch Prime)Seltenes Ei öffnenPermanenter Sticker, den du noch nicht besitzt, aus einem permanenten StickerStelle aus der Goldmünze das „Mondgeist Caitlyn“-Chroma-Symbol her.Mit dieser Marke kannst du das „Qin-Sona“-Chroma (Gold) und das „Goldene Sona“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Drachenschwingen-Corki“-Chroma (Gold) und das „Goldener Corki“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Kriegsherrin Katarina“-Chroma (Gold) und das „Goldene Katarina“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Drachenklingen-Riven“-Chroma (Gold) und das „Goldene Riven“-Symbol herstellen.Mit dieser Marke kannst du das „Kriegsherr Garen“-Chroma (Gold) und das „Goldener Garen“-Symbol herstellen.Stelle aus der Goldmünze eine Mondwende-Kugel her.Enthält einen Skinsplitter für einen zufälligen Mondwende-Skin. Ausgenommen sind Mondkaiserin Lux, Mondwächter Nasus und Mondwächter Warwick.Gewährt einen besonderen Rahmen für den Ladebildschirm für Mondwächter Nasus.Gewährt einen besonderen Rahmen für den Ladebildschirm für Mondwächter Warwick.Gewährt einen besonderen Rahmen für den Ladebildschirm für Mondkaiserin Lux.„Kleiner Löwe“-Symbol + „Himmlischer Löwe“-Symbol„Kleiner Wolf“-Symbol + „Verlorener Wolf“-Symbol„Gottkönig Garen“-Rahmen + 2 „Gottkönig Garen“-Symbole„Gottkönig Darius“-Rahmen + 2 „Gottkönig Darius“-Symbole„Odyssee-Sona“-Symbol + RahmenHextech-Schlüssel„Odyssee-Malphite“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Jinx“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Yasuo“-Symbol + RahmenLebensperlenfliege-SymbolFokusperlenfliege-SymbolHextech-TruheErzrivalenbeutelMeisterschafts-Riven 2016 (Goldenes Chroma)„Meisterschafts-Kalista“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Zed“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Kha'Zix“-Rahmen und Symbol„Goldene Meisterschaft 2018“-Sticker„WM-Pass“-Symbol (Gold)1 blaue EssenzMeisterschafts-Thresh (Goldenes Chroma)Gold-Chroma für Hexerei-Janna + SymbolGold-Chroma für Ekko de los Santos + SymbolGold-Chroma für Graf Kledula + SymbolRahmen für Hexerei-Janna + SymbolRahmen für Ekko de los Santos + SymbolRahmen für Graf Kledula + SymbolRIP-StickerSchnurrtastisch-SymbolMeisterschafts-Shyvana (Goldenes Chroma)„Ich bin raus“-StickerGoldenes K/DA-SymbolMeisterschafts-Kalista (Goldenes Chroma)Meisterschafts-Zed (Goldenes Chroma)Meisterschafts-Kha'Zix (Goldenes Chroma)„Meisterschafts-Riven“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Thresh“-Rahmen und Symbol„Meisterschafts-Shyvana“-Rahmen und SymbolGold-Chroma für Schneesturm-Sivir + SymbolGold-Chroma für Schneetag-Bard + Symbol„Lebkuchen-Draven“-Sticker„Lebkuchen-Braum“-StickerPoroschlitten-StickerKristallrentier-SymbolHextech-Schlüsselfragment Rahmen für Frostprinz Mundo + SymbolRahmen für Eiskönig Twitch + SymbolRahmen für Winterwunder-Soraka + SymbolRahmen für Winterwunder-Neeko + SymbolRahmen für Schneemann Yi + SymbolGold-Chroma für Frostklingen-Irelia + SymbolGold-Chroma für Schneetag-Graves + SymbolGold-Chroma für Schneetag-Malzahar + SymbolSpezielle Rückruf-Grafikeffekte exklusiv für BlitzpartieFinisher exklusiv für BlitzpartiePoro-Begleiter für Blitzpartie und ARAMUnwiderstehlich! StickerPrestige-Auge (2019)Prestige-Symbol (2019)30 orange EssenzenGold-Chroma für Drachenschwingen-Corki + SymbolGold-Chroma für Drachenklingen-Riven + SymbolGold-Chroma für Kriegsherr Garen + SymbolRahmen für Mondgeist Sylas + SymbolRahmen für Feuerwerks-Vayne + SymbolRahmen für Feuerwerks-Sejuani + SymbolRahmen für Münzkaiser Tahm Kench + SymbolSticker: DeliziösGold-Chroma für Kriegsherr Xin Zhao + SymbolGold-Chroma für Kriegsherr Jarvan IV. + SymbolGold-Chroma für Mondwächter Warwick + SymbolGold-Chroma für Kriegsherrin Katarina + SymbolGold-Chroma für Mondgeist Caitlyn + SymbolGold-Chroma für Qin-Sona + Symbol„Würdiger Gegner“-Sticker„Na toll …“- Sticker„Beeindruckend!“- StickerFormelles Chroma für Academia Certaminis-Jayce + SymbolGold-Chroma für Eroberer-Alistar + SymbolFormelles Chroma für Academia-Professor Graves + SymbolFormelles Chroma für Academia Certaminis-Katarina + SymbolFormelles Chroma für Academia-Direktorin Yuumi + Symbol„Academia Certaminis-Jayce“-Symbol + Rahmen„Academia-Professor Graves“-Symbol + Rahmen„Academia Certaminis-Katarina“-Symbol + Rahmen„Academia-Direktorin Yuumi“-Symbol + Rahmen„Academia Certaminis-Lux“-Symbol + Rahmen„Academia Certaminis-Ezreal“-Symbol + RahmenGold-Chroma für Eroberer-Varus + Symbol „B-Baka!“-Sticker„Alles für dich“-Sticker„Academia Certaminis“-Symbol„Der Hauspokal“-SymbolGold-Chroma für Eroberer-Karma + Symbol Gold-Chroma für Herausforderer-Nidalee + Symbol Gold-Chroma für Herausforderer-Ahri + Symbol „Eroberer-Alistar“-Symbol + Rahmen„Herausforderer-Ahri“-Symbol + Rahmen„Herausforder-Nidalee“-Symbol + Rahmen„Schlachtboss-Yasuo“-Symbol + Rahmen„Schlachtboss-Qiyana“-Symbol + Rahmen„Arcade-Caitlyn“-Symbol + Rahmen„Game Over“-StickerArcade-Augenskin 2019„Beschädigter Arcade-Poro“-Symbol„Pixel-Arcade-Poro“-SymbolDemacia Vice Garen („Neon Noir“-Chroma) + SymbolDemacia Vice Lucian („Neon Noir“-Chroma) + Symbol„Demacia Vice Garen“-Symbol + Rahmen„Demacia Vice Lucian“-Symbol + Rahmen„Denk drüber nach“-Sticker„Ruf mich an!“-Sticker„Demacia Vice“-AugenskinArcade-Miss Fortune (K. O.-Chroma) + Symbol„Legendäres Händeschütteln“-Symbol„Demacia Vice Neonsonne“-Symbol1 SchlüsselArcade-Sona (K. O.-Chroma) + SymbolArcade-Riven (K. O.-Chroma) + SymbolArcade-Kai'Sa (K. O.-Chroma) + SymbolSchlachtboss-Yasuo (K. O.-Chroma) + SymbolSchlachtboss-Qiyana (K. O.-Chroma) + Symbol„Arcade-Kai'Sa“-Symbol + RahmenGrauer Warwick (Saphir-Chroma) + Symbol„Grauer Warwick“-Skin + Champion„Mittelalterlicher Twitch“-Skin + ChampionGrauer Warwick (Rosenquarz-Chroma) + SymbolMittelalterlicher Twitch (Amethyst-Chroma) + Symbol„Tapferes Schwert Riven“-Symbol + Rahmen„Majestätische Kaiserin Morgana“-Symbol + Rahmen„Ein guter Witz!“-Sticker„UwU“-Sticker„Reise der Unsterblichen 2019“-SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Ryze + Symbol„Meisterschafts-Ryze“-Symbol + RahmenGold-Chroma für Meisterschafts-Thresh + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Ashe + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Kha'Zix + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Zed + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Shyvana + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Kalista + SymbolGold-Chroma für Meisterschafts-Riven 2016 + Symbol„WM 2019“-Sticker„WM 2019“-Eventsymbol1 Schlüsselfragment1 zufälliger ChampionsplitterAnimierter: Lass mich raus!High Noon-Ashe (Nomaden-Chroma) + SymbolHigh Noon-Darius (Nomaden-Chroma) + Symbol„High Noon-Hecarim“-Symbol + Rahmen„High Noon-Ashe“-Symbol + Rahmen„High Noon-Darius“-Symbol + Rahmen„Was zum Himmel“-Sticker„Grenzteufel“-Auge„High Noon 2019“-SymbolTrue Damage Yasuo (Freestyle-Chroma) + SymbolTrue Damage Akali (Freestyle-Chroma) + SymbolTrue Damage Ekko (Freestyle-Chroma) + SymbolTrue Damage Senna (Freestyle-Chroma) + Symbol„True Damage Yasuo“-Symbol + Rahmen„True Damage Akali“-Symbol + Rahmen„True Damage Ekko“-Symbol + Rahmen„True Damage Qiyana“-Symbol + Rahmen„True Damage Senna“-Symbol + Rahmen„Läuft!“-Sticker„True Damage“-SymbolHimmlischer-Kranich-Chroma für Majestätische Kaiserin Morgana + SymbolHimmlischer-Kranich-Chroma für Prächtiger Zauberstab Nami + Symbol„Prächtiger Zauberstab Nami“-Symbol + Rahmen„Flammende Finsternis Lee Sin“-Symbol + Rahmen„Flammende Finsternis Aphelios“-Symbol + Rahmen100 Prestige-Punkte und SymbolGeheimnisvoller StickerNaschkatze-Chroma (Zuckerschock-Evelynn) + SymbolNaschkatze-Chroma (Zuckerschock-Ziggs) + SymbolNaschkatze-Chroma (Zuckerschock-Braum) + Symbol„Zuckerschock-Ziggs“-Symbol + RahmenTugend-Chroma (Rächende Dämmerung Nidalee) + Symbol„Zuckerschock-Zilean“-Symbol + Rahmen„Zuckerschock-Braum“-Symbol + RahmenGeächtet-Chroma (Flammende Finsternis Vladimir) + SymbolGeächtet-Chroma (Flammende Finsternis Aphelios) + SymbolTugend-Chroma (Rächende Dämmerung Riven) + SymbolGeächtet-Chroma (Flammende Finsternis Yasuo) + Symbol„Flammende Finsternis Vladimir“-Symbol + RahmenMechapilot Garen (Prestige-Edition) + Symbol und RahmenGold-Chroma (Kriegsherrin Katarina) + SymbolGold-Chroma (Mondgeist Caitlyn) + SymbolGold-Chroma (Qin-Sona) + SymbolGold-Chroma (Drachenschwingen-Corki) + SymbolGold-Chroma (Drachenklingen-Riven) + Symbol„Mechapilot Jax“-Symbol + Rahmen„Mechapilotin Leona“-Symbol + Rahmen„Mechapilot Sett“-Symbol + Rahmen„Mechapilot Draven“-Symbol + Rahmen„Mechapilot Garen“-Symbol + RahmenSeltenes „Kleine Legenden (4. Auflage)“-EiFriedenswächter-Chroma (Mechapilot Sett) + SymbolFriedenswächter-Chroma (Mechapilotin Leona) + SymbolFriedenswächter-Chroma (Mechapilot Draven) + SymbolFriedenswächter-Chroma (Mechapilot Jax) + SymbolGold-Chroma (Kriegsherr Xin Zhao) + SymbolGold-Chroma (Kriegsherr Jarvan IV.) + SymbolGold-Chroma (Mondwächter Warwick) + SymbolSenna: Prestige-Skin – erhältlich 2020„Nacht/Dämmerung“-Symbol (Prestige-Punkte)„Mecha-Königreiche 2020“-Symbol (Prestige-Punkte)True Damage Senna (Prestige-Edition) + Symbol und Rahmen„Galaxien 2020“-Symbol (Prestige-Punkte)„Pulsfeuer 2020“-Symbol (Prestige-Punkte)„Seelenblumen 2020“-Symbol (Prestige-Punkte)PsyOps-Symbol (Prestige-Punkte)„WM 2020“-Symbol (Prestige-Punkte)„What the Baddest Do“-StickerZyra: Prestige-Skin – erhältlich 2020Zoe: Prestige-Skin – erhältlich 2020Hexenzirkel-Zyra (Prestige-Edition) + Symbol und RahmenArkanistin Zoe (Prestige-Edition) + Symbol und RahmenYasuo: Prestige-Skin – erhältlich 2020Soraka: Prestige-Skin – erhältlich 2020True Damage Yasuo (Prestige-Edition) + Symbol und RahmenSternenvernichter-Malphite (Prestige-Edition) + Symbol und Rahmen„Sternenvernichter-Mordekaiser“-Symbol + Rahmen„Sternenvernichter-Xerath“-Symbol + Rahmen100 Prestige-Punkte (2020) + SymbolAntimaterie-Chroma (Sternenvernichter-Thresh) + SymbolAntimaterie-Chroma (Sternenvernichter-Jarvan IV.) + SymbolAntimaterie-Chroma (Sternenvernichter-Orianna) + SymbolAntimaterie-Chroma (Sternenvernichter-Varus) + SymbolAntimaterie-Chroma (Sternenvernichter-Mordekaiser) + SymbolAntimaterie-Chroma (Sternenvernichter-Xerath) + Symbol„Sternenvernichter-Malphite“-Symbol + RahmenPulsfeuer-Lucian (Prestige-Edition) + Symbol und Rahmen„Pulsfeuer-Lucian“-Symbol + Rahmen„Pulsfeuer-Ekko“-Symbol + Rahmen„Pulsfeuer-Fiora“-Symbol + Rahmen„Pulsfeuer-Pantheon“-Symbol + RahmenChrono-Chroma (Astronauten-Gnar) + Symbol – bald erhältlichChrono-Chroma (Astronauten-Poppy) + Symbol – bald erhältlichChrono-Chroma (Pulsfeuer-Caitlyn) + SymbolChrono-Chroma (Astronauten-Bard) + Symbol – bald erhältlichChrono-Chroma (Astronauten-Teemo) + Symbol – bald erhältlichChrono-Chroma (Astronautilus) + Symbol – bald erhältlich„Astronauten-Gnar“-Symbol + Rahmen – bald erhältlich„Astronauten-Poppy“-Symbol + Rahmen – bald erhältlich„Astronauten-Bard“-Symbol + Rahmen – bald erhältlichChrono-Chroma (Astronauten-Gnar) + SymbolChrono-Chroma (Astronauten-Poppy) + SymbolChrono-Chroma (Astronauten-Bard) + SymbolChrono-Chroma (Astronauten-Teemo) + SymbolChrono-Chroma (Pulsfeuer-Riven) + SymbolChrono-Chroma (Astronautilus) + SymbolAstronauten-Gnar-Symbol + RahmenAstronauten-Poppy-Symbol + RahmenAstronauten-Bard-Symbol + RahmenChrono-Chroma (Pulsfeuer-Twisted Fate) + SymbolChrono-Chroma (Pulsfeuer-Shen) + SymbolChrono-Chroma (Pulsfeuer-Ekko) + SymbolChrono-Chroma (Pulsfeuer-Fiora) + SymbolChrono-Chroma (Pulsfeuer-Pantheon) + SymbolSeelenblumen-Teemo (Prestige-Edition) + Symbol und Rahmen„Seelenblumen-Lillia“-Symbol + Rahmen„Seelenblumen-Teemo“-Symbol + RahmenSeltenes „Kleine Legenden (6. Auflage)“-EiNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Ahri) + Symbol – bald erhältlichNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Kindred) + Symbol – bald erhältlichNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Cassiopeia) + Symbol – bald erhältlichNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Thresh) + SymbolNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Riven) + Symbol – bald erhältlich„Seelenblumen-Ahri“-Symbol + Rahmen – bald erhältlich„Seelenblumen-Kindred“-Symbol + Rahmen – bald erhältlich„Seelenblumen-Cassiopeia“-Symbol + Rahmen – bald erhältlich„Seelenblumen-Riven“-Symbol + Rahmen – bald erhältlichNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Ahri) + SymbolNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Kindred) + SymbolNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Cassiopeia) + SymbolNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Riven) + SymbolNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Yone) + SymbolNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Yasuo) + Symbol„Seelenblumen-Ahri“-Symbol + Rahmen„Seelenblumen-Kindred“-Symbol + Rahmen„Seelenblumen-Cassiopeia“-Symbol + Rahmen„Seelenblumen-Riven“-Symbol + Rahmen„Seelenblumen-Yone“-Symbol + RahmenNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Vayne) + SymbolNachtblumen-Chroma (Seelenblumen-Lillia) + Symbol„Seelenblumen-Thresh“-Symbol + Rahmen„Seelenblumen-Yasuo“-Symbol + Rahmen„Seelenblumen-Vayne“-Symbol + RahmenPsyOps-Ezreal (Prestige-Edition) + Symbol und Rahmen„PsyOps-Sona“-Symbol + Rahmen„PsyOps-Ezreal“-Symbol + RahmenNeues PsyOps-Jäger-Chroma – DemnächstJäger-Chroma (PsyOps-Master Yi) + SymbolNeues PsyOps-Symbol + Rahmen – DemnächstJäger-Chroma (PsyOps-Pyke) + SymbolJäger-Chroma (PsyOps-Viktor) +SymbolJäger-Chroma (PsyOps-Samira) + SymbolJäger-Chroma (PsyOps-Vi) + SymbolJäger-Chroma (PsyOps-Kayle) + SymbolJäger-Chroma (PsyOps-Zed) + Symbol„PsyOps-Pyke“-Symbol + Rahmen„PsyOps-Viktor“-Symbol + Rahmen„PsyOps-Samira“-Symbol + Rahmen„PsyOps-Kayle“-Symbol + Rahmen„PsyOps-Zed“-Symbol + Rahmen„Style-Rang S“-StickerPsyOps-SymbolKSR-SymbolJäger-Chroma (PsyOps-Shen) + SymbolJäger-Chroma (PsyOps-Sona) + Symbol„PsyOps-Master Yi“-Symbol + Rahmen„PsyOps-Vi“-Symbol + Rahmen„PsyOps-Shen“-Symbol + RahmenObsidiandrache Sett (Prestige-Edition) + Symbol und Rahmen„Sturmdrache Aurelion Sol“-Symbol + Rahmen„Obsidiandrache Sett“-Symbol + Rahmen100 Prestige-Punkte (2020) + SymbolNeuer Prestige-Skin – Demnächst erhältlichNeues Chroma – Demnächst erhältlichJadeklaue-Chroma (Sturmdrache Lee Sin) + SymbolNeues Symbol + Rahmen – Demnächst erhältlichJadeklaue-Chroma (Ewigkeitsdrache Brand) + SymbolSöldner-Chroma (Odyssee-Kayn) + SymbolSöldner-Chroma (Galaktischer Zerstörer Zed) + SymbolSöldner-Chroma (Odyssee-Aatrox) + SymbolJadeklaue-Chroma (Feendrache Ashe) + SymbolSöldner-Chroma (Odyssee-Sivir) + SymbolSöldner-Chroma (Odyssee-Kha'Zix) + SymbolSöldner-Chroma (Odyssee-Twisted Fate) + SymbolSöldner-Chroma (Odyssee-Karma) + Symbol„Odyssee-Aatrox“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Sivir“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Kha'Zix“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Twisted Fate“-Symbol + Rahmen„Odyssee-Karma“-Symbol + RahmenJadeklaue-Chroma (Sturmdrache Aurelion Sol) + SymbolK/DA ALL OUT-Kai'Sa (Prestige-Edition) + Symbol und RahmenBADDEST-Chroma (K/DA ALL OUT-Akali) + SymbolBADDEST-Chroma (K/DA ALL OUT-Evelynn) + SymbolBADDEST-Chroma (K/DA ALL OUT-Ahri) + Symbol„K/DA ALL OUT-Kai'Sa“-Symbol + Rahmen„K/DA ALL OUT-Akali“-Symbol + Rahmen„K/DA ALL OUT-Evelynn“-Symbol + Rahmen„K/DA ALL OUT-Ahri“-Symbol + Rahmen„Sturmdrache Lee Sin“-Symbol + Rahmen„Ewigkeitsdrache Brand“-Symbol + Rahmen„Feendrache Ashe“-Symbol + RahmenKriegerkönigin Diana (Prestige-Edition) + Symbol und RahmenEibenholz-Chroma (Ahnenholz-Azir) + SymbolEibenholz-Chroma (Ahnenholz-Ornn) + Symbol„Kriegerkönigin Katarina“-Symbol + Rahmen„Kriegerkönigin Qiyana“-Symbol + Rahmen„Kriegerkönigin Janna“-Symbol + Rahmen„Kriegerkönigin Rell“-Symbol + Rahmen„Kriegerkönigin Diana“-Symbol + Rahmen„Ahnenholz-Xayah“-Symbol + Rahmen„Ahnenholz-Rakan“-Symbol + Rahmen„Ahnenholz-Ivern“-Symbol + Rahmen„Ahnenholz-Azir“-Symbol + Rahmen„Ahnenholz-Ornn“-Symbol + RahmenKrönungs-Chroma (Kriegerkönigin Katarina) + SymbolBADDEST-Chroma (K/DA ALL OUT Kai'Sa) + SymbolKrönungs-Chroma (Kriegerkönigin Qiyana) + SymbolKrönungs-Chroma (Kriegerkönigin Janna) + SymbolKrönungs-Chroma (Kriegerkönigin Rell) + SymbolEibenholz-Chroma (Ahnenholz-Xayah) + SymbolEibenholz-Chroma (Ahnenholz-Rakan) + SymbolEibenholz-Chroma (Ahnenholz-Ivern) + SymbolMit dieser Marke kannst du das „Mondgeist Caitlyn“-Chroma (Gold) und das „Goldene Caitlyn“-Symbol herstellen.Exklusiver „Hextech-Malzahar“-SkinExklusiver „Hextech-Renekton“-SkinExklusiver „Sternenvernichter-Cho'Gath“-SkinExklusiver „Hextech-Rammus“-SkinExklusiver „Hextech-Amumu“-SkinExklusiver „Hextech-Swain“-SkinExklusiver „Hextech-Sejuani“-SkinExklusiver „Hextech-Nocturne“-SkinExklusiver „Hextech-Ziggs“-SkinExklusiver „Hextech-Kassadin“-SkinExklusiver „Rächende Dämmerung Karma“-Skin„Hut ab“-StickerStelle aus Projekt-Marken PROJEKT-Skinkugeln her.in orange Essenz(en)zu Ewigen-Set (permanent)in blaue Essenz(en)Verwende deine Erzrivalen-Marken, um Erzrivalen-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. Erzrivalen-Marken laufen am XX.XX.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Verwende deine Erzrivalen-Marken, um Erzrivalen-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. Erzrivalen-Marken laufen am 31.07.2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Verwende deine Odyssee-Marken, um Odyssee-Symbole, skinspezifische Rahmen, Kugeln und mehr herzustellen. Odyssee-Marken laufen am 23. Oktober 2018 um 08:59 Uhr MESZ ab.Verwende deine Odyssee-Edelsteine, um Mondwende-Wundertüten, Erzrivalenbeutel, Krabbenbeutel, Championbeutel oder Gockelbeutel herzustellen.Verwende deine WM-Marken, um WM-Kugeln, -Symbole, -Rahmen und mehr herzustellen. WM-Marken (2018) laufen am 04. Dezember 2018 um 08:59 Uhr MEZ ab.Stelle aus deinen Winterfreuden-Marken „Winterfreuden 2018“-Symbole, Rahmen, Chromas und mehr her. Winterfreuden-Marken laufen am 22.01.2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Stelle aus deinen Nexus-Marken während des Events exklusive Belohnungen her. Läuft am 22. Januar 2019 um 08:59 Uhr MEZ ab.Stelle mit deinen Prestige-Punkten 2019 exklusive Prestige-Edition-Skins (2019) her, die zusammen mit anderen Inhalten im Laufe des Jahres veröffentlicht werden. Prestige-Punkte verschwinden am 3. Februar 2020 um 22:00 Uhr MEZ aus dem Inventar.Stelle mit deinen Mondwende-Marken 2019 exklusive Belohnungen her. Die Mondwende-Marken 2019 verschwinden am 19. März 2019 um 07:59 Uhr MEZ aus deinem Inventar.Stelle mit Hauspokalmarken 2019 exklusive Event-Inhalte her, beginnend mit dem MSI 2019. „Academia Certaminis“-Inhalte erscheinen im Laufe des Events. Marken laufen am 18. Juni 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Stelle mit deinen Arcade-Marken 2019 exklusive Inhalte des Arcade-Events 2019 her. „Demacia Vice“-Inhalte erscheinen im Laufe des Events. Marken laufen am 14. August 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Stelle mit deinen PROJEKT-Marken 2019 exklusive PROJEKT-Eventinhalte her. Marken laufen am 19. September 2019 um 20:00 Uhr MESZ ab.Aus „Ehrungsstufe 5“-Marken kannst du Ehrungsbelohnungen der höchsten Klasse herstellen. In jeder Saison werden neue Belohnungen hinzugefügt.Stelle mit deinen WM-Marken 2019 exklusive Eventinhalte her. Zusätzliche Eventinhalte erscheinen im Laufe des Events im Shop. Marken laufen am 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ ab.Stelle mit deinen „Nacht und Dämmerung“-Marken 2019 exklusive Eventinhalte her. Zusätzliche Eventinhalte erscheinen im Laufe des Events im Shop. Die Marken verschwinden am 28. Januar 2020 um 00:00 Uhr MEZ aus dem Inventar.Stelle mit deinen Mecha-Königreiche-Marken exklusive Eventinhalte her. Die Marken laufen am 2. März 2020 um 22:00 Uhr MEZ ab.Stelle mit deinen Prestige-Punkten (2020) exklusive Prestige-Edition-Skins und andere Inhalte her, die im Laufe des Jahres veröffentlicht werden. Die Prestige-Punkte laufen im Mai 2021 ab und verschwinden dann aus dem Inventar (Änderungen vorbehalten).Stelle mit deinen Galaxien-Marken 2020 exklusive Eventinhalte her. Die Marken verschwinden am 12. Mai 2020 um 22:00 Uhr MESZ aus dem Inventar.Stelle mit deinen PULSFEUER-Marken 2020 exklusive Eventinhalte her. Die Marken verschwinden am 30. Juni 2020 um 22:00 Uhr MESZ aus dem Inventar.Stelle mit deinen Seelenblumen-Marken 2020 exklusive Eventinhalte her. Die Marken laufen am 8. September 2020 um 22:00 Uhr MESZ ab.Stelle mit deinen PsyOps-Marken 2020 exklusive Event-Inhalte her. Die Marken laufen am 20. Oktober 2020 um 22:00 Uhr MESZ ab.Stelle mit deinen WM-Marken 2020 exklusive Eventinhalte her. Die Marken laufen am 24. November 2020 um 22:00 Uhr MEZ ab.Stelle mit deinen Kriegerköniginnen-Marken 2020 exklusive Eventinhalte her. Die Marken verschwinden am 26. Januar 2021 um 22:00 Uhr MEZ aus dem Inventar.Odyssee-MarkenshopOdyssee-EdelsteinshopWM 2018Winterfreuden-Marken-ShopNexus-Marken-ShopPrestige-Punkte-Shop 2019Mondwende-Shop 2019Hauspokal-Shop 2019Arcade-Shop 2019PROJEKT-Shop 2019„Ehrungsstufe 5“-MarkenshopWM-Shop 2019„Nacht und Dämmerung“-Shop 2019Mecha-Königreiche-ShopPrestige-Punkte-Shop 2020Galaxien-Shop 2020Pulsfeuer-Shop 2020„Seelenblumen 2020“-ShopPsyOps-Shop 2020WM-Shop 2020Kriegerköniginnen-Shop 2020Hahn mit Korb, nicht Hahn im Korb! Umfasst 3 Skinsplitter im Wert von mindestens 975 RP, 150 orange Essenzen und vielleicht einen event-exklusiven Gockelbeutel, einen Edelstein oder einen Edelstein-Skin – einschließlich des neuen Skins „Hextech-Alistar“. Die Wahrscheinlichkeit für einen Edelstein oder Edelstein-Skin ist um das 1,5-fache erhöht. Die hochwertigsten Werkstattgegenstände, die weit und breit erhältlich sind. Handverlesen und mit dem Gütesiegel von Handwerksmeister Ornn versehen. Zum Öffnen ist ein Hextech-Schlüssel erforderlich.Es wird der Standard-Skin benötigt, um das Gold-Chroma verwenden zu können.Erhalten für die Anmeldung bei Twitch Prime. Viel Spaß!Enthält Daunenkrieger, Phantome und Schildwachen.Seltenes Ei öffnen CBenötigt einen permanenten Sticker.Der „Gottkönig Garen“-Skin kann nicht hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für „Gottkönig Garen“ angezeigt.Der „Gottkönig Darius“-Skin kann nicht hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für „Gottkönig Darius“ angezeigt.Hexerei-Janna für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Ekko de los Santos für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Graf Kledula für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Der „Hexerei-Janna“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Hexerei-Janna angezeigt.Der „Ekko de los Santos“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Ekko de los Santos angezeigt.Der „Graf Kledula“-Skin kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Graf Kledula angezeigt.Schneesturm-Sivir für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Schneetag-Bard für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Frostprinz Mundo kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Frostprinz Mundo angezeigt.Eiskönig Twitch kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Eiskönig Twitch angezeigt.Winterwunder-Sorakan kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Winterwunder-Soraka angezeigt.Winterwunder-Neeko kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Winterwunder-Neeko angezeigt.Schneemann Yi kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Schneemann Yi angezeigt.Frostklingen-Irelia für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Schneetag-Graves für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Schneetag-Malzahar für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Drachenschwingen-Corki für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Drachenklingen-Riven für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Kriegsherr Garen für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Mondgeist Sylas kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Mondgeist Sylas angezeigt.Feuerwerks-Vayne kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Feuerwerks-Vayne angezeigt.Feuerwerks-Sejuani kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Feuerwerks-Sejuani angezeigt.Münzkaiser Tahm Kench kann nicht in der Werkstatt hergestellt werden. Der Rahmen wird nur für Münzkaiser Tahm Kench angezeigt.Beschränkt auf einen Kauf pro Konto.Kriegsherr Xin Zhao für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Kriegsherr Jarvan IV. für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Mondwächter Warwick für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Kriegsherrin Katarina für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Mondgeist Caitlyn für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Qin-Sona für die Verwendung des Gold-Chromas erforderlich.Benötigt 10 EdelsteineErfordert 10 EdelsteineBenötigt 1 Edelstein.Benötigt 5 Edelsteine.Erfordert Ewigen-Set 1 (permanent)Erfordert Ewigen-Set 1 (Splitter)Pass holenMarkenvorratErwirb den Arcade-Pass 2019 und hole dir deine verdienten Arcade-Marken 2019! Vor dem 30. Juli 2019 um 08:59 Uhr MESZ kaufen und verwenden.Erwirb den LoL-Kriegerköniginnen-Pass 2020 und hol dir deine verdienten Kriegerköniginnen-Marken 2020! Vor dem 12. Januar 2021 um 08:59 Uhr MEZ kaufen und benutzen.Erwirb den Galaxien-Pass 2020 und hole dir deine verdienten Galaxien-Marken 2020! Vor dem 28. April 2020 um 8:59 Uhr MESZ kaufen und benutzen.Kaufe dir den Mondwende-Pass (2019) und hole dir deine verdienten Mondwende-Marken!Kaufe dir den Mecha-Königreiche-Pass und hole dir deine verdienten Mecha-Königreiche-Marken! Vor dem 18. Februar 2020 um 22:00 Uhr MEZ kaufen und benutzen.Erwirb den „Nacht und Dämmerung“-Pass 2019 und hole dir deine verdienten „Nacht und Dämmerung“-Marken 2019! Vor dem 13. Januar 2020 um 22:00 Uhr MEZ kaufen und benutzen.Kaufe dir den PROJEKT-Pass 2019 und hole dir deine verdienten PROJEKT-Marken 2019! Vor 3. September 2019 um 08:59 Uhr MESZ kaufen und benutzen.Erwirb den PsyOps-Pass 2020 und hole dir deine verdienten PsyOps-Marken 2020! Vor dem 01. Oktober 2020 um 08:59 Uhr MESZ kaufen und benutzen.Erwirb den Pulsfeuer-Pass 2020 und hole dir deine verdienten PULSFEUER-Marken 2020! Vor dem 16. Juni um 08:59 Uhr MESZ kaufen und benutzen.Erwirb den Seelenblumen-Pass 2020 und hole dir deine verdienten Seelenblumen-Marken 2020! Vor dem 25. August 2020 um 08:59 Uhr MESZ kaufen und benutzen.Erwirb den Hauspokalpass 2019 und hol dir deine angesammelten Hauspokalmarken 2019! Läuft am 3. Juni 2019 um 08:59 Uhr MESZ ab.Erwirb den WM-Pass 2019 und hole dir deine verdienten WM-Marken 2019! Vor 25. November 2019 um 20:00 Uhr MEZ kaufen und benutzen.Erwirb den LoL-WM-Pass 2020 und hole dir deine verdienten WM-Marken 2020! Vor dem 10. November 2020 um 08:59 Uhr MEZ kaufen und benutzen.Kaufe dir den Winterfreuden-Pass und hole dir deine verdienten Winterfreuden-Marken!Dein MarkenvorratGrundkarteAstronauten-MaulwurfstaucherTollpatsch-MaulwurfstaucherSüßwasser-MaulwurfstaucherMinen-MaulwurfstaucherTraumtanz-MaulwurfstaucherFeuerwehr-MaulwurfstaucherGift-MaulwurfstaucherSchwarznebel-RunengeistSchildwachen-RunengeistGletscher-RunengeistDornenrücken-RunengeistSaatling-RunengeistSakura-RunengeistKaufe weitere Gegenstände beim Händler, um noch stärker zu werden.Kaufe weitere Gegenstände beim Händler, um noch stärker zu werden (@k1@).Du hast viel Gold.
    Wenn du mit deinem Gold Gegenstände kaufst, verbesserst du die Werte deines Champions. Du kannst Gegenstände nur auf der Startplattform kaufen.
    Werte eine Fähigkeit auf.Du kannst zusätzliche Fähigkeitspunkte ausgeben.
    Mit jedem Rang werden deine Fähigkeiten stärker.
    Du kannst einen zusätzlichen Fähigkeitspunkt ausgeben.
    Mit jedem Rang werden deine Fähigkeiten stärker.
    Werte deine ultimative Fähigkeit auf @k1@Deine ultimative Fähigkeit ist deine stärkste Fähigkeit. Du solltest sie fast immer hochstufen, sobald das möglich ist.Nutze einen Heiltrank.Du hast nur noch wenig Lebenspunkte.
    Du hast einen Heiltrank, der etwas von dem erlittenen Schaden heilen kann.
    Töte einen Vasallen mit einer Fähigkeit.Durch das Töten von Vasallen erhältst du zusätzliches Gold, mit dem du bessere Gegenstände erwerben kannst.Ziehe dich zurück und nutze den Rückruf, um dich in der Basis zu heilen.Ziehe dich zurück und nutze Rückruf @k1@, um dich zu heilen.Du bist ernsthaft verletzt.
    Nach einem Rückruf wirst du geheilt und hast die Gelegenheit, Gegenstände zu kaufen. Gegner können einen Rückruf unterbrechen, also achte darauf, dass du an einem sicheren Ort stehst, wenn du den Rückruf benutzt.
    Mrd. t h km m Mio. min100 Mio@NUMBER@ % s10 T Bill. wSpiel beendenOkayEinige Änderungen wurden nicht gespeichert! Änderungen jetzt übernehmen?Fähigkeiten- und AngriffsanzeigeBarrierefreiheitErweitertKampfeinblendungenStickerBalken für Leben und RessourcenGröße der AnzeigeKlassischer MauszeigerMinikarteBenachrichtigungenTeamanzeigeKurzinfos%1 (Primär)%1 (Sekundär)Drücke eine Taste, um sie zu belegen:Belegung aufhebenSPIELTASTENKÜRZELOBERFLÄCHEAUDIOVIDEOOPTIONENRandlosVollbildFensterWuff wuff. BELL!Digitales Collectors-PaketChampion-PaketPingu-DaunenkriegerRabenfürst-DaunenkriegerWahres-Eis-DaunenkriegerSakura-DaunenkriegerCayenne-DaunenkriegerAkana-DaunenkriegerKanmei-DaunenkriegerZwitschernder DaunenkriegerVerfügbar ab Minute @DebtAccumulationStartsAtMinute@@f1@ Gold{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} klingt gerade ab.
    Ursprung: @SourceName@Rune: Steingeborener Pakt---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Schuldengrenze: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/Min.
    (Kredite werden erst nach @DebtAccumulationStartsAtMinute@ Minuten möglich)Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst du zusätzliches Lauftempo, das über @Duration@ Sekunde(n) hinweg abfällt.

    Erhöhung: @MoveSpeedBoost@ Lauftempo
    Abklingzeit: @Cooldown@Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration @RegenDuration@ Sekunden lang um @MinFlatRestore@–@MaxFlatRestore@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

    Kills/Unterstützungen stellen @PercentManaRestore*100@ % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
    Zusätzlicher Superschaden: +@f4@ %{{perk_displayname_Guardian}}
    Diese Einheit wird vor Schaden abgeschirmt.
    Ursprung: @SourceName@+LP@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@ %+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@ %@f3@@f6*100@ %@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ %@f1*100@ %@f4@/@f8@@f1@ sErbarmungsloser JägerManaflussAbsoluter FokusLetztes GefechtDer ultimative HutAbrissÜberheilungLegende: BlutdurstLegende: EiferLegende: ZähigkeitTriumphSchärfere SinneAnziehungskraftArkaner KometKekslieferungKnochenpanzerungFlinkheitHimmelskörperPerfider TrickKokonKonditionierungErobererKosmische EinsichtGnadenstoßNiedermäherDunkle SeelenernteDer verruchte Maestro Der verrückte ChirurgDer unsterbliche SchlächterDie ÄtherklingeElektrisierenArgus' VermächtnisFeuerfalleLebensquelleZukunftsmarktAufziehender SturmEiszeitUmklammerung der UntotenBewahrerKlingenhagelHerzsucherHextech-BlitzfalleRaffinierter JägerDer skrupellose VisionärDer elegante Duellant Der ZeitloseDer SterndeuterEisenhautKleptomanieTödliches TempoMagisches SchuhwerkPrototyp: OmnisteinSpiegelschaleNimbus-UmhangZuwachsPerfektes TimingPhasenrauschDie erbarmungslose EliteDer GelehrteDer ewige ChampionDie gewissenlose KoryphäeGeistesgegenwartFokussierter AngriffGefräßiger JägerDer LeviathanDer erleuchtete TitanDer arkane KolossKugel der AufhebungHitzewelleBlick des SehersAufschwungSchildschlagDas UnheilDer KryptischeDer unanfechtbare ZauberkünstlerDer UraltePlötzlicher EinschlagBenefee-BeschwörungGeschmack von BlutTonikum der ZeitkrümmungÜberlegenheitUltimativer JägerUnerschrockenEntsiegeltes ZauberbuchWasserlaufZombie-Auge@eogvar1@:@eogvar2@Aktive Zeit insgesamt: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Zusätzlicher Angriffsschaden/zusätzliche Fähigkeitsstärke insgesamt: @eogvar1@Verursachter Schaden insgesamt: @eogvar1@Erhaltene Kekse: @eogvar1@Geblockter Schaden insgesamt: @eogvar1@Zusätzlich zurückgelegte Distanz: @eogvar1@--Gesamtschaden: @eogvar1@Zusätzlicher Schaden pro Aktivierung: @eogvar1@Prozentsatz des Spiels aktiv: @eogvar1@ %Zusätzliche Rüstung insgesamt: @eogvar1@Zusätzliche Magieresistenz insgesamt: @eogvar2@Zusätzliche Rüstung insgesamt: @eogvar2@Zusätzliche Magieresistenz insgesamt: @eogvar3@Heilung insgesamt: @eogvar1@Zusätzlicher Schaden insgesamt: @eogvar1@Geerntete Seelen insgesamt: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden pro Aktivierung: @eogvar2@Feuerfallen ausgelöst: @eogvar1@Insgesamt verursachter Brandschaden: @eogvar2@Heilung an Verbündeten insgesamt: @eogvar1@Zukunftskäufe: @eogvar1@Erschienene Gespenster-Poros: @eogvar3@Gesehene Gegner: @eogvar1@Gegner verlangsamt (zusätzlich): @eogvar1@ sSchaden insgesamt: @eogvar1@Heilung insgesamt: @eogvar2@Schildstärke insgesamt: @eogvar1@Angriffe mit zusätzlichem Angriffstempo: @eogvar1@Prozentsatz an getroffenen Hagel-Angriffen: @eogvar2@ %Verursachter zusätzlicher Schaden: @eogvar1@Prozentsatz von getroffenen Hagelangriffen: @eogvar2@ %Genutzte Hexablitze: @eogvar1@Steigerungen insgesamt: @eogvar2@Aktivierungen von Gegenständen insgesamt (einschließlich Schmuckstücke): @eogvar1@Zusätzliche Rüstung: @eogvar1@Erhaltenes Gold: @eogvar1@Erbeutete Gegenstände: @eogvar2@Wiederhergestellte Ressourcen insgesamt: @eogvar1@Zusätzliches Angriffstempo insgesamt: @eogvar1@Zusätzlicher Lebensraub insgesamt: @eogvar1@Zusätzliche Zähigkeit insgesamt: @eogvar1@Abschlusszeit: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Erhalt der Stiefel: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Zusätzliches Mana insgesamt: @eogvar1@Wiederhergestelltes Mana insgesamt: @eogvar2@Eingesetzte Schlüsselrunen: @eogvar1@Verursachter Schaden: @eogvar2@Gewährte positive Buffs: @eogvar3@Zusätzlicher Schaden an Vasallen: @eogvar1@Zusätzlicher Schaden an Nahkampfvasallen: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden an Belagerungsvasallen: @eogvar3@Prozentsatz des Spiels aktiv: @eogvar1@ %Zusätzliche Magieresistenz: @eogvar1@Insgesamt aktiviert: @eogvar1@-malGewährte Schildstärke insgesamt: @eogvar1@Schildbetrag: @eogvar1@Zusätzliches maximales Leben insgesamt: @eogvar1@Gesamtschilde: @eogvar2@Timing: PerfektAktivierungen insgesamt: @eogvar1@@eogvar1@ Lauftempo pro AktivierungGesamtschaden an Champions: @eogvar1@Wiederhergestellte Ressourcen: @eogvar1@Maximale Ressourcenerhöhung: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden: @eogvar2@Schaden durch Verwundbarkeit: @eogvar3@Lauftempoerhöhung: @eogvar1@ %Zusätzliche Heilung: @eogvar1@Zusätzlicher Schild: @eogvar2@Insgesamt ausgelöst: @eogvar1@-malVerursachter zusätzlicher magischer Schaden: @eogvar2@Hast aktiv insgesamt: @eogvar1@Zusätzliche Schildkraft gesamt: @eogvar2@Zusätzlicher Schaden: @eogvar1@Verursachter Schaden: @eogvar1@Geblockter Schaden: @eogvar2@Zusätzliche Abklingzeitverringerung insgesamt: @eogvar1@Sofort wiederhergestelltes Leben insgesamt: @eogvar2@Sofort wiederhergestelltes Mana insgesamt: @eogvar3@Sekunden zurückerstattet: @eogvar1@Wiederhergestelltes Leben insgesamt: @eogvar1@Erhaltenes Bonusgold insgesamt: @eogvar2@Steigerungen insgesamt: @eogvar1@Sekunden im Kampf bei maximaler Zähigkeit: @eogvar1@Getauschte Beschwörerzauber: @eogvar1@Beschworene Augen: @eogvar1@Erhaltene adaptive Kraft: @eogvar2@RunentafelZum Öffnen des Menüs klicken.Zeigt deine Runenseite und weitere Informationen an.
    Fortschritt bis zur nächsten Steigerung: @f2@ %Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde lang @MSBuff*100@ % Lauftempo.

    Fügt Monstern keinen Schaden zu.
    Du erhältst @StartingOOCMS@ Lauftempo außerhalb des Kampfes und @OOCMS.0@ pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

    Schaden: @DamageBase@–@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) Schaden

    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMin@ Sekunden


    „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@ % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe @ShieldDuration@ Sekunden lang @ShieldMin@–@ShieldMax@ (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke, +@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden absorbiert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ SekundenWenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @ManaIncrease@ (max. @MaxManaIncrease@ Mana).

    Ab @MaxManaIncrease@ zusätzlichem Mana stellst du alle @PercentManaRestoreCooldown@ Sekunden @PercentManaRestore*100@ % deines fehlenden Manas wieder her.

    Abklingzeit: @Cooldown.0@ SekundenDu erhältst @MovementSpeed@ Lauftempo und abhängig von der Stufe einen {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, wenn du dich im Fluss aufhältst.



    Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
    Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} gewährt.

    Gewährt @MinAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @MinAdaptive@ Fähigkeitsstärke auf Stufe 1. Verursache @MinBonusDamagePercent.0*100@–@MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter @HealthThresholdStart.0*100@ % liegt. Der maximale Schaden wird bei @HealthThresholdEnd.0*100@ % Leben erreicht.Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um @StartingCDR@ % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um @CDChunkPerStack@ %. Bis zu @MaxStacks@ Steigerungen möglich.Nach @GiveBootsAtMinute@ Minuten erhältst du kostenlos {{ Item_2422_Name }}. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel @SecondsSoonerPerTakedown@ Sekunden früher.

    {{ Item_2422_Name }} gewähren dir zusätzlich @AdditionalMovementSpeed@ Lauftempo.Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

    „Hexablitz“: Kanalisiere für @ChannelDuration@ Sekunden, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

    Abklingzeit: @CooldownTime@ Sekunden. Eine Abklingzeit von @ChampionCombatCooldown@ Sekunden wird ausgelöst, wenn du den Kampf gegen einen anderen Champion beginnst.Erhalte zu Beginn des Spiels eine {{ game_item_displayname_2419 }}, die sich nach @InitialCooldown.0@ Minuten in eine {{ game_item_displayname_2420 }} verwandelt. Kills/Unterstützungen, die du erzielst, reduzieren diesen Timer um @TakedownCDR@ Sekunden.

    Die {{ game_item_displayname_2420 }} kann für einen einmaligen Stase-Effekt von @StasisDuration.1@ Sekunden benutzt werden.Während du dich in einer Reichweite von @DistanceToTower@ Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über @TotalDemolishTime@ Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: @CooldownSeconds@ Sekunde(n)Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@ % deines Gesamtlebens) erreichen kann.

    Der Schild wird durch @ShieldGenerationRateMin.0*100@ bis @ShieldGenerationRateMax.0*100@ % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold.



    „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
    — Noxianischer Vergelter
    Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in einem Umkreis von @Range@ Einheiten aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang @AdaptiveMin@–@AdaptiveMax@ adaptive Werte (abhängig von der Stufe).

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    Gegner werden als „verborgen“ betrachtet, wenn sie @DelayBeforeConsideredHidden@ Sekunden lang nicht gesehen wurden.
    Du erhältst @MovementSpeedPercentBonus*50@ % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf @MovementSpeedPercentBonus.0*100@ % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

    Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: @ActivationDistance@Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

    Schaden (adaptiv): @DamageBase@–@DamageMax@ abhängig von der Stufe (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke und @ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden)
    Abklingzeit: @RechargeTime@–@RechargeTimeMin@ Sekunden

    Abklingzeitverringerung:
    Einzelziel: @PercentRefund*100@ %
    Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@ %
    Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@ %
    Kekslieferung: Du erhältst @SwapOverMinute@ Minuten lang alle @BiscuitMinuteInterval@ Minuten einen „{{game_item_displayname_2010}}“.

    Kekse stellen @HealthHealPercent.0*100@ % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um @PermanentMana@.

    Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen @HealthHealPercentManaless.0*100@ % ihres fehlenden Lebens wieder her.Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten @BlockCount@ Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich @BlockBase@–@BlockMax@ weniger Schaden.


    Dauer: @BlockDuration@ s
    Abklingzeit: @Cooldown@ sAlle Boni auf Lauftempo sind bei dir @PercentHasteMod*100@ % effektiver und du erhältst @PercentMS*100@ % Lauftempo.+@HealthBonus@ dauerhaftes Leben
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % Schaden an Champions und Monstern bis Minute @EndTime@



    „Die größten Legenden bestehen in den Sternen fort.“
    – Daphna, die Träumerin
    Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe @DamageIncMin@–@DamageIncMax@ zusätzlichen absoluten Schaden.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden
    Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.Du beginnst das Spiel mit @StartingHealth@ zusätzlichem Leben. Wenn du an @MaxTakedowns@ Kills beteiligt bist, wandelst du dieses Leben um in {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren @BuffDuration@ Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht @MinAdaptivePerStack@–@MaxAdaptivePerStack@ adaptive Kraft. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

    Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um @HealingPercent*100@ % des an Champions verursachten Schadens (@RangedHealingPercent*100@ % bei Fernkampf-Champions).+@SummonerHaste@ Tempo für Beschwörerzauber
    +@ItemHaste@ Tempo für GegenständeDu verursachst @BonusPercentDamage.0 *100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter @EnemyHealthPercentageThreshold*100@ % liegt.Verursache bis zu @MaxBonusDamagePercent.0*100@ % zusätzlichen Schaden an Champions, abhängig davon, wie viel maximales Leben sie mehr haben als du.

    Der Bonusschaden skaliert linear gegen Gegner mit @MinHealthDifference.0*100@ % bis @MaxHealthDifference.0*100@ % mehr maximalem Leben als du.Fügst du einem Champion mit weniger als @HarvestThreshold*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“ dauerhaft um @DamagePerSoulEssence@.

    Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“: @BaseDamageLow@–@BaseDamageHigh@ (abhängig von der Stufe) (+@DamagePerSoulEssence@ Schaden pro Seele) (+@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden) (+@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke)
    Abklingzeit: @Cooldown@ s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf @CooldownResetValue.01@ s zurückgesetzt).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeSammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} pro gesammeltem Augapfel.

    Nachdem du deine Sammlung mit @MaxEyeballs@ Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Erhalte @StacksPerTakedown@ Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar und generierst danach alle @TrapGenerationDuration@ Minuten eine weitere Falle, bis zu einem Maximum von @MaxFiretraps@ Fallen.

    Jede {{perk_displayname_Firetrap}} kann auf dem Boden platziert werden, ist nach @TrapSetDelay@ Sekunden einsatzbereit sowie getarnt und hält für @TrapDuration@ Sekunden.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein gegnerischer Champion auf sie tritt, deckt getroffene Ziele auf und verlangsamt sie für @SlowDuration@ Sekunden um @SlowAmount*100@ %. Die Ziele erleiden außerdem @BurnDamageMin@–@BurnDamageMax@ absoluten Schaden (abhängig von der Stufe). Falls die Falle vor ihrer Explosion im hohen Gras platziert worden ist, wird der Verlangsamungseffekt auf @BrushSlowAmount*100@ % erhöht und der verursachte Schaden verdoppelt.Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @HealBase@–@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@HealAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) und gewähren @MSDuration.0@ Sekunde(n) lang @MSBuff*100@ % Lauftempo.

    Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions @RangedMinionReduction*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser @MarkDuration@ Sekunden lang markiert.

    Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden @HealDuration@ Sekunden lang um @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@ % deines maximalen Lebens geheilt. Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen. Der Betrag, den du leihen kannst, erhöht sich mit der Zeit.

    Leihgebühr: @ExcessCostPenaltyFlat@ GoldErhalte alle @UpdateAfterMinutes@ Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

    10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
    20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
    30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
    40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
    50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
    60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
    usw.Wenn deine Augen ablaufen, hinterlassen sie einen {{ perk_displayname_GhostPoro }}, der @MaxDuration@ Sekunden lang Sicht verleiht. Gegnerische Champions in der Nähe verscheuchen den {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Pro erschienenem {{ perk_displayname_GhostPoro }} erhältst du {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} und wenn dein {{ perk_displayname_GhostPoro }} einen gegnerischen Champion sichtet, bis zu @MaxStacks@ Steigerungen.

    Nachdem du @MaxStacks@ Steigerungen erhalten hast, erhältst du zusätzlich @CompletionBonus@ adaptive Kraft.Ein normaler Angriff auf einen Champion verlangsamt ihn @SlowDuration.0@ Sekunden lang. Die Verlangsamung wird über die Dauer des Effekts immer stärker.
  • Fernkampf: Fernkampfangriffe verlangsamen um bis zu @SlowAmountBase.0*-100@ %–@SlowAmountMax.0*-100@ %.
  • Nahkampf: Nahkampfangriffe verlangsamen um bis zu @SlowAmountBaseMelee.0*-100@ %–@SlowAmountMaxMelee.0*-100@ %.

  • Wird ein Champion mit der aktiven Komponente eines Gegenstandes verlangsamt, durchdringt ihn ein Eisstrahl, der den Boden in der Nähe für @SlowZoneDuration@ Sekunden einfriert. Alle betroffenen Einheiten werden um @SlowZoneSlow*-100@ % verlangsamt.

    Abklingzeit: @UnitCDBase@–@UnitCD16@ Sekunde(n) pro EinheitIm Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle @TriggerTime@ Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht @PercentHealthDamage.0@ % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um @PercentHealthHeal.0*100@ % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um @MaxHealthPerProc@.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um @RangedPenaltyMod*100@ % verringert.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMaxLevel@ Sekunden
    Schild: @ShieldBase@–@ShieldMax@ + @APRatio*100@ % deiner Fähigkeitsstärke + @HPRatio.0*100@ % deines zusätzlichen Lebens
    Aktivierungsschwelle: @ThresholdMin@–@ThresholdMax@ NachabzugsschadenDu erhältst @ASBoostMin*100@ % Angriffstempo für bis zu @NumHits@ Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

    Zwischen den Angriffen dürfen maximal @Duration@ Sekunde(n) vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)

    Zurückgesetzte Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
    Erlaubt dir, kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo zu überschreiten.
    Die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion profitieren von @ASBoostMin*100@–@ASBoostMax*100@ % Angriffstempo. Mit {{perk_displayname_HailOfBlades}} kannst du die Obergrenze für das Angriffstempo vorübergehend überschreiten, es dürfen aber höchstens @Duration@ Sekunden zwischen den Angriffen vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunden (wird 5-mal so schnell zurückgesetzt, wenn du dich nicht im Kampf befindest).

    Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion @EntityLifetime@ Sekunden lang nachjagt. Wenn es ihn erreicht, heftet sich das Wesen an ihn und gewährt @RevealDuration@ Sekunden lang Sicht auf ihn.

    Wenn ein Champion, an dem ein {{perk_displayname_Heartseeker}} haftet, Schaden erleidet, wird das Wesen zerstört, wodurch die Sicht verloren geht, der Champion aber @BaseDamageMin@–@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ zusätzlicher Angriffsschaden) (+@APRatio@ Fähigkeitsstärke) magischen Schaden erleidet. Du erhältst @StartingActiveItemAH@ Tempo für Gegenstände und zusätzlich @ActiveItemAHPerStack@ Tempo für Gegenstände pro Kopfgeldjäger-Steigerung (einschließlich Schmuckstücke).

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Kill du zum 1. Mal beteiligt bist.

    Tempo für Gegenstände betrifft alle Gegenstände mit Abklingzeit.+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeDu erhältst +@ArmorBase@ Rüstung.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens @FlatHealThreshold@ Leben und Schilde erhöhen deine Rüstung @EvolveArmorDuration@ Sekunden lang um @TotalExtraArmor*100@ %.Wenn du eine Fähigkeit eingesetzt hast, kann jeder deiner nächsten @KleptoCharges@ Angriffe 5 Gold gewähren … oder etwas noch Besseres.

    Nur Angriffe auf Champions gewähren eine Belohnung.Du erhältst für jede Legenden-Steigerung @LifeStealPerStack*100@ % Lebensraub (maximal @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @AttackSpeedBase*100@ % Angriffstempo sowie zusätzliche @AttackSpeedPerStack*100@ % (max. @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung @TenacityBase*100@ % Zähigkeit sowie zusätzliche @TenacityPerStack*100@ % (max. @MaxLegendStacks@ Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.@LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht hast, erhältst du abhängig von der Stufe @AttackSpeedBuffDurationMin@ Sekunden lang @AttackSpeedMin*100@–@AttackSpeedMax*100@ % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu @AttackSpeedBuffDurationMax@ Sekunden verlängert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    „{{perk_displayname_LethalTempo}}“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.Gewährt regelmäßig eine andere, einmalig einsetzbare zufällige Schlüsselrune.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@–@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ Sekunden Abklingzeit zwischen dem Einsatz und dem Erhalt der nächsten Schlüsselrune. (@LCUTooltipCooldownRangeMax@–@LCUTooltipCooldownRangeBase@ Sekunden Abklingzeit für Fernkämpfer)


    Wird die erhaltene Schlüsselrune nicht binnen @Duration@ Sekunden nach Erhalt eingesetzt, verleiht „Omnistein“ dir eine neue Schlüsselrune, sobald der Kampf gegen einen anderen Champion endet.
    „Nachbeben“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die eine Grundfähigkeit erlernt haben, mit der sie es auslösen können.
    „Jäger“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die bereits Stiefel erworben haben.
    Du erhältst zu Beginn des Spiels @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}, die Lane-Vasallen augenblicklich töten und absorbieren. Die {{game_item_displayname_2403}} klingen während der ersten @InitialCooldown@ Sekunden des Spiels ab.

    Wenn du einen Vasallen absorbierst, erhöht das deinen Schaden gegen diesen Vasallentyp dauerhaft um +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ % und zusätzlich um +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ % für jeden zusätzlich absorbierten Vasallen dieses Typs.
    Du erhältst +@MRBase@ Magieresistenz.

    Heileffekte durch Verbrauchsgegenstände und Heilungen um mindestens @FlatHealThreshold@ Leben und Schilde erhöhen deine Magieresistenz @EvolveShellDuration@ Sekunden lang um @EvolveBonusMR*100@ %.Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du @Duration@ Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.

    Erhöhung: @LowCDMSBoost*100@–@HighCDMSBoost*100@ % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.) Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft @FlatHealthPerTier@ maximales Leben pro @UnitsPerTier@ Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von @ThresholdUnits@ Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich @ThresholdMaxHealthRatio*100@ % maximales Leben.Triffst du einen Champion innerhalb von @Window@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du abhängig von der Stufe @HasteBase*100@–@HasteMax*100@ % Lauftempo und @SlowResist*100@ % Verlangsamungsresistenz.

    Nahkampf-Champions erhalten @HasteBaseMelee*100@–@HasteMaxMelee*100@ % Lauftempo.

    Dauer: @Duration@ Sek.
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sek.+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeVerzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt „{{perk_displayname_Predator}}“.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration @RegenDuration@ Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

    Kills/Unterstützungen stellen @PercentManaRestore*100@ % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. Einen gegnerischen Champion mit @HitsRequired@ aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht @MinDamage@–@MaxDamage@ zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten @AmpDuration@ Sekunden @AmpPotencyStartSelf.0*100@–@AmpPotencyMaxSelf.0*100@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.Omnivampir: @StartingOmnivamp*100@ % + @OmnivampPerStack*100@ % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

    Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.+@Health@ Leben+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    +@AttackSpeed.0*100@ % AngriffstempoErhalte @HealShieldPower*100@ % Heil- und Schildkraft.

    Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind @ExtraAmp.0@ % stärker, wenn das Leben des Ziels unter @HealthCutoff.0@ % liegt.Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über @dotduration@ Sekunde(n) hinweg @damage@–@damagemax@ zusätzlichen magischen Schaden.

    Abklingzeit: @BurnlockoutDuration@ SekundenDas nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element innerhalb einer Reichweite von @DetectionRange@ Einheiten wird @BlackoutDuration@ Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du @DamageMin@–@DamageMax@ zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} klingt zu Beginn des Spiels ab.Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über @RegenSeconds@ Sekunden hinweg um @RegenPercentMax.0*100@ % deines fehlenden Lebens +@RegenFlat.0@ geheilt.Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion @ProcBaseMin@–@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@ % zusätzliches Leben) (+@ShieldRatio.1@ % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Diesen Effekt kannst du bis zu @ProcDuration@ Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.+@StatGain2@ adaptive Kraft+@StatGain@ Rüstung+@StatGain@ % Angriffstempo+@HasteGain@  Fähigkeitstempo +@StatGainMin@–@StatGainMax@ Leben, abhängig von der Stufe+@StatGain@ Magieresistenz+@StatGain1@ % LauftempoFügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten @Duration@ Sekunden @BonusLethality.0@ Tödlichkeitsfaktor und @BonusMpen.0@ Magiedurchdringung gewährt.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei @DamageBase@–@DamageMax@ Schaden abhängig von der Stufe (+@DamageAPRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) (+@DamageADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden).

    Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von @ShieldBase@ - @ShieldMax@ Schaden abhängig von der Stufe (+@ShieldRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) (+@ShieldRatioAD.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden).

    Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

    Heilung: @HealAmount@–@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ zusätzlicher Angriffsschaden, +@APRatio.-1@ Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

    Abklingzeit: @Cooldown@ SekundenDie Verwendung eines Tranks oder Kekses gewährt sofort @RestorationPercentage*100@ % seiner Lebens- oder Manawiederherstellung. Du erhältst außerdem @BonusMS*100@ % Lauftempo, während ihre Effekte aktiv sind.

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
    Stufe @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ Fähigkeitstempo
    Stufe @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ Fähigkeitstempo
    Stufe @LevelToTurnOn3@: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um @KillCooldownRefund*100@ %.
    Deine Ult erhält @StartingUltAH@ Fähigkeitstempo plus zusätzlich @AdditionalUltAH.0@ Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

    Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.Erhalte @PersistTenacity.0*100@ % Zähigkeit und @PersistSlowResist.0*100@ % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu @BonusTenacity.0*100@ % Zähigkeit und @BonusSlowResist.0*100@ % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht. Tausche einen deiner ausgerüsteten Beschwörerzauber gegen einen neuen aus, der nur einmalig benutzt werden kann. Der Austausch eines einmaligen Beschwörerzaubers verringert permanent die Austausch-Abklingzeit um @ShardRechargeReductionSeconds@ Sekunden (die anfängliche Austausch-Abklingzeit beträgt @ShardRechargeMinutes@ Minuten).

    Nach @ShardFirstMinutes@ Minuten steht dir erstmalig ein Austausch zur Verfügung.

    Beschwörerzauber können nur ausgetauscht werden, wenn du dich nicht im Kampf befindest.
    Nach der Benutzung eines ausgetauschten Beschwörerzaubers musst du zunächst @NumSummonersBeforeRepeat@ weitere austauschen, bevor du den ersten erneut auswählen kannst.
    Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz @DelayBeforeBurst.1@ Sekunden lang um @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@ % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Schaden: @StartingBaseDamage@–@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@ % deines zusätzlichen Lebens)
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: @BonusResistMin@–@BonusResistMax@ (abhängig von der Stufe)
    Wenn du an der Zerstörung eines gegnerischen Auges beteiligt bist, wächst aus dessen Überresten ein verbündetes {{perk_displayname_ZombieWard}}.

    Pro erschienenem {{ perk_displayname_ZombieWard }} erhältst du {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen.

    Nachdem @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}}n erschienen sind, erhältst du zusätzlich @CompletionBonus@ adaptive Kraft.

    Zombie-Augen sind sichtbar, bleiben für @WardDuration@ Sekunden bestehen und zählen nicht zu deinem Augenlimit.FlexibelBeschütze @GuardDuration@ Sekunden lang Verbündete, die sich in einer Reichweite von @SnuggleRange@ Einheiten zu dir aufhalten, und Verbündete, die du mit Fähigkeiten anvisierst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter eine gewisse Menge Schaden erleiden, während Schutz aktiv ist, erhaltet ihr @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild.Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.Wenn dein Leben durch magischen Schaden stark verringert wurde, erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden.Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um @ManaIncrease@ (max. @MaxManaIncrease@ Mana).

    Ab @MaxManaIncrease@ zusätzlichem Mana stellst du alle @PercentManaRestoreCooldown@ Sekunden @PercentManaRestore*100@ % deines fehlenden Manas wieder her.Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@ % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist verringert. Wenn du sie ausführst, wird ihre Abklingzeit zusätzlich verringert.Nach @GiveBootsAtMinute@ Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel @SecondsSoonerPerTakedown@ Sekunden früher.Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

    „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.Erhalte eine kostenlose {{game_item_displayname_2419}}. Nach @InitialCooldown@ Minuten kann sie für einen einmaligen Stase-Effekt benutzt werden.

    Kills/Unterstützungen, die du erzielst, reduzieren diesen Timer um @TakedownCDR@ Sekunden.Lade einen mächtigen Angriff gegen einen Turm auf, während du dich in seiner Nähe aufhältst.Überschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt.Kills stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold. Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in deiner Nähe aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang zusätzlichen Schaden.

    Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position.Du erhältst @SwapOverMinute@ Minuten lang alle @BiscuitMinuteInterval@ Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Mana und stellt Leben und Mana wieder her.{{perk_long_desc_BonePlating}}Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir @PercentHasteMod*100@ % effektiver und du erhältst @PercentMS*100@ % Lauftempo.+@HealthBonus@ dauerhaftes Leben
    -@ChampionDamagePenalty*100@ % Schaden an Champions und Monstern bis Minute @EndTime@Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Nach @MinutesRequired@ Minuten erhältst du +@ArmorBase@ Rüstung und +@MRBase@ Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um @ExtraResist@ %.Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei @MaxStacks@ Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.Verursache mehr Schaden an Champions, die über mehr maximales Leben verfügen als du.Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers.Dominanz + Inspiration Set-BonusDominanz + Präzision Set-BonusDomination + Entschlossenheit Set-BonusDominanz + Zauberei Set-BonusSammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Du erhältst pro Augapfel dauerhaften Angriffsschaden/dauerhafte Fähigkeitsstärke (adaptiv) plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst.Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar. Im Laufe des Spiels generierst du mehr @MaxFiretraps-1@.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt, wodurch nahe Champions aufgedeckt und einige Sekunden lang stark verlangsamt werden. Sie erleiden außerdem absoluten Schaden. Die Effekte der Falle werden massiv verstärkt, wenn sie vor der Explosion in hohem Gras platziert worden ist.
    Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser markiert. Deine Verbündeten werden geheilt, wenn sie einen von dir markierten Champion angreifen. Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen.Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).Wenn deine Augen ablaufen, hinterlassen sie einen {{ perk_displayname_GhostPoro }}. Der {{ perk_displayname_GhostPoro }} verleiht Sicht, bis er entdeckt wird. Du erhältst pro {{ perk_displayname_GhostPoro }}, und wenn dein {{ perk_displayname_GhostPoro }} einen gegnerischen Champion sichtet, dauerhaft adaptive Kraft plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst.Dein erster Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn (Abklingzeit pro Einheit). Wird ein Champion mit der aktiven Komponente von Gegenständen verlangsamt, durchdringt ihn ein Eisstrahl, der einen verlangsamenden Bereich erzeugt.Alle @TriggerTime@ Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft.Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.Du erhöhst dein Angriffstempo für die ersten @NumHits@ Angriffe gegen gegnerische Champions stark.Für die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher adaptiver Schaden stark erhöht.Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an einem gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion nachjagt, ihn aufdeckt und zusätzlichen magischen Schaden verursacht, wenn du ihn kurz darauf angreifst. Erstmalige Kills gewähren dauerhafte Hast für Gegenstände (einschließlich Schmuckstücke).Inspiration + DominanzSet-BonusInspiration + Präzision Set-BonusInspiration + Entschlossenheit Set-BonusInspiration + Zauberei Set-BonusDu erhältst +@ArmorBase@ Rüstung.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Rüstung vorübergehend um @TotalExtraArmor*100@ %.Du erbeutest Gold und Gegenstände von gegnerischen Champions, wenn du Fähigkeiten auf sie wirkst oder sie normal angreifst.Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhafte Zähigkeit. @LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du sehr viel zusätzliches Angriffstempo. „Tödliches Tempo“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.Gewährt regelmäßig eine andere, einmalig einsetzbare zufällige Schlüsselrune.Du beginnst das Spiel mit @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}}n. Wenn du einen Vasallen mit diesem Gegenstand tötest, gewährt dir das dauerhaft zusätzlichen Schaden gegen diesen Vasallentyp.Du erhältst +@MRBase@ Magieresistenz.
    Heilungen, einschließlich deiner Tränke, erhöhen deine Magieresistenz vorübergehend um @EvolveBonusMR*100@ %.
    Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben.Einen Champion mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, erhöht kurzzeitig dein Lauftempo. Präzision + DominanzSet-BonusPräzision + Inspiration Set-BonusPräzision + Entschlossenheit Set-BonusPräzision + Zauberei Set-BonusVerzaubere deine Stiefel mit einem aktiven Effekt, der dir erhöhtes Lauftempo gewährt und deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit zusätzlichen adaptiven Schaden verursachen lässt.Erhöht deine Mana- oder Energieregeneration, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.Einen gegnerischen Champion @HitsRequired@-mal hintereinander zu treffen, macht ihn verwundbar, was zusätzlichen Schaden verursacht und bewirkt, dass er @AmpDuration@ Sekunde(n) lang zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.Erstmalige Kills gewähren dauerhaft Omnivampir. Entschlossenheit + DominanzSet-BonusEntschlossenheit + Inspiration Set-BonusEntschlossenheit + Präzision Set-BonusEntschlossenheit + Zauberei Set-BonusDeine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle @BurnlockoutDuration@ Sekunden auftreten.Das nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element, an dem du vorbeikommst, wird einige Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.Zauberei + Dominanz Set-BonusZauberei + Inspiration Set-BonusZauberei + Präzision Set-BonusZauberei + Entschlossenheit Set-BonusErhalte kurzzeitig Magiedurchdringung und Tödlichkeitsfaktor, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt bzw. deine Tarnung verlassen hast.Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Tränke und Kekse gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Du erhältst Lauftempo, während ihr Effekt aktiv ist.Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
    Stufe @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ Fähigkeitstempo
    Stufe @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ Fähigkeitstempo
    Stufe @LevelToTurnOn3@: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um @KillCooldownRefund*100@ %.Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Du erhältst etwas Zähigkeit, die mit fehlendem Leben steigt. Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst.Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.Wenn du an der Zerstörung eines gegnerischen Auges beteiligt bist, wächst aus seinen Überresten ein verbündetes {{perk_displayname_ZombieWard}}. Du erhältst pro {{perk_displayname_ZombieWard}} dauerhaften Angriffsschaden/dauerhafte Fähigkeitsstärke (adaptiv) plus einen zusätzlichen Bonus, wenn du deine Sammlung vervollständigst.@f5.1@ Angriffsschaden@f5@ Fähigkeitsstärke@SoulThreshold1@ Seelenessenz(en): Opfer ist @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.@SoulThreshold1@ Seelenessenz(en): Opfer ist @SlowDuration@ Sekunden lang um @SlowAmount*100@ % verlangsamt.@SoulThreshold2@ Seelenessenz(en): Seelenernte fügt gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu.@SoulThreshold2@ Seelenessenz(en): Seelenernte fügt gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu.@SoulThreshold3@ Seelenessenz(en): Seelenernte verursacht absoluten Schaden.@SoulThreshold3@ Seelenessenz(en): Seelenernte verursacht absoluten Schaden.@f8@ normalen Schaden@f8@ magischen Schaden@f9@ Angriffsschaden@f9@ Fähigkeitsstärkemagischer Schadennormaler Schaden@f9.1@ Angriffsschaden@f10.1@ Angriffsschaden@f10@ Fähigkeitsstärkeeinen adaptiven Bonus von @AdaptiveForce.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @AdaptiveForce@ Fähigkeitsstärkeeinen adaptiven Bonus von @CompletionBonus.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @CompletionBonus@ FähigkeitsstärkeAdaptive/r Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke entsprechen jeweils @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ % oder @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ % deines maximalen Lebens.Bonus von bis zu @MaxAdaptive.-1*0.6@ Angriffsschaden oder @MaxAdaptive@ Fähigkeitsstärke (adaptiv)+@AdaptiveForce.0*0.6@ Angriffsschaden oder +@AdaptiveForce@ Fähigkeitsstärke (adaptiv)Es handelt sich hierbei um eine Übergangslösung für ein lästiges Problem.{{perk_long_desc_8105}}

    Aktuell erhöhtes Lauftempo durch „Erbarmungsloser Jäger“: @f3.2@ %


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Zusätzliches Mana insgesamt: @f1@
    Wiederhergestelltes Mana insgesamt: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Der zusätzliche Schaden beträgt mindestens @MinBonusDamagePercent*100@ %.
    Der zusätzliche Schaden erreicht bei weniger als @HealthThresholdEnd*100@ % Leben sein Maximum.



    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Abklingzeitverringerung der ultimativen Fähigkeit: +@f1*100@ %
    Steigerungen: @f3@/@MaxStacks@Während du dich in einer Reichweite von @DistanceToTower@ Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über @TotalDemolishTime@ Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht @f6@ zusätzlichen normalen Schaden.


    Verbleibende Abklingzeit: @f2@
    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@
    Aktueller Schaden: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ % deines maximalen LebensÜberschüssige Heilung auf dich wird in einen Schild umgewandelt, der eine Stärke von bis zu @f7@ deines Gesamtlebens erreichen kann.

    Der Schild wird durch bis @f6@ % der überschüssigen Heilung durch dich selbst oder Verbündete aufgebaut.


    Geblockter Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Gewährter Lebensraub insgesamt: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Insgesamt erhaltenes Angriffstempo: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Gewährte Zähigkeit insgesamt: @f1*100@ % (@f3@ von @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Kills und Unterstützungen stellen @MissingHealthRestored.0*100@ % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich @BonusGold@ Gold.


    Wiederhergestelltes Leben insgesamt: @f1@
    Erhaltenes Bonusgold insgesamt: @f2@Wenn du einen Kampf mit einem anderen gegnerischen Champion beginnst, erhältst du ein Warnsignal, falls sich ein verborgener gegnerischer Champion in einem Umkreis von @Range@ Einheiten aufhält.

    Außerdem gewährt dir das Warnsignal @Duration@ Sekunden lang {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Aktivierungen von „Schärfere Sinne“ insgesamt: @f3@

    Gegner werden als „verborgen“ betrachtet, wenn sie @DelayBeforeConsideredHidden@ Sekunden lang nicht gesehen wurden.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Hast aktiv insgesamt: @f1@ Sekunde(n)Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ gerade abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

    Abklingzeitverringerung:
    Einzelziel: @PercentRefund*100@ %
    Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@ %
    Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@ %

    Schaden: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Abklingzeit: @f2@ Sekunde(n)


    Du hast mit @f3@ % der Kometen getroffen und dadurch @f1@ Schaden an Champions verursacht.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Erhaltene Kekse: @f1@/@f2@Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten @BlockCount@ Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich @f2@ weniger Schaden.

    Dauer: @BlockDuration.1@ s
    Abklingzeit: @Cooldown@ s


    Reduzierter Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Aktuell gewährt: @f1@ Lauftempo
    Zusätzlich zurückgelegte Distanz: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Aktueller Schaden: @f2@
    Zusätzlich verursachter Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Kills, an denen du beteiligt warst: @f1@/@f2@
    Erhaltenes Leben: @f3@
    Erhaltener Bonus ({{ adaptive_force_full_@f5@ }}): @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Erhaltene Rüstung: @f3@ (+@f4@)
    Erhaltene Resistenz: @f5@ (+@f6@)Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren @BuffDuration@ Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Maximal @MaxStacks@ Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

    Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um @HealingPercent*100@ % des an Champions verursachten Schadens (@RangedHealingPercent*100@ % bei Fernkampf-Champions).

    Heilung insgesamt: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Verursachter zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Zusätzlicher Schaden insgesamt: @f1@Fügst du einem Champion mit weniger als @SoulDrainHealth*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch {{perk_displayname_DarkHarvest}} dauerhaft.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden (wird zurückgesetzt nach einem Kill, an dem du beteiligt warst)


    Geerntete Seelen: @f5@
    Zusätzlicher Schaden durch Seelen: @f6@ (+@f3*100@ % zusätzlicher Angriffsschaden) (+@f4*100@ % Fähigkeitsstärke)
    Aktueller Schaden: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f9@Fügst du einem Champion mit weniger als @HarvestThreshold*100@ % Leben Schaden zu, erleidet er {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „{{perk_displayname_DarkHarvest}}“ dauerhaft um @f12@.

    Abklingzeit: @Cooldown@ s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf @CooldownResetValue.01@ s zurückgesetzt)


    Geerntete Seelen: @f5@
    Aktueller Schaden: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f9@Fügst du einem Champion mit weniger als @SoulDrainHealth*100@ % Leben Schaden zu, wird Seelenernte aktiviert. Du verursachst dann zusätzlichen adaptiven Schaden und erntest @SoulEssencePerHarvest@ Seelenessenz(en) von deinem Opfer. Seelenernte bringt dir ab einer bestimmten Anzahl Seelen zusätzliche Vorteile:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sek. (wird zurückgesetzt nach einem Kill, an dem du beteiligt warst).


    Geerntete Seelenessenzen: @f6@
    Zusätzlicher Schaden beim Ernten: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dominanz + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominanz + Präzision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoDominanz + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominanz + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeDominanz + Zauberei
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Einen Champion innerhalb von @WindowDuration@ Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
    Abklingzeit: @Cooldown@–@CooldownMin@ Sekunde(n)


    Aktueller Schaden: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Verursachter Gesamtschaden: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Gesammelte Augen: @f3@/@MaxEyeballs@Du beginnst das Spiel mit einer {{perk_displayname_Firetrap}} in deinem Inventar und generierst danach alle @TrapGenerationDuration@ Minuten eine weitere Falle, bis zu einem Maximum von @MaxFiretraps@ Fallen.

    Jede {{perk_displayname_Firetrap}} kann auf dem Boden platziert werden, ist nach @TrapSetDelay@ Sekunden einsatzbereit sowie getarnt und hält für @TrapDuration@ Sekunden.

    Die {{perk_displayname_Firetrap}} explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt, deckt getroffene Ziele auf und verlangsamt sie @SlowDuration@ Sekunden um @SlowAmount*100@ %. Die Ziele erleiden außerdem @f5@ absoluten Schaden. Falls die Falle vor der Explosion im hohen Gras platziert worden ist, wird der Verlangsamungseffekt auf @BrushSlowAmount*100@ % erhöht und der verursachte Schaden auf @f6@ absoluten Schaden erhöht.


    Erhaltene Fallen: @f7@
    Platzierte Fallen: @f1@
    Ausgelöste Fallen: @f2@
    Verursachter Schaden: @f3@
    Kills, an denen Fallen beteiligt waren: @f9@ (Noch nicht verbunden)Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um @f2@ (+@f3@) (+@f4@) und gewähren @MSDuration.0@ Sekunde(n) lang @f5*100@ % Lauftempo.

    Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions @RangedMinionReduction*100@ %, wenn dein Ziel ein Vasall ist.


    Heilung insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Schuldengrenze: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Zukunftskäufe: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Erschienene Poros: @f3@
    Gesichtete Gegner: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Gegner verlangsamt: @f1@ s{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Schaden an Champions: @f1@
    Heilung insgesamt: @f2@
    Häufigkeit der Nutzung: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Abklingzeit: @f5@ Sekunden
    Derzeitige Schildstärke: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)Du erhältst für bis zu @NumHits@ Angriffe @f3@ % Angriffstempo, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)


    Angriffe mit „Klingenhagel“: @f1@
    Prozentsatz an getroffenen Hagel-Angriffen: @f2@ %

    Zurückgesetzte normale Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
    Mit „Klingenhagel“ kannst du kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo überschreiten.
    Die ersten @NumHits@ Angriffe gegen einen gegnerischen Champion profitieren von @f3@ % Angriffstempo. Mit „{{perk_displayname_HailOfBlades}}“ kannst du die Obergrenze für das Angriffstempo vorübergehend überschreiten, es dürfen aber höchstens @Duration@ Sekunden zwischen den Angriffen vergehen, sonst endet der Effekt.

    Abklingzeit: @OutOfCombatCooldown@ Sekunden (wird 5-mal so schnell zurückgesetzt, wenn du dich nicht im Kampf befindest).


    Angriffe mit „Klingenhagel“: @f1@
    Prozentsatz von getroffenen Hagelangriffen: @f2@ %Durch das Töten von Belagerungsvasallen oder Kills an gegnerischen Champions, an denen du beteiligt warst, wird ein {{perk_displayname_Heartseeker}}wesen beschworen, das dem nächsten gegnerischen Champion @EntityLifetime@ Sekunden lang nachjagt. Wenn es ihn erreicht, heftet sich das Wesen an ihn und gewährt @RevealDuration@ Sekunden lang Sicht auf ihn.

    Wenn ein Champion, an dem ein {{perk_displayname_Heartseeker}} haftet, Schaden erleidet, wird das Wesen zerstört, wodurch die Sicht verloren geht, der Champion aber @f6@ (+@f4@)(+@f5@) magischen Schaden erleidet.


    Beschworene Herzsucher: @f1@
    Markierte Gegner: @f2@
    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Aktivierungen von Gegenständen insgesamt (einschließlich Schmuckstücke): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiration + Dominanz
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiration + Präzision
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoInspiration + Entschlossenheit
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeInspiration + Zauberei
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Erhaltenes Gold: @f1@
    Erbeutete Gegenstände: @f3@@LeadInDelay.1@ Sekunden nachdem du einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, erhältst du abhängig von der Stufe @AttackSpeedBuffDurationMin@ Sekunden lang @f2*100@ % Angriffstempo. Wenn du einen Champion angreifst, wird die Dauer des Effekts auf bis zu @AttackSpeedBuffDurationMax@ Sekunden verlängert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden

    „{{perk_displayname_LethalTempo}}“ lässt dich das Höchstangriffstempo vorübergehend überschreiten.


    Aktive Zeit insgesamt: @f1@ Sekunden{{ perk_long_desc_8304 }}


    Ankunftszeit der Stiefel: @f1@:@f2@@f3@Gewährt regelmäßig eine andere, einmalig einsetzbare zufällige Schlüsselrune.

    @Cooldown@ Sekunden Abklingzeit zwischen dem Einsatz und dem Erhalt der nächsten Schlüsselrune. (@CooldownRanged@ Sekunden Abklingzeit für Fernkämpfer)


    Wird die erhaltene Schlüsselrune nicht innerhalb von @Duration@ Sekunden nach Erhalt eingesetzt, verleiht „Omnistein“ dir eine neue Schlüsselrune, sobald der Kampf gegen einen anderen Champion endet.
    „Nachbeben“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die eine Grundfähigkeit erlernt haben, mit der sie es auslösen können.
    „Jäger“ steht ausschließlich Champions zur Verfügung, die bereits Stiefel erworben haben.
    Die Seelen von „Dunkle Seelenernte“ verstärken alle deine Schlüsselrunen (@f4@ Seelen gesammelt)



    Verwendete Schlüsselrunen: @f1@
    Verursachter Gesamtschaden: @f2@
    Eingesetzte Buffs: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Zusätzlicher Schaden an Nahkampfvasallen: +@f1@ %
    Zusätzlicher Schaden an Zaubervasallen: +@f2@ %
    Zusätzlicher Schaden an Belagerungsvasallen: +@f3@ %{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du @Duration@ Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.


    Erhöhung: @LowCDMSBoost*100@–@HighCDMSBoost*100@ % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)


    Insgesamt aktiviert: @f1@-mal{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Erhaltenes maximales Leben insgesamt: @f1@
    Absorbierte Gegner: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Hast-Bonus: @f2.2*100@ %Präzision + Dominanz
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Präzision + Inspiration
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoPräzision + Entschlossenheit
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoPräzision + Zauberei
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Präzision + Entschlossenheit
    +@AttackSpeed*100@ % Angriffstempo
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeVerzaubert deine Stiefel mit dem aktiven Effekt „{{perk_displayname_Predator}}“.

    Du erhältst erhöhtes Lauftempo, wenn du gegnerische Champions jagst (steigt über @ChannelDuration.2@ Sekunden hinweg auf @MSMax*100@ % Lauftempo an). Schadensverursachende Angriffe oder Fähigkeiten gegen Champions beenden diesen Effekt und verursachen @f3@ (+@f5@) (+@f4@) zusätzlichen Schaden.

    Abklingzeit: @f7@ Sekunden


    Verursachter Schaden an Champions: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Wiederhergestellte Ressource: @f1@
    Einen gegnerischen Champion mit @HitsRequired@ aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen, verursacht @f4@ zusätzlichen adaptiven Schaden (abhängig von der Stufe) und macht ihn verwundbar, wodurch er während der nächsten @AmpDuration@ Sekunden @f7@ % zusätzlichen Schaden von allen Quellen erleidet.


    Verursachter zusätzlicher Schaden: @f2@
    Verwundbarkeitsschaden insgesamt: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Heilung insgesamt: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Entschlossenheit + Dominanz
    +@Health@ LebenDominanz + Entschlossenheit
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Entschlossenheit + Inspiration
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der StufeEntschlossenheit + Präzision
    +@Health@ LebenEntschlossenheit + Präzision
    + @Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    +@AttackSpeed.0*100@ % AngriffstempoEntschlossenheit + Zauberei
    +@Health@ LebenEntschlossenheit + Zauberei
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Zusätzliche Heilung: @f1@
    Zusätzlicher Schild: @f2@Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@ % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der @ShieldDuration@ Sekunden lang (abhängig von der Stufe) @f2@ (+@f3@) (+@f4@) magischen Schaden absorbiert.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    Geblockter magischer Schaden insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Aktueller Schaden: @f2@
    Verursachter Schaden insgesamt: @f1@Das nächste gegnerische Auge oder das nächste Sicht gewährende Element innerhalb einer Reichweite von @DetectionRange@ Einheiten wird @BlackoutDuration@ Sekunden lang aufgedeckt. Außerdem verursachst du @f1@ zusätzlichen magischen Schaden, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, nachdem du ein Sicht gewährendes Element zerstört hast.

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden
    „{{perk_displayname_ScryersGaze}}“ klingt zu Beginn des Spiels ab.


    Insgesamt ausgelöst: @f3@-Mal
    Zusätzlicher Schaden an gegnerischen Champions: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Heilung insgesamt: @f1@Ein Schild gewährt dir @f6@ zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@ % neue Schildstärke) zusätzlich {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}.

    Diesen Effekt kannst du bis zu @ProcDuration@ Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.


    Verursachter Gesamtschaden: @f1@Zauberei + Dominanz
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Zauberei + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Zauberei + Präzision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@ % AngriffstempoZauberei + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Zauberei + Entschlossenheit
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@–@HealthAtEighteen@ Leben, abhängig von der Stufe@StatGain@ Fähigkeitsstärke{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ Fähigkeitstempo+@f1@ Leben (abhängig von der Stufe)@StatGain1@ % Lauftempo{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Zusätzlicher Schaden an Champions: @f1@Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.



    Benefee hat Gegner insgesamt @f1@-mal angegriffen und dabei @f3@ Schaden verursacht.
    Benefee hat Verbündeten insgesamt @f2@-mal geholfen und sie dabei gegen @f4@ Schaden abgeschirmt.Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

    Heilung: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunde(n)


    Heilung insgesamt: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Hast aktiv insgesamt: @f1@ Sekunden
    Sofort wiederhergestelltes Leben insgesamt: @f2@
    Sofort wiederhergestelltes Mana insgesamt: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Zusätzliches Fähigkeitstempo: +@f4*100@
    Zurückerstattete Sekunden: @f3@{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Aktuelle zusätzliche Zähigkeit: @f1@ %
    Aktuelle zusätzliche Verlangsamungsresistenz: @f2@ %

    Gesamte Kampfzeit mit erhöhten Resistenzen: @f6@ Sekunden{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Einmalige Beschwörerzauber benutzt: @f4@/8
    Aktuelle Austausch-Abklingzeit: @f3@ SekundenNachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz @DelayBeforeBurst.1@ Sekunden lang. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

    Schaden: @f4@ (+@f5@)
    Rüstungs-Buff: @f8@ (+@f2@)
    Magieresistenz-Buff: @f8@ (+@f3@)
    Abklingzeit: @Cooldown@ Sekunden


    Verursachter Schaden insgesamt: @f1@Du erhältst @MovementSpeed@ Lauftempo und abhängig von der Stufe einen {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}, wenn du dich im Fluss aufhältst.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Erhaltene Werte: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Beschworene Zombie-Augen: @f1@+@f2@ Angriffsschaden+@f2@ FähigkeitsstärkeBosheitVerfolgungJägerFallenMorgenJenseitsLegendeStärkeResistenzVitalitätArtefaktExzellenzMachtDominanz: Der ScharfrichterInspiration: Der ZeitlosePräzision: Die PerfektionEntschlossenheit: Der KolossZauberei: Das UnheilDominanzZaubereiInspirationSchadensspitzen und Zielerfassung Verbesserte Angriffe und kontinuierlicher SchadenVerstärkte Fähigkeiten und RessourcenmanipulationKreative Werkzeuge und alternative Regelauslegungen Durchhaltevermögen und MassenkontrolleGeh hinter deine Vasallen!Geh zurück: Vasallen greifen dich an!Vorsicht: Vasallen greifen dich an!Halte dich aus roten Bereichen raus.Vorsicht: Gehe aus roten Bereichen raus.Bass-Königin QiQiBeatmeisterin QiQiRhythmische QiQiWunderkind QiQiSolistin QiQiSonderzustellung!ZielePrimäre QuestsWertung im DetailSekundäre QuestsSchließe Missionen ab, um Seraphines Popstar-Karriere voranzubringen. Leg als Indie-Künstlerin los und erlebe die Karriere von Seraphine bis zum Weltstar.Schalte verschiedene Formen frei: Indie, Aufgehender Stern und SuperstarK/DA ALL OUT-Seraphine

    Seraphine hat es von Aufnahmen im Schlafzimmer bis zu Auftritten mit ihren Popstar-Idolen geschafft. Seraphine betritt die Bühne mit ihrer enthusiastischen Ehrlichkeit und glaubt, dass sich ihre Träume erfüllen werden, wenn sie sich selbst treu bleibt.

    • Eine Questreihe, die Seraphines Weg zum Erfolg beschreibt.
    • Du kannst drei einzigartige Formen freischalten, die dir dann während der Championauswahl zur Verfügung stehen.
    • Jede Form kommt mit eigenen neuen Grafiken, Soundeffekten und Animationen.
    • Zwei exklusive Symbole, sowie ein Sticker und ein Rahmen können im Rahmen ihrer Questreihe freigeschaltet werden.
    IndieAufgehender SternSuperstarLebe den Popstar-TraumMehrere Skins in einemOdyssee (Intro)Odyssee (Kadett)Odyssee (Crew)Odyssee (Kapitän)Odyssee (Ansturm)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Rangliste)1v01v0 (Rangliste)1vs12v02v0 (Rangliste)ARKdBU.R.F. (alle zufällig)AnfängerFreie WahlClashSternenvernichter: SingularitätAbwechselnde WahlHexakillIntroSpießrutenlauf St. 100KadettCrewKapitänAbwechselnde Wahl (Rangliste)Flexi (Rangliste)Solo/Duo (Rangliste)TeamDas TeemowabohuUltra Rapid FireNormal (Freie Wahl)Normal (Abwechselnde Wahl)Im Detail: Teste einen experimentellen Modus! Bei dem Prototypen dreht sich alles um pausenlose Gefechte und er mischt die klassische „5 gegen 5“-Spielweise ordentlich auf.Invasion (Normal)Invasion (Ansturm)SimulationEinführung3vs3RanglistenspieleMannschaftEinfachSchwierigMittlere KlasseTFT-Simulation„Teamfight Tactics“ (Einführung)TFT-Simulation Wenn du das Spiel verlässt, wirst du möglicherweise vorübergehend aus weiteren Spielen gebannt.Dein Team braucht dich!Möchtest du wirklich aufhören und das Spiel verlassen?Spiel verlassenBist du sicher, dass du nicht mehr zuschauen und das Spiel schließen möchtest?Zuschauen beendenBLEIBENNeu ladenIIIIIIIVVNebel des KriegesTipps zum Anschauen eines SpielsFeatures und SteuerungRegie-Kamera [D]
    Zeigt dir automatisch die beste Action.

    Übernehme vorübergehend die Kontrolle, indem du auf einen Champion oder auf die Minikarte klickst.

    Drücke die Leertaste, um zu einem anderen Ereignis zu springen.

    Manuelle Kamera [S]
    Übernehme zu jeder Zeit die volle Kontrolle über die Kamera.

    Auf Champion feststellen [Doppelklicke einen Champion oder drücke doppelt auf 1-5 oder Q-T]
    Fokussiere die Kamera auf einen Champion und verfolge diesen.KameramodusTipps zum Anschauen eines Spiels: Funktionen und SteuerungTipps erneut lesen:Zeitleiste und Zurückspulen [Rücktaste]
    Springe zu Todesstößen oder anderen, verpassten Ereignissen zurück.

    Pause/Abspielen [P], Tempo hoch/runter [+/-], Normales Tempo [0]
    Spieltempo steuern.

    Normal oder live fortsetzen [J]
    Zurück zum spätesten gesehenen Zeitpunkt.Punkteanzeige [Tab]
    Sicht erweitern.

    Alles verbergen [H]
    Alle Bedienelemente verbergen.

    Teamkampf [A]
    Minimale Bedienelemente zum Verfolgen von Teamkämpfen.

    Sichtbarkeitsmenü
    Einzelne Elemente der Benutzeroberfläche ein- oder ausblenden.SichtbarkeitDieser Abschnitt kann nicht eingesehen werden, da du zu diesem Zeitpunkt noch nicht zugesehen hast.SchließenIn  %d ...Kameramodus wechselnTeam für Nebel des Krieges wechselnRegie-Kamera umschaltenAlles anzeigenKill-AnzeigeZiel-TimerQuestsPunkteübersichtZielanzeigeBlaue TeamanzeigeRote TeamanzeigeRegie-Kamera in %d ...LIVEESCEgo-KameraDrachenzählerPunkte für den SiegPoro-TrefferKristallgeneratorVasallen bis VernichterVergangene SpielzeitSpielpunktzahlVom Team erzielte KillsEigene PunktzahlEroberte AugmentierungsfragmenteVerdiente SiegpunkteVerbleibende VersucheVom Team gesammeltes GoldVom Team erzielte VasallenkillsVom Team zerstörte TürmeKamera sperren@BountyValue@ GGewährt @BountyValue@ GKills/Tode/UnterstützungenVerringerter VasallenschadenAktuelles Gold / Gesamtes Gold (Hier klicken, um die Gegenstände einzusehen.) [X]Champion-Gegenstände (Hier klicken, um das Gold einzusehen.) [X]Zusätzliches LauftempoEroberte/neutralisierte Punkte (Hier klicken, um die Kills/Tode/Unterstützungen einzusehen.)Kills/Tode/Unterstützungen (Hier klicken, um die eroberten/neutralisierten Punkte einzusehen.)SichtwertungSichtwertungBeitrag zur kartenweiten Sicht deines Teams. Augen aufzustellen oder zu zerstören, gewährt ungefähr 1 Punkt pro Minute der Lebensdauer des Auges.ZuschauerRote[F1][F2][F3]Leben des gesamten TeamsLeben der Champions in der NäheHilfe einblenden15 Sekunden zurückspringen [Rücktaste]Normal fortsetzen [J]Live fortsetzen [J]Pause [P]Wiedergabe [P]Verlangsamen [-]Beschleunigen [+]6501.3802.8005.000 mit 80 Gratis Riot Points!mit 200 Gratis Riot Points!mit 450 Gratis Riot Points!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@AssVerbündeten unterstütztKampfunterstützungVerbündeten gerächtBlutrausch beendetKopfgeldjäger x3Kopfgeldjäger x4Kopfgeldjäger x5TodesstößeUnterbrochene EinnahmenPunktverteidigungUnterstützung an einem PunktKill an einem PunktDominierend!DoppelkillEinzelkillErstes Blut!Gottgleich!Erhaltenes GoldSchützender KillBlutrausch!Größter BlutrauschMärtyrerVerurs. mag. SchadenErlittener magischer SchadenReliktjägerGetötete neutrale MonsterUnterstützte EinnahmeUnterstützte NeutralisationHinterhältige NeutralisationHeimzahlungPentakillVerurs. norm. SchadenErlitt. norm. SchadenQuadrakillQuest abgeschlossen!Berserker!Leben gesammeltWächterWiederholte EinnahmeGetötete SupervasallenTodesnäheGesamte HeilungTriplekillEntscheidende EinnahmeAltar eingenommenPunktneutralisationKampfpunkteVerteidigungspunkteEingenommene PunkteVerteidigte KontrollpunkteVerlängerter KampfAn Punkten getötete ChampionsUnterstützte NeutralisierungenNeutralisierte PunkteZurückeroberte KontrollpunkteZielpunkteAngriffspunkteTeamzielGesamtpunkteRunenwerteSegen von BardUrfs heiße KartoffelMega-Buff des MeeresdrachenRiesenschildStatikks SchockChampionkatapultSegen von BlitzcrankMega-Buff des WolkendrachenEreignisbelohnungenDrachen-Kills TeamBeatmeisterin MelismaRhythmische MelismaPop-Königin MelismaWunderkind MelismaSchattenbeat-MelismaAkana-MelismaKanmei-MelismaKaugummi-DangoIngwerkeks-DangoZitronenbonbon-DangoLimettenbeeren-DangoZuckerschock-DangoGlücks-FuwaLetzter-Wunsch-FuwaVerknallte FuwaEklipse-FuwaFeuerwerks-FuwaTagesgestirn-FuwaHeldenhafter ShisaWinziger ShisaSonnenfleck-ShisaFeuerwerks-ShisaDüsterer ShisaTEIL VONBeliebtTyp:STANDARDEPISCHLEGENDÄRMYTHISCHSPIELBEGINNHOCHWERTIGEINZIGARTIGAllgemein gutGut gegen:HÄUFIG GEKAUFTVORGESCHLAGENE GEGENSTÄNDEEMPFOHLENERGEBNISSEErlös: %uDurchhaltevermögenUnterstützungGegenstandsreihenfolge ändernALLE GEGENSTÄNDEGEGENSTANDSSETS0Dieses Auge wurde bei der Erstellung eines „League of Legends“-Kontos erhalten. Dieses Auge wurde 2019 mit den Blutmond-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Konnte 2018 während des WM-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Auge wurde 2018 während des Erzrivalen-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge bekamen Spieler, die einen Riot-Mitarbeiter getroffen und einen Code erhalten haben!Dieses Auge erhielt man, wenn man während der Veröffentlichung der Karte Runeterras alle Missionen abschloss.Dieser Augenskin wurde 2018 während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit High Noon-Lucian im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events veröffentlicht.Mit diesem Auge wurde der Sieg von SKT T1 in der Weltmeisterschaft der 3. Saison gefeiert.Dieses Auge wurde 2018 gemeinsam mit den Pyjamawächter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit Drachenzähmer-Heimerdinger im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2019 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 3 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 4 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die in der Saison 2018 Ehrungsstufe 5 erreicht haben.Konnte 2019 während des Mondwende-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Drachentöter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Auge wurde 2019 während des Aprilscherz-Events veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2019 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2019 während des Hauspokal-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Auge wurde während des Arcade-Events 2019 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2014 während des All-Stars-Events erworben werden.Dieses Auge wurde während der regulären E-Sport-Saison 2019 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Events zur Fußballmeisterschaft im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Mecha-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Shurima-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2014 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Dieses Auge wurde 2019 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte während des PROJEKT-Events 2019 als Beute erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte.Konnte während des WM-Events 2019 freigeschaltet werden.Dieses Auge konnte während des WM-Events 2019 erhalten werden.Dieses Auge konnte während des WM-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Auge konnte durch Spiele während des Events zum zehnjährigen Jubiläum als Belohnung erhalten werden.Dieses Auge wurde 2019 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events veröffentlicht.Dieses Auge konnte während des Events „Nacht und Dämmerung“ erhalten werden.Dieses Auge wurde während des Prestige-Punkte-Events 2019 veröffentlicht.Dieses Auge wurde während des Mecha-Königreiche-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Auge wurde während des Galaxien-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2020 während des Pulsfeuer-Events veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2012 während des Graunacht-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte.Dieses Auge wurde während des Seelenblumen-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Auge bekamen Spieler, die einen Riot-Mitarbeiter getroffen haben.Dieses Auge wurde veröffentlicht, um die Veröffentlichung von „Tellstones: King's Gambit“ zu feiern.Dieses Auge wurde 2020 während des PsyOps-Events exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Auge konnte während des WM-Events 2020 erhalten werden.Dieses Auge wurde während des WM-Events 2020 freigeschaltet.Dieses Auge konnte während des Kriegerköniginnen-Events 2020 erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der 4. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte.Dieses Auge wurde 2014 zusammen mit anderen Stahlkrieger-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des U.R.F.-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 während des Bilgewasser-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2015 zusammen mit anderen PROJEKT-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2012 während des Winterfreuden-Duelle-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2015 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 5. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte.Dieses Auge wurde 2015 zusammen mit anderen Drachenzähmer-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2015 während des All-Stars-Events für Team Fire erworben werden.Dieses Auge konnte 2015 während des All-Stars-Events für Team Ice erworben werden.Dieses Auge wurde 2015 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2013 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde veröffentlicht, als die Hextech-Werkstatt eingeführt wurde.Dieses Auge wurde 2016 während des „Draven Tag“-Events (Aprilscherz) im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit Mecha-Zero-Sion im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Poolparty-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen PROJEKT-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Arcade-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 zusammen mit anderen Sternenwächter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2016 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Dieses Auge wurde 2013 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2016 im Shop erworben werden, um das Erscheinen des Brettspiels „Mechs vs. Minions“ zu feiern.Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 20 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 45 Punkte erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der 6. Saison in einem Ranglistenteam 75 Punkte erreichte.Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Lux der Elemente“ erhältlich.Dieses Auge wurde 2016 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2016 während des All-Stars-Events erworben werden.Dieses Auge wurde 2017 während des Blutmond-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der 3. Saison mindestens Silber erreichte.Dieses Auge wurde 2017 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Pulsfeuer-Skins im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim „Licht gegen Dunkelheit“-Event den „Pfad der Ordnung“-Pass erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim „Licht gegen Dunkelheit“-Event den „Pfad des Chaos“-Pass erwarb.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit Götterfaust-Lee Sin im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Pentakill-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen Omegatrupp-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge konnte 2013 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 beim Arcade-Event den Event-Pass erwarb.Mit diesem Auge wurde der Sieg von SKT T1 in der Weltmeisterschaft der 6. Saison gefeiert.Dieses Auge konnte 2017 während des Sternenwächter-Events gegen 4 Sternenlicht-Marken eingelöst werden.Dieses Auge konnte 2017 während der Weltmeisterschaft erworben werden.Konnte gegen 320 WM-Marken aus den „Jage deine Legende“-Missionen der Weltmeisterschaft 2017 eingelöst werden.Dieses Auge wurde 2017 zusammen mit anderen „Unsterbliche Helden“-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Stufe 100 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 3 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 4 erreicht haben.Dieses Auge wird all jenen verliehen, die Ehrungsstufe 5 erreicht haben.Dieses Auge wurde 2013 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde all jenen verliehen, die über 125.000 EP ausgegeben hatten oder eine limitierte Quintessenz in ihrer Runensammlung hatten, bevor das Runensystem überarbeitet wurde.Konnte verdient werden, wenn man in 7. Saison in zwei verschiedenen Warteschlangen mindestens Silber erreichte.Dieses Auge wurde 2017 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Panzerwalküre Miss Fortune“ erhältlich.Dieses Auge wurde 2018 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 zusammen mit einigen Pulsfeuer-Skins im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2014 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2018 während des Bilgewasser-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Auge wurde 2016 im Shop veröffentlicht, um das Erscheinen des Brettspiels „Mechs vs. Minions“ zu feiern.Dieses exklusive Auge ist nur im Paket „Götterfaust-Lee Sin“ erhältlich.Dieses Auge bekamen Spieler, die beim „PAX East 2014“-Event dabei waren!Dieses Auge bekamen Spieler, die an Offline-Events teilgenommen haben.Nur während Aprilscherz-Event im Besitz.KontoerstellungKulinarische MeisterDrachenzähmerDrachenweltDrachentöterDer ElementeEventsSpielmodus (U.R.F.)All-StarsGottGraunachtHextechEhrungenUnsterbliche HeldenLuchadorMondwendeMondwende: FeuerwerkskörperAprilscherzMechaOffline-EventOmegatruppPROJEKTPoolpartyPorosPulsfeuerArcadeNeue RunenShurimaSchneetagWinterfreudenWinterfreuden-DuelleFußball-TurnierSternenwächterSternenwächter-Team 1StahlkriegerSternenwächter-Team 2StartpaketStahlwalkürenGeschichten aus der Kluft (Todesschwur)ValentinstagErzrivalenSiegreichWeltmeister: 2013Weltmeister: 2016WeltmeisterschaftBilgewasserWME-SportGeschichten aus der KluftAcademia CertaminisBilgewasser: GezeitenbrandBlaue EssenzWeltmeisterschaft 2011AkademieArcade: HeldenLichtbogenSchneeschlagArmeeAtlantischArcade: SchlachtbosseBestienjägerBilgewasser: Fluch der ErtrunkenenKommandoKosmischPlüschhäschenStadt des VerbrechensPurpureliteTodesblüteCharmeurTiefseeEindeutig nichtDrachenklingeSchreckensnovaAhnenholzEternumMärchenFreljordGalaktischGentlemenKopfjägerHigh NoonHoher EinsatzReise der UnsterblichenInfernalischReiseJurassicJustikarKaijuLanzenkriegerMarodeurMedizinerOmen der VerdammtenOmen der DunkelheitLotusordenPharaoPiltover CustomsPolizeiUrzeitUrzeitliche JägerProgrammDas schwarze KontrollaugeRiotStraßenkämpferSeelenstehlerStahllegionBilderbuchSupergalaktischHerzblattDonnerfürstSpielzeugkisteVandalenGegenOrdnung gegen ChaosSchlacht der GottkönigeLeereMondwende: Kriegsherr und KriegsherrinWintersportWinterwunderWaidWeltenbrecherWeltmeister: 2011Weltmeister: 2012Weltmeister: 2014Weltmeister: 2015Weltmeister: 2017FußballWeltmeisterschaftschampionsZombieWukong ist ein weiterer der uralten, mechanischen Lanzenkrieger und erhebt sich immer dann aus seinem staubigen Schlummer, wenn sich die äußeren Stadtstaaten in höchster Gefahr befinden. Sobald die Bedrohung vernichtet wurde, kehrt er wieder in die Erde zurück. Den Bewohnern ist er seit Anbeginn der Zeit ein Rätsel.Für Spieler, die die im Handel erhältliche Collector's Edition von League of Legends gekauft haben.Waldelfen werden im Vergleich zu den Menschen, unter denen sie leben, sehr viel älter und einige von ihnen begeben sich auf jahrhundertelange Erkundungsreisen, auf der Suche nach den kleinsten Bruchteilen der verlorenen Magie ihres Reiches. Diejenigen, die sie finden – so wie Kayle – werden mit unglaublicher Macht über die natürliche Welt reich beschenkt.Kayle hat ihre menschliche Seite aufgegeben, ist aufgestiegen und hat die Rolle ihrer Mutter als Aspekt der Gerechtigkeit komplett übernommen. Sie ist sich ihrer sterblichen Wurzeln bewusst, doch sie betrachtet diese als etwas, das sie längst hinter sich gelassen hat.Kayle ist eine wohlwollende Göttin in Friedenszeiten und eine furchterregende Kampfmeisterin in Kriegszeiten. Sie trägt die traditionelle Kriegsbemalung ihres Volks als lebendiges Zeichen für dessen Siege und Macht.Die armen Seelen, die eines Verbrechens beschuldigt werden, führt man dem allwissenden Wesen Kayle vor, die ihre Taten mit kalter Sachlichkeit beurteilt. Nur wenige werden freigesprochen und kaum jemand entgeht ihrem Urteil.Kayle ist als Justikar des königlichen Galaxiemilitärs dazu befugt, den Exo-Kampfanzug „X07-Gevurah“ zu fliegen und arbeitet tief im Herzen des gesetzesfreien Raums. Obwohl ihre Mission lautet, den zerbrechlichen Nachkriegsfrieden zu bewahren, wurde sie durch die Jahre gewaltsamer Konflikte radikalisiert – jetzt handelt sie als herzlose Richterin, Geschworene und Henkerin bei jedem, auf den ihr Blick fällt.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2014 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Zum Inquisitor gekrönt zu werden bedeutete, sich gegen die Dunkelheit zu stellen, und an der Spitze des Ordens stand Kayle, denn ihr Licht schien am hellsten. Aber Dunkelheit kommt in vielen Formen und als die Stadt fiel, wandte sich letztendlich sogar ihre größte Heldin gegen ihre Schwestern.Als PENTAKILL eine weibliche Sängerin suchte, teilte sich der Himmel und ein rockender Engel stieg auf die Erde hinab, um mit seinem Schwert-Mikrofon dem Heavy Metal ewigen Ruhm zu bescheren.Ihre Mutter ist tot. Ihr Vater ist tot. Doch Annie ist am Leben und sie findet Schönheit in der Finsternis.Kayle sieht sich selbst als „Retterin“. Die mächtige Psionikerin ist eine Meisterin mit dem Schwert und hält sich für eine unparteiische Richterin, die auf Flügeln aus psychischer Energie als Engel des Krieges erscheint. Sie sieht die Welt nur in Schwarz und Weiß, das einem Angst und Bange wird, und ist der paramilitärischen BRG beigetreten, um ihre verdrehte Vision Wirklichkeit werden zu lassen.Über den Fluss und durch den dunklen Wald führte Annies Weg zum Haus ihrer Großmutter und nicht einmal kam es ihr in den Sinn, dass dort bereits Warwick der Wolf auf sie wartete. Und Warwick konnte natürlich nicht ahnen, dass Annie magische Feuerbälle schleudern und einen brennenden Bären beschwören konnte, im Grunde gab es also ein Problem mit der Kommunikation.Ohne zu zögern, folgte Annie dem weißen Tibbers, den sie am Flussufer gesehen hatte, in seinen Kaninchenbau und eh sie sich versah, fand sie sich plötzlich in einer äußerst fremden und interessanten Welt wieder. „Vielleicht bleibe ich einfach hier“, sagte sie sich und tat genau das.Annie ist ein Naturtalent der Winterlande. Sie verfügte von Geburt an sowohl über Magie als auch einen Geisterwächter und ist seit vielen Generationen die Erste ihrer Art. Obwohl sie noch sehr jung ist, ist sie aus den Hallen des Porokönigs kaum mehr wegzudenken.Er ist eine turmhohe Abscheulichkeit, geboren aus Wissenschaft und Magie. Sie ist eine Achtjährige mit aufgetürmter Frisur und nicht-diagnostizierter Pyromanie. Nenne mir ein legendäreres Duo. Ich warte.Annie spielt für die Festlichkeiten der Mondwende eine große Rolle, da sie mit ihrer Pyromantie ein atemberaubendes Feuerwerk in den Himmel schickt. Ihr Pandabegleiter Tibbers trägt die Raketen und schützt sie vor jedem, der auch nur die kleinste Wunderkerze zu stehlen versucht.Zuckerbrot, Peitsche und Kuscheln: Das sind die Dinge, die Herzblatt-Annie ausmachen! Tibbers mag zwar aus einer feuerfesten Baumwollmischung bestehen und den unstillbaren Hunger eines Schattenbären besitzen, doch er ist jederzeit für ein oder zwei Umarmungen zu haben. Vielleicht doch nur eine.Annie ist sogar unter den Intellektuellen der Hextech-Renaissance ein wissenschaftliches Wunderkind und ihre wunderschönen lebenden Kriegsbären gehören zu den wertvollsten Innovationen der Ära. Ihre geheimnisvollste Kreation, Tibbers, ist immer in ihrer Nähe. Er ist ihr Vertrauter, ihr Freund und ihr monströser Leibwächter zugleich.Xerath – oh, flüssiges Licht – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und ertränke all jene in deinem läuternden Licht, die sich diesem Gebot widersetzen.Xerath, eine äußerst instabile Kreatur, die aus brodelndem Magma entstand, verfügt über einen scharfen Intellekt. Er plant, bis in die obersten Ränge der infernalischen Kriegsmaschinerie aufzusteigen, um schließlich den Thron des Aschfahlen Fürsten für sich selbst zu beanspruchen. Noch ahnt niemand etwas von seinen geheimen Ambitionen, doch … bald … bald …Als der Sternenvernichter seine Reise durchs All fortsetzte, durchquerte er ein schillerndes System, das um einen Überriesen kreiste. Im Vorbeiflug entzog er das gesamte Leben und Licht des riesigen Sterns und verwandelte ihn dadurch in einen tobenden Korrumpierten. So ward Xerath geboren – ein finsteres Wesen der Bösartigkeit und Vernichtung.Annie, der jüngste Mensch, der sich je supergalaktischer Kadett nennen durfte, bewies ihr Können an dem Tag, an dem sie ihren Teddybären in einen sich selbst steuernden Mech verwandelte. Trotz ernsthafter Bedenken bezüglich des leicht entflammbaren Designs und der explosiven Programmierung ging Annies Mecha-Tibbers in Serienproduktion. Aussichtslose Situationen erfordern zerstörerische Maßnahmen.Zehn Jahre – epische Duelle, Comebacks in letzter Minute und fürchterliche Niederlagen – und nichts davon hätten wir ohne jeden Einzelnen von euch geschafft. Annie ist bereit, bei den Festlichkeiten mitzumischen und Teemo …der war Gewichtheben, wie's aussieht. Frohes 10-jähriges Jubiläum!Viele Jäger behaupten, dass Shyvana einen unfairen Vorteil beim Töten der riesigen Tiere hat, die durchs Land streifen. Shyvana selbst macht sich nur wenig aus deren Meinung und zieht es vor, stattdessen ihren Zorn in ihrer wahren Form zu kanalisieren – einem gewaltigen, feuerspeienden Drachen … was das Argument der Jäger unterstreicht.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2014 in Korea.Shyvana ist die Erfahrenste im supergalaktischen Team und deshalb die ideale Anführerin für ihre Teamkameraden. Die Pilotin, die zuvor einer anderen Verteidigungsarmee (mit ebenso überzogenem Namen) angehörte, liegt bisweilen mit ihren Verbündeten genauso sehr im Clinch wie mit ihren Feinden – und fragt sich regelmäßig, ob die zehn Prozent Gehaltsbonus das überhaupt wert sind.Shyvanas Niedergang bringt eine neu entdeckte Finsternis, aber auch Klarheit. Aufgrund der demacianischen Magieverfolgung wendete sie sich schnell von dem Land ab. Sie gab sich den Emotionen ihres drachenartigen Wesens hin und kehrt als rächende Bestie aus alten Zeiten zurück, die bereit ist, Demacia für seine Ignoranz zu stürzen.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Ahri darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten der Schülerin umfasst die Nutzung ihres Mobiltelefons im Unterricht, die Nutzung ihres Mobiltelefons während der disziplinarischen Anhörungen zum Gebrauch ihres Mobiltelefons, das Bezaubern von Lehrern während disziplinarischer Anhörungen und die Flucht aus disziplinarischen Anhörungen mit ihrem Mobiltelefon.Der Stil von Ahris Dynastie ist eher der traditionellen Mode zugewandt – und dem Vernichten von Gegnern mit tödlicher spirituellen Magie. Warum sich mit einem Teil zufrieden geben, wenn man beide haben kann?Ahri, die junge begabte Pyromanin aus dem Schattenfeuer-Tempel, gab ihr ruhiges Leben auf, als mit einer Gruppe von Extremisten der flammende Terror des Aschfahlen Fürsten über sie hereinbrach. Jetzt setzt sie ihre Feuermagie gegen sie ein, auch wenn kaum noch Hoffnung besteht.Ahri wurde bereits als Teenager von ihrer Plattenfirma entdeckt und eroberte die Musikwelt im Sturm. Nach fünf Hitsingles wurde sie bei den Pop Shine Awards 2013 als talentierteste K-Pop-Nachwuchskünstlerin ausgezeichnet. Doch danach verschwand sie ebenso schnell, wie sie aufgetaucht war. Sie nahm eine Auszeit von der Branche, um sich neu zu erfinden …Ahri ist eine charismatische Anführerin, die ihre Gruppe Sternenwächter mit der Autorität einer Schuldiva und der Gerissenheit eines verschlagenen Fuchses durch den äußeren Kosmos führt. Ihr unwiderstehlicher Charme macht sie überall beliebt, und entwaffnet Freund und Feind gleichermaßen.Ahri war fest entschlossen, ihr Popsternchen-Image abzulegen, um sich als ernstzunehmende Künstlerin in der Musikindustrie zu etablieren. Fünf Jahre später kehrte sie mit einem coolen neuen Look und krassem Sound zurück – und sie kommt nicht allein.K/DA-Ahri strahlt heller denn je und bezaubert ihr Publikum in einem goldglänzenden Ensemble, das speziell für den Auftritt ihrer Band bei den Pop Shine Awards angefertigt wurde. Ihr „Prestige-Edition“-Outfit feiert die Golderfolge von POP/STARS. Spürst du den Rausch?Die Fabeln rund um den Täuschergeist Ahri gehören seit unzähligen Generationen zur Geschichte der Menschheit. Mit ihrer hellen Haut und ewigen Jugend wird sie als neugierige, wissbegierige Angehörige des Feenvolks im Ahnenholzwald dargestellt … In jüngerer Zeit allerdings hat sich ihr Herz verhärtet, da sie gegen eine wachsende Verderbnis in der Heimat ihrer Vorfahren kämpft.Der berüchtigte Geist der Erlösung. Eine Füchsin, von der alle Sterblichen angelockt werden, wenn ihre Seelen im Geisterreich eintreffen. Dieser launische und unberechenbare Geist hält das Schicksal der Lebenden für ein Spiel, und so bietet sie den Seelen der Verstorbenen die Chance auf ihre letzte Ruhe … doch sie greift nicht ein, wenn sie von ihrem Weg abkommen.Wenn Ahri mit K/DA die Bühne betritt, weiß sie, dass sie von den Besten der Besten umgeben ist – unterschiedliche Frauen mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, und alle sind Meisterinnen ihres Fachs. Als Bandleaderin und als Freundin ist Ahri fest entschlossen, diese Diven zu noch größeren Erfolgen zu führen und ihr Publikum begeistert nach mehr verlangen zu lassen.Malcolm Graves ist cool, ruhig und gefasst, der Anführer der berüchtigten Graves-Verbrecherfamilie und die einzige Nicht-Ratte, der Twitch vertraut. Die jüngsten Entwicklungen in der Unterwelt haben seine Allianz mit den Rattenmenschen ins Wanken gebracht und er möchte unbedingt herausfinden, warum.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2012 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Willst du jemandem (oder etwas) extrem viel Schaden verursachen, und soll es möglichst laut sein und cool aussehen? Graves und sein gerissener Kumpel Tobias übernehmen den Job! Für den richtigen Preis jagt dieses Duo alles (muss zerstörbar sein) und jeden (muss zerstörbar sein) in die Luft (bitte keine Ghule)! Worauf wartest du noch? Melde dich drinnen!Mit seiner mächtigen Schneefräse und optimistischen Art stürzt sich Graves mit demselben unternehmerischen Geist in jede Schneeballschlacht, der ihm aus dem Gefängnis geholfen hat. Mit anderen Worten: Er jagt eine Menge Dinge in die Luft, ohne sich um sein eigenes Wohl zu scheren.Graves schert sich kein bisschen um die Gefahr, die Wasser für seine Designer-Kopfhörer darstellt. Er ist mehr daran interessiert, sich eine Schlacht mit Wasserpistolen zu liefern, obwohl darunter letzten Endes seine Kopfhörer leiden werden.Siegreicher Graves wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2017 mindestens Gold erreicht hatten. Der meistgesuchte Gesetzlose von Bilgewasser gibt mit seinen erfolgreichen Raubüberfällen an und trägt nur die teuerste Aufmachung, die man mit Geld erwerben kann.Graves ist einer von vielen marodierenden Prätorianer, die durch fehlerhafte Pulsfeuer-Technologie auf das Multiversum losgelassen wurden und nun die Raumzeit terrorisieren. Ihre Programmierung ist komplizierter als alles, was aus Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft bekannt ist. Ihre Gedanken sind so komplex, dass ein Mensch zehn Lebenszeiten bräuchte, um sie zu verstehen.Graves ist ein griesgrämiger Ex-Soldat, der im Militär von Durandal diente, bevor er widerwillig zum Professor wurde. Nachdem er weit hinter feindlichen Linien eine Entdeckung machte, bot ihm die Götterwaffe selbst eine Stelle an der Akademie an. Das ständige Herumgekaue auf seiner Zigarre (sein Markenzeichen) und die leidenschaftslose Unterrichtsmoral macht er durch jahrzehntelange Erfahrung wieder wett.„Als ich noch sehr jung war, erzählte mir mein Großvater Geschichten über Atlantis – seine hohen Tempel, die unglaubliche Armee unter Wasser und den großen General Fizz. Großvater erinnerte sich daran, wie die Stadt einst war, wisst ihr, und nicht an das stille Mausoleum, das sie heute ist.“Nenn mich Fischmael.Aus den flauschigsten Tiefen erhebt sich Fizz, um alle Kohorten des Wurzelgemüses zu zermalmen, und befehligt die größte Bedrohung, der Karotten sich je gegenübersahen: ein übellauniges Killerkaninchen voller Grausamkeit.Es ist allen ein Rätsel, wie Fizz an der supergalaktischen Akademie seinen Abschluss geschafft hat, aber eins steht fest: Kein anderer Pilot (oder Weltraumfisch) kann quasi aus dem Nichts einen Mecha-Gigalodon beschwören. Nicht, dass irgendjemand das überhaupt tun sollte …Der Saboteur des Omegatrupps, Fizz, glänzt im Kampf unter Wasser. Es ist nicht bekannt, was ihn geprägt hat, bevor er dem Trupp beigetreten ist, denn er nennt das Meer nur einen „großen Eimer voller Köder“.Oh je, das ist ziemlich furchteinflößend.Es gibt sicher harmlosere Anblicke als einen Cocker-Spaniel-Mischling, der auf zwei Beinen ungehindert die zivilisierte Welt unsicher macht, Fußgänger mit einem Tennisball-Sammler anstupst und andere größere Hunde aus dem Boden heraufbeschwört. Und doch sind wir alle hier. Zusammen.Dämonen fühlen sich im Meer wie zu Hause.In einem Zeitalter vor der Menschheit regierte König Voli die bitterkalten Nordlande und er war ebenso rau und unnachgiebig wie sie. Man sagt, dass er einen furchtbaren Krieg gegen seinen Bruder anzettelte, den großen König Ornn, und dass ihr Kampf Berge dem Erdboden gleichmachte und die Ozeane leerte, als die beiden selbst zu Ungeheuern wurden.Man gewöhnt sich schnell an einen Bären in der Einheit. Ihm wird nie kalt, er ist ständig am Schlafen und kann in etwa sechs Sekunden ein vollgepanzertes Bataillon gegnerischer Soldaten zerfetzen. Man gewöhnt sich sogar sehr schnell an einen Bären in der Einheit.Für seine langjährigen Dienste in den Streitkräften wurde Volibear der Titel „Hauptmann ehrenhalber“ verliehen. Angesichts seiner absoluten Unfähigkeit auf dem Schlachtfeld wurde sichergestellt, dass er den Rest seiner Laufbahn an einem Schreibtisch verbringen würde. Dennoch endet es immer wieder damit, dass er und Wachtmeister Trundle durch die Straßen patrouillieren und sich so Berge von Papierkram auftürmen.Der Wrestling-Verband von Valoran möchte diese schrecklichen Gerüchte über unseren geliebten El Rayo ein für allemal aus der Welt schaffen. Erstens: Er ist definitiv ein Bär und kein verkleideter Mensch, wie einige behaupten. Zweitens: Bären sind fantastische Wrestler.Die uralten Legenden Freljords erzählen von Geistwanderern, die vom wahren Geist des unerbittlichen Bären erfüllt sind – einer Macht, die älter als Freljord selbst ist. Wer es wagt, ihn anzurufen, hat keine Vorstellung davon, welche Urmacht über ihn hereinbrechen wird.Einige Jäger stellen sich unmöglichen Herausforderungen und ringen Kreaturen nieder, die ihre eigene Größe bei Weitem überschreiten. Alles nur für den Rausch, den sie nach dem Töten fühlen. Rengar ist in die Knochen solcher Kreaturen gehüllt, was seiner menschlicheren Beute eine Warnung sein sollte.Zu Ehren von DanDys siegbringender Leistung mit Rengar während der Weltmeisterschaft 2014.Die als RNGR-7 bekannte „Mecha-Rengar“-Einheit ist die zweite Einheit, die auf Tarnung basiert und wurde für den Häuserkampf entwickelt. Das Fehlen eigener Warp-Technologie gleicht der RNGR aus, indem er sich in ein Auto verwandelt und zusätzliche Mobilität erhält.Und wieder einmal ist das kuscheligste Kätzchen … auch das tödlichste.Rengar, der totgeglaubte Assassine eines vergessenen Ordens, treibt sich an Grabstätten herum, um alte Relikte der Macht zu finden. Warum er das tut, ist ungewiss. Besonders besorgniserregend ist, dass er anscheinend Jagd auf Bewahrer macht, und mit seinen verzauberten Klingen deren uralte Magie und Abwehr durchdringen kann.Varus springt vom Wall herunter, lässt einen Pfeilhagel von seinem Bogen niederregnen und verwandelt den Boden unter seinen Opfern in eine Eisplatte. Während sie noch versuchen, sich wieder zu gruppieren, legt er einen neuen Pfeil auf. Er ist mit elektrisch glühenden Linien durchzogen und saust kurz danach durch die Luft. Danke für den Bogenschützen, Oberkommando!Liebe tut weh und Varus steht mit seinem Köcher voller Romantik sowie dem geübten Auge eines Kupplers bereit, uns das zu beweisen. Auf seiner Suche nach nichtsahnenden Turteltäubchen, die schnell von einem tödlichen, herzförmigen Pfeil durchbohrt werden, folgen ihm engelsgleiche Harfen.Da sich Varus bekanntlich aus zwei Bogenschützen zusammensetzt, die von einem uralten, boshaften Monster verflucht wurden, spielt er in seiner Freizeit einen einzigen Bogenschützen, der von einem uralten, boshaften Monster verflucht wurde. Diese Rolle bedarf zwar keiner großen Anstrengung, doch Varus brilliert eher im Jagen von Noxianern als in Rollenspielen.Als interstellarer Titan mit einer Vielzahl an Universen in seinem unheimlichen Kopf dient Varus dem alles verzehrenden Sternenvernichter, einer grauenvollen Singularität aus der Dunkelheit des unendlichen Alls. Seine Ankunft markiert den katastrophalen Untergang und die gänzliche Auslöschung kompletter Planetensysteme, von denen keine Spur zurückbleibt.Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2018 in Europa.Der infernalische Varus reißt gewaltige Magmabrocken aus dem Fundament der Erde und schleudert sie als Salven auf diejenigen, die es wagen, ihm die Stirn zu bieten. Jeder Pfeil landet mit der Wucht eines explodierenden Vulkans und verbrennt jeglichen Widerstand zu Asche.Ein junges Mitglied des kosmischen Hofs und ein Abbild des durch den Sternenvernichter korrumpierten Varus. Dieser neue Varus wurde einst mit der Zerstörung seines monströsen Doppelgängers beauftragt und sucht nun seinen Platz unter den Sternen, nachdem seine Aufgabe endlich abgeschlossen ist.Jäger verwenden vielfältige Werkzeuge: Bogengewehre, Gewehre, Messer oder einfach nur ihre Gerissenheit. Master Yi verwendet allerdings am liebsten eine 150 cm lange, gezackte Klinge, die aus einer Meteorlegierung geschmiedet wurde. Yi war eines der ersten Konzepte und wurde für extensive Experimente von PROJEKT festgehalten, bis ihn schließlich die Rebellen von G/NETIK befreiten. Seine Psyche mag noch nicht wieder rundlaufen, aber seine experimentelle „Hyperlicht Alpha“-Klinge leistet dem Widerstand dank seines präzisen Gleichgewichts gute Dienste.Yi gleitet mühelos von Stern zu Stern und eilt mit himmlischer Eleganz über den Nachthimmel, während seine Klinge mit der Präzision eines Kristalls das Gefüge des Universums durchtrennt.Yi ist der Schüler einer berühmten Kampfkunstschule und hat sein Leben der Reinheit und Kunst des Kampfes verschrieben. Trotz all dem weiß er in seinem Herzen, dass er des sagenumwobenen Jadeschwerts würdig ist und eine Macht verdient, die über bloße Sterblichkeit hinausgeht …Yi ist ein bescheidener Schneemann, den die Magie des Porokönigs zum Leben erweckt hat, und strebt danach, der galanteste Ritter des Landes zu werden. Da eine Invasion des Eiskönigs Twitch kurz bevorsteht, sollte dies kein großes Problem darstellen.Die Kultisten des Blutmonds haben eine schreckliche Metamorphose in die Wege geleitet, während sich die Grenze zwischen dem Dämonenreich und der menschlichen Welt mehr und mehr auflöst. Yi gehört zu den Ersten, die von dieser neuen Dunkelheit gesegnet wurden. Der Dämon in seinem Schwertarm treibt ihn zu immer ausschweifenderen Spektakeln der Gewalt.Ein legendärer visionärer Schwertkämpfer und Eliteanführer der PsyOps-Einheit. Yi erledigt jeden Auftrag ruhig und professionell. Er gilt deswegen unter abtrünnigen Militäreinheiten als furchteinflößendes Feindbild und ist ein Ziel derjenigen, die der globalen Kriegsmaschine überdrüssig sind.„Ich habe diese Wellen noch nie auf der Suche nach vermissten Tauchern befahren. In den Tiefen lauert etwas Unnatürliches und ich habe Angst davor, was es mit diesen verlorenen Seelen anstellt.“Im Weltraum wiegt der Anker so gut wie nichts.Stoßtruppler wie Nautilus banden ihre Seelen an uralte Wächterrüstungen und wurden eins mit den mächtigen Verzauberungen, die diesem Metall innewohnten. Nur wenige dieser Rüstungen sind noch übrig, obwohl ihre Herstellung wohl eng mit einem kataklysmischen Ereignis verknüpft ist, das als Runenkrieg bekannt ist.Als erster der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, erwacht Nautilus genau dann, wenn der Mond die Sonne verdeckt. Es wird erzählt, dass er sich aus dem Meer erheben und eine säubernde Flut einläuten wird, die die gesamte Menschheit hinfortspült.Zur Feier der Champions des Frühjahrs-Splits 2020.Ein Bewahrer, der dabei half, den wahnsinnigen Gott Jhin in einem heiligen Wasserfall einzuschließen. Eine Darstellung davon findet man auf einem geheimnisvollen Gemälde, das als die Schriftrollen von Shan Hai bekannt ist. Über Jahrtausende hinweg hat Jhin Nautilus Geschichten von Macht, Freiheit und wahrer Göttlichkeit eingeflüstert, bis er ihn schließlich befreite. Überwältigt von seinem Zorn fließt nun in Nautilus' Flüssen statt Wasser geschmolzenes Magma.Viktor wurde aus denselben Schaltkreisen wie der Fullmetal-Champion Jayce geschaffen und wurde in die Tunnel unter den Arenen der Roboterkämpfe geschickt, um als Hausmeisterbot zu dienen – während sein Zwilling an den Ruhm herangeführt wurde, simulcast en español. Er rüstete sich mit den weggeworfenen Teilen der zerstörten Roboter auf und schwor la venganza.In einer kalten, trostlosen Nacht wurde ein zukunftsweisender Erfinder vor Gericht gestellt und gehängt, weil er seine prächtige Zukunftsvision verbreitet hatte – eine Welt, in der die Lebendigen vor den Toten niederknieten. Der Tod konnte nicht anders, als Viktors Überzeugung zu bewundern, und schickte ihn, versehen mit Mächten, die jegliche Vorstellungskraft übersteigen, zurück in die Welt der Sterblichen.Viktor, der Anführer des abtrünnigen Militärs, das als „Schwarze Rose“ bekannt ist, ist ein Technomant, der seine Pläne für eine Utopie aufgab, als er das Oberkommando vor einigen Jahrzehnten plötzlich verließ. Er ist von einem fremdartigen „Tor“ besessen, dass während des Schneeschlag-Events entdeckt wurde. Seine Experimente an Menschen ermöglichen es ihm, es zu durchbrechen und die Weltordnung auf den Kopf zu stellen.Jede Armee der Toten braucht ihre Kavallerie. Vom Rücken eines wiederbelebten Drüvask aus führt Sejuani Scharen grausamer, verlorener Seelen an, die wild entschlossen sind, die Welt nach dem Vorbild des Todes zu formen.Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Sejuani einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions.Sejuani kämpft auf einem einäugigen Kriegsbären mit Rüstung, der so groß wie eine Hütte ist, und schwingt eine Landmine, die an einer Kette befestigt wurde. Der Retro-Hut mit rotem Stern ist ebenfalls ein netter Touch. Viel Glück da draußen!Sejuani strandete als Kind in den verzauberten Winterlanden des Porokönigs, wo sie von den Poros aufgezogen und als eine der ihren behandelt wurde. Heute ist sie eine ihrer größten Champions und reitet auf einem sabbernden Kriegsporo, der von Leckerlis nicht genug bekommt und ihre Adoptivheimat gemeinsam mit ihr verteidigt.Sejuani zähmt und jagt Bestien, stürzt sich zusammen mit ihrem treuen Reittier Bristle in jeden Kampf und fängt selbst die gewaltigsten Kreaturen mit der Kette ihres Kriegsflegels ein. Sie ist fast übernatürlich stark und kann selbst die massigsten Tierwesen zu Boden ringen, damit ihre Jagdgefährten den Todesstoß setzen können.Sejuani Zwielichtjäger reitet auf ihrem Schreckenslöwen in die Schlacht und stellt auch für die größten Bedrohungen in „Das Schwarze Kontrollauge“ einen ernstzunehmenden Gegner dar. Leider ist sie nicht sehr vorsichtig, weshalb das bereits der vierte Schreckenslöwe in dieser Kampagne ist.Sejuani reitet auf ihrem riesigen Schwein und schwingt eine Peitsche aus Sprengstoff – man sollte sie diese Mondwende also im Auge behalten. Wenn du sie nämlich nicht beachtest, trampelt sie dich nieder und du stirbst.Die Handelsmagnatin Sejuani aus den obersten Kreisen von Piltover hat den Weg zur Herstellung von Hextech-Reittieren geebnet. Meistens sieht man sie auf dem Rücken ihres eigenen vertrauten Reittiers, genannt Bristech, wie sie durch die vergoldeten Straßen ihrer prachtvollen Stadt reitet. Dabei hält sie stets Ausschau nach jungen Erfindern, die dazu bereit sind, an die Grenzen von Wissenschaft und Ingenieurskunst zu gehen.ACHTUNG AN ALLE SCHÜLER: Ich bin darauf aufmerksam geworden, dass die starke Zunahme von Vandalismus und allgemein ungehörigem Benehmen an unserer Schule darauf abzielen könnte, die Aufmerksamkeit unserer Direktorin zu wecken. Der Dekan möchte alle Schüler daran erinnern, dass ein solches Zusammentreffen fatale Folgen nach sich ziehen könnte, und ermutigt jeden erneut dazu, sich den Verhaltenskodex der Akademie zu Gemüte zu führen. Mit ihren Geschwindigkeitsaugmentierungen und ihrem Null-Puls-Schwert kämpft Fiora an der Seite von Ashe und den anderen Mitgliedern von G/NETIK. Die lange Energieklinge ermöglicht Angriffe mit perfekter Präzision und maximaler Rückstoßstärke, während die räumlich kontrollierte, atomare Spitzenbeschichtung eher für Kämpfe gegen einzelne Ziele ausgelegt ist.Fiora kann bei einer Poolparty richtige Auftritte hinlegen und das weiß sie auch. Insgeheim wünscht sie sich einen würdigen Gegner. Manche Menschen rocken die Partyszene aber einfach zu hart.Fiora ist Schülerin einer berühmten Kampfkunstschule und schmachtete lange Zeit ihren Mitschüler Yi an. Sie schaffte es jedoch nie, sein Herz für sich zu gewinnen. Jetzt verfolgt sie ihn auf seiner Suche nach dem sagenumwobenen Jadeschwert, um es vor dem Mann zu beschützen, den sie einst liebte.Fiora sieht sich gerne als die ultimative Rivalin in Sachen Romantik – eine Duellantin, deren Schwert- und Liebeskunst unübertroffen ist. Ironie des Schicksals, dass sie schließlich doch ihren Meister gefunden hat …Zu Ehren von TheShys siegbringender Leistung mit Fiora während der Weltmeisterschaft 2018.Auf Geheiß ihres Vaters schloss sich Fiora schon als junges Mädchen den Chrono-Vollstreckern an. Als dieser durch einen Streit mit einem Chrono-Flüchtling in Ungnade gefallen war, war ihre Zukunft zunächst ungewiss. Fiora hielt allerdings durch. Sie hat den guten Ruf ihrer Familie wiederhergestellt und sich zu einer vorbildlichen Chrono-Vollstreckerin entwickelt. In letzter Zeit kamen jedoch Dinge ans Licht, die erneut Zweifel an der Erinnernden aufkommen lassen, diesmal jedoch hinsichtlich ihrer wahren Bestimmung …Als Ziggs das letzte Mal zwei elektromagnetische Ladungen in sein Gehirn einstöpselte, wäre er beinahe explodiert. Vielleicht haben drei ja den gewünschten Effekt.Ziggs ist völlig versessen darauf, die größte Wasserbombe herzustellen, die eine Poolparty je gesehen hat. Keiner, der ihn je getroffen hat, hat seine Gründe dafür wirklich verstanden. Er besteht darauf, als „Aqualoge“ bezeichnet zu werden, was garantiert kein echter Beruf ist.Ziggs kennt sich ziemlich gut mit Bomben aus und ist mehr als glücklich darüber, einmal eine Pause einzulegen und stattdessen ein paar Schneebälle zu werfen. Natürlich nur, wenn mit „ein paar“ einige hundert und mit „Bällen“ hochexplosive Kugeln aus frostigem Tod gemeint ist.Ziggs bewegt sich an der Grenze zwischen Wissenschaft und Magie. Er ist eine exzentrische Figur, dessen Sammlung aus verzauberten Artefakten und verbotenen Wälzern mit den größten Sammlungen der bekannten Welt mithalten kann. Er nutzt sein arkanes Wissen, um Bomben herzustellen. Magische Bomben. Große Bomben.Ziggs ist ein in Ungnade gefallener Ingenieur, der vor allem dafür bekannt ist, die Technologie im Ora-Abbau zügig vorangetrieben zu haben. Er verlor alles, als eine junge Technikerin und ihr gigantischer Vorgesetzter eines seiner Geräte „aus Versehen“ manipulierten und dieses daraufhin früher als geplant explodierte. Verbittert und rastlos reist er von einem Ora-Krisenherd zum nächsten und versucht mit immer verrückteren Plänen, seinen alten Ruhm zurückzuerlangen.Der berüchtigte Kaugummi-Grenadier Ziggs springt durch die Zuckerlande. Seine farbenfrohen Explosionen bewundert man allerdings am besten aus sicherer Entfernung.Manche halten Ziggs, den berühmten Erfinder von Tocker, für einen Gelehrten, andere für einen Wahnsinnigen. Aber alle stimmen zu, dass Ziggs seine Experimente zu genießen scheint – besonders die darauffolgenden Explosionen – egal, welche Konsequenzen sie haben. Das Erstaunlichste ist wahrscheinlich, dass er und Tocker über die Jahre hinweg so viele Explosionen überlebt haben.Lulu ist eine Zuckerhexe, die in den Außenbezirken vom Brachland der Pfefferminzpinien lebt. Ihre zuckrigen Verzauberungen sind bekannt dafür, allen, die danach verlangen, unglaubliche Kräfte zu verleihen … doch zu einem hohen Preis für ihre Zuckerseelen.Obwohl Drachen gefürchtet werden, sind sie doch auch Lebewesen und können unter den passenden Voraussetzungen sogar gezähmt werden. Lulu bezauberte ihren kleinen Freund mit wunderlicher Magie … und wurde so zum ersten Drachenzähmer überhaupt.Eine freundliche Zauberin, die von ihrem Porofreund Pix begleitet wird. Lulus launische Eismagie bringt Winterfreuden-Enthusiasten aus nah und fern zum Staunen. Sie ist außerdem eine geübte Kämpferin und schreckt nicht davor zurück, tödliche Eisstacheln auf ihre Gegner loszulassen oder sie in harmlose Schneemänner zu verwandeln.Lulu ist das jüngste Mitglied in Lux' Team und eine seltsame, aber sehr begabte Sternenwächterin. Obwohl ihre einzigartige Verbindung zum Sternenlicht andere oft vor ein Rätsel stellt, können sie sich letzten Endes doch stets auf Lulus Unterstützung verlassen – und sie haben das Gefühl, dass das Sternenlicht sie ebenfalls unterstützt.Schwimmflügel und süße Tintenfischhüte sind angesagt, wenn Lulu mit ihrem Kugelfisch Pix den Strand besucht. Pass jedoch auf, dass du sie nicht nass spritzt, denn sie kann Leute in süße Babyrobben verwandeln. Süße, knuddelige und absolut hilflose Babyrobben.Lulu, die den Himmel kartographieren soll, setzt ihre wunderliche Magie dazu ein, den Himmel mit neuen Sternen zu versehen. Dabei schreibt sie jeden einzelnen Namen sehr genau nieder und trauert um jeden, wenn er schließlich erlischt.Flauschige Einteiler! Himmel oder Hölle! Es wird kuschlig! Lulu ist ganz wild auf diese Pyjama-Party. Sogar Pix ist aufgeregt und kommt in Stimmung. Sternenwächter wurden dazu geboren, das Universum zu schützen – doch das heißt nicht, dass sie dabei nicht auch ein wenig Spaß haben können!Auf der unteren Lane sehen wir eine bahnbrechende Leistung von Draven, der bereits die beiden gegnerischen Laner gegen den Turm drängt. Er umgeht die Frontlinie! Draven schnappt sich den Supporter – der Turm weigert sich aus Respekt, ihn anzugreifen – da ist der Doppelkill und ja, der Turm hat sich voller Entsetzen selbst zerstört! Meisterliches Spiel von Draven, sehen wir uns das nochmal an.Seine Sonnencreme riecht nach Reifenfabrik und er posaunt immer laut heraus, wie gut er doch in allem ist. Die absolute Krönung ist allerdings, dass Draven sich niemals einen Sonnenbrand einfängt, und er kann wirklich alles. Er ist eine furchterregende Verschmelzung von Können, makelloser Haut und … na ja, Draven.Auf dem Festland gilt Draven als einer der besten Bestienjäger und sein meisterhafter Umgang mit den wirbelnden Klingen sucht seinesgleichen … allerdings ist er auch ein unverbesserlicher Angeber. Besonders letztere Charaktereigenschaft hat bereits viele seiner Jagdgefährten das Leben gekostet, doch Draven genießt den dramatischen Spannungsbogen.Nicht Draven, Draaaaaaven.Draven wusste schon immer, dass er den perfekten Weihnachtsmann abgeben würde. Er sieht gut aus, sein Haar ist unglaublich, er hat einen großartigen Modegeschmack und hunderte von noxianischen Grubenkämpfen gewonnen. Außerdem sind seine fliegenden Äxte super scharf – der perfekte Weihnachtsmann eben … mehr oder weniger.Draven war einst ein vielversprechender General in Vercentia, doch er wollte nicht länger für die Ehre eines anderen kämpfen. Jetzt genießt er sein Leben als unabhängiger Söldner, der bekannt für seinen eindrucksvollen Kampfstil ist. Wie er es geschafft hat, die nötigen Rohstoffe zu besorgen, um einen Avalon herzustellen, ist bis heute ein Geheimnis.Draven, bekannt für seinen ausgeprägten Drang zur Selbstdarstellung, forderte Viego zu einem Duell heraus und wurde von diesem kurzerhand zerstört. Im Gegensatz zu seinen gestürzten Gefährten hat sich bei Draven nicht viel verändert, außer einer weißen Haarsträhne und eine etwas brutalere Persönlichkeit.Hecarim, der seinem Orden ohne den kleinsten Zweifel gehorcht, dient dem Blutjaspis mit blinder Unterwürfigkeit. Sein Meister würde sich zwar etwas mehr Subtilität wünschen, aber trotz alledem exekutiert er sämtliche Gegner effektiv und auf eine grausame Art und Weise.Wenn die Toten sich weigern, ihren Platz in den Rängen des Todesschwurs einzunehmen, reitet der Spektralritter Hecarim sie mit seiner Sense nieder. Hinter ihm jagen zahllose unterworfene Geister her, die jetzt nach nichts anderem mehr gieren, als frische und aufsässige Seelen zu ernten.Viele Märchen ranken sich um Kreaturen, die nachts durch die Straßen streifen, doch keins davon ist so düster wie das des kopflosen Reiters. Er verlor seinen Kopf in einem berittenen Duell und ist dazu verflucht, die Lebenden bis in alle Ewigkeit zu verfolgen. Auf seinen Schultern ruht ein gruseliger Kürbiskopf.Seine Rüstung besteht aus locker gewebtem Sommerholz und Eberesche – die Steine an ihm wurden geschliffen, noch bevor die alten Götter zwischen den Bäumen tanzten. Bis heute bereist Hecarim, der alterslose Wächter, der den Wald vor den finsteren Begierden der Menschheit schützt, die seichten Flüsse und moosbedeckten Pfade des Ahnenholzwalds.Als dritter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, geht Hecarim auf die Jagd, wenn der Mond die Sonne verdeckt. Er kommt aus dem Süden und wirft einen tobenden Schatten über das Land, der alles Leben mit Grauen und Finsternis erfüllt.Prächtige Nihilanze Hecarim ist ein mechanischer Wächter einer uralten Stadt, der nur in Kriegszeiten gerufen wird. Er ist ihre mächtigste Verteidigungslinie und kommt nur gegen die schrecklichsten Feinde zum Einsatz. Ist er einmal entfesselt, kennt der angerichtete Schaden kaum Grenzen; die Prächtige Nihilanze ist daher die allerletzte Notlösung.Als die Sterblichen den Himmel zerstörten, war es nur eine Frage der Zeit, bis die Hölle in der Prärie über die Ufer trat und all die Teufel heranschwemmte, die geduldig darauf gewartet hatten, ihrem Gefängnis zu entkommen. Hecarim und seine schwarzen Reiter erfreuen sich ihrer neugewonnenen Freiheit, galoppieren über die Grenzlande und verbrennen alles in Sichtweite zu Asche.Für Spieler, die die digitale Collector's Edition von League of Legends vorbestellt haben.Ein Ritter am Hofe der Königin, der seine Kavallerie über den Himmel leitet, während dieser sich ewig bis zum äußeren Rand der Schöpfung ausdehnt – wo seine Hufe landen, entsteht neues Leben.Der größte Kampf eines Mannes ist der, den er innerlich bestreitet – Es sei denn, er ist ein Matador, der gleichzeitig ein riesiger Bulle ist. Dann ist der Kampf weniger metaphorisch.Eine Handvoll der eher pragmatischen Bewohner des alten Westens haben sich in die menschliche Gesellschaft integriert und der muskulöse Minotaurus Alistar ist einer davon. Er verdient sich sein Geld als Söldner und schlichtet heute Prügeleien im Saloon, während er morgen Tresortüren einrennt. Wenn die Bezahlung stimmt, ist das Langhorn dabei.An vorderster Front der infernalischen Invasion kämpft Alistair, der behäbige Moloch, hinter dessen schwerfälligen Bewegungen sich enorme Stärke und Geschwindigkeit verbergen. Dutzende von Armeen gingen vor ihm in die Knie, überrascht und völlig überwältigt von seiner Macht.Sie nennen ihn Libero, aber Alistar ist eher eine mobile Festung mit Hörnern. Wenn der Gegner den Ball hat, braucht man Alistar nur in seine Richtung zu schicken, um sofortige und schmerzhafte Ergebnisse herbeizuführen.Obwohl die großen Armeen des Magierfürsten-Imperiums vor Urzeiten untergegangen sind, halten die heutigen Abkömmlinge die bösartige Brutalität ihrer Ahnen aufrecht. Alistar ist ein Prachtexemplar der Horden der Tiermenschen und kämpft jetzt für eben die Kultur, die sein eigenes Volk vor so langer Zeit erobert hat.Zu Ehren von Wolfs siegbringender Leistung mit Alistar während der Weltmeisterschaft 2015.Eine äußerst seltene Kuhvariante der beliebten Alistar-Figur. Originalverpackte Figuren dieser Reihe sind in guter Verfassung auf Auktionen mehrere tausend Euro wert. Gestern ist dieses Exemplar in der Badewanne gelandet. Kinder wissen einfach nichts zu schätzen.Alistar verbindet arkane Magie mit dem Einfallsreichtum Piltovers und ist ein fortschrittlicher, lebender Golem, der von den begabtesten Werksmeistern in ganz Runeterra gebaut wurde. Seine Aufgabe ist es, das geheime Hextech-Wissen zu bewahren, und er zerschmettert all jene, die die Kenntnisse missbrauchen, die ihn ins Leben gerufen haben.Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2019 in Asien.Einst zog Alistar, der mächtigste aller Minotauren, unbeschwert durch die nördlichen Gebirge … doch dann brach der endlose Winter herein und überzog sein Zuhause mit einem Frost, der so dunkel wie das Herz der Eishexe selbst war. Der furchterregende Koloss fiel einer unheimlichen Korrumpierung zum Opfer. Fortan waren sein Fell und seine Knochen nichts als reine gefrorene Boshaftigkeit.Kha'Zix – oh, alles verschlingender Skarabäus – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und verschlinge all jene mit Haut und Haar, die sich diesem Gebot widersetzen.Die als K-ZX bekannte „Mecha-Kha'Zix“-Einheit war der erste Roboter der Mecha-Reihe, der gegen die Kaiju-Bedrohung eingesetzt wurde. Aufgrund ihrer geringen Größe ist diese Einheit besonders für Kämpfe in städtischen Umgebungen geeignet und stellt sich im Handumdrehen auf alle Bedrohungen ein, die der Zivilbevölkerung schaden könnten.Verborgen in den großen Blumenfeldern des Nordens befinden sich die Todesblüten, urzeitliche Jäger, deren entwaffnende Schönheit sogar die tapfersten Ritter zu Tränen rühren und einlullen würde … und sei es nur für einen Moment. Für Kha'Zix eröffnet sich eine weitere Möglichkeit zur Metamorphose, wenn er sich von diesen gestählten Seelen nährt … und mehr als einen Moment braucht er nicht.Kha'Zix, der Schlund des Abgrunds, ist ein fremdartiger Schrecken, dessen unstillbarer Hunger den Sternenvernichter nährt. Er stürzt sich auf Planeten wie eine riesenhafte Heuschrecke und verschlingt alles, was vor seine Kiefer gerät – die Kraft von hunderttausend Sternen macht ihn dabei immer bedrohlicher.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2018 in Südkorea.Kha'Zix gehört einer elitären Kopfgeldjäger-Organisation an. Eiskalt und skrupellos erledigt er jeden Auftrag. Als Karma ihm den Auftrag gab, die vermissten Templer aufzuspüren, ahnte sie nicht, dass Kha'Zix ein Doppelagent ist, der heimlich für Aatrox arbeitet, um Karma zu ihm zu bringen.Damit ein Waidsmann zum König ernannt werden kann, muss er sich alleine in die Höhle einer Gletscherhydra begeben und mit einem ihrer Köpfe zurückkehren. Den Sagen nach kehrte Darius mit allen neun zurück.Um sein eigenes Leben zu retten, nachdem er einer Wolke aus radioaktivem Weltraumgas ausgesetzt war, musste der Investmentbanker Donald D. Darius einen Anzug anfertigen, der die seltsame Mischung in Schach halten konnte. Doch die Chemikalien der fernen Sterne haben seinen geschwächten Geist angegriffen und aus ihm den brutalen Schurken namens Bioschmiede gemacht!Mit mehr als einhundert verschiedenen Werbeverträgen und einer weltweiten Fangemeinde im zweistelligen Millionenbereich ist Darius von einem protzigen Basketballwunderkind zu einem der besten Dunking-Experten der Welt herangewachsen. Vor Kurzem hat er den Dunktown-Express perfektioniert, bei dem er den Ball so hart versenkt, dass der öffentliche Nahverkehr überall auf dem ganzen Planeten gleichzeitig explodiert.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Darius darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst das Einsperren von Schülern in ihre Spinde, den Besitz von gefährlichen Waffen auf dem Schulgelände, Schlägereien, Kämpfe, Raufereien, Faustkämpfe sowie das Platzieren von Mitschülern in Basketballkörben während des Sportunterrichts ohne deren ausdrückliche Einwilligung.Früher war Darius ein General bei der mittlerweile aufgelösten Konföderation und führte gegen das KGM Schlachten, die sich über die Oberfläche ganzer Planeten erstreckten. Nachdem der Krieg vorbei war und er kein Ziel mehr hatte, bot das Schreckensnova-Korps ihm eine zweite Chance.Früher war Darius ein General bei der mittlerweile aufgelösten Konföderation und führte gegen das KGM Schlachten, die sich über die Oberfläche ganzer Planeten erstreckten. Nachdem der Krieg vorbei war und er kein Ziel mehr hatte, bot ihm das Schreckensnova-Korps eine zweite Chance.Gottkönig Darius provoziert Gemetzel jeder Art und ist ein Nachfahre von Urgottheiten, die längst im Schatten von Demacia in Vergessenheit geraten sind. Er streckt Könige und Götter gleichermaßen nieder und versucht, die falsche Welt der Einheit und des Friedens auszulöschen. Er läutet ein Zeitalter endlosen Krieges ein, in dem nur die Stärksten überleben werden.Der ehemals menschliche Darius war ein entsetzlicher Kopfgeldjäger, der für seine Gerissenheit und Brutalität im ganzen Westen gefürchtet wurde. Wie weit und breit bekannt ist, wurde er von seinem Bruder in einem Duell besiegt. Aus verletztem Stolz wurde Obsession, sodass er mit dem Teufel Hecarim einen Pakt schloss …Mit der RiotCorp im Rücken, die ihn zum ersten, vom Konzern genehmigten Champion der Full Metal Fighting League kürte, hat Jayce Pantheon entthront und weltweit die Herzen der Zuschauer erobert – insbesondere derjenigen, die erkannt haben, dass sie jedes Mal, wenn sie seinen Schlägen zujubeln, 15 Riot Points erhalten.Du bist ein Gelehrter. Du bist ein Erfinder. Du bist der Mann der Stunde und die Stunde ist jetzt, gestern und morgen. Sei nicht nur der Vater des Erfindergeistes – sei der elfenbeinfarbene Gott von Material, Klasse und Stil. Du bist es, Jayce. Du warst es schon immer.Jayce Hellhammer, ein stattlicher Paladin, der auf unerklärliche Weise sowohl Wissenschaft als auch Ingenieurwesen gemeistert hat, ist ein starker Verbündeter, den keine üble Kreatur überrumpeln kann! Es sei denn, jene üble Kreatur ist eine Lücke im Regelwerk, denn Jayce verschafft sich jeden Vorteil gegenüber dem Spielleiter, den er kriegen kann.Jayce ist ein prestigeträchtiger Student im zweiten Semester, der in weiten Teilen Durandals bekannt ist. Außerdem ist er Schülersprecher, Präsident des weltberühmten „Club der hellen Köpfe“ und erstaunlicher Erfinder von wundersamen Technologien der Marke „Jayce“. Er hofft, dass seine Erfindungen derartige Tragödien, wie sie ihm in seiner Jugend widerfahren sind, verhindern können. Welche genau das waren, will er jedoch niemandem verraten.Jayce wurde von vielen für tot gehalten, wodurch seine plötzliche Rückkehr zum Widerstand von einigen als Wunder und von anderen als Fluch angesehen wurde. Er ist von Schuldgefühlen zerfressen und gibt sich immer noch die Schuld daran, Viktor nicht aufgehalten zu haben. Die Zeit wird zeigen, ob Jayce das Schicksal zu seinen Gunsten wenden kann.Lissandra war einst eine mächtige Zauberin, die absolute Kontrolle über ihre Anhänger ausüben wollte. Als sie jedoch endlich den heiligen Blutjaspis in den Händen hielt, verwandelte sie sich in etwas komplett anderes. Die Magie innerhalb des Steins brachte sie dazu, alle ihre unterwürfigen Diener niederzustrecken. Noch heute wandert sie umher, stets auf der Suche nach weiteren sterblichen Opfern für ihre neue Quelle der Macht.Lissandra war die Herrscherin einer einst mächtigen Stadt und wurde von den Verheißungen eines monströsen Schattens verführt, der von esoterischer Kraft und ewigem Leben flüsterte. Dafür verriet sie ihr Volk und übergab es der Finsternis, sodass sie im Leib des Schattens als altersloses Ungeheuer wiedergeboren wurde.Ursprünglich als allsehender Sicherheitsroboter entworfen wuchs Programm Lissandra über ihren Code hinaus und entwickelte sich zu einer selbstgenerierenden künstlichen Intelligenz. Sie manipuliert die Technologie von augmentierten Menschen mit ihren eigenen mimetischen Befehlen, sodass ihr am Ende alle zu Füße liegen.Sie erschienen Lissandra wie in einem Tagtraum – Visionen des Elfenbeinhirschs und der alten Magie, die im Altertum verlorengegangen waren. Bis heute haust die alterslose Hexe zwischen den verzerrten Schatten des alten Bewuchses und wartet auf den Tag, an dem ihre toten Götter aus ihren verfaulten und verfluchten Gräbern herausklettern.Einst war sie ein kosmisches Wesen, die zukünftige Bedrohungen des Kosmos ausmachte. Doch dann zog ihr Verlangen nach größerem Wissen sie in einen Konflikt mit dem Sternenvernichter, der sie verschlang. Als verrückte Untergangsprophetin, die ein „wahres“ Universum in der Asche des existierenden sieht, ist sie nun zu eben jenem Ende geworden, das sie einst gefürchtet hat.Für Spieler, die die im Handel erhältliche Collector's Edition von League of Legends vorbestellt haben.Onkel Ryze will DICH … in der Kluft haben!AN ALLE SCHÜLER VON „RUNENSIEGEL FÜR ANFÄNGER“: Professor Ryze ist im Augenblick auf Studienurlaub, um etwas Werbung für die neuste Ausgabe seines Kursbuchs „Runensiegel und ihre verborgene Magie [17. Ausgabe]“ zu betreiben. Für Vorlesungsvertretung ist gesorgt. Veraltete Kursbücher müssen zum aktuellen Marktpreis von 7.000 Dollar ersetzt werden.Besessen davon, eine Heilung für ein mutagenes Virus zu finden, das in der Bevölkerung gewütet hatte, suchte Ryze den Globus nach jedem Schnipsel esoterischen Forschungsmaterials ab, dessen er habhaft werden konnte – und kam seinem Ziel zum Greifen nahe, bevor er Opfer der Mutation wurde, die er ausrotten wollte.In einer anderen Welt, zu einer anderen Zeit, hatte Ryze die Nase voll von Runenkriegen. Er ließ sein altes Leben hinter sich, um die Meere Runeterras zu terrorisieren. Seine bewährte Kanone trägt er stets auf dem Rücken und die Magie fließt durch seine Adern wie die Goldmünzen durch seine Finger. Piraten-Ryze teleportiert sich auf seinem Raubzug von Schiff zu Schiff und von Küste zu Küste.Ryze genießt es auch mal, Pause von seiner Runenjagd zu machen und in der Welt von „Das Schwarze Kontrollauge“ einen Folianten schwingenden, Schriftrollen schützenden Zauberer zu spielen, der zufällig auch Ryze heißt. Er wird nicht müde zu betonen, dass sein eigener Bart schwarz ist, während der von Ryze Weißbart weiß ist. Außerdem trägt dieser einen Hut. Von wegen Einfallslosigkeit!Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Ryze während der Weltmeisterschaft 2015. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2013 ist dies Fakers zweiter Weltmeisterschaftsskin.Zur Feier der Meisterschaft 2019 in Europa.Ryze – oh, ewiger Bewahrer – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und begrabe all jene unter den Dünen, die sich diesem Gebot widersetzen.Diana ist die Auserwählte des Blutmonds und hat ihren Geist für die uralten und lang vergessenen Riten des Kults geöffnet, ohne dass seine Anführer oder die geifernden Dämonen im Jenseits sich dessen gewahr wurden. Ihre Wahrheit kann niemand erkennen und ihre schicksalhafte Verwandlung übersteigt das Verständnis von Menschen und Göttern.Die unteren Rängen der Infernalischen kommandiert Diana, der glühende elementare Schrecken. Sie wurde den Truppen der Hauptinvasion vorangeschickt, um hohe Beamte zu ermorden und Städte niederzubrennen. Selbst ihre eigene Sippe empfindet ihre Methoden als extrem und sie wurde zu Recht dafür gescholten.Gelegentlich wird eine Walküre von den Annehmlichkeiten des sterblichen Lebens verführt und aus den Hallen Valhallas vertrieben. Daraufhin kommen sie verständlicherweise mit Valhallas gesamtem Führungsstil nicht mehr so gut klar.Diana war einst eine Extremistin im Orden der Schlangenmutter, doch jetzt ermordet sie mit Hilfe des Mondlichts die Feinde ihres Arbeitgebers. In Bilgewasser interessiert sich niemand für deine Vergangenheit. Es zählt nur der Eindruck, den du vermittelst.Legenden berichten über eine besondere Drachenspezies, die in ländlichen Gebieten ihr Unwesen treibt und sich unter dem Schleier des Nachtschattens verbergen kann. Im Gegensatz zu anderen Drachentötern, die es sich zweimal überlegen, ob sie es mit solch gefährlichen Widersachern aufnehmen wollen, stürzt sich Diana ins Abenteuer – ihre Klinge und ihre Rüstung wurden aus den Überresten jener Drachenbestien geschmiedet.Nachdem sie wegen Ketzerei ins Exil geschickt wurde, hat Diana eingewilligt, in ihr Königreich zurückzukehren, um ihr Volk zu retten – und sonst nichts. Sie möchte die Krönung dazu nutzen, sich zu beweisen und die Ältesten von Eos zu zwingen, die Wahrheit ihrer Überzeugungen anzuerkennen: dass das Wappen dem Willen der Nation unterworfen ist, nicht dem der Herrscher.Nachdem sie bei ihrer Nominierungszeremonie die Wahrheit enthüllt hat, lässt sich Diana von nichts mehr aufhalten. Gut gerüstet und fest entschlossen beabsichtigt Diana, die Monster des Turniers zu unterwerfen – und den machtgierigen religiösen Orden, der Eosia unterdrückt.Bemitleide die armen Seelen, die sich in die nördlichen Berge wagen, denn Quinn, die Späherin des Waidstammes, wird sie finden. Und diejenigen, die sie zu Gesicht bekommen, kehren nie wieder zurück.Das waghalsige Duo aus Quinn und ihrem Phönix Valor ist immer zur Stelle, wenn das Verbrechen zuschlägt! Mit ihren legendären Kräften räumen sie die Straßen von Neu-Valoran auf – mit gutgezielten Pfeilen und den brennenden Flammen der Gerechtigkeit!Quinn genießt bei unternehmungslustigen Piratenmannschaften einen guten Ruf, ist aber nicht ganz billig, was viele ob ihrem permanenten Aufenthalt im Ausguck überrascht. Andererseits können nur wenige angeheuerte Helfer von sich behaupten, dass sie eine halbe Entermannschaft bereits ausgeschaltet haben, ehe diese überhaupt ihr Schiff verlassen haben.Ein Vogel! Ein Flugzeug! Eine … Taube? Quinn hüllt sich in den Umhang der Herzsucherin, damit ihre romantische Ader ein Dutzend rasiermesserscharfe Pfeile und riesige, spitze Vogelkrallen auf das Schlachtfeld bringen kann.Das Protektorat der alten Zeiten erhielt seine Kraft durch Bande: Bande zwischen Kameraden, Bande zu Rüstungen, Bande zu den Edikten. Quinn folgt in den Fußstapfen ihrer Vorfahren und hat eine Verbindung mit einem Begleiter namens Valor geschmiedet, zu Ehren der zentralen Lehre des Protektorats.An der Spitze der Lichtbogenordnung stehen die Justikare, die als lebende Verkörperungen von Gerechtigkeit und Ordnung dienen. Syndra verkörpert Wissen, denn was soll die Welt auf den rechten Pfad leiten, wenn nicht die Weisheit der Götter?„Die Bewohner von Atlantis waren magiebegabt, so viel wissen wir. Doch wie mächtig ihre Kräfte waren, ist unergründlich … Bis zum heutigen Tage wissen wir nicht, ob sie in einem vergessenen Winkel der Welt fortbestehen – vielleicht hat das Dunkle, das sich ihre einst so stolze Stadt einverleibt hat, sie wiederbelebt.“Die Vierte ist die Königin, dunkel und gelassen.
    Ihre wahre Macht liegt noch immer verborgen.
    Allein könnt' sie die Welt beherrschen …
    Und eher heute als morgen.Mit unglaublich mächtiger Magie kann man sich auch in eine Schneeballschlacht stürzen und Syndras entfesselte Fähigkeiten verheißen für alle, denen Schnee in den Augen ein Greul ist, nichts Gutes. Jeder hat eine hellere Seite, selbst die dunkle Herrscherin.Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Syndra während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinen Siegen mit SKT bei den Weltmeisterschaften 2013 und 2015 ist dies Fakers dritter Weltmeisterschaftsskin.Syndra ist eine formidable Sternenwächterin einer früheren Ära, die sowohl gefürchtet als auch bewundert wird und deren Vergangenheit im Schatten liegt. Trotz Ahris vollem Vertrauen in ihre Beraterin fürchten einige Teammitglieder, dass Syndra jeden Preis zu zahlen bereit wäre, solange sie dadurch ihre eigenen Ziele erreichen könnte.Syndra hat all ihre Widersacher übertrumpft und es ist Zeit für ihren letzten Test: Sie muss verhindern, dass fehlgeleitete Volleybälle ihre Freunde treffen. Wieder einmal.Pyromanische Kultisten haben leichtsinnig den Aschfahlen Fürsten heraufbeschworen – den Gott des Feuers und des Ruins – in der Hoffnung, seine Macht kontrollieren zu können. Stattdessen ließ er seine infernalischen Legionen los, um die Welt nach seinen Vorstellungen zu verwandeln: in Glut, Asche und Tod.Die als ASOL-13 bekannte „Mecha-Aurelion Sol“-Einheit ist ein gigantisches, mobiles Mutterschiff, das zehntausende Mitarbeiter, Angriffsflieger und bodengebundene Anti-Kaiju-Fahrzeuge transportieren kann. In seinem Rumpf ist eine große Bandbreite an Waffen eingebaut, wodurch ASOL-13 selbst für die gewaltigsten Kaiju einen würdigen Gegner darstellt.Der Drache Aurelion Sol, der bei sieben Generationen von Anhängern als „Ao Shin“ bekannt ist, hat lange auf den Aufstieg eines Kriegers gewartet, der sich der Macht des Sturms als würdig erweist. Mit Lee Sins Verwandlung in den Drachenpropheten hat Ao Shin seine unvorstellbare Macht in eine Richtung gelenkt, auf der die Welt von allem Niederträchtigen gereinigt werden soll.Im Laufe der Jahre haben sich viele Menschen bereits gefragt, ob Kunst durch das flüchtige Konzept der Moral eingeschränkt werden sollte. Oder sollte sich die Wissenschaft den Gesetzen der Menschen beugen? Einige von uns glauben, dass Fortschritt nicht entstehen kann, wenn wir uns zurückhalten, und auch wenn wir dabei Monster erschaffen sollten … wird uns Hextech immer den Weg weisen.Sion hat geflissentlich sämtliche subtilen Hinweise seiner Rollenspielgruppe ignoriert und wiederholt Barbaren gewürfelt, nur um sofort wieder zu sterben, nachdem er der Runde beigetreten war. Er hat mittlerweile mehr Zeit damit verbracht, seine Charakterbögen auszufüllen, als tatsächlich „Das Schwarze Kontrollauge“ zu spielen … und das merkt man: Die Hintergrundgeschichte seines neuesten Barbaren lautet: „Ist ein Barbar.“Er ist Holzfäller und es geht ihm gut.0-Sion ist die ultimative Mecha-Bodeneinheit und fast wie ein Güterzug, wenn er erst einmal einen Kampfbefehl erhält. Er macht buchstäblich vor nichts Halt, um seinen Gegner niederzumähen, egal wie viel Schaden er selbst dabei einsteckt. Es gibt anhaltende Bedenken, dass er abtrünnig werden könnte, aber bisher waren diese Sorgen unbegründet.Das Ding, das man Sion nennt, war ursprünglich eine hohe Festung, die bei der letzten Zerstörung zusammenstürzte. Malzahar gab ihr ein Bewusstsein und erschuf so den reinsten Titanen des Todes und der Zerstörung. Voll unbändiger Wut zieht er nun umher, besessen vom Verlangen, alles Leben auszulöschen. Jeder seiner Schritte hinterlässt nichts als Zerstörung.Kayn, ein ehrwürdiger Ordinal des demaxianischen Reichs, verfolgt die Crew der „Morgenstern“ erbarmungslos. Er hat nämlich vor, Sona erneut gefangen zu nehmen und die Geheimnisse des legendären Ora-Portals zu erfahren. Kayn zankt sich ständig mit Rhaast, seiner vernunftbegabten außerirdischen Sense. Diese verfolgt eigene Ziele, die viel schrecklicher sind, als Kayn es sich jemals vorstellen könnte.Wer hat dieses kosmische, alterslose Kind hier unbeaufsichtigt reingelassen? Das hier ist ein öffentliches Schwimmbad und kein Kindergarten für kosmische, alterslose Sprösslinge.Zoe war ein Mitglied der uralten ersten Gruppe der Sternenwächter und ihr Herz sehnte sich nicht nach Liebe, sondern nach Chaos – ihre neugefundenen Kräfte sind verdorben und der Ausdruck eines bösartigen kosmischen Wahnsinns. Nachdem sie die Auserwählten des Ersten Sterns unzählige Äonen lang gejagt hat, ist sie nun nach Valoran City gekommen und hofft, hier auch die neuste Generation der Wächter auszulöschen – wie schon zahlreiche andere zuvor.Die vielversprechende Magiestudentin Zoe hat den Rat des Direktors der Arkanisten-Akademie in den Wind geschlagen und ist zu einem großen Abenteuer aufgebrochen, auf das sie nicht im Geringsten vorbereitet ist. Bedenkt man jedoch ihr Talent, überall Chaos zu verbreiten, ist die Welt aber vermutlich noch weniger darauf vorbereitet.Zoe ist mächtiger als einige ihrer Ausbilder, seit sie durch einen Trick den verrückten Arkanisten Shaco überlisten und sich mit seinem wertvollen Magiebuch aus dem Staub machen konnte. Ihre Ausbilder sind deshalb äußerst besorgt. Die meisten Leute sind deshalb äußerst besorgt.Die einstige Waldnymphe Zyra wurde von der brennenden Berührung der Infernalischen vereinnahmt. Jetzt ist sie besessen davon, Brände zu legen, um die Wälder und Täler ihrer sterbenden Welt niederzubrennen.Der alte Friedhof ist kein Ort für streunende Halloween-Enthusiasten. Das verdrehte, tote Unterholz feiert diese Jahreszeit ebenfalls … aber seine Wurzeln stecken tief in der befallenen Erde und seine Spiele erweisen sich nur allzu oft als tödlich für alle, die verirrt oder verängstigt sind.Zu Ehren von PoohManDus siegbringender Leistung mit Zyra während der Weltmeisterschaft 2013.Überlebende der kürzlich erfolgten Monsterangriffe erzählen von Schlangen am Himmel und einer mächtigen Herrin, die sich in den Bergen niedergelassen haben soll. Wenn die Gerüchte stimmen, bedeutet dies, dass die Drachen zurückgekehrt sind – und Zyra sie aufzieht.Sie fanden über Wurzeln und Felsen zu Zyra – Regungen der nächtlichen Taube, deren schlagende Schwingen eben jenes Land verdarben, das ihr als Grab dient. Nun ist sie an das Flüstern im Lehm gebunden und zerstört langsam die Stein- und Glasgebilde der Menschen. Jedes zerbrochene Gefäß führt die Welt einen Schritt mehr zur Natur zurück.Die alten Götter regen sich und erheben sich aufs Neue, um ihre Sonne zu begrüßen – doch sie ist tot, verschlungen von den Töchtern der Eklipse. An diesem lichtlosen Tage werden sie wüten und erbeben und heulen, so dass jeder Mensch seine erste und letzte Apokalypse erleben wird.Kai'Sa, eine Künstlerin aus dem Ausland, bereichert die Branche mit ihrem einzigartigen Stil und Sound. Sie lernte, sich über ihre Kunst auszudrücken und entwickelte sich zu einer Tänzerin von Weltklasse. Sie passt perfekt zum zusammengewürfelten Haufen von K/DA und verleiht deren Auftritten ein hohes künstlerisches Niveau.K/DA-Kai'Sa ist kaum zurück von ihrem Auftritt bei den jährlichen Pop Music Awards und zieht jetzt in einem repräsentativen goldenen Kostüm die Blicke der ganzen Welt auf sich.Zu Ehren von JackeyLoves siegbringender Leistung mit Kai'Sa während der Weltmeisterschaft 2018.Kai'Sa ist eine Kopfgeldjägerin und Ex-Soldatin aus dem höllischen multidirektionalen Shooter „PixelVoid II“ und wurde an die Arcadia-Front zurückgerufen, nachdem die Schlachtbosse ihr Spiel infiziert hatten. Da sie wie keine Zweite bildschirmgroße Endgegner mit riesigen Lebensleisten fertigmacht, war es nicht besonders gut durchdacht, in „PixelVoid II“ einzufallen.Nachdem sie ihre makellosen Tanztechniken weltweit präsentiert hat, ist Kai'Sa bereit, ihre legendäre Disziplin zu üben und sich auf alle Aspekte ihres neuen Lebens als Künstlerin zu konzentrieren. Sie weiß noch nicht, wie sie sich verändern wird, wenn sie den Schritt ins Rampenlicht wagt, aber sie freut sich auf die Herausforderung.Als Kai'Sa ein Outfit für den roten Teppich suchte, das ihre wachsende Zuversicht in ihre künstlerischen Fähigkeiten repräsentieren soll, bat sie Evelynn um Rat. Mit diesem perfekt geschnittenen und aufwendig verzierten Look ist Kai'Sa dazu bereit, auf und hinter der Bühne glänzen.Mit einer atemberaubenden Stimme und einem sonnigen Gemüt hat Seraphine große Träume mit ihrer Musik und was sie der Welt bieten kann. Sie weiß, dass sie ihren geliebten Kater Bao stolz machen wird, wenn sie nur weiter fleißig übt.Das Leben von Seraphine ändert sich schneller, als sie je erwartet hat, und sie versucht, ihre einzigartige Stimme zu behalten, mit Kai'Sas einschüchternder Choreographie mitzuhalten und immer noch genug Schlaf zu finden.Nach ihrem rasanten Aufstieg zum Star ist Seraphine ganz oben angekommen – bei den Stars und in den Charts – und ist auf K/DAs neuer Platte dabei. Ihre Musik und ihre Botschaft finden bei ihren Fans Anklang und sie freut sich darauf, ihnen zu zeigen, was auf ihrer Selbstfindungsreise durch die Musik noch geschieht.Einige glauben, Gnars Reichtum stammt von seiner bahnbrechenden Forschung auf den Gebieten Wirtschaft und Sprachen. Andere stellen infrage, ob seine Investoren ihn nur wegen seines unwiderstehlichen Charmes bevorzugen. So oder so, im Moment erhält er einen Preis nach dem anderen – erst kürzlich war es eine Eisskulptur von ihm, die Gerüchten zufolge niemals schmilzt.Gnar kann einer Rauferei im frischen Pulverschnee nicht widerstehen, aber wehe jenen, die vergessen, mit wem sie sich angelegt haben. Mega-Gnar schlummert stets unter der Oberfläche und kann die Schneeballschlacht leicht ausufern lassen … oder jemanden zerreißen.Er ist groß. Er ist klein. Er wirft Teile des Rings herum, als wäre er aus Feenstaub und Einhorngeflüster. Er ist El León, das achte Weltwunder, und er ist hier, um seinen Gegnern etwas zu sagen: „Gnar!“Gnar kommt immer noch nicht mit der Pistole zurecht, verstehst du? Stell ihm lieber nicht zu viele Fragen, denn sonst könnte es passieren, dass dich plötzlich ein Mecha-Gnar in die Tiefen des Alls prügelt.Zu Ehren von CuVees siegbringender Leistung mit Gnar während der Weltmeisterschaft 2017. Gnar wusste, dass er sich auf seine Mission konzentrieren sollte, aber die seltsamen kleinen Wesen, die er auf der Oberfläche des Planeten antraf, zogen all seine Aufmerksamkeit auf sich (und hielten seinen Zorn in Schach … zumindest vorerst).Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX Prime 2011 verschenkt wurde.Sivir, die wilde und ungestüme Kampfmeisterin, interessiert sich nur für den Nervenkitzel des Kampfes und das Klirren von Münzen. Sie jagt ihre Beute gnadenlos über das Eis und ringt ihre Gegner mit ihrer riesigen, messerscharfen Schneeflocke nieder, die so unerbittlich und unnachgiebig wie der grausamste Schneesturm ist.Die Wächter – genau wie das Protektorat vor ihnen – können sich nicht auf unzählige besiegte Völker verlassen, um ihr Militär zu verstärken, wie die Marodeure es tun. Sivir, ein erfahrener Haudegen, legte einen Schwur ab, um Mitglied des Ordens zu werden, und nahm sich der Sache dann mit aller Ernsthaftigkeit an, als sie den wahren Zweck der Organisation erfuhr.Siegreiche Sivir wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2015 mindestens Gold erreicht hatten. Als ultimative Kampfmeisterin trägt Sivir eine geflügelte Siegeskrone und schwingt eine goldene Waffe.Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX Prime 2017 verschenkt wurde.Sivir ist die schnellste Pizzabotin auf dem Kontinent und kann sich mit unglaublichen neun Preisen in Folge aus ihrem Firmenhauptquartier rühmen. Seit Online-Bewertungen eingeführt wurden, hat sie noch keine einzige Kundenbeschwerde erhalten. Ihre erbittere Rivalität mit Gockelio ist allseits bekannt und die zwei würden alles tun, um dem anderen eins auszuwischen.Sivir wurde erst kürzlich zur Priesterin im Kult des Blutmonds ernannt und führt eine Waffe, die sowohl den Tod bringt als auch als Schlüssel zur höllenähnlichen Spiegelwelt dient, in der die Dämonen geboren werden. Langsam aber sicher bildeten sich in ihr zwei Persönlichkeiten und es ist nicht länger klar, wo der Mensch endet und das Monster beginnt.Sivir geht am Rande der Galaxie ihrer eigenen kleinen Kopfgeldjagd nach. Sie musste sich alles selbst erarbeiten, nachdem ihre Eltern vor vielen Jahren dem demaxianischen Imperium zum Opfer gefallen waren. Doch auch wenn sie sich äußerlich hart gibt, hat sie sich ihre sanfte, mitfühlende Seite bewahrt. Sivir wurde von Karma angeheuert, zusammen mit den anderen Söldnern die gefangenen Templer zu befreien.Wird ein Mann aus Wasser zum Pool, wenn er hineinspringt? Oder bloß Teil des Pools? Oder wird der Pool zu ihm? Das ist eine sehr ernste Frage.Zu Ehren von Blanks siegbringender Leistung mit Zac während der Weltmeisterschaft 2016.Viktor, der mit seinen Schöpfungen nie zufrieden ist, hat eine experimentelle Legierung entwickelt, die zwischen dem flüssigen und festen Aggregatzustand wechseln kann. Die unglaublich flexiblen und gleichzeitig nahezu unzerstörbaren neuen „Zoophagus Assault Constructs“, kurz ZACs, springen auf das Schlachtfeld und beseitigen jeglichen Widerstand.Yasuo ist die infernale Verkörperung des kosmischen Chaos und wurde aus den schwärenden Echos geboren, die beim Ursprung aller Dinge widerhallten. Dazu bestimmt, für alle Ewigkeit gegen die Rächende Dämmerung anzutreten, erwartet er den Tag, an dem seine Dunkelheit ihr Licht endlich vom Angesicht des Kosmos tilgen wird.Yasuo kehrte aus einem progressiven Kampfeinsatz zurück, nur um eines Verbrechens beschuldigt zu werden, das er nicht begangen hatte. Da er wusste, dass die Chefabteilung von PROJEKT auf irgendeine Weise ihre Finger im Spiel hatte, schloss sich Yasuo den G/NETIK-Rebellen an und durchtrennt mit seiner plasmabeschichteten Klinge nun die Lügen der Technologie.Yasuo ist der zeremonielle Scharfrichter des Blutmond-Kults und beherbergt einen hinterhältigen und äußerst blutrünstigen Dämon, dessen Hunger nach Tod nie gestillt werden kann. Diese Tatsache kommt Yasuo sehr gelegen, denn in ihm brodelt eine Dunkelheit, die weit tiefer reicht, als die flüsternde Kreatur an seiner Seite ahnt.Yasuo ist der mysteriöse und widerwillige Sheriff einer Stadt mit nur zwei Straßen. Nachdem er in den östlichen Gebieten des Mordes beschuldigt worden war, zog er sich in selbst auferlegtem Exil hierher zurück. Trotz der Gerüchte hat er ganze Banditenbanden zurück in die Wüste geschickt, einige der tödlichsten Bedrohungen der Sande abgewehrt und ganz nebenbei Hunderten das Leben gerettet.Yasuo wollte nie Weltraumpirat werden … bis ihm der Mord an seinem Bruder in die Schuhe geschoben wurde und er sein relativ luxuriöses Leben aufgeben musste. Er befindet sich jetzt auf der Flucht vor einem Dutzend unterschiedlicher militärischer sowie paramilitärischer Fraktionen und stellt eine exzentrische Mannschaft zusammen, um ein neues Leben im Weltall zu beginnen.Yasuo ist der einmalige Protagonist des Kultklassikers „Hasagi“ aus dem Jahr 1979 und wurde nach der Übernahme von Arcadia durch die Schlachtbosse von Veigars bösartigem Code infiziert. Er behält seine unmöglich komplexen Spielmuster und extrem starken Angriffe bei, kämpft nun aber für die Mächte des Bösen.Der ebenso geheimnisvolle wie talentierte Yasuo ist ein erfahrener Produzent, den sich alle anderen zum Vorbild nehmen. Seine genreübergreifenden Beats erschaffen ganze Universen aus wilden Klangtexturen. Yasuo ist bekannt dafür, bei Kollaborationen sehr wählerisch zu sein. Mit True Damage jedoch sieht er seine Chance, die Art und Weise zu revolutionieren, wie die Gesellschaft Musik erlebt.Nach dem weltweiten Erfolg von „GIANTS“ wurde der zurückgezogen lebende Produzent Yasuo mit Anfragen überhäuft. Er hat sowohl Plattenverträge als auch Kleidungssponsoren abgelehnt, um sich außerhalb des Rampenlichts auf seine Musik zu konzentrieren. Allerdings hat „A Bathing Ape“ sich irgendwie seine Aufmerksamkeit sichern können. Jetzt unterstreicht Yasuo sein musikalisches Talent mit goldenen Gewändern und ist sich der weltweiten Aufmerksamkeit bewusst. Fans und Kritiker warten nur auf seinen nächsten, revolutionären Song.Vor langer Zeit bekämpften zwei Brüder einander in einem erbitteren Kampf, der sich über ganz Ionia erstreckte. Yasuo, der jüngere Bruder, war ein für sein schurkenhaftes Verhalten berüchtigter Kriegsfürst. Als man ihn aber beschuldigte, Verbrechen gegen das Land begangen zu haben, griff er zu den Waffen und verteidigte sich selbst. Wie es das Schicksal wollte, trafen die beiden in einem finalen Duell aufeinander … vielleicht eine Lektion in Sachen Stolz und Überheblichkeit.Zu viele vergessen, dass das Herz des Ahnenholzwalds eins sanft und gütig war. Innerhalb seiner Grenzen hausten Fae, Waldgeister und Dryaden – Kreaturen eines anderen Zeitalters, die die Menschheit mit neugierigen Augen betrachteten. Nur noch wenige von ihnen leben verstreut und noch geringer ist die Zahl derer, die – wie Soraka – den Menschen freundlich gesinnt sind.Mit seiner Engelszunge überlistete Twisted Fate die Herren der Lebenden, sodass sie ihr geliebtes Sternenkind dem Tod im Austausch für ihre eigene Unsterblichkeit anboten. Sie ahnten ja nicht, dass ewiges Leben ohne ihren Avatar des Mitgefühls und der Gnade nur zu ewigem Leiden führen würde …Programm Soraka wurde als Unterstützungsprogramm entworfen und sollte als mechanischer Engel die zerbrechlichen Menschen ihr Heil in der Technologie finden lassen. Seit sie mit korruptem Code in Berührung kam, ist jedoch unklar, ob diese mitfühlende Mission weiterhin ihre Hauptaufgabe ist.Als sanfte Seele, deren sternengesegnete Herkunft in Geheimnisse gehüllt ist, beschützt Soraka ihr Team aus sicherer Distanz hinter der vordersten Front. Trotz ihres schüchternen Äußeren verfügt sie über immense Heilkräfte und eine beispiellose Kontrolle über das Sternenlicht, die alles in den Schatten stellt, was ihr Team jemals gesehen hat.Die anderen Mädchen (und Ezreal) schienen sich auf die Kissenschlachten zu freuen, und sie wollten die ganze Nacht aufbleiben, um sich zu unterhalten. Soraka freute sich am meisten auf die Zimtschnecken, die sie von „Pantheons Backwerke“ mitgebracht hatte. Aber nichts macht sie glücklicher, als ihre Freunde lachend und glücklich zu sehen.Soraka ist eine sanfte Herzogin am Hofe des Porokönigs und auf ihren Ländereien leben wunderschöne Tiere aus reinem, verzaubertem Eis. Diese Menagerien reichen mehrere Meilen weit und werden von ihren Gefolgsleuten gepflegt.Soraka wurde als Kind der Götter geboren, als das Chaos die Ordnung besiegte. In ihrem Inneren trägt sie die vereinte Macht von Riven und Yasuo. Um den Konflikt der Götter zu beenden, ergibt sie sich dem Licht und will damit die Dunkelheit vertreiben. Sie setzt die Mächte der Dämmerung ein, um wieder Ordnung in die chaotische Welt zu bringen.Soraka wurde als Kind der Götter geboren, als das Chaos die Ordnung besiegte. In ihrem Inneren trägt sie die vereinte Macht von Riven und Yasuo. Um den Konflikt der Götter zu beenden, ergibt sie sich der Finsternis und will damit das blendende Licht mildern. Sie setzt die Mächte der Nacht ein, um in einer stagnierten Welt Chaos zu stiften.Nachdem sie den Planeten mit Xayah und den anderen Sternenwächtern hinter sich gelassen hatten, wurde Sorakas gesamte Macht durch ihre unsterbliche Liebe für ihre Freunde entfesselt – in der Hoffnung, dass sie eines Tages ihre verlorenen Gefährten aus dem letzten Kampf mit dem Zwielichtsstern wiederfinden und ihre Familie wieder vereinen kann.Ich bin kein Lasertintenfisch, ich bin ein Mann!Über Vel'Koz ist nicht viel bekannt, was hauptsächlich daran liegt, dass die meisten Augenzeugen direkt in Flammen aufgehen. Allerdings ist bekannt, dass dieser unheilbringende Titan allein mit seinem verbrennenden Blick ganze Zivilisationen auslöscht und dabei nichts als schwelende Ruinen zurücklässt. Von den Bedauernswerten, die dem infernalischen Blick des Zerstörers ausgesetzt sind, bleibt nur ein Häufchen Asche übrig.Zu Ehren von Crowns siegbringender Leistung mit Taliyah während der Weltmeisterschaft 2017.Taliyah hat einmal versucht, dem verwirrten Jarvan zu erklären, wie Surfen funktioniert, und verwendete dabei Begriffe wie „von der Welle umgehauen“, „innerhalb der Welle“ und „die Welle reiten“. Sie ist sich ziemlich sicher, dass er es sich nicht so kompliziert vorgestellt hatte.Programm Camille wurde entworfen, um die G/NETIK-Rebellion zu zerschlagen, und ist ein roboterhafter Assassine, der jeden Menschen gnadenlos niederstreckt, der unerlaubte Technologien verwendet. Da sie über anpassungsfähige Protokolle und einen lasergleichen Fokus verfügt, erhält sie ihre Befehle direkt von Programms höherer künstlicher Intelligenz.Camille vernahm es wie in einem finsteren Schlaf – das Geflüster des Ebenholzwidders und der namenlosen Dinge, die aus längst vergessenen Grabstätten an die Oberfläche taumelten. Mit einer Kehle voller Hörensagen mäht sie die letzten Reste der neuen Welt nieder und verteilt die Saat der Magie und Hexenkünste ihrer uralten, grinsenden Meister auf der Erde.Zu Ehren von Nings siegbringender Leistung mit Camille während der Weltmeisterschaft 2018.Ein Elf, der in aller Welt für seinen ewigen Frohsinn bekannt ist. Einige dachten einst, dass sich unter Teemos fröhlicher Fassade das Herz eines Mörders verbarg. Diese Schwarzmaler verschwanden jedoch schon bald unter völlig normalen Umständen.Gründlich durchgecheckt, liegt sie da
    Teemos Mine wartet auf den Start, alles klar …
    Dann tritt man drauf und …
    völlig losgelöst, von der Erde –
    schwebt man schwerelos …Eier sind doof, oder? Sie sind rund. Sie zerbrechen leicht. Eier brauchen unbedingt ein neues Gesicht. Dürfen wir vorstellen … Teemo! Er ist putzig. Er ist nervig. Aber was das Beste ist … er malt alle deine Eier für dich an und macht aus einem oder zwei (oder sieben) lebensbedrohliche Sprengsätze.Fieslinge aufgepasst! Einst Erzschurke, jetzt Superheld – Teemo weiß, was du denkst, und er ist bereit, im Namen von Friede und Gerechtigkeit zurückzuschlagen! Mit einem einzigen ohrenbetäubenden Knall hüllen Teemos Supersiegelminen Gegner in ein Spezialgift, damit sie nur noch gefangen genommen und eingesperrt werden müssen! Danke, Teemo!Pandas sind Menschen gegenüber üblicherweise nicht aggressiv, aber das hier ist kein Panda. Das ist Teemo, der als Panda verkleidet ist. Bleib wachsam.Teemo lebte einst nach einem Kodex. Den hat er aber schon lange vergessen und auch, was überhaupt der Auslöser für all die Kämpfe gewesen war. Allerdings erinnert er sich an zwei Dinge: dass niemand unschuldig ist und man immer seine Rechnungen zu begleichen hat.„ … und ein großes Zeichen wird am Himmel erscheinen, das Licht der Welt in der menschlichen Erinnerung verblassen und die gesamte Niedertracht, einst fortgesperrt, wird sich wieder erheben und einen bösen Thron einnehmen – der wahre Herr der Finsternis wird darauf Platz nehmen. Jedes lebende Wesen wird sein Gelächter kennenlernen und in Sünde ertrinken.“ Teemo 16,3Und diese Biene, die ich meine, die heißt Teemo. Hü-hüpf!Teemo, ein verspielter Geist und ein Kind des Waldes, ist in ganz Ionia als Verkörperung der Natur bekannt … und nebenbei auch als König der Streiche. Die schlimme Nervensäge liebt es, andere zu ärgern, und die Streiche, die er den Sterblichen spielt, sind seit Jahrhunderten Teil der ionischen Geschichte.Weil Teemo ein einziges Mal darauf verzichtet hatte, seinem „Lieblingsfreund“ einen Streich zu spielen, erfüllte der Geist der Erlösung ihm seinen verrücktesten Traum: zu glänzendem Gold zu werden. Und nachdem er niemals jemanden im Stich lassen würde, versprach er seinem Lieblingsfreund, ihm bei jeder Gelegenheit jeden Tag einen Streich zu spielen, bis zu dessen Tod – und ihrem darauffolgenden Wiedersehen im Geisterreich. Wir wünschen beiden das Beste.Tristana ist bekannt für ihr warmes Lächeln und ihre herzliche Ehrlichkeit. Ihre Liebe für den Frohsinn der Feiertage setzt jedem ein Lächeln auf. Sie verteidigt die Festlichkeiten der Winterfreuden mit einem wilden Trommelfeuer aus vollgepackten Geschenken.Tristana ist kürzlich im „Die yordeligsten Feuerwehrleute“-Kalender erschienen und springt nur allzu gerne mitten in die Flammen, ob mit oder ohne Hilfe. Oft geht sie trotz ihrer Unterstützung hinein. Feuerwehrunterstützung. Sie bekämpft Brände.Das Schöne an Guerillakriegsführung ist es, den Feind anzugreifen, wenn er es am wenigsten erwartet, das Gelände nicht kennt und keine Ahnung hat, wer – oder was – gerade über ihn herfällt. Das Schöne daran, ein sechzig Zentimeter großer Yordle mit einer Kanone von den Ausmaßen einer Dogge zu sein, ist es, dass kein Feind jemals begreifen wird, was ihm gerade um die Ohren geflogen ist.Kanoniere ahoi! Tristana wagt sich auf hohe See und sucht fern von Bandle nach neuen Abenteuern. Der Hut ist geliehen (gestohlen) von einem Piraten, den sie weggesprengt hat, und die Augenklappe ist nur zur Deko. Mit ihrer kompromisslosen Einstellung und ihrer zuverlässigen Kanone hat sie mehr Schiffe versenkt als manch anderer Kapitän in Bilgewasser.Während sich die Drachentöter einen bitteren Kampf mit ihren Erzfeinden lieferten, war Tristana mit ihrem eigenen Drachenproblem beschäftigt. Tief im Wald, weit entfernt von den Kämpfen, trainierte sie eifrig einen jungen Drachen – eine schwierige Aufgabe, die aber mit einer lebenslangen Freundschaft belohnt wurde.Nun, ich schätze, so kann man einen Kessel auch halten.Als Kommandantin des Omegatrupps hat Tristana es sich zum Grundsatz gemacht, sich niemals zurückzuziehen, es sei denn, sie erwidert auf dem ganzen Rückweg das Feuer. Diese Strategie nennt sie „Rückzugsangriff“.Tristana war einst eine Hexe, aber sie zählt nun zu den großen Königinnen der Hölle. Sie befehligt eine große Armee aus niederen Dämonen und herrscht über die Zwillingsaspekte von Leid und Verderben. Sterbliche, die ihren Willen beschwören wollen, bekommen es mit einer Vielzahl verführerischer Verträge zu tun, doch sollte man sich vor dem Unterschreiben eines klarmachen: Tristanas endgültiges Ziel ist es, ihre Vertragspartner – und mit ihnen die Welt – in Höllenfeuer zu hüllen.Wah!Warwick war einst ein Mensch, ein Ritter von großem Ruhm, der sich verpflichtet hatte, an der Seite von Klingenkönigin Lissandra zu dienen. Als Gegenleistung für seine Loyalität beschenkte sie ihn mit einem verfluchten Splitter aus Mondlicht, der eines Tages sein Herz durchbohren und ihn in die Tiefen der Verderbtheit hinabziehen sollte.Nachdem er vor Kurzem drei sture Schweinchen und eine lahme Ente als Appetithappen verschlungen hat, gönnt sich Warwick jetzt gutherzige Großmütter als Hauptgang und trägt ihre komfortable Kleidung. Dann gibt er sich als Oma aus, um an die Enkelkinder heranzukommen und sie zur zarten Nachspeise zu machen. Warwick ist einfach ein fieser Typ.Warwick ist ein weiterer von Singeds bösartigen Handlangern und nie weit von seinem fiesen Meister entfernt. Nachdem er schon von einem radioaktiven Wolf gebissen und Wolfskräfte erhalten hatte, hat Singeds verdorbene Wissenschaft Warwick noch weiter augmentiert. Können unsere tapferen Helden ihn jemals aufhalten?!Die Hunde des Aschfahlen Fürsten loderten vom Feuer unvorstellbar grässlicher Höllenlandschaften. Ihr Anführer ist Warwick, die Feuerklaue. Auf der Suche nach allem, was noch nicht vom Feuer verschlungen wurde, macht er Jagd auf jene, die die Angriffe der Infernalischen Überlebt haben, um sie sogleich einzuäschern.Früher waren Hyänen als opportunistische Jäger bekannt und besonders für ihre brutalen Machtkämpfe untereinander sowie ihr unmenschlich anmutendes Gelächter bekannt. In den Ödlanden … ist das eigentlich immer noch so.Uralte Schriften über den Aufstieg und Fall der Magierfürsten nehmen merkwürdigerweise Bezug auf „Runen“ und die kataklysmischen Eigenschaften, die sie angeblich beherbergen. Diese Mysterien werden von hybriden Monstrositäten wie beispielsweise Warwick weiter befeuert, dessen Existenz in den Reihen der Marodeure in keinster Weise logisch zu erklären ist.Warwick wurde der Mondkaiserin in Kindertagen zum Geschenk gemacht und begleitete sie seither, um die unvergängliche Welt vor der drohenden Finsternis zu schützen. Warwick ist animalischer und tödlicher als sein Kumpane Nasus, steht im Süden Wache und jagt seine Gegner unerbittlich bis an den Rand der Welt.Wissenschaftler des PROJEKTS fingen Warwick im Ödland ein und brachten ihn endgültig auf eine schreckliche neue transhumane Evolutionsstufe – ein zur Waffe gewordenes Monster ohne jede Reue, nur auf gewalttätige Unterdrückung programmiert. Durch die Einmischung der Verstoßenen konnte er fliehen, bevor seine Transformation abgeschlossen war, und wütet jetzt rücksichtslos durch die Stadt.Die sanft fallenden Regentropfen erzählen dem Wäldchen eine Geschichte. Wie Herbstlaub, das auf dem Wind davontanzt, schlittert ein kleiner Junge in große Abenteuer, als er dem Wächter des Moosborn-Waldes dabei hilft, seine Pfote aus der Falle eines Jägers zu befreien.Der Anblick eines Festtags-Yetis und seines kleinen Elfenbegleiters mag zuerst furchteinflößend wirken, doch gibt es kein freundlicheres Paar als Willump und Nunu. Nunu bastelt Spielzeuge, während Willump sie versehentlich mit übermenschlicher Stärke zerdrückt.„Gnar hat wieder all sein Spielzeug herumliegen lassen. Hmm. Ich frage mich, wie der hier wohl heißt? Ich glaube, ich nenne ihn Willump. Was sagst du, Willump? Sollen wir uns in ein Abenteuer stürzen? SPRINGEN WIR IN EINE MÜLLTONNE!“Im Jahr 20XX herrscht RiotCorp mit eiserner Roboterfaust über die Welt. Ein junger Mechaniker baut seinen eigenen kämpfenden besten Freund aus dem Code eines lange vergessenen Videospiels (und jeder Menge Schrott!), um an dem vom Unternehmen ausgetragenen „Rift Wars“ teilzunehmen. Dem Sieger winken Ruhm, Ehre und … FEHLER … TOWERDIVEN!Metall-Nunu und Zerstörer-Willump sind Glücksritter, die in organisierten Kämpfen im ganzen Land antreten, so eisenhart wie Stahlbeton und jederzeit bereit, dein Gesicht einem Flötenkolben vorzustellen.Zu Ehren von MiSTakEs siegbringender Leistung mit Nunu während der Weltmeisterschaft 2012.Zwei junge Freunde wurden von einem Virus, der unwissentlich in die Welt gesetzt wurde, verdorben und in eine geifernde, parasitäre Zeitbombe verwandelt, die vollgepackt ist mit genug Mutagen, um jeden Überlebenden fünfmal zu infizieren. Wer immer sie vorher waren, ist jetzt verloren – zwei weitere Opfer dieser verrückt gewordenen Welt.Eines Tages erwachte Nunu in einer Welt, die vollständig aus Papier bestand. Seine Mutter schien spurlos verschwunden. Er nahm sich einen Papierbogen aus der Wand und faltete ihn zu einem wilden Willump. „Los, lass uns Mutter finden!“, verkündete er. Willump stimmte zu und so machten sich beide auf zu einem großen Abenteuer …Die Dorfbewohner hielten es für eine Lawine. Dann sahen sie die Axt.Gute Schlagzeuger haben Rhythmusgefühl und riesige Opferzahlen. Außerdem sind sie verfluchte Wikinger mit einem unstillbaren Verlangen, zu töten. PENTAKILLs Olaf ist ein äußert talentierter Schlagzeuger.Marodeure sind die Überreste eines brutalen Regimes, das bekannt ist als die Magierfürsten und zu Anbeginn der Zivilisation mehr als die Hälfte der Welt eroberte. Obwohl ihr Imperium schon längst zerfallen ist, zetteln seine verbliebenen Armeen jetzt endlose Kriege an und suchen überall nach Tod und Ruhm.Er ist der Maestro des Fleisches, der barbarische Meisterkoch, der Metzger der Winterklauen aus dem hohen Norden. Er steht für den Sieg der Geschmacksknospen oder den wortwörtlichen Tod. Einen dröhnenden Applaus für … Olaf!Die Drachentöter erhoben sich vor Jahrhunderten, um gegen ihre Feinde zu kämpfen. Nach ihrem Sieg kam ein langer Frieden des Vergessens über das Land. Als die Drachen zurückkehrten, waren die meisten jener uralten Krieger bereits tot. So wurde Braum die Aufgabe zuteil, die Unschuldigen mit nichts weiter als seinem mächtigen Schild zu schützen.El Tigre ist ein zeitgenössischer Wrestler, der auf der ganzen Welt geliebt wird. Wenn er brüllt, kommt das dem Ruf eines Volkshelden gleich. Er ist jedermanns Freund … aber kann auch einen zweihundert Pfund schweren Käfigkämpfer mit einem Scherentritt aus dem Ring befördern.Braum Löwenherz ist der stärkste und mutigste Ritter im ganzen Land – und die Leute lieben ihn wie auch seine kühnen Abenteuergeschichten! Ihm sind die genauen Regeln der 7. Edition von „Das Schwarze Kontrollauge“ definitiv nicht egal und er hat sicher auch keine Porosnacks-Flecken auf seinem Charakterbogen. Das wäre recht ungebührlich für einen solch galanten Krieger.Er macht eine Liste und hakt alles ab – aber man kann sich immer verbessern und bei Braum nicht zu knapp! Seine Aufgabe mag es sein, Kohle an unartige Kinder zu verteilen, aber sein großes Herz und seine heitere Perspektive stellen stets sicher, dass alle genau das bekommen, was sie wollten … selbst wenn man unartig war.Miss Fortunes persönlicher Assistent ist ein fast schon nervtötend netter Gentleman, den alle unter dem Namen „Banktresor“-Braum kennen. Diesen Spitznamen hat er sich verdient, als er einmal die Tür eines Hochsicherheitsgoldlagers aus den Angeln gerissen hat. Er wird von einer kleinen Meute pistolenschwingender Poros begleitet, für die nichts über Bauchkraulen und Mord geht.Niemand weiß, wie Braum es schafft, dass ihm keine Süßigkeiten in seinem majestätischen Schnurrbart kleben bleiben. Der große Verteidiger ist dafür bekannt, sich standhaft für jeden einzusetzen: vom kleinsten Gummibärchen bis hin zum stärksten Zuckerkönig.Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Olaf während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinen Siegen mit SKT bei den Weltmeisterschaften 2013 und 2015 ist dies Bengis dritter Weltmeisterschaftsskin.Olaf, ein wilder Berserker aus dem Hinterland, suchte den Kriegertod als Drachenjäger. Eine schreckliche Bestie nach der anderen fiel durch seine Axt, und es ging sogar das Gerücht um, dass er die Herzen der enthaupteten Drachen zu verspeisen pflegte. Die Wahrheit ist, dass dieser Akt das Feuer seiner Wut nur noch weiter schürte und er nach dem Ende der Drachen trachtet.Musst du jemanden um die Ecke bringen? Heuere einfach irgendeinen braungebrannten Verrückten an, der sich im alten Westen einen Namen machen will. Musst du ein Exempel statuieren? Dann solltest du dich an den mechanischen Assassinen Jhin wenden – niemand vergisst je den Anblick seiner Kreationen aus Mord … und Kunst.Tintenmagier, ausgebildeter Assassine, Zeremonienmeister: Jhin trägt viele Titel und sein enzyklopädisches Wissen über die jahrhundertealten Rituale des Kults ist die treibende Kraft hinter den höllischen Beschwörungen des Blutmonds. Er kennt den Namen jedes Dämons und weiß genau, wie man ihn am besten in eine lebende Hülle leitet.Zu Ehren von Bangs siegbringender Leistung mit Jhin während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2015 ist dies Bangs zweiter Weltmeisterschaftsskin.Nach einer verpfuschten Operation wandelte sich Jhin vom Augmentierungshacker auf dem Schwarzmarkt zum berüchtigten mechanisierten Auftragsmörder. Jhin folgt noch immer seinem tief einprogrammierten Verlangen nach teuren Aufwertungen und die Technologie, die er seinen Opfern abnimmt, fragmentiert seine Persönlichkeit immer weiter, was zu einer dunklen Vision für die Zukunft von PROJEKT und der ganzen Menschheit führt.Jhin war ein interstellares Wesen, das vom Sternenvernichter verschlungen wurde und seither ein neues Ziel verfolgt. Sein Geist ist nun von Allmachtsphantasien befallen und er wird von einem unersättlichen Hunger getrieben. Scheinbar willkürlich legt er ganze Regionen des Weltalls in Schutt und Asche, um aus den Überresten stille Kunstwerke zu erschaffen.Jhin ist ein wahnsinniger Gott, der in einem geheimnisvollen Gemälde existiert, das älter als die Schöpfung selbst ist. Er ist der Existenz auf der Leinwand überdrüssig geworden und möchte seine Kunst vor neuen, frischen Augen präsentieren. Mithilfe einer Verflechtung der Ränder des Gemäldes und dem Gewebe des Multiversums hofft er, aus seinem Gefängnis zu entkommen.Als sich der Aschfahle Fürst erhob, flehten die Hohepriester des Schattenfeuer-Tempels ihren eigenen Gott an, die alles zerstörenden Infernalischen abzuwehren. Dabei ließen sie jedoch die Doppelnatur dieses Wesens außer Acht: Zerstörung und Wiedergeburt. Kindred wird die Flammen bekämpfen, doch vielleicht gilt es dafür später einen hohen Preis zu zahlen …Das Lamm stieß als Anführer des Spähtrupps zum supergalaktischen Team und sucht nun in unbekannten Gefilden nach außerirdischen Gefahren aller Art. Kurz darauf schloss sich auch der Wolf dem Team an, um dem Lamm als Partner zur Seite zu stehen. Der wahre Grund ist jedoch, dass das Lamm ihm seit ihren Tagen als Kadetten noch ein Mittagessen schuldet. Diesmal kommt es ihm nicht davon!In der ionischen Tradition wird Kindred als Kind mit einem tierischen Begleiter dargestellt, die unablässig miteinander spielen, bis sie schließlich gerufen werden, um ihre Pflichten zu erfüllen. Die beiden wissen nicht, wo sie hergekommen sind, aber angeblich tragen sie in sich das Gefühl, vor langer Zeit jemanden verloren zu haben …Kein anderer Kopfgeldjäger der Prärie ist so schusssicher wie Sarah Fortune. Ihre Künste am Revolver kommen jedoch mit einem hohen Preis. Wenn du für genügend Ärger im Grenzland sorgst, wirst du sie früher oder später an den Fersen hängen haben – bewaffnet mit ihren zwei glänzenden Pistolen und einer Kugel, auf der dein Name steht.Miss Fortune ist nicht daran interessiert, wer artig war. Die Unartigen sind zu den Winterfreuden überall unterwegs und das macht sie zu einem gefundenen Fressen für Kopfgeldjäger. Miss Fortune ist schwer bewaffnet und bereit, sich ihre Ziele tot oder lebendig zu schnappen – dieses Geschenk packt man lieber nicht aus.Miss Fortune ist eine einsame Bikerin, deren Zuhause die Straße ist. Sie nimmt die Probleme der Ödlande in ihre eigenen Hände und ist stets auf Achse – es gibt immer noch einen neuen Job und immer noch eine neue Stadt. Vor Kurzem hat sie sich mit der Vandalenbande angelegt, einer Gruppe Grobiane, die sie nur zu gern zur Strecke bringen würde.Miss Sarah Fortune war früher Söldnerin, hat kürzlich ihr eigenes Verbrecherkartell auf die Beine gestellt und mischt jetzt in vielen Dingen mit, von Waffenschmuggel bis hin zu Schutzgelderpressung. Nachdem sie die Beziehung zwischen Twitch und Graves destabilisiert hat, versucht sie nun ihr Imperium zu festigen, bevor die beiden von ihren Ambitionen Wind bekommen.In einem anderen Leben hätte Sarah Fortune die respektierte Kapitänin eines Schiffs sein können, und die Liebe ihrer Mutter sowie der Respekt der Stadt wären Wind in ihren Segeln gewesen. Aber die Dinge, die Bilgewasser einem nimmt, bekommt man nur selten zurück, und besonders dieser Traum ist bereits vor langer Zeit gestorben.Sarah Fortune, die selbsternannte Selfie-Königin der Gruppe, schießt mit zwei Wasserpistolen um sich, kann in einer Wasserschlacht jeden in die Schranken weisen und sieht dabei auch noch verdammt gut aus. Die Fotos, die sie später postet, sehen sogar noch besser aus. Auf gewisse Weise ist das ziemlich frustrierend.Ahris Stellvertreterin, Miss Fortune, ist eine heißblütige Revolverheldin der Sternenwächter aus dem Außenbereich der Galaxie. Sie ist mit ihren Zwillingspistolen immer an vorderster Front und stellt ihre eigene Sicherheit oft an zweite Stelle, solange sie jeden Gegner erledigen kann, der ihr ins Visier gerät.Sarah Fortune ist eine lebende Massenvernichtungswaffe. Als legendäre Kopfgeldjägerin sucht sie in einer Galaxie voller Dieben nach Rache. Einst angeschossen und zum Sterben zurückgelassen kontrolliert sie heute den tödlichsten Exo-Kampfanzug in der bekannten Galaxis – und lässt sich nicht davon abhalten, ihren Möchtegernmördern brutale Gerechtigkeit zukommen zu lassen.Sarah Fortune geht eigentlich nicht auf Pyjama-Partys. Und trägt keine kuschligen Schlafanzüge. Und spielt auch nicht Wahrheit oder Pflicht. Doch Lulu hat darauf bestanden und Lux hat so lieb gefragt, dass Sarah plötzlich überall mitmacht. Immerhin hat ihr Pyjama Pistolenhalfter – nur für den Fall, dass ein paar kosmische Gegner auftauchen. Man weiß ja nie. Das könnte schon passieren.Miss Fortune ist eine mächtige Hexe mit einer Schwäche für das Dramatische. Nun ist sie gemeinsam mit ihren gruseligen Schwestern für einen Abend voller Abenteuer zurückgekehrt.Nachdem sie unheimlichen Geistern und ungezogenen Kindern den Löwenanteil ihrer Süßigkeiten entrissen hat, gehört die Nacht nun ganz Miss Fortune. Ihre Herrschaft ist von Ausgelassenheit und Schabernack geprägt.Ashe wurde als Gaunerin und Diebin verurteilt, ist jedoch weiterhin Anführerin der freien Völker Albions, die die Schwachen und Hilflosen vor jeglicher Unterdrückung schützt. Hunderte Kopfgeldjäger haben die Wälder nach ihr abgesucht, aber sie kehren jedes Mal mit leeren Händen zurück ... und noch leereren Taschen.Ashe ist eine legendäre Bogenschützin der Wildnis und sowohl das erste als auch das letzte Mitglied des Waidstammes, das viele eigensinnige Wanderer zu Gesicht bekommen. Über ihre Vergangenheit ist nichts bekannt, außer dass die gefrorenen Leichen, die überall auf den nördlichen Pfaden zu finden sind, ihr Werk sind.Ashe ist eine strahlende Königin, die einst als eine aus Legenden wiedergeborene Gestalt verehrt wurde, und herrscht als visionäre Anführerin zweier großer Häuser in Freljord über ihr Volk. Allerdings stehen ihr zwei ebenso ehrgeizige Rivalen gegenüber, während sich eine Finsternis erhebt und droht, sie alle zu verschlingen.Als Anführerin der Herzsucher und selbsternannte Königin der Herzen hat Ashe keine Toleranz gegenüber Leid und Schmerz, wenn die Zeit der Romantik näherrückt. Stattdessen möchte sie der Welt Liebe bringen … vorzugsweise mit Pfeil und Bogen.Die Magierfürsten-Kultur war auf dem Höhepunkt der Macht dieses Imperiums strikt in brutale Krieger-Kasten aufgeteilt, deren Aufstieg und Fall durch ihre Siege in Schlachten bestimmt wurde. Diesem altmodischen Militärsystem schenkt heute kaum noch jemand Beachtung – Marodeur-Hauptmänner wie Ashe halten ihre Macht aufrecht, indem sie Angst und Schrecken verbreiten und ihre Rivalen einfach niederstrecken.An vorderster Front eines Firmenkrieges sah Ashe mit eigenen Augen, welchen Preis die Menschen für den Ehrgeiz von PROJEKT zahlen müssen. Als Anführer der Widerstandsgruppe G/NETIK hat sie heute nur ein Ziel vor Augen: den Untergang der mächtigsten Unternehmen.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2017 in China.Ashe, die gütige Herrscherin der Sterne, lässt ihre Pfeile durch die unendliche Dunkelheit des Alls gleiten und überall, wo sie einschlagen, entstehen neue Konstellationen. Ihr Hofstaat reist zwischen den Galaxien und hat es sich zur Aufgabe gemacht, all die erloschenen Lichter wieder zu erneuern.Ashe ist ein mechanischer Engel, der zu Beginn des Pionierzeitalters konstruiert wurde. Als Treibstoff dient ihr das Blut der Götter, die im Zuge jenes berüchtigten Ansturms auf verfügbares Land niedergeschossen wurden, der den Himmel zerstörte. Ihr Motto lautet „Nach mir die Sintflut“ und so ist sie stets auf der Suche nach neuen Abenteuern. Ashe beschützt die Menschheit, die sich selbst jegliche Aussicht auf ein ewiges Paradies genommen hat, und hegt auch keinen Groll gegen sie.Ashe führte ihre Stammesangehörigen in einen geheimnisvollen Wald, um sie vor Brand zu beschützen. Dort traf sie auf den Feendrachen, der ihre enorme Macht und Hingabe zu ihrem Volk fühlte und sie mit seiner arkanen Magie segnete. Jetzt wirkt Ashe Zauber, um ihnen Schutz zu bieten, während sie sich auf ihre Rache vorbereitet. Jinx, eine gestörte Auftragsmörderin, die lose mit der Graves-Familie in Verbindung steht, ist bei der örtlichen Polizei als „La Principessa“ bekannt. Als wortwörtliche Zeitbombe wird sie oft in rivalisierende Geschäfte geschickt, wo die kleinste Beleidigung schon einen ihrer berühmten Amokläufe zur Folge haben kann, bei denen die Toten sich schnell bis an die Decke stapeln.Jinx ist keine, die eine imaginäre Herausforderung ablehnt. So hat sie eine Vielzahl von Mondwende-Waffen kreiert, einschließlich einer zwei Meter langen Rakete nach dem Abbild eines wütenden Drachen. Laut eigener Aussage hält sie sie für einen harmlosen Partyknaller. Hör nicht auf sie.Als ein mutagenes Virus die Welt in ein untotes Fegefeuer verwandelte, war niemand darüber mehr begeistert als Jinx. Keine Gesetze, keine Zivilisation, nicht einmal ein Hauch von höflicher Gesellschaft hatte überlebt – nur eine gesichtslose Horde aus Schleim kotzendem Kanonenfutter und mehr Munition, als sie aufsammeln konnte. Ein wahres Paradies.Zum Leid ihres Teams ist Jinx eine impulsive und manchmal sehr zynische Sternenwächterin, die eine schöne und glitzernde Explosion zu schätzen weiß. Wenn es allerdings zu einem Kampf kommt, zögert Jinx nie und kämpft stets, um andere und insbesondere ihre Kindheitsfreundin Lux zu beschützen.Jinx ist eine meisterhafte Spielzeugmacherin und begnadete Erfinderin. Sie glaubt fest daran, dass sie eines Tages der beste Weihnachtsmann werden kann, den die Welt je gesehen hat. Andere Elfen sind besorgt, dass ihre Erfindungen als Waffen angesehen werden könnten … aber das ist eben manchmal der Preis für wahre Ambitionen.Jinx ist eine Meisterin im Bauen und/oder Zerstören (hauptsächlich im Zerstören) von verschiedensten zusammengebastelten sowie enorm instabilen Waffen für die „Morgenstern“ und steuert außerdem das Schiff. In ihrem früheren Job als Sprengstofftechnikerin verursachte sie häufig Kollateralschäden und wurde deshalb absolut zu Recht gekündigt.Jinx unterzog sich ihrer Umwandlung durch das PROJEKT freiwillig, ohne zu ahnen, dass ein kritischer Stromausfall ihren Datenspeicher durcheinander bringen und sie als Psychopathin zurücklassen würde, die von den irren Stimmen in ihrem Kopf angetrieben wird. Neben ihrer Zerstörungswut zeigt sie inzwischen auch Symptome von etwas weitaus böserem als bloßer Gedächtnisfragmentierung: dem kalten berechnenden Einfluss des Programms.Die Liebe ist ein Schlachtfeld, und Jinx ist optimal vorbereitet! Bewaffnet mit ihrem geliebten Begleiter „Gräte“ ist sie bereit, Herzen zu brechen … und Knochen. Wenn sie dich mag, kann sie aber auch ganz lieb sein. Vielleicht. Wahrscheinlich eher nicht.Er ist der Sushi-Sänger, der geschwätzige Pescetarier, der große Wels mit den noch größeren Fischplatten. Erst macht er dir Fisch und dann verhandelt er knallhart am Tisch. Hier kommt … Taaaaaaahm Kench!Tahm Kench hungert es vor allen anderen irdischen Genüssen nach dem Geruch von Münzen. Er steigt jede Mondwende aus seinem Flusskönigreich auf und sucht Sterbliche, mit denen er Handel treiben kann. Obwohl seine Ziele hinterher fast alle mittellos zurückbleiben, ist es dennoch mit der nötigen Verehrung und vorsichtiger Wortwahl möglich, unvorstellbar reich aus seinem Handel hervorzugehen.Tryndamere ist ein stolzer König, der einst nur als der brutale Schwertkämpfer der Hochlande bekannt war, und herrscht als martialischer Beschützer zweier großer Häuser in Freljord über sein Volk. Jeden Tag widersteht er der Anziehungskraft eines körperlosen Bösen, das ihm im Nacken sitzt. Er hat nicht vergessen, dass er geschworen hat, eine gewisse Blutschuld zu begleichen.Wikinger glaubten, dass die Eintrittskarte zum ewigen Reich Valhalla der Tod im Kampf war. Tryndameres Markenzeichen ist die Fähigkeit, nicht sterben zu können. Du … du verstehst das Problem, oder?Tryndamere ist ein Herrscher aus einem fernen Land und die Geschichten über seine übermenschliche Kraft und seinen unverkennbaren Schnurrbart haben auch die entlegensten Stadtstaaten erreicht. Wie es so bei Herrschern aus der Ferne der Fall ist, ist sein Hut außergewöhnlich.Tryndamere ist ein großer Kriegsherr, der so tödlich und gefürchtet ist, dass man ihn für den leibhaftigen Kriegsgott hält. Sein Anblick sucht seinesgleichen und es würde tausend Männer brauchen, ihn im Kampf niederzustrecken, und weitere tausend, um ihn unter der Erde zu halten.Tryndamere ist bei weitem nicht der schlauste Bestienjäger, aber seine Stärke sucht ihresgleichen und in ihm brodelt eine sture Wut, die es schlichtweg nicht zulässt, dass er stirbt. Mit einem einzigen Schwung seiner Klinge trennt er Bestien die Glieder ab und seine Jagdtrophäen zeugen davon.Tryndamere ist ein monströses Experiment des schurkischen Singed und wurde unwiderruflich transformiert, als er in ein Fass mit flüchtigen Chemikalien fiel. Wo immer Singed auch hingeht, ist Tryndamere ihm dicht auf den Fersen – ein weiterer hinterhältiger Bösewicht, der gegen die tapferen Helden von Neu-Valoran kämpft!Der Dämon Tryndamere hat den Körper seines menschlichen Gegenstücks vollständig unter Kontrolle. Mit seiner übermenschlichen Stärke reißt er klaffende Wunden in den Schleier zwischen den Welten der Menschen und der Dämonen. Verletzungen, die selbst für andere Dämonen tödlich wären, lassen ihn nicht einmal innehalten, denn sein Zorn ist unaufhaltsam und wird erst ein Ende finden, wenn alles vom Blutmond verschlungen wurde.Viego, der ehemalige Anführer einer früheren Mondbüffel-Truppe, hat entschieden, gegen die Mondbestie zu kämpfen, um sie endgültig zu besiegen. Sein Plan endete in einer Tragödie, als er mitansehen musste, wie seine Truppe verschlungen wurde – und seine Frau. Viego hat jahrelang in Bitterkeit über diese Verluste gelebt und allen außer sich selbst die Schuld gegeben – auch der diesjährigen Mondbüffel-Truppe.Senna hat erneut die Charts gestürmt und ist zurück im bekannten Promi- und Sternchenleben. Neben Werbedeals mit Kosmetikfirmen und Auftritten auf dem Laufsteg lässt sie es sich nicht nehmen, ihren Fans und ihren Hatern eine klare Botschaft zu senden: Es ist kein Comeback. Senna war nie weg.Der Stürmer des VfL Ordnung, Lucian, fegt in einem übernatürlichen Wirbel aus sehnigen Muskeln und Grasbüscheln über den Platz. Er schneidet durch das gegnerische Team wie ein heißes Messer durch Butter und schießt ein Tor nach dem anderen, was ihm weltweit die Gunst der Fans einbringt.Als ehemalige Wache der Systemsteuerung hat Lucian gesehen, was PROJEKT wirklich ist. Seine beiden Lichtschusspistolen mit Ionenkernen dienen heute G/NETIK und der Rebellion der Menschen, und richten ihre technologischen Unterdrücker mit brutaler Effizienz.Hinter Vorhang Nummer eins: Ein geläuterter Mann mit einem abenteuerlichen Plan. Dinner gibt es bei ihm nur bei Laternenlicht, aber seine Absichten sind rein … Es ist Lucian, der gekommen ist, dich im Sturm zu erobern und für ein Leben als Herzsucher zu gewinnen.Um das Leben seiner einzig wahren Liebe zu retten, schloss Lucian, ein staatlicher Ordnungshüter und Revolverheld, einen Handel mit dem Teufel ab und verdarb so seine Seele. Verraten und mit den Kräften der Hölle auf seiner Seite, jagt er nun auf der Suche nach Rache den Teufel durch das ganze Grenzland.Detective Lucian Phoenix ist halb Mann, halb Maschine und hundert Prozent Gerechtigkeit, und kämpft unter den pastellfarbenen Palmen von Demacia gegen das Verbrechen. Dieses technische Wunder wurde aus poliertem Chrom und vergoldeter Kohlefaser aus Piltover nach einem tödlichen Schusswechsel neu gebaut und verteilt als neonfarbiges Leuchtfeuer von Recht und Ordnung Vaporwave-Vergeltung.Der engagierte Chrono-Vollstrecker Lucian hat sich den Erinnernden angeschlossen, nachdem er seine Frau Senna bei einem Prätorianerangriff verlor. Nun sucht er nach ihr, während er rücksichtslose Zeitreisende, die gedankenlos Löcher in die Raumzeit reißen, der Gerechtigkeit zuführt.Durch seine Arbeit, seine Gegner Gerechtigkeit erfahren zu lassen, hat Lucian die persönliche Aufmerksamkeit und Dankbarkeit von Thresh errungen, dem Anführer der Erinnernden. Bewaffnet mit besonderen Modifikationen an seinem Pulsfeuer-Anzug begibt sich Lucian auf eine gnadenlose Jagd durch die Zeitlinien. Doch bei alldem kann er sich des Eindrucks nicht erwehren, dass diese Upgrades nicht das sind, was sie zu sein scheinen …Siegreicher Lucian wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2020 mindestens Gold erreicht hatten. Als Lucian aufhörte zu schießen, waren die Reliktsteine durch die Hitze seiner Rechtschaffenheit zu festem Kristall verschmolzen, und die letzten Nebelschwaden verflüchtigten sich im Morgenlicht. Zu Ehren von Fakers siegbringender Leistung mit Zed während der Weltmeisterschaft 2013.Zed kommt ursprünglich aus der Systemsteuerung und ist als Anführer von PROJEKTs Spionageabwehreinheiten tätig. Er verfolgt die Rebellen von G/NETIK mit geteilten Hochfrequenz-Klingen und molekularen Rauchprojektoren. Im Kampf bevorzugt er die unmittelbare Nähe zu seinen Gegnern und zerfleischt seine Ziele aus mehreren Winkeln.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2016 in Nordamerika.Da er sein ganzes Leben in den Schatten verbracht hatte, hätte Zeds Rückkehr von den Toten niemanden überraschen dürfen. Er ist ein Meister der unlebendigen Dunkelheit und würde nur zu gerne die Ewigkeit damit zubringen, als Mitglied des Todesschwurs sterbliches Blut zu vergießen.Zed war ein vielversprechender Templer, bevor er zum Wirt der Schwarmintelligenz des Oras und von dessen fremdartiger Essenz erfüllt wurde. Da er seinen Körper in lebende Waffen verwandeln kann, sieht er sich selbst als eine vollendete Lebensform an, die das gesamte Ora verdient hat und die Galaxie von den Schwachen befreien soll.Zed ist ein berüchtigter Söldner, der in entsprechenden Kreisen als „Benzinfreak“ bekannt ist. Er wurde während einer verdeckten Aktion von der Schwarzen Rose rekrutiert. Seine psionischen Kräfte hängen mit einer mysteriösen, ölgleichen Substanz zusammen, die er durch seine Maske aufnimmt. So kann er sich während Auftragsmorden und im offenen Kampf duplizieren.Sir Prinz-Ritter-Erzherzog-Lord-Doppel-Graf Kled (oder auch nur Sir Kled) ist ein halbwahnsinniger Ritter aus dem passend benannten Königreich von Kled, das genau zwei Untertanen umfasst: Kled und sein feiges vogelartiges Reittier Skarl. Zusammen verwüsten die beiden ganze Regionen, um Kleds „Land“ „zurückzuerobern“, was anscheinend alles Land ist …, das es gibt.Det is MEEN Blut. Det is MEEN Schokoriegel. Wer hat dich jeschickt?! Ihr seid keene echten Jeister! Ick bin Graf-Baron-Doppelmarquis-Lord-Herzog Kledula … UND AUF MEENEM LAND JIBBET ES NIX SÜSSES ODER SAURES!Die Marodeure befanden sich im Verlauf der Geschichte stets auf dem schmalen Grat zwischen Brutalität und Gerissenheit. General Kled, eine Hälfte des Paars an der Spitze des Regimes, ist eine wahrhaftige Inkarnation ihrer historischen Brutalität – mit einer zusätzlichen Prise. Gäbe es Xin Zhao nicht, würde Kled alles auf eine letzte blutige Schlacht setzen.Das Hockeywunder Jax wird im Turnier vor allem wegen seiner unglaublichen Reflexe gefürchtet. Man munkelt außerdem, dass er einen Mann mit jedwedem Gegenstand töten kann. Gerüchten zufolge soll er einst ein Rechtsanwalt gewesen sein, doch niemand weiß es genau.Jax ist ein wandernder Krieger, der von vielen der herumstreunenden Banden der Ödlande gefürchtet wird. Er spaziert mit seiner mit rostigen Nägeln gespickten Holzlatte sorglos über die zerstörten Autobahnen und haut jedem aufmüpfigen Rowdy, dem er begegnet, den Schädel ein. Ist genauso unappetitlich, wie es klingt.Es geht doch nichts über den Frieden in der freien Natur, während man darauf wartet, dass der perfekte Fang anbeißt – um dann gewaltsam einen Fisch aus dem Wasser zu reißen und ihn mit der Angelrute totzuschlagen.Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX East 2010, auf der PAX Prime 2010 und auf der PAX East 2011 verschenkt wurde.Zu Ehren von Impacts siegbringender Leistung mit Jax während der Weltmeisterschaft 2013.Ein einsamer Wächter behauptet, schon seit der Zerstörung des ursprünglichen Protektorats zu leben. Er hat zwar nicht viele Belege dafür, aber Jax glaubt, dass der Runenkrieg ausbrach, weil eine gerichtliche Instanz, die die politische Macht einschränken sollte, versagt hatte. Ohne diese Einrichtung war das Schicksal aller besiegelt.Der Götterstab war einst ein sterblicher Held, der ohne Erfolg nach einer Waffe suchte, die seiner Macht würdig war. An seinem Lebensabend fand er schließlich einen Stab, in dem das Licht der Götter glühte, und erhielt so Unsterblichkeit und noch größere Macht.Jax, der beste Waffenmeister des Landes, lechzte schon lange nach einer guten Waffe und einem guten Kampf. Als die klügsten Köpfe des Königreichs Estercrest zusammenkamen und mit Hilfe einer fremden Technologie, die ihnen scheinbar von den Göttern selbst zur Verfügung gestellt wurde, einen unbezwingbaren Avalon herstellten, war Jax endlich beeindruckt. Er begrüßte die Invasion der Leviathane in der Hoffnung, diese monströsen Feinde könnten die Herausforderung sein, auf die er sein Leben lang gewartet hat.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Ekko darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst die illegale Nutzung des Chemielabors, die illegale Nutzung von elektronischen Geräten der Schule, das Trennen von Zeitsträngen zum Schwänzen des Unterrichts sowie Vandalismus am Eigentum der Fachschaft Sport.Ekko ist ein Hacker-Genie aus den unteren Sektoren und wurde von Ashe für ihre Sache rekrutiert. Es brauchte keine große Überzeugungsarbeit, um ihn für den Kampf gegen PROJEKT zu motivieren. Mit seinem mächtigen Schlüsseldecodierer und einem Händchen für Störungen findet Ekko immer einen Weg in den Code.Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Ekko während der Weltmeisterschaft 2016.Rückblickend war es vielleicht doch keine so gute Idee, durch eine Zeitschleife das Gefüge der Realität zu zerreißen, nur um unendlich viele mundgerechte Schokoladenriegel zu bekommen.Für Ekko, das Wunderkind von der Straße, ist Musik ein Mittel, sich auszudrücken. Seine genialen Texte und sein technisches Geschick hätten es ihm ermöglicht, woanders ein besseres Leben zu führen. Stattdessen entschied er sich dafür, in seinem Viertel zu bleiben und dort für bessere Verhältnisse zu sorgen. Er widersteht entschieden den Verlockungen von Ruhm und Ehre, und seine junge, hoffnungsvolle Fangemeinde sieht in ihm ein Sinnbild ihres eigenen Potenzials.Ekko ist ein Chrono-Flüchtling, der seinen Pulsfeuer-Anzug selbst entworfen und hergestellt hat. Er verbesserte die Technologie der Erinnernden, um ein modifiziertes Zeitsprung-Gerät zu bauen. Dieses ihm ermöglicht es ihm, kurze Sprünge zwischen den Zeitlinien durchzuführen, auf einzelnen die Zeit anzuhalten, und alle in einer einzigen, anomaliefreien Singularität zusammenzufassen.Da Qiyana als Prinzessin im Spielhallen-Port von „Super Ixaocan Bros.“ von 1981 ständig gerettet werden musste, war sie leicht davon zu überzeugen, sich mithilfe des bösartigen Schlachtboss-Codes zu emanzipieren. Sie fackelte nicht lange und probierte ihre neuen Fähigkeiten im Kampf gegen die bereits erwähnten Super Ixaocan Brothers aus. Die sind jetzt tot und sie lebt in ihrem Schloss.Qiyanas Eltern sind berühmte Latin-Musiker. Das hohe Ansehen ihrer Familie ebnet ihren Weg zur Superstarkarriere – und doch strebt sie nach Höherem. Mit ihrer selbstbewussten, rebellischen Art ist sie fest entschlossen, nicht nur das Musikgeschäft, sondern die gesamte Popkultur aufzumischen.Qiyana stand mit ihrem Aufsehen erregenden Outfit wie immer im Mittelpunkt, als True Damage ihr ausverkauftes Konzert in Paris gaben. Als die Paparazzi sie belagerten, Fotos von ihr schossen und Fragen stellten, genoss sie die Aufmerksamkeit und den Beginn ihrer sagenhaften Promikarriere.Qiyana ist die jüngste von vielen Schwestern, die in den letzten Krönungszeremonien regelmäßig zur Königin von Ixtal ernannt wurden. Ungeduldig hat sie auf ihre Chance gewartet, das Wappen und den Titel an sich zu nehmen. Nachdem sie beides nun ihr Eigen nennt, will sie im Turnier die nötige Macht erlangen, um Ixtal nach ihren eigenen Vorstellungen neu zu gestalten.Morgana ist ein Kampfgeist, der in einem früheren Zeitalter aus ihrem Stamm ausgeschlossen wurde, und seitdem auf Rache an ihren Verrätern und deren Nachkömmlingen für die nächsten Jahrhunderte sinnt. Mit jedem Winter, der vergeht, kommt sie ihrem Ziel einen Schritt näher – dem ultimativen Kampf, in dem der Stamm fällt … und Kayle mit ihm.Sie ist die erste zuckersüße Sünde, die dunkle Diva kurioser Konfekte, der gefallene Engel göttlicher Geschmäcker. Ihre schrecklichen Süßigkeiten werden dich an deinen Sitz fesseln. Lasst sie den Applaus hören, der einer kulinarischen Meisterin gebührt: Hier kommt Morgana!Morgana ist eine tödliche Kämpferin und frühere Pilotin des Exo-Kampfanzugs „X09-Xibalba“ sowie eine der letzten lebendigen Halbaußerirdischen der Galaxie. Sie hat die verbotenen, vergessenen Technologien ihres Anzugs chirurgisch unter ihrer Haut verborgen – ihr Ziel ist es, ihrer Schwester, der wahnsinnigen Militärjudikator Kayle, zu entgehen.Die dunklen Waldelfen sind die verstreuten Überlebenden des großen Elfenimperiums und wachen eifersüchtig über ihre böse Macht, die von einigen als Stützpfeiler ihrer magischen Überlegenheit angesehen wird. Morgana hat diese Magie tief in ihrem Körper verborgen und an ihre Seele gekettet, damit nur sie allein sie einsetzen kann.Legenden erzählen von der weinenden Braut, die am Flussufer nach ihrem verlorenen Ehemann sucht und sich an all den Sterblichen rächt, die es wagen, in ihrer Gegenwart glücklich zu sein. Eltern warnen ihre Kinder eindringlich, sich vor der „Geisterbraut“ zu hüten, denn wer ihr folgt, wird nie wieder gesehen.Siegreiche Morgana wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2014 mindestens Gold erreicht hatten. Als Königin der Schatten gleitet Siegreiche Morgana in einer tiefblauen Rüstung durch die Kluft der Beschwörer und glänzt mit einem besonders auffälligen Rückruf.Morgana ist ein dunkler Geist, der während der Mondwende auftaucht. Sie ist eine berüchtigte Verführerin von Sterblichen, Monstern und Göttern. Der Legende nach umgarnt sie Herz und Verstand ihrer Opfer, bevor sie ihre Seelen für immer hinfortzieht und einem unsäglichen Fegefeuer der Qualen aussetzt, aus dem niemand je zurückkehrt.Im Grunde geht es bei Halloween ja weniger um dunkle Magie und okkulten Aberglauben, sondern eher darum, ein Hexenkostüm zu finden, das tatsächlich passt. Hast du die Größen gesehen? Für wen wurde dieses Zeug eigentlich angefertigt …?!Morgana, die gefürchtete Zauberkönigin aus dem Himmelsreich, blickte verächtlich auf Irelia herab, als diese die Macht eines Drachen versiegelte. Nach dem Sieg über Irelia wurde ihr bald klar, dass die junge Halbgöttin jene Macht versteckt hatte und nun skrupellos nach einem Weg suchte, sie dem rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben.Königin des Hexenzirkels und Schutzherrin der sogenannten Ascheneule. Morgana verehrte die alten Götter und weinte bittere Tränen, als sie getötet wurden, betrogen von ihrer eigenen Schwester, welche die Ursonne ermordet und ihre Macht einer Armee von Hexenrittern dargebracht hatte. Nun ist Morgana zurückgekehrt, um die Herrschaft der Menschen zu beenden und die wahren Gebieter der Welt wieder auf ihren rechtmäßigen, vermoderten Thron zu führen.Hier ist die gelbe Power-Krawatte und die rote Ansteckrose einer Frau, die alles selbst bestimmt: ihr Schicksal sowie das der zwei Dutzend Rückgrate, die sie mühelos und elegant in zwei Hälften teilen wird.Vi ist eine der großen Generalinnen der Hölle, foltert die Gequälten mit martialischer Gewalt und verpasst den Verdammten willkürlich lässige Schläge. Wenn man sie in die Welt der Sterblichen ruft, ist Vorsicht geboten, da sie nur einem würdigen Gegner antwortet … und das auch nur eine Weile.Vi ist die mächtige Vollstreckerin von Azirs Willen – eine wilde, erbarmungslose Kämpferin, die in jeder Herausforderung aufblüht, egal wie ihre Chancen stehen. Ihre Handschuhe sind aus mystischer Jade geschnitzt und jeder Schlag trifft mit der Kraft einer Kanone.Vi ist gewieft, ungestüm und immer brutal ehrlich. Sie ist Kriminalbeamtin in der Zentrale und arbeitet hart daran, Gesetz und Ordnung in der Neonstadt aufrechtzuerhalten. Die Tage als Vollstrecker in den unteren Sektoren haben Vi abgehärtet und sie hält den Frieden mithilfe ihrer ATLAS-Handschuhe und eines fiesen rechten Hakens aufrecht.Vi treibt ein falsches Spiel mit den Regeln der Liebe und zieht eine lange Spur aus gebrochenen Herzen (und manchmal auch Körpern) hinter sich her. Nach vielen Jahren ist sie endlich einem neuen Rivalen begegnet, der ihrer Stärke etwas entgegenzusetzen hat … beinahe zu viel.Die Nahkampfexpertin Vi ist geübt darin, die Wucht ihrer Angriffe mit der Kraft ihres Geistes zu verstärken, und übernimmt die „schwierigen Ziele“ für den Rest des PsyOps-Teams … meist, indem sie vorausläuft und sie niederstreckt. Sie kämpft gegen alles und jeden, sogar gegen die alten zweibeinigen Winter-Mechas vom Schneeschlag vor 40 Jahren.Obwohl viele Weihnachtsmänner darum wetteifern, die meisten Festtagsfreuden zu verbreiten, kann Zilean dank seiner Kontrolle über den Fluss der Zeit in nur einem Augenblick eine gewaltige Anzahl an Geschenken abliefern. Glücklicherweise hat dies bisher noch nicht zu einem realitätszerreißenden Winterfreuden-Paradox geführt.Zilean ist ständig in einem beinahe komatösen Zustand, weil er stets durch das Raum-Zeit-Kontinuum starrt. Zu seinen neuesten Hobbys gehört, schlecht im Footbag-Spielen zu sein, viel zu viel für Eintrittskarten von schrecklichen Musikfestivals zu zahlen und zu viele Pizzen zu bestellen. Außerdem gehört ihm der New-Age-Buchladen, der an den meisten Tagen geschlossen hat.Zilean ist das Gesicht des Blutmond-Kults und außerdem ein teuflischer Hexenmeister mit unglaublichen Kräften, der die Mondzyklen selbst mit seiner Zeitmagie beeinflussen kann … sofern er über genügend menschliches Blut für seine Rituale verfügt. Sein Geist existiert in vielen Zeitebenen zugleich und er kommuniziert mit Legionen von Dämonen in der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft.Die meisten Bewohner der Zuckerlande haben nicht genug Zeit, um all die vielen Süßigkeiten zu naschen. Zilean hingegen hat nie genug Süßes, um all seine Zeit zu vertreiben.An der Spitze der Lichtbogenordnung stehen die Justikare, die als lebende Verkörperungen von Gerechtigkeit und Ordnung dienen. Aatrox verkörpert Kraft, denn es ist seine Kampfkunst, die das Chaos zurückhält.Die als ATRX-1 bekannte „Mecha-Aatrox“-Einheit wurde als Antwort auf „gleitende“ Kaiju entwickelt, die über begrenzte Flugfähigkeiten verfügen. Darüber hinaus ist ATRX-1 mit einer Thermoklinge ausgestattet, die ihre Schneide mithilfe von Restlichtpartikeln aufheizen kann. Bilgewasser ist das Zuhause vieler Kopfgeldjäger, doch wer sein Ziel gerne hunderte Meilen über den offenen Ozean verfolgen will, wendet sich an die massive Kreatur, die als Aatrox bekannt ist. Cool, professionell und selbst durch tödliche Wunden nicht kleinzukriegen: Mit Aatrox kannst du dir sicher sein, dass dein Ziel in guten Händen ist.Uralte Manuskripte, die die Laufbahn des Blutmonds beobachten, beschreiben ihn nicht als himmlisches Phänomen, sondern als kosmischen Mutterleib. Einige haben die Sorge, dass durch ihn eine neue Art Dämon das Licht der Welt erblickt, wenn die Jahreszeiten kürzer und die Aktivitäten des Kults häufiger werden – eine Kreatur, die seinen eigenen dunklen Aufstieg herbeiführen wird.Aatrox wurde auf die Ebene der Sterblichen losgelassen. Er ist eine Kreatur, die im Herzen des Blutmonds geboren wurde, Stammvater aller Dämonen und eine bösartige Dunkelheit, die die ganze Welt verschlingen wird.Siegreicher Aatrox wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2019 mindestens Gold erreicht hatten. Arm und Schwert sind aus Kristallquarz gemeißelt und er dient als Denkmal für alle, die etwas Großes erreichen wollen.Aatrox ist ein brutaler und berüchtigter Verbrecherboss, dessen Name in der kriminellen Unterwelt gefürchtet wird. Außerdem ist er vom Oramissbrauch entstellt. Er entführt Templer, die seinen Körper von der Substanz reinigen sollen – und tötet sie, wenn es ihnen misslingt. Er hält eine Reihe hochrangiger Templerpriester gefangen, um Karma zu sich zu locken, weil er glaubt, dass sie ihn endgültig heilen kann.Vor langer Zeit ließ sich ein junger Bauer von der Musik aus den Tiefen des Dschungels verzaubern und folgte ihr zum Hain eines Flussgeists. Ihre Schönheit überwältigte ihn, doch als er sie umarmen wollte, zog sie den schreienden Tropf ins smaragdfarbene Wasser. Man sah ihn nie wieder.„Ich habe sie gesehen! Dort, wo das Licht erlischt und man mit der kalten Dunkelheit und der See alleine ist, ist sie mir erschienen – eine wortlose, uralte Gestalt, in der ein fremder Glanz pulsierte, während sich bösartige Formen in der jenseitigen Düsternis wanden.“Zu Ehren von Wolfs siegbringender Leistung mit Nami während der Weltmeisterschaft 2016. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2015 ist dies Wolfs zweiter Weltmeisterschaftsskin.Nami, ein medizinischer Roboter für Such- und Rettungsaktionen unter Wasser, wurde im Rahmen einer aggressiven Firmenübernahme erworben und im Sinne des Programms irreversibel verändert. Noch erfüllt sie ihre Grundfunktion … doch ihr Verhalten wird immer unberechenbarer.Als die Halbgöttin Irelia von der himmlischen Kaiserin besiegt worden war, begann das Siegel über Talons drakonische Macht schwächer zu werden … und ein Teil seiner Magie entwich hinaus in die Welt. Nami, die einst nur ein Fisch war, der davon träumte, ein Drache zu sein, empfing einen Teil dieser Macht. Daraufhin spürte sie, dass ihre wahre Gestalt langsam in ihr erwachte.Nami ist eine Lebensbringerin und verteilt die Saat von „Élan vital“ auf den neugeborenen, kalten, leblosen Felsen und Planeten, die mit der Geburt neuer Sterne und Konstellationen erscheinen.Im Dienste des Todes erhebt sich Grabesfürst Azir! Er, der weder Sieg noch Niederlage kennt, weil auch die blutigsten Schlachten seine untoten Legionen verstärken.Zu Ehren von Easyhoons siegbringender Leistung mit Azir während der Weltmeisterschaft 2015.Als er von seinem Palast in den Bergen ein konfliktgebeuteltes Reich überschaute, beschloss der alterslose Herrscher Azir, zusammen mit einer Armee Spektralsoldaten seine Heimat zu verlassen. Er versprach, eines Tages zurückzukehren und dem Konflikt ein für alle Mal ein Ende zu setzen.Ein uralter Druidenkönig aus dem Ahnenholzwald, der den Wald schon seine Heimat nannte, als er noch namenlos im Schatten der Götter stand. Obwohl sein Volk vor dem Aussterben steht, hat er nach ihrem Bildnis eine verzauberte Armee aufgestellt, der auch die Hülle eines menschlichen Königs angehört, dessen Geschichte nur allzu vertraut klingt.Ein limiterter Riot-Skin, der 2010 und 2011 während Events erhalten werden konnte.Ohne Zhauns frühe Experimente in Sachen Hextech hätte diese Wissenschaft niemals Fuß gefasst, doch nicht alle davon führten zum Erfolg. Der Wissenschaftler Singed injizierte sich selbst eine Mixtur aus toxischen und mit Magie versehenen Chemikalien, verlor seinen Verstand und entstellte seinen Körper für alle Zeit. Sein Experiment brachte ein Monster hervor.Ok, die Frisur ist veraltet und die Billigmarke seiner Sonnencreme erweckt kaum Vertrauen, aber Singed hat an seiner Tiki-Tasse festgehalten – und die ist mit vollem Karacho wieder in Mode gekommen! Der Mann ist ein Visionär!Alle glauben, dass Singed verrückt ist. In Wirklichkeit ist er nur ein normaler Wissenschaftler, der eine Vorliebe für grelle Neonfarben hat.Der sanftmütige Dr. Peter Singed wurde aufgrund von flüchtigen Chemikalien, die er selbst erfunden hatte, in einen übermenschlichen Kriminellen namens … Singed verwandelt! Jetzt ist er ein hinterhältiger Schurke, der in den dunklen Ecken von Neu-Valoran lauert. Kann jemand diesen gemeinen Übeltäter aufhalten, bevor es zu spät ist?!Selbst gestörte Chemiker brauchen von Zeit zu Zeit mal einen Tag Pause. Singed bildet da keine Ausnahme. Wenn er mit seinem kürzlich geschliffenen Schlitten und seinem „Schneesturm im Rucksack“ (Patent angemeldet) in den Kampf zieht, dominiert er alle Schneeballschlachten und verzeichnet einen vernichtenden Sieg nach dem anderen.Zu Ehren von Loopers siegbringender Leistung mit Singed während der Weltmeisterschaft 2014.Dr. Singeds meisterliche Wissenschaft brachte viele Träume hervor und in diesen Träumen blickte die Königin auf die ganze Schöpfung und entschlüsselte ihre Geheimnisse. Aber der Schatten hatte sie schon bald gefunden und während sie nach seiner Macht hungerte, wandte sich Singed den feigen Künsten zu, um ihre Korruption zu beschleunigen.Obwohl Singed auf viele Mitglieder des Widerstands verstörend wirkt, kann niemand leugnen, wie gut er darin ist, die Maschinenbedrohung zurückzudrängen. Für Singed ist nur eines wichtig: Viktors Kreationen aufzuhalten – koste es, was es wolle.Evelynn, eine verruchte Dämonin, die in der Nacht des Blutmondes herbeigerufen wird, schleicht zwischen abgelegenen Dörfern umher und verführt deren Bewohner, die sich Hals über Kopf in sie verlieben. Eine nach der anderen werden diese armen Seelen unausweichlich umkommen, wenn Evelynn ihren warmen Körpern die schlagenden Herzen entreißt.Niemand ist so herrlich explosiv wie Evelynn. Die Diva sorgt in den Medien für Kontroverse – mal wird sie geliebt, mal wird sie gehasst – und ihr Name taucht regelmäßig in den Schlagzeilen der Klatschpresse auf. Sie ist der geborene Superstar und hat den Sound von K/DA entscheidend geprägt.Mit Wildheit in ihren Adern erscheint K/DA-Evelynn im Rampenlicht, gehüllt in ihr maßgeschneidertes goldenes Kostüm von den Pop Music Awards. „Only winning, winning now.“In der Welt der Naschkatzen ist Evelynns süßer Biss tödlich.Mit einem einzigen vernichtenden Blick sorgt Evelynn dafür, dass alle Augen auf sie gerichtet sind – wenn sie das will. Der Erfolg von K/DA hat die provokante Diva berühmt gemacht und Evelynn hat vor, mit ihrem Gespür für todschicke Mode für weiteren Ruhm zu sorgen.In Bilgewasser wird so manch einer als „dreckige Ratte“ bezeichnet, doch niemand hat diesen Titel mehr verdient als der Verbrecherkönig selbst. Andere Verbrecherbosse in der Hafenstadt vermeiden es, sich die Hände schmutzig zu machen. Twitch jedoch genießt es regelrecht, die Drecksarbeit selbst zu erledigen – die Armbrust in der Hand und ein aromatisches Ei in der Tasche.Im Winterschneegebiet liegt ein idyllisches Bergdörfchen, das vor allem für seinen gewürzten Kakao, kompetitiven Wintersport und eine verrückte menschliche Ratte, die angeblich in den Wäldern hausen soll, bekannt ist. Versuche, die Kreatur mit gewürztem Kakao und kompetitivem Wintersport zu beschwichtigen, waren vergeblich.Als Auftragsmörder verbringt der widerliche Gauner Twitch seine Tage unter der Festung des Grauens von Zhaun damit, seine Tötungsinstrumente in feuchten, giftigen Müll zu tauchen. Gespannt erwartet er jeden einzelnen Auftrag und freut sich auf das Töten, Stehlen und Zerstören.Twitch ist äußerst gewalttätig, sehr paranoid und der Anführer einer der größten Verbrechersyndikate der ganzen Nation. Seine Befehle werden von einer Armee aus Rattenmenschen ausgeführt, den einzigen Kreaturen, denen er auch nur ansatzweise vertraut.Twitch ist eine verstrahlte, humanoide Ratte mit einem Heißhunger auf mutwilligen Kollateralschaden und liefert hauptsächlich Granaten aus fauligem Nuklearschlamm an arglose Siedlungen. Er ist so waghalsig wie paranoid und seine rücksichtslosen Amokläufe sind kaum zu stoppen.Zu Ehren von imps siegbringender Leistung mit Twitch während der Weltmeisterschaft 2014.Auf den Truppensanitäter – und geistesgestörten Wahnsinnigen – Twitch hatte der Krieg eine starke und irreversible Wirkung. Seine Tage als kompetenter Mediziner liegen weit hinter ihm und der Eid der Hippokratte ist schon längst vergessen.Twitch ist eine bittere, hasserfüllte Kreatur, die die Winterlande seit Anbeginn der Zeit missgünstig aus ihrem gefrorenen Bau beobachtet hat. Verdrehter Größenwahn hat ihn letztendlich an die Oberfläche getrieben. Nun will er den Porokönig vom Thron stürzen sowie dessen Untertanen mit einem uralten, eisigen Fluch verderben.Twitch Schattenpfote – eine höchst unerfreuliche Präsenz sowohl im Spiel als auch am Tisch – ist das niedliche Pendant zu Twitch, der in der Realität eher wahnsinnig ist. Da wundert es nicht, dass der knuffige rattenartige Gauner in beinahe jeder Runde die Ausrüstung seiner Verbündeten klaut und von einer großen Verschwörung murmelt, die ihn als Herrscher seines „Toilettenreichs“ stürzen will.Am Hafen einer der mächtigsten Nationen der Welt steht die 93 Meter hohe Statue eines bösen, untoten Predigers, der eine riesige Fackel gen Himmel reckt. Manchmal erwacht sie zum Leben. Das ist witzig. Statuen sind witzig.Als Frontsänger der Heavy Metal-Sensation PENTAKILL singt Karthus mit der Stimme eines gefallenen Engels aus frisch poliertem Chrom und kreischendem Dynamit. Seine Stimme lässt die Sonne am Himmel explodieren und entfacht das Metal-Feuer in den Herzen aller Zuhörer.Zu Ehren von xPekes siegbringender Leistung mit Karthus während der Weltmeisterschaft 2011.Dunkler Zauberer, Meister der verbotenen Magie, aufstrebender Lich – all dies beschreibt Karthus Lichtgeißel, einen fähigen Zaubermeister mit zweifelhaften Absichten. Der Rest der Gruppe ist davon überzeugt, dass er sie schlussendlich hintergehen wird, denn im Regelwerk von „Das Schwarze Kontrollauge“ spricht nichts dagegen.Der dissonante Chor von Karthus' Jüngern geleitet diesen infernalischen Vorboten in die Welt, wodurch sie gebündelte Flammen über sich selbst entstehen lassen. Bei seiner Ankunft beschwört der Gesang des Todessängers Säulen aus Höllenfeuer vom Himmel herab. Nur wenige Überlebende konnten darüber berichten, wie sie den Trauergesang vernahmen, bevor die Flammen das Land verzehrten.Als Piltovers größte industrielle Familien neue Chancen bei der Vermarktbarkeit von Hextech-Produkten witterten, bündelten sie ihre Ressourcen, um Galio zu erschaffen, einen massiven Golem, den sie schließlich der Stadt und ihrer Bevölkerung spendeten. Obwohl sie eigentlich nicht mehr ist als eine laufende Werbetafel, strotzt die beschützende Kreatur sowohl vor Neugierde über die Welt als auch vor Stolz auf ihre Verantwortung.Mal abgesehen von Problemen mit der Rüstungsindustrie – weshalb würde eine Regierung ihre gesamten Petrizitvorkommen in eine gewaltigen Statue stecken, die um sich schlägt? Oder in eine Sonnenbrille, die groß genug ist, dass sie von einer getragen werden kann?Galio ist einer der großen Herzöge der Hölle, steht als Richter aller Sünder vor den schwarzen Toren seines Reiches und stößt die Seelen in ihre rechtmäßigen Qualen. Beschwört man ihn, so endet das meistens in einer Tragödie, da er an die hundert Meter hoch ist und sich weigert, im Dienste der Sterblichen zu schrumpfen.Genieße dein Elixier. Unterstreiche das himmlische Weiß dieses Smokings mit königlichem Purpur, der Königen und Königinnen vorbehalten ist, die ihn einfach nicht verdienen. Denn wenn du ein 24 Meter hoher Gargoyle bist, stehst du immer im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit.Gockelio ist ein stolzer und nobler Verkäufer von leckeren Grillhähnchen. Außerdem ist er der Bezirksleiter (und Verkäufer des Jahres) einer der berühmtesten Restaurantketten der Welt. Da er sich mit dem zweiten Platz nicht abfinden kann, liefert er sich mit Sivir einen erbitterten Wettstreit und setzt alles daran, zu beweisen, dass er der bessere Angestellte ist.Galio ist ein Monster mit einem schwarzen Herzen, das die höllischen Horden anführt. Sogar unter seinesgleichen gilt er als Titan. Seine Schritte lassen das Gestein unter seinen Füßen schmelzen und so werden ganze Armeen verschlungen, ohne einen weiteren Gedanken an sie zu verschwenden.Bevor Cho'Gath sich an seinen köstlichen Opfern labt, lädt er sie gern auf sein bescheidenes Anwesen von 16 Hektar Größe ein. Dort bietet er seinen Gästen Obsttörtchen und etwas Tee an … damit sie ihre letzte Mahlzeit genießen können, bevor sie selbst zu einer werden.Auch wenn sie nicht mehr als ein verschwommenes Foto vorweisen können, bestehen die Bewohner einer abgelegenen Stadt eisern auf die Existenz eines raubtierhaften Seeungeheuers, das jedes Mal an Größe zunimmt, wenn es neue Beute gerissen hat. Die Berichte wurden bisher nicht bestätigt, doch das hat dem Anstieg des lokalen Tourismus keinen Abbruch getan, der wiederum die Wirtschaft ankurbelt. Nur das Verschwinden von Mitbürgern ist irgendwie ungünstig.Cho'Gath ist ein gewaltiges Biest, das aufgrund seiner Größe und seines nie enden wollenden Hungers gefürchtet wird. Kein Jäger, der noch alle Tassen im Schrank hat, würde es je wagen, sich ihm zu stellen. Da allerdings allen Jägern die eine oder andere Tasse fehlt, freut sich Cho'Gath über regelmäßiges Dosenfutter.Cho'Gath ist aus den Überresten eines Sternensystems entstanden, das unter einer Hungersnot gelitten hat, und muss sich an jedem Himmelskörper laben, der ihm in die Quere kommt. Solche Festmahle werden dann in die zwei schwarzen Löcher in seinem Herzen gesaugt, die so unendlich und zeitlos sind wie sein Hunger selbst.Cho'Gath ist ein gigantisches mythisches Scheusal, das in den geheimnisvollen Schriftrollen von Shan Hai abgebildet ist und dessen Unersättlichkeit zu einer ewigen Bestrafung durch das Schicksal führte. Er nutzt die Verbindung der Schriftrollen zum Multiversum für seinen Plan, erst seine eigene Welt und dann alle anderen zu verschlingen.Amumu ist das königliche Kind der südlichen Ödlande und sein mumifizierter Körper sucht selbst heute noch die Hallen seines uralten Grabes heim. Seine trauervollen Schluchzer treiben auf den brutalen Wüstenwinden dahin und locken stets neue Abenteurer in ihr unausweichliches Verderben.Das Amt für öffentliche Sicherheit in Vancouver versichert der Bevölkerung, dass keine verfluchten Mumien innerhalb der Stadtgrenzen gesichtet wurden. Verfluchte Mumien sind im Gebiet um Vancouver nicht heimisch. Bitte berühren Sie keine verfluchten Mumien, da Sie den Fluch sonst immer weiter verbreiten.Wenn man von seinen Freunden im Stich gelassen wird, sollte man am besten eine Rockband gründen, die von starken Emotionen getrieben wird.Genau wie dekorative Seife oder ein fünftes Paar Socken wurde Amumu schon seit Generationen von einem missmutigen Familienmitglied zum Nächsten gereicht. Aus irgendeinem Grund will einfach niemand den heulenden und verfluchten Mumienjungen behalten.Der winzige Ritter mit dem mutigen und treuen Herzen, Sir Amumu von Shurima, möchte zu seinen Lebzeiten nur sehen, dass Frieden das Land regiert. Wenn man bedenkt, dass er ein unsterblicher, mumifizierter Prinz ist, wird er das wohl erreichen.Als uralte Pyromanten die heimtückischen Infernalischen auf die Welt losließen, riefen sie gleichzeitig ungewollt auch jüngere, einsamere Kreaturen herbei. Amumu ist nicht mehr als ein einfacher Funke verglichen mit den feurigen Monstern, die jetzt das Land verwüsten, und sucht nur Freundschaft … Allerdings setzt er unabsichtlich alle in Brand, die er berührt.Amumu, ein mechanischer Junge, der als Spielkamerad für reiche Kinder gedacht war, war nach der Einführung der neuen, fortschrittlichen Hextech-Technologie schnell in Vergessenheit geraten. Doch ein Kind hat Gefühle, und so ist in seinem künstlichen Bewusstsein etwas erwacht, das die Geschichte des Hextech für immer verändern wird.Als einsames Kerlchen und Prinz des Kürbisfelds muss Amumu Jahr für Jahr zusehen, wie sein Volk von Nagern und ungestümen Teenagern verwüstet wird.Rammus, die unbändige Kriegsbestie der infernalischen Horden, wählt nur eine Richtung und fegt dann wie ein Wirbelsturm durch Häuser, Armeen und Nationen, von denen nicht mehr als Asche übrigbleibt.Diejenigen, die es in die Full Metal Fighting League schaffen – der Hauptanlaufstelle für gewaltige Zerstörungskämpfe unter Robotern – müssen sich oft dem angsteinflößenden Fullmetal-Rammus stellen. Es ist ein Aufnahmeritual für jeden Roboter, der sich dem Wettbewerb stellen will, das ganze Arenen in Beben versetzt …Rammus – oh, aufspießendes Rad – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und zermalme all jene unter deinem mächtigen Panzer, die sich diesem Gebot widersetzen.Sei der Ball.Selbst der berühmteste Hextech-Werksmeister muss sich vor der Kreativität und Perfektion der Natur verbeugen. Nachdem er alle bogenförmigen Segmente von Rammus nach dem Vorbild der goldenen Spirale angefertigt hatte, erwies sich die Rollfunktion der Kreatur als so effektiv, dass diese ihm unmittelbar nach der Fertigstellung entfleuchte.Trotz ihrer festlichen Farben ist Anivia nicht gerade mit Sportsgeist gesegnet. Sie ist dafür bekannt, nach einer Niederlage die Ausgänge von Umkleidekabinen zu vereisen und Eiszapfen auf ihre Teamkameraden zu feuern … ein Gebaren, für das sie eigentlich diszipliniert werden würde, hätte sie nicht die Schiedsrichter eingefroren.Frühe Hextech-Lebensformen konnten kaum als vernunftbegabt angesehen werden – doch das änderte sich mit der Entwicklung von Anivia, einem künstlichen Vogel mit begrenzten Sprachfähigkeiten. Ihre Geburt bildete die Grundlage der modernen Hextech-Bewegung und der Vielzahl von Kreaturen, die nach ihr kamen.Anivia ist eine enorme Kreatur, die riesige Eisfelder erschaffen kann, und stellt selbst die erfahrensten Jäger vor eine Herausforderung. Vom Lärm einer Jagd angelockt stürzt sie sich aus der Luft ins Getümmel, bevor sie mit ein oder zwei Jägern im Schnabel wieder ihrem Nest entgegen gleitet und sie dort dann genüsslich verspeist.Einmal pro Jahr nimmt sich Anivia eine Woche Urlaub und ist dann nicht länger Freljords prophetischer Eisgeist. Sie macht sich in wärmere Gefilde auf … wo die Leute ihren Samba zu schätzen wissen.Am Fuß des höchsten Papierbergs in der ganzen Papierwelt entdeckten Nunu und Willump einen großen Papierphönix. „Ihr könnt nicht auf den Berggipfel steigen“, sagte der Phönix, „ansonsten wird deine Mutter böse auf dich sein.“ Nunu und Willump überlegten und überlegten, aber es schien unmöglich, an dem Phönix vorbeizukommen …Ein majestätisches und wahres uraltes Wesen, dessen wirbelnde Energien ganze Galaxien hervorbringen. Sie hat begonnen, ihre Kreationen abzugrenzen, denn sie fürchtet die Rückkehr eines uralten, goldenen Feindes, den ihr Volk schon lange vergessen wollte …Nach dem Verschwinden zweier Direktoren hat Yuumi das Amt der amtierenden Direktorin der Durandal-Akademie übernommen, bis einer der beiden wiedergefunden wird und sein Amt wieder aufnimmt. Als mächtige Zauberin nutzt sie das Schulverzeichnis als Fokusobjekt, um apokalyptisch große Mengen von Energie zu generieren … Oft sitzt sie dazu auf dem Kopf eines verängstigten Schülers.„Für Tee hat man immer Zeit“, sagte Shaco, während er sein Messer säuberte. „Aber ohne ein schönes, sauberes Messer schmeckt der Tee nicht.“ Natürlich antwortete niemand, denn sie waren bereits alle tot – genau wie Shaco es mochte.Yuumi ist stets auf der Suche nach allem, was Katzen lieben: Einer großen Portion Fisch und einem warmen Schoß zum Einkuscheln. Yuumis romantische Stimmung lässt nicht einmal Buch kalt, und sie weiß, dass ihr Herz erst dann zufrieden sein wird, wenn sie eine ganz bestimmte Menge an Streicheleinheiten bekommt.Nussknacko ist ein furchteinflößender, böser Nussknacker aus einer unbekannten Zeit und von einem unbekannten Ort. Seine albtraumhafte Erscheinung und seine messerwerfenden Schachteln des Todes sind jedes Jahr ein Fluch der Winterfreudenfestlichkeiten. Sein Wunsch ist es, alle Weihnachtsmänner zu eliminieren und ein neues Zeitalter der harten Weihnachtsstollen und gruseligen Holzspielzeuge einzuläuten.Shaco ist geübt im maskierten Theatertanz und viele seiner Vorstellungen beginnen als Gesellschaftskritik über das Elend der Arbeiterklasse und enden damit, dass wahllos einem Zuschauer ins Rückgrat gestochen wird. Wenn man nicht über den letzten Teil nachdenkt, ist es wirklich eine Vorstellung, die man sich ansehen sollte.Der letzte ist der Hofnarr.
    Die Personifikation der Hinterlist.
    Er steht sofort hinter dir,
    sobald du ihn vergisst.Shaco war einst ein Gebiet im Weltall, das für seine ausschweifenden Feiern berüchtigt war. Nachdem der Sternenvernichter es zerstört hatte, ließ er es in Gestalt eines spöttischen Hofnarren wiederauferstehen. Sein irres Gelächter eilt ihm voraus und löst auf bewohnten Planeten Untergangsvisionen und gesellschaftlichen Verfall aus, auf dass er sich schon bald daran laben und seinen maßlosen Hunger stillen kann.Shaco, ein übler Hexer und gesuchter Krimineller, ist eine gefährliche Kreatur, deren Geist während experimenteller Seelenduplikationsrituale zerrüttet wurde. Irgendwann bekam er ein seltenes und mächtiges Zauberbuch in die Finger, das die Macht seiner ungeheuerlichen arkanen Zauberei noch verstärkte.Mundo plant tatsächlich eine Menge Entlassungen in der Firma, die er gerade übernommen hat, aber das spielt keine Rolle. Er hat heute Morgen wortwörtlich jemanden in der Eingangshalle totgeschlagen und niemand hat etwas unternommen. Die Leute haben nur zugesehen.Mundo hätte sich für Halloween als alles Mögliche verkleiden können, aber dieses Jahr ging er als Mundo. Eigentlich geht er jedes Jahr als Mundo. Mundo feiert Halloween nach Lust und Laune.Mundo ist ein Mann weniger Worte und lässt sich nur in der Öffentlichkeit blicken, wenn er vorher seinen berüchtigten Henkersmantel umgelegt hat. Keiner weiß, woher dieser irre Riese kam oder was er will … aber er richtet liebend gern Gefangene hin und tut, was er will!Zu Ehren von Lilballz' siegbringender Leistung mit Mundo während der Weltmeisterschaft 2012.Poolparty-Mundo mag seinen Hut und seine Ukulele, aber seine kurzen Hosen liebt er über alles. Sie sind bequem und tragen sich leicht.El Macho befindet sich in einer Position, in der er wahrscheinlich lieber nicht wäre, denn er steht drei der größten Kämpfer der modernen Geschichte am Sonntag gegenüber. Keine Regeln, großes Geld. Glücklicherweise hat Mundo mehr Wahnsinn zu bieten, als der Verband glaubt. Es scheint, als würde sich die Spreu vom Weizen trennen.Mundo war einst ein stattlicher Prinz aus einem Außengebiet der Winterlande, bis er vom Fluch des Eiskönigs Twitch getroffen wurde, der ihn in einen grobschlächtigen Leibeigenen verwandelte. Er ist weiterhin davon überzeugt, dass er derselbe bildschöne Königssohn ist wie zuvor, und so … geht er, wo er will.Sona ist eine Göttin der Inspiration und hilft ihren Anhängern wunderschöne Kunstwerke zu kreieren, die die ganze Welt bewundern kann. Im Laufe der Zeit geriet sie in Vergessenheit, doch vor Kurzem gewann sie erneut an Bedeutung, als sich einige von Kaffee benebelte Kellner ihrer Gefolgschaft anschlossen, um an ihrer „nächsten großen Drehbuchidee“ zu arbeiten.Sage Sona von PENTAKILL niemals, dass Keyboards nicht gerade für Metal gemacht sind. In ihrem Instrument finden sich lebender Stacheldraht und bebende Schreie, die andere, weniger wertvolle Musikrichtungen in die Knie zwingen.Während sie durch die Straßen gleitet und spielt, wecken Sonas wunderschöne Melodien Erinnerungen an frisch gefallenen Schnee, ruhige Abende vor dem Kamin und lustiges Zusammensein mit Freunden und Familie. Sie kann diese Lieder aber ebenso zur Waffe machen, um jene zu bestrafen, die die Feiertage ruinieren wollen.Sonas stille Eleganz und bezaubernde Musik lassen das Herz schneller schlagen, doch sei gewarnt: Mit den Schallwellen ihrer Harfe kann sie einen Mann mit Leichtigkeit zweiteilen. Das sind die beiden Seiten der Liebe: Manchmal gewinnt man, manchmal wird man von Schallwellen zweigeteilt.Sona hat zu Füßen des geheimnisvollen, klauenbewehrten Qin-Long-Drachen studiert und ihre wirbelnden Melodien, die dem gewundenen Pfad des Drachen folgen, versetzen regelmäßig große Mengen an Mondwende-Anbetern in Verzückung.Sona gehörte einst dem Templerorden an und hat die angeborene Fähigkeit, direkt mit dem Ora und den Ora produzierenden Kreaturen zu kommunizieren. Vor Kurzem wandte sie sich an Yasuo, den von Sorgen geplagten Kapitän der „Morgenstern“, und schloss sich seiner illustren Crew an – in der Hoffnung, eine Katastrophe abzuwenden, die die gesamte Galaxie zerstören könnte.Sona ist eine extrem talentierte Meisterin der Gedankenkontrolle. Der Konzern der Schwarzen Rose hielt sie jahrelang in der Dunkelheit gefangen und nahm an ihr grausame Experimente vor, um die Entwicklung einer perfekten menschlichen Biowaffe voranzutreiben. Nachdem ihr bei dem Angriff auf die Forschungsanlage des KSR die Flucht gelang, erkannte sie, wie ihre Macht ins schier Unermessliche gewachsen war und sie zu einem fast gottgleichen Wesen macht.Kassadin herrscht von seinem gefrorenen Thron auf einem einsamen Berg und bereitet sich insgeheim auf ein besonderes Fest tief in den eisigen Landen vor. Ob es sich dabei um ein Sportevent handelt, weiß niemand … außer den Anwesenden, die ihn dafür belächeln.„Kassadin ist vor über fünfzig Jahren auf dem Meer verschwunden. Was auch immer du dort unten gesehen hast – wenn du überhaupt etwas gesehen hast –, kann nicht derselbe Mann gewesen sein, den ich in die Fluten stürzen sah. Und wenn doch … mögen uns die Götter beistehen.“Kassadin wurde noch vor dem Leuchten der Sterne geboren und steht allein in der gewaltigen Leere des Weltraums. Er überblickt alle Dinge wie ein Wächter, der auf das Ende dieses Universums und den Anfang des nächsten wartet.Ein grimmiger, einsamer Mann, der in einer grimmigen, einsamen Straße lebt. Kassadin wird am Abend vor Allerheiligen von allen Kindern gemieden. Bei ihm findet man keine Süßigkeiten und Bonbons.Kassadin war so sehr in seine Arbeit vertieft, dass es an Besessenheit grenzte. Er zog sich in seine unterirdische Werkstatt zurück und nahm jahrelang nicht am öffentlichen Leben teil. Als er wieder auftauchte, präsentierte er der Welt seine neue, schockierende Hextech-Erfindung: sein eigener Körper, in den er die Technologie, die er so liebte, vollständig integriert hat.Um Noxus ein für alle Mal aus Ionia zu vertreiben, schloss Irelia ein Bündnis mit einem bösen Geist – eine Entscheidung, die sie mehr kostete als erhofft, denn schon nach kurzer Zeit begann ihre Menschlichkeit, langsam zu schwinden …Nur die wenigsten Kriegspiloten konnten sich mit dem Können von Irelia messen, die sich ihren Platz unter den größten Soldaten der Geschichte in vielen harten Luftkämpfen verdient hatte. Nach dem Krieg sauste sie weiterhin in ihrem Flugzeug um die Welt, ohne dabei je ihr Genie zu verlieren.Da sie technologisch hochentwickelte Dietriche und Klingen aus gehärtetem Licht benutzt, können Irelias ruchlose Einbrüche nur schwer verfolgt werden. Sie ist für eine Reihe von Raubüberfällen und ausgeklügelten Spionagemissionen bekannt.Obwohl sie ein Eisgeist der mythischen Winterlande ist, ist Irelias Wesen wesentlich stoischer als das ihrer neckischen Geschwister. Trotzdem ist es ihr Ziel, eines Tages am Hof des großen Porokönigs zu dienen.Eine Zufallsbegegnung mit dem Lotusorden änderte Irelias Leben für immer. Sie öffnete ihren Geist für das Wissen des Ordens und erfuhr vom kosmischen Zyklus von Tod und Wiedergeburt, der schon seit Menschengedenken existiert. Sie ist immer noch eine wilde Kriegerin, kämpft aber nun in dem Wissen, dass ihre Seele niemals wirklich sterben kann.Vor langer Zeit forderte die Halbgöttin Irelia einen eigenwilligen Drachenkönig zum Duell heraus und besiegte ihn vor den Augen seines gesamten versammelten Hofstaats. In seiner Überheblichkeit schlug er nach ihr und im Gegenzug versiegelte sie seine Kräfte in ihrer heiligen Klinge, damit er unter den Menschen Demut fände.Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Irelia während der Weltmeisterschaft 2018. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2016 ist dies Dukes zweiter Weltmeisterschaftsskin.Irelia, die aus dem PROJEKT verstoßen wurde und in der gesetzlosen Ödnis Zuflucht fand, führte andere Ausgestoßene wie sie in ihrem Überlebenskampf gegen Konzernassassinen, mörderische Technologien der alten Welt und dem großflächigen ökologischen Zusammenbruch. Weil sie wusste, dass Warwick alles zerstören konnte, was sie liebte, schloss sie sich dem Angriff auf die Stadt an, um dem Konzern ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.In manchen Augenblicken erinnern sich Irelia und die anderen Ausgestoßenen daran, wer sie waren, bevor PROJEKT sie in eine Einöde voller verwitterter Denkmäler verbannte, die von der Gier großer Unternehmen zeugen. Diese Erinnerungen sind die letzten aufblitzenden Bilder einer Menschlichkeit, die schon längst verblasst ist, und sind nicht von Dauer.Ein gefallener Engel, der der Zerstörung des Himmels entkommen konnte, und nun von unsagbarer Finsternis befallen ist. Nachdem Irelia jahrelang im Verborgenen gelebt hatte, ist ihre Rückkehr an der Seite der kürzlich wiederauferstandenen Senna ein Beweis dafür, dass Mächte am Werk sind, die das himmlische Königreich wiederherstellen wollen … sei es zum Dienste der Menschheit oder ihrer endgültigen Verdammnis.Vertreter der Hextech-Wissenschaft haben schon immer von den esoterischen Eigenschaften ihrer Kristallkern-Matrizen profitiert. Nachdem sie derartigen Hextech-Rohmaterialien sehr lange ausgesetzt war, soll Janna die Fähigkeit entwickelt haben, in begrenztem Rahmen fliegen und den Wind kontrollieren zu können.Siegreiche Janna wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2012 mindestens Gold erreicht hatten. Mit ihrem kristallinen Stab und der besten demacianischen Rüstung entfesselt Siegreiche Janna epische Windstöße, um ihre Gegner davonzublasen.Janna hat den Rückgang von TV-Nachrichten im letzten Jahrzehnt überlebt, doch selbst in ihrer recht angenehmen Position werden die Zuschauer allmählich älter und das Wetter wird immer unberechenbarer. Vielleicht ist es Zeit, ihren Studienabschluss in Meteorologie gewinnbringend einzusetzen und … gegen den Himmel zu kämpfen!Zu Ehren von Mellisans siegbringender Leistung mit Janna während der Weltmeisterschaft 2011.Die ruhige und manchmal distanzierte Janna dient als Mentorin für ihr noch junges Team und leitet sie behutsam an, damit sie ihr wahres Schicksal erfüllen können. Obwohl sie nur selten Informationen über ihre mysteriöse Vergangenheit preisgibt, bewundern die anderen Sternenwächterinnen ihre Haltung und ruhige Stärke sehr.Janna ist die Beschützerin eines uralten Schwertes, das aus reinster Jade gefertigt und dann auf dem Grund eines stillen Sees versteckt worden war. Demjenigen, der es führt, wird Unsterblichkeit gewährt und sie muss standhaft bleiben, um es zu beschützen.Ein besonderer Event-Skin, der auf der PAX 2009 verschenkt wurde.Diese Jahreszeit hat Janna besonders gerne – wenn finstere Geister sich aus der Erde erheben und alle sich an versteckten Süßigkeiten erfreuen. Leg deine beste Verkleidung an und reite hinaus in die Nacht, denn es schlägt zur Hexenstunde!Der Zweite ist der Bube.
    Er ringt mit dem Schicksal und tut es verhau'n.
    Doch am Hof stört dies niemand',
    denn er bezirzt die Frau'n.Janna – oh, Wüstensturm und uralte Wächterin der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten, und verschlinge dein Sandsturm all jene mit Haut und Haar, die sich diesem Gebot widersetzen.Königin Janna aus Aurai schwebt hoch über dem Turnier und blickt im wahrsten Sinne des Wortes auf das Geschehen herab. Aber ohne einen Champion bei der Krönung wird die Magie erlöschen, die der zurückgezogenen Bevölkerung von Aurai ein langes Leben beschert … und so steigt Janna herab, um ihre Macht ein weiteres Mal zu demonstrieren. Zum Schutz ihres Volkes würde sie alles tun.Tobias „Twisted Fate“ Felix ist der ansässige Falschspieler eines jeden Würfelsaloons sowie jeder Spielhalle des Grenzlands und verbringt seine Zeit entweder im Buzzard Gulch oder den zivilisierteren Städten des Grenzlands. Er ist darauf spezialisiert, die Herzen und Bankkonten – in beliebiger Reihenfolge – von liebenswerten, naiven Debütantinnen zu stehlen.Denjenigen, die ihr unausweichliches Aufeinandertreffen mit dem Tod fürchten, bietet Twisted Fate einen alternativen Weg. Wer ihn im Glücksspiel besiegt, auf den wartet ein Leben im Luxus. Wer verliert wird als weitere Karte seinem ständig wachsenden Deck verfluchter Seelen hinzugefügt.Tobias verbringt einen Großteil seiner Freizeit als behördlich zugelassener Schiedsrichter für die Spiele des VfL Ordnung. Sicher gibt es auch Kartenspiele, bei denen man betrügen, und Glücksspielhallen, in denen man schummeln könnte, aber all das ist einfach nicht mit einem hitzigen Fußballspiel zu vergleichen.Auf der Suche nach Unterstützung für ein transparentes und legales Unternehmen? Twisted Fate und sein haariger Kumpel Graves übernehmen den Job! Die zwei Männer tun für den richtigen Preis (egal welchen) jedem (wirklich jedem) alles (ja, wirklich alles) an! Worauf wartest du noch? Melde dich drinnen!Um den wahren Anführer des Blutmond-Kults ranken sich viele Gerüchte und Geschichten. Er war der Erste, der die Prüfung der Masken absolvierte und die Geheimnisse lüftete, die es heute seinen Jüngern erlauben, ihre Körper den dämonischen Geistern hinzugeben. Ob er immer noch menschlich ist, kann niemand sagen – er ist jedoch immer da und sieht alles.Twisted Fate mogelt sich an den Chrono-Vollstreckern vorbei und hat sich durch schwere Raubüberfälle in verschiedenen Zeitlinien einen Namen gemacht. Er hat die Taschen voller Diebesgut, ist dem Gesetz immer ein paar Augenblicke voraus und weiß nur zu gut, dass die engen Gassen der Zeit die schnellsten Fluchtwege darstellen …Twisted Fate, ein Weltraumschmuggler, der fälschlicherweise für seine Diskretion und für sein ungünstig berühmtes Raumschiff „Wildcard“ bekannt ist, wurde von Karma beauftragt, ein paar Templer aus den Fängen von Weltraumpiraten zu befreien. Erst jetzt fällt ihm langsam auf, dass die anderen Söldner im Team eher auf Raubmorde als auf einfache Raubüberfälle spezialisiert sind.Bilgewasser ist mein Zuhause,
    seit ich hier angelegt habe!
    Aber ich bleib keinen Tag länger,
    da fang ich doch lieber Wale!
    Gangplank ist ein Mustersoldat in der Spielzeugarmee und kann eine beeindruckende Anzahl an Siegen gegen Puppen und Plüschtiere vorweisen. Er hofft, dass er eines Tages zum Spielzeuggeneral ernannt wird und seine Truppen dann in glorreiche Schlachten führen kann.Wie besonders sind Sondereinsatzkräfte? Sagen wir mal so: Sie sind die einzige Einheit im Militär, die unbegrenzten Zugang zu Orangen hat.Gangplank ist ein Herrscher aus einem fernen Land und die Geschichten über seinen Heldenmut und seinen wallenden, roten Bart haben auch die am weitesten entlegensten Stadtstaaten erreicht. Wie alle Herrscher aus fernen Landen trägt auch er einen schnittigen Hut.Gangplank war ein legendärer Mörder und Halsabschneider, bevor er mit seinem Schiff in die Luft gejagt wurde. Die Silhouette seines einst berühmten Kapitänsmantels ist selbst heute noch in die Erinnerung vieler unglücklicher Matrosen gebrannt … und viele sind davon überzeugt, dass er die Explosion überlebt hat.Gangplank war früher er ein hochrangiger Admiral im königlichen Galaxiemilitär und begann seine Schreckensherrschaft, als er einem früheren Kollegen die genialen Blaupausen für eine experimentelle Superwaffe stahl. Mit ihrer Hilfe beendete er einen Bürgerkrieg, der bereits tausend Jahre gewütet hatte, und desertierte daraufhin mit einem großen, bis an die Zähne bewaffneten Bataillon, um ein interplanetares Verbrechersyndikat zu gründen, das fortan als das Schreckensnova-Korps bekannt wurde.Gangplank ist der selbstgekrönte König des Grills, doch sein heißer Sommerkörper bringt die Party wirklich zum Glühen. Solche Bauchmuskeln sollte man verbieten!Zu Ehren von GimGoons siegbringender Leistung mit Gangplank während der Weltmeisterschaft 2019.„Wenn es wirklich ein Königreich unter dem Meer gegeben hat, muss es vor langer Zeit zerstört worden sein. Wie erklärst du dir sonst die Wiedergänger, die an diesen Ufern auf die Jagd gehen? Wie kann sonst dieses Wesen – Thresh – existieren, das unsere Seelen in seiner verfluchten Taucherglocke gefangen nimmt?“Zur Feier der Weltmeisterschaft 2013 in Nordamerika.Thresh ist ein Dämon, der in der Nacht des Blutmonds heraufbeschworen wurde. Sein unstillbarer Hunger nach Mord und Folter wird von den unzähligen, nach Rache gierenden Seelen gespeist, die er in seiner Laterne gefangen hält. Oft löscht er ganze Dörfer aus und das Blut seiner Opfer befleckt noch Jahrzehnte später die Erde.Zu Ehren von Matas siegbringender Leistung mit Thresh während der Weltmeisterschaft 2014.Als kosmischer Albtraum, der den alles verschlingenden Sternenvernichter verehrt, schwor sich Thresh, seinem „Gott“ alles Leben zu füttern, bis Materie, Zeit und Gedanken komplett ausgelöscht sind. Seine Arbeit ist erst getan, wenn nichts mehr ist. Dann ist er frei, sich der Singularität hinzugeben und mit dem Ende des Universums eins zu werden.Thresh ist ein uralter Teufel, der die Weiten des alten Westens heimsucht, und seine grausame Fratze ist in die Gedanken all jener eingebrannt, die vor dem Tag zittern, an dem er ihre Seelen für sich beansprucht. Seine Ankunft bedeutet den Untergang jeder Siedlung und ihre Bewohner werden ausgepeitscht zurückgelassen, um in der Sonne zu verrotten.Als Anführer der Gedenkenden bleibt Thresh normalerweise hinter den Kulissen und zieht die Fäden der Zeit, ohne sich selbst in den Strom zu begeben. Doch die jüngsten Ereignisse haben ihn dazu veranlasst, seine Zeitzitadelle zu verlassen und seine Pulsfeuerlaterne zur Anwendung zu bringen.Während die Paradoxe sich vervielfachen und immer mehr abtrünnige Agenten sich gegen die Umklammerung der Chrono-Vollstrecker auflehnen, nimmt Thresh, der Kommandant der Erinnernden, die Dinge selbst in die Hand. Er kann nicht zulassen, dass diese Eindringlinge die Kontrolle über die Zeit übernehmen … oder die immer gefährlicher werdenden Prätorianer.Zu Ehren von Crisps siegbringender Leistung mit Thresh während der Weltmeisterschaft 2019.Thresh, ein uralter Dämon der Besessenheit, genießt es, die Geister jener zu quälen, die er als makelbehaftet, aber potenziell formbar betrachtet. Er geistert durch das spirituelle Jenseits als allwaltender Seelensammler, und versucht die Toten von ihrem Weg zur Erlösung abzubringen, auf dass sie bis in alle Ewigkeit in ihren eigenen Erinnerungen gefangen sind.Alle sagten, dass dieses Modell nicht flugtüchtig sein würde, aber Corki hat sich noch nie von der Logik anderer entmutigen lassen.Illaoi ist eine Entität, die in ihren Händen die rohe Macht der kosmischen Schöpfung trägt. Illaoi kann ihre Kugel in das Gefüge der Realität schlagen, damit die Zeit auch an Orten weiterfließen kann, an denen das Leben ausgelöscht wurde.Da er den Geschwindigkeitsrekord in allen anderen Gefährt-basierten Sportarten gebrochen hat, widmet sich Corki nunmehr dem Eisrodeln – einer auf Schwung basierenden Aktivität, für die man keinen modernen Flugschlitten mit bugwärts-angebrachter Maschinenpistole benötigt. Er hat trotzdem einen dabei.Die Schutzplatte deines Flugzeugs war nicht mehr zu retten, also haben wir sie durch eine kugelsichere Legierung und einen extern angebrachten Vierzylinder-Kohlemotor ersetzt. Außerdem haben wir vorne Flammen drauf gemalt. Kostet dich nichts extra, keine Sorge.Corkis Boxenmannschaft hat ihn für die Mondwende mit einem besonderen Gefährt ausgestattet, das mit dem Abbild eines Drachen geschmückt ist, um böse Geister zu verjagen. Außerdem wurde es noch mit Geschossen und Sprengstoff ausgerüstet … was vermutlich ebenfalls böse Geister verjagen soll.Zu Ehren von LaMiaZeaLoTs siegbringender Leistung mit Corki während der Weltmeisterschaft 2011.Corki ist ein Hundetrainer mit einigen realitätsfernen Vorstellungen bezüglich der Aerodynamik von Vierbeinern und nimmt mit einem fliegenden Welsh Corgi Pembroke an der führenden Haustier-Show der Welt teil. Warum tut er das? Was erhofft er sich? Ist er wirklich ein Yordle oder einfach nur ein sehr kleiner Mann? Das sind alles sehr wichtige Fragen.Irgendwo unter der Erdoberfläche hörst du das Knirschen von Metall. Plötzlich ist ein Kreischen zu hören … Ein Hungerschrei … Dann … Stille.Wir werden ein größeres, aufblasbares Floß brauchen …Als die Eishexe zu den großen Gletschern aus wahrem Eis im fernen Norden schaute, sah sie die Anfänge einer Armee. Unter den Ersten, die sie aus dem Eis formte, war Rek'Sai, eine Gestalt voll frostiger Brutalität, die bestens zur Macht der Königin passte. Nachdem dieses Ungeheuer durch den Willen der Wächter ein Bewusstsein erlangte, verbreitet es nun mit den unerbittlichen Instinkten eines Raubtiers Angst und Schrecken.Ivern, der prächtige Herrscher der Zuckerlande, wird von seinen Untertanen nah und fern von ganzem Herzen geliebt. Doch gibt es auch jene, die das Monster hinter seiner fröhlichen Fassade gesehen haben – und den nagenden Hunger nach süßem Fleisch, der keine Grenzen zu kennen scheint.Blümchen und Ivern begannen als Paar im Basketball-Doppel auf den berüchtigten Straßen des Kumungu-Dschungels – doch dann gerieten sie durch eine zufällige Begegnung mit dem damaligen NBA-Kommissionsmitglied John Dornenrücken ins nationale Rampenlicht. Seitdem machen sie im Profi-Wettbewerb auf den Plätzen richtig Dampf.Ivern, ein albtraumhaftes Totem, das aus Hexerei und verbotenen Beschwörungen erschaffen wurde, weilte vor ihrer Zerstörung unter den alten Göttern. Nach Jahrhunderten der Reglosigkeit hat er sich zusammen mit seinen Brüdern erhoben, um die belanglosen Werke der Menschheit zu vernichten.Kalista ist ein Rachedämon, der in der Nacht des Blutmonds heraufbeschworen wurde. Sie hat es einzig und allein auf „Verräter“ abgesehen, wobei es keine Rolle spielt, wie banal das Vergehen eigentlich war. Verrat wird mit dem Tod bestraft. Ihre Opfer baumeln als Warnung an die Hinterbliebenen von den Wänden ihrer Behausungen.Zur Feier der Weltmeisterschaft 2015 in Europa.Zu Ehren von Bangs siegbringender Leistung mit Kalista während der Weltmeisterschaft 2015.Die Magierfürsten … wütend, brutal und glorreich in ihrer Eroberung – eine Kriegersekte, die längst in den Sanden der Zeit verschwunden war. Bis jetzt. Kalista wurde von den aktuellen Marodeur-Anführern wiederbelebt und ihr Verlangen nach Rache ist über die Jahrtausende nur gewachsen. Jetzt kehrt sie zurück – mächtiger als je zuvor und besessen davon, die Wächter und alles, was sie jemals aufgebaut haben, zu vernichten.Karma ist ein altersloses Wesen, in dem die Sonne auf- und untergeht, und außerdem der Schlüssel zu einer uralten Prophezeiung, die den Untergang der Welt voraussagt. Sollte sie vom Mond überholt werden, erheben sich vier Titanen aus den Tiefen der Erde und löschen alles Leben aus.Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Karma einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions.Das Protektorat war ein Orden, der sich der Durchsetzung strenger, unnachgiebiger Gesetze verschrieben hatte, und den scheinbar unvermeidlichen Aufstieg der Magierfürsten verlangsamen wollte. Obwohl der Orden schon vor langer Zeit aufgelöst wurde, halten Wächter wie Karma seine Grundsätze weiter aufrecht … und bewachen viele seiner Geheimnisse.Karma ist eine mächtige Zauberin, die eins mit der natürlichen Welt ist. Sie hüllt die verzauberten Wälder der Winterlande in eine weiche Decke aus Schnee. Sie ist eine loyale Freundin des Porokönigs und der Winter folgt ihr überall dorthin, wohin sie geht.Zur Erinnerung an das Mid-Season Invitational 2017 in Brasilien.Karma war eine galaxieumspannende Zivilisation, die sich dem Pazifismus und der persönlichen Erleuchtung verschrieben hatte, als sie plötzlich ausgelöscht und als Sterne verschlingendes Grauen wiedergeboren wurde. Nun meditiert Karma in den endlosen Meeren der Leere, in der einst Sterne leuchteten, übernimmt dabei ganze Galaxien und erfüllt das Weltall mit Furcht und Schrecken.Karma war eine galaxieumspannende Zivilisation, die sich dem Pazifismus und der persönlichen Erleuchtung verschrieben hatte, als sie plötzlich ausgelöscht und als Sterne verschlingender Gräuel wiedergeboren wurde. Nun meditiert Karma in den endlosen Meeren der Leere, in der einst Sterne leuchteten, verschlingt dabei ganze Galaxien und erfüllt das Weltall mit Grauen.Karma wurde mit der Aufgabe betraut, den kosmischen Kreislauf aus Tod und Wiedergeburt zu überwachen. Sie beschützt die Seelen auf ihrem Weg zur Wiedergeburt. Mehr als den anderen kosmischen Wesen liegen ihr die sterblichen Seelen in ihrer Obhut am Herzen. Ihr Ziel ist es, in der Welt mehr Struktur zu schaffen.Die Templer-Hohepriesterin Karma hat ein Team aus kriminellen Söldnern beauftragt, einige Templer zu befreien, die von Aatrox, einem berüchtigten und mächtigen Verbrecher, entführt worden waren. Nach dem Tod und der Transformation ihres einstigen Geliebten Zed hat sie dem Rest des Universums gegenüber eine interventionistischere Haltung eingenommen.Karma hat die erste Zerstörung Ionias überlebt, aber sie wurde bei der zweiten, unter Viegos Führung, endgültig vernichtet. Nachdem nun die Urseele von Ionia dem Kontinent entrissen wurde und Karma die Seelen von Millionen einem neuen, schrecklichen Zweck zuführen will, muss das ionische Volk zusammenhalten, um einander zu retten.Bard ist eine Kreatur der alten Welt, so sagt man – älter als der große Wald und sogar noch älter als die Samen, aus denen er gesprossen ist. Nur noch wenige Aufzeichnungen existieren über das Zeitalter vor den Göttern, aber es ist wahrscheinlich, dass Bard sogar älter ist als diese. Er ist ein wahrlich vorzeitliches Wesen, das sich seit der ersten Morgendämmerung um das Land kümmert.Bards große kosmische Kräfte und rätselhafte Art sind bei Schneeballschlachten eine große Hilfe. Eine große Zahl verzauberter Winterlandpinguine, selbstwärmende Kakaotassen und Portale ins Nirgendwo machen den wandelnden Beschützer nahezu unbesiegbar.Obwohl er eine unglaublich unbeliebte Klasse des „Das Schwarze Kontrollauge“-Systems spielt, hat Bard, der Barde, die uralte Kunst des Gesangs in eine die Realität verzerrende Waffe des Todes verwandelt. Doch leider dauern seine Züge eine Ewigkeit, da er kein Gefühl für lineare Zeit besitzt und nur diese eigenartigen „Bwong“-Laute von sich gibt.Im All hört dich niemand schreien.Die Ritter der Smaragdkapelle sind die einstmals menschlichen Truchsesse des Ahnenholzwalds – Männer und Frauen, die einen Eid auf das Land selbst schworen und im Gegenzug mit übernatürlich langem Leben gesegnet wurden. Eine Handvoll lebt unter der Führung eines Mannes namens Taric immer noch dort und schützt den Wald vor allen möglichen Eindringlingen.Taric ist der wohl attraktivste und listigste Akolyth des Blutjaspis-Kults. Er hat die Macht an sich gerissen, nachdem sich der ehemalige Anführer auf die Jagd begeben hatte. Er besitzt nun die volle Kontrolle über sein Blutjaspis-Artefakt und benutzt dessen Macht, um seine Jugend und seine Schönheit zu erhalten – auch wenn er dafür ein wenig Blut vergießen muss.Taric ist immer wachsam und stürmt sofort in kinoreifer Zeitlupe los, wenn ein Schwimmer in Not gerät. Allerdings schafft er es so gut wie nie, rechtzeitig an Ort und Stelle zu sein.Der Kampfkleriker Taric Schimmerschild ist dafür zuständig, zwei tollpatschige Gauner vor Schaden zu schützen und sie gleichzeitig zu heilen. Manchmal ist er vielleicht der einzige am Tisch, der seine Gruppe vor der Auslöschung bewahrt. Im Spieluniversum ist er ein frommer Krieger der heiligen Göttin Targonius, außerhalb dieses Universums wäre er aber lieber in einer anderen Kampagne.Veigar ist Meister der Heilmagie, die einer uralten Kathedrale innewohnt, und sieht sich selbst eher als heimtückischer Erzschurke denn als frommer Kleriker, der er offensichtlich ist. Seine Magie hat überall im Land zahlreiche Krankheiten geheilt und Flüche gebannt – sehr zu seinem Leidwesen.Curling ist ein Sport, bei dem Spieler mit einem Stock Steine über das Eis befördern. Veigar ist ein boshafter Yordle, der davon besessen ist, die großen Städte von Valoran auszulöschen. Das ergibt durchaus Sinn.Veigar Graubart ist ein verdächtig nützlicher Zauberer, auf den die Gruppe bereits früh in ihrem Abenteuer trifft. Allerdings hütet er ein fieses Geheimnis – er ist der wahre Bösewicht von „Das Schwarze Kontrollauge“! Natürlich ist das für jeden offensichtlich, der die Anfangskampagne gespielt hat, doch solltest du dieses Geheimnis gegenüber Neulingen nicht ausplaudern.Entgegen aller Gerüchte gewährt Veigar keine drei Wünsche, ist keine Fee und versteckt auch keinen Topf voller Gold am Ende eines Regenbogens. Er hat allerdings kein Problem damit, dich zu töten. Er ist eben kein typischer Kobold.Als Herrscher der Neuen Republik Bandle sieht sich Veigar als ultimative dunkle Macht des Ödlands – die Autorität von etwas so abgrundtief Bösem würde kein Mann, keine Frau und kein Geschöpf je infrage stellen. Vor Kurzem hat er der Stadt sogar einen Wasserreiniger und ein Stromnetz bereitgestellt. Ein Stromnetz … DES BÖSEN!Der Schurke Veigar hat erneut Übles ausgeheckt! Das kriminelle Superhirn regiert von der obersten Etage des Firma-Veigar-Wolkenkratzers aus und ersinnt die übelsten Pläne, die Neu-Valoran je erlebt hat! Doch auch wenn seine Pläne vereitelt werden, entkommt er der Strafe und wartet darauf, erneut zuzuschlagen!Die meisten Weihnachtsmänner wollen Kindern auf der ganzen Welt Freude und Begeisterung bringen, doch Veigar will nichts davon wissen. Seine finsteren Ambitionen reichen längst weit über die Winterfreuden hinaus. Er plant, die ganze Welt ins Chaos zu stürzen und die Feiertage boshafterweise für immer aus dem Kalender zu streichen.Veigar ist Spezialist für schwere Geschütze und leicht reizbar, was oft dazu führt, dass er selbst für die banalsten Probleme eine riesige Welle explosiver Geschütze herbeiruft. Er bezeichnet das als „witzigen Tick“.Eine Handvoll Abkömmlinge des Ahnenholzwalds bleiben zur großen Erleichterung der Gelehrten und Geschichtenerzähler weitgehend vom wachsenden Einfluss des Hexenzirkels verschont. Leider gehören gerade diese Abkömmlinge zu den launenhaftigsten und gefährlichsten, wie unter anderem der wahnsinnige Goblin Veigar mit seinen verfluchten, halluzinogenen Pilzen.50 % grummelig, 50 % Rammbock, 100 % böse.Trundle kommt nicht darüber hinweg, von den großen und mittleren Ligen zurückgewiesen worden zu sein und hat sich einem kleinen Ligateam angeschlossen, nachdem er auf dem Anmeldeformular behauptet hat, er wäre dreizehn Jahre alt. Trundle ist ein fast vier Meter großer Eistroll, der sich gerne mit bösen Zauberern verbündet und Leute totbeißt. Das Training hat sich als … interessant erwiesen.Trundle, der selbsternannte König der weitläufigen und stark verstrahlten Schrotthaufen des Ödlands, schlendert durch sein „Königreich“ und wird dabei von einer kleinen Armee unterwürfiger Schläger begleitet. Jeder Reisende, der in seinem Reich entdeckt wird, muss schrecklich theatralische Bezeugungen seiner Erhabenheit aushalten, bevor er verprügelt und um die Ecke gebracht wird.Dieser Skin wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gefühl von Trundle einzufangen, einem unserer ersten richtig überarbeiteten Champions.Wachtmeister Trundles Vorstellung davon, wie man den Frieden wahrt, äußert sich darin, unachtsamen Fußgängern Beleidigungen an den Kopf zu werfen, willkürlich Verkehrshütchen auf der Straße aufzustellen und – was wahrscheinlich das Schlimmste ist – Donuts aus den örtlichen Bäckereien zu plündern. Man muss wohl nicht erwähnen, dass dieses Verhalten einige sehr strenge Verwarnungen von Piltover Yard nach sich zieht.Als zweiter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, erscheint Trundle, wenn der Mond die Sonne verdeckt. In der Finsternis wird er im Norden emporsteigen, um mit Frost alles Leben zu vernichten, bis das Land kalt und stumm ist.Trundle, der König eines Klans riesiger Trolle, ist ein berühmter Drachentöter. Er ist mit der Fähigkeit gesegnet, die rohe Macht der Berggletscher zu befehligen und verteidigt sein Reich gegen Tod und Zerstörung. Lange Zeit sahen in der vom Drachenfeuer gebeutelten Welt überlebende Trolle zu ihrem furchtlosen Anführer auf.Unter dem Meer jagt das Sonnenfeuer den Nachtschatten – zwei Liebende in einem endlosen Walzer über den Sternenhimmel. Somit ist Rakan nie weit hinter Xayah und sein brechendes Licht leuchtet stets über ihrem Schatten.Liebe liegt in der Luft und diesmal hat Rakan einen Plan. Diesmal, so schwört er, wird es definitiv, beinahe absolut sicher klappen. Er hat sich jede poetische Bemerkung und jeden verträumten Tanzschritt zurechtgelegt – die Entscheidung, was das perfekte Präsent ist, fällt ihm allerdings schwer: Pralinen oder Blumen?Zu Ehren von CoreJJs siegbringender Leistung mit Rakan während der Weltmeisterschaft 2017. Zu Ehren von Baolans siegbringender Leistung mit Rakan während der Weltmeisterschaft 2018.Vor vielen Jahren wurde Rakan an der Seite seiner Liebe Xayah im Kampf gegen Zoe ausgelöscht. Die beiden wurden wiederbelebt und wandten sich gegen ihre Verbündeten – was sich Rakan sehr wohl bewusst zu sein scheint. Er hat es nicht eilig, zu handeln, und verfolgt den Plan, die Dunkelheit in Xayahs Herz zu läutern … auch wenn er sich dafür womöglich auf ewig dem Bösen opfern muss.Tief im Ahnenholzwald unter den schattigen Baumkronen halten der Feenprinz Rakan und Prinzessin Xayah Hof über zwei rivalisierende Feenreiche. Das Paar interessiert sich nur wenig für die Belange der Menschen und hat durch seine spielerische Romantik sein Volk von den Schrecken der Außenwelt abgeschirmt.Der Nachtschatten lockt das Sonnenfeuer in seine Arme – zwei Liebende in einem endlosen Walzer über den Sternenhimmel. Somit ist Xayah immer einen Schritt vor Rakan und führt ihn ewig in ihre Arme.Manche sagen, dass Xayah sich glücklich schätzen kann, die große Liebe gefunden zu haben. Ihre Federn nehmen die Seele gefangen und erfüllen das Herz mit Leidenschaft und Romantik – wenn man Rakan ist. Wenn man nicht Rakan ist, durchbohren einem Xayahs Federn das Herz, was zu nicht erwiderten Gefühlen und Einzeltischen in Restaurants führt.Zu Ehren von Rulers siegbringender Leistung mit Xayah während der Weltmeisterschaft 2017. Vor vielen Jahren wurde Xayah an der Seite ihrer Liebe Rakan im Kampf gegen Zoe ausgelöscht. Die beiden wurden wiederbelebt und wandten sich gegen ihre Verbündeten – was Xayah fast zu gefallen scheint. Sie wirft den Sternenwächtern vor, sie dem Tode überlassen zu haben, und führt eine verbitterte Fehde gegen sie, auch wenn sich langsam Zweifel breitmachen …Tief im Ahnenholzwald unter den schattigen Baumkronen halten der Feenprinz Rakan und Prinzessin Xayah Hof über zwei rivalisierende Feenreiche. Obwohl Prinzessin Xayah die Finsternis der jenseitigen Welt gesehen hat, hat sie sich dafür entschieden, ihre Farben einfach für ihren Hof zu übernehmen, anstatt sich ihr zu stellen.Sie hätten eine Armee schicken können – zwölf Helikopterträger mit Hyperspulenkanonen, Pulssprung-Schocktruppen und Mechs, die sich durch das Eis hätten graben können. Stattdessen schickten sie einen einzigen grauhaarigen Veteranen, der durch die Tundra streift. Manche Dinge überlässt man am besten dem Großgeneral.Was soll ein skrupelloser Diktator tun, wenn er irgendwann der Last seines Imperiums müde wird? Für Swain ist die Antwort darauf das Piratenleben, ihr Landratten! Sein Flaggschiff, die Beatrice, macht im Augenblick die Gewässer um Bilgewasser unsicher und ist stets auf der Suche Schiffen, die von Stürmen gebeutelt und von Schlangen zerdrückt werden sowie vielversprechende Schätze und Seelen über den Ozean tragen.Obwohl Swain ein äußerst mächtiger Anführer der Menschen ist, war er dem uralten Dämon, der unter Noxus schlummerte, nicht gewachsen. Als die dunkle Energie des Dämons sich in seinem einst menschlichen Körper ausbreitete, gab der neue Großgeneral seinen ersten Befehl: „Kniet vor mir nieder … oder sterbt.“Der große Drachentöter Swain trachtete danach, die Essenz der Drachen gegen sie selbst zu richten. Viele Jahre lang kämpfte er allein tief unter der Erde, um sich die Seelen von uralten und lange toten Drachen Untertan zu machen. In seiner Überheblichkeit verschlang ihn ihre Macht jedoch und schließlich kehrte er als verdorbener Sklave eben jener Monster an die Oberfläche zurück, denen er einst mit Tod und Zerstörung gedroht hatte.Xin Zhao ist Experte im Dschungelkrieg und kann mit seiner Harpune auf hundert Meter eine Frucht aus dem Laubdach des Regenwalds herabschießen. Er macht das nur nicht, weil sein ganzer Speer sonst voller Fruchtstücke kleben würde.Der Hextech-Werksmeister Jericho Swain ist für Piltovers wachsende Oberschicht eine Art Legende. Er behauptet zwar, sich nicht in die Stadtpolitik einzumischen, hat aber heimlich einige Hextech-Komponenten in seinen eigenen Körper eingesetzt … Dadurch erhält er einen einzigartigen Zugang zu den Augen und Ohren tausender künstlicher Kreaturen.Xin Zhao ist ein Mitglied der vielgerühmten geflügelten Husaren und einer der letzten Fahnenträger eines Militärordens, dessen Wurzeln bis ins späte 17. Jahrhundert zurückreichen. Natürlich sind seine Vorläufer nicht auf einer Armee aus gepanzerten, schwarzen Pegasi in den Kampf geritten, aber man weiß ja, wie das ist.Als legendärer Krieger und stolzer General kämpft Xin Zhao um den Frieden für alle im Reich. Sein Speer, so sagt man, ist spitz genug, um den Himmel zu durchdringen und mit der Kraft des Donners zuzuschlagen.Die Herrin nennt einen hohen Berg ihr Zuhause, aus dem wiedergeborene Drachen schier endlos in den Himmel strömen. Obwohl um ihn herum die Drachentöter fielen, schlug sich Xin Zhao bis zum Hort des Monsters vor, um das Böse ein für alle Mal auszulöschen.Große Schrecken werden oft vom Licht neugeborener Sterne angezogen – von den Korrumpierten des Sternenvernichters bis hin zu anderen uralten, kriechenden Dingen, die noch unbekannt sind. Xin Zhao ist der standhafte Verteidiger dieser kosmischen Wiegen und vertreibt all jene, die danach trachten, sie zu verschlingen.Obwohl sie brutal sind, folgen die Marodeure einem Kriegerkodex, der während der Ära der Magierfürsten aufgestellt wurde. Diese Kommandanten versuchen nur, die Macht zurückzufordern, mit der ihre Ordnung einst herrschte. Xin Zhao ist eine Hälfte des gegenwärtigen Anführerpaares. Pragmatisch und berechnet hat er einen uralten Magierfürsten wiederbelebt, um seine Feinde ein für alle Mal zu vernichten.Der alte Westen liegt fernab von der Rechtsprechung der Regierung und die ansässigen Ordnungshüter haben freie Hand, durchzusetzen, was in den Grenzlanden als Gerechtigkeit gilt. Caitlyn ist der einsame Sheriff der Stadt Progress und ihr ist durchaus bewusst, dass der lange Arm des Gesetztes nur so weit reicht wie ihr Gewehr.Nur wenige Scharfschützen können sich an der arktischen Front halten. Der Schnee ist zu kalt, die Winde zu harsch … und natürlich erledigt Caitlyn alle gegnerischen Scharfschützen, lange bevor sie überhaupt einen einzigen Schuss abgeben können.Caitlyns Arsenal tödlicher Alienwaffen ist nicht dazu gedacht, gleiche Voraussetzungen zu schaffen. Es soll vielmehr sicherstellen, dass jede Jagd, jedes Ziel und jeder Schuss genau so erfolgt, wie sie es geplant hat.Als bösartiger Geist, der während der Mondwende erscheint, ist Caitlyn dafür bekannt, sich in die Angelegenheiten von Göttern und Sterblichen einzumischen. Wer ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, hat nichts mehr zu lachen. Ihre bloße Erscheinung wird bereits als böses Omen gedeutet.Als legendäre Chrono-Vollstreckerin, die in allen Zeitebenen gefürchtet wird, besteht Caitlyns Auftrag darin, das zerbrechliche Mysterium um die Zeit zu schützen. Jene, die ihre Unversehrtheit bedrohen, finden sich unweigerlich im Visier ihres Chrono-Plasmagewehrs wieder.Für Caitlyn umfasst ein perfekter Sommertag ein Nickerchen an einem luxuriösen Pool, Eis mit Earl-Grey-Geschmack und tropische Getränke. Außerdem erschießt sie gerne Leute. Das darf auch nicht fehlen.Caitlyn ist die gefeierte Heldin der Rail-Shooter-Serie „Sniper Cop“ und kümmerte sich vor dem Aufstand der Schlachtbosse um die Vollstreckung der Gesetze in Arcadia. Sie bringt ihre Adleraugen und den nervösen Finger am Abzug mit in den Kampf um die Rettung ihrer Welt und dreht ihre Waffe höchstens kurz vom Bildschirm weg, wenn sie nachladen muss.Seit sie vor Kurzem als in Gold gehüllter Geheimcharakter in „Sniper Cop 7“ auftauchte, ist Caitlyns Beliebtheit über das Medium der Videospiele hinausgewachsen.In einem Zeitalter vor der Menschheit regierte König Ornn die zerklüfteten Südlande und er war so steinern und leblos wie sie. Man sagt, dass er einer endlosen Belagerung seines Bruders, König Voli, standhielt und dass das Blut, das beide vergossen, Gras und Bäume und Tiere sprießen ließ, als die beiden selbst zu Ungeheuern wurden.Ein wahrlich uralter Gestalter des Ahnenholzwaldes und Hüter des göttlichen Wissens. Wesen, die sich um die Bäume kümmern und die Flüsse lenken, sind in dieser Zeit der gefallenen Magie und des endlosen Zwielichts selten geworden, doch Ornn führt seine Arbeit fort und hält stur an den alten Sitten fest.Der hasserfüllte Herrscher der Mondgeister, Sylas, wartet seit Äonen darauf, das himmlische Reich zu überfallen und dessen göttliche Verwalter abzusetzen. Das Gleichgewicht zwischen Himmel und Erde interessiert ihn nicht – ihn dürstet nur nach Chaos, und die Stunde seines Sieges rückt unaufhaltsam näher.Sylas aus Gelichtergraben verließ das Königreich, in dem er einst gefangen war, und begab sich von Demacia nach Freljord. Auf seiner Reise dachte er stets daran, was man ihn geheißen hatte: Magier, Verräter, Königsmörder – Bezeichnungen, in denen er schwelgte, während er der bitteren Kälte trotzte und sein Herz am Feuer der Rebellion wärmte. Hier im eisigen Norden wird er die uralte Macht an sich reißen, die er für seine Revolution benötigt …Neeko ist ein uralter und geheimnisvoller Wintergeist und sieht die Welt um sich herum mit kindlicher Neugierde. Sie ist kürzlich wieder in das ausschweifende Reich des Porokönigs zurückgekehrt und hat sich in die Zivilisation verliebt, die in ihrer Abwesenheit entstanden ist.Neeko war ein Mitglied von Ahris ursprünglichem Sternenwächter-Team und musste mitansehen, wie ihre Teamkameraden Zoes dunklen Kräften erlagen. Während man sie ebenfalls für tot hielt, tauchte sie unter. Die Abenteurerin mit den großen Augen zeigt sich den neu versammelten Sternenwächtern am Vorabend ihrer größten Schlacht und hat sich geschworen, dass sie dieses Mal nicht davonlaufen wird.Diese Schlacht hat Neeko und die Sternenwächter für immer verändert, und der gemeinsame Kampf um glorreichen Sieg oder grausame Niederlage festigte ihre Freundschaft. Sie werden ihren verlorenen Teamkameraden retten — vielleicht nicht heute, aber eines Tages bestimmt — und sie werden es gemeinsam tun.Neeko, eine gütige Göttin aus den Schriftrollen von Shan Hai, erinnert sich noch an ihren Gegenspieler Jhin, bevor dieser dem Wahnsinn erlag. Sie glaubt, dass sie ihn auf die Seite des Guten zurückholen kann, bevor die Magie des Gemäldes verblasst und das Unheil über das Multiversum hereinbricht. Sie ist sich jedoch bewusst, dass dieser enorme Energieaufwand ihr Ende bedeuten könnte.Ezreal ist ein junges, sehr auffälliges Wunderkind und der beliebteste Spieler beim VfL Ordnung. Oder zumindest war er das, bis ihn eine lange Serie von Fouls durch Teleportation bei der Aufsichtskommission in Schwierigkeiten brachte.Aphelios und Alune sind Zwillinge, die bei der Urgeburt getrennt wurden. Aphelios, ein Agent des Chaos, und Alune, ein Vorbild der Ordnung, wurden als Gegensätze erschaffen. Jedoch streiften sie jede Nacht von den gleichen Visionen des Mondes angetrieben umher und fanden so wieder zueinander. Sie gaben ihre Vorbestimmung auf und wollen nun der Schöpfung zeigen, dass die Finsternis strahlen kann, selbst wenn sich andere Gottheiten ewig bekriegen …Nach einer Reihe magischer Experimente erklärte sich eine junge Frau aus dem magiearmen Königreich Calamity bereit, sich von einer geheimnisvollen Adelskabale krönen zu lassen. Nachdem sie die Krone und die Macht ihres Wappens erlangt hatte, fand Rell heraus, dass ihre Kräfte vom Volk ihres Landes gestohlen worden waren, und schwor daraufhin den Drahtziehern Rache.Blitzcrank, einer der besten Torhüter des FC Chaos, hat nun endlich seinen Platz in der Ruhmeshalle des Sports eingenommen. Sein Bild hängt stolz neben anderen Sportlegenden wie zum Beispiel dem Drachen vom Volleyball, dem Kluftkrabbler vom Tennis und Baron Nashor vom Badminton.Seine Fäuste heißen „Bumm“ und „Bumm“ und beweisen, dass Roboter eine perfekte Nachahmung menschlichen Lebens sind.Die Beine deines Roboters waren kaputt, also haben wir sie durch einen 32er-Oldtimer und einen extern angebrachten Achtzylinder-Kohlemotor ersetzt. Außerdem haben wir seine Fäuste mit Flammen bemalt. Die Flammen kosten extra.I, not a robot.Ursprünglich als Automaten für hauswirtschaftliche Versorgung entworfen wurden tausende iBlitzcranks während eines routinemäßigen Softwareupdates durch Programm korrumpiert. Ihre menschlichen Besitzer bemerkten davon nichts, und so setzen sie weiterhin ihre Dienste fort und warten geduldig darauf, dass die neuen Befehlszeilen initiiert werden.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2013 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Ruchlose Lanze Blitzcrank ist ein uralter Wächter, der von einem mysteriösen schwarzen Blitz verdorben wurde. Er vernichtet oft gnadenlos Provinzarmeen und macht ganze Schlösser dem Erdboden gleich, bevor der residierende König sein Heil in der Flucht suchen kann. Was seinen Wahnsinn verursacht hat, ist unbekannt, doch im Augenblick scheint ihn nichts davon abhalten zu können, seinem inneren Todesprotokoll Folge zu leisten.Der künstliche Paladin Blitzcrank ist ein stummer Verteidiger der Massen und wurde durch einen mysteriösen weißen Blitz aus seinem Schlummer geweckt. Er dient nun allen ehrenwerten Untertanen und verteidigt mit berechnender Präzision.Blitzcrank war einst ein einfacher Kessel, bis er verzaubert wurde. Miss Fortune erweckte ihn zum Leben, damit er ihr bei ihren bezaubernden Verzauberungen zur Hand geht.Malphite ist ein Felsenmann von zwanzig Tonnen, der einst Teil eines viel größeren Felsens war. Dieser wurde zerstört und ließ ihn verwaist auf einer vollkommen unfelsigen Existenzebene zurück. Der Bursche könnte etwas Glück vertragen.„Als ich noch jung war, sah ich unseren Schiffen dabei zu, wie sie wieder im Hafen einliefen – in letzter Zeit kann ich mich nicht dazu durchringen. Für jeden Kahn, der anlegt, läuft ein anderer auf ein Korallenriff auf, das vorher nicht dort war. Es ist, als hätte sich der Meeresgrund selbst gegen uns gewandt und bewege sich langsam auf ein unergründliches Ende zu.“Als durch den Aufstieg des Aschfahlen Fürsten ganze Gebirge einstürzten, krochen aus ihrem tiefsten Innern fremdartige Obsidiankreaturen hervor, die zum ersten Mal seit Jahrtausenden den Weg in die freie Welt fanden. Sie scheinen zu beabsichtigen, die Infernalischen aufzuhalten, und sie sind auch perfekt für einen Sieg ausgestattet.Das ist kein Gletscher …Die als M-2 bekannte „Mecha-Malphite“-Einheit ist eine massive, zweibeinige Festung, die sich in einen Planetenbohrer verwandeln kann. Sie ist der ultimative Verteidigungs-Mecha, wenn man sich neuen und mächtigen Kaiju stellen muss. Ein einzelner Schlag seiner Handschuhe kann für Löcher in dicken Titanplatten sorgen. Mit derartigen Angriffen hat er bereits unzählige Monster niedergestreckt.Im Augenblick gibt es zwei Arten von Söldnern. Der erste ist der gewöhnliche Haudegen, der kaum den Gestank seines Grogatems wert ist. Der zweite ist ein beinahe unzerstörbarer Golem, der fast sechs Meter groß ist und aus der Hülle eines legendären Kanonenboots besteht. Wähle weise.Malphite war früher Grubenaufseher in einer Bergbaueinrichtung tief im Weltraum, bis Jinx den Asteroiden in zwei Hälften sprengte und beide gefeuert wurden. Seine beständige Loyalität gegenüber dieser offensichtlichen Psychopathin hat ihn in zahllose Kämpfe überall in der Galaxie verwickelt, doch das scheint ihn wirklich nicht zu kümmern.Der Sternenvernichter verschlang die Überreste des einst blühenden gigantischen Exoplaneten. Dann formte er aus den Trümmern einen neuen Planeten, der über ein verzerrtes Bewusstsein verfügt, andere in seine Umlaufbahn zieht und alles zerstört, was ihm begegnet.Versehen mit den Goldelementen des Sternenvernichters und verstärkt durch dessen Glanz rast Malphite unaufhaltsam durch den Weltraum, zerstört ganze Sternensysteme und nimmt die Trümmer in seine riesige, mutierte Gestalt auf.Zu Ehren von Doinbs siegbringender Leistung mit Malphite während der Weltmeisterschaft 2019.Ist diese Bekleidung vorschriftsmäßig? Nein. Sollte eine Schiedsrichterin während eines Spiels einen Dolch mit sich herumtragen? Nein. Willst du dich mit einer Frau anlegen, die sich nicht an die Regeln hält und während des Spiels mit einem riesigen Dolch herumläuft? Ich denke, wir beide kennen die Antwort darauf.Für Außenstehende hat es den Anschein, dass in Bilgewasser das Chaos aus üblen Schurken und ehrlosen Dieben regiert. Vielmehr handelt es sich um ein kompliziertes Geflecht aus Loyalitäten, einem feierlichen Ehrenkodex und einer sehr speziellen (oft blutigen) Vorgehensweise. Mittendrin befindet sich Katarina, einer Meisterin der Klinge. Sie bringt die richtigen Zungen im richtigen Moment zum Schweigen … wenn der Preis stimmt.Es gibt Zeiten, in denen Katarina die Parameter ihrer Assassinen-Missionen vollständig in Frage stellt. Jetzt ist allerdings keiner dieser Zeitpunkte.Mit einem Mischmasch aus Winterfreuden-Accessoires will Katarina ihre Ziele täuschen und nutzt so die Feiertage als Deckmantel für hochklassige Attentate. Wenn du den Klang von Schlittenglocken hörst …renn.Katarina steht ihrem Klan trotzig gegenüber. So kam es, dass sie das Leben als Prinzessin hinter sich ließ, um Jagd auf die größten Helden des Königreichs zu machen. Im Schatten der Nacht bahnt sie sich langsam einen Weg durch ihre Feinde … einen General nach dem anderen.Einst war sie ein ambitionierter Leutnant in den Reihen der G/NETIK-Rebellion, doch nach einer Konfrontation mit Ashe persönlich kehrte Katarina zur Systemsteuerung zurück. Ihre Hyperklingendolche dienen nun erneut PROJEKT, doch einige Rebellen halten immer noch an der Hoffnung fest, dass Katarina in Wirklichkeit von innen heraus für die Rebellion arbeitet.Um sich vollkommen in den Dienst des Todes zu stellen, muss ein Sterblicher dazu bereit sein, die Lebenden zu opfern. Katarina war zu Lebzeiten eine erfahrene Assassine und stellte ihre unheimlichen Klingen nur allzu gerne zur Verfügung. Ihr wurden spektrale Fähigkeiten verliehen, mit denen sie mühelos in der Unterwelt ein und aus gehen kann.Katarina ist eine wirsche Einzelgängerin, die sich den politischen Ränkeschmieden der Durandal-Akademie fernhält. Die ständig reizbare Schülerin ist bereits im zweiten Semester und ist Top-Mitglied im Assassinenclub – dem einzigen Club der Schule, in dem Gegner bei von der Schule genehmigten Duellen getötet werden dürfen. Nur wenige andere Schüler wagen sich an sie heran.Wie es das Schicksal aller Priesterinnen vorsieht, wurde diese verehrte Priesterin vom Kult des Blutmonds mit dem Fleisch ihres Dämons verschmolzen. Doch der sinkende Blutmond hat die grundlegende Natur von Dämonen und Menschen verändert, sodass Katarina ihre Verwandlung in eine neue, eine dunklere Gestalt begonnen hat.Katarina gewann das Skima-Wappen durch ihre grausamen Darbietungen in den Kampfarenen ihres Königreichs. Damit Skima von seinen schwachen Bündnissen befreit und der rechtmäßige Anführer der Region werden kann, bedarf es einer ähnlich beeindruckenden Leistung bei der Krönung – und Katarina ist mehr als bereit, ihren furchteinflößenden Status als rechtmäßige Königin der Königinnen zu festigen.Pyke war einst der Anführer einer Karawane, bis er von seinen eigenen Wachen verraten wurde. Nun sucht er als rachsüchtiger Geist die goldenen Hallen der übrigen Stadtstaaten der Wüste heim. Er jagt dabei jeden einzelnen, der seinen Weg kreuzt, und gibt allen die Schuld an seinem Tod.Pyke ist ein dämonischer Speerfischer, der in der Dunkelheit der Spiegeldimension des Blutmonds lauert, und er wirft seine Hakenklinge durch die endlose, flüssige Nacht, um Dämonen aus der Tiefe der Welt in ihre menschlichen Wirte zu ziehen. Pykes plötzliches Auftauchen in Ionia ist untrennbar mit dem Blutmond verbunden und ein schlimmes Omen für Ionia …Pyke, ein früher Prototyp des PROJEKTs, wurde durch ungetestete Upgrades entsetzlich instabil. Daraufhin verschrotteten ihn seine Anwender und entledigten sich seiner Überreste jenseits der Stadtmauern. Sein kybernetisches Gehirn überlebte jedoch und rekonstruierte Pyke aus den herumliegenden Schrottteilen. Die fragmentierten, überlappenden Datenspeicher verbanden sich mit seinen eigenen und nun dürsten sie nach Rache.Pyke ist ein Führungsmitglied der Schwarzen Rose und ein mächtiges Medium, dessen meisterliche Beherrschung seiner Macht es ihm erlaubt, die Barriere zwischen der Welt der Lebenden und der Welt der Toten zu durchbrechen. Dadurch verliert er langsam den Verstand und wird zu einem geistesgestörten Killer, der wortwörtlich Geister anschreit.Irgendwo unter den riesigen Eiskappen verborgen lauert ein Dämon, der sich an der Angst jener labt, die so töricht sind, sein Reich zu betreten.Spuk-Nocturne wäre ohne diese riesigen Messerarme wesentlich weniger gruselig.Dein schlimmster Albtraum, verkörpert in Form von organischem Metall – es lauert, beobachtet und wartet auf den richtigen Moment, um alles Existierende in ewige Dunkelheit zu hüllen.In ihren Träumen wurde die Königin von einem großen Schatten aufgesucht, der von Macht und zweifelhaftem Ruhm flüsterte, den Sterbliche sonst nicht erreichen konnten. Nach seinem dritten Besuch ließ sie ihn auf die wache Welt los – und tatsächlich kam er, um seine schrecklichen Versprechen zu halten.Die gewaltigen Leichen der Alten Götter ernährten das Land und im Laufe der Zeit wuchs sogar der Ahnenholzwald über ihren verrotteten Moder hinweg und verbarg ihn … vielleicht für eine Weile. Doch die Götter waren niemals wirklich gestorben und durch das erneute Aufleben des Hexenzirkels ist einer wieder auferstanden: Nocturne, der ewige Albtraum.Maokai, der einstige Verwalter des friedlichen Baumvolks, wurde mitsamt seines Volks von den Infernalischen vereinnahmt. Hasserfüllt steckt er nun jeden, der ihm begegnet, mit seinem Ärger und seinem Leid an.Die große, vergnügte und vom Geist der Winterfreuden besessene Tanne Maokai liebt nichts mehr, als jedes Jahr die Geschenke auszupacken, die unter ihn gelegt werden. Er zöge es jedoch vor, dies weit weg vom Kaminfeuer zu tun.Nur wenige Einheimische wagen es, jenseits des Waldes außerhalb der Stadt nach Süßem oder Saurem zu fragen. Zu viele sind in diesem düstern Waldgebiet spurlos verschwunden. Man spürt dort, wie man von Blicken unsichtbarer Augen durchbohrt wird und selbst die Bäume scheinen von einem schrecklichen Hunger getrieben zu werden …Maokai feierte sein Debüt beim Fußballturnier 2014. Einen Großteil seiner Karriere hat er den Torpfosten des VfL Ordnung zu verdanken, die aus seinem Rücken sprießen. Da Maokai ein riesiger Baum ist, musst du schon ziemlich gut sein, um bei ihm ein Tor zu schießen.Maokai hat endlich seine Rolle als riesiger, von Geistern heimgesuchter Kratzbaum verinnerlicht.Siegreicher Maokai wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2016 mindestens Gold erreicht hatten. Siegreicher Maokai schlägt dank seiner Ranken, die mit goldenen Blättern behangen sind, würdevoll Wurzeln und trägt eine Robe, die mit tiefen Blau- und Goldtönen versehen ist. Maokai ist ein riesiger, baumähnlicher Golem und entstammt den ureigenen Wurzeln der Welt, die bei der letzten Vernichtung zu Kohle geworden sind. Seine Bürde, die Welt nach jeder Zerstörung wiederzubeleben, zwingt ihn, bis in alle Ewigkeit umherzuziehen und die Erde mit seinen magischen Sprösslingen zu neuem Leben zu erwecken … bis zu ihrer nächsten Zerstörung.Matey, ein verdammt gutes Krokodil.Diese blutrünstige Killermaschine durchstreift das Schlachtfeld, um den Blutjaspis zufriedenzustellen. Je mehr er tötet, desto größer wird seine Macht. Damit verstärkt sich wiederrum sein Blutrausch, und so entsteht ein endloser Kreislauf aus vergossenem Blut und Eingeweiden.Ist ein Infernalischer vielleicht nicht mehr als nur ein Schrei aus den dunkelsten Ecken menschlicher Vorstellungskraft? Jahrhundertelang erachtete man sie lediglich als Mythos. Doch nun laufen Schreckensgestalten wie Renekton frei herum und bestrafen uns alle für unser letztes Quäntchen verfliegende Überheblichkeit.Rettungsschwimmer im Dienst! Pass aber auf, denn du willst bestimmt nicht von einem drei Meter großen Krokodil eine Mund-zu-Mund-Beatmung verpasst bekommen.Renekton ist eine sehr seltene und intelligente Bestie. Wer ihn sprechen hört, weiß sofort, dass er gebildet ist, und sein Umgang mit der Sichelklinge ist meisterhaft. Er ist außerdem sechs Stockwerke hoch und nicht besonders freundlich gesinnt. Jägern, die sich ihm stellen wollen, wird angeraten, vorher ihr Testament zu machen.Zu Ehren von MaRins siegbringender Leistung mit Renekton während der Weltmeisterschaft 2015.Die beliebte Renactionfigur kam erstmals 1996 auf den Markt und wurde unerwarteter Weise schnell zum Kassenschlager der Saison. Produktionsknappheit und erhöhte Nachfrage führten daraufhin zu überteuerten Wiederverkäufen, Faustkämpfen zwischen Eltern in den Gängen vieler Läden und einigen Vorfällen, die später von der Polizei als „gestürmte Einkaufszentren“ bezeichnet wurden.Wie es so oft der Fall ist, haben die Werksmeister der Hextech-Renaissance ihre neue Wissenschaft zu schnell und zu weit vorangetrieben, ohne jemals die Konsequenzen in Betracht zu ziehen. Renekton – ein Monster aus Fleisch und Metall, das halb dem Wahnsinn verfallen ist – erblickte aufgrund dieser Kurzsichtigkeit das Licht der Welt.Zu Lebzeiten kämpfte Renekton gegen die Tyrannei der Eiskönigin und setzte sich bis zu seinem letzten Atemzug gegen den unausweichlichen endlosen Winter zur Wehr. Nach seinem Tod wurde der vortreffliche Krieger mit dem Fluch der Wiederbelebung belegt. Er kehrte als grausamer Kriegstreiber zurück, der von Felsen und Eis umhüllt war. Nun führt er den Ansturm der Schwarzfrost-Armee als General an und ist ausgerechnet der Königin treu ergeben, die er einst vernichten wollte.Ja, das sind Waffen, die an Jarvans Armen und Beinen festgeschnallt sind. Nein, er kann nicht damit schießen.Alle werden in die Ränge der Drachentöter aufgenommen – von den niedrigsten Bauern zum mächtigsten König, denn Drachen verschlingen alle gleichermaßen gern. Jarvan IV. gab seinen Thron auf, um sich mit jenen todgeweihten Landsleuten zusammenzutun und sich gegen den Zorn der wiedergeborenen Monster zu stellen.Siegreicher Jarvan IV. wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2011 mindestens Gold erreicht hatten. Als erster siegreicher Skin in der Reihe erstrahlt Jarvan in einer polierten Silberrüstung mit auffälligem Goldschmuck.Jarvan IV. ist ein legendenumwobener Krieger mit beispielloser Macht und streift auf der Suche nach den würdigsten Gegnern das Königreich. Alle anderen, die so töricht sind, sich ihm zu stellen, werden gnadenlos niedergeschmettert und die Erde bricht unter seiner unfassbaren Stärke.Zu Ehren von Cyanides siegbringender Leistung mit Jarvan IV. während der Weltmeisterschaft 2011.Einst war Jarvan ein sterblicher Kaiser, der nach der Zerstörung seiner Welt verloren umhertrieb. Die zeitlosen Energien des tiefen Alls schmiedeten seine Essenz jedoch neu. Seiner Menschlichkeit und seines Volkes beraubt heißt er nun die einfallenden Sternenvernichter willkommen, die die gesamte Existenz unterwerfen wollen.Zu Ehren von Ambitions siegbringender Leistung mit Jarvan IV. während der Weltmeisterschaft 2017. Die Hextech-Renaissance gefällt nicht nur denjenigen, die wissenschaftlich bewandert sind, sondern auch allen, die einmal ihrem Alltag entfliehen wollen. Für den jungen Prinz Jarvan bot sich dadurch eine Gelegenheit, seine Kampfkünste zu verbessern – mit einer Technologie, die im Königreich seines Vaters niemals akzeptiert worden wäre.Für Jarvan gibt es nichts Entspannenderes, als am Strand zu liegen. Kein Königreich zu leiten, kein unbequemer Thron (außer seinem Lieblingsliegestuhl), nur das Rauschen der Wellen … und wenn er ganz genau hinhört, das sanfte Pfeifen eines Volleyballs, der direkt auf ihn geschossen wurde.Sie ist eine bezaubernde Schönheit von schlanker Gestalt und bunt wie die blumenübersäten Täler, die mitten in ihrer Blütezeit von der Kälte des Winters überrascht werden. Dennoch verspeist die Kreatur namens Elise das Fleisch von Jungfern, die, angezogen von ihrer zarten Schönheit, sanft in die Kiefer eines Monsters tanzen.Siegreiche Elise wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2013 mindestens Gold erreicht hatten. Webe in deiner goldbestückten Rüstung und tief purpurnen Robe dein niederträchtiges Netz und schmunzle, während sich deine Opfer in ihm winden.Elise ist eine verehrte Priesterin des Blutmond-Kults und hat ihren Körper im Laufe der Zeit so sehr mit ihrem dämonischen Geist verwoben, dass sie mittlerweile eins geworden sind. Sie hat bereits alle bekannten Zivilisationen besucht und existiert in der zwielichtigen Dunkelheit hinter dem Ende der Welt.Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Elise während der Weltmeisterschaft 2015. Nach seinem Sieg mit SKT bei der Weltmeisterschaft 2013 ist dies Bengis zweiter Weltmeisterschaftsskin.Elise war eine vielversprechende Kadettin, bis sie herausfand, dass sich sich dank ihrer metamorphischen Kräfte jederzeit in eine mechanische Spinne verwandeln konnte. Jetzt versucht sie, als böse, unsterbliche Spinnenkönigin die Herrschaft an sich zu reißen. Die Galaxie betrachtet sie nicht mehr als Heimat, die es zu beschützen gilt, sondern als ein Reich, das sie erobern will.Seit dem Vorfall mit den menschengroßen Kokons machen zu Halloween alle einen Bogen um die berüchtigte Hexe Elise.Krabbengegner Urgot war das erste Kaiju-Monster aus den Tiefen des Meeres und seither ist es den Streitkräften der Menschen noch nicht gelungen, ihn vollständig zu besiegen. Die beste Gegenmaßnahme besteht darin, ihn für kurze Zeit aufzuhalten und das riesige Krustentier wieder ins Meer zurückzudrängen. Seine Rückkehr ist jedoch unvermeidlich.Jeremiah James war einst ein berühmter Eisenbahnbaron und Industriemillionär, der sein eigenes Herz in einem Glücksspiel einsetzte … und verlor. In der Wüste zum Sterben zurückgelassen, schloss er einen Handel mit einem vorbeiziehenden Teufel und tauschte seine unsterbliche Seele gegen einen pervertierten, monströsen Körper aus Zahnrädern und Eisen.Urgot ist ein Sternenwächter-Superfan von fast unvorstellbaren Ausmaßen und hat viel Arbeit in dieses Outfit für das Fantreffen gesteckt. Zeig also ein wenig Respekt!Ihr Vater schenkte ihr das Licht des Lebens – und doch bevorzugte Orianna stets die Dunkelheit.Selbst die tapfersten Kinder machen einen Bogen um Orianna – eine zerlumpte, flüsternde Puppe, die so alt ist wie das Haus selbst. Einige Spielzeuge sind eben einfach nicht zum Spielen da.Zu Ehren von Toyz' siegbringender Leistung mit Orianna während der Weltmeisterschaft 2012.Orianna ist ein seltsames Aufziehmädchen, in der die Magie der Winterlande selbst fließt. Sie lebte einst in einer Schneekugel, die von einem freundlichen, alten Erfinder angefertigt wurde. Als sich sein Leben dem Ende zuneigte, ließ er sie frei – nun dient sie dem Porokönig an seinem Hof, während sie nach einem Sinn in ihrem Leben sucht.Orianna ist ein mechanisches Mädchen, gebaut um gebrochene Herzen aufzuspüren und zu trösten, und versteht nicht, warum die Menschen vor ihr davonlaufen, wenn sie doch nur versucht, ihnen zu helfen. Sie lässt sich davon jedoch nicht beirren und führt jedem, der sie lässt, mit der Anmut eines Uhrwerks filigrane Tänze vor.Orianna wurde aus den Überresten eines großartigen, hochentwickelten Systems geboren und dient nun mit höchster Präzision dem Sternenvernichter. Sie tanzt in einer endlos schrecklichen Darbietung durch die Galaxien und hinterlässt nur beklemmende Stille und Zerstörung.Siegreiche Orianna wurde allen Spielern verliehen, die in der Saison 2018 in 2 Ranglistenwarteschlangen mindestens Gold erreicht hatten. Ihr Körper wurde von Piltovers besten Werksmeistern neu geformt und durch experimentelle Hextech verstärkt.Mit ihrem neuesten Outfit ist Orianna perfekt ausgestattet für die Meereswelt. Das freut sie sehr, denn bisher bedeutete ein Tag am Strand für sie, in den darauffolgenden Wochen Salz, Sand und die ein oder andere wütende Krabbe aus ihrem Getriebe zu schrubben.Wukong, ein besonders mächtiger Infernalischer, zieht seine Macht aus dem geschmolzenen Gestein unter der Erdkruste. Sein Zorn spaltet Berge, lässt Lava herabregnen und verwandelt Flüsse in schwarzes Glas. Dennoch lehnt er Herausforderungen niemals ab. Vielleicht ist das die Schwäche, die zu seinem Untergang führen könnte.Durch Wukongs Adern fließt die Kraft des legendären Jadedrachens und so hat er seine Fähigkeiten zur meisterhaften Vollendung geführt. Obwohl er immer noch stur und ungestüm ist, kann man seine neuentdeckte Kraft nicht leugnen – Grund für den Meister, sich zu sorgen, denn der Jadedrachen bringt einen mächtigen Fluch mit sich …Wukong war einst ein Schüler der Kampfkünste und trainierte nach den strengen Traditionen und Lehren seines Meisters. Der Tod sah in ihm endloses Potential und beschloss, den missachteten Schüler stattdessen für die Unterwelt zu beanspruchen. Jetzt kämpft Wukong an der Seite der untoten Horden und ist nicht länger an die Regeln der Lebenden gebunden.Strahlender Wukong ist ein höheres Wesen mit schier endloser Macht, das eine weite Reise auf sich genommen hat, um seine Fähigkeiten gegen die größten Helden der Geschichte unter Beweis zu stellen. Doch die größere Herausforderung wäre es wohl, sein hitziges Temperament und seine impulsive Natur zu zügeln.Vor der Zerstörung Runeterras war Kegan Rodhe Rettungsexperte, der in Gebieten mit Flächenbrand eingesetzt wurde. Als die Bomben hochgingen, verschwand die Welt in einem Augenblick – so wie Rodhe. Nun gab es nur noch leeres Ödland … und ein Monster aus lebenden Flammen, das sich Brand nannte.Das Ödland ist voller Probleme und niemand kann sie besser lösen als Brand. Sein Preis mag für einen überschätzten Schläger ziemlich hoch sein, doch nichts vermittelt eine Nachricht besser als eine Faust voll übernatürlichem Feuer.Als Elitesoldat einer Militäreinheit für Bluttaten wurde Kegan Rodhe in der eiskalten Arktis hinter feindlichen Linien im Stich gelassen! Doch nicht der Tod fand ihn, sondern umtriebige, übel gesinnte Wissenschaftler, die ihn gefangen nahmen und in brutalen Experimenten in den teuflischen Gefrier-Brand verwandelten.Vor Ausbruch des Mutagens war Brand ein führender Militärwissenschaftler, der tief verborgen in einem Gelände der Regierung mit der Entwicklung eines mächtigen Virus' betraut worden war. Doch dieselbe Regierung, die ihn unter vielen brillanten Köpfen auserkoren hatte, kürzte plötzlich seine Gelder und zwang Brand, das Mutagen an sich selbst zu testen … mit verheerenden Folgen.In den frühen Tagen der Zivilisation wählte Vel'Koz einen Mann namens Kegan Rodhe aus, um die Rolle als erster Lichtbogen zu übernehmen und stattete ihn mit gewaltigen göttlichen Kräften aus. Jedoch sind inzwischen Jahrtausende vergangen und obwohl Rodhe nicht mehr lebt, wird sein Körper immer noch durch das Licht angetrieben und ist nur noch mit Schmerz und Zorn erfüllt.Von der Macht über Leben und Tod berauscht, die Brand vom Ewigkeitsdrachen erhalten hatte, überzieht er nun das Land mit Tod und Verfall. Jetzt, da sich sein Wohltäter aus den Angelegenheiten der Sterblichen zurückgezogen hat, können nur Drachengesegnete die Fäulnis bekämpfen, mit der Brand für Verwüstung sorgt.Lee Sin ist ein berühmter Kampfsportler, der auf der ganzen Welt beliebt ist, und bevorzugt es, fern von den Augen der Leute zu trainieren und seine Fertigkeiten allein zu verbessern. Gerüchten zufolge kann er mit dem Zorn eines Drachen zuschlagen – sollte es jemand geben, der das bestätigen könnte, so hat er sich noch nicht zu Wort gemeldet.Muay Thai wird „die Kunst der acht Gliedmaße“ genannt und ist ein multidisziplinärer Kampfstil, der seit Jahrhunderten von Boxern praktiziert wird. Lee Sin, der viele Nahkampffertigkeiten meisterlich beherrscht, ist einer der größten Champions darin.Lee Sin liebt das Gefühl von Sand zwischen seinen Zehen, das Geräusch brechender Wellen und die Wärme der Sonne auf seiner Haut. Zu einem starken Kokosnussdrink sagt er auch nicht Nein. Lee Sin liebt gute Partys.Zu Ehren von Bengis siegbringender Leistung mit Lee Sin während der Weltmeisterschaft 2013.„K.-o.-Lee Sin“ ist ein brutaler Arenakämpfer, der sich in Untergrundturnieren einen Namen gemacht hat, bevor er den blutigen Sport für die üppigeren Ertragsmöglichkeiten einer kriminellen Karriere an den Nagel hing. Im Augenblick bietet er seine Dienste als „Problemlöser“ einer ausgewählten Gruppe von gut betuchten Verbrecherbossen an.Der arrogante Träger der Götterfaust war einst ein sterblicher Junge, dem von seinem Vorgänger aufgetragen worden war, mit verbundenen Augen die Meister einer jeden Kampfkunstschule zu besiegen, bevor er sich ihm schließlich auf dem Gipfel eines tückischen Berges zum Zweikampf stellte. Der Junge ging als Sieger hervor und übernahm den Titel seines Vorgängers … sowie dessen unsterbliche Sicht.Dank seines sechsten Sinns für den richtigen Augenblick, verwandelt Lee Sin den schlampigen Freistoß des Gegners schnell in einen unglaublichen Spielzug, den man selbst Jahre später noch feiern wird. Obwohl das sein erstes Jahr in der ganz großen Liga ist, sagen einige jetzt schon, dass es niemals wieder einen so talentierten Spieler geben wird.Lee Sin blüht in der Hitze des Gefechts regelrecht auf. Er verkörpert Leidenschaft und Zorn und herrscht über die unverfälschten, chaotischen Gefühle des Herzens. Während seine Geschwister für ihre unterschiedlichen Ideale kämpfen, ist Lee Sin von reiner Kampflust getrieben und schlägt kräftig und unberechenbar zu.Lee Sin, der sich vom Chaos verschlingen ließ und sich in blindem Eifer der Kampfeslust hingab, wurde zur Inkarnation der Nacht, vergoldet durch seine Göttlichkeit.Zu Ehren von Tians siegbringender Leistung mit Lee Sin während der Weltmeisterschaft 2019.Lee Sin ist ein asketischer Krieger, der mit einer elektrisierenden Leidenschaft für Gerechtigkeit erfüllt ist. Er bestieg den Berg des Sturmdrachen Ao Shin in der Hoffnung, von ihm gesegnet zu werden. Lee Sin kehrte vom Berggipfel als legendärer Drachenprophet zurück und richtet nun mit donnernder Gerechtigkeit über das Böse – stets unter den wachsamen Augen seines drakonischen Schutzpatrons.Vayne hätte nie gedacht, dass das Töten von Monstern ihr einmal Ruhm und Reichtum einbringen würde. Jetzt hat sie beides und findet es ausgesprochen schwierig, zu einem Leben zurückzukehren, in dem ihre Armbrust und Pfeile nicht aus purem Gold bestehen.Viele folgten dem Ruf der Drachentöter, die neue Truppen ausheben mussten – Taschendiebe und sagenumwobene Monsterjäger gleichermaßen. Vayne war eine dieser legendären Rekruten – denn was ist ein Drache, wenn nicht die tödlichste aller Bestien?Versuche dich an Herzsucher-Vayne, der Nummer eins in dieser romantischen Zeit, wenn es um die Ausrottung von übernatürlichen Schreckgestalten geht! Mit ihrer treuen Armbrust, eisernem Willen und jahrelangem, knallhartem Training entkommt ihrem Griff kein Herz.Zu Ehren von Piglets siegbringender Leistung mit Vayne während der Weltmeisterschaft 2013.Vayne wurde mit klassifizierter Technologie augmentiert und war einst ein Mitglied der Spionageabwehreinheit von PROJEKT. Nachdem sie von dem Unternehmen verraten wurde, dem sie lange loyal gedient hatte, schleicht sie nun auf eigene Faust durch die Schatten und sucht nach einem Weg, PROJEKT und die Technologie, die ihre Seele quält, zu zerstören.Vayne hat ihre besten Mondwende-Kleider angelegt und will weiterhin das Böse ausmerzen. Da macht sie auch vor den Festlichkeiten in der Stadt nicht halt. Man könnte annehmen, dass man die Feiertage besser nicht in Gesellschaft einer erwachsenen Frau verbringt, die Feuerwerkskörper aus einem Metallschweinchen an ihrem Handgelenk schießt. Aber bei dem Jahr …Vayne hat sich ihre feinste Mondwende-Kleidung angezogen und die wachsende Angst aufgrund ihres metallenen Handgelenkschweins bemerkt. Neue Klamotten lösen alle Probleme.Vayne stammt aus einem verlorenen Klan von Monsterjägern, der komplett ausradiert wurde, als der Urdämon des Schmerzes zufälligerweise auf ihr verstecktes Dorf stieß. Sie kann diesen Zwischenfall nicht hinter sich lassen und verfolgt nun unermüdlich diese Kreatur, bis in alle Ewigkeit verdammt von ihrer eigenen Besessenheit … ohne Aussicht auf Erfolg.Zu Ehren von LWX' siegbringender Leistung mit Vayne während der Weltmeisterschaft 2019 mit Hilfe von Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana und Lil'White.Wenn ein junger Yordle von all den komplizierten Erfindungen genug hat, begibt er sich aufs Meer! Plündern und Marodieren sind eine ideale Abwechslung für Rumble, der seinen neuen Lebensabschnitt damit verbringt, die Küsten unsicher zu machen.Rumble, der Gründer der supergalaktischen Verteidigungsarmee, hat immer schon davon geträumt, die Welt zu retten … mit seinen „explosiven Gesichtsschmelzern“ und „mutigen Giga-Wächtern“. Bis heute haben seine Verbündeten keine Ahnung, was diese Begriffe bedeuten. Sie fragen auch lieber nicht nach – denn ein Yordle, der einen vulkanischen, Flammen spuckenden Mech steuert, kann schnell die Nerven verlieren.Nichts lässt Reisenden das Blut in den Adern gefrieren wie der Anblick von Rumble in der Ferne, der mit seinem eisernen Todesbuggy dicke Wolken aus verstrahltem Rauch hinter sich herzieht. Jemand muss seine Aufmerksamkeit geweckt haben und wenn Rumble dich einmal im Visier hat, bist du mit ziemlicher Sicherheit schon bald sehr tot.Die geschäftsorientierten Kreaturen des alten Westens schließen sich oft den erfolgreicheren Banditenbanden an und agieren als albtraumhafte Schläger, die vor ein wenig Gewalt nicht zurückschrecken. Cassiopeia war berüchtigt als eine solche Gesetzlose, doch nach einem blutigen Coup führt sie heute ihre eigene Enklave an.Die menschlich anmutende Seeschlange namens Cassiopeia hat den Ruf, Seeleute in den Tod zu locken, und möchte die Dinge richtigstellen. Leider kann sie es nicht lassen, Interviewer in Stein zu verwandeln, aber es ist ja bekanntlich der gute Wille, der zählt.Als Anhängerin der Lehren des legendären Jadedrachen hält Cassiopeia seine alten Rituale und die wahre Natur der Bestie geheim. In Anerkennung ihrer Hingabe wurde ihr ein Fragment der Macht des Wesens zuteil. Nun wartet sie auf den Tag, an dem die Welt in Unheil versinkt.In einer Welt, die von außerirdischen Maschinen überrannt wurde, scheint besonders diese von deiner Anwesenheit fasziniert zu sein. Ihre geschmeidige Metallgestalt gleitet auf dich zu und bettelt um deine Aufmerksamkeit. Du wirfst einen Blick darauf und …Einst soll sie eine wunderschöne Prinzessin gewesen sein, doch dann ist Cassiopeia der Legende zufolge in den Bergen verschwunden, als ihre Schwester einen Staatsstreich durchführte. Sie kam nie zurück. Ihre Schönheit und ihre Gerissenheit sind so allbekannt gewesen, dass zu Ehren dieses „Geistes der Versuchung“ ein Schrein errichtet wurde. Ihre Geschichte wurde schließlich eines der beliebtesten Volksmärchen.LeBlanc versteckt sich momentan vor einer internationalen Fahndung, nachdem sie einen vollbesetzten Passagierjet spurlos verschwinden ließ, bevor ihr klar wurde, dass sie keine Ahnung hatte, wo er ist und wie sie ihn zurückbringen kann.LeBlancs bösartige Illusionen werden zur Zeit der Winterfreuden nur stärker, da die Menschen dann am freigiebigsten und leichtgläubigsten sind. Ihr hinreißendes Äußeres dient lediglich dazu, noch mehr Opfer anzulocken, die dann Bauern in ihrem unergründlichen Spiel werden.LeBlanc liebt nichts mehr, als ihren Konkurrenten in der High Society bei der alljährlichen Gala die Show zu stehlen. Außerdem wird der Auftritt als modischste Hexe der Saison diesen Du Couteaus eine Lehre sein, sie bei ihren Gartenpartys nicht mehr in den Schatten zu stellen.Als der Hexenzirkel an die Macht kam, begehrte er die lebendigen Verzauberungen des Ahnenholzwalds – er hielt sie für Werkzeuge, mit denen er seine finsteren Gönner wiederbeleben konnte. So fielen die Hexen in dem wundervollen Wald ein und metzelten dessen Kinder nieder … bis ein einzelner Waldgeist sich ihnen entgegenstellte und ihre Leben, ihre Magie und sogar ihre Namen stahl.LeBlanc, die als Diplomatensoftware-Avatar angepriesen worden war, ist in Wirklichkeit ein heuchlerischer Spionagedienst, der mit menschlichen Benutzern reibungslos interagieren kann. Sie wurde ausschließlich mit dem Ziel der Täuschung entwickelt und infiltrierte einige der mächtigsten Unternehmen des Planeten. Jetzt wartet sie still auf ihre letzten Befehle.Zu Ehren von Rookies siegbringender Leistung mit LeBlanc während der Weltmeisterschaft 2018.Sie fanden wie in einer vergessenen Melodie zu LeBlanc – Lieder des schwarzen Kranichs und seines titanischen Herzens, das schon lange im tiefsten Inneren des Ahnenholzwaldes gefangen war. Die Verteidiger des Waldes vermochten zwar ihre Schwestern zu besiegen, doch LeBlanc hatte gefunden, was sie so begehrte … und nun erwacht ihr Schützling langsam und schüttelt die Fesseln des traumlosen Schlafs mehrerer unheiliger Jahrhunderte ab.Wir feiern die WM 2020 in Schanghai.Reisende, die ihr Glück in der offenen Prärie suchen, müssen besonders nachts auf der Hut sein, wenn riesige fleischfressende Skorpione durch das flackernde Licht von Lagerfeuern angezogen werden. Schon viele Karawanen sind diesen Kreaturen zum Opfer gefallen und alles, was von ihnen übrig blieb, waren ihre blanken Knochen.Skarner – oh, goldener Skorpion – uralter Wächter der Sande, wir rufen dich an! Beschütze uns vor dem Übel, das wir selbst erschaffen haben. Lass keine Seele diesen geheiligten Boden betreten und reiße all jene in deinem Zorn in Stücke, die sich diesem Gebot widersetzen.Skarner ist eine uralte Kreatur mit tiefem, uraltem Wissen vor der Gründung der ersten Galaxien und besteht aus den gleichen Elementen, die sogar die Bausteine des gesamten Kosmos sind. Sein Volk ist die strahlende Antithese der uralten, zitternden Dinge, die in der tiefen Dunkelheit des Weltraums und darüber hinaus lauern.Niemand glaubte Heimerdinger, als er versuchte, sie vor Eindringlingen aus dem All zu warnen. Sie glaubten es, als er die Perücke absetzte.Der exzentrische Wissenschaftler Heimerdinger, der in der neuen Republik Bandle lebt, hat noch niemandem erzählt, dass er vielleicht „die eine oder andere Vorkriegsbombe“ für „die eine oder andere skrupellose Regierung“ entwickelt hat. Er bastelt und schraubt nämlich lieber in einer Stadt, die ihn nicht nach dem Leben trachtet.Heimerdinger arbeitet nebenbei als Teilhaber der berüchtigten Frisierbude der Stadt, wo er den Fahrzeugen der Reichen und Berühmten in der Regel einen externen Motor und ein paar Flammen verpasst. Hat er einen guten Tag, baut er dir sogar ein echtes Monster – wird aber nicht gerade billig.Durch die Kraft eines magischen Hutes zum Leben erweckt befasst sich Schneemerdinger nun mit den theoretischen Wissenschaften der Winterfreuden darunter optimalen Schneeballflugbahnen, der Abkühlgeschwindigkeit von Kakao und automatisierten Geschützturmkonstruktionen. Er hat sogar eine eigene Karottensorte für seine Nase entwickelt.Manchmal, wenn Heimerdinger nachts allein zu Hause ist, fragt er sich, ob sein Kopf deswegen so groß ist, weil er ständig Zhaun-Grau ausgesetzt ist. Dann wird er müde und ruht seinen gewaltigen Kopf auf einem nicht minder gewaltigen Kissen aus.Das Drachenzähmen ist – zumindest nach der Meinung der wenigen, dich sich darauf verstehen – einzig und allein Domäne der Yordle. Heimerdinger glaubt schon seit Langem, dass Drachen und Menschen friedlich koexistieren können, und beruft sich auf Jahrhunderte seiner eigenen erfolgreichen Forschungen. Sein aktuelles Drachenjunges, Pythagora, hat keine Meinung zu dem Thema.Heimerdingers aktuelle Sandburgkreation, für die er einen ausgeklügelten schematischen Aufbau mit Hochleistungswerkzeugen kombiniert, verspricht sein bis dato größtes Werk zu werden. Vorausgesetzt, Syndra landet nicht wieder darauf …Nasus, die unsterbliche Kreatur der nördlichen Lande, wandert auf der Suche nach seinem einst grünen Königreich durch die unendlichen Weiten der großen Wüste. Er erschafft riesige Sandstürme, die seine Spuren verwischen, um seine Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen.Schreckensritter Nasus diente als Hüter der vergessenen Texte, die sich tief in den Katakomben der labyrinthartigen Bibliothek seines Meisters befanden. Man sagt, dass sich darin das Geheimnis für den Niedergang des Schreckensritters befindet, aber keine lebende Seele hat bisher nachprüfen können, ob dies die Wahrheit oder eine Mär ist.Ein Riot-Skin, den man erhält, wenn man einen Rioter trifft oder 2011/2012 an einem offiziellen Riot-Event teilgenommen hat.Die besonders mächtigen Infernalischen sind irgendwie noch grausamer und hasserfüllter als ihre weniger mächtigen Kollegen. Nasus bildet da keine Ausnahme. Das dreiköpfige Ungeheuer entstammt einem entlegenen höllischen Abgrund und eine Berührung von ihm lässt jedes Leben verdorren … und zu Asche zerfallen.In der Grundschule brachte man Nasus bei, dass ein alter Hund keine neuen Tricks mehr lernen kann. Jetzt, da er älter und ein angesehener Staatsmann, Maler und Komponist ist, fragt er sich, wie viel Wahrheit in diesen Worten liegt. Schließlich scheint er sein Kammerorchester einfach nicht dazu bewegen zu können, seinen Anweisungen zu folgen.Als letzter der vier Titanen, welche der Prophezeiung nach die Welt erschüttern werden, stellt Nasus das Ende von allem dar. Er ist ein monströses Wesen aus Feuer und Rauch, und wird aus den Eingeweiden der Erde emporsteigen, um mit seinen Flammen alles Leben auszulöschen.Nasus wurde der jungen Mondkaiserin zum Geschenk gemacht und begleitete sie seither, um die unvergängliche Welt vor einer uralten Finsternis zu schützen. Gleichmütig und stark hält er im Norden Wache und vernichtet alle Gefahren, die das Land heimsuchen.Die neueste von Viktor geschaffene Monstrosität, die Stahlkrieger-Nasus-Einheit, ist auf das gezielte Auffinden von Zielen hoher Priorität spezialisiert. Für die Jagd nach ihrem Opfer ist ihre Maschinerie so programmiert, dass sie lernen und sich anpassen kann, was ihre Zerstörungskapazität erhöht und sie befähigt, alles auszulöschen, was sich ihnen in den Weg stellt.Nidalee ist eine wilde Kriegerin, die im Winterwald Zuhause ist. Mit bloßen Winterfreudenfeiern ist sie nicht zufrieden. Sie spielt die Rolle des Weihnachtsmanns für die fröhlichen Kreaturen des Waldes und vertreibt alle Eindringlinge, die ihren pelzigen Freunden Schaden zufügen könnten.Auf dem Höhepunkt ihrer Macht wurde Nidalee als Gottkönigin der großen Wüste verehrt. Nachdem ihre Stadt gefallen war, sammelte sie die Überreste ihrer Armeen und marschierte gen Westen, um ein neues Land zu erobern und erneut zu herrschen.Sie ist eine Katze. Das ist ein Hut. Es ist nicht gesetzlich zulässig, dass wir daraus einen vollständigen Satz bilden.Von einem Menschen gejagt zu werden, ist eine Sache. Eine ganz andere ist es jedoch, von einem Tier gejagt zu werden. Nidalees fremdartiger Körper erlaubt ihr beides – eine seltene Gabe unter den Kopfjägern.Nidalee ist eine wilde und ungezähmte Kämpfernatur, um die sich viele Mythen ranken. Es ist schwer, Legende und Wahrheit auseinanderzuhalten. Einige sagen, sie kämpfe mit der Wildheit eines weißen Tigers, andere wiederum glauben, dass sie selbst zu diesem wilden Wesen wird.Nidalee, die von allen neuen supergalaktischen Kadetten mit Abstand am vielversprechendsten ist, verfügt über das Talent, Geschosse durch den schwerelosen Raum zu schleudern. Das Team profitiert von ihrer gerissenen Taktik und ihren scharfen Jagdinstinkten, wenn es darum geht, die Spinnenkönigin zu besiegen.Nidalee herrscht über die erholsame Ruhe der natürlichen Welt und behütet die letzten friedvollen Orte des Landes. Sie kämpft für den Schutz des Landes und seiner Lebewesen und bringt den sterblichen Kreaturen unter ihrem Schutz Licht und Ordnung – und nimmt dafür sogar die Gestalt eines Himmelwesens an.Eine kosmische Fährtenleserin und eine wilde Kriegerin, die neugeborene Sterne finden und sie vor den stets hungrigen, korrumpierten Sternenvernichtern verteidigen soll. In einer ewigen Jagd springt sie von Galaxie zu Galaxie und ändert dabei ihre Gestalt wie die wandernden Sterne im Himmel.Man kann Leuten am besten vermitteln, dass man gut zuschlagen kann, indem man eine riesige Faust auf seine Kleidung drucken lässt. Das ist eine Tatsache des Karate.Trag den Einteiler. Werde das Biest.Den Drachengeist zu kennen bedeutet, sich an ein Stück Kohle zu klammern, das immer noch glüht. Durch pure Disziplin hat Udyr diese Magie überlebt und – anders als viele seiner Vorgänger – versuchte er nie, die Drachen zu meistern. Vielmehr kanalisierte er ihre Flamme, um ein loderndes Feuer zu entfachen, das heiß genug war, seine eigene Wiedergeburt auszulösen.Vor langer Zeit bekämpften zwei Brüder einander in einem erbitterten Kampf, der sich über ganz Ionia erstreckte. Der ältere Bruder Yone war ein Kriegsfürst, der für seine Ehre und sein Pflichtgefühl bekannt war. Er kämpfte, um das Land gegen jene zu verteidigen, die dessen Riten und Rituale brechen würden – bis er gezwungen war, seinen eigenen Bruder für seine Verbrechen zu konfrontieren. Wie es das Schicksal wollte, trafen die beiden in einem finalen Duell aufeinander … womöglich eine Lektion in Sachen Stolz und Überheblichkeit.Lollipoppy gilt unter den Bewohnern der Zuckerlande als Legende. Niemand vergisst je ihr Gesicht. Absolut niemand.Die schroffe Schmiedin Poppy, die unter der Anleitung des bekannten Sir Ornn von Freljord arbeitet, schwingt einen Hammer, den mächtige Magie durchströmt. Sie glaubt, dass diese Magie für die Waffe eines unbekannten Helden bestimmt ist. Sie ahnt nicht, dass der Hammer die Waffe ist und der Held … eine Heldin. Sie selbst.Poppy war einst eine unschuldige Stoffpuppe und musste hilflos dabei zusehen, wie Spielzeugsoldaten ihr friedliches Bauklötzchendorf umwarfen. Nun führt sie ihr Volk mit Watteherzen voller Rache in den Krieg.Poppy ist wild und immer bei der Sache. Sie ist oft eine der ersten Sternenwächterinnen an vorderster Front und stellt ihre Pflicht allem anderen voran. Für Poppy und ihren treuen Hammer ist das Universum nur schwarz oder weiß. Entweder zerschmetterst du alles, was die Unantastbarkeit des Kosmos bedroht … oder du wirst zerschmettert.Als rechte Hand des Porokönigs und sein loyaler Schild erfüllt Poppy den Willen ihres pelzigen Lehnsherren ohne zu zögern und beschützt ihn vor jeglicher Gefahr. Sie erfreut sich außerdem an den Festlichkeiten der Winterfreuden, einer Feier, die sie während eines ihrer vielen aufregenden Abenteuer entdeckt hat.Die Werksmeister der Hextech-Renaissance schulden Poppy, einer erfahrenen Ingenieurin dieser delikaten Kunst, äußerst viel. Nachdem sie nun unbelebten Objekten Leben einhauchen kann, ist sie ganz versessen darauf, den ultimativen, wissenschaftlichen Durchbruch zu erreichen – die Erschaffung einer künstlichen Seele.Countdown beginnt, Maschinen gestartet. Zündung prüfen, Hammer immer mitnehmen …Einige mögen sagen, dass Gragas den perfekten Weihnachtsmann abgäbe, und sein fülliger Körperbau und wilder Bart sind sicherlich sehr passend. Gragas ist aber auch sehr unzuverlässig, dauernd betrunken und zettelt scheinbar wahllos Kämpfe an. Er mag das Kostüm allerdings und niemand ist mutig genug, es ihm abzunehmen.Gragas ist einer der besten Strafverteidiger der Stadt und bechert oft mit Polizeichefs und einer Vielzahl von Bezirksrichtern – hauptsächlich weil sie wissen, dass er Zugang zu erlesenen und strikt verbotenen Gütern hat … aber auch, weil er sie schon seit Jahrzehnten bezahlt.Gragas hat genug Ärger gemacht, um schon mehrmals aus jeder Ödlandsiedlung geflogen zu sein. Trotz alledem hat er einen Weg gefunden, aus starkem Gebräu und Rohbenzin das Lieblingsgetränk der Postapokalypse herzustellen. Da kann er ruhig mal ein paar Kneipen auseinandernehmen. Das hat er sich verdient.Gragas ist weltweit die führende Autorität auf dem Gebiet der Getränke. Hier, beim internationalen Getränkefestival mit Jahrmarkt trinkt er eine Menge davon.Gragas ist der größte Fan des VfL Ordnung in Runeterra und sorgt dafür, dass das auch jeder mitbekommt. Er stimmt Fan-Chöre ein und verzichtet auf Kleidung, um seinen Körper mit den Farben des Vereins zu bepinseln. Außerdem sorgt er dafür, dass alle um ihn herum stets bis „Oberkante Unterlippe hydriert“ sind.Zu Ehren von Shusheis siegbringender Leistung mit Gragas während der Weltmeisterschaft 2011.Gragas Fassbrecher wird der Legende nach sowohl als gottesfürchtiger, die Sonne anbetender Kleriker als auch als jämmerlicher Betrunkener beschrieben – je nachdem, wer die Geschichte erzählt. Er hat mit „Das Schwarze Kontrollauge“ noch nicht viel Erfahrung, aber genießt es, Drachen zu bekämpfen und mitten im Kampf das Bewusstsein zu verlieren.Gragas ist schon ein großer Mann, ohne in den hermetisch versiegelten Arktis-Kampfanzug zu schlüpfen, und gibt allen außer der geheimen Forschungs- und Entwicklungsabteilung des Oberkommandos Rätsel auf. Er scheint allen Maßstäben nach menschlich zu sein, wenn man von der Maske, die er nie abnimmt, und der unheimlich kalten Mixtur absieht, die seinen gewaltigen Körper antreibt.Die Wächter sind eine Sekte bestehend aus denjenigen, die sich für das Tragen der Rüstung des Protektorats entschieden haben. Wächter stammen aus allen Ecken der Welt. Solange man sich an den Schwur hält, ist man auch ein Wächter. Gragas fand in dieser Bestimmung seinen Lebenssinn und Kameraden unter anderen Wächtern, die ihn mit offenen Armen willkommen hießen – ohne wenn und aber.„Man sagt, die Myrmidonen seien von den Göttern geformt worden und Zeus selbst habe dem Magma Leben eingehaucht. Doch dann sind die Myrmidonen marschiert. Gegen uns marschiert. Und in der Asche ihrer Haut, im Feuer ihrer erbarmungslosen Augen, sah ich alle Kriege, die die Menschheit je geführt hat. Sie waren … wir.“Du kannst vor deiner Vergangenheit nicht davonlaufen. Nicht, wenn sie dir auf einem verfluchten Streitwagen mit einem erhobenen Speer hinterherjagt. Sie machten Jagd auf den Abschaum der Vandalenbande im Ödland und wie es heißt, sind sie die einzigen, die seinen Namen kennen und wissen, was in jener Nacht geschah … als er skrupellos wurde.Perseus, der Liebling der Götter, sammelte fünf heilige Artefakte und zähmte bei der Rettung der schönen Andromeda sogar den wilden Pegasus – nur um schließlich die Relikte gegen die Götter selbst einzusetzen, als diese die Gorgonen auf die Menschheit losließen.Pantheon ist ein ehemaliger Champion der Full Metal Fighting League (2 Siege, 14 Titelverteidigungen), fiel aber nach einem Skandal mit Targon Fabrications in Ungnade und musste abtreten. Pantheon ist aus seinem Ruhestand wieder zurückgekehrt, um sich dem gewählten Champion Jayce zu stellen. Er mag angeschlagen sein, aber er hat herausgefunden, dass Rache seine Waffensysteme angemessen wieder auflädt.Dieser dacianische Glefenkrieger, der von einer Wölfin geboren wurde und den Kampfstil der Wölfe beherrscht, kämpft in der Kälte des Karpathen-Gebirges – in dem Wissen, dass das Blut seiner Feinde ihn warmhalten wird.Als das Drachenfeuer die Welt verschlang, erhoben sich Helden aus der Glut und bezwangen die Bestien aus den Legenden. Jene Krieger gingen in die Geschichte ein, wurden zum Mythos … nur Pantheon, der letzte der alten Drachentöter, verblieb und schwor dem Himmel ewige Rache.Pantheon war früher Mechaniker bei demselben Karosseriebauer, für den Jinx gearbeitet hat, und träumte immer von einem Karrierewechsel … bis ein mutagenes Virus alle anderen in Zombies verwandelte. Monster mit einem Kettensägenspeer zu zerteilen macht jedenfalls wesentlich mehr Spaß, als Scheibenwischer auszutauschen.Er ist der gepanzerte Teigboxer, der targonische Aspekt leckerer Backwaren. Er wollte schon immer Bäcker werden und heute ist er bereit für die ultimative Kochprobe. Macht mal so richtig Lärm für … Pantheon!Es war einmal im Herzen eines dunklen, düsteren Schlosses, da lebte ein ewig junger Graf, vor dem sein Volk große Angst hatte. Jede Nacht zog ein schrecklicher roter Nebel in die Dörfer und als er verschwand, verschwand auch eine arme Seele ohne jede Spur – ein weiteres Leben fiel Vladimirs wachsendem Appetit zum Opfer.Pantheon ist der einzige Überlebende einer Zeitlinie, die von den Prätorianern verschlungen wurde. Er weigerte sich, seinen Wunden zu erliegen, nachdem die Plünderer ihn aufgespießt und zum Sterben zurückgelassen hatten. Nun trägt er den Pulsfeuer-Anzug und jagt all jene, die Anomalien heraufbeschwören, wodurch Roboterhorden über Zeit und Raum herfallen.Beim letzten Ball, an dem Vladimir teilnahm, stahl er die Herzen aller Anwesenden. Seltsamerweise wurde seitdem keiner von ihnen wieder gesehen …Guck mal, der Typ ist ein Filmfreak. Na und? Blutmagier haben auch Hobbies.Vladimir ist der Anführer der berühmt-berüchtigten Vandalenbande und war so lange Reststrahlung ausgesetzt, dass er die Fähigkeit entwickelte, das Blut von lebenden Organismen zu kontrollieren. Wenn er wollte, könnte er jede kranke Kreatur in den Ödlanden heilen. Stattdessen rast er jedoch durch das Land und plündert mit seiner Bande Siedlungen. Man muss halt Prioritäten setzen.Vladimir, der ehemalige Anführer des Blutjaspis-Kults, unterzog sich einem Ritual, in dem er seine Menschlichkeit opferte – und das Blut einiger Opfer. So verwandelte er sich von einem aufgeblasenen Adligen in den Schrecken der Nacht. Um seinen Blutdurst zu stillen, sucht er im Labyrinth der Stadt nach hilflosen Opfern.ANKÜNDIGUNG DES DEKANS: Vladimir darf das Akademiegelände fortan nicht mehr betreten. Ungehöriges Verhalten des Schülers umfasst extremen Snobismus, das Anheuern von anderen Studenten, um seine Examen zu schreiben und für ihn am Unterricht teilzunehmen, und den unnötigen Stress, den er unserem Reinigungspersonal nach dem „Zwischenfall“ zugemutet hat.In jüngeren Jahren praktizierte Vladimir an einer Medizinschule, die dafür bekannt war, auf magische Weise die Körpersäfte der Patienten zu manipulieren. In Bilgewasser kommt man durchs Meucheln eher an Geld als durchs Sparen und jetzt findet er sich in einer lukrativeren, wenngleich nicht ganz so hygienischen, Karriere wieder.Vladimir, der chaotische König der Nacht, ist die Personifikation von Ungewissheit und Ausgelassenheit. In der Geborgenheit der unbekannten Schatten labt er sich an der Lebensessenz und der Finsternis, die er in den Herzen der Sterblichen findet.Pompös, arrogant und isoliert von seinen kosmischen Brüdern trinkt Vladimir die Essenz aus toten Welten, um sterbende mit Leben zu füllen. Doch in letzter Zeit ist sein Hunger immer größer geworden …Ezreal, ein abenteuerlustiger Elf aus den abgeschiedenen Waldkönigreichen, stellt sich gerne als „attraktiver Schurken-Paladin“ namens Jarro Leichtfeder vor. Nur sehr wenige Leute glauben seinen Behauptungen, ein Ritter zu sein, doch diese dienen als leidlich gute Ablenkung zwischen seinen fatalen Missgeschicken.Ezreal hält sich gelegentlich in Freljord auf und sucht nach diesem oder jenem uralten Artefakt. Dennoch ist es selbst für ihn zu viel verlangt, sich mit Temperaturen unter dem Gefrierpunkt, furchteinflößenden Eismonstern und zornigen freljordischen Stämmen herumzuschlagen – also verkleidet er sich. Er ist also so gut wie eine andere Person!Ezreals ist so besessen davon, Grabmälern, Ruinen, verbotenen Tempeln und verlassenen Städten die Stirn zu bieten, dass man ihn für lebensmüde halten könnte. Diese Besessenheit hat ihm allerdings eine hübsche Sammlung unschätzbar wertvoller Artefakte eingebracht. Die meisten dieser Relikte werden verkauft, um die Arztrechnungen zu bezahlen, die nach seinen Expeditionen anfallen, doch irgendwann …Ezreal ist sowohl Chrono-Flüchtling als auch zeitspringender Ausnahmeentdecker und teleportiert sich auf der Suche nach interessanten Technologien durch verschiedenste Realitäten. Er ist für unzählige Paradoxe verantwortlich und wird zur Zeit von den dystopischen Erinnernden gesucht, die ihn unerbittlich jagen.Zu Ehren von Bebes siegbringender Leistung mit Ezreal während der Weltmeisterschaft 2012.Dank Maßanzügen, taillierten Westen und eines eleganten Handschuhs kann man den Unterschied zwischen Ezreal und dem einfachen Pöbel beinahe augenblicklich erkennen. Er lässt den Look gut aussehen, und sie … eben nicht.Zuerst kommt das Ass.
    Talentiert und stark, und er verzieht keine Mien'.
    Denn er weiß es genau:
    Es geht nur um ihn!Erzreals grenzenlose Neugier auf die Geheimnisse des Universums macht ihn zum geborenen Forscher und seine Ernennung zum Sternenwächter intensivierte seinen Appetit auf neue Entdeckungen lediglich. Obwohl er dafür bekannt ist, öfters zu verschwinden, kehrt er doch stets zurück, wenn er gebraucht wird. Im Augenblick hat auch eine gewisse pink-haarige Wächterin aus einem anderen Team seine Aufmerksamkeit auf sich gezogen …Zu Ehren von Harus siegbringender Leistung mit Ezreal während der Weltmeisterschaft 2017. Der Erste Stern hat Ezreal große Bürden auferlegt. Verantwortung. Das niederdrückende Gewicht des Schicksals. Das glitzernde Outfit (daran ist er gewöhnt). „An einer Pyjama-Party teilnehmen“ stand sicher nicht auf der Liste der erwarteten kosmischen Pflichten. Nicht, dass es ihm wirklich etwas ausmacht … solange sie nicht auf die Idee kommen, ihm die Haare zu flechten.Der Waisenknabe Ezreal, dem anfangs jegliche übermenschlichen Fähigkeiten abgesprochen wurden, hatte sich bereits mit einem normalen Leben abgefunden, als er die Mittelstufe abgeschlossen hatte. Doch eine Begegnung mit einer tödlichen Gefahr erweckte das schlummernde Potenzial in ihm und nun ist er Schüler im ersten Semester an der angesehenen Durandal-Götterwaffen-Akademie, an der er dem chaotischen Kampfclub beigetreten ist.Der junge Draufgänger Ezreal ist der neueste Rekrut in der PsyOps-Eliteeinheit. Seine angeborenen übernatürlichen Kräfte werden nur von seinem aufgeblasenen Ego übertroffen. Er geht seinen Kameraden inzwischen derart auf die Nerven, dass sie ihn nur noch auf schwierige Ziele ansetzen und mehr oder weniger hoffen, dass er nicht überlebt.Ezreals Beherrschung der psychischen Militärkampftechniken hat ihn auf ein ganz neues Niveau gebracht und die Aufmerksamkeit seiner Vorsitzenden im Oberkommando auf sich gezogen. Er hat sich etwas beruhigt, nachdem er sich den Respekt seiner Teammitglieder verdient hatte – doch das reicht ihm nicht. Die Ruhe wird bald ein Ende haben.Die alten Drachen folgten zunächst dem Ruf von Mordekaiser, dem selbsternannten Drachenritter. Durch seine Bosheit wurde die Welt von Flammen verheert, bis ein neu gebildeter Orden von Drachentötern ihn endlich besiegte. Seine Geschichte wurde zu Gerüchten, dann zum Mythos und zur Legende … wenigstens für den Moment.Mordekaiser ist ein uralter infernalischer General, der eiskalt und ohne Reue angreift. Er lässt die eingeäscherten Leichen seiner Opfer wiederauferstehen und als Soldaten für seine riesige Armee kämpfen. Seine Soldaten fallen über die Welt her wie eine Feuerpest, die alles Leben auslöscht.PENTAKILLs gigantischer Leadgitarrist – und Titan der alten Welt – Mordekaiser rockt die Bühne mit dem Temperament einer längst vergangenen Epoche. Seine Gitarre überragt ein zweistöckiges Haus und er schrammt Heavy Metal aus ihr heraus, der selbst die Götter in ihre Schranken weisen würde.Einige aus Mordekaisers Gruppe sind der Ansicht, dass die Klasse des Dunklen Paladin schrecklich übermächtig ist und verbannt werden sollte, obwohl sie in der aktuellen Erweiterung von „Das Schwarze Kontrollauge“ offiziell enthalten ist. Die anderen versuchen weiter, die geheime, heilbringende, tragische Geschichte des Dunklen Paladin aufzudecken – und finden stattdessen nur den Tod.Der Dritte ist der König.
    Er metzelt das Böse und tut wohlerzogen.
    Und wenn einer sagt: „Er ist selbst ein Schurke!“,
    dann ist's nicht gelogen!Mordekaiser, ein ehemaliges Mitglied des Kosmischen Hofes, wurde lange Zeit nicht mehr im All gesehen – bis jetzt. Nach seiner Wiedergeburt und Rückkehr von einer unbekannten Zerstörung, ist Mordekaiser fest entschlossen, die Königreiche der Sterne und des Lichts, die er einst schuf, zu zerstören. Er trägt zwar immer noch die kosmische Rüstung, aber der Geist und die Gestalt darin wurden verdorben und verwandelt, sodass sie nur noch Hass und Zerstörung kennen.Der Bestatter ist eine elende Kreatur, dem all die Geheimnisse, die seine Stadt zu begraben suchte, schwer auf den Schultern lasten. Diese alten, unglücklichen Erinnerungen zerren ständig an seinen Gedanken, die selbst vom unendlichen Ehrgeiz seiner Königin infiziert sind.Yorick wurde mit der unsterblichen Seele des Heavy Metals einzig und allein wiederbelebt, um PENTAKILL beizutreten und mit seiner Bassgitarre für Staunen zu sorgen. Außerdem ist er in der Lage, eine Armee von Roadie-Ghulen zu rufen – ein nützlicher Trick für jeden erfahrenen Bühneninterpreten.Yorick ist Katzenliebhaber, stammt aus den schattenverseuchten Gängen eines Kleintier-Megamarktes und hat absolut keine Rechnungen offen, die mit Katzen zu tun haben. Er ist einfach ein ganz normaler älterer Herr, der sich wie eine Katze kleidet, sich mit Katzen umgibt und die esoterischen Kräfte einer riesigen, schwebenden Katze zu Hilfe rufen kann. Wie ältere Herren das eben so zu tun pflegen.Durch den Aufstieg der Stahlkrieger-Armeen fand Yorick zu seinem Schrecken heraus, dass Viktor lebende Gehirne mit seinen Maschinen verschmolzen und so die Seelen seiner Opfer an ihre Maschinenkörper gebunden hatte. Yorick nutzt seine Fähigkeit, die Toten zu befehligen, und erweckt jetzt zerstörte Stahlkrieger-Hüllen in einem Versuch, all diese Seelen aus ihren mechanischen Käfigen zu befreien.Der Orden der großen Schwalbenbiene unterzieht seine Lehrlinge einem brutalen, altehrwürdigen Trainingsregime, in dem sie lernen, mit der Wildheit und der Ausdauer einer Hornisse zuzustechen. Akali ist ihr größter Champion und sie strebt danach, die Kampfkunst noch viel weiter zu entwickeln.Infernalische Akali ist ein Dschinn aus der Welt, die unter der unseren liegt. Sie verbrennt die Feinde ihrer Klienten zu Asche … doch der Preis für ihre Dienste ist stets furchtbar.Als legendärer Star des FC Chaos war Akali für ihren aggressiven Stil auf dem Platz bekannt. Heutzutage verbringt sie die meiste Zeit damit, Kinder zu betreuen und Werbung für Schuhe zu machen.Hallo, Schwester! Mach's gut, schnöde Welt.Priesterinnen des Blutmonds schlagen ihren eigenen Weg ein und lassen den Kult weiter hinter sich, um dem Geflüster ihrer Dämonen folgen. Akali meditiert und lebt tief in einem schneebehangenen Wald und war die erste Frau, die ihre innere Dunkelheit akzeptierte und mit dem Blutmond selbst Kontakt aufnahm.Akali ist die ehemalige rechte Hand eines ehrenhaften Klans von Assassinen und hat ihre Brüder sowie Schwestern verlassen, um ihren eigenen Pfad einzuschlagen. Sie übt ihr Handwerk nun in den dunkelsten Ecken der größten Metropole der Welt aus und wartet auf den Tag, an dem sie ihren eigenen Klan gründen kann.Mit ihren Waffen, die von einer fremdartigen Macht erfüllt sind, jagt Akali in einem gefährlichen Spiel auf Leben und Tod nur jene, die sie als würdig erachtet. Sie scheint stets von allen Seiten gleichzeitig zu kommen und kein Lebewesen kann sich ihrer Trophäenwand lange entziehen.Sie ist der fischige Ninja, schnell wie ein reißender Fluss, die lautlose Küchensäblerin, die Meisterin des genussvollen Todes. Pass besser auf oder sie meuchelt deine Geschmacksknospen. Hier kommt unsere Lieblingsköchin: Akali!Akalis urbane Ästhetik und ihre knallharten Songtexte begeisterten eine treue Fangemeinde. Mit Mikrofon oder Kama bewaffnet präsentiert sie sich als Hip-Hop-Ninja und mischt mit ihrem Talent die eingeschlafene Szene gehörig auf.K/DA-Akali gehört zu den ganz Großen und gibt bei den Pop Music Awards ein Rap-Solo nach dem anderen zum Besten. Das prestigeträchtige Kostüm steht ihrem Ruf als neues goldenes Kind des Pops in nichts nach.Akali, ein hochmodernes Produkt des PROJEKTs, schaffte es irgendwie, zu entkommen und die Stadt zu verlassen. Sie warnt die Bewohner des Ödlands eindringlich vor einer ungetesteten Superwaffe. Mangels Zeit und Alternativen schlossen sich die Ausgestoßenen ihr an, um gemeinsam den Megakonzern zu vernichten … obwohl die neue Verbündete tatsächlich eine Doppelagentin sein könnte.Nach ihrem weltweiten Erfolg mit K/DA hat Akali es sich zur Aufgabe gemacht, etablierte Künstler mit vielversprechenden jungen Talenten zusammenzubringen, um eine neue Supergruppe zu gründen: True Damage. Diese Truppe wartet mit einer nie dagewesenen Vielfalt an Talenten auf – begnadete Lyriker, berühmte Produzenten, Gesangslegenden – und ist bereit, die Musikindustrie zu revolutionieren.Direkt nach ihrem Erfolg mit True Damage kehrt Akali mit Vollgas auf die Bühne zurück, um neue Trends zu setzen und eine neue Richtung einzuschlagen. Sie spuckt Feuer mit dem Mikrofon in der Hand und sorgt dafür, dass die Band alles gibt, wie es sich für „THE BADDEST“ gehört.Warum sollte man mit einer Schere in der Hand rennen, wenn man Skalpelle werfen kann?Offiziell existieren Ninjas laut dem Oberkommando nicht, da es sich um einen modernen Krieg und nicht um mittelalterlichen Mummenschanz handelt. Im Geheimen setzen sie Kennen jedoch tief im Feindgebiet der Arktis ab und verlassen sich dabei auf sein meisterliches Ninjutsu und seine tödliche Präzision.Kennen ist ein brutaler Dämon, der in der Nacht des Blutmonds beschworen wurde. Sein einziges Ziel ist es, die Machthaber samt ihren Familien auszulöschen. Diese Aufgabe zieht er gnadenlos durch und schlitzt sich in nur wenigen Augenblicken durch schwer bewachte Festungsstädte.Bald im Shop erhältlich: die neue Super-Kennen-Actionfigur! Der neue Super-Kennen ist stattliche 1,82 Meter groß, voll beweglich und bietet beeindruckende Blitzaktionen! Erweitere deine Sammlung noch heute um diesen passenden Tribut an Neu-Valorans mutigsten Helden!Kennen ist ein verspielter Feuergeist und eigentlich kein bösartiges Wesen, obwohl er beim Umherschwirren oft versehentlich Brände auslöst. Seine blitzschnellen Bewegungen richten verheerenden Schaden in all den Dörfern an, die unglücklicherweise von diesem schelmischen Geist besucht werden.Die meisten Kommandosoldaten sind Meister der Angriffe zu Lande und zu Wasser sowie im militärischen Gleitschirmfliegen. Dieser hier wirbelt mit einem vorgehaltenen riesigen Schwert schnell auf Dinge zu. Was fast dasselbe ist.Schreckensritter Garen war einst ein tapferer Held, aber er fiel auf das Versprechen von großer Macht herein, die ausreichen würde, sein Land zu retten. Jetzt ist er durch den zerstörenden Einfluss der Magie seines Meisters verdorben und befehligt die gefrorenen Legionen auf ihrem Vormarsch gegen die Lebenden. Er hinterlässt nichts als Verwüstung.Auch bekannt als „stattlicher Garen“ wurde dieser umherstreifende Krieger und extrem originelle NSC von Braum für seine „Das Schwarze Kontrollauge“-Kampagne geschaffen. Garen hat sich die Figur schließlich zu Eigen gemacht, denn ihm gefiel die Vorstellung eines schroffen Selbst.Garen ist ein dampfbetriebener Ritter, der in vorderster Reihe der Stahllegion dient. Er wird gleichermaßen von seinen Feinden gefürchtet, wie von seinen Verbündeten respektiert. Sein Schwert ist einzigartig: eine thaumaturgische Innovation der Wissenschaft und Magie, die vor funkensprühendem Plasma aus allen Nähten platzt.Ein lange verblasstes Fahndungsposter der demacianischen Marine warnt davor, sich gegen Admiral Garen zu stellen, da er äußerst tödlich ist und nicht lange fackelt, bevor er seine Gegner enthauptet und ihre Köpfe zurück zur Hauptstadt schicken lässt. Jedes Jahr erhält die demacianische Marine eine beunruhigende Anzahl von Köpfen.Als mutiger Wächter von Azirs alter Festung ist Garen ein mächtiger Krieger, der sich furchtlos in die aussichtslosesten Schlachten stürzt. Er kämpft für die Ehre seines Herrschers und die Sicherheit der Bevölkerung und stellt eine mächtige, wenn auch sture, Kraft für die Gerechtigkeit dar.Gottkönig Garen ist der letzte Nachkomme einer uralten Gottheit und stellt das letzte Bollwerk gegen das Ende aller Zivilisation dar. Er regiert das gewaltige Königreich Demacia mit eiserner Faust und beschützt sein Volk mit äußerster Eifersucht als selbsternannter Messias, während er alle ausrottet und zerstört, die sich ihm widersetzen.Während Chromadler kreischen und Stahlpanther knurren, bringt Detective Garen Stryker nächtlich gleißende Gerechtigkeit auf die in Neon getauchten Straßen. Dieser Cop hat einen schwarzen Gurt in ionischen Kampfkünsten und geht mit seinem Katana in jedem Fall bis an die Grenzen und darüber hinaus … für Demacia!Einst war Garen ein ruheloser Kriegsfürst, der seine Armeen von Sieg zu Sieg führte und so das Fundament für das Königreich Vercentia legte. Als wie aus dem Nichts die Leviathane auftauchten, legte er seinen Traum, alle Großen Königreiche unter seiner Herrschaft zu vereinen auf Eis, und kämpfte stattdessen mit seinem neuen Avalon an der Seite seiner ehemaligen Gegner für das Wohl der Menschheit.Garen, der gewählte Anführer der Vereinten Großen Königreiche, wird nicht eher ruhen, bis die Sicherheit seines Volks gewährleistet ist. Mit seinem bis an die Zähne bewaffneten Avalon steht er mit den mächtigsten Kriegern des Landes an vorderster Front, fest entschlossen, so lange zu kämpfen, bis der letzte Leviathan getötet ist.Sett, ein namenloser Barbar, der in den Außenbezirken überlebt hat, wusste, dass sein größtes Talent in seinen Fäusten lag. Als er durch brutale Grubenkämpfe Berühmtheit und Reichtum erlangt hatte, erschuf er eine neue Persönlichkeit und nannte sich fortan „Der Wilde Wolf“. Als er von der Invasion der Leviathane hörte, nutzte er seine Berühmtheit und seinen Reichtum, um sich einen eigenen Avalon zu besorgen, um damit dem staunenden Publikum ein für alle Mal seine Macht zu beweisen.Der als Kind verstoßene Sett schwor, die Macht zu erlangen, alle zu vernichten, denen er einst unterlegen war. Der Obsidiandrache bemerkte seine Streitlust und seine Wildheit und segnete ihn mit Obsidian gehärteter Haut. Sett setzt heute seine übermenschliche Stärke ein, um sich als Ringkämpfer einen Namen zu machen, und jeder Schlag, der von seiner kristallenen Haut abprallt, bringt seine Gegner zum Erzittern.Nachdem er seinen Ruf als unbezwingbarer Ringkämpfer verdient hatte, verwendete Sett seine Gewinne, um seiner Mutter das angenehme Leben ihrer Träume zu ermöglichen. Nachdem nun ihr Glück gesichert ist, kehrt Sett in die Arenen zurück und ist entschlossen, talentierte junge Kämpfer zu unterrichten und die Kampfarenen wieder zu einem Ort zu machen, an dem nicht die Reichsten oder Stärksten belohnt werden, sondern die Entschlossensten.Der scheue Rehgeist Lillia war einst Wächterin eines heiligen ionischen Waldes – bis ihr Hain zerstört wurde und in Flammen aufging. Voller Trauer über diesen Verlust schlummert sie seitdem im Geisterreich und durchlebt die Zerstörung in einem nicht enden wollenden Albtraum immer wieder aufs Neue. Dabei ahnt sie nichts von der leisen Hoffnung, die nur darauf wartet zu erblühen …Gelobt sei die Walküre, denn sie wird auf das Schlachtfeld hinabsteigen und unsere größten Krieger nach Walhalla geleiten! Diejenigen, die sie zurücklässt, landen in der Unterwelt oder manchmal auch im Ozean. Das erzählen sie dir natürlich nicht, bevor du dein Leben in der Schlacht gibst. Wer die eisernen Solari in die Schlacht trägt, trägt auch die Last der Geschichte – Eisen muss sich Stahl geschlagen geben und Stahl der Ewigkeit.Leona ist eine ehemalige Meistersurferin, die sich in ihrer Freizeit gerne am Strand sonnt und dabei in einem leichten Liebesroman schmökert. Im Grunde tut es wirklich jeder Liebesroman.Die schwer bewaffnete Kämpferin Leona hat die Wahrheit hinter den Neonlichtern von PROJEKT gesehen und steht nun Seite an Seite mit Ashe und ihrer G/NETIK-Rebellion. Sie trägt ein befestigtes Ionenladungsschild, das durch seinen variablen Energiegewinnausstoß dazu imstande ist, Angriffe abzublocken und Ziele zu betäuben.Sie ist die glühende Grillmeisterin, die Königin der fettarmen Rinderbrust. Wenn euch das Geschmackserlebnis nicht umhaut, dann garantiert der 20 Kilo schwere Grill. Bitte einen rauschenden Empfang für … Leona!So horchet auf! Wir flehen dich an, oh Wilder Mond, geruhe, uns mit dem zinnoberroten Schatten deiner himmlischen Erhabenheit zu segnen. Möge dieser Schild vor der Geißel der finsteren Verzauberungen schützen, die unser Land erstickt. Möge diese Klinge der Hammer gegen die Diener der Hexenkunst und des Bösen sein. Ich, Leona, lege diesen Eid für alle Ewigkeit ab.Leona wuchs als Lieblingstochter im Königreich der Morgenröte auf. Als die Leviathane an der Küste ihrer Heimat auftauchten, übernahm sie das Kommando über die Streitkräfte des Reichs und wurde zur Matriarchin ihres Volks. Aus Dank schenkten ihre Hofgelehrten ihr einen Avalon, einen riesigen steuerbaren Mech, der von der Lebenskraft der Monster, die ihre Heimat bedrohten, angetrieben wird. Jetzt führt sie furchtlos ihre großen Flotten in den Krieg.Propheten der Verdammnis mögen Schneetage so sehr wie jeder andere auch – vielleicht sogar etwas mehr, da Malzahar weiß, dass eines Tages alles von der Leere verschlungen wird. In modischer Winterkleidung und flankiert von einer ganzen Armee Leerenporos ist er stets dazu bereit, die Schneeballapokalypse einzuläuten.Als Malzahar erfuhr, dass der Ursprung von Hextech in seiner Heimat Shurima zu finden ist, wagte er sich allein hinaus in die Ödnis. Nach einer Offenbarung, die sein Leben veränderte, wurde er ihr größter Botschafter und behauptete, Prophezeiungen von einer zweiten Hextech-Renaissance zu empfangen.Als die Welt sich erholt hatte, kam eine weitere Welle von Titanen über sie. Der furchterregendste von allen war Malzahar, der vormals große Beschützer der Tiere. Der heilige Schamane war entsetzt über die erfolgte Ausrottung. Nach Rache dürstend ließ er seinem unbändigen Zorn freien Lauf, und so geschah es, dass seine Magie dunkel wurde und das grimmige Verlangen nährte, alles Leben auszulöschen – von den Tiefen der Meere bis zu den Gipfeln der Berge.Ein grauenhaftes Gespenst, das Gerüchten zufolge mit ewig wachsamen Augen ein seltsames Märchenbuch behüten soll. Sowohl tapfere Ritter als auch grausame Zauberinnen haben vergeblich versucht, dieses Buch in die Finger zu bekommen. Niemand von ihnen kehrte zurück. Vielleicht ist das verlorene Reich der Königin mehr als nur eine ausgedachte Legende …Mit Schirm, Charme und … Sense?Wenn du auf deinen Reisen über die staubigen Trails jemals einen Mann mit einem weiten Hut in der Ferne siehst … dann lauf. Reite so schnell davon, wie du nur kannst, und schau nicht zurück, sonst zerrt der Schrecken, der als Fiddlesticks bekannt ist, dich aus deinem Sattel und in die Finsternis.Kutscher werden dazu angehalten, insbesondere während der Geisterzeit nur häufig befahrene Straßen zu benutzen. Auf alten, vom Mond beleuchteten Straßen, auf denen kein einziges Vöglein singt, können seltsame Dinge geschehen. Manche erzählen sich von etwas Ungeheuerlichem, das sich durch den Nebel bewegte.Beim Klabauter …fiddle?Alle hielten es für eine gute Idee, einen Clown zu engagieren. „Clowns sind DER Partyknüller“, hieß es. Aber jetzt sind sie alle verschwunden. Und der Strom ist ausgefallen. Und irgendwo am Ende des Flurs lacht etwas …Als die Lichter in den Winterlanden zur Vorbereitung auf die Winterfreuden-Saison nach und nach erlöschen, erhebt sich in den dunkelsten Ecken des Porokönigreichs etwas Uraltes und Fürchterliches. Es hat weder Gedanken noch Absichten, doch wie besessen jagt es alle, die sich an den Feiertagen vergnügen wollen. Jeder, der seinen Weg kreuzt, ist dem Tod geweiht.Vor langer Zeit wollte ein eifersüchtiger junger Kaiser in einem weit entfernten Königreich durch gottlose Beschwörungsriten an mehr Macht gelangen. Doch als Fiddlesticks, das uralte Unheil, schließlich erschien, half er dem Jungen nicht – und innerhalb eines Wimpernschlags war sein Kaiserreich zerstört. Seither war das Monster unter den Ruinen gefangen … zumindest bis heute.Die schlimmsten Befürchtungen der Erinnernden haben sich bewahrheitet. Aus Rissen in der Essenz der Raumzeit kommen Horden von gesichtslosen, roboterartigen Marodeuren, die überall im Multiversum auftauchen und eine Spur der Zerstörung hinterlassen. Fiddlesticks steht auf verlorenem Posten gegen diese unendlich vielen Eindringlinge, die jede Technologie, die ihnen begegnet, assimilieren und alles Leben auslöschen.Die Purpurelite kann die Existenz des Agenten namens Talon weder bestätigen noch bestreiten. Die von ihm hinterlassene blutige Spur dient allen als unheilvolle Warnung. Vielleicht noch verstörender sind Hunderte nicht erfasste Fälle, die weiterhin unentdeckt sind.Der Legende nach wurden Talons Klingen im Feuer eines Schattendrachen geschmiedet. Er soll sich gegen seine korrupten Meister gestellt und ihnen einzeln die Kehlen durchgeschnitten haben, bevor er im Schatten der Nacht verschwand. Viele glauben, dass er wieder erscheinen wird, sobald die Starken erneut die Schwachen ausnutzen.Zu Ehren von PawNs siegbringender Leistung mit Talon während der Weltmeisterschaft 2014.Talon ist ein gesetzloser Dämon, der in der Nacht des Blutmonds beschworen wurde. Er war einst ein menschlicher Assassine, der in einem der Rituale des Kults seinen Körper freiwillig hingab. Jetzt tötet er ohne Rücksicht und ergötzt sich an der Furcht, die er in den Augen seiner sterbenden Opfer aufblitzen sieht.Talon ist der arrogante Drachenkönig des Südostens und nahm ein Duell mit der Halbgöttin Irelia an, im Zuge dessen er in seinem eigenen Thronsaal eine bittere Niederlage einstecken musste. Gedemütigt schlug er nach ihr … und sie versiegelte seine Kraft in ihrer Klinge. Fortan sollte es seine Aufgabe sein, eine neue Bestimmung in der Welt der Sterblichen zu finden.Talon Finsterwald, ein ungestümer Assassine und der geschworene Bruder von Twitch Schattenpfote, ist eine Hälfte des berüchtigten Unterwelt-Duos und der einzige Fortgeschrittene der Gruppe. Außerdem ist der grüblerische Dunkelelfen-Antiheld mit tragischer Hintergrundgeschichte dazu erkoren, eines Tages die Welt zu retten. Wahrscheinlich.Obwohl sie offiziell als im Einsatz gefallen gilt, fühlt die abtrünnige Agentin mit der zerbrochenen Klinge keinerlei Reue, weil sie ihre Kameraden in der allergrößten Not im Stich gelassen hat. Als Überläuferin, die zur Söldnerin wurde, agiert sie am Rande der Zivilgesellschaft und setzt ihre Klinge für den Höchstbietenden ein.Der erste Weltmeisterschaftsskin, der je veröffentlicht wurde. Er entstand zur Feier der Weltmeisterschaft 2012 in Nordamerika.Eine Geschichte des Königreichs handelt von Riven und ihrem in Drachenfeuer geschmiedeten Schwert, wie sie nach einer Schlacht in eine feindliche Enklave eindrang. Sie tötete ihre Feinde und befreite Gefangene, während sie über das Land wütete und jeden vernichtete, der Unschuldige knechtete.Eine überarbeitete Version von Meisterschafts-Riven, die zur Feier der Weltmeisterschaft 2016 in Nordamerika veröffentlicht wurde.Riven ist die lebende Verkörperung der kosmischen Ordnung und wurde aus den wirbelnden Energien geboren, die beim Ursprung aller Dinge entstanden. Dazu bestimmt, für alle Ewigkeit gegen die Flammende Finsternis anzutreten, erwartet sie den Tag, an dem ihr Licht seine Dunkelheit endlich brechen wird.Riven ist sich als Verehrerin zeitlicher Reinheit bewusst, dass es viele andere gibt, die die Zeit gerne zu ihren Gunsten manipulieren würden. Diese Ketzer geben ihrer Klinge einen Sinn – sie findet nur dann echten Trost, wenn sie alle auslöscht, die die natürliche Ordnung stören.Viele Jahre lang studierte Riven mit Morgana die Künste der Politik und der Kriegsführung. Doch während Riven den Pfad der Gerechtigkeit beschritt, träumte Morgana von einer Welt, die allein von den Göttern beherrscht wird – und davon, ihren Meister endgültig zu besiegen und Kaiserin zu werden. Mit der Aufgabe betraut, ihre Freundin gefügig zu machen, muss Riven jetzt entweder gegen Morgana kämpfen … oder sich ihr anschließen.Rivens Bestimmung ist von größerer Bedeutung, als sie ahnt. Eines Tages wird sie das Schicksal des Himmels, des Landes und des Meeres bestimmen, und die Macht des Drachen erwecken, der in ihr schlummert.Als Riven, eine tapfere Kriegerin aus einem uralten Land, vor Tausenden von Jahren auf unwürdige Weise in der Hitze des Gefechts erschlagen wurde, zersprang ihr Schwert. Nun kann sie keinen Frieden finden. Geleitet von einer schrecklichen Dunkelheit, die sie mehr und mehr in die Vergessenheit führt, sucht sie wie besessen auf einem jenseitigen Schlachtfeld nach den Fragmenten ihrer zerbrochenen Klinge.Kog'Maw saß tief in Gedanken versunken auf seinem Pilz, bis er schließlich völlig ausgehungert war. „Das Wunderland ist voller Köstlichkeiten“, sinnierte er und verschlang den Pilz in nur einem Bissen. „Es wäre eine Schande, sie nicht alle zu verschlingen.“Die als „Kog'Maws“ bekannten Kreaturen waren den Siedlern des Grenzlandes schon lange ein Dorn im Auge. Doch nun, da gefährlichere Kreaturen an den Rand des Aussterbens gedrängt werden, hat ihre Zahl erheblich zugenommen. Und sie sind sehr, sehr hungrig.Gerüchten zufolge hat Kog'Maw die leuchtende Nase und das dazu passende Rentiergeweih von einer besonders süßen Kreatur gestohlen, die er einst verschlang. Egal ob diese Theorie der Wahrheit entspricht oder nicht, Kog'Maw ist nun das berühmteste Rentier von allen.Es ist nicht ganz klar, ob Kog'Maw überhaupt den Sinn hinter der Mondwende versteht, aber jemand hat ihn dafür zurechtgemacht. Derjenige wurde dafür vermutlich von ihm verspeist, aber Kog'Maw sieht wirklich sehr festlich aus.„Vielleicht wurde mein alter Geist durch den Zorn des Sturmes getäuscht. Und doch sah ich ein Lichterfeld unter den Wellen, als wir sanken, tausend Augen aus bösartigem Alabaster … Sie gehörten finsteren Wesen, die ihre Fangzähne in das Fleisch unserer Mannschaft schlugen, als ob sie nur Hunger kannten.“Mops'Maw ist ein reinrassiger Mops und neun Monate alt. Er hat ein sonniges Gemüt und ein kleines Sabberproblem. Er kommt gut mit Kindern und anderen Haustieren aus. Leckerlis treiben ihn zu Höchstleistungen an. Hat bisher drei Actionfiguren und eine Puppe gefressen. Nur mit großer Vorsicht nähern.Die Kog'Maw-Konstrukte sind eine neue Hextech-Innovation und als Haustiere für wohlhabende Familien erhältlich. Sie erfreuen Piltovers Oberschicht mit ihrer freundlichen Art und äußerst komplexen Bauweise. Sie sind zwar Lebewesen, doch für die Wohlhabenden stellen sie kaum mehr als Statussymbole dar.Kog'Maw, der winzige Begleiter eines berühmten Zauberers, wurde von seinem Meister jahrelang schlecht behandelt und vernachlässigt, während dieser seinen arkanen Künsten nachging. Dank einer zufälligen Begegnung mit Zoe wurde er aus seinen Diensten entlassen, um mit ihr durch das Land zu reisen … und letztlich auf dieselbe Schule zu gehen, die auch Zoe theoretisch besucht.Shen erträgt die bittere Kälte der Eiskappen und durchstreift sie mit seinen Zwillingsklingen auf der Jagd nach den entsetzlichen Dämonen, die darunter lauern.Keine Sorge, Anästhesie spielt bei dieser Operation keine Rolle.Shens Loyalität zum Blutmond-Kult sucht ihresgleichen und er ist sein unbeugsamster Jünger, sowohl im Geiste als auch in körperlichen Belangen. Er dient dem Kult als Leibwächter und beschützt seine wichtigsten Persönlichkeiten. Eindringlinge richtet er mit einer kühlen Gleichgültigkeit hin, die vermuten lässt, dass er bereits einen Teil seiner Menschlichkeit verloren hat.Zu Ehren von Stanleys siegbringender Leistung mit Shen während der Weltmeisterschaft 2012.Im Lauf der Jahrtausende hatte Shen viele Titel: Kriegsfürst, Eindringling, Eroberer. Seine Mission, eine ewig währende Armee aufzubauen, scheint allerdings endlos. Er nimmt nur die Klügsten und Stärksten in seine Reihen auf und zeigt keinerlei Gefühlsregung, wenn er seinen zeitlosen Blick auf jene mit verborgenem Potenzial wirft.Als infernalischer Krieger, der aus den tobenden Tiefen der Unterwelt aufgestiegen ist, taucht Shen im Handumdrehen auf den Schlachtfeldern auf und schützt seine Titanenfreunde auch vor dem bestorganisierten Widerstand.Shen ist Elitesoldat und Feldleutnant der PsyOps. Seine Macht bezieht er von einem Phantomkind, das ihm auf Schritt und Tritt folgt und ihm Einblicke in die Welt zwischen Leben und Tod gewährt. Wo der Junge herkam, weiß nur das Oberkommando … und niemand dort verliert ein Wort darüber.Als angehende Magierin des demacianischen Herzogtums ist Lux durch das Land gereist, um mit ihrer Magie Licht in das Leben des Volks zu bringen. Zunächst stößt ihr Einsatz oft auf Misstrauen, doch die Geschichten um ihre „Wunder“ erreichen nun langsam die herrschende Klasse des Herzogtums …Sie zieht keine Münzen an wie der Dolch des Zauberdiebs und kann keine Zauber stehlen wie Sylas, aber genau genommen lernt Lux illegale Magie und reproduziert sie auch. Leider klingt „Illegale-Zauber-Lernende Lux“ irgendwie nicht so gut.Schalldichte Ohrenschützer, ein multispektrales Wärmevisier, Schnürstiefel, die bis zum Knie reichen, und ein doppelseitiger Flammenwerfer, der Laser statt Feuer abschießt? Lux hat wirklich alles.Lux ist eine gut ausgebildete Spezialistin der Stahllegion und nutzt lichtverstärkende Kristallstäbe, um Strahlen aus konzentrierter Energie abzufeuern. Ihr Umgang mit diesen Waffen wurde von vielen führenden Wissenschaftlern der Organisation im Stillen beobachtet.Lux ist heiter und tapfer. Sie leuchtet als Anführerin ihres Sternenwächter-Teams am hellsten. Obwohl sie noch jung und unerfahren ist, inspiriert der Optimismus der pink-haarigen Anführerin die anderen doch stets dazu, sich ihrem Schicksal zu verschreiben und das Universum zu beschützen. Sie zweifelt in keinster Weise daran, dass ihr Team jede Dunkelheit bezwingen kann, solange sie zusammen kämpfen und an einem Strang ziehen.Die Mondkaiserin und ihre Begleiter wurden bereits in jungen Jahren darauf vorbereitet, die unvergängliche Welt vor der Finsternis zu schützen, und wachen über sie. Obwohl sie eine mächtige Halbgöttin ist, bekommt Lux stets von ihren treuen Begleitern Warwick und Nasus Hilfe.Als Anführerin ihres Sternenwächter-Teams weiß Lux, wie wichtig ein bisschen Ruhe und Entspannung ist. Als Gastgeberin arbeitet sie allerdings noch an dem Teil mit der Entspannung. Es ist schwer, sich von allem freizumachen – insbesondere, wenn ein bestimmter gutaussehender, blonder Wächter immer wieder so bezaubernd lächelt! – doch Lux' unbändiger Optimismus erleuchtet jeden Raum.Lux ist Erstsemestlerin an der Durandal-Götterwaffen-Akademie und behält ihre optimistische Einstellung bei, wie widrig die Umstände auch sein mögen. Obwohl sie im Zaubereiclub noch Anfängerin ist, gebietet Lux über gewaltige magische Kräfte, die selbst den ältesten Lehrern der Akademie ein Rätsel sind.Lux ist jetzt in ihrem zweiten Semester an der Durandal-Akademie und nach den erschütternden Prüfungen, Verlusten und Vertrauensbrüchen ihres ersten Semesters ist sie viel härter im Nehmen. Seit der extremen Auseinandersetzung mit einer gewissen abtrünnigen Götterwaffe hat Lux ihre Kräfte gemeistert und ihren Platz als Leiterin des Zaubereiclubs sowie als neue Klassensprecherin eingenommen.Lux, die ehemalige rechte Hand von Königin Ashe, nahm die Finsternis in ihrem Herzen an und folgte dem wahnsinnigen Ruf des Sternenvernichters. Nachdem sie nun endlich die Wahrheit erkannt hat, wendet sie sich gegen den Kosmischen Hof und verfolgt ihre eigene dunkle Ambition: die banalen Nebenprodukte der Schöpfung auszulöschen. Denn nun kennt sie ihre wahre Bestimmung – als Königin eines Dunklen Hofes und rechtmäßige Herrscherin über den Sternenvernichter.Lux, die ehemalige rechte Hand von Königin Ashe, webt kosmische Sternbilder und bringt Ordnung in ein Universum, das in Entropie zu verfallen droht. Als der Sternenvernichter nach und nach die Mitglieder des Kosmischen Hofes korrumpierte, griff Lux ein und konfrontierte Thresh. Doch sie hat ein schreckliches Geheimnis – sie trägt einen Splitter der Finsternis in ihrem Herzen, der sie in Versuchung führen will …Caitlyn ist eine Scharfschützin des Widerstands und kann es sich bis heute nicht verzeihen, dass sie sich Viktor nicht schon viel früher in den Weg gestellt hat. Sie will unbedingt die Kugel abfeuern, die den Krieg ein für allemal beendet, und hat in ihrem blutigen Streben nach Absolution bereits hunderte Stahlkrieger erledigt.Cho'Gath Prime ist das Musterbeispiel für die perfekte Stoßtruppeneinheit der Stahlkrieger. Die Nanobots in seinem Körper vervielfältigen sich selbst und verstärken seine Panzerung, wenn er lebendes Gewebe verschlingt. Er ist zum furchteinflößenden Alltag in besetzten Städten geworden, wo er sich von Zivilisten ernährt, die sich nicht konvertieren lassen.Corki ist der furchtlose Protagonist eines Top-Down-Shooters aus den 80er-Jahren und widersetzt sich mutig Veigars Schlachtbossen. Seine Devise lautet: Willst du tausende glühende Geschosse überleben, musst du in Bewegung bleiben und alles und jeden abschießen, bevor du selbst eine Bruchlandung hinlegst.Illaoi ist heute leitende Vollstreckerin des menschlichen Widerstands, nachdem eine gescheiterte Stahlkriegerkonvertierung ihr die Kontrolle über Maschinen in der Nähe verliehen hatte. Durch den geschickten Einsatz ihrer neuen Fähigkeiten hat sie Viktors Maschinen in unzähligen Schlachten dezimiert und wurde so zu einem Licht der Hoffnung für Rebellen auf der ganzen Welt.Viktor hat mit seinen massenproduzierten Artillerieeinheiten, die auf dem ausgestorbenen Kog'Maw-Organismus basieren, ein grauenhaft geniales Geschosssystem entwickelt, das man am besten aus über 160 Km Entfernung bestaunt – seiner maximalen Reichweite.Malzahar ist ein Boss aus einem lange in Vergessenheit geratenen Arcade-Automaten und befreite sich aus der letzten Maschine seiner Art, um Spiele in der Nähe zu erobern. Jetzt da er es in die Arcade-Welt geschafft hat, zerstört er den Code seiner Gegner mit einer Horde intelligenter Viren.Miss Fortune (Sarah für ihre Freunde) ist in der echten Welt bekannt dafür, dass sie in jedem Shoot-em-up, das je veröffentlicht wurde, den High-Score hält. In der Arcade-Welt ist sie dagegen dafür berüchtigt, dass sie diese Rekorde ohne Rücksicht auf Verluste aufrechterhält und jeden jagt, der ihr genügend Punkte einbringt.Rivens Teilzeitjob in einer alten Spielhalle bestand hauptsächlich darin, Tanzspiele zu rocken, sobald ihr Manager nach Hause gegangen war. Nachdem noch furchteinflößendere Bosse sie in die Arcade-Welt geholt haben, nutzt sie nun ihre Tanz-Moves (und Ausrüstung aus ihrem Lieblings-RPG), um sich durch Veigars Regime zu kämpfen.Das Modell „Skarner Alpha“ ist eines der ersten Prototypen des Stahlkrieger-Projekts und anders als bei späteren Modellen herrscht in seinen Schaltkreisen noch enorme Wut vor. Vielleicht will das Gehirn in der Maschine anderen denselben Schmerz bereiten, den es selbst erleidet – vielleicht hat es aber auch einfach nur Gefallen am Töten gefunden.Kai'Sa war früher Leutnant bei der königlichen Weltraumarmee und war die erste Pilotin des experimentellen „X01-Butterfly“-Anzugs. Dieser stellte sich jedoch als viel zu tödlich heraus und Kai'Sa desertierte bereits nach ihrer ersten Mission. Heute ist sie eine der tödlichsten Söldnerinnen der ganzen Galaxie.Blitzcrank ist ein Boss eines beliebten Science-Fiction-Shooters und in der Videospiel-Community für unfaire Spielmechaniken, viel zu starke Angriffe und seinen lächerlich langen Lebensbalken berühmt und berüchtigt. Passenderweise hat ihn Veigar zum Torwächter seiner eigenen Festung gemacht, denn Veigar hasst Spaß.Die überirdische Brillanz des Lichtbogens erfüllte den Bogenschützen Varus und verband ihn mit einer großen kosmischen Einheit, die so alt war wie nichts Vergleichbares, das er in seinem Leben bisher gesehen hatte. Er dient nun dieser Einheit und lässt ganze Armeen vor dem Licht auf die Knie fallen, bevor sie die Flammen des Krieges überhaupt entfachen können.Einst war Yorick ein mächtiger König, dem große Kraft und Unsterblichkeit verliehen wurden und der daraufhin sein prächtiges Königreich verließ, um den göttlichen Willen in die Welt hinauszutragen. Als er jedoch Jahrhunderte später in seine Heimat zurückkehrte, fand er nur noch Staub und Ruinen vor. Seine Trauer verschlang den einst gütigen König und schließlich fiel er dem Wahnsinn anheim.Auch wenn es unwahrscheinlich erscheint, ist Hecarim immer noch einer der beliebtesten Charaktere aus der Arcade-Ära – vor allem unter Hardcore-Fans. Jetzt steht er der geballten Macht der größten Schurken der Videospielgeschichte gegenüber und muss beweisen, dass kein Held nobler ist als ein Regenbogen schießender Chrom-Zentaur aus dem Jahr 1978.Sona nimmt ihre unfreiwillige Reise in die Arcade-Welt, wo sie es mit einer Armee böser Videospielbosse zu tun bekommen hat, relativ gelassen hin. Sie war die Erste, die den Ultra-Solomodus von „Keyboard Solo 4“ auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad meisterte – was laut der Entwickler des Spiels eigentlich gar nicht hätte möglich sein sollen.Brand war früher der Feuerboss eines Action-Bestsellers und hat keinesfalls vor, in seinen alten Automaten zurückzukehren. Viel lieber würde er die Arcade-Welt in Flammen aufgehen lassen, um sie dann zusammen mit den anderen Bösewichten von Grund auf neu aufzubauen.Ahri ist die Rekordhalterin des mysteriösen High-Scores (6 Millionen Punkte!) im unglaublich schweren Beat-em-up „Demacia Vice“ und eine wahre Naturgewalt auf den Retroschlachtfeldern der Arcade-Welt. Sie springt geschickt zwischen Bossen hin und her, bevor sie sie mithilfe ihrer 8-Bit-Magie auseinandernimmt, und wird nicht umsonst „Arcade-Königin“ genannt.Veigar begann seine Karriere als Mini-Boss mit Napoleon-Komplex und hat sich mittlerweile in den Code der Arcade-Welt geschleust, um hunderte andere Bosse an seine Seite zu rufen. Zusammen sind sie eine verdammt ruchlose Bande mit nur einem Ziel: die Weltherrschaft und ein letztes „Game Over“ für all die lächerlichen Helden, die sich ihnen entgegenstellen.Ezreal ist ein talentierter Spieler, der von Veigar in die Arcade-Welt entführt wurde. Er hält dank seines selbstgebauten, mobilen Controllers den Weltrekord für den schnellsten Speedrun mit der Originalversion von „Hyper Crystal Dungeon“ in sagenhaften 45 Sekunden. Veigar wird es noch bereuen, ihn hergeholt zu haben.Das Modell „Stahlkrieger-Urgot“ ist ein Moloch aus reinem Titan, der gewöhnlich Verstecke von Widerstandsgruppen auslöscht. Obwohl er nur selten auf dem Schlachtfeld gesehen wird, wird er doch weithin gefürchtet. Sein vielfältiges Waffenarsenal wird durch einen enormen, stachelbewehrten Fleischwolf ergänzt, in den er fliehende Gegner ziehen kann, um sie in einem unnötig blutigen Spektakel zu zerhacken.Nachdem die Jägerin Vayne von den Energien des Lichtbogens erfüllt worden war, erkannte sie die fürchterliche Dunkelheit, die tief unter den Fundamenten der Welt lauerte. Heute ist es ihre Aufgabe, jeden neuen Schrecken dorthin zu verbannen, wo er hervorgekrochen kam.Ein fliegendes Modell zur Datensammlung, das auf der ausgestorbenen Lebensform „Vel'Koz“ basiert. Diese Stahlkrieger-Monstrositäten sind mit hochkonzentrierten Strahlenwaffen ausgerüstet, die besonders in dichtbevölkerten Gebieten hohen Schaden anrichten können. Daten von zerstörten Einheiten werden umgehend an die gesamte Flotte weitergeleitet, die daraufhin ihre Waffensysteme neu kalibriert und so mit jedem Gefecht noch tödlicher wird.Vel'Koz, ein außergewöhnliches Wesen lebender Energie, ist Stoff vieler alter Legenden, Mythen und Religionen. Alle tausend Jahre steigt er in die menschliche Welt hinab und wählt jene aus, die seinen unergründlichen Willen ausführen sollen. Durch seine überirdische Energie transformiert er sie dann in Kämpfer mit unglaublicher Kraft – Kämpfer des Lichtbogens.Viktor ist der Schöpfer der Maschinenarmee der Stahlkrieger und hat die Kunst perfektioniert, lebende Gehirne in einfache und leicht zu produzierende Waffen zu transplantieren. Sein Werk ist jedoch nie beendet und so arbeitet er stets an der nächsten, noch tödlicheren Kreation, mit der er all jene vernichten kann, die sich gegen ihn auflehnen.Das Rätsel der menschlichen Seele hat Viktor schon immer fasziniert und um seiner Lösung einen Schritt näher zu kommen, entwickelte er eine Stahlkrieger-Maschine, die ihm dabei helfen sollte. Das „Xerath-Modell“ war das daraus resultierende Ergebnis. Diese kranken und höllischen Monster sind im Inneren eines Käfigs aus psychischer Energie gefangen und schleudern ständig überhitztes Plasma auf Gegner in der Nähe.Ziggs ist ein Boss aus dem Spiel „Super Yordle Bombers“ und wurde nur aus einem Grund in die Arcade-Welt geholt: um alles in Sichtweite in die Luft zu jagen! Mit seinem berüchtigten Arsenal an explosiven Waffen (und der nötigen Programmierung, um sie optimal zu nutzen) bringt er seinen Gegnern digitale Zerstörung, wie es nur ein wirklich wütender Mini-Boss kann.PrätorianerK/DAAlltagFeine GesellschaftDunkmeisterEindringlingeVerrückte WissenschaftlerWeltmeister: 2018Sieger der Weltmeisterschaft 2018Vergessene TiefenSilberäraMittelalterlichDämonischKluftklinikumDemacia ViceHeavy MetalSternenwächter-Team 3True DamageRäuber und GendarmSchreckensritterRächende DämmerungFlammende FinsternisBlutjaspisMecha-KönigreicheSchwarzfrostWeltmeister: 2019AkanaKanmeiPsyOpsKonzern der Schwarzen RoseDrachenprophetenKriegerköniginnenGestürztSchriftrollen von Shan HaiTraditionellCollector's EditionPAXTodesschwurHalloweenZombies gegen SchlächterHexenzirkelAstronautenArkanistenAlbionPapierkunstKatzen gegen HundeWeltwunderEREIGNIS BEENDET!OH NEIN!DAS HAST DU DIR VERDIENT!Passiv: Champions, denen Kayn Schaden zufügt, werden 3,15 Sekunden lang markiert.

    Kayn befällt einen markierten Gegner und kann nicht anvisiert werden. Nach @InfestDuration@ Sekunden oder nach Reaktivierung der Fähigkeit bricht Kayn hervor und fügt dem Gegner @Damage@ normalen Schaden zu.

    Schattenassassine: Erhöht die Reichweite dieser Fähigkeit, die Entfernung, in der Kayn herausbricht, und setzt die Abklingzeit von Kriegssense der Düsteren nach dem Herausbrechen zurück.

    Der Düstere: Fügt stattdessen normalen Schaden in Höhe von @SlayerDamage@ des maximalen Lebens zu und stellt @HealValue@ Leben wieder her (@SlayerHealPercent*100@ % des Schadens).Passiv: Champions, denen Kayn Schaden zufügt, werden 3,15 Sekunden lang markiert.

    Kayn befällt einen markierten Gegner und kann nicht anvisiert werden. Nach @InfestDuration@ Sekunden oder nach Reaktivierung der Fähigkeit bricht Kayn hervor und fügt dem Gegner @Damage@ normalen Schaden zu.

    Schattenassassine: Erhöht die Reichweite dieser Fähigkeit, die Entfernung, in der Kayn herausbricht, und setzt die Abklingzeit von Kriegssense der Düsteren nach dem Herausbrechen zurück.Passiv: Champions, denen Kayn Schaden zufügt, werden 3,15 Sekunden lang markiert.

    Kayn befällt einen markierten Gegner und kann nicht anvisiert werden. Nach @InfestDuration@ Sekunden oder nach Reaktivierung der Fähigkeit bricht Kayn hervor und fügt dem Gegner @Damage@ normalen Schaden zu.

    Der Düstere: Fügt stattdessen normalen Schaden in Höhe von @SlayerDamage@ des maximalen Lebens zu und stellt @HealValue@ Leben wieder her (@SlayerHealPercent*100@ % des Schadens).Seite 1Seite 2Seite 3Ewiger WisperschweifFeenhafter WisperschweifNebelbeeren-WisperschweifMonarchen-WisperschweifMondglanz-WisperschweifAkana-WisperschweifKanmei-WisperschweifUngezähmter WisperschweifAktueller Gegner: @EnemyPlayer@Verloren gegen: @EnemyPlayer@Unentschieden gegen: @EnemyPlayer@Kampf gegen: @EnemyCreeps@Kampf gegen: UnbekanntGewonnen gegen: @EnemyPlayer@DEMNÄCHST!BEUTESPIELENBELOHNUNGENSHOPTEAMPLANERTIPPEN, UM FORTZUFAHRENANTIPPEN, UM FORTZUFAHRENDU BIST AUFGESTIEGENPLATZIERUNGSSPIELE ABGESCHLOSSENKLEINE LEGENDE AUFGEWERTET!MusikGeräuscheffekteKONTODu bist momentan über @SERVICE_NAME@ als @ACCOUNT_NAME@ angemeldet.KONTO AUFWERTENABMELDENEINSTELLUNGEN@PLAYER_NAME@ hat dir eine Freundschaftsanfrage geschickt.Freundschaftsanfrage@PLAYER_NAME@ hat dich zu einem @GAME_TYPE@-Spiel eingeladen.SpieleinladungDu hast seit einiger Zeit kein Ranglistenspiel mehr gespielt und bist dadurch abstiegsgefährdet.ABSTIEG ZU @RANK@ @DIVISION@Du hast seit einiger Zeit kein Ranglistenspiel mehr gespielt und bist abgestiegen.ABSTIEG ZU @RANK@Für TFT ist eine Internetverbindung erforderlich. Die App wird jetzt beendet. Bitte überprüfe die Internetverbindung deines Geräts und öffne die App erneut.Die Version deiner App stimmt nicht mit der Version des Spiels überein. Möchtest du trotzdem spielen?ABWEICHENDE VERSIONDie Version deiner App ist nicht kompatibel mit der Version dieses Spiels.SPIEL FEHLGESCHLAGENDieser Spielmodus ist im Augenblick nicht verfügbar. Bitte wähle einen anderen aus.MODUS NICHT VERFÜGBAR@SUMMONER_NAME@ hat den Bereitschaftscheck abgelehnt. Du bist zurück in der Lobby.Du hast den Bereitschaftscheck abgelehnt und bist zurück in der Lobby.Die Verbindung zum Spielserver wurde getrennt. Es wird versucht, sie wiederherzustellen …VERBINDUNG GETRENNTDu bist bereits auf einem anderen Gerät angemeldet. Die Verbindung des Clients wurde getrennt, weil nur eine Verbindung gleichzeitig möglich ist.MEHRERE ANMELDUNGENEs ist ein Anwendungsfehler aufgetreten.

    Fehlercode: %sDeine Anmeldedaten entsprechen keinem Konto in unserem System.Spiel konnte nicht gestartet werden. Server kann momentan das Spiel nicht starten.An TFT werden aktuell Wartungsarbeiten vorgenommen. Bitte versuche es später noch einmal.Netzwerkwerkfehler aufgetreten. Überprüfe bitte deine Netzwerkverbindung.

    Fehlercode: %sProblem während des Patchvorgangs: Patch-Daten fehlerhaft.

    Fehlercode: %sProblem während des Patchvorgangs: Autorisierung des Aktualisierungsprogramms fehlgeschlagen.

    Fehlercode: %sProblem während des Patchvorgangs: Patch-Client-Fehler.

    Fehlercode: %sProblem während des Patchvorgangs: Download fehlgeschlagen.

    Fehlercode: %sProblem während des Patchvorgangs: Patch-Server-Fehler.

    Fehlercode: %sDie App konnte nicht aktualisiert werden.
    Bitte vergewissere dich, dass du die neueste Version verwendest.
    Weitere Tipps zur Problembehebung findest du in diesem Support-Artikel.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/articles/360041471313Problem während des Patchvorgangs: Kein Speicherplatz.

    Fehlercode: %sFehler: Es konnte keine Verbindung zum Patch-Server hergestellt werden.Problem während des Patchvorgangs.

    Fehlercode: %sTFT kann auf deinem Gerät nicht gespielt werden. Das Spiel funktioniert am besten auf einem iPhone 6S oder neueren Geräten.GERÄT WIRD NICHT UNTERSTÜTZTDeine gewählte Region unterstützt die TFT-Mobilversion derzeit nicht. Wähle bitte eine andere Region aus.REGION NICHT UNTERSTÜTZTSpieler ist bereits im Spiel. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Beitritt zur Warteschlange nicht möglich. Keine Informationen zur Spielersperre verfügbar.Einer der Spieler hat zu lange gespielt. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Spielversionen stimmen nicht überein. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.MMR der arrangierten Gruppe ist zu hoch. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Einer der Spieler hat die Warteschlange zuvor verlassen. Die Gruppe muss @Time@ warten.Jemand in der Gruppe hat die Warteschlange zuvor verlassen. Die Gruppe muss @Time@ warten.Die Stufe eines Spielers ist zu hoch für diese Warteschlange. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Die arrangierte Gruppe ist zu groß. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Die Stufe eines Spielers ist zu niedrig für diese Warteschlange. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Einer der Spieler ist zu jung. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Einer der Spieler wurde gesperrt. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Ein Spieler kann aufgrund seines Rangs nur alleine spielen. Die Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Beitritt zur Warteschlange nicht möglich. Spieler ist bereits im Matchmaking.Erforderliche Anzahl Spiele nicht gespielt. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Diese Warteschlange wurde deaktiviert. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Spielerrang erfüllt nicht die Voraussetzungen. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Gruppen von dieser Größe können diesem Modus nicht beitreten.Spieler dieses Rangs können nicht zusammen spielen. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Spielzeit überschritten. Gruppe kann der Warteschlange nicht beitreten.Es ist ein Servicefehler aufgetreten. Aktion kann nicht ausgeführt werden.

    Fehlercode: %sVerbindung zum Server fehlgeschlagen. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.Rangaktualisierung in @LADDER_RESET_TIME@Rangliste: PunkteverfallDu bist abgestiegen zu @RANKED_TIER@.Du hast seit einiger Zeit kein Ranglistenspiel mehr gespielt und bist zu einem niedrigeren Rang abgestiegen.ABSTIEG ZU @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LP(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Platzierungsspiele@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ – (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)BRONZEHERAUSFORDERERDIAMANTGOLDGROSSMEISTEREISENMEISTERPLATINSILBERUNGEWERTETSuchenAlle StickerAlle Arena-SkinsOsiaZuletzt erworbenAUSWÄHLENAUSGERÜSTETSpeichernAuswahlExplosionenSpielstartSiegSTERNENAUFWERTUNGSternenwertung @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ bis @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@AUFWERTUNG FEHLGESCHLAGENNICHT GENUG STERNENSPLITTERFEHLENDE „KLEINE LEGENDE“-STUFEVERBLEIBENDE STERNENSPLITTER: @REMAINING_CURRENCY@TFT (Normal)TFT (Rangliste)Spielmodus auswählenDeaktiviert(eingeladen)– Jeder gegen Jeden– @PLAYERS_IN_LOBBY@/8App-Version: Anmeldung …Fehler bei der Anmeldung:Aktuelle Position:Wir erleben gerade eine ungewöhnlich hohe Anzahl an Anmeldungen. Aus diesem Grund möchten wir dich um etwas Geduld bitten, während wir an einer Lösung arbeiten.Geschätzte Wartezeit:IN DER WARTESCHLANGE SEITPasswort:BrasilienBestätigenNord- und OsteuropaWesteuropaJapanSüdkoreaLateinamerika N.Lateinamerika S. NordamerikaPBERusslandTürkeiRegionsauswahlSuche nach vorheriger Sitzung …Riot-KontoAppleFacebookGame CenterGoogleAnmeldenBenutzername:MELDE DICH AN, UM FORTZUFAHRENInitialisiere …Weitere öffnenOffenEs sind keine weiteren Missionen verfügbar, die du abschließen kannst. Schau nächste Woche wieder vorbei.DU HAST ES GESCHAFFT!@TIME_REMAINING@ verbleibendODER@XP_AMOUNT@ ERFMISSIONENEs konnte keine Netzwerkverbindung gefunden werden.

    Bitte überprüfe die Verbindung deines Geräts bzw. die Netzwerkeinstellungen und versuche es noch einmal.KEINE NEUEN BENACHRICHTIGUNGEN@SUMMONER_NAME@ hat dir eine Freundschaftsanfrage geschickt.FREUNDSCHAFTSANFRAGE@SUMMONER_NAME@ hat dich zu einer Runde @GAME_MODE@ eingeladen.SPIELEINLADUNG@ITEM_NAME@ erhalten. Tippen, um Beute abzuholen!BELOHNUNG VERFÜGBARBENACHRICHTIGUNGEN (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Vor einem Tagvor @NUM_DAYS@ TagenAbgelaufenVor einer Stundevor @NUM_HOURS@ Stundenvor 1 Minutevor @NUM_MINUTES@ Minutenjetztvor @TIME@Dieses Spiel ist nicht für Kinder oder Jugendliche unter 12 Jahren geeignet. Die Aufsicht durch einen Erziehungsberechtigten muss gewährleistet sein.PLANE DEIN TEAMNEUER PATCH VERFÜGBAR
    @PATCH_SIZE@ MB
    (WLAN empfohlen)
    Download starten?
    AKTUALISIERENSuche nach Updates …Pengu wird zum Ritter geschlagen …Portale werden geöffnet …Shop wird vorbereitet …Sterne werden poliert …Kugeln werden aufgefüllt …Münzen werden gestapelt …Drache wird erweckt …Lebensbalken werden aufgefüllt …Attribute werden angepasst …Pfannenwender werden poliert …Aktualisiere … @PATCHING_PERCENT@ %Aktualisierung abgeschlossen: Schließe zum Fortfahren den Teamplaner.ERNEUT SPIELENBEENDEN1.2.3.4.5.6.7.8.Etwas ist schiefgegangen. Bitte versuche es nochmal.Es ist ein Fehler aufgetreten.Fehlercode: %s:%sEs ist ein Netzwerkfehler aufgetreten. Überprüfe bitte deine Netzwerkverbindung.NetzwerkfehlerAbwesendLeague CompanionOfflineOnlineOffene GruppeFREUNDEEINLADENVerbindung mit Twitch Prime fehlgeschlagen. Bitte versuche es später noch einmal.MATCH ANGENOMMEN!MATCH ABGELEHNTMATCH GEFUNDENWarte auf die anderen Spieler …ANNEHMEN!Dieser Spielmodus wird durch die Mobilversion von TFT nicht unterstützt. Du wirst abgemeldet.NICHT UNTERSTÜTZTER MODUSGesamtlautstärke: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Musiklautstärke: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Geräuscheffekte: @SFX_VOLUME_LEVEL@Du hast eine Anwendung eines Drittanbieters genutzt, um dich anzumelden. Aktualisiere dein Konto, damit du von PC und mobilen Geräten aus auf die gesamte Riot-Games-Bibliothek zugreifen kannst.KontoRiot-Konto erstellenKÄUFE WIEDERHERSTELLENAbmeldenDatenschutzrichtlinieNutzungsbedingungenFalls du deine Käufe nicht findest, kannst du versuchen, dich mit einem anderen Konto anzumelden. Möchtest du das Konto wechseln?Bitte denke daran, dass dich Riot-Mitarbeiter nie nach deinem Passwort fragen werden, um dir zu helfen.Sobald du welche hast, findest du sie hier.NOCH KEINE FREUNDEDie BewährungsprobeAusgewähltFREUNDE EINLADEN(@NUM_INVITED@) Freunde einladenEinladung abgelehntEinladung ausstehendBlockierenWenn du @SUMMONER_NAME@ blockst, wird er/sie von deiner Freundesliste entfernt und er/sie kann dich nicht länger kontaktieren.

    Möchtest du wirklich fortfahren?SPIELER BLOCKIERENWenn du @SUMMONER_NAME@ entfernst, wird er/sie nicht länger auf deiner Freundesliste angezeigt.

    Möchtest du wirklich fortfahren?SPIELER ENTFERNENEinladenStummschalten@BLOCKED_PLAYER@ ist auf deiner Blockierliste. Chatnachrichten von dieser Person werden nicht angezeigt.Entfernen@PLAYER_NAME@ aus der Freundesliste entfernen?ChampionauswahlErstellt kooperatives SpielErstellt SMR-SpielErstellt normales SpielErstellt ÜbungsspielErstellt RanglistenspielErstellt TFT-SpielIm TutorialIn WiederholungVerbinde ...Die Verbindung zum Chat wurde unterbrochen. Es wird versucht, sie wiederherzustellen ...Ungültige Freundschaftsanfrage Ungültige SpieleinladungBeschwörer existiert nichtHäufigkeit von BeuteSeltenheitHäufigkeit von Beute @SERIES_NAME@BrandheißSternensplitterDer Kauf ist fehlgeschlagen, weil du diesen Gegenstand bereits besitzt.Der Kauf ist fehlgeschlagen, weil du diesen Gegenstand bereits besitzt. Bitte starte die App neu.GEGENSTAND IM BESITZWir konnten den Gegenstand nicht bereitstellen. Bitte versuche es erneut. Falls das Problem weiterhin besteht, setze dich mit dem Spieler-Support in Verbindung.KANN NICHT EINGEFORDERT WERDENDer Kauf wurde abgebrochen.KAUFVORGANG ABGEBROCHENBei deinem Kauf ist ein Fehler aufgetreten. Bitte kontaktiere den TFT-Spieler-Support.KAUF FEHLGESCHLAGENDieser Gegenstand kann momentan nicht gekauft werden.KAUF NICHT MÖGLICHGegenstände können im Shop nicht angezeigt werden.Dieser Artikel kann nicht angezeigt werden, da keine Verbindung zum entsprechenden Dienst möglich ist.Enthält Folgendes:Enthält einen der folgenden Gegenstände:Jedes enthält einen der folgenden Gegenstände:ANGEBOTNEUSchalte exklusive Belohnungen frei!Twitch-Prime-BelohnungenSchicksale-Pass II+JETZT HOLENErstellung des Beschwörernamens fehlgeschlagen. Bitte versuche es erneut. Sollte dieser Fehler weiterhin auftreten, kontaktiere bitte den Spieler-Support.Willkommen, Taktiker! Wie sollen dich andere Spieler nennen?Name verfügbarVerbindung kann nicht hergestellt werdenUnpassender NameUngültiges ZeichenName nicht verfügbarBeschwörername erfolgreich geändert!Dein Team ist vollständig! Tippe auf einen Champion, um ihn aus deinem Team zu entfernen.WÄHLE EINHEITEN AUS, UM DEIN TEAM ZUSAMMENZUSTELLEN!VOLLSTÄNDIGBELOHNUNGEN %i:questionMarkCircle%PASS VOLLSTÄNDIG!Event endet in @EXPIRY_TIME@!Vervollständige den @UPGRADED_PASS_TITLE@, um den Bonus-Pfad freizuschalten.SCHICKSALE-PASSSCHICKSALE-PASS+Um auf diesen Inhalt zuzugreifen, musst du deine App auf die neueste Version aktualisieren. Möchtest du den App Store öffnen?%i:starPremiumTag% – PREMIUMStufe @LEVEL@St. @LEVEL@Bonus @LEVEL@St. MAX.PASS AUFGEWERTET%i:starDefault% – AUFWERTUNG%i:starDisabled% – AUFWERTUNG%i:starHover% – AUFWERTUNG%i:starPressed% – AUFWERTUNGAufwertung demnächst erhältlichJETZT ABHOLENABGEHOLTKOSTENLOSWird auf Stufe @LEVEL@ freigeschaltet.Mit dem @UPGRADED_PASS_TITLE@ freigeschaltet.Wird auf Bonusstufe @LEVEL@ freigeschaltet.Pass+ schaltet exklusive Inhalte wie Kleine Legenden, Arena-Skins und Sternensplitter frei. Hol ihn dir jetzt!WERTE DEINEN PASS AUF!@MISSION_COUNT@ Missionen verfügbar!AUF GEHT'S!Neben zeitlich begrenzten Inhalten gewährt der Pass+ jetzt auch Sternensplitter! Mit Sternensplittern kannst du deine kleinen Legenden aufwerten.Spiele und schließe Missionen ab, um ERF für deinen Pass zu erhalten. Werte deinen Pass auf, um noch coolere Belohnungen zu erhalten!BELOHNE DICHWILLKOMMEN ZUM SCHICKSALE-PASS!HÄUFIGKEIT VON BEUTEGegnerische Champions, die du während „Weltenvernichter“ (R) getötet hastPerfekte Treffer an gegnerischen Champions mit „Die Klinge der Düsteren“ (Q)Gegnerische Champions, die du mit „Infernalische Ketten“ (W) herangezogen hast„Kugel der Täuschung“ (Q), die demselben Champion zwei Mal sowohl magischen als auch absoluten Schaden zugefügt hatEinsätze von „Bezaubern“ (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt habenMit „Geisterhast“ (R) zurückgelegte EntfernungMit der 2. Aktivierung von „Shuriken-Salto“ (E) zurückgelegte EntfernungGegnerische Champions, die du mit „Perfekte Ausführung“ (R) getötet hastMit normalen Angriffen erzielte Treffer an gegnerischen Champions, die durch „Zeichen der Assassine“ (P) verstärkt wurdenDurch „Unbeugsamer Kampfgeist“ (R) verhinderter SchadenGegnerische Champions, die du mit „Trampeln“ (E) betäubt hastKills/Unterstützungen innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz von „Kopfstoß“ (W) gegen einen gegnerischen ChampionInsgesamt gewirkte Heilung auf verbündete Champions (ohne Selbstheilung)Gesamte, durch normale Angriffe jeglichen Ursprungs erzielte Abklingzeitverringerung von „Wutanfall“ (E)Mehrere (2+) gegnerische Champions mit „Fluch der traurigen Mumie“ (R) getroffenDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Bandagenwurf“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastMit „Frostbiss“ (E) an gegnerischen Champions doppelten Schaden verursachtErfolgreiche Wiederbelebungen mit „Wiedergeburt“ (P)Gegnerische Champions, die mit „Kristallisieren“ (W) beiseite geschleudert wurdenGegnerische Champions, die du mit „Pyromanie“ (P) betäubt hastManabetrag, den du durch einen Todesstoß an einem gegnerischen Champion, Vasallen oder Monster mit „Auflösung“ (Q) wiederhergestellt hastInnerhalb von 3 Sekunden getötete Champions, nachdem sie durch „Tibbers beschwören“ (R) Schaden erlitten habenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Fesselnde Eklipse“ (Q) festgehalten hastGegnerische Champions, die du getötet hast, während sie sich außerhalb der Reichweite deiner normalen Angriffe befandenGegnerische Champions, die du innerhalb von 6 Sekunden mit mehreren (2+) Waffen getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Habicht-Schuss“ (E) aufgedeckt hastGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (mehr als 2.400 Einheiten) von „Verzauberter Kristallpfeil“ (R) getroffen hastGesamtdauer der Verlangsamung, die du mit „Frostschuss“ (P) auf gegnerische Champions gewirkt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 10 Sekunden nach dem Einsatz von „Legendärer Komet“ (E) getötet hastGesamter Schaden, den du gegnerischen Champions mit „Mittelpunkt des Universums“ (P) zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Sterneneruption“ (Q) betäubt hastSchaden, den du mit „Sandläufer“ (E) verhindert hastGegnerische Champions, die du mit „Wanderdüne“ (Q) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Imperiale Phalanx“ (R) getroffen hastAnzahl der Glocken, die du dank „Ruf des Reisenden“ (P) eingesammelt hastMit „Magische Reise“ (E) zurückgelegte EntfernungMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Kosmische Bindung“ (Q) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Raketengriff“ (Q) getroffen hastMehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Statisches Feld“ (R) getroffen hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden nach der Aktivierung von „Übertaktet“ (W)„Instabile Glut“ (P), die auf gegnerischen Champions explodiert istGegnerische Champions, die du mit „Versengen“ (Q) betäubt hastGegnerische Champions, die durch „Flammensäule“ (W) Schaden erlitten haben, während „Glut“ (P) auf sie wirkteMit „Unverwüstlich“ (E) geblockter SchadenGegnerische Champions, die du mit „Erschütternde Hiebe“ (P) betäubt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Gletscherspalte“ (R) getroffen hast„Kopfschüsse“ (P), die du an gegnerischen Champions erzielt hastDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Piltover-Friedensstifter“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastGegnerische Champions, die du mit „Ass im Ärmel“ (R) getötet hastSchaden, den du mit „Adaptive Verteidigung“ (P) verhindert hastGegnerische Champions, die du mit „Greifhaken“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die von „Hextech-Ultimatum“ (R) weggeschleudert wurdenGegnerische Champions, die du mit „Doppelzahn“ (E) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Versteinernder Blick“ (R) betäubt hastGesamtdauer der Verlangsamung, die du mit „Miasma“ (W) auf gegnerische Champions gewirkt hastGetötete gegnerische ChampionsGegnerische Champions, die du mit „Riss“ (Q) hochgeschleudert hastSteigerungen von „Fraß“ (R), die du durch Tötung gegnerischer Champions, Vasallen und neutraler Monster erhalten hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Wilder Schrei (W)“ getroffen hastGegnerische Champions, denen du mit 8 Steigerungen von „Repetiergeschütz“ (E) Schaden zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Raketenwerfer“ (R) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Sonderzustellung“ (W) getroffen hastVerursachter Schaden an gegnerischen ChampionsGeblockter Schaden von gegnerischen Champions und TürmenSchaden von gegnerischen Champions und Türmen, der durch Fähigkeiten oder Gegenstände geblockt wurdeErlittener Schaden von gegnerischen ChampionsGesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit „Blutung“ (P) zugefügt hastErzielte Heilung durch „Dezimieren“ (Q)Gegnerische Champions, die du mit „Noxianische Guillotine“ (R) getötet hastSchaden, den du mit „Fahle Kaskade“ (W) verhindert hastGegnerische Champions, die durch „Mondsucht“ (R) getötet wurden„Mondhast“ (E) auf gegnerische Champions gewirkt, die von „Mondlicht“ (Q) betroffen warenGegnerische Champions, die du mit „Infiziertes Beil“ (Q) getötet hastAnzahl der Aktivierungen von „Sadismus“ (R), die dich vor tödlichem Schaden bewahrt habenGesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit „Brennende Qual“ (W) zugefügt hastSteigerungen von „Verehrung“, die du über „League of Draven“ (P) eingelöst hastGefangene „Wirbelnde Äxte“ (Q)Gegnerische Champions, die du mit „Wirbelnder Tod“ (R) getötet hastMehrere (2+) Champions, die du mit „Parallelkonvergenz“ (W) betäubt hastAktivierungen von „Z-Antrieb-Resonanz“ (P) an ChampionsGegnerische Champions, die du 5 Sekunden vor oder nach dem Einsatz von „Zeitsprung“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Kokon“ (E der menschlichen Gestalt) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Giftbiss“ (Q – Spinnengestalt) getötet hastGesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit „Explosive Spinne“ (W der menschlichen Gestalt) zugefügt hastGetötete epische MonsterGegnerische Champions, die du innerhalb von 2 Sekunden nach dem Verlassen von „Dämonenschatten“ (P) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Letzte Liebkosung“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Tödliche Verlockung“ (W) bezaubert hastGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (aus über 75 % der max. Reichweite) von „Mystischer Schuss“ (Q) getroffen hastGesamte Zeit, die du mit der max. Anzahl an Steigerungen von „Erhöhte Zaubermacht“ (P) verbracht hastGegnerische Champions, die du mit „Energietrommelfeuer“ (R) getötet hastGesamtzeit, in der gegnerische Champions durch „Jetzt ist Sense“ (E) verstummt warenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Krähensturm“ (R) in Furcht versetzt hastTödlicher Schaden, der durch die Heilung von „Ertragreiche Ernte“ (W) verhindert wurdeDurch „Konter“ (W) verhinderter SchadenSchwachpunkte (P oder R), die du an gegnerischen Champions getroffen hastAnzahl an „Großen Herausforderungen“ (R), die vollständig aktiviert wurden (alle vier Schwachpunkte getroffen)Skillshots mit „Verspielt / Täuscher“ (E) ausgewichenGegnerische Champions, die der Köder von „Köder auswerfen“ (R) getroffen hatZusätzlicher Schaden von Angriffen gegen gegnerische Champions, die durch „Seestein-Dreizack“ (W) verstärkt wurdenGegnerische Champions, die du mit „Durchschlagende Gerechtigkeit“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Heldenhafter Auftritt“ (R) hochgeschleudert hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du gleichzeitig mit „Schild von Durand“ (W) verspottet hastGegnerische Champions, die von einem „Pulverfass“ (E) getroffen wurden, das durch eine Kettenreaktion explodiert istDurch „Parrrlay“ (Q) verdientes GoldDurch „Skorbut heilen“ (W) entfernte MassenkontrolleGesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Richten“ (E) zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Demacianische Gerechtigkeit“ (R) getötet hastDurch den Schild von „Mut“ (W) verhinderter SchadenMit „Hops“ (Mini-E) oder „Knirsch“ (Mega-E) zurückgelegte DistanzVon „Bumerang-Wurf“ (Q) gefangene BumerangeMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „GNAR!“ (R) getroffen hast Aus allen Quellen erhaltenes Gold (außer passives Einkommen)Gegnerische Champions, die von „Gerolltes Fass“ (Q) mit max. Schaden getroffen wurdenGetrunkenes „Freibier“ (P)Gegnerische Champions, die durch „Explosives Fass“ (R) zu dir oder deinem Team geschleudert wurdenPatronen, die du mit „Schnelles Ziehen“ (E) nachgeladen hastGegnerische Champions, die du mit „Kollateralschaden“ (R) getötet hastGegnerische Champions, denen du mit „Nebelwand“ (W) Schaden zugefügt hastAuf Verbündete gewirkte Heilung durch Championfähigkeiten, Runeneffekte, Beschwörerzauber, aktive Gegenstände, Zaubervampir und LebensraubGegnerische Champions, die mit max. Geschwindigkeit von „Vernichtender Ansturm“ (E) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit „Ansturm der Schatten“ (R) in Furcht versetzt hastGesamte Heilung durch „Geist des Schreckens“ (W)Gegnerische Champions, die du mit der „CH-2-Elektronensturm-Granate“ (E) oder der „CH-3X-Blitzgranate“ (E) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Hextech-Mikroraketen“ (W) oder „Hextech-Raketenschwarm“ (W) getötet hastGesamtschaden, den du Champions durch „H-28G-Evolutions-Geschützturm“ (Q) oder „H-28Q-Apex-Geschützturm“ (Q) zugefügt hastGegnerische Champions, die durch „Seelenprüfung“ (E) zu Gefäßen geworden sindGetötete gegnerische Champions, während „Erschütternder Glaube“ (R) aktiv warGesamtzahl der durch „Prophetin eines alten Gottes“ (P) oder „Erschütternder Glaube“ (R) beschworenen TentakelDurch „Tanzender Widerstand“ (W) verhinderter SchadenGesamtzahl der Rücksetzungen von „Stürmende Klinge“ (Q)Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Eine Klingenlänge voraus“ (R) getroffen hastMit verbündeten Champions durch „Freund des Waldes“ (P) geteilte BuffsKills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champion mit „Wurzelrufer“ (Q) festgehalten wurdeGegnerische Champions, die von „Blümchen!“ (R) hochgeschleudert wurden Durch „Auge des Sturms“ (E) verhinderter tödlicher Schaden an dir selbst oder an verbündeten ChampionsMehrere (2+) verbündete Champions, die du gleichzeitig mit „Monsun“ (R) geheilt hastGegnerische Champions, die du mit „Heulender Sturm“ (Q) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du mit „Demacianische Standarte“ (E) und „Drachenschlag“ (Q) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du mit „Kriegerische Kadenz“ (P) getroffen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von „Kataklysmus“ (R) getötet hastDurch „Macht des Großmeisters“ (R) verhinderter GesamtschadenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Gegenschlag“ (E) betäubt hastGesamtzeit mit max. Steigerungen von „Unerbittlicher Angriff“ (P)Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Donnernder Schlag“ (E – Merkurhammer) zugefügt hastGegnerische Champions, die du aus großer Entfernung (außerhalb der Standardreichweite) mit „Schockstoß“ (Q – Merkurkanone) getroffen hast, die durch „Beschleunigungstor“ (E – Merkurkanone) verstärkt warenSituationen, in denen „Bis zum Himmel!“ oder „Schockstoß“ (beide Qs) mehrere (2+) gegnerische Champions getroffen habenGegnerische Champions, die von der 4. überspringenden „Tanzende Granate“ (Q) mit max. Schaden getroffen wurdenGegnerische Champions, die vom vierten Angriff von „Tod in vier Akten“ (P1) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du während „Letzte Verbeugung“ (R) getötet hastVoller Schaden, den du mit „Super-Mega-Todesrakete!“ (R) an gegnerischen Champions verursacht hast Gesamtzahl des ausgelösten Passivs „Ich werd' verrückt!“ (P), während es bereits aktiv warGesamtzeit, die du mit max. Steigerungen von „Gib Gas“ (QP) verbracht hastGegnerische Champions, die du mit „Leerenprojektile“ (W) aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) getroffen hastMit „Kaustischen Wunden“ (P2) durch Plasmaexplosionen (P1) an gegnerischen Champions verursachter SchadenGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz von „Killerinstinkt“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Reißen“ (E) getötet hastAnzahl an Steigerungen von „Reißen“ (E), die du durch „Durchbohren“ (Q) auf gegnerische Champions übertragen hastVerbündete Champions mit niedrigem Leben (unter 25 % Leben), die du mit „Ruf des Schicksals“ (R) zu dir gezogen hastGesamte Abklingzeitverringerung für „Mantra“ (R) durch die Aktivierung von „Entflammen“ (P)Durch „Inspirieren“ (E) oder „Trotz“ (verstärktes E) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du mit „Seelenflackern“ (verstärktes Q) getroffen hastIsolierte gegnerische Champions, die du mit „Verwüsten“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du während „Dem Tod getrotzt“ (P) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Requiem“ (R) getötet hastKanalisierungen von gegnerischen Champions, die du mit „Kugel der Leere“ (Q) unterbrochen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 1,5 Sekunden nach dem Einsatz von „Leerenwanderer“ (R) getötet hastGesamtmana, das du mit „Leerenklinge“ (W) wiederhergestellt hast„Blitzschritt“ (E) 5 Sekunden vor oder nach der Tötung eines gegnerischen ChampionsGegnerische Champions, die durch aufgenommene Dolche mit „Unersättlichkeit“ (P) Schaden erlitten habenGegnerische Champions, die du mit „Todes-Lotus“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Sternenfeuer-Zauberklinge“ (E) hingerichtet hastGetötete gegnerische Champions, nachdem sie durch „Göttlicher Richtspruch“ (R) Schaden erlitten habenGewirkte Heilung durch „Himmlischer Segen“ (W)Gesamtstrecke, die du mit „Schattenschritt“ (E) durch Mauern zurückgelegt hastPartien, in denen du „Kriegssense der Düsteren“ (P) in unter 13 Minuten abgeschlossen hastInnerhalb von 3 Sekunden getötete Champions, nachdem du „Finstere Heimsuchung“ (R) auf sie gewirkt hastGegnerische Champions, durch die du dich während „Blitzartiger Ansturm“ (E) hindurchbewegt hastMehrere (3+) gegnerische Champions, die du während „Schneidender Mahlstrom“ (R) betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Elektrische Welle“ (W) getötet hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von „Sprung“ (E) getötet hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du „Verborgene Bedrohung“ (P) auf sie gewirkt hast, getötet hast.Heilung, die du durch „Leerenstachel“ (W) erhalten hastGegnerische Champions, die du mit „Joch des Grauens“ (E) getötet hastAnzahl von „Mal der Jäger“ (P), das du durch Dschungelmonster, epische Monster und gegnerische Champions gesammelt hastAnzahl der Tode von verbündeten Champions, die du durch „Gnadenfrist des Lamms“ (R) verhindert hastSituationen, in denen du Skaarl außerhalb der Basis mit „Mut“ (P3) zurückgerufen hastSituationen, in denen „Bärenfalle am Seil“ (Q) gegnerische Champions erfolgreich herangezogen hatTreffer an gegnerischen Champions mit max. geladenem „Aaangriiiff!!!“ (R) Champions (auch Verbündete), die durch Fähigkeiten oder Effekte zurückgestoßen wurdenChampions (auch Verbündete), die durch Fähigkeiten oder Effekte hochgeschleudert wurdenMehrere (2+) gegnerische Champions, die durch „Leerenschlick“ (E) Schaden erlitten habenGegnerische Champions, die du mit „Lebendige Artillerie“ (R) getötet hastAngriffe gegen gegnerische Champions außerhalb der max. Reichweite dank „Bioarkanes Trommelfeuer“ (W)Situationen, in denen der Klon von „Spiegelbild“ (P) mit normalen Angriffen attackiert oder von gegnerischen Champions mit einer Fähigkeit getroffen wurdeVerbrauchte Markierungen von „Siegel der Bosheit“ (Q) an gegnerischen ChampionsGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von „Verzerrung“ (W) getötet hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach einem Treffer mit „Resonanzschlag“ (Q) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Zorn des Drachen“ (R) zu deinem Team geschleudert hastDurch „Lebensretter“ (W1) verhinderter Schaden an dir selbst oder verbündeten ChampionsGegnerische Champions, die du durch „Schild des Tagesanbruchs“ (Q) betäubt hast, nachdem du sie mit „Zenitklinge“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit dem Zentrum von „Sonneneruption“ (R) getroffen hastDurch „Eklipse“ (W) verhinderter SchadenGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (aus über 2.000 Reichweite) von „Wirbelsaat“ (E) getroffen hastZeit, die du mit max. Steigerungen von „Blütenschwung“ (Q) verbracht hastAnzahl der gegnerischen Champions, die mit der Mitte von „Vorsicht! Iiep!“ (W) getroffen wurden, während sie schliefenSchaden, den du gegnerischen Champions durch gefrorene Sklaven von „Unterwirf dich der Eisgeborenen“ (P) zugefügt hastAnzahl der gegnerischen Champions, die innerhalb von 5 Sekunden getötet wurden, nachdem sie durch „Eisgrab“ (R) Schaden erlitten hattenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Frostring“ (W) eingefroren hastAnzahl der Aktivierungen von „Lichtschütze“ (P) an gegnerischen ChampionsGegnerische Champions, die nicht dein Hauptziel waren, aber von „Durchdringendes Licht“ (Q) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit „Niedermähen“ (R) getötet hastDurch „Hilf, Pix!“ (E) verhinderter GesamtschadenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Wildwuchs“ (R) hochgeschleudert hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, während sie durch „Laune“ (W) verwandelt warenDurch „Prismatische Barriere“ (W) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du mit „Finales Funkeln“ (R) getötet hastAnzahl der Aktivierungen von „Erleuchtung“ (P) an gegnerischen ChampionsDurch „Granitschild“ (P) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du mit „Seismische Scherbe“ (Q) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions mit „Unaufhaltsame Gewalt“ (R) getroffenGesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Üble Visionen“ (E) zugefügt hastGegnerische Champions, die du während „Leerengriff“ (R) ausgeschaltet hastGesamtzahl an „Begleiter der Leere“, die du mit „Leerenschwarm“ (W) beschworen hastGegnerische Champions, die du mit den verstärkten Sprösslingen von „Sprösslingwurf“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Dornenschlag“ (Q) zurückgeschleudert hast, nachdem sie von „Gewundener Vormarsch“ (W) festgehalten wurdenGegnerische Champions, die von „Wurzelfänge“ (R) festgehalten wurdenDurch „Meditation“ (W) verhinderter GesamtschadenSkillshots mit „Eröffnungsschlag“ (Q) ausgewichenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du während „Highlander“ (R) ausgeschaltet hastDie „Wertung“ für Kills von Vasallen auf der Lane und Dschungelmonstern.Situationen, in denen die zweite Kugel von „Durchschuss“ (Q) ein garantierter kritischer Championtreffer warGegnerische Champions, die du mit „Feuer Frei!“ (R) getötet hastGesamte zurückgelegte Distanz mit max. Steigerungen von „Landgang“ (WP)Gegnerische Champions, die du im „Todesreich“ (R) getötet hastIsolierte gegnerische Champions, die du mit „Verwüstung“ (Q) getroffen hastGesamtzeit, in der „Aufziehende Dunkelheit“ (P) aktiv warSituationen, in denen „Schwarzer Schild“ (E) Massenkontrolle verhindert hatDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Dunkle Bindung“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Seelenfessel“ (R) betäubt hastGesamtschaden, der gegnerischen Champions, Vasallen oder Monstern von dir oder verbündeten Champions durch verstärkte Angriffe von „Segen der Gezeitenruferin“ (E) zugefügt wurdeGegnerische Champions, die du mit „Wassergefängnis“ (Q) betäubt hastMehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Flutwelle“ (R) hochgeschleudert hastSteigerungen, die du durch „Aussaugender Schlag“ (Q) gegen Vasallen, Monster und gegnerische Champions erhalten hastGegnerische Champions, die während „Zorn des Sandes“ (R) getötet wurdenGesamtzeit, in der gegnerische Champions von „Verdorren“ (W) betroffen warenSituationen, in denen gegnerische Champions innerhalb von 4 Sekunden von „Schlepphaken“ (Q), „Wuchtiger Hieb“ (P) und „Reißende Flut“ (E) (in beliebiger Reihenfolge) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit „Schlepphaken“ (R) getroffen hastZusätzlicher Schaden an gegnerischen Champions durch von „Zorn des Titanen“ (W) verstärkte AngriffeSituationen, in denen alle drei Explosionen von „Blühende Bombe“ (Q) denselben gegnerischen Champion getroffen habenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Knallblüte“ (R) getroffen hastSituationen, in denen der Klon von „Formspalter“ (P) mit normalen Angriffen attackiert oder von einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit getroffen wurdeGegnerische Champions, die du mit „Anfallen“ (Q – feline Gestalt) hingerichtet hast„Auflauern“-Fallen (W – menschliche Gestalt), die von gegnerischen Champions ausgelöst wurdenGegnerische Champions, die du mit „Wurfspeer“ (Q – menschliche Gestalt) über 750 Einheiten hinweg getroffen hastGesamte Heilung durch „Kernschattenklingen“ (P)Gegnerische Champions, die du getötet hast, während „Paranoia“ (R) aktiv warGesamtzahl der Fähigkeiten, die du mit „Tuch der Dunkelheit“ (W) geblockt hastGesamte Heilung durch „Konsumieren“ (Q)Kills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie von „Kältesturz“ (R) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit max. aufgeladenem „Der größte Schneeball aller Zeiten!“ (W) getroffen hast Absoluter Schaden, den du gegnerischen Champions durch „Rücksichtsloser Schwung“ (E) zugefügt hastGegnerische Champions, die du nach min. 2 Treffern von „Sog“ (Q) innerhalb von 10 Sekunden getötet hastSchwere Massenkontrolleffekte von gegnerischen Champions, die durch „Ragnarök“ (R) entfernt oder abgewehrt wurdenInsgesamt aufgrund von „Befehl: Angriff“ (Q) oder „Befehl: Beschützen“ (E) von der Kugel zurückgelegte EntfernungDurch „Befehl: Beschützen“ (E) verhinderter SchadenMehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Befehl: Schockwelle“ (R) getroffen hastGesamtzahl der durch „Lebende Schmiede“ (P) gefertigten GegenständeSituationen, in denen der Rückstoß von „Lebende Schmiede“ (P) bei gegnerischen Champions, die von „Mürbe“ betroffen waren, ausgelöst wurdeMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Ruf des Schmiedefeuers“ (R) hochgeschleudert hastDurch „Ansturm der Ägide“ (E) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du mit der Schockwelle von „Astraler Kollisionskurs“ (R) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Kometenspeer“ (Q) getötet hastDurch „Eiserne Botschafterin“ (P) geblockter SchadenSprünge von gegnerischen Champions, die du mit „Unerschütterliche Präsenz“ (W) verhindert hastGesamtdistanz, die gegnerische Champions nach einem aufgeladenen Treffer von „Richtspruch der Hüterin“ (R) weggeschleudert wurdenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einem einzigen „Phantomsog“ (E) getroffen hastChampions, die du mit erneuten Aktivierungen von „Tod aus der Tiefe“ (R) getötet hastInsgesamt während „Geisterhafter Tauchgang“ (W) zurückgelegte DistanzAnzahl der Aktivierungen von „Kaiserliches Vorrecht“ (P) an gegnerischen ChampionsGegnerische Champions, die du mit „Klinge von Ixtal“ (Q) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Elementares Supertalent“ (R) getroffen hastMit „Anspringen“ (E) zurückgelegte EntfernungZusätzlicher Gesamtschaden an gegnerischen Champions, die durch „Adleraugen“ (P) verwundbar gemacht wurdenGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden nach dem Verlassen von „Hinter feindlichen Linien“ (R) getötet hastDurch „Kriegstänzer“ (E) verhinderter GesamtschadenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Stepp dir den Weg frei!“ (R) bezaubert hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Gelungener Auftritt“ (W) hochgeschleudert hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions, die von „Provokation“ (E) betroffen sindInsgesamt während „Dornenwalze“ (Q) zurückgelegte DistanzGegnerische Champions, die du durch den zurückgeworfenen Schaden von „Eingerollte Abwehrhaltung“ (W) getötet hastZuvor gegrabene „Tunnel“ (E), die du benutzt hastDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Beutesucher“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastGegnerische Champions, die du mit „Leerenansturm“ (R) getötet hastGesamtwert der gegnerischen Schilde, die du mit „Vernichtender Schlag“ (Q) zerstört hastAnzahl der Champions, die von „Magnetsturm“ (R) über die gesamte Wirkdauer betroffen warenZerstörte gegnerische GebäudeKills und Unterstützungen bei gegnerischen ChampionsAnzahl der gegnerischen Champions, die innerhalb von 1 Sekunde durch „Ferromantie“ (W) und „Anziehen und Abstoßen“ (E) betäubt wurden Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden mit 3 Fähigkeiten (außer der ultimativen) getroffen hastChampions, die du sowohl mit „Schnitt“ als auch mit „Tritt“ (E) getroffen hastChampions, die von durch „Herrschaft des Zorns“ (P) verstärkte Fähigkeiten getroffen wurdenSituationen, in denen du Massenkontrolleffekte mit dem verstärkten „Kampfschrei“ (W) entfernt hastSituationen, in denen du „Knochenzahn-Halskette“ (P3) abgeschlossen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Ende der Camouflage durch „Jagdfieber“ (R) getötet hastAnzahl der Steigerungen von „Runenklinge“ (P), die für normale Angriffe gegen gegnerische Champions eingesetzt wurdenSituationen, in denen alle drei Treffer von „Gebrochene Schwingen“ (Q) denselben gegnerischen Champion getroffen habenGegnerische Champions, die du mit „Windschnitt“ (R2) getötet hastZeit, in der du gegnerische Champions mit Fähigkeiten festgehalten hastDurch „Schrottschild“ (W) verhinderter GesamtschadenDurch Überhitzung von „Mechanisierter Titan“ (P) verursachter zusätzlicher Schaden an gegnerischen ChampionsKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie von „Der Einebner“ (R) getroffen wurdenChampions, die du nach dem Sprung von „Zauberkaskade“ (E) mit „Überladung“ (Q) getroffen hastChampions, die du innerhalb von 10 Sekunden nach der Ankunft via „Weltentor“ (R) getötet hastMit „Zauberkaskade“ (E) belegte Champions, die du mit „Runenkäfig“ (W) festgehalten hastGegnerische Champions, die von „Draufgängerin“ (P) hochgeschleudert wurdenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Infernaler-Abzug“ (R) getötet hastUltimative Fähigkeit-Projektile, die du mit „Klingenwirbel“ (W) geblockt hastSchaden, den du gegnerischen Champions mit „Eisbrecher“ (P) zugefügt hastKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie von „Eisgefängnis“ (R) getroffen wurdenGegnerische Champions, die du mit beiden Schwüngen von „Zorn des Winters“ (W) getroffen hastAnzahl der Steigerungen von „Nebel“ (P), die du gesammelt hastGegnerische Champions, die nicht dein Hauptziel waren, aber von „Durchdringende Finsternis“ (Q) getroffen wurdenKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie durch „Schattendämmerung“ (R) Schaden erlitten habenMassenkontrolle, die du mit „Rhythmuswechsel“ (E) aufgewertet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Zugabe“ (R) getroffen hastInsgesamt verursachter Schaden mit „Bühnenpräsenz“ (P)Gegnerische Champions, die du mit „Das K.-o.-Kriterium“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Auf die Zwölf“ (E) betäubt hastAbsoluter Schaden, den du gegnerischen Champions mit „Schwinger“ (W) zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Klingengift“ (R) getötet hastSituationen, in denen der Klon von „Halluzination“ (R) mit normalen Angriffen attackiert oder von einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit getroffen wurdeGetarnte „Springteufel“ (W), die von gegnerischen Champions ausgelöst wurdenGesamtdauer der Verlangsamung, die du mit „Zwielichtangriff“ (Q) auf gegnerische Champions gewirkt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 2 Sekunden nach Eintreffen durch „Geeinter Halt“ (R) mit „Schattensturz“ (E) verspottet hastAngriffe, die du mit „Zuflucht des Geistes“ (W) geblockt hastGegnerische Champions, die du in Drachengestalt mit „Flammenodem“ (E) getötet hastAnzahl der Steigerungen von „Zorn der Drachengeborenen“ (P), die durch das Töten von Drachen generiert wurdenInsgesamt während „Ausbrennen“ (W) zurückgelegte DistanzZeit, in der du gegnerische Champions verstummen lassen hastZurückgelegte Entfernung, während „Irrsinnstrank“ (R) aktiv warGesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch „Giftspur“ (Q) zugefügt hastGegnerische Champions, die du mit „Schleudern“ (E) in den „Mega-Kleber“ (W) geworfen hastGegnerische Champions, die du mit „Unaufhaltbarer Ansturm“ (R) bei max. Geschwindigkeit getroffen hastGegnerische Champions, die von „Dezimierender Schlag“ (Q) hochgeschleudert wurdenZusätzlich erhaltenes Leben durch „Seelenschmelze“ (W)Fähigkeiten, die du mit „Zauberschild“ (E) geblockt hastGegnerische Champions, die du zweimal mit einer einzigen Aktivierung von „Bumerangklinge“ (Q) getroffen hastMehrere (2+) verbündete Champions, die du mit „Auf der Jagd“ (R) beschleunigt hastGegnerische Champions, die du mit den Kristallgift-Aktivierungen von „Fraktur“ (E) betäubt hastGegnerische Champions, die du gebufft durch „Kristallspitzen“ (P) getötet hastKills/Unterstützungen innerhalb von 5 Sekunden, nachdem du „Pfählen“ (R) auf den Gegner gewirkt hastZeit, in der du gegnerische Champions mit Fähigkeiten, Gegenständen und Runen verlangsamt hastGegnerische Champions, die du mit normalen Angriffen getroffen hast, die durch „Powerakkord“ (P) verstärkt warenMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Crescendo“ (R) getroffen hastGewirkte Heilung durch „Arie der Beharrlichkeit“ (W)Champions, die du mit „Äquinoktium“ (E) festgehalten hastGegnerische Champions, die du mit „Sternenregen“ (Q) getroffen hastVerbündete Champions mit wenig Leben (unter 40 %), die durch „Wunsch“ (R) geheilt wurdenAnzahl der gegnerischen Champions, die du betäubt hastGegnerische Champions, die du mit „Nimmergeh'r“ (E) aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) festgehalten hastGegnerische Champions, die du mit „Ausgehungerte Schar“ (P1) herangezogen hastGegnerische Champions, die du während „Dämonische Schwingen“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Petrizitwirbel“ (P) getroffen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 6 Sekunden getötet hast, nachdem du ihnen mit ihrer eigenen ultimativen Fähigkeit Schaden zugefügt hastInsgesamt gewirkte Heilung durch „Königsmörder“ (W)Gegnerische Champions, die du durch die Aktivierung von „Entfesselte Macht“ (R) mit mindestens 5 Sphären getötet hastAnzahl der gegnerischen Champions, die du mit „Zerstreuen der Schwachen“ (E) betäubt hastAnzahl der gegnerischen Champions, die von Dunklen Sphären, Vasallen, Monstern oder Begleitern getroffen wurden, die du mit „Willenskraft“ (W) geschleudert hastSituationen, in denen gegnerische Champions die max. Anzahl an Steigerungen von „Erlesener Geschmack“ (P) erhalten habenKills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 10 Sekunden, nachdem du mit „Reise in den Abgrund“ (R) angekommen bistVerbündete Champions mit wenig Leben (unter 25 %), die du dir mit „Verschlingen“ (W) einverleibt hastGegnerische Champions, die du mit allen 5 Geschossen eines einzigen „Steinsplitterhagel“ (Q) getroffen hastGesamtzeit von „Felsensurfer“ (P)Gegnerische Champions, die du mit „Seismischer Stoß“ (W) in die Steine von „Aufgetrennte Erde“ (E) gestoßen hastMauern, die du mit „Weg des Assassinen“ (E) 10 Sekunden vor oder nach einem Kill an einem gegnerischen Champion übersprungen hastBlutungsschaden, den du gegnerischen Champions durch die Wunden von „Klingenspitze“ (P) zugefügt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach einem Treffer mit „Schattenangriff“ (R) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Blenden“ (E) betäubt hastInsgesamt gewirkte Heilung durch „Günstling der Sterne“ (Q)Kills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, die Verbündete erzielt haben, während „Kosmischer Glanz“ (R) auf sie wirkteGegnerische Champions, die durch Giftschaden pro Zeiteinheit von „Giftschuss“ (EP) getötet wurdenAngriffe durch gegnerische Champions, die aufgrund von „Blendpfeil“ (Q) fehlgeschlagen sindGegnerische Champions, die du mit „Giftfalle“ (R) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Todesurteil“ (Q) getroffen hastWände der „Kiste“ (R), die gegnerische Champions durchbrochen habenVerbündete Champions, die du mit „Dunkler Weg“ (W) transportiert hast„Sprengladung“ (E), die mit maximaler Ladung an gegnerischen Champions explodiert istGegnerische Champions, die von „Donnerschuss“ (R) zurückgestoßen wurdenAnzahl der Rücksetzungen von „Raketensprung“ (W)Kills/Unterstützungen bei gegnerischen Champions innerhalb von 5 Sekunden, nachdem du Gegner mit „Eissäule“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du getötet hast, während du mit „Mampfen“ (Q) ihren Angriffsschaden ausgeliehen hastInsgesamt gewirkte Heilung durch „Unterwerfen“ (R)Gesamtzahl an kritischen Angriffen in Folge, gegen denselben gegnerischen ChampionInsgesamt gewirkte Heilung durch „Blutdurst“ (Q)Gegnerische Champions, die du getötet hast, während „Unbändige Wut“ (R) aktiv warDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Joker“ (Q) an gegnerischen Champions erzielt hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden nach der Teleportation mit „Schicksal“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit der goldenen Karte von „Zieh eine Karte“ (W) betäubt hastGegnerische Champions, die du bei max. Steigerungen von „Tödliches Gift“ (P) mit „Kontaminieren“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du innerhalb von 5 Sekunden getötet hast, nachdem du die Tarnung von „Hinterhalt“ (Q) abgebrochen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du innerhalb von 8 Sekunden, nachdem sie von „Feuern und beten“ (R) getroffen wurden, getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Macht des Bären“ (E) normal angegriffen und betäubt hastZeit, die du mit max. Steigerungen von „Beweglichkeit des Affen“ (P) verbracht hastZusätzlicher Schaden, den du gegnerischen Champions, epischen Monstern oder großen Monstern durch die normalen Angriffe von „Macht des Tigers“ (Q) zugefügt hastAufeinanderfolgende Schrotflintenpatronen von „Zhauns Fegefeuer“ (P), die innerhalb von 4 Sekunden denselben gegnerischen Champion getroffen habenGegnerische Champions, die mit „Verachtung“ (E) geschleudert wurdenGegnerische Champions, die von „Schreckensherrschaft“ (R) verschlungen wurdenGegnerische Champions, die du bei voll gespanntem Bogen mit „Durchdringender Pfeil“ (Q) getroffen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einer einzigen „Kette der Verderbnis“ (R) getroffen hastMax. Steigerungen von „Fäule“ (WP), die auf gegnerischen Champions explodiert sindGegnerische Champions, die du mit „Verdammen“ (E) an normalem oder von Champions generierten Terrain festgenagelt hastAnzahl der Skillshots, denen du mit „Hechtrolle“ (Q) ausgewichen bistGegnerische Champions, die du während „Letzte Stunde“ (R) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du im „Ereignishorizont“ (E) gefangen hastAnzahl der durch gegnerische Champions, Vasallen und Monster erhaltenen Steigerungen von „Phänomenale Bösartige Kräfte“ (P)Mit „Urknall“ (R) getötete gegnerische ChampionsMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Tektonischer Stoß“ (E) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du mit den aufgeteilten Geschossen von „Plasmaspaltung“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Lebensformdesintegrator“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit 4 Schlägen innerhalb von 2 Sekunden (Angriffe oder Fähigkeiten) getroffen hastDurch „Schockschild“ (P) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die du aus max. Reichweite mit „Rammbock“ (Q) getroffen hastAn Champions verursachter Schaden, während von einer Seele Besitz ergriffen wurde (P)Champions, die mit Herzensbrecher (R) getötet wurdenChampions, die mit Spektralschwaden (W) für die maximale Dauer betäubt wurdenGegnerische Champions, die du zweimal mit dem augmentierten „Todesstrahl“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Chaossturm“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit „Gravitationsfeld“ (W) betäubt hastDurch „Blutroter Rausch“ (QP) verstärkte „Transfusion“ (Q), die du gegen gegnerische Champions eingesetzt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Blutseuche“ (R) getroffen hastAnzahl der Skillshots, denen du mit „Blutlache“ (W) ausgewichen bistGegnerische Champions in der Luft, die du mit „Majestätisches Gebrüll“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die durch „Himmelsbrecher“ (E) Schaden erlitten haben, während sie von „Donnernder Schlag“ (Q) betäubt warenGegnerische Champions, die du mit „Donnerrollen“ (Q) zu Verbündeten geschleudert hastGegnerische Champions, die du mit „Sturmbringer“ (R) getötet hastGesamte Heilung durch „Zerfleischen“ (W)Gegnerische Champions, die du mit „Blutrausch“ (W) getötet hastBei der Verfolgung der Blutspur von „Blutjagd“ (W) zurückgelegte DistanzMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Urschrei“ (E) in Furcht versetzt hastAus der Entfernung (mit zusätzlicher Reichweite durch Lauftempo) ausgeführte „Rasende Wut“ (R) mit Landung auf gegnerischen ChampionsMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit einem einzigen „Nimbusschlag“ (E) getroffen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Zyklon“ (R) hochgeschleudert hastSituationen, in denen der Klon von „Trugbild“ (W) mit normalen Angriffen attackiert oder von einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit getroffen wurdeVerursachter Schaden durch Klone an gegnerischen ChampionsGegnerische Champions, die du mit „Klingenrufer“ (E) festgehalten hastTreffer bei gegnerischen Champions durch Angriffe, die dank „Messerscharfe Federn“ (P) durch Gegner hindurchgehenGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach einem Treffer mit „Tosende Federn“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (aus über 75 % der max. Reichweite) von „Arkanpuls“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit „Arkanes Ritual“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die vom Zentrum von „Auge der Zerstörung“ (W) getroffen wurdenDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Wind zu Blitz“ (W) an gegnerischen Champions erzielt hastGegnerische Champions, die du mit „Drei-Krallen-Schlag“ (Q) hochgeschleudert hastGegnerische Champions, die du getötet hast, während „Sichelschutz“ (R) aktiv warDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Stahlsturm“ (Q3) an gegnerischen Champions erzielt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Windschwert“ (R) getroffen hastGeschosse, die du mit „Windmauer“ (W) geblockt hastGegnerische Champions, die du mit „Entfesselter Geist“ (E) getötet hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Besiegeltes Schicksal“ (R) getroffen hastDurch „Bloßgelegte Seele“ (W) verhinderter GesamtschadenGegnerische Champions, die von „Düstere Prozession“ (W) gefangen oder beiseite gestoßen wurdenSituationen, in denen 4 Nebelgängern befohlen wurde, einen gegnerischen Champion anzugreifen, der durch „Klagenebel“ (E) markiert warAnzahl der Nebelgänger, die durch „Erwecken“ (Q2) beschworen wurdenGesamtheilung, die du mit „Ratzfatz“ (E) auf verbündete Champions gewirkt hastGegnerische Champions, die du durch verstärkte „Pirschende Projektile“ (Q) getroffen hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Letztes Kapitel“ (R) festgehalten hastGegnerische Champions, die du aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) mit „Elastische Schleuder“ (E) getroffen hastAnzahl der aufgesammelten Glibberklumpen (P1)Mehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit „Hopsen wir los!“ (R) getroffen hastSekunden, um die die Abklingzeit von „Lebender Schatten“ (W) verringert wurde, nachdem du gegnerische Champions mit „Schattenschlag“ (E) getroffen hastGegnerische Champions, die du mind. zweimal mit einer einzigen Aktivierung von „Klingen-Shuriken“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du durch den Explosionsschaden von „Zeichen des Todes“ (R) getötet hastGegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (50 % oder mehr über der normalen Ausführungsreichweite) von „Springende Bombe“ (Q) getroffen hastGegnerische Champions, die du mit dem Zentrum der „Megainferno-Bombe“ (R) getroffen hastAnzahl der Türme, die du mit „Sprengladung“ (W) zerstört hastGesamterfahrung, die du verbündeten Champions mit „Zeit in einer Flasche“ (P) verliehen hastAnzahl der Betäubungen gegnerischer Champions, die du mit „Zeitbombe“ (Q) ausgelöst hastSituationen, in denen du selbst oder verbündete Champions durch „Zeitverschiebung“ (R) wiederbelebt wurdenGegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach einem Treffer mit „Schlafblasen-Alarm“ (E) getötet hastGegnerische Champions, die von „Wanderstern“ (Q) getroffen wurden, der aufgrund der zurückgelegten Distanz 175 % des Grundschadens verursacht habenAnzahl der Zaubersplitter, die du mit „Zauberklau“ (W) aufgesammelt hastDistanztreffer (aus über 75 % der max. Reichweite), die du mit „Packende Wurzeln“ (E) an gegnerischen Champions erzielt hastSchaden, den du gegnerischen Champions mit „Dornenspucker“ und „Rankenpeitscher“ zugefügt hastMehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit „Würgedornen“ (R) hochgeschleudert hastNEUE BESTLEISTUNG!Meilenstein-Fortschrittfeiert einen neuen Meilenstein für „%s“: %s!Zerstörte WeltenQQsGezogene KettenGeschickt eingefädeltFatales FlirtenFernbeziehungZeit in der LuftWie ein NinjaPerfekte AusführungenGezeichnetUnzähmbarer BulleMatadorAn den HörnernHeilung auf VerbündeteGruppenkuschelnGefundene FreundeGefrorene FrostbisseReinkarnationenEiswandPikante PyromanieZollfreie BrandstiftungBärenumarmungenGravitationsanziehungReichweite des GlaubensRevolverheldGeübtes AugeEiskalte SchützinEiskalte AbsichtSchlafdauerSternschnuppenBesuchte GalaxienIn einem LaufAusgewandertGetrennte VerräterGlockenMagisch gereiste EntfernungKosmische GefangeneGierige GreiferKurzschlussKopfgeldgoldInstabile DetonationenHeiße BetäubungenInfernosSchaden abgewehrtKalte SpalteAusreißer-FjordKopfschüsseDer lange Arm des GesetzesBestätigte KillsFlexi-VerteidigungLuftherrschaftFlucht ist sinnlosKnutschfleckenSchweifende BlickeMolassmaAbschüsseDas große FressenRUHIGSTELLUNGENSchreddergeschützLangstreckenraketenMehrfache ZustellungSchaden an verlangsamten ChampsBlutaussaugungenDiplomatie der AxtDunksFahle BlockadenMondbrecherUmarmungen des MondesHalt das mal!Zeit für MundoVerbranntes LebenLiebling der MassenEinfach zu gutTod auf RädernKalkulationenZeit-FrakturenZurück in die ZukunftSeideTödliche KüsseSpinnenschaden pro SekundeWirbelwind-RomanzeLetzte LiebkosungenZu Sünden inspiriertMystisches KönnenMaximale ZaubermachtEnergieschussGesätes SchweigenSchockmomenteEs will nicht sterbenEn GardeSchwachpunkteHerausforderung gemeistertTödliche SpieleKöderkracherSeestein-SchlägeFluchtdauerGerechtfertigter SchlagSuperhelden-AuftrittExperten-TanksFassexplosionenPlünderungenAlles in ButterSchwing zum GewinnAbsolut gerechtHoch mit den Schilden!HopserGefangene BumerangeZurückgestoßen à la GnarFass ohne Boden und SeitenAuf Ex!Katastrophale FässerLaufend nachgeladenKollateralopferSicht vernebeltVollgas-AnsturmGefürchtete KavallerieSchreckliche HeilungElektro-geschocktTaktische AngriffeTurmschadenNachsitzenTiefseetaucherBeschworene TentakelTrotzige AbwehrKlingen clever kreuzenGut abgeschnittenTeilen schafft ZusammenhaltPurzelwurzelFlower PowerStürmische RettungAufwind für die FreundeWundersame WindstößeEnde der FahnenstangeGeschlagene SchädelIch helfeGroßmeister-AbwehrWaffenmeisterErbarmungslos zeitlosWie ein NagelElektrische ExekutionBeliebtheitswettbewerbÜberraschung im Vierten AktTempoGroßes FinaleInterkontinentale RaketeHype!VollgasDschungel-Buff-DauerGestohlene Dschungel-BuffsUnterwegsPlatzendes PlasmaGerissenes ReißenDer RestNicht heuteGöttlicher FlussSturköpfige AbwehrMörderische MantrasVerwüstungenPosthume KillsRequiem für ein Team404: nicht gefundenKluftzerstörerDämonen-BuffBlitzgeschrittenSchlimme SchnittwundenLotusblütenSterne beobachtenGöttliche InterventionenSegenLange SchattenSie wächst und wächstAlles steht KopfSchock-DriftMahlstrom-MordEnergieladungHäschen, hüpfWar da jemand?HeilungsspitzeFluch des WolfsMeister der MarkierungRoyale RettungMumm in den KnochenHinterwäldler-KonstruktionAaaaaaufgeladenHochgeschleudertMehrfach-SabberGranatenschockAuswurfSchall und RauchBoshaftVorzügliche VerzerrungenGeläutete GlockenFallrückzieherEiserne VerteidigerKrachende KlingeSonnige UntergängeVon HerzenGestohlenes LebenPusteblumen-AntriebeMach 3-RehGute NachtSklavenarbeitUnterkühlte WortwechselFrostige UmklammerungenDesperadoGeschickter SchussStaub und AschePix hilftWachstumsschübePlatti!Prismatische PerfektionLeuchtende LaserOptische KniffeGranitkonterScherben bringen PechErdrutschartigÜble SacheUmklammerung des TodesWeit vom StammWindende DornenWurzelgreiferMedizinische MeditationVerursachte FehlschlägeZwei tun doppelt wehAngriffslustigLaufstegFür immer vereintDu bist gemeintMetallsturmNicht unter meinem SchildBindende ProjektileSeelenverwandteFlutschadenBlubberblasenDie Welle reitenKnappes EntrinnenGesteigerte SteigerungenHundsgemeinAlter FluchKnallharte KombosDen Anker auswerfenWiedererblühenEin echter KnallerTreulose TomateKratzendes KätzchenAuf der LauerSpeerschützinSchattiges PlätzchenIm Schutz der DunkelheitFinstere VerteidigungAufgezehrtUnterkühlte UnterstützungSuper-SchneebälleVöllig wild gewordenWarum haust du ab?!Nicht zu bremsenKugelstoßenUhrwerksschildSchock und EntsetzenOrnn, der BaumeisterZerbröckelungenTotal aggroFehlerlose VerteidigungTod von obenIch will allesPentakillsNegierter SchadenDu kannst nicht vorbei!Adios, Amigos!Sog. PhantomAufs Kreuz gelegtErtrunkene EntfernungVor dem RechtSchummlerErwartungen übertroffenQuadrakillsAero-AkrobatikLuftschlägeSchiebididabwab-SchutzAugenschmausUmwerfende AuftritteJa.SuperUntertunneltBeute gefundenHaiangriffeSuperkunst 1Kills/UnterstützungenNiemals eine OptionKroko-KomboHackfleischAggressiver AlligatorKombobrecherKollektion der KatzeKribbelnde KillsRunenenergieZielübungenWindschnittigVerschrobener SchrottsammlerHeiß, heiß, heiß!ZaubersprüngeTor zu neuen WeltenRunenwärterHoch mit dirMakellosAbgelehntTiefkühlkostFrostiger TodEispickelSelbstheilungAuch ein geschickter SchussLetzter SonnenuntergangADSRFans zu SuperfansStar-PowerErledigte SchwächlingeGespaltene SchädelGebrochene KieferSchlagkräftige ArgumenteReingefallenSpielzeug-SperenzchenZeit für ZwielichtUngeladener GastSichere ZufluchtMörderischer MundgeruchDracozidFeuersturmDauer der VerstummungLeichtathletik in ZhaunNicht verfolgenSchleudertraumaVollgas ins LeidSchlägereiWohlgenährtSchild in der HinterhandMan sieht sich immer zweimalImmer hinterherKristallfraktionHeimvorteilMitgehangen, mitgefangenPowern im AkkordTanzpartysRegenerierender RhythmusStumme SterneRowdy-RegenLetzte WünscheGottgleich ohne PauseUnaufhaltsame SerieBetäubungenVogelfängerBereit für Schar-MützelDämonischer ZerstörerWirbelnder RebellSchlag dich nicht selbstHeilung durch MordAtmosphärischSchwache zerstreutEine FrageWie KaffeeDen Pilt hinunterDer Bauch der BestieNoch ein SteinchenFelsenreitenAuf Stein gestoßenSpurlosAderlassTödliche SchattenGeblendet und erstarrtSo berührtGlänzende PräsenzDahingerafftBlind vor HassAusgelöste PilzeGrausamer WächterTrickkisteKLICKTriplekillsKrasse KaliberDonnergerolltZur Eissäule erstarrtPrivileg des KönigsBesteuerungScheppernde SchlägeBarbarisches LebenUnbändig unter TürmenDer FlussPünktliche AnkunftIst das deine Karte?Außergewöhnlich ansteckendGrüße aus dem KanalMein kleiner FreundBärenklapseWie fließendes WasserFauchende MachtSaubere SchüsseSchauerliches SchleudernTotal verbohrtMitten ins SchwarzeVerdammt viel VerderbnisVerdorbene VergeltungNarren verurteiltStuntwomanKlimaxLaufstallDas Böse erhebt sichStrg+Alt+EntfUnterbrochenSchach in 4DTodesstrahlenOra, Ora, Ora!Vi steht für voll intensivAbrisskugelnMit ihren eigenen WaffenGebrochene HerzenSpektrale BetäubungMit beiden Beinen im FeuerChaos herrschtGravitasHedonismusBlutbäderLachendes BlutGut gebrüllt, EisbärBlitz und DonnerZum AufspießenVom Sturm überwältigtIss, so viel du kannstMjam, mjam, mjam!BlutwurstUrängsteAir WickSchleierwolkeWilder WirbelAffentheaterJede Menge PrügeleienRaumplanungDurch dich hindurchLeicht wie eine FederArkan+Arkanes ZielenSpeerspitzeGetroffen!Nur du gegen michGegenwindWie der Wind sich hebtProjektile abrupt gestopptBereits totLetzte LektionAufgeschobener TodGeschnappte SeelenMosh PitWachrufeKatzenminzeAuf der PirschLebensnahe LiteraturDie BedrohungGrüne GötterspeiseHüpfburgFinde meinen SchattenNichts gegen dichSpring, Bombe, spring!Tödliche MitteAbrissprojektePrivatunterrichtAuf den Zeiger gehenDiesmal nichtBöses ErwachenFinderlohn!Gut festhaltenDer kleine DPS-LadenDornröschenUnterstützungen Schaden an BetäubtenErlittener SchadenGestohlene epische MonsterErstes Blut Gewirkte HeilungGeräumte DschungellagerKills während BlutrauschKillsGetötete große MonsterFast tote Champions getötetErschlagene KreaturenMehrfachkillsGesicherte ZieleBeschworene BegleiterDauer der Verlangsamung SolokillsK/U nach BetäubungKills und UnterstützungenZerstörte TürmeErste TürmeVerursachter absoluter SchadenZerstörte AugenPlatzierte Augenfeiert eine neue persönliche Bestleistung fürSchalte die Ewigen der 1. Auflage für alle aktuellen und kommenden Champions frei.Ewigen-Pass: 1. AuflageEwigen-Pass: StartauflageYone – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Yone frei.Aatrox: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Aatrox frei.Ahri: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ahri frei.Akali: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Akali frei.Alistar: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Alistar frei.Amumu: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Amumu frei.Anivia: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Anivia frei.Annie: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Annie frei.Aphelios: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Aphelios frei.Ashe: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ashe frei.Aurelion Sol: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Aurelion Sol frei.Azir: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Azir frei.Bard: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Bard frei.Blitzcrank: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Blitzcrank frei.Brand: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Brand frei.Braum: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Braum frei.Caitlyn: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Caitlyn frei.Camille: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Camille frei.Cassiopeia: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Cassiopeia frei.Cho'Gath: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Cho'Gath frei.Corki: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Corki frei.Darius: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Darius frei.Diana: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Diana frei.Dr. Mundo: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Dr. Mundo frei.Draven: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Draven frei.Ekko: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ekko frei.Elise: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Elise frei.Evelynn: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Evelynn frei.Ezreal: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ezreal frei.Fiddlesticks: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Fiddlesticks frei.Fiora: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Fiora frei.Fizz: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Fizz frei.Galio: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Galio frei.Gangplank: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Gangplank frei.Garen: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Garen frei.Gnar: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Gnar frei.Gragas: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Gragas frei.Graves: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Graves frei.Hecarim: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Hecarim frei.Heimerdinger: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Heimerdinger frei.Illaoi: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Illaoi frei.Irelia: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. 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Auflage für Nunu & Willump frei.Olaf: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Olaf frei.Orianna: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Orianna frei.Ornn: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ornn frei.Pantheon: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Pantheon frei.Poppy: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Poppy frei.Pyke: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Pyke frei.Qiyana: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Qiyana frei.Quinn: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Quinn frei.Rakan: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rakan frei.Rammus: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rammus frei.Rek'Sai: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rek'Sai frei.Schalte die Ewigen der 1. Auflage für Rell frei.Renekton: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Renekton frei.Rengar: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rengar frei.Riven: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Riven frei.Rumble: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Rumble frei.Ryze: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ryze frei.Samira – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Samira frei.Sejuani: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sejuani frei.Senna: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Senna frei.Seraphine – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Seraphine frei.Sett: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sett frei.Shaco: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Shaco frei.Shen: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Shen frei.Shyvana: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Shyvana frei.Singed: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Singed frei.Sion: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sion frei.Sivir: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sivir frei.Skarner: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Skarner frei.Sona: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sona frei.Soraka: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Soraka frei.Swain: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Swain frei.Sylas: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Sylas frei.Syndra: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Syndra frei.Tahm Kench: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Tahm Kench frei.Taliyah: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Taliyah frei.Talon: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Talon frei.Taric: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Taric frei.Teemo: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Teemo frei.Thresh: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Thresh frei.Tristana: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Tristana frei.Trundle: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Trundle frei.Tryndamere: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Tryndamere frei.Twisted Fate: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Twisted Fate frei.Twitch: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Twitch frei.Udyr: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Udyr frei.Urgot: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Urgot frei.Varus: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Varus frei.Vayne: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vayne frei.Veigar: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Veigar frei.Vel'Koz: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vel'Koz frei.Vi: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vi frei.Viego – 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Viego frei.Viktor: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Viktor frei.Vladimir: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Vladimir frei.Volibear: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Volibear frei.Warwick: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Warwick frei.Xayah: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Xayah frei.Xerath: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Xerath frei.Xin Zhao: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Xin Zhao frei.Yasuo: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Yasuo frei.Yorick: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Yorick frei.Yuumi: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Yuumi frei.Zac: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zac frei.Zed: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zed frei.Ziggs: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Ziggs frei.Zilean: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zilean frei.Zoe: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zoe frei.Zyra: 1. AuflageSchalte die Ewigen der 1. Auflage für Zyra frei.Rell – 1. AuflageRell – StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Rell frei.Viego – StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Viego frei.Mit deinen Heldentaten kannst du die ewige Flamme der Himmlischen neu entfachen. Verfolge deine Fortschritte und verbreite deinen Ruhm in ganz Runeterra.Schalte die Ewigen der Startauflage für Seraphine frei.1. AuflageStartauflageAatrox: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Aatrox frei.Ahri: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Ahri frei.Akali: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Akali frei.Alistar: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Alistar frei.Amumu: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Amumu frei.Anivia: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Anivia frei.Annie: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Annie frei.Aphelios: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Aphelios frei.Ashe: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Ashe frei.Aurelion Sol: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Aurelion Sol frei.Azir: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Azir frei.Bard: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Bard frei.Blitzcrank: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Blitzcrank frei.Brand: StartauflageSchalte die Ewigen der 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der Startauflage für Kayle frei.Kayn: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Kayn frei.Kennen: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Kennen frei.Kha'Zix: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Kha'Zix frei.Kindred: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Kindred frei.Kled: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Kled frei.Kog'Maw: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Kog'Maw frei.LeBlanc: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für LeBlanc frei.Lee Sin: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Lee Sin frei.Leona: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Leona frei.Lillia – StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Lillia frei.Lissandra: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Lissandra frei.Lucian: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Lucian frei.Lulu: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Lulu frei.Lux: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Lux frei.Malphite: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Malphite frei.Malzahar: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Malzahar frei.Maokai: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Maokai frei.Master Yi: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Master Yi frei.Miss Fortune: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Miss Fortune frei.Wukong: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Wukong frei.Mordekaiser: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Mordekaiser frei.Morgana: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Morgana frei.Nami: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Nami frei.Nasus: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Nasus frei.Nautilus: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Nautilus frei.Neeko: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Neeko frei.Nidalee: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Nidalee frei.Nocturne: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Nocturne frei.Nunu & Willump: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Nunu & Willump frei.Olaf: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Olaf frei.Orianna: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Orianna frei.Ornn: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Ornn frei.Pantheon: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Pantheon frei.Poppy: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Poppy frei.Pyke: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Pyke frei.Qiyana: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Qiyana frei.Quinn: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Quinn frei.Rakan: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Rakan frei.Rammus: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Rammus frei.Rek'Sai: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Rek'Sai frei.Renekton: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Renekton frei.Rengar: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Rengar frei.Riven: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Riven frei.Rumble: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Rumble frei.Ryze: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Ryze frei.Samira – StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Samira frei.Sejuani: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Sejuani frei.Senna: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Senna frei.Seraphine – StartauflageSett: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Sett frei.Shaco: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Shaco frei.Shen: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Shen frei.Shyvana: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Shyvana frei.Singed: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Singed frei.Sion: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Sion frei.Sivir: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Sivir frei.Skarner: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Skarner frei.Sona: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Sona frei.Soraka: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Soraka frei.Swain: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Swain frei.Sylas: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Sylas frei.Syndra: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Syndra frei.Tahm Kench: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Tahm Kench frei.Taliyah: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Taliyah frei.Talon: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Talon frei.Taric: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Taric frei.Teemo: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Teemo frei.Thresh: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Thresh frei.Tristana: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Tristana frei.Trundle: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Trundle frei.Tryndamere: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Tryndamere frei.Twisted Fate: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Twisted Fate frei.Twitch: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Twitch frei.Udyr: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Udyr frei.Urgot: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Urgot frei.Varus: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Varus frei.Vayne: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Vayne frei.Veigar: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Veigar frei.Vel'Koz: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Vel'Koz frei.Vi: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Vi frei.Viktor: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Viktor frei.Vladimir: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Vladimir frei.Volibear: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Volibear frei.Warwick: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Warwick frei.Xayah: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Xayah frei.Xerath: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Xerath frei.Xin Zhao: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Xin Zhao frei.Yasuo: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Yasuo frei.Yone – StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Yone frei.Yorick: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Yorick frei.Yuumi: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Yuumi frei.Zac: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Zac frei.Zed: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Zed frei.Ziggs: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Ziggs frei.Zilean: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Zilean frei.Zoe: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Zoe frei.Zyra: StartauflageSchalte die Ewigen der Startauflage für Zyra frei.Ewige-MenüAnklicken, um Menü zu öffnenZeigt den Fortschritt, den du in der aktuellen Partie mit den Ewigen gemacht hast.Gewöhnlicher EwigerMeilenstein-Fortschritt:
    %s / %sPersönliche Bestleistung: %sEinzigartiger EwigerUnterstützerKillerStatistiken anzeigenFilter löschenLeben und RegenerationMana und RegenerationBewegungTreffereffekteLebensraub & VampirFreigeschaltet nach Erstellung eines „League of Legends“-Kontos.Konnte verdient werden, wenn man 2012 am Winterfreuden-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2015 während des Zombieschlächter-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man es 2015 während des Winterfreuden-Events von einem anderen Spieler geschenkt bekam.Dieses Symbol wurde 2016 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2016 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 am „Ocean Week“-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 100 oder mehr Siege im Spielmodus „Dominion“ angehäuft hatten, bevor der Modus 2016 in den Ruhestand geschickt wurde.Dieses Symbol wurde 2016 nur für begrenzte Zeit und nur von Spielern in der LAS-Region im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Champion verschenkte. Dieses Symbol konnte 2016 während des „PROJEKT: STÖRUNG“-Events hergestellt werden.Dieses Symbol war die höchste Belohnung für Spieler, die 2016 an den Festlichkeiten zur Weltmeisterschaft im Spiel teilgenommen haben.Dieses Symbol wurde 2016 während des Arcade-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die während der „Impact-Challenge“ Geld gespendet hatten.Konnte verdient werden, wenn man während des „10 Jahre Riot“-Events an einem Spiel teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht. Dieses Symbol war die zweithöchste Belohnung für Spieler, die 2016 an den Festlichkeiten zur Weltmeisterschaft im Spiel teilgenommen haben.Dieses Symbol wurde 2016 während des Veröffentlichungsevents von „Mechs vs. Minions“ im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Sternenwächter-Events beim Sternenwächter-Quiz mitmachte.Dieses Symbol wurde 2016 während des Sternenwächter-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Skin verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events im Teemowabohu-Minispiel Teufelchen-Teemo beschwor.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events einem Freund ein Geschenk machte.Konnte für alle Ewigkeit verdient werden, wenn man 2016 während des Teemowabohu-Events ein Level der Horror-Bots des Todes erfolgreich abschloss.Dieses Symbol wurde 2016 während des Teemowabohu-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 an der Alpha des aktualisierten League-Clients teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Lux der Elemente“ freischaltet oder kauft.Kann erhalten werden, wenn man das Paket „Lux der Elemente – Meister-Edition“ im Shop erwirbt. Konnte erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Lux der Elemente“ freigeschaltet oder gekauft hatte, bevor das „Lux der Elemente“-Event zu Ende gegangen war.Dieses Symbol wurde 2016 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man sich 2012 unter den besten 20 % der Spieler mit dem mustergültigsten Verhalten befand. Konnte 2016 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt als Beute hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Winterfreuden-Events einen Skin verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2016 an einem Spiel „Legende des Porokönigs“ teilnahm.Konnte 2016 während des Winterfreuden-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2016 während des Winterfreuden-Events 10 Truhen erwarb.Dieses Symbol wurde 2016 während des „Legende des Porokönigs“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2016 an einem zeitlich begrenzten und exklusiven Event auf der Webseite teilnahm oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem zeitlich begrenzten und exklusiven Event auf der Webseite teilnahm oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2016 während des „Valentinstag“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events RP erwarb.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2017 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Ocean Week“-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf der Universum-Seite mit der überarbeiteten Hintergrundgeschichte von Demacia interagierte oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem regional exklusiven Event in Japan teilnahm. Dieses Symbol war 2017 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Aprilscherz-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). Dieses Symbol war 2017 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man Xayah oder Rakan innerhalb der ersten Woche nach ihrer Veröffentlichung an einen Freund verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man innerhalb der ersten Woche nach der Veröffentlichung von Xayah und Rakan zwei Spiele als Xayah mit Rakan oder umgekehrt im einem Team spielte.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Kosmischer Nachtschatten und Sonnenfeuer“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Sternenvernichter-Events ein Spiel im Spielmodus „Sternenvernichter: Singularität“ mit zwei Freunden im Team gewann.Konnte erhalten werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Sternenvernichter-Events im Spielmodus „Sternenvernichter: Singularität“ in Spielen insgesamt 33 Kills erzielte.Konnte 2017 während des „Licht gegen Dunkelheit“-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Licht gegen Dunkelheit“-Event teilnahm.Nie veröffentlichtKonnte verdient werden, wenn man 2017 am „Licht gegen Dunkelheit“-Event teilnahm, um Yasuos Sieg über Riven zu feiern.Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Kayn Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des „Omegatrupp“-Events Missionen abschloss.Konnte 2017 während des Arcade-Events durch Missionen verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großer Anführer“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der freundlichsten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man 2013 am Mondwende-Event teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Ehrenhafter Gegner“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der ehrenhaftesten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man 10 oder mehr Ehrungen erhielt, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großartiges Teammitglied“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der Spieler mit dem besten Teamwork der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte verdient werden, wenn man das Ehrenabzeichen „Großer Mentor“ erhielt oder man sich unter den besten 10 % der hilfreichsten Spieler der entsprechenden Region befand, bevor das Ehrungssystem 1.0 in den Ruhestand geschickt wurde.Konnte erhalten werden, wenn man 2017 während des Sternenwächter-Events an einem Spiel im Spielmodus „Invasion“ teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Ornn Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2017 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man die „Strahlender Wukong“-Figur im Merchandise-Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 4 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 8 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen Skin verschenkte. Konnte verdient werden, wenn man während der Clash-Beta in einem Bracket mit 16 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man im Spielmodus „Invasion“ mit einer arrangierten 5er-Gruppe die Mission „Die Krone der Schöpfung“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abschloss und dabei mindestens ein S erreichte.Dieses Symbol wurde 2017 während des „Reise der Unsterblichen“-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 während des Events zur Runenaktualisierung im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Geschichten aus der Kluft“-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2017 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte 2017 zur Veröffentlichung der neuen Runen verdient werden.Konnte 2017 bei der Veröffentlichung der neuen Runen verdient werden.Dieses Symbol konnte 2017 während des „PROJEKT: Jäger“-Events hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „PROJEKT: Jäger“-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen Skin oder Champion verschenkte.In Andenken an das Dream-Team aus Korea vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Nordamerika vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Europa vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus China vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus der Türkei vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Südostasien vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus der LMS vom All-Stars-Event 2017.In Andenken an das Dream-Team aus Brasilien vom All-Stars-Event 2017.Kann erhalten werden, wenn man online einen Einkauf im Merchandise-Shop von Riot tätigt.Konnte verdient werden, wenn man während des „5 Jahre Türkei“-Jubiläumsevents an einem Spiel teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events an einem Spiel mit einer arrangierten 5er-Gruppe teilnahm.Konnte erhalten werden, wenn man es 2017 während des Winterfreuden-Events von einem anderen Spieler geschenkt bekam.Dieses Symbol wurde 2017 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2018 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Mondwende-Events Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Winterfreuden-Events Missionen abschloss. Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2018 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte 2018 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 Missionen abschloss, die mit Noxus zu tun hatten, oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man während der Veröffentlichung von Kai'Sa und der Geschichten zur Leere eine Mission abschloss.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Pulsfeuer-Ezreal“ freischaltet oder kauft.Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Ashe die Treue schwor und 10 Spiele gewann. Konnte erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Panzerwalküre Miss Fortune“ freigeschaltet oder gekauft hatte, bevor das „Panzerwalküre Miss Fortune“-Event zu Ende gegangen war.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). In anderen Regionen konnte es erworben werden.Freigeschaltet nach Abschluss der Ionia-Mission.Konnte verdient werden, wenn man 2018 an einem regional exklusiven Event in Brasilien teilnahm. Dieses Symbol war 2018 außerdem für eine begrenzte Zeit in allen Regionen zum Kauf verfügbar.Dieses Symbol wurde 2018 nur für begrenzte Zeit im Shop veröffentlicht.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an einem Spiel teilnahm.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an 5 Spielen teilnahm.Dieses Symbol wurde 2014 während der Weltmeisterschaft im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Sejuani die Treue schwor und 10 Spiele gewann. Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 100 oder mehr Siege im Spielmodus „Dominion“ angehäuft hatten. Der Spielmodus „Dominion“ wurde 2016 in den Ruhestand geschickt.Konnte verdient werden, wenn man 2016 am Aprilscherz-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 während des PROJEKT-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte 2016 während des PROJEKT-Events hergestellt werden.Dieses Symbol wurde 2016 während des Piltover-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 während des Zhaun-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des „Karnevalskönigin Anivia“-Events 800 RP erwarb.Dieses Symbol wurde 2017 während des Demacia-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „MSI 2017 – Eroberer-Karma“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Kosmische Klinge“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man während des Freljord-Events Lissandra die Treue schwor und 10 Spiele gewann. Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Sternenvernichter Orianna“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Sternenvernichter Kha'Zix“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Weltmeisterschaft-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2017 während des „PROJEKT: Jäger“-Events im Shop veröffentlicht.Erhalten durch einen Einkauf im Merchandise-Shop von Riot.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events 100 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 500 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 3.000 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 1.500 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 350 RP erwarb.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „Geistwächter-Udyr“ freischaltet oder kauft.Nicht veröffentlichtDu hast vom 25. Dezember bis zum 6. Januar insgesamt 50 Siege in normalen 5vs5-Spielen in der Solo-Warteschlange erzielt.Du hast bis zum 6. Januar insgesamt 200 Ehrenpunkte für hilfreiches Verhalten erhalten.Du hast 2012 während des Winterfreuden-Events 500 RP erworben.Konnte erhalten werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einem Freund einen Skin schenkte.Du hast 2013 während des Mondwende-Events mindestens 300 RP erworben.Du hast 2013 während des Mondwende-Events 13 5vs5-Spiele im Spielmodus „Dominion“ in der Solo-Warteschlange gewonnen.Du hast 2013 während des Mondwende-Events 13 5vs5-Spiele in der Solo-Warteschlange der Kluft der Beschwörer gewonnen.Dieses Symbol kann im Moment im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Mondwende-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man an der Beta in Lateinamerika (Nord) oder Lateinamerika (Süd) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2017 am Angebot „Ocean Week“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2016 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Piltover im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Zhaun im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 im Rahmen der neuen Hintergrundgeschichte von Demacia im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 den Garena-Karneval besuchte.Dieses Symbol wurde 2015 während der Schulferien im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 die Missionen des Aprilscherz-Events abschloss.TH hat dieses Symbol noch nicht verwendet.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 750 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 450 RP erwarb.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2013 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2012 während des Winterfreuden-Events einen Skin und einen Champion verschenkte. Du hast 2012 während des Winterfreuden-Events 5 Siege in einem normalen Spiel oder einem Ranglistenspiel erzielt.Du hast dich 2012 während der Saison für alle anderen 5 Symbole qualifiziert. Du hast 2013 während des Mondwende-Events alle 3 Symbole erhalten.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Mondwende-Events einen der Event-Skins („Panda-Annie“, „Jadezahn-Cassiopeia“, „Drachenschwingen-Corki“, „Kriegsherr Jarvan IV“ oder „Kriegsherr Xin Zhao“) verschenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Graunacht-Events an einem Spiel auf einer beliebigen Karte teilnahm.Du hast 2013 während des Graunacht-Events alle 4 Symbole erhalten. Kann verdient werden, wenn man mit mindestens einem anderen Spieler an 4 normalen Spielen über die Gegnersuche auf einer beliebigen Karte teilnimmt.Kann verdient werden, wenn man mit mindestens einem anderen Spieler an 6 normalen Spielen über die Gegnersuche auf einer beliebigen Karte teilnimmt.Für Turniere in Internetcafés.Kann verdient werden, wenn man ein geheimnisvolles Geschenk erwirbt.Kann verdient werden, wenn man ein Spiel mit einem Pentakill-Skin spielt. Oder man kann das Symbol zur Veröffentlichung von Pentakill erwerben.Dieses Symbol steht für das Event zum Fan-Kunst-Wettbewerb.Dieses Symbol war ein Geschenk für Cosplayer bei Offline-Events.Konnte verdient werden, wenn man an der besonderen Aktion teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man zwischen dem 01.01.2014 und dem 14.07.2014 an Spielen teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Konnte verdient werden, wenn man der Teemo-Fanseite auf Facebook ein „Gefällt mir“ gab.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Konnte verdient werden, wenn man mit einem Pentakill-Skin ein Spiel spielte. Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Offline-Event im Leofoo-Village Vergnügungspark teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Konnte verdient werden, wenn man 2016 am Weihnachts-Event teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weihnachts-Event teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Konnte verdient werden, wenn man einen Graunacht-Skin oder einen Graunacht-Augenskin erwarb. Konnte verdient werden, wenn man einen 6er-Glücksbeutel öffnete, aber bereits alle Belohnungen besaß.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Konnte verdient werden, wenn man am 5. Event der Kampagne für E-Kommerz teilnahm.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Konnte verdient werden, wenn man ein geheimnisvolles Symbol während des Essenz-Wunderlands zur Saisonmitte erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Aprilscherz-Events etwas im Shop erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Konnte verdient werden, wenn man vor dem 12.04.2016 um 14:59 Uhr ein geheimnisvolles Geschenk erwarb.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf den Gewinner der Weltmeisterschaft tippte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Konnte beim 6. Event der Kampagne für E-Kommerz erworben werden.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Konnte verdient werden, wenn man sich 2018 am Neujahrstag anmeldete.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Konnte verdient werden, wenn man die Seite „Thank You Draw“ der Kampagne für E-Kommerz besuchte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Verdiente Münzen zum Eintauschen für die Teilnahme an Spielen oder für hilfreiches Feedback auf der „Sixth Sense“-Seite von League of Legends.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Kann verdient werden, wenn man in der Kluft der Beschwörer ein Spiel mit einem Augenskin spielt.Konnte 2018 auf der Geschenkseite zum Neujahrstag der Kampagne für E-Kommerz gekauft werden.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Konnte verdient werden, wenn man 2017 auf die Championauswahl der Weltmeisterschaft tippte.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 225 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 135 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2016 das Sternenwächter-Quiz abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Mondwende-Events 2017 RP erwarb.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Ahri enthalten.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächter Ezreal enthalten.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Miss Fortune enthalten.Dieses Symbol war beim Kauf von Sternenwächterin Soraka enthalten.Konnte verdient werden, wenn man im Gewundenen Wald mit einem Augenskin spielte.Konnte erhalten werden, wenn man 2018 am Aprilscherz-Event teilnahm.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an einem Spiel teilnahm oder es 2014 in anderen Regionen erwarb.Konnte in Lateinamerika oder Brasilien verdient werden, wenn man während des Karneval-Events an 5 Spielen teilnahm oder es 2014 in anderen Regionen erwarb.Dieses Symbol repräsentiert das Karneval-Event, das 2015 in Brasilien und Lateinamerika stattgefunden hat. In anderen Regionen konnte es erworben werden.Dieses Symbol repräsentiert das Künstlerevent, das 2015 in Korea stattgefunden hat. In anderen Regionen konnte es erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weltmeisterschaft-Tippspiel teilnahm und dabei 34 oder mehr Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Weltmeisterschaft-Tippspiel teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Weltmeisterschaft-Events vor dem Beginn der Gruppenphase oder der K.-o.-Runden die Gruppenphase-Mission abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2016 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 oder mehr Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2017 an einem regional exklusiven Event in Japan teilnahm. In anderen Regionen konnte es erworben werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2013 am Graunacht-Event teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man 2017 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event war nur in Russland verfügbar). In anderen Regionen konnte es erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2017 die erste Mission des Weltmeisterschaft-Tippspiels abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2017 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2018 Missionen abschloss, die mit Ionia zu tun hatten, oder zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2018 an einem regional exklusiven Event in Brasilien teilnahm. In anderen Regionen konnte es 2018 erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Bilgewasser-Events einem Freund ein Bluthafenmedaillon schenkte.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Bilgewasser-Event teilnahm.Konnte 2018 während des Erzrivalen-Events in der Werkstatt hergestellt oder erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm.Dieses Symbol konnte 2018 nur über das Mega-Paket im Erzrivalen-Event erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man einen limitierten Skin besaß, der als klassischer Skin zurückkam.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm und Garen den Sieg über Darius davontrug.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Erzrivalen-Event teilnahm und Darius den Sieg über Garen davontrug.Konnte 2018 während des Erzrivalen-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 Kumpel-Missionen abschloss.Dieses Symbol wurde 2018 im Shop veröffentlicht. Alle Einnahmen wurden für wohltätige Zwecke gespendet.Konnte verdient werden, wenn man am „Herausforderung des Meisters“-Event in China teilnahm.Konnte durch einen Code verdient werden, der an die Zuschauer der WM in der 2. Saison vor Ort oder im Stream verteilt wurde.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Bronze erreichte.Diese Belohnung feiert die besten 2000 Spieler auf dem Server „Herausforderung eines Meisters“.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Klassen Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events 3 Spiele über die Gegnersuche in der Heulenden Schlucht gewann.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events 1 Spiel über die Gegnersuche mit einer arrangierten Gruppe gewann.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2011 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 im 5vs5 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in allen Warteschlangen Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events mit einem Winterfreuden-Skin an einem Spiel teilnahm. Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2012 in Solo/Duo Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2013 in irgendeiner Warteschlange Herausforderer erreichte.Dieses Symbol wurde 2014 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events alle anderen 4 Winterfreuden-Symbole freischaltete.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events verdient oder gekauft werden.Konnte während des „Erzrivalen 2018“-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Während des „Erzrivalen 2018“-Events im Shop verfügbar.Exklusiv während des „Erzrivalen 2018“-Events im Mega-Edelsteinpaket verfügbar.Während des „Erzrivalen 2018“-Events exklusiv im Superpaket „Gottkönig“ verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 1 erreichte.Konnte 2018 nach Abschluss der Düsteren-Mission freigeschaltet werden.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Miss Fortune entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Lux entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Master Yi entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Ahri entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Erhalten neue Spieler, die sich in der Einführung für Darius entscheiden. Auch im Shop für blaue Essenzen verfügbar.Zur Feier von Rift Rivals 2018 im Shop verfügbar.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 2 erreichte.Konnte erhalten werden, wenn man das 2018 veröffentlichte Paket für neue Spieler erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in Solo/Duo Herausforderer 3 erreichte.Dieses Symbol wurde 2018 von Willyrex verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Faragan verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Callux verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Mini Ladd verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Mates verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Arazhul verteilt.Dieses Symbol wurde 2018 von Der Heider verteilt.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Silber erreichte.Dieses Symbol wurde 2018 während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2018 als Teil eines besonderen Pakets während des Poolparty-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am Poolparty-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Gold erreichte.Dieses Symbol war 2018 Teil eines exklusiven Pakets.Konnte verdient werden, wenn man 2013 während des Winterfreuden-Events ein Geschenk verschickte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Platin erreichte.Dieses Symbol war Teil eines exklusiven Pakets des WM-Events 2018.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events eine Menge Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 2 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 im 3vs3 Herausforderer 3 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Platin erreichte.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2014 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2014 in der Teamrangliste Herausforderer erreichte.Dieses Symbol wurde 2015 während des International Wildcard Invitational im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während des Mid-Season Invitational im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2015 beim All-Stars-Event abgestimmt haben.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Bronze erreichte.Zur Feier der Teilnahme von League of Legends an einer kontinentalen Mehrsportveranstaltung, in der China den ersten Platz errungen hat.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Drachenzähmer-Heimerdinger“ 2018 im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte während des WM-Events 2018 freigeschaltet werden.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events an „Geschichten aus der Kluft“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2018 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des WM-Events an der K/DA-Show teilnahm.Konnte 2014 verdient werden, wenn man während des Mondwende-Events ein Spiel über die Gegnersuche gewann. Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Silber erreichte.Dieses Symbol wurde 2018 im Essenz-Wunderland veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Solo/Duo Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 5vs5 Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2018 in Flexi 3vs3 Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „Eklipse-Leona“ im Shop erwarb.Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events freigeschaltet werden.Dieses Symbol wurde 2018 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Platin erreichte.Dieses Symbol konnte 2018 während des Winterfreuden-Events als Beute erhalten werden.Konnte erhalten werden, wenn man beim Winterfreuden-Event 2018 den Event-Pass erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Platin erreichte.Durch Abschluss der Missionen zum Saisonende 2018 verdient.Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 4 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 8 Teams gewann.Konnte verdient werden, wenn man während des Clash-Hextech-Pokals in einem Bracket mit 16 Teams gewann.Konnte 2018 während des Winterfreuden-Events hergestellt werden, nachdem man „Blitzpartie“ gespielt hatte.Wurde während des Mondwende-Events 2019 freigeschaltet.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Diamant erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 während des Mondwende-Events als Beute erhalten werden.Konnte erhalten werden, wenn man 2019 während des Mondwende-Events den Mondwende-Pass (2019) erwarb.Konnte verdient werden, wenn man die erste Zuschauermission des All-Stars-Event abschloss.Dieses Symbol feiert die Gewinner der Weltmeisterschaft 2018, Invictus Gaming.Konnte freigeschaltet werden, wenn man 2018 mit den aktualisierten Dschungelgeschichten interagierte.Dieses Symbol konnte als Mitglied des Clubs des goldenen Pfannenwenders erhalten werden.Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Diamant erreichte.Dieses Symbol wurde 2019 als Teil eines besonderen Pakets zusammen mit den Blutmond-Skins im Shop veröffentlicht.WIPKonnte durch den Abschluss von 4 wöchentlichen E-Sport-Zuschauermissionen im Frühjahr 2019 verdient werden.Konnte durch den Abschluss von 12 wöchentlichen E-Sport-Zuschauermissionen im Frühjahr 2019 verdient werden.Konnte durch das Ansehen einer Live-Übertragung oder eines Videos auf Abruf einer beliebigen globalen Liga im Frühjahr 2019 verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 1 Ranglistenspiele gewann.Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche im Gewundenen Wald oder in der Kristallnarbe abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Diamant erreichte.Dieses Symbol konnte erhalten werden, wenn man zum Start der Saison 2019 Missionen abschloss.Dieses Symbol konnte erhalten werden, wenn man zum Start der 9. Saison Missionen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in Solo/Duo Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 3vs3-Teamrangliste Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2015 in der 5vs5-Teamrangliste Herausforderer erreichte.Dieses Symbol wurde 2016 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2016 während des Weltmeisterschaft-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Bronze erreichte.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 2.500 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche in der Kluft der Beschwörer abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Silber erreichte.Dieses Symbol wurde 2019 während des Aprilscherz-Events im Shop veröffentlicht. Konnte verdient werden, wenn man die erste „Hunde gegen Katzen“-Mission abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Silber erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 während des Aprilscherz-Events freigeschaltet werden. Konnte verdient werden, wenn man die erste Mission der „Unmöglich“-Reihe abschloss.Konnte verdient werden, wenn man das Set „Galaktischer Zerstörer Zed“ im Shop erwarb.Zu Ehren von Dukes siegbringender Leistung mit Irelia während der Weltmeisterschaft 2018.Konnte verdient werden, wenn man das Set „Eroberer-Alistar“ im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn bei einem Spiel Kayle und Morgana im selben Team waren oder wenn man 5 Spiele gewann.Dieses Symbol konnte 2019 während des Aprilscherz-Events erbeutet werden.Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Katzen“ verdient werden.Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Hunde“ verdient werden.Konnte durch das Abschließen der Missionsreihe „Unmöglich“ verdient werden.Konnte 2019 während des MSI-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 2 Ranglistenspiele gewann.Konnte durch den Abschluss der Mission „OPL Split 1-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LCS-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Gold erreichte.Konnte durch den Abschluss der Mission „TCL-Winterfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LEC-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LJL-Frühjahrsfinale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „LLA-Eröffnungssplit-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte durch den Abschluss der Mission „CBLoL Split 1-Finale 2019“ verdient oder im Shop gekauft werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Platin erreichte.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die Bilgewasser-Missionen 2019 abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2019 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). In anderen Regionen konnte es erworben werden.Konnte verdient werden, wenn man die Minifiguren des IG-Meisterschaftsteams erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man während des Hauspokal-Events 2019 den Hauspokalpass 2019 erwarb.Dieses Symbol konnte während des Hauspokal-Events 2019 als Beute erhalten werden.Konnte während des Hauspokal-Events 2019 freigeschaltet werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Platin erreichte.Dieses Symbol wurde 2019 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man zwei Spiele über die Gegnersuche in der Heulende Schlucht abschloss und dabei mindestens einen Freund in der Gruppe hatte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Platin erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von TSM Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Diamant erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von TSM Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Echo Fox Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Echo Fox Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der 100 Thieves Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der 100 Thieves Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Cloud9 Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Cloud9 Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von CLG Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von CLG Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Team Liquid Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Diamant erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Team Liquid Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von OpTic Gaming Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von OpTic Gaming Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Golden Guardians Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Golden Guardians Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von FlyQuest Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von FlyQuest Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Clutch Gaming Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Clutch Gaming Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Excel Esports Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Diamant erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Excel Esports Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Fnatic Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Fnatic Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von G2 Esports Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von G2 Esports Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Misfits Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 der Misfits Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Origen Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Origen Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Rogue Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Meister erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Rogue Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Schalke 04 Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Schalke 04 Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von SK Gaming Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von SK Gaming Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Splyce Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Splyce Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Vitality Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Mannschaftspass 2019 von Vitality Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Fan-Pass 2019 Stufe 1 erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Meister erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man mit dem Sommer-Fan-Pass 2019 Stufe 2 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man in den E-Sport-Zuschauermissionen im Sommer 2019 Stufe 1 erreichte.Konnte freigeschaltet werden, wenn man in den E-Sport-Zuschauermissionen im Sommer 2019 Stufe 3 erreichte.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2019 bei der Spielerabstimmung zu Tristana mitgemacht haben.Dieses Symbol wurde 2019 im Shop veröffentlicht und konnte als Missionsbelohnung im Erzrivalen-Event „Süß gegen Herzhaft“ erhalten werden. Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die LCS-Mannschaftspass-Mission der Stufe 3 abschloss.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die LEC-Mannschaftspass-Mission der Stufe 3 abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Meister erreichte.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die Fan-Pass-Mission der Stufe 3 abschloss.Dieses Symbol konnte 2019 mit dem Kauf eines der Sternenvernichter-Pakete erhalten werden.Dieses Symbol wurde 2019 zusammen mit Sternenvernichter-Skins im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 in Solo Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 3vs3 Herausforderer erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2016 im 5vs5 Herausforderer erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 während des Arcade-Events erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn deine Region 2014 während des Mondwende-Events für dieses Symbol abstimmte.Wurde verdient werden, wenn man vor dem All-Stars-Event 2016 für seine Lieblings-Profis abstimmte. Dieses Symbol wurde während des All-Stars-Events 2016 ebenfalls im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des Arcade-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Chroma wurde 2019 während des Arcade-Events exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2017 während des MSI-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Schatteninseln-Phantoms erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei einer Demacia-Silberschwinge erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei einer Magma-Grummelramme erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Minen-Maulwurfstauchers erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Schildwachen-Runengeists erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Pingu-Daunenkriegers erhalten werden.Erspielt mit dem „TFT Beta“-PassDieses Symbol wurde 2017 während des „Rift Rivals“-Events im Shop veröffentlicht.Belohnung für das Abschließen der Mission „Zurück in League“.Dieses Symbol wurde 2019 während des PROJEKT-Events exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man das „Rift Rivals 2017“-Symbol der Siegerregionen besaß.Dieses Symbol konnte während des PROJEKT-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des PROJEKT-Events 2019 erhalten werden.Konnte 2017 während des Weltmeisterschaft-Events in der Werkstatt hergestellt werden.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die letzte „PROJEKT: Pyke“-Mission während des PROJEKT-Events 2019 abschloss.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man die letzte PROJEKT-Mission während des PROJEKT-Events 2019 abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2019 – Split 3 Ranglistenspiele gewann.Dieses Symbol konnte 2019 durch den Abschluss der Lux-Comic-Missionen erhalten werden.Konnte erhalten werden, wenn man während der WM 2017 den „WM 2017“-Hauptpass erwarb.Dieses Symbol wurde während der regulären E-Sport-Saison 2019 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Bronze erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Bronze erreichte.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Juwelen-Wachlöwen erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei eines Mondglanz-Wisperschweifs erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Ei einer Jade-Paddelflosse erhalten werden.Konnte durch Erreichen der Ehrungsstufe 5 verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Bronze erreichte.Dieses Symbol konnte 2019 mit dem Kauf eines der Ahnenholz-Pakete erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Abschluss der Erntedank-Mission 2019 verdient werden.Dieses Symbol konnte 2019 mit dem Kauf eines Erntedank-Gegenstands erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Merchandise-Artikels verdient werden.Dieses Symbol wurde 2019 während des Sternenwächter-Events exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Silber erreichte.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Dango-Eis erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Fuwa-Eis erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Shisa-Eis erhalten werden.Dieses Symbol konnte für die Teilnahme am 8. CN-Jubiläumsevent durch Abschluss einiger Missionen erlangt werden.Dieses Symbol wurde 2014 während des Mondwende-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Silber erreichte.Konnte als Teil eines neuen, rollenbasierten Pakets erworben werden.Teil des Mannschaftsunterstützungspakets für die WM 2019.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Silber erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Gold erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Platin erreichte.Konnte verdient werden, wenn man beim WM-Tippspiel 2019 mindestens 34 Punkte erlangte.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 durch Missionen erhalten werden.Dieses Symbol wurde während des WM-Events 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Platin erreichte.Erhalten durch einen Einkauf im Online-Merchandise-Shop von Riot.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Platin erreichte.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2019 als Belohnung erhalten werden.Dieses Symbol konnte für das Spielen während des Events zum zehnjährigen Jubiläum von „League of Legends“ als Belohnung erhalten werden.Dieses Symbol konnte durch Spiele während des Events zum zehnjährigen Jubiläum als Belohnung erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Diamant erreichte.G2-Gedenksymbol für den Sieg beim MSI 2019.Dieses Symbol wurde während des „Geschichten aus der Kluft“-Events 2019 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2019 während des „Geschichten aus der Kluft“-Events veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Diamant erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Diamant erreichte.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Ossia-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Melisma-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines QiQi-Eis erhalten werden!Verdient für hohes Engagement im Gewundenen Wald.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Meister erreichte.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Meister erreichte.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Eisen abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Bronze abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Solo-/Duo-Warteschlange in Herausforderer abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Eisen abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Meister erreichte.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Bronze abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 die Flexi-Warteschlange in Herausforderer abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Eisen abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Bronze abschloss.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Solo/Duo Herausforderer erreichte.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2019 den Gewundenen Wald in Herausforderer abschloss.Dieses Symbol feiert die Gewinner der Weltmeisterschaft 2019, FunPlus Phoenix!Dieses Symbol wurde während des Prestige-Punkte-Events 2019 veröffentlicht.Dieses Symbol wurde während des Events „Nacht und Dämmerung 2019“ exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 3vs3 Herausforderer erreichte.Dieses Symbol konnte während des Events „Nacht und Dämmerung 2019“ als Beute erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Event-Pass „Nacht und Dämmerung“ erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des Events „Nacht und Dämmerung 2019“ erhalten werden. Alle Einnahmen wurden für wohltätige Zwecke gespendet.Dieses Symbol konnte während des Events „Nacht und Dämmerung 2019“ erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man in der Ranglisten-Saison 2017 in Flexi 5vs5 Herausforderer erreichte.In Andenken an das All-Stars-Event 2017.Dieses Symbol konnte während des „Mecha-Königreiche“-Events 2020 durch Missionen verdient werden.Dieses Symbol wurde während des „Mecha-Königreiche“-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des „Mecha-Königreiche“-Events 2020 als Beute erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man das Paket „MSI 2018 – Eroberer-Varus“ im Shop erwarb.Dieses Symbol wurde während des „Mecha-Königreiche“-Events 2020 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Tocker-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Felsling-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Flatterkäfer-Eis erhalten werden!Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra eine Mission abschloss.Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Abschluss einer E-Sport-Mission verdient werden.Belohnung für Spieler, die es auf dem Server „Herausforderung eines Meisters“ insgesamt zwei Mal unter die Top 2000 geschafft haben.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf des Skins „Mechapilot Garen (Prestige-Edition)“ während des Mecha-Königreiche-Events 2020 erhalten werden.Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Kauf des Skins „True Damage Senna (Prestige-Edition)“ aus dem Prestige-Punkte-Shop erhalten werden.Die Ewigkeit ruft.Dieses Symbol konnte während des Galaxien-Events 2020 durch Missionen verdient werden.Dieses Symbol konnte während des Galaxien-Events 2020 erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des Galaxien-Events 2020 als Beute erhalten werden.Zu Ehren von CuVees Sieg mit Gnar bei der Weltmeisterschaft 2017. Stürze dich als SSG-Gnar auf das gegnerische Team und lass dir den Sieg auf der Zunge zergehen.Dieses Symbol wurde während des Galaxien-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf des Skins „Sternenvernichter-Malphite (Prestige-Edition)“ während des Galaxien-Events 2020 erhalten werden.Zu Ehren von Ambitions Sieg mit Jarvan bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Jarvan zeigt Demut in Sieg und Niederlage.Verliehen für das Abschließen einer „Clash“-Einführungsmission.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Abyssia-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Sternenschwimmer-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Glubschi-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Zwitschernder Daunenkrieger“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Weißkirschen-Silberschwinge“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Schattenstein-Wachlöwe“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Nebelbeeren-Wisperschweif“-Eis erhalten werden!Zu Ehren von Crowns Sieg mit Taliyah bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Taliyah surft majestätisch außer Reichweite.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Schwarznebel-Runengeist“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Ingwerkeks-Dango“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Solistin Ossia“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Giftiges Phantom“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Rosenblüten-Paddelflosse“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Verknallte Fuwa“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Heldenhafter Shisa“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Rhythmische QiQi“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Sakura-Daunenkrieger“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Popqueen Melisma“-Eis erhalten werden!Zu Ehren von Rulers Sieg mit Xayah bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Xayah zeigt ihr Können mit Haltung und Tradition.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Löwenherz-Grummelramme“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines „Feenhafter Wisperschweif“-Eis erhalten werden!Dieses Symbol wurde 2020 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2020 am „Tag der Kosmonauten“-Event teilnahm (dieses Event ist nur in Russland verfügbar). In anderen Regionen konnte es erworben werden.Dieses Symbol wurde während des Hexenzirkel-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Zu Ehren von CoreJJs Sieg mit Rakan bei der Weltmeisterschaft 2017. SSG-Rakan hebt stilvoll ab.Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Kauf des Skins „Hexenzirkel-Zyra (Prestige-Edition)“ aus dem Prestige-Punkte-Shop erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf des Sets „FPX (Signierte Ausgabe)“ verdient werden.Dieses Symbol wurde nur für begrenzte Zeit im Shop veröffentlicht und konnte mit RP oder BE erworben werden.Zu Ehren von Harus Sieg mit Ezreal bei der Weltmeisterschaft 2017. Stürze dich als SSG-Ezreal in den Nebel des Krieges. Selbst wenn es brenzlig wird, bist du schnell wieder weg.Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung der Karte von Runeterra alle Regionssymbole sammelte.Zu Ehren von Lwxs siegbringender Leistung mit Vayne während der Weltmeisterschaft 2019.Zu Ehren von Gimgoons siegbringender Leistung mit Gangplank während der Weltmeisterschaft 2019.Konnte verdient werden, wenn man im 2. Split der Saison 2020 Ranglistenspiele gewann.Dieses Symbol wurde zur Feier des 17. Mai 2020 in limitierter Stückzahl im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man zur Veröffentlichung von Ryzes animiertem Kurzfilm eine Mission abschloss.Dieses Symbol konnte während des Pulsfeuer-Events 2020 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol war eine exklusive Belohnung aus dem Pulsfeuer-Event-Pass 2020.Dieses Symbol wurde während des Pulsfeuer-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des Pulsfeuer-Events 2020 durch Missionen verdient werden.Konnte verdient werden, wenn man 2014 an einem Spiel im Spielmodus „U.R.F.“ teilnahm.Dieses Symbol konnte während des Pulsfeuer-Events 2020 als Beute verdient werden.Dieses Symbol wurde während des „High Noon“-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte im Rahmen des COVID-Benefizpakets 2020 erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Lichtstürmer-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Nixie-Eis erhalten werden!Dieses Symbol konnte mit dem Kauf eines Glockenhirsch-Eis erhalten werden!Dieses Symbol wurde 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Kauf des Skins „Arkanistin Zoe (Prestige-Edition)“ aus dem Prestige-Punkte-Shop erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des Seelenblumen-Events 2020 durch Missionen verdient werden.Dieses Symbol war eine exklusive Belohnung für die Teilnahme am Seelenblumen-Event 2020.Dieses Symbol konnte während des Seelenblumen-Events 2020 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol wurde während des Seelenblumen-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Kauf des Skins „Seelenblumen-Teemo (Prestige-Edition)“ aus dem Prestige-Punkte-Shop erhalten werden. Konnte verdient werden, wenn man im 3. Split der Saison 2020 Ranglistenspiele gewann.Erworben während der LCS-Saison 2020.Dieses Symbol konnte während des „Psy Ops“-Events 2020 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol war eine exklusive Belohnung für die Teilnahme am PsyOps-Event 2020.Dieses Symbol konnte während des PsyOps-Events 2020 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol wurde während des PsyOps-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des PsyOps-Events 2020 als Beute verdient werden.Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Kauf des Skins „PsyOps-Ezreal (Prestige-Edition)“ aus dem Prestige-Punkte-Shop erhalten werden.Dieses Symbol konnte im Merchandise-Shop gekauft werden.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2020 erhalten werden.Wünsch dir was vom Vollmond! Dieses Symbol wurde während des Herbstfeiertag-Events 2020 erhalten.Ganggangsullae geht los! Dieses Symbol wurde während des Herbstfeiertag-Events 2020 erhalten.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2020 im Shop gekauft werden.Dieses Symbol wurde während der WM 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Teamersteller-Events 5 Spiele im Teamersteller als Assassine absolvierte.Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Kauf des „True Damage Yasuo“-Prestige-Skins aus dem Prestige-Punkte-Shop erhalten werden.Dieses Symbol wurde während des WM-Events 2020 exklusiv in einem Paket veröffentlicht.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2020 als Beute verdient werden.Dieses Symbol war eine exklusive Belohnung für die Teilnahme am WM-Event 2020.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2020 erhalten werden, wenn man den Skin „Obsidiandrache Sett (Prestige-Edition)“ mit Eventmarken freischaltete.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man im Tippspiel der WM 2020 die „Großer Düsterwolf“-Klasse erreicht hat.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man im Tippspiel der WM 2020 die „Gromp“-Klasse erreicht hat.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man im Tippspiel der WM 2020 die „Uralter Krugg“-Klasse erreicht hat.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man im Tippspiel der WM 2020 die „Blutroter Greifvogel“-Klasse erreicht hat.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2020 als Beute erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2020 als Beute verdient werden.Dieses Symbol war eine exklusive Belohnung für die Teilnahme am WM-Event 2020.Dieses Symbol konnte mit dem Abschluss der zweiten Mission in der Questreihe von K/DA ALL OUT-Seraphine erhalten werden.Dieses Symbol konnte mit dem Abschluss der letzten Mission in der Questreihe von K/DA ALL OUT-Seraphine erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des WM-Events 2020 mit dem Kauf des „K/DA ALL OUT-Kai'Sa (Prestige-Edition)“-Skins erhalten werden.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Kämpfer absolvierte.Dieses Symbol war eine Belohnung für die Teilnahme an einem Twitch-Event 2020.Dieses Symbol konnte durch die Teilnahme an der Clash-Saison 2020 verdient werden.Dieses Symbol konnte durch den Abschluss der Clash-Saison 2020 mit mehr als 2.000 Siegpunkten verdient werden.Dieses Symbol konnte durch den Abschluss der Clash-Saison 2020 mit mehr als 5.000 Siegpunkten verdient werden.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Eisen abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Bronze abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Solo-/Duo-Warteschlange in Herausforderer abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Eisen abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Bronze abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Silber abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Gold abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Platin abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Diamant abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Meister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Großmeister abschloss.Das Symbol konnte verdient werden, indem man in Saison 2020 die Flexi-Warteschlange in Herausforderer abschloss.Dieses Symbol feiert die Gewinner der Weltmeisterschaft 2020, Damwon Gaming!Dieses Symbol konnte 2020 mit dem Kauf des Skins „Sternenwächterin Soraka (Prestige-Edition)“ aus dem Prestige-Punkte-Shop erhalten werden.Dieses Symbol war eine exklusive Belohnung für die Teilnahme am Kriegerköniginnen-Event 2020.Dieses Symbol war eine Meilensteinbelohnung für den Kriegerköniginnen-Event-Pass 2020.Dieses Symbol konnte während des Kriegerköniginnen-Events 2020 als Beute verdient werden.Dieses Symbol konnte während des Kriegerköniginnen-Events 2020 im Event-Pass-Markenshop erworben werden.Dieses Symbol konnte durch einen Einkauf im Merchandise-Shop von Riot erhalten werden.Dieses Symbol konnte während des Kriegerköniginnen-Events 2020 erhalten werden, wenn man den Skin „Kriegerkönigin Diana (Prestige-Edition)“ mit Eventmarken freischaltete.Das Symbol konnte durch das Abschließen einer E-Sport-Zuschauermission verdient werden.Dieses Symbol wurde durch Beute auf Lolesports.com verdient.Dieses Symbol konnte verdient werden, wenn man im 1. Split der Saison 2021 Ranglistenspiele gewann.Dieses Symbol war eine exklusive Belohnung für die Teilnahme am Event „Saison 2021“.Eine Feier wie diese gibt es nur einmal im Jahr!Mit diesem Symbol feiern wir die LCS-Community.Konnte verdient werden, indem man es unter die besten 2.000 Spieler auf dem chinesischen Server „Herausforderung eines Meisters“ schaffte.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Magier absolvierte.Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 10.000 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Schütze absolvierte.Konnte während des Odyssee-Events 2018 freigeschaltet werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Planetarische Legenden“ erhalten werden.Dieses Symbol wurde während Odyssee 2018 als Teil eines exklusiven Pakets veröffentlicht.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Folge dem Hilferuf“ erhalten werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Extremen Modus einleiten“ erhalten werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Legenden des Universums“ erhalten werden.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Morgenstern-Veteranen“ erhalten werden.Dieses Symbol zeichnet dich als Teilnehmer des „Odyssee 2018“-Rekrutierungsprogramms aus.Konnte freigeschaltet werden, wenn man sich 2018 während des WM-Events Spiele ansah.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Supporter absolvierte.Konnte erhalten werden, wenn man während der WM 2018 den „WM 2018“-Pass erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2018 am WM-Event teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2018 die erste Mission des WM-Tippspiels abschloss.Konnte verdient werden, wenn man 2018 während des Weltmeisterschaft-Tippspiels 34 Punkte erlangte.Konnte verdient werden, wenn man 2014 5 Spiele im Teamersteller als Tank absolvierte.Konnte verdient werden, wenn man an einem Spiel im Spielmodus „Einer für alle“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2014 während des Fußball-Turnier-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man mit einem Pentakill-Skin an einem Spiel teilnahm oder es im Shop erwarb.Konnte verdient werden, wenn man an einem Spiel im Spielmodus „Horror-Bots des Todes“ teilnahm.Dieses Symbol wurde 2014 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Zuckerschock-Events ein Geschenk verschickte. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events ein Spiel im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 5.000 RP erwarb.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events 3 Spiele im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events 5 Spiele im Spielmodus „Aufstieg“ gewann. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Aufstieg-Events ein Spiel im Spielmodus „Aufstieg“ gewann, ohne dass das gegnerische Team dabei auch nur einmal den Aufstiegsbuff bekam.Dieses Symbol wurde 2014 während des Graunacht-Events im Shop veröffentlicht.Konnte erhalten werden, wenn man 2014 während des Graunacht-Events ein Geschenk verschickte. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während des Graunacht-Events 3 Spiele im Spielmodus „Hexakill“ gewann.Konnte verdient werden, wenn man 2014 während der Aktualisierung der Kluft der Beschwörer ein Spiel in der Kluft der Beschwörer auf der blauen Seite gewann. Konnte verdient werden, wenn man 2014 während der Aktualisierung der Kluft der Beschwörer ein Spiel in der Kluft der Beschwörer auf der roten Seite gewann. Konnte erhalten werden, wenn man 2012 während des Graunacht-Events mindestens 1.000 RP erwarb.Konnte erhalten werden, wenn man einem Freund einen Stahlkrieger-Skin schenkte.Dieses Symbol wurde 2014 während des Winterfreuden-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2014 am Porokönig-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde während der E-Sport-Saison 2015 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde während des „Ocean Week“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man in der Saison 2015 gutes Verhalten an den Tag legte. Dieses Symbol wurde 2015 während des Valentinstag-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol repräsentiert das Karneval-Event, das 2015 in Brasilien und Lateinamerika stattgefunden hat.Kann erhalten werden, wenn man den ultimativen Skin „DJ Sona“ freischaltet oder kauft.Konnte verdient werden, wenn man sich unter den besten 100–500 Spielern der Beta befand.Konnte erhalten werden, wenn man 2015 ein Spiel im Spielmodus „Nemesis-Wahl“ abschloss.Dieses Symbol wurde 2015 während des „U.R.F.“-Events im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am „U.R.F.“-Event teilnahm.Dieses Symbol wurde 2015 im Shop veröffentlicht.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Teamgeist-Event teilnahm.Dieses Symbol repräsentiert das Künstlerevent, das 2015 in Korea stattgefunden hat.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Graves, Akt 1) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 1) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Graves, Akt 2) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 2) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man sich unter den besten 100 Spielern der Beta befand.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Twisted Fate, Akt 3) teilnahm.Konnte verdient werden, wenn man 2015 am Bilgewasser-Fraktions-Event (Gangplank, Akt 3) teilnahm.Dieses Symbol wurde im Sommer 2015 im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde 2015 während der Weltmeisterschaft im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wurde Spielern verliehen, die 2015 das „SKT T1“-Symbol besaßen, als sie die Weltmeisterschaft im Oktober gewannen.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Origen“-Symbol besaßen, wenn Origen am 31.10. gewonnen hätte.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Fnatic“-Symbol besaßen, wenn Fnatic am 31.10. gewonnen hätte.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „KOO Tigers“-Symbol besaßen, wenn KOO am 31.10. gewonnen hätte.Dieses Symbol wurde 2015 während des All-Stars-Events im Shop veröffentlicht.Dieses Symbol wäre Spielern verliehen worden, die 2015 das „Team Ice“-Symbol besaßen, wenn Team Ice am 31.10. gewonnen hätte.10. JubiläumBilgewasser-Fraktions-EventCampeonato Brasileiro de League of LegendsKarnevalCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship SeriesFraktionFreljord-EventTeamgeistwocheSpielmodus (Aufstieg)Spielmodus (Dominion)Spielmodus (Horror-Bots des Todes)Spielmodus (Nemesis-Wahl)Spielmodus (Einer Für Alle)Garena Premier LeaguePanzerwalküreVeröffentlichung: AnnieEhrungssystem 1.0International Wildcard InvitationalEiserne InquisitorinKoiAktualisierter League-ClientLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series – NordamerikaOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalVeröffentlichungRegionsexklusiv (Tag der Kosmonauten)Regionsexklusiv (Japan-Event)Regionsexklusiv (Koreanisches Kunst-Event)Regionsexklusiv (5. Jubiläum Türkei)Veröffentlichung (Champion)Veröffentlichung (Mechs vs. Minions)Rift RivalsAktualisierte Kluft der BeschwörerGeistwächterStar Ladder SeriesTeamerstellerTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBeta10. JubiläumBesondere EventsNeue SpielerNacht und DämmerungGalaxienSeelenblumenPrestigeMini-ChampionsFinstere FreibeuterErstanwenderFraktionenSpielmodiGothic-HorrorPoro-MeistersammlungTeemowabohuZombieschlächterE-Sport-MannschaftenTippspiel-Poros„Blauer Nahkampfvasall“-Symbol„Blauer Hammervasall“-SymbolFlügelschwert-SymbolLCL 2016 – Hard RandomLCL 2016 – Team JustLCL 2016 – Natus VincereLCL 2016 – RoXLCL 2016 – Vega SquadronLCL 2016 – Vaevictis eSportsLMS 2016 – ahq e-Sports ClubLMS 2016 – Flash WolvesLMS 2016 – HongKong e-SportsLMS 2016 – MachiLMS 2016 – Mid Night SunLMS 2016 – Taipei AssassinsNA LCS 2016 – Cloud9NA LCS 2016 – Counter Logic GamingNA LCS 2016 – Team DignitasNA LCS 2016 – Echo FoxNA LCS 2016 – ImmortalsNA LCS 2016 – NRGNA LCS 2016 – RenegadesNA LCS 2016 – Team ImpulseNA LCS 2016 – Team LiquidNA LCS 2016 – Team SoloMidEU LCS 2016 – ElementsEU LCS 2016 – FnaticEU LCS 2016 – GiantsEU LCS 2016 – G2 EsportsEU LCS 2016 – H2KEU LCS 2016 – OrigenEU LCS 2016 – ROCCATEU LCS 2016 – SplyceEU LCS 2016 – Unicorns Of LoveEU LCS 2016 – Team VitalityLAN 2016 – Tesla E-SportsLAN 2016 – Lyon GamingLAN 2016 – Revenge eSportsLAN 2016 – Havoks GamingLAN 2016 – Galactic GamersLAN 2016 – Dash9 GamingLAS 2016 – Furious GamingLAS 2016 – Hafnet E-SportsLAS 2016 – Isurus GamingLAS 2016 – Kaos Latin GamersLAS 2016 – Last KingsLAS 2016 – Rebirth EsportsLCK 2016 – CJ EntusLCK 2016 – Jin Air Green WingsLCK 2016 – Incredible MiracleLCK 2016 – ROX TigersLCK 2016 – KT RolsterLCK 2016 – Rebels AnarchyLCK 2016 – NaJin e-mFireLCK 2016 – Samsung GalaxyLCK 2016 – SBENU SonicboomLCK 2016 – SK Telecom T1LPL 2016 – EDward GamingLPL 2016 – EP.ALPL 2016 – HY GamingLPL 2016 – LGD GamingLPL 2016 – Masters 3LPL 2016 – Oh My GodLPL 2016 – Qiao Gu ReapersLPL 2016 – RNGLPL 2016 – Team WELPL 2016 – Vici GamingCBLOL 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Draven“-SymbolMiau-Symbol„Eindeutig nicht Vel'Koz“-Symbol„Urf Kench“-SymbolMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016„00 Reaktiviert“-Symbol„Übermächtiger Prototyp“-Symbol„Mecha-Zero“-Symbol„Prototyp 00“-SymbolMSI 2016: Gewinner NAMSI 2016: Gewinner BRMSI 2016: Gewinner CISMSI 2016: Gewinner CNMSI 2016: Gewinner EUMSI 2016: Gewinner JPNMSI 2016: Gewinner KRMSI 2016: Gewinner LANMSI 2016: Gewinner LASMSI 2016: Gewinner LMSMSI 2016: Gewinner OCEMSI 2016: Gewinner SEAMSI 2016: Gewinner TR„Omen der Verdammten“-Symbol„Omen der Eisernen Inquisitorin“-Symbol„Omen des Rachegeists“-Symbol„Omen des Seuchendoktors“-Symbol„Supergalaktischer Fizz“-SymbolMegahai-Symbol„Supergalaktisches Lamm“-Symbol„Supergalaktischer Wolf“-Symbol„Supergalaktische Shyvana“-SymbolMegadrachen-Symbol„El Tigre“-Symbol„El León“-Symbol„El Macho“-Symbol„El Rayo“-SymbolNA LCS 2016 – Apex GamingEU LCS 2016 – FC Schalke 04LCK 2016 – EverLCK 2016 – MVPLMS 2016 – J TeamVCSA 2016 – Boba MarinesVCSA 2016 – Saigon JokersVCSA 2016 – GIGABYTE SuperHypeVCSA 2016 – An Phat UltimateVCSA 2016 – HaiAnh T TeamVCSA 2016 – Tora 269VCSA 2016 – ZOTAC UnitedVCSA 2016 – Cantho CherryVCSA 2016 – Hanoi FateVCSA 2016 – Hanoi SkyredLAN 2016 – Just Toys Havoks GamingLAN 2016 – Zaga Talent GamingLAN 2016 – BrawL eSportsLAS 2016 – Kaos Lating Gamers MovistarCBLOL 2016 – BIGGODSTCL 2016 – Besiktas.OHMLCL 2016 – Albus NoX LunaLCL 2016 – Team Just.MSILCL 2016 – TORNADO ROXLCL 2016 – Gambit CISOPL 2016 – Abyss EsportsOPL 2016 – Tainted MindsLJL 2016 – DetonatioN FocusMeLJL 2016 – RampageLJL 2016 – 7th HeavenLJL 2016 – BlackEyeLJL 2016 – Unsold Stuff GamingLJL 2016 – ScarzLPL 2016 – Royal Never Give Up„Mejais Seelenstehler“-SymbolLPL 2016 – Oh My GodLPL 2016 – NewBeeLPL 2016 – I MAYLPL 2016 – Invictus GamingLPL 2016 – Vici GamingLPL 2016 – Game TalentsLPL 2016 – Team WELPL 2016 – LGD GamingLPL 2016 – Saint 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2016 Klasse 2Giants WM 2016Giants WM 2016 Klasse 2H2K WM 2016H2K WM 2016 Klasse 2Fnatic WM 2016Fnatic WM 2016 Klasse 2Unicorns of Love WM 2016Unicorns of Love WM 2016 Klasse 2EDward Gaming WM 2016EDward Gaming WM 2016 Klasse 2Royal Never Give Up WM 2016Royal Never Give Up WM 2016 Klasse 2Team WE WM 2016Team WE WM 2016 Klasse 2I MAY WM 2016I MAY WM 2016 Klasse 2Snake Esports WM 2016Snake Esports WM 2016 Klasse 2Vici Gaming WM 2016Vici Gaming WM 2016 Klasse 2ROX Tigers WM 2016ROX Tigers WM 2016 Klasse 2SK Telecom T1 WM 2016SK Telecom T1 WM 2016 Klasse 2Samsung Galaxy WM 2016Samsung Galaxy WM 2016 Klasse 2KT Rolster WM 2016KT Rolster WM 2016 Klasse 2Afreeca Freecs WM 2016Afreeca Freecs WM 2016 Klasse 2Jin Air Green Wings WM 2016Jin Air Green Wings WM 2016 Klasse 2Albus NoX Luna WM 2016Albus NoX Luna WM 2016 Klasse 2Flash Wolves WM 2016Flash Wolves WM 2016 Klasse 2J Team WM 2016J Team WM 2016 Klasse 2ahq e-Sports Club WM 2016ahq e-Sports Club WM 2016 Klasse 2Hong Kong Esports WM 2016Hong Kong Esports WM 2016 Klasse 2M17 WM 2016M17 WM 2016 Klasse 2Saigon Jokers WM 2016Saigon Jokers WM 2016 Klasse 2Dark Passage WM 2016Dark Passage WM 2016 Klasse 2Kaos Latin Gamers WM 2016Kaos Latin Gamers WM 2016 Klasse 2INTZ e-sports WM 2016INTZ e-sports WM 2016 Klasse 2Rampage WM 2016Rampage WM 2016 Klasse 2Lyon Gaming WM 2016Lyon Gaming WM 2016 Klasse 2Chiefs eSports Club WM 2016Chiefs eSports Club WM 2016 Klasse 2WM 2016WM 2016 Klasse 2WM-Tippspiel 2016 Poro 1WM-Tippspiel 2016 Poro 2„Mechs vs. Minions“-SymbolImmortals WM 2016Immortals WM 2016 Klasse 2„Mal des Sternenwächters“-Symbol„Sternenwächter“-Symbol„Strahlender Stab“-Symbol„Hammer des Lichts“-Symbol„Pix“-Symbol„Zephir“-Symbol„Shiro“-Symbol„Kuro“-Symbol„Todgeweihter Vasall“-SymbolKürbisfratze-Symbol„Teufelchen-Teemo“-SymbolBeschwörerkessel-Symbol„Sehender Hut“-SymbolBelohnung für die Alpha-Aktualisierung des League-ClientsSaison 2016 – Bronze (Solo)Saison 2016 – Bronze (3vs3)Saison 2016 – Bronze (5vs5)Saison 2016 – Silber 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Nase“-SymbolSchneeflocken-Symbol„Lustiger Pinguin“-Symbol„Schneetag-Krabbler“-Symbol„Porokönig“-SymbolLebkuchenmann-Symbol„Geschenk-Amumu“-Symbol„Winterfreuden-Glocken“-Symbol„Poro-Snax-Liebhaber“-Symbol„Sternenwächter Poro“-Symbol„Sternenvernichter-Poro“-SymbolPiltover-SymbolZhaun-Symbol„Jahr des Hahns“-SymbolJadekrieger-SymbolJadekaiser-SymbolJadedämon-Symbol„Zeichen des Glücks“-Symbol„Herzsucher-Quinn“-Symbol„Herzsucher-Lucian“-SymbolHerzsucher-SymbolLiebestauben-SymbolNA LCS 2017 – Cloud9NA LCS 2017 – Counter Logic GamingNA LCS 2017 – DignitasNA LCS 2017 – Echo FoxNA LCS 2017 – ImmortalsNA LCS 2017 – LiquidNA LCS 2017 – Phoenix1NA LCS 2017 – Team EnvyNA LCS 2017 – TSMNA LCS 2017 – FlyQuestEU LCS 2017 – FnaticEU LCS 2017 – G2 EsportsEU LCS 2017 – GiantsEU LCS 2017 – H2KEU LCS 2017 – OrigenEU LCS 2017 – ROCCATEU LCS 2017 – SplyceEU LCS 2017 – Team VitalityEU LCS 2017 – Unicorns of LoveEU LCS 2017 – MisfitsLCK 2017 – SK Telecom T1LCK 2017 – ROX TigersLCK 2017 – Samsung GALAXYLCK 2017 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(Prestige-Edition)“-SymbolSymbol „True Damage Senna (Prestige-Edition)“„Das Ende des Lichts“-Symbol„Galaxien 2020“-SymbolKosmisches Symbol„Galaxien 2020-Event“-Symbol (Prestige-Punkte)Rahmensymbol „Kosmische Vernichterin Lux (legendär)“Rahmensymbol „Kosmische Lux (legendär)“„Sternenvernichter-Mordekaiser“-Chromasymbol„Sternenvernichter-Xerath“-Chromasymbol„Sternenvernichter-Malphite“-Rahmensymbol„Sternenvernichter-Mordekaiser“-Rahmensymbol„Sternenvernichter-Malphite (Prestige-Edition)“-Rahmensymbol„Sternenvernichter-Xerath“-RahmensymbolEvent-Chromasymbol: Sternenvernichter-ThreshEvent-Chromasymbol: Sternenvernichter-Jarvan IV.Event-Chromasymbol: Sternenvernichter-OriannaEvent-Chromasymbol: Sternenvernichter-Varus„Demacia-Pokal 2020“-SymbolAbyssia-SymbolSternenschwimmer-SymbolGlubschi-Symbol„Zwitschernder 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2 – Gold (3vs3)Saison 2 – Gold (5vs5)Saison 2 – Gold (Alle)Saison 1 – GoldSaison 2 – Gold (Solo)Saison 2 – Platin (3vs3)Saison 2 – Platin (5vs5)Saison 2 – Platin (Alle)Saison 1 – PlatinSaison 2 – Platin (Solo)Saison 2 – Diamant (3vs3)Saison 2 – Diamant (5vs5)Saison 2 – Diamant (Alle)Saison 2 – Diamant (Solo)Beta - Teilnehmer der Master-BetaBeta - Teilnehmer der großen Master-BetaHändler-SymbolKranz-SymbolTurm-Symbol„Rentier-Urf“-Symbol„Feiertags-Nashor“-Symbol„Weihnachtsklingen“-SymbolMondwende 2013 – UmschlagMondwende 2013 – HändlerMondwende 2013 – UrfMondwende 2013 – LaterneMondwend-SchriftrolleFreljord-Event – AvarosaFreljord-Event – WinterklauenFreljord-Event – FrostwächterSkin – Geistwächter-Udyr TigerSkin – Geistwächter-Udyr BärSkin – Geistwächter-Udyr SchildkröteSkin – Geistwächter-Udyr PhönixBeta - LATAM-TeilnehmerLCS 2013 – Cloud 9LCS 2013 – CurseLCS 2013 – Team DignitasLCS 2013 – Team CoastLCS 2013 – TSMLCS 2013 – VelocityLCS 2013 – VulcunLCS 2013 – CLGLCS 2013 – Evil GeniusesLCS 2013 – FnaticLCS 2013 – GambitLCS 2013 – LemondogsLCS 2013 – MYMLCS 2013 – NIPLCS 2013 – SK GamingLCS 2013 – AlternateLCS 2013 – GamingGear.EULCS 2013 – Pain GamingLCS 2013 – Lyon GamingLCS 2013 – Team ImmunityLCS 2013 – Dark PassageGraunacht 2013 – EisgeborenenhüterGraunacht 2013 – Geist des AltarsMondwende 2013 – SteinengelGraunacht 2013 – EkelschlundGraunacht 2013 – MorellonomikonAltmodischer SkinSaison 3 – BronzeSaison 3 – SilberSaison 3 – GoldSaison 3 – PlatinSaison 3 – DiamantSaison 3 – HerausfordererWinterfreuden 2013 – Geschenk-PoroWinterfreuden 2013 – Lebkuchen-VeigarWinterfreuden 2013 – Katarinas DolchWinterfreuden 2013 – Schnee-TeemoWinterfreuden 2013 – Gragas' WeihnachtskeksOGN 2014 – SKT T1OGN 2014 – Team NBOGN 2014 – CJ EntusOGN 2014 – NaJin e-mFireOGN 2014 – Samsung GalaxyOGN 2014 – Jin Air GreenwingsOGN 2014 – KT Rolster„Alte Pfote“-SymbolOGN 2014 – IMOGN 2014 – Alienware AndromedaOGN 2014 – Xenics StormMondwende 2014 – Jahr des PferdesMondwende 2014 – Mondgöttin DianaMondwende 2014 – Kriegsherr TryndamereMondwende 2014 – Drachenklingen-RivenMondwende 2014 – Wahrheit, DianaMondwende 2014 – Stärke, TryndamereMondwende 2014 – Freiheit, RivenMondwende 2014 – Pfad der WahrheitMondwende 2014 – Pfad der MachtMondwende 2014 – Pfad der FreiheitLCS 2014 – AllianceLCS 2014 – Copenhagen WolvesLCS 2014 – FnaticLCS 2014 – GambitLCS 2014 – MilleniumLCS 2014 – RoccatLCS 2014 – SK GamingLCS 2014 – Supa Hot CrewLCS 2014 – CLGLCS 2014 – Cloud 9LCS 2014 – CoastLCS 2014 – CurseLCS 2014 – DignitasLCS 2014 – Evil GeniusesLCS 2014 – TSMLCS 2014 – XDGGPL 2014 – Saigon JokersGPL 2014 – Insidious GamingGPL 2014 – Imperium Pro TeamGPL 2014 – Neolution Esports Full LouisGPL 2014 – yoe Flash WolvesGPL 2014 – Saigon Fantastic FiveGPL 2014 – Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 – Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 – ahq E-sports ClubGPL 2014 – Bangkok Titans„GPL 2014 – Azubu Taipei Snipers“-SymbolGPL 2014 – Singapore SentinelsKarneval 2014 – KarnevalsmaskeKarneval 2014 – Karnevals-TeemoURF-Modus 2014OGN 2014 – Prime OptimusOGN 2014 – Midas FioTeamersteller – AssassineTeamersteller – KämpferTeamersteller – MagierTeamersteller – SchützeTeamersteller – SupporterTeamersteller – Tank„2014 All-Star“-SymbolEiner für alle: Spiegelmodus-SymbolFußball-Symbol„Pentakill“-SymbolLCS 2014 – LMQLCS 2014 – compLexityGPL 2014 – ahq FighterGPL 2014 – Machi e-SportsGPL 2014 – WargodsGPL 2014 – Insidious Gaming RebirthUnheilssymbol des TodesCBLoL 2014 – Keyd StarsCBLoL 2014 – paiN GamingCBLoL 2014 – LegendsBRCBLoL 2014 – KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ eSportsCBLoL 2014 – CNBCBLoL 2014 – Ban Karma GamingCBLoL 2014 – Team awp„Mecha“-SymbolZuckerschock 2014 – Törtchen-SymbolZuckerschock 2014 – Hexplosives Zuckerstangen-Symbol„Charmeur“-SymbolOGN 2014 – Bigfile Miracle„Arcade-Baron“-SymbolShurima 2014 – Akolyth, 1 SiegShurima 2014 – Meister, 3 SiegeShurima 2014 – Aufgestiegener, 5 SiegeShurima 2014 – Perfekter AufstiegShurima 2014 – Shurima-Wappen„Weltmeisterschaft 2014“-SymbolWM 2014 – Dark PassageWm 2014 – ahqWM 2014 – Samsung GalaxyWM 2014 – Edward GamingWM 2014 – SK GamingWM 2014 – Royal Club„Rose des Charmeurs“-SymbolWM 2014 – Taipei AssassinsWM 2014 – TSMWM 2014 – LMQWM 2014 – OMGWM 2014 – FnaticWM 2014 – KaBuMWM 2014 – NaJin White ShieldWM 2014 – Cloud 9WM 2014 – AllianceSchatteninseln-WappenGraunacht 2014 – Gequälte MarionetteGraunacht 2014 – Mal des VerrätersNeue Kluft – HirschsymbolNeue Kluft – EulensymbolSaison 2014 – Bronze (Solo)Saison 2014 – Silber (Solo)Saison 2014 – Gold (Solo)Saison 2014 – Platin (Solo)Saison 2014 – Diamant (Solo)Saison 2014 – Meister (Solo)Saison 2014 – Herausforderer 1 (Solo)Saison 2014 – Herausforderer 2 (Solo)Saison 2014 – Herausforderer 3 (Solo)Saison 2014 – Bronze (3vs3)Saison 2014 – Silber (3vs3)Saison 2014 – Gold (3vs3)Saison 2014 – Platin (3vs3)Saison 2014 – Diamant (3vs3)Saison 2014 – Meister (3vs3)Saison 2014 – Herausforderer 1 (3vs3)Saison 2014 – Herausforderer 2 (3vs3)Saison 2014 – Herausforderer 3 (3vs3)Saison 2014 – Bronze (5vs5)Saison 2014 – Silber (5vs5)Saison 2014 – Gold (5vs5)Saison 2014 – Platin (5vs5)Saison 2014 – Diamant (5vs5)Saison 2014 – Meister (5vs5)Saison 2014 – Herausforderer 1 (5vs5)Saison 2014 – Herausforderer 2 (5vs5)Saison 2014 – Herausforderer 3 (5vs5)„Stahlkrieger“-SymbolSymbol der glorreichen EvolutionWinterfreuden 2014 – Stahlkrieger-PoroWinterfreuden 2014 – Gentleman-PoroWinterfreuden 2014 – Schatteninseln-PoroWinterfreuden 2014 – Astronauten-PoroWinterfreuden 2014 – Drachentöter-PoroWinterfreuden 2014 – PorokönigWinterfreuden 2014 – Poro kommt!„Blutmond“-SymbolLCS 2015 – WinterfoxLCS 2015 – TSMLCS 2015 – Team LiquidLCS 2015 – TIPLCS 2015 – DignitasLCS 2015 – Team CoastLCS 2015 – Team8LCS 2015 – CLGLCS 2015 – Cloud9LCS 2015 – SKLCS 2015 – UOLLCS 2015 – RoccatLCS 2015 – MYMLCS 2015 – H2KLCS 2015 – GiantsLCS 2015 – GambitLCS 2015 – FnaticLCS 2015 – ElementsLCS 2015 – WolvesMondwende 2015 – FeuerwerkskörperMondwende 2015 – Jahr der ZiegeLCS 2015 – Gravity„Ocean Week“-Fizz-SymbolSpielerverhalten-Symbol„Herzblatt“-Symbol„Carnival Teemo 2015“-Symbol„Carnival Mask 2015“-SymbolDJ Sona – ÄtherischDJ Sona – AggressivDJ Sona – KinetischNemesis-SymbolHerzplosionOrbitallaserUrf-GeistUrf-PorträtGoldener Pfannenwender„Omegatrupp-Teemo“-SymbolCL 2015 – Zone eSportsCL 2015 – Team TurqualityCL 2015 – Number One eSportsCL 2015 – HWA GamingCL 2015 – Dark PassageCL 2015 – Big Plays IncorporatedCL 2015 – Besiktas E-Sports ClubCL 2015 – AtlasCopa Latinoamérica 2015 – RebirthCopa Latinoamérica 2015 – Last KingsCopa Latinoamérica 2015 – KLGCopa Latinoamérica 2015 – Furious Gaming„Uralter Golem“-SymbolCopa Latinoamérica 2015 – BencheadosCopa Latinoamérica 2015 – RevengeCopa Latinoamérica 2015 – LyonCopa Latinoamérica 2015 – GamingCopa Latinoamérica 2015 – Dash9Garena Premier League 2015 – Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 – Saigon JokersGarena Premier League 2015 – Mineski GlobeGPL 2015 – Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 – Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 – Jakarta JuggernautsGPL 2015 – Insidious Gaming LegendsGPL 2015 – Team InfiniteGarena Premier League 2015 – Hanoi Full LouisGPL 2015 – Team Fat RabbitGPL 2015 – Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 – Bangkok TitansGarena Premier League 2015 – Asus ImbaFateGPL 2015 – An Phat UltimateGPL 2015 – Zotac 269Garena Premier League 2015 – GameX WargodsStarladder Star Series 2015 – Hard RandomStarladder Star Series 2015 – Team JustStarladder Star Series 2015 – Tornado RoxStarladder Star Series 2015 – Carpe DiemStarladder Star Series 2015 – Internationally VStarladder Star Series 2015 – Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 – Moscow 5Starladder Star Series 2015 – Virtus.Pro LoLOceanic Pro League 2015 – Avant GardeOceanic Pro League 2015 – LegacyOceanic Pro League 2015 – Dire WolvesOceanic Pro League 2015 – ChiefsOceanic Pro League 2015 – Team 4NotOceanic Pro League 2015 – Sudden FearOceanic Pro League 2015 – ImmunityBaron-Nashor-SymbolIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NA LCS 2015EU LCS 2015„Gromp“-SymbolCBLOL 2015 – CNBCBLOL 2015 – G3XCBLOL 2015 – INTZCBLOL 2015 – INTZ RedCBLOL 2015 – KABUM ORANGECBLOL 2015 – KABUM BLACKCBLOL 2015 – KEYDCBLOL 2015 – PainStar Series 2015 – DolphinsStar Series 2015 – Solar WindStar Series 2015 – Your ExitStar Series 2015 – DragonChampions League 2015 – CrewChampions League 2015 – OHMOceanic Pro League 2015 – AbsoluteOceanic Pro League 2015 – SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 – Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 – HavoksCopa Latinoamérica 2015 – Meet Your MakersLCS 2015 – TDKLCS 2015 – NMELCS 2015 – OrigenTeamgeist-Symbol 2015Porokünstler-SymbolLCK 2015 – CJ EntusLCK 2015 – SKT T1LCK 2015 – SBENULCK 2015 – Samsung GalaxyLCK 2015 – NaJinLCK 2015 – KT RolsterLCK 2015 – KOO TigersLCK 2015 – Jin AirLCK 2015 – Longzhu IMLCK 2015 – Rebels AnarchyLMS 2015 – ahq e-Sports ClubLMS 2015 – Assassin SniperLMS 2015 – Flash WolvesLMS 2015 – Hong Kong EsportsLMS 2015 – Logitech G SnipersLMS 2015 – 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Edward GamingWM 2015 – Invictus GamingWM 2015 – SKT T1WM 2015 – Koo TigersWM 2015 – KT RolsterWM 2015 – Flash WolvesWM 2015 – ahq e-Sports ClubWM 2015 – Bangkok TitansWM 2015 – paIN GamingWM 2015Kluftkrabbler-SymbolDüsterwolf-SymbolSymbol des Roten GreifvogelsSymbol des Uralten Kruggs„Hungriger Poroprophet“-Symbol„Wahrsagender Poroprophet“-SymbolLammmasken-SymbolWolfsmasken-Symbol„SKT T1“-Symbol (WM 2015)Origen-Symbol (WM 2015)Fnatic-Symbol (WM 2015)„KOO Tigers“-Symbol (WM 2015)„All-Star Fire“-Symbol„All-Star Ice“-Symbol„All-Star“-SymbolAll-Star-Ice-SiegersymbolHeißhunger-Symbol„Tod von Oben“-SymbolSaison 2015 – Bronze (Solo)Saison 2015 – Bronze (3vs3)Saison 2015 – Bronze (5vs5)Saison 2015 – Silber (Solo)Saison 2015 – Silber (3vs3)Saison 2015 – Silber (5vs5)Saison 2015 – Gold (Solo)Saison 2015 – Gold (3vs3)Saison 2015 – Gold (5vs5)Saison 2015 – Platin (Solo)Saison 2015 – Platin (3vs3)Saison 2015 – Platin (5vs5)Saison 2015 – Diamant (Solo)Saison 2015 – Diamant (3vs3)Saison 2015 – Diamant (5vs5)Saison 2015 – Meister (Solo)Saison 2015 – Meister (3vs3)Saison 2015 – Meister (5vs5)Saison 2015 – Herausforderer 3 (Solo)Saison 2015 – Herausforderer 3 (3vs3)Saison 2015 – Herausforderer 3 (5vs5)Saison 2015 – Herausforderer 2 (Solo)Saison 2015 – Herausforderer 2 (3vs3)Saison 2015 – Herausforderer 2 (5vs5)Saison 2015 – Herausforderer 1 (Solo)Saison 2015 – Herausforderer 1 (3vs3)Saison 2015 – Herausforderer 1 (5vs5)Kluftfrosch-SymbolKluftenten-SymbolEisvasallen-SymbolVasallenpaket-SymbolSchneeballschlacht-Symbol„Reisender Pinguin“-Symbol„Entfesselter Pinguin“-SymbolPinguinschleudern-Symbol„PROJEKT: Poro“-SymbolSchattenwolf-SymbolSchattenschlangen-SymbolAffenkönig-SymbolMondwächter-SymbolOPL 2016 – Avant GardeOPL 2016 – The Chiefs eSports ClubOPL 2016 – Dire WolvesOPL 2016 – Hellions e-Sports ClubOPL 2016 – InfernumOPL 2016 – Legacy eSportsOPL 2016 – Sin GamingOPL 2016 – Trident EsportsLCL 2016 – Team DifferentialLCL 2016 – Team EmpireBei normalen Angriffen von Klingenmeistern besteht eine Chance, zusätzliche Angriffe auf das Ziel auszulösen.

    Diese zusätzlichen Angriffe fügen wie normale Angriffe Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.

    (@MinUnits@) Chance von @ProcChance@ %
    (@MinUnits@) Chance von @ProcChance@ %
    (@MinUnits@) Chance von @ProcChance@ %ZytenInfiltratorenBogenraptorenEin Auserwählter hat einen Wertebonus und ein Attribut, das doppelt gezählt wird!Auserwählte können kostspielig sein – spare etwas Gold für den Fall, dass du einen siehst, der dir gefällt!Wenn du bereits einen Auserwählten besitzt, werden dir im Shop keine weiteren mehr angezeigt.In der Club 2-Arena und der Mondstadt-Arena werden deine Siegesserien mit Bühneneffekten, Scheinwerfern und Konfetti gefeiert.Die kleinen Legenden kommen von nah und fern, um Chonccs berühmte Festival-Teigtaschen zu genießen.Jiǎozi sind Teigtaschen, die während der Mondjahr-Feierlichkeiten gerne gegessen werden. Sie dienten als Inspiration für das Teigtaschen-Geschöpf.Jedes Teigtaschen-Geschöpf enthält eine köstliche Füllung aus Schweinefleisch und Garnelen.In jeder Runde erhält deine Drachenseele-Einheit mit dem höchsten Leben den Drachensegen. Bei ihrem Tod wandert der Segen zu einer verbündeten Drachenseelen-Einheit.Aktiviere das Attribut „Fabelwesen“, um der Fähigkeit eines jeden Fabelwesen-Champions einen zusätzlichen mächtigen Effekt zu verleihen.Ornn schmiedet für seine Verbündeten einzigartige Gegenstände, die sogenannten Artefakte. Jeder Verbündete kann immer nur ein Artefakt bei sich tragen.In der Club 2-Arena gibt es viele versteckte Überraschungen wie abwechselnde Musiktitel, Discokugeln und einen tanzenden DJ.Erkunde die Mondstadt-Arena und entdecke interaktive Hologramme, Händlerschilder, dampfende Öffnungen und andere „Easter Eggs“.Schau in der Club 2-Arena vorbei, wo der Büffel-DJ sein heißes neues Set auflegt.Die Hologrammparade und das Laternenfest können vom Dach der Mondstadt-Arena aus gesehen werden.Mondwende-Shisa, der der legendären Figur Sun Wukong nachempfunden wurde, ist ein erfahrener Kämpfer, der seine Macht aus seinem magischen Haar bezieht.Die Legende besagt, dass Mondwende-Choncc und Mondwende-Shisa Todfeinde sind.Die Mondzodiak-Grummelramme taucht einmal im Jahr auf, um beim Festival Streiche zu spielen, aber die roten Laternen und das Feuerwerk jagen ihr schnell Angst ein.Die winzigen Geschöpfe, die die Glockenhirsche begleiten und sie hegen und pflegen, heißen Glockenfreunde.Du erhältst 4 ERF für deinen Stufenfortschritt. Mit jeder weiteren Stufe erhöht sich deine Teamgröße und du kannst im Shop stärkere Champions erstehen. Du erhältst zu Beginn jeder Runde 2 ERF gratis.ERF kaufen @k1@ERF kaufen @k1@ oder @k2@Aktualisiere den Shop mit einer Auswahl neuer Champions.Neu laden @k1@Neu laden @k1@ oder @k2@https://www.youtube.com/watch?v=RvdaxcbSjfI{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300072},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300071},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330081},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":27001},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":27004},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":27007},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":27010}, {"inventoryType":"COMPANION","itemId":27013},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":25001},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":25004},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":25007},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":25010},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":25013},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":26001},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":26004},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":26007},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":26010},{"inventoryType":"COMPANION","itemId":26013}],"page":"companions"}https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltcbb545ea5367ef62/5f49219efb60b1668c21e648/TFT_Fates_Cheat_Sheet_V7-(1)-ger.jpghttps://euw.leagueoflegends.com/de-de/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":28},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":29},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":30},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33200003}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Kleine Legenden der „Heldenhaften Schlüpflinge“Schicksale: KurzübersichtTeamfight Tactics: GalaxienEinführung in TFT: GalaxienKleine Legenden „Kosmische Begleiter“NEUE Schicksale-Arena-SkinsTeamfight Tactics Mobile/dev: Zum Thema TFTErhöhe die Sternenstufe mit SternensplitternHol dir einzigartige Champions mit einem gemeinsamen Attribut ins Team, um starke Boni zu aktivieren!Deine Championbank ist voll! Verkaufe oder bewege einen Champion.Verwende dein Gold, um im Shop neue Champions zu rekrutieren!Klicke auf „ERF kaufen“, um Stufen aufzusteigen und mehr Champions in dein Team aufnehmen zu können!Tippe auf „ERF kaufen“, um Stufen aufzusteigen und mehr Champions in dein Team aufnehmen zu können!Diese Einheit kann nicht verkauft werden.Kaufe drei Exemplare des gleichen Champions und kombiniere sie zu einer Zwei-Sterne-Version dieses Champions!Du darfst die maximale Teamgröße nicht überschreiten. Kaufe ERF, um deine Teamgröße zu erhöhen!Rechtsklicke auf einen Champion, um mehr über ihn zu erfahren!Wende diesen Gegenstand auf einen Champion an.Nicht genug Platz auf deiner Gegenstandbank!Du kannst den Gegenstandsentferner nicht benutzen, weil deine Gegenstandsbank voll ist!Die Beute enthält mehr Gegenstände als auf der Gegenstandsbank Platz haben.Du kannst keine Champions mit Gegenständen verkaufen, weil deine Gegenstandsbank voll ist.Du kannst diesen Gegenstand nicht kaufen, weil deine Gegenstandsbank voll ist.Ein Champion kann nur mit 1 Artefakt-Gegenstand ausgerüstet werden.Champions ohne Mana können keine Magier werden!Keine Exemplare dieses Champions übrig!Auf einen Champion mit mindestens 1 Gegenstand anwenden.Kann nicht auf Champions im Kampf angewendet werden.Ziehe einen Gegenstand auf einen deiner Champions, um ihn damit auszurüsten und zu verstärken!Ziehe Champions von der Championbank aufs Schlachtfeld, um dein Team zusammenzustellen!Klicke auf „Neu laden“, um dir für 2 Gold eine neue Championauswahl im Shop zu holen!Sieh dir an, was deine Gegner zusammenstellen, indem du auf ihr Symbol in der Punkteanzeige klickst!Wähle den gewünschten Champion, indem du mit der kleinen Legende zu ihm läufst!Es befinden sich nicht genug Champions mit dem entsprechenden Attribut im Championpool!Dieser Gegenstand ist einzigartig – er kann nur einmal ausgerüstet werden.Aatrox schlägt mit seiner Klinge zu und fügt allen Gegnern in einem Bereich vor ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Ahri schleudert eine Kugel geradlinig nach vorne und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Die Kugel kehrt dann zu ihr zurück und fügt allen getroffenen Gegnern @ModifiedDamage@ absoluten Schaden zu.Akali schleudert ihre Kunai auf das Ziel und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden.

    Es besteht eine Chance von @CritChance@, dass diese Fähigkeit kritisch trifft und stattdessen @CritDamage@ magischen Schaden verursacht.Anivia erschafft einen großen Hagelsturm, der @StormDuration@ Sekunden anhält, im Laufe der Dauer @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo aller Gegner im Wirkungsbereich um @AttackSpeedSlow@ % verringert.Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner. Er trifft das erste Ziel auf seinem Weg, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und betäubt es pro überquertem Feld @StunDurationPerSquare@ Sekunde(n) lang.Aurelion Sol lässt geradlinig einen Feuerball fliegen und fügt allen Gegnern im Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Blitzcrank zieht den am weitesten entfernten Gegner zu sich, fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt ihn @StunDuration@ Sekunden lang.

    Sein nächster Angriff nach dem Heranziehen schleudert das Ziel 1 Sekunde lang in die Luft.

    Verbündete in Reichweite priorisieren Angriffe auf Blitzcranks Ziel.Brand schleudert einen springenden Feuerball auf einen Gegner. Der Feuerball springt bis zu @MaxBounces@ Mal auf Gegner in der Nähe über und verursacht pro Treffer @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Darius schwingt seine Axt in einem Kreis, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und heilt sich selbst pro getroffenem Gegner um @ModifiedHeal@.Draven wirbelt eine Axt, was seinem nächsten Angriff bei einem Treffer zusätzlich @BonusADDamage@ normalen Schaden verleiht.

    Die Axt kehrt nach einem Treffer zu seinem Standort zurück und wenn Draven sie fängt, wird der Buff erneuert.

    Draven kann gleichzeitig bis zu zwei wirbelnde Äxte haben. Elise verwandelt sich in eine riesige Spinne und ruft @NumSpiderlings@ kleine Spinne(n) herbei, die an ihrer Seite kämpfen.

    In Spinnengestalt erhält Elise @LifestealPercent@ zusätzlichen Lebensraub. Kleine Spinnen profitieren von aktiven Boni des Attributs „Dämon“.Passiv: Gangplank stellt in regelmäßigen Abständen Fässer in der Nähe von Gegnern auf.

    Aktiv: Gangplank schießt auf die Fässer, wodurch sie explodieren, Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen und Treffereffekte auslösen.Garen lässt sein Schwert @SpinDuration@ Sekunden lang herumwirbeln, wird immun gegen magischen Schaden und fügt nahen Gegnern währenddessen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Gnar springt auf einen Gegner zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @RCCDuration@ Sekunden lang.

    Als Mega-Gnar erhält Gnar @TransformHealth@ Leben und @TransformAD@ Angriffsschaden.Passiv: Graves' normale Angriffe verursachen @BonusDamage@ zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Graves fügt allen getroffenen Gegnern Treffereffekte zu.Merkurkanone transformierenKarthus kanalisiert 2,25 Sekunden lang und fügt dann @NumberOfTargets@ zufälligen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen seinem Ziel @ManaSteal@ Mana und verleihen ihm @ShieldDuration@ Sekunden lang einen Schild, der @ModifiedShield@ Schaden absorbiert.Katarina kanalisiert @Duration@ Sekunden lang und wirft dabei Messer auf @NumberOfTargets@ Gegner in der Nähe, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und verringert @GrievousWoundsDuration@ Sekunden lang jegliche Heilung auf ihre Ziele um 80 %.Kayle wirkt einen Schild auf @Targets@ der schwächsten Verbündeten, wodurch diese @ShieldDuration@ Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden sind.Kha'Zix attackiert den nächstgelegenen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn um den Gegner keine seiner Verbündeten stehen, wird der Schaden auf @ModifiedIsolationDamage@ erhöht.Kindred erschafft @Duration@ Sekunden lang einen Bereich um sich, in dem Verbündete nicht unter @MinHealth@ Leben fallen oder sterben können.Leona ruft einen Sonnenstrahl in einem Bereich herab, der allen darin befindlichen Gegnern @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und den Gegner im Zentrum @CCDuration@ Sekunden lang betäubt.Lissandra hüllt einen Gegner in Eis ein, betäubt ihn @EnemyStunDuration@ Sekunden lang und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.

    Wenn sie weniger als @SelfUltPercentage@ Leben besitzt, hüllt sie sich stattdessen selbst ein, kann @SelfDuration@ Sekunden lang nicht anvisiert werden und fügt allen Gegnern im umliegenden Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Lulu vergrößert @Targets@ Verbündete(n), die dadurch @ModifiedBonusHealth@ zusätzliches Leben erhalten, und Gegner in der Nähe @CCDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Miss Fortune kanalisiert und feuert @ChannelDuration@ Sekunden lang Kugelsalven in einem kegelförmigen Bereich ab. Währenddessen fügt sie allen Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Mordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben auf die beiden Felder vor ihm und fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu.Morgana wirft Ketten auf alle nahen Gegner und verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden

    Nach @ChainDuration@ Sekunden werden alle angeketteten Gegner, die noch in Morganas Reichweite sind, @StunDuration@ Sekunden lang betäubt und erleiden noch einmal @ModifiedDamage@ magischen Schaden.Nidalee heilt sich selbst und einen Verbündeten um @ModifiedHeal@ Leben über @HoTDuration@ Sekunden und verwandelt sich dann in einen Puma.

    In feliner Gestalt wird Nidalees Reichweite auf 1 Feld gesenkt und sie erhält @ADinCougar@ zusätzlichen Angriffsschaden.Pantheon springt hoch in die Luft und stürzt sich auf den am weitesten entfernten Gegner, den er @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.

    Alle Gegner auf seinem Weg erleiden magischen Schaden, der @ModifiedDamage@ ihres maximalen Lebens entspricht. Danach erleiden sie über @BurnDuration@ Sekunden absoluten Schaden in Höhe von @BurnPercent*100@ % ihres max. Lebens und für die Dauer wird jegliche Heilung um 80 % verringert.Poppy löst eine Schockwelle aus, die in gerader Linie bis zu @NumberOfTargets@ Gegner treffen kann, dabei @ModifiedDamage@ magischen Schaden verursacht, die Gegner in die Luft schleudert und sie dann @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Pyke hinterlässt ein Nachbild an seinem Standort und springt dann hinter den weitesten entfernten Gegner. Nach @StunDelay@ Sekunde(n) kehrt das Nachbild zu Pyke zurück. Alle Gegner, die das Phantom auf seinem Weg trifft, erleiden @ModifiedDamage@ magischen Schaden und werden @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.Rek'Sai gräbt sich ein, kann @BurrowDuration@ Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden und heilt sich um @ModifiedHeal@ Leben.

    Sie taucht bei ihrem Ziel wieder auf, verursacht @ModifiedDamage@ magischen Schaden und schleudert es @KnockupDuration@ Sekunden in die Luft.Rengar springt zum schwächsten Gegner, fügt ihm @LeapDamage@ normalen Schaden zu und löst an seinem Ziel Treffereffekte aus.

    Nach dem Sprung erhält Rengar @BuffDuration@ Sekunden lang @ASBuffPercent@ Angriffstempo und @CritBuffPercent@ Chance auf kritische Treffer.Nach einer Verzögerung von @ExplosionDelay@ Sekunden hüllt Sejuani einen Gegner in ein Eisgefängnis, fügt allen Gegnern in der Nähe @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und betäubt sie @StunDuration@ Sekunden lang.Shen erschafft @ZoneDuration@ Sekunden lang einen Bereich um sich herum, in dem alle Verbündete eine Chance von 100 % haben, normalen Angriffen auszuweichen.Shyvana springt von ihrem derzeitigen Ziel weg und verwandelt sich in einen Drachen.

    In Drachengestalt erhält Shyvana @ADWhileDragon@ Angriffsschaden und ihre normalen Angriffe werden zu Fernangriffen, die ihre Gegner @BurnDuration@ Sekunden lang verbrennen und ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügen.Swain verwandelt sich @TransformDuration@ Sekunden lang in einen Dämon.

    In Dämonengestalt entzieht Swain nahen Gegnern das Leben, fügt ihnen @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und heilt sich währenddessen um @ModifiedHeal@ für jeden Gegner in Reichweite. Am Ende seiner Verwandlung löst Swain ein Dämonenfeuer aus, das allen nahen Gegnern @ModifiedSoulFlareDamage@ magischen Schaden zufügt.Tristana platziert eine Bombe auf ihrem aktuellen Ziel, die nach drei normalen Angriffen oder nach @ExplosiveChargeDuration@ Sekunden explodiert.

    Wenn die Bombe explodiert, verursacht sie @ModifiedDamage@ magischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe. Zudem wird der Schaden um @PercentDamageIncrease@ für jeden normalen Angriff erhöht, bis zu einem Maximum von @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate zieht eine zufällige Karte und schleudert sie auf sein derzeitiges Ziel, wobei er ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt und einen besonderen Effekt abhängig von der Farbe der Karte auslöst.

    Blau: Stellt @BlueCardManaRestore@ Mana bei allen Verbündeten neben Twisted Fate her.
    Rot: Fügt allen Gegnern neben dem Ziel @ModifiedDamage@ Schaden zu.
    Gold: Betäubt das Ziel @GoldCardStunDuration@ Sekunden lang.Varus kanalisiert 1,5 Sekunden lang und feuert dann einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Passiv: Wenn Vayne das gleiche Ziel mit drei normalen Angriffen trifft, verursacht sie @ModifiedDamage@ des max. Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Veigar schießt auf einen Gegner und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Wenn Veigars Sternenwertung höher ist als die seines Ziels, wird dieses stattdessen auf der Stelle getötet.Volibear verstärkt die nächsten @BuffDuration@ Sekunden lang seine Angriffe, die dadurch auf bis zu @MaxBounces@ Gegner in der Nähe überspringen. Diese Ketten verursachen @ChainDamage@ normalen Schaden und lösen Treffereffekte aus.Warwick springt auf den schwächsten Gegner, betäubt ihn @Duration@ Sekunden lang, attackiert ihn @Hits@ Mal und fügt ihm @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu. Jeder Treffer löst Treffereffekte aus und heilt Warwick um 100 % des verursachten Schadens.Yasuo führt einen Schwerthieb auf die beiden Felder vor ihm aus, fügt Gegnern in diesem Bereich @ModifiedDamage@ magischen Schaden zu und löst Treffereffekte aus. Bei jeder dritten Aktivierung entfesselt Yasuo stattdessen einen Wirbelwind, der @QEmpowerHexRange@ Felder entlang einer Linie weht und zusätzlich Gegner @QKnockupDuration@ Sekunden lang in die Luft schleudert.Zed wirft einen Shuriken in einer Linie, der allen Gegnern auf seinem Weg @ModifiedDamage@ magischen Schaden zufügt.Wütender BüffelMünzrauschKosmischer PeilsenderSternendurchbohrerStandard-ExplosionDrachenangriffHydroblasterKanmei-ExplosionPilzwahnsinnNimbuswolkeNovabombeSuper-Mega-TodessteinSchattenklaueStab-DropSternenfeuer-LichtMandarinen-ExplosionGezeitenblätterLeerenstachelnElektrobolzenFähigkeitsschaden des Trägers ist um @PercentAD@ % erhöht.Kann nicht geblendet werden!Der Träger erhält das Attribut „Stahlkrieger“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Beschützer“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Kosmisch“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]+@Armor@ RüstungTräger ist gleichzeitig ein Auserwählter.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]+@CritChance@ % Chance auf kritische Treffer
    +@DodgeChance@ % Chance auf AusweichenDer Träger erhält das Attribut „Sternenvernichter“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zusätzlich %i:scaleMana% +@Mana@
    Träger ist gleichzeitig ein Dämon.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Sprengmeister“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger ist gleichzeitig ein Berserker.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet der Träger 2 temporäre Gegenstände aus. Temporäre Gegenstände werden abhängig von deiner Stufe stärker.

    [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze]Hier kommt die Beute hinWenn der Träger eine Fähigkeit wirkt, friert sein nächster normaler Angriff das Ziel @FreezeDuration@ Sekunden lang ein.Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, @ArmorPerEnemy@ Rüstung und @MRPerEnemy@ Magieresistenz.Zu Beginn jeder Planungsphase erhält der Träger einen der folgenden Boni:
  • Normale Angriffe und Fähigkeiten verursachen +@TraitMultiplier@ % Schaden.
  • Normale Angriffe und Fähigkeiten heilen um @TraitMultiplier@ % des verursachten Schadens.
  • Träger ist gleichzeitig ein Hextech-Champion.Dieser Champion beginnt den Kampf mit zusätzlichen @AttackSpeedPercent@ % Angriffstempo.Der Träger erhält das Attribut „Infiltrator“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Träger ist gleichzeitig ein Yordle.
    Zusätzlich +10 % Chance auf kritische Treffer, +10 % Chance auf Ausweichen

    [Einzigartig – nur 1 pro Champion]Gegenstand vorübergehend deaktiviertPlatziere diesen Gegenstand auf Kayn, um ihn von Rhaast zu befreien und die Fähigkeit „Sensenwirbel“ dauerhaft zu verbessern, indem sie zu Kampfbeginn zusätzlichen Schaden verursacht.

    [VERBRAUCHBAR DURCH KAYN – Dieser Gegenstand wird bei Verwendung verbraucht und ZERSTÖRT Rhaasts Umklammerung]

    [Kann nur während der Planungsphase verwendet werden]Platziere diesen Gegenstand auf Kayn, um Rhaast zu zwingen, die Kontrolle zu übernehmen, und die Fähigkeit „Sensenwirbel“ zu verbessern, indem sie ihn nun heilt.

    [VERBRAUCHBAR DURCH KAYN – Dieser Gegenstand wird bei Verwendung verbraucht und ZERSTÖRT Kayns Befreiung]

    [Kann nur während der Planungsphase verwendet werden]Zusätzlich +@Mana@
    Träger ist gleichzeitig eine Schatten-Einheit.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Die Fähigkeiten und normalen Angriffe des Trägers verursachen @SmallBonusPct@ % zusätzlichen Schaden. Wenn das Ziel mehr als @HealthThreshold@ maximales Leben hat, steigt der Bonus auf @LargeBonusPct@ %.Er muss doch irgendwas bewirken …Der Träger ist in den ersten @SpellShieldDuration@ Sekunden des Kampfs gegen Massenkontrolle immun.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger kann mit seinen Fähigkeiten kritische Treffer erzielen und erhält +@CritDamageAmp@ % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.Am Ende jeder Planungsphase erhält dieser Champion dauerhaft @HPPerRound@ maximales Leben.+@MagicResist@ MagieresistenzDieser Champion beginnt den Kampf mit zusätzlichen 30 Mana.Blockiert die erste gegnerische Fähigkeit, die den Träger trifft. Der Angreifer wird @StunDuration@ Sek. lang betäubt.Der Träger erhält das Attribut „Rebell“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Assassine“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Klingentänzer“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Göttlich“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Drachenseele“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Duellant“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Dämmerung“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Ahnenholz“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Magier“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Schattenhafter“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Kriegsfürst“.

    [Einzigartig – Nur einmal pro Champion]Der Träger erhält das Attribut „Klingenmeister“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]@ChanceToSpellSteal@ Chance, den Zauber des Gegners zu stehlen und zu wirken.Der Träger erhält das Attribut „Sternenwächter“.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Träger ist gleichzeitig ein Magier.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger ist gleichzeitig eine Licht-Einheit.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Alle @ICD@ Sekunden wird ein zufälliger Gegner innerhalb von @HexRange@ Feldern verbrannt und erleidet über @BurnDuration@ Sekunden Schaden in Höhe von @BurnPercent@ % seines maximalen Lebens. Jegliche Heilung wird um @GrievousWoundsPercent@ % verringert.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Träger ist gleichzeitig ein Mechapilot.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Wenn der Träger stirbt, wird die Repetierarmbrust von einem neuen Verbündeten ausgerüstet. Jedes Mal, wenn die Repetierarmbrust neu ausgerüstet wird, erhält der Träger zusätzlich +@AttackSpeedPerStack@ % Angriffstempo und +@CritChancePerStack@ % Chance auf kritische Treffer für den Rest des Kampfes.

    Kann beliebig oft gesteigert werden.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Wirft @DamageReflect@ % des verhinderten Schadens von gegnerischen normalen Angriffen als magischen Schaden zurück.Jede Runde hast du eine Chance von @ChanceToGrow@ %, +1 Stern zu erhalten, sonst -1 Stern.Träger ist gleichzeitig eine Walküre.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger ist gleichzeitig eine Leerenkreatur.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger ist gleichzeitig ein Inferno-Champion.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Der Träger ist gleichzeitig ein Wächter.

    [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Dieser Champion hat zusätzlich eine Chance von @DodgeChancePercent@ %, gegnerischen Angriffen auszuweichen.Wenn der Träger an einem Kill beteiligt ist, erhält er +@ADPerStack@ zusätzlichen Angriffsschaden für den Rest des Kampfes.

    Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden (beginnend mit @StartingStacks@).Gegner im Umkreis von @HexRange@ Feldern, die eine Fähigkeit einsetzen, werden geschockt und erleiden @Damage@ magischen Schaden.Dieser Platz nimmt keinen Gegenstand auf.Brustpanzer des BeschützersStahlkrieger-PanzerungKosmische KugelMantel des AuserwähltenKampfhandschuheVerfluchte KlingeHerz des SternenvernichtersDüstererKlinge des TodesKlinge des GrauensSprengmeisterladungDrachenklaueAxt des BerserkersBeutesackHand der GerechtigkeitHextech-BrustpanzerStilleInferno-FeldInfiltrator-KlauenSpäherkodexBlockiert!Kayns BefreiungUmklammerung des RhaastPfannenwenderQuecksilberFäustlingeJuwelenbesetzter HandschuhBerg-FeldOzean-FeldFallenklaueRebellen-MedailleSeele des DrachenEifer des DuellantenAspekt der DämmerungAhnenholz-SprösslingHut des MagiersSchattenhafter SchleierKürass des FrontkämpfersBanner des KriegsfürstenZauberdiebSternenwächter-AmulettMagierkappeTalisman des LichtsSonnenfeuer-UmhangSuperserumRepetierarmbrustHandschuhe des DiebsInstabile ErfindungWalküren-KlingeAuge der LeereGlutstein des InfernosWolkenfeldUngültiger PlatzBei der gemeinsamen Auswahl wählst du einen Champion, indem du mit deiner kleinen Legende zu ihm läufst!Schau bei deinen Gegnern vorbei, indem du auf die „Kleine Legenden“-Symbole der Punkteanzeige klickst. Kombiniere zwei Komponenten miteinander, um einen stärkeren Gegenstand mit einzigartigen Effekten zu erhalten!Klicke auf „Sperren“, um eine Runde lang zu verhindern, dass sich dein Shop aktualisiert!Je weiter die Runde vorangeschritten ist, desto mehr Schaden erleidest du bei einer Niederlage. Plane dementsprechend!Pro 10 Gold, das du gespart hast, erhältst du in der nächsten Runde 1 zusätzliches Gold, also spare 50 Gold, um den maximalen Zinsertrag herauszuholen!Gewinne oder verliere mehrere Runden nacheinander, um Bonusgold für Serien zu erhalten.Wenn du eine Runde verlierst, erleidet deine kleine Legende Schaden. Fällt ihr Leben auf Null, scheidest du aus!Die Positionierung der Champions ist entscheidend. Hast du schon ausprobiert, Fernkampf-Champions hinter Nahkampf-Champions zu setzen?Mit jedem Patch verbessern wir „Teamfight Tactics“ basierend auf deinem Feedback!Klicke in der wechselnden Shopauswahl auf Champions, um sie zu rekrutieren.Der Shop teilt sich einen gemeinsamen Bestand. Du siehst wahrscheinlich häufiger Champions, die andere Spieler nicht kaufen.Sammle Münzen und geheimnisvolle Kugeln auf dem Spielfeld ein, indem du mit deiner kleinen Legende darüberläufst!Champions aktivieren ihre Fähigkeit, wenn die Manaleiste gefüllt ist.Mit jeder Stufe erhöht sich deine Teamgröße und du kannst dir stärkere Champions holen.Brauchst du 1 Gold mehr? Gewinne die nächste Runde!Einige Champions haben drei Attribute. Rekrutiere sie, um weitere Attributsboni zu aktivieren!Verkaufe einen Champion, damit du seine Gegenstände zurückbekommst!Mehrere Exemplare des gleichen Champions zählen bei der Aktivierung von Attributsboni nur einfach.Champions füllen ihre Manaleiste, wenn sie angreifen oder Schaden erleiden.Mit jeder Stufe erhöht sich die maximale Anzahl Champions auf deinem Spielfeld. Klicke auf „ERF kaufen“, um schneller aufzusteigen!Ziehe Gegenstände auf Champions, um dein Team stärker zu machen!Während der Planung kannst du sehen, wie groß dein Team maximal sein darf. Kaufe ERF, um dein Team schneller zu vergrößern!Klicke auf „Neu laden“, um dir eine neue Championauswahl im Shop zu holen. Es kostet nur 2 Gold!Kaufe drei Exemplare des gleichen Champions und kombiniere sie zu einer stärkeren Zwei-Sterne-Version.Attribut-Synergien gewähren deinen Champions mächtige Boni. Sammle Champions mit den gleichen Attributen, um das volle Potenzial deines Teams auszuschöpfen!Rechtsklicke auf einen Champion, um mehr über seine Werte und Fähigkeiten zu erfahren.RunenarenaKluftarenaPfeilspitzenarenaTFT-Kartenskin 4DrachenarenaGrüne ArenaBeschwörerarenaStandard-ArenaSturmkluftarenaWolkenarenaSchwarzes-Loch-ArenaKosmische ArenaSupernova-ArenaAvarosa-ArenaFrostwächter-ArenaWinterklaue-ArenaAbsturzstellen-ArenaSchreckensnova-ArenaZwischenstopp-ArenaRaumschiff-ArenaSchwebender-Park-ArenaInfernalische ArenaAnfangPfadMondwende-BalkonClub 2-ArenaMondwende-ClubplatzMondwende-DocksMondstadt-ArenaBergarenaMeeresarenaOdyssee-Jinx-ArenaOdyssee-Malphite-ArenaOdyssee-Yasuo-ArenaKanmei-ArenaFestival-ArenaAkana-ArenaSternenvernichter-ArenenElementarGalaxien-ArenenDie ReiseSchicksaleGlücklichIn deinem Shop werden dir keine Auserwählten mehr angezeigt, wenn du bereits einen auf dem Spielfeld oder auf der Bank hast.Gewähltes SchicksalEs besteht die Chance, dass Auserwählte in deinem Shop erscheinen. Auserwählte geben +1 auf das markierte Attribut.Offenes SchicksalEpisches MonsterKruggsVasallenDüsterwölfe???GreifvögelGrundsätzlich: Alchemisten ignorieren Kollisionen und bleiben niemals stehen.Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen zu dem Gegner, der am weitesten entfernt ist.

    Assassinen erhalten zusätzlichen kritischen Trefferschaden und zusätzliche Chance auf kritische Treffer.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@ % kritischer Trefferschaden & +@CritChanceAmpPercent@ % Chance auf kritische Treffer
    Jeder 4. normale Angriff eines Blasters löst zusätzliche Angriffe gegen zufällige Gegner aus.

    Diese zusätzlichen Angriffe verursachen wie normale Angriffe Schaden, lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ zusätzliche Angriffe(@MinUnits@) Die Fähigkeiten von Astro-Champions kosten @ManaCostReduction@ Mana weniger.Grundsätzlich: Wenn du einen Avatar in deiner Championbank oder auf dem Feld hast, dann nehmen alle anderen Avatare beim Händler dasselbe Element an.

    (1) Das Herkunftselement des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.Nachdem Stahlkrieger 10-mal Schaden verursacht oder erlitten haben, fügen sie dem nächstbefindlichen Gegner magischen Schaden zu. Wenn sie über weniger als die Hälfte ihres Lebens verfügen, heilen sie sich stattdessen.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ Heilung oder SchadenGrundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Berserker zum nächstgelegenen Gegner.

    Bei Angriffen haben Berserker eine Chance von @ProcChance@ %, alle Einheiten in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen zu treffen und Treffereffekte auszulösen.

    (@MinUnits@) @ProcChance@ % Chance
    (@MinUnits@) @ProcChance@ % Chance und Berserker erhalten +@ADBonus@AngriffsschadenBei normalen Angriffen von Klingenmeistern besteht eine Chance von @ProcChance@ %, zusätzliche Angriffe auf das Ziel auszulösen.

    Diese zusätzlichen Angriffe fügen wie normale Angriffe Schaden zu und lösen Treffereffekte aus.

    (@MinUnits@) 1 zusätzlicher Angriff
    (@MinUnits@) 2 zusätzliche Angriffe
    (@MinUnits@) 4 zusätzliche AngriffeWenn der Boss unter 40 % Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt @HealPercent@ % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm @AttackSpeedPercent@ % Angriffs- und Lauftempo. Wenn er volles Leben erreicht, kehrt er gestärkt wieder in den Kampf zurück: Jeder Angriff und jede Fähigkeit verursacht absoluten Schaden. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.Raufbolde erhalten zusätzliches Leben.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ Leben
    Frontkämpfer-Champions erhalten zusätzliche Rüstung.

    (@MinUnits@) @Armor@ Rüstung(@MinUnits@) Verbündete Champions im Kampf werden alle @Frequency@ Sekunden mit Mondlicht erfüllt. Ihre Chance auf kritische Treffer ist um @CritChance@ % erhöht, der Schaden ihrer kritischen Treffer um @CritDamage@ % und ihr Fähigkeitsschaden um @AP@ % (bis zu 4 Steigerungen).Wenn dein Auserwählter unter @HealthPercent@ % Leben fällt, nimmt er @Duration@ Sekunden lang eine defensive Haltung ein und reflektiert alle eingehenden normalen Angriffe.Alle Verbündeten erhalten alle paar Sekunden @PercentAttackSpeed@ % Angriffstempo.

    (@MinUnits@) @Frequency@ SekundenDer Schaden, den Kristall-Einheiten durch einen einzigen Treffer erleiden können, ist begrenzt.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ max. SchadenWenn dein Team @CultistHealthPercentTaken@ % seines Lebens verloren hat, wird Galio beschworen, der in die größte Gruppe von Gegnern einschlägt und sie hochschleudert. Galios Stärke erhöht sich abhängig von der Gesamtsternenwertung aller aktiven Kultisten.
    (@MinUnits@) Tyrann Galio
    (@MinUnits@) Dämonenfürst Galio
    (@MinUnits@) Gebieter GalioKybernetische Champions mit mind. 1 Gegenstand (Komponente oder vollständig) erhalten Leben und Angriffsschaden.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ Leben und @ADAmp@ AngriffsschadenStirbt ein verbündeter Champion, erhalten Sternenvernichter-Champions erhöhten Angriffs- und Fähigkeitsschaden.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ Angriffs- und Fähigkeitsschaden(@MinUnits@) Der Schaden von Fähigkeiten der Sprengmeister betäubt ihre Ziele @StunDuration@ Sekunden lang. (Einmal pro Aktivierung)Bei normalen Angriffen von Dämonen besteht eine Chance von @ManaDrainProcChance@ %, das Mana des Ziels um @ManaDrainBurn@ zu verringern und beim Dämon Mana wiederherzustellen.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ Mana wiederhergestellt
    Verringert die Rüstung jedes Gegners.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@ % RüstungsverringerungNachdem sie @NumAttacksToProc@-mal angegriffen haben oder unter @HealthThreshold@ % Leben fallen, entfernen Göttliche sämtliche Massenkontrolleffekte und steigen auf. Während der Wirkdauer erleiden sie @DamageReductionPercent@ % weniger Schaden und verursachen @BonusTrueDamagePercent@ % zusätzlichen absoluten Schaden.

    (@MinUnits@) @Duration@ Sekunden(@MinUnits@) Drachen erhalten @MagicReduction@ % Resistenz gegen magischen Schaden.Die normalen Angriffe der Dragoner regenerieren @PercentMaxHealth@ % des maximalen Lebens von Verbündeten im Umkreis von @HexRadius@ Feldern.Immer wenn ein Weltraumpirat einem Champion den Todesstoß versetzt, besteht eine Chance, zusätzliche Beute zu erhalten.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@ % für 1 Gold
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@ % für 1 Gold und @ItemDropChance@ % für eine Gegenstandskomponente(@MinUnits@) Druiden stellen jede Sekunde @HealAmount@ Leben wieder her.Grundsätzlich: Duellanten erhalten zusätzliches Lauftempo.

    Angriffe von Duellanten gewähren Angriffstempo, bis zu @MaxStacks@ Steigerungen.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@ % Angriffstempo pro SteigerungDämmerung-Einheiten erhöhen den Fähigkeitsschaden aller Verbündeten.
    (@MinUnits@) Alle Verbündeten erhalten @TeamSpellPower@ % Fähigkeitsschaden
    (@MinUnits@) Und Dämmerung-Einheiten erhalten @DuskSpellPower@ % zusätzlich
    (@MinUnits@) @TeamSpellPower@ % Fähigkeitsschaden und zusätzlich @DuskSpellPower@ % für Dämmerung-Einheiten
    Blitz-Einheiten schocken Gegner in der Nähe immer dann, wenn sie einen kritischen Treffer landen oder erleiden.

    (@MinUnits@) @Damage@ magischer SchadenGrundsätzlich: Elementarmagier erhalten doppeltes Mana durch normale Angriffe.

    (@MinUnits@) Beschwört zu Kampfbeginn einen Golem mit 2.200 Leben, der an der Seite der Verbündeten kämpft.Der Kaiser wird mit zwei Sandwächtern entsendet, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn ihr Kaiser stirbt.(@MinUnits@) Wenn ein Verbannter zu Kampfbeginn keine angrenzenden Verbündeten hat, erhält er einen Schild in Höhe von @ShieldPercent@ % seines max. Leben.(@MinUnits@) Ein Sieg gegen einen Spieler gewährt zusätzliche Kugeln. Je länger du ohne Kugel geblieben bist, desto größer ist die Belohnung!
    (@MinUnits@) Siege gewähren eine zusätzliche Bonuskugel mit seltener Beute.
    Generäle ziehen mit zwei zusätzlichen Einheiten in den Kampf, die separat positioniert werden können. Truppen sammeln sich bei ihrem General, wenn sie ihre Fähigkeit wirken, und verlieren schnell Leben, wenn der General stirbt. Bei normalen Angriffen von Frost-Einheiten besteht eine Chance von @ProcPercent@ %, das Ziel @StunDuration@ Sekunden lang zu betäuben und zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ magischer Schaden
    Düstersamen-Einheiten explodieren bei ihrem Tod in einer Sporenwolke und verursachen dadurch einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden an angrenzenden Gegnern, die zusätzlich @SlowDuration@ Sekunden lang verlangsamt werden.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@ % des maximalen Lebens.(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn verleihen Bewahrer angrenzenden Verbündeten +@Armor@ Rüstung. (Dieser Bonus kann beliebig oft gesteigert werden.)Bei normalen Angriffen von Revolverhelden besteht eine Chance von @ProcPercent@ %, auf weitere Gegner in Reichweite zusätzliche Kugeln abzufeuern.

    Diese Kugeln verursachen wie normale Angriffe Schaden und fügen Treffereffekte zu.

    (@MinUnits@) Greift @ExtraTargetsHit@ weiteren Gegner an.
    (@MinUnits@) Greift @ExtraTargetsHit@ weitere Gegner an.
    (@MinUnits@) Greift @ExtraTargetsHit@ weitere Gegner an.Zu Kampfbeginn wirft das verbündete Team eine Pulsbombe und zündet sie, was Gegenstände des gegnerischen Teams in der Nähe deaktiviert.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ SekundenZu Kampfbeginn wirft das verbündete Team eine Pulsbombe und zündet sie, was Gegenstände des gegnerischen Teams in der Nähe deaktiviert.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ Sekunden innerhalb von @HexSize@ FeldernZu Kampfbeginn wirft und zündet ein verbündeter Hextech-Champion eine Pulsbombe, was die Gegenstände des gegnerischen Teams in der Nähe @DisableDuration@ Sekunden lang deaktiviert.

    (@MinUnits@) @HexSize@ Feldradius
    (@MinUnits@) @HexSize@ FeldradienAlle paar Sekunden greifen alle Jäger den Gegner mit dem niedrigsten prozentualen Leben an und fügen ihm zusätzlichen Schaden zu.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@ % zusätzlicher Schaden alle @ShotFrequency@ SekundenZu Kampfbeginn werden ausgewählte Imperiale stärker, sodass sie doppelten Schaden verursachen.

    (@MinUnits@) 1 zufälliger Imperialer
    (@MinUnits@) Alle ImperialeKritische Treffer und Fähigkeitsschaden durch Inferno-Einheiten verbrennen den Boden unter dem Ziel. Es erleidet über @ZoneDuration@ Sekunden einen Prozentsatz des Vorabzugsschadens der Fähigkeit.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@ % Schaden auf @NumZones@ FeldernGrundsätzlich: Bei Kampfbeginn springen Infiltratoren in die hinteren Reihen des gegnerischen Teams.

    Infiltratoren erhalten bei Kampfbeginn @Duration@ Sekunden lang Angriffstempo, zurückgesetzt bei Killbeteiligung.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % zusätzliches Angriffstempo
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % zusätzliches Angriffstempo
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % zusätzliches AngriffstempoZu Kampfbeginn gewähren Hüter sich selbst und allen angrenzenden Verbündeten vorübergehend einen Schild. Dieser Schild ist für Hüter um 50 % stärker.

    (@MinUnits@) Schild in Höhe von @ShieldAmount@, @Duration@ SekundenAlle Verbündeten blocken eine gleichbleibende Menge Schaden aus allen Schadensquellen.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ Schaden geblocktWenn eine Licht-Einheit stirbt, erhalten alle verbleibenden Licht-Einheiten Angriffstempo und stellen @HealAmount@ % des max. Lebens des sterbenden Champions wieder her.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@ % Angriffstempo
    Magier haben beim Wirken ihrer Zauber die Chance, sie doppelt zu wirken.

    (@MinUnits@) @ProcChance@ % Chance
    (@MinUnits@) @ProcChance@ % Chance und +@APBonus@ FähigkeitsschadenGrundsätzlich: Es können Aufwertungen für die Fähigkeiten von Söldnern im Shop erscheinen.(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn wird die Sternenwertung von gewissen Mondlicht-Champions einmal erhöht, bis der Kampf endet.

    (Priorisiert Champions mit der niedrigsten Sternenwertung. Bei Gleichstand entscheiden die meisten Gegenstände.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ Champion
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ Champions(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn erhält ein zufälliger Verbündeter einen Steinschild in Höhe von @ShieldValue@ Leben.Alle Verbündeten erhalten Magieresistenz.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ MagieresistenzNinja erhalten zusätzlich Angriffsschaden und Fähigkeitsschaden.

    Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Ninja hast.

    (@MinUnits@) Ninja erhält +@ADValue@ Angriffsschaden & +@APValue@ % Fähigkeitsschaden
    (@MinUnits@) Alle Ninja erhalten +@ADValue@ Angriffsschaden & +@APValue@ % FähigkeitsschadenZu Kampfbeginn erhalten ausgewählte Verbündete +@Armor@ Rüstung, +@MagicResist@ Magieresistenz und heilen bei einem Treffer @Heal@ Leben.

    (@MinUnits@) 1 zufälliger Verbündeter
    (@MinUnits@) Alle VerbündetenAlle Verbündeten erhalten alle @TickRate@ Sekunden Mana.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ Mana(@MinUnits@) Die normalen Angriffe aller Verbündeten verursachen magischen Schaden. Wenn die Verbündeten Sternenwächter sind, verursachen die normalen Angriffe stattdessen absoluten Schaden.(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn wird das Leben eines zufälligen Gegners auf @HPToSet@ gesetzt.(@MinUnits@) Am Ende eines jeden Kampfes gegen einen anderen Spieler erscheint in deiner Arena eine Schatztruhe mit bis zu 4 Gold.(@MinUnits@) Gift-Einheiten fügen Neurotoxin zu, wenn sie Schaden verursachen. Dadurch verbraucht die Fähigkeit des Ziels @CostIncrease@ % mehr Mana.(@MinUnits@) Wenn Jäger Gegnern, die über weniger als @HPThreshold@ % ihres Lebens verfügen, Schaden zufügen, werden diese sofort getötet.Bei Bogenschützen besteht alle @ProcRate@ Sekunden die Chance, das Angriffstempo für die nächsten @ProcRate@ Sekunden zu erhöhen.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@ % Chance auf @ASMultTooltip@x Angriffstempo
    (@MinUnits@) Die Angriffe der Manaräuber erhöhen die Manakosten des Ziels für die nächste Aktivierung seiner Fähigkeit um @CostIncreasePercent@ %.Bei Kampfbeginn erhalten Rebellen einen Schild und zusätzlichen Schaden für jeden angrenzenden Rebellen. Der Schild hält @ShieldDuration@ Sekunden an.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ Schild und @DamageAmp@ % Schaden(@MinUnits@) Roboter beginnen den Kampf mit vollem Mana.Alle Verbündeten heilen sich um einen Teil des Schadens, den sie durch Fähigkeiten und Angriffe verursachen.

    (@MinUnits@) @HealPercent@ % Heilung Alle Verbündeten haben erhöhten Fähigkeitsschaden.

    (@MinUnits@) @AP@ % FähigkeitsschadenAdepten entschleunigen den Lauf der Schlacht und verringern das Angriffstempo aller Gegner zu Kampfbeginn für ein paar Sekunden um 50 %.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ SekundenGrundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen zur hinteren Reihe der Gegner.

    Assassinen erhalten zusätzlichen kritischen Trefferschaden und Chance auf kritische Treffer. Zudem können ihre Fähigkeiten kritisch treffen.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@ % kritischer Trefferschaden & +@CritChanceAmpPercent@ % Chance auf kritische Treffer
    Nach jedem Kampf, an dem ein Schmied beteiligt war, erhöht sich der Fortschritt beim Schmieden eines Artefakts. Je höher seine Sternenwertung, desto schneller arbeitet er. Sobald das Artefakt fertiggestellt ist, kann es einem Verbündeten überreicht werden.

    Jeder Verbündete kann nur ein Artefakt ausrüsten.Raufbolde erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ Leben und @BonusAD@ Angriffsschaden
    Teufelskerle suchen den Nervenkitzel der Schlacht und führen nach jedem zweiten Angriff einen Sprung aus. Nach jedem Sprung erhalten sie einen Schild in Höhe von @DaredevilShieldHealthPercent@ % ihres maximalen Lebens. Bei ihrem nächsten Angriff feuern sie @DaredevilShots@ Schüsse ab und erhalten Stylepunkte. Bei maximalem Style führen sie ihre Fähigkeit aus.
    Die Fähigkeiten von Illusionisten verringern @Duration@ Sekunden lang den Angriffsschaden der getroffenen Gegner.

    (@MinUnits@) @ADReduction@ % Angriffsschadenverringerung
    Die ersten Drachenseelen-Verbündeten, die im Kampf Schaden erleiden, empfangen den Drachensegen. Dieser gewährt der Einheit zusätzliche Werte und jeder 5. Angriff feuert ein Drachenseelengeschoss ab, das magischen Schaden in Höhe von @DragonBreathDamage@ % des max. Lebens des Ziels verursacht.

    Beim Tod wandert der Segen zum nächstbefindlichen Drachenseelen-Verbündeten ohne Segen.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Segen; @BonusSP@ Angriffstempo und Fähigkeitsschaden
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Segen; @BonusSP@ Angriffstempo und Fähigkeitsschaden
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Segen; @BonusSP@ Angriffstempo und Fähigkeitsschaden
    Ahnenholz-Champions wachsen alle zwei Sekunden und erhalten zusätzliche Werte. Dieser Effekt kann bis zu fünfmal gesteigert werden.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ Rüstung und Magieresistenz, @BonusADSP@ Angriffs- und FähigkeitsschadenErleuchtete generieren mehr Mana.

    (@MinUnits@) @ManaAmp@ % mehrHenkerfähigkeiten und \n-angriffe gegen Ziele, die einen bestimmten Lebensgrenzwert unterschreiten, treffen garantiert kritisch.

    (@MinUnits@) unter @PercentHealth@ % Leben

    Wenn ein Verbannter zu Kampfbeginn keine angrenzenden Verbündeten hat, erhält er:

    (@MinUnits@) Einen Schild in Höhe von @ShieldPercent@ % seines max. Lebens.
    (@MinUnits@) Und @LifeSteal@ % Lebensraub.

    (@MinUnits@) Die Fähigkeiten von Fabelwesen-Champions werden verstärkt durch Erzählungen über ihren früheren Heldenmut.


    Magier wirken ihre Fähigkeit doppelt bei angepasstem Fähigkeitsschaden.

    (@MinUnits@) @SPPercent@ % ihrer GesamtfähigkeitsstärkeNinjas erhalten zusätzlich Angriffs- und Fähigkeitsschaden.

    Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Ninja hast.

    (@MinUnits@) Ninja erhält +@ADValue@ Angriffsschaden & +@APValue@ % Fähigkeitsschaden
    (@MinUnits@) Alle Ninja erhalten +@ADValue@ Angriffsschaden & +@APValue@ % FähigkeitsschadenSchlächter erhalten Lebensraub, der sich mit ihrem fehlenden Leben verstärkt, und verursachen zusätzlichen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.

    (@MinUnits@) @LifestealBase@ bis @LifestealMax@ % Lebensraub und @BonusDamageBase@ bis @BonusDamageMax@ % zusätzlicher Schaden


    Wenn ein Geist seine Fähigkeit zum ersten Mal ausführt, erhalten alle Verbündeten Angriffstempo.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % Angriffstempo
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@ % Angriffstempo
    Alle Verbündeten heilen sich um einen Teil des Schadens, den sie durch Fähigkeiten und Angriffe verursachen.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@ % für Verbündete; @TraitOmnivampPercent@ % für Entzieher
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@ % für Verbündete; @TraitOmnivampPercent@ % für Entzieher

    Gequälte können sich verwandeln und ihre Fähigkeiten verstärken, nachdem sie an @RoundsToTransform@ Kämpfen teilgenommen haben.Frontkämpfer-Champions erhalten zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    (@MinUnits@) @Armor@ Rüstung und @MR@ MagieresistenzWächter erhalten zusätzliche Rüstung. Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn sie weniger als 40 % Leben haben.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@ % Rüstung
    Schatten-Einheiten verursachen nach Kampfbeginn und nach jedem Kill/jeder Unterstützung für @Duration@ Sekunden mehr Schaden.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % Schaden
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@ % Schaden, der durch Kills/Unterstützungen von Schatten-Einheiten erneuert wirdGestaltwandler erhalten zusätzliches max. Leben, wenn sie sich verwandeln.

    (@MinUnits@) @HPPercent@ % zusätzliches maximales Leben
    Angriffe und Zauber von Meisterschützen prallen auf nahe Gegner ab und fügen ihnen verringerten Schaden zu.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ Querschläger mit @PercentDamageReduction@ % geringerem Schaden


    Schlitzerangriffe treffen mit einer Chance von @ProcChance@ % mehrfach.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ Treffer(@MinUnits@) Scharfschützen verursachen @PercentDamageIncrease@ % mehr Schaden pro Feld zwischen ihnen und dem Ziel.Grundsätzlich: Zaubermeister erhalten doppeltes Mana durch normale Angriffe.

    Alle Verbündeten haben erhöhten Fähigkeitsschaden.

    (@MinUnits@) +@AP@ % Fähigkeitsschaden
    Der erste Champion mit Seelenverbindung, der in einer Runde stirbt, betritt stattdessen das Geisterreich. Dadurch kann er nicht anvisiert werden und kämpft weiter, solange ein anderer Verbündeter mit Seelenverbindung noch am Leben ist.Grundsätzlich: Bei Kampfbeginn teleportieren sich Schattenhafte in die hintere Reihe des Gegners.

    Nach jedem @NumberOfAttacks@. Angriff tauchen Schattenhafte ab und tarnen sich. Ihr nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    (@MinUnits@) @Damage@ zusätzlicher SchadenDie Fähigkeiten der Sternenwächter gewähren Mana, das unter den anderen Sternenwächtern aufgeteilt wird.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ GesamtmanaGrundsätzlich: Weltenkreuzer erhalten @ManaPerSecond@ Mana pro Sekunde, bewegen sich um das Spielfeld herum und sind immun gegen Bewegungseinschränkungen. Sie können keine normalen Angriffe ausführen.Wenn das Leben von Stahl-Einheiten unter @HealthPercentThreshold@ % fällt, sind sie einige Sekunden lang immun gegen Schaden.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ Sekunden ImmunitätBeschworene Einheiten erhalten zusätzliches Leben und bleiben länger auf dem Feld.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@ % Leben und Beschwörungsdauer(@MinUnits@) Zu Kampfbeginn fusionieren drei zufällige Mechapiloten zu einem Super-Mecha.

    Der Super-Mecha verfügt über die Attribute der Piloten plus 3 ihrer Gegenstände (zufällig bestimmt). Sein Leben und sein Angriffsschaden betragen 60 % der kombinierten Werte aller Piloten.

    Wenn der Super-Mecha stirbt, werden die Piloten mit @EjectedPilotHealthPercent@ % ihres maximalen Lebens herausgeschleudert und kämpfen dann weiter.Beschützer erschaffen einen Schild von @Duration@ Sekunden Dauer, sobald sie einen Zauber wirken. Dieser Schild ist nicht steigerbar.

    (@MinUnits@) @ShieldPercent@ % max. Schildstärke(@MinUnits@) Walkürenfähigkeiten und
    -angriffe gegen Ziele unter @PercentHealth@ % Leben treffen garantiert kritisch.
    (@MinUnits@) alle normalen Angriffe von Verbündeten ignorieren @PercentArmorPen@ % der gegnerischen Rüstung.
    (@MinUnits@) Angriffe und Fähigkeiten von Leerenkreaturen verursachen absoluten Schaden.Wächter erhalten Rüstung.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@ % Rüstung
    Kriegsfürsten haben zusätzliches Leben und zusätzlichen Fähigkeitsschaden. Jeder siegreiche Kampf, an dem sie beteiligt sind, erhöht diesen Bonus bis zu @MaxCombats@ Mal um @VictoryPercent@ %.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ Leben & @InitialSP@ FähigkeitsschadenDie normalen Angriffe ausgewählter Verbündeten werden verstärkt und gewähren +@AttackSpeedPercent@ zusätzliches Angriffstempo (bis zu 5 Mal steigerbar).

    (@MinUnits@) Nur Bestienverbündete
    (@MinUnits@) Alle Verbündete und den normalen Angriffen von Verbündeten kann nicht ausgewichen werden.Alle Verbündeten erhalten eine Chance, gegnerischen normalen Angriffen auszuweichen.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@ % Chance auf AusweichenZu Kampfbeginn erschaffen Wald-Einheiten eine Kopie von sich.

    (@MinUnits@) Kopie einer zufälligen Einheit
    (@MinUnits@) Kopie aller Wald-EinheitenYordle erhalten eine Chance, gegnerischen normalen Angriffen auszuweichen.

    (@MinUnits@) @MissPercent@ % Chance auf Ausweichen
    AlchemistBlasterAstroAvatarKlingenmeisterDer BossRaufboldFrontkämpferMondAuserwähltChronoKristallKultistKybernetischSprengmeisterDämonWüsteGöttlichDragonerWeltraumpiratDruideDuellantDämmerungElementarmagierKaiserErleuchtetVerbanntGlückspilzFlüchtlingFrostImperialInfernoInfiltratorHüterRitterLichtSöldnerStahlMondlichtBergMystikerNinjaNobelOzeanSchleimPiratGiftPsionBogenschützeManaräuberRebellRoboterLeerenkreaturAdeptSchmiedIllusionistDrachenseeleHenkerFabelwesenSchlächterEntzieherGequältSchattenGestaltwandlerMeisterschützeSchlitzerScharfschützeZaubermeisterSeelenverbindungSchattenhafterWeltenkreuzerMechapilotNAME DES ATTRIBUTS HIERBeschützerKriegsfürstBestieWolkeWaldYordleAstro:Adepten:Blaster:Stahlkrieger-Champions:Klingenmeister:Der Boss:Raufbolde:Frontkämpfer-Champions:Auserwählt:Chrono-Champions:Kybernetische Champions:Sternenvernichter-Champions:Illusionisten:Sprengmeister:Göttliche Champions:Dragoner:Weltraumpiraten:Duellanten:Dämmerung-Champions:Der Kaiser:Glückspilze:Jäger:Infiltratoren:Hüter:Söldner:Mondlicht-Champions:Mystiker:Inspiration:Manaräuber:Rebellen:Kosmische Champions:Assassinen:Ninjas:SchmiedeTeufelskerleDrachenseelen-EinheitenAhnenholz-Champions:Erleuchtete Champions:Verbannte:Magier:Gepeinigte Champions:Kriegsfürsten:Meisterschützen:Schlitzer:Zaubermeister:Geist-Champions:Schattenhafte Champions:Sternenwächter:Weltenkreuzer:Mechapiloten:Beschützer:Walküren:Champions der Leere:Kultisten:Scharfschützen:Dieser Champion hat das Ahnenholz-Attribut! Kaufen wir Lulu.Rakan ist auch eine Ahnenholz-Einheit. Kaufe ihn!Zwei erledigt! Schicke noch einen Champ aufs Spielfeld, um insgesamt 3 einzigartige Ahnenholz-Einheiten zu haben.Nicht DEN!Dieser Champion hat zwei Attribute: „Ahnenholz“ und „Raufbold“. Bauen wir ein Ahnenholz-Team. Kaufe Maokai!Wenn du 3 Exemplare eines Champions bekommst, entsteht ein mächtiger 2-Sterne-Champion. Kaufe jetzt erst mal ein 2. Exemplar!Seltene Champions sind stärker. Nunu und Willump sind auch Ahnenholz-Champions und Raufbold! Kaufe sie.Maokai ist sowohl Ahnenholz als auch Raufbold.Um einen Raufbold-Attributsbonus mit Maokai zu erhalten, brauchst du Tahm Kench.Kaufe so viele Champions, wie du willst. Hinweis: 3 Exemplare von Maokai werden zu einem 2-Sterne-Champion aufgewertet!Sammle weiterhin Ahnenholz-Champions!Mit dieser Schaltfläche kannst du den Shop schließen oder öffnen.Vergiss nicht, den Shop zu schließen, damit du den Kampf mitverfolgen kannst.Jeder Spieler hat eine kleine Legende wie mich! Wenn du eine Runde gewinnst, fügst du der kleinen Legende des anderen Spielers Schaden zu.Wenn der Kampf beginnt, kannst du keine Champions mehr aufs Schlachtfeld ziehen oder herausnehmen.Jetzt rüste diesen Champ hier mit der Kettenweste aus, um „Schutzengel“ zu erhalten!„Schutzengel“ ist extrem nützlich, da dadurch dein Champ wiederbelebt wird, nachdem er gestorben ist. Klicke auf den Champ, um mehr zu erfahren!Danke fürs Spielen! Das war von meiner Seite alles. Hoffentlich sehen wir uns in einem zukünftigen Spiel wieder!1 erledigt, bleiben noch 6! Unsere Chancen stehen gut, unter die besten vier Spieler zu kommen!Lass uns Gegenstände kombinieren! Zieh als Erstes das Schwert auf den markierten Champion und lass es dann los, um es auszurüsten.Es ist an der Zeit, dass du mit deinem neuen 2-Sterne-Champion gegen das Team eines anderen Spielers antrittst!Kannst du 6 Ahnenholz-Champions aufs Spielfeld bringen?Oh nein! Du hast dein ganzes Gold ausgegeben! Hier ist noch etwas mehr. Gib nicht alles auf einmal aus!Das Shop-Symbol zeigt dir auch an, wie viel Gold du besitzt.Kauf mehr Exemplare von den Champions in deinem Team! Kannst du Maokai auf 3 Sterne aufwerten?Wir brauchen ein größeres Team. Kauf Erfahrungspunkte (ERF), um eine Stufe aufzusteigen!Monster hinterlassen Beutekugeln. Tippe, damit ich mich hierher bewege und diese Kugel aufnehmen kann!Einige Beutekugeln enthalten Gegenstände!Ziehe einen Champion von der Bank und setze ihn auf dem Spielfeld ab, damit er für dich kämpft.Du bist jetzt auf Stufe 4, also kannst du 4 Einheiten in dein Team aufnehmen. Wenn du erneut ERF kaufst, kannst du Nunu spielen und näher an 6 Ahnenholz kommen!Deine Stufe und deine Teamgröße sind jetzt 4, also fügen wir Tahm Kench deinem Team hinzu!Füge deinem Team 1 Maokai hinzu, indem du ihn aufs Spielfeld ziehst!So langsam hast du den Dreh raus! Die Timer laufen jetzt. Kaufe und spiele deine Champions, bevor die Zeit abläuft!Experimentiere mit der Formation! Champions mit kurzer Reichweite wie Raufbolde sind besser in der Frontlinie.Du kannst jeden Champion auf dem Spielfeld gegen einen anderen austauschen. Bring alle drei verschiedenen Ahnenholz-Champions aufs Spielfeld!Im Shop findest du immer zufällige Champions aus einem gemeinsamen Bestand. Es gibt keinen Ahnenholz oder Raufbold! Aktualisiere den Shop mit etwas Gold.Da du jetzt das Raufbold-Attribut aktiviert hast, bekommen deine Raufbolde zusätzliches Leben.Falls du einen Champion nicht mehr behalten möchtest oder einfach Platz brauchst, dann zieh ihn in eine untere Ecke, um ihn zu verkaufen. Probier's aus!Wenn du einen Champion mit ausgerüsteten Gegenständen verkaufst, erhältst du jeden Gegenstand zurück!Wir springen jetzt zu deinem Spielfeld!Wir wählen der Reihe nach einen kostenlosen Champion aus. Die Spieler mit dem niedrigsten Leben sind zuerst an der Reihe.Schnappen wir uns deinen ersten Champion vom Karussell. Klicke auf den Boden, um mich zu bewegen. Wenn ich einen Champ berühre, nehme ich ihn für dich!Wenn die Barriere um mich herum aufgehoben wird, klicke auf den Boden, um mich zu bewegen. Wenn ich einen Champ berühre, nehme ich ihn für dich!Gegenstände gibt es wie Champions auch im Karussell!Halte in den kommenden Spielen nach „Auserwählt“ Ausschau! Das sind spezielle Champions, die zusätzliche Stärke und + 1 Attributsbonus verleihen. Der normale Modus ist bereit für dein nächstes Spiel.Der Ahnenholz-Attributsbonus ist aktiviert! Alle 2 Sekunden werden Ahnenholz-Champions jetzt stärker. Klicke auf das Attribut, um mehr zu erfahren.Wenn du Nunu deinem Team hinzufügst, kommst du der nächsten Attributsstufe näher: 6 Ahnenholz.In diesem Bereich werden die Attribute deines Teams angezeigt. Wir müssen 3 verschiedene Ahnenholz-Champions spielen, um den Attributsbonus zu aktivieren.Das ist deine Chance, um einen 2-Sterne-Champion zu erhalten. Kaufe eine 3. Kopie von Maokai!Champions kämpfen automatisch.Hallo, ich bin Pingu! In „Teamfight Tactics“ stellst du ein Team aus Champions zusammen, die für dich in den Kampf ziehen. Sei der letzte Überlebende, um zu gewinnen!ENTFERNENRang @Tier@TeamplanerUngenutztThis is a sample tips string.
    And I can have multiple lines of texts.
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    make sure the texts fits inside the intended area.Lava-PaddelflosseGlitzernde PaddelflosseJade-PaddelflosseRosenblüten-PaddelflosseGezeiten-PaddelflosseWeihnachts-PaddelflosseDie Auswechselbank von ARAM gibt es jetzt auch in „U.R.F. (alle zufällig)“!Lass dich vom neuen Katapult in deiner Basis quer über die Karte schleudern!Champion-KatapultDer Ahnendrache verleiht dir jetzt alle Drachen-Buffs und der Baron außerdem den Herold der Kluft!Epische MonsterWir haben die Spielbalance angepasst und die 10 stärksten Champions abgeschwächt sowie die 10 schlechtesten Champions etwas verbessert.Ge-U.R.F.-te ChampionsDu erhältst nun Gold, wenn Vasallen in der Nähe sterben. Das heißt, dass du dein Gold auch ohne letzte Treffer verdienst.Bessere kooperative AnfangsphaseTritt dem Club bei und hol dir einen zufälligen vorübergehenden Skin-Boost, eine zusätzliche Neuzuweisung pro Spiel sowie Finisher-Effekte!Club des goldenen PfannenwendersAuf einer gut überschaubaren Karte ist immer was los. Besondere Ereignisse und Belohnungen sorgen für zusätzliches Chaos.Voraussichtliche Spielzeit: 15 MinutenWillkommen zur BlitzpartieZwei Jungler räumen gemeinsam die Lager und teilen sich dabei das Gold, die ERF und die Buffs.DschungelkumpelKills und Unterstützungen in Folge machen dich zu einem richtigen Biest – du hältst allerdings weniger aus.Die Besten laufen heißWir sind auf einem fremden Planeten gestrandet! Wenn wir den Tieren und Pflanzen hier genug Ora entziehen, können wir die „Morgenstern“ reparieren und fliehen!Abgestürzt!Manchmal fällt ein Verbündeter im Kampf. Stell dich einfach neben ihn, dann kommt er schnell wieder auf die Füße!Rette diesen Nerd!Spiele „Odyssee: Rettungsaktion“, um mächtige Augmentierungen freizuschalten. Das sind mächtige Verbesserungen, die du zwischen einzelnen Spielen ausrüsten kannst. Sammle alle, erstelle neue Kombinationen und bestehe noch größere Herausforderungen!Mehr Energie!Wähle einen Champion aus dem Shop und rekrutiere ihn mit Gold. Ziehe ihn von der Championbank aufs Schlachtfeld, um ihn in den Kampf zu schicken.

    Kombiniere drei Exemplare des gleichen Champions, um einen stärkeren Zwei-Sterne-Champion zu erschaffen.Rekrutieren.Champions haben Attribute und erhalten Boni, wenn sie mit anderen Champions aufgestellt werden, die diese Attribute teilen.

    Die Positionierung ist wichtig! Probiere verschiedene Aufstellungen aus, um die besten Ergebnisse zu erreichen.Positionieren.In jeder Runde wird dein Team in eine gegnerische Arena teleportiert (oder umgekehrt). Champions kämpfen automatisch und bei einer Niederlage deines Teams nimmt deine kleine Legende Schaden.

    Wenn ihr Leben auf Null fällt, bist du aus dem Rennen.Kämpfen.In einem endlosen, dunklen Universum werden junge Kriegerinnen und Krieger vom Schicksal auserwählt, um das Licht der Sterne zu beschützen. Sie sind dazu bestimmt, hell zu erstrahlen, bevor sie im lodernden Sternenfeuer ihr Ende finden.Alle tausend Jahre steigt ein uraltes und göttliches Wesen vom Himmel hinab, um würdige Krieger zu erwählen, die seinen Willen vollstrecken sollen. Diese Krieger werden zu Kämpfern des Lichtbogens – unsterbliche Streiter für das göttliche Licht.Die glorreiche Revolution ist da! An der Spitze einer Armee aus Maschinen, in die lebende Gehirne transplantiert wurden, marschiert Viktor gegen die gesammelten Streitkräfte seiner Gegner – und nur der zusammengewürfelte Widerstand der Menschen steht zwischen ihm und der unumstrittenen Weltherrschaft.Eine von Kriegen gebeutelte Galaxie versucht nun, sich neu aufzubauen, doch alte Wunden haben Narben zurückgelassen. Kriminelle, Kopfgeldjäger, Söldner und Assassinen haben das Machtvakuum gefüllt und kontrollieren gefährliche Exo-Kampfanzüge mit gottgleichen Fähigkeiten.Für einige Spezies ist die Jagd mehr als simpler Zeitvertreib – sie beherrscht Körper und Geist und formt sie zu einer Rasse perfekter Tötungsmaschinen.Mächtige Wächter behüten das Grab eines uralten Schreckens, auf dass er die Welt nie wieder bedrohe. Doch vielleicht ist es dafür schon zu spät …Vom Lebkuchenschloss zum Malzbiermeer über die Lakritzberge bis hin zum Geleefruchtwald – so weit das Auge reicht, erstrecken sich die Zuckerlande in all ihrer Pracht.Gnars Spielzeugkiste quillt geradezu über vor unbezahlbaren Schätzen, doch wenn er nicht zu Hause ist, erwachen sie zum Leben …Die Stadtstaaten der großen Wüste sind schon lange vergessen, doch ihre Ruinen und die uralten Pharaonen, die sie einst beherrschten, liegen immer noch unter dem Sand verborgen.Verfeindete Imperien konkurrieren um die Macht und versuchen das Land zu vereinen, während sich tapfere Krieger und gerissene Generäle mit den größten Helden des Zeitalters messen. Es ist eine Ära des Krieges und eine Zeit für Legenden.Ein uralter Kult, den es nach einer unwiderstehlichen Macht verlangt. Er tritt immer dann in Erscheinung, wenn der Blutmond am Himmel steht, um seine gottlosen und geheimen Riten zu vollziehen. In Ritualen verschmelzen seine Anhänger ihre sterblichen Körper mit den Geistern von blutrünstigen Dämonen und werden so eins mit der Dunkelheit.Als plötzlich kolossale Kaiju aus dem Meer, auf dem Land und aus der Luft angreifen, entwickelt die Menschheit ebenso mächtige Mecha-Einheiten, um sie im explosiven Nahkampf in ihre Schranken zu weisen.Als Vorreiter in Wissenschaft und Kunst hat sich Hextech von seinen rudimentären Anfängen zu einer modernen Renaissance komplizierter und künstlicher Lebensformen mit freiem Willen entwickelt. Geschickte Werksmeister führen das Medium in eine kühne neue Richtung – aber was letzten Endes daraus hervorgehen wird, vermag niemand zu sagen.Am Ende wird der Mond die Sonne ersticken. Und in dieser unheilvollen Dämmerung werden sich vier Titanen erheben, um die Welt selbst zu vernichten.Vor langer Zeit versammelten sich in einem uralten Land viele Seelen, um unter den wachsamen Augen der Götter die Grenzen ihrer Macht auszutesten. Närrisch und arrogant, mutig und gerecht … Ihre Reisen wurden auf den ewigen Seiten der Geschichte niedergeschrieben.Auf dem Höhepunkt der industriellen Revolution strömen Reisende in den ungezähmten Westen und suchen unter den unbekannten Schrecken einer grausamen, alten Welt nach Glück und Wohlstand. Tapfere Revolverhelden und verruchte Halunken erwarten dich ebenso wie unergründliche Götter und wilde Dämonen.Von den urbanen Kernwelten bis zum äußersten Rand der Galaxie, es erwarten dich überall Abenteuer! Das große demaxianische Reich ignoriert jeglichen Einspruch des Templerordens und des kriminellen Syndikats in ihrem Streben nach Ora – einer mysteriösen goldenen Essenz; das Lebensblut der gesamten Zivilisation. Es verspricht jenen ungeahnte Macht, die es für ihre eigenen Zwecke einsetzen können...Zwischen den riesigen Gebäuden und den überfüllten Straßen einer Zukunft, in der internationale Konzerne die Kontrolle übernommen haben, herrscht ein Schattenkrieg zwischen rebellischen augmentierten Menschen und neu verstärkten künstlichen Wesen. Die Sieger werden den Lauf der Geschichte bestimmen … und die Verlierer werden gezwungen sein, sich anzupassen.Vor langer Zeit schlug ein Orden von Mönchsrittern mit den esoterischen Kräften, die Sonne und Mond ihnen verliehen, die bösartigen Götter der alten Welt nieder. Jetzt verdunkelt sich die Welt erneut und Gewalt ist an der Tagesordnung, da eben jene Gottheiten ihre Rückkehr vorbereiten – und nur das Licht der Eklipse stellt sich ihnen in den Weg.Chaos und OrdnungJahrzehntelang bekriegten sich die Großen Königreiche, bis ein neuer Feind erschien. Aber mit den Geschenken des Himmels können sie zurückschlagen. Können sie ihre Vergangenheit ablegen, um ihre Zukunft zu retten?Das Seelenblumenfest ist eine uralte Feierlichkeit in Ionia. Wenn sich das Tor zur Geisterwelt öffnet, kehren die Toten zu ihren Lieben zurück, und Geister aller Art beobachten die Lebenden. Von den wohlgesinnten Kanmei bis zu den besessenen Akana – ihre Geschichten wiederholen sich immer wieder, wie Schatten auf einer Papierlaterne.Die PsyOps-Einheit – das Kronjuwel militärischer Geheimoperationen – besteht aus Elitesoldaten, die gegen abtrünnige Streitkräfte und übernatürliche Bedrohungen eingesetzt wird. Offiziell existiert sie nicht. Wenn die konventionelle Kriegsführung jedoch nicht ausreicht und das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht, stehen die PsyOps bereit.Majestätische Drachen leben an abgelegenen Orten und mischen sich selten in Angelegenheiten der Sterblichen ein. Jene Auserwählten, die glücklich und mächtig genug sind, ihren Segen zu erhalten, werden Drachenpropheten genannt. Ob sie ihn für das Gute oder Böse einsetzen, liegt an ihnen und allen, die mächtig genug sind, sie aufzuhalten.Nachdem sie entschlüsselt hatten, wie Zeitreisen funktionieren, wurden diese Champions in eine ferne dystopische Zukunft geschleudert. Während Chrono-Vollstrecker sie gnadenlos durch Zeit und Raum verfolgen, haben einige von ihnen Zuflucht in der Geschichte gefunden – ihre Technologie natürlich immer griffbereit.Einst waren die kollektiven Königreiche von Elysia durch endlose Kriege zerbrochen, bevor sie die wahre Natur ihrer Welt erkannten: dass die Magie, die ihre übernatürlichen Länder zusammenhält, nur durch Konflikte aufrechterhalten werden kann. So haben sie sich im vereinenden Konflikt um die Große Krönung verbündet, wenngleich einige Bündnisse erste Risse zeigen.In der weiten Dunkelheit des Weltalls werden schreckliche und wunderschöne Dinge geboren – kosmische Kreaturen von inniger Liebe und die völlig unbegreiflichen Monstrositäten des Sternenvernichters. Sie sind die Kinder von schweigenden Göttern … und nun kommen sie endlich nach Hause.Zweimal verschlang Drachenfeuer die Welt. Zweimal wurden Helden aus ihrer Glut geschmiedet.Als der Krieg kam, wurde der Omegatrupp geschickt, um ihn zu beenden. Nur einer blieb zurück. Ein Yordle, der keine anderen Kämpfe mehr zu bestreiten hat als seine eigenen …In einer Welt, in der Heavy Metal alles ist, sind PENTAKILL die unumstrittenen Meister der Gesichtsschmelze. Sechs Mitglieder, zwei Penta-Platin-Alben und der chrombeschlagene Zorn der Götter selbst. Zeit, abzurocken!Gefahren lauern überall in Runeterra! Monster, Magier und mythische Kreaturen streifen durch das Land! Versammle deine Freunde und erschaffe dein eigenes Abenteuer für 3-5 Spieler. Vernichte das Böse mit deinem 20-seitigen Würfel! Hast du das Zeug, die Welt zu retten und zur Legende von DAS SCHWARZE KONTROLLAUGE zu werden?Verlorenes ImperiumWaidstammKriegsherr und KriegsherrinHigh Noon-GothicDie Geschichte des gestürzten KönigsDas Schwarze Kontrollauge2018 als Teil des Odyssee-Events veröffentlicht.Konnte 2018 für den Abschluss der Odyssee-Mission „Crew der Galaxie“ erhalten werden.